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【WS】ヴァイスシュヴァルツ総合質問 その12

1 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/02(水) 13:58:35.21 ID:ckbtJsKv0
 ☆★テンプレ★☆
 ★>>1-14必読!!★

ブシロードより発売中のTCG「ヴァイスシュヴァルツ」に関する
ルールやプレーマナーなどの総合的な質問に答えるスレです。
デッキ診断やトレード・レートなどについては専用スレを利用してください。

このスレでルールに関する質問をするときは、その前にできる限り以下のことを行いましょう。
1.トライアルなどに同封されているプレイマットやプレイブックを熟読する。
2.現行スレのよくある質問(テンプレ)と過去ログを読んで同じ質問がないか確認する。Ctrl+Fで検索もできます。
3.特にPCの場合、公式の「ルール・Q&A」にあるQ&Aを確認し、総合ルールを見る。

【注意】
質問者は少なくとも2.までは確認する努力をしましょう。自分で調べれば忘れません。
回答者は2.までで分かる内容についてもさっと回答してあげるのもいいですが、
その場合でも「テンプレを自分で確認する」ように誘導してあげてください。

回答する場合、あいまいな記憶で回答すると誤解を招くことがあるので、
不安な場合は総合ルールなどでしっかり確認してから回答しましょう。

荒らしはスルー。荒らしの相手をする人も荒らしと同じです。
また、煽りすぎるのも荒れる原因となるので控えましょう。

テンプレ・よくある質問は>>1-10あたりです。
ただし、このスレがたった時点での情報やルールの解釈であることに注意してください。

次スレは基本的に>>970がたててください。
無理な場合は>>970が安価で指定するか >>980>>990あたりがたててください。

2 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/02(水) 14:00:25.11 ID:ckbtJsKv0
【関連ホームページ】
ヴァイスシュヴァルツ公式
ttp://ws-tcg.com/
ヴァイスシュヴァルツwiki
ttp://www9.atwiki.jp/ws_wiki/
ヴァイスシュヴァルツデッキ作成ツール
ttp://www.nagato.asia/
株式会社ブシロード
ttp://bushiroad.com/

【本スレ】
【WS】ヴァイスシュヴァルツ 123【ブシロード】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1298973757/


【デッキ診断スレ】デッキ構築についての質問は診断スレの方が詳しいです。
【WS】ヴァイスシュヴァルツデッキ診断10
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1293517059/

【テンプレ必読】ヴァイスシュヴァルツトレードスレ5
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1259257021/

【過去スレ】
【WS】ヴァイスシュヴァルツ総合質問 その11
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1289546221/
【WS】ヴァイスシュヴァルツ総合質問 その10
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1281585269/
【WS】ヴァイスシュヴァルツ総合質問 その9
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1272734652/
【WS】ヴァイスシュヴァルツ総合質問 その8
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1265423870/
【WS】ヴァイスシュヴァルツ総合質問 その7
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1257552266/
【WS】ヴァイスシュヴァルツ総合質問 その6
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1251680932/
【WS】ヴァイスシュヴァルツ総合質問 その5
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1246235921/
【WS】ヴァイスシュヴァルツ総合質問 その4
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1239031357/
【WS】ヴァイスシュヴァルツ総合質問 その3
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1231816758/
【WS】ヴァイスシュヴァルツ総合質問 その2
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1231544919/
ヴァイスシュヴァルツ総合質問
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1207709410/

3 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/02(水) 14:01:18.98 ID:ckbtJsKv0
≪よくある質問≫
【1.ゲームを始めるまで】
■Q1-1 
新しく始めてみたいんだけど、何を買えばいいの?
●A1-1 
好きな作品や興味のある作品のトライアルデッキを買いましょう。
その中にプレイマットやマニュアルもあるので十分遊ぶことができます。
簡単な構築を試したい場合は同じものを2つか、適当な2つを組み合わせましょう。
詳しくは本スレのテンプレを参考にしてください。
■Q1-2 
どんな作品があるの?レアゲー?公式大会とかの予定は?
●A1-2 
公式を見るのが確実で正確です。現行の本スレのテンプレも参考にしてください。
■Q1-3 
大会に出るのが不安なんだけど…
●A1-3 
一人で二人分を回してみたり、フリーバトルでまずゲームの流れに慣れましょう。
毎週行われているショップ大会で「初心者です。ミスがあったら教えてください」
のように伝えれば、だいたいの人はそれなりに心がけて対応をしてくれるはずです。

4 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/02(水) 14:02:10.79 ID:ckbtJsKv0
【2.基本的なルール(1)】
■Q2-1
自動能力と起動能力って何が違うの?
●A2-1
自動能力は、「〜した時」「〜の始めに」などが満たされたる(誘発する)たびに『1回だけ』プレイされる能力です。
誘発した直後のチェックタイミングでプレイして解決します。チェックタイミングについては総合ルールを参照。
基本的には、各フェイズやアタック中の各ステップの終わりにチェックタイミングが発生します。
起動能力は、主に自ターンのメインフェイズに能動的に使用できる能力で、『コストが払える限り何回でも』プレイできます。
■Q2-2
テキストの一部や全部が実行できないときもイベントや能力をプレイできるの?
●A2-2
できます。その場合、実行できる部分は可能な限り実行しますが、実行できない部分は単に行われず無視されます。
■Q2-3
自動能力が誘発しているのに気づかずゲームを進めてしまったんだけど…
●A2-3
「〜する」のように強制である場合は気づいた段階で相手に確認を取って実行してください。
「〜してよい」のように任意である場合は、「しなかった」としてそのまま進めてください。
カジュアルな場面で相打ち能力を忘れたからといって厳密に適用する必要はありませんが、
少なくとも自分が使用するカードの能力がどのようなものであるかは把握してプレイしましょう。
■Q2-4
レベル条件とか色条件って何?
●A2-4
『クライマックス』は色条件、『レベル1以上のカード』はレベル条件と色条件の両方を満たさないと手札からプレイできません。
具体的には、自分のレベル以下のカードで、レベル置場かクロック置場にある色だけがプレイできます。
条件をチェックするのは手札からプレイするときだけなので、レベルアップなどの何らかの理由で舞台のキャラが
条件を満たしていないような状況になったとしても、そのキャラが控え室に置かれるというようなことありません。
また、『助太刀』の能力を使う際にはレベル条件を満たす必要はありますが、色条件を満たす必要はありません。

5 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/02(水) 14:02:59.32 ID:ckbtJsKv0
【2.基本的なルール(2)】
■Q2-5
コストはいつ払えばいいの?
●A2-5
カードや能力のプレイを宣言してから、その後に、必要なコストを払ってください。
特に手札からカードをプレイする場合は、コストを払う前に条件を満たしているか注意しましょう。
万が一、プレイできない、全てのコストを払えない場合は、プレイは無効になり巻き戻されます。
■Q2-6
キャラが置かれている枠に、手札のキャラをプレイすることはできるの?
●A2-6
できます。既に枠に置かれているキャラを控え室に置き、プレイした手札のキャラをその枠に置いてください。
他の枠に空きがある場合でも、上書きをすることは可能です。
■Q2-7
能力のコストやパワー不足によってキャラが舞台から控え室に置かれてもアンコールできるの?
●A2-7
できます。ただし、新しいキャラとして直前の枠に『レスト状態』で置くことに注意してください。
■Q2-8
「○○○を1枚選び」って選ぶのは舞台上の?手札の?思い出置き場の?それとも控え室の?
●A2-8
舞台上のカードです。単に「キャラ」や「CX」と表記されている場合は、舞台にいるカードのことをいいます。
また、手札や控え室などのカードはそれぞれ「手札の〜」や「控え室の〜」のように表記されます。

6 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/02(水) 14:03:44.52 ID:ckbtJsKv0
【3.アタックフェイズ中のルール(1)】
アタックフェイズ
┣アタックサブフェイズ
┃├アタック宣言ステップ
┃├トリガーステップ
┃├カウンターステップ
┃├ダメージステップ
┃└バトルステップ
┗アンコールステップ
■Q3-1
「大活躍」って何?テキストの意味がちょっとわかりにくい…
●A3-1
相手の前列中央に「大活躍」を持っているキャラAがリバースしていない状態で置かれているなら、
あなたのキャラが前列のどの枠に置かれていたとしても、あなたのキャラがアタックをするときは、
そのキャラAにフロントアタックする。このような意味です。
■Q3-2
アタックしたときに誘発する自動能力はいつプレイするの?
●A3-2
アタック宣言ステップで『アタックの種類を選択してレストしたとき』に誘発するので、
そのときにプレイしてください。『トリガーステップの前』であることに注意。
■Q3-3
山札が残り1枚でトリガーをめくるときはどうすればいいの?
●A3-3
トリガーしたカードをいったん解決領域に置き、控え室のカードで山札を再構成します。
その後、トリガーの効果を実行してトリガーしたカードをストック置場に置きます。
最後に、リフレッシュを行ったので山札の上から1枚をクロック置場に置きます。
■Q3-4
相手のターンのカウンターステップでは自分は何ができるの?
●A3-4
『相手がフロントアタックを選択した場合』、あなたはこのステップでカウンターを1回だけプレイできます。
助太刀は起動能力なので色条件を満たす必要はありません(表記されているレベル条件は必要)が、
イベントは色条件とレベル条件の両方を満たす必要があります。
カウンターをプレイするのは、『ダメージステップの前』であることに注意。

7 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/02(水) 14:04:29.41 ID:ckbtJsKv0
【3.アタックフェイズ中のルール(2)】
■Q3-5
フロントやサイドアタックを選択してから相手の防御キャラが枠からいなくなったらダイレクトアタックになるの?
●A3-5
なりません、フロントやサイドアタックのままです。フロントアタックだった場合、相手はカウンターをプレイできます。
■Q3-6
ダメージをめくって解決領域に置いている途中や最後に山札が無くなったときはどうすればいいの?
●A3-6
途中や最後であっても、山札が無くなった時点で、控え室のカードで山札を再構成します。
その後、途中であれば引き続きめくっていき、キャンセルしたかしなかったかを確認します。
キャンセルした場合は控え室に、しなかった場合はクロック置場にそれらのカードを置きます。
キャンセルした場合、相手が「キャンセルされたとき〜」の能力がある場合、この能力を解決します。
クロックが7枚以上になった場合はレベルアップをし、最後にリフレッシュしたので山札の上から1枚をクロック置場に置きます。
■Q3-7
バトルで自分の防御キャラが相手の攻撃キャラに勝った場合もダメージは受けるの?
●Q3-7
受けます。そもそもバトルステップはダメージステップの後にあるので、バトルの結果はダメージに影響しません。
■Q3-8
ダメージステップまでに相手の攻撃キャラが枠からいなくなった場合もダメージは受けるの? 
●A3-8
受けません。アタックサブフェイズ中にアンコールをした場合も「バトルしているキャラ」ではなくなるので同様です。
■Q3-9
バトルステップまでに自分の攻撃キャラや相手の防御キャラが枠からいなくなったらバトルはどうするの?
●A3-9
バトルは行われません。アタックサブフェイズ中にアンコールをした場合も「バトルしているキャラ」ではなくなるので同様です。

8 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/02(水) 14:05:19.66 ID:ckbtJsKv0
【3.アタックフェイズ中のルール(3)】
■Q3-10
ダメージが通った結果、アラームがクロックの一番上に置かれました。これは直後のバトルで有効になる?
●A3-10
有効になります。逆に、アラームの上にカードが置かれてバトルの前に無効になる場合もあります。
■Q3-11
リバースしたキャラの自動能力は無効?リバースしているキャラにアタックするときはダイレクトアタック?
●Q3-11
いいえ、リバースしていてもキャラの能力は有効ですし、ダイレクトアタックにはならず、
フロントアタックを選択した場合は通常通りバトルが行われ、負けたキャラはリバースします。
ただし、「大活躍」は永続能力ですが、リバースしているときは無効になるので注意。
■Q3-12
相手がソウル1のキャラで、自分のLV2のキャラにサイドアタックしてきたんだけど、
この場合は、ソウル1-レベル2=-1となって、自分は相手に1点のダメージを与えれるの?
●A3-12
与えられません。ソウルが0以下になった場合は、ただ単にダメージを与えなくなるだけです。
トリガーチェックでソウルが上がった場合も、減少した値から計算します。
■Q3-13
バトルステップでリバースしたキャラで、何らかの補正(パワー補正など)が行われている場合、その補正はなくなってしまうのですか?
●A3-13
リバースしただけでは、補正はなくなりません。
アンコールステップで控え室に送られた際になくなります。

9 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/02(水) 14:06:12.94 ID:ckbtJsKv0
【4.その他・よくある質問(1)】
■Q4-1
クロック置場が6枚の状態で3点のダメージが通った場合はどうなるの?
●A4-1
クロック置場に3枚のカードをまとめて置き、クロックの下から7枚の中から1枚をレベル置場に移動して、残りの6枚を控え室に置きます。
下から7枚以外のクロック2枚はそのままクロック置場に置かれます。
■Q4-2
「プレイされて舞台に置かれた時」に誘発する自動能力は、山札から舞台に置かれたときやアンコールしたときも誘発するの?
●A4-2
誘発しません。アンコールなどの『カードの能力やイベントがプレイされた結果の効果』で舞台に置かれているのであり、
キャラ自身がプレイされているわけではないのではないので誘発しません。
■Q4-3
「ゆず&慎」などの相打ち能力は「このカードは相手の効果に選ばれない。」という能力で防げるの?
●A4-3
防げません。「このカードは相手の効果に選ばれない。」で防ぐことが出来るのは、「選ぶ」「選び〜」などと書かれている能力のみで、
「ゆず&慎」などの相打ち能力には「選ぶ」という表記が無いので防ぐことができません。
■Q4-4
「プレイされて舞台に置かれた時、スタンドしている自分の特定のキャラを1枚選びレストする」などの能力について、
舞台にスタンドしている自分の特定のキャラがいない時にでも、このキャラをプレイして舞台に置くことはできるの?
●A4-4
できます。ただし、プレイしたキャラ自身が特定のキャラに該当する場合、自身をレストしたりリバースしたりすることになります。
■Q4-5
山札が1枚(2枚)の状態で「小川で遊ぼう!」をプレイするとどうなりますか?
●A4-5
プレイした「小川で遊ぼう!」を解決領域に置きます。
まず、1枚(2枚)まで引きます。山札が無くなれば再構築し、更に1枚(0枚)まで引きます。
手札から2枚を山札の上に戻します。解決領域の「小川で遊ぼう!」を控え室に置きます。
最後に、リフレッシュした場合は、山札の上から1枚をクロック置場に置きます。

10 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/02(水) 14:07:02.66 ID:ckbtJsKv0
【4.その他・よくある質問(2)】
■Q4-6
「“無表情で無愛想”佳奈多」の起動能力をプレイした後、その次の相手のターンに相手が新しく手札から出したキャラや
アンコールしたキャラの起動能力を相手はプレイできるの?
●A4-6
できません。この起動能力は「相手」であるプレイヤーを選択しているので、
次の相手のターンの終わりまで、相手は舞台のキャラの起動能力をプレイできません(助太刀は可能)。
■Q4-7
「相手の前列のキャラすべてを、ストック置場に置く」などの能力で複数のカードが領域移動するとき、置かれる順番は誰が決めるの?
●A4-7
特に表記がない限り、対象となるカードのオーナーが順番を決めます。例の場合は、相手が決めます。
■Q4-8
「ロザリーの家来タロー(パワー2000)」と「μ(ミュー)(パワー1000)」がバトルしたとき、どのように解決すればいいですか?
●A4-8
誘発した能力は、ターンプレイヤー→非ターンプレイヤーの順番に解決されます。
「タロー」が「μ」にフロントアタックした場合、先に「タロー」にマーカーを置くことができます。
置かれた場合、その後の「μ」の相打ち能力の解決時に「タロー」のレベルは1になっているので、相打ちにできません。
「μ」が「タロー」にフロントアタックした場合、先に「μ」の相打ち能力によって「タロー」を相打ちにできます。
その後、リバースした「タロー」にマーカーを置くことはできますが、結局アンコールステップでともに控え室に置かれます。
なお、マーカーは枠から枠以外の領域移動をしたときは全て控え室に置かれることと、
「μ」には相打ち以外にも、リバース時に誘発する自動能力を持っていることを忘れないようにしましょう。
■Q4-9
相手に「飛天無双斬」を使用されましたが、処理がややこしくてよく分かりません。
●A4-9
応援などの補正がかかった状態から、すべてのキャラのパワーを-3000します。
その結果、パワーが0以下になったすべてのキャラ【A群】を同時に控え室に置きます。
【A群】が舞台から離れ、補正が失われてパワーが0以下になったすべてのキャラ【B群】を同時に控え室に置きます。これを繰り返します。
最後に、控え室に置かれたキャラに対してそれぞれアンコールをするかどうかの選択を行います。
バトル後のアンコールステップやエンドフェイズなどで、補正が失われてパワーが0以下になる場合もあるので注意しましょう。
【A群】のキャラの能力で手札アンコールが【A群】や【B群】のキャラに与えられていた場合、
該当する【A群】のキャラは手札アンコールをすることができますが、
【B群】のキャラが控え室に置かれる時点では【A群】のキャラの能力は失われているので、手札アンコールできません。

11 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/02(水) 14:07:47.86 ID:ckbtJsKv0
【4.その他・よくある質問(3)】
■Q4-10
「元・天使フロン」が舞台から控え室に置かれ、3コストを支払ってアンコールをした結果、控え室のクライマックスが4枚以上になりました。
この場合、「元・天使フロン」のキャラ回収の自動能力でキャラを回収することはできますか?
●A4-10
できます。誘発した時点で、コストを払うための条件を満たしていなくても、解決時に条件を満たしていればコストを払うことができます。
よって、コストを払うことを選択すれば、控え室からキャラを回収することができます。
■Q4-11
相手舞台の中央に大活躍を持っているキャラがいる時、自分の「臨戦態勢ライダー」の能力で後列にアタックしようとしました。
このアタックはどのように解決すればよいですか?
●A4-11
攻撃側が、前列中央(大活躍持ちのキャラ)か、指定した後列のキャラか、どちらにアタックするか選択してください。詳細は公式のQ&A参照。
■Q4-12
「魂を送るまひる」が舞台から控え室に置かれました。このカードをアンコールをしても思い出にするのですか?
●A4-12
アンコールした場合、そのカードは新しいカードとなるので、思い出にする自動能力の対象とはならず、思い出置場には置かれません。
逆に、先に思い出にした場合は、アンコールの対象がいないので、アンコールをプレイしても舞台に戻ることはできません。
■Q4-13
「アンリエッタ・ド・トリステイン」が舞台にいて、山札の最後の1枚のトリガーがクライマックスでした。どう処理すれば良いですか?
●A4-13
山札を再構成し、トリガーの効果を解決します。ルール処理で山札の上から1枚をクロック置場に置きます。
最後に誘発した自動能力で、クロックを上から1枚を、控え室に置くことができます。
例えばレベル3クロック6の場合は、先にレベル4になり、敗北条件を満たします。
■Q4-14
レスト状態のキャラの移動はできますか? また、後列のキャラをレストすることはできますか?
●A4-14
両方とも可能です。ただし、コスト支払いなどの指示がない状態で、勝手にキャラをレストすることはできません。

12 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/02(水) 14:08:53.56 ID:ckbtJsKv0
【4.その他・よくある質問(4)】
■Q4-15
複数のキャラを一度にチェンジすることは可能ですか?
●A4-15
可能です。チェンジを行うフェイズ/ステップの始めに場にいるキャラクターは、任意の順番でチェンジを行うことが出来ます。
ただし、そのフェイズ/ステップでチェンジによって場に出たキャラは、『(〜の始めにこのカードがいないなら発動しない)』
というテキストにより、そのフェイズ/ステップではチェンジを行えません。
■Q4-16
レストされているキャラを、チェンジで控え室のキャラと交代した場合、
チェンジ先のキャラはレストされた状態で舞台に置かれますか?
それともスタンドされた状態で舞台に置かれますか?
●A4-16
特に記述が無い限りスタンドされた状態で場に出ます。
(※このスレが立った時点でそのような記述は今のところありません)
チェンジ前のキャラとチェンジ後のキャラは別のものとして扱うので、
受けていた効果や修正は全て消えます。
■Q4-17
アイマスの076 如月千早について教えて下さい。
【永】他のあなたの「癒し系あずさ」がいるなら、このカードのパワーを+1000。
とありますが舞台に「癒し系あずさ」が二人いるときは
+1000×2で+2000のアップとなるのでしょうか?
●A4-17
「いる」か「いない」だけをチェックしているため、1000しか上がりません。

13 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/02(水) 14:09:50.16 ID:ckbtJsKv0
611 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[] 投稿日:2010/10/11(月) 16:10:44 ID:5PbGFB1a0
 結弦の心臓 かなで VS ”超能力者”一方通行 で攻撃ターンは「かなで」
 バトルフェイズで「かなで」の勝利 その後の処理の教授を願いたい

 公式よりターンプレイヤーの「かなで」の能力が発動
 一方通行が思い出 その後一方通行の自動効果は誘発せず
 or
 一方通行の自動効果が発動一方通行復活且つ「かなで」リバース
 どっち?

 前者なら「かなで」強すぎね?

640 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2010/10/14(木) 18:05:09 ID:6lcfeVMu0
 >>611

 ブシに同内容で問い合わせたら返信がきた
 以後 転載

 この度はお問い合わせいただき誠にありがとうございます。

 A:いずれも異なります。

 「結弦の心臓 かなで」がアタックし、
 バトルで「“超能力者”一方通行」がリバースすることで、
 「結弦の心臓 かなで」と「“超能力者”一方通行」の自動能力が同時に発動します。

 一度発動した自動能力は、その能力を持つキャラが
 プレイする前に舞台から離れたとしても、発動が取り消されることはありません。
 効果は、実行可能であれば可能な限り実行されますが、
 実行不可能な場合は、その部分は単に行われず無視されます。

 また、複数のプレイヤーについて自動能力が同時に発動している場合は、
 まず、ターンプレイヤー(アタックしている側)から順番にプレイし、
 ターンプレイヤーがすべてプレイし終えた後、
 非ターンプレイヤー(アタックされている側)がプレイします。

 そのため、まず、「結弦の心臓 かなで」の自動能力をプレイし、
 「“超能力者”一方通行」を思い出にすることができます。
 その後、「“超能力者”一方通行」の自動能力をプレイします。

 コストを支払うことで、効果を解決しますが、
 「“超能力者”一方通行」が思い出置場に置かれている場合、
 〈このカード(「“超能力者”一方通行」)をレストし〉の部分は無視され、
 〈このカードとバトル中のキャラ(「結弦の心臓 かなで」)をリバースする〉
 の部分は解決されます。

 結果、「“超能力者”一方通行」は思い出置場に置かれ、
 「結弦の心臓 かなで」はリバースした状態となります。

 以上、ご不明な点がございましたら、再度お問い合わせいただきますよう
 よろしくお願い申し上げます。

 今後とも弊社ならびに弊社商品をご愛顧のほど、よろしくお願いいたします。


14 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/02(水) 14:10:42.58 ID:ckbtJsKv0
−−−−−−−−−− 大体ここまでテンプレ −−−−−−−−−−−

15 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/02(水) 14:13:50.08 ID:HZ376GT0O
ソウル2のキャラでソウル2のCXうってフロントアタック・トリガー1で情報連結解除打たれた時のダメージは3でよろしいですか?

16 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/02(水) 15:02:03.28 ID:JDU00eVB0
トリガーアイコンについて
なのはの雷光一閃のマークで、次に与えるダメージがキャンセルされた時、相手に1ダメージとありますが
次に与えるダメージというのは、トリガーしてこのカードを引いたキャラのダメージがキャンセルしたときに1ダメージなのか、次のキャラのダメージがキャンセルした時なのか、どちらなのでしょうか?

また、攻撃を受けたときにトリガーした場合は、効果はないのでしょうか?

17 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/02(水) 15:18:05.40 ID:bKB/ykwz0
>>15
ソウル+2のCXは【永】なので情報連結解除を使われると効果も消滅、それであってる

>>16
ルールシートのトリガーアイコンの説明
「このカードがトリガー判定でめくれた時に起きる効果を表します。」

18 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/02(水) 15:19:27.72 ID:qA5QlutQO
>>16
トリガーした時のキャラね
ちなみに1ダメもキャンセル出来るから注意

君はトリガーを勘違いしてるよ
トリガーてのはアタック後のトリガーチェックでのみの言い方

最後のは
それはダメージキャンセルでしょ

ルールブック見直しましょう

19 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/02(水) 23:25:38.16 ID:cCGS9YoU0
>>17 >>18

ありがとうございました

20 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/03(木) 02:35:42.03 ID:3TZpm6c80
ヴァンガードだとダメージカードにもトリガーチェックあるから勘違いしたんだろう

21 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/03(木) 08:13:04.99 ID:yM1h6Xrk0
とりあえず
デッキボトムでドロー・カムバック・ショット・プール等が出た場合、再構成→トリガ発動→リフポ解決でOK?
というかカムバック不発とか言ってる人いるんだけど
発動するよな?発動したが解決できずに終わるで間違いないよな?

22 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/03(木) 10:29:54.16 ID:aJvHxPcV0
金銀キャンペーンカードで有効期限だけが書かれた紙が出たのですが
これは電話をすれば交換して貰えますか?

23 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/03(木) 11:01:14.87 ID:R4WxLnoMO
>>21
そう。
カムバックはリフレ後に控え室が0枚だから不発になる。

24 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/03(木) 11:10:34.79 ID:QihUrCOJO
>>23
日本語の勉強しなおせ。
不発なのと、発生したが解決できないのは全く意味が違う。

>>21
>>23みたいな日本語不自由なアホがいるから間違って覚えるやつがいるが、その認識で合ってる。
効果発生し、回収対象がいないため回収不可が正しい。

25 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/03(木) 11:28:34.59 ID:sCN587d60
「この【キャラA】がフロントアタックされたとき手札から【キャラB】を出して防御キャラとして置いてよい」
という効果のカードについてなのですが
カウンター効果として【キャラB】を置いた際に、更に手札から助太刀を発動することは可能なのでしょうか?

26 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/03(木) 11:35:38.61 ID:QihUrCOJO
>>25
次からはルール読んでから来い。
アタックフェイズのステップを理解していれば、するはずのない質問だ。そもそもキャラBを出すのはカウンターではない。

フロントアタックされた時というのはアタック宣言ステップのこと、助太刀を発動するのはカウンターステップでのこと。

27 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/03(木) 11:37:14.45 ID:zocSHNGG0
>>21
実質不発ってだけで、発動自体はします。空打ちという感覚が一番正しいかと。
これがあるから扉トリガーイヤなんだよなあ(笑)

>>25
できます。なおこの場合、キャラBを置く能力自体はカウンター能力ではありません。
フロントアタックされたときというのは宣言時という扱いなので、
トリガーチェック前に能力が解決され、トリガーの後にカウンターステップに入ることで
助太刀などのカウンター能力が使えます。

28 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/03(木) 11:41:34.17 ID:AUtjdJf10
>>27
いやでも普段は回収出来るから抜きたくはないなあ>扉トリガー

29 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/03(木) 11:42:22.33 ID:+6vvq5KT0
>>25
予断だがその効果はアタック宣言ステップ時=トリガーステップの前に解決するため、
防御キャラを置いたあと、風トリガーでバウンスさせられる事もありえる

30 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/03(木) 11:44:37.58 ID:sCN587d60
>>26
>>27
>>29
ありがとうございます
ちょっとフェイズの認識が甘かったので再確認して参ります

31 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/03(木) 19:12:25.21 ID:1yW7e8ZL0
いつも賑やか当麻&インデックスの能力について質問です。

【自】[@]このカードがアタックした時、あなたのクライマックス置場に
「大した事ない?」があるなら、あなたはコストを払ってよい。
そうしたら、あなたは他の自分のキャラを1枚選び、次の相手のターンの終わりまで、
パワーを+1500し、このカードのパワーを+1500。

この自動能力の「このカードのパワーを+1500。」はいつまで有効なのでしょうか。
能力的に自ターン中のみのような気がするのですが、自動能力の場合は「そのターン中」の
表記があると思うので、「次の相手のターンの終わりまで」なのでしょうか?





32 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/03(木) 19:36:20.33 ID:R4WxLnoMO
【自】[@]このカードがアタックした時、あなたのクライマックス置場に
「大した事ない?」があるなら、あなたはコストを払ってよい。
そうしたら、あなたは他の自分のキャラを1枚選び、次の相手のターンの終わりまで、
(パワーを+1500し、このカードのパワーを+1500。 )

33 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/04(金) 01:38:21.11 ID:0uKwlt88O
>>31
どんだけ日本語不自由なんだよ?
自ターンのみならテキストはこうなる。

〔〜1枚選び、パワーを+1500し、次の相手のターンの終わりまで、このカードのパワーを+1500。〕

34 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/04(金) 02:10:35.34 ID:bwp4zvvU0
いや、これは勘違いしても仕方ないと思うよ
両方相手ターンの終わりまで、であってると思う

35 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/04(金) 14:01:44.94 ID:RdPETzdv0
制服のネロを出したときの相手の手札より少ない時〜
で相手と手札の数が同じの場合効果は発動しますか?

36 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/04(金) 14:37:53.04 ID:85Yhbuf80
>>33
ごめん、これは俺も気にかかってたんだ。読みようを主張すれば自己パンプが永続とも取れるから。

>>35
しない。これはさすがに日本語というか算数の把握が甘いと言われかねないよ。

たとえば「5以下」というのは「5を以って下と見なす」ってことだから、5自体も条件として該当する。
「5より少ない」と書き分けられた場合、必ず4以下しか条件として該当しない。
言い換えれば「5以下」という条件は「5か、それより少ない」という意味。

37 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/04(金) 14:43:23.20 ID:RdPETzdv0
>>36
わかりやすいです
ありがとうございます

38 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/04(金) 15:00:20.36 ID:yQE90kg10
>>36
「次の相手のターンの終わりまで、」の部分が「そのターン中、」になっているカードなら過去に複数あった
(例:旅立つ茜、ドレス姿の桜、シンジを守ると誓う綾波)
このカードはそれが相手ターンまで続くだけの話

39 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/05(土) 01:50:08.91 ID:gzn12Ew90
自[@]あなたのキャラのトリガーチェックでクライマックスがでた時、
そのカードのトリガーアイコンが〜
って効果の解決方法で質問なんですが
デッキの一番最後で指定されたトリガーアイコンが出た場合はコストを払うのが先ですか?リフレッシュが先ですか?
なお、コストを払うのが先だった場合はそのクライマックスはリフレッシュの時にデッキに含んでもいいのでしょうか

40 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/05(土) 01:54:36.01 ID:nM3Ku/bH0
>>39
リフレッシュはあらゆる効果より優先して割り込み処理をするため、まずリフレッシュ
その後、コストを支払い効果を発揮
全ての処理が完了したら、リフレッシュポイントの処理で終了

41 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/05(土) 02:00:01.30 ID:gzn12Ew90
>>40
なるほど、ありがとうございます

42 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/05(土) 03:11:58.02 ID:9MaXu4Os0
細かいことだけど最後の2つ逆じゃないか?
花束ハルヒ等の能力だと思うので花束ハルヒを例に取ると、

トリガーをめくる(解決領域へ)→
デッキが0枚なのでリフレッシュ処理、リフレッシュポイント+1→
トリガー処理中なのでトリガー処理解決(回収対象無しで不発)しストックへ→
同時に扉トリガーなのでハルヒの自動能力が待機状態→
トリガーステップのチェックタイミングに入り、チェック型ルール処理のリフレッシュポイント解決→
チェック型ルール処理が無くなったので待機中の能力の処理

って流れだからリフレッシュ→リフダメ→コストの順のはず
でないとQ4-13がおかしくなる

43 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/05(土) 04:32:35.49 ID:IahygqEW0
ボトムが扉でリフレッシュダメージでレベルアップしたとき、
控え室に戻される6枚のカードのキャラは扉の回収対象にできるんだっけ?
リフレッシュとレベルアップが全ての処理に優先されるんだったら
扉の効果を解決する前にレベルアップまで終えて、その次の効果処理のものとして
回収可能だと思うんだがどうなんだろ。

これがだめとなると、クロック絆でわざとレベルアップして
クロック置き場にしかなかった絆対象を引っ張ることとかできなくなっちゃうんだが。

44 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/05(土) 04:49:31.44 ID:9MaXu4Os0
>>43
リフダメで扉回収は無理

>>42に書いてあるけどリフレッシュして、扉の効果を解決するのはリフダメの前
なので扉の解決時にはまだクロック6で控え室0の状態だから回収対象なんていない

クロック絆の場合は絆のコストでクロックが増えてレベルアップが絆の解決中に割り込んでくるから出来る事
リフダメが割り込み処理ならそれも出来るんだけどね

45 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/05(土) 12:52:13.14 ID:j7KTFiL60
リフレッシュとレベルアップは基本的に大急ぎでするけど
リフポ解決はそこまで急ぎじゃないからチェックタイミングでおk,って覚えとけ

46 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/05(土) 15:25:58.07 ID:H8e64kMYO
>>43
頼むからお前はもうこないでくれ。
すぐ上の>>21から>>30に掛けて質問&回答が出てるのと同じことを読めばわかることを聞くな。
直前のレス読めない程調べるのをサボるヤツにいちいち応えてたらすぐにスレがうまるだろうが。

47 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/05(土) 19:23:58.57 ID:IahygqEW0
お前のような書き方をする奴のいうことなんか誰も聞きたくなくなる

48 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/05(土) 19:24:35.43 ID:GaKWDOUw0
うわーうわー

49 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/05(土) 19:50:43.94 ID:isyEFx7y0
最強の能力者 一方通行について質問なのです

このカードが↓して相手のキャラをストックに置きました
その後、相手のストックの下から1枚を控え室に置くとあるのですが控え室に置くのは一方通行の能力でストックに送ったカードでしょうか?

よろしくお願いします

50 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/05(土) 20:00:05.17 ID:XeEpEgyR0
>>49
ストックはストック置場へ行った順番に下から積まれていくので、ストックが複数あるなら一番最初にストック置場に行っていたカードが控え室に行きます
もしストック置場に一方通行の相討ち効果でリバースしたカードのみがある場合は、そのカードが控え室に行きます

51 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/05(土) 20:03:04.95 ID:H8e64kMYO
>>49
お前はルールも読めないのか?クイックマニュアルのゲームマットの見方Cストック置場の説明に書いてあるだろ?

〔上に重ねて置いていき、最後に―〕

上に重ねていくんだから、ストックの下ていうのは一番古いストックのことだ。

52 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/05(土) 20:08:24.64 ID:isyEFx7y0
>>50 >>51
下というのを勘違いしてました
お答えいただきありがとうございました

53 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/06(日) 00:22:13.87 ID:3ev2vLexO
>>51 感じ悪いよ

54 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/06(日) 00:49:18.24 ID:pGasAlSvO
>>53
最近口の悪いのが湧いてない?
見た感じ、質問する前に公式やマニュアル確認すればわかることに対してばかりだから、気持ちはわかないでもないんだけどね。

55 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/06(日) 00:59:28.30 ID:F4AbXr+a0
慣れてくればくるほど、どこからが当たり前かってラインが上がっていくもんだよね

56 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/06(日) 01:26:34.73 ID:zmAnSoGf0
>>54
>ID:H8e64kMYO
本スレ950で書き逃げ&次スレ立て無視。 あとは分かるよな……

57 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/06(日) 01:26:37.63 ID:IGlwGh20O
(@)このカードが↓した時あなたはコストを払ってよい
そうしたらこのカードを思い出にする

っていう効果のキャラがアタックして↓した時って
先にトリガーしてそのトリガーしたカードが支払われるコストになる??

それとも先にトリガーする前のコストを払って思い出??

58 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/06(日) 01:39:24.18 ID:zmAnSoGf0
>>57
>>6
トリガーステップのその後にバトルステップがあり、その効果は↓した時点から発動開始。

59 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/06(日) 01:47:16.82 ID:WNXhJ/ID0
>それとも先にトリガーする前のコストを払って思い出??

それだったら、こういう感じの文章になってるはず。
> 【自】[@]このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、
> そのターン中、このカードは次の能力を得る。『【自】このカードがリバースした時、あなたはこのカードを思い出にする。』

60 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/06(日) 02:21:31.60 ID:/HwDCx280
「恋する乙女 ジュビア」のアラーム能力で
《愛》か《氷》のキャラが4枚以上なら〜と指定されていますが、
《愛》と《氷》のキャラは混ざっていても大丈夫なのですか?それとも「《愛》のキャラが4枚以上、《氷》のキャラが4枚以上」なのですか?

61 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/06(日) 09:52:32.69 ID:QNDgA1gZ0
>>60
だいじょうぶ。
レベル無視してノーコストサーチできると言う点では最強といっても過言じゃないんだけど、
ジュビアはともかくグレイの後衛は強くもなんともないから
この布陣をイチイチ揃えてまで発動したいアラームじゃないんだよねえ…。
ザビーか、マクロスFにでも突っ込んだら多少陽の目を見るかな?

62 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/06(日) 19:22:04.78 ID:zxdyrVM30
両者lv3クロックが6枚の時に
こちら側が山札残り1枚でフロントアタックをしました。
その場合ダメージステップとリフレッシュ処理はどちらが先に処理されますか?




63 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/06(日) 19:38:30.10 ID:2Vri0Zjs0
トリガーした時点で即リフレッシュ。

64 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/06(日) 19:39:53.52 ID:zxdyrVM30
>>63
ありがとうございます。

65 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/06(日) 19:48:12.78 ID:yc0k81rf0
>>64
一応、アタック宣言時に使えるバーン持ちなら勝てる可能性がある
どんがら春香さんなら引き分けに持ち込める可能性が高い
しかし、それ以外ならアタック宣言しても無駄なので投了するのが普通

66 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/06(日) 20:43:51.50 ID:kNCrPfKZO
質問ですが
一つのデッキに色々なタイトルを入れていいの?
例、なのは、FT、D.C、禁書 など
魔法主力デッキを作りたいのですが

67 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/06(日) 20:55:28.18 ID:pGasAlSvO
>>66
問題ありません。
ただし、公式・公認大会ではデッキ構築に制限がつく場合もあります。
大会に出場する場合は、レギュレーションを確認してください。
なお、各レギュレーションでの構築条件は公式サイトに掲載されています。

68 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/06(日) 21:26:38.97 ID:kNCrPfKZO
ありがとうございます
公式見ながら、作ってみます

69 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/06(日) 21:41:57.71 ID:IGlwGh20O
>>58-59
レス
ありがとうございます

70 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/07(月) 02:09:59.81 ID:Sek77zcQO
質問です。

【自】他のあなたのバトルしているキャラがリバースした時、あなたは自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+1000。

という効果のカードについてなのですが

一ターンに付き一回しか発動しないのでしょうか?
それともリバースしたキャラ一体に付き一回の発動なのでしょうか?

71 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/07(月) 02:14:58.85 ID:mOVMRMKmO
>>70
後者が正しい

72 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/07(月) 02:24:59.43 ID:Sek77zcQO
>>71
つまり自ターンでも相手ターンでも、自キャラがリバースする度に発動するわけですね

回答ありがとうございました。スッキリしました。

73 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/07(月) 05:51:04.72 ID:FXr9BYoy0
ディスガイアのトライアルデッキ?には英語版がありますが、大会等で問題なく使えるのでしょうか?

74 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/07(月) 11:39:50.94 ID:Q/rj/Qt6O
>>73
無問題

75 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/07(月) 14:02:22.44 ID:mmzCZqoCO
おや、wikiにはディスガイア英語版カードは全ての構築において使用禁止と書いてあるな。
ルールPDFを見れば良いんだが見れなく確認ができない、スマン。

76 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/07(月) 16:05:00.01 ID:+2+y30Mn0
PDF見たけど特に英語版を禁止とする旨は書いてないなあ
カードリストには載ってないけど商品一覧には載ってるし、作品のコードも日本語版と同じくDGだし問題はないように思えるけど

77 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/07(月) 17:09:43.95 ID:FXr9BYoy0
みなさんありがとうございます。念の為にサポートに尋ねましたところ、問題なく使えるとのことでした。

78 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/07(月) 18:30:48.43 ID:eanWAvMD0
使えるが、問題なく使えるかと言われりゃどうなんだろうなぁ。
確実にカードの説明せなならなくて時間切れになりそうな。
引き分けに持ち込むときにはいいかもね!

79 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/07(月) 18:46:53.64 ID:ug6qHxjk0
相手の控え室を、見たりCXの枚数を聞いたりしても、問題はありませんか?

山札がなくなり、リフレッシュでアイコン付きのCXが出たとき、効果は発動しますか?

80 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/07(月) 18:49:12.49 ID:qN1cg9Wl0
じゃあなんでWikiの方は禁止って書いてあるんだろうな?
以前は禁止だったけど、ルール変更があったのかな

81 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/07(月) 18:57:04.34 ID:eanWAvMD0
wiki鵜呑みにすんなよ

82 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/07(月) 18:58:18.99 ID:mmzCZqoCO
>>77
はっきりしたようで良かった良かった

問題の記述はwikiの用語集→禁止カードの項目に書いてる。

83 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/07(月) 19:38:48.31 ID:M9Bmd7w30
だれかWiki書きなおしてやれよ・・・
まあ俺が既に直したんだけどね

84 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/07(月) 20:02:39.15 ID:o55T9sZbO
質問です。
0レベ春上さんや小萌先生の効果で山札のカードを手札に加える際、加えるカードの他に山札の中身まで相手に公開しなければならないのでしょうか?

85 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/07(月) 20:09:03.05 ID:6J5gHj8A0
相手に見せるのはあくまで加えるカードのみ
山札まで見せる必要あるのって言ったら「面倒くさがりな美希」ぐらいだったと思う

86 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/07(月) 20:36:56.82 ID:Fr3TDPEN0
質問です
■Q3-5
フロントやサイドアタックを選択してから相手の防御キャラが枠からいなくなったらダイレクトアタックになるの?
●A3-5
なりません、フロントやサイドアタックのままです。フロントアタックだった場合、相手はカウンターをプレイできます。
このQ&Aのことなのですが
自分の舞台の前列にキャラが3枚、相手の舞台の前列にキャラが三枚あったとして
一枚目のキャラでフロントアタックをして効果で相手の前列のキャラ1枚を手札に戻したとします
このアタックはフロントアタックのままですよね?ではさっき手札に戻した枠の前の自分のキャラでアタックするときはダイレクトアタックになりますか?
長文失礼しました

87 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/07(月) 21:02:25.47 ID:eanWAvMD0
テンプレ読んだので相手してくださいアピールがウザい

88 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/07(月) 21:20:48.25 ID:Q/rj/Qt6O
>>79
1クイックマニュアルの中央右下に答えが書いてある。
2発動する。ただし、その効果を解決できるかは別問題。

>>82
乙です。

>>86
>>6も見ようか。
それでも理解できなければ、クイックマニュアルの裏のターンの進行→アタックフェイズ→アタック宣言ステップの説明を読めばわかる。

89 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/07(月) 21:33:32.41 ID:Fr3TDPEN0
>>88
理解できました
ありがとうございました

90 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/08(火) 00:29:59.69 ID:31ueMSKT0
質問です
アイギス&アテナのようなキャラでメインフェイズ中、起動効果によってクライマックスを貼った場合
自分のクライマックスフェイズで、手札からクライマックスを貼りなおすことは可能でしょうか?

91 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/08(火) 00:55:45.33 ID:bRy6vFAL0
>>88

ありがとうございました。次からはよく見ます

92 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/08(火) 03:55:33.12 ID:Orpa7JyLi
マスターシリルなどでスタンドを封じたキャラをバトルでリバースさせた後、アンコールされた場合そのキャラはスタンド出来ますか?


93 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/08(火) 04:13:10.09 ID:WEReRNeY0
アンコール後は別キャラ扱いになるため可能

94 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/08(火) 09:49:34.62 ID:fgPiBO+KO
質問です
疑似相討ちの 最強の能力者一方通行などのカードと春上のようなリバース時に思い出に行く能力持ちが
同パワーでお互いリバースされたらどちらの能力が優先されるのでしょうか?

先に攻撃をしかけた順ですか?
例えば一方通行がしかけた場合、春上と同士討ち→ストック飛ばし発動→春上効果不発なのでしょうか

あと異能の右手を持つ 当麻と一方通行だとどうなるのでしょう

一方通行がパワー敗けでリバースするので当麻のサーチ発動後に一方通行のストック飛ばし発動となるのでしょうか?

95 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/08(火) 10:00:02.79 ID:J9cmbEEG0
>>90
可能っぽいけど、「命あるもの」の効果は永続能力で
Cxシナジーもアタック時発動なので、できたとしても何の意味もないな(笑)

96 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/08(火) 10:12:29.77 ID:xYbrVpPU0
>>94
テンプレQ4-8、>>13参照

97 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/08(火) 14:50:54.69 ID:31ueMSKT0
>>95
ありがとうございます
アイギス&アテナの効果はクロック配置されたものも回収できるので
クロック回収→他CX配置によるシナジーって出来るのかなと疑問だったのです

98 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/08(火) 17:59:25.65 ID:fgPiBO+KO
>>96
ありがとうございます

解釈的には一方通行のストック送りが発動して春上はストックへ→コスト払って超能力サーチできるが春上は思い出にならない、でよろしいのでしょうか?

異能当麻はストックに送られるがリバースしたのでコスト払ってサーチは可能…と

99 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/08(火) 18:35:13.15 ID:J9cmbEEG0
>>98
春上のサーチはできない、上条さんのサーチはできる、となるはず。
キモはそれぞれの自動能力に支払うコスト。

上条さんの必要コストはストックのみなので、自動条件の性質上
それさえ払えるなら上条さんがどこへすっ飛ばされようが能力は成立する。
しかし春上の場合、ターンプレイヤーの序列ルールにより、先攻の一通の能力によって先にストックに送られてしまい
別領域にあるカードとなり、自動能力にある「このカードを思い出にする」キャラに該当しないキャラとなってしまう。
結果コストの全てを支払いきれなくなり、能力が発動できなくなる。

春上先攻で一通と相打ちした場合、春上の自動能力が先に解決できるので一通の能力が発動しなくなる。
>>13のバトル例と異なるのは、一通の能力と攻めの序列によって春上側に支払えないコストが発生しうるという事。

余談だが、一通の能力はあくまで自分がリバースしたときなんで、勝ってしまうとストックには送れない。
(相打ちに似てるせいだろうが、自分の地元だとやたらこの間違いをしてる奴が多い…)

100 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/08(火) 18:50:00.85 ID:FhDGhU7dO
>>79
下の質問が怪しいが、山札がなくなりリフレッシュ→山札から1枚をクロックに置くの
動作でクライマックスがクロックに置かれた時?
それなら何もなしだ。

101 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/08(火) 19:22:28.25 ID:fgPiBO+KO
>>99
なるほど、ありがとうございます。
ということは疑似相討ち一方通行は思い出飛び要因の動きも阻害できる…と
思ったよりやっかいだなぁ
思い出に飛ぶなら春上よりも類似能力のオルソラとかパワーの低い教会インデックスのが安全…と

102 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/08(火) 19:31:38.42 ID:H/Md3wrG0
質問なのですが、サンタっ娘ハルヒ&キョンなど2回アタックできるキャラが再びアタックする時、1回目のトリガーも反映されるのでしょうか?

例:1回目のアタック時・トリガーソウル+2 合計ソウル4 キャラをリバースして効果発動
  2回目のアタック ・トリガーなし    合計ソウル4 

になるのかということです。プレイブックにはソウル+2はそのターン中〜〜と書いてあったので気になって質問しました。
あと最初のアタックでサイドアタックした時も、2回目のアタックも同様にソウルー1されたりするのでしょうか?(これはサンタっ娘ハルヒ&キョンにはできませんが・・・・)


103 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/08(火) 19:57:23.54 ID:7TCrFALd0
>>99
どうでもいいことだが、
相打ちと勘違いして「勝ってしまうとストックには送れない。」と思うのはなんか違う気がする。

104 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/08(火) 20:53:29.78 ID:iP/YFKvWO
>>102
ひとつめ
その通り。トリガーのソウルはターン中累積する。

ふたつめ
マイナスされる。ただし、サイドやダイレクトでのソウルの増減はターン中累積しない。
念のため、一度目のサイドアタックでシナジー効果が発生して前のキャラが手札やストックに行った場合、二度目のアタックはダイレクトアタックになる。

105 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/08(火) 21:07:49.26 ID:OLX6oumA0
>>104
横からすまんが、アタック方法での増減が累積しないという処理のソースを教えて欲しい
総合7.2.1.4.2.にはアタック方法による増減と、それがターン中続くことは書かれているが累積しないって記載はなかったから、
例えばLv3シエルで2回ダイレクトする場合、1回目で+1(+トリガー)、2回目でも+1(+トリガー)と累積すると思うんだが

106 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/08(火) 21:37:15.23 ID:J9cmbEEG0
>>104-105
ルール記述を見るに、トリガー・サイド・ダイレクトの変動も累積するっぽいよね。
プレイシートの時点でいずれも「そのターン中」と書いてあるし。
累積しないなら「このアタック中、〜〜」と書かれるのが正しいのかな?

107 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/08(火) 23:04:11.89 ID:hd9nnT3Ri
和服・扇子デッキに必要なパーツって
レベル3 雪子
レベル1 爆笑スイッチ
以外に何がありますか?

108 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/08(火) 23:06:27.55 ID:+MJGrBsF0
診スレへどうぞ

109 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/09(水) 00:26:00.03 ID:q3wLQmfPO
>>105-106
横から失礼。
総合ルール読んでないけど、サイドアタックのマイナス分も累積するんですね。
プレイシートだとダイレクトアタックはそのターン中って書いてあるけど、サイドアタックは書いてなかったから知らなかった。

110 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/09(水) 00:38:38.50 ID:W9zsAze50
つか総合にまんま書いてあるけどね
7.2.1.4.2. フロントアタック/サイドアタック:
選択したキャラの枠の正面に対戦相手のキャラが存在する場合、ターンプレイヤーはフロントアタックかサイドアタックかのどちらかを攻撃方法として選択します。
サイドアタックを選択して、正面の枠のキャラのレベルが0より大きい場合、このターン中、レベル1につき選択したキャラのソウルを−1します。


111 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/09(水) 01:04:52.19 ID:q3wLQmfPO
thx
プレイシートにサイドの場合も書いて欲しいな

112 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/09(水) 01:24:26.32 ID:ntJ8cqR20
>>111
プレマにサイドの場合も書いてあるよ


113 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/09(水) 01:49:17.95 ID:quHyTY9EO
プレイングについてですが、ストックを貯めるプレイをするには
レベル0の時点からパワーでは勝てなくてもサイドアタックなりを積極的に仕掛けるのが良いのかな?
俺はギャザや遊戯厨なので自キャラのレスト状態が怖いです
ギャザならタップ状態はブロックに参加出来ないけど、
ヴァイスシュヴァルツならレスト状態でもビビる事はそれほどないでしょうか?

114 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/09(水) 01:59:13.91 ID:W9zsAze50
WSはWS、ギャザはギャザと割り切るべき
そもそもブロックなんて概念が存在しないから、サイドでもアタックしていかないと初心者乙ってレベルじゃ済まなくなる

115 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/09(水) 03:23:43.64 ID:vyeWS1agO
エクストラの伊達正宗のCX対応テキストの山札から5枚まで見て〜の効果は相手山札が4とかの場合はその枚数までしか見れないであってますか?
テンプレの小川のを見てると5枚見れる気もするのですが。
よろしくお願いします。

116 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/09(水) 03:31:53.58 ID:fH2/zFmj0
>>115
小川は「見る」じゃなくて「引く」だから違うぜ。

117 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/09(水) 04:27:34.25 ID:vyeWS1agO
ありがとうございます、追加で質問なのですがその時山札4として4枚を全部廃棄するとした場合は解決領域にいかずその4枚も混ぜてリフレッシュであってますか?

118 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/09(水) 04:28:46.67 ID:QE+P4s/6O
>>113
質問の主旨とは違うけど、後列のキャラをレストする時は気をつけるべきだと思う

相手のキャラのレストを条件にパワーアップとか結構あるからね

119 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/09(水) 04:31:49.30 ID:3dv/vbo00
「“蒼い雷光”伊達 政宗」が自分の場に2枚いるとき、「蒼鬼」を使うと「蒼い雷光」の能力は2回誘発しますか?

120 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/09(水) 05:31:04.50 ID:Nk7K/t8T0
「場」の「どこ」にいるかによって誘発するか変わる
伊達が前列に2枚、前列残り1枠に何もないなら前列2体とも誘発する
ちなみにテキストを読めばわかるけど前列1枠伊達、残り2枠に何もいない、後列2枠伊達なら3体分誘発する

121 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/09(水) 09:16:06.10 ID:q3wLQmfPO
>>111
マジで?
今後の参考に具体的な場所を教えて欲しい。

ちなみに、手元にある(ミルキィのトライアルに付いてた)プレイシートでは、アタックフェイズのアタック宣言ステップのとこにこう書いてある。

フロントアタック:正面のキャラと真っ向勝負!キャラ同士のバトルが発生します。

サイドアタック:正面の相手キャラを避けながら本体を攻撃!ソウルが相手のキャラのレベル分減少します。
(↑ターン中の記載なし)

ダイレクトアタック:正面に誰もいない時は必ずこの攻撃です。直接攻撃のチャンス!そのターン中、そのキャラのソウルを+1!


122 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/09(水) 09:47:09.63 ID:Ehs3tpq40
>>113
ギャザやプレメモと違って、
アタックしたら防げないことなんてないから
>>121
>>112に安価したかったんだろうなあ・・・
どう考えてもそこしか無いだろと
プレイマットは詳細なルールを書く場所じゃないし

123 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/09(水) 10:39:34.46 ID:fH2/zFmj0
>>117
山札を見てる=見てるだけで領域移動はしていないから
控え室に置くタイミング的に考えればそれで合ってる
お月見 由夢みたいなのも同じ例

>>121
「ターン中」の記載が無ければ永続でソウルダウンし続けるってことになるな
そんなルールだとたまにサイドを強いられるソウルウィニーが腐ってしまうな
って考えてみるといい

124 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/09(水) 10:48:05.81 ID:5z34kXg70
>>123
ダイレクトアタックやサイドアタックのやトリガーのソウル上下も【自】だと考えれば良い
効果が「一瞬」の特殊アイコンは別として、ソウルアイコンは有効期限が定められていない
※ショットアイコンは「次の最初のダメージに」という期限が定められていることに注意

ヴァイスでは期限の設定されていない【自】は「ターン終了時まで」とルールで定義されている
(「無期限」というのではなく、単に「テキストで指定されてない」だけである=ルールに対して
優先するテキストがないだけである、ということに注意)

125 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/09(水) 17:13:42.69 ID:FKsUf7GZ0
花束ハルヒの効果で対象のカード(レベル1以下)がいない場合でも、効果を空打ちしてCXを回収することがある
そうですが、対象のカードが「いない」ではなく、「除去したくない」場合でも空打ちにすることは可能ですか?

あと、空力使い婚后の効果を自身に付けて、パワー3000として攻撃することは可能ですか?

126 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/09(水) 18:09:22.51 ID:NiV1AQZG0
質問です。
[いつも賑やか 当麻&インデックス]のテキストが分かり難いのですが、このカードの効果で
相手ターン終了時までパワーがあがるのは自身と選んだキャラという解釈で宜しいのでしょうか?

127 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/09(水) 18:35:49.65 ID:0UL2j0js0
>>126
>>31-34

128 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/09(水) 19:13:00.81 ID:tCQt3MAF0
>>125
花束は「【自】のコストを払う=(前列のレベル1以下のキャラを1枚選び、控え室に置く。)」
という流れなので、レベル1以下が存在するならそれを選ばないといけない。
実際には存在するのに「前列にいるレベル1以下が見つからなかった」という事はできないので。

可能。

129 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/09(水) 23:08:46.28 ID:FKsUf7GZ0
>>128
回答ありがとうございました!

130 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/10(木) 00:16:49.82 ID:CePjSGCaP
しつもん!
略奪者アッシュの場に出ているキャラの全ての特徴を得るという永続効果は、
手札や山札や控え室等ににある間も効果を発動していると解釈していますが、
それであっていますか?
つまり、特定の特徴サーチや回収・投げなどが出来るかということです。

131 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/10(木) 00:18:22.57 ID:EHvuz0H00
N

132 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/10(木) 00:19:43.01 ID:2vg1T5bD0
wikiより
場に出ない限り《特徴無し》

133 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/10(木) 00:20:35.43 ID:EHvuz0H00
wikiw

134 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/10(木) 00:26:44.06 ID:CePjSGCaP
ありがとうございます。
助太刀キャラの永続効果は、助太刀した時には発動されますが、
略奪者アッシュも助太刀も、手札や山札や控え室にあるうちは発動していないということですね。

135 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/10(木) 00:27:32.23 ID:EHvuz0H00
N

136 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/10(木) 08:28:53.49 ID:17WdZ3pi0
>>134
例えばサイト&デルフリンガーは
【永】他のあなたの「ウェディングドレスのルイズ」すべてに、パワーを+1000。

を持ってる助太刀だけど、助太刀で使ったときにはこの【永】は発動しない
【永】は特に表記がない限り、そのカードが舞台に置かれている時のみ発動

137 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/10(木) 08:47:56.64 ID:d0T+Xehu0
>>136
ということは、助太刀は「助太刀したときに」って書いてある効果だけ発揮されるということですね。
どうもありがとう。

138 :sage:2011/03/11(金) 00:15:47.87 ID:hLv0XMZS0
デッキ診断と迷ったんだが、スレチならすまん

0レべル 17

あかいあくま凛 4

バゼット・フラガ・マクレミッツ 2
水着の桜 2

謎の少女カレン 3
イリヤスフィール・フォン・アインツベルン 2

反英雄アヴェンジャー 4

1レベル 15

魔法少女カレイドルビー 2
魔弾の射手 凛 3
“常に優雅たれ”凛 3

水着のライダー 3

裏切りの魔女キャスター 2
葛木 宗一郎 2

2レベル 6

宝石剣ゼルレッチ 3

魔眼・キュべレイ 3

3レベル 4
凛&アーチャー 2
過去の記憶 バゼット&ランサー 2

CX 8

ミミック遠坂 3
Unlimited Blade Works 1
別れの言葉 2

騎英の手綱 2

これの回し方がわかる人いたら教えて欲しい
魔弾凛使って2−6から射程圏内の確定ゲーらしいんだが


139 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/11(金) 00:17:14.05 ID:y3PScREi0
スレチ

140 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/11(金) 00:22:54.13 ID:hLv0XMZS0
スマソ
診断いてくる

141 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/11(金) 00:24:06.27 ID:y8AdwJ/yO
学園生活美琴について質問なんだけど、これの効果ってトリガーでめくったCXをそのままコストとして使っても大丈夫?

142 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/11(金) 00:30:11.96 ID:so9VZHVp0
>>141
使えるはず

143 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/11(金) 00:32:27.69 ID:fY7d/xKAO
ソウル2トリガーしたらキャラ回収って奴ならむしろCXをコストにしなきゃ駄目よ
トリガーして美琴能力待機状態になって、トリガー関係の処理が終わってから。
山札最後の1枚だったらリフレッシュダメの後効果発動

144 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/11(金) 00:33:26.78 ID:y8AdwJ/yO
ありがとう。使ってみる

145 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/11(金) 01:07:24.30 ID:qhYQM9OHO
Q3-5に近いんだが、キャラAのアタック時効果でキャラAの正面の敵キャラではなく
キャラBの正面の敵キャラをバウンスしたら、次のキャラBのアタック時にはダイレクトアタックになる?

146 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/11(金) 01:08:55.00 ID:y3PScREi0
ケータイだからって前レス読めませんなんてのは通らない

147 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/11(金) 01:24:21.80 ID:cpB/32kWO
>>145
どうせレス消費するから教えるが、ダイレクトアタックになる。
Bのアタックの種類が決まるのはBのアタック宣言ステップだから、Aのアタックは全く関係ない。


前レス読めばわかることを聞くな。
しかも疑問を挟む余地なくテンプレそのままだし。

148 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/11(金) 23:46:29.92 ID:hNgHbW1W0
いつぞやに結構出てた質問だと思うけど

集中の4枚めくり〜とかで山札は残り2枚だったら

最後の1枚だけリフレッシュに入らないんですか?

それとも2枚とも入りませんか?

回答よろしくお願いしますm(_)m

149 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/12(土) 00:56:52.43 ID:x/aFMUwk0
>>148
【集中】してる時に山札からめくるカードは「解決領域」に置かれる。
そして指定された枚数までめくったカードが控え室へと送られる。

超訳すると「集中で落ちたカードはすべてリフレッシュの対象外」。

150 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/12(土) 04:00:34.35 ID:BurIiP5q0
禁書目録2の「美琴の妹 ミサカ」の集中では
超電磁砲の「'超電磁砲'美琴」の【集中】とは表記のしかたが異なるんですが、
「ミサカ」のほうはクライマックスが0枚でもデッキを見ることができるんでしょうか?
(X=0なので 0枚デッキから超能力サーチ、そして0枚手札から控え室へ。)

151 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/12(土) 07:12:36.48 ID:zpf9SxGHO
双子ビートって今でも通用するの?

152 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/12(土) 10:28:47.13 ID:QSAtzhAE0
>>146
それ言い出したら、最終的に「ショップ大会や公式大会に俺ルール持ち込み」を容認することになるぞ

153 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/12(土) 10:31:16.90 ID:QSAtzhAE0
>>149
ちょっと足りないな。
仮に4枚集中の4枚目であってもリフレッシュで戻ることはない。
めくった時点ではまだ集中の解決は終えていないからだ
(ボトムキャンセルの時と同じ)

154 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/12(土) 12:25:01.05 ID:ZWZMyziU0
>>150
むしろ見て、シャッフルしなければならない

155 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/12(土) 13:35:50.73 ID:/lWguj6f0
ミルキィ緑青でデッキを組もうと思うのですが
レベル0帯はどんなカードを入れたらいいでしょうか?

156 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/12(土) 17:33:04.47 ID:a1QS5SUW0
Lv3「一方通行」のCXシナジーの効果で
マーカーに「妹達の上位個体打ち止め」は置けますか?

157 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/12(土) 17:37:49.66 ID:QSAtzhAE0
>>156
NO。記述が”「妹達」が含まれるカード”になっていないから。
これが出来るなら、応援貴音で「衣装変更!?クド」などのキャラを拾える事になってしまう

158 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/12(土) 17:48:34.28 ID:a1QS5SUW0
早い回答ありがとうございます。


159 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/12(土) 21:34:43.40 ID:doc84GwQ0
>>151
レベル0→4500,5000,4500
レベル1→7000,7500,7000
レベル2→10500,11000,10500
双子の姉かがみを2枚きちんと並べてこれだ
レベル2がヤヴァイ

160 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/12(土) 21:35:07.85 ID:doc84GwQ0
・・・まあ自分も双子ビートが最初に作ったデッキなわけだが

161 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/12(土) 22:02:00.81 ID:GMuCbUQK0
赤青BASARAを作ってみたくなったので質問。

青は蒼鬼のCXシナジー、赤は幸村早だしが良いと聞きましたが具体的にはどんな
構築にしたら良いでしょうか?

BASARAは触れていないのでまったくわかりません…orz
出来れば掛かる費用も教えていだだきたいです。

スレチでしたらスルーでお願いします。

162 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/12(土) 22:47:39.34 ID:BBqpLM480
キラ加工のカードを保存するを教えてください。
カードショップから買ったキラ加工のカードは曲がらないのはどうやって?

お願いします。

163 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/12(土) 23:17:51.75 ID:4BbfGn6MO
クラナドやらきすたのカードではLV2が更に500〜1000上げられるな。
LV3に入れるカードと枚数にいつも悩まされる。大活躍か回復かダメか。

164 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/12(土) 23:24:41.89 ID:ajNpwacK0
>>152
ルールもまともに読めない上にテメェで調べずに勝手な解釈をした結果が俺ルール形成だろ?
まずは自分で調べろとテンプレに明記されてるのに見落とした結果が>145だろ? 擁護は無意味だね

165 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/12(土) 23:34:04.92 ID:QSAtzhAE0
>>164
もし俺が初心者の立場で、DAT落ちしてて過去ログが調べられない状況で
>>145のような事を言われる可能性があると判っていたら、「判らないことは
判らないまま大会に出て問題があればジャッジコールを待てばいい」となるよ

そうなると当然いらん手間も増えるし大会の空気も悪くなる

166 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/12(土) 23:36:12.00 ID:ajNpwacK0
>>165
DAT落ちして過去ログが調べられない状況でもググりゃ過去ログはでるし、
第一今回はDAT落ちしていて過去ログが調べられない状況ではない。擁護は無意味だね。

167 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/12(土) 23:44:52.48 ID:QSAtzhAE0
>>166
そこまでいうなら、>>1に「初心者お断り」「初心者は大会に来ないで下さい」
って明記すれば?

168 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/12(土) 23:48:13.96 ID:ajNpwacK0
初心者が疑問を呈することをいらない手間とか大会の空気が悪くなる、などと吐くようなヤツに擁護は無意味だね

169 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/13(日) 00:12:55.85 ID:k4tC1ola0
そもそも、全部「公式見ろ」「ぐぐれ」で終わるならこのスレ要らないのでは?

170 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/13(日) 00:15:53.66 ID:yuZ72tjx0
公式見てググって分からない時にこのスレ使うんじゃないの?

171 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/13(日) 00:16:11.44 ID:k4tC1ola0
それと、
>>168
初心者は疑問を呈しないんだよ
このスレとしてID:ajNpwacK0によって「初心者は疑問を持ってはいけない」って決まったからね

疑問を呈するのは「何も判らずに参加してる初心者の挙動に困る中上級者」の方だ
初心者が気がつくのは「ジャッジキル喰らってから」で良いって事だろ?

172 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/13(日) 00:17:51.54 ID:mOBsuJ/z0
>>170であってる。

173 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/13(日) 00:25:04.91 ID:k4tC1ola0
>>172
公式見てぐぐっても判らないなら普通はユーザーサポートにメル突するよな?

そうすると、ここで答えられる質問なんて、
「○○店でイカサマジャッジキル喰らったサマ師のHNと特徴を教えて下さい」だの、
「××店行きたいのですが大会の雰囲気や参加人数はいかがなものでしょうか?」だのと
いった類のものしかなくなるんじゃないか?

174 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/13(日) 00:27:39.27 ID:yuZ72tjx0
普通はするよな?()

ユーザー間で解決できる事ならサポート側の手を煩わせなくてもいいんじゃね

175 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/13(日) 00:29:58.26 ID:mOBsuJ/z0
公式見てもぐぐっても分からないであろう質問はいくらでも受け付けるよ。当たり前じゃん。
でも、>145はどうだろう。>86に同じ質問があるわけだ。テンプレ見れば理解できるはずだし、
理解できなかったとしても、>1をみてスレ内を調べるという事をすれば解決したはずだ。それをしなかったのなら擁護は無意味だね。

176 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/13(日) 00:32:27.06 ID:NeqOe/NJ0
このスレには何故か質問に答える気は一切なく煽るだけの暇人が常駐してるからね
気に入らなきゃ無視すりゃいいのにね

177 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/13(日) 00:36:06.41 ID:k4tC1ola0
>ユーザー間で解決できる事ならサポート側の手を煩わせなくてもいいんじゃね
オラクル読んで判らないことをユーザーレベルで勝手に判断しちゃダメよ

178 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/13(日) 00:39:09.74 ID:mOBsuJ/z0
過去にユーザー間で解決できなかった事項って、
チェンジ搭載当時(<クライマックスフェイズの初めに>チェックタイミングがない)と
アンコ持ちをミスブルで圧殺したらどうなんのってことと、
姉妹の抱擁で出てきたキャラがアンコしてデメリットから外れたら姉妹の抱擁どうなんのってことぐらいだった気がするが。
別にそういう超細かい内容に限ったスレじゃないんだよね。ここは。

179 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/13(日) 00:58:56.10 ID:yuZ72tjx0
>>177
解決できる事ならって書いてあるだろ
基本分からない事があってもルールに従ってステップごとに一つ一つ追っていけば解決できるんだから
ここは分かりにくい点を丁寧に追っていく所だと思ってたんだけど
そして一つ一つステップを追って行って、どうしても疑問点が残る場合だけサポートに頼ればいい

このスレが必要と思わないのは勝手だが、そう思うならこのスレに関わるなければいい

180 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/13(日) 01:00:24.63 ID:mOBsuJ/z0
あと、知識をひけらかしたいんならmixiのコミュニティの質問スレ行けばいいよ。いくらでもお礼言ってもらえるよ。

181 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/13(日) 01:02:47.40 ID:k4tC1ola0
>>178
ユーザー間で解決出来ることは、突き詰めればオラクル読めば解決出来る。
オラクル読んで解決出来ないことはユーザー間では解決出来ないしそれを試みてはいけない
(もし公式見解がユーザー間で導き出した結論と異なっていた場合に責任が取れないから)。
で、前者の質問に対しては「ぐぐれ」「公式(オラクル)読め」で済ませる方針、と。

そうなると、ゲーム外の疑問・・・店やプレイヤーの質や量、あるいは
公式大会会場最寄りの宿泊所云々とか、弁当の用意が必要な会場か
弁当の持ち込みが不可能な会場かだとか、そんな質問しか答えられない。

182 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/13(日) 01:06:42.02 ID:mOBsuJ/z0
何が癇に障ったのかしらないけどさ、
速度超過で捕まったときにお巡りさんに、あの車やあの車だって速度超過してるだろ!捕まえろよ!
と怒鳴るようなことをするのは見苦しいからやめてくれるかな。
このスレを必要としている人に迷惑でしょ?

183 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/13(日) 01:11:25.83 ID:k4tC1ola0
>>182
このスレが「このスレを必要とする人」を必要としていないのだから仕方が無い

184 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/13(日) 01:13:37.34 ID:mOBsuJ/z0
なるほど。こういう輩がジャッジやってたりするからクソみたいな大会運営になるわけだ。擁護の余地が無いね

185 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/13(日) 01:14:39.83 ID:yuZ72tjx0
>>181
突き詰めればそうだろうな
ヴァイスプレイヤー全員がそれを100%実行できるなら確かにこのスレは必要ないかもしれない
でも実際そんな事が可能だと思ってるのか

ルールブックは対戦で起こり得る全ての出来事や、それに対する結果を網羅しているわけでもなし、
何か疑問が持ち上がったなら、基本的なルールを理解して順序立てて解決しないといけない
少なからず自分で基本ルールから考えないといけないって事だ
プレイヤー全員が100%上の事が出来るならこのスレは必要ないかもしれないが、
解決への考えに至らない人だっているってこと
そういう人がこのスレで質問して、解決への考えに至った人が教えるの

186 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/13(日) 01:30:41.17 ID:k4tC1ola0
>>185
>でも実際そんな事が可能だと思ってるのか
当然不可能だろうね、でもそれを要求するんだろう?

>そういう人がこのスレで質問して
それは許さないってさっき決まったじゃないですかー!

187 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/13(日) 01:31:23.10 ID:mOBsuJ/z0
だから、俺だけが悪いんじゃない理論はやめてくださいよ見苦しい

188 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/13(日) 01:39:46.01 ID:k4tC1ola0
>>187
いや、>>185の言う様に出来なければあんたが罵倒するんだろ?
だったらこのスレ要らないじゃん、続けるんなら最悪板にでも移転しようよ

そもそも、ここで解決した結果はあくまでユーザーレベルだから
レベル0ジャッジにすら覆される可能性があるけど、ユーザーサポートに聞いて
回答をプリントアウトしておけばそれは少なくともレベル3以上のジャッジによる
判断になるから、仮に揉めたとしても地区決勝クラスに居るレベル2以下の
ジャッジの判断では覆せない、おかしなジャッジをされてもプリントアウトを
ヘッドジャッジに見せて上告すればまず通る(地区決勝ならヘッドジャッジもレベル2だから)

どちらが理にかなっているかは考えるまでもないだろう?

189 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/13(日) 01:42:36.72 ID:yuZ72tjx0
>>186
個人の考え以上のものを要求してるからその不足分をこのスレで補うんだろうが
ルールブックすら読まずにスレに書き込んでる奴は知らない
ただルールブックを読んで、ただ見落としただけ・考えに至らなかっただけなのか
全く読まずにスレに書き込んでるのか判別しようがないだろ
お前が許す許さない言うのはお前の勝手 好きにしたらいい

お前がこのスレを必要無いと思うのもお前の勝手だし
必要無いと思うならスレ閉じればいいだけ
ただスレを必要としてる人はいる

190 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/13(日) 01:46:10.63 ID:k4tC1ola0
あと、ユーザーサポートの中の人はちゃんと給料をもらって仕事している。
少なくとも、正規品を購入しているユーザーであればサポートに質問することは
ユーザーの権利であり、また1年以上Q&Aを更新しないで居るというのは
すなわち既出の質問を繰り返されても文句言えない状況である
(それが嫌ならQ&Aを随時更新しているはずだし、
以前ユーザーサポートを利用した時に提言もしている)
だから、ここと違って質問するのに遠慮する必要はない。
そういう意味でも、ユーザーサポートに質問するのが推奨だな。

某Y戯王の事務局と違い、レベル3ジャッジがルールを把握していない
などと言うことはないからね・・・

191 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/13(日) 01:50:44.28 ID:yuZ72tjx0
>>188
>解決した結果はあくまでユーザーレベル
基本ルールに基づいて一つ一つステップ踏んで進めていくって言ってるだろ
何のためのルールブックだよ
見た事無い場面が出てきたら毎回サポートに連絡するのかお前は
誰が見ても不安な所はサポートに聞けばいいけど、
ユーザーの説明でも、テキストやルールに100%合致している・誰もが納得できるなら問題ないだろうが

スレが必要無いと思うなら書き込むのやめてスレ閉じろ

192 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/13(日) 01:52:11.87 ID:mOBsuJ/z0
ID:QSAtzhAE0=ID:k4tC1ola0

193 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/13(日) 01:59:16.22 ID:7Pxf/beyO
基本>>170の考え方でやるべきだと思うな。
現行スレ内の検索とルールの熟読くらいはやらないと、その質問は先週答えたばかりなんだが・・という状態が頻発する恐れがあると思う。
そうなると、検索掛けた時に同じことがたくさん出てきて、質問者が大変な想いするんじゃないかな。

それに、過去レス読んでるとテンプレやプレイマット等の誘導したら解決してることが多いみたい。
これは、明らかに質問者の事前調査不足と推測されるから、それでもわからない事に対して教えていくのがいいんじゃないかな。

194 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/13(日) 09:47:22.45 ID:csV62msG0
なんでか伸びてると思ったら、これこそバカによるスレ浪費の見本なのですね。

単なる正解を求めるだけじゃなくて、ユーザー間で解決の方法を提示しあい、
いよいよもって不明だったらメルサポにブッ込みかけるのがこういった掃き溜めコミュの有効活用だと思うんだが。
イチイチ罵倒してレベルの低い言葉でスレを汚すくらいなら最初からメルサポ行って下さいって書く方がオトナだよ。

195 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/13(日) 09:48:23.76 ID:csV62msG0
ただまぁ、構築とかの話はここでしないで欲しいし、するべきじゃない。
流れぶった切ってでも本スレに投下した方がいいに決まってるんだから。

196 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/13(日) 10:12:03.59 ID:fKgZlcfF0
とりあえずお前ら質問か解答かどっちかはせめてしろよな
もっと質問したい人がすんなり入ってこれるスレにしようぜ

…あれ?俺自治厨乙?

197 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/13(日) 10:31:08.36 ID:dZV7x3je0
既出かもしれませんが、リフレ瞬間の+2トリガーは
学園生活 美琴 効果で落として山札に戻せるのでしょうか?

198 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/13(日) 11:48:46.85 ID:bJJLZZMN0
始めたばかりの初心者だけど、このスレは役に立ってる。よくわからなくても、知識として覚えておけるし

199 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/13(日) 11:50:04.88 ID:fZmhOkM10
>>197
リフレッシュとレベルアップは他の処理より優先して行わなければならないので
デッキボトムのダブルアイコンCXをトリガー、この時点で学園生活 美琴の【自】が誘発

山札がなくなったのでトリガーしたカードを解決領域に置いてリフレッシュ

トリガー効果を解決(アタックキャラにソウル+2)して、トリガーしたCXをストックへ

ルール処理が優先なので先にリフレッシュポイントの解決(=リフダメ)

学園生活 美琴の効果を解決、コストを払えばトリガーしたCXが控え室に落ちる

なのでリフレッシュ前に控え室に落とすのは不可能

200 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/13(日) 11:56:48.02 ID:fZmhOkM10
追記
この場合リフダメでレベルアップしない限り控え室が空だと思われるが
コストを払ったら「控え室からキャラを1枚回収」の部分は実行できない場合無視されるが
回収できなくても手札を1枚捨てなければならないので注意

201 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/13(日) 12:09:55.28 ID:EwRLlj8N0
「分かって当たり前」なスタンスの奴居るみたいだけど
このスレ何のために存在してるんだよ

202 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/13(日) 12:41:16.67 ID:dZV7x3je0
 >>200
わかりやすい説明ありがとうございました。

203 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/13(日) 17:12:39.53 ID:nivRIISu0
相手の一つ屋根の下美琴&黒子(13500)が自動能力を使い、パワーが15500になって、経験発動中の真祖の姫 アルクェイド(12500)にフロントアタックしてきました。こちらは、3000カウンターを使用し、相打ちにできました。

姫アルクのストック飛ばしと一つ屋根の下のバーン能力のどちらが優先なのでしょうか?また、姫アルクが優先だった場合、バーン能力は消えますか?

204 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/13(日) 17:23:03.60 ID:R+i/vr360
この手の
リバース(した)させた時〜ってタイミングの効果が同時に発生するときの解決についてはたくさん出てると思うけど・・・

Aのターンだとして、
Aの効果を発動→Bの効果を発動


205 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/13(日) 17:31:58.89 ID:1q5GtOE/0
>>203
両方同時にリバースするので,両方の能力が同時に誘発する。
解決順序はターンプレイヤー優先なのでバーンから先に解決。

なお,姫アルクがアタック側ならストック送りを先に解決するが,
いなくなっても誘発した効果は解決できるのでバーンも発動。
>>10 のQ4-8の応用ですね。

206 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/13(日) 17:39:23.49 ID:R+i/vr360
姫アルクがアタックしてたらバーン効果はそもそもないだろ

207 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/13(日) 21:03:51.71 ID:WmrckttN0
>>204->>206

ご回答ありがとうございます。

解決できました。

208 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/14(月) 12:24:39.12 ID:BfDS/jr/0
>>178
あれ、そういや結局姉妹の抱擁ってどうなったんだっけ?

209 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/14(月) 16:00:36.10 ID:jJELSymQQ
禁書U・電磁砲のタイトルカップって禁書Uのトライアルデッキと混ぜられます?

210 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/14(月) 19:09:54.38 ID:SfusRsO10
>>208
要約すると、「細かいこと気にすんなし」
確か、キャラ自身に「ターンエンド時クロック行けよ」っていう能力を付加する、みたいな感じで処理して、
姉妹の抱擁自体は即時で控え室にGO!だったかな。

211 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/14(月) 20:56:44.04 ID:IBHbOHu90
ソウル+2のCXの上手な使い方を教えてください!

「何事も経験だ」と思いますが、指摘されないと気づけないんです…ハイorz

212 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/14(月) 20:57:27.79 ID:SfusRsO10
本スレ行け

213 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/14(月) 20:58:18.28 ID:IBHbOHu90
では、行ってきます!

214 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/14(月) 22:24:00.63 ID:lbAX8s3I0
WSを始めようと思うんですけど、
ハルヒ単を組むならいくらかかりますか?

215 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/14(月) 23:57:19.62 ID:O/3da0dh0
安くハルヒ単を作るなら2千円くらいでできる
それなりに戦えるようにすると五千円くらいはかかる
サインやらプロモとか満載すると天井知らずに上がっていく

とりあえずハルヒのトライアルデッキがベースになるので
それを買うことをおすすめする

216 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/15(火) 16:25:01.95 ID:j8q8i03q0
>>215
ありがとうございます。
5000円ほど投資します。

217 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/15(火) 21:38:33.21 ID:8grz0eWK0
そういや2月に改定されるって言ってたジャッジシステムの更新マダー?

218 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/16(水) 01:04:30.87 ID:xGuEaJVB0
アタックフェイズでCXシナジーなどでキャラが控え室に送られたときアンコールステップでアンコールすることはできますか?

219 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/16(水) 01:05:19.04 ID:DCCk9Gxa0
N

220 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/16(水) 01:21:15.93 ID:TW3IyXf30
>>217
とっくに始まってるが・・・
ジャッジなのにジャッジ証来てないってこと?

221 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/16(水) 01:23:02.88 ID:DCCk9Gxa0
>>220
いや、フロアルールとか更新してねーじゃん?
ジャッジの中だけの秘密なの? あの情報。

222 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/16(水) 01:47:52.33 ID:yQ2vWBpk0
アンコールは可能
アンコールステップでリバースしてれば(すでに控室に落ちてなければ)そこでも可能

223 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/16(水) 01:48:29.11 ID:yQ2vWBpk0
>>222>>218宛てね

224 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/16(水) 01:50:33.00 ID:6k0sj6gU0
>>222
直接控え室に送られたキャラはその場でアンコールしていないと、
「アンコールステップでは」もうアンコールできないよ、と言う意味で
答えは「N」で良い
それでも判らないなら「ggrks」とでも答えておけ

225 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/16(水) 02:10:39.43 ID:F8/+rB0h0
>>218
アンコール自体はできるがそれは「アンコールステップでのアンコール」ではない
アンコールステップは自分のアタックフェイズ後にのみ訪れるもの

226 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/16(水) 02:12:11.33 ID:aIB/aRG40
“最強の能力者 一方通行”でリバース時に思い出に行くカードが倒された時どちらの効果が適応されますか?
やはりターンプレーヤーの効果が先なのでしょうか

最強の能力者 一方通行 
【自】このカードがリバースした時、このカードのバトル相手のレベルが0以下なら、あなたはそのキャラをストック置場に置いてよい。
そうしたら、あなたは相手のストックの下から1枚を、控え室に置く。

227 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/16(水) 02:13:05.17 ID:aIB/aRG40
すいません 
>>226は無視してください

228 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/16(水) 02:13:10.59 ID:TW3IyXf30
>>221
別に変更するようなこと殆どなくね?
結局変わったのってジャッジの個別NOの変更とLv変更くらいでしょ

ジャッジに関わることならわざわざ広めるような物でもないだろうし

229 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/16(水) 02:19:41.60 ID:DCCk9Gxa0
LV0 該当する大会にのみ認定される1日限りのジャッジ資格。
LV1 店舗に於ける公認大会に於いてヘッドジャッジに就く事ができるジャッジ資格。
LV2 公式大会・公認大会に於いてヘッドジャッジに就く事ができるジャッジ資格。
LV3 LV2の権限に加えてLV2ジャッジを認定する権限を持つジャッジ資格。
LV4 LV3の権限に加えてLV3ジャッジを認定する権限、
   ルール改正やエラッタに関する直接的な権限を持つジャッジ資格。

ここはいじらないとダメでしょ

230 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/16(水) 03:34:33.74 ID:H9JxO2F3O
山札が残り一枚で「謎の施設」を使った場合は

1.山札を見て手札に一枚加える
2.リフレッシュ
3.キャラを一枚選んでパワー+2000
4.控え室に使用した「謎の施設」を置く
5.山札の上一枚をクロックに置く

でOKですか?

残りのカードを〜って部分はスルーでOK?

231 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/16(水) 04:41:27.44 ID:6k0sj6gU0
>>230
ggrks

232 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/16(水) 06:41:36.38 ID:FX0YypP30
>>230
見たカードが手札に加えた1枚しかない以上、残りのカードが存在していないからスルー

233 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/16(水) 22:58:10.51 ID:YDA28TCp0
「学園生活 美琴」のテキストを起動する場合、払われるコストって要はトリガーチェックで見たスライマックスですよね?
だからクライマックスが埋まるのを防げるってことでいいんですよね?

234 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/16(水) 22:59:37.86 ID:wgDT2N8k0
災害時だからって前レス読めませんなんてのは通らない

235 :230:2011/03/16(水) 23:21:49.62 ID:H9JxO2F3O
>>232
すっきりしました

ありがとうございました

236 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/16(水) 23:26:01.43 ID:yQ2vWBpk0
>>233
違う
トリガー中にその効果が割り込むからもとからあるストックから払う

237 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/16(水) 23:53:55.57 ID:FX0YypP30
>>236
ヴァイスで割り込み処理を行うのはリフレッシュとレベルアップのみ

238 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/17(木) 03:32:12.35 ID:x9suufKI0
>>236は花束ハルヒがなぜ強いのかを調べてくればいいと思うんだ

239 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/17(木) 13:35:07.55 ID:+MhpIa+z0
>>233
ggrks

240 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/17(木) 13:47:32.96 ID:AhgdmTbA0
“紅赤朱”秋葉が2体前列に並んでる時のドローフェイズって、1体を控室に送ればもう1体は残せる?

241 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/17(木) 14:02:34.27 ID:HXY5DnkD0
>>240

N
二枚とも控え室。

242 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/17(木) 14:05:30.19 ID:jtTx+25Y0
>>240
不可

秋葉Aと秋葉Bがいるとして、ドローフェイズの始めにAとBそれぞれの【自】が誘発される
一度誘発された【自】はその能力の元になったカードがいなくなっても解決するので(公式Q&A57)
先にAの【自】を解決してBを控え室に送っても、Bの【自】を解決しなければならない

243 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/17(木) 15:05:59.36 ID:AhgdmTbA0
>>241、242
なるほど。ありがとう。

244 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/18(金) 09:00:16.74 ID:BtcpTVTD0
質問です
Lv0シオンのように「他のあなたのキャラが一枚以下の時アンコールを与える」と言った効果を持つカードがありますが
例えば前列にキャラが3枚、後列に1枚いる状態で相手のアタックにより前列全てがリバースしました
この場合、アンコールステップでシオン以外の2枚を先に控え室に送ると、シオンのアンコールが付与されて手札アンコールが可能なのでしょうか?

245 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/18(金) 11:02:54.38 ID:rE2vgkd0O
>>244
質問はまともにな。
「与える」じゃなくて「得る」だろ?カード名くらいフルで書いてくれ。
カードが曖昧でテキスト間違ってたら正確に答えられん。

246 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/18(金) 11:11:19.99 ID:rE2vgkd0O
おっと。
文句だけ付けて答えてなかった。

シオンの効果は永続能力であり、永続能力とはフィールドにいる間のみ常に効果を発揮し続けるもののことを言う。

247 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/18(金) 11:23:27.99 ID:BtcpTVTD0
>>245
失礼しました、今回例であげたカードはメルブラの「シオン・エルトナム・アトラシア」です
それ以外だと、「お姉さまの露払い 黒子」等が同じ効果ですね

248 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/18(金) 11:23:32.90 ID:ycXj69YLO
偉そうなやつだな

249 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/18(金) 13:17:49.41 ID:bqugqpRP0
>>244
アンコールステップでは1体ずつ控え室に落とすため、条件を満たした時点で【永】が発動するので可能
飛天無双斬をくらってパワー0以下になった場合や“直死の魔眼”両儀 式の能力を使われた場合等は
複数の対象が同時に控え室に行くため不可

250 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/18(金) 15:16:20.63 ID:Z1TrKmjy0
嘘を騙るなよ

251 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/18(金) 20:16:43.53 ID:UQbBnMjq0
>>249
なんとかステップ云々は関係なくね?
カードに記載がなかったらカードのコントローラーが順番を選んで落とすと覚えてたんだけど

252 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/18(金) 20:34:29.73 ID:bqugqpRP0
>>251
少なくとも飛天無双斬に関しては公式の回答と思われる説明がWikiに載ってるけど
そこにパワー不足のキャラは同時に置かれると書いてある
アンコールの処理は1体ずつだけどね
とはいえ、あの文章が公式の回答ではないのなら断言はできないが

253 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/18(金) 21:24:27.12 ID:oRt58WJi0
飛天無双斬の場合はパワーが0になった時点での情報を参照するはずだから、アンコールがまだ付いてない状態で控え室に行くことになる、だから不可能

リバースしたものをアンコールステップで戻そうとする場合は、質問の手順通りにやればアンコールは可能

…だと、思う

254 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/18(金) 21:29:14.51 ID:rE2vgkd0O
飛天だろうがバトル結果だろうがシオンを落とす順番はプレイヤーの任意。

255 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/18(金) 21:45:20.22 ID:oRt58WJi0
ルールブックでは、同時に発生した効果を解決する場合、
@まずルール処理を同時に解決した後
Aターンプレイヤーの自動効果を任意の順番で処理して、
B次にターンプレイヤーでない方の自動能力を任意の順番で処理
とある。

飛天無双斬の効果で控え室に置かれるのは@、シオンのアンコール効果が発揮されるのはBだから、飛天無双斬を使われた場合は手札アンコールはできないはず

256 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/18(金) 21:56:02.02 ID:rE2vgkd0O
>>255
順番は合ってる。
ただ、飛天で落とす順番を決めるのはターンプレイヤーじゃない。

257 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/18(金) 22:08:20.00 ID:bqugqpRP0
>>254
総合ルール9.5.1よりパワー不足での控え室送りはチェック型ルール処理
総合ルール9.1.2.2.1にチェック型ルール処理が複数同時に実行される場合
それらを同時に行う、と書いてあるのだが…
よければそちらの解釈のソースを提示してほしい

258 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/18(金) 22:09:44.11 ID:oRt58WJi0
>>256
そこの辺りは、ルールブックに1枚ずつ控え室に置く、ってあるのはアンコールステップのリバースキャラの処理だけだったから、俺はこの場合全部同時に処理する、って解釈したんだけどね

259 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/18(金) 23:12:56.16 ID:7UTlzzZw0
>>254
控え室に送る順番が任意であることは正しい。
ただ、どの順番で落としてもルール上は「同時処理」なので、
同時処理が全て終わるまで【永】の条件を満たしているかどうかを
確認するチェックタイミングは無い=どの順番で落としたとしても
【自】アンコール[手札のキャラ1枚]を持たない状態で落ちることには変わりない。
#アンコールステップでは1体落とす毎にチェックタイミングがある

260 :244:2011/03/18(金) 23:24:13.81 ID:BtcpTVTD0
>>249-259
沢山の回答ありがとうございます
つまりフロントアタック等でリバースし、アンコールステップであれば最後に残す事で効果発動
同時に複数の対象を控え室に送る効果等に巻き込まれた場合は、同時に落とされるため効果は発動せず
と言う事で宜しいのでしょうか?

261 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/19(土) 01:41:51.50 ID:g2wEBk8KO
『過去を消された少年玲二』についての質問です
起動効果 あなたの舞台のカード名に「アイン」を含むキャラを1枚クロックに置き、このカードをレストする。あなたは自分の山札を見てカード名に「エレン」か「江漣」を含むキャラを1枚まで選んで相手に見せ、手札に加える。その山札をシャッフルする。
とありますが、この効果は空撃ち可能なのでしょうか?


262 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/19(土) 01:51:39.51 ID:CHoRDxtk0
>>260
後列落ち→応援などのパンプを失った影響で落ちるような場合だと
一度チェックタイミングを経るためアンコールを得ることが出来る
(但し、シオン・エルトナム・アトラシアの場合は同時にパンプが付くから
落ちることがなくなると思われるが・・・)

逆に、アンコール付与応援と通常応援を二重に受けているなどで
後列が落ちてその影響で落ちる場合、アンコールを失ってから落ちるので
アンコールできない(アンコール付与応援持ちをアンコールしても
処理順の関係上結果は変わらないことに注意)

例:後列に「サポート役まなみ」が2枚、前列に「刃舞う爆撃手チンク」が
出ている状態で飛天無双斬を撃たれた場合、まず「サポート役まなみ」
2枚が落ち(この時点で「刃舞う爆撃手チンク」はパワー500で、
【自】アンコール[(2)]を所持している)、パワー不足キャラの処理後、
「サポート役まなみ」の【永】が次のチェックタイミングで失われるため、
「刃舞う爆撃手チンク」はパワー−500となり、【自】アンコール[(2)]を
持たない状態で控え室に送られる。
処理順の関係上【自】アンコールの解決はルール処理の後になるので、
仮に「サポート役まなみ」をアンコールしても既に控え室に送られている
「刃舞う爆撃手チンク」にアンコール[(2)]を付けることは出来ない。


263 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/19(土) 01:59:29.36 ID:CHoRDxtk0
>>261
ヴァイスにおいてはプレイ条件(カードの色拘束、【自】の誘発条件)を満たしていて
いる状態であればコストさえ払えばあらゆる空撃ちが合法である。
唯一許されないのは、色拘束を満たしていなかったり、コストが払えないのに
カードや効果をプレイしようとする行為のみ。
ちなみに、色拘束を満たしていなければ宣言自体無効になるし、
コストが払えなければプレイは取り消されて宣言前まで巻き戻される。

その例だと、「〜を1枚クロックに置き、このカードをレストする。」までがコストなので、
このコストを払える(クロックに置くべきカードが自分の舞台にあり、このカードが
スタンドまたはリバース状態である)ならば、空サーチしてシャッフルしても構わない。
※レスト状態のキャラは「レストする」コストを払うことができない事に注意

264 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/19(土) 02:12:08.76 ID:g2wEBk8KO
263

丁寧な回答ありがとうございますm(_ _)m

265 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/19(土) 03:57:46.22 ID:zrSnEzWhO
飛天に乗って一つ質問
L3ゆりっぺのバーンでアンコ付与かなでと例えばTKを落とした場合は
送る順番は任意だが処理的には同時に控え室に落ちるから
TK手札アンコールは可能ってことでいいんだよな。

266 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/19(土) 04:50:15.36 ID:CHoRDxtk0
>>265
Y
落ちるカードの最終情報に【自】アンコール[手札のキャラ1枚]が含まれているので問題無く誘発する

267 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/19(土) 06:08:00.18 ID:OPkVanKs0
初歩的な質問なのですが…
公認大会時、ジャッジの「はじめ」の号令より前に出来る行動ってどこまでなのでしょうか?
周りの方々は
互いのッキをシャッフル・カットするところまで
5枚引くところまで
先行後攻を決めるところまで、と様々なので
既出でしたらスイマセン

268 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/19(土) 08:36:05.78 ID:ulPIeezW0
>>267
お互いシャッフルして手札5枚を伏せた状態で用意するところまで
「はじめ」って言われたらじゃんけんして先攻・後攻を決めて
手札交換して先攻スタート

269 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/19(土) 09:05:43.62 ID:V1fbV+I70
>>268
総合ルール5.2.1にゲーム前の手順が載ってるが
先攻後攻を決めてからお互いに5枚ドローが正式なルール

270 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/19(土) 09:40:58.37 ID:ulPIeezW0
>>269
あれっ?そうなのか
周りのルールはどこもそうだったから
今度から注意するよ
指摘サンクス

271 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/20(日) 00:10:06.37 ID:OOw3CTdi0
初歩的な質問なのですが…

助太刀付きのイベントカードは自分のターンで使えますか?
既出でしたらすみません。

272 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/20(日) 00:30:36.44 ID:y+iE89zO0
>>270
伏せているカードは正式には「山札の一部」だから、
開始の合図があるまでは見てはならない

カーキンのように「開始」合図後にシャッフル時間を
取っているハウスもあるので要注意

273 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/20(日) 10:34:09.68 ID:zgcS6UAUO
>>271
メインフェイズに打てるけど「バトル中のキャラを」とか表記がある奴は意味ないから注意な

274 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/20(日) 12:49:00.55 ID:Wufgqldk0
>>273
戦闘モードを自分のターンで撃ったらパワー最大5000+だよな?

275 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/20(日) 14:53:00.37 ID:zgcS6UAUO
>>274
そだよ。
相手ターンならフロントされたキャラとは別のキャラパンプしたりできる。

276 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/20(日) 23:47:55.55 ID:lvxSKhlsO
小便小僧の独り言
「あー、ウンコがしたい」

277 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/21(月) 10:01:26.88 ID:Aky3TIkH0
アンコールについての質問なのですが、
メインフェイズに場から控え室にキャラが落ちた場合にはその場でアンコールのためのコストを払って
戻してもいい、ということで間違いないでしょうか?

また 勝気な女の子 美琴 のクライマックスシナジーの能力で控え室に落ちた場合、
アンコールすることは可能なのでしょうか?また可能ならそのタイミングはいつになるのでしょうか?
よろしくお願いします。

勝気な女の子 美琴
【自】[@ あなたの山札の上から1枚をクロック置場に置く]あなたのクライマックス置場に「超電磁砲」が
置かれた時、このカードが前列にいるなら、あなたはコストを払ってよい。
そうしたら、あなたは相手の前列のレベル2以下のキャラを1枚まで選び、
控え室に置き、そのターン中、このカードのパワーを+1000。

278 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/21(月) 10:42:02.64 ID:0/WEUerTO
>>276
嘉門達夫(字合ってたっけ?)とか懐かしいネタだなw

>>277
問題なし。
バトルステップ以外のアンコールは即時。

279 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/21(月) 11:24:37.26 ID:wB7iXZrs0
「アンコールステップ」って名称が混乱の元だと思うんだよね
字面だけ見るとアンコールはここでしかできないと思っても不思議じゃない
実際はアンコールステップ=リバースしたキャラを控え室に置くステップ
そしてアンコールはキャラが控え室に置かれた時ならいつでも行える

280 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/21(月) 13:08:33.80 ID:7npSzL0i0
そこの処理を勘違いする事例は時々見かけるなぁ。
いちいちカードに書いてないだけで、全キャラには3コストで即時アンコールできるというルール…。

あと、「アンコールステップ」と「あなたのアンコールステップ」を勘違いも見かける。
朝比奈みくるの「あなたのアンコールステップ」を「相手ターン時にもある、自分側のアンコールステップ」
と判断して思い出避難を相手ターン時でも発動可と思ったりとか。


ついでに
相手:アタックフェイズ入ります。○○のアタック時効果で正面のコイツは控え室に行きなさい。

自分:3コストでアンコールします。

相手:さっきアンコールしたのは自分のキャラよりパワー負けしてるんでリバースしなさい。
とか多いね。

281 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/21(月) 13:13:40.36 ID:Aky3TIkH0
>>278
ありがとうございます。助かりました。

>>280
アタック時効果で控え室に落ちて、すぐアンコールした場合には、
トリガーステップにはキャラが戻ってきてるんですよね?そうなるとそれで正しいと思ってしまうんですが…
同じカードであってもアンコールした時点でアタック宣言されたキャラではない、という解釈になるんでしょうか?

282 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/21(月) 13:32:28.81 ID:wB7iXZrs0
>>281
その通りっす
領域移動した時点でバトルは行われなくなる(総合ルール7.6.1.3)

例えば、自分のキャラを1体控え室に送り自分のキャラ1体のレベルとパワーを上げる
カウンターで使用可能なイベント「竜王の顎」の使い方として
リバースしたキャラをストックやデッキトップに送る能力持ちにフロントアタックされた時に
カウンターで竜王の顎を使用して自分で控え室に落として他のキャラをパンプ、
控え室に落としたキャラをアンコールすればバトルは行われず、
そのままだとストック等に飛ばされてアンコール出来ない状況でもアンコールできる

283 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/21(月) 13:32:45.23 ID:7npSzL0i0
>>281
アタック宣言は正面のキャラAに対しての行動なので、アンコールによって控え室から置かれたものは別のキャラA’(ダッシュ)。

アタック宣言ステップorトリガーステップ
効果で正面のキャラAを控え室に、アンコールによってキャラA’が置かれる。

カウンターステップ
フロントアタックなら、Aのカウンターを使える。(風トリガーで手札バウンス時も同様)

ダメージステップ
決められたダメージ数を与える。ダメージキャンセルは発生する。

バトルステップ
最初に宣言した時のキャラAが領域移動して存在しないのでバトルは発生しない。

284 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/21(月) 14:05:50.88 ID:Aky3TIkH0
>>282
ありがとうございます。
領域移動した時点で〜〜などは初耳でした。やっぱりあのPDFファイルは全部読まないと駄目ですね…
勉強しておきます。

>>283
Aは既に場に存在していない(A´になっている)のにカウンターはAに対して効力を発生する。ということですか?


285 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/21(月) 15:15:58.72 ID:7npSzL0i0
>>284
フロントアタックした/されたなら、カウンターステップにカウンターアイコン付きのカードが使用可能になる。
その発動条件が「アタック宣言時に正面のキャラAに対してフロントアタック」という部分なだけ。

カウンターの内容はカウンターステップ時点で置かれてるキャラA’にも適用可だけど
「バトル中の〜を選び〜を与える」等の場合なら、領域移動で置かれてるからバトルは発生しないので無視して処理される。
カウンターイベントに書いてある内容には注意ね。

また、↑の処理後に「A’とバトルしてるワケじゃねえからカウンター使うなよ!」とか言ってきても間違いなので。

286 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/21(月) 16:47:26.14 ID:KoqbXzDq0
>>282
マジでっ!?(AA略)
竜王の顎ってそう使うのか・・・

287 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/21(月) 18:01:11.79 ID:CAUKyUsp0
>>284
例えば、100Mショック!の様なソウルに影響を与えるようなカウンターイベントや、
他のキャラ(仮にB、Cとする)を対象に取ったカウンターイベントを使うことは出来る
(助太刀や「バトル中のキャラ」を対象としたイベントはその対象を取れないので
もれなく空撃ちになる。パンプ以外の追加効果のみ有効)

288 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/21(月) 20:24:47.46 ID:wB7iXZrs0
>>286
一つ屋根の下 美琴&黒子のリバース時バーン効果を不発にさせたり
木山2体並べればキャラ1体犠牲にする代わりに4000パンプしたりと
癖があって使う人があまりいないけど1/0のイベントとしては悪くない性能

289 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/21(月) 22:04:57.24 ID:Br4DBXCj0
「木陰の膝枕クド」の効果で、クロックに「動物」が無かった場合
「クロックから回収」は無視で、「手札をクロックに置く」だけ解決される
で、良いのでしょうか?

290 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/21(月) 22:38:27.06 ID:wB7iXZrs0
>>289
それであってる

291 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/21(月) 22:43:04.45 ID:Br4DBXCj0
>>290
回答ありがとうございます。

292 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/22(火) 03:27:24.48 ID:iur5yulD0
ストックXためて、バンプアップサイドアタック一撃必殺ってのは、(もしくはバウンスダイレクト)
ゲーム的にまわらないの?
自フェイズなら敵妨害がありえないから確定で通るような気がするんだけど……
やっぱストック20とか貯めるのが無理なのかな?

293 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/22(火) 03:37:16.92 ID:iur5yulD0
あ、そっか、クライマックスキャンセルがあるんだ。
自己解決

294 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/22(火) 03:46:51.78 ID:iur5yulD0
じゃあキャンセルを無効化するカードは出てないのかな?

295 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/22(火) 03:58:20.79 ID:bLWI2jey0
てす

296 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/22(火) 04:11:17.78 ID:Ix2G59Fi0
>>294
キャンセルされたら〜を条件に何らかの効果を発動できるカードはあるが、
キャンセルそのものを無効化させるカードは存在しない。
そんな物があれば、ゲームが壊れるからだ。
CXを思い出に送るカードが、何故8枚送ろうとするとまともに回らないほど
重いカードばかりなのかを考えるべきだ。

ちなみに、クライマックスを全除外して「やりこみ大将みゆき」の自動能力
「CIPでソウル+50」による一撃必殺を狙うデッキタイプが実際にあるが、
残念ながら何ら結果を残せていない。勝率15%程度あれば御の字だそうだ。

297 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/22(火) 12:59:55.50 ID:otvv3jwVO
デッキの上に置く効果を多用してバーンするかソウル+2クライマックス貼った方がマシだな。
あれなら最後6ダメくらいは確定させられる。コストと必要なカードはそれなりにあるけど実用レベルだし。

298 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/22(火) 14:43:15.10 ID:iur5yulD0
>>296
バンプアップしなくてもいい、やりこみ大将みゆきが存在するんだ。
キャンセル無効化カードが出てないことに納得。

299 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/22(火) 15:47:31.02 ID:DXmWw5+x0
このカードゲームのいいところは1キルソリティアが圧倒的に難しいってことだしな。
小川集中神木っていう別の形のソリティアは存在したが・・・

300 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/22(火) 16:46:37.52 ID:zL5oyMp4O


301 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/22(火) 17:33:32.14 ID:kAKs6HJy0
>>298
お前「バンプ」って今時・・・

302 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/22(火) 17:52:06.17 ID:8a2zXEjk0
正確には「 Pump 」、ハ°ンフ°だね。

給水ポンプのポンプとまったく同じ語だけど以下略

303 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/22(火) 23:52:17.94 ID:tn9/hljt0
前列3枚埋まってて、そのうち1枚が竜の爪伊達政宗です。
この3枚が相手ターンに全てリバースしました。
アンコールの処理の順番次第では、竜の爪の手札アンコの効果を発動させることができるんでしょうか?
アンコールさせないカードを控え室に送る

竜の爪の「他の前列が1枚以下なら」の条件を満たすので、リバースしている別のキャラにアンコールがつく

そのキャラをアンコール後、竜の爪を控え室に送る

という処理は可能なんでしょうか?

304 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/23(水) 02:55:43.35 ID:rP66rRuDO
できるんじゃない

305 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/23(水) 08:49:10.62 ID:ogx2uLx6O
友達と対戦するときにスタン構築なら空気読めてないの?
まわりはネオスタンなんだ

306 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/23(水) 11:16:00.17 ID:rP66rRuDO
気にしなくていいと思うよ。
どうしても気になるなら先にスタン使っていい?くらい聞いてみたら?
1、2作品しか使ってなくて大会に出ないような相手なら、テキスト把握するの面倒で嫌がるかもしれないけど。
その時の反応でイヤそうなら次からやめればいい。

307 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/23(水) 13:02:56.78 ID:ebTJCeww0
>>303
アンコールの付与先が自分と他のキャラすべての違いはあるけど
>>244に同じような質問があるのでスレ参照

308 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/24(木) 01:08:17.36 ID:Ft3p1LAN0
相手の前衛にアタックするのは自分の任意でできますか?

初歩的な質問ですみません。

309 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/24(木) 01:27:46.84 ID:XUH2x4Dz0
>>308
何を言ってるのか全く判らない

310 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/24(木) 01:39:26.78 ID:nvHTayIAO
任意で問題ない。
今のところターンプレイヤー側が強制される効果はないはず。

311 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/24(木) 03:19:18.83 ID:8w+FIpLDO
>>310
多分、そういう事ではなくて、ヴァンガードのようにアタック時に好きな対象を選べるのか?って事だと思うけど…

312 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/24(木) 04:06:18.75 ID:LSxUwLFn0
そういう意味なら、「正面の相手にしかアタックできない」かな
大活躍持ちがいれば別だけど


313 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/24(木) 10:44:36.23 ID:N3P0IvJv0
【起】のコストをA払うとき、超近接タイプ エルザのマーカー1枚と、ストック1枚で払うことはできますか?

314 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/24(木) 10:55:58.21 ID:+SAWLLV10
>>313
可能、マーカーがついている超近接タイプ エルザが2体いればマーカー2枚でも○

315 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/24(木) 11:31:48.95 ID:N3P0IvJv0
>>314
ありがとうございました

316 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/25(金) 11:37:06.38 ID:86BJHfwKO
マクロスF参戦するらしいから始めようと思うんだけど構築済みデッキみたいなやつ何箱買えば良いの?

317 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/25(金) 11:43:52.14 ID:86BJHfwKO
すいません
テンプレに書いてありましたね

318 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/25(金) 19:22:57.12 ID:MQ0j2JOV0
対戦中のリフレッシュって普通は○枚切りとかやるの?
普通のトランプ切るみたいな奴ちょっとやるだけじゃ駄目?

319 : 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/03/25(金) 22:18:46.04 ID:cKEGgqlA0
>>318
ボトムにCX固めた状態で渡して打点だだ通りで泣かない自信あるなら別にヨロシ。

ヒンズーシャッフルじゃ結局混ざらないで順番変わるだけだよ。

320 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/25(金) 22:28:12.96 ID:x+EGN34J0
>>318
自分はCX刺し込んだ後にマッシュとヒンズーの組み合わせかな。
スリーブ傷むからスリーブガードを月1ペースで交換してるけど・・・

321 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/26(土) 00:31:36.02 ID:tqYXuyoB0
>>318
挿し込むなんてことせずにマッシュとヒンズーだな自分は
分厚いデッキをマッシュさせない人の意味が分からない
嫁スリーブしてたら摺っても平気だろと

322 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/26(土) 00:35:02.01 ID:CT9ioj0bO
>>320
バカ?
スリーブはカードを保護するための消耗品なんだから当たり前の話だろうが
スリーブガードなんて邪魔なもの付けないでスリーブを替えてくれや

323 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/26(土) 00:39:30.85 ID:tqYXuyoB0
>>322
ヒント:キャラスリーブの値段>嫁スリーブの値段

324 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/26(土) 01:01:32.02 ID:v2qG/9S1O
>>318
自分はそういうのがめんどくさいので
相手ターン中とか、効果で控え室から回収する時とかにCXの順番変えたりしてる

325 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/26(土) 01:27:05.48 ID:tqYXuyoB0
>>324
暇な時とかにシャッフルするわけか・・・
なるほど

326 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/26(土) 01:33:39.87 ID:IKwlLJ810
関係ないときに控え室触ってるとサマ疑われないか?

327 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/26(土) 01:50:07.67 ID:CT9ioj0bO
>>323
余計な一枚付けた時の弊害を考えろと言っている。

金がないなら100枚250円くらいの安いスリーブだってあるんだからそれを使えばいい。
安いスリーブがイヤだと抜かすなら、てめえの我が侭なんだから金が掛かることに文句を言うのは筋違いだ。

328 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/26(土) 01:54:06.66 ID:VqL/t+HI0
(キリッ を付け忘れてるぞ

329 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/26(土) 02:03:55.84 ID:IKwlLJ810
スリーブガード一枚余分に付けられただけでシャッフルが不自由になる手の小さいお子様の戯言だろw

330 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/26(土) 03:37:09.11 ID:ZkNdjmEYO
>>318
とりあえず、他ゲーのプレイヤーからは「ヴァイスプレイヤーはろくにシャッフルしないしイカサマも多い」って言われてる事実とその意味をよく考えるべきだ

ちなみに、○枚切りがシャッフルと認められるのは、元の山のカード全てが未知である場合だけだ
要するに、CXの場所が既知の山を○枚切りしても、それは「全くシャッフルされていない山」である(公式Q&A参照)
もちろん、CX横挿しした様な山も同様である

331 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/26(土) 03:43:35.12 ID:ZkNdjmEYO
>>329
それを「まともにシャッフルしない」言い訳にする馬鹿がいるから批判されてるんだよ

332 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/26(土) 10:27:21.87 ID:5kcUFZ5Q0
>>331
言い訳にしてる奴に言えとしか

つか本当にTCG初心者だと、ある種のカードが適度にバラけるようにすることが積み込みだってわかってない場合もあるからなー
>>324-325とか怪しいが・・・

とにかくリフルかファローのどちらかはしなきゃ十分に混ざらないんだから慣れようぜ
かみ合わせるシャッフルは多重である程度厚くなってた方がやりやすいしな

333 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/26(土) 11:19:40.67 ID:tqYXuyoB0
>>332
>かみ合わせるシャッフルは多重である程度厚くなってた方がやりやすいしな
分かるw
横から見たら<ニニニ>ってなってるからな

334 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/26(土) 13:50:22.34 ID:AK5h1/VD0
シャッフルの種類の名称がイマイチわからぬ・・・

335 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/26(土) 13:58:04.50 ID:unB1iuOs0
ggr

336 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/26(土) 14:20:26.53 ID:tqYXuyoB0
>>334
ヒンズー→2つに分けて入れ替えることを繰り返す普通のシャッフル。あまり混ざらないのでヒンズーだけは危険
リフル→トランプでおなじみ、2つに分けてパラパラと重ねるシャッフル。混ざるがカードが曲がるのでTCG向きではない
マッシュ→2つに分けて横から押して混ぜるシャッフル。リフルと同等に混ざるが「スリーブが擦るから」などと嫌う人もいる。・・・何の為のスリーブだと小一時間(ry
ディール→何山かに1枚づつ配って分けていき、最後に合わせるシャッフル。シャッフル初期準備としては有効だが「無作為」ではないので他と合わせることが必要
ウォッシュ→麻雀みたく裏向きでぐしゃぐしゃと混ぜるシャッフル。TCGで使われることはまあ無いか

まあこんなもんじゃね

337 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/26(土) 17:24:44.63 ID:3QNsHGiN0
卓にスペースある?最初の状態なら別にディールも余裕なんだけど
プレイ途中のリフレッシュだとどういう風にしてディールできるスペース作ればいいのかわからん

338 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/26(土) 17:26:24.07 ID:3QNsHGiN0
ごめん、途中で書いちゃった。

いつも行ってる所が相手と自分のプレイシート並べたらカツカツのサイズの机なんだよね。
みんなが行ってる所はもっと机でかいの?

339 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/26(土) 17:26:47.29 ID:unB1iuOs0
じゃあやらなくていいだろ

340 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/26(土) 22:14:20.68 ID:y09UmF8+0
質問です
とある魔術の禁書目録と、とある魔術の禁書目録2のカードを混ぜたら、ネオスタンのデッキじゃ無くなっちゃいますか?

341 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/26(土) 22:17:39.92 ID:IKwlLJ810
>>340
ネオスタンなので問題ないです。
ただタイトル単ではないのでタイトルカップには出られません。

342 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/26(土) 22:19:59.64 ID:CT9ioj0bO
別に場に出してるカードと重なったっていいだろ。
前後列5枚分のスペース使って5切りすれば問題ないし、山札と控え室のスペースが空くんだから詰めれば4切りくらいはできる。

たまにショットガンシャッフルはやるなとか言ってる馬鹿を見ると頭が沸いてるとしか思えん。

343 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/26(土) 22:20:53.41 ID:y09UmF8+0
>>341
マジですか・・・
わかりました、回答感謝です

344 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/26(土) 23:01:47.16 ID:tqYXuyoB0
>>342
ショットガンするぐらいだったらマッシュにしろよ

・・・え、これスルー検定なの?

345 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/26(土) 23:23:44.52 ID:CT9ioj0bO
>>344
意味がわかってないか…残念なんだな。

ショットガンシャッフルはカジノで使われるディール(パイル)シャッフルの別称でシャッフルの名称として正しいものでない。
また、遊戯王のマンガで作者がリフルシャッフルのことをショットガンシャッフルと記した為に、
特に遊戯王プレイヤーから勘違いしてる(自分で正しい意味を理解も調べもしてない)馬鹿が湧いてる。

以上のことから、得意気に半端な知識を披露するなと言っているんだよ。

ちなみに、上記に加えて音の出るシャッフル方法をショットガンシャッフルと呼ぶ人間もいることから、
まともな知識があればショットガンシャッフルという言葉自体を軽々しく使うものではないということは理解できるはず。
混乱の元だからな。

346 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/26(土) 23:43:26.12 ID:tqYXuyoB0
>>345
>ショットガンシャッフルはカジノで使われるディール(パイル)シャッフルの別称
そんなことは分かっとるわい。大体お前がショットガンと書いてるじゃねえか
「遊戯王」における用法としても、ディールじゃなくてリフルを指すこともあるし
(お前が>>342で馬鹿にした奴の使い方)、その意味では何も間違ってはいない
それに場のカードの上に重ねたらいちいち拾う(掬う)のが面倒だし、
第一マーカーは裏向き置きだからすり替えの心配もある
>>322の言葉を借りれば我が侭(=自由)なんだから別に嫁スリーブ使おうが構わんし
あまりカードの上に重ねるなと言いたい

347 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/26(土) 23:48:50.20 ID:tqYXuyoB0
>>346
間違えた
× >>322の言葉
>>327の言葉

348 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/26(土) 23:56:00.54 ID:CT9ioj0bO
わかってないようだからもう一度言うが、問題にしてるのは間違ってるかどうかではなく、複数の意味に取られる発言をしていることだ。
本人がリフルのつもりでショットガンと書いても、読んでる方はディールのことだと考える可能性を考えて書け、と。

349 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/26(土) 23:57:54.24 ID:7FSM79L60
わかっていないようだが一回しか言わない、スレタイをみろ

350 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/27(日) 00:08:06.96 ID:sNlIbuffO
>>349の素敵なツッコミに脱帽
いつのまに我が侭=自由なんて意味になったんだろうとか文学部の人間が言ってみる。

さて、本題の質問なんですが、大活躍がリバースしてる状態で正面のキャラとバトルになった時に助太刀を使用することはできますか?

351 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/27(日) 01:22:04.31 ID:lzlbadMt0
>>350
>我が侭=自由
これが許されるのは、相手に何をされようと笑って許せる奴だけだ

352 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/27(日) 01:48:44.15 ID:DBWUAqfO0
>>350
できるよ。そのバトル結果で大活躍側がパワー勝ちしていれば普通に相手はリバースする

353 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/27(日) 13:11:57.26 ID:sNlIbuffO
>>351
ですよね。
>>346みたいなことを言ってる人は、分厚くなって切りにくいスリーブが手から零れて床に散らばった挙げ句踏まれても文句言えないと思うwww
ちなみに私も多重スリーブ止めて欲しい&やらない派

>>352
ありがとうございます。
リバースしてたらダメかと思って気になってたんで助かりました。

354 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/27(日) 14:30:22.95 ID:bpBcrnr60
スリーブガードというものが普通に販売されている以上、それを使用するのは常識の範囲内だと思うんだが。
常識の範囲内ならそれを使うか使わないかは本人の判断。

CT9ioj0bO=sNlIbuffOは多重スリーブにどれだけ恨みがあるか知らないが、それを理由に>>322 >>327 >>353 みたいな発言をするのは・・・

355 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/27(日) 15:45:33.05 ID:lT1ldjYR0
なんでカードやってるやつって人を見下す態度とるやつばっかりなの?
自分と違う意見のやつでてきたらバカにし始めるし
同じカードゲームやってる人間として恥ずかしいんだけど

356 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/27(日) 18:48:54.57 ID:P03qAQqs0
質問です
カウンターで「フロントアタックされてる〜」という表記のないカードは、全く関係ないカードを対称にする事も可能ですよね?
今日あった事なのですが、自分がLv1/クロック6の時に手札に新しいタタリがあり、山札の残りが2枚でした
その状態で、相手のアタック宣言で自分のキャラAにフロントアタックされました
この時のパワーは500対7000なのでどうやっても勝てないのですが、リフレッシュ前にクロックにあるCXを落とそうと思い新しいタタリを使用
そしてパワーの増加をキャラAではなく、まだ戦闘をしていないキャラBにプラスしようとしたところ相手に「助太刀は戦闘しているキャラにしか使用できない」と言われました
「フロントアタックされているキャラを選び〜」と言う表記がない事を言うと、それはイベントとして使用するときであって、助太刀の時はフロントアタックしたキャラとされているキャラしか選べないとも(ちょっとうろ覚えですが)
その場は相手の言う事を飲んで、キャラAに使用して進めたのですが、助太刀にそういうルールはないですよね?

357 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/27(日) 19:11:08.35 ID:naHKGFls0
>>356
質問のケースでなら、新しいタタリは特に記載がないので、
フロントアタックされているキャラ以外にも使用可能

ちなみに助太刀はフロントアタックされているキャラにしか使えない
コストの後に(あなたは自分のフロントアタックされているキャラを1枚選び、
そのターン中、パワーを○○)と書いてあるはず

このスレでちょくちょくカウンターと助太刀を混同してる人を見かけるけど
助太刀はカウンターの1つであってカウンター=助太刀ではないので注意

358 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/27(日) 20:52:42.60 ID:HST3q4c/0
質問です
同時にプレイヤー、非プレイヤーがL4に
なる状況ってありますか?
またその場合の勝敗はどうなりますか?



359 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/27(日) 21:19:59.38 ID:GoaI2Bh0O
>>358
非プレイヤーがレベル4って新しいなww

という冗談はいいとして、ターンプレイヤー、非ターンプレイヤーだな?
ダイエットとかバーンカードによって同時にレベル4になる場合がある。その時は引き分け。

360 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/27(日) 21:31:59.03 ID:HST3q4c/0
>>359
早速のレスありがとうございました


361 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/27(日) 22:53:29.50 ID:P03qAQqs0
>>357
回答ありがとうございます
恐らくは相手もそのパターンで間違えてたんだと思います
今度同じような場面にあったら正しく伝えたいと思います

362 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/27(日) 23:56:01.99 ID:LHGiTTf80
>>353
踏んだら大人しく弁償しろデブ

363 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/28(月) 01:00:26.56 ID:BNblAjSkO
水泳部湾内がクロックの一番上にある状態で、一つ屋根の下美琴黒子で相手をリバースさせた場合、湾内のアラームで付与された効果とバーンのどちらが先に処理されますか?

364 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/28(月) 01:13:48.05 ID:JX87L3y60
>>363
あなた(ターンプレイヤー)の好きな方から解決することが出来ます。
どちらを先に解決するか宣言して下さい。

365 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/28(月) 01:19:32.10 ID:BNblAjSkO
>364
ありがとうございます
湾内採用します

366 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/28(月) 15:12:49.50 ID:8wZ/Vp2QO
なんでここにはこんなに口汚いのが集まってるんだろな

367 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/28(月) 17:51:01.98 ID:jCDU+Jhc0
自己紹介お疲れ様です。

368 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/28(月) 19:26:08.36 ID:JX87L3y60
>>366
回答者は質問者に対して口悪く罵ることが推奨されているから

369 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/28(月) 19:31:06.00 ID:7Rfhxf0p0
>>368
単に性格悪いor初歩的な質問に答えるのがだるいだけだろw

370 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/28(月) 23:50:28.60 ID:fIbPcHyT0
性格悪いのは論外としても
だるいのだったら答えなければいいだけなのに何故答えたがるのだろうか

371 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/28(月) 23:52:52.46 ID:990jhDkY0
語尾だけ整えときゃなんでも答えてもらえると勘違いしてるヤツがウザいからだよ

372 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/29(火) 00:03:46.84 ID:fIbPcHyT0
だからそういうのはスルーしとけばいいだけのじゃね?

373 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/29(火) 00:12:33.17 ID:30vEvPB00
そういうのは見て見ぬふりというのだよ。実に日本人だね。

374 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/29(火) 00:15:31.34 ID:kFNVhD4aO
だからといって文句だけいっちゃうバカの痛いこと痛いこと

375 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/29(火) 00:25:26.63 ID:dHhnJ0EeO
公共の場でマナーのなってない奴が居たら叩かれて当然だよね。

376 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/29(火) 00:37:22.08 ID:m3HE15Cw0
>>373
ありがとうwまあ日本人だし当然だわな
嵐やチョン認定されるよりよっぽど褒め言葉だわw

377 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/29(火) 00:48:09.91 ID:rS91jGBK0
大会でデッキを変えてる人が前いたんですが大会でデッキを変えてもいいんですか?

378 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/29(火) 00:57:42.44 ID:9HiJnSKhO
>>377
普通の公認大会ならダメですね。
ただ、身内が多かったり客(主に常連)が管理・進行してるような緩い雰囲気のショップとかの場合、気分で変えたりしてるとこはあります。
特に上位賞がないところなら影響ないですし。

379 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/29(火) 00:58:36.15 ID:30vEvPB00
>>376
せっかく日本語で書いてあげた皮肉なのですが、文字面通りにしか理解できなかったあなたは本当に日本人なのでしょうか?
もしも日本人だと仰るのならば、一般的教養に欠けていると言わざるを得ません。(これは皮肉です)

380 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/29(火) 01:29:04.21 ID:m3HE15Cw0
皮肉に皮肉で返したら皮肉ですとマジレスされた罠

381 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/29(火) 01:58:26.89 ID:vKdpJVsq0
質問です。
「お買いもの クド 」の効果で、「サイドアタックしてもソウルが減らない」は、
「可愛い彼女 クド 」等の「正面キャラのソウル-1」の効果に対しても有効なのですか?



382 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/29(火) 02:02:10.41 ID:3KKiz6YL0
>>381
サイドアタックした際の相手のレベル分ソウル減少を受けないだけで、ソウルが一切減少しないという効果ではない
というわけで永続分はソウル減少される

383 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/29(火) 02:07:08.58 ID:vKdpJVsq0
早い回答ありがとうございます


384 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/29(火) 22:55:09.49 ID:1I/GSj8d0
スレ違いかも知れませんが、他に質問スレが無かったので質問させて頂ます。

シャナのBPをカートンで買おうと思っています。秋葉原が安いと聞いたのですが、具体的にどのショップがオススメでしょうか?

よろしくお願いします。

385 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/29(火) 22:59:49.97 ID:+muYcgpb0
市場価格は日々変動しています

386 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/30(水) 12:27:31.07 ID:XC954C7gO
記憶音姫デッキにドヤ顔で毎回ボコされるんですが、何か相性の良いデッキはありませんか?

何とかして勝ちたいのでお願いします。

387 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/30(水) 12:29:02.42 ID:5y/G2HfGO
最初に始める際にトライアルデッキ二箱買いを勧めているのは、二箱でトライアルデッキに入っているカードが全て4枚以上集まるからですか?

388 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/30(水) 12:43:43.38 ID:Wrq6lRY60
>>387
否。1挿しのカードがそれなりにあるので本当に揃えたいなら4箱必要。

389 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/30(水) 13:09:09.17 ID:5y/G2HfGO
>>388
なるほど
それならとりあえず二箱買って足りないようなら買い足してみようと思います

390 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/30(水) 13:17:54.56 ID:th6BZViHO
>>386
記憶音姫の弱点は、

・低Lv帯が弱い
・コストが厳しい

なので低Lv帯で虐めてコストを貯めさせなければ有利に戦える。
その上でチェンジで出た音姫を返しのターンで倒せば大抵は詰む。
まゆきでアンコール付加してる場合はパワーラインが低くなってるから力押しすればおk
オススメは両方対応できるエヴァ

391 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/30(水) 14:40:01.83 ID:XC954C7gO
>>390
アドバイスありがとうございます。低レベ帯でなるべく潰していくようにプレイしてみます。

392 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/30(水) 17:29:37.75 ID:52wXgcVqO
ここのスレってこんな阿保みたいな質問にも答えてもらえるんですな

便利っすねぇ

393 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/30(水) 17:42:31.67 ID:VzD+xxvJ0
>>392
流石にルールブックとテンプレぐらいは見ようね、迷惑だから
後ググるとかして過去ログから似た質問がないか探しておくとなお良し

394 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/30(水) 20:33:36.41 ID:8GnvJt1K0
アイマスの赤色イベント「朝の挨拶」についてですが
自分もしくは相手の控室がない状態でこのカードを使うことはできますか?
また、使えるとしたらどんな手順になるのでしょうか

395 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/30(水) 20:49:24.89 ID:Wrq6lRY60
>>394
朝の挨拶を宣言して解決絵領域に置く

ターンプレイヤーの控え室を山札に戻してシャッフルしてカットさせる
(控え室にカードが無い場合も0枚のカードを山札に戻してシャッフルする)

相手プレイヤーの控え室を山札に戻させてシャッフルさせ、カットする
(略)

解決領域の朝の挨拶を控え室に置く

396 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/31(木) 02:56:47.13 ID:6h7kMQ+QO
よくある質問だと思うんですが、お願いします。

何かの処理途中にリフレッシュが入った場合、処理の手順はどうなりますか?

A.1−6の時に残り山札2枚。相手キャラのダメージは2点で、それが通った場合の処理手順

B.1−6の時に残り山札3枚。ドロー後、クロックフェイズにてクロック2ドローをした場合の処理手順

リフレッシュ最優先と聞いた気がするんですが、この場合どちらもレベルアップ処理を待機させるのでしょうか?
そうなった場合とそうでなかった場合では、クロック分のカード圧縮差が大きいのでわかる方お願い致します。

397 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/31(木) 03:12:32.84 ID:F84fdrYJ0
>>396
A.山札を2枚めくり一時解決領域に置く。山札がなくなったのでリフレッシュに入る(この時点でダメージは確定していない)
リフレッシュ後一時解決領域にあったダメージが確定するのでクロック置き場に置く
レベルアップ処理をする。リフレッシュ後の山札から1枚をクロック置き場に置く

B.ドロー。残り山札2枚。クロックフェイズに手札を1枚クロック置き場に置く
レベルアップ処理を行う。山札から2枚引く。リフレッシュ処理を行う

最優先は山札がなくなったときに山札を作り直す作業

398 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/31(木) 03:15:06.85 ID:T8OtYL9U0
>>396
覚えていないと絶対にトラブルになるのでよく読んで覚えるように。

Aのパターン
2点ダメージをめくって山札が尽きる(この時点ではまだ解決領域にあって、解決が済んでいないことに注意)

控え室を山札に戻し、リフレッシュをする(解決領域は控え室では無い事に注意。これは朝の挨拶を撃ったときも同様)

残りのダメージをめくり(この場合は残り0点なので0枚めくる)、めくられたダメージを解決する
(この時点で初めて「通った=クロック行き」か「キャンセル」かを判定する)

レベルアップを解決する

1クロックのリフレッシュダメージを受ける(これはダメージ処理ではないのでキャンセルしない)

この処理順はボトムキャンセルでも同様

続く

399 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/31(木) 03:19:26.39 ID:T8OtYL9U0
続き

Bの場合

ドローをする

クロックフェイズにクロックをする

レベルアップ処理をする(クロックドローのカードを見てからレベル置き場に置くカードを選ぶ事は出来ないので注意)

2枚ドロー(クロックドロー)をする

山札のリフレッシュをする

クロックドローの残りをする(残り0枚なので0枚引く)

1クロックのフレッシュダメージを受ける

残り0枚なのに記述があるのは、枚数が違うときに応用できるようにあえて書いてある

400 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/31(木) 08:01:49.11 ID:7kmFTpCU0
>>396
>>397-399にもあるけど、
「リフレッシュ」の内の「山札を作り直す処理」と、レベルアップ処理は割り込みで入る
だから山札が無くなった瞬間山札再作成が入るし、レベルアップ処理がドロー→クロック→クロックドローの間に入る
ただし、「リフレッシュ」の「リフレッシュポイントを解決する(受ける)」処理は割り込みではないのですることした後に受ける

401 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/31(木) 14:45:01.81 ID:KqeKcJt+O
リフレッシュダメージとか勝ってな言葉を作らないように。

そんな適当なのが多いから、ダメージはクライマックスでキャンセルされる、というルールを勘違いして覚えて、
リフレッシュ後に1枚クロック置き場に置くときにクライマックスだったらキャンセルですよね、とか言うアホが出てくるんだ。

402 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/31(木) 14:51:51.06 ID:1pX/DoFb0
そういうアホは(キャンセルは発生する)と書いてないので確定ですね、っていうタイプな

403 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/31(木) 14:57:50.38 ID:po+xU0Vp0
リフレッシュポイントを減らすための動作であってダメージではないよね

404 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/31(木) 17:00:08.61 ID:AAjuGZg30
ぶっちゃけ意味が通じればどっちでもいいだろ

405 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/31(木) 17:00:36.54 ID:KqeKcJt+O
まったくなぁ〜

そもそも「リフダメ」なんて造語を使い出した馬鹿はどこのどいつのどどいつだい?

406 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/31(木) 20:19:56.17 ID:+/fUCCPJ0
>>395
遅くなりましたがありがとうございました

407 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/31(木) 20:33:34.55 ID:7kmFTpCU0
まあ感覚的にはダメージなんだから仕方ないかもしれないが、
「ヴァイスにおいてダメージはキャンセルが有るもの」と覚えていればこうはならないな

408 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/31(木) 20:53:05.95 ID:R3Vqo9plO
リフレッシュコストとした方がまだマシだな。
所詮造語だが。

409 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/31(木) 20:55:26.70 ID:7kmFTpCU0
>>408
公式ルールにもあるリフレッシュポイントが安定な気がする

410 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/31(木) 22:11:04.34 ID:KqeKcJt+O
ジャッジの友人が、リフレッシュダメージって言葉を使ってるなら今度からはリフレッシュポイントって言うように、とか雑談してたのを側で聞いた記憶がある。
たぶん、リフレッシュポイントなら問題は起きないんじゃないかな。
聞いたのは8切り禁止になる直前だが。

411 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/31(木) 23:59:55.20 ID:72lrFjPc0
リフダメでいいよ

412 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/01(金) 00:10:47.01 ID:ojjEUxwm0
リフレッシュペナルティが最高にマッチしていると思う

413 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/01(金) 00:39:12.33 ID:MYXiCwpaO
それなりにヴァイスやってる人しかいないならリフダメでいんじゃね?
初心者とか経験浅いのがいる場合は気使ったほうがいいかもな。

大抵の大会は初対面もいたりするし慣れてる言い方がでてしまうもんだから、普段からポイントにした方が楽だろうが。

414 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/01(金) 01:51:09.97 ID:UUfiwroY0
トライアル大会って、もしかして複数のトライアルデッキを買って構築したデッキでも大丈夫なんですか?

415 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/01(金) 02:26:33.12 ID:MYXiCwpaO
>>414
いいよ

416 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/01(金) 07:08:31.80 ID:qP2YXnON0
>>415はちょっと不正確だ
(ヴァンガードのカスタム大会とは違う)

同種のトライアルであればOK
三種トライアル大会などでも、別種類のトライアルを混ぜた
(ネオスタンの要件を満たさない)デッキはダメ
例:ヱヴァ・ミルキィ・メルブラの三種トライアル大会で
ミルキィホームズとMELTY BLOODのトライアルのカードを混ぜてはダメ

417 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/01(金) 14:35:51.53 ID:Tb0dWIRf0
トライアルデッキに収録されていた「贄殿遮那の担い手 シャナ 」について質問です。

【永】 応援 このカードの前のあなたのキャラすべてに、パワーを+500。
【自】この能力は1ターンにつき1回まで発動する。他のあなたの《炎》のキャラが手札から舞台に置かれた時、あなたは自分の舞台のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+1000。

「この能力は1ターンにつき1回まで発動する」とありますが、たとえば贄殿遮那の担い手 シャナが2〜4体いる場合、炎のキャラが舞台におかれたときに+1000効果を2〜4体分使えますか?
それとも1ターンにつき1回とは能力自体を指しており複数居ても+1000は1回しか使えませんか?
Q&Aを検索したのですが見つかりませんでした。回答おねがいします。

418 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/01(金) 14:40:37.01 ID:J+voFKFv0
Q127 (2009-01-16)

419 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/01(金) 14:44:57.14 ID:Tb0dWIRf0
>>418

ありがとうございます。検索するときに数字の半角と全角を合わせてなかったようです。
「ターンにつき」と入力したら見れました。能力重複しなくてよかったです。


420 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/01(金) 14:47:38.52 ID:J+voFKFv0
>>1
Q&A更新されてほとんどこのスレ要らないぐらいにはFAQが充実してるんで
Q&A見たけどなかった発言は慎重によろしく、ってテンプレ入れといて

421 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/02(土) 23:39:02.06 ID:jHt2oOPn0
こないだ禁書目録IIのトライアルデッキ買って友達とやって、楽しかったからブースター買おうと思うんですが、何を買えばいいですかね?
とりあえず今のデッキを強化しつつ、余ったカードで戦える程度のデッキを組みたいと思ってます。

422 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/02(土) 23:41:49.48 ID:KEBakEC90
見つかるなら1のTD。もしくは2のTDをもう1ヶ。


423 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/02(土) 23:43:06.86 ID:LotENpe20
>>421
タイトルは揃えておいた方が良いから超電磁砲のブースターと禁書目録IIのブースターを買えば良いと思うよ

424 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/02(土) 23:47:06.94 ID:jHt2oOPn0
>>422 >>423
回答ありがとうございます。
TDを買うのが手っ取り早いのは分かっているんですが、ブースターの何が出るか分からないワクワク感を体験してみたいので、今度禁書目録か超電磁砲のブースター買うことにします。

425 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/03(日) 01:13:24.53 ID:izvsd6Pz0
>禁書目録か超電磁砲のブースター
一緒じゃん?

426 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/03(日) 18:30:36.38 ID:Zw8PvZO0O
質問すみません
ヴァイスを始めようと思っていて、とりあえずトライアルデッキを買おうと思っています
rewriteとシャナで迷っているのですが、ご意見頂きたいです

427 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/03(日) 18:33:16.56 ID:jZUuhMPf0
買えるのはシャナ

428 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/03(日) 18:36:34.30 ID:Zw8PvZO0O
間違えましたww
rewriteは6月ですね

ミルキィとシャナです

429 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/03(日) 18:39:26.70 ID:jZUuhMPf0
好きな方買えよ

430 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/03(日) 19:31:28.17 ID:iu8gtp940
>>426
状況は?対戦相手は居るの?
そうじゃないなら、対戦相手用含めて2個買う方が良い

431 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/03(日) 19:32:09.99 ID:70l8oxG/0
>>428 なんとなくミルキィにしとけ

432 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/03(日) 19:34:01.78 ID:jZUuhMPf0
つーか>3に書いてあるんだよな。好きな作品買えって。
それ以上の情報がほしいならそれなりの条件や状況を提示してくれなきゃ答えられんわ

433 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/03(日) 20:04:36.49 ID:WzM85WsJ0
シャナってもう発売してますか?

434 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/03(日) 20:21:08.08 ID:xa7gBy9k0
>>433
スターターだけ発売してる
ブースターもすぐ出るから金貯めておけ

435 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/03(日) 20:27:20.70 ID:WzM85WsJ0
>>434了解です

436 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/03(日) 20:50:30.08 ID:t7nfyGS10
>>433
発売日過ぎてるんだから余裕だろう・・・

437 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/03(日) 22:21:02.41 ID:Zzq560dP0
“ウルの涙”ウルティアの効果で妖精の尻尾の看板娘 ミラジェーンを控え室に送ったばあい
ミラジェーンの効果は発動しますか?


438 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/03(日) 23:37:33.19 ID:IEaXofHV0
するよー

439 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/04(月) 00:29:09.03 ID:11ZYBDiq0
ヴァイスシュヴァルツ スペシャルサプライセット アイドルマスターの
デッキケースの材質を教えてください。

440 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/04(月) 01:13:13.47 ID:NRawIXrfO
ヴァイスのブログとかで「独り占め?アスカ」の助太刀使って控え室回収するって記述をたまに見るんだが、何回テキストを読み直しても自動効果が発動するとは思えない

これは有りなの?

441 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/04(月) 02:27:03.09 ID:zyvX9Io00
>>440
「助太刀」として使った場合は自動効果は使えない。
キャラとして舞台に出したときは自動効果が発動する。

442 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/04(月) 10:30:33.02 ID:NRawIXrfO
>>441
やっぱりそうだよな

ありがとう。自分の使い方が間違ってるのかと不安だったよ。

443 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/04(月) 21:50:34.33 ID:cFU7NKmFO
禁書UのリストにSPが6種類ありますが、この場合でもSP4種類の時と同様に、1カートン毎のSP封入率は2枚なんでしょうか?



444 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/04(月) 22:03:47.77 ID:/5QaG0Bv0
>>443
※各カードの封入比率は、総生産数に対して計算されています。
ボックスやカートンに対する比率ではありません。

445 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/05(火) 19:35:31.28 ID:CqENIBmI0
後方支援 ユーノ
【自】[A]相手がイベントをプレイした時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、相手に1ダメージを与える。

この効果は、相手のイベントの使用宣言時にユーノの効果を解決するのでしょうか? 
それとも相手のイベントの効果解決後にユーノの効果を解決するのでしょうか。

446 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/05(火) 19:53:24.29 ID:sHhfR07s0
相手のイベント発動

ユーノ君の効果が誘発、待機状態

相手のイベント効果を実行する

解決後、待機中のユーノ君の効果を発動

そのイベントでユーノ君自体が除去されたとしてもバーンは発動は可能

ちなみに相手側にもイベントプレイで誘発するキャラ(例:浴衣のクマ)がいた場合
効果はターンプレイヤー優先だから、クマのパンプ発動後にユーノ君の効果が発動する
って感じ

447 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/05(火) 19:59:53.43 ID:VLZLDkWo0
>>445
プレイを開始したイベントを解決するまではチェックタイミングは無いので、
イベントの効果解決を終えてから自動効果の解決をします。
もし、相手の自動効果と同時誘発になった場合は
・通常のタイミングでイベントを使用された場合→対戦相手の自動効果が全て解決されてから解決します
・助太刀タイミングでカウンターイベントを使用された場合→自分の自動効果を先に全て解決出来ます

448 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/06(水) 01:36:36.59 ID:FvOxri360
このカードが舞台から控え室に置かれた時が発動タイミングのキャラは
圧殺で控室送りにした時も効果が発動できる?

449 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/06(水) 01:44:41.39 ID:yKuGeZ4vO
つまりWASでユーノ飛ばされてもバーンは発生する?

450 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/06(水) 07:17:11.71 ID:H82q94KHO
>>448
条件がある場合は書いてある。

>>449
OK

451 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/06(水) 13:41:15.63 ID:WtWWNB0/O
『ティアマトーの契約者 ヴィルヘルミナ』の特徴って《メイド》だけだっけ?

452 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/06(水) 15:20:58.66 ID:v2wNs9Z00
>>451
ggrks
こんなことまで答えてたらキリがないだろう

453 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/06(水) 20:28:19.18 ID:y2mYpmGTO
水着のルイズと《使い魔》のキャラがバトルで同時にリバースした場合、水着のルイズのアンコールのコストにリバースした《使い魔》のキャラを使用できますか?

454 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/06(水) 20:49:41.16 ID:uOBctFPt0
>>453
出来るわけ無いだろう?
同時リバースってことは、少なくとも一方は「あなたの」キャラでは無いってことになるんだから

455 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/06(水) 20:50:31.59 ID:yx3O3zu40
>>453
同時リバースってことはその2キャラがバトルして相打ちってことですよね?
水着のルイズは「あなたの《使い魔》のキャラを〜」なので相手の使い魔のキャラを使ってアンコールすることは出来ません。


456 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/06(水) 20:51:04.75 ID:yx3O3zu40
解答がカブった上に同じ反応の仕方してしまったorz

457 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/06(水) 21:08:34.11 ID:y2mYpmGTO
>>454>>455
書き方が悪かったですね
『自分の場のその2枚が、アンコールステップ時に同時にリバースしていたら』ということです

458 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/06(水) 21:17:44.18 ID:zaftaEI70
良く解らんが、リバースしてたら任意の順番でアンコするか選べるんであって、
水着のルイズのアテに使えたら都合が良すぎる気も・・・

459 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/06(水) 21:17:52.40 ID:e+CQm7/A0
初歩的な質問ですがレベルゾーンに赤2緑1とおいてある場合に赤のlv3ユニットを場に出せますか?

460 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/06(水) 21:54:42.38 ID:Oy3hn9urO
出せる。

例えばレベル置き場に赤黄青(順番問わず)のカードが置かれていれば全ての赤黄青のキャラ、イベント、CXをプレイできる

461 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/06(水) 21:57:31.41 ID:zaftaEI70
>>459
「ユニット」って・・・「キャラ」じゃね?
それはともかく出せる

462 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/06(水) 22:06:29.84 ID:l3GisESY0
ユニットw

463 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/06(水) 22:13:57.02 ID:vE9hP6Ek0
>>457
コストの指定にリバースに関する記述がないので可能

464 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/06(水) 23:21:23.69 ID:y2mYpmGTO
>>463
ですよね。ちょっと不安だったので…
ありがとうございました

465 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/07(木) 02:50:33.56 ID:nEX2abTV0
カード名:決戦は大晦日
カテゴリ:イベント
色:青
レベル:3 コスト:3 トリガー:0
相手のレベル3以下のキャラすべては、次の相手のスタンドフェイズにスタンドしない。

なんだけど、この表記だと相手のキャラ倒してアンコールされてもスタンドしないのかな?
あと結構前にレベル2(超能力2枚以上で自ターンレベル5)一通の話もあったんだが、
あっちは結局スタンドするんだっけ?

466 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/07(木) 02:59:07.68 ID:sPMnNM6V0
>>465
アンコールした時点で、それまでそのカードにかかっていた効果は全て消失する
結果、相手キャラはスタンドする

467 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/07(木) 03:08:12.80 ID:nEX2abTV0
やっぱ消えちゃうのか。すべてって表記だったからもしかしたら、と思ったんだけど。こんな時間に解答サンクス。

468 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/07(木) 04:27:03.11 ID:W8YMC2Gm0
>>465に便乗質問なんだけど
決戦は大晦日を使った場合、相手の後列に前向きマジックあったらどうなるんですかね?


469 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/07(木) 05:23:29.67 ID:uXaclIFR0
>>468
対象をとる光弾の雨のようなイベントや能力とは違うから問題なく使える

470 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/07(木) 08:16:50.02 ID:OUJZP84t0
>>465
イベント使用時にレベル3以下のキャラは影響を受けるため、一方通行もスタンドできない
逆に「はやての主治医 石田 幸恵」等で相手ターンにレベルが4以上になっているキャラは
相手が使用した「決戦は大晦日」の影響を受けない

471 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/07(木) 08:40:50.32 ID:tD5uzXoQ0
>>468
決戦は大晦日は対象を選んでいないからなあ・・・
「選ばれない」は選んでいない効果を無効化出来ないってのがネックかも
つまり相打ちに弱い・・・orz

472 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/07(木) 11:36:21.48 ID:CzwImuBF0
>>465
イベント発動時に場に居なかったキャラはスタンドしたと思う
あと、レベル4以上のキャラ(凸凹とか)は普通にスタンドする

473 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/07(木) 14:09:30.88 ID:8DjCPTn7O
D.Cのカードがどのパックに何が入ってるかわかるサイトってありますかね?

買いに来たのですが調べるの忘れてしまったので…

474 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/07(木) 14:22:13.80 ID:ZyA1vmzu0
公式のカードリスト

475 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/07(木) 14:24:52.47 ID:OUJZP84t0
>>473
公式HPのカードリストに各カードのエクスパンションが載ってる

476 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/07(木) 14:34:03.26 ID:wWkWAUlxO
出先だろ?
公式は携帯によってはリスト確認できないだろ。
オレも実際そうだし。

wikiの方がまだ見れるんじゃねーかな。
http://www9.atwiki.jp/ws_wiki/m/pages/2.html?guid=on

477 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/07(木) 17:41:53.87 ID:8DjCPTn7O
>>475
>>476
遅くなってすいません!目的のカードも当てることが出来ました。
本当にありがとうございました

478 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/07(木) 17:48:28.21 ID:8DjCPTn7O
>>474
すいません…>>474さんを抜かしてました。
ありがとうございました

479 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/07(木) 21:29:16.10 ID:tvli5LxO0
トリガーでストックブーストを引いた場合
先に引いたCXがストック置き場に行くのかその前にデッキからストックにおくのか教えて欲しいです

480 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/07(木) 21:30:14.20 ID:BO7OqTxm0
FAQ

481 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/07(木) 21:48:45.95 ID:tD5uzXoQ0
>>479
トリガーで引いたカードは一旦解決領域に置かれる
で、デッキトップがトリガー効果でストックに飛び、最後に置いていたカードをストックに置く
つまりデッキトップ→ストックブーストCXの順

482 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/07(木) 21:54:07.32 ID:tvli5LxO0
>>480>>481
すいませんFAQに書いてありましたね…ありがとうございました



483 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/07(木) 22:00:23.48 ID:tvli5LxO0
連レスすいません
絆の対象が控え室にいないときに発動コストを払うことができますか
また、払える場合そのとき払ったコストが対象だった場合回収できますか

これもお願いします

484 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/07(木) 22:02:32.06 ID:BO7OqTxm0
Fuck

485 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/07(木) 22:03:29.75 ID:OUJZP84t0
>>483
Q&Aの67、94参照

486 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/07(木) 22:31:49.33 ID:nS22Yr9Q0
>>484さすがにその言葉はちょっとw

487 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/07(木) 22:50:21.30 ID:kTc6UFAcO
見てませんでしたの舌の根も乾かない内に同じこと繰り返してんだから流石に言われても仕方ないわw

488 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/07(木) 23:12:53.82 ID:nS22Yr9Q0
ちょっとこわいっす

489 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/07(木) 23:58:45.22 ID:lpa1PEAX0
やさしい先輩 雪歩の能力
自】[@]あなたがこのカードの『 助太刀 』を使った時、あなたはコストを払ってよい。
そうしたら、あなたは自分の控え室の「明るい親子 愛&舞」を1枚選び、思い出にする。
【起】● 助太刀1500 レベル1 [手札のこのカードを控え室に置く]

上記のうち、助太刀の能力は色を無視して使用できますが
1番目の効果は、色を無視して使えますか?
具体的な状況としては、赤、青 愛絵理デッキで、黄色のカードがレベル、クロックに無い想定です

A2-4を読む限りは、「条件をチェックするのは手札からプレイするときだけ」のようですが
助太刀でチェックをクリアした後、更に効果を発動するので大丈夫でしょうか?

490 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/08(金) 01:24:40.28 ID:fZpBL6sr0
>>489
ちょっと勘違いしてるかな?
キャラに関して、色条件が出てくるのは「キャラが舞台に登場する時のみ」
助太刀→もともと色条件なし
効果発動→もともと色条件なし

なので色は気にしなくてOK

491 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/08(金) 01:37:55.80 ID:AZvXliTf0
と、いうかそもそもキャラの効果発動に色条件がなしで、
助太刀ってキャラの効果ですよってのが正しいのかな。

492 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/08(金) 01:39:39.39 ID:hNM6EiTl0
妖精女王のエルザなどの効果でリバース状態の相手を攻撃したときはダイレクトアタックになりますか?

リバース状態はパワーが0なのかどうかが知りたいです

493 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/08(金) 01:52:17.06 ID:+M/4APZS0
Fuck

494 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/08(金) 02:01:37.48 ID:/9grwbux0
http://hissi.org/read.php/tcg/20110407/a1RjNlVGQWNP.html
http://hissi.org/read.php/tcg/20110407/Qk83T3FUeG0w.html

ID:+M/4APZS0

NG

495 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/08(金) 02:28:54.00 ID:PosYSzwW0
>>490-491
なるほど、丁寧な返答ありがとうございました
勉強になりました

496 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/08(金) 08:21:17.75 ID:fzI2gf0l0
>>492
リバース状態でもパワーはあります。応援などの効果も受けますし、永続効果や自動効果も発動します。ちなみにパワーが0になったカードはその時点で控え室に送られます。

水着のシャナの効果を見て思ったのですが、特定のカードを山札からサーチする場合、山札を確認後、そのカードが山札になかった場合は消費したコストなどどう処理すればよいのでしょうか?

497 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/08(金) 08:23:40.59 ID:fzI2gf0l0
>>492
要するにリバース状態のカードへの攻撃はダイレクトではなくフロントアタックになります。

498 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/08(金) 08:55:36.12 ID:PQpbdgt90
>>496-497
一応サイドも選べる、終盤で打点調整する時などには有効

ヴァイスは能力の空撃ちが認められているので、サーチ対象が山札になかった場合も
サーチが行えないまま続行、支払ったコストは戻らない

499 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/08(金) 09:08:20.16 ID:fzI2gf0l0
>>498
丁寧な回答、補足ありがとうございます。

500 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/08(金) 10:01:10.49 ID:fVIdy2JeO
>>497
例としてシエルを使おう

シエルプレイ
CIP発動
その後、シエルのフロントアタック
シエルがスタンドする
相手キャラに勝ち、相手キャラがリバース状態になる
再度シエルでアタック
正面がリバース状態でもフロントアタックになる

ということすか?

501 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/08(金) 10:37:04.49 ID:uyD+lDpmO
テンプレ読めで解決する質問に群がりすぎだろ

502 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/08(金) 16:10:30.82 ID:fVIdy2JeO
リームシアン・ラ・ヴァースってどのくらいの相場?

503 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/08(金) 17:09:41.51 ID:ufRvVoCvO
買取? 販売?

504 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/08(金) 19:19:18.02 ID:fVIdy2JeO
>>503
買うとき

505 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/08(金) 19:54:33.63 ID:NrDvYhq9O
>>504
RRRなら\2200、RRは\1500ぐらいかな

506 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/08(金) 22:39:00.50 ID:fZpBL6sr0
ヴァイスの非公認大会で3人大会があったとして
3人すべてが2勝1敗になった場合の優勝者ってどうなるんでしょう?
勝率もオポ差も一緒になるんで対処のしようがないんですが。


507 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/08(金) 22:39:58.45 ID:sVLgDg0+0
非公認なんだから適当にくじびきでもしたらいいんじゃないですかね

508 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/08(金) 22:54:45.38 ID:c1IGJG060
>>506
決着したときのクロック差を記録しておいて
クロック差が大きい勝ちの順に順位を付ければよくね?
(ただし、レベル4以降のオーバーキル分は計算に入れない)

相手をレベル4にして勝利orデッキデスで勝利したときの自分のクロックの少ない順
↓(時間切れした場合それだけで低評価)
時間切れ時の互いのクロック差の大きい順
↓(同じクロック差の場合)
時間切れ時の相手のクロックの多い順

それも同じなら直接対決の勝者が上位

それでも決着が付かない場合再戦

の順で順位付けすれば良いと思う

509 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/09(土) 00:03:52.59 ID:sOKNwkrF0
>>506
そもそも3人全員2−1ってありえなくね?
一人の対戦者が2人なんだから1−1ならともかく、2−1って一体誰と戦っているんだって話になるw

うちの方だと多分ジャンケンかな
ショップ大会とか上位賞ないから決めなくてもなんの問題も無かったりするんだけどw

上位賞とかあるなら、時間があればもう1戦しても良いかもしれないけど・・・くじ引きが1番平和そうかな

510 :509:2011/04/09(土) 00:10:08.95 ID:pD2kq7ub0
ああ、そういや不戦勝ってのがあったか、あれも一応勝ち扱いだったね
上2行スルーでw

511 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/09(土) 02:26:06.97 ID:3BIdQIzM0
>>507-510
ありがとう、参考にする
やっぱ非公認だったらそこまでこだわらない人もいるんだね…

512 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/09(土) 02:29:26.23 ID:zr+X1HU40
>>511
ただ、非公認だからこそ順位にこだわる理由がある可能性もある
(例:高額参加費高額賞金の大会とか、リアルマネーアンティがあるとか)

513 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/09(土) 08:32:39.50 ID:lrGS+6dBO
>>505
ありがとうございます
近所でRRが2920円で売ってたんですけど買わない方がいいっすね

514 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/09(土) 10:05:48.93 ID:oX5OUci/0
約3,000円って高いな・・・
一体どんな店だよってツッコミを入れたくなる

515 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/09(土) 10:35:09.42 ID:lrGS+6dBO
>>514
どっかの強欲っぽくて謙虚っぽいアレと同じ値段は高いんですね

516 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/09(土) 10:48:42.86 ID:oX5OUci/0
>>515

どういう意味だい?
遊戯王?

517 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/09(土) 10:50:30.58 ID:lrGS+6dBO
>>516
強謙ほど高くはないんですね

518 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/09(土) 15:52:30.14 ID:cTGH4lVoO
強欲で謙虚な壷?
ウチの店で1500で売ってるなぁ。

519 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/09(土) 16:07:16.66 ID:lrGS+6dBO
>>518
1000円代ってめっちゃ安いっすねw
2000円切ったの見たことないや

520 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/09(土) 16:31:30.68 ID:/hPBODPSO
トリガーチェックとストック行きのタイミングについて質問です。
学園生活美琴がいる状態でソウル2CXをトリガーし、【自】効果を使うとします。
その場合そのトリガーしたCXを未解決領域に置いて1コストを支払うのでしょうか?
それともトリガー=ストック行きでその1コストはトリガーしたCX自身になるのでしょうか?
宜しくお願いします。

521 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/09(土) 16:42:42.94 ID:lrGS+6dBO
>>520
トリガーした時なので
元あったストックを消費し
効果解決してからトリガーしたカードをストックに置く感じかな

522 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/09(土) 16:48:35.24 ID:/hPBODPSO
>>521
ありがとうございました。
CX処理も兼ねての効果だったら強かったんですが…微妙ですね

523 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/09(土) 16:54:07.16 ID:lrGS+6dBO
その分、袋トリガーは埋もれないからいいんだけどな


524 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/09(土) 17:16:18.85 ID:bGHRnYxa0
ID:lrGS+6dBO、さらっと嘘吐くな消えろ。

>>520
トリガーめくる→美琴の自動効果チェック→トリガーをストックに置く→1コスト(=トリガーしたCX)支払う→手札交換
となる。

525 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/09(土) 17:36:23.35 ID:/hPBODPSO
>>524
ありがとうございます。
でも全く逆の意見が1つずつあると困りますね…>>524の方が正しければ新しいデッキが組めそうで凄く助かるんですが

526 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/09(土) 17:37:23.16 ID:1ebHp/S30
faq

527 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/09(土) 17:53:50.63 ID:lrGS+6dBO
>>524
てめぇが消えろ

528 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/09(土) 17:59:47.51 ID:bGHRnYxa0
>>527
遊戯厨おちゅ

529 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/09(土) 18:04:28.98 ID:1yvYaSO90
>>525
>>524の処理方法が正しいよ。

530 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/09(土) 18:05:16.45 ID:lrGS+6dBO
>>528
たった1枚カード出して厨とは言われたくない
キモいぞ

531 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/09(土) 18:07:51.33 ID:lrGS+6dBO
>>529
なにー!?
>>525>>529
すみませんした

532 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/09(土) 18:22:53.38 ID:/hPBODPSO
>>529
ありがとうございました。
早速使ってみます

533 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/09(土) 18:29:49.65 ID:oX5OUci/0
>>531
両手いっぱい花束ハルヒって前例があるんだぜ・・・


534 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/09(土) 18:33:45.25 ID:lrGS+6dBO
>>532
すまない

535 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/09(土) 18:51:11.85 ID:lrGS+6dBO
>>533
袋CXがトリガーしたときは
CX埋もれる?

536 :32:2011/04/09(土) 19:00:06.71 ID:bDbxip7x0
>>535
まず袋CXをトリガーしたときの処理方法を確認してこい。

537 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/09(土) 19:16:27.65 ID:wXc1/MLuO
まず元あったストックを消費するってのが、正しかったとしても>>523の意味がわからない

538 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/09(土) 20:29:27.76 ID:PdUXADsz0
学園生活美琴ってwikiに丁寧に解決方法が載ってるじゃねーかww

539 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/09(土) 23:41:03.69 ID:nPymxLjx0
チェンジって、コストにして捨てた手札をすぐに使ってチェンジしてもいいんですか?

540 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/09(土) 23:48:14.53 ID:1ebHp/S30
FAQ

541 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/09(土) 23:51:03.95 ID:bGHRnYxa0
>>539
Q134

542 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/10(日) 01:35:10.95 ID:Fi7r7WT7O
自分クロック6枚で
山札1枚のときにアタックします。
その場合相手へのダメージが先ですか?
それともリフレッシュダメージが先ですか?

543 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/10(日) 01:52:14.28 ID:fr2o7mLB0
大会出たことないんですが、どんな流れですすむのでしょう??
後、ルールはある程度分かるんですが完璧に覚えた方がいいのでしょうか?


544 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/10(日) 02:24:01.25 ID:z8c2Qb+L0
>>543
ルール覚えておくことに越したことは無いが、複雑な処理とかがわからなかったらジャッジに確認するのもいいかも

545 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/10(日) 02:37:39.92 ID:g+bZqZzS0
>>542
トリガー→リフレッシュ→トリガーの効果処理→リフレッシュペナルティ→ダメージチェック

>>543
店によって違う。
スイスドローが一般的だけど、参加人数少ない場合は別の形式でやることもある。
とりあえず、ボールペンとか筆記用具は持ってったほうがいい。
店舗開催だとLv0ジャッジしかいなくてルール詳しく分らないってこともあるから、
最低限自分が使うカードに関するルールくらいは見ておいた方がいい。

546 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/10(日) 10:54:40.61 ID:yMricUAjO
このスレ読んで初めて間違いに気がついた!
みたいな、間違えやすそうな処理とかってありますか?

547 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/10(日) 11:01:23.50 ID:iDd/J0me0
>>546
袋トリガーは
トリガーする→トリガー解決でデッキトップをストックに→トリガーしたカードをストックに
と処理すること
ええFAQにあるようなことですとも

548 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/10(日) 11:13:34.86 ID:5el8CidZ0
そりゃあ、「Fuck」なんてレスもらっても仕方ないな

549 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/10(日) 12:29:42.00 ID:yMricUAjO
くそう。今日こっちでレスしたかつい確認してしまったじゃねぇか。
最近Fuckで片付く質問多すぎるよ。マクロスでご新規さん増えてるのかしら。
次スレのテンプレちゃんと考えておかないとね、て話に繋げたかったんだけども。
逆にFAQで片付かない質問ってなんかある?

550 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/10(日) 13:53:34.58 ID:fr2o7mLB0
544さん、545さん遅れたけどありがとうございます!!
質問が悪かったです。。。
大会の受け付に身分証明書が必要だとかないですよね??
後、店の大会は店の中で勝負するのでしょうか??
初心者でも出る価値はあるとおもいますか?

長々とすいません。。

551 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/10(日) 14:19:25.61 ID:s+iCDPck0
>>550
身分証いらない。ただ筆記用具があったほうがいいかな。勝敗表書いたりするのに使う。
店にもよるけど店内のデュエルルームで大体やる。店の人に大会の場所聞くといい。
価値の概念がよくわかんないけど、俺は初心者歓迎だよ。大会出たりしたほうが
ルールの覚えも早いだろうし。ヴァイスがもっと栄えて欲しいしね。

552 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/10(日) 14:31:55.03 ID:tjadAacrO
>>550
身分証は必須ではないけど、大会の時間と規模、あなたの年齢や外見(若く見られる可能性があるなら特に)によっては用意しといた方がいい。
参加者が多いと1930始まり、2230終わりなんて場合もあって、高校生は2200で退店させられるとかある。

大会は一般的に店内で開催されて、店の一角に対戦スペースが設けられているところ(大多数の店)もあれば、
2階まるごと対戦スペース専用にしてたり(マジギルetc.)他の部屋を対戦スペース用に用意してあったり(フルコンなど)、
店全体が対戦スペースで壁際やレジ前に商品販売してたり(カーキン他)、人数多すぎると他フロアの系列店に分散されたり(ホビステとか)いろいろ。

慣れる意味でも対戦はこなした方がいいし、素人同士でルール誤解して覚えてしまうよりは大会にどんどん出ていって、
教えてもらいながらルールの把握を確実にしたり、積極的に話して構築のアドバイスもらったりトレードしたり、人脈広げていくのがいいと思う。

553 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/10(日) 14:33:11.56 ID:tjadAacrO
長々書いてたら被った…スマン

554 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/10(日) 15:27:32.70 ID:fr2o7mLB0
552さん、553さんとても参考になりました!!!
マジでありがとうございます!!


555 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/10(日) 15:45:52.61 ID:5el8CidZ0
>>552
基本的に「ヴァイスの大会が開催されるのは大人の時間」だというのは補足してやった方が良いんじゃね?
とりあえず、小中学生が参加可能なヴァイス大会はほとんど無い
(その時間帯はDM、遊戯王、バトスピ、ポケモンなどをやってる店がほとんど)

556 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/10(日) 17:47:16.80 ID:tjadAacrO
>>555
確かに。
ただ、ゲマとかみたいに店によっては土日の昼に開催してるとこや平日の夕方にやってるとこもあるから、サイトしっかり確認しといて、くらいだな。

あとは、公式に書いてある時間と違う時間にやってる店があるので注意。
常連向けには来月もこの時間〜とかアナウンスしてて午前中のはずなのに、公式には昼過ぎで書いてあったり。
オレはたまたま知り合いに教えてもらったから時間に行けたけど、
ツッコんだら遅く来た人にもプロモ渡す、とか変な言い訳してて呆れたんでそれ以来行かなくなった。
まぁ、月1開催の地方店だからぬるいんだろうがな。

557 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/10(日) 18:09:49.58 ID:fr2o7mLB0
高校生ならいけますかね??

558 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/10(日) 18:15:21.35 ID:x3DJu0JP0
公式に載ってる大会開催店舗一覧を見て、開催時間を確認し、必要があれば電話連絡をし、
保護者の方に大会の開催時間と開催場所を伝えて、参加しても大丈夫かどうか、聞いてみてください。


559 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/10(日) 18:55:44.71 ID:fr2o7mLB0
ありがとうございます!!!

560 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/10(日) 19:01:11.65 ID:tjadAacrO
>>557
参加予定の大会がいつどこでやるやつか分からないけど、公式に出てる参加人数枠と開始時間をしっかり確認してみてください。

門限とか家庭の事情はこちらで口を出すことじゃないのでご自身で判断頂くとして、大抵の店は22時までは大丈夫なはずです。

公式サイトに各店舗での過去の参加人数が記載されています。まずはそれを参考に何人くらい集まりそうか考えてください。

細かくいうといろいろ決まりがあるんですが、大体参加人数4人ごとに1戦多くプレイすることになります。
8人以下で3回戦、16人以下で4回戦、32人以下で5回戦という感じ。
で、大体集計や店の都合も含め、1回戦につき30分前後かかります。上位者賞とかある場合は最後にプラス10分くらい。

それで時間が大丈夫そうなら出てOKです。
不安なら当日でも店に終了予定時刻を聞いてみましょう。○○時までに帰らないといけないけど大丈夫でしょうか?みたいに。

バイトある高校生や大学生でも時間気にする人は少なくないんで、ちゃんと教えてくれると思いますよ。

561 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/10(日) 19:44:07.00 ID:mtiuUwGJ0
質問です
ストック0の時に「このカードがアタックした時、あなたはコストを払ってよい。」のコストを
そのカードがアタックして得たストックで支払うのは間に合うのでしょうか?


562 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/10(日) 19:49:32.20 ID:tjadAacrO
>>561
アタックフェイズの各ステップでの処理を確認してください。


アタックした時
=アタック宣言ステップ


トリガーのストックへの追加
=トリガーステップ

563 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/10(日) 20:19:09.95 ID:5el8CidZ0
>>556
>常連向けには来月もこの時間〜とかアナウンスしてて午前中のはずなのに、公式には昼過ぎで書いてあったり
そういう店はだいたいイカサマまみれだから、顔ぶれだけ覚えておけば参加する意味は無い
(しかも、常連のイカサマには甘いのに一見さんの軽いルールミスは一発退場とか)

564 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/10(日) 20:21:28.94 ID:fr2o7mLB0
>>560、参考になります。
ありがとうございます!!

565 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/10(日) 21:10:48.03 ID:mtiuUwGJ0
>>562
なるほど、駄目ですね
ありがとうございました

566 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/11(月) 20:12:17.36 ID:YO/TBD8g0
川中島の合戦を同じキャラに二枚以上使った場合効果は重複しますか?

567 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/11(月) 20:23:55.59 ID:KqxlVTNQ0
>>566
公式Q&A62参照

568 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/11(月) 22:02:15.77 ID:KXqarGTz0
公式のQ&Aがだいぶ増えたからこのスレの存在価値も無くなるかなと思ったが、そんなことなかったぜ!

今年分だけでも頻出質問をまとめてみるか…

569 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/11(月) 23:32:32.92 ID:KqxlVTNQ0
遅レスになったけど>>437について公式にメールしたところ発動しないとのこと

ミラジェーンの自動能力の「あなたが【起】を使った時」=起動能力のコストを支払った時
よって、ウルティアの【起】を使った時にはミラジェーンは舞台におらず、【自】は発動しない

570 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/12(火) 18:10:13.54 ID:r/oHrVT30
エヴァ赤青のデッキでテスト用プラグスーツのアスカを
入れるか迷ってるんですけど、入れないほうが
いいですかね?

控え回収なら扉は必須になるし、それなら
入れてもいいのではないかと思うのですが・・・
まぁ、手札がきつくなるのはわかるんですけど。

あと、スタン構築にするときエヴァと相性が
いいタイトルってありますか?

571 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/12(火) 18:45:57.36 ID:w/OJ6ahrO
回して考えてみる方がいいと思うが。

スタンダード構築の相性を気にするなら「何をしたいか」を提示した方がいい。
テーマがないなら、適当に組めばいいんだから。

572 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/13(水) 18:39:39.32 ID:+lcC8VDLO
他の炎のキャラが出た時自分のキャラに+1000
のシャナを炎のキャラで圧殺した時にパンプ効果は発動しますか?

573 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/13(水) 18:55:39.26 ID:x9EHIMeHO
>>572
いったん枠に2枚が置かれた状態になるから発動するよ。
ルールでシャナを控え室に置いてから+1000。
あと個人的にだけど圧殺とはあまり言わないでほしいかな。

574 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/13(水) 19:14:38.65 ID:rjwauMjx0
『探偵王子 直斗』や『贄殿遮那の担い手 シャナ』の
「他のあなたの《◯◯》のキャラが手札から舞台に置かれた時パワーを〜」という自動能力ですが
指定の特徴のキャラが置かれた場合、パワーパンプは強制的に行わねばならないのでしょうか?

→「探偵王子 直斗or贄殿遮那の担い手 シャナを1体置く」
→「2枚目の直斗orシャナを置き、パワーを上げずに保留」
→「男装or炎を持つ3体目のキャラAを置き、直斗orシャナのパワーパンプ効果を集中」

という方法が取れるのか? ということです。

575 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/13(水) 19:55:16.90 ID:hCB5g6RQ0
>>574
任意に発動できる効果ではないので無理
他の効果対象となるキャラが登場した時に強制的に発動する

576 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/13(水) 19:57:53.08 ID:6ebfOEpf0
>>574
できません

「○○したとき〜〜する」や「○○したとき〜〜してもよい」効果は
発動条件を満たした時に必ず発動します
その上で「〜〜してもよい」をするかどうか選べます
しないを選択しても「1ターンに○回まで発動する」の回数制限に数えられてしまいます

と長く書きましたが
そもそも上記の二枚は「○○したときに〜〜する」という強制効果なのでできないです
分かりづらかったらすみません

577 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/13(水) 21:39:00.34 ID:yepXV0ya0
>>573
スレの本筋とは違うけど、圧殺がイヤな理由を教えて欲しいかなー
無意識に使ってる人もいる語句だと思うんで理由も書いてもらえると納得する人もいるかと


578 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/13(水) 21:44:19.50 ID:a3m7+1PZ0
キャラは死にません。控え室に引っ込むだけです。

579 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/13(水) 22:15:41.36 ID:TO8LmTEQ0
じゃあ圧殺して控え室にいくでいいじゃん
圧殺のような現象ををなんて呼んでるの?

580 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/13(水) 22:47:07.71 ID:sajhVI640
>>579
おいら地方だと「上書き」とか「書きかえ」だなぁ。
パソコンのファイル移動みたいな感じ。

581 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/14(木) 01:29:14.62 ID:ksvrG6Ut0
なるほどなぁ
自分はヴァイス以外にアリクロも手を出してるんだけど
そっちでは圧殺のことを「張替え」って言ってたな



582 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/14(木) 01:42:21.09 ID:K4GXD9Im0
個人的には「交代」って呼んでる、そもそも死んで無いし

583 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/14(木) 07:27:40.90 ID:/7okSCUS0
俺も「圧殺」と言うのだが変なのだろうか

584 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/14(木) 13:01:31.07 ID:ste6BRXx0
俺の周りでもずっと「圧殺」って呼んでるんだが、違和感はあったんだよな。
それに代わるもの今まで思いつかなかったけど>>582の「交代」が、しっくりきそう。次から使ってみるわ。

585 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/14(木) 16:44:57.77 ID:k4Ys+3Up0
空の教会のカードってfateかメルブラでも使えます?

586 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/14(木) 18:26:42.33 ID:GQKAVkxZ0
>>585
メルブラで使用できる

587 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/14(木) 22:59:41.25 ID:2GFkai6K0
おめかし長門の効果で、思い出にいるカードを引きずり出すことは可能ですか?

588 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/14(木) 23:08:50.39 ID:/7okSCUS0
>>587
無理

589 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/14(木) 23:42:00.07 ID:2GFkai6K0
ありがとうございます!

590 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/15(金) 15:48:05.66 ID:fMbIdD630
霊子ハッカー シオンで攻撃した際、CXシナジーにより相手後列の
着替え中のシリルを控え室に送った場合、シリルの能力(+1000)は
発動が間に合うのでしょうか?

591 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/15(金) 16:00:38.22 ID:gifIl2/n0
>>590
間に合うの意味が良く分かりませんが
シオンのCXシナジーの対象に取られているシリル以外に対しては+1000できます

592 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/15(金) 16:25:41.50 ID:fMbIdD630
>>591
ありがとうございました

593 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/15(金) 17:21:19.34 ID:2+8meaud0
>>591
タイミングが間違ってる。

>>590
着替え中 シリルの能力が発動するのはアタックフェイズの頭。
霊子ハッカー シオンの能力が発動するのはアタック宣言ステップ。
霊子ハッカーの方が効果の発動が遅いので、シリルの能力は発動済み。

順番としては
1.アタックフェイズに入る
2.着替え中 シリルの能力によりパワー+1000をするキャラを指定する
3.アタック宣言フェイズに入り、どのキャラがアタックするかを宣言する
4.霊子ハッカー シオンがアタックした場合は、そのCXシナジーを発動する

594 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/15(金) 17:25:14.45 ID:/SEDxPkm0
>>593
嘘教えるな
「着替え中 シリル」ではなく「着替え中のシリル」な
あとどうでもいいけど上側の自動効果が発動するのはアタック宣言ステップ

595 :591:2011/04/15(金) 19:36:04.74 ID:OLlHs8eY0
>>593
公式のカードリストを見たのですが
アタックされた時という記述をしてあるので、シリルの効果が発動するのはシオンのアタック後じゃないでしょうか

似た効果を持つ"伊達の軍師"片倉 小十郎はアタックフェイズの始めという記述ですので伊達の軍師のほうなら>>593さんの説明があってます

596 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/15(金) 19:50:00.70 ID:2+8meaud0
>>590
>>591
>>595
すまん。完全に間違えてた。

597 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/16(土) 02:40:58.35 ID:G27ORgfiO
今月初めた者です。プレイ動画みて思った疑問ですが、初ターンはなぜ端からキャラをだすのですか?
また後攻1ターン目にガッツリダイレできるのに何故先輩方はやらないのですか?
良ければ、メリット、デメリットを教えてください。

598 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/16(土) 03:22:21.27 ID:3b5+UAf50
>>597
端にキャラを出すのは、真ん中に出すと応援2枚分のパンプで一方的に抜かれる可能性があるから。

後攻初手3パンのデメリットは負けて覚えろ。終盤に身動きが取れないのは何故か考えたら答えは出るはずだ。

599 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/16(土) 03:30:03.84 ID:+iJJwEP1O
>>597
5止めという言葉がありましてね。
相手を先にレベル上げたくないんですよ。

600 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/16(土) 03:38:21.17 ID:PbAMFWtO0
>>597
前者は>>598の通りなので省略、但し自分が応援2枚出せるならば真ん中でも問題はない

後者だが、まずメリットを
・ストックが早く貯まる
→Lv1でストック食うデッキなどでは殴る場合も無きにしも非ず。
・3体並ぶ事により相手の「方向音痴あずさ」「“3バカ”杉並&義之&渉
」等の効果を使わせにくくする
→効果は調べてください。簡単に言うと逃げ場を無くさせる感じですね
デメリット
>>599の通り、相手に先にレベルアップされる可能性が上がる
→当然殴れば相手のダメージは増えますよね。
  Lvの壁を超えられると0/0:3000から1/0:5500まで跳ね上がるので避けたい
・手札が減り、次のターン以降に回しにくくなる
→Lv0のうちは回収等の手段も乏しく、一気に手札を使うと補充しにくい

こんなもんかな、あとは親切な人が補完してくれるでしょう

601 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/16(土) 04:14:41.33 ID:3b5+UAf50
>>600
より正確に言うと、「微妙な差で相手を先にレベルアップさせると具合が悪い」ということ。
レベル帯の差によるパワーラインの差もその影響も低レベルほど大きいので、相手に
先にレベルアップさせて1/0/5500を3枚並べられた時に自分がまだ0レベルだと
「1ターン諦めてドローゴーする」「構わずチャンプアタックする」の選択になる、
前者だとせっかく得たメリットが帳消しになるし、後者だとデメリットがより大きくなる。

また、「手札を増やす手段に乏しい」だけでなく、「最初から手札が不足気味な状態から
スタートする」ということにも要注意。召喚権に制限があり、一気展開が出来ない分
手札に余裕を作りやすいChaosと違い、ヴァイスでは初手に一気展開してCXまで張れば
次のターン全部抜かれた場合もう手札が尽きる。
「舞衣&アリカの効果で伝説のアイドル舞を場に出して、CXシナジーでアイドルとしての才能愛を出した」
なんてアホアホな状況なら別だが、普通は0レベルキャラが何ターンも生き残ることは稀なので、
「確実に相手を抜けるカード」か「まず相手に抜かれないカード」を出して牽制しながら
手札アドを確保していかないと後半で困る事になる、だから序盤は3体並べないということ

602 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/16(土) 08:46:31.61 ID:G27ORgfiO
分かりやすい返事ありがとうです。

603 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/16(土) 21:17:33.77 ID:3GSkChzbO
やってることに対する説明は正しいが、構わずアタックした方がいい場合もあるので注意な。

例えば0レベルや1レベル帯にコストの掛かる必須キャラがいたら、ストック稼がないといけない(双子の姉かがみとか)し、
大量にコスト消費するデッキ(着替え中のシリル、処刑とか)でも同じく。

あとは、相手にチンクやアヴェンジャ、アインみたいに5止めしても意味ないキャラもいるから、相手のデッキタイプからも要相談だ。

604 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/16(土) 22:47:25.20 ID:3b5+UAf50
>>603
逆に言うと、1レベル帯からストックを喰う構築はプレイが難しいということ
(1/1/7000をデッキに入れることを嫌うプレイヤーがそれなりに居るのもそれが理由)

1/1が多い相手には5止めよりもさっさとレベル上げさせた方が良い場合も多い

605 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/17(日) 01:05:27.45 ID:ejQPGvdbO
ていうか、1/1/7000ってなんであんなに評価高いの?

相打ち出されたりしたら涙目だし
後半でコストがカツカツな時に引いても困るし
レベル2以降の戦いだとパワーも中途半端だし

わけがわからないよ

606 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/17(日) 09:41:17.57 ID:CFgyZ4cS0
>>605
+2000/+1のCXがないような古いタイトルだと、1/0でも1/1でもパワーの主流はバニラに能力を加えて5000ってところがベースライン。
応援なんかを加えた1/1/7000を突破するのが非常に困難。
1/0の相討ちは入ってないタイトルもそれなりに多い。
能力の付き方などで2/1/7500や7000ってのもそれなりに居るので、1/1/7000は2レベル帯でもギリギリで絡んで行けるライン。(苦しいけど)

といった辺りで優秀なカードではある。
っていうか1/1トリガーありのバニラが6000ってのが元から低すぎるという説もあり。

デメリットとしては>>605が自分で出してるのの他に、トリガーが無いのでダメージレースで弱いってのがある。

607 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/17(日) 21:31:27.34 ID:vrXFr/DI0
すまない、ちょっと質問いいか?
自分BASARAデッキ扱ってるんだが
雷光政宗が1枚、蒼鬼が2枚で投入できない状況なんだ。
紅い炎は死闘も含めてどっちも4枚ずつ集めた。
残りのCX4枠、何を入れたらいいと思う?

608 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/17(日) 21:55:02.99 ID:3cf2kyA4O
>>607
決まってるカードだけ書いてデッキ診断スレ行きな。
あそこは親切だからきっといい答えが返ってくる。

609 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/17(日) 21:56:07.56 ID:vrXFr/DI0
≫608
感謝。

610 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/17(日) 22:04:29.65 ID:hdLQL48k0
歌の助言 千早
【永】あなたのキャラ全てが《音楽》なら、このカードのパワーを+1000。

これは、舞台のキャラ全てが《音楽》だけで統一されていなければいけないのでしょうか?
例えば、他のキャラが《愛》・《音楽》のように余計な特徴を持っていると発動しないのでしょうか?

それとも、舞台のキャラ全てが《音楽》を持ってさえいれば発動するのでしょうか?

611 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/17(日) 22:23:22.05 ID:Mr+KU2BT0
>>610
後者。

612 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/18(月) 19:01:18.59 ID:rW95BdvU0
今日のカードの「シャナ&アラストール」の効果って
能力付与したキャラのアタックでリフレッシュ等により控え室にキャラがいなくても、強制発動で手札破棄ですよね

613 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/18(月) 20:51:33.57 ID:FG+G2bgx0
>>612
そのとおり


614 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/18(月) 21:29:31.66 ID:tDaqmWTw0
誰か大分でヴァイスやってる人いませんか?

615 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/18(月) 21:50:41.39 ID:zbJSnuBG0
>>614
mixiのコミュニティで探せばきっと見つかるよ

616 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/18(月) 22:03:52.85 ID:lUE67Eml0
>>614
【WS】対戦相手を探すスレ3
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1281796549/
対戦用だけどこっちの方で探してみるのもありかも

617 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/18(月) 22:52:18.67 ID:FCkyLAmS0
すみません、
禁書UTDの中に、
“科学と魔術”当麻&インデックスは何枚ありますか?

618 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/18(月) 23:21:29.23 ID:IEhfM+F50
>>614
俺がいるぜ。レアトマ宮崎店に来てみればわかるさw

619 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/19(火) 00:17:57.32 ID:Fk+TXrpP0
大分で探してるのに宮崎店の情報なんぞ誰も求めてないだろ

620 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/19(火) 00:52:48.73 ID:B8HXxJpe0
【涙とめどなく……】で舞台に出せるカードは、色条件並びにレベル条件を満たしている必要があるのでしょうか

621 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/19(火) 01:04:31.74 ID:Un/ZB5NW0
>>620
必要ない。色条件やレベル条件は手札からプレイする場合の制限

622 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/19(火) 06:58:59.89 ID:5BHFY40u0
>>617
二枚

623 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/19(火) 21:17:19.31 ID:iK2vTo350
ちょっと質問する内容がスレチかも知れないけど、
金銀キャンペーンの交換リストではミルキィのプレイマット(とスリーブ)終了してるけど
ブシロードTCGステーションの交換リストには入ってる。

つまりTCGステーション行けば、まだあるってこと?

624 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/19(火) 21:40:35.88 ID:DSzYfYII0
>>623
在庫の共有とかがどうなってるのか分からないから確かな事は言えないけど、交換品の在庫が僅少状態だった場合、在庫切れになった直後で修正がされてない可能性もある
武士とは違う会社での話になるけど、俺はそのパターンになったのが一度あった
とりあえず簡単にいける距離ならば直接行ってみるのが確実だと思う

625 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/19(火) 22:04:37.18 ID:iK2vTo350
>>624
ありがとう。
そんなに苦労せず行ける場所だし、実際に行ってみる

無い可能性も考えておく、くらいかな


626 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/20(水) 01:20:47.03 ID:xhpfDw+/0
>>621
遅れてすいません、ありがとうございます。

627 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/20(水) 02:34:26.09 ID:ZpX9qjQcO
>>625
三日前の俺がいる
店員が話分からない奴で
「TCGステーションのネットのページの交換リストにミルキィスリーブ書いてあったんですが」って尋ねたら
「郵送で送るやつだと思います」とか言われた
それがやってないからこっち来たんだよバカwww

改めて電話で問い合わせたら在庫切れで入荷未定らしい(´・ω・`)

628 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/20(水) 05:33:01.41 ID:Ka7axqVq0
>>627
公式の横のバナーから行けるやつかい?
あれってステーション開店時のやつでしょ
リスト見る限り一々更新してないと思うが

629 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/21(木) 01:16:38.80 ID:Y6gF8Y35O
リフレッシュするときにCXを等間隔に挟むのって基本なんですか?

630 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/21(木) 01:34:23.42 ID:G3TttPKv0
>>629
ただの積み込み。
ただ、控え室の順番の入れ替えは合法なので、単にシャッフル前に並び替えただけと思えば良い
(つまり、その状態の山は「全くシャッフルされていない山札」である)

こんな手癖の悪い行為を「基本」とか、どこのサマ師ですか?

631 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/21(木) 01:36:38.82 ID:tu0faeOFO
>>629
Fuck'nbitch

632 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/21(木) 10:48:57.99 ID:Y6gF8Y35O
>>630
回答ありがとうございました。
先日初めて大会に出たんですがみんなそれをやっていたので、基本なのかなぁと思っただけです。
それをやられたらよくシャッフルするしかないですかね?

633 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/21(木) 12:04:39.55 ID:G3TttPKv0
>>632
店を変えることを強く推奨します。

634 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/21(木) 21:41:28.39 ID:JLYsaPkA0
質問です
トライアル大会の時、TDに収録されているカードのブースター版(カードナンバーの末尾にTDと無い物)は使用可能なのでしょうか?

635 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/21(木) 21:57:23.68 ID:G3TttPKv0
>>634
そもそも、開催時点では入手不可能と思われるが、さて・・・

636 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/21(木) 22:09:31.74 ID:JLYsaPkA0
>>635
ウチの地元での開催が今月の23日と30日なんですよ
それで少し疑問に思ったんです

637 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/21(木) 22:18:22.85 ID:Aia2+Zep0
>>634
不可
使用できるのはトライアルデッキ収録カードとPRのみ、と大会案内のページに書いてある

638 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/22(金) 12:53:52.23 ID:L1+YPmv60
イキすぎぃ!ンアッー!

639 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/22(金) 12:55:49.22 ID:L1+YPmv60
誤爆しました。

640 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/22(金) 14:25:20.75 ID:Yh/OyFAy0
>>637
同名・同効果・同作品のカードだから完全互換で許されるんじゃなかったっけ?
カード番号で**/〜T○○とかレアリティがTDとかいう限定の仕方ではないんだし
「トライアル収録カード」ってのは現に入ってるカードって意味ではなく、
トライアルのレシピに入ってるカードって意味だと思うんだが。


641 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/22(金) 16:23:51.47 ID:yopeelwe0
>>634
使える

642 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/22(金) 17:28:38.41 ID:ze+mBOq40
KOFのストックブーストって
略奪者アッシュ
悪のカリスマ ギース
冷徹なる暗殺者ハイデルン
使命と誇り

くらいしかない?

643 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/22(金) 17:32:06.19 ID:Fc3XJ6UY0
プレイはじめてまだまもない初心者質問です。

CXカードのプレイ方法についての質問で。
(前提条件はストックもほどほど、カード枚数もほどほどの場合・・・)

・扉が強いとききましたが、赤がなくても扉いれた方がよい場合もありますか?
・緑の「宝」・「袋」・「トリガー2/使用したらストックためる」・・の内、オススメはどれですか??
・他「風」「本」などオススメのCXを聞きたいです。


もうひとつ控え室から取るカードについて
・助太刀はとってくると、相手に助太刀警戒されるから、よくないでしょうか?


以上お手数ですが、答えよろしくおねがいします(><)

644 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/22(金) 18:15:16.62 ID:Zk3Hw32X0
>>634
直接メールで質問して回答がきた
Q:トライアル大会の時、トライアルデッキに収録されているカードのブースター版(同種のカードで、ナンバーの末尾にTDと無い物)は使用可能なので
しょうか?
例:メロンパン大好き シャナ(SS/W14-T01 TD)とメロンパン大好き シャナ(SS/W14-011)等

A: 原則として、使用できません。
トライアルデッキ収録カードと当該のPRカードのみを使用可能ですので、
ブースターパックに収録の商品のカードは使用できません。

ただし、ゲームの進行上ただちに影響がでることではございませんので、
誤ってブースターパックの同名カードを使用していた場合であっても、
大会開催者の判断により、その大会についてはそのまま進行しても問題ございません。

基本的にはダメっぽい

>>643
扉は控え室から好きなキャラを無条件でもってこれるので、CXトリガーの中では最も強力
デッキのコンセプト的に、回収方法等がない場合には無理やり入れるのも選択肢の一つ
ただ、何が何でもって言うほどではないと思うから、そこは本当にデッキ次第かな
緑は個人的には2ストック溜められる袋の方が好き
宝は手札にくるのでストックに埋まらない&CXシナジーを確実に使えるようになると言う利点がある
これもデッキのカード次第かな
風は個人的には一番好き
俺の黄色入ってるデッキには殆ど入れてるかな
本はドローできるからハンド不足の解消にもってこい
バックファイアはLv3の時とかに引くと非常に強力
でもやっぱり、CXの選択は最終的には自分の好みとデッキの方向性だと思う

控え室から助太刀を回収は、相手に警戒される事が役割だと思ってる
俺は今助太刀を持ってるぞ、と相手に伝える事で、相手はそれを考えてパワーを過剰にあげたり、普通に戦えば勝てるところを避けてきたりするので
結果的にカード1枚以上の牽制効果を発揮できる

645 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/22(金) 18:17:22.33 ID:yopeelwe0
>>644
あれ、俺は電話で聞いたんだけどおkって言われたな……まあただちに影響ないしな

646 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/22(金) 18:26:31.97 ID:flyRv1vV0

>>643
ほどほど、の基準が曖昧すぎて判断するのは難しいが

・赤無しカムバック
確かに「カムバック」は強い、赤を積まないってことは控え室回収がほぼないとみていいのでCXだけでも積む価値アリ。
但し、赤CXは手札で腐る(赤がない=クロック、Lvへ行かないのでCX打てない)ので
チェンジやら効果で手札から落とす術を持っていないと面倒。
また、手札で腐る=手札から打てるCXが4枚になるので、パワーやソウル面を他に調整できるカードが必要。

・緑CX
ストックを食うデッキなら「プール」でも良い。但し埋まったカードが見られないので気がついたら戻りCX数が…ってこともあり得る。
「トレジャー」は手札に来るので安定してCX打つことが出来る、但し回収は強制なのでご注意。(ストック増加は任意)
「ソウル+1」はパワーで負けないデッキなどかなぁ。自分はあまりメリット感じずに使ってないので分かる人補足お願いします。

・バウンス
基本的に黄色のみ、但しショットもバウンスもカムバックと同じく黄色なしでも少量突っ込むだけで効果あり。
・ドロー
手札を食うデッキでないならば、そこまで入れる必要はない。打ってもただの1000/+1だし。

・助太刀回収
むしろ、警戒させるためにある。
相手がパワー1000ほど勝っていたとしても、助太刀を恐れてサイドアタックや他の枠へ移動して助かることになります。

応用として、
手札に助太刀がある状態で助太刀回収、回収した助太刀を打って相手に助太刀を持っていないと思わせる技も。
但しあくまで上辺だけですので細々とチェックされたらオシマイですのでご注意を。

647 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/22(金) 19:10:18.53 ID:Fc3XJ6UY0
>>644
>>646

レスありがとうございます。

今まで「宝」の基本ストックにたまらないのが楽で、
CX効果使わなくても優先的に入れてました。
(しかし手元にたまりすぎて、リフレッシュ前に控えに戻せないことも…)

しばらくやると「扉つよい」って聞いたり、
「風」をいれたら相手の戻すカード1つもなし状態が続いたりで
CXのオススメがあったりするのか・・・と思ったのですが、
扉>状況にあったお好みのCX
で、そこまで順番はないみたいですねー。
あくまで好みで選んで大丈夫かな?

個人的、トリガー2つついたCXは苦手だったりします。
最後で「4ダメ」とかなって、キャンセルされたり・・・と。


助太刀については、すごく参考になりました。
そんな見方があるとは!!
今度ためしにやってみます!

648 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/22(金) 23:19:50.21 ID:xlCzS5mz0
風はパワー負けするようなデッキで使うべきだーね。
ソウルは上がるけどパワーは上がらないとかそういう感じのデッキで使う。

ストック+1はトリガーでCXを引かずに何故か手札に来るという病気の人には便利。
青でドローブーストしてる場合や、赤黄でパワーはあるけどストックが足りない時にも。

ソウル+2のトリガーは、終盤にはキャンセルされがちだが序盤には通るのでさほど悪くはない。
最終的に相手をレベル4にすれば勝ちというゲームなので、序盤からダメージ入れるのは必ずしも悪い話ではない。
キャンセルされたらその次のアタックはサイドにして刻むというのもアリだし。

649 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/23(土) 21:05:15.13 ID:SLkAhI/k0
質問です
よく大会とかで見かけるんですが、ストック置き場のカードを特定のカードだけ分かるように置くのってアリなんですか?
例えば、上下が分かるキャラスリーブ等でトリガーしたCXだけ逆向きに置くとかなんですが
一応Q&Aの9に「カードを裏向きにして重ねる以外は特にない」と書かれてはいるんですが、微妙にルールの穴をついてるような気がするので・・・

650 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/23(土) 21:16:49.80 ID:fk1FwY9C0
>>649
基本的にそれを禁止するようなルールは無い

禁止されているのは、相手から枚数が判らないように山にして置く行為

651 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/23(土) 21:52:28.88 ID:wWCsgpWQ0
>>649
やってもいいけど相手にもバレバレなのでそのつもりで・・・
>>650
積む奴は見たことないが取りあえず枚数がいつでも確認できたらおkじゃねと思う
まあ普通じゃないよね

652 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/23(土) 22:04:00.98 ID:fk1FwY9C0
>>651
ストック置き場のカードをずらしたりするのは何も言われないが、
枚数を判らなくするのは公式大会でジャッジに置き方を修正させられていた

653 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/23(土) 22:54:11.73 ID:SLkAhI/k0
>>650-651-652
なるほど、ストックは非公開情報なのに特定のカードが分かる状態にするのはどうなんだろうと疑問だったんですよね
ありがとうございました

654 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/23(土) 23:56:30.57 ID:s0q7aPXE0
そもそもストック置場のCXが相手にわかったら何の問題があるのかまだわからない。

655 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/24(日) 00:07:43.46 ID:NWJAV3J60
>>654
スタンだとやりこみ大将が即死させに来る可能性がだな……

656 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/24(日) 01:26:17.27 ID:ETM4ZlWtO
公認だと店のテーブルが狭くてストック積まざるを得ないところがあるな。
ストックずらして20枚も置けないから仕方がないしお互い黙認状態だったりする。

657 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/24(日) 01:38:33.81 ID:lztOCTYu0
>>656
元々、カードを3行に並べないといけないヴァイスが異常とも言えるし、
ストックを20枚貯めるなんてのも想定外だったはず
(そこまで行くとデッキデスが見え始めるという意味も含めて)
Chaosやヴァンガードなどは2行でプレイできるし、遊戯王もポケモンも2行
だから、遊戯王がプレイできる広さのテーブルしか用意しない店もある
(ちなみに、MTGでは場は一つで枠という概念が無いので極端な話
1行の広さでもプレイ可能と言えば可能)
新しくブシゲーの仲間入りをするモンコレも2行

658 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/24(日) 01:44:29.23 ID:pxYlm+710
机の広さ云々はともかく、ストック(約)20枚は想定内なはず。ソースは紙のプレイマット

659 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/24(日) 03:53:09.49 ID:RqXLMfd80
そうか、紙プレマで18枚か。
ってことは実質ほぼ使われていない左上の領域使えば30枚くらいは行けそうだね

660 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/24(日) 08:11:26.57 ID:c4Cy+3PA0
ストックが20枚とか溜まっている風景は見たことないな・・・

661 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/24(日) 22:24:58.01 ID:SZMkTc0w0
ヴァイス トレードについて
これは見合っているでしょうか?

こちらは
金袋1
銀袋1
納得いかないアスカ1
葛城ミサト1
リビングのミサト2
指摘するアスカ2

相手は「なのはデッキ」
・レベル0
戦技指導官なのは4
スバル・ナカジマ4
ティアナ・ランスター4
ヴォルケンリッターヴィータ4

・レベル1
高町なのは4
キャリバース スバル&ギンガ4
センターガードティアナ4
「練習通りです」3

・レベル2
フロントアタッカースバル4
ギンガ・ナカジマ1
手加減なし!なのは3

・レベル3
聖王ヴィヴィオ3

・CX
エクセリオンバスター2
ディバインバスター2
最後の模擬戦4

早めでお願いします。

662 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/24(日) 22:35:45.13 ID:ZSSf1IKTO
質問です
クロックフェイズ時にクロック置き場に置くカードはクライマックスやイベントカードでもいいのですか?
また、レベル置き場にクライマックスやイベントは置けますか?


663 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/24(日) 22:42:27.96 ID:SZMkTc0w0
>>662
クロック置き場に置くカードは全部おけます。

レベル置き場にもクライマックスやイベントはおけます。
しかし、クライマックスはレベル0扱いなので
経験持ちのカードと使用するデッキでは注意しましょう。

664 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/24(日) 23:06:52.52 ID:jaCLg6Gq0
>>661
トレードの話題はトレードスレで。
【テンプレ必読】ヴァイスシュヴァルツトレードスレ7
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1299853176/

急ぎだというから一応回答すると、かなり鮫。
相手が出してるのはなのはStSの中で現在主流のデッキで生き残ってないカードばっかり。
レアリティも明らかに見合ってないし取引する方が馬鹿。

665 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/24(日) 23:44:40.24 ID:5/v+xIVu0
ストレージ一杯に余ってるカードをかき集めて組んだようなデッキですね

666 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/24(日) 23:48:34.54 ID:yIfmpwkP0
>>661
正直言って、相手のデッキはとりあえずそれっぽく見える様に寄せ集めただけにしか見えない
一番価値が高いのでもティアナとスバルのRRだけど、stsの中でも一番のハズレRR、高くても1枚\100〜\200程度の価値しかない
それ以外のRも全て100円台、U↓に至っては二束三文なので論外
ショップ価格で全て買ったとしても、\1000でお釣りがくるかもしれない程度なので、そちらが出しているカード類のうち2枚も出せば相手が得するレベル
(多分ないとは思うが)仮に>>661がそのデッキを欲しがって持ちかけたトレードだとしたら、金1枚だけ渡すのでもかなり良心的になると思うぞ

ちなみに、デッキのスバル・ティアナ・ディバインが全てSR、SPだと言うのなら、価格的に釣り合いが取れてなくもない
カードの価値的には全く取れてないが

667 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/25(月) 00:05:09.39 ID:021Go04M0
>>664
ありがとうございました。
取引しなくてよかったです。

668 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/25(月) 00:11:58.35 ID:ca6+MLTj0
ヴァイスwiki見てて少し気になったんですが、無限書庫司書長ユーノってクロックの並び替えもしていいんですか?
能力の文面を見ると、クロックに置かれてる好きなカードを1枚選んで手札に戻す。その後、手札を1枚クロックの上に置く
っていうだけで、それ以外の配置を変えることは出来ない様にしか思えないんですが

669 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/25(月) 00:20:22.16 ID:021Go04M0
多くの回答、ありがとうございました。

相手はRRティアナは400〜500円(笑)とか
意味のわからないことを言ってましたw

この人とは単品のトレードをしていきたいと
思います。

670 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/25(月) 00:54:47.79 ID:yBR1liqSO
>>668
それであってる
wikiの文面も交換で並び替えはしてるから間違ってはいないな
ただ少しわかりにくいし、実際使うときには回収メインで並び替えはオマケ程度だからそこは修正したほうがいいが

671 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/25(月) 01:28:37.63 ID:iq6ABPp30
>>669
基本的に、デッキ単位などの大型トレードを持ちかけてくるのは、
鮫トレを枚数で誤魔化そうとしてることがほとんど。
単品というか、その人とは取引しない方が良い。

672 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/25(月) 04:13:04.57 ID:ayt2nujJO
>>663
ありがとうございます

673 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/25(月) 17:55:53.14 ID:021Go04M0
>>671
ありがとうございます。
トレードしないようにします。

674 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/25(月) 19:13:24.09 ID:ApU0r6Gk0
なのはの「全力全開なのは」のCXシナジーの回収は場のキャラすべてに付与されますか?


675 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/25(月) 19:57:44.08 ID:yBR1liqSO
>>674
wikiとか見たら書いてないか?
バトル中のキャラだからなのはとその正面の2体だけだ

676 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/25(月) 23:25:26.96 ID:vOwNbTefO
上のトレードの話だが。

イエサブやカーキンあたりで買おうとするとRRのティアナやスバルは400くらいするし、模擬戦やRスバルあたりは意外とシングルでみつからない上に200〜300くらいするはず。
オークション使ったり新しいものしかガラスケースに並べないような店だとまた違うのかもしれないけどな。

エヴァ使ってないからレートは判らんが、エクストラが高い店もあるし、デッキのカード集めようとしたら4000くらいはしてもおかしくない、つか1000で揃うは間違いなくダウトだ。

正直RRスバル、RRティアナ各200、Rスバル100ならあと8枚ずつは欲しい。


まぁ、欲しくても高かったり在庫なくて手に入れられない僻みのようなもんだが。

677 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/25(月) 23:42:14.75 ID:T94Fxsxq0
しかし、スバルやティアナなんて今時使う奴居ないだろ。
よほど好きというならまた別だが、強さ的にもキャラ人気的にも。

678 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/25(月) 23:46:56.60 ID:/yBZZInn0
本人乙って言っていいか?w

イエサブとかカーキンってボッタ価格の代表格じゃないですかやだーw
正直StSのRRはなのはフェイト以外は普通にコモンストレージに入っててもおかしくないレベル
>>664でも言われてるけどショップ価格的な側面よりカードパワー的にゴミにしかならないレベルのカードばっかりだからこれに金銀+αとか流石に・・・

ところでエクストラ〜って言ってるけどエクストラのカード無くね?
あのデッキ殆どStSで数種だけAsから入れてるくらいで

679 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/26(火) 00:01:47.01 ID:V6Xw+MiqO
デッキが残り三枚 クロック六枚の状態で3ダメージを受けたらレベルアップがさきですか? それともリフレッシュが先ですか?

680 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/26(火) 00:02:43.06 ID:M0VmhXSdO
まぁ当然本人ではないわけだがw

イエサブしか近くにない人間だっているんだよ……
いや、正確には他にもあるけど、スターズみたいな古いの置いてないとことか似たような値段のとこばかりでな。
なんせ、RRなのはやフェイトも4桁なくらいなんだからやってられん。

とりあえずパワー的な意味で値段付かないという考えはどうかと思うよ?
使えないと思ってる人はまずまとめて残してないだろうし、好きな人は高見しても仕方ないからね。
エヴァに手出してないからプールも価値も把握してないし、釣り合い云々は何も言えないけど。

あ、エクストラは勘違いだった。スマン。

681 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/26(火) 00:20:16.10 ID:zLicq/w70
>>369
現在のルール(プレイブック)には明記されてるから良く読めというのがまずある。

1枚目や2枚目でキャンセルになった場合は当然リフレッシュが先。(レベルアップしない)
3枚目まで行った場合は、ダメージとしてめくったカードを(キャンセルするかどうかは無視して)解決領域に置き、リフレッシュを行う。
その後、キャンセルしていた場合はダメージとしてめくったカードを控室へ置き、山札から1枚をクロックに置いてレベルアップ。
キャンセルしていなかった場合はそのダメージによってレベルアップした後に、山札から1枚をクロックに置く。

682 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/26(火) 00:22:32.84 ID:zLicq/w70
>>369じゃないよ。>>679だよ。

683 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/26(火) 01:11:33.66 ID:3cM/8iz40
カードショップも近辺に無いカッペは畑でも耕しててくださいよ
あーくっせえくっせえ

684 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/26(火) 09:50:45.57 ID:R/nc33090
>>678
イエサブはボドゲとか、それに必要なグッズ(特殊ダイスとか)とか、TRPGサプリとかを買う場所だから

685 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/26(火) 14:24:49.32 ID:wxvyipzLO
大体そういう店なら金券銀券や実用性あるレアカードも同じように高いだろうから結局釣り合わなさそう

686 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/26(火) 16:53:39.01 ID:R/nc33090
0/0/4000涼に700円、凸凹に300円つける店だからな>カーキン

687 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/26(火) 21:20:49.63 ID:u/fX9RSh0
>>676
まず、カードの相場は特定の店舗だけで判断されるものではない
今の時代、ネットがある以上それらを経由して取引される平均相場の方が信頼性が高いのは当然
だからこそ、トレードスレではオークファンでの相場が推奨されてるしな
てか、RRスバル、RRティアナ各200、Rスバル100なら各ネットショップのぞきゃ余裕で手に入ると思うぞ
俺が良く使うネットショップいくつか今見てみたが、普通にRスバル80円33枚とかあったしw

688 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/27(水) 00:27:11.20 ID:afR7YDp20
クドわふのランニングって思い出に2枚あれば1000アップするんですかね?それとも1枚しか効果ないですか?

689 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/27(水) 08:56:12.22 ID:9LNAUAI30
>>688
公式Q&Aの248

690 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/27(水) 12:22:55.84 ID:afR7YDp20
>>689
公式にあったのね・・・ありがとう。

691 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/27(水) 20:20:55.49 ID:Oamr6MwFO
イエサブに一ノ瀬ことみが198円以下だったんだが
これ馬々じゃね?

692 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/27(水) 20:21:24.67 ID:Oamr6MwFO
>>691
以下じゃないわ

693 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/27(水) 23:42:03.47 ID:tl87NjeEO
>>691
2枚くらい欲しいなw
近所のショップでことみの在庫ゼロだったorz

694 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/28(木) 19:21:47.35 ID:fTUbz9FxP
友達から誘われたから超電磁砲デッキで始めてみようと思うんだけど、トライアルがどこにも無い
アマゾン、ヨドバシ、カードショップ等探したけど見つからないんだ
これって再販とかされてるんですか?
出荷状況とかよく分からなくて・・・

695 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/28(木) 19:59:13.06 ID:bJiPD4lr0
>>694
シングルで集めた方が安く済むかも
トライアルの構成はwikiなどに載ってるから。
サインとかじゃなければそんなに高くはない(一部除く)。

但しどうせシングルで買うつもりがあるんならトライアルに拘らないほうがいい。
色々なところにデッキレシピはでてるからそれ見て参考にして組んだ方がいいと思うよ。

どうしてもトライアルで始めたいのならば最近のを使うしかない。
刀語、シャナあたりがオススメかな。
再販はたぶんないと思う。

696 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/28(木) 20:30:21.24 ID:fTUbz9FxP
>>695
トライアルに拘ってないからシングルで組みます
デッキレシピ参考と言われても効果の意味とか全然知らないんですが
現状の超電磁砲最強レシピ教えてもらえませんか?
それで組みたいです

697 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/28(木) 20:40:25.69 ID:g/BEoqPf0
>>696
最強デッキレシピとかこっちが教えてもらいたいくらいだ。
とりあえず公式HPに発売直後のトリオサバイバルカップで入賞した人のレシピあるから参考にしてみたら?
まあ発売直後だけあって構築が煮詰まってないから改善できる点はあるだろうがそれなりには戦えると思う。
もしくはブログとかでデッキレシピ公開してる人のをコピーするかだ。

698 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/28(木) 21:01:38.79 ID:bJiPD4lr0
>>696
現状最強レシピはまだ決まってないよ。人によって最強の定義は違うしね。
あと最強イコール使いやすいってわけでもない。それなりのテクも必要なんで。
シングル買いにつぎ込めるお金によっても違う

ヴァイスシュバルツの公式ページからユーザーサイトリンクページにいくと
いろんな人のブログとか乗ってるんでそっからデッキレシピをみてみるといいよ。

効果がわからなければカードリストもあるんでそちらも参考に。
ちなみに超電磁砲っていうか超能力デッキはマジで組むと¥12000〜15000くらい
かかると思った方がいい。

最強にならなくていいならトライアルデッキのコピーから始めてみるといいかも。
ルール覚えてきたらカードリストを見ながら使ってみたいカードを足し引きしていくしか
ないかな。


699 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/28(木) 21:35:55.08 ID:hkkl26jy0
kを超えるものがおめかし長門とかの効果で後列に飛ばされた場合、相手のアタック前に前列にKを...を移動させることはできますか?

700 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/28(木) 21:55:17.68 ID:gxbIiq6z0
>>699
テキスト通りに前列に空き枠があるならそこに移動できるよ

701 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/28(木) 22:08:38.02 ID:sO6MEBlJ0
>>695
初めて手を出す人に刀語はどうかと・・・
いや、刀語が悪いと言う意味ではなくエクストラ作品をっていう意味でね

>>696
もしもカード効果とかもイマイチ分からないのであれば、まずは禁書目録U&超電磁砲の方のトライアルを買うと言うのもひとつの手かも
超電磁砲要素は少ないけど、こちらであれば最近の作品だから手に入れやすいはず
使い方もとあるシリーズだから似通ってるところがあるし、初めて始めるなら選択肢の一つとしてどうだろう?

702 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/29(金) 00:43:59.43 ID:5/gYwUhdO
>>686
0/0/4000涼が700って…
俺600で買ったんだが

703 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/29(金) 01:43:07.73 ID:cLkJdqcy0
>>702
どっちの意味で言ってるのかは分からないが、100円だったら誤差の範囲じゃない?

704 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/29(金) 01:54:52.73 ID:Ik9kLPAF0
>>702
ウチんとこだとNH450/H550ってとこだな
あれ?ウチんとこ結構安め?

705 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/29(金) 09:46:49.80 ID:jqipfrPRO
正直どうでもいい

706 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/29(金) 23:17:50.21 ID:Y16MDTJh0
戦技無双”の美姫 ヴィルヘルミナのCXシナジーで
場に出したキャラのコストは払う必要がありますか?
また、場に5枚のキャラがいるときにこの効果を使えますか?

707 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/29(金) 23:31:14.65 ID:cLkJdqcy0
>>706
戦技無双に限った事ではないが、別のカードの効果で場に出る場合、対象となったカードがプレイされて舞台に出るわけではないのでコストはかからない
利用としてはカードのコストとは、そのカードをプレイする際に必要なものである為
逆に、対象となったカードがプレイされているわけではないので養育係ヴィルヘルミナの様な場に出た際に何かしらの効果を発揮するタイプも基本的には発動しない事が多いので注意

更に戦技無双の効果は「好きな場所に」とあるので、空きがあろうが無かろうが配置する事が可能
極論、空きがある状態で戦技無双を控え室に送って何か別のカードを出す事も可能

708 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/30(土) 00:06:56.12 ID:iBz9U5aD0
>>707
回答ありがとうございます。
これで何も心配せずに使えそうです。

709 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/30(土) 16:08:55.83 ID:hX+frahlO
シオン・エルトナム・アトラシアっていくらくらい?

710 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/30(土) 21:33:13.14 ID:L4XpRyGp0
>>709
オークファンにて確認を http://www.aucfan.com/
そこで分からなければ「ヴァイス シングル」で検索して出てきたネットショップをいくつか見て回る

711 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/01(日) 00:58:12.81 ID:4/gWtF1iO
とある科学の超電磁砲のトライアルパックは再販無しですか?

712 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/01(日) 10:12:07.75 ID:7SjtK3S10
>>711
トライアルデッキのことかな?
公式で再販しないとは言われてない
が、実際は新しく印刷はされていないので出荷がない状態です
同じような状態になっているパックは他にもあるので、正直再販される可能性は低いかと

713 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/01(日) 10:20:26.13 ID:4/gWtF1iO
>>712
ありがとうございます。
トライアルデッキでしたね、すみません。

どうしても買いたいならアマゾンという手段もあるんですが…高いですね。

714 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/01(日) 11:11:17.86 ID:lD8cDsl40
>>712
   ____________
    ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
     V~~''-山┴''''""~   ヾニニ彡|       再版しないとは言っていない・・・・・・!
     / 二ー―''二      ヾニニ┤       言っていないが・・・
    <'-.,   ̄ ̄     _,,,..-‐、 〉ニニ|       今回 まだ その時と場所の
   /"''-ニ,‐l   l`__ニ-‐'''""` /ニ二|       指定まではしていない
   | ===、!  `=====、  l =lべ=|
.   | `ー゚‐'/   `ー‐゚―'   l.=lへ|~|       そのことを
    |`ー‐/    `ー――  H<,〉|=|       どうか諸君らも
    |  /    、          l|__ノー|       思い出していただきたい
.   | /`ー ~ ′   \   .|ヾ.ニ|ヽ
    |l 下王l王l王l王lヲ|   | ヾ_,| \     つまり・・・・
.     |    ≡         |   `l   \__   我々がその気になれば
    !、           _,,..-'′ /l     | ~'''  TDの再販は
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''"    /  |      |    10年後 20年後ということも
 -―|  |\          /    |      |   可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
    |   |  \      /      |      |

こういうことですね

715 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/01(日) 20:09:52.38 ID:NZ0bytCy0
効果の質問なんですが、
CXで「置かれたときそのターン中自分のすべてのキャラにソウル+1」
というのがありますが、
対応CXにてチェンジが可能なキャラで別なカードに変わった場合、
その新しく場に置かれたキャラもソウル+1の効果って受けるんですか?


716 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/01(日) 20:30:12.17 ID:wOcpYMVH0
バウンス等で相手のターン中、自分の手札が7枚以上になった場合、相手のターンエンド時に
手札を7枚以下にするように調整する必要はありますか?

717 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/01(日) 21:06:22.92 ID:lD8cDsl40
>>715
はい
>>716
いいえ

718 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/01(日) 21:06:55.43 ID:WQiyMsX00
>>715
キャラの能力とCX効果、どちらを先に解決するかによる
具体的には公式Q&A169、174を参照

>>716
手札の調整が必要なのはターンプレイヤーのみ(公式Q&A57)

719 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/01(日) 21:09:45.69 ID:NZ0bytCy0
>>717
どうもです。

もう1個質問なんですが、相手の攻撃をうけた時のカウンターステップで、
助太刀のカードがレベルは関係あるけど色は無関係というのを聞いたのですが、
イベントカードの攻撃力増減をカウンターステップで使うときも、
色の関係は無いのですか?
(黄が無くても黄のイベントカードをカウンターステップで使える?)

720 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/01(日) 21:10:53.10 ID:KzfHcHHl0
>>715
公式Q&A、174参照。
自動能力は任意の順番で発動できるからチェンジ→山札の上をストックに置いて全部にソウル+1なら可。
逆ならそのチェンジしたキャラだけがソウル増えないけど、打点調整にはなる。

>>716
公式フロアルール、3.3.手札 の3参照。
「自分側のターン終了時には手札を7枚までにして、それから相手の番が始まる」という事。

721 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/01(日) 21:14:32.14 ID:KzfHcHHl0
>>719
>>6 のQ3-4参照。

722 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/01(日) 23:15:57.57 ID:cVAXvu9A0
リフレッシュした時にCXバラけさせるのってマナー悪いの?
カットは相手がするんだからしても大丈夫ですよね?


723 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/01(日) 23:30:32.55 ID:1RLOpM+K0
しっかりシャッフルするなら問題無い。
ただしヒンズーシャッフルだけだとしっかり混ざらないからディールやマッシュを使った複合シャッフルか好ましい。
バラけさせて軽くヒンズーだけだとCXを等間隔に積み込んだと見なされる場合があるので注意。

724 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/01(日) 23:36:31.96 ID:dS0OgUtR0
>>722
CXばらしてのリフレも、ストックにCX逆置きしたりするのもルール上問題ないよ。
要はマナーの問題じゃないかな。身内戦ならともかく、大会とかだといやがる相手も
いるってことを忘れないでほしい。
それでもやるなら、相手に自分がマナーの悪い奴だと思われるかもしれないって事を
覚悟のうえでやることだね。

ルールとマナーって相手がいるゲームでは必ず問題になるんだよなぁ・・・。

空気読む力も大事なんで、たとえ知らない相手がやったとしても文句も言わないかな。
ちなみに自分は気が小さい奴なので特に知らない人とやるときはやらない。身内とやる
ときは相手に一応合意をとってからやることもある。


725 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/01(日) 23:46:34.84 ID:cVAXvu9A0
>>723
>>724
あざす^^

726 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/02(月) 02:03:17.08 ID:toTj8Mjy0
>>722
>>723のいう様に、しっかりシャッフルすれば問題無い。
但し、作為の入った状態のデッキは「全くシャッフルされていない」と見なされることに注意。
例えば、CXを脇によけてそれ以外だけでカードを混ぜるのはシャッフルでは無い。
それは単に控え室の一部をを無作為に並べ替えているだけであり、その後にやるだろう
「CXだけ均等に山に差し込む」行為をした状態の山は「全くシャッフルされていない山札」である。
また、CXを固めてのディールもシャッフルでは無い。単にカードを数えているだけである。
こんな積み込み行為を「普通のシャッフル」なんて主張したら、いきなり殴られたり、
山札をウォッシュ・マシンガン・リフルなどの極めて乱暴でカードを傷めやすい
シャッフルで返されたりしても文句は言えない。

複合シャッフルする時の注意として、起点がディールであってはならないって事。
デッキケースから出したばかりのデッキや、控え室をただひっくり返しただけ
(その前に並べ替えをしたかどうかは関係ない)の山札の配列は既知である。
既知の配列の山札をディールシャッフルしてもそれはやはり既知の配列である。
つまり、他の方法でシャッフルをして未知の配列に変更しなければ
ディールシャッフルは有効なシャッフルとは言えないのである。


727 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/02(月) 15:23:05.94 ID:ZCshpi8/0
複合シャッフルで起点がディールであってはならないではなく、起点としてディールを行い、その後ディールやウォッシュなどを行わない複合シャッフルがアウトなだけだな。
細かいツッコミだけど。

728 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/02(月) 16:06:02.03 ID:oTAcBhePO
>>727
「起点のディールは複合回数に数えられない」って意味だぞ?

729 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/02(月) 18:15:10.35 ID:ZJaxxYG10
メルティブラッドの0-0 3500の魔法使い 青子がターンプレイヤーのフィールド上に複数体居るときにクライマックスフェイズへ移行しました
この時に効果により相手はデッキ上から1枚確認して上か下かに置く効果は
@複数回に分けて処理をする
A一気にめくり各カードを上か下か決める
B一枚のみ確認
のどれになるのでしょうか

730 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/02(月) 19:39:58.62 ID:QrzDLRnq0
>>729
@になる
CXフェイズの始めにチェックタイミングが来て複数の青子の自動効果が待機状態になる
後はその待機状態になった効果を1枚ずつ順に解決していく

731 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/02(月) 23:40:30.27 ID:ZJaxxYG10
>>730ありがとうございました

732 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/03(火) 02:55:12.30 ID:y3eJrOAs0
基本ルールの質問です
コロマル&ケルベロスや芳乃 さくらのような1/1/2000の
カードを助太刀で使う場合ストックから何枚カードを
送れば良いんでしょうか?

カードプレイで1+助太刀能力で1=2コストなのか
助太刀能力の1コストのみなのかわかりません

733 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/03(火) 03:11:39.79 ID:QPXkO8yuO
キャラのコストは手札から正規にプレイする時のみに払うもの。
他のカードの効果で場に出す時や、助太刀の場合はその能力にかかれてるコストだけで大丈夫だお。

734 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/03(火) 03:36:04.47 ID:y3eJrOAs0
>>733
ありがとうございます

735 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/03(火) 07:50:01.31 ID:vYGnvm/l0
すいません、今度初めて大会に挑戦してみようと考えています。
そこで質問です。公式大会、たとえばBCF全国大会の店舗予選とかって4〜5回戦すると
思うんですが、途中でデッキを変更するのって反則なんですよね?
1回戦目が終わった後、次の試合でデッキをまるごと違うものにしたり、また1〜2枚
デッキ内容を変更したりするのも反則になるんですか?



736 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/03(火) 10:52:55.31 ID:xqieXNaz0
>>735
全て反則です
大会中は最初に使用したデッキ内容を変えてはいけません
他のカードゲームでは一定枚数(事前登録済みのカードを)自由に入れ替えられるものもありますが、ヴァイスにはそう言ったルールはないので注意しましょう

737 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/03(火) 10:52:59.88 ID:jp1xjlBY0
>>735
1枚でも違うカードに入れ替えると反則です。
カードを破損した等の場合は同名カードと入れ替える必要があります。
万一大会中に破損したカードの予備が無い場合、、プロクシカードの
発行が受けられる可能性があるのでジャッジに相談して下さい。
#デッキ変更は公認大会でも反則なので注意

なお、フリーバトルも公式大会ですがこちらはデッキ変更可能です。

738 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/03(火) 15:41:54.70 ID:G1gDROuZO
>>730
よって相手がチェックして1番上に置いたらまた次のチェックはそのカードってことでしょ

で、一つ質問が
相手が青子の効果で確認したカードって見れるっけ?
公開じゃないから見れないと思ったんだけど

739 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/03(火) 18:35:24.80 ID:FvNQMfKA0
>>736-737
ありがとうございました。


740 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/03(火) 20:19:55.00 ID:xqieXNaz0
>>738
「相手は自分の山札を見て〜」なので、対戦相手(青子所有者)は確認できません

741 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/03(火) 20:58:20.11 ID:qTqz3LzE0
翻る黒衣シャナの、他のあなたのバトル(略)したとき1000アップする効果は、
2体リバースしてたら2000アップになりますか?

742 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/03(火) 21:01:33.92 ID:G+R9djKn0
>>741
回数についての記述は特にないので、リバースするたびに発動します

743 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/03(火) 22:01:23.01 ID:qTqz3LzE0
どもも

744 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/03(火) 22:22:45.98 ID:tKs96mCPP
スカイプ、カメラ対戦で指導して欲しいんですけど、募集はどこですればいいですか?

745 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/03(火) 22:24:04.49 ID:V/oM1TFv0
【WS】対戦相手を探すスレ3
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1281796549/
ここ

746 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/03(火) 22:26:21.08 ID:tKs96mCPP
>>745
ありがとうです

747 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/04(水) 00:08:17.37 ID:KiYjq+bU0
一般的な大会だとこのゲームって何回勝負なんですか?
遊戯王の大会だと2本先取で勝ち抜けでしたが、
このゲーム1回の時間が少し長いので、2本先取だと相当時間かかりそうですが。

あと、サイドデッキとの交換などもOKですか?
OKだとしたら何枚まで所持がいいのでしょうか。

748 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/04(水) 00:16:58.08 ID:7fUQUVA10
公式大会だと1人の相手とは1戦勝負。
勝ち抜けというかスイスドロー形式。

大会中はサイドデッキとの交換などは一切無し。
20レスも遡らなくて見つかる内容は質問する前にちょっとログ読もうね?

749 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/04(水) 00:20:35.58 ID:oGrN2oRu0
起動効果を使ってレストしたキャラを圧殺することはできますか?

750 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/04(水) 00:22:23.54 ID:PVPB4yjK0
一般的なゲーム方式はスイスドロー。回戦ごとに勝率が同じ人を対戦させて全勝者を減らしていく方式。
参加人数が〜4人なら2回戦。人数が2倍になるごとにプラス1戦。32人の大会だと3時間くらいかかるのは普通

大会中は一貫して同じ内容のデッキを使わないとダメ。

751 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/04(水) 00:23:17.24 ID:7fUQUVA10
可能。発生した効果が消えたりもしない。

752 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/04(水) 00:27:19.95 ID:oGrN2oRu0
>>751ありがとうございます

デッキの最後にCXがあった場合はリフレッシュ後に控え室にキャンセル分を送るという処理であっていますか?

753 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/04(水) 00:38:16.64 ID:7fUQUVA10
>>681に類似質問への回答があるがアレで良いか?

754 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/04(水) 00:44:57.35 ID:oGrN2oRu0
>>753よくわかりました、ありがとう

755 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/04(水) 03:12:39.05 ID:mfQRBX0PO
“雷光”フェイトって電撃姫 美琴の効果に選ばれるの?

756 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/04(水) 03:39:05.40 ID:5MNK7jTs0
下酷城城主 宇練 銀閣の助太刀時の時の自動能力発動に色条件は関係しますか?(クロック、レベル置き場に黄色がなくても、自動能力を使えますか?)

757 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/04(水) 07:55:40.49 ID:7fUQUVA10
>>755
相手の効果に選ばれないとなってるカードは、相手の〜を1枚選びという効果の対象とならない。
相手のキャラ全てにという効果や、場の全てのキャラにという効果などの対象にはなる。

>>756
助太刀も自動能力も色条件は関係ない。

758 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/05(木) 13:34:00.81 ID:gKI+3/IjO
パワー15000の略奪者アッシュVS超能力者一方通行ってどうなるの?
タイミング的には同じだし
どっちがアタックしたかによって決まる?

759 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/05(木) 13:53:23.18 ID:oaamrl84O
お互い↓するじゃん。そこでそれぞれ自動能力が誘発されるのよ。
で、ターンプレイヤーのキャラ能力を始めに処理する。
で、非ターンプレイヤーのキャラ能力を可能なら処理する。これは能力を発動したキャラが居なくてもコストが払えるなら行う。

つまりまあ4コス払おうが払わまいがアッシュ↓の一通思い出。

760 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/05(木) 15:02:29.07 ID:gKI+3/IjO
>>759
ごめん。
一方通行のパワーは8000と仮定する

761 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/05(木) 16:27:32.24 ID:thMGjzNQ0
>>760
一方側が4コス払えばアッシュ↓の一通思い出。
払わなければ一通思い出。
つまりどっちがアタックしたかは関係ない。

762 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/05(木) 17:03:11.24 ID:oaamrl84O
>>760
把握。てか15000って数字はどっから来たんだよwwww

763 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/05(木) 18:22:34.63 ID:oFfMVNFAO
>>762
アッシュのほうがパワー高い状況で
ってのをいいたかったんじゃない?

764 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/05(木) 18:56:37.50 ID:UrDgiXmj0
質問です!
今はなのはのエクストラパックって売ってますか??

765 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/05(木) 21:11:36.34 ID:Yz1+jMyR0
>>764
通販や普通のカードショップではまず売り切れ
ただ、元が商店街のおもちゃ屋の店とか郊外のリサイクルショップとか
地方でカード以外の商材がメインのところだとごくまれに売れ残ってたりする
そういうところは仕入れ量も少ないから十分な数は手に入らないことが多いが

766 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/05(木) 21:21:46.21 ID:NW/ntRZQO
エクストラパックは再販無いし、今だと厳しいだろうね

767 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/05(木) 21:38:14.93 ID:q8FG7iF20
>>764
なのはVividなら売ってるよ♪

768 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/05(木) 22:41:13.28 ID:UrDgiXmj0
すいません、質問しといて返事を見るの遅れました。
皆さん、ありがとうございます。
やっぱり売ってないですよね〜
ちなみにvividって、アクエリアンエイジ
とかじゃありませんでした??

769 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/05(木) 23:01:25.15 ID:q8FG7iF20
>>768
もちろんYES
この機会にアクエリに乗り換えちゃいなよ♪

770 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/05(木) 23:07:59.18 ID:UrDgiXmj0
参考になりました、ありがとうございます!
金があればそっちもしたいんですがねwww

771 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/06(金) 02:15:30.60 ID:qvDTGpZfO
超電磁砲TDにこれは持っておきたいっていうカードはありますか?


772 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/06(金) 02:22:01.62 ID:7DQf4cFg0
>>771
積んだほうがいい、でなく持っておきたいならば
自分の好きなキャラかなぁ

773 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/06(金) 02:24:00.27 ID:qvDTGpZfO
>>772
俺が聞きたかったのは積んだ方がいいカードですね。言い方が悪かったです、すいません。

774 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/06(金) 02:56:40.88 ID:r3T2BwieO
>>773
TD限定のカードで優秀なのは初春と美琴かな。
黒子は応援だし佐天はほぼ上位互換の佐天がとあるUで出たし。

775 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/06(金) 03:16:49.30 ID:3cTsCmqCO
頭悪い質問します。
最近始めて分からないんですけど、CXってエンドフェイズに捨てるんですか?
あと、手札からキャラ置く時、他の舞台のキャラを控え室に送るのって、前衛後衛がフルじゃないと出来ないんですか?

776 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/06(金) 03:59:23.04 ID:fkJqsQpO0
>>775
とりあえずTDとかについてる説明書一通り目を通してから質問しよう
質問の内容全部明記してあるし荒らしが沸くから

もしもってないなら公式へ

777 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/06(金) 06:36:08.44 ID:tuS30hU8O
>>775
クライマックスはエンドフェイズに控え室に行く。
他に空いている枠があっても、キャラのいる枠に新しいキャラを置いて自分のキャラを控え室に送ることができる。

778 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/06(金) 10:47:39.77 ID:3cTsCmqCO
>>776
分かりました。わざわざありがとうございます。
気をつけます。

>>777
回答感謝。
助かりました。
ありがとうございます。


779 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/06(金) 22:06:14.90 ID:6tZGOgsK0
質問です。
メインフェイズに起動能力を使用し、レストしたキャラを控え室に送ることはできますか?
またレストしたキャラのいた枠にキャラクターカードをプレイした場合、状態はどうなりますか?

780 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/06(金) 22:09:31.84 ID:l6aOzSWQ0
>>779
効果で指定されていない限り、レストしてもカードを控え室に送ることはできません
レストしているカードの上に新しく手札をプレイして、レストしていたカードを控え室に送ることはできます

781 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/06(金) 22:56:57.98 ID:hSiW1RTn0
>>779
レストやリバースに関わらず、プレイヤーが任意にキャラを控え室へ送る事は出来ません
コストを除き唯一任意に送れるタイミングは、アンコールステップ時にリバースしているものだけです
レストしているキャラの枠に新しいキャラをプレイした場合、元々いたキャラは「レスト状態のまま」控え室へ送られます
なので「リバースした時〜」と言ったような効果は発動しません

782 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/06(金) 23:24:52.27 ID:6tZGOgsK0
>>780-781
わかりやすい説明ありがとうございました。


783 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/07(土) 03:58:37.09 ID:zMDsCI9J0
最近始めてセイバーデッキ作ったのですが、lv3とかを早出ししてもなのはデッキとかにパワーで全く勝てなくてせっかく出してもすぐ控え室送りになってしまいます
どうしたらいいでしょうか…

784 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/07(土) 03:59:43.86 ID:zMDsCI9J0
スレ違いでした!すいません!
規制直ってたんだ…

785 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/07(土) 08:11:43.21 ID:QldnZ4j7O
>>783
パワーインフレ激しいからねぇ
9500なんてすぐ狩れるよ

786 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/07(土) 09:50:39.87 ID:AG2KYj710
>>783
今だと素でLv2が支援無しで10000出せる時代だからねぇ
ネオスタンなら助太刀を常に握るくらいしかないかも ゲイボルグとか

787 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/07(土) 10:45:47.56 ID:9NbJaGE00
まぁ助太刀握ってればCX打たれない限り大丈夫な気もするが

788 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/07(土) 17:46:52.69 ID:Oqb76Wdl0
三色ハルヒを使っているのですが、最近安定して勝てません。(なのはやダ・カーポ相手に)
@三色ハルヒを使うにあたって重要なことは何でしょうか?
A1/1 7000はせっかく出しても返しですぐに狩られてしまう+コスト温存のためにデッキに入れてないのですが、どうでしょうか
BLv2帯では大小みくるがすぐに狩られてしまい、それが響いてか、Lv3になったときの追い上げが足りない
(Lv3まで迫力が全然ない)
Cサムデイしても3ダメージのところをキャンセルされまくります。サムデイはやはり大ダメージ狙いではなく、
トドメに使うものなのでしょうか?ただ、自分がLv3になるころは相手はLv2の中盤であることがほとんどなので
、サムデイが通らないと厳しいです。
質問が多く申し訳ないのですが、アドバイス等よろしくお願いします。

789 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/07(土) 17:58:15.43 ID:8SwNi86t0
ここはルールに関する質問をするスレでデッキ診断等は別のスレだと>>1にある。

【WS】ヴァイスシュヴァルツデッキ診断11
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1301391424/
【WS】ヴァイスシュヴァルツ最強構築
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1303816632/

辺りに行け。
診断スレの場合は自分のデッキレシピを晒せよ?

790 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/07(土) 18:05:29.43 ID:Oqb76Wdl0
了解です。すいませんでした

791 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/07(土) 18:44:07.37 ID:zMDsCI9J0
>>786
>>785
>>787
スレチなのにありがとうございました!


792 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/08(日) 08:31:52.61 ID:q8Gf+8uj0
戦技無双のヴィルヘルミナとCXの効果でレベル2の
戦技無双ヴィルヘルミナをもう1体出した場合、その2体目の効果で
もう1体デッキから出すことは出来ますか?

793 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/08(日) 09:17:02.18 ID:p1XXoqpU0
>>792
2体目は
<あなたのクライマックス置場に「天道宮の戦い」が置かれた時>

<前列にこのカードがいる>
訳ではないので不可。というかタイミング考えたら判るだろ普通

794 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/08(日) 09:26:32.23 ID:q8Gf+8uj0
>>793
わかんねーから聞いたのにそういうことは言わないだろ。
「普通は」な。

とりあえず助かったわ。


795 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/08(日) 09:29:42.08 ID:5x5R5wLg0
クライマックスがストックにいくって効果はクライマックス置き場に置いてあるやつ?

796 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/08(日) 10:46:28.99 ID:yGM4zxYnO
らきすたのあやのとかクドわふの佳奈多ならそう。
CXのパンプが【自】ならストックに行ってもパンプは残るし、
【永】ならストックに行くとパンプ効果は消える。

797 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/08(日) 15:20:00.76 ID:bTNvd3CH0
クロック2ドローの2ドローは必ずしないといけないのですか?
昨日色が発生していなくて、CXが上2枚ストックにかんでいる。山札残り2枚という状況で
クロックだけ張って1ドローやドローしないことは出来ませんか?

798 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/08(日) 17:44:15.08 ID:of3DLdHBP
>>797
無理どす

799 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/08(日) 17:50:29.92 ID:1sXzuDOS0
すみません質問お願いします
永】他のあなたの《炎》のキャラ1枚につき、このカードのパワーを+500。
これは自分もかずにいれてもよいですか?

800 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/08(日) 18:05:03.24 ID:bdw+IoKj0
「他の」だからその能力を持ってるキャラ自身は数にいれてはダメ
同効果持ちが複数体いる時に相互にカウントしあうのはOK

だから、例えば舞台に“フレイムヘイズ”ヴィルヘルミナが2枚だけあるとして
互いに「他」は一体だから、それぞれ+500されて4500になる

801 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/08(日) 18:29:59.25 ID:1sXzuDOS0
>>800
なるほど、わかりやすくどうもありがとうございます

802 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/08(日) 18:38:07.66 ID:6V3AqF9F0
トライアル限定の目が逢う瞬間サイン入の相場ってどれくらいですか?
教えてください

803 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/08(日) 19:21:34.50 ID:yHivuI350
>>794
yutori

804 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/08(日) 20:05:25.83 ID:ulMOOqD4O
>>802
作品にもよるが1/3じゃなかったっけ

805 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/08(日) 20:22:33.81 ID:bTNvd3CH0
>>798
あざす

806 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/08(日) 20:24:49.44 ID:ulMOOqD4O
撫子のバニラっていつ出たんだ?

807 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/08(日) 20:50:52.19 ID:ulMOOqD4O
連スマソ

手札アンコするとレスト状態で出てくるよな?

808 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/08(日) 20:59:51.42 ID:6V3AqF9F0
>>804
ありがとうございました

809 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/09(月) 07:00:32.50 ID:V+chWAIa0
>>806
まだ出てはいない。
5/21のTDに1/0バニラ封入は確定してるが

810 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/09(月) 10:47:38.29 ID:Kd2CeZ5hO
>>809
でもwikiには「年頃の女の子 千石撫子」ってあるのだが
これは何だ?

811 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/09(月) 12:37:19.01 ID:V+chWAIa0
>>810
カード番号見て判らんかね?BM/S15-T13 TDって書いてあるでしょ。
つまりトライアル封入のカードなわけで。
そのトライアルの発売が5/21なんだからその前日まで市場に出ていることはないはず。
情報だけ先に公開とか今までよくあるし別に今更どうこう言うもんじゃなかろうに。

812 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/09(月) 12:52:04.12 ID:Kd2CeZ5hO
>>811
ちゃうちゃう
このカードってどこの情報なんだ?
ってこと

813 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/09(月) 13:12:47.56 ID:NIF1imh/0
メルブラのカード 1-0 6500 「紅赤主 秋葉」の自動効果
「あなたのドローフェイズの始めに、あなたは他の自分の前列のレベル1以下のキャラを1枚選び控え室に置く」
は、前列にこのカード以外のレベル1以下が居ない場合は不発になるのでしょうか

814 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/09(月) 13:22:50.23 ID:IUTtWZGK0
>>813
不発になります。
自動能力は本来デメリットにあたるものでも、条件が満たされないなら発動せず、防ぐことができます。
逆に「〜〜してよい」「コストを払ってよい。そうしたら〜〜」などの、条文に選択条件のない自動能力は
たとえ発動させたくなくてもさせなければなりません。思い出に飛ばしてしまうLv3アッシュや
一部のジュネス陽介のようなヤツですね。

うしろにレベルアップ応援の秋葉を置いて前にソレを2体展開するのが
メルブラ赤序盤の定番だったはずなんだが…最近見ないね。メルブラ自体(汗

815 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/09(月) 13:32:48.35 ID:NIF1imh/0
>>814
ありがとうございました
トライアル適当にいじったデッキで全国予選優待券争奪大会優勝してしまったのでメルブラ頑張ってみます

816 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/09(月) 23:21:07.93 ID:H2HMG2Rz0
オープン大会ってなんですか?色褪せた世界はもうハルヒデッキに一切組めないのでしょうか?

817 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/09(月) 23:35:56.13 ID:3vsEuU3Q0
質問なんですが埼玉・東京近辺でBASARAのトライアル
残ってるところありませんかね?

818 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/09(月) 23:40:22.58 ID:DGlR2aK80
>>816
公式のデッキ構築ルールを読め
ttp://ws-tcg.com/rules/deck_rule.html

819 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/09(月) 23:43:20.49 ID:ZzH6qvzA0
>>816
オープンは以前のスタンダード戦とほぼ同意。
なので色褪せた世界は、オープンならばハルヒ単でも使用可能。
ネオスタンやタイトル限定戦では使用禁止なので注意な。

このへんは公式HPのルール・Q&Aにもあるからチェックしておいたほうがいい。

820 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/10(火) 00:51:34.71 ID:TQ+XexbB0
>>806(→>>809-812)のような複数の意味合いにとれる質問や
>>814のような間違った回答などがありますが

質問した方や、あとからこのログを見た方が間違ってとれるような発言は避けて
もうちょっと正確な発言を心掛けてみませんか?

>>813
今更書いても遅いかもしれませんが、発動します。
発動しますが、「他の自分の前列のレベル1以下」が存在しないのでその部分をスキップし効果の解決が終了します。

>>814
>自動能力は本来デメリットにあたるものでも、条件が満たされないなら発動せず、防ぐことができます。
の通りなんだが、解釈が誤ってる。
この>>813の例の条件は「あなたのドローフェイズの始め」であり、
ドローフェイズの始めに効果が待機し、手番プレイヤーの順で待機されている効果を解決していくこととなる。
解決の手順は上記の通り、効果部分が実行出来ないためスキップされそのまま解決終了、ね。

821 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/10(火) 01:26:53.18 ID:TQ+XexbB0
ちょっと訂正。
>>820 下から2行目
ドローフェイズの始めに「能力」が待機し、手番プレイヤーの順で待機されている効果を解決していくこととなる。
が正しいです。

822 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/10(火) 09:50:43.57 ID:mbrhzExp0
質問です、騎士王セイバーに 

他のあなたの「衛宮士郎」がいるなら、このカードは「自アンコール{手札のキャラを一枚控え室に置く}」

とありますが、「士郎&セイバー」は「衛宮士郎」にふくまれるのでしょうか?


823 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/10(火) 10:00:37.65 ID:2WUXih+c0
>>822


824 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/10(火) 10:10:39.07 ID:mbrhzExp0
わかりました、

ありがとうございます。

825 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/10(火) 10:18:26.53 ID:VeIV0X710
>>822
ネームに関わる効果の場合は2種類あり、衛宮士郎を例に挙げると
ネームに「衛宮士郎」を含む〜 と 「衛宮士郎」がいるなら〜の2種類がある(効果によって若干表記方法が違うが)
前者はネームに「衛宮士郎」が含まれていれば効果が発動
後者はネームが「衛宮士郎」でなければ効果が発動しない
騎士王セイバーは後者の能力なので、発動させるにはFS/S03-001 RRの衛宮士郎」が必要
「士郎&セイバー」が効果対象になるためには、表記が「ネームに士郎を含む〜」といったようなものでなければいけない

826 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/10(火) 12:15:52.61 ID:wKktUNS0O
>>819
ハルヒ単ってハルヒネオスタンダード構築のこと?
オープンでもハルヒネオスタンダード構築に色褪せは入れられなかったと思うけど

827 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/10(火) 12:21:41.69 ID:wKktUNS0O
>>826
sage忘れてたすみません

828 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/10(火) 12:28:32.07 ID:o3F+rRqP0
>>826
ネオスタン構築は同時にスタン構築の条件も満たしている
色褪せ入りのハルヒ単は、スタン構築での条件を満たしているのでオープンに参加可能

829 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/10(火) 12:39:34.89 ID:VeIV0X710
>>826
オープン戦で色褪せ入りネオスタン構築のハルヒデッキを使っても問題はない
制限はネオスタン構築とタイトルカップ構築とはなっているが、そのすぐ下の追記に
※本カードを含むデッキ(「涼宮ハルヒの憂鬱」のカードだけのデッキを含む)であっても、「スタンダード構築」や「サイド限定構築」の構築条件を満たしていれば、「オープン大会」に参加可能です。
とある
オープン戦には「〇〇構築のみ」という限定がない為、色褪せた世界の制限が適用されないと思われる

830 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/10(火) 14:26:35.60 ID:Wa6OdENg0
ただし、言いがかりをつけてくるアホがいる危険性があるがな
あの手の輩は自分が絶対正しいと信じているから、
いくら説明しても分かっちゃくれない


831 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/10(火) 14:58:46.70 ID:YDNB1m0pO
質問します。

『使命と誇り』は、自身を控え室に送る能力(レベル0キュルケ、別れを惜しむ理樹&恭介等)で控え室にいく場合、@コストアンコールをする事は可能ですか?

832 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/10(火) 15:01:13.04 ID:YDNB1m0pO
>>831
『使命と誇り』は←×
『使命と誇り』で
でした。スイマセン間違いました

833 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/10(火) 15:01:39.36 ID:TQ+XexbB0
>>830
そうなったらジャッジ呼ぶ、でOK
自衛策としてHPの該当ページを印刷しておけばなおよい

834 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/10(火) 15:04:59.32 ID:TQ+XexbB0
>>831-832
問題ない。
但し、アンコールした場合レスト状態で置かれるキャラは同名の別キャラなので
1コストアンコールを持っていないので注意。

835 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/10(火) 15:06:44.32 ID:YDNB1m0pO
>>834
なるほど。ありがとうございます。勉強になりました

836 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/11(水) 12:45:03.18 ID:NDAZIccXO
アグレッシブ黒子や御坂妹のような↓した際にコストを払い発動する能力は二つ同時に効果を発動することが出来ますか?

837 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/11(水) 12:59:52.46 ID:igKrK1f70
>>836
→や↓を誘発条件とする自動能力は全部同時に誘発するから原則として解決を試みることができる
ただし、解決は同時ではないので、実際にすべてを解決できるかどうかは別の話
(先に解決した能力の結果によって残りの能力が解決できない状況になる可能性もある。
ちなみに、空撃ちは合法なので、解決できなくてもコストだけ払うことも一応は可能)
また、同時誘発の解決はターンプレイヤー優先なので、場合によっては解決できないこともある

838 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/11(水) 15:20:11.26 ID:iFMJENyFO
質問です。
「元気な先輩 鶴屋さん」の
あなたの「時間」か「オデコ」のキャラ全てにパワー+500
という効果は、「X'masパーティ 鶴屋さん&みくる」のような「時間」と「オデコ」両方の特徴を持っているキャラクターには、効果は重複してパワー+1000されるのでしょうか?

839 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/11(水) 15:42:01.93 ID:kiAkt+1x0
>>838
No

840 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/11(水) 18:39:46.41 ID:81umqhoMO
>>838
そういう場合は基本的に『○○1つにつき』と書かれるはず。
有名なところだと略奪者アッシュとかはいい例か?

841 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/11(水) 23:45:29.64 ID:8RNuMX9M0
方向音痴あずさって何で優秀と言われてるんですか?
アタックフェイズ前に動けるのにどんな利点があるんですか?

842 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/11(水) 23:49:11.60 ID:Nc0zNEQJ0
相手が倒しに来たのを避けられる。
つまりアドを削らずにもう一度アタックができる。

843 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/12(木) 00:03:16.95 ID:I1baSInN0
付け加えるならデッキトップの確認も出来る点
CXがめくれてアタック出来なくなるのはデメリットに見えるけど、手札がよほど事故っていない限り代わりのアタッカーがいるだろうし
何がトリガーするのか前もって分かるのは大抵の場面でかなりのアド情報

844 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/12(木) 00:10:28.86 ID:gyi5VYIGO
>>839
>>840
なるほど!ありがとうございました!

845 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/12(木) 00:31:24.80 ID:6XFKMiEY0
>>842-843
なるほど
ありがとうございます


846 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/12(木) 00:37:25.81 ID:DWVp/GfL0
これって1パック買えば必ず光ってるカード入ってる?

847 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/12(木) 01:41:40.65 ID:hRm0SN3G0
1BOX買えば必ず入ってる。

848 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/12(木) 02:20:17.23 ID:qsmgEL9F0
>>846
通常のブースターは1BOX(20パック)に1枚入ってる
エクストラパック及びエクストラブースターは
1パック6枚中2枚ホロ仕様のカードが入ってる

849 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/12(木) 02:50:02.91 ID:hRm0SN3G0
補足:シークレット系はレアリティがレア、クライマックスレアであるカードを光るカード化したものなので
そのカードがシークレットのみの封入というカードはない

コレクション目的なら意味のない補足だけど!

850 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/12(木) 06:18:07.40 ID:fL4UWjNd0
さらに補足。
初期のブースター(P3/DC/LB/ZM)は1BOXでも光らない可能性があるのでご注意。


851 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/12(木) 09:41:32.13 ID:FMMkj9sgO
>>846
本スレ>>3にわかりづらいけど封入率?書いてあるよ。

852 :836:2011/05/12(木) 10:50:08.17 ID:VQw2ufkzO
>>837
ありがとうございました。

853 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/12(木) 20:18:00.82 ID:QEDR15s8O
最近禁書&超電磁砲に手を出したのですが、このタイトルでは何色を組ませれば強いですかね?

854 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/12(木) 20:23:58.92 ID:ymzcvc2O0
赤緑の《超能力》デッキが主流

855 : 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/05/12(木) 20:36:37.33 ID:goJr6/EF0
そしてスレ違い
ここはルールの質問をするスレだ

856 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/12(木) 20:44:55.41 ID:QEDR15s8O
>>854
ありがとうございます
>>855
すみません

857 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/12(木) 21:02:22.52 ID:bq6qME5f0
>>853
とりあえずレベル応援の木山と、ひとつ屋根の下 美琴&黒子がつええ

858 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/12(木) 21:28:22.12 ID:PxFzDbZeO
日下部みさおでレストして他のキャラにパンプをかけた後、みさおを圧殺して別のキャラを出したのですが
みさお自身が居なくなった場合でもそのターンはキャラへのパンプは消えませんよね?
友人いわくキャラが消えたらパンプも無くなると言われたのですが

859 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/12(木) 21:45:37.91 ID:fL4UWjNd0
>>858
消えない

860 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/12(木) 22:05:59.01 ID:PxFzDbZeO
>>859
やっぱり消えないですよね?ありがとうございます

861 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/13(金) 06:01:56.94 ID:JFTxgB4c0
ショットの効果って何回も発動するんですか?
ショットの効果→1ダメ。をキャンセルされたらまた1ダメ〜を通るまで続けるって言われたんですが。
しかもその人が、Q&A見てきたらそう書いてあったって言うけどさすがに無いだろうと思いまして

862 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/13(金) 06:28:41.45 ID:mbHzGwam0
>>861
なら自分でQ&Aを見てくるといいよ

863 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/13(金) 07:02:43.29 ID:JFTxgB4c0
てかよく考えたらキャラが与えるダメージがキャンセルされたらだけどショットの効果はキャラによるダメージじゃねえ

864 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/13(金) 14:14:13.09 ID:ArKnYqUCO
その通りですね

865 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/13(金) 16:57:02.96 ID:wcV8M6AE0
>>861
それはない
>>863
Q&Aじゃなく公式ルールだが、

7.3.1.2.7.1 このトリガーによる自動能力が発生した後、
攻撃キャラがダメージステップにダメージを与える(7.5.1.2)よりも前に、
何らかの理由でダメージを与える場合、そのダメージがキャンセルされた時に、
この自動能力は誘発します。一方で、そのダメージがキャンセルされなかった場合、
ダメージステップに攻撃キャラが与えるダメージがキャンセルされても、この自動能力は誘発しません。
7.3.1.2.7.2 この自動能力は、相手に与えるダメージに限定されません。
自身に与えるダメージがキャンセルされても誘発します。

とあるから、地味にショットトリガーが作動する範囲は広いな

866 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/13(金) 19:11:29.60 ID:Ni9ISh7s0
>>865
該当するカードが物凄く狭くね?
“揺るぎ無い意志”なのはだと、アタック時にとなってるからトリガーステップより前だよな?
虚刀『鑢』だと、バトル相手がリバースした時だから、ダメージ処理が終わった後。
こちらが後方支援ユーノで殴り、相手がそれに対してカウンターイベントを撃ち、それにより誘発されて使用したユーノの自動能力とかか?

867 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/13(金) 21:18:35.42 ID:B/LODie/O
>>866
トリガーチェックでCXが出た時に発動する効果とかじゃない?
それのダメージを与える効果に対してじゃないか?
まぁ今の所、トリガーチェックでダメージを与えるカードはないけど……
自分のダメージは相手の助太刀でダメージを受けた場合とかかね?川中はリバース後だから違うだろうけど

868 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/13(金) 21:39:50.66 ID:lJMW18JUO
場に「双海真美」と「双海亜美」がいて控え室が0枚の状態で、クライマックスフェイズにチェンジはできますか?

869 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/13(金) 22:00:06.87 ID:8zHfAO3C0
>>868
同時にチェンジして両方とも効果を発動、という意味であれば不可能
何故ならチェンジタイミングは同時でも、効果処理は片方ずつのため

例を挙げると、まず始めに真美でチェンジを宣言する
コストはチェンジ元を控え室に送るだけなので、真美が控え室に行く
しかし控え室にチェンジ先の亜美がいない為、場に出る事が出来ず効果は不発となる
その後、亜美のチェンジが始まり、こちらは先ほどの真美が控え室にいるのでチェンジが可能となる

870 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/13(金) 22:01:38.79 ID:kcYnmQEC0
>>868
まず片方をコストの空撃ちで控え室に送ってから、そいつをもう片方のチェンジで入れ替えることはできる
2枚同時に入れ替えることはできない

871 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/13(金) 23:51:31.71 ID:nmqkrmfj0
ネコミミネロのCXシナジーでネコミミネロの正面のキャラを手札に返したとき、ネコミミネロのアタックはフロントとダイレクトのどっちになるのでしょうか?

またフロントアタックだとして、正面のキャラのパワーがネコミミネロのパワーを上回っていた場合 ネコミミネロはリバースするのでしょうか?

872 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/13(金) 23:59:40.19 ID:8zHfAO3C0
>>871
ネコミミネロのCXシナジーは「アタックしたときに」発動するタイプ
つまり相手が正面にいる場合はフロントアタックかサイドアタックを、いない場合はダイレクトアタックを「宣言後に」発動するので、正面にいるキャラクターを戻したとしても宣言したアタックの種類が変化する事はない
なのでこの場合はフロントアタックのままとなり、トリガーチェックを行う
ちなみにサイドアタックを宣言していた場合、相手のキャラはいないためソウル減少はなくなる
そしてバトルはダメージ計算の後に行われるが、相手がバウンスしていない為バトルは行われず、リバースする事はない

873 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/14(土) 00:06:06.80 ID:/iIv5ZKr0
>>872
サイドアタックは選択した時点で「そのターン中正面のキャラのレベル分ソウル減少」
正面のキャラをバウンスしようがソウルは減少したままだ

874 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/14(土) 07:09:18.34 ID:hiA+Atlc0
ストックブースト系の効果でデッキからストックに行くカードは表を確認することは出来ますか?

875 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/14(土) 08:30:27.57 ID:ujn+u6490
できない

876 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/14(土) 08:36:00.17 ID:Se/iBkyQ0
>>874
だめ
ストックへ置くカードは基本的に「カードを確認し(公開し)〜」のような一文が書かれてない限り確認する事が出来ない
例を挙げると、このカードが場に出たとき山札から1枚公開し、そのカードが○○だった場合、そのカードをストック置き場に置く。といったような効果であれば確認が可能(というより強制で公開しなければならない)
しかし、このカードが場に出たとき山札から1枚をストック置き場に置く。といったような効果の場合、その内容を確認する事が出来ない。
理由としては、非公開領域である山札から公開領域へ行く過程が存在せず、そのまま非公開領域へ移動する為。
逆に控え室や思い出等の公開領域からストックへ置く場合には「確認(公開)する(してもよい)」等の一文がなくても確認できる。

トリガーチェックも山札のトップ1枚を公開して、トリガーがあった場合はその効果を発動し、なければ効果無しでそのカードをストック置き場に置くというルールだからこそ見ることが出来る。

877 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/14(土) 09:36:39.76 ID:jsDkJeX00
すいません。
パンプってなんですか?


878 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/14(土) 10:05:16.32 ID:+wlzXia40
>>875
>>876
トン
やっぱりテキストは絶対なのね

879 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/14(土) 13:05:09.55 ID:fvND1fNpO
>>877
パワーを増やすこと

880 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/14(土) 16:41:59.40 ID:FudBg4Tn0
空気を入れてパンパンに膨らませる(pump up)のをイメージすれば
覚えやすいかもしれない>パンプ
間違ってもバンプオブチキンのバンプ(bump)ではないので気をつけよう。

881 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/14(土) 20:58:11.13 ID:BDzWo5XL0
初歩的な質問ですいません
リトバスEXと他の作品を組み合わせたいのですが、どの作品がいいのでしょうか?

882 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/14(土) 22:49:49.55 ID:Se/iBkyQ0
>>881
ちょっと範囲が漠然とし過ぎかも?
リトバスといっても結構プールも広いので、何を使いたいかある程度方向性が無いと薦めるのは難しい
俺の周りでよく見るタイプだと、クドメインの星屑とか美魚の本デッキとかだけど
とりあえずどういうデッキに、もしくはどのカードを使いたいかを決めた方がいいかも

883 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/14(土) 23:15:06.30 ID:O7OQMfy70
>>881
リトバスのEXパックか…
正直、あれはあのパックだけで新リーダー召喚を目指すパックに近いから組み合わせるのがないかも

884 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/14(土) 23:36:24.73 ID:nbrIlMvF0
シュタインズ・ゲートはヴァイスで出ますか?

885 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/14(土) 23:54:52.18 ID:jj7HlP4K0
>>884
今のところそういった情報はありません。
今年度の可能性は限りなくゼロ、今後も可能性は低いです。

まず、前者の理由は「同じ5pbの作品『ロボティクス・ノーツ』が参戦しているから」。
同企業の作品が大タイトル2つを占拠するのは有り得ないです。
後者の理由は「既にシュタゲはChaosに参戦しているから」ですね。
生徒会の一存のようにVSで使い回されてるケースはありますが、同社のTCGでヴァイスに作品の使い回しは今まで存在しません。

ただ、考察出来る点はいくつかあります。
・残りは黒枠であるため、ゲーム作品orゲーム作品原作のアニメ作品
(黒枠はタイトルを見れば分かるがゲーム作品が大半を占めます)
・隠し玉である以上、知名度の高いビッグタイトル
(09年ハルヒ、10年メルブラ)
・現状ある作品の追加タイトルではない
(メルブラが現状Fateと組めない事より推察)
・ブシロードが選びそうなタイトル
(萌えor腐、或いは両方のオタを取り込める作品)

そんな訳で、シュタゲは考察条件にはある程度合いますが先述の通り難しいもんがあります。

ニトロ信者の方なら、今は大人しくPhantomでも使ってやって下さい。結構やれる子です。
単に科学が好きなら、クドわふたーやとある科学の超電磁砲を使うと良いでしょう。癖が強いタイトルです。
絵師さんが好きなら、ブラック★ロックシューターをオススメです。フレーバーが無くて寂しいです。
単にシュタゲが好きなだけなら、Chaosを始めることを推奨します。
以上、ガサツな駄文失礼でした。

886 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/15(日) 00:03:22.93 ID:uF/G3U0z0
>>885
>同社のTCGでヴァイスに作品の使い回しは今まで存在しません
ChaosOnlineで使い回し:ミルキィ

去年のミルキィホームズ参戦の例を考えると、今年の黒ラス枠はヴァンガードのような気がする
>ゲーム作品
>知名度の高いビッグタイトル
>現在ある作品の追加タイトルではない
>ブシロードが選びそうなタイトル
このすべてを満たしていることに注目

887 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/15(日) 00:04:00.12 ID:l2Xiz9fR0
>同社のTCGでヴァイスに作品の使い回しは今まで存在しません。
ファントムェ・・・

888 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/15(日) 00:40:33.86 ID:tixAasVs0
>>886
商品化してない上に既に死亡宣告の出たChaosOnlineはカウントしていいのかはさて置き
ヴァンガード来たら匙を投げても良い気がしますね。

>>887
確かニトロ1.00発売発表の時期にヴァイスでも同じく参戦発表、だったはず。
B★RSも(Onlineになったとは言え)一応同時参戦だったと思う。

889 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/15(日) 01:25:17.76 ID:sOW0hMq30
>>886
ヴァンガードは無いわ・・・

てか、ミルキィを例に挙げつつ最初にあげたポイントがゲーム作品ってのが間違ってる気がするわ
ヴァンガードもゲーム作品ではないし

それに毎年年末に出てるタイトルで言うなら
2008年になのはとFate
2009年にP4とハルヒ
2010年にメルブラ・エヴァ・ミルキィ だから知名度の高いビックタイトルが来やすいってのには同意するが、ヴァンガードはまだそんなレベルじゃないだろう
遊戯王に例えるならまだヨーヨーやってるレベルだし

そして毎年恒例といえば、まだ今年のタイトルには格ゲー枠が来ていないから、そこに何か入る可能性もある

890 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/15(日) 03:34:12.87 ID:RxUE1Hm+O
>>889
格ゲー枠なんかあるのか?2008年のタイトルに格ゲーなかっただろ

891 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/15(日) 09:52:10.26 ID:sOW0hMq30
>>890
Fate

892 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/15(日) 16:45:51.49 ID:ZcPajxpwO
>>891
フェイトが格ゲーとか湧いてんのか?
2次版権商品を言ってたらKOFをコミックと言っても間違いでなくなるだろうが。

893 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/15(日) 17:09:52.89 ID:lK1NCdLu0
まぁ実際格ゲー枠があるかないかは置いといて
08年はなかったものの09,10年度とここ2年で出てきたから11年度も期待してもいいじゃない。
初年からないと枠扱いならないとかおかしくね?

ところで質問
記憶条件を満たした「インデックスの保護者 当麻」がリバース
「“吸血殺し”姫神」で生き返らせることは出来るのかな?

894 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/15(日) 21:20:56.56 ID:bvebTsb10
質問です

水着の杏が2レベルの時にクロックの一番上にありました。
そしてターンエンドまで持っていき、杏を控室に置くのを忘れてました。
相手がドローした後に置き忘れに気づいて「あ、効果で控室に置きます」と言ったら
「タイミング過ぎてるので戻してください」と言われました
任意効果ならともかく「このカードを控室に置く」と強制効果の表記なので巻き戻しは可能だとおもうのですがどうなのでしょうか?

895 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/15(日) 23:32:27.77 ID:sOW0hMq30
>>893
記憶を満たしているのであれば、舞台上のインデックスの保護者 当麻はLv0となるので可能
何らかの理由でレベルをプラスされてたりするとダメになってしまうけど

>>894
水着の杏は発動が強制の為、気づいた時点で巻き戻さないといけない
今回の場合、相手のドロー後であればクロックに変化が起きていないと思われるので、そのまま巻き戻しても問題はないだろう
これがアタックを受けてレベルアップし、レベル置き場においてしまった後とかリフレッシュした後に、とかになるとややこしい事になって色々面倒だが・・・

896 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/15(日) 23:41:24.70 ID:72tNRPCw0
>>894
公式Q&Aより
Q75 (2011-03-25)
Q. 『あなたは(行動)する。』という効果や処理で、(行動)をするのを忘 れてしまいました。どうすればいいですか?
A. 気が付いた時点で、必要に応じてゲームを巻き戻して(行動)を行ってく ださい。
なお、ルール上適切ではないので、忘れないよう注意してくださ い。
大会などで、巻き戻しができないほどゲームが進んでしまっている場合 は、その大会のジャッジの指示に従ってゲームを進めてください。

とのことで、タイミング関係なく気づいた時点で行う義務がある。今回は大会とか関係なく余裕でロールバック可能だから、
相手に確認をとって(≠許可をとって)すぐに行うべき。

897 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/15(日) 23:42:18.88 ID:nnF6q+3M0
飛天は自分がレベルアップするまで、クロックに置いてパワーを3000下げるんですか? それともパワーを下げるのは使ったターンだけですか?

898 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/16(月) 00:10:58.64 ID:F7oAnahk0
>>897
飛天は自分がレベルアップするまで置くのが発動条件
効果がそのターン中、相手の全てのキャラのパワーを-3000
つまりクロックに何枚置く事になろうが、発動する効果は飛天を使ったターン中に一度だけパワーを-3000する

899 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/16(月) 00:27:03.94 ID:Yjk9X0ec0
>>898
パワー下がるのそのターンだけなんだ、ありがとうございます
使い道が難しいなー

900 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/16(月) 03:26:03.00 ID:pGTclJ9+0
スターターってボックスで買うと何か入ってたりしたっけ?

901 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/16(月) 05:27:25.42 ID:VQ8Xy2PsO
スターターWW

トライアルじゃなくて?

902 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/16(月) 06:11:29.76 ID:pGTclJ9+0
あぁ、トライアルだわ。すまんね。

903 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/16(月) 08:32:27.06 ID:vMG9AtUsO
>>895>>896
丁寧な解答ありがとうございます
Q&Aにもありましたか、申し訳ないです
次回からは置き忘れなどしないように注意します

904 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/16(月) 08:37:24.35 ID:A3HE+svm0
>>900
大半の商品だと光物orサイン確定
但し1/12封入のTDもあるのでそのへんは調べてくれ

あと10年タイトル以前を発売日前予約していた場合
デッキセパレーターが6枚まとめて袋に入ってくる

905 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/16(月) 11:00:30.64 ID:PPvilOEc0
この間遊んでたときに起きた事を質問。
「いたずら好きな亜美&真美」の起動効果って、片方だけが控え室に落ちてる場合でも使えるのでしょうか?
(例:控え室に「双海真美」のみいた場合でもこれを1枚だけ出せるか)
よろしこお願いしまう。

906 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/16(月) 11:01:44.02 ID:PPvilOEc0
よろしこお願いしまうって何だwww
正しくは「よろしくお願いします。」です。

907 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/16(月) 11:16:47.85 ID:++OebinS0
1枚「まで」なので可能
極端な話、控え室に亜美真美が0枚でもコストで思い出に飛ばす事はできる

908 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/16(月) 11:17:28.78 ID:g0JzK93G0
>>905
出せるよ。

対象選択がそれぞれ「1枚まで選び」とあるので、双海亜美を0枚、
双海真美を1枚、という風にも解決できる。
さらに、それをしたならパワーとソウルが上がる、とも書かれていないので
全く問題ない。
これが仮に「それぞれ1枚選び、舞台の枠の別々のに置く。そうしたら
パワーを+3000、ソウル+1」と書かれていたら亜美も真美も1枚ずつ
出さなきゃならなくなるんだけどそうではないから。

909 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/16(月) 12:10:42.43 ID:PPvilOEc0
>>907,>>908
ありがとうございます。

910 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/16(月) 12:53:51.93 ID:YzNe+GNS0
まあ、少なくとも真美(ソウル3)が出せないなら起動する意味は殆ど無いのだけどね>レベル3とかち

911 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/16(月) 17:06:03.63 ID:eCMhv4Zj0
質問です、ユーロ空軍のエースアスカのCXシナジーのダメージが通るか通らないかを確認した後に、フロントアタックかサイドアタックを決定することはできますか?

912 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/16(月) 17:11:13.58 ID:A3HE+svm0
>>911
No.
CX張って
アタック宣言ステップでフロントorサイドorダイレクトを選択した瞬間に自動能力待機
チェックタイミングで発動、解決なので先に宣言する必要アリ

913 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/17(火) 20:30:51.93 ID:HL7cuN0lO
世話焼き佐々美のレートってどのくらい?

質問するところわからずここに来てしまった

914 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/17(火) 21:57:09.46 ID:Eeis4Ivq0
>>913
レートは分からないが
30円の安棚で3〜4軒見かけたから安いと思う

915 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/17(火) 22:43:25.01 ID:IZ+EVsENP
ディスガイアのデッキを組もうと思ってるのですが、TDが英語版しか手に入りません。
今度ディスガイア4のエクストラブースターが出ますが、それによる再販はあるでしょうか?
もしなければ、エクストラブースターx2とバラ売りで買えばまともなデッキは出来ますか?

916 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/17(火) 23:39:40.26 ID:HL7cuN0lO
>>914
マヂっすか!?
そんなに安いんスかね?
何百円で3枚買った俺敗北感MAX…orz

917 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/18(水) 00:03:11.59 ID:uP6egqnI0
ヤフオクだと大体200円か300円くらいだな
入札無かったから適正かどうかは知らないけど

918 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/18(水) 17:02:30.95 ID:xLPgKojLO
舞台に
動物大好き響がいます
クライマックスのNextLifeをプレイします
クロック置き場の
勝利宣言ハルヒを
舞台に呼んでもいいんですか?


919 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/18(水) 17:04:03.59 ID:uP6egqnI0
呼んでもいいですよ

920 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/18(水) 17:04:22.24 ID:rSnhKXRI0
勝利宣言だけじゃなくて
「自分のクロック置場のレベル2以下のキャラ」ならなんでもいいよ

921 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/18(水) 17:05:28.83 ID:xLPgKojLO
その後
勝利宣言ハルヒのチェンジを使ってもいいんですか?

922 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/18(水) 17:09:27.54 ID:uP6egqnI0
使ってもいいですよ

923 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/18(水) 17:11:28.25 ID:xLPgKojLO
>>919、920、922
ありがとうございます

924 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/18(水) 23:34:27.01 ID:5mSme/zF0
エプロン姿の長門の起動効果
[@ あなたのキャラを2枚レストする]他のあなたの《本》のキャラが3枚以上なら、あなたは1枚引く。
についてですが、他のあなたの《本》のキャラが3枚以上とは、エプロン姿の長門以外の本のキャラクターが場に3枚存在するってことですか?
だとしたら最低4枚は場が埋まっているってことですかね?

925 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/18(水) 23:54:14.31 ID:cUKF1G4n0
>>924
そういうことになる
だからなるべくアンコ持ちとか場持ち良い《本》キャラで固めたいね

926 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/19(木) 00:43:07.32 ID:jzEXt96L0
“比較される姉妹”葉留佳&佳奈多 の【自】あなたのクライマックス置場に「Best Shot!」が置かれた時、
あなたは自分の《ビー玉》のキャラと《委員長》のキャラを1枚ずつ選び、そのターン中、次の能力を与える。
『【自】このカードとバトルしているレベル1以上のキャラがリバースした時、あなたは自分の山札の上から1枚を、ストック置場に置いてよい。』
この効果を特徴が《ビー玉》《委員長》のキャラに重ね掛けをすることはできますか?

927 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/19(木) 06:11:34.80 ID:Re7cLBmb0
>>926
一枚ずつだからできない

928 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/19(木) 10:08:35.74 ID:ah+cDQdB0
>925
ありがとうございます><

929 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/19(木) 14:33:42.33 ID:Vn6HnHAl0
>>927
1枚ずつだからできるんじゃない?
同じキャラを選んだとしてもビー玉のキャラと委員長のキャラを1枚ずつ選んだ事になると思うけど

930 :名無しプレイヤー@手札いっぱい:2011/05/19(木) 17:12:25.13 ID:Bn6Wm3xP0
リバースしているキャラの正面のキャラがアタックするときは、ダイレクトアタックになるんでしょうか。

931 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/19(木) 18:40:08.82 ID:6biLoTye0
>>930
そんなルールはない。
リバースしてようがしてまいが前にキャラがいればフロントかサイドの選択肢しかない

932 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/19(木) 20:18:29.97 ID:4+86yfUL0
>>926
おそらく可能だけど念のため公式にメールして聞いてみた方がいいな
結果分かったらここに貼り付けて欲しい

933 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/19(木) 22:25:38.63 ID:PFz9EIuj0
>>926
Wikiだと重ねがけ可の解釈になってはいる。個人的にも出来ると思う。

他のキャラの、対象を複数取る能力では
「○○を2枚まで選び〜〜する」「○○と××を1枚まで選び、それぞれ■■する」
といった細かく限定された条件付けが為されており、ソレとは違う表記が為されている以上
それらとは別の意図があって構築された能力と解釈する方が順当かと思われる。

このテキストがもし
「ビー玉か委員長のキャラを2枚まで選び」だったら文句なし明快に不可だったんだが。


934 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/19(木) 22:40:30.91 ID:OomcGXPz0
>>933
検索にかからないんだけど、後者のテキストって何のカード?

直感的には、その下の同じ記述のコストでは重複不可なのと同様にすると思うんだけどな
まあコストである以上また違うのかもしれんが
あとフレーバー的にもね

935 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/19(木) 23:25:57.32 ID:6biLoTye0
>>934
いたずら好きな亜美&真美


936 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/19(木) 23:59:08.67 ID:YSW4WcXI0
>>935
実は結構違う
>>933のテキストだと亜美か真美どちらか1枚しか持って来れない事になってしまう
正確には↓
【起】[このカードを思い出にする] あなたは自分の控え室の「双海 亜美」を1枚までと「双海 真美」を1枚まで選び、舞台の別々の枠に置く。そのターン中、それらのキャラのパワーを+3000し、ソウルを+1。

監視役 夏目に代表される控え室とレベル置き場入れ替えがそれっぽいかな


たしか同時に対象を選択するときは同じのを選べないんじゃなかったかな
でも改正Q&Aで出てこないから微妙だが

937 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/20(金) 00:07:54.00 ID:fFtXHqR50
>>936
入れ替えは1枚「ずつ」選び、のはず
「まで」だとLv3→Lv2も可能になる

確かに2枚同じ指定で選ぶことは出来ないが
(ex:「手を引くななか」の「相手のキャラを2枚まで選び、そのターン中、パワーを−1500。」等)
比較される姉妹の場合
「自分の《ビー玉》のキャラと《委員長》のキャラを1枚ずつ選び」
言い換えると「自分の《ビー玉》のキャラを1枚、《委員長》のキャラを1枚選び」となり
重複は可能、のはず。

938 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/20(金) 13:14:34.05 ID:NKT5ZnMPi
カード名の日英対照リストとかどこかにありますか?


939 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/20(金) 20:34:00.18 ID:RolV3krO0
>>926
退屈を嫌うハルヒの効果を見る限り大丈夫そうな気はするが…

940 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/20(金) 20:55:49.53 ID:X/BXx1sZ0
対照リスト見なくても、英語版カードには日本語名(オラクル名)が記載されてる

941 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/20(金) 21:29:51.85 ID:/HAhhX9UO
今日アララギさんのサインカード当たったんだけど
これってシングルで買うとどれくらい?

予測求ム

942 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/20(金) 21:38:22.75 ID:NKT5ZnMPi
>>940
要するに手元にあれば日名はわかると。
逆参照はできないのかな?
そんな機会はないだろうけれど。ありがとう。

943 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/20(金) 22:32:44.39 ID:/VyDRaYh0
質問です。
「疑り深い戦場ヶ原ひたぎ」の自動能力
「このカードがアタックした時、あなたは自分の<怪異>のキャラを2枚まで
選び、そのターン中、パワーを+500」というのがありますが、特定の怪異キャラ
一枚を二回選ぶ(一枚のパワーを+1000する)ことは可能でしょうか?

944 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/20(金) 23:31:30.44 ID:fFtXHqR50
>>943
No.
というか>>937でn枚まで選び〜の例出してるんだから読んでくれよ

945 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/20(金) 23:51:11.12 ID:MnyuWymb0
リバースしている状態のキャラにフロントアタックしたらバトルは発生しますか?

946 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/20(金) 23:56:10.98 ID:UE04tKw/0
15個ぐらい前のレスを見よう

947 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/20(金) 23:58:19.97 ID:mSAoKhzo0
>>945
テンプレQ3-11

948 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/21(土) 11:55:30.41 ID:7qtDr8zk0
質問させていただきます。

教育係リニスの擬似チェンジによって、もうひとりの魔法少女フェイトを山札から後列の好きな枠に置きます。
その際、後列が2枠とも埋まっており、尚且つ前列は1枠
(リニスの効果で、「フェイト」を含むキャラをクロックへ置き、さらに自身が思い出に飛ばされた為空き枠2)使用しているとします。
この場合、教育係リニスの擬似チェンジ効果はどうなりますでしょうか。

1. コストは支払われ、擬似チェンジの効果のみがスキップされる。(空打ち)
2. 呼び出す際、後列のキャラを前列へ移動させることが出来、その空いた後列枠にフェイトを呼び出す。
3. 後列のキャラどちらかを圧殺し、その空いた後列枠にフェイトを呼び出す。


教育係リニス
【自】[あなたの舞台のカード名に「フェイト」を含むキャラを1枚クロック置場に置き、このカードを思い出にする]
このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。
そうしたら、あなたは自分の山札を見て「もうひとりの魔法少女フェイト」を1枚まで選び、後列の好きな枠に置く。その山札をシャッフルする。

ご回答よろしくお願い致します。


949 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/21(土) 12:18:23.92 ID:eaUwoji9O
まず、特段の記載がなき限りあらゆる場面で2はできない。

キャラを置く場合、空いている枠に置くと書かれていない限り、常に圧殺は可能

950 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/21(土) 13:28:06.14 ID:IRJW4dry0
>>948
3になるけど

手札から舞台に置かれた時でしょ?
リニス出す前に後列を前に退避させてリニス後列に置いて
効果起動、空いた後列に魔法少女出せばいいだけじゃね?


951 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/21(土) 15:19:15.05 ID:SJ0QvB6M0
質問させていただきます
地区決勝大会の新人戦は事前にデッキを買っていくのですか?
そして参加賞プロモの配布はどのタイミングですか?

952 :948:2011/05/21(土) 21:35:00.36 ID:uic//X3T0
>>949-950
ご回答ありがとうございました。

>>950
ご指摘の通り、落ち着いてプレイしていればその手順で行っているのですが、
あまりに回りがよく、白熱した状態になると今回の例のような小さなミスをすることがありましてw
まだ構築したばかりということもあるのですが、今後落ち着いてカードの効果をしっかり把握するように勤めます。

953 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/22(日) 01:05:26.49 ID:m+3jVgUR0
3-2のバニラが存在するとしたらパワーはいくらになりますか?
参考までに知りたいので

954 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/22(日) 01:14:44.08 ID:NT/2HqUs0
>>953
ソウルやトリガーによって変化するからバニラが存在しないものに対しては言及しにくい
ソウル2、トリガー1と仮定すれば11500
wikiに詳しいページがあるので見てみるといいんじゃないかな
ttp://www9.atwiki.jp/ws_wiki/pages/1765.html

955 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/22(日) 01:27:37.81 ID:m+3jVgUR0
ありがとうございます

956 :名無しプレイヤー@手札いっぱい:2011/05/22(日) 15:37:07.98 ID:V8qR+5Cn0
私服の戦場ヶ原ひたぎの効果って、他の怪異のキャラがアタックするたびにパワーが上がるの?

それとも、一ターンに一回だけ?

957 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/22(日) 18:00:45.15 ID:TuusT3/q0
ハルヒのトライアルデッキを買って始めようと思ったのだが、何処探してもないんだな。
オークションにもないんだけどなんでだ!?

958 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/22(日) 21:42:34.45 ID:Kg/2xVPSO
トライアルデッキで2〜3箱買ってまともに戦えるデッキになるタイトルってありますか?

959 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/22(日) 21:43:09.40 ID:fvlLMbGMO
流通してないってことだろうね
まだ生産してるなら、入荷してるところもあるかもね

960 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/22(日) 21:48:21.72 ID:2RwIDrMT0
>>956
特に注釈がないなら他の怪異のキャラがアタックするたび。
再攻撃などがもし有れば3回以上効果が発動する可能性もある。

>>957
普通に品切れ。
再版されると良いなっ!

961 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/22(日) 22:36:42.55 ID:bJ1oEEjC0
知り合いに薦められてアイマス2のTD2つ買ってヴァイス始めたんだが
まだTD構築そのまま使ってて知り合いにTD2つ買ったのに混ぜないと無駄だって言われたから混ぜようかと思ってるんだけど
ヴァイスのデッキを組むにしてレベルや色・コスト毎の割合とかの構築の基本とかってある?
結構特殊なTCGって聞いてるからデッキによって色々ばらばらなのかもしれんが

962 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/22(日) 22:47:58.98 ID:jF03Jttl0
>>961
いきなり混ぜるのもどうかと思うが

好きなキャラは誰だ

963 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/22(日) 22:48:12.50 ID:LcgoQWGF0
>>961
己の好きなように組めばいい。どうせ運ゲーだ。
どうせショップでお前の人権を認める人は居ない。
なぜなら、そうでない奴は「豚」だからだ。

964 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/22(日) 23:00:41.91 ID:bJ1oEEjC0
>>962
TDに入ってるキャラで好きなのはあんまいない強いて言うなら春閣下
パック出る前にルール覚えるためにもデッキの基礎としての為にも買っとけって話だったから買った
ってか竜宮メンバートライアルでもリストラされてるんだなちょっと位入ってると思ってたから少々ガッカリ気味

965 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/22(日) 23:18:01.49 ID:O94erRHh0
アイマスはキャラクターごとに色が決まってるからどうしても入らないキャラは出てくるね
全員集合のCXで我慢するしかない

966 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/23(月) 00:10:59.80 ID:NVCeQAbX0
>>964
まぁ他のカードゲームと同じく回して欲しいもの入れて要らないのを抜けばいい
TDしかないんならなおさら

アイマスは2のブースターによって1の必須カードが決まるし買うなら好きならキャラだけにしとけ
そんなこといいつつ俺は千早単だけど

967 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/23(月) 00:28:00.32 ID:1vjcfgVg0
>>965 >>966
答えてくれてありがとう
そのまま回しててまだ不自由なかったからしばらくはTD構築のまま回して様子見てみる
色々混ぜるのもブースターまで様子見でいいや 他TCGと比べて構築や理論が断然難しい
って聞いてて敷居高そうに思ってたけど根本はやっぱ回して改造なのね安心したわww

968 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/23(月) 00:47:57.55 ID:1Wtl6Ugz0
>>967
2のデッキを持ってアイマス勢名乗りたいなら、別の意味でかなり敷居が高いから覚悟しておけよ

969 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/23(月) 01:38:35.46 ID:h7q97wWfO
クマ・スペック2のCX効果で山札の上にCXを置いて、トリガーチェックでCXをトリガーさせてアンリエッタで回復させる事は可能ですか?また複数アンリエッタがいる場合は効果は重複しますか?

970 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/23(月) 01:41:42.64 ID:KkTpwqPO0
>>969
可能だと思いますよ
アンリエッタが2枚場にいれば2点、3枚場にいれば3点回復します

971 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/23(月) 01:42:12.50 ID:KkTpwqPO0
>>970取ったんで次スレたててきますね

972 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/23(月) 01:45:56.73 ID:h7q97wWfO
>>971
ありがとうございます。

よろしくデス

973 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/23(月) 01:54:22.20 ID:KkTpwqPO0
【WS】ヴァイスシュヴァルツ総合質問 その13
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1306082728/

たてました

974 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/23(月) 02:27:03.51 ID:o6IcDFvxO
>>973


975 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/23(月) 05:04:16.61 ID:lpYyVVlB0
>>894
こないだ大阪札祭りでガゼ○さんとやってた人??白リーグで同じ光景を見たのだが。まぁ君の声が以上に小さいのも悪かったと思う。
人違いだったらすまん

976 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/23(月) 09:12:24.45 ID:+bA53GQ/O
>>958
お願いします

977 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/23(月) 10:53:01.43 ID:JH6oh2oM0
そういえばジャッジってカードの効果覚えてなくても大丈夫なんですか?
大阪札祭で何回か呼んだ時効果じっくり読んでから裁定出してたんだけど
ルールだけ覚えておけばいいならジャッジ試験とか簡単そうだな

978 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/23(月) 11:16:41.51 ID:9m/OrxVN0
そのジャッジのレベルがいくつなのかによるが、全てのカードのテキストを全て覚えてる人
なんているのかな。基本ルールのシステムさえ覚えておけば裁定は可能だし、特殊なもの
やよく話題になるテキストだけおぼえてればいいんじゃない?

979 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/23(月) 11:18:57.11 ID:9m/OrxVN0
>>977
ちなみに何のカードのどんなテキストについてジャッジをy呼んだの?

980 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/23(月) 11:50:24.47 ID:JH6oh2oM0
>>979
公式Q&Aの239とかQ&Aに載ってるやつばっかり質問したよ



981 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/23(月) 12:54:27.28 ID:9m/OrxVN0
>>980
公式QA239のテキストで迷う要素ってなんだろ?

自分がジャッジだった場合は、どちらのプレイヤーが、どこでテキストを勘違いしてるのか
考えるためにじっくり読んでから裁定を下す。わかりきった事でもちょっとした勘違いを正す
のは意外と難しいよ。実際の場面を見たわけじゃないからそのジャッジがどうゆうスタンス
だったかはわからんが、逆にあまりにあっさりだとお互いに納得しないでプレイを続けなきゃ
ならなくなる。
ジャッジも人間なんで人によって高圧的なのもいれば、慎重なのもいるって考えればいいん
じゃないかな?

982 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/23(月) 14:08:49.12 ID:Xkahvzks0
>>960
thx!
品切れとかなんか・・・・
つまり絶版か(´・ω・`) オクにもないとはこれいかに・・・・
頑張ってさがしてみる!

983 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/23(月) 14:17:09.48 ID:KmOKF80k0
>>977
一説によると、ジャッジに必要なのはルール把握・裁定能力じゃなくて
「(TCG会社にとって)問題なく大会運営できるかどうか能力」らしい。

去年ぐらいのLv2公認ジャッジ試験いった人によると
ルール云々よりも、大会運営用の書類を書けるかどうかが重要だった模様。
大会を○○店でしますから〜という書類の書き方や提出、送られてくるプロモの管理、とか。

984 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/23(月) 14:59:30.96 ID:h7q97wWfO
昨晩>>969の質問をした者です。
再度、質問させて頂きたいのですが
実際にクマを使ってみた所、CXシナジーでドローしたらデッキが1枚でフレッシュが入ったのですがこの場合のリフレッシュダメージはクマの効果解決後になるのでしょうか?
その場合は手札からトップに置いたカードがリフレッシュダメージとしてクロックに行くのでしょうか?

985 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/23(月) 17:43:53.71 ID:JH6oh2oM0
>>984
ドロー→山札再構成→手札をデッキトップに→リフレッシュポイント解決


986 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/23(月) 21:34:57.12 ID:PhoTAzb90
ここで質問するのはスレチなのかもしれないが、友人と議論が白熱してしまったので・・

まだ初期タイトルのころはヴァイスって防御の意識ってほとんどなく、とにかくキャラを
だして殴り合いして短時間でゲームができるっていうのが主流だったの?

んで、fateが出た頃は「聖剣の担い手セイバー」のCXシナジーを使ったデッキが最強
だったって言うんだけど・・・。

初期のころの主流デッキって知らんからなんとも言えないだけど。(自分は始めて一年
くらい)

今と当時ってそんなにプレイスタイルが違うの?基本的なことは変わってないんじゃない
かと思うんだが・・。圧縮とかの概念って最近?

987 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/23(月) 23:05:17.04 ID:5VtM7i5H0
セイバー最強とか聞いたことないわ

Fate出た頃なら、既に小川もあるし集中もいる
早出し元祖のリームシアンがいないくらいで大抵のことは出来たはず
圧縮の概念も既に出てたはずだし

正面-1&エクレールで打点食らわないデッキとか、ラハールorアンリエッタ超回復とかその当時でやろうと思えば出来る
ただこのゲーム、相手ターンの防御がそこまで意味をなさないことが今も昔も多いからね
ソウル+2CX貼ってキャンセルされなければそれまでだし
今ほどパワーゲーじゃないからそう見えたのかもしれんが

988 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/24(火) 00:11:22.96 ID:wfNzo+GC0
>>987
有難うございます。
やはりそうでしたか・・・。友人は一応初期の頃やってたらしいのですが、おそらく少ない
友人同士で細々とやってた口なんでしょうね。基本情報収集能力の低い人なので・・。

自分はTCGにくわしいっていう割にはかなり偏ったタイトルしか知らないし(基本ガンウォー
とヴァイスをすぐに比べたがるww)。

最近自分に勝てなくなってきたから悔しかったのかなぁ。

989 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/24(火) 07:30:55.24 ID:JPezlZgHO
デッキ1枚時
一ノ瀬ことみを出したらどうなる?

1ドロー→リフレッシュ→1控え室
だっけか?

990 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/24(火) 09:37:00.82 ID:WOYxURwJ0
>>989
Yes

991 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/24(火) 12:37:27.92 ID:w856z1j4P
>>989
誤解をうまないように補足してやんよ
1ドロー→リフレッシュ→1控え室→リフレッシュポイント
リフレッシュとは山札の再構築のみを表す
所謂リフダメってやつは効果処理が終わってからな

992 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/24(火) 15:36:39.50 ID:JPezlZgHO
>>990>>991
サンクス

このスレの最後になるかな
デッキ2枚時小川使うと
小川の効果でデッキトップに置いたカードがリフダメでクロックに堕ちるよな?

993 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/24(火) 15:48:09.98 ID:PWDnhusO0
>>992
>>9

994 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/24(火) 15:50:19.02 ID:JPezlZgHO
>>993
何か済まない
わざわざsnks

995 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/24(火) 16:45:54.57 ID:H08P9zDh0
>>994
ひょっとしてローマ字・・・

996 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/24(火) 19:15:54.55 ID:zBry4nd70
わざわざ死ねカスに見えた俺は末期


997 : 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/05/24(火) 21:44:45.53 ID:WOYxURwJ0
レベル確認ついでに埋めときますね

998 : 忍法帖【Lv=20,xxxPT】 :2011/05/24(火) 21:48:58.75 ID:evevUi6v0
埋め

999 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/24(火) 21:59:21.04 ID:Ajba87cV0
うめーん

1000 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/24(火) 22:01:21.96 ID:Ajba87cV0
1000ならBCF優勝する

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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