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レンストカードを一日一枚語るスレ その3

1 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/28(日) 14:53:32 ID:+0wIPNJv0
一日一枚ずつ、順序は発売弾ごとのナンバー順で
シクレは通常カードの後、能力の変わらない再録カードはスキップ

前スレ
レンストカードを一日一枚語るスレ その2
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1277112021/l50
RS-144『グランタウラス』〜RS-305『ガオパンダ』

過去スレ
レンストカードを一日一枚語るスレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1264700477/
RS-001『ゴレンジャーストーム』〜RS-143『スカイフェニックス』

2 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/29(月) 00:16:54 ID:YEnv/O7oO
前スレ終了age

3 :RS-309『轟雷神』:2010/11/29(月) 00:45:49 ID:JYmxF2QJ0
種類:Lユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:8000
SP:1
必要パワー:6+
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/人型
テキスト:
合体-ゴウライビートル+ゴウライスタッグ
【ゴウライキャノン】 これがストライクしてダメージを与えたとき、敵軍コマンドゾーンと敵軍パワーゾーンのダメージ以外のカードから、それぞれ1枚ずつ選んでもよい。
そうしたとき、選んだカードを持ち主の手札に戻す。

フレーバーテキスト:
その砲声、まさに轟雷のごとし!

イラストレーター:funbolt
レアリティ:スーパーレア
作品:忍風戦隊ハリケンジャー
収録:五龍の逆鱗 自販:パック

4 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/29(月) 01:11:10 ID:OLegPNST0
前スレのシティガーディアンの効果出した後モーフなりでラトラーターしても意味ないよね?

5 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/29(月) 12:50:47 ID:88mrRSxDO
使ってるところを見たことがないな。
せめてバトルエリアに出たときの効果ならスモーキーで活用できたのに

6 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/29(月) 13:24:26 ID:0ETt+6Ed0
ラッシュするのもそんな難しくないし
パワーとコマンド両方削れるし
使いこなせば強いはずなんだけどな


7 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/29(月) 13:52:55 ID:HWRticaB0
あんまり効果が使えないんだよね
パワーとコマンド両方から1枚ずつ選ばないといけないから
相手にダメージが貯まってると使えない
効果を使うにはストライクする必要があるけど
場を制圧するには

8 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/29(月) 13:54:12 ID:HWRticaB0
除去能力がないから場を制圧するにはアタックする必要がある

9 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/29(月) 15:33:12 ID:oFBwAR610
轟雷神はサーガインと違ってコマンド単品とかでも削れるよ
Q&Aにも書いてある

10 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/29(月) 15:52:21 ID:0ETt+6Ed0
>>9
え? と思って公式確認したらその通りだった。

確かにサーガインとは書式違うけど、
素直には納得しがたいテキストだよなぁ。


11 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/29(月) 16:12:49 ID:y6A7bGWXO
コマンド破壊を毎ターンできるなら悪くないな

12 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/29(月) 16:21:26 ID:pXwSSW3Z0
BP8000しかないクセにパワー6だから
出が少し遅めになるのが地味にネックだよな

うまく早出しして8000系除去から守り抜く算段さえ整えばかなりイケるカードのはず
思い入れのある人なら、頑張って使ってみる価値はあるのでは

13 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/29(月) 17:45:12 ID:b4gD5OINO
合体パーツが追加条件あるんだから、せめてもうちょいBP欲しいよなあ。
色々犠牲にして出して疾風流でさようならはツラい。

14 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/29(月) 17:53:18 ID:gihoyJnz0
ソードスラッシャーで分身してのゴウライキャノン連発は強かった
相手のゾーンを良い感じに荒らせる

15 :RS-310『ゴウライビートル』:2010/11/30(火) 00:05:26 ID:caR700s30
種類:Mユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:2000
SP:!
必要パワー:3+
追加条件:自軍Sユニットを1体捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/車両
テキスト:
【カラクリ忍法・角変化】 これは、自分と相手のダメージ1点につき BP+1000 され、 BP8000以上 のとき 「SP1」 になる。
これは、自分か相手がターンを終えるとき BP8000以上 なら撃破される。

フレーバーテキスト:
(5弾)耐熱限界ギリギリまで粘って突っ込むぞ!援護を頼む!
(8弾)爆砕した溶岩から突き出た巨大な砲は猛る火山の様に火を噴いた。

イラストレーター:funbolt
レアリティ:ノーマル
作品:忍風戦隊ハリケンジャー
収録:五龍の逆鱗 自販:パック
再録:究極の八神 自販:パック

16 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/30(火) 00:58:04 ID:BnINXhAE0
ご存知イエローアーマーの初代相方

必要パワー低いのと相手に6点入れれば仮にこちら0点でもSP付くって事で
当時は無理やり作った黄単とかにも入れてたような

17 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/30(火) 01:10:14 ID:qdhEQ4E50
折角素体がパワー軽いのに、肝心の合体先が重いので
グズグズしてると合体前にこいつが自爆してしまうという難点が

18 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/30(火) 10:51:46 ID:rHjfMInOO
単純な赤黄速攻にも使いやすい良いユニットだね
アバレッドやBLACKなどと合わせて使えばSPを得るのも簡単

19 :RS-311『ゴウライスタッグ』:2010/12/01(水) 00:23:47 ID:N3Uzz8wT0
種類:Mユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:5000
SP:-
必要パワー:4+
追加条件:自軍Sユニットを1体捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/車両
テキスト:
【カラクリ忍法・牙がくれ】
これは、コマンドゾーンにあるリリース状態のカードと同じカテゴリを持つ敵軍ユニットにアタックされない。

フレーバーテキスト:
(5弾)舞い上がる砂がセンサーを狂わせ、あたかもその姿を消し去ったかのように思わせた。
(8弾)雷纏(まと)うその牙は、砂塵に隠れて獲物を狙う。

イラストレーター:funbolt
レアリティ:ノーマル
作品:忍風戦隊ハリケンジャー
収録:五龍の逆鱗 自販:パック
再録:究極の八神 自販:パック

20 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/01(水) 00:37:32 ID:sGLPGEn50
英雄タイタンをコマンドにチャージ!

21 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/01(水) 01:44:15 ID:IQmE2zVpO
まあアタックされにくくはなるがそこからどうするか
合体まで粘る以外だと何があるかな

22 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/01(水) 03:26:46 ID:VUE0lu2D0
捨て身の突貫で高火力を叩き出すビートルと
撃破されにくさに秀でるスタッグ
フレーバーともマッチしてる好対照な二枚だな

両方とも車両の恩恵を受けられるメカってのがMAでは貴重だな

23 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/01(水) 18:20:15 ID:AUV67rX90
兄者共々ボンベバンキが天敵だな

24 :RS-312『カブトライジャー』:2010/12/02(木) 00:15:09 ID:4TkfmdRQ0
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:3000
SP:-
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:3
特徴:男/忍者
テキスト:
【迅雷流剣技・雷撃斬】 これがユニットを撃破したとき、これが撃破したユニットと同じ特徴を1つ以上持つユニットが敵軍ラッシュエリアにあれば1体選び、
持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。

フレーバーテキスト:
渾身の一刀は、眼前の敵を断つだけでなく、その背後の敵をも黒こげにしてしまった。


イラストレーター:Mitsuhiro Arita
レアリティ:レア
作品:忍風戦隊ハリケンジャー
収録:五龍の逆鱗 自販:パック:スターター

25 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/02(木) 07:41:27 ID:qgO+3BhMO
この時点ではまだ少ないユニットダメージ送り
状況は弟やパンチホッパーに作らせるか
タクスがあれば腐らない
ただこのBPでアタック成功させないとならないのはネック

26 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/02(木) 10:35:20 ID:+nEqHXUmO
条件は厳しいけど
ラッシュエリア除去+ダメージで効果は強力

27 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/02(木) 17:53:54 ID:wvJrT81N0
せめて、あとBPが1000ほど高ければなぁ

28 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/02(木) 21:06:35 ID:21XbD32F0
W・CCなどでBP強化すればそこそこのユニットを倒せるか
撃破する対象にはユニットサイズの制限が無い上に敵軍ユニットというくくりも無いので
隠流忍術を使われて味方を撃破しても場合によっては相手のダメージになる
あまり起こらない状況だろうけど

29 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/02(木) 21:47:51 ID:OTHcVluF0
カブトライジャーが相打ち自爆で効果発動。
続いてオーグリーンが相打ちで効果発動。
さらにオーブルーが相打ちで効果発動。
そのままMAのストライカーで1点、とかやってみたい。


30 :RS-313『クワガライジャー』:2010/12/03(金) 00:41:06 ID:J6tswRVs0
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:2000
SP:-
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:2
特徴:男/忍者
テキスト:
【イカヅチブレイカー】 敵軍バトルエリアにあるSユニットを1体選び、敵軍ラッシュエリアに戻してもよい。
そうしたとき、敵軍ラッシュエリアに、戻したユニット以外のユニットがあれば1体選び、戻したユニットとバトルさせる。

フレーバー:
クワガタの顎は敵を断つためにあらず。捕えて投げるときにこそ、その真価を発揮する。

イラストレーター:Mitsuhiro Arita
レアリティ:レア
作品:忍風戦隊ハリケンジャー
収録:五龍の逆鱗 自販:パック:スターター



31 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/03(金) 03:08:38 ID:GC9+7FXR0
並べて気づいたが、クワガはSサイズ限定なんだけど
カブトの方はサイズ指定がないんだな。


32 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/03(金) 10:16:53 ID:Ds7gJuxd0
まんまMA版タイムイエローだな
CN減った分、ダメージなくなってるけど

33 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/03(金) 11:20:34 ID:Qq5aKwlJO
俺はケタロスが近いような気がする

34 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/03(金) 19:28:21 ID:EMT4zvcE0
昔、ジェットファルコンで相手のSユニ引っ張る→クワガライジャーでラッシュに戻して撃破狙うってデッキ作ってたな

忍者だから、ハリケンウインガーにライドさせてバトルエリアに出して、ライドオフしてNC発動も出来るしね

35 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/03(金) 21:52:24 ID:AIIfPCcq0
マジブルーのナンバーを潰しちゃうのが最大の欠点だな

36 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/03(金) 22:47:24 ID:FY8OJnGr0
ラッシュエリアのユニットはサイズ問わないんだな。
マジエル様にぶつけるとかも出来る訳だ。

37 :RS-314『マゲラッパ』:2010/12/04(土) 00:11:26 ID:sAmpl0dS0
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:500
SP:-
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:なし
特徴:忍者/戦闘員
テキスト:
・このカードはデッキに好きな枚数入れてもよい。

フレーバーテキスト:
"中身"が無数の虫と分かった時にあがった、女性たちの悲鳴の方が怖かったです…。

イラストレーター:長澤真
レアリティ:ノーマル
作品:忍風戦隊ハリケンジャー
収録:五龍の逆鱗 自販:パック

38 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/04(土) 00:44:24 ID:O2EcSuBJO
>>37
「アレ」が出るまではほとんど役立たずだったな

39 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/04(土) 17:29:30 ID:tKvNu2we0
五弾の時のこの戦闘員収録祭りは一体何だったのだろう。

40 :RS-315『バクレンオー』:2010/12/05(日) 00:33:16 ID:dKVj7YY90
種類:Lユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:14000
SP:1
必要パワー:6+
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする
CN:なし
特徴:恐竜/人型
テキスト:

合体-爆竜カルノリュータス+爆竜カスモシールドン
・これは敵軍ターン中、特徴「人型」を持つユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される。
・これはバトルエリアにあるとき、カテゴリに「WB」が追加される。

フレーバーテキスト:
避けられぬ宿命の戦い。竜王の戦道に最強の敵が立ちはだかった。

イラストレーター:K2商会
レアリティ:レア
作品:爆竜戦隊アバレンジャー
収録:五龍の逆鱗 自販:パック:スターター

41 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/05(日) 01:03:04 ID:OkNIFmrC0
今は特に意識しなくても大抵のデッキに人型持ち入るからな…

42 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/05(日) 01:15:40 ID:HYo/J0vx0
やっぱり弱点が致命的だよなぁ
今の目で見れば
それほど圧倒的な性能って訳でもないし

43 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/05(日) 02:12:41 ID:wgLMpr5M0
弾を大きくまたいでのアバレンオーとのフレーバーのつながりが燃ゆる

悪の合体ロボは貴重なので、もっと活躍して欲しいところ
だがシザーズジャガーで召喚するにしても、今はゲキリントージャが出ちゃったからなぁ
やはりショボくてもいいから、効果名テキスト欲しかった

44 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/05(日) 07:48:38 ID:6TEY/oqb0
シルバで相撃ちされたり、シシレンジャーの効果でこいつの特徴つけて相撃ちされたり…
今だと実況を貼れば多少は場持ちが良くなるのかな

45 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/05(日) 10:10:12 ID:i9gKNyNnO
>>44
あとはシンプルにトリケラとか?

46 :RS-316『爆竜カルノリュータス』:2010/12/06(月) 00:46:29 ID:SxOqZLuI0
種類:Mユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:5000
SP:!
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:なし
特徴:恐竜
テキスト:
・これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
【超ドリル進化】 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍ラッシュエリアから特徴「恐竜」を持つユニットを2体選び捨札にしてもよい。
そうしたとき、このターン、これは 「SP1」 になる。

フレーバーテキスト:
ぜ、前言撤回テラ…。尻尾がドリルな奴の中にも、悪い奴はいやがったテラ。

イラストレーター:K2商会
レアリティ:ノーマル
作品:爆竜戦隊アバレンジャー
収録:五龍の逆鱗 自販:パック:スターター

47 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/06(月) 00:57:53 ID:SEEXW+qX0
ドラゴンシーザーからの連携台詞で吹いた

48 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/06(月) 04:36:35 ID:VcK88ZRc0
撃破でなく捨札だし、どうも連携悪いんだよね

49 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/06(月) 08:28:54 ID:/z1izx7FO
捨て札を増やすのが戦略としてアリになってきたけどこのパワーでラッシュから2枚は重いな
基本バクレンオーのパーツとして入れ、あと1点が欲しいという状況で使えればラッキーって感じか

50 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/06(月) 20:17:31 ID:JrcgjVBC0
ジャリュウ兵2枚捨て札にして使ってたわ

51 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/06(月) 21:27:07 ID:JrcgjVBC0
てす

52 :RS-317『爆竜カスモシールドン 』:2010/12/07(火) 00:40:31 ID:xROcNN3q0
種類:Mユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:4000
SP:-
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:なし
特徴:恐竜
テキスト:
・これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
【超シールド進化】これが自軍ラッシュエリアにある間、DAの自軍ユニットが撃破されたとき、
自軍ラッシュエリアから特徴「恐竜」を持つユニットを2体選び、かわりに捨札にしてもよい。

フレーバーテキスト:
二大爆竜は海を凍らせながら突き進む。その背後から、次々と後続の陸上部隊が現れた。

イラストレーター:K2商会
レアリティ:ノーマル
作品:爆竜戦隊アバレンジャー
収録:五龍の逆鱗 自販:パック:スターター


53 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/07(火) 02:13:39 ID:FPaDcNKa0
やっぱりコストがなぁ
人型に倒されたバクレンオーを
ジャリュウ兵捨てて守る?


54 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/07(火) 08:21:45 ID:8Vk+3CjtO
ジャリュウ主体の戦闘員デッキに合うかな
こっちは合体デッキでなくてもいいかも

55 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/07(火) 17:41:09 ID:Og9xhWAO0
あんま重くないし、いざという時システムユニットを守るぐらいの訳には立つかな

56 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/07(火) 20:38:58 ID:VsUUYqJb0
撃破されたときだから、効果除去が豊富な今の環境だとイマイチかもしれないな

57 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/07(火) 22:11:36 ID:h3Z+mVAE0
そもそも今の環境ではカスモシールドン自体が簡単に除去されるからな
よほど大事に守りたいDAのユニットが居るなら採用されるかもしれないが、やっぱりコストがキツイな

58 :RS-318『ドギー・クルーガー』:2010/12/08(水) 00:58:14 ID:0znUjA5X0
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:3000
SP:なし
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:なし
特徴:男/警察
テキスト:
【出動指令】 これが自軍ラッシュエリアにある間、敵軍ユニットがラッシュされたとき、そのユニットのカテゴリが「DA」なら、自軍山札の上から1枚をオモテにしてもよい。
そうしたとき、オモテにしたカードが追加条件を持たない特徴「警察」を持つSユニットのカードならラッシュエリアに出し、それ以外なら手札に加える。

フレーバーテキスト:
行方を眩ませたアブレラを逮捕するべく、昼夜を問わず必死の捜査が行われた。

イラストレーター:スミヒト
レアリティ:ノーマルレア
作品:特捜戦隊デカレンジャー
収録:五龍の逆鱗 自販:パック

59 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/08(水) 02:01:20 ID:+1S/Hvqc0
変身前なのにBPそこそこ高いのは流石
でも変身してないのに【変身の妨害】を受けてしまうのはご愛敬

60 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/08(水) 15:10:25 ID:40EpQpAH0
このカードの再録を望んでる人は多いだろうね、俺も含めて

61 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/08(水) 15:13:21 ID:LBQe/5cHO
8弾デカマスターをプロモでばらまいたからな

62 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/08(水) 15:59:11 ID:/NKMe72a0
ちゃんとした採録はされないけれど
変な形で絵は使い回されたw


63 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/08(水) 16:28:11 ID:vXdwg5fQ0
黒相手ならいいドローソース?
サイドボードとかあればサイド向けなカードなんだろうなぁ

64 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/08(水) 19:54:21 ID:dNf2Pu3g0
効果が重複するから、黒ユニ1体出すだけで相手の場がどんどん凄い事になる事も

>>62
コマンダーのことかー!

65 :RS-319『デカマスター』:2010/12/09(木) 06:57:00 ID:ATrDuKi80
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:6000
SP:1
必要パワー:5+
追加条件:自軍「ドギー・クルーガー」1体を捨札にする
CN:なし
特徴:男/警察
テキスト:
・自軍ラッシュフェイズ中、敵軍ダメージが自軍ダメージ以上なら、このユニットを持ち主の手札に戻す。
【ディーソードベガ】 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、 BPの下三桁が500 の敵軍Sユニットをすべて撃破する。

フレーバーテキスト:
俺が真打ち?悪いがそいつは買被りだ。俺はただの前座さ…あいつらがくるまでのな。

イラストレーター:Mitsuhiro Arita
レアリティ:スーパーレア
作品:特捜戦隊デカレンジャー
収録:五龍の逆鱗 自販:パック

66 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/09(木) 07:33:18 ID:co/b7V07O
ブレイカーすら問題にしない強力な除去
緑の-500系能力が好相性か


……やっぱり原作再現しすぎ
1発屋が嫌ならメディテーションは必須だな

67 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/09(木) 11:59:11 ID:wfPqzfWU0
これでホントに戦闘員百人斬りやったらスカっとするだろうなー

68 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/09(木) 16:56:03 ID:DiMlpNuL0
7-のRF勢も問答無用で斬れるのは良いね
しかしデメリットでラッシュフェイズ中に手札に戻ってきてしまうのでダメージには注意が必要だ

69 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/09(木) 18:00:07 ID:bRKZSPhAO
強すぎる2ndと比べて、良い意味でも悪い意味でも原作再現し過ぎなんだよね。
ファン心理としてはこっちを使いたいんだが、何より入手困難なドギー必須なのがツラい。

70 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/09(木) 20:28:13 ID:qy5+rb0T0

緑とあわせて返信一発とスカイライダーがいいと思う。

余談ですが、マジ VS デカ の ボスとパパは最高なんです!!

71 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/09(木) 22:27:41 ID:7cy6GBy70
>>69
カードが増えて、ドギー必須でもなくなったじゃないか
変身一発+BP操作で敵軍ユニットをぶった切ったり
ファイナルフォームライドで他のSユニットから変身したり

72 :RS-320『デカスワン』:2010/12/10(金) 00:40:30 ID:tm8GJ2Q90
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:2000
SP:-
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:なし
特徴:女/警察
テキスト:
【スワンイリュージョン】 これが自軍ラッシュエリアにある間、敵軍ターン中、敵軍Sユニットにストライクされてダメージを受けたとき、
敵軍ラッシュエリアのユニットは、その敵軍ターン中バトルエリアに出られない。

フレーバーテキスト:
彼女も出るなら私だけ鉄工所というわけにいかないわね。でも、次は四年後までお預けよ?

イラストレーター:不破
レアリティ:レア
作品:特捜戦隊デカレンジャー
収録:五龍の逆鱗 自販:パック
再録:蒼九の翼 スターター(ウイング)




73 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/10(金) 08:38:51 ID:keSeK4PAO
出た当初レッカーないデッキだと苦戦したなあ
電王LF2ndが出てからはあんまり見ないような

74 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/10(金) 12:38:11 ID:I3ta0mcy0
キリカゲの出場妨害には使えたが、マルチDAストライカーが増えてからそれも危うくなった

75 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/10(金) 17:50:17 ID:uLjt42Wi0
2,007年3月発売なのでもうすぐ4年だ


76 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/10(金) 18:07:30 ID:iKa7j2VBO
>>64
「1体」で「どんどん」…?
最大で3体しか出ないだろ

>>75
意味不明

77 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/10(金) 19:27:00 ID:OUz4IY93O
>>75
しかし9弾で再録されてしまっている
しかも2007年はデカレン放映から3年しか経っていない
でもスワンさんだから許しちゃう

78 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/10(金) 22:30:15 ID:S3z9qisW0
これ大会で使用してた人がいて「狼なんか怖くない」って歌ってる人がいてワロタw

79 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/10(金) 23:33:22 ID:j39R2f2o0
>>76
フレーバー見ろ

80 :RS-321『アーナロイド』:2010/12/11(土) 00:28:38 ID:i08sa7ob0
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:500
SP:−
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:なし
特徴:メカ/戦闘員
テキスト:
・このカードはデッキに好きな枚数入れてもよい。

フレーバーテキスト:
真打ち登場…ですか?結構、100体程度では失礼ですので、10倍ほどご用意しましょうか。

イラストレーター:Masakazu Fukuda
レアリティ:ノーマル
作品:特捜戦隊デカレンジャー
収録:五龍の逆鱗 自販:パック


81 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/11(土) 00:51:00 ID:xx8SfKQj0
バーロ兵÷3


82 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/11(土) 01:11:54 ID:f09yVaec0
=蛮機兵ウガッツ

83 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/11(土) 01:16:30 ID:bz78pazbO
展開力のあるバーロ兵か
特徴以外捨てていいならこっちだな
で同名撃破防止にウガッツと

84 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/11(土) 01:35:03 ID:d5hJTAYWO
>>79
触んな
あいつはいつもカギカッコが半角だからわかりやすいぞ

85 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/11(土) 15:36:13 ID:7RwIQr0a0
デッキ枚数の上限がなくなった今なら
フレーバー通りの人数積むこともできるんだな。

86 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/11(土) 20:42:40 ID:pb0zGmhJ0
コマンダー亡き今の環境だと
戦闘員大量投入するデッキは目当てのカードが引けなくて詰むぞ

87 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/11(土) 22:43:50 ID:t2sE+az5O
花嫁で出すならバーロ兵の方がいいな

88 :RS-322『ベン・G 』:2010/12/12(日) 00:24:30 ID:yfXD5Zio0
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:3000
SP:−
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:なし
特徴:メカ/男
テキスト:
【人身略取】 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自分の手札から追加条件を持つMユニットのカードを1枚選び捨札にしてもよい。
そうしたとき、相手は自分自身がそのカードの持ち主であるかのように、そのカードの追加条件を可能なら満たす。

フレーバーテキスト:
同じ失敗は繰り返さねぇ。このままこいつを、大事な仲間のデカい棺桶にしてやるぜ。

イラストレーター:西野 幸治
レアリティ:ノーマル
作品:特捜戦隊デカレンジャー
収録:五龍の逆鱗 自販:パック

89 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/12(日) 02:24:21 ID:bE5VEXD50
相手に追加条件を強要するのより
手札を能動的に捨てられる方が美味しいかな?
ただこのBPでは実質使い捨て。


90 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/12(日) 02:27:55 ID:gDRB0bjp0
こいつの効果でブレイカー持ちのユニット除去できるのかな?

91 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/12(日) 02:44:24 ID:9XbCtOQN0
出来ないんじゃない?
ガンギブソンもダメだし

92 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/12(日) 03:01:00 ID:bE5VEXD50
>>90
ブレイカーは「相手ユニットやビークルの効果で選ばれない」で、
選ぶのが自分か相手側かは問わない。


93 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/12(日) 03:09:05 ID:gDRB0bjp0
「追加条件を満たす」処理も「効果で選ぶ」に含まれるのか って事と
追加条件自体はベン・Gのテキストではない ってのが疑問点

まぁ公式に判断仰ぐべきなんだろうけどさ

94 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/12(日) 04:57:23 ID:qvNXqWwN0
バイオジェット2号捨てると楽しいw。

声優関連ネタですまんが、檜山が演じたキャラで
カード化されてるのってこいつだけ?

95 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/12(日) 10:44:23 ID:bE5VEXD50
>>93
ああ、なるほど。各カテゴリのMユニットの追加条件テキスト見ても
「選ぶ」という言葉は入ってないね。
確かにこれは公式判断待ちだな。


96 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/12(日) 21:32:29 ID:jhKMJ39B0
捨て札にした車両をイエローアーマーで再利用するのが一般的かな
ダイナモビルなんかは2体処理出来るし良い感じ

97 :RS-323『マジグリーン・マッスル』:2010/12/13(月) 00:50:38 ID:LK8zhlXf0
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:4500
SP:−
必要パワー:7-
追加条件:自軍「マジグリーン」1体を捨札にすれば必要パワー0になる
CN:1
特徴:グリーン/男/魔法
テキスト:
・これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札に「マジグリーン」のカードがあれば1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
【マジ・マージ】 このユニットからコンビネーションするSユニットは、敵軍ラッシュエリアのユニットにアタックできる。

フレーバーテキスト:
お前たち、準備はいいな!むおおっ!み・な・ぎ・るぅおあぁっ!!

イラストレーター:SHERLOCK
レアリティ:ノーマル
作品:魔法戦隊マジレンジャー
収録:五龍の逆鱗 自販:パック

98 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/13(月) 01:39:14 ID:8lcp3IkwO
アギトBFあたりと相性良いかな
ジャイアントローラーも付けられたら更にロマンチック

99 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/13(月) 04:35:01 ID:v2edB5090
ラッシュエリアで味方を守ろうと身構えている敵軍マジマザーを
マッスルグリーンからのコンビネーションで殴り倒すと罪悪感。


100 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/13(月) 13:10:50 ID:6IxDJXzY0
マジグリーンは1人で強化フォームが何種類もある凄いキャラ
サポート能力が多くていまいち実戦的ではないけれど
パワーの軽い素マジグリーンが出ればもっと活躍できるかも

101 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/13(月) 20:30:14 ID:D4Bfl5aj0
今の環境でライダー優遇じゃなかったら
「パワー0コールMA」の兄貴もあり得たわけかw

102 :RS-324『マジマザー』:2010/12/14(火) 00:01:23 ID:Zb65YU+/0
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:2000
SP:−
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:なし
特徴:ホワイト/女/魔法
テキスト:
【ジルマ・マジュナ】 これが自軍ラッシュエリアにある間、次の効果を発動できる
→敵軍ターン中、自軍ユニットが撃破されたとき、これをかわりに捨札にしてもよい。
そうしたとき、敵軍ラッシュエリアのユニットは、その敵軍ターン中バトルエリアに出られない。

フレーバーテキスト:
子を守る盾となる事を選んだ母親の愛を前にしては、どんな武器も輝きを失うだろう。

イラストレーター:不破
レアリティ:レア
作品:魔法戦隊マジレンジャー
収録:五龍の逆鱗 自販:パック
再録1:蒼九の翼 スターター(合体ロボデッキ)
再録2:クロスギャザー ザ・ジェットアクセル スターター(ゾードアップデッキ)

103 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/14(火) 01:16:06 ID:3Ib53kjcO
>>100
2種類しかないだろ

104 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/14(火) 01:35:13 ID:ai0nWCip0
>>103
レジェンド、マッスル、ロックアーマー


105 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/14(火) 03:02:16 ID:um7VVP8i0
グリフォ無双で逆転しようとしたら2体出されたで止められたござるの巻

106 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/14(火) 03:19:51 ID:JWP09c/W0
除去も増えた今では全然見かけなくなったな
昔は黄なら必ずと言っていいほど入ってたのに

107 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/14(火) 06:16:23 ID:692ccKCB0
先にマジマザーを除去しなくちゃいけなくなるから
一応ユニットを守る効果がないわけじゃないんだけどな


108 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/14(火) 11:53:16 ID:xB4ISdfp0
ゾーン送りとバウンスは撃破扱いじゃないからこれ無視しても結構何とかなるな
ニンジャブラック、V3、スピルバンと黄緑青のどれかがデッキに採用されていれば癖の無いカードで対策できるし

109 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/14(火) 17:42:01 ID:2qHhoK9c0
ニンジャブラックはSPが空欄ではないユニ対象だし、V3はバトルエリア限定だから、無理なんじゃないか?

110 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/14(火) 17:57:24 ID:xB4ISdfp0
書き方が悪かったわ
マジマザーの効果に影響されずに他のユニットを除去ができるユニットが増えたって意味で書いたんだ
つかV3挙げる位ならアクセル例にしたほうが良かったね

111 :RS-325『天空勇者マジシャイン』:2010/12/15(水) 00:59:22 ID:1QeBF5WZ0
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:4000
SP:−
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:なし
特徴:男/魔法/天空聖者
テキスト:
【マジチケット】 これが自軍ラッシュエリアにある間、自軍コマンドゾーンにあるオペレーションカードの効果を、そのコマンドをホールドして手札から使用するかのように発動できる(必要パワーとタイミングは満たすこと)。
発動したカードは、捨札になるときリリース状態の自軍コマンドをかわりに1つ捨札にすればコマンドゾーンに留まる。

フレーバーテキスト:
光と影は表裏一体。しかし、全方位に放たれる圧倒的な光は影の存在を許さない。

イラストレーター:hippo
レアリティ:スーパーレア
作品:魔法戦隊マジレンジャー
収録:五龍の逆鱗 自販:パック

112 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/15(水) 01:32:20 ID:9PJxBRHcO
再録決まったな
実際使うとなかなか難しいカードだが

ライドベンダーがでたからそうでもないか

113 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/15(水) 02:20:43 ID:/DysrKal0
マザーに特徴ホワイトがあるのに、ゴールドがつかないとは…(泣

114 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/15(水) 07:39:58 ID:pvnJddZM0
これに「ゴールド」があれば海老も使いやすくなっただろうか

キングレンジャーにも「ゴールド」付いてなかったよな……

115 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/15(水) 08:05:20 ID:9PJxBRHcO
>>114
彼は「ブラック」扱いだ

116 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/15(水) 12:25:32 ID:pvnJddZM0
いや、知ってるけど、あのキャラで「ブラック」は無いだろ。
ならデカスワンは「オレンジ」でデカマスターは「ブルー」かよって話

117 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/15(水) 13:01:43 ID:BDjxjzQ3O
知ってるならここでわめいてもしょうがないだろ

118 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/15(水) 13:25:04 ID:OBw7olIe0
やっぱりゴーゴーファイヤーと合わせての
無尽蔵カウンターが見せ場かな


119 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/15(水) 14:01:15 ID:4LLrL2fy0
グリーンホバーもいいね。

120 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/15(水) 18:48:45 ID:OZoIazUK0
当時、これとドラレンのシングル価格がひどい事になってたわ

121 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/15(水) 22:16:03 ID:izjN6LJW0
ライドベンダーの登場で無限疾風流のやりやすさが跳ね上がった
多色ならやっぱり緑と組むケースが多いかな

122 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/15(水) 23:21:41 ID:Okl1GDl30
無限カウンターならライアでも代用できるけど
黄ならドローソースもあるしシャインは引き篭もってても大丈夫な分こっちのが安定するか

123 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/16(木) 00:32:35 ID:V5BDhJUdO
>>122
の「方」が

124 :RS-326『魔法猫スモーキー』:2010/12/16(木) 01:00:32 ID:2SWO/lw00
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:1000
SP:−
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:3
特徴:魔法
テキスト:
【究極奥義・猫だまし】 自分の手札から BP16000以下 のLユニットのカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出してもよい。
この効果で出したユニットは、アタックもストライクもできず、自分がターンを終えるとき捨札になる。

フレーバーテキスト:
見て驚くにゃよ?いや、やっぱ驚け。つーか見たら絶対驚くぜ。―食らえ、究極奥義!

イラストレーター:スミヒト
レアリティ:ノーマル
作品:魔法戦隊マジレンジャー
収録:五龍の逆鱗 自販:パック

125 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/16(木) 07:44:04 ID:No58GoC5O
こいつのおかげでLユニの能力がとても使いやすい
最凶はガオナイトで20000まで除去か

126 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/16(木) 10:41:32 ID:ONTIRP/zO
これは合体ポイントあった頃のガンスリでは禁止になったよな

127 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/16(木) 17:01:54 ID:CgIcS/dNO
フォッグマザーから出てくる隠大将軍がトラウマ級

128 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/16(木) 23:30:13 ID:7KL5Acq/0
スモーキーからマジキングラッシュ→ゴートクラッシャーのコンボは使ってて楽しかったわww

129 :RS-327『天空聖者ブレイジェル』:2010/12/17(金) 00:36:26 ID:hTomqefB0
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:4000
SP:−
必要パワー:5+
追加条件:自軍捨札に「魔導騎士ウルザード」がある
CN:なし
特徴:男/魔法/天空聖者
テキスト:
【フェイタルブレイドの伝授】 これが自軍ラッシュエリアにある間、特徴「レッド」を持つ自軍ユニットが敵軍ユニットを撃破するたび、自分は1枚ドローする。

フレーバーテキスト:
どんな苦境でも諦めずに前を向く勇気を教えるため、父は息子に厳しい試練を課した。

イラストレーター:長澤真
レアリティ:レア
作品:魔法戦隊マジレンジャー
収録:五龍の逆鱗 自販:パック:スターター

130 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/17(金) 02:53:19 ID:/qOUFxE90
シンケンレッドやデカレッドと組んで複数ドローできるとおいしいかな、
パワーと追加条件がネックだね

131 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/17(金) 08:28:50 ID:jfRXjQDP0
四弾リュウレンジャー+闇のヤイバがお供
今ならSP1/3くらい付いててもおかしくはないよな

132 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/17(金) 13:24:26 ID:31AXnSM00
戦隊が続く以上価値が上がり続けるユニットだから抑え目のスペックなのかも
引きこもり前提だから追加条件持ちのパワー5SPなしBP4000ってのも除去に引っかかりにくくていい

133 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/17(金) 18:38:09 ID:+yWrArsI0
手札補充なのに、発動がどうしても遅くなるのはアレだからなぁ
ウルザードが死ぬなんて事は、勝負もかなり佳境に入ってるし
これ出して、レッド達が撃破を頑張って手札引きまくった段階ではもう手遅れかも

1ターンだけと割り切って、変身一発で早めに仕掛けるのが現実的かね

134 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/17(金) 19:59:55 ID:7gEjjpgG0
変身一発はありかもね
ただ今の環境なら下手すると相手のパワーが2あれば撃破されるし
4あればよほど相手の引きが悪いかこっちがロックかけてない限りウルザードレベルのユニットなら次のターンまで生き残らないと思う

135 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/17(金) 21:19:28 ID:+yWrArsI0
まぁどうせロマンにすぎないのだが、赤射するなら誰が相応しいだろうか

136 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/17(金) 21:25:00 ID:FaqJZzo00
マジグリーンマッスルからコンボしたアギトBFあたりか

137 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/17(金) 22:13:31 ID:ugk51JIOO
JPカードでウルザード捨札にして出したな

138 :RS-328『魔法鉄神トラベリオン』:2010/12/18(土) 00:05:22 ID:VcNkAX/80
種類:Lユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:6000
SP:1
必要パワー:5+
追加条件:自軍「トラベリオンエクスプレス」1体を捨札にする
CN:なし
特徴:魔法/メカ/人型
テキスト:
【デストラクションファイヤー】 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍コマンドの数よりも敵軍ユニットの数が多ければ、次の効果を発動できる
→相手は自分自身のユニットを1体選び、自分自身の山札に戻してシャッフルする。

フレーバーテキスト:
魔法鉄神の釜に燃える火は、悪人どもには地獄の業火!…と犬のダンナも言ってるにゃ。

イラストレーター:村上ヒサシ
レアリティ:レア
作品:魔法戦隊マジレンジャー
収録:五龍の逆鱗 自販:パック

139 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/18(土) 08:09:07 ID:euk3qkQ90
今だと、電王RFやバットショットでユニットを引きずり出して効果使うと良いのかな
ただ、山札に戻すユニットは相手が選ぶってのがネックか

140 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/18(土) 08:58:51 ID:huaoDnvW0
効果を有効に使うには敵軍ユニットの数を増やすか、自軍コマンドの数を減らすか
効果の性質を考えれば後者の方が良さそうだ
メレやアドベンチャー、ボウケンレッドと組み合わせれば自軍コマンドを減らすのは容易

出す手間に対してBP6000があまりにも心許ない。カラクリマントでも使うか?

141 :RS-329『トラベリオンエクスプレス』:2010/12/19(日) 00:19:51 ID:TJhzdWZ50
種類:Lユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:6000
SP:−
必要パワー:4+
追加条件:自軍Sユニットを1体捨札にする
CN:なし
特徴:魔法/メカ/車両
テキスト:
・これはアタックすることができない。
【マルデヨーナ世界往復切符】 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍バトルエリアからSユニットを1体選び、自軍山札の下に戻してから1枚ドローする。

フレーバーテキスト:
マルデヨーナ経由、暗黒のアーカイブ行きの特急だ。皆、覚悟のチケットは持ったかい?

イラストレーター:PLEX(鈴木和也)/Takeshi Mohri
レアリティ:ノーマルレア
作品:魔法戦隊マジレンジャー
収録:五龍の逆鱗 自販:パック

142 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/19(日) 05:41:33 ID:hlxnOFqp0
あまり使われるカードではないけど、効果は悪くないよね
今でこそMAは素出しできるMユニット増えたけど、以前はJC要員としては見かけたな
アタックはできないけどトータスハンマーでSPつければストライクはできるし

143 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/19(日) 05:42:38 ID:hlxnOFqp0
間違い
 素出しできるMユニット→素出しできるLユニット

144 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/19(日) 16:45:24 ID:CUGkzCg2O
キングピラミッダーで出しやすくなったな

145 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/19(日) 17:57:59 ID:sT0AekTZ0
山札に戻したsユニは、ドレイクMF、ゴーゴーマリンあたりで回収できるね。

146 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/19(日) 19:47:34 ID:yOZqPrrJ0
フレーバーの最終決戦メンバーはマジレンなんだな

147 :RS-330『マジレジェンド』:2010/12/20(月) 00:39:47 ID:pYLH6XNh0
種類:Lユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:21000
SP:2
必要パワー:6+
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする
CN:なし
特徴:魔法/人型
テキスト:
合体―マジファイヤーバード+マジライオン
【ファイヤートルネード】 これをラッシュしたとき、敵軍ユニットと敵軍コマンドゾーンのカードを、すべて持ち主の山札に戻してシャッフルする。

フレーバーテキスト:
大艦隊を貫く炎。伝説の魔神は、少しずつ、だが確実に失われた空を取り戻していった。

イラストレーター:中北晃二
レアリティ:スーパーレア
作品:魔法戦隊マジレンジャー
収録:五龍の逆鱗 自販:パック

148 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/20(月) 01:01:49 ID:0lUBxMeo0
ファイヤートルネードはゲームエンド級の効果
コイツと素材の追加条件を律儀に満たしたヤツは見たことないww

149 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/20(月) 01:48:31 ID:uIjh9JRo0
現状、ラッシュが難しいカードNo.1なのではないだろうか
あらゆるショートカット合体の条件をことごとくハズしている

150 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/20(月) 04:13:10 ID:JaUp11iX0
フォッグマザーを使い直接ラッシュする方法の他に
アレで必要パワー軽減してギラン円盤からパーツをラッシュし合体する方法
タカカンでコマンドに置いたパーツにETを追加し、ダイジュピターでそれらをラッシュし合体する方法
などがある

準備が楽な分フォッグマザーを使うのが一番現実的だろうか…

151 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/20(月) 14:01:04 ID:b3hKloQDO
同じロマンでも天雷旋風神やサムライハオーは作品ごとのオペがあるからな

152 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/20(月) 18:36:49 ID:Dgo4DGHVO
中北絵としては珍しく「絵的」なイラストだな。


153 :RS-331『マジファイヤーバード』:2010/12/20(月) 23:59:27 ID:pYLH6XNh0
種類:Mユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:6000
SP:−
必要パワー:4+
追加条件:自軍「レジェンドマジレッド」1体を捨札にする
CN:なし
特徴:魔法
テキスト:
・これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札に「レジェンドマジレッド」のカードがあれば1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。

フレーバーテキスト:
戦士たちの進むべき道を示すかのように、炎のシュプールを引いて不死鳥が空に舞った。

イラストレーター:F.M.U
レアリティ:ノーマルレア
作品:魔法戦隊マジレンジャー
収録:五龍の逆鱗 自販:パック

154 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/21(火) 00:47:37 ID:Jzvhzfo00
今出ればウィングとSP1/3くらいは付いたかな
このままだと折角苦労して出してもただの貧弱なアタッカーでしかない
ラッシュするだけならギラン円盤で容易に可能だが

155 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/21(火) 00:49:05 ID:XsYw3K7XO
>>154
ウ「イ」ング

156 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/21(火) 12:30:20 ID:HdRWkSIb0
合体以外にまったく使い道が無いのが辛い

157 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/21(火) 15:26:29 ID:EsFa8sns0
レジェンド自体もそうだけど
追加条件が無茶苦茶厳しい奴の
必要パワーを低めに設定しても
あまりありがたみがないんだよなぁ。

158 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/21(火) 19:03:49 ID:5gupvGhx0
レジェンドマジレッドがBP4500だし、+1500のためにこれにするってのもなぁ

159 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/21(火) 19:46:13 ID:EsFa8sns0
>>158
巷に溢れるSユニ除去に引っかからなくなるよ!


160 :RS-332『マジライオン』:2010/12/22(水) 00:34:17 ID:ACIHL6i90
種類:Mユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:9000
SP:1
必要パワー:5+
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする
CN:なし
特徴:魔法
テキスト:
合体―レジェンドマジイエロー+レジェンドマジブルー+レジェンドマジピンク+レジェンドマジグリーン
・これが撃破されて捨札になったとき、このユニットの合体に必要なユニットのカードが自軍捨札にあれば、それぞれ1枚ずつ選び、自軍ラッシュエリアに出す。

フレーバーテキスト:
無限に続くかに思えた激闘をくぐり抜け、英雄たちはついに闇の同盟の本拠地に突入した。

イラストレーター:F.M.U
レアリティ:ノーマルレア
作品:魔法戦隊マジレンジャー
収録:五龍の逆鱗 自販:パック

161 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/22(水) 02:11:00 ID:9XRNCWK00
これも基本合体パーツのなのがつらいなぁ、MAで条件無視してMユニットを
出す方法がでれば化けるけど、でないだろうなぁ

162 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/22(水) 03:44:54 ID:ZBwdIRGN0
スペックだけなら全Mユニ中もっとも優秀
疾風流を食らわないBPな上にSP1と至り尽くせり
このくらいの強力なMユニがもっと出てもいいと思うのだが…

追加条件は見なかったことにしよう

163 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/22(水) 10:13:27 ID:DgZQqnJpO
レジェンドのときに触れられていたけどタカカン+ダイジュピターって手もあるな

164 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/22(水) 20:33:46 ID:IBkGrMuQO
4体だからダイノミッションも無理か

165 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/22(水) 20:53:20 ID:wWcNF2kT0
今の環境だと、青と絡めてパワー7まで一気に加速、その後レジェンドマジレンを出してこれをって流れがいいのかな

そうまでして出すユニットかと言われればそれまでだが

166 :RS-333『レジェンドマジレッド』:2010/12/23(木) 00:50:18 ID:OoLDKkkM0
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:4500
SP:!
必要パワー:7-
追加条件:自軍「マジレッド」1体を捨札にすれば必要パワー0になる
CN:3
特徴:レッド/男/魔法/レジェンドフォーム
テキスト:
・これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札に「マジレッド」のカードがあれば1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
【マジボルト】 「SP1」 これはアタックするとき、リリース状態の自軍コマンド1つにつき BP+1000 される。

フレーバーテキスト:
戦いの最初から最後まで勇気の炎は皆を照らし続けた。その炎が今、希望の翼に変わる。

イラストレーター:前河 悠一
レアリティ:ノーマルレア
作品:魔法戦隊マジレンジャー
収録:五龍の逆鱗 自販:パック:スターター

167 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/23(木) 01:53:11 ID:7dm0SuYXO
ボウケンレッドATのことを考えるとこいつもSP1で良かった気がする

168 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/23(木) 08:05:57 ID:WWQiBUid0
NCで最大BP9500は大した数字だけど、そうするとストライクできなくなるから痛い

169 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/23(木) 11:36:31 ID:f8n+ffhl0
後の出るだろうレジェンドマジイエローにも言えるけど1/3でCN4とか
ならよかったのにね、このころは分数ストライカーはまだいないけど

170 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/23(木) 14:04:10 ID:cq0V5wCn0
つくづく分数SPって大発明だったんだなと思うな

171 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/23(木) 15:03:44 ID:s2gXJ4jk0
イラストはすごく恰好良いんだが
基本的にBPが増えるだけの強化フォームはあまり意味ないよな
除去が増えてやられやすいし、撃破しない除去なら素体復活もできないし

172 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/23(木) 17:39:51 ID:LHmJqoCK0
今からすれば強化フォーム過渡期という印象があるな。

元々能力やペナルティのせいでBPの低さが問題のアバレンジャーは
BPが上がっただけで嬉しいし、必要パワーが小さいから高速展開のうまみがあった。
ボウケンレッドはBPはあまり上がらないけどSP1は大きい。
必要パワーが重めで、元々メンバー内のナンバーが被りまくっているマジ勢は
能力そのままでBPがちょっと上がっただけではありがたみが少ない。

で、この後で「ちょっとBPが加算されただけ」じゃなく
まるっきり違う性能を持つスーパーゲキブルーやイエローが現れる。


173 :RS-334『レジェンドマジイエロー』:2010/12/24(金) 00:48:19 ID:Y3FsS8TA0
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:3500
SP:!
必要パワー:7-
追加条件:自軍「マジイエロー」1体を捨札にすれば必要パワー0になる
CN:3
特徴:イエロー/男/魔法/レジェンドフォーム
テキスト:
・これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札に「マジイエロー」のカードがあれば1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
【マジボルト】 「SP1」 これはアタックするとき、敵軍ラッシュエリアのユニットにアタックできる。

フレーバーテキスト:
味方が突入し終わるその瞬間まで、彼は一秒たりとも援護射撃の手を休めなかった。

イラストレーター:前河 悠一
レアリティ:ノーマルレア
作品:魔法戦隊マジレンジャー
収録:五龍の逆鱗 自販:パック


174 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/24(金) 03:27:02 ID:Mdvhr47a0
レジェンドフォームの中で最も使われない一枚だろう
素体からのBP上積みは500、効果の強化も無し
パワー4からのゾードアップと考えてもお得感がまるで無い

175 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/24(金) 08:33:05 ID:XYDDvKk+0
効果名が全部マジボルトって芸がないよな

176 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/24(金) 08:34:15 ID:+5HiHnanO
マジライオンのパーツと割り切ることも難しい
マジライオン自体がチート使わないと難しいから

177 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/24(金) 13:13:11 ID:srB2c0w70
ラッシュエリアの敵ユニットにアタック、というのが仕事だとすると
勝つより相打ちになってNC3を空ける方がいい場合もあるしなぁ。
たった500増えたから何だの世界。


178 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/24(金) 15:39:48 ID:Zwo/amt60
フレーバーはガンガン盛り上がってるのにね、レジェンドフォーム勢

179 :RS-335『レジェンドマジブルー』:2010/12/25(土) 00:04:22 ID:ak7tcQas0
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:3500
SP:−
必要パワー:7-
追加条件:自軍「マジブルー」1体を捨札にすれば必要パワー0になる
CN:2
特徴:ブルー/女/魔法/レジェンドフォーム
テキスト:
・これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札に「マジブルー」のカードがあれば1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
【マジボルト】 自分は2枚までドローしてもよい。そうしたとき、相手は1枚ドローしてもよい。

フレーバーテキスト:
よかった、よかった。空の色も戻ったし、久しぶりに雨も降ったよ。助かった。

イラストレーター:前河 悠一
レアリティ:ノーマルレア
作品:魔法戦隊マジレンジャー
収録:五龍の逆鱗 自販:パック:スターター
再録:XG5 ザ・チケットブレイカー スターター(カードヒーローデッキ)

180 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/25(土) 00:36:22 ID:RiVYjHBL0
女性陣はBPアップだけじゃなく効果も変化してるんだよな。
特にブルーは枚数が増えただけじゃなくドローが任意になってる。


181 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/25(土) 02:01:50 ID:JzksA3e30
ドロー枚数に関わらず相手にドローさせるってのがなあ。
2枚引いたときだけ相手に1ドローならまだしも。

182 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/25(土) 02:56:28 ID:D0vW7caY0
BP上昇率の高さがミソだな
ブルーだけ優遇しすぎだろとw

183 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/25(土) 06:48:56 ID:5W9mUeZaO
このフレーバーは動物たちの声なのかな?

184 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/25(土) 17:44:50 ID:0q9XOdjV0
そういや動物シリーズっていつまであったんだろ

185 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/25(土) 18:44:22 ID:RiVYjHBL0
>>184
確かXGになって消えた。


186 :RS-336『レンジェンドマジピンク』:2010/12/26(日) 00:42:57 ID:b2AdEaKQ0
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:2500
SP:−
必要パワー:7-
追加条件:自軍「マジピンク」1体を捨札にすれば必要パワー0になる
CN:4
特徴:ピンク/女/魔法/レジェンドフォーム
テキスト:
・これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札に「マジピンク」のカードがあれば1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
【マジボルト】 追加条件を持たないユニットを1体選び、持ち主の山札の上に戻してもよい。

フレーバーテキスト:
皆が待ち望む勝利の報を風に乗せて飛ばしたとき、柔らかな朝焼けが大地を包み始めた。

イラストレーター:前河 悠一
レアリティ:ノーマルレア
作品:魔法戦隊マジレンジャー
収録:五龍の逆鱗 自販:パック:スターター

187 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/26(日) 00:53:36 ID:bkfRX6GdO
これでデッキアウト防いで勝った人がいたなあ

188 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/26(日) 03:52:58 ID:Ez+ZKT6S0
これはパワーアップ前と比べて弱くなった気がするな、ジェットファルコンとか
戻せなくなったし

189 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/26(日) 05:57:11 ID:LYsJJx790
これでメガヘラを戻された時はさすがに笑ったわ

190 :RS-337『レジェンドマジグリーン』:2010/12/27(月) 00:49:53 ID:9chCtTZc0
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:3500
SP:!
必要パワー:7-
追加条件:自軍「マジグリーン」1体を捨札にすれば必要パワー0になる
CN:3
特徴:グリーン/男/魔法/レジェンドフォーム
テキスト:
・これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札に「マジグリーン」のカードがあれば1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
【マジボルト】 「SP1」 敵軍コマンドゾーンからカードを1枚選び、持ち主の手札に戻してもよい。

フレーバーテキスト:
頼む、大地よ。俺達に最後の力を貸してくれ!

イラストレーター:前河 悠一
レアリティ:ノーマルレア
作品:魔法戦隊マジレンジャー
収録:五龍の逆鱗 自販:パック:スターター

191 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/27(月) 01:52:01 ID:2LI8yopG0
ちい兄同様、パワーアップにあまり旨みが感じられないんだよね。
さらに変身先があったり、素体の効果が優秀という点では救いがあるけど。

192 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/27(月) 08:20:08 ID:fQeNVZiXO
ロックアーマーの準備段階
1ターンのうちにこれ→ロックアーマーにしてしまいたい
この状態でストライクしながらベリーで意表を突く?

193 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/27(月) 15:12:46 ID:4oBlyhGiO
今だとセイントカイザーも相まって効果で飛ばされるのがなぁ

194 :RS-338『ジャリュウ兵』:2010/12/28(火) 00:22:35 ID:zVc7Kn2j0
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:500
SP:-
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:なし
特徴:ジャリュウ一族/恐竜/戦闘員
テキスト:
・このカードはデッキに好きな枚数入れてもよい。

フレーバーテキスト:
恐竜たちは、彼らの接近を察知できなかった。彼らは同族の臭いと共に現れたからだ。

イラストレーター:K2商会
レアリティ:ノーマル
作品:轟轟戦隊ボウケンジャー
収録:五龍の逆鱗 自販:パック:スターター

195 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/28(火) 12:17:26 ID:IimyQDHZO
バクレンオーデッキぐらいしか使い途がなかったのが、XGアバレッド向けって道も誕生。

196 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/28(火) 12:46:50 ID:QeHfBF6QO
FJのラッシュでも使えるな

197 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/28(火) 13:33:03 ID:6Rtbr2fPO
アームドティラノ使うのにいいかも

198 :RS-339『闇のヤイバ』:2010/12/29(水) 01:05:25 ID:/31iTNYE0
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:4000
SP:−
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:なし
特徴:ダークシャドウ/男/忍者
テキスト:
・これは敵軍ターン中、 「SP1」 以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される。
【闇への誘い】 これが自軍エリアにある間、特徴「男」を持つすべてのユニットは、カテゴリに「DA」が追加される。

フレーバーテキスト:
貴様のその目…心の内に闇を抱える者の目だ。その闇、俺が解き放ってやろう。

イラストレーター:hippo
レアリティ:ノーマルレア
作品:轟轟戦隊ボウケンジャー
収録:五龍の逆鱗 自販:パック:スターター

199 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 01:17:25 ID:8PQMoRV7O
黒メタの使用範囲がぐんと広がるな
前に出なくてもいいしキリカゲ対策にもなる強カード
ボウケンブラック(AT、XG5)と好相性なのがなんともw

200 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 01:32:33 ID:CJ2CRU2+0
コマンドのキバ(XG5)から特徴男持ったユニットラッシュすればそれだけでBPが上がるな
アギトBFやオーブルーなんかが使いやすくなる

201 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 01:54:53 ID:0g5Yq12u0
完全にコンボ向けでラッシュエリアに引きこもらせるカードだけど、それにしてはBPが高い
環境の変化でそこがメリットだったりデメリットだったり

202 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 06:02:07 ID:w7UQObL50
リュウレンジャーとの組み合わせは鉄板

203 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 12:26:00 ID:V7HxvQlA0
今再録してほしいカードNO.1だよ。

204 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 13:01:50 ID:Lwycp81x0
何気にサイズを問わないのは見逃せない点
ラー・デウスで全員男にすればキョウリュウシンケンオーで敵軍を殲滅する事も夢ではない

205 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 13:49:06 ID:CZqkVHK30
ヘルサターンとの併用で男持ちのSユニBPアップもできるし、ゴレムカード使えばクウガゴウラムも怖くない。こんなに強いのに再録されてないのがもったいない。

206 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 16:34:49 ID:12xhcHJ/0
相手を強制的に悪の道に勧誘しておいて
その後掌かえして、悪鬼滅すべしとばかりにDA除去で掃除するとか
かなり外道なマッチポンプヒーローだよな

207 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 19:07:22 ID:HKHTkCD/0
風のシズカとゲッコウ様はいつ収録されるんだか

208 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 20:41:07 ID:8PQMoRV7O
>>207
シズカは顔出しだから厳しいだろうね
出ても顔出しでないスーパーシズカになってそう
ゲッコウ様は問題なしだから次ボウケン関係が入るときかな?

209 :RS-340『ゲキレッド』:2010/12/30(木) 01:06:23 ID:Mje09N4B0
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:3000
SP:!
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:2
特徴:レッド/男
テキスト:
【ゲキヌンチャク】 「SP1」 特徴「獣」を持つユニットからコンビネーションするとき、このターン、これは BP+2000 される。

フレーバーテキスト:
(5弾スターター)膨れ上がった“激気”は、自分の存在を世界全体に対して強烈に訴えるかのようだった。
(5弾ブースター)新たな世界で出会った拳士は、警戒する獣たちに言葉ではなく行動で答えを示そうとした。

イラストレーター:NAKAGAWA(スターター)、F.M.U(ブースター)
レアリティ:スーパーレア(スターター)、レア(ブースター)
作品:獣拳戦隊ゲキレンジャー
収録:五龍の激鱗 スターター専用
    五龍の激鱗 自販&パック



210 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/30(木) 01:19:04 ID:T+h1VSvm0
スターター3つ買って3つともこれだったときの絶望は凄かった

211 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/30(木) 01:27:27 ID:jMnC9CSA0
ゲキビーストは特徴:獣を持たないのであった

212 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/30(木) 01:42:37 ID:87nxjfP90
>>211
ガオパンダからコンビネーションしろって事だよ、言わせんな恥ずかしい

213 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/30(木) 03:45:01 ID:NCubQbV10
ゲキリントージャの登場で使用率が一気に上がったな
でもマルチの方が強いのは変わらない

214 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/30(木) 03:58:50 ID:Z6eo84zC0
さんざん言われてるけど、なんで最初のゲキレン三人は標準で激気が付いてないんだ
未熟だからマスターがいて初めてまともに戦えるってコンセプトなのかもしれんが、
激気つけるだけなら別に他のユニットでも問題ないっていう…
まあ関係ない戦隊のやつがいきなりゲキビースト出してるところ考えると楽しいけどさ

215 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/30(木) 09:57:47 ID:cAtt4d5uO
>>214
ゲキレンジャーは犠牲になったのだ……最速収録の犠牲にな……
特にこいつは最も酷い
使い道がなさすぎて笑えない
獣がいて2番でやっとガオレッドに毛が生えた程度とか……
これもスーパーももう少し後ならレジストあったと思うんだ

216 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/30(木) 09:59:51 ID:RRn9LHvFO
>>214
フライングネタで済まんが、ゴーオンイエローがチーター呼んでストライクされた経験ある。

217 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/30(木) 13:16:22 ID:iSO7J3GcO
>>210
開封報告うざい

218 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/30(木) 17:17:25 ID:eHLtn4VSO
シンケンレッド以降は最速収録でも実用レベルになったけどな。
ゴセイは他の四人が割を食ったが

219 :RS-341『ゲキブルー』:2010/12/31(金) 00:57:54 ID:BFjOMy0s0
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:1000
SP:!
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:2
特徴:ブルー/男
テキスト:
【ゲキトンファー】 「SP1」

フレーバーテキスト:
あの三人、何者なんだ?やたらガオライオンとガオタイガーが気にしてるんだよ。

イラストレーター:Mがんぢー
レアリティ:ノーマル
作品:獣拳戦隊ゲキレンジャー
収録:五龍の逆鱗 自販:パック
再録:七忍の炎陣

220 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/31(金) 01:07:15 ID:bp72QF4W0
アバレブルー……(´;ω;`)ウッ

221 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/31(金) 01:30:37 ID:8i5zcBDxO
ゲキ3人の中では最も使いやすいな
シンプルな軽量ストライカーでデメリットなしっていう

222 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/31(金) 17:58:06 ID:ILZnNPdV0
昔はストライクに行かなくても、レッドファルコン対策なんかになったな


223 :RS-342『ゲキイエロー』:2011/01/01(土) 00:13:11 ID:MGdyF78p0
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:500
SP:-
必要パワー:0
追加条件:なし
CN:3
特徴:イエロー/女
テキスト:
【ゲキロッド】 自軍ターン中、敵軍Sユニットとバトルするとき、このユニットは BP+4000 される。

フレーバーテキスト:
その三人が放った不思議な“気”は、獣たちの心をひどくざわめかせるのだった。

イラストレーター:F.M.U
レアリティ:ノーマル
作品:獣拳戦隊ゲキレンジャー
収録:五龍の激鱗 自販:パック
再録:七忍の炎陣

224 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/01(土) 02:26:47 ID:xBZSM3GW0
序盤に出してもCNもBPもキツいな

225 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/01(土) 02:37:29 ID:nNuY60em0
完全上位のガオブルーが居る環境でなぜこんなものを…
1ターン目から出せるのが利点だが、BPも最低だしNC3なのでそれも無意味

226 : 【大凶】 【822円】 :2011/01/01(土) 07:22:38 ID:38ZjZWzb0
スーパーにするための一枚か

227 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/01(土) 10:32:52 ID:8phPwFwm0
序盤の特攻要員としても同じ色でもっと便利な弾鬼さんが出るしなぁ。

それと「ソウテンダー」ほど騒がれなかったが効果名の「ゲキロッド」って……。
「ゲキトンファーロングバトン」だろ!


228 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/01(土) 10:44:39 ID:8phPwFwm0
>>227
あ、いけね。色は違うか。

229 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/01(土) 11:57:49 ID:rNiP9Y0C0
最速収録の犠牲者はこのころからだったんだな
警察クビになってるけど効果はいい照井さんはまだ幸せ者なんだね…

230 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/01(土) 17:03:07 ID:eZ6TufTU0
まぁまぁ、パワー0のおかげで2ターン目でゲキウルフやらが
飛び出すとかいう芸当も出来るんだからさ

231 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/01(土) 17:58:14 ID:YDDT+8hK0
赤青01速攻でデンジピンクのいい相棒でした

232 :RS-344『天空勇者ウルザードファイヤー』:2011/01/02(日) 00:54:38 ID:9NtONsPp0
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:7500
SP:1
必要パワー:6+
追加条件:自軍「天空聖者ブレイジェル」1体を捨札にする
CN:なし
特徴:男/魔法/天空聖者
テキスト:
・これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札に「天空聖者ブレイジェル」のカードがあれば1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
【ブレイジングストームスラッシュ】 これはアタックするときリリース状態の自軍コマンド1つにつき BP+1000 される。


フレーバーテキスト:
闇を断ち切り、今蘇る烈火の勇者。たとえその身朽ちようとも、聖者となって子らを見守る。

イラストレーター:添田 一平
レアリティ:スーパーレア
作品:魔法戦隊マジレンジャー
収録:五龍の逆鱗 スターター専用

233 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/02(日) 00:57:50 ID:3BeMmydU0
Sユニとしては圧倒的なBPだが除去耐性はないし追加条件もきつい。
無理して使うかというと微妙なユニットだなぁ。


234 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/02(日) 01:21:39 ID:5+fF1P7K0
こういうコストのバカ重いSユニットにこそ
変身一発やFFRの出番

235 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/02(日) 07:18:24 ID:derzNMmoO
どうせならBP8500とかにしても良かったのになあ・・・・・・

236 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/02(日) 11:07:55 ID:uj/wJ2AiO
デンジパンチで吹っ飛ばしたときの相手の顔は忘れられない

237 :RS-345『デカレッドSWAT』:2011/01/03(月) 00:28:48 ID:Bu7Y8Ri00
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:3500
SP:1
必要パワー:7-
追加条件:自軍「デカレッド」1体を捨札にすれば必要パワー0になる
CN:1
特徴:レッド/男/警察/スワット
テキスト:
・これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札に「デカレッド」のカードがあれば1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
【Dリボルバー】 敵軍ラッシュエリアから、カードに表記された 本来のBPが3000 以下のユニットを1体選び、撃破する。

フレーバーテキスト:
闘志が“溢れて”いるのは甘い証拠。内側で熱く燃やす術を会得して、戦士は本物になる。

イラストレーター:Mitsuhiro Arita
レアリティ:スーパーレア
作品:特捜戦隊デカレンジャー
収録:五龍の逆鱗 スターター専用

238 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/03(月) 07:04:07 ID:ovG/mftK0
BPアップ幅は500だけど、SP1に効果撃破と至れり尽くせりな超性能
こいつとドラレンのシングル価格は本当に天井知らずだった

239 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/03(月) 08:51:08 ID:nYVIJHRB0
トレカの中では天井知らずというほどレンストの相場は高くないけどな
龍騎サバイブは軽く7000は越えこれはかなり高い時で5000だったと思う

これに限らず除去+ストライクが同時にできるSユニットが増え始めたのが5弾な気がする

240 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/03(月) 11:41:44 ID:aU+P6Izo0
戦隊魂でも未だに出したいユニット筆頭のひとつ
CN1発動は強い

241 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/03(月) 13:30:52 ID:N6T1ygz40
プロモ化は後々から入った身としては、まさに「待ってました!」だったなあ。

そろそろ5弾も終わりだけど、次はザマスVol.1になるのかな?

242 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/03(月) 19:41:38 ID:VoHl6sNs0
発売順でいいんじゃね?

243 :RS-346『バトルフィーバーロボ』:2011/01/04(火) 00:08:36 ID:42nHigPD0
種類:Lユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:7000
SP:1
必要パワー:7+
追加条件:自軍Sユニットを5体捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/人型
テキスト:
【雷光剣唐竹割り】 これはアタックするとき BP+2000 される。これがLユニットを撃破したとき、相手に2点ダメージを与える。

フレーバーテキスト:
大地に突き立つ武器の数々が、無言の内に武神の決意を周囲に知らしめていた。

イラストレーター:PLEX(野中剛)
レアリティ:スーパーレア
作品:バトルフィーバーJ
収録:五龍の逆鱗 スターター専用

244 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/04(火) 00:16:28 ID:42nHigPD0
>>240-241
勿論5弾の後はライダー1弾でいきます。

今後の予定
5日:アームドティラノレンジャー
6日:仮面ライダー龍騎ブランク体
7日:五龍の激鱗総括(再録も含める)
8日:改造人間
9日:V3ホッパー
10日:カイゾーグ
11日:ギギの腕輪
12日:超電子ダイナモ
13日:セイリングジャンプ
14日:メンテナンス
15日:メカニック忍者
16日:二人の世紀王
17日:ハイブリッドエネルギー
18日:第三の眼
19日:宏のオルゴール時計
20日:Jパワー
21日:共同戦線
22日:人類の進化
23日:ミラーワールド
24日:ミッションメモリー
25日:ラウズカード
26日:音撃
27日:ダブルライダーキック
28日:クロックアップ
29日:ライダーパス
30日:仮面ライダー1号
31日:サイクロン号

245 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/04(火) 13:57:34 ID:Hq4OrT5O0
>>1は律儀だなw

ユニット撃破で2点ダメージは大きいけど、条件がSユニ5枚捨て札と少し面倒な上にBP7000だから
下手にバトルエリアに出るとパトアーマーなんかに弾かれる
アタック時もBP9000では対Lユニとしては物足りない
今の環境だと、ブレイカーとか付いてたんだろうなぁ

246 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/04(火) 14:32:57 ID:mj3Xo3He0
コサック使って7弾のバトルフィーバーロボ手札に戻してこれラッシュしたな。あとツバサマル使って強化とか。

247 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/04(火) 15:01:26 ID:mj3Xo3He0
バキケロと呉越でスレイプニル3体撃破して一気に6点ダメージを与えたな。

248 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/04(火) 17:49:03 ID:ug0naj3g0
最近は低コストLユニットが暴れやすい環境だから、驚異的な能力ではあるが…
パワーと追加条件の両方がキツいとはね…

249 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/04(火) 18:26:35 ID:rAb17pLy0
イラストは文句なしにカッコイイ
流用だけどな!

250 :SR-003『アームドティラノレンジャー』:2011/01/05(水) 01:01:52 ID:IcfvDxGx0
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:4000
SP:!
必要パワー:5+
追加条件:自軍捨札に「ドラゴンレンジャー」があるとき、自軍「ティラノレンジャー」1体を捨札にする
CN:4
特徴:レッド/男/獣奏剣
テキスト:
【龍撃剣&獣奏剣】 自軍ターン中、これは自軍捨札にある特徴「恐竜」を持つカード1枚につき BP+1000 される。
これは BP8000以上 のとき 「SP1」 になる。

フレーバーテキスト:
俺は兄さんの遺志を継ぐ。でも、君には兄姉が生きている幸せの意味を考えてほしい。

イラストレーター:森下直親
レアリティ:シークレットレア
作品:恐竜戦隊ジュウレンジャー
収録:五龍の逆鱗 自販:パック

251 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/05(水) 03:00:01 ID:xBX0iTFd0
スペック以外は完璧なんだ
スペック以外は

252 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/05(水) 03:29:58 ID:Kw+R1q+B0
せめてCNが1だったら・・・

253 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/05(水) 03:31:14 ID:oBYr/PHT0
五龍のSCに相応しい神チョイスとイラスト
このフレーバーはマジレッドに向かって言ってんだよな?
アーカイブとの最終戦に臨むレジェンド魁に訓辞を垂れてんだよな?(´;ω;`)ウッ…

それ以上コメントする事はない

254 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/05(水) 06:55:18 ID:2/zcewSn0
素体のティラノの方がずっと優秀ってのがまた泣ける

255 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/05(水) 10:57:27 ID:xr6CcuuU0
まあでもシークレットはこの程度の実用性であるべきだと思うんだ
最近のシークレットは強過ぎて集めるのが大変

256 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/05(水) 12:26:27 ID:h4NoDrvn0
これがナンバー関係なく発動する能力だったらまだ使えたんだけどね

257 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/05(水) 21:09:25 ID:GqTFRju20
効果がダメでも許せるくらいのカードってある意味凄いよな。
イラストの格好良さ、フレーバーの熱さで全てカバーしてる。

デッキに投入する気はないけど、コレクション用に
一枚は持っておきたいカンジか。

258 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/05(水) 21:24:21 ID:RbvGnHBp0
素のティラノレンジャーにはできない使い道というと……
大量のジャリュウ兵の屍を踏み台にして
合体ロボを殴り倒すとか?


259 :SK-000『仮面ライダー龍騎ブランク体』:2011/01/06(木) 00:57:23 ID:oLF4sk+b0
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:500
SP:なし
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/ミラーライダー
テキスト:
なし

フレーバーテキスト:
雷雲を割って飛ぶ深紅の龍を再び鏡の中に見るまで、彼は全てを忘れていた。
だが、耳を刺すような音が“異界”の記憶を呼び覚まし、彼は吸い寄せられるようにその入口を潜った。
しかし、そこはかつての悲しき戦場と何かが違っていた…。

イラストレーター:F.M.U
レアリティ:シークレットレア
作品:仮面ライダー龍騎
収録:五龍の逆鱗 自販:パック

260 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/06(木) 01:00:10 ID:oLF4sk+b0
遂に仮面ライダーシリーズが登場いたしました。
この長いフレーバーテキストが物語るとおり新たなる戦いへと誘われることになりました。
8日からライダー第1弾に突入いたしますので今後ともお付き合いください

261 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/06(木) 01:27:26 ID:9NygMooG0
レンストの新たな時代到来を告げるナンバー000…

レンストが戦隊だけのものだった時期もこの五弾まで
ここからXGの大同団結期に突入するまで、戦隊、ライダー、メタル並列期が続く

262 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/06(木) 05:09:46 ID:dRSh3vlw0
スペック的にこのカードを語るのは難しいね、まずデッキには入らないし。
むりやり使うなら低いBPと高めのパワーでガードベントくらいかな。

263 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/06(木) 06:29:46 ID:dPwcD6hw0
一応戦力になる分かえってボロクソな言われようのジライヤさんと比べると
この最初から戦力外な性能はある意味救いだな。

264 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/06(木) 10:02:45 ID:7BdTi+Qn0
プロモーション的カードは、シクレ枠を圧迫すべきか特殊レア枠で大量にダブらせるか
それが問題だ

265 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/06(木) 19:19:23 ID:9MOO5tkk0
シルエットしか出てなかった時点での議論百出も今からするといい思い出。
実はデカマスターじゃないのか説とか、
版権表記からライダーはありえないとか。

まあ、ライダー参戦自体はゲームそのものの延命に繋がったと思うけど、
ライダー偏重で強Sユニ横行→Sユニ除去氾濫→大消耗戦時代
というのはちょっと困った感じではある。


266 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/06(木) 23:00:31 ID:GTfhZ2dH0
このカードの登場で当時のレンスト仲間が一斉に引退したのはワロタ……

267 :五龍の激鱗総括:2011/01/07(金) 00:49:42 ID:ccrdudLJ0
ストーリーとして一区切し、仮面ライダー登場の土台が固まった5弾を総括しましょう。

再録カード
・RS-246『気力』
・RS-247『疾風流超忍法』
・RS-248『プリズムパワー』
・RS-250『ジャッジメント』
・RS-253『ファイブテクター』
・RS-254『バードニックウェーブ』
・RS-286『大獣神』
・RS-306『ハリケンレッド』
・RS-307『ハリケンイエロー』
・RS-308『ハリケンブルー』
・RS-347『スーパーフォーメーション』

268 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/07(金) 04:27:26 ID:gy2gqJzd0
ハリケンジャーとは一体なんだったのか

269 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/07(金) 11:16:03 ID:h4WhxzUS0
ストーリーが一区切りというか、アーカイブ絡みのレンストのストーリーってここで終わってるよね
5弾はSR枚数が多い代わりに封入率高くて買うのが楽しかったな

270 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/07(金) 14:24:00 ID:0onVAlzK0
5弾のカードも大分再版されてるけど、まだまだ有用だったり希少なのがあるから再版してほしいな

271 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/07(金) 15:19:08 ID:OzWufdnF0
5弾でシングルが高くて再録されてないのってドギーとあと何だっけ?龍騎ブランクとかは除いて

272 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/07(金) 17:38:05 ID:bY1AdJMU0
筆頭だったドラゴンレンジャーとデカレッドSWATはプロモで再録されたし
残ってるのは気伝武人龍星王とか天空勇者マジシャインとかかな?

273 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/07(金) 17:45:02 ID:UP5Lp6Gg0
フラッシュマン系とかノーマルなのに数える程しか見かけた事ないわ
バイモやヤイバがノーマルレアの束の中にひょっこり入ってるのを見かけるとおおっ、となる

274 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/07(金) 19:52:19 ID:BpmfntUj0
純粋にカードパワーの高いものが多いよなこの弾
コレと次のザマス1弾は持ってるかどうかでかなり差が出てたと思う
最近は再録でマシになったとはいえ遅参組には厳しい環境だったぜ

275 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/07(金) 23:06:34 ID:s+WHeV7n0
再録カードのイラストが新しく描き直されてるのって
このシリーズだけだよね(8弾はちょっと変えただけ)。

今のシリーズも再録やるならこれぐらいやって欲しい。

276 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/08(土) 00:34:49 ID:zEZkt+Ru0
闇の戒律が素晴らしかった
黒デッキの特徴的なカードと言えると思う。
戦い続けると有利で、失敗すると全滅はわかりやすく爽快。

XG6リュウガが空気読んでるのか読んでないのか…

277 :RK-001『改造人間』:2011/01/08(土) 00:36:29 ID:5afScyz00
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:0
追加条件:なし
テキスト:
・常駐(場に配置して、離れるまで効果が有効になる)
すべての自軍ユニットと、自軍山札、自軍手札、自軍パワーゾーン、自軍コマンドゾーン、自軍捨札にあるユニットカードは、
特徴「男」または「女」を持っていれば、その特徴に「改造人間」を追加する。

フレーバーテキスト:
おめでとう本郷猛。君は選ばれた人間なのだ。偉大なるショッカーによって!

イラストレーター:ISHInoMORI SHOTARO
レアリティ:メモリアルレア
作品:仮面ライダー
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック

278 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/08(土) 00:41:25 ID:68opikAQ0
ついに来ましたよ
こんな広範囲の特徴付加は後にも先にもこれしかない

279 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/08(土) 00:43:57 ID:zPoElymB0
色々な悪さをできる発展性を持つ未来志向な常駐

フレーバーがシリーズ一枚目に相応しいな

280 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/08(土) 00:52:05 ID:ofzFeKnG0
このフレーバー読むたびになんか薄ら寒いものを感じる

281 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/08(土) 01:11:52 ID:/Yr7QMQV0
TV本編のカードだけどFIRST準拠のフレーバーだよね。
不自然な所はないからいいけど。

282 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/08(土) 06:52:40 ID:j6xjjZkK0
カブトライジャーの天敵だな

283 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/08(土) 15:33:28 ID:KhkCUfYI0
キャプテントンボーグを有効活用できるな
プロモアクセルがアタッカーに!…微妙か

284 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/08(土) 18:10:34 ID:zPoElymB0
石之森の之が小文字なのがイイ感じ

でも本郷の大の字はりつけシーンを絵にしてほしかったかなぁとも思ふ
別イラストなバージョンで再録とかしないかな

285 :RK-002『V3ホッパー』:2011/01/09(日) 00:05:31 ID:5DHKFYn+0
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:0
追加条件:なし
テキスト:
自軍山札の上から3枚を見て、そのカードを山札の上か下にそれぞれ好きな順で戻す。

フレーバーテキスト:
偉大なる先達は、心ならずも後を継がせる事になった者に、多くの力を与えてきた。

イラストレーター:成庵
レアリティ:メモリアルレア(スターター版はノーマル)
作品:仮面ライダーV3
収録:ザ・マスクドライダーEXP 自販:パック:スターター

286 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/09(日) 00:08:21 ID:CTjbCSy50
V3のメモリアルなのに、なんかV3的という感じがしないアイテム
さりとて、他にどんなのがメモリアルに相応しいと言われても思いつかないのだが

287 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/09(日) 02:56:39 ID:PxDhWltj0
>>286
逆タイフーンとかじゃね?

ボウケンシルバー2ndかオメトロでほぼ十分だよなこれ…
パワー0で使える利点があるかと言われれば謎だし

288 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/09(日) 07:36:56 ID:61L0NURL0
これが出た当時にはボウケンシルバー2ndもオメトロも無かったけどな

289 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/09(日) 09:14:55 ID:PL3N05480
V3本人とのシナジー無いのが残念。

290 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/09(日) 19:43:44 ID:M299ibaA0
コマンダーで同じ効果の向井博士は無難でいいんだけどなあ
わざわざデッキ容量割いてコマンド消費してまで使いたいかと言われると…

291 :RK-003『カイゾーグ』:2011/01/10(月) 00:35:25 ID:59zoBm0T0
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:2
追加条件:なし
テキスト:
・常駐(場に配置して、離れるまで効果が有効になる)
敵軍ターン中、自軍Sユニットが撃破されて捨札になったとき、自軍コマンドを1つホールドして次の効果を発動できる
→そのユニットカードを自軍山札の下に戻す。

フレーバーテキスト:
海へと還った父の想いを纏う時は今。掲げよ、パーフェクター。叫べ、セタップ!

イラストレーター:松島一夫
レアリティ:メモリアルレア
作品:仮面ライダーX
収録:ザ・マスクドライダーEXP 自販:パック

292 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/10(月) 05:41:44 ID:orCUDmnB0
非撃破除去が増えたからありがたみは減ったけど
決して使えないカードじゃない。
ETならゴーゴーマリンも使えるし。

ブレイカー持ちを使い回すとかしたら面白そうだ。


293 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/10(月) 11:11:44 ID:xDmXJeKD0
昔、デカレッドスワットなんかの強化フォームをこれとゴーゴーマリンで使い回すデッキ作ったわ
今だと、底に送ったユニをドレイクMFで回収とかもできるな

294 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/10(月) 14:34:47 ID:ghizzXGJ0
Xライダー及びクルーザーとのコンボが完成されてていい感じだな。
相手のコマンド補助って難点も今ならトライゴウラム絡めてメリットにできるし。
もっと軽く回したいならボウケンレッド&ピンクで代用もアリか。

295 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/10(月) 18:45:31 ID:ihIhPIeB0
折角、海なんだし
ゴーカイジャーでデッキボトム潜水関係効果のカードが出ますように

296 :RK-004『ギギの腕輪』:2011/01/11(火) 00:01:47 ID:59zoBm0T0
種類:オペレーション
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー:3
追加条件:なし
テキスト:
・カウンター(これは敵軍ターン中にのみ使用できる)
自軍Sユニットが敵軍Sユニットにアタックされたとき発動できる
→そのバトルの間、アタックされたユニットは BP+2000 される。

フレーバーテキスト:
アマゾン、トモダチ、タスケル!―大切な者の為に、猛る野生が目を覚ました。

イラストレーター:小城 崇志
レアリティ:メモリアルレア (スターター版はノーマル)
作品:仮面ライダーアマゾン
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック:スターター

297 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/11(火) 01:00:28 ID:SEdQv5Fh0
カウンターでBP上昇か。
微妙な上昇値な上に、バトル以外の除去も多いからそこまであてにできないな。
敵軍ターン中ユニット倒すと発動する効果ってあったっけ?

298 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/11(火) 01:19:03 ID:aShgLT/E0
シクレ版のCJXはMAがコマンドにあればターン問わずにバトルで撃破した相手をダメージ送りだったはず

299 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/11(火) 06:30:10 ID:uL6P/ZnK0
条件は限定的だけど十臓もかな
あまりアタックされることも無いだろうけど

300 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/11(火) 06:54:47 ID:3sHgQQhv0
発動条件が地味に狭いのよね

あれかな、初心者のカウンター練習用みたいなカードかね
戦隊の方の一弾で言う隠流のポジションというか

301 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/11(火) 14:16:55 ID:Co+xcsJf0
パワー3でSユニット同士のバトル限定なんだし
BP上昇値はもっと高くても良かったと思うな

302 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/11(火) 14:50:43 ID:3NOEnc+m0
相手のユニットサイズまで限定されなければもう少し使い道あったんだけどな
WB相手のアタックなら相手も警戒薄いし

303 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/11(火) 20:06:32 ID:LoTPJX4/0
必要パワーも地味に高いしな

304 :RS-005『超電子ダイナモ』:2011/01/12(水) 01:55:33 ID:v361puiX0
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:0
追加条件:なし
テキスト:
特徴「改造人間」を持つ自軍Sユニットを1体選ぶ。そうしたとき、このターン、選んだユニットは次の能力を得る
→SPが空欄ではないユニットを撃破したとき、相手に1点ダメージを与える。

フレーバーテキスト:
チャァァァァジアァァァップ!

イラストレーター:hippo
レアリティ:メモリアルレア
作品:仮面ライダーストロンガー
収録:マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック

305 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/12(水) 03:40:52 ID:u65PLEtH0
メモリアルオペの中でも使いやすい部類のカードだと思う
これとZOで軽量ストライカー撃破しまくって勝ったときは相手が「まさかZOにやられるとは思わなかった」ってファビョってたな

306 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/12(水) 06:33:45 ID:+JEz9Sqp0
ライジングマイティに重ねがけされて全滅ついでに即死した

307 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/12(水) 07:00:30 ID:u65PLEtH0
撃破するユニットは敵味方関係なく相手にダメージだから弱いユニット出してライジングマイティか
最低4枚コンボだけど相手依存が少なく決めれるのはいいかも

308 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/12(水) 22:12:37 ID:q+bdl/vx0
改造人間とスカイ貼って変身一発から旧デカマスラッシュってのも見たな。

309 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/12(水) 23:41:11 ID:FRP0OLPQ0
改造人間追加する方がロマンのある使い方が出来るが
普通にデッキに入れるなら本来の改造人間持ちに使う方がいいな
強化スカイやシャドームーン(2nd、XG4)辺りの楽に2体以上撃破出来るユニットに使うのがいい

310 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/12(水) 23:45:10 ID:bYiMz8VD0
ダイナモを埋め込まれチャージアップした他のライダーは
どんな姿になるのだろうか

311 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/13(木) 00:05:14 ID:X0xeQfWZ0
実戦的なデッキで考えるなら、一発で多数のユニットを倒して大ダメージよりも
シャドームーン2ndと戒律でも使って2回目を狙った方がいいな

312 :RK-006『セイリングジャンプ』:2011/01/13(木) 00:21:03 ID:2jBCEV3V0
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:3
追加条件:なし
テキスト:
・常駐(場に配置して、離れるまで効果が有効になる)
ライドしていない自軍Sユニットは、ライド中のユニットにアタックされない。

フレーバーテキスト:
時代を超えて新生した自由の戦士。風は、重力の鎖をも断つ新たな力で答えた。

イラストレーター:スミヒト
レアリティ:メモリアルレア
作品:仮面ライダー(新)
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック

313 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/13(木) 00:42:13 ID:++zpXhml0
そもそもライドしながらアタックする場面ってのはほとんど無いからな…
GGスレイヤーでも警戒するか?

314 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/13(木) 02:19:01 ID:J7WbHoJg0
スカイライダー関係はウイングができてから方向性が定まった感じだからなあ

315 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/13(木) 06:37:03 ID:l1Z6xuCX0
メモリアルオぺと主役カードの技名が同じってのもなあ。
フレーバーは格好良くて好きなんだけど。

316 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/13(木) 17:32:09 ID:jZzHw2sr0
つまり……相手ライダーはマリオ4のヨッシー2段ジャンプよろしく
バイクの上から跳躍してようやく、セイリングジャンプの高さにいる相手に攻撃があたる

というデザインなのか?

317 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/13(木) 20:11:17 ID:++zpXhml0
バイク乗ってたら跳ねられないってことじゃないのか?
まあギンガルコンとかレッドジャイロは置いといて

318 :RK-007『メンテナンス』:2011/01/14(金) 00:41:59 ID:qqd47mkR0
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:2
追加条件:なし
テキスト:
自軍コマンドゾーンからリリース状態のSユニットのカードを1枚選び手札に戻す。
その後、自軍捨札に特徴「改造人間」を持つSユニットのカードがあれば1枚選び、自軍コマンドゾーンにホールド状態で置く。

フレーバーテキスト:
本来の使命を果たす時は必ず来る。それに備えるのは、戦い以上に大切な義務であった。

イラストレーター:タケダサナ
レアリティ:メモリアルレア (スターター版はノーマル)
作品:仮面ライダースーパー1
収録:ザ・マスクドライダーEXP 自販:パック:スターター

319 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/14(金) 07:35:55 ID:iBzwo5OT0
初代ポケモンカードにも同名のカードがあったが
あれもネーミングの意味がよく分からないカードだった

320 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/14(金) 08:02:21 ID:fBOCVNU40
あれ"も"ってこっちは原作からきてるからわかるだろ

カードとして見ると互換が多くてこれじゃなきゃいけないって部分が少ない感じかな


321 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/14(金) 12:24:47 ID:fkmbEVCT0
俺はいまひとつピンと来ないのだが…。

捨札の改造人間=使用後状態で
これでメンテしてコマンドへ置かれると
次の使用までのスタンバイ状態になる、ってデザインか?

322 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/14(金) 22:52:22 ID:duDAc5S+0
スタッグフォンより軽くカブタックSMを回収したり
てつをやスーパー1をモーフ再利用したり

…確かに便利ではあるけど微妙に器用貧乏な感じか

323 :RK-008『メカニック忍者』:2011/01/15(土) 00:04:53 ID:vozRaKy/0
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:4
追加条件:なし
テキスト:
・カウンター(これは敵軍ターン中にのみ使用できる)
自軍Sユニットがアタックされたとき発動できる
→自軍コマンドゾーンから、追加条件を持たない特徴「改造人間」を持つSユニットのカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
その後、アタックされたユニットを自軍コマンドゾーンにホールド状態で置く。このとき、バトルは行われない。

フレーバーテキスト:
1%。そのたった1%の生身が、彼を人間以上に人間として生きさせる力となっていた。

イラストレーター:村上ヒサシ
レアリティ:メモリアルレア
作品:仮面ライダーZX
収録:ザ・マスクドライダーEXP 自販:パック


324 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/15(土) 01:44:39 ID:ap0btOl/0
必要パワー4ってのが追加条件無しを出すには微妙に重めだったりする。
朱鬼のばあさんがいればスピードは上がるが確実に警戒される。牽制にはなるが。

どうでもいいけど「仮面ライダーZX」って名前の作品は無いよね、確か。

325 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/15(土) 02:39:40 ID:Aq9/8fZa0
「仮面ライダー(新)」みたいな便宜上のものじゃないか

326 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/15(土) 14:55:30 ID:Rbk3hhw10
パワー3とかなら使えたんだけどね。
これじゃ出して美味しいのって新2号くらいだし。

327 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/15(土) 15:51:14 ID:LyvwE6J30
ライ単の一弾環境ではシャドウムーン出すのに使ったよな

328 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/16(日) 02:02:03 ID:/0cWdO6x0
名前の割に特徴:忍者は関係無いのね

329 :RK-009『二人の世紀王』:2011/01/16(日) 03:07:05 ID:0p7M/rf/0
種類:オペレーション
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー:5
追加条件:なし
テキスト:
・カウンター(これは敵軍ターン中にのみ使用できる)
自軍Sユニットが敵軍Sユニットにアタックされたとき発動できる
→自分も相手も、バトルを行うユニット以外のSユニットをすべて手札に戻す。
このときバトルを行うお互いのユニットは、このバトルの間、戻した自分自身のユニット1体につきそれぞれ BP+1000 される。

フレーバーテキスト:
太陽と月、支配する空が交わることはない。どれほど望むとも、交わってはならない。
イラストレーター:小城 崇志
レアリティ:メモリアルレア
作品:仮面ライダーBLACK
収録:ザ・マスクドライダーEXP 自販:パック
再録:クロスギャザー ザ・ギガンティックタイタン 自販:パック(レアリティ:ノーマル)

330 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/16(日) 08:41:56 ID:bRnb6ChT0
一弾のBLACKを使えっていうカードだね

331 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/16(日) 09:20:38 ID:qHs5nRIU0
ブラックの効果を使うためにはこれつかったターンは自分が負けないといけないのがなんだか悲しい
バトルで撃破できなくても次のターンブラックでダメ送りと前向きに考えるしかない

332 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/16(日) 09:49:00 ID:m9W4kJgW0
正直、有効な使い方が思い浮かばないんだよなぁ
条件が限定的すぎるし、アクセルみたいなラッシュ時効果持ちを回収して使いまわすには必要パワーが重過ぎる

333 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/16(日) 10:47:16 ID:y5cpUoSq0
戦闘員デッキにシノビドグラー混ぜて一網打尽だ!
戦闘員とMAって相性いいカードが他に無いのが痛いんだけどね

334 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/16(日) 13:55:53 ID:/0cWdO6x0
BP+の効果で勝とうと考えるよりか、手札戻しに主眼を置くべきカードだな

最近は追加条件持ち以外でも、カテゴリ無視とかパワー無視で
山札からラッシュされる事も多いから、手札戻し効果の価値は上がってきてるな

335 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/16(日) 23:30:43 ID:BJ6xb2wz0
ブレイカー持ちのSユニが増えれば使い道も出てくるかもね
青黄なら上手くすればマーフィーやプラチナムの使いまわしもできる

336 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/17(月) 00:15:28 ID:9Yo6qKOK0
>>335
プラチナムで呼んだのが手札に帰ってくるほうが困ることが…
タッチで入れることも多いし

337 :RK-010『ハイブリッドエネルギー』:2011/01/17(月) 02:33:33 ID:IrQ1S93f0
種類:オペレーション
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー:4
追加条件:なし
テキスト:
・常駐
自分がターンを終えるとき、自軍山札の上から1枚をオモテにする。オモテにしたカードが山札の上にある間、そのカードと同じカテゴリの自軍Sユニットは BP+1000 される。
オモテにしたカードがドローされる以外で自軍山札の状態が変更される操作をするとき、オモテにしたカードを手札に加えてから操作する。

フレーバーテキスト:
勇者の願いに太陽は応え、奇跡を起こす。しかも、それは一度ではなかった。

イラストレーター:中北晃
レアリティ:レア
作品:仮面ライダーBLACK RX
収録:マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック

338 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/17(月) 03:34:49 ID:fh1PNton0
よし、電王トリロジー使おう
でも次のターンのドローがこれになるのは勘弁して欲しいな

339 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/17(月) 06:54:54 ID:9Yo6qKOK0
対ウォンタイガーとかマンマルバとかでドローソースにはなるがそこまでするかと言われると…

340 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/17(月) 12:04:52 ID:DfMcrdA80
ハイブリッドといえばハイブリッドマリンかハイブリッドデンバードじゃね?

341 :RK-011『第三の眼』:2011/01/18(火) 00:20:06 ID:2JDzcWP90
・常駐
相手がカウンターを発動したとき、そのカウンターの必要パワーの数字を見て、それ以上の必要パワーの数字を持つカードを自分の手札から選び捨札にしてもよい。
そうしたとき、そのカウンターの効果は無効になる。

フレーバーテキスト:
殺人鬼と化した“奴”との決定的な違い―それは、額に浮かび上がる第三の眼であった。

イラストレーター:Nottsuo
レアリティ:メモリアルレア
作品:真・仮面ライダー 序章
収録:ザ・マスクドライダーEXP 自販:パック

342 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/18(火) 08:07:30 ID:50ptA3YL0
あれ?珍しくカテゴリとかの情報がないね

効果自体は優秀だと思うんだけど、あんまり見ないのはやっぱり腐りやすいからかね?
あるいは他の常駐貼ったほうがいいって考える人が多いのか

343 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/18(火) 09:02:33 ID:MNo/Cx3o0
こういう特定の相手にしか効かないカードはサイドボードありのマッチ戦ルールでないと生かし辛いんだよなぁ

344 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/18(火) 17:03:11 ID:J/TShxd70
ゲームの流れを大きく変えるカウンターが隠流、疾風流、オルゴール、ゴルゴム位だからサイドどまりだからなあ
常駐以外のオペレーションの発動全てに対応できるなら入れる価値はあるんだけどね

345 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/18(火) 20:57:57 ID:n9Afwz6MO
肉を切らして骨を断つイメージなのか

346 :RK-012『宏のオルゴール時計』:2011/01/19(水) 01:45:49 ID:QiLKfFvW0
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:4
追加条件:なし
テキスト:
・カウンター(これは敵軍ターン中にのみ使用できる)
BP4000 以上のSユニットがラッシュされたとき発動できる
→このターン、相手はバトルフェイズを飛ばす。

フレーバーテキスト:
ほんの一瞬だけこぼれ落ちた音が、全てを捨て去ったと思っていた弱き心を呼び覚ました。

イラストレーター:Nottsuo
レアリティ:メモリアルレア
作品:仮面ライダーZO
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック
再録1:ザ・マスクドライダーEXP vol.4(電王)
再録2:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー スターター(スペースメカニック)

347 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/19(水) 06:59:20 ID:xqWEhQCK0
もともと強力だったけど、モーフが出たことで笑えないレベルになったよなあ。

赤ドラスどころかZOも止めちゃうのはご愛敬。

348 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/19(水) 20:14:34 ID:jbM5EKzv0
名曲すなぁ

349 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/19(水) 21:20:31 ID:FVzon7fO0
戦隊の隠流、ライダーのオルゴールだな

350 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/19(水) 22:27:24 ID:fof9krVh0
そして、メタルの怒る!か
スマン。忘れてくれ

351 :RK-013『Jパワー』:2011/01/20(木) 07:19:11 ID:QuuVmlw/0
種類:オペレーション
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー:4
追加条件:なし
テキスト:
自軍Sユニットを1体選ぶ。そして、このカードを自軍ラッシュエリアに置き、選んだユニットをこのカードに重ねる。このカードに重ねたユニットは特徴「人型」を追加されて「Lユニット」になる。重ねたユニットがユニットでなくなるとき、このカードは捨札になる。

フレーバーテキスト:
解き放たれた巨大なパワーは、空前絶後の激闘へと戦士を誘(いざな)うのだった。

イラストレーター:回転急須
レアリティ:メモリアルレア
作品:仮面ライダーJ
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック
再録:クロスギャザー ザ・Wインパクト スターター(アニマルジョイント)

352 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/20(木) 14:33:26 ID:Xl40BrU80
JCを使いやすくするカードかな、バルパンミキサーとかが有名だね

353 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/20(木) 15:13:25 ID:zAYrmXPh0
LユニットにしてSユニットを対象にした除去から守る使い方もある
なんでも人型に変形させてしまうのはご愛嬌

354 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/20(木) 17:10:05 ID:8yXxrUfT0
>>353
マーフィやマンドラ坊やが人型になった光景を想像してしまったw


355 :RK-014『共同戦線』:2011/01/21(金) 08:21:52 ID:9MxQkUj00
種類:オペレーション
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー:2
追加条件:なし
テキスト:
・常駐(場に配置して、離れるまで効果が有効になる)
自軍バトルエリアに特徴「警察」を持つユニットがある間、特徴「仮面ライダー」を持つ自軍ユニットは、敵軍Sユニットにアタックされない。

フレーバーテキスト:
互いに通じ合う気持ちが背中を押し、戦士に果てしない勇気と力を与えた。

イラストレーター:村上ヒサシ
レアリティ:メモリアルレア
作品:仮面ライダークウガ
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック
再録1:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 クウガスターター
再録2:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック:(ファイナルフォームライド)

356 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/21(金) 11:25:13 ID:rkHWHJWR0
S以外のユニットがほとんどない、
特徴仮面ライダーばっかりという
初期ライダー限定環境で猛威を揮ったなぁ。
G3マイルドを輝かせる一枚。


357 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/21(金) 19:25:38 ID:x6s248KJ0
警察ライダーだと最早共同でも何でもねえというツッコミは無しかw
いや他のライダーも守るから一応共同ではあるのか

358 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/21(金) 21:54:20 ID:0O+jAwyr0
共同…最近だとセルフでやっちゃう奴が多いのは気にしちゃいけないよね

XG6トライアル使うとデッキによっては1体で完封出来るぜ!!

359 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/21(金) 23:27:58 ID:IwTjMCKf0
クウガ単デッキだと使えないという悲しさ
まあ仕方ないけどね

360 :RK-015『人類の進化』:2011/01/21(金) 23:56:47 ID:zFSByTGS0
種類:オペレーション
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー:3
追加条件:なし
テキスト:
・カウンター(これは敵軍ターン中にのみ使用できる)
特徴「男」または「女」を持つ自軍ユニットが撃破されて捨札になったとき発動できる
→自軍山札の上からカードを1枚ひく。そのカードが特徴「仮面ライダー」を持つユニットカードなら自軍ラッシュエリアに出してもよい。
ただし必要パワーと追加条件は満たすこと。そうしないとき、ひいたカードは手札に加える。

フレーバーテキスト:
試練が人類の進化を促す。その果てに待ち受けていたのは、更に巨大な試練だった。

イラストレーター:JUN YAMAGUCHI
レアリティ:メモリアルレア (スターター版はノーマル)
作品:仮面ライダーアギト
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック:スターター

361 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/22(土) 01:08:11 ID:cs6c2zns0
必要パワー無視だったらよかったのにね

362 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/22(土) 01:15:38 ID:v+WM4uu10
効果撃破でも発動できる上、ラッシュするか手札に加えるか選べるから意外とつぶしが利く

363 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/22(土) 01:56:33 ID:ATE9hQkD0
旨く使うには山札操作が必須なカードだな
撃破されたユニットが捨て札になったとき発動だから、そのユニットを追加条件満たすのに使えないのが残念

364 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/22(土) 02:41:17 ID:i87+r1/Z0
性転換可能とか、進化パネェw

365 :RK-016『ミラーワールド』:2011/01/23(日) 00:40:44 ID:9SHSqmt70
種類:オペレーション
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー:0
追加条件:なし
テキスト:
・常駐
自軍ラッシュフェイズに自軍Sユニットをこれにオモテ向きに重ねてもよい。
これが常駐置き場を離れるとき、重ねたカードはすべて手札に加える。これに重ねたカードと同じカード名の自軍ユニットは、次の能力を得る⇒相手は自分自身のコマンドを1つホールドしなければ、このユニットを選べない。
アタックするには、さらに2つホールドしなければならない。

フレーバーテキスト:
(ブースター版)「戦え…」 日常に隠れた、遠い異世界から聞こえる声が、若者たちの運命を翻弄した。
(スターター版)絡み合う13の思い。ぶつかり合う13の戦い。その全てを飲み込み、戦場は残酷な光を放つ。

イラストレーター:Mitsuhiro Arita(ブースター)、早瀬マサト(スターター)
レアリティ:メモリアルレア(ブースター)、ノーマル(スターター)
作品:仮面ライダー龍騎
収録(ブースター):ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック
収録(スターター):ザ・マスクドライダーEXP vol.1 スターター専用
再録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 スターター(龍騎)
再録2:クロスギャザー ザ・ギガンティックタイタン 自販:パック(レアリティ:ノーマル)
・再録はいずれもブースター版

366 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/23(日) 11:40:36 ID:p56W4rO90
戦闘員をこれに重ねた戦闘員デッキは大変だった

367 :これはいかん、代打:2011/01/24(月) 08:26:36 ID:IthTW9VV0
RK-017『ミッションメモリー』
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:2
追加条件:なし
テキスト:
RCを持つ自軍Sユニットを1体選ぶ。選んだユニットは、このターン、バトルエリアに出たとき、ライドオフしなくてもその効果を発動できる。その後、このカードを自軍コマンドゾーンにホールド状態で置く。置けなければ捨札にする。

フレーバーテキスト(自販・パック版)
人に非ずとも、心は人と共に・・・。秘めた思いで滾らせた熱き血が、輝きを放って流れ込む。

イラストレーター:添田 一平
レアリティ:メモリアルレア
作品:仮面ライダー555
収録:ザ・マスクドライダーEXP 自販:パック

368 :RK-17『ミッションメモリー』:2011/01/24(月) 09:19:07 ID:EVqVU6tT0
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:2
追加条件:なし
テキスト:
RCを持つ自軍Sユニットを1体選ぶ。選んだユニットは、このターン、バトルエリアに出たとき、ライドオフしなくてもその効果を発動できる。
その後、このカードを自軍コマンドゾーンにホールド状態で置く。置けなければ捨札にする。

フレーバーテキスト:
(ブースター)人に非ずとも、心は人と共に…。秘めた思いで滾らせた熱き血が、輝きを放って流れ込む。
(スターター)1枚のチップが、隠された力を目覚めさせ、迸(ほとばし)る輝きを導いた。

イラストレーター:添田 一平(ブースター)、早瀬マサト(スターター)
レアリティ:メモリアルレア (ブースター)、ノーマル(スターター)
作品:仮面ライダー555
収録:ザ・マスクドライダーEXP 自販:パック(ブースター)
    ザ・マスクドライダーEXP スターター専用(スターター)

369 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/24(月) 09:54:27 ID:XyDRW5Be0
これをマジシャインで使いまわそうと思ったけど、デッキにならなかったな


370 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/24(月) 10:29:50 ID:yMJKxiYN0
シャインよりはアドベンチャーの方がいいと思う
相手のコマンドも削れるし
今ならバイクルやチーフでもいいけど

371 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/24(月) 12:28:53 ID:yungBPqK0
再録ないんで、ライダーのメモリアルでは一番入手しづらいかな

372 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/24(月) 15:14:36 ID:bucj8XLqO
>>241-242
>>1読めアホ

>>244
羅列うざい

>>270
日本語で頼む

>>307
決め「ら」れる

>>324
なら書くなアホ

>>334
×よりか→○より,よりは

>>345
切ら「せ」て

373 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/24(月) 17:41:35 ID:2ITPwU39O
au規制解除か
わかりやすくて助かるよ

374 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/24(月) 21:20:44 ID:YJQcFfce0
ビークルに乗ったままRCが使えるのは便利だし、いろいろコンボにも利用できるね
パワーも軽くて、使いまわすのも同じETでできるから簡単

375 :RS-018『ラウズカード』:2011/01/25(火) 08:13:45 ID:MAZbWX9s0
種類:オペレーション
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー:2
追加条件:なし
テキスト:
自軍ラッシュエリアからSユニットを1体選ぶ。そして自軍捨札からSユニットのカードを1枚選ぶ。
そうしたとき、このターン、ラッシュエリアから選んだSユニットのBPに、捨札から選んだユニットカードのBPを「+」する。

フレーバーテキスト:
(ブースター)鋭い“剣”を心の内で研ぎ澄ます事が出来る者でなければ、使いこなせない力がある。
(スターター)誰の心にも必ずある、“最後の切り札”。引き当てろ、未来を勝ち取るその1枚。

イラストレーター:K2商会(ブースター)、飯田浩司(スターター)
レアリティ:メモリアルレア(ブースター)、ノーマル(スターター)
作品:仮面ライダー剣
収録:(ブースター)ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック
    (スターター)ザ・マスクドライダーEXP vol.1 スターター専用
再録(ブースター):クロスギャザー ザ・ギガンティックタイタン 自販:パック(レアリティ:ノーマル)

376 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/25(火) 08:28:43 ID:Yh77xCuAO
リュウガやG4(どちらもXG6)と相性がいいね
特にリュウガとは色と効果が噛み合ってるし

377 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/25(火) 10:51:00 ID:wv9ap64C0
使いやすいからな。Mユニ以上も強化できるガオソウルとどっち使うかは環境次第だけど

378 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/25(火) 14:44:27 ID:A++jptRG0
汎用性の高すぎるガオソウルの存在が壁。
こちらならではの特性を活かした戦いが出来れば大したものだ。

379 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/25(火) 16:00:34 ID:nk7+25bI0
相手の手札次第では捨札のカリスを指定してすごいBPになったりする
あとはBPの高いところで言うと、オーガ、ゼロノスZF、
ウルザードファイヤー、仮面ライダーアーク、上でも挙がったリュウガ、
各種強化態などを使えば1万そこそこのロボくらいなら割と倒す事ができる

かなり限定的な話なら2、3枚重ね掛けすれば2万クラスのロボを倒す
という夢が見れるかもしれない
今はゴーグルロボがあるので、赤コマンドさえあれば同ターンで2、3回
使う事自体は難しくないと思われる

380 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/25(火) 19:46:21 ID:AgAtiGhd0
キバ飛翔体を何らかの方法で捨て札にしてこれを使えば…

381 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/25(火) 20:18:47 ID:O0PF3mX60
ジェノサイダーとかもラウズカードっぽくていいな

382 :RK-019『音撃』:2011/01/26(水) 08:48:21 ID:kj3bANIu0
種類:オペレーション
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー:4
追加条件:なし
テキスト:
特徴「メカ」を持たない敵軍ユニットを1体選ぶ。
そうしたとき、このターン、選んだユニットは「これは敵軍ターン中、SP1以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される」と書かれているかのように扱う。

フレーバーテキスト:
鍛えた心。鍛えた技。鍛えた体。全てを一つにし、魂で響かせる―叩き込め!清めの音!

イラストレーター:JUN YAMAGUCHI
レアリティ:メモリアルレア (スターター版はノーマル)
作品:仮面ライダー響鬼
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック:スターター

383 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/26(水) 11:14:43 ID:vqYb2TUkO
生物系合体ロボキラー
最近は実況やダイノミッションのせいでそうでもない?

384 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/26(水) 11:52:50 ID:ZszdB2FxO
あくまで相手方にかける効果だから手駒さえあれば殴り続けて勝てるよ!
タクス使えばさらに確実か

385 :RK-019『音撃』:2011/01/26(水) 13:21:16 ID:ifIzLi+p0
種類:オペレーション
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー:4
追加条件:なし
テキスト:
特徴「メカ」を持たない敵軍ユニットを1体選ぶ。
そうしたとき、このターン、選んだユニットは「これは敵軍ターン中、SP1以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される」と書かれているかのように扱う。

386 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/26(水) 13:30:04 ID:ifIzLi+p0
フレーバーテキスト:
鍛えた心。鍛えた技。鍛えた体。全てを一つにし、魂で響かせる―叩き込め!清めの音!

イラストレーター:JUN YAMAGUCHI
レアリティ:メモリアルレア (スターター版はノーマル)
作品:仮面ライダー響鬼
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック:スターター

387 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/26(水) 15:07:12 ID:sLSysrr0O
>>379
見「ら」れる

>>385-386
>>382

388 :RK-20『ダブルライダーキック』:2011/01/27(木) 08:30:03 ID:T7I9qovA0
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:6
追加条件:なし
テキスト:
自軍ラッシュエリアから特徴「仮面ライダー」を持つ自軍ユニットを2体選ぶ。
このターン、選んだ2体のユニットが自軍バトルエリアで隣り合ったとき、敵軍バトルエリアから BP8000 以下の敵軍ユニットを1体選び撃破する。

フレーバーテキスト:
愛を護る男。愛を奪う男。―けして重ならない筈の思いが重なる瞬間(とき)に、奇跡は生まれた。

イラストレーター:SHERLOCK
レアリティ:メモリアルレア
作品:仮面ライダーTHE FIRST
収録:ザ・マスクドライダーEXP 自販:パック

389 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/27(木) 10:14:45 ID:G7+G1XN40
つーか、ひょっとして題投下時刻は朝八時に変更になったのか?
それならそうと言って欲しいものだが
だったら、今日のオペは明日の朝まで語ってて良いって事かね

390 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/27(木) 11:26:54 ID:B9zx4u2dO
お題レスが来て話題が変わるまでは別にいいんじゃね?

シンみたいにネタにもならず、ある意味黒歴史に近いFIRSTのカード。
というかシンドロームがほぼ上位互換なのがまた厳しい。
BPの低いライダーメインのデッキ…カブトあたりに差してみる?

391 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/27(木) 12:50:44 ID:S0rXaoq3O
お代人です。
実はPCで書いておりますが規制にあってしまいレス代行に頼らざる状態です。
出来れば他の方に代理お願いしたいのですがよろしいでしょうか?
このレスは携帯から書きこんでおります。

392 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/27(木) 12:53:25 ID:+zXUkhZS0
結局カテゴリが同じなんだからカブトメインにしてもETのライダーが出せるわけで…
複数回発動可能な点を活かすしかないわな

393 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/27(木) 12:54:31 ID:+zXUkhZS0
代行やらせてもらっていいですか?大体日付が変わる頃には投下できると思います。

394 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/27(木) 13:13:10 ID:S0rXaoq3O
>>393
了解です

395 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/27(木) 13:23:22 ID:SEGSrQah0
ファイズAF複数回発動を狙うのがいいのかな?
せめてラッシュエリアのユニットが取れれば使えるんだけどね。
と言うかダイナマイトパワーのことを考えると取れるべきだろ。

396 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/27(木) 21:49:14 ID:5E2jVe4h0
正直、これ使うならこっち使うよなぁってカードが多すぎるな

397 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/27(木) 22:04:45 ID:D8uDHGaw0
正式名称の「ライダーダブル」キックじゃなくて「ダブルライダー」キックなのは
FIRSTだからなの?単なる間違い?

398 :RK-21『クロックアップ』:2011/01/28(金) 00:13:52 ID:0YB7WnSa0
種類:オペレーション
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー:4
追加条件:なし
テキスト:
※常駐
これを配置するとき、自軍山札の上から自軍パワーゾーンのカード枚数と同じ枚数ひいて、これにウラ向きに重ねる。
そして、特徴「加速」を持つ自軍ユニットがアタックされるたび、これに重ねたカードを1枚自軍山札の下に戻す。
そうしたとき、バトルは行われない。これが常駐置き場を離れるとき、重ねたカードはすべて捨札になる。

フレーバーテキスト
(ブースター) 進む道は一つ。阻めるものは無し。誰も入り込めぬ時間の中にこそ、その道はあるのだから。
(スターター) クロックアップ!―選ばれた者だけに許されし“呪文”は、戦いを異次元の領域へ加速する。

イラストレーター:K2商会 (ブースター)、飯田浩司(スターター)
レアリティ:メモリアルレア(ブースター)、ノーマル(スターター)
作品:仮面ライダーカブト
収録: (ブースター)ザ・マスクドライダーEXP 自販:パック
     (スターター)ザ・マスクドライダーEXP スターター専用



399 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/28(金) 00:55:54 ID:/dNUTzC20
ミッションメモリーと並んで入手しにくいメモリアル

400 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/28(金) 01:07:05 ID:uEB7wV+00
K2版未だに拝んだことないよ俺…

401 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/28(金) 02:41:20 ID:iRffGCKh0
地味にタイムレンジャーも守れる…が、普通に除去されるので有効な手段とはいえないか
単純に捨て札を増やしたりリュウガをラッシュしたりプニルのBPを上げるのにも使えるね

402 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/28(金) 03:01:25 ID:Naw2XPZM0
出た当時はカブトRF勢がそれほどラッシュしやすくなかったし
アタック以外の除去も少なかったしで、タイムレンジャー守ってた人も
多かった気がする。

403 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/28(金) 04:56:43 ID:dNToitDZ0
今ならアクセルを守るのも面白そうだね。
昔話題に上がったクロックアップニル使いの幼女は今も元気かなぁ。

404 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/28(金) 06:56:18 ID:oDbzGGXr0
「バトルの前に〜」の効果が出てきたから鉄壁とはいかなくなったな
格下の特攻でも削れちゃうのが悩みどころなのでカブテンダーとの併用がベストか

405 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/28(金) 08:17:46 ID:ChRlUAZbO
>>403
幼女って言うには失礼な歳だったはず

406 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/28(金) 09:19:50 ID:AB5xPdy1O
>>400
チラシの裏に書け

407 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/28(金) 19:13:32 ID:nRfNknqx0
これって重ねる前にカードを引く処理があるから山札<パワーの時に使ったら引くべき時に引けないってことで負けるよね?

408 :RK-22『ライダーパス』:2011/01/29(土) 03:09:14 ID:oWHx/giL0
種類:オペレーション
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー:0
追加条件:なし
テキスト:
※常駐
これを配置するとき、自軍山札から特徴「DEN-O」を持つユニットカードを4枚まで選び、相手に見せてからこれに重ねて置いた後、山札をシャッフルする。
自軍ラッシュフェイズに重ねたカードから1枚選び、本来の特徴に「DEN-O」を持つ自軍ユニットと置き換えてもよい(必要パワーと追加条件は満たすこと)。
これが常駐置き場を離れるとき、重ねたカードはすべて捨札になる。

フレーバーテキスト
(ブースター・スターター共通) 言っておくが…俺は、最初から最後までクライマックスだぜ!

イラストレーター:As'まりあ
レアリティ:メモリアルレア (スターター版はノーマル)
作品:仮面ライダー電王
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック:スターター
再録:XG5 ザ・チケットブレイカー スターター(仮面ライダーW&電王デッキ)

409 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/29(土) 09:29:59 ID:X2DAPFS70
ライパスは無限ラッシュの先駆けかな?
プロバ・VRVマスターとあわせてメカサーチとかあったなぁ…

410 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/29(土) 10:21:10 ID:b3PS+m/i0
ミラワ、クロックアップ、そしてこのライパス
ライダーメモリアルレアはプニルの嫁が多いな

411 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/29(土) 11:19:13 ID:G83xJtsaO
お代人です。今回の長期規制で滅入ってしまい本日でお代人を降りることにします。
次からのお代人の引き継ぎをしたいのですがよろしいでしょうか?

412 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/30(日) 07:41:38 ID:GqHYFuG50
だれが、と言うか気づいた人が書けばよくないかな。

413 :RK-023 仮面ライダー1号:2011/01/30(日) 07:43:31 ID:GqHYFuG50
  種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:4000
SP:1/5
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:RC
特徴:仮面ライダー/男/改造人間
テキスト:
【技の1号】 「SP1」 これがアタックするとき、敵軍ユニットのBPをカードに表記された本来の値としてバトルし、自分が次の行動の宣言をするまで相手はカウンターを発動できない。


フレーバーテキスト
黄昏の街に吹きすさぶ風を受け、緋色の複眼に光が満ちる。―行くぞ、一文字!


イラストレーター:タカヤマ トシアキ
レアリティ:スーパーレア
作品:仮面ライダー
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック



414 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/30(日) 07:48:11 ID:GqHYFuG50
ストライクしてもアタックしても優秀なカードだね、
流石一号ライダーといったところ

415 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/30(日) 11:24:53 ID:DFUO/Mqs0
旧1号なのにダブルライダーしてるという夢の展開
…待てよ、緋色という事は桜島1号か?

416 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/30(日) 13:51:56 ID:9x/hrzc2O
ストライク性能CJと被ってるけど何気にアタックにも力を発揮するから1重くてもこっちを入れたり
住所録で呼べるしね

417 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/30(日) 14:56:34 ID:cPf02O+00
>>415
桜島1号だと思うよ

418 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/30(日) 22:08:40 ID:MNfFna6E0
>>416
CJはマルチだからパワーだけでは比べられないよ
青緑、赤緑などいろんなデッキに入るからやっぱり単色は便利だよね

419 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/30(日) 23:34:14 ID:DFUO/Mqs0
特に黒マルチは非常にデメリット多いしな…

420 :RK-024 サイクロン号:2011/01/31(月) 10:34:24 ID:Zsz2axd30
サイクロン号
種類:Sビークル
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:5
追加条件:なし
特徴:メカ/車両
テキスト:
※これにライドしているユニットは BP+1000 される。
【サイクロンクラッシャー】 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、追加条件を持たない BP4000以上 の敵軍Sユニットを1体選び、持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置く。置けなければ捨札にする。


フレーバーテキスト
その時、戦士とマシンは運命の邂逅を果たした。エンジンが回り、伝説が走り始める。


イラストレーター:廣岡政樹
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック
再録:クロスギャザー ザ・Wインパクト スターター(インセクトライド)

421 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/31(月) 12:19:25 ID:pexSOJZe0
ライダー単環境の鬼っ子
サイクロンゲーと言われていたね。
フレーバーは相当カッコイイ部類に入ると思う。

422 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/31(月) 16:57:11 ID:NwgNOjX3O
イラストもフレーバーも効果も一流なカード
シャドームーンを高騰させた一因だよね

423 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/31(月) 16:57:28 ID:bBPPkL420
このカードのせいでBP4000以上のカードは出すタイミングが難しくなったね。


424 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/31(月) 18:30:10 ID:Jv6EnevjO
出た当初は対ラッシュエリアで電王GF乗せてたな
範囲が広くとれる

425 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/31(月) 21:32:37 ID:faopAhDB0
元祖「轢殺」ビークルか

コレに載ってる1号は旧っぽくね?

426 :RK-025 電波人間タックル:2011/02/01(火) 14:03:36 ID:pddy899P0
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:1000
SP:1/5
必要パワー:0
追加条件:なし
CN:RC
特徴:女/改造人間
テキスト:
【電波投げ】 敵軍山札の上から2枚をオモテにする。オモテにしたカードの中から、特徴「男」を持つユニットカードを持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置く。置けなかったカードと、それ以外のカードは、相手が好きな順で山札の上に戻す。


フレーバーテキスト
眩しい脚線美に気を取られた次の瞬間、更に眩しい太陽の光が目に飛び込んできた。


イラストレーター:長澤真
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーストロンガー
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック:スターター

427 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/01(火) 14:17:51 ID:eYQbG+3FO
本編に負けず劣らずの微妙な強さ
イラストはいいけど効果は2nd使うかな

428 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/01(火) 15:26:26 ID:KI6LHtP30
結局、題の更新時期は日中に変わってしまったでござる

429 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/01(火) 18:31:40 ID:6naf5vUx0
コマ埋めとしては優秀な部類ではあるけど失敗すると相手のメリットになるってのがまた微妙

430 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/01(火) 18:35:47 ID:8+9FIzwj0
過去のライ単専用カードって感じだな
山札操作してまで使う能力じゃないし、コマンド送りにできても相手が有利になる場合の方が多い
モーフの出てきた今じゃ尚更

431 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/01(火) 19:07:40 ID:tK/Pt01CO
フレーバーがちょっとエロい
それが良さ

432 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/01(火) 22:47:29 ID:N0t4akjr0
のどか()とかライパスリュウガみたいなコマンド無視ラッシュが増えた今こそ輝くカードだよ。
最速で使えれば、向井の効果も殺せるしね。

433 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/02(水) 00:28:12 ID:0EWd5bKZ0
当時ピンクパンサー仕掛けるついでに相手のデッキ削るのに使ってた
男じゃないと意味無いけど

434 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/02(水) 00:32:02 ID:v9Vd88cEO
正直使いにくいんだけど、タックルって実際この程度だったよなあ
・・・と思うと、むしろよく出来た原作再現なあたりが皮肉。

435 :RK-026 がんがんじい:2011/02/02(水) 11:35:00 ID:CKI0rXOB0
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:500
SP:−
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:なし
特徴:男
テキスト:
※これは BP2000以上 の敵軍Sユニットにアタックされない。
【日本一の正義の味方】 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、特徴「仮面ライダー」を持つ自軍ユニットを1体選び、ラッシュエリアに戻してもよい。
ただし、戻したユニットはこのターン、再びバトルエリアに出ることはできない。


フレーバーテキスト
端役に木っ端は脇に退け。誓いの幟(のぼり)をいざはためかせ、ここから主役の花道一本!


イラストレーター:宇井戸 雨樋
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー(新)
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック:スターター
再録1:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 スターター(電王)
再録2:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント スターター(10人ライダー)

436 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/02(水) 11:39:41 ID:Sy+n1DIdO
ライダーマンとのコンボは鉄板だったな

437 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/02(水) 13:27:27 ID:ZNwn5patO
特徴「仮面ライダー」を使うから対象がめちゃくちゃ広い
小細工から大仕掛けまでできる効果だしね

最近はプロモアクセルの相方

438 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/02(水) 22:54:25 ID:GEA7W0q/0
XGスカイライダーの効果でやられるんだよなぁ
なんとかならなかったのかな

439 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/02(水) 23:16:05 ID:qGYnmuWl0
どのスカイライダーともシナジーはないよな
XG4のは出した瞬間に撃破されるし、強化だと自分でラッシュエリア戻るから効果使うことすら出来ない
初代のは戻す事はできるけどシナジーという程ではない

いくらコンビ組んでたわけじゃないと言っても、噛み合わなさすぎる

440 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/02(水) 23:35:47 ID:/MJID2g10
まぁタックルとストロンガーも組ますのはちょっと……って感じだったし

441 :RK-027 仮面ライダーBLACK:2011/02/03(木) 04:16:35 ID:wk32lTTX0
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:3000
SP:1/3
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:RC
特徴:仮面ライダー/男/改造人間/世紀王
テキスト:
※これはライド中、 BP+1000 される。
【ライダーキック】 自軍も敵軍もSユニットが1体しかいなければ、敵軍Sユニットを1体選び持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。


フレーバーテキスト
鮮やかに輝く王者の石が、漆黒のボディを闇の中から浮かび上がらせた。


イラストレーター:獅子猿
レアリティ:スーパーレア
作品:仮面ライダーBLACK
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック

442 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/03(木) 06:11:20 ID:kuG0ECI00
二点狙えるけど条件が重過ぎる、これ使うならキバGFとかの方がいいかな。
イラストは文句無しにカッコイイんだけどね。

443 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/03(木) 08:33:20 ID:0vYWCsXYO
タイマン最強
と言えばいいのか
ライド中BPあがるけど相棒が参照するのは本来のBPだし

444 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/03(木) 11:11:17 ID:T7ajii2MO
Jパワーで巨大化させてしまえば少しは融通がきく…かもしれない

445 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/03(木) 11:34:45 ID:UgztyC7PO
レンスト始めるきっかけになったカードだ!
イラストもフレーバーもカッコよすぎる
トライチェイサーに乗せっぱでBP5000…とか考えてたけどBLACK自体の必要パワーが重いんだよな

イラスト、フレーバーがザマス版のXGBLACK使いたいよ…

446 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/03(木) 15:22:38 ID:jiK77uAn0
BLACKと言えばやっぱ蒸気、分かってる絵よのぉ
使いにくかろうが、ぜひとも必殺技をキメたくなる
世紀王からこれに繋げての逆転を決めたときは脳汁きました

>>445
そこでキングストーンでのパワー無視ですよ
序盤に出すならワリとタイマンの状況にもなりやすい

447 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/03(木) 16:30:25 ID:jUKD3jbX0
あとは趣味デッキ同士くらいならアクロバッターもオススメ。
他のSユニで片っ端から相打ちとって、最後に残った大物をしとめると最高に気分がいい。

しかし、使いにくい部類なのにこの人気、流石てつをと言わざるをえない。

448 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/03(木) 18:03:48 ID:ep5LLTIk0
イラストはザマス1弾どころか、全弾含めてもトップクラスでかっこよさだと思う

449 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/03(木) 18:10:56 ID:ykv14dPuO
>>448
日本語で頼む

450 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/03(木) 19:28:24 ID:lHk3vR6C0
フライング気味だが、ザマス4弾RXも相当カッコいいものだよなー

451 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/04(金) 10:22:50 ID:ledH0rb40
んー・・・確かこれのイラストって、ただ立ち姿を見上げただけのやつじゃね?
それがそんなにかっこいいかねえ

452 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/04(金) 11:36:57 ID:2uRFOl5z0
動きもなく、ポーズを取っているわけでもないからな
そういう意見も分かる

453 :RK-028 バトルホッパー:2011/02/04(金) 11:57:39 ID:PQcu+dUS0
種類:Sビークル
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー:2
追加条件:なし
特徴:車両/昆虫
テキスト:
※これは、自軍Sユニットがバトルエリアにあれば、ライドされていなくてもバトルエリアに出ることができる。
【ダイナミックスマッシュ】 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、これにライドしているユニットの 本来のBP以下 のBPを持つSユニットを敵軍バトルエリアから1体選び、持ち主の手札に戻す。


フレーバーテキスト
世紀王は誕生した。その喜びに身を震わせながら、尽くすべき主の元へと馳せ参じた。


イラストレーター:獅子猿
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーBLACK
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック:スターター
再録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 キバ&龍騎スターター専用(キバ)

454 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/04(金) 15:04:43 ID:Pdw2bNyfO
バウンス効果が強制なのが使い勝手悪いよなぁ
昔のライ単環境ではナンバー稼ぎに使ってた

455 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/04(金) 17:53:13 ID:9v3W7vXg0
本来のBP参照のせいでBLACKとはそこまで相性良くないんだよね。
でも、自走できる点も含めてMAのビークルでは使いやすい部類だと思う。

456 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/04(金) 18:10:58 ID:wPPGQkz20
自分は本来のBP、相手は修正後のBP参照というなかなか稀有な組み合わせ
枷にしかなってないけどね…

能力的に世紀王=シャドームーンの誕生を祝ってるよなむしろ

457 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/04(金) 21:32:09 ID:QX2v9S5gO
条件つきスタンドアローンで除去効果もあるがそれぞれ2つのアクロバッターに劣る性能
あっちはマックジャバーから出す手もあるし……最近これ使う機会が無いなあ

458 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/04(金) 23:15:26 ID:4XVjBMbVO
ロボコンみたいなピンポイントで除去したいユニットがいるときは意外と便利だよ。

459 :RK-029 仮面ライダークウガMF:2011/02/05(土) 10:14:31 ID:QMfRjwKl0
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:3000
SP:1/3
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:RC
特徴:仮面ライダー/男/アマダム
テキスト:
※これはライド中、ライドしていない敵軍Sユニットにアタックされない。
【マイティキック】 自軍ターン中、これは自軍バトルエリアにある特徴「警察」を持つユニット1体につき BP+1000 される。



フレーバーテキスト
過去に会得した技には込めることのなかった感情が爆発した時、2000番目の技は完成した。




イラストレーター:村上ヒサシ
レアリティ:スーパーレア
作品:仮面ライダークウガ
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック



460 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/05(土) 12:55:15 ID:/btNpvqwO
イラストが秀逸だよな
クウガ基本4フォームは原作で印象的なシーンの再現だから燃える

461 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/05(土) 13:05:24 ID:unILESFqO
スペック自体は地味だけどな…重いし。
効果よりライド中のアタックされない効果メインで頑張るべきか

462 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/05(土) 14:26:54 ID:agH2PO5YO
効果使おうと思ったらどうしても警察と組ませないとならない
WPが適任か

463 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/05(土) 14:42:05 ID:3H/ql639O
カード性能としては微妙なラインなんだけど、シングル値は高めだったりするんだよな。

クウガ関連カードは一部除いてどれも「作品好きではじめてデッキに投入できる」感じで好きだわ。

464 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/05(土) 17:16:44 ID:6BY6RJKW0
ライダーEXPのクウガのフレーバーテキストは全部カッコイイわ
イラストとフレーバー見てるとクウガデッキを組みたくなってくる

465 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/05(土) 21:09:41 ID:09/ZQLqB0
パワー4のクセにこの性能はないわ
クウガデッキ組む時に超変身で回しやすくする為だけに入れるカードでしかないな
最も今となってはその役目すら回ってこないが

466 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/06(日) 04:02:49 ID:/vJmhqGH0
せめてパワー3だったらGGスレイヤーみたいな乗りっぱなしのビークルの
乗り手になれたかもしれないのにね。

467 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/06(日) 05:44:49 ID:fa2ooUQ60
絵とフレーバーがハンパないかっこよさなだけに残念
この絵とフレーバーのままでリメイクして欲しいよ

468 :RK-030 トライチェイサー:2011/02/06(日) 09:11:34 ID:oc90FTCA0
種類:Sビークル
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:1
追加条件:なし
特徴:メカ/車両
テキスト:
※これにライドしているユニットは BP+1000 される。
【無線通信】 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍山札の上から1枚を見てもよい。そうしたとき、それを元に戻すか、山札の下に戻すかを選択する。


フレーバーテキスト
分かりました!とにかく奴らを追います!


イラストレーター:PLEX(鈴木和也)
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダークウガ
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック
再録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント スターター(10人ライダー)

469 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/06(日) 11:31:27 ID:Api9up8b0
ドレイクMFとのコンボは鉄板

470 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/06(日) 11:34:21 ID:TBXD1VyN0
今でも使われる優良ビークルだな
パワー1と最序盤からラッシュでき、ライドしたままBP+1000でアタックも良し山札操作するも良し

471 :RK-031 仮面ライダーG3MILD:2011/02/07(月) 14:16:18 ID:T05Y05aF0
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:500
SP:−
必要パワー:0
追加条件:なし
CN:RC
特徴:仮面ライダー/メカ/男/警察
テキスト:
【バッテリー交換】 自軍山札の上から1枚ひいて、そのカードを自軍コマンドゾーンにホールド状態で置いてもよい(置けなければこの効果は発動できない)。


フレーバーテキスト
凡人でもいい。人々を守りたいという想いだけは、どんなエリートにも負けないのだから。


イラストレーター:二見敬之
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーアギト
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック:スターター
再録1:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 スターター(電王)
再録2:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント スターター(メカニカル)
再録3:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック:(ファイナルフォームライド)

472 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/07(月) 15:54:53 ID:Na9F2UYo0
コマンド加速にはなるけどロボコンとバイクルにお株を奪われたな

473 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/07(月) 16:45:49 ID:fRzPccCl0
初期ライダー環境の「共同戦線」を活かすお巡りさん。
あと、初心者が「置けないとき」の処理で悩むQ&Aの頻出カードという思い出が。


474 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/07(月) 19:13:50 ID:PNjFguhw0
特徴豊富だから今でもそれなりに使える。
共同戦線張りながらアールジーコのJCを使えるのは中々おいしい。

475 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/07(月) 20:07:44 ID:Sc27psxM0
特徴豊富と言われるとトンボーグしか思いつかない俺
老子で昆虫もつければ割と戦える…か?

476 :RK-032 アナザーアギト:2011/02/08(火) 12:19:41 ID:umdnvKI50
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:5000
SP:1/3
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:RC
特徴:仮面ライダー/男
テキスト:
※これは自軍ラッシュエリアの特徴「仮面ライダー」を持つユニットを1体捨札にしなければバトルエリアに出られない。
【アナザーパンチ】 敵軍バトルエリアから、特徴「仮面ライダー」を持つSユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。


フレーバーテキスト
アギトは…俺一人でいい。


イラストレーター:獅子猿
レアリティ:スーパーレア
作品:仮面ライダーアギト
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック

477 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/08(火) 12:41:11 ID:JMXJ2fO40
デメリットも厳しいけど、ライ単では強かったね
今となってはデメリットが無くてもいいくらい

478 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/08(火) 13:34:26 ID:I68Qbsx/O
今だとMAとDAのマルチとかにされちゃうんだろうか。

479 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/08(火) 13:41:06 ID:e1Ux9JUkO
XGのG4と組んでのライダーいじめまくりが楽しいな
問題はライダー以外相手だと途端に微妙になるとこか

480 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/08(火) 14:20:38 ID:97muxDj20
XG7でシャウタが出たらまたこれ使う人が出てきそうだな

481 :RK-033 仮面ライダー龍騎:2011/02/09(水) 09:49:41 ID:zQpKlVLb0
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:4000
SP:!
必要パワー:6
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/ミラーライダー
テキスト:
【ドラゴンライダーキック】 特徴「ドラゴン」を持つユニットからコンビネーションするとき、このターン、これは次の能力を得る⇒ 「SP1」


フレーバーテキスト(自販&パック版)
戦いを止める為に戦う矛盾。だが、信じた道を曲げてまで、器用になんて生きたくない!


イラストレーター:OKOME
レアリティ:スーパーレア
作品:仮面ライダー龍騎
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック



フレーバーテキスト(スターター版)
俺は人を護るためにライダーになったんだ!−傷つき倒れても、思いが彼を奮い立たせる。


イラストレーター:Mitsuhiro Arita
レアリティ:スーパーレア
作品:仮面ライダー龍騎
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 スターター専用

482 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/09(水) 11:27:19 ID:plDIvck8O
4種類もあることでハズレア扱いされたな
性能も辛いし
でも本人龍騎はこれだけだな
ドラゴンデッキなら意外に押せるか

483 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/09(水) 12:05:43 ID:OX92QwZh0
ロボタフデッキにすると2番でストライクできるし
ドラグレッダー自身もストライク可能になるから
一時期愛用してたなぁ。

484 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/09(水) 15:27:47 ID:ZzxtNcTX0
どうせライドシューター使うならサバイブ出すよなぁ・・・
昔のカードは無駄に絵がかっこいいだけにザンネン

485 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/10(木) 00:04:19 ID:5gnSmGvu0
ミラーライダーバトルごっこで「Final Vent!」するには最も相応しいカード
他は大体、除去とかなんで一番キメっぽく出来るのが、これ
使いにくくとも、コントラクトとかで頑張ってみたいものよ

何より、絵がものっそカッコえぇし

486 :RK-034 ドラグレッダー:2011/02/10(木) 19:27:59 ID:gj7p86z+0
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:5000
SP:−
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:なし
特徴:ミラーモンスター/獣/ドラゴン
テキスト:
※これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
【ドラグブレス】 このユニットと隣り合う特徴「ミラーライダー」を持つSユニットは、バトルするとき BP+2000 される。


フレーバーテキスト
時に悩み、迷う背中を力強く押す灼熱のブレス。錯覚じゃない、確かな絆がそこにある。


イラストレーター:Mitsuhiro Arita
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー龍騎
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック:スターター

487 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/11(金) 01:01:21 ID:alyEvN4R0
攻めるにも守るにも何かと頼りないミラーライダー達の背中を
力強く支援してくれるいいヤツ、とてもいいヤツ

どのミラーライダーでも分け隔て無く、敵軍ターンでも守ってくれるのが心強い

488 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/11(金) 03:15:05 ID:KWz5fqBO0
なおかつBP常時上昇でないあたり、今でも色々と便利。

489 :RK-035 ダークウイング:2011/02/11(金) 12:26:04 ID:IM0dL0RsO
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:3000
SP:−
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:なし
特徴:ミラーモンスター/獣
テキスト:
※これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
【ソニックブレイカー】 これが自軍バトルエリアにある間、すべての敵軍ユニットは特徴を持たないユニットとして扱い、特徴を追加されない。
フレーバーテキスト
いる筈の敵を、敵として補足できない―跳ねる超音波は、鋭敏な感覚を確実に狂わせた。
イラストレーター:Mitsuhiro Arita
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー龍騎
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック:スターター

490 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/11(金) 12:27:47 ID:IM0dL0RsO
カード評価
特徴を消してしまう能力は使い方を間違えなければ非常に強力。戦闘員デッキや改造人間デッキといった何らかの特徴を利用したコンセプトのデッキにとって天敵と言える。
能力の発動のためにはバトルエリアに出なければならないがユニット自体は打たれ弱いので注意。
相手の特徴に影響される自軍ユニット、例えばタイガーロイド、ジャンパーソンの効果が使いやすくなる。

コメント
これモーフ潰せるんじゃない? -- 名無しさん (2009-10-21 08:39:23)
↑自分が主にラッシュするタイミングであるラッシュフェイズ中には、ダークウイングは基本ラッシュエリアに下がってるからなぁ。大神龍とかがいないとね。 -- 名無しさん (2009-10-21 09:18:59)
ダークレイダーならライドしておけばバトルエリアのユニット限定でモーフも妨害できるが… -- 名無しさん (2009-10-21 12:29:37)
巨大化爆弾に対する牽制になるかも!? -- 名無しさん (2010-05-10 20:03:53)
ミラーワールドで守りを固めつつ使っていければ・・・ -- 名無しさん (2010-05-10 20:12:42)

491 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/11(金) 13:08:45 ID:Qj2SbO9jO
ジャンパーソンのRCで使ったりクロックアップすり抜けで使ったな。

492 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/11(金) 14:43:22 ID:hmSDAXhL0
なんか余計なもんまで付いてるぞw

493 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/11(金) 15:19:18 ID:lyuR6GDp0
1弾のユニットで現役で使える数少ないカードだよな


494 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/11(金) 17:00:42 ID:B33pCnIzO
効果が及ぶ範囲が違うとはいえ、ダークレイダーにお株を奪われた感がしないでもない。
特にJPと組む場合は。

495 :RK-36『仮面ライダーライア』:2011/02/12(土) 00:19:50 ID:kQMta7/+0
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:2000
SP:1/2
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/ミラーライダー
テキスト:
【運命への反抗】 これが自軍バトルエリアにある間、自分は自軍コマンドをホールドせずにカウンターのオペレーションを使用できる。
ただし、使用するオペレーションと同じカテゴリのカードを自軍コマンドゾーンから1枚選び、捨札にしなければ使用できない。

フレーバーテキスト:
俺の占いは当たる―その言葉は、過酷な未来に挑んだ男の、精一杯の強がりだったのか。

イラストレーター:NAKAGAWA
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー龍騎
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック
再録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 スターター(龍騎)

496 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/12(土) 01:58:25 ID:tGG3iP//0
赤で有用なカウンターといえばアドベントカードぐらいだよな・・・・・・
他カテゴリーと合わせてアバレブラックやガオレッド(2nd)と併用していけばまだ道はあるか?
ミラーライダーデッキではコマンド捨てるリスクは痛いし。

497 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/12(土) 02:41:13 ID:UQbegBgbO
カード評価
他のミラーライダーと違い、能力はミラーモンスターからのコンビネーションで発動はしない。
【運命への反抗】は、コマンドがホールド状態でもカウンターを使いたいとっさの状況で役に立つ。ここぞと言う時に決まれば相手の戦略を崩す事が出来るかもしれないが、ライアをそのためにデッキに積む人は少ないかも。
ゴーゴーファイヤーがあれば、カウンターの発動で捨札になるコマンドを元に戻すことができる。

498 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/12(土) 09:19:51 ID:tDtkTmKB0
最近はリードもあるから、余計にこのカードを使う機会も減ったな

499 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/12(土) 11:48:34 ID:O7W3+94rO
発動条件「バトルエリア」なのが辛い
せめて「自軍エリア」なら

500 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/12(土) 13:20:52 ID:mpDKlOsx0
1弾のライ単環境ならドラグレッダーと組み合わせてオルゴール鳴らすって言う戦術が通じたんだけどね

501 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/12(土) 16:10:54 ID:rrmiRcQq0
>>>500
ドラグレッダーと組み合わせてどうなるんだ?
BP上昇も常時じゃないし、1弾のライ単じゃ置き替えもできないよな?

502 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/12(土) 19:59:39 ID:8z8ZmTMg0
初参戦時のミラーライダーでファイナルベントできないのこいつだけだよな
実装した新バージョンを早く出してやって欲しい

503 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/12(土) 21:42:22 ID:5tGS7e370
効果名からして、むしろXGになってから出てそうな能力だよな。

504 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/12(土) 21:59:44 ID:Zs6SUFjS0
>>501
ザマス1弾当時のライ単のカードプールでこれとドラグレッダーが隣り合っててオルゴールが鳴る状況

505 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/12(土) 23:32:46 ID:rrmiRcQq0
>>504
まさかBP4000以上じゃなきゃアタックで処理できないから・・・ってか?
当時はやってなかったからわからんけど、そこまでするものだったのか?

506 :RK-37『エビルダイバー』:2011/02/13(日) 00:03:50 ID:jGG1bWHQ0
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:3000
SP:1/2
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:なし
特徴:ミラーモンスター/獣
テキスト:
・これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
【グライディング】 このユニットと隣り合う特徴「ミラーライダー」を持つSユニットは、敵軍ユニットにアタックされない。

フレーバーテキスト:
音もなく、誰にも気付かれずに飛ぶ姿は、無人の深海を進むかのように堂々としていた。

イラストレーター:森下直親
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー龍騎
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック:スターター

507 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/13(日) 01:32:58 ID:SY5VBwEF0
ミラーライダーを守る効果に加えてSPも持ってるのが便利だったな

508 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/13(日) 01:38:15 ID:EF0z27We0
>>505
当時はSユニット以外がデンライナーしか無かったし、カードプールが少ない関係で多色でストライクを狙うデッキが使い易かったから
終盤に攻勢をかけるときにカウンター用のコマンドが足りなくなることも比較的あった。
加えて、使える除去がガイとサイクロン、あとはファイズ位(バトルホッパーは手札へのバウンスだからそれほど痛くないしダブルライダーキックはストライクの回数を調整すればそこまで警戒しなくていい)
>>500 がレスしてる状況ならゲラスとバジンのラッシュはオルゴールで防げるし、BP常時+じゃないからサイクロンからも逃げれる
実際は弾鬼とかラウズカードあるから鉄壁ってわけじゃないけど
コマンドが全部倒れた状態でオルゴール鳴らせるっていう選択肢が増えるのは当時では十分意味がある

まあ、共同戦線張ってG3マイルド出してオルゴール握ってりゃあ大抵は事足りるんだけどなwww

509 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/13(日) 01:42:40 ID:jN6kPFZDO
カード評価
ミラーライダーデッキでは優先的に狙われやすい囮のような役目。
ただし、ただの囮と違いストライクにジェノサイダーへの合体と割とやれる事は地味に多い。

510 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/13(日) 01:55:06 ID:JFEhE2FS0
軽くてストライクも出来るけど、ドラグレッダーのが安定性あるんだよなぁ

でもミラーライダーと隣合う効果は
ファイナルベントと連動してこそ最大効果を発揮するから
ライアのリニューアル如何によっては化けうる

511 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/13(日) 11:02:41 ID:0FrYmNTl0
隣り合うミラーライダーはアタックされなくてもこいつはアタックされるし、今は効果除去が主流だからなぁ

512 :RK-038『仮面ライダーガイ』:2011/02/14(月) 00:02:00 ID:jN6kPFZDO
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:2000
SP:1/2
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/ミラーライダー
テキスト:
【ヘビープレッシャー】 「メタルゲラス」からコンビネーションしたとき発動できる⇒敵軍ユニットを1体選び撃破してもよい。ただし、必要パワーの数字が敵軍ダメージの点数以下のユニットしか選べない。
フレーバーテキスト
カードを引く度にわくわくするよ。…こんな面白いゲーム、やめられるはずないじゃん。
イラストレーター:hippo
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー龍騎
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック:スターター
再録1:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 電王&龍騎スターター専用(電王)
再録2:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 スターター(クウガ)
再録3:クロスギャザー ザ・Wインパクト スターター(仮面ライダーWデッキ)

513 :RK-038『仮面ライダーガイ』:2011/02/14(月) 00:03:01 ID:jN6kPFZDO
カード評価
見た目に反して比較的軽いストライカーとして登場した仮面ライダー。
【ヘビープレッシャー】はこちらが優勢であればあるほど強力になっていく。サイズ無視、エリア制限なし、追加条件制限なしと、とてもノーマルとは思えないほどの強力な除去効果。
さらに【ヘビープレッシャー】の後は自身でストライクを決めて、さらに次のターンに除去できるユニットの範囲を広げていける。

コメント
Vol.3のスターターを今日買ったら2枚入ってましたよ -- 名無しさん (2009-12-09 23:07:55)
修正しておきました。 -- 名無しさん (2009-12-09 23:10:54)
よくユニットの効果で最低1枚以上、0の場合はないと扱われるから発動できないとかあるけど。これも同様に必要パワー0は選べないんだっけ?ダメージの場合は0点から選べるのかな? -- 名無しさん (2009-12-12 11:45:50)
↑ダメージ以下の必要パワーだからこれは選べるよ。仮面ライダー龍騎サバイブとかは0枚だと参照するカードを選ぶことができないから発動できないって話。 -- 名無しさん (2009-12-12 12:00:10)
わかりやすい解説ありがとう。 -- 名無しさん (2009-12-13 04:34:42)
こいつのフレーバー、暗にレンスト自体を指してたりして・・・? -- 名無しさん (2010-01-27 21:36:20)
実はガイがプレイヤーだったりして… -- 名無しさん (2010-01-27 22:46:10)
意図してるのは、まちガイないなw -- 名無しさん (2010-01-27 23:04:41)
実際本人がここまで活躍してるしなw なにげにミラモンコンビネーションの中では一番使われてるんじゃ… -- 名無しさん (2010-01-27 23:13:38)
評価に「見た目にそぐわず」ってあるけど、見た目ならむしろ重量級じゃね? -- 名無しさん (2010-01-28 10:55:41)
実際そぐわずって表現は使わないからね。本来"そぐわない"って使い方の連語だから表現変えた方がいいかもね。 -- 名無しさん (2010-01-28 11:24:54)
評価欄の表現を修正しました。 -- 名無しさん (2010-01-28 11:30:20)

514 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/14(月) 00:05:38 ID:cvAPCrS70
そこまで張るとここで語ることなくならないか…?

515 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/14(月) 00:13:44 ID:9xe6AnwE0
題投下時間が日付変更時に戻ったから
前のお題の人の規制が解けて戻ってきたのかと思ったのだが
Wikiコメ貼ってる所を見ると、また別の人なのかな?

それはさておき、クセものなミラーライダーにしては
発動しやすくリターンも大きいファイナルベントで、当時はちょっと優秀すぎた感が

516 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/14(月) 06:48:53 ID:NUknDjNK0
この時代にサイズ・エリア無視というフリーダムっぷりが素敵だな
マジエルやらガンマジンやらをあっさり片付けられるしWBのデッキなら今でも入る優秀カード

517 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/14(月) 17:29:49 ID:K6+mHhZ70
wikiのコメントはいらないんじゃないか?



518 :RK-039『メタルゲラス』:2011/02/15(火) 01:04:12 ID:pfgq+tkjO
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:4000
SP:−
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:なし
特徴:ミラーモンスター/獣

テキスト:
※これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
【突進】 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、ライド中の敵軍Sユニットを1体選び、ライドオフさせる。

フレーバーテキスト
“犀”であっても、突撃する姿は「猪突猛進」としか言い表わせなかった。

イラストレーター:森下直親
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー龍騎
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック:スターター
再録1:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 電王&龍騎スターター専用(電王)
再録2:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 スターター(クウガ)
再録3:クロスギャザー ザ・Wインパクト スターター(仮面ライダーWデッキ)

519 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/15(火) 02:01:30 ID:zySAhAD90
パワー1でBP4000がとにかく破格。虎と並んで鎌田のいい相棒になりました。

能力もそれなりに強いけど、目に付くのはもっぱらこのスペックかなあ。

520 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/15(火) 02:08:42 ID:O//zhQ0I0
スペックばっかり印象に残ってたせいで、デンバードで車両引っ張ってくるのを邪魔された時は驚いたわ
何気にやれることが多い子だよね

521 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/15(火) 06:07:20 ID:LwCipHn20
キリカゲウインガー対策としてかなりお手軽で良かった
再録が多いのは汎用性の高さの証か


522 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/15(火) 10:47:23 ID:WaI4dLir0
ビークルから突き落とす能力のおかげで
ゲラスというより、サイ怪人な印象がある

523 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/15(火) 13:15:50 ID:q2eCk7zqO
そういえばチェイス持ち、BP3000のXGてつをキラーなんだよなこいつ
ますますサイ怪人だ

524 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/15(火) 21:59:13 ID:fkjfE9QAO
契約主共々使いやすいよな

525 :RK-040『ベノスネーカー』:2011/02/16(水) 01:07:24 ID:r9aKQ1XiO
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:1000
SP:1/2
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:なし
特徴:ミラーモンスター/獣
テキスト:
※これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
【毒液】 敵軍ターン中、これとバトルしたユニットは、特徴「男」または「女」を持つとき、バトルに勝っても撃破される。
フレーバーテキスト
主と共に地を這う姿を見たら、恐れよ。『創世記』の昔より、蛇は人に毒をもたらす。
イラストレーター:森下直親
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー龍騎
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック:スターター

526 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/16(水) 06:51:17 ID:10UNtEp20
能力自体は悪くないんだけどBPが低すぎるせいで大抵は捨て駒で処理されるのが微妙か

527 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/16(水) 12:25:16 ID:GuWQAJBDO
テクターと合わせれば…でももっと適任なユニットありそうだな

528 :RK-41『ジェノサイダー』:2011/02/17(木) 00:40:09 ID:hhpiguf10
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:9000
SP:1
必要パワー:5+
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする
CN:なし
特徴:ミラーモンスター/獣
テキスト:
合体-ベノスネーカー+メタルゲラス+エビルダイバー
【ドゥームズデイ】 これが自軍バトルエリアにある間、敵軍Sユニットはストライクしてダメージを与えたとき撃破される。

フレーバーテキスト:
“世界の終わり”を告げる者を前にして、獣帝は“滅びの日”を現出させた。

イラストレーター:森下直親
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー龍騎
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック:スターター



529 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/17(木) 01:40:59 ID:2gvP087OO
これ合体してニヤニヤしてたら連続自爆ストライク食らって死んだ

530 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/17(木) 02:02:01 ID:VAcueykG0
FFRからのユナイトベントに持ち込んで押し切るのだ!
生け贄一枚だけでいきなりSP2なのは爆発力がある

ベノスネーカーを喰わせた上でコントラクトをかけた時は
双頭になったジェノサイダーに乗ってヘビープレッシャーをかけるガイの姿を幻視して
おっきした

531 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/17(木) 18:01:47 ID:5KNMLZfa0
Sユニットだからか、3体合体でBP9000は少し残念な数値だな

532 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/17(木) 20:31:06 ID:h3SxbF6P0
素材と比べると若干重いのが気になるんだよね
こいつ出す前にパーツ並べちゃうと除去されやすいから、結構出しにくい印象がある

533 :RK-042『ブランウイング』:2011/02/18(金) 00:52:51 ID:qPst6iyFO
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:4000
SP:−
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:なし
特徴:ミラーモンスター/獣
テキスト:
※これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
【閃光の翼】 これが自軍バトルエリアにある間、相手は次の制限を受ける⇒スタートフェイズにリリースするコマンドが2つ以上あれば、スタートフェイズを終えるとき、自分自身のコマンドを1つ選びホールドする。
フレーバーテキスト
白く輝く月光の前を、月よりも更に白く美しい姿が横切り、舞い上がった。
イラストレーター:森下直親
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー龍騎
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック

534 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/18(金) 16:47:32 ID:A7znMbdg0
正直契約主は2ndの方が相性いいよな

535 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/18(金) 22:42:51 ID:q5mIMqlG0
地味に効く嫌がらせだが、場持ちが悪いので
あんまりあてに出来ないのが悩みどころ

536 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/18(金) 23:25:36 ID:CzXpemlu0
ゴーゴン様の方を使っちゃうよなぁ

537 :RK-043『仮面ライダーファム』:2011/02/19(土) 00:17:23 ID:5g6q0m//O
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:3000
SP:1/2
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/女/ミラーライダー
テキスト:
【ミスティースラッシュ】 「ブランウイング」からコンビネーションしたとき発動できる⇒特徴「ミラーモンスター」を持つユニットにアタックしてバトルに勝つたび、追加でアタックできる(ストライクはできない)。
フレーバーテキスト
私は浅倉を倒す! 倒さなくちゃいけないんだ!
イラストレーター:長澤真
レアリティ:レア
作品:仮面ライダー龍騎
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 スターター専用
再録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 スターター(龍騎)

538 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/19(土) 00:35:41 ID:dcQ+eJGa0
能力の発動すら拝む事ができないと言う意味では、炎帝1stよりも酷いカード

1stと2ndの価値の差が最も激しいのは恐らくこれだろう

539 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/19(土) 00:42:45 ID:jq3+cU+D0
これ今更再録されてもどうしろってレベルのカードだったなw
ラー・デウスでミラモン喰えば対象は増えるがBP3000では…

540 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/19(土) 01:02:19 ID:yrnuj+0b0
アギトバーニング使っちゃうよなぁ。よほどの事がない限り。
あ、キリカゲは倒せるねw


541 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/19(土) 02:38:05 ID:O8wz74jg0
素ではサイコローグ、ギガゼール、マガゼール、ボルキャンサーだけ・・・
みんな500だからこれで攻める必要もない・・・

ライ単でオロチ出すのにはお世話になったな

542 :RK-043 ライドシューター :2011/02/19(土) 09:17:15 ID:QttT2D0J0
種類:Sビークル
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー:0
追加条件:なし
特徴:メカ/車両
テキスト:
※このカードはデッキに好きな枚数入れてもよい。
【突入】 自軍ラッシュフェイズ中、このビークルを捨札にしてもよい。そうしたとき、次にラッシュする特徴「ミラーライダー」を持つユニットの必要パワーの数字は3少なくなり
コマンドをホールドせずにラッシュできる(この効果は重複しない)

フレーバーテキスト
それぞれに、けして譲れぬ願いを胸に携えて、戦士たちは悲しき戦場へと突入していく。

イラストレーター:七六
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー龍騎
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック:スターター
再録1:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 スターター
再録2:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー スターター(ドラゴンストライク)

543 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/19(土) 11:54:45 ID:yrnuj+0b0
ライドされているのをほとんど見ないビークル

544 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/19(土) 12:13:30 ID:Kow5krPl0
実際使い捨てだからビークルとして使うならサバイブ出してもビークルが無いとき位か

545 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/19(土) 13:23:03 ID:uB36IJFj0
ビークルにもなるミラーライダー用ベルトカードみたいなもんだな
ゴルゴムで止められないし先出しもできるからかなり優秀

546 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/19(土) 15:28:39 ID:/Yl5Mdb0O
昔サバイブ使ったデッキでライドさせたことはある

547 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/19(土) 18:12:05 ID:5g6q0m//O

一日一枚じゃなかったのか?

548 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/19(土) 21:29:15.63 ID:ZlNn3PE90
>>547
スマン。ミスった

549 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/20(日) 02:40:45.64 ID:8Zy0y98MO
今日は引き続きライドシューターだな

550 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/20(日) 05:41:21.72 ID:zRqKcD2K0
ミラーライダーデッキを単色がちにしてしまう張本人

ガードベントとのコンボで大火力を出したければ
高パワーのミラーライダーとこれを大量投入せざるを得ない

551 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/20(日) 10:11:09.63 ID:6Ny8jpWM0
枚数制限ないのは嬉しい
だからと言って積みすぎるとトリックベントが使いにくくなるというジレンマ

552 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/20(日) 10:58:19.90 ID:GHnL32u50
むしろトリックベント型ならこれなくても十分回るよ。

553 :RK-44『ライオトルーパー』:2011/02/20(日) 23:56:51.04 ID:p/mggaFh0
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:500
SP:−
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/戦闘員
テキスト:
・このカードはデッキに好きな枚数入れてもよい。 
【1万人ライダー部隊】 敵軍ターン中、これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札に「ライオトルーパー」のユニットカードが10枚以上あれば、それをすべて手札に加える。

フレーバーテキスト:
お前ら…覚えてるぞ。人のこと、寄ってたかって散々ひでぇ目に遭わせてくれたっけなぁ。

イラストレーター:Masakazu Fukuda
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー555
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック:スターター

554 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/21(月) 00:09:52.91 ID:NjOxewBy0
10人そろえばライダーシンドロームでユニット一掃化
1人減るだけでガクッと性能落ちるけど。

555 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/21(月) 00:17:18.80 ID:rupvsKmOO
>>553
4分くらい待てよ

556 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/21(月) 11:27:56.61 ID:9coQu+m90
捨て札に10枚ってのはなかなか大変

557 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/21(月) 12:09:27.91 ID:Mb4pL16Y0
捨て札作った後、撃破されて捨て札にしないといけないから余計に大変だな

558 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/21(月) 13:39:29.82 ID:ZW9DlVDFO
緑だしテクターと併せればかなり守りは堅くなる
最近増えてきた捨て札除外で簡単に崩されるのが痛いな

559 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/21(月) 18:45:25.70 ID:OTyqYh1c0
捨て札に10枚貯まった、ファイテク貼った、リュウオーンもいる、
そんなときに限って相手は直接ダメージを与えてきたりするのが世の常。

560 :RK-045『オートバジンVM(ビークルモード)』:2011/02/22(火) 00:06:53.86 ID:w9um7nRDO
種類:Sビークル
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:0
追加条件:なし
特徴:メカ/車両

テキスト:
※これにライドしているユニットは BP+1000 される。

フレーバーテキスト
インプットされた命令はただ一つ。正当なるベルトの所有者を護ること―

イラストレーター:PLEX(野中剛)
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー555
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック:スターター

561 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/22(火) 00:20:28.49 ID:xLNrEXyC0
初手で出せるビークルというだけでも心強いな

562 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/22(火) 12:28:20.20 ID:pKxO5AY20
トライチェイサー……貴様さえいなければ……!

いや、向こうが壊れてて、こっちが至極妥当な性能なだけなんだけどさw

563 :RK-046『オートバジンBM(バトルモード)』:2011/02/23(水) 01:55:10.93 ID:0X0YeLlSO
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:5000
SP:1/5
必要パワー:4+
追加条件:自軍「オートバジンVM」1体をコマンドゾーンに送るか捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/人型

テキスト:
※これはラッシュしたターンにバトルエリアに出られない。
【バスターホイール】 これが自軍バトルエリアにある間、敵軍バトルエリアのすべてのSユニットは BP-500 される。(BP0以下になったユニットは撃破される)

フレーバーテキスト
それが自身の存在の証明であるかのように、彼はどんな時でも主に忠節を尽くし続けた。

イラストレーター:森下直親
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー555
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック:スターター

564 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/23(水) 08:07:06.61 ID:gD3g3n5X0
ラッシュしたターンにバトルエリアに出られないのがネックだな
今だとXGスカイライダーもあるし

565 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/23(水) 10:24:24.45 ID:2mdeauxd0
追加条件ありでこのスペックなら、バトルエリア出る制限なくてもよかったんじゃないかとも思う

566 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/23(水) 16:56:01.78 ID:DdUfw5Gi0
いやーでも、オートバジンは追加条件の中ではかなり軽いからなぁ
効果名も強力だし、ラッシュしたターンを凌いでしまうとかなりの危険人物

もっと軽めのデメリットならかなり手強かったろう

567 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/23(水) 21:53:31.85 ID:fn5/KVgc0
性能に対して追加条件軽いとは思わんなあ。
7−とかだったら話は違ったんだろうけど
SユニからSユニへの追加条件+のゾードアップで1枚消費するならライジングイクサくらいの強化はしてほしい

568 :RK-047『仮面ライダー轟鬼』:2011/02/24(木) 00:16:41.20 ID:5RSTJ1s6O
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:3000
SP:1/3
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:1
特徴:仮面ライダー/男/猛士

テキスト:
【音撃斬・雷電激震】 敵軍バトルエリアからユニットを1体選ぶ。そして、選んだユニットの必要パワーの数字より1つ多い数だけ自軍コマンドをホールドしてもよい。そうしたとき、選んだユニットを撃破する。このとき、これはアタックすることができない。

フレーバーテキスト
いつか越えたい師の背中。昨日より今日、今日より明日と、信じて鍛える「自分流」。

イラストレーター:F.M.U
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー響鬼
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック:スターター
再録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 キバ&龍騎スターター専用(キバ)

569 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/24(木) 04:03:27.25 ID:9HYKvjL7O
>>568
サイズ無視と分数が魅力
だがこいつ自体重め
ナンバーもダッシュレオンでコマンドを立てたりできない1番なのがネック

570 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/24(木) 11:53:32.38 ID:9r5rG7TQO
勇気の魔法でも一枚しかリリースできないしな

571 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/24(木) 12:10:13.37 ID:0qoSSjYC0
バトルエリア限定も苦しい
せめてラッシュエリアに届けば・・・


572 :RK-048『仮面ライダー斬鬼』:2011/02/25(金) 00:41:21.77 ID:W+wnHHCgO
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:2000
SP:1/3
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:2
特徴:仮面ライダー/男/猛士
テキスト:

【音撃斬・雷電斬震】 敵軍バトルエリアからユニットを1体選ぶ。そして、選んだユニットの必要パワーの数字より1つ多い数だけ自軍コマンドをリリースしてもよい。そうしたとき、選んだユニットを撃破する。このとき、これはアタックすることができない。

フレーバーテキスト
散華の瞬間(とき)を前に、愛弟子の眼に焼き付ける最後の勇姿。涙のセッション、永遠(とわ)に轟け。

イラストレーター:F.M.U
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー響鬼
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック

573 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/25(金) 01:04:19.23 ID:Sal6yE310
BP不足が気になるが、それ以外はバランスよくまとまってて使いやすい
弟子とナンバーが逆なら二人合わせてもっと使われることも多かっただろうが

574 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/25(金) 07:10:31.13 ID:hHnS3C4Q0
弟子でホールド、師匠でリリース
バランス取れてるけど、やっぱりバトルエリアのみってのが…

575 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/25(金) 19:39:51.43 ID:YV7fdn4CO
ジェットファルコン使おうぜ
コマンド増えるし

576 :RK-049『仮面ライダー勝鬼』:2011/02/26(土) 00:46:16.48 ID:qsWSKVKK0
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:3000
SP:!
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:3
特徴:仮面ライダー/男/猛士
テキスト:
【風牙】 「SP1」 相手は自分自身のラッシュエリアからユニットを1体選ぶ。
このターン、このユニットは、相手の選んだユニットにアタックできる。

フレーバーテキスト:
間合いを外して退(さが)った童子だったが、鋭く伸びた巨大な爪が、その間合いを瞬時に殺した。


イラストレーター:funbolt
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー響鬼
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック:スターター

577 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/26(土) 07:57:15.39 ID:3Fl7hE0W0
黄のストライクナンバー3が潰れる上、こちらが相手を選べないってのが致命的だなぁ

578 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/26(土) 15:34:10.49 ID:Rs60q+Q10
だが、ペッカーアンデッドの支援を受けられる点で
マジイエロー、ブルーマスクよりは救われている

579 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/26(土) 15:54:56.01 ID:y/8PAfPtO
ストライカーとして使うにも、パワー3、BP3000、レジスト付きストライカーが出てきたから、今では優先度がかなり低くなった印象。敢えて使うなら、何かしらのコンボが必要か。

580 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/26(土) 22:05:06.81 ID:90MmHOsf0
主役の響鬼を差し置いてOPにしか出てないキャラが先にカード化されるってマニアックというか、誰得というかすごいチョイスだよな
レアリティの調整って都合もあったんだろうけど、最初から戦隊とライダー混ぜて売られてたら関東11鬼が揃うことはなかっただろうね

581 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/26(土) 23:01:02.32 ID:tCfKaLBb0
勝鬼さんはまだ変身前が本編に出たり、一目でわかる物騒な爪があったからまだ印象強い方かな
2弾の三人はどマイナーキャラって言ってもおかしくないレベル

582 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/27(日) 01:16:27.48 ID:4k3cuxqdO
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:2000
SP:!
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:3
特徴:仮面ライダー/男/猛士

テキスト:
【音撃斬・閻魔裁き】 「SP1」 これがアタックするとき、「BP」「必要パワーの数字」「ナンバーの数字」のうちどれか1つを選び、お互いにその数字でバトルする。ただし、ナンバーの数字は相手のユニットがナンバーに数字を持っていなければ選べない。

フレーバーテキスト
円熟の戦士のみが持つ洞察力は、時に「予知」とも呼べる域に達するほどの冴えを見せる。

イラストレーター:funbolt
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー響鬼
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック:スターター
再録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 スターター(クウガ)

583 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/27(日) 04:34:14.61 ID:f9i/v1GN0
『仮面ライダー裁鬼』な

これもペッカー登場で少しだけ救われたか
何らかの方法でラッシュエリア攻撃手段を付ければマジエルすら倒せるが……

584 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/27(日) 04:48:52.36 ID:U74RHB9Q0
裁鬼さんは救われるも何も、もとから結構頑張ってた気が・・・・・・
ある意味パワー参照除去の先駆けってやつかな?

585 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/27(日) 05:43:44.66 ID:D/0QVPr+0
出た当時の環境だったら除去とストライクを同時に行えるSユニット少なかったから需要あったよね
アバレッドAMとか倒せたし

586 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/27(日) 06:00:27.22 ID:cwDbCFTH0
冥府神の中でも使用率の高いスレイプニル、ドレイク、ゴーゴンを処理出来るので6弾当時は入れてたなあ

587 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/27(日) 10:19:57.66 ID:+sBr8JS60
ガンツ先生と高パワーのコマンドと組ませると無双できるな

588 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/27(日) 13:52:21.28 ID:eOGebY0dO
対象をより広くとれるけどマルチのブラックビートあたりがライバルかな?

589 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/27(日) 16:52:27.44 ID:kEwIZNIoO
同カテゴリのストライクナンバーを埋めてしまうのは残念だけど、素でディケイドCFを一回撃破出来たり、低パワーの冥府神や膨らんだガンマジン、ゲキビーストを倒せたりと、一部のユニットに対しては意外な強さを見せる。
低パワー高BPのユニットが増えて行く現環境で、必要パワーやナンバーで戦えるのは心強い。優先順位こそ低いものの、目的さえはっきりしていれば、採用する価値は十分ありそう。

590 :RK-051『仮面ライダー鋭鬼』:2011/02/28(月) 02:19:30.44 ID:uEMQmvPdO
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:2000
SP:−
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/猛士

テキスト:
【音撃打・必殺必中】 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、敵軍バトルエリアから「これは敵軍ターン中、 SP1以上 のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される」と書かれた敵軍ユニットを1体選び撃破する。

フレーバーテキスト
しっかり英気は養ったか? それじゃあ、元気出して行こうぜ!

イラストレーター:funbolt
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー響鬼
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック:スターター

591 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/28(月) 06:14:02.36 ID:Xd7zkhCD0
京介変身体があれば大概のSユニットは撃破できるし両方とも軽いから使いやすいよね。
タクスMAも増えたしストライクも狙える

592 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/28(月) 09:47:15.11 ID:x90dLd/YO
これで影月潰せたら気持ちいい

593 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/28(月) 23:19:04.06 ID:QCpzHnab0
ライ単環境でオロチ対策に積んでた記憶がある。

594 :RK-052『仮面ライダー弾鬼』:2011/03/01(火) 09:57:46.44 ID:pSvRZLcgO
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:500
SP:−
必要パワー:0
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/猛士

テキスト:
【音撃打・破砕細石】 敵軍バトルエリアに特徴「メカ」を持つユニットがなければ、これは BP4000以上 のSユニットとバトルするとき、 BP+5000 される

フレーバーテキスト
相手が強いほど弾け甲斐があるもんだ。…もっとも、ハジかれるのは貴様の方だがな!

イラストレーター:funbolt
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー響鬼
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック:スターター
再録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 キバ&龍騎スターター専用(キバ)

595 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/01(火) 13:35:07.29 ID:wkGQSOV4O
条件付きだが、パワー0でBP5500まで膨らむ破格のユニット。
だったが、現在ではメタルの参戦により、特徴メカを持つユニットがかなり増え、また、低パワー高BPのユニットや、強力な除去ができるユニットも増えた為、明確な目的が無い限りはあまり採用されないのではないだろうか。

596 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/01(火) 16:42:32.70 ID:4U+cLtz+0
必要パワー0ってのが、思いっきり死んでるな
開始直後に出せるっても、その段で相手がBP4000以上を出してくる事なんて…

ゲラスやマスクドフォームなどへのピンポイントメタぐらいか
でなきゃスクーパーファントムで出て来たヤツを、返り討ちにするとか?

597 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/01(火) 17:07:19.82 ID:u6WQbZb+0
昔はメカ持ちSユニットが少なかった代わりにBP4000以上もそんなに多くはなかった。
今は低パワーのBP4000越えが増えた代わりにメカ持ちも増えた。

色々と使いどころが難しいんだよなー。

598 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/01(火) 18:13:49.51 ID:TFCWQ8vO0
ベルトで飛んできたディケイドを殴り飛ばしたりキンタロスロックを抜けたりと役立つポイントは多い
問題はそのポイント以外で役に立たなさ過ぎることだが

599 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/01(火) 19:53:41.67 ID:1ZWAAezHO
ダンキだよね?
フレーバー見るとハジキにも読めてしまう

600 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/01(火) 20:13:54.65 ID:B4qbakPH0
ダークウイング、ダークレイダーと組み合わせれば効果を発動しやすくなるか
ただ、そうまでして使うかと言われるとな

601 :RK-053『仮面ライダーガタックMF(マスクドフォーム)』:2011/03/02(水) 00:39:08.71 ID:mrwJBk+vO
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:2000
SP:−
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男

テキスト:
※これはアタックされるとき BP+3000 される。
【ガタックバルカン】 これが自軍バトルエリアにある間、敵軍Sユニットがラッシュされたとき、自軍パワーゾーンのダメージ以外のカードを1枚選び捨札にしてもよい。そうしたとき、そのユニットは、ターンが終わるまでバトルエリアに出られない。

フレーバーテキスト
これが最強のシステムなら、俺が全てを護り、全てを倒す!

イラストレーター:森下直親
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーカブト
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック
再録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 スターター(電王)

602 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/02(水) 08:13:06.01 ID:EIXgFTkBO
キャストオフがいらない子
ここぞというときに生存フラグになったりする
デッキによっては捨て札が増えるのもメリットになるだろう

603 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/02(水) 09:32:01.54 ID:jhIwSpi+0
ごく弱いユニットなら殴り倒せるし、とりあえず場に出しておいて損はない
いきなりスーパーアラタとかが飛び出しても
選ばずに発動できるので、ブレイカーの上から足止めする事もできる

604 :RK-054『仮面ライダーガタックRF(ライダーフォーム)』:2011/03/03(木) 00:15:36.21 ID:gdofsC7eO
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:2000
SP:1/4
必要パワー:4+
追加条件:自軍「仮面ライダーガタックMF」1体をパワーゾーンに送る
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/加速

テキスト:
※これはアタックされる以外では相手に選ばれない。
【ライダーカッティング 】 これをラッシュしたとき、敵軍バトルエリアから、 BPの合計が6000 になるように隣り合う2体のSユニットを選び撃破する。

フレーバーテキスト
湾曲した形状を持った特異な双剣が奔り、戦いは、“一瞬”に至る遥か手前で決着した。

イラストレーター:森下直親
レアリティ:スーパーレア
作品:仮面ライダーカブト
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック

605 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/03(木) 00:35:34.80 ID:AHjbI1Y1O
効果がラッシュ時だけってのが実にショボいんだよね。しかもSユニ限定・・・・・・
素体は強いのにキャストオフする必要が無いって切なすぎ。

606 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/03(木) 06:05:40.27 ID:62XhfcCQ0
ラッシュ時に敵ユニットを撃破する能力は良いと思うけどね
条件が少し厳しすぎる
BP5000以下になるように〜とかなら強かったのに

607 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/03(木) 08:36:18.92 ID:QgDAzh9yO
条件が厳しすぎる除去
ラッシュ時のみってのもなんだか

608 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/03(木) 09:09:20.31 ID:gdofsC7eO
>>607
>>605-606

609 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/03(木) 18:45:07.92 ID:FGdCED260
絵がカッコいいから許す、とか言う人は今日はいないか

610 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/03(木) 20:11:16.70 ID:jrA0+k+w0
使うならタイムジェット1かゼクトマイザー絡みか
正直、XG版が優秀すぎてわりを食ってる感じがするな

611 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/03(木) 21:38:20.07 ID:SSIrxftD0
>>609
ここにいるぞ!
しかし、こうして見るとこの頃のSRって使いにくくてもイラストで許せるカード多いよね。

612 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/03(木) 22:03:11.92 ID:AYIf7fzc0
>>611
激しく同意
1弾のイラストでデザインして欲しかったカードって結構あるよね。

613 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/03(木) 22:21:12.88 ID:5Ppx6Vrd0
>>612
少し話はズレるが、XG5のシンケンレッドは獅子ディスクのイラスト
だったら個人的に最高だった

614 :RK-55『仮面ライダーパンチホッパー』:2011/03/04(金) 00:56:26.91 ID:6/RUuhOOO
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:3000
SP:1/4
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:1
特徴:仮面ライダー/男/加速

テキスト:
【ライダーパンチ】 敵軍バトルエリアからSユニットを好きな数選び、ラッシュエリアに戻してもよい。

フレーバーテキスト
アニキを笑った奴は、俺の敵だ…。悪いが、タダじゃあ帰さないぜ!

イラストレーター:小城 崇志
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーカブト
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック

615 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/04(金) 01:18:55.80 ID:IvZq8vih0
追加条件無しでエクステンダーにライドできたり
キンタロス2ndを押しやったりといろいろ便利なユニット。
必要パワー2でBP3000という素の数値も
初期ライダー環境ではかなり有能な部類だったしストライクもできる。

616 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/04(金) 01:39:43.73 ID:yfdc0B5I0
タダじゃあ帰さないぜ!
とか言いつつ、ラッシュエリアに押し返しちゃう不思議

617 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/04(金) 01:53:59.68 ID:5OLUQ+O40
引っ張り出す効果はいくつかあるけど、戻す効果持ってるのは彼くらいだよね?

618 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/04(金) 02:15:13.86 ID:JoadUwmW0
>>617
パンチホッパーより前にタイムイエロー、クワガライジャーあたりが居る
サイズ制限のない紐男爵も

619 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/04(金) 02:29:52.65 ID:IvZq8vih0
あ、ひょっとして分数SPとNCを併せ持つ最初のユニットか?

620 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/04(金) 04:00:46.29 ID:49AnWsyM0
>>619
>>568>>572

621 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/04(金) 20:54:12.51 ID:yXp3GBXd0
ウイングの効果が無い頃は対タイガーロイドなんかで役に立った

622 :RK-56仮面ライダーザビーMF:2011/03/05(土) 08:31:20.27 ID:UGgplEja0
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:1000
SP:−
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男
テキスト:
これはアタックされるとき BP+5000 される
【ZECT隊長】 これが自軍バトルエリアにある間、自軍ターン中、特徴「戦闘員」を持つ自軍ユニットは
バトルエリアで4番目に並んだとき 「SP1」 になる。

フレーバーテキスト
統一された戦術は、強さだけでなく美しさも兼ね備える。これこそ、完全調和(パーフェクトハーモニー)の精神

イラストレーター:K2商会
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーカブト
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック:スターター

623 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/05(土) 10:55:14.26 ID:gJhubyC10
軽くてバトルで倒されにくいから01みたいな速攻デッキのナンバー稼ぎに良かったね

624 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/05(土) 11:40:26.58 ID:1zRg20Lu0
戦闘員デッキといえばゾル大佐、タイムファイヤー、そして彼だったな。

625 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/05(土) 23:53:35.44 ID:eNmuq+n00
ガタックやドレイクもそうだけどMFの方が使い道あってキャストオフする意味が薄いよなぁ


626 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/06(日) 02:05:30.85 ID:8smmvDPL0
ザビーのRFはまだましな部類だと思うけどなぁ

627 :RK-57仮面ライダーザビーRF:2011/03/06(日) 05:39:02.90 ID:UOLH+Bxu0
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:1000
SP:1/4
必要パワー:3+
追加条件:自軍「仮面ライダーザビーMF」1体をパワーゾーンに送る
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/加速
テキスト:
これはアタックされる以外では相手に選ばれない。
【ライダースティング】 これをラッシュしたとき、敵軍バトルエリアから BP4000 以上のSユニットを1体選び持ち主のパワーゾーンに置く。

フレーバーテキスト
狙い澄ました蜂の一刺し。どんな戦いでも、肝心なのは急所を的確に捉える事だ。

イラストレーター:K2商会
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーカブト
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック:スターター

628 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/06(日) 06:40:43.84 ID:OZ7mU/mR0
まさしくK2なモデル立ち

629 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/06(日) 07:29:59.26 ID:GGnKAtKR0
RFのラッシュ時効果の中ではまだ採用できるレベル
プットオンで使いまわせるしね

630 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/06(日) 13:25:15.45 ID:x8gIxHOjO
初期のカードだから仕方ないんだが、バトルエリア限定なのがな…
BPも低いし現環境ではちょっと使いづらいカードという印象

631 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/06(日) 14:12:44.91 ID:7S6ped9oO
キャストオフ版のMFが出ればかなり強くなりそうだが、いつになる事やら。

632 :RK-058『マシンゼクトロン』:2011/03/07(月) 00:02:48.70 ID:6srgXFw3O
種類:Sビークル
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー:1
追加条件:なし
特徴:メカ/車両

テキスト:
※これにライドしているユニットは BP+500 される。
※特徴「仮面ライダー」を持つ自軍SユニットはRCを持っていなくてもこのビークルにライドできる。

フレーバーテキスト
量産型を、“劣るもの”と捉えるのは間違いだ。むしろ、“完成形”と考えるべきである。

イラストレーター:矢薙 じょう
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーカブト
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック:スターター
再録1:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 電王&龍騎スターター専用(電王)
再録2:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック:(ファイナルフォームライド)

633 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/07(月) 00:30:36.05 ID:tZHSAVA40
この使いやすさはまさにビークルの完成形だね

634 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/07(月) 11:14:11.74 ID:7q8JWW2GO
RCの無い鬼、特に蛮鬼あたりがメインの乗り手かな
速攻デッキには必須だったけど今は自走バッターの方が便利か

635 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/07(月) 11:25:44.37 ID:SQ4P8MuD0
混合なら初手でラッシュできるアイアンウルフって選択もあるけどライダー主体のデッキならこれの方が入るな

636 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/07(月) 12:05:08.17 ID:1hPFwdW50
>>634
ガイあたりの軽量ミラーライダーのストライク用ってのもあるね


637 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/07(月) 20:17:41.61 ID:5lvuLeB80
ライダーならミニ電王でも運転できるまさに完成形のビークル

638 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/07(月) 22:51:14.00 ID:1hPFwdW50
>>637
ミニ電王ならまだしもキバ飛翔態やアークが乗ってる姿を想像すると笑えるな
クロスユニットは二人乗り?

639 :RK-059『ゼクトルーパー』:2011/03/08(火) 00:04:13.72 ID:6srgXFw3O
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:500
SP:−
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:なし
特徴:男/戦闘員

テキスト:
※このカードはデッキに好きな枚数入れてもよい。
【フォーメーションα】 これが自軍バトルエリアにある間、敵軍ターン中、カードに表記された本来のナンバーが自軍バトルエリアの「ゼクトルーパー」の数と同じ敵軍Sユニットは、バトルエリアに出られない。

フレーバーテキスト
いちいち頭で考えながら息をする者はいない。彼らの連携は、そういう次元に達していた。

イラストレーター:村上ヒサシ
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーカブト
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック:スターター

640 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/08(火) 00:07:03.32 ID:ybIBpTLr0
一人につきBP100

641 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/08(火) 00:23:14.28 ID:50lA7XLJ0
プロモにもなったすごい奴w


642 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/08(火) 01:21:19.87 ID:Ye6PIGk1O
複数居ても、撃破されるだけで効果は薄いので、一体のみで、ナンバー1を止める事に特化したい。XGオーガやニンジャブラックなどのユニットに対しては強い。
と言いたいが、ウイングや新スカイライダーのおかげで、元々低い採用率が更に大変な事に。戦闘員デッキも現環境では組み辛く、とても使い辛い一枚となってしまった。

643 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/08(火) 01:38:08.27 ID:MX+LF6nC0
ザビーと組んで速攻デッキでのニンジャブラック対策は良かったのにね

644 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/08(火) 12:40:16.13 ID:vAELGYeTO
ゴードムで大物ラッシュするくらいしか使い道が浮かばないな

645 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/08(火) 20:30:11.75 ID:qk4Ip8x60
最近数字ナンバー持ちが減ったからなぁ…

646 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/09(水) 01:03:36.49 ID:OrGxgTQPO
>>645
禁止カードがない以上、減るわけないだろ

647 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/09(水) 01:18:42.92 ID:nRkwColp0
>>646
面白い返しだな、素直にちょっと感心したわ

648 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/09(水) 01:35:07.27 ID:tko+/xNxO
>>647
触っちゃ駄目、いつもの奴だから

649 :RK-060『デンライナーゴウカ』:2011/03/10(木) 00:34:39.56 ID:kbMyt/t3O
種類:Mユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:6000
SP:−
必要パワー:5+
追加条件:自軍Sユニットを1体パワーゾーンに送る
CN:なし
特徴:メカ/車両

テキスト:
【戦闘モード】 これは必要パワーの数字に「−」のあるユニットにアタックするとき BP+5000 される。

フレーバーテキスト
今回は、随分と大きく遡(さかのぼ)りますねえ―その紳士は、スプーンを動かす手を休めずに言った。

イラストレーター:EGC WORKS
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー電王
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック
再録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 スターター(電王)

650 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/10(木) 00:55:34.29 ID:Gsx7d+DX0
初期のライ単でのゴーゴードーザーのポディション。
ライ単でもアタック以外の除去が増えて見なくなったが

651 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/10(木) 00:57:59.59 ID:TiQ4j7oX0
7-でBP6000に勝てるヤツなんて数える程しかおらんのに、この効果…
ギガンデスヘブン迎撃形態というつもりなのは分かるが
ライ単環境でないと、パトストライカーにひけをとりすぎるわ
どうせなら14-でも倒せるぐらい上がっちまえば良かったのに

652 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/10(木) 00:59:54.12 ID:mC+Eakk20
初期ライダー環境の暴君。
素のBPが高く、ギギの腕輪も通じない。
ゴウカ同士の衝突事故かラウズカードでもなきゃ倒せなかった。

今じゃ凡庸にも値しないどうでもいいMユニでないがw

653 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/10(木) 02:41:30.52 ID:czGuVusaO
これの効果わざわざ使う相手はギガンデス以外だと
ボス、岩鎧兄貴、サラマンデス、龍騎サバイブ、ウルフオルフェノク、CUストロンガー、NEW電ベガ
と簡単にあげられてしまう程度
というかあまり見ない面子
やはり時代遅れなのか……


というかストロンガーは出したターンにいなくなるから実質対象7体……

654 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/10(木) 03:39:33.38 ID:bgvzzvgY0
>>653
今なら邪神14がいるので実質8体ですね。
邪神14にこれ1枚で対処できると考えればなんとか…。

655 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/10(木) 19:58:30.86 ID:WSt6qJQt0
正直なとこ、今となっては…って感じの能力だな
ただ、このフレーバーは好きだわ。オーナーの声で脳内再生される

656 :RK-061『仮面ライダー電王RF(ロッドフォーム)』:2011/03/11(金) 01:53:47.32 ID:M7PeV+5DO
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:2000
SP:1/4
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:RC
特徴:仮面ライダー/男/DEN-O

テキスト:
【一本釣り】 敵軍パワーゾーンのダメージ以外のカードから、Sユニットのカードを1枚選び、敵軍バトルエリアに出してもよい。このとき出したユニットの効果は発動しない。

フレーバーテキスト
僕に釣られてみる?

イラストレーター:EGC WORKS
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー電王
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック:スターター
再録1:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 電王&龍騎スターター専用(電王)
再録2:XG5 ザ・チケットブレイカー スターター(仮面ライダーW&電王デッキ)

657 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/11(金) 06:40:04.85 ID:WbxQNAl20
BPこそ低いけどモーフの発動に使いやすいね、バトルエリアに出せるのも高評価かな

658 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/11(金) 08:03:24.60 ID:96v7xBQ/0
黄色と組むとビークル→RF→ダメ送り効果+ストライクが良く決まる

659 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/11(金) 09:29:58.64 ID:oOGvkOfS0
超電子レーダーと合わせてパワーをさらに削ったり、
相手を撃破することで発動する能力を使うための敵軍ユニット補充に使ったり
モーフを能動的に使用したりと、とにかく用途の多いカードだ
電王の中でも使用率はかなり高いんじゃないだろうか
出した敵軍ユニットの効果が発動しないのも地味なポイントでG4をラッシュした途端に逆に殺されるなどとという事態も起こらない

660 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/11(金) 09:56:15.28 ID:M7PeV+5DO
>>658
ダメ送り効果とは?

661 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/11(金) 10:12:43.19 ID:3wMa4EcM0
>>660
ドガバキとか、響鬼XG2とか、キバGFあたりとの組み合わせのことじゃないかな。
パワー自体は減ってないのがウマくないけど。

662 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/11(金) 12:16:42.92 ID:0rfSGeA/0
>>661
言い換えればダメージ送りしても相手パワーが増えない

663 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/11(金) 13:18:05.61 ID:MX1U5PjP0
おまけにRF自身がライダー持ってるからモモタロス使えるのがまたいいよね。上記のコンボ使えばお手軽に3点

664 :仮面ライダー電王SF(ソードフォーム):2011/03/12(土) 01:39:54.75 ID:aDu6ZmBbO
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:3000
SP:1
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:RC
特徴:仮面ライダー/男/DEN-O

テキスト:
※敵軍バトルエリアにユニットがあるとき、これはストライクできない。
【俺の必殺技!】 これがストライクして相手がパワーゾーンのカードをウラ返すとき、ウラ返すカードと必要パワーの数字が同じ敵軍ユニットを1体選び撃破する。

フレーバーテキスト
過去の世界には、俺の知らない強ぇ奴が一杯居るんだろ?…面白くなってきたじゃねぇか。

イラストレーター:EGC WORKS
レアリティ:スーパーレア
作品:仮面ライダー電王
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 スターター専用

665 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/12(土) 03:28:15.75 ID:kq67pAsL0
恐らくOTのユニットで一番ストライクをした回数が多いカード

666 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/12(土) 04:06:45.90 ID:I8Kc/J0w0
前はとりあえず3積みでもいいくらいだったけど、今はデンジイエローで止まらなくて除去持ちのバージョンが出たから臨機応変に挿す枚数を変えてる。

667 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/12(土) 10:50:23.85 ID:RLmFQjNv0
今日は電王AFじゃなかったけ(SFはRK-066)?
今日はこのままSFやってAFは明日に回そう

668 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/12(土) 17:15:33.37 ID:4GAI2A9xO
FJでデメリット消すのもありだな

669 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/12(土) 17:24:47.27 ID:u4g5TzGW0
>>668
FJは、相手ユニだけだぜ
まぁ、逆に相手にFJいると
王蛇とSFはフリーストライカーか……

670 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/12(土) 17:26:28.24 ID:u4g5TzGW0
と、おもったがFJの効果消しは自分ターンだけで
ストライク関係にはまったく関係がなかった

671 :RS-62『仮面ライダー電王AF』:2011/03/13(日) 00:05:03.18 ID:RLmFQjNv0
仮面ライダー電王AF(アックスフォーム)
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:4000
SP:1/4
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/DEN-O
テキスト:
【ダイナミックチョップ】 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍パワーゾーンのダメージ以外のカードを好きな枚数捨札にしてもよい。
そうしたとき、このターン、これは捨札にしたカード1枚につき BP+1000 される

フレーバーテキスト:
俺の強さは泣けるで〜!

イラストレーター:EGC WORKS
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー電王
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック:スターター
再録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 電王&龍騎スターター専用(電王)

672 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/13(日) 00:19:14.45 ID:ZpN0j1Qs0
ストライクのソード
妨害のロッド
アタックのアックス
ラッシュエリア除去のガン
いい感じに分業してる4フォームだな

上がり幅は微妙だし、こいつは捨て札増やしの方に真価があると見るべきかな
イマジンズと折り合いが悪いのが少しアレだが

673 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/13(日) 00:36:43.25 ID:319f477V0
AFに関しては2ndの方が使われてそうだな
こっちはディケイド激情態なんかとコンビで出てくると脅威

674 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/13(日) 17:07:14.89 ID:FawOL9TsO
ダイデンジンとのコンボも強いよな

675 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/13(日) 18:15:59.48 ID:ty4+jrhgO
電王系の中でもビークルが必要ないのも利点かな
4500以上を殴れるようになるのはデカい

676 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/13(日) 21:04:29.93 ID:DOiM2JGl0
初期ライダー環境ではデンライナーゴウカを殴り倒せるのがありがたかった。


677 :RK-64『仮面ライダーファイズ』:2011/03/14(月) 02:12:01.40 ID:zwkuRQsQ0
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:3000
SP:1/5
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:RC
特徴:仮面ライダー/男
テキスト:
【ファイズエッジ】 敵軍バトルエリアから、 BPの下三桁が500 の敵軍Sユニットを1体選び撃破する。(この効果は「オートバジンBM」からコンビネーションするときはナンバーに関係なく発動する)

フレーバーテキスト:
俺には夢がない…だが、誰かの夢を護ることは出来る!

イラストレーター:二見敬之
レアリティ:スーパーレア
作品:仮面ライダー555
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 スターター専用


678 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/14(月) 02:18:52.16 ID:Z7UjFkWd0
特別強いってワケじゃないけど、スターター専用SRの当たりカードで
なおかつ再録がないせいか人気はあるよね。

何より唯一のオリジナルファイズである点は大きいんだろうな。

679 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/14(月) 02:23:56.62 ID:c7Z8BOXn0
ファイズの中ではイラストは一番好き
性能も良くはないけど悪くないから、好きなら十分使える

680 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/14(月) 03:08:31.45 ID:bVcRlE+Z0
VMを介す必要の無い新バジンの登場で、ビークル無しデッキでも発動が容易に
……なったのはいいが、それをやるとバジンの加護を受けれないジレンマ

681 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/14(月) 08:24:58.82 ID:PL6TIYWBO
ETだけどコマンド行きの除去じゃなくて撃破効果なのが珍しい
新バジンと組むときはハリケーンにでも乗ってればいいかな?
バジン前を守れて自分はラッシュに下がると

682 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/14(月) 13:15:54.96 ID:ueNq4x/+0
RCの効果を見ればディケイドファイズの方が優秀で、パワーの軽さを見ればFFRファイズの方が優秀
生き残るにはオートバジンとのコンビネーションを活かすしかないか
まあ、ディケイドファイズとは共存出来るんだけど

683 :RS-065『仮面ライダーカブトRF』:2011/03/16(水) 00:02:32.21 ID:7giQ/4Se0
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:2000
SP:1/4
必要パワー:3+
追加条件:自軍「仮面ライダーカブトMF」1体をパワーゾーンに送る
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/加速
テキスト:
・これはアタックされる以外では相手に選ばれない。
【ライダーキック】 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、OTカテゴリの自軍コマンドを3つホールドしてもよい。
そうしたとき、このターン、これは 「SP1」 になる

フレーバーテキスト:
この道を阻む者を愚かと責めるまい。無知とは、蔑むのではなく、哀れむものだからだ。

イラストレーター:高村 英彰
レアリティ:スーパーレア
作品:仮面ライダーカブト
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 スターター専用


684 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/16(水) 02:13:56.85 ID:ryxmQ0HZ0
使いやすい・・・・・・とは言い難いけど、原作再現ぶりは素晴らしい。
これの効果を使うとき、必ず「(コマンドをホールドしながら)1、2、3・・・・・・ライダーキック!」と
言いたくなるのは俺だけじゃないはず。

685 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/16(水) 18:48:53.88 ID:hDD9jpfY0
これをカブトエクステンダーにライドして、毎ターンライダーキックされた時は参った

686 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/16(水) 19:21:23.35 ID:0crw1NT/0
またダッシュレオン先生の出番か

687 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/16(水) 22:42:26.00 ID:d/4AP6bg0
>>684
同志よ!!

XGのRFのおかげでコマンドが増えやすいし、デッキにお守り代わりに1枚入れてる
これだけ複数枚あっても微妙だけど、XGと違って効果が何回も使いやすいのはこれにしかない強みだよな

688 :RK-67『仮面ライダーナイト』:2011/03/17(木) 00:58:01.74 ID:zdejD79B0
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:5000
SP:1/2
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/ミラーライダー
テキスト:
・これは自軍捨札に特徴「女」を持つユニットカードがなければ、特徴「男」または「女」を持つユニットにアタックすることができない。
【飛翔斬】 「ダークウイング」からコンビネーションしたとき発動できる→これは敵軍ユニットのBPをカードに表記された本来の値としてバトルする。

フレーバーテキスト:
あいつは戦いを望まない。俺が望んだわけでもない。だが、俺には戦うしか道はない…。

イラストレーター:Mitsuhiro Arita
レアリティ:レア
作品:仮面ライダー龍騎
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 スターター専用

689 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/17(木) 11:55:53.13 ID:kBhDNfrG0
ライドシューターつかって序盤い出てこられるとBP5000はなかなかにやっかいかな
効果はおまけだね

690 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/17(木) 12:08:37.57 ID:KWEWkko0O
ライダー単でも女ユニットが増えたけど、使い道はあまりないな

691 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/17(木) 13:23:57.51 ID:zw/gpDCx0
よし。俺がアタックするためにタックルお前が死ね。


692 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/17(木) 18:16:52.97 ID:91KKx2+S0
彼女が死んだ途端、遠慮なく他の野郎にアタックするチャラ男か

693 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/17(木) 22:27:38.98 ID:bb/O23/v0
ナイトが最低野郎みたいに言われてるwww
一応SP持ちのナイトでは一番軽いからゾード元兼ストライカーとしては使い道がある・・・かな?

694 :RK-068『仮面ライダー王蛇』:2011/03/18(金) 01:19:16.20 ID:cYNCRPlW0
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:3000
SP:1
必要パワー:6
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/ミラーライダー
テキスト:
・敵軍バトルエリアにユニットがあるとき、これはストライクできない。
【ベノクラッシュ】 「ベノスネーカー」からコンビネーションしたとき発動できる
→敵軍コマンドゾーンから、ユニットカードを1枚選び捨札にしてもよい。ただし、必要パワーの数字が敵軍ダメージの点数以下のカードしか選べない。

フレーバーテキスト:
どいつもこいつも物足りねぇ。イライラするんだよ…もっと楽しませろよ。

イラストレーター:西野 幸治
レアリティ:レア
作品:仮面ライダー龍騎
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 スターター専用
再録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 スターター(クウガ)



695 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/18(金) 02:26:33.71 ID:xorv+sR30
スペックはそんなに悪くはない、ただパワー重過ぎる

696 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/18(金) 07:21:15.15 ID:SSY7RUQ30
>>695
ライドシューター、トリックベントが必須になるから龍騎デッキ以外に入れにくいんだよな

697 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/18(金) 23:58:31.70 ID:sb7Mf1tH0
いくら除去ツールを充実させた所で、ストライク出来ない時は出来ないもんなぁ
ベノクラッシュが、その分を補える様な内容だったら良かったんだけど

698 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/19(土) 00:20:07.73 ID:YOP5ZO/b0
いっその事DAライダーだったら、臨気鎧装して一点ダメージとか出来たのにw

イラストにハードボイルドな空気漂ってて笑える

699 :RK-069『仮面ライダーファム』:2011/03/19(土) 00:30:06.80 ID:GpB9x1cLO
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:3000
SP:1/2
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/女/ミラーライダー

テキスト:
【ミスティースラッシュ】 「ブランウイング」からコンビネーションしたとき発動できる⇒特徴「ミラーモンスター」を持つユニットにアタックしてバトルに勝つたび、追加でアタックできる(ストライクはできない)。

フレーバーテキスト
私は浅倉を倒す! 倒さなくちゃいけないんだ!

イラストレーター:長澤真
レアリティ:レア
作品:仮面ライダー龍騎
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 スターター専用
再録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 スターター(龍騎)

700 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/19(土) 01:21:10.47 ID:YOP5ZO/b0
>>699
本来、ライドシューターだった日に誰かが間違えて
ファムフライング投下して、そのまま語っちゃったから、今日はこっちじゃね?

RK-070『仮面ライダーカブトMF(マスクドフォーム)』
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:1000
SP:−
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:RC
特徴:仮面ライダー/男
テキスト:
※これはアタックされるとき BP+4000 される。
【アバランチブレイク】 敵軍Sユニットの数が自軍Sユニットの数より5体以上多いとき
自軍Sユニットと同じ数になるまで敵軍Sユニットを選び、選んだユニットを持ち主のパワーゾーンに送る

フレーバーテキスト
やっぱりお婆ちゃんの言う通りだ。俺が望みさえすれば、運命は絶えず俺に味方する。

イラストレーター:高村 英彰
レアリティ:レア
作品:仮面ライダーカブト
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 スターター専用

701 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/19(土) 18:01:02.95 ID:0imZoX7dO
大量除去を狙えるけど、こちらの方がユニット少ないと使えないし相手のパワーを大幅にあげてしまうことになる

702 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/19(土) 18:08:48.54 ID:4IbZGJIu0
今ならディケイド激情態と組み合わせて
相手の増えたパワーを捨てさせる手はあるか。


703 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/19(土) 18:22:04.89 ID:A0zxsb+LO
それなら素直にタイムブルーで良い気がするが…
こっちは劣勢の時にぶっ放すのがいいと思う、RCだから一人で打てる
しかしSユニットだけで5体も差が有るなら大勢は決してそうだな

704 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/19(土) 19:14:26.86 ID:aBKZZVZE0
シャウタでこれ狙ってくる奴が居ると思う
バットショットで能動的に狙えるし

705 :RK-071『仮面ライダーキックホッパー』:2011/03/20(日) 07:49:05.82 ID:8R1Wo34rO
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:2000
SP:1/4
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:2
特徴:仮面ライダー/男/加速

テキスト:
【ライダーキック】 敵軍ラッシュエリアのSユニットの数を数えて、その数と同じ必要パワーの数字を持つ敵軍Sユニットがあれば1体選び、持ち主のパワーゾーンに送る。

フレーバーテキスト
貴様…今俺を笑ったな? いいぜ、もっと笑ってもらおうか!

イラストレーター:小城 崇志
レアリティ:レア
作品:仮面ライダーカブト
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 スターター専用

706 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/20(日) 09:24:55.30 ID:TRY6OUbBO
弟とのコンボが狙いだね

707 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/20(日) 10:09:45.51 ID:hRKDkGVq0
劇中の活躍とは対照的にレンストの兄貴はどれも微妙だ

708 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/20(日) 23:09:14.17 ID:gCOfjOwf0
軽くてBPも高く、兄貴とのコンボ以外にも使い道豊富な
パンチに比べるとこっちはなあ……


709 :RK-072 仮面ライダー電王GF:2011/03/21(月) 07:36:07.88 ID:r/ipd/ll0
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:3000
SP:1/4
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:RC
特徴:仮面ライダー/男/DEN-O
テキスト:
【ワイルドショット】 敵軍ラッシュエリアから、カードに表記された 本来のBPが3000以下 のユニットを1体選び撃破する。

フレーバーテキスト
お前、やっつけるけどいい?…答えなんか聞かないけどね

イラストレーター:EGC WORKS
レアリティ:レア
作品:仮面ライダー電王
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 スターター専用

710 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/21(月) 08:43:42.39 ID:o7kAQTkFO
性能の割にはパワーが重い。
一応ベルトやモーフで出すことも可能ではあるけど、2ndの方が便利な感は否めないか

711 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/21(月) 15:16:43.47 ID:ONNxjJKQ0
ドラゴン関連のカードって
BP3000を対象とするのが多い感じがするのは気のせいだろうか

712 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/21(月) 16:43:38.52 ID:mvl9wllTO
Vレックスとドラゴンシーザー以外いる?
むしろBP3000関連ならデカレッドやシャリバンなんかもいるし、ドラゴンに関してはたまたまな気がする。

713 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/21(月) 17:14:23.16 ID:TG8ubyBR0
ある時期までのレンストでは3000ってのは
Sユニットの基準値だったからな。


714 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/21(月) 17:29:22.40 ID:ONNxjJKQ0
いやまぁレックスとシーザーが揃ってBP3000狙いなすぐ後で
リュウタロス関係カード群が3000以下にやたら拘ったデザインなので
何か繋がりあるのかと思ってしまったというか

まぁそもそもレックスは恐竜だけど

715 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/22(火) 00:00:17.11 ID:kJc7jK6vO
サイズを問わないのはいい
ただ範囲が狭い
サイクロンに乗せてた
広範囲な除去

716 :RK-073『仮面ライダー2号』:2011/03/22(火) 04:13:27.75 ID:S3iBFV1nO
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:5000
SP:1/5
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:RC
特徴:仮面ライダー/男/改造人間

テキスト:
※これはラッシュしたターンにバトルエリアに出られない。
【力の2号】 このターン、これは BP+2000 される。

フレーバーテキスト
風の気配が変わった。揺れるマフラーでそれを感じた。―背中は預けるぞ!本郷!

イラストレーター:タカヤマ トシアキ
レアリティ:レア
作品:仮面ライダー
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 スターター専用

717 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/22(火) 04:19:57.04 ID:oAz9Oacd0
パワー3までに引けないとサイクロン号に轢かれる可哀想な子
初期の役目はもっぱらデンライナー潰しだったが
BP6000以上が軽く出せる環境になってくると完全にお役御免になってしまった

718 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/22(火) 07:00:12.61 ID:AwM7L0RD0
とはいえ、BP7000にまで膨れ上がるインパクトはなかなか
ラッシュエリアにいれば、ガンマジンやドレイクの傍若無人っぷりに対抗でき
適当なBP上昇ビークルにでも載せてキリカゲを手早くひき殺すなど
序盤にラッシュした場合の活躍はめざましい

でも、異様に使いやすいプロモ版の存在で思いっきりダメにされちゃったな
カバドスというライバルも登場してしまったし

719 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/22(火) 07:09:17.40 ID:2jXUgGFiO
何より召喚酔いがキツい
結局1ターン待つならもっとマシなの出せたりするんだよな

720 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/22(火) 14:02:16.64 ID:vDFaNGThO
1ターン待たされることがなければ、今でも使いやすい殴り屋だったんだろうけどね。

721 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/22(火) 18:01:38.32 ID:S6txP8k40
必要パワー3で5000は強すぎる。
召喚酔いなかったら入れる人多いだろうな
同必要パワーで倒せるのは今のところ
ゲキタイガー
ドラゴンレンジャー
レッドフラッシュ
亀折神
(ほかにも能力などで倒せるやついるとおもうがめんどいのでパス)
ぐらいなのでSユニットつぶしにはいいかも

722 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/22(火) 18:34:41.25 ID:PnSU/+2FO
亀アタック出来ないけどな

723 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/22(火) 20:03:47.33 ID:D6jvfPDzO
レイが出て一気に立場無くなったな

724 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/22(火) 20:15:50.21 ID:PCAnXTnN0
ロケットブースターを使えばラッシュしたターンからBP5000で殴れるぜ

まあ、大抵の場合次の相手ターンでゴウラムに轢かれたり、アクセルにコマンド送りにされたりするんだけどね

725 :RK-74『ライダーマン』:2011/03/23(水) 00:35:36.05 ID:AsKbfy9N0
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:1000
SP:1/5
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男
テキスト:
・これ以外の特徴「仮面ライダー」を持つユニットが自軍バトルエリアにあれば、これは敵軍Sユニットにアタックされない。
【カギ爪アーム】 これが自軍バトルエリアからラッシュエリアに戻るとき、敵軍ラッシュエリアからSユニットを1体選び、可能ならバトルエリアに出してもよい。

フレーバーテキスト:
胸を焼き続けた復讐の思い。それを消し去った時、戦士は勇者へと生まれ変わった。

イラストレーター:MAr
レアリティ:レア
作品:仮面ライダーV3
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 スターター専用

726 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/23(水) 01:18:15.32 ID:ZFV/I+Dk0
がんがんじいとのサブヒーロー同士連携がアツいね

727 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/23(水) 02:33:45.66 ID:7w1vDfHdO
最近は除去豊富だからやらないけどこいつ2体ならべてアタックされないようにしたな
プロモ版の絵が好き

728 :SK-001『シャドームーン』:2011/03/24(木) 00:20:39.53 ID:q/Pot/1Z0
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:5000
SP:1
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:RC
特徴:男/改造人間/世紀王
テキスト:
・これは敵軍ターン中、 「SP1」 以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される。
【サタンサーベル】 敵軍バトルエリアからSビークルを1体選ぶ。
選んだビークルにライドしているユニットがあれば、それを撃破する。その後、選んだビークルを捨札にする。

フレーバーテキスト:
王の証たる剣を高々と天に掲げ、月光の王は、自らが支配するべき夜の世界に降臨した。

イラストレーター:前河 悠一
レアリティ:シークレットレア
作品:仮面ライダーBLACK
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック

729 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/24(木) 00:36:13.17 ID:XTl9unw10
ついに降臨したか
ドラゴンレンジャーと並ぶ伝説のカード

ちょっと壊れ性能入ってる気がするが
今ではもっとヒドいのもいるので気にならなくなってきた

730 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/24(木) 01:55:53.06 ID:LiIeUNAuO
ただでさえ優秀なのに、ビークル破壊まで出来るんだよなあ。便利すぎ。

あと、イラストはプロモ版が好き。

731 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/24(木) 03:31:25.73 ID:nXYzhiG10
コイツ以降シャドームーンに弱いカードが出てこないww
しかし使用率で言えば未だにこれがナンバー1かな
ビークル除去が余りにも偉大

732 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/24(木) 09:32:39.46 ID:MmU69KcrO
バトルエリアを一掃できる2nd、強烈な除去のXG3。
でも、インパクトで言えばこれが一番だろう

733 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/24(木) 19:11:09.04 ID:kZoZub+lO
チェイス持ちを倒せるっていうのは大きすぎ

734 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/24(木) 22:01:41.41 ID:eEPWybiK0
他に有効なビークル対策カードが出ないから
こいつは燦然と輝きつづける


735 :マスクドライダーEXP vol.1総括:2011/03/25(金) 00:29:36.12 ID:u50qiEry0
遂にレンストの新時代に突入したマスクドライダーEXP vol.1を総括しましょう


736 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/25(金) 01:09:05.40 ID:GGyXMYJ50
痺れる絵が多い弾
戦隊ヒーローは五人揃ってこそのデザインをしてるから
単騎で絵になるライダー達にはどうしても一歩譲ってしまうな

ところで、2号の絵の左上に死神博士っぽいのが立ってる様に見えるのは目の錯覚だろうか

737 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/25(金) 01:48:42.71 ID:1+zQaot50
発売前はどうかと思ったがRCも分数SPも
きちんとバランスが取れていて
戦隊の扱いが悪くなるという事もなかった

この頃は・・・w

738 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/25(金) 02:13:34.81 ID:Judegkkx0
この頃は・・・なw
昭和ライダーや平成のマイナー勢もフォローされてたしね。

739 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/25(金) 02:40:02.85 ID:AH5Sd10s0
チョイスがマニアックすぎだったよな。アギト勢からはアナザーアギトとマイルドとか
響鬼からは裁鬼とか弾鬼とか

740 :RK-079『仮面ライダーの称号』:2011/03/26(土) 00:02:25.51 ID:NRfY6JYeO
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:5
追加条件:なし

テキスト:
ナンバーに数字を持つ自軍Sユニットを1体選ぶ。
そして、このカードを自軍ラッシュエリアに置き、選んだユニットをこのカードに重ねる。
このカードに重ねたユニットのナンバーはRCになり、特徴「仮面ライダー」が追加される。
重ねたユニットがユニットでなくなるとき、このカードは捨札になる。

フレーバーテキスト
今こそ…今こそ君に、仮面ライダーの称号を贈るぞ。君こそが仮面ライダー4号だ!

イラストレーター:funbolt
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーV3
収録:マスクドライダーEXP vol.2 自販:パック:スターター

741 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/26(土) 00:10:58.72 ID:bNoMB7fF0
>>740
2弾より六戦士の発売が先だろ

742 :RS-348『メディテーション』:2011/03/26(土) 00:52:28.92 ID:eERmyi2gO
種類:オペレーション
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー:0
追加条件:なし

テキスト:
※常駐
自分はダメージが14点になるまでゲームに負けない。ただし、自分の山札からカードを引くべきときに引けなければゲームに負ける。また、自分はダメージを1点受けるたび、追加で1点ダメージを受ける(このダメージには追加ダメージは無い)

フレーバーテキスト
結ばれる“印”は肉体と精神を繋ぎし門。その門を通り、金色のオーラが溢れ出した。

イラストレーター:K2商会
レアリティ:ノーマル
作品:光戦隊マスクマン
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック

743 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/26(土) 01:17:06.57 ID:thVoBxu80
ドラゴンレンジャーを使いやすくするためのカードという印象が強い

744 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/26(土) 02:27:34.86 ID:yHI6Ef7G0
ブラストから繋いだりもしてたな。
巻き返せるだけのメンツが揃うのであれば、三点延命はかなりデカい。

745 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/26(土) 09:25:04.28 ID:mzrRwr920
パッと見ネタカードのハリアーやスターピースがガチなのはこのカードのおかげだな

746 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/26(土) 11:37:28.13 ID:RlEM6HMvO
重いカードの使用と延命には有効だけど
剥がされて死ぬ可能性には注意したい
龍騎サバイブとかレッドワンとかCTとか

747 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/26(土) 17:41:32.79 ID:HLiDKn1k0
あとはZXや無限連鎖も天敵だな

748 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/26(土) 18:01:02.91 ID:C7r/3mMa0
ロボ大会で命の泉からこれに貼り替えた事で勝った事があるw

749 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/26(土) 20:55:29.63 ID:29T6KfxA0
旧オーガでお世話になりました。
コンボ解説したときの対戦相手の顔が最高に面白かった

750 :RS-349『スーパー戦隊アドレスブック』:2011/03/27(日) 00:09:16.52 ID:v1WJ7B3GO
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:3
追加条件:なし

テキスト:
自軍山札から、追加条件を持たないDA以外のSユニットのカードを1枚選び、相手に見せてから手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。

フレーバーテキスト
聖書やアカシックレコード等、アーカイブの断片は幾つか存在する。そして、これも…。

イラストレーター:中北晃二
レアリティ:ノーマル
作品:轟轟戦隊ボウケンジャー VS スーパー戦隊
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック
再録1:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー スターター(ファイナルフォームライド)
再録2:クロスギャザー ザ・ベストパートナー 自販:パック

751 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/27(日) 06:28:24.57 ID:dv2xzIbFO
現行で最も使われてるサーチ系オペレーションだろう
戦隊以外も呼び放題っておい
DAマルチとかは呼べないけどWデッキでもなきゃ問題ないしな

752 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/27(日) 10:55:48.86 ID:YneCZEou0
XG7弾で似たようなサーチのロストドライバーが出てきたな。
対称ユニットはロストドライバーの方が多いが、アドレスブックの方が使いやすい


753 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/27(日) 16:48:25.91 ID:cLYToNK/0
これもアーカイブなのか。ミュージアムの本棚とかもそうなんだろうな。

ET最大の強みの一つと言って過言でない強力カード。
ガタキリバなどのリードETにより、非ETデッキでも呼び放題になりつつある。

754 :RS-350『暗黒の鎧』:2011/03/28(月) 00:31:39.59 ID:/hmWdmia0
種類:オペレーション
カテゴリ:ダークアライアンス
必要パワー:0
追加条件:なし
テキスト:
自軍Sユニットを1体選ぶ。そして、このカードを自軍ラッシュエリアに置き、選んだユニットをこのカードに重ねる。
このカードに重ねたユニットは、カテゴリがDAになり、 「SP1」 以上のユニット以外にはアタックされない。重ねたユニットがユニットでなくなるとき、このカードを自軍パワーゾーンにダメージにして置く。

フレーバーテキスト:
絶対神降臨の為には駒の命など惜しまぬ。異世界の呪われし力、存分に活用させてもらう。

イラストレーター:小城 崇志
レアリティ:ノーマル
作品:爆竜戦隊アバレンジャー
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック

755 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/28(月) 01:09:13.29 ID:UTA458zF0
デカピンク、タイガーロイドなどがウイングで殺されにくくなる


756 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/28(月) 11:22:35.43 ID:52Q7qDCdO
マルチではなく黒単になるカードなんだよな
「ダメージを受ける」じゃないからパワー加速になるしブラスト用の調整に最適。

757 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/28(月) 13:31:19.52 ID:ThKFZeVvO
最近は被ダメデメリットも恩恵になるからなあ

758 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/28(月) 15:46:32.65 ID:0xBkbT+H0
命など惜しまないと言いつつ、ダメージリスク背負ってまで
駒を守るカードになってるというツンデレフレーバー

それともパワー9溜める為にダメージ送りで加速するつもりなのだろうか

759 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/28(月) 20:24:47.52 ID:F6b26NsaO
アバレッドに重ねて自爆して2点パワーチャージもよくやったな

760 :RS-351『アカレンジャー』:2011/03/29(火) 00:07:41.78 ID:u3XXJQXH0
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー 
BP:4000
SP:!
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:5
特徴:レッド/男/2nd
テキスト:
・これはラッシュしたターンにバトルエリアに出られない。
【ニューレッドビュート】 「SP1」 敵軍コマンドゾーンからSユニットのカードを1枚選び、敵軍バトルエリアに出してもよい。
このとき、出したユニットの効果は発動しない。

フレーバーテキスト:
鞭は鋭く空気を切り裂く。絡め取るだけでなく、乱れた気流が刃となって襲いかかった。

イラストレーター:タカヤマトシアキ
レアリティ:スーパーレア
作品:秘密戦隊ゴレンジャー
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック

761 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/29(火) 02:46:43.10 ID:lt+NJ/DY0
パワーが半分になり、効果も使いやすくなった・・・・・・のはいいんだけど
ラッシュしたターンに動けないのがキツいんだよなあ。
ゴレンジャーハリケーン決める場合は意外と1stの方が使えたりする。

てか、アカレジャーってそろそろ強化された新しいのが出ても良いよね?

762 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/29(火) 02:48:27.83 ID:u0CfAQjH0
追加条件なしのBP4000以上で招喚酔いってだけで次のターン何もできずに捨札の肥やしになる未来が見える
最速で出せば何とかなるのかな?

763 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/29(火) 07:36:22.12 ID:2Z0k443F0
ET版の電王RFとも言えそうな効果が強いのでアカレッドで良く使っていた

764 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/29(火) 11:56:47.99 ID:YaN9MhoxO
コマンド妨害ならホワイトスワンの方が強力だしなぁ
ピンポイントで除去したいモーフ持ちが狙い目か。効果使う前にモーフされそうだけど。

765 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/29(火) 12:30:57.63 ID:DGi5RTwP0
パワー削りは希少だけどコマンド阻害はメンバーが多いからね。
それこそ最初期から使われてるボウケンブルーとか。

766 :RS-352『ダイデンジン』:2011/03/30(水) 00:55:48.69 ID:9zp3Y7cb0
種類:Lユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:9000
SP:1
必要パワー:7+
追加条件:自軍「デンジファイター」1体を捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/人型
テキスト:
【ダイデンジンブーメラン】 これが自軍エリアにある間、自軍パワーゾーンのカードがパワーゾーンから離れるとき、そのカードのパワーをお互いに見る。
そして、その数字以下の必要パワーを持つユニットを相手は自分自身のユニットから1体選び撃破する。

フレーバーテキスト:
隠れた敵の影を、夕日が長く伸ばす。その位置を頼りに、ブーメランは必殺の弧を描いた。

イラストレーター:funbolt
レアリティ:レア
作品:電子戦隊デンジマン
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック


767 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/30(水) 02:07:55.66 ID:I2RdEn6bO
モーフダイデンジンが可能か否かで議論してたのが懐かしい・・・・・・。

単純に犬一匹で出てくる巨大ロボって意味でも強かったよね。

768 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/30(水) 10:48:47.14 ID:ZzDn5qiG0
ガタックMFがいい仕事をしてくれていました。
超電子レーダーやキングライナーと組んでも面白いですね。

769 :RS-353『デンジファイター』:2011/03/31(木) 12:42:23.63 ID:ozeqJ3Ih0
種類:Lユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:9000
SP:1
必要パワー:5+
追加条件:自軍Sユニットを5体捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/航空機
テキスト:
【ファイターチェンジ】これをラッシュしたとき、自軍山札の上から、自軍パワーゾーンのカードの枚数までオモテにしてもよい。
そうしたとき、その中から特徴「メカ」を持つLユニットのカードを全て手札に加え、それ以外は好きな順で山札の下に戻す。

フレーバーテキスト:
再び活動を始めたアーカイブはまず、遠く星の海の彼方から、一機と一匹を召還した。

イラストレーター:矢薙 じょう
レアリティ:ノーマルレア
作品:電子戦隊デンジマン
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック

770 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/31(木) 18:42:36.35 ID:yGhLEFBK0
ラッシュされてるの見たことない。

771 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/31(木) 18:49:11.37 ID:APgc2jvo0
キングピラミッダーが出たクロスギャザー1弾環境でのみ少し強かった

772 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/31(木) 19:03:01.29 ID:lXNJIEhT0
ほとんどアイシーですっ飛ばされちゃう悲しいユニットだな

773 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/31(木) 21:40:20.03 ID:uyFxmnXc0
航空機を活かしてラッシュ効果でドロー→バラクティカで増殖という手も…ダメ?

774 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/31(木) 21:59:53.26 ID:hROs1urH0
5体Sユニを準備出来ればな
ゼルモダで一気に増やすとか手も有りそうだが

775 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/31(木) 22:01:45.37 ID:s9w39eeY0
公式にある画像ってまだおかしいままなんだな

776 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/31(木) 22:39:47.89 ID:ocwLOO7WO
キングピラミッダーが有ればSユニット3体で出せる
以前は倒され難かったからパワー5でこれが出たら脅威だったけど
いまじゃ普通に除去られるからなあ

777 :RS-354『デンジレッド』:2011/04/01(金) 00:29:04.01 ID:vagP4xZH0
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:3000
SP:−
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:3
特徴:レッド/男
テキスト:
【デンジパンチ】 敵軍バトルエリアから、 BPの下三桁が500 の敵軍ユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンに送ってもよい。

フレーバーテキスト:
振り向くな!―力強い声が逃げる人々の背を押し、銀の拳が追いすがる怪物を打ち倒す。

イラストレーター:funbolt
レアリティ:スーパーレア
作品:電子戦隊デンジマン
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック

778 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/01(金) 00:29:45.20 ID:THUjdzZu0
レーバラキで呼べる比較的軽いSP1。
素出しすることはまずないな。

779 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/01(金) 01:02:49.92 ID:aLrD0nsz0
当初はハズレア扱いだったけれどどんどん評価が上がる子。
昔はBP下三桁500なんて戦闘員とかばっかりだったからなぁ。


780 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/01(金) 05:04:35.24 ID:4mLG3BFL0
カイザxファイズのお陰で日の目を見る機会が増えたな
サイズ無視なのは偉い

781 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/01(金) 05:34:22.53 ID:43rvIwLS0
また新たな合体ロボクラッシャーの誕生か
この先生き残れるのはブレイカー持ちだけなんだろうな

確かにこいつの活躍の場は増えたが、カイザファイズと同色の
555系500除去ユニットのが採用率高そうだし、まだまだ苦しい立場にいるな

782 :RS-355『デンジブルー』:2011/04/02(土) 00:04:06.72 ID:zbt+Vfg00
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:3000
SP:−
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:2
特徴:ブルー/男
テキスト:
【ブルースクリューキック】 敵軍バトルエリアから、 BPの合計が6000 になるように隣り合う2体のSユニットを選び、持ち主のパワーゾーンに送ってもよい。

フレーバーテキスト:
助けを求める子供たちの泣き声が村に谺(こだま)した時、地平線の向こうから彼らはやってきた。

イラストレーター:funbolt
レアリティ:ノーマルレア
作品:電子戦隊デンジマン
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック

783 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/02(土) 01:46:17.84 ID:cx52W8ByO
非常に微妙な性能だし、NRだし、なかなか見かけないカード
同じナンバー2のOTならゴーオンブルーが入っちゃうしね

784 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/02(土) 04:12:54.37 ID:/CAVs6ucO
レアリティがキャラの知名度に比例するということがよくわかるカード。
ゴーカイにも出るみたいだしね。

ゲームのコマとしてはハッキリ言って使いにくいけど。

785 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/02(土) 09:18:55.19 ID:reU+medSO
ゼクトマイザー使ってやっとな性能
1枚で2枚倒せるのが利点なんだろうけどさ

786 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/02(土) 10:17:50.11 ID:bKy3oEB+0
ガタックRFのパワー版だな
とはいえあまりに微妙すぎてこの手のテキストが後発されることはなくなったが

787 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/02(土) 14:27:03.94 ID:xIrHK/9oO
>>783
NR程度のレアリティは関係ないだろ…

788 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/02(土) 18:27:39.82 ID:s/OtEW+70
>>784
逆に、よく分からないカードの筆頭はイエローマスクだろうか

789 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/02(土) 18:55:42.03 ID:z4rvh7Ck0
隣り合う2体のユニットってのが厳しいな

790 :RS-356『デンジイエロー』:2011/04/03(日) 00:38:39.21 ID:LnGnAJlV0
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:2000
SP:−
必要パワー:0
追加条件:なし
CN:5
特徴:イエロー/男
テキスト:
【ハンマーパンチ】 次の相手ターン、必要パワーの数字が3以下の敵軍ユニットは、ターンが終わるまでバトルエリアに出られない。

フレーバーテキスト:
そして、彼らは去っていった。マスクに浮かぶ不敵な笑みを、人々の胸に焼き付けて…。

イラストレーター:funbolt
レアリティ:ノーマル
作品:電子戦隊デンジマン
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック

791 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/03(日) 00:46:35.46 ID:lnH8GjnL0
パワー0、ノーマルで一時代を築いた恐るべきユニット。



792 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/03(日) 00:55:55.91 ID:R73Rk3/40
ずっと低パワーデッキを愛用してたのに、このカードのせいで
「ちっ、01デッキかよ」みたいな反応をされるようになった

今では除去も増えてそれほど脅威ではないけど、
結構長い期間、強力なロックで猛威を振るったね


793 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/03(日) 02:23:01.55 ID:iTM+w8370
この時代はパワー3を越えてるか否かが一つの境界線だったんだよな。

あと、ゼニボムもそうだけど、何で戦闘員一人倒す程度だった技がこんな強くなるんだw

794 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/03(日) 04:31:15.26 ID:yMhlpr6+O
ウイング登場まではこいつとデカピンクのロックを破る除去が必須な環境が続いたな

今やウイングと特殊ラッシュがあるからほとんど見ない
パワー帯01もカード増えたし新しくやれそうではあるけど

795 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/03(日) 09:22:45.58 ID:HMmBVbW+0
パンチ一発でLサイズユニも止めてしまうってのはやりすぎだよなぁ

796 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/03(日) 16:05:12.01 ID:OvUexk/kO
一度も再録されたことがないな

797 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/03(日) 18:22:05.77 ID:Jn0/7KOd0
レンストはすぐユニットサイズ問わない効果にするからなぁ
敵軍Sユニットと敵軍Mユニットは〜、みたいなテキストで充分強いのに

798 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/03(日) 20:33:59.27 ID:l887nuNyO
これに限ってはLユニ止めるのもアリかなと思うけどね。
ギガバイタス止められた時は想像して笑っちゃったけど。

799 :RS-357『デンジグリーン』:2011/04/04(月) 00:16:35.84 ID:P4GE/M81O
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:2000
SP:!
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:4
特徴:グリーン/男/警察

テキスト:
【グリーンスピンキック】 「SP1」

フレーバーテキスト
彼らの額で電子メカが煌めく。美しく緒を引いた光が村に満ちた時、悪夢は終わった。

イラストレーター:funbolt
レアリティ:ノーマル
作品:電子戦隊デンジマン
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック
再録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント スターター(メカニカル)

800 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/04(月) 00:36:00.96 ID:RbJ7SslxO
特徴の塊タイムピンクとタクスで2点狙えるゴーオンブラックがいるからまず見ないな

801 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/04(月) 00:58:59.09 ID:pOXb/VTh0
こういうやっつけデザインなユニットは可哀想だな
出た当時からファンデッキ以外の使い道が全く無かった
CN4だから軽くても有り難味が全く無いし

802 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/04(月) 01:16:05.79 ID:ghizBynD0
最初期の同カテゴリと比べても
軽さではブルーレーサーに劣り、
能力ではグリーンレーサーに劣る。


803 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/04(月) 06:36:08.60 ID:ZbopXaQxO
なんか評価悪いな
警察系ビークルとデカブレイクを扱うデッキなら活躍すると思うんだが
タイムピンク、ゴーオンブラックも一緒に入れてな
宇宙刑事になれるユニットだし

804 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/04(月) 06:41:16.88 ID:qldmwOZ80
エクシードラフトで警察デッキ強化されたからな
スペックは凡庸でもOT警察の最軽量ユニットという意味で使いようはあると思う

805 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/04(月) 17:47:07.24 ID:iDuorwM70
つまりはレッダーの相方ってこと?

806 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/04(月) 21:08:46.08 ID:RTaghUsP0
赤青の01デッキで使っていました。
それ以外では・・・。

807 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/04(月) 21:22:07.16 ID:t/EiuOKh0
クウガPFの良き相棒だな。共同戦線使うデッキで良く使ってた。

808 :RS-358『デンジピンク』:2011/04/05(火) 00:37:07.64 ID:EqSZp0nm0
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:500
SP:−
必要パワー:0
追加条件:なし
CN:1
特徴:ピンク/女
テキスト:
【デンジサンダー投げ】
相手は自分自身のラッシュエリアからSユニットを1体選び、可能ならバトルエリアに出す。

フレーバーテキスト:
その平和な村は、突然現われた異形の怪物たちによって一夜のうちに占拠されてしまった。

イラストレーター:funbolt
レアリティ:ノーマル
作品:電子戦隊デンジマン
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック

809 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/05(火) 03:37:02.93 ID:HN9FG1H20
地味に強カード
2ターン目にディケイドライバー使うデッキで1ターン目に出てくる

810 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/05(火) 09:41:28.02 ID:qpSiGRde0
デンジマンフレーバー五部作は力作
……が、その第一弾である彼女は
単体で入手すると首を傾げる内容になってしまってるw

811 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/05(火) 10:22:46.10 ID:rhWyUAZkO
まあ1発だろうが序盤からほぼ確実にレッカーできるのはいいな
アタックがダメージ源になるユニットと組むのがいいか

812 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/05(火) 12:24:09.74 ID:WnRdlXpD0
相手のSユニットを1体引っ張ってきて、倒す為には
次のターンでも1体バトルエリアに出すか、ウイングでも使わないといけない
序盤では地味にいやらしいカード


813 :RS-359『デンジ犬アイシー』:2011/04/06(水) 00:08:33.72 ID:Mjuouoyx0
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:500
SP:−
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:なし
特徴:メカ
テキスト:
・これはバトルエリアに出られない。
【最後の手段】 これが自軍ラッシュエリアにある間、自分がOTのLユニットをラッシュするとき、これを捨札にして次の効果を発動できる
→自軍山札から、そのLユニットの追加条件を満たすために必要なユニットのカードを1枚選び捨札にすれば、必要なユニットの1体を捨札にしたことに出来る。その後、山札をシャッフルする。

フレーバーテキスト:
あの崇高な自己犠牲の精神…。宇宙警察の一員として、俺たちは彼に学ばねばならないな。

イラストレーター:松島一夫
レアリティ:レア
作品:電子戦隊デンジマン
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック
再録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント スターター(メカニカル)

814 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/06(水) 01:07:11.31 ID:XnK1c1BtO
もはやオペレーション
スカイライダーがいたら使えないんだけどな

815 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/06(水) 09:54:18.40 ID:69z3IpkrO
バイオロボあたり出すのによく使ってたな。最近ならG12とかサイレンダーとか。

パーツが手札に来てしまって積むのはお約束。

816 :RS-360『ヘドリアン女王』:2011/04/07(木) 00:56:30.11 ID:VqpgAKK0O
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:6000
SP:なし
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:なし
特徴:女王/ベーダー一族/女

テキスト:
※これは敵軍ターン中、 「SP1」 以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される。
【宇宙で一番美しいのは誰?】 これが自軍ラッシュエリアにある間、相手は次の制限を受ける⇒自分自身のターンを終えるとき、特徴「女」を持つ自分自身のユニットを1枚選び撃破する。

フレーバーテキスト
宇宙一の美女が二人?つまり私が二人居るっていうのかい?…どういうことだい、そりゃ。

イラストレーター:タケダサナ
レアリティ:スーパーレア
作品:電子戦隊デンジマン
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック

817 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/07(木) 01:13:09.67 ID:BsXTgsZr0
素出しできるパワー4BP6000で、相手のみ対象の制限能力持ち
アタッカーとして優秀だった

818 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/07(木) 05:25:27.74 ID:EZxPQx+dO
このフレーバーのポジティブシンキングがたまらなく大好きだ。

819 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/07(木) 08:54:56.16 ID:rRT6m+BTO
相手ターンに特徴を付加できる効果やオペレーションが現状ないのが惜しい
BP増加によるストライク付加にはひっかかりやすいからそのへんと組むといいか

820 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/07(木) 12:01:20.61 ID:JaAw6qi50
ミスアメリカが入っているデッキ対策用にしか使えない…

821 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/07(木) 13:02:32.16 ID:w8GTlz9/0
>>820
そうか?パワー4BP6000なら十分だし、ゴーゴンとか女持ちで厄介なユニットは結構あると思うけど

822 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/07(木) 13:15:34.70 ID:NwSDaKc70
こいつがいるだけでデカピンクが出しづらくなる

823 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/07(木) 14:08:26.21 ID:6KSlEUsO0
マジマザー、デカスワン、デカピンク、ファム2nd、冥府神ゴーゴン、ルナジェル、ミスアメリカ、魔女バンドーラ
この辺をよく除去してくれた
最近は女持ちのクロスユニットとかにも刺さるんだよな、
入れといて邪魔になるカードでもないし再録されて使用率も上がりそう

824 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/07(木) 14:11:57.52 ID:hDMZ1Ajm0
>>823
マジエル様も追加で。

この効果で曽我町子さんキャラ倒されると、色々ほほえましくて笑えてしまう。

825 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/07(木) 14:16:37.56 ID:ZMhkaQ+I0
まさにフレーバーテキストどおりだなw

826 :RS-361『バルイーグル(2nd)』:2011/04/08(金) 00:21:17.63 ID:F19Ze+XKO
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー 
BP:4000
SP:!
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:5
特徴:レッド/男/2nd

テキスト:
※これはバトルエリアにあるとき、カテゴリにWBが追加される。
【飛羽返し】 「SP1」 (この効果は、WBのユニットからコンビネーションするときは、ナンバーに関係なく発動する)

フレーバーテキスト
凛と鳴る鈴の音を風に乗せ、刃を纏う鷲を夕陽は身も心も紅く染めた。

イラストレーター:村上ヒサシ
レアリティ:スーパーレア
作品:太陽戦隊サンバルカン
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック

827 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/08(金) 00:34:02.25 ID:lf/ObJO/O
1stと比べて効果発動はしやすいけど、パワーが重い
今ならゴーカイレッドから変わると結構使いやすいかも

828 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/08(金) 00:44:37.77 ID:ppDjPfrDO
まあWBが絡むということでオーズドライバー入れて使うのもいいな

829 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/08(金) 01:25:35.32 ID:IK8SXN5G0
適当なWBの後にバルイーグル三人並べて三点とかやったなー。

830 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/08(金) 01:34:14.95 ID:3sZEQDCy0
ミラーライダーもそうだがロボタフが絡むとWBでは
必要パワーが大きいのはデメリットばかりじゃないからなぁ。


831 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/08(金) 02:23:13.82 ID:4wKG0O8A0
マジエルのマルチカテゴリに対する裁定に1番振り回されたかわいそうなカード
最終決定で2番でも5番でもストライクできず同弾に対策カードが入っているという事に

832 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/08(金) 11:44:58.00 ID:ziYr4S/IO
メガヘラデッキの打点稼ぎに入れてた

833 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/08(金) 12:49:10.77 ID:1NzXxn7i0
赤緑の速攻デッキにはぴったりの効果なんだけどパワーが重い
せめて4なら・・・

834 :RS-362『バルシャーク(2nd)』:2011/04/09(土) 00:32:24.63 ID:1la4C6JOO
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー 
BP:2000
SP:−
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:2
特徴:ブルー/男/2nd

テキスト:
※これはバトルエリアにあるとき、カテゴリにWBが追加される。
【シャークジョーズ】 敵軍バトルエリアから、必要パワーの数字が3以下で特徴「メカ」を持たないユニットを1体選び、持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置いてもよい。置けなければ捨札にする。

フレーバーテキスト
ヘルサターン動く―新制太陽戦隊は後方での諜報活動から、前線へと戦いの舞台を移した。

イラストレーター:村上ヒサシ
レアリティ:ノーマル
作品:太陽戦隊サンバルカン
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック

835 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/09(土) 01:52:56.08 ID:dfVJdWU/0
今でこそありふれてるパワー参照除去だけど、当時は貴重だったなあ。
猛威を振るうゲキビーストや冥府神をホイホイ倒してくれた。
今でもETで余裕あれば保険に入れてる。

836 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/09(土) 06:01:41.34 ID:OGl+jvQ70
イーグルもパンサーも2ndは優秀だが、
シャークは最初の使えなさっぷりから化けたよなぁ


837 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/09(土) 09:06:41.51 ID:obneeYLi0
ドレイクやキンタロスなど、序盤の壁となる低パワー高BPユニットつぶしが
低ナンパーでこなせる、というのが仕事なのだが
自身がパワー3でやや出遅れがちになりやすく、使いどころが少し難しい
ゴーグルイエローとの棲み分けが判断がカギだろうか

838 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/09(土) 09:10:13.07 ID:pVUtsnyxO
ナンバーは2だけどWBのストライクを妨害しない上に軽量なサイズ無視除去
強い

でもメカを倒せないのは原作を考えるとおかしいと思う

839 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/09(土) 10:55:54.03 ID:1la4C6JOO
>>838
ナンバー2ならWBのストライクを阻害するじゃん

840 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/09(土) 11:09:11.23 ID:LtF8qYZXO
ランでパワーをいじったりダークウイングで特徴消したりして使うったな

>>839
ロボタフ使えばいいと思うけど

841 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/09(土) 13:15:11.06 ID:pVUtsnyxO
>>839
あ、イーグルの仕様とごっちゃになってた
スマンな


昔ブルーデッキに入れてたなぁ
スクラム使いこなせなくて弱かったけど

842 :RS-363『バルパンサー(2nd)』:2011/04/10(日) 11:18:04.95 ID:LtAWGfnzO
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー 
BP:3000
SP:−
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:1
特徴:イエロー/男/2nd

テキスト:
※これはバトルエリアにあるとき、カテゴリにWBが追加される。
【パンサークロー】 このターン、敵軍コマンドゾーンにホールド状態でユニットカードが置かれたとき、それを捨札にしてもよい。

フレーバーテキスト
彼らの戦いを見る機会が少なかった者は、ついに真価を発揮したその技の冴えに驚愕した。

イラストレーター:村上ヒサシ
レアリティ:ノーマル
作品:太陽戦隊サンバルカン
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック

843 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/10(日) 11:25:03.38 ID:PG4LJvcUO
ミキサーでコマンド一掃
バース登場でさらに手軽に

登場当時はピンクパンサーロックが強力だった
確か公式コラムで紹介されたコンボだったね

844 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/10(日) 11:46:28.00 ID:Wuse0vMU0
やっぱ、ピンクパンサーを真っ先に思い出すなぁ
こいつもパワー低いから、序盤から相手のパワーをガンガン削っていけるのは強力だった


845 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/10(日) 16:26:02.64 ID:5v3bYoK20
「ユニットカード」とか「ホールド状態で」とか
地味に付いてる制限を失念してしまう事が多い

846 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/10(日) 22:11:50.59 ID:PGUduyFIO
デンジイエローと並ぶ二大イエローだな

847 :RS-364『ヘルサターン総統』:2011/04/11(月) 06:44:49.54 ID:oJkySv0UO
ヘルサターン総統
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:4000
SP:なし
必要パワー:6
追加条件:なし
CN:なし
特徴:メカ/人型/総統

テキスト:
【黒き太陽神への忠誠】
これが自軍エリアにある間、自軍ユニットがすべてDAなら、「ヘルサターン総統」以外の自軍Sユニットは次の効果を得る
⇒「これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。」と書かれているかのように扱い、 BP+3000 され、 BP8000以上 のとき 「SP1」 になる。

フレーバーテキスト
我に刃向かうとは愚か者めが!報いを受けよ。黒き太陽の呪いに縛られるがよい!

イラストレーター:前河 悠一
レアリティ:ノーマル
作品:太陽戦隊サンバルカン
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック

848 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/11(月) 10:23:04.77 ID:GHt3L9zNO
デッキの核になるユニット
決めるターンにできればコールなんかを使って出す感じが最高か
今の環境なら結構早く出せるようにはなったが……


とにかくクウガゴウラムが怖い

849 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/11(月) 10:33:30.91 ID:Q3WEiLWX0
勇気の魔法や獣奏剣と組んでデメリットを帳消しにした時の爆発力は恐ろしいものがある
ゴレムカードで復活してくるケースも

850 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/11(月) 11:17:01.79 ID:rhCYgsT3O
同じメカ持ちのヨゴシュタインやギルハカイダーでラッシュしやすくなったな

851 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/11(月) 11:59:55.49 ID:yY61es64O
オーズドライバーの恩恵をかなり受けてるユニットの一つだな。
ヒートドーパントと組めばコマンドも無駄にならないし。

あと特徴「総統」って現状こいつしかいないよね。今後出るかは謎だが。

852 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/11(月) 17:45:01.05 ID:lbvp4ran0
ドクターマンは難しいかもだが、せめて黒十字だけは拝んみたいものよ…

凄まじいスケール感な効果が、まさに悪の首魁による号令って感じだ
ヘドリアン女王のステータスにジャストヒットする所が憎いね

853 :RS-365『イナズマギンガー』:2011/04/12(火) 00:42:02.01 ID:aWyJFBCKO
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:7000
SP:!
必要パワー:0+
追加条件:自分の手札を全て捨札にする
・このテキストは公式HPで読み替えが推奨されています。修正後は以下。
追加条件: これ以外の 自分の手札を全て捨札にする
CN:なし
特徴:宇宙海賊/男

テキスト:
【帝国の掌握】 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自分の手札を全て相手に見せる。そして、見せた手札と同じカード名の敵軍ユニットを全て撃破する。
その後、自分の手札を全て捨札にし、この効果で撃破した敵軍ユニット1体につき、 このターン、これは 「SP+1」 される。

フレーバーテキスト
“大物”揃いのこの軍は、野心を隠すには格好の蓑となった。計画は、静かに進行した。

イラストレーター:前河 悠一
レアリティ:レア
作品:太陽戦隊サンバルカン
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック

854 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/12(火) 01:03:14.03 ID:hwuohLvS0
護星の奇跡を作為的に顕現させる力を持つ、ある意味すごいヤツ

855 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/12(火) 02:05:29.84 ID:B/LFrxx70
しかしゴーカイジャー以前に出てた宇宙海賊って、出展作品みんな違うんだな

856 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/12(火) 02:18:56.03 ID:JvLBIta90
唯一組織ぐるみで宇宙海賊だったバルバンは一人しか出てないしなあ。

それにしてもスペックといい効果といい、ゴーカイ以上に豪快。
公式がX1マスクと並んで嬉しそうにプッシュしていたのは今でも覚えてる。

857 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/12(火) 07:01:17.15 ID:p/nyEgKJ0
デッキには流行り廃りがあるからうまく読めれば決まるのかもしれない
…が、まず出すのに手札捨ててそこから効果用の手札を集めなきゃならないのが厳しい
ミラワに置いといてカブトで回収とかが無難か

858 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/12(火) 10:20:04.89 ID:k4Z6j8jnO
捨て札肥やしが有効になってきて現行戦隊にかかる宇宙海賊持ち
今最もアツいカード……なのか?

859 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/12(火) 13:02:33.73 ID:aWyJFBCKO
>>854
どういう意味?

>>858
今のところ、宇宙海賊の特徴に関連するカードはないけどね

860 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/12(火) 13:42:47.64 ID:Fm5Ep2ds0
宇宙海賊はゴーカイオーに乗れるぞ

861 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/12(火) 23:23:18.74 ID:4ygJl9lIO
ある意味究極のロマンカード

862 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/12(火) 23:51:13.28 ID:enSSnXNj0
>>859
854はXG5版ゴセイジャーのことを言ってるんじゃないかな。
手札が一枚以下だと効果が強化されるから。

無理にこれで狙わなくてもいいとは思う。
手札が余って困ることってレンストではまずないし・・・

863 :RS-366『グランギズモ』:2011/04/13(水) 15:35:42.25 ID:6DcyNcm70
種類:XLユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:4000
SP:なし
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:なし
特徴:メカ/母艦
テキスト:
【総員搭乗】 これが自軍ラッシュエリアにある間、自軍ラッシュフェイズ中、特徴「戦闘員」を持つ自軍ユニットを1枚捨札にして次の効果を発動できる
⇒自軍山札から、追加条件に「自軍Sユニットを1枚捨札にする」とあるDAのMユニットのカードを1枚選び、ラッシュエリアに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。

フレーバーテキスト
前大戦の傷を癒し、無数の艦載機を空に放った時、機械帝国を名乗る者からの通信が入った。

イラストレーター:矢薙じょう
レアリティ:ノーマル
作品:科学戦隊ダイナマン
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック

864 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/13(水) 16:09:52.54 ID:w3RmOhtyO
未だに有効な使い方がわからないというか
出せるユニット限定されすぎてどうにもならない

865 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/13(水) 17:03:27.87 ID:6DcyNcm70
場のユニットの質を高めつつ捨札を増加・デッキ圧縮でき、ゴードムの起動も早められる
こう書くと強そうなんだが・・・
当面黒のMユニ追加は期待できそうにないから微妙なままだよな


866 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/13(水) 17:48:09.15 ID:x6l1KKt+0
メラージュ戦闘機
タコンパス
ジャマール戦闘機

これぐらいのユニットをどう強くするか…
そっから考えないと使い道がないからな。

867 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/13(水) 18:32:54.18 ID:9LpNU4+70
ブラックマグマとジャシンカが手を組んだか…

と言うフレーバーなんだからヘルファイターとかギズモスキートをカード化して
クソ強いスペックにしとけば万事解決したのに…

868 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/13(水) 20:42:20.89 ID:ps7Lc8h60
パワー3でBP4000だからそんな悪い性能じゃないよw
XLユニットだから除去や効果に引っかかりにくいよw


869 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/13(水) 21:45:39.93 ID:6R4X2+t1O
バラクティカのようにカテゴリ問わなければよかったな

870 :RS-367『ゾロー兵』:2011/04/14(木) 00:13:22.06 ID:yDKcGC+o0
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:500
SP:−
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:なし
特徴:戦闘員
テキスト:
※このカードはデッキに3枚以上入れてもよい。
【軍隊アリの遺伝子】 このユニットをラッシュしたとき、自軍Sユニットの数が5体以下なら、自軍山札の上から1枚をオモテにしてもよい。
オモテにしたカードが「ゾロー兵」なら自軍ラッシュエリアに出し、それ以外なら捨札にする。

フレーバーテキスト
こいつぁ面白ぇ置き土産じゃねぇか。死んだ親分の代わりに俺様が有効利用してやるよ!


イラストレーター:JUN YAMAGUCHI
レアリティ:ノーマル
作品:超新星フラッシュマン
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック

871 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/14(木) 00:29:15.62 ID:R165IcylO
VRVマスターと組ませてたことがある

872 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/14(木) 00:45:04.91 ID:doD9fQng0
このフレーバー誰のセリフなんだろうなぁ。
口調的に一番しっくりくるのはゼイハブ船長だけど未登場だし、
カードの効果と特に相性いい奴とかも心当たりないし。


873 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/14(木) 00:52:00.52 ID:8T2PGLRS0
ゼルモダと組めば捨て札を最大2枚増やしてくれる
山札を計4枚圧縮できるので戒律などと込み合わせれば使えるかも?

874 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/14(木) 01:35:59.53 ID:XDekTHIm0
え、デウス様死んだの?

875 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/14(木) 10:57:18.43 ID:YShhQftTO
>>874
レンストストーリーでは


どうせデウスーラやデーモスになるよ

876 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/14(木) 11:30:03.90 ID:i57+8+wXO
戦闘員では使いやすい方だけど花嫁とは組み合わせづらいな

877 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/14(木) 16:27:42.94 ID:yDKcGC+o0
>>872
なんとなくだが、イナズマギンガーのセリフだと思ってる
サンバルカン見たことないんでどんな口調が分からないし
確証はないんだが



878 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/14(木) 17:43:56.19 ID:5bVh/doF0
>>872
勝手に同じ弾収録の冥府神ドレイクと解釈してたが
今思い返すとキャラ違うかもな

879 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/15(金) 00:18:14.98 ID:wHI2uVj/0
フラッシュマンのカードってこいつも入れて6枚続き絵だっけ?


880 :RS-368『レッドマスク』:2011/04/15(金) 06:53:07.14 ID:Xgtimgkn0
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:3000
SP:−
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:4
特徴:レッド/男

テキスト:
※これはラッシュしたターンにバトルエリアに出られない (この制限は自軍ダメージが4点以上あれば無効になる)。
【ゴッドハンド】 敵軍バトルエリアから、 BP4000 の敵軍Sユニットを選び、持ち主のパワーゾーンにダメージにして置いてもよい。

フレーバーテキスト
お主達、人もまた獣の一つと知れ。見よ、あの見事な功夫(クンフー)。あれぞ伝説にある神の拳じゃ。

イラストレーター:小城 崇志
レアリティ:レア
作品:光戦隊マスクマン
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック

881 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/15(金) 08:29:46.42 ID:aWny/Qgo0
凄まじい気迫がみなぎってる絵カコイイ
これなら、フレーバーも効果名も納得
個人的に小城絵の最高峰認定してる

882 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/15(金) 10:24:07.21 ID:uh8o76XzO
クロスの追加で、NC使いながらタスクでのストライクも可能になった
黄単とかなら十分デッキに入るね

883 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/15(金) 11:49:51.27 ID:dWD6ScCEO
>>882
「タクス」ね

範囲の狭さが辛い除去
低パワーながら召喚酔いも痛い
アカレッドで使えと言わんばかりの仕様

884 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/15(金) 19:31:56.01 ID:A9vehycU0
今まで出たレッドのイラストの中で一番好きだわ。かっこいい

能力は若干使いにくいけど、ジークでBP4000のMユニをSユニにして効果でダメージにしたりしてたわ

885 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/15(金) 22:07:54.42 ID:PckTXcEiO
7-ユニットはBP4500が多いからスカイライダーで調整すればなんとか…
4000キラーならクローバーキングの方がずっと優秀なのが痛いが

886 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/15(金) 23:33:21.41 ID:p99D5PnTO
召喚酔いはダメージ調整でなんとかなるけど、そこまでして使うことはないな

887 :RS-369『ブルーマスク』:2011/04/16(土) 01:40:00.42 ID:d56ZMcHv0
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:3000
SP:!
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:3
特徴:ブルー/男
テキスト:
【双手剣】 「SP1」 相手は自分自身のラッシュエリアからユニットを1体選ぶ(自軍ダメージが4以上あれば自分が選ぶ)。
このターン、このユニットは、選んだユニットにアタックできる。

フレーバーテキスト:
兵士たちを吐き出す“巣穴”は、彼に薙ぎ倒された兵士たち自身の体で塞がろうとしていた。

イラストレーター:小城 崇志
レアリティ:ノーマル
作品:光戦隊マスクマン
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック


888 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/16(土) 02:16:28.79 ID:/jSFeuLFO
ほとんど勝鬼と同じ
特殊条件でこちらが対象を選べるけど
ストライクせずにそこまですることが果たしてあるのか

特徴「ブルー」デッキでMAを入れるときくらいしか使う機会ない

889 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/16(土) 04:58:52.37 ID:/5k1tMZr0
相手が選んだユニットとバトルしてもよい ってテキストなら強かったのに
こういうアタックかストライクかの2択を迫られるユニットはどっちつかずで微妙

890 :RS-369『ブルーマスク』:2011/04/16(土) 05:22:29.98 ID:B/pAoWylO
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:3000
SP:!
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:3
特徴:ブルー/男

テキスト:
【双手剣】 「SP1」 相手は自分自身のラッシュエリアからユニットを1体選ぶ(自軍ダメージが4以上あれば自分が選ぶ)。このターン、このユニットは、選んだユニットにアタックできる。

フレーバーテキスト
兵士たちを吐き出す“巣穴”は、彼に薙ぎ倒された兵士たち自身の体で塞がろうとしていた。

イラストレーター:小城 崇志
レアリティ:ノーマル
作品:光戦隊マスクマン
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック

891 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/16(土) 07:54:13.78 ID:ot43G1Dt0
ランダムであれ「アタックできる」だからしなくても
SP1でダメージを与える良いやつ。
後半になると選べるようになるがそれまで生き残っているか…

892 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/16(土) 15:57:15.95 ID:U+yf9ZLe0
仮面ライダーの称号とかが無いとペッカー効かないしなぁ

ブルーマスクは、主人公よりも人気あったかもなキャラだけど
レンストではちと哀れな扱いだな

893 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/16(土) 16:16:59.82 ID:VlJHIa+b0
まあ、それで言えばマスクマンという作品自体の扱いがアレだし・・・・・・

894 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/16(土) 19:22:16.90 ID:NkSd0H2u0
>>893
未だに専用ロボが登場参戦していない光戦隊の悪口はそこまでだ!

895 :RS-370『ブラックマスク』:2011/04/17(日) 01:19:27.78 ID:E2nRVX7Q0
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:2000
SP:!
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:3
特徴:ブラック/男
テキスト:
・これは、特徴「女」を持つ敵軍ユニットがあるときストライクできない(この制限は自軍ダメージが4点以上あれば無効になる)。
【マスキーロッド】 「SP1」

フレーバーテキスト:
機械の如き混捌きを、一人の女拳士が乱した。それも技ではなく、その美貌と装束だけで。

イラストレーター:小城 崇志
レアリティ:ノーマル
作品:光戦隊マスクマン
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック

896 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/17(日) 01:43:45.73 ID:VoxwBUjW0
>>895
特に「BP/必要パワー」のコストパフォーマンスが高いわけじゃないし
特殊な能力があるわけでもないただのストライカーでペナルティ持ち。
マスクマンの中でも一番使い道がない印象。


897 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/17(日) 01:49:06.88 ID:kUAUkDfbO
逆に速攻ストライカーとしてならBPも及第点だし、赤と青よりマシな気はする。
デメリットも先制すればかからないだろうし。

898 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/17(日) 01:59:02.04 ID:5SQHhoq30
当時、黄色のストライカーでパワー1ってのは貴重だった
蛮鬼さえ居なければ・・・
デメリット持ちな点とか、ライダー参入前にデザインされたように見える

899 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/17(日) 02:02:14.26 ID:VoxwBUjW0
>>897
問題はデカピンク、ピンクレーサー、マジブルーなどの
低パワーで使用頻度が高い女性陣の存在。



900 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/17(日) 02:03:34.30 ID:0Q8LjftpO
早出しできるけどパワー帯0や1なんて女だらけだからな
クロスで女付いたユニットも増えるし

何より蛮鬼さんという存在があるから使われない
スカイライダーには強いけどさあ

901 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/17(日) 02:09:44.96 ID:SqTj2IfL0
原作で空気だったこいつに回ってきた原作再現があの回か…
コスフェチみたいで情けないフレーバーが笑えるやら悲しいやら

マスクマン系って、パワーの軽さが死んでるのよな
デメリットが解除される頃にはもう力不足

902 :RS-371『ピンクマスク』:2011/04/18(月) 01:21:37.02 ID:aLE5Qi5c0
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:2000
SP:−
必要パワー:0
追加条件:なし
CN:2
特徴:ピンク/女
テキスト:
【マスキーリボン】 追加条件を持たない敵軍ユニットを、自軍ダメージの数まで選び持ち主の手札に戻す。
その後、自分がターンを終えるとき、相手は自分自身の手札からユニットカードを好きな枚数選び、自分自身のラッシュエリアに出してもよい(ただし、必要パワーと追加条件は満たすこと)。
このとき、出したユニットの効果は発動しない。

フレーバーテキスト:
わざと追い詰められたように振るまって群がる敵を油断させると、一瞬の舞で翻弄した。

イラストレーター:小城 崇志
レアリティ:ノーマル
作品:光戦隊マスクマン
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック

903 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/18(月) 02:10:28.07 ID:YbUS6rHm0
ダメージ依存の能力ではあるが結構強い
一時的に敵を除去することでファイテクを防いだり、冥府神ドレイクや電王SFがストライク出来たり
一時的に相手手札が増えることでカリスやシャウタのBPが上昇したり、大いなる獣レイや羽撃鬼のNCを使いやすくしたり
エンドフェイズに相手が再ラッシュすることで超電子レーダーやモーフを発動したり、シザースジャガーの効果を使ったり

904 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/18(月) 03:43:07.59 ID:aBarnIUYO
面白い能力だな
サイズ問わないのがいいね

905 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/18(月) 09:53:55.05 ID:Kb+njUpZO
>>891
ランダムの意味、知ってる?

906 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/18(月) 11:51:19.43 ID:QjX5ntWeO
再ラッシュは任意だから罠張りすぎると避けられるんだよな
バウンスは相手のメリットになることもあるし

907 :RS-372『X-1マスク』:2011/04/19(火) 00:42:58.45 ID:dIpYcYrN0
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:1000
SP:-
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:なし
特徴:グリーン/男
テキスト:
【チェンジパワー】 これは自軍ダメージ1点につき BP+1000 され、自分がターンを終えるときBP8000以上なら撃破される。

フレーバーテキスト:
イレギュラーな乱入者が神々の計画を狂わせる。だが、それは命を削る危険な賭だった。

イラストレーター:小城 崇志
レアリティ:ノーマル
作品:光戦隊マスクマン
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック

908 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/19(火) 01:04:05.47 ID:eNFk9hEr0
メディテーションしすぎて自壊するという設定なのがお見事w

909 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/19(火) 02:03:50.55 ID:ccaQ9Us6O
マスクマン関係オペレーションの恩恵を最も受ける1枚
限界に挑戦したくなる
普通に使っててもMLに対抗しうるのは有り難い

910 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/19(火) 03:59:44.18 ID:G4Uw9UQTO
正直、公式はマスクマンではこれがやりたかっただけなんじゃなかろうか・・・・・・と思うくらい原作再現が上手い気がする。

911 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/19(火) 16:07:20.87 ID:nFthQjmV0
「これは〜」だから何処にあってもBP補正は受けるんだな
とはいえメディテーション貼らないと実用的な数値までは上がらないが

912 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/19(火) 22:41:51.06 ID:nwkSjzx8O
実はハカセでゴーカイチェンジできる

913 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/19(火) 22:46:53.20 ID:EVdPJm/i0
ターンエンド時に破壊されるハカセか…

914 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/19(火) 23:56:43.29 ID:dIpYcYrN0
埋めがてら7弾で登場しなかった武器オペレーションを妄想

【ブレーバーソード】(救急戦隊ゴーゴーファイブ)
オペレーション
特徴:武器
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー5

自軍捨札からSユニットのカードを2枚選び手札に加える。その後、自軍手札から加えたカード以外のカードの1枚選び山札の上に戻す。
(これが自軍コマンドゾーンにある間、ETを持つ自軍Lユニットがバトルエリアに出たとき、これをホールドしてもよい。そうしたとき、このカードの効果を発動する)

「勝利のプロミネンスは地球の未来を照らし始めた」

915 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/19(火) 23:57:39.02 ID:dIpYcYrN0
すまぬ誤爆

916 :RS-373『ファイブレッドFT』:2011/04/20(水) 00:14:14.08 ID:nb7KU2010
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー 
BP:4500
SP:−
必要パワー:7-
追加条件:自軍「ファイブレッド」1体を捨札にすれば必要パワー0になる
CN:なし
特徴:レッド/男/ファイブテクター
テキスト:
【ファイブテクター】
これが自軍ラッシュエリアにある間、相手にストライクされたとき、これをバトルエリアに出し、ストライクしてきた敵軍ユニットとバトルしてよい。
そうしたとき、そのストライクは無効になる。

フレーバーテキスト:
諦めろ、邪悪の神々よ。俺の命ある限り、何度でも守る…そう、何度でもだ!

イラストレーター:小松原 英
レアリティ:ノーマルレア
作品:地球戦隊ファイブマン
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック

917 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/20(水) 01:30:30.85 ID:Uemm9vIvO
何度でもは無理です先生
ぶっちゃけ普通にオペレーションのテクター使った方が……

能力使用して1点防ぎ撃破される→ファイブレッド(XG3)出す→オルゴール
……ダメだ発想が貧困だ
何か上手い使い方ないものか

918 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/20(水) 01:55:48.12 ID:JrTPASCmO
ラッシュエリアが安全でBPによる殴り合いがメインだった当時は彼一人に苦戦したりもしたけどね。
今は間違いなく仕事ないな。

919 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/20(水) 06:54:44.45 ID:snrVsf+U0
フレーバーを読むと、この弾は冥府神との一大決戦だったんだなぁ……

920 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/20(水) 12:07:49.48 ID:tKEVEH8tO
タッグの無かった当時に複数の常駐を使う気分でデザインされたんだろうな。
今はコマンドに置くだけでストライクを防げるシンクレッダーがあるけど。

921 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/20(水) 17:53:06.09 ID:OZ6BQCvV0
ファイブレッド捨て札で序盤からラッシュできるから、当時はデンジイエロー対策に入れてたな

922 :RS-374『魔女バンドーラ』:2011/04/21(木) 00:40:32.69 ID:P/HNB5MG0
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:6000
SP:なし
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:なし
特徴:女/魔法
テキスト:
・これはアタックすることができない。
【ドーラ魔法】 これが自軍ラッシュエリアにある間、相手は次の制限を受ける
→コマンドをホールドして、特徴「魔法」、または「恐竜」を持つユニットをラッシュしたとき、そのホールドしたコマンドを捨札にする。

フレーバーテキスト:
私はもう悪さなんかしないよ。けど、見てるだけなのも癪だし…少し悪戯してやろうかね。

イラストレーター:タカヤマトシアキ
レアリティ:レア
作品:恐竜戦隊ジュウレンジャー
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック
再録:クロスギャザー ザ・ジェットアクセル スターター(ウイングデッキ)

923 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/21(木) 10:41:46.79 ID:/e4gCV69O
直撃世代としてドラレンと共に待ち望んでたカードだったな
Vコマンダーとかあったとはいえ肖像権クリアできるとはおもわなんだ

924 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/21(木) 12:00:10.89 ID:2YF7dS/pO
こいつがいるときにマジレッドがコールでゾードアップしたらどうなるの?
追加条件満たせずに失敗?

925 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/21(木) 12:07:24.56 ID:6sIFwC8+O
ゾード先ラッシュしたときにはマジレッドが捨札にあるからバンドーラの効果が発動しない

926 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/21(木) 16:38:01.84 ID:YICsKAIL0
こいつが居る時にワンダーゴセイグレートを効果でラッシュしたらどうなるんだろう

927 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/21(木) 20:14:40.42 ID:48jkyVO80
このイラストはどう見ても「少し」というレベルじゃない

928 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/21(木) 20:24:55.21 ID:efPUIZ7JO
BP6000弱点無しの鋼の肉体でファイブテクターを装備したり、時折ダブルスナイパーを放って合体ロボを壊す怖い人。
うっかり刺さると、ラッシュエリアに居るだけで相手を困らすあたりも素晴らしい。
環境によっては一枚入れておくとお守りになるかも。

929 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/21(木) 21:09:19.53 ID:4JMQZsYA0
>>927
イラスト確認して気づいたけど、街を火の海にしてたのかw
まあ、本編でも一話から楽しそうにビル爆破してたしなあ。

930 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/21(木) 22:03:50.76 ID:2YC37ds10
>>927
冥府神によって破壊された街を優雅に散歩している
って解釈な俺

931 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/21(木) 23:05:49.43 ID:QwdI+pPQO
序盤のゴーマ宮ロックに使える

932 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/22(金) 00:43:32.56 ID:uemZ8/oB0
アタックは出来ないがストライクは出来る
ので、ヘルサターンデッキでなかなか良いストライカーになったりする

933 :RS-375『レッドレーサー』:2011/04/22(金) 00:50:13.59 ID:62qiwJ8I0
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:4000
SP:!
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:4
特徴:レッド/男/2nd
テキスト:
・これが自軍エリアにある間、自分のユニットカードの必要パワーの数字は1増える。
【ツインソード・ツインカムクラッシュ】 「SP1」
敵軍バトルエリアから、本来のBPが2000か、必要パワーの数字が2か、ナンバーが2のユニットを1体選び、撃破してもよい。

フレーバーテキスト:
俺は“レーサー”!一着は譲れん!―叫んで飛び出す彼を、味方の誰もが呆然と見送った。

イラストレーター:Mitsuhiro Arita
レアリティ:レア
作品:激走戦隊カーレンジャー
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック

934 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/22(金) 01:06:36.95 ID:cRQKnWEy0
ユニットでなくカードの必要パワーをイジれる貴重なカード

935 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/22(金) 03:41:28.39 ID:+TsNwijO0
ただのストライカーだった1stと違い、それなりに練られた能力に
恭介らしさを感じるフレーバーと、個人的には嬉しいカードだった。

必要パワーのデメリットは「ここは俺が!みんなは下がって!」という
暴走ぶりの再現と勝手に解釈している。

936 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/22(金) 13:11:26.40 ID:UA7cFsmaO
アカレッドで使うのもありだな

937 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/23(土) 00:29:17.09 ID:MmI3+euR0
仮面ライダードレイクなんかのパワー0と7-なユニットカードをコマンドに置いてからこれを出すと、
ワンエイトの効果起動条件になるという一発ネタが

938 :RS-376『ギンガレッド』:2011/04/23(土) 01:26:28.54 ID:vMPfopVE0
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:3000
SP:!
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:2
特徴:レッド/男
テキスト:
【炎一閃】 「SP1」 「MA」の自軍コマンドをホールドして次の効果を発動できる
→敵軍バトルエリアのナンバーを持たないSユニットを1体選び撃破する。

フレーバーテキスト:
アーカイブと交信した知恵の木は、剣の使命を終えて生きる伝説の刃達に再び呼び掛けた。

イラストレーター:村上ヒサシ
レアリティ:スーパーレア
作品:星獣戦隊ギンガマン
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック

939 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/23(土) 01:34:44.79 ID:MmI3+euR0
WBは除去兼ストライカーが今でも数少ないため、まだまだ現役で活躍できるジャイアンのシャツ
MAと組む場合は勇気の魔法や、今ならばゴセイアルティメットもセットで導入してみたい

940 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/23(土) 04:32:46.09 ID:RlQQGoPiO
昔はナンバー無しのSユニットといえば大物が大半だったけど、それを揃って潰せるって事で重宝したな。

今にして思えば、1話でボスと4幹部を一人で退け、最終的に幹部二人をサシで倒した強さを再現してたのか。

941 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/23(土) 08:36:27.58 ID:CdrpsXsi0
デッキが限定されるとは言え、最近はナンバーを持たないユニが増えてきてるし、割と重宝する場面もある

942 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/23(土) 10:28:12.54 ID:vsUZLf96O
クロス系はナンバーなしが多いから刺さるかな
MAを使う点もマルチのおかげで6弾当時よりは格段に楽だろう

943 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/23(土) 11:34:40.68 ID:dkyanNgoO
他のメンバーにも言えるが獣装光をラッシュするならこっちだな

944 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/23(土) 13:13:02.23 ID:DLCZRTgfO
それはどうだろう
獣装光なら黄色のコマンドはどうせ必要だし、パワーが軽いXG版のが出すには早いよ
まあXG版はビークルないデッキなら3枚積むほど汎用性はないけど

945 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/23(土) 14:18:23.70 ID:8OpYAuK7O
巨乳とか呼ばれてたな

946 :RS-377『ギンガグリーン』:2011/04/24(日) 00:51:02.03 ID:HH6O/KKk0
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:3000
SP:−
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:1
特徴:グリーン/男
テキスト:
【キバショット】 「MA」の自軍コマンドをホールドして次の効果を発動できる
矢印このターン、リリース状態の敵軍コマンドがホールドされたとき、 ホールドされたコマンドの必要パワーの数字と同じ必要パワーの数字を持つ敵軍Sユニットを1体選び撃破する。

フレーバーテキスト:
もう一度…もう一度だけ君達の力を貸してほしい―木々を通じ、呼び掛けは森へと伝わる。

イラストレーター:村上ヒサシ
レアリティ:ノーマルレア
作品:星獣戦隊ギンガマン
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック


947 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/24(日) 02:02:56.46 ID:I11aDrKuO
コマンド、ユニットともに実質相手依存で決めにくい割には手間がかかるんだよなあ・・・・・・

ギンガグリーンはXG版ともども、もうちょい強くても良かった気がする。一応サブリーダーポジションなんだし。

948 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/24(日) 02:41:56.88 ID:/Pe0CiWY0
この露骨なギンガルコン使え的デザイン、嫌いじゃないぜ
まぁ使わないですけどね

949 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/24(日) 09:41:05.45 ID:NsYZVTOv0
トリケラレンジャーと組ませるか

950 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/24(日) 10:10:06.06 ID:1VUtobfl0
ギンガベリックがあると便利だな
他のギンガマンやリュウレンジャーの効果を使いつつ、キバショットも使える

951 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/24(日) 15:00:09.04 ID:/ENoSe/wO
リードは一時的にコマンドとして扱うから、実用的じゃないけど少しだけカウンター牽制になる?

952 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/25(月) 01:10:00.09 ID:/4oo7TLOO
>>951
日本語で頼む

953 :RS-378『ギンガブルー』:2011/04/25(月) 01:13:51.13 ID:LBgQR2gC0
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:3000
SP:!
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:2
特徴:ブルー/男
テキスト:
【流水の鼓動】 「SP1」 「MA」の自軍コマンドをホールドして次の効果を発動できる
→ホールドしたコマンドにナンバーがあれば、そのナンバーと同じナンバーを持つ敵軍Sユニットを1体選び撃破する。

フレーバーテキスト:
森が震え、その奥から静かに彼らは姿を現した。「すまない」と謝る声に微笑みで答えて。

イラストレーター:村上ヒサシ
レアリティ:ノーマル
作品:星獣戦隊ギンガマン
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック

954 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/25(月) 01:27:10.64 ID:YqOXNvm/0
みんな大好き、照英がやってきたぞ!

955 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/25(月) 01:58:29.11 ID:pspJSw+AO
コマンドにBLACK置いてライ単壊滅させたりしてたな。
ウィキではあまり良いようには書かれてないけど、この時期でエリア問わずの除去効果はかなり強かったはず。

956 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/25(月) 12:02:00.28 ID:ysoAa/Ul0
条件はあるけど、CN2でSPを得つつエリアを問わないSユニット除去だから充分に強いよ
ギンガベリックがあると、相手のカテゴリのストライク可能ナンバーを狙いやすくなる

957 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/25(月) 16:42:50.34 ID:8YarB6wsO
RC中心のデッキには十分刺さるよな

958 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/25(月) 19:54:12.99 ID:L/q1TysVO
まぁレッドと同じく刺さらなかったらそれはそのときでストライクしていけばいい話で
ただWBのパワー3ストライカー枠が激戦区だから採用されにくいと

959 :RS-379『ギンガイエロー』:2011/04/26(火) 00:24:50.76 ID:oQ0/jxZn0
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:2000
SP:−
必要パワー:0
追加条件:なし
CN:1
特徴:イエロー/男
テキスト:
【雷の雄叫び】 「MA」の自軍コマンドをホールドして次の効果を発動できる
→このターン、特徴「メカ」を持つ敵軍ユニットの、効果名を持つテキストは無効になり、発動もできない。

フレーバーテキスト:
彼らには聞こえていたのだ。呼び掛けより以前から、彼らの名を呼ぶ多くの切なる声が。

イラストレーター:村上ヒサシ
レアリティ:ノーマル
作品:星獣戦隊ギンガマン
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック

960 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/26(火) 02:38:51.78 ID:nomX9dt80
能力があまりに限定的なんだけど、発動すれば強いんだよね、多分。
アルティメットダイボウケンの効果も封じられるし。

イラストだけはイエロー戦士中屈指の格好良さだと思う、

961 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/26(火) 11:06:16.02 ID:8d++BnOIO
出た当時の役割としてはやはりダイナモビルによるガードを崩すとかかな

962 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/26(火) 19:59:50.02 ID:ul7Zd3CP0
グリーンホバー&ゴーゴーファイヤーを機能停止できるのは強いかも


963 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/26(火) 22:05:54.16 ID:Pn7rBu+10
パワー0でBP2000はこの頃にしては優秀だな

964 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/27(水) 00:25:43.82 ID:lE7YzAM90
飛行天空神、タンクコマンド、ダイカイオーなど……
うーん、メカ持ちによるロックって今一つメジャーじゃないから使いどころ難しいな

965 :RS-380『ギンガピンク』:2011/04/27(水) 00:29:36.62 ID:CQwP+dwV0
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:500
SP:!
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:2
特徴:ピンク/女
テキスト:
【花弁の爪】 「SP1」 「MA」の自軍コマンドをホールドして次の効果を発動できる
→敵軍コマンドをすべてホールドする。

フレーバーテキスト:
長き休息の時は終わった。まどろみの鞘を払い、“銀河を貫く伝説の刃”が今、蘇る!

イラストレーター:村上ヒサシ
レアリティ:ノーマル
作品:星獣戦隊ギンガマン
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック


966 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/27(水) 02:15:23.81 ID:vutkjzVV0
MAに浮気し、終いにはMAに寝取られるという伝説を築き上げたジャイ子
全体的に補助強化が多めの「特徴:ピンク」でありながら、常に軽量ストライカーとしての役割はブレていない

シンクレッダーが登場した現現環境で敵軍コマンド全ホールド効果は侮れず、もう空気とは言わせない!

967 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/27(水) 02:20:36.73 ID:LPjG05AFO
コマンド全部ホールドは美味しいよなあ。
カウンターはじめ、色々無効化できる。

能力ならWB、ビークル乗せるならマルチって感じだな。

968 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/27(水) 06:34:50.28 ID:vutkjzVV0
同弾のデンジマンもそうだけど、5人揃って物語が成立するフレーバーがあまりにも格好良すぎる
脳内でそのまま主題歌が流れてきそうな勢いだ

969 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/27(水) 08:02:13.12 ID:S5bkJ4NI0
デメリット等のないWBのパワー1ストライカーは少ない
能力を使わなくてもパワー1のストライカーとしてそれなりに活躍できたね

970 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/27(水) 16:17:28.51 ID:yPZC9BpO0
アースの力のフレーバーも合わせるとこれまたカッコいいんだ。

971 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/27(水) 18:27:11.04 ID:Xfnl3CXs0
尻がエロいよ尻が

972 :RS-381『ガレオパルサー』:2011/04/28(木) 00:54:17.43 ID:BH3A2KIt0
種類:Sビークル
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー:4
追加条件:なし
特徴:ギンガの光/車両
テキスト:
・特徴「レッド」を持つSユニットは、自軍コマンドを1つホールドすれば、RCを持っていなくてもこのビークルにライドできる。
【獅子の装光】 自軍ターン中、これにライドしたユニットをライドオフさせるかわりに次の効果を発動できる
→ライドされていない敵軍Sビークルを1体選び捨札にする。その後、これを捨札にする。

フレーバーテキスト:
現われたもう一人の赤き獅子。彼が仲間であることは、言葉を交わさずともすぐに分かった。

イラストレーター:二条忠則
レアリティ:ノーマル
作品:星獣戦隊ギンガマン
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック

973 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/28(木) 01:07:45.77 ID:ZOCmy/kG0
ちょっとコスト悪すぎて使い道が浮かばないビークルだ
せめてサイズ無視なら……と思ったけどそこまでしてコレを入れる必要は無いな

974 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/28(木) 09:50:11.35 ID:cih+YpNIO
基本レッドデッキでのナンバー稼ぎが仕事だろうな
破壊効果は機会があれば使うくらいだろう


やっぱりギンガレオンの方が軽いし除去されにくいからいいかな

975 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/28(木) 09:54:52.63 ID:4XgSq8kT0
RC使用を考えないデッキなら充分採用の余地はあると思うんだけどな。
乗るのにコマンドホールドが必要なければまた変わっていたかもね。

976 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/28(木) 10:35:33.05 ID:CaUE6xAI0
貴重なビークル除去ではあるんだけどねぇ


977 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/28(木) 11:52:06.76 ID:cPKtD7CgO
ギンガの光を獣装グリーンで使えればよかったんだが…

978 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/28(木) 22:24:56.13 ID:wVgn2AB/O
このビークルに限らずだけど、戦隊系の特徴に対応する色持ってたらコマンドホールドしたら乗れるってテキストいらなくない?
対応する色持ってたら乗れるでいいと思うんだけど
そこまでバランス崩れないだろ


979 :RS-382『ビクトリーロボ』:2011/04/29(金) 00:12:02.37 ID:Vu6aJxvN0
種類:Lユニット
カテゴリ:アーステクノロジー 
BP:12000
SP:1
必要パワー:7+
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/人型
テキスト:
合体―レッドラダー+ブルースローワー+グリーンホバー+イエローアーマー+ピンクエイダー
【人の命は地球の未来】
これはストライクするとき、このターン中に自軍捨札から手札に加えたSユニットのカード1枚につき 「SP+1」 される。

フレーバーテキスト:
相手を倒す事が全てじゃない。救うこと、守り抜く事こそ、この名に込めた真の勝利なんだ。

イラストレーター:Takeshi Mohri
レアリティ:レア
作品:救急戦隊ゴーゴーファイブ
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック
再録:クロスギャザー ザ・ジェットアクセル スターター(ゾードアップデッキ)

980 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/29(金) 00:30:01.64 ID:1imyu3a40
スーパーシンケンイエロー絡みの即死コンボには夢があるものの、
現状黄緑で即死構築をするならなにもビクトリーロボである必要性が無いのが切ない。

とにかくETのLユニは必要パワーがやたらと重いのがなあ・・

981 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/29(金) 00:32:14.47 ID:bWAwOhhk0
何この、こっかいいフレーバー

982 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/29(金) 01:41:18.66 ID:PfpnosS6O
ニンジャブラックとアースフォース、レッドラダーとガンマジンで1ターンキルを決められたなあ
最早気持ち良かった

983 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/29(金) 09:17:27.45 ID:kifWex520
ビクトリーウォーカーの登場で合体させやすくなったな


984 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/29(金) 12:40:44.23 ID:QU38tY7yO
なんでマックスは逆の効果になったんだろう?

985 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/29(金) 14:12:59.92 ID:RFQ5WUMHO
>>984
マックスのフレーバーにあるとおりじゃない?

986 :RS-383『レッドラダー』:2011/04/30(土) 00:21:52.73 ID:K7bryQC20
種類:Mユニット
カテゴリ:アーステクノロジー 
BP:4000
SP:−
必要パワー:7+
追加条件:自軍Sユニットを1体コマンドゾーンに送るか捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/車両
テキスト:
【救出作業】 これをラッシュしたとき、自軍捨札から、Sユニットのカードを2枚まで選び手札に加えてもよい。

フレーバーテキスト:
S.G.Sレスキューやカーレンジャーも凄かったけど、やっぱ本職の手際は格が違うな。

イラストレーター:矢薙じょう
レアリティ:ノーマル
作品:救急戦隊ゴーゴーファイブ
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック
再録1:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー スターター(スペースメカニック)
再録2:クロスギャザー ザ・Wインパクト スターター(インセクトライド)
再録3:クロスギャザー ザ・ジェットアクセル スターター(ゾードアップデッキ)

987 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/30(土) 01:40:48.29 ID:YoMRlDAU0
車両デッキの要です。2枚回収はかなり大きいですね。
これでコーカサスを延々と使い回してデッキアウトで勝利したこともありました。

988 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/30(土) 03:30:58.36 ID:PeL2jkI30
キングライナーとレッドラダーの組み合わせはかなり強力
だが最近はキングライナーも割と簡単に除去される世の中

989 :RS-384『ブルースローワー』:2011/05/01(日) 01:07:23.26 ID:M0ROZo0V0
種類:Mユニット
カテゴリ:アーステクノロジー 
BP:4000
SP:−
必要パワー:4+
追加条件:自軍Sユニットを1体コマンドゾーンに送るか捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/車両
テキスト:
【放水作業】 これをラッシュしたとき、敵軍コマンドの数が自軍コマンドの数より多ければ、同じ数になるまで、以下の手順を行ってもよい
→自軍山札の上から1枚ひいて、そのカードを自軍コマンドゾーンにホールド状態で置く。

フレーバーテキスト:
その消火は、艦砲射撃を彷彿とさせた。連装砲が火点を各個撃破、1uの延焼も許さない。

イラストレーター:キクチヒラメ
レアリティ:ノーマル
作品:救急戦隊ゴーゴーファイブ
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック

990 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/01(日) 19:32:00.51 ID:UEhsXnIW0
パワー4からのコマンド加速手段としてはどうにもなあ。
5枚まで埋められるくらいでもバチは当たらなかったんじゃなかろうか。

991 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/01(日) 19:46:41.50 ID:682oXpb40
ET以外でこの効果ならそれなりに魅力的なんだけどね

992 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/01(日) 20:40:05.59 ID:j+n16vRQ0
キングライナーがあるじゃまいか

993 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/01(日) 20:45:53.22 ID:/OMTXx1h0
今の環境だと、オメトロで事足りちゃうんだよな

994 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/01(日) 21:32:47.59 ID:1Slq/icL0
恐らくビクトリーロボのパーツの中では最も使用率が低いのではないだろうか
ビクトリーロボデッキ以外で使われているのを見たことが無い

995 :RS-385『グリーンホバー』:2011/05/02(月) 01:23:46.76 ID:HHD87nho0
種類:Mユニット
カテゴリ:アーステクノロジー 
BP:2000
SP:−
必要パワー:4+
追加条件:自軍Sユニットを1体コマンドゾーンに送るか捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/航空機
テキスト:
・これは、特徴「航空機」を持たないユニットにアタックされない。
【特殊消化弾】 これが自軍ラッシュエリアにある間、
自軍コマンドゾーンにホールド状態でカードを置くとき、かわりにリリース状態で置いてもよい。

フレーバーテキスト:
その“爆撃”は確かに全てを消し去ったが、ただひとつとして人命を奪わなかった。

イラストレーター:キクチヒラメ
レアリティ:ノーマル
作品:救急戦隊ゴーゴーファイブ
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック
再録:クロスギャザー ザ・Wインパクト スターター(インセクトライドデッキ)
再録2:クロスギャザー ザ・ジェットアクセル スターター(ゾードアップデッキ)

996 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/02(月) 14:20:53.62 ID:uhz7L4nLO
このペースだと明日から次スレか?
今日のお題だがゴーゴーファイヤーとのコンボが強力。

997 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/02(月) 14:55:10.72 ID:+xjZ50S+0
ゴーライナーとかスカイエースとか、ETの効果によるコマンド配置の時に何かと便利だよね。

998 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/02(月) 15:43:21.36 ID:57/K6+LGO
オメトロからボウケンブルーに繋げて手札ブーストも素敵
アタック回避のおかげでナンバー稼ぎもできるし、地味だが使い道は多いユニットだな

999 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/03(火) 00:09:09.11 ID:tA43szaC0
次スレたてました
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1304348908/

1000 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/03(火) 00:10:30.20 ID:tA43szaC0
ということで本日はRS-386『イエローアーマー』です

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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