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PCエンジン VS メガドライブ10戦目【四つ相撲】

1 :名無しの挑戦状:2011/02/20(日) 17:38:53.16 ID:IFUBLWwN
かつて家庭用ゲーム機で人気を分けた二機種。
当時はファミコンよりも性能に優れ、 アーケードの「雰囲気」をほんの少し
味わうことが出来ました。

お互い、良きライバルハードとして 後世にその伝説を語ろうじゃありませんか。
前スレ:PCエンジン VS メガドライブ 9戦目【混沌】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1289984556/
PCエンジン VS メガドライブ 7戦目【激戦区】(事実上8スレ目)
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1284541056/
PCエンジン VS メガドライブ 7戦目【好敵手】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1280074439/
PCエンジン VS メガドライブ 6戦目【呉越同舟】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1277377563/895
PCエンジン VS メガドライブ 5戦目【刎頚の友】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1275274946/
PCエンジン VS メガドライブ 4戦目【友愛】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1266198836/
PCエンジン VS メガドライブ 3戦目【モロモロキュッ!】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1260572888/
PCエンジン VS メガドライブ 2戦目【雌雄を決す】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1258094515/
PCエンジン VS メガドライブ【竜虎相打つ】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1252483248/


2 :名無しの挑戦状:2011/02/20(日) 17:39:48.88 ID:IFUBLWwN
※注意
 「MDもしくはPCEのスレの報復である」と主張してスレを荒らす物体がネット上の各所で
活動していますが、この物体はメガドライブファンやPCエンジンファンではありません
それどころか実機すら満足に持っていません32X・スーパーグラフィック・アーケード
カードはもとよりCDROMROMやメガCDすら持っておりません
その為、所持者ならば誰でも答えられる程度の質問すら答えられません

 FCに魔神英雄伝ワタルが出ていた事を知らずファンタシースターをFSと略し、ネオジオ
が業務用だったのを知らない所から推察してレトロゲーマーではありません
またマニュアル上の最高スペック(だけを)を常時使用できると勘違いしていたり、
そもそも主張している「事実」や「スペック」がデタラメだったりします

※ この物体は一般に「ハドソンおじさん」と呼ばれており、無意味な対立を煽る為に
行動しています
※ 「ハドソンおじさん」のミスにツッコミを入れる人は問答無用で「発狂おじさん」
扱いされる=罵倒されますので気にせず無視してください

3 :名無しの挑戦状:2011/02/20(日) 17:40:38.00 ID:IFUBLWwN
おじさんの多重人格設定

「だよね」人格
通常時に現れる人格
とにかく、自分の書き込みを最終書き込みにしたがる癖があり、直前書き込みを見ないのも特徴(PCEの叩きでもない話が出ても、直後に「PCEへの嫉妬」と書き込む)
具体的に何も出せない、煽る事が目的の人格
なぜか毎回IDを変える。が、誰でも分かるのが特徴

「!!!!!」「wwwww」人格
痛いところを突かれると出てくるのが主な特徴
この人格が出ている近辺に「だよね」人格が出ないのが、同一人物という証になると思われる
時々「だよね」人格の自演用に出てくる

共通しているのは、どちらもカタログでしか本体(特に上位機種)を知らない所
NEOGEOで失敗
x68000もボロがでまくりで、前スレからフルボッコ状態
TOWNSも間違いを指摘されてる(しかも必死に拒絶していたYM2612マシンだし)

今のところの分析結果

4 :名無しの挑戦状:2011/02/20(日) 17:41:25.31 ID:IFUBLWwN
zzzzzzzz ハード名/海外名 zzzzzzzz 発売元 zzzz 日本 zzzz 北米 zzzz その他 zzzz 合計(万台) zzzzzzz
メガドライブ/GENESIS.         セガ     359.   1,780.    936.      3,075
PCエンジン/TurboGrafx-16.     NEC-HE.    392    ---.     ---.       392

【 世界的に100万本販売したソフトウェア 】 ⇒ (p)(p)(p)http://vgchartz.com/worldtotals.php
* メガドライブ/GENESIS
⇒(p)(p)http://vgchartz.com/worldtotals.php?name=&console=GEN&publisher=&sort=Total
=========== Name =========== Console = Publisher = Japan = America = Others = Total(million) =====
Sonic The Hedgehog 2.        GEN    Sega.    0.18    4.54.    1.31     6.03
Sonic The Hedgehog          GEN    Sega.    0.27    3.08.    0.99     4.34
Mortal Kombat.             GEN.   Acclaim.   0.00    1.98.    0.69     2.67
Streets of Rage            GEN    Sega    0.11    1.89    0.60     2.60
Mortal Kombat 2            GEN.   Acclaim   0.00    1.81    0.58     2.39
NBA Jam                GEN.   Acclaim.   0.00    1.78.    0.27     2.05
Sonic & Knuckles.           GEN    Sega.    0.09    1.26.    0.47     1.82
Sonic The Hedgehog 3.        GEN    Sega.    0.21    1.04.    0.51     1.76
Street Fighter 2 Plus         GEN   Capcom.   0.31    1.02.    0.33     1.66
The Lion King              GEN    Viacom   0.03    0.98.    0.40     1.41
Mortal Kombat 3            GEN.   Midway   0.00.    1.05    0.29     1.34
NBA Jam Tournament Edition.    GEN   Acclaim   0.00    0.96.    0.15     1.11

* PCエンジン/TurboGrafx-16
⇒(p)http://vgchartz.com/worldtotals.php?name=&console=PCE&publisher=&sort=Total
なんと一本もなしw

5 :名無しの挑戦状:2011/02/20(日) 17:42:05.52 ID:IFUBLWwN
【 歴代ハード出荷台数ランキング 】(p)http://www.d6.dion.ne.jp/~yosou-oh/hard2.htm
【 半導体の得意客に勝負を挑むのか(NEC-HE編) 】 ⇒(p)http://us.geocities.com/yamauchi_kumicho/nec1.html

○ファミリーコンピュータ / NES.      6,178万台 
○スーパーファミコン / Super NES    4,902万台
○メガドライブ / GENESIS         3,432万台
○NINTENDO64                3,292万台

zzzzzzzzzzzzzz 世 zzzzzzzzzzzzzz 界 zzzzzzzzzzzzzz の zzzzzzzzzzzzzz 壁 zzzzzzzzzzzzzz

●PCエンジン / TurboGrafx-16.       392万台

6 :名無しの挑戦状:2011/02/20(日) 17:43:22.44 ID:IFUBLWwN
機種別・出荷台数
http://www.d6.dion.ne.jp/~yosou-oh/hard2.htm

画像すれもよろしくお
http://grafx.main.jp/p&m/moegrafx.php?res=8



7 :名無しの挑戦状:2011/02/20(日) 17:44:09.16 ID:IFUBLWwN
偉大なジェネシスソフト

Greatest Heavyweights (ボクシング)
http://www.youtube.com/watch?v=aj4ofGIcDYQ&feature=related

MDメガタリカン
http://www.youtube.com/watch?v=LKZhJdVfM7k

Kawasaki Superbike Challenge
http://www.youtube.com/watch?v=bkcTtW-qzC0

F1
http://www.youtube.com/watch?v=GrMMfjsYez0

8 :名無しの挑戦状:2011/02/20(日) 17:45:04.34 ID:IFUBLWwN
ハドソンおじさんのプロフ

1.雑誌の受け売りで習得した専門用語と知識をさりげなく披露して自分に酔ってるナルシスト(素顔はキモアキバ系)
2.自分より知識の浅い者を見つけては、俺様基準の屁理屈武装で相手を蔑むことで優越感を感じる万年平社員
3.専門用語で武装して切り返すことで、使命感成就と快感を見い出してエクスタシーへ達するヘンタイ中年
4.クロックや周波数をホザいているが、実は四則演算すらデキず、中高卒業まで数学「1」がトラウマの文系中年
5.代アニのゲームプログラマー科へ入学したが挫折、退学後は低学歴の中卒文系でもデキる職業を転々とする
6.プログラマーの未練を残した結果「なんちゃってエンジニア」を演じてる、重度の妄想癖で精神科通院中の中年
7.文系中年だが、少ない脳みそで必死に考えた自作の煽り文にすら句読点を打てない、保健体育だけ「5」のエロ中年
8.保健体育だけ他人より優秀だったので、巨乳の2次元美少女に目覚めてPCエンジン購入を決意、今に至る性犯罪予備者
9.CALシリーズ三作品を全部発売日に予約購入したのが密かな自慢
10.ステイタスの価値は所有機種の定価が基準、金にうるさく中国人に負けず劣らずの拝金主義で意地汚い薄給中年
11.何十万円のX68000経験済みが当人のステイタスだが、実社会では何の役にも立たないステイタスである事に気付いてない
12.二万円程度のメガドラ野郎とはステイタスが違うことを誇示してるが、そもそもPCであるX68000と比較してる時点で苦しい
13.「先進性」が口癖だか、それ以上の単語が思いつかない当人の脳は「後進性」で、痴呆症の前兆に気付いていない
14.「発狂攻撃」という、2次元美少女と3次元美少女の区別ができない者特有の、謎の必殺技をメガドラ野郎に伝承させたがる 
10.会社では同世代とPCエンジンの話題でコミュニケーションが取れず、疎外感を覚え2ちゃんで鬱憤を晴らす日々
11.(2次元の)嫁さんに相手にされないから、2ちゃんに張り付くしぶといゴキブリ中年
12.常に2ちゃんに張り付いているがゆえ、風呂に入るのを忘れて体臭がキツく、上司と同僚からも嫌われている
13.その結果、リアル世界に話し相手がおらず、2ちゃんでエサを撒いてメガドラ野郎が釣れるのを待つヒマな中年

9 :名無しの挑戦状:2011/02/20(日) 17:45:44.98 ID:IFUBLWwN
-------------------ここまでテンプレ--------------------

10 :名無しの挑戦状:2011/02/20(日) 22:00:30.62 ID:m3ZFq7qg

SEGA

コンシューマー事業失敗の歴史


営業利益|| 全体 | AM機器 | AM施設 | CS事業 |
------------------------------------------
1994年度: 197億  110億   132億.   -45億 サターン発売
1995年度: 114億  214億   179億   -335億
1996年度: 114億  232億   167億   -274億
1997年度: -28億  111億.   89億  -229億 サターン終了
1998年度:.  21億.   75億.   52億  -105億 ドリキャス発売
1999年度:.-404億  -26億.   46億  -430億
2000年度:.-520億.   96億.   82億  -692億

セガCS 営業利益
2001年3月期 −690億円
2002年3月期 55億円
2003年3月期 -85億円
2004年3月期 -28億円
2005年3月期 -88億円
2006年3月期 19億円
2007年3月期 17億円
2008年3月期 -59億円
2009年3月期 -9億4千万円
2010年1Q -45億円
2010年2Q -36億円


11 :名無しの挑戦状:2011/02/20(日) 23:04:13.63 ID:0hc1CKTG
>>10
951 :名無しの挑戦状:2011/02/18(金) 00:52:51 ID:lAbHUuDD
>>903
やっぱり今回のハドソン買収という現実に気が動転してるのかな。
身の丈に合わないハード事業を展開し大赤字を垂れ流した挙句
10年前に真っ先に潰れたNECグループのお荷物をお忘れかな。
しかも途中で親会社に3000億分の負債の穴埋めをしてもらったにもかかわらずw
NEC-HEは家庭用ゲーム機戦争で消滅した世界初のハ−ドメーカーになるのかな。


「NECホームエレクトロニクス」

NECグループのお荷物(ぉ。というのは半分冗談にしても、黒字だったことがあるかどうかもわからない会社。
スキャナやプリンタなんかを売ったり、蛍光灯売ったり、PC-Engine売ったりPC-FX売ったりしている会社。
ゲームソフトの開発も行っている。ゲームだけじゃないけど。
まだPC-FXが現役だった頃、3000億の負債をNEC本体に穴埋めしてもらったが、
その後も赤字は膨らみ続け、ついに今度解体される。あれだけ有名なくせに利益が出ない会社も考えてみれば珍しい。(^^;;
まあ家電は別のところに吸収されるにしても、ゲームソフトとかはどうなるんでしょうね。NECインターチャネルに
吸収されるのが無難だろうけど、インチャネっぽくなってしまったHEも嫌だなぁ。(笑)

ttp://homepage1.nifty.com/kanai-fx/diary9909.htm


12 :名無しの挑戦状:2011/02/20(日) 23:20:36.32 ID:Z93xahS5
半角おじさんよりはウィキペディアの方が信用できる

13 :名無しの挑戦状:2011/02/20(日) 23:27:33.95 ID:Z93xahS5
だいたい並列化とか意味わかって言ってるのかね
直列にでもできると思ってるのか

14 :名無しの挑戦状:2011/02/21(月) 00:01:09.65 ID:m2cYKp9i
SGの表示性能2倍ってのは2個あるビデオチップの画像を合成して
BG:1面→2面 スプライト:64個→128個 っていう物凄く単純な意味なんだけどね

まぁ、初めからマルチプロセッサとして設計されていると言うなら
それぞれのビデオチップが処理するスプライト同士の衝突検知が出来るか
更にラスタ分割されたBG面に対して複数のプライオリティ設定が可能か
位は答えてほしいな。


15 :名無しの挑戦状:2011/02/21(月) 00:24:32.98 ID:Uk/OZCjG
メガ奴隷部は全世界で敗北したよね

16 :名無しの挑戦状:2011/02/21(月) 00:32:19.42 ID:uCuV+jI0
>>14
その「単純に二倍」が凄いと言ってるのだが?
例えばMDのVDPを二個積めば同じ事ができるか?
できないから

17 :名無しの挑戦状:2011/02/21(月) 01:02:42.00 ID:uCuV+jI0
ちなみに>>14の条件、SGが「できない」と思う理由が聞きたい
ラスター制御なら、当たり前の処理じゃないか。これがハード上で出来なければ欠陥品じゃないか?
TOWNSみたいな処理ならまだしも…

18 :名無しの挑戦状:2011/02/21(月) 01:07:12.37 ID:EEpGHP6q
>>10

これを見ると、メガドラ衰退期にコンシューマ事業を撤退するのがセガのベストな決断だった事がわかる。

メガドライブが下手に北米で売れてしまったことが、
その後SEGAを驕らせてしまったのは悲劇としか言いようがない

NEC、ソニー、任天堂といった大企業と対等に戦える器でないメーカーだったのに


19 :名無しの挑戦状:2011/02/21(月) 01:15:48.95 ID:/H2mc5Dd
>>17
駄目だこいつ理解できてない

20 :名無しの挑戦状:2011/02/21(月) 01:43:16.71 ID:xE5NdjSK
>>18
【コア妄想】→NEC、ソニー
 
【現実】→→→NEC-HE、SCE

141. 名無しさん必死だな 2008/07/16(水) 14:51:37 ID:oqgULMAPO

昔に俺の友達の家に遊びに行ったときにそこの家の親がNECに勤めていたから
PCエンジンやPC-FXの話をしてみたら「あそこはうちと違う別会社なので一緒にしないでください!!」って言われて
ビックリしたことあるな

144. 名無しさん必死だな [sage] 2008/07/16(水) 15:08:59 ID:zkkAFuX8O
>>141
まぁ、今に例えるとソニー本社とSCEみたいなモノなんだろうな。
本当に関係ない意味での別会社な三菱クループと三菱鉛筆・三菱サイダーの関係や、
長崎の文明堂総本店と全国各地にある文明堂(こっちは長崎以外は支店ではなくそれぞれ独立していった企業)なん
てのもあるんだよな。


21 :名無しの挑戦状:2011/02/21(月) 02:11:07.78 ID:0ZDGdDaX
結局半角おじさんはしっぽを巻いて逃げてしまったみたいだな

22 :名無しの挑戦状:2011/02/21(月) 02:17:57.50 ID:YbJWRTBj
>>21
半角おじさんって何?

# プリセットされてる
# 「4オペ」の「FM音源」
# チップが
# プロセスルールくらい
# オーオタのプラシーボレベル

このヤマハの人?
言い負かされたから、ハドソンおじさんになぞらえて「半角おじさん」って命名したの?

馬鹿なの?(笑)

23 :名無しの挑戦状:2011/02/21(月) 02:26:55.79 ID:m2cYKp9i
>14の条件、SGが「できない」と思う理由が聞きたい
もしあなたがSGでそれが「出来る」事を論理的に説明できればそれが答えです。

>ラスター制御なら、当たり前の処理じゃないか。
そもそもそんな事聞いてませんが?

話を摩り替えて人から回答を得ようとするのは止めてもらえませんか?
回答する義務はあくまでも元になった発言をしたあなたに有ります。

あっそうそう知らなかったようですが、SSの画像処理用チップは2個ですよ
ついでに言うとSFCも画像処理用チップは2個搭載してます 覚えておいて下さい。


24 :名無しの挑戦状:2011/02/21(月) 02:41:08.79 ID:uCuV+jI0
さすがに>>19で逃げ出したからな
「理解してない」ってなにそれ?
自分が理解してるなら論破すればいいじゃないか

25 :名無しの挑戦状:2011/02/21(月) 02:48:44.69 ID:m2cYKp9i
>自分が理解してるなら論破すればいいじゃないか

ま、19は俺じゃないけどもう一度言うね。

話を摩り替えて人から回答を得ようとするのは止めてもらえませんか?
回答する義務はあくまでも元になった発言をしたあなたに有ります。


26 :名無しの挑戦状:2011/02/21(月) 02:49:17.89 ID:YbJWRTBj
>>18
> NEC、ソニー、任天堂といった大企業と対等に戦える器でないメーカーだったのに

NEC、ソニー、任天堂 ← 何によって括られたか分からない集合
セガ、ソニー、任天堂 ← ゲーム関係大手で括られたと分かる集合

ソニーと任天堂は良いとして、NEC がそこに入ってくる事はあり得ないかとw

27 :名無しの挑戦状:2011/02/21(月) 02:57:58.33 ID:uCuV+jI0
俺が言いたかったのはマルチプロセッサの事なんだが…
何でからまれてるか判らん。二個積みはぶっちゃけて言うとSGが凄かっただけだろうに
負けたくないからSSに二個VDPとか阿呆だろ。ゲハでやれよ

28 :名無しの挑戦状:2011/02/21(月) 03:24:55.43 ID:/H2mc5Dd
>>27
自分が突っ込まれるだけの電波発してることに気付けよ

29 :名無しの挑戦状:2011/02/21(月) 04:08:32.86 ID:uCuV+jI0
じゃあ俺が電波だと言う理由をいえば?
たとえば68000でいいから、マルチプロセッサとして並列処理してみろよ
無理だからさ

30 :名無しの挑戦状:2011/02/21(月) 04:15:10.48 ID:5gXrtF9u
半角おじさんやっと負けを認めたか
まあそこは評価してやろう
次からは間違った知識を披露しないようにな

31 :名無しの挑戦状:2011/02/21(月) 04:28:03.23 ID:YbJWRTBj
何の話なんだかもう。l

100 万パワー+ 100 万パワーで 200 万パワー
二倍のジャンプが加わって 200 x 2の 400 万パワー
三倍の回転を加えれば 400 x 3 の 1200 万パワーだ!

でも良いんだけど、CPU をいくつ使って性能ばかり上げても、
ゲームがつまらない PCE には価値がないからw

32 :名無しの挑戦状:2011/02/21(月) 04:32:07.29 ID:1kXfdGcd
色々と意味がわからない
スプライトの衝突検地って何?もともと0番のスプライトにしか衝突の割込みは無いのだが
ラスタ分割されたBGの優先順位って何?
マルチプロセッサって何?CPUとVDPじゃ違うわけで
PCエンジンはC6202が並列処理したのをまとめるだけなんだが
そう言えばノーマルエンジンはC6270には出力先指定のレジスタが開いたままだった

33 :名無しの挑戦状:2011/02/21(月) 05:08:05.84 ID:5gXrtF9u
ID変えたり人格変えたり必死だな

34 :名無しの挑戦状:2011/02/21(月) 11:07:15.10 ID:uCuV+jI0
え?>>32は俺(半角おじさん)じゃないよ
どうせなら>>32に答えてあげたら?
真面目な事聞いてるみたいだし

35 :名無しの挑戦状:2011/02/21(月) 12:50:40.76 ID:1kXfdGcd
( ●  、_,、_,  ● )わけがわからないよ

36 :名無しの挑戦状:2011/02/21(月) 14:00:01.00 ID:OL1ZRatG
32X版、月下の夜想曲って何処の情報?

37 :名無しの挑戦状:2011/02/21(月) 15:31:01.49 ID:uCuV+jI0
でてたら凄かったかもね>32X悪魔城
どうせなら32X+CDROMならハドソンおじさん発狂するかもね

38 :名無しの挑戦状:2011/02/21(月) 19:09:23.97 ID:/H2mc5Dd
>>29
>たとえば68000でいいから、マルチプロセッサとして並列処理してみろよ

プログラムで静的に仕事を振り分けておく。それだけの話

39 :名無しの挑戦状:2011/02/21(月) 22:57:04.17 ID:V0ZMS9/h
>>36,37
簡単に言うと32X用に悪魔城ドラキュラを作っていたのは事実
海外版タイトル(Castlevania:Bloodletting)でググればいくつか情報が出ると思う。
リヒターやマリアがいてライバルキャラも出す予定だったが市場の変化によってお蔵入りに、
その後開発スタッフが作ったのが月下だったりする

40 :名無しの挑戦状:2011/02/21(月) 22:57:56.39 ID:1kXfdGcd
ラスタ分割されたBG面に対して複数のプライオリティとは何でしょうか?

41 :名無しの挑戦状:2011/02/21(月) 23:02:31.64 ID:1kXfdGcd
ドラキュラ検索してみましたがこれでいいのでしょうか?
http://castlevaniadungeon.net/forums/index.php?topic=689.0

42 :名無しの挑戦状:2011/02/22(火) 00:53:51.80 ID:Rzqb4FpR
>>38
(キリッ)としてる所悪いのですが、そういう通信型の並列化なら、どんな代物でもできるさ
MDがそうでしょう?
SH2や、PIIISみたいな事を言ってるんだが

43 :名無しの挑戦状:2011/02/22(火) 01:29:08.69 ID:TDp1rlsh
>>42
何か問題か?
大元のグラフィックチップの話だってそういうことでしょ

44 :名無しの挑戦状:2011/02/22(火) 02:19:36.00 ID:Rzqb4FpR
違うよ

45 :名無しの挑戦状:2011/02/22(火) 02:39:01.53 ID:TDp1rlsh
どう違うか説明してみてよ

46 :名無しの挑戦状:2011/02/22(火) 03:06:46.95 ID:1AzQ5Mfq
>>40
多分ラスター毎にBG1と2のプライオリティを変えられるかってことかな



47 :名無しの挑戦状:2011/02/22(火) 05:22:43.91 ID:RFZUSGDc
ハドソンおじさんの自分にレスって見てて凄く悲しい
メガドラスレであいつのレス見ると本気で可愛そうに思える
誰か擁護してあげる奴はいないのか?…いないだろうな…

48 :名無しの挑戦状:2011/02/22(火) 14:30:29.43 ID:y0k/BpfW
>>47
半角おじさん全角に変えて乙

49 :名無しの挑戦状:2011/02/22(火) 18:25:07.07 ID:d1jMmTa8
半角おじさんってなんだ?ハドチョン?

50 :名無しの挑戦状:2011/02/22(火) 18:28:59.52 ID:d1jMmTa8
お前らのワケわからん争いに巻き込むなよ
ハドチョン童貞おじさんだけでお腹一杯なのに

51 :名無しの挑戦状:2011/02/22(火) 20:13:15.14 ID:Gp/K6BFH
並列おじさんでいいんじゃね?
やたらと並列にこだわっているようだから

52 :名無しの挑戦状:2011/02/22(火) 21:10:20.36 ID:zooXzAaq
>>38
それは単にマルチプログラミング(多重プログラミング)じゃね?

53 :名無しの挑戦状:2011/02/22(火) 21:39:17.08 ID:I8VMsmMm
並列だがプログラムだか知らんがハドチョン童貞おじさんはこういう話は得意なんじゃないの?
ネットで拾った性能情報やら任天、ソニー話ばかり披露してないでハドチョン童貞おじさんもさっさと話に参加しろよ

54 :名無しの挑戦状:2011/02/22(火) 22:25:22.37 ID:rHEPXHnL
>>46
スプライトの衝突検知って何だw

55 :名無しの挑戦状:2011/02/23(水) 00:39:06.68 ID:PxIO1UKt
>>54
そのままの意味でそ
スプライトとスプライトが当ると割り込みが入るってことじゃないの?

56 :名無しの挑戦状:2011/02/23(水) 00:42:29.83 ID:PxIO1UKt
>>46
そういう意味なんだ・・・SGじゃ無理じゃないかなメガドラってできるのかな?
むしろ32Xもできるのかな?

57 :名無しの挑戦状:2011/02/23(水) 01:16:10.48 ID:uu3y6pvF
医龍の「派閥を纏めたければ、敵をでっちあげればいい」が理解できた
半角おじさんとか敵を造る流れにしたがる人がいる

58 :名無しの挑戦状:2011/02/23(水) 01:28:12.22 ID:yVuggBf7
そろそろ新展開がほしいだろ

59 :名無しの挑戦状:2011/02/23(水) 01:36:01.61 ID:uu3y6pvF
ハドソンおじさんに聞きたい
レトロゲースレで粘着していた「ACエアバスター」だが、CPUが何か解ってるよね?
ゲーム幾の性能はCPU性能なんて何とかなる(SFCなんてCPU悲惨だろう?)
必死に「68000の10Mhz」はさすがに馬鹿だろ?
i286の5Mhz並み

60 :名無しの挑戦状:2011/02/23(水) 01:45:58.11 ID:yVuggBf7
なんだ本人だったのか

61 :名無しの挑戦状:2011/02/23(水) 01:56:10.80 ID:wsl61L7N
>>56
メガドラでは可能でしょう
TF4の雲とか2重以上重なってるように見えるところ
他タイトルでもつかってるものもある

32Xでもメガドラ部分のBG面をつかえば可能なはずだが


62 :名無しの挑戦状:2011/02/23(水) 01:56:49.75 ID:Z2OcTOv4
ww

63 :名無しの挑戦状:2011/02/23(水) 02:15:00.13 ID:ZOCkciIt
半角おじさん豚は議論しても負けるとすぐID変えて話を逸らすから誰も相手にしなくなったようだね
特に酷かったのが並列事件、基本知識無し

64 :名無しの挑戦状:2011/02/23(水) 02:15:56.77 ID:yVuggBf7
32Xは豪快にアナログ合成だよな
まあSGもやってることはかわらんと思う

65 :名無しの挑戦状:2011/02/23(水) 02:21:16.59 ID:0C+IVlUF
大抵は荒らしてるのはハドソンじいさんの為り済ましだがな
中身はいっしょだからバレバレ

適当にOOおじさんって呼ばせようとしても「=(イコール)ハドソンおじさん」で決着してるんだよなあ

66 :名無しの挑戦状:2011/02/23(水) 02:27:18.87 ID:kCq9SsLu
>>63
>すぐID変えて話を逸らすから

自己紹介して楽しいのかハドチョンw

67 :名無しの挑戦状:2011/02/23(水) 22:54:32.74 ID:JumMDbeA
>>41
えらくクオリティー高いな!ドリキャス用のガンヴァルキリーなんてのも見たことあるけど
一度遊んでみたいわ。

68 :名無しの挑戦状:2011/02/23(水) 22:56:52.48 ID:4hYLXKyX
ハドソンの最大の功績と言えば、やっぱりPCエンジンを開発した事だよな。
PCエンジンでなければ、コナミの横シュー移植は厳しかったと思う。
コナミは今ではハドソンの親会社だけど、PCエンジン時代が一番良かった。
アーケード移植以外でも、悪魔城ドラキュラX、ときめきメモリアルなどの秀逸なオリジナル作品が光った。
しかし、メガドライブではろくなオリジナル作品が出なかったね。
ロケットナイトアドベンチャーやらバンパイアキラーやらコントラハードコア等々まともに遊べなかった。
全部PCエンジンで作ってたら良かったんだけどねぇ…

69 :名無しの挑戦状:2011/02/23(水) 23:02:54.11 ID:rJQT0Bgo
同意
メガドラはサードも少なければスケップも低い
ユーザーもSSでキモオタだらけになってしまったな

70 :名無しの挑戦状:2011/02/23(水) 23:56:53.66 ID:CorjiCks
スケップ

71 :名無しの挑戦状:2011/02/24(木) 00:05:15.02 ID:CAMdc/Xc
>>68
その3タイトル、どれも傑作じゃないかw
難しすぎてまともに遊べなかったのかな?その中だとロケットナイトが
一番手こずったぜ。落下死と潰され死に参ったわ。

PCエンジンHuカードだと音がしょぼいし、同じゲームデザインじゃ厳しいと思う。
MDオリジイナルの処理内容的に移植無理そうだし。

>>69
何に同意してんのか分からんし、スケップて何だよw
あ、、スペックか?

72 :名無しの挑戦状:2011/02/24(木) 00:13:41.42 ID:hLQcJFQA
PCエンジンでアクションやシューティング出すと
軒並みBG1面の糞グラに劣化するから嫌だ
CDソフトでもBGMやSEに内蔵音源使うから音ヘボヘボだし

73 :名無しの挑戦状:2011/02/24(木) 00:16:26.63 ID:+hKbXawv

68,69のような醜い嫉妬と自演を見ると

やはりPCEはユーザーの質もスペックも低かったと言わざるを得ない



74 :名無しの挑戦状:2011/02/24(木) 00:38:45.76 ID:K6A9SUuX
>>71
ロケットナイトにはファミコンの死にゲー・バッキーオヘアの血が色濃く残っているから。
でもさすがにあれよりはマイルドで、ゲームのメリハリ付けとして即死がバランスよく収まってると思うわ。
難易度ノーマル限定だけどな

75 :名無しの挑戦状:2011/02/24(木) 00:57:43.75 ID:CAMdc/Xc
>>74
トライ&エラーのバランスはほんと良かった。腰砕けな死亡SE聞いても
やる気を削がれんというかw

76 :名無しの挑戦状:2011/02/24(木) 01:11:31.09 ID:XZj1uUvD
68000マシンはX68kがあるからな

コナミも68000マシンは当然のようにX68kに力を入れていた
ドラキュラなんかで比較すると違いが一目瞭然
特にBGMを聴き比べるとMDのOPNなんかFM音源と呼べる代物でないことが分かる
スッカスカの薄っぺらい音、ヘボヘボのドラム、とにかくX68kと比べて低レベル

あまりにも売れなかったのでプレミアが付いてるのも情けない


77 :名無しの挑戦状:2011/02/24(木) 01:23:50.43 ID:gPg7DZI3
エンジンにあって他のすべてのハードに無いものが、スケップって解釈でいいのかな?
良くわからないけど、スケップって何?
病気?

78 :名無しの挑戦状:2011/02/24(木) 01:39:06.68 ID:4+yBian3
しょうもな

79 :名無しの挑戦状:2011/02/24(木) 01:52:57.12 ID:gaczVt4R
スケップ噴いた

80 :名無しの挑戦状:2011/02/24(木) 01:55:11.70 ID:K6A9SUuX
売れたソフトはゴミ値で投げられている現状を叩き
プレミアは同時売れなかった事を叩く
どうとでも叩けるな

81 :名無しの挑戦状:2011/02/24(木) 02:02:05.77 ID:3wk1x6CZ
>>72
ゴールデンアックスはBG1面でもほとんど問題ないのにあの移植…
CDで出す意味は?
あの時ほどメガドラとの差を感じた事は無かったな

82 :名無しの挑戦状:2011/02/24(木) 02:06:44.56 ID:CAMdc/Xc
まずX68kの時点で関係ないだろw
メガドラの音源はベースがいい音な印象。ゼロウィング全般にモンスターワールドIVの氷面(?)とか。
ドラム、パーカッションで言えば魂斗羅HCはかなりメタリックで迫力あるよ。

83 :名無しの挑戦状:2011/02/24(木) 02:29:40.19 ID:GUiCZs5c
PCEは搭載音源ではメガドラに遅れをとったけども、CD-ROM2による声優の起用で弱点を補った
どのハードも切磋琢磨してその特色をうまくアピールしていたな

84 :名無しの挑戦状:2011/02/24(木) 02:43:20.24 ID:hLQcJFQA
PCEにありがちな事だが、アーケードからの酷い劣化移植に
チープで冗長な紙芝居や雰囲気ブチ壊しのアレンジBGM入れられるのは
もっと嫌だったよ

85 :名無しの挑戦状:2011/02/24(木) 02:55:34.35 ID:laiFLw5+
>>76
同意

X68kとPCEとSFCがあれば当時のハード、ソフトの魅力を全て体験できた。
FM音源を堪能したければX68k、
CDROM、多人数対戦ならPCE、
任天堂の安定した完成度のゲームを遊ぶSFC、

それぞれ個性的で掛け替えのないないハードだったな。

OPMの8和音が奏でる重厚な音色こそFM音源の真髄といえよう

86 :名無しの挑戦状:2011/02/24(木) 03:02:42.97 ID:wKpF+r5v
OPMが至高ってのはゲーマーの総意だ。
MDXなんか今でも親しまれてるからね

OPNならYM2203かSB2かなぁ
80年代のFM音源といえばこれだね。

87 :名無しの挑戦状:2011/02/24(木) 03:12:06.03 ID:wKpF+r5v
そういえば、先月のFM音源ドライバーズサミットで
「メガドライブは設計が悪い」と名指しで批判されていたなあ
PSGに至っては音域が狭いという欠陥があるんだと

やはり話題の中心はPC-88のYM2203と、X68kのYM2151だったね。



88 :名無しの挑戦状:2011/02/24(木) 03:27:46.87 ID:GUiCZs5c
またはじまったかw

89 :名無しの挑戦状:2011/02/24(木) 04:14:05.18 ID:3wk1x6CZ
スケップおじさんw

90 :名無しの挑戦状:2011/02/24(木) 18:19:13.71 ID:K6A9SUuX
FM音源座談会聞いてないけど批判してたのって崎元あたりかな。
でもできたものは素晴らしすぎる

91 :名無しの挑戦状:2011/02/25(金) 12:28:57.03 ID:gjEA57a1
当時、音源なんてそんなに気にしてたか?

92 :名無しの挑戦状:2011/02/25(金) 18:20:33.43 ID:lWg1jSps
>>85
> OPMの8和音が奏でる重厚な音色こそFM音源の真髄といえよう

◆PCエンジン総合スレッド其の弐拾四◆
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1298412130/23
> 23 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2011/02/25(金) 09:22:51.44 ID:???
> 内蔵音源で、天外魔境ZIRIAのような厚みのある音を出してるゲームって他にある?

PCEの内蔵音源に厚みがどうとかw

93 :名無しの挑戦状:2011/02/25(金) 18:31:23.99 ID:kEREsvql
音はMDもPCEも好みの音だけどSFCだけはなんか許せない
音はいいけど音質がどうも肌に合わないんだ…


94 :名無しの挑戦状:2011/02/25(金) 23:32:33.08 ID:G1AydEJP
>>69

※大分語大全集

COU     ←中央大分装置( Central Oita Unit )
グラディウ  ←何が言いたいのかまったく解らない
8ビッチ   ←大分の脳ミソ
コピペート  (笑)
ースファミ  ←大分県限定のパチモノ
ファミンコ   ←ミジンコと言いたいのだろうか?
やるともりらしいしな。←もはや日本語では無い
ドラフト   ←PC Engine版アウトランのテスタロッサはコーナリング時この状態になるらしい
国売奴   ←「ばいこくど」を読めず、一文字ずつ変換した結果
なめってろ ←大分中井シローが相方にチンコ舐めさせる時使う言葉のようだ
のどがいいの? ←喉の奥までチンコ挿入した時相手にかける言葉のようだ
貴様まら ←ホモ大分もはや弁明の余地無し.....Oita

スケップも低い ←大分の持つスペックの低さがアダとなったようだ.....残念


95 :名無しの挑戦状:2011/02/26(土) 00:20:43.49 ID:GA4LXQWp
>>91
してたがPCM>FM>PSGの順で偉いとかその程度の知識レベルだった

96 :名無しの挑戦状:2011/02/26(土) 02:17:29.03 ID:cNgB11lQ
>>94
ハドチョンはにほんごがにがてなんだよ
これからはひらがなでかいてあげるんだ
ひらがなもまちがってるけどな

97 :名無しの挑戦状:2011/02/26(土) 02:42:06.29 ID:JpPH0GMG
音はかなり気になったな。
メガドラが一番好きなのは音が好きだからってのもあった。
だからメガドラソフトなのに音がショボいソフトにはがっかりした。

98 :名無しの挑戦状:2011/02/26(土) 04:33:54.70 ID:V5PBa3LH
OPNで満足するような低レベルな人間にだけはなってはいけない

99 :名無しの挑戦状:2011/02/26(土) 05:58:52.61 ID:jIphTL5s
>>93
スーファミの音は何だかくぐもってるんだよねクリアじゃないつかさ
グラフィックの発色もあんま良くない。

全般的に音はMD、発色の良さはPCEだけどタイトル被るアーケード移植は一長一短なのよね。

100 :名無しの挑戦状:2011/02/26(土) 11:56:13.08 ID:hf69uVCd
MDの音が良いってギャグか?w

101 :名無しの挑戦状:2011/02/26(土) 11:58:50.81 ID:iaeXG4lI
>>99
そりゃだって、SFC 自体が音を出している訳じゃないというか、サンプリング音源だから。
乱暴に言えば低ビットレートの MP3 みたいな状態。

102 :名無しの挑戦状:2011/02/26(土) 13:42:53.05 ID:JpPH0GMG
SFCの音は優しい感じ。優等生っぽいかな。
アクトレイザーが凄くいい音出してると聞いたが、
ゲームそのものに興味が無くて実際には聞いたこと無い。

メガドラの音は迫力あって好きだった。
一番はサンダーフォースWだろうか。

103 :名無しの挑戦状:2011/02/26(土) 13:49:24.11 ID:VfxKAgHk
アクトレイザーは古代祐三だからね。

この人が関わったゲームでメジャーなのってソーサリアンくらいなんじゃなかろうか。
アクトレイザーは SFC 初期で数が少ない時のゲームだからそれなりには知られたけど、
どうしてもメジャーなゲームという感じはしないかな。

104 :名無しの挑戦状:2011/02/26(土) 13:51:18.66 ID:Gn70j5aP
Huカードの音がアレだからな。

部分的にはファミコンより聞き苦しい。

105 :名無しの挑戦状:2011/02/26(土) 13:53:42.21 ID:n3ZTiFPW
メガドラは音源とか色数とかより、音のノイズと映像の滲みが酷くてどうしようもなかった
エミュでやるぶんにはいいかもな

106 :名無しの挑戦状:2011/02/26(土) 14:15:56.38 ID:9qwsvCyX
PCEは音源は悪かったけど声優のチョイスは神がかっていた
アニメフリークなら喉から手が出るほど欲しかったラインナップだったよ

107 :名無しの挑戦状:2011/02/26(土) 17:51:18.59 ID:6LXv08So
>>104
ファンタジーゾーンは本気でやばいぞあれ
作る所に問題あったんだろうと思ってはいるが…
FCの方が頑張ってる感が…

108 :名無しの挑戦状:2011/02/26(土) 18:01:58.67 ID:PiI5IqFc
>>105
初めからサンタのS端子使ってたし
後にワンダーメガにチェンジしたから、そういった話しがピンとこないな。
そんなに滲みとか、酷いんだ。

109 :名無しの挑戦状:2011/02/26(土) 18:06:03.71 ID:DQEpRRXA
PS2のFZCCのファンタジーゾーンNEOは、PCEの音源に似せた音でも
ちゃんと曲が作れると暗に当てつけてたなw確かに初期とは言えPCE版FZは音が酷過ぎた。

プロデューサーは余り大口叩くもんじゃないな。どこぞの産廃6みたいになるw

110 :名無しの挑戦状:2011/02/26(土) 18:10:39.44 ID:lYDHjtZm
>>99-102
前に書いたかもしれないが、ぽっぷるメイルのサントラは3機種同時収録
こめんとにて関係者が各機種版の解説してるけどMD版の評価は上々だよ

なぜかCDなのに内蔵音源で勝負してるのも個人的に評価したい
MDは力強い音の出せる子
SFCは優等生


111 :名無しの挑戦状:2011/02/26(土) 18:10:58.65 ID:vd8Uz3cQ
PCエンジンは次世代16bit機が出るまではそれなりに価値があったんじゃない?
ただそれ以降パっとしなかったのは、やっぱ先見の明という部分で大手2社に遅れをとっていたんだと思う。

112 :名無しの挑戦状:2011/02/26(土) 18:22:12.25 ID:hf69uVCd
PCEは声優の水着で抜いた

113 :名無しの挑戦状:2011/02/26(土) 18:31:51.97 ID:6OjlgrKU
メガドラからゲーム好きになったから
友人の家でSFCをプレイしたら音に迫力無いなあと思ったね
FFとかも聴いたけれど曲はいいのかも知れないが
迫力が無くて魅力半減だと感じたね

114 :名無しの挑戦状:2011/02/26(土) 19:14:35.47 ID:HUYGfO5J
結論はソフトによりけり。スーファミはマイナーな奴は古い価値観のマニアに見向きされないし

115 :名無しの挑戦状:2011/02/26(土) 20:18:57.04 ID:hf69uVCd
メガドラ糞過ぎて笑ったw
信者が褒めてる音楽も雑音レベルwww
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4556255

116 :名無しの挑戦状:2011/02/26(土) 21:41:30.58 ID:QCA4fwyZ
信者?ハドソンおじさんが悔しがってるから面白くてwww

X68000 スペースハリアー
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13027305

32X スペースハリアー
http://www.nicovideo.jp/watch/sm284104

X68000 アフターバーナーU
http://www.nicovideo.jp/watch/sm274560

32X アフターバーナーU
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1913944

117 :名無しの挑戦状:2011/02/26(土) 21:55:27.65 ID:GA4LXQWp
>>109
FZCCのファンタジーゾーンNEOってプラットホームはPCEを想定してるんだろうか
なんとなくPCEっぽいよな

118 :名無しの挑戦状:2011/02/26(土) 22:49:12.26 ID:DQEpRRXA
あれはFC版のリメイクだったはず

119 :名無しの挑戦状:2011/02/26(土) 23:37:22.69 ID:oDp/kNYt
PCエンジンの内蔵音源とCDDAって正直相性は悪かったな。
なんか内蔵音源側が浮いちゃって一体感がないんだよな。
まあ製作者が違和感を抑えたるために相当苦労したか割り切ったかで
差が出てたとは思うけどね。


120 :名無しの挑戦状:2011/02/27(日) 01:31:51.65 ID:VdKpWxGP
別に相性が悪いとは思わなかったな〜
エンジンの音はクリアな感じでCD音源と意外と合っていて好きだった
むしろメガCDが内蔵音源だけノイズが乗るので何かCD音源との違和感があった
しかもミキシング端子からメガCDに接続とか意味不明すぎた

121 :名無しの挑戦状:2011/02/27(日) 08:20:35.75 ID:0XObbABm
>>119
PCEはサウンドにこだわりが見られないってのはあるな
例を挙げるとダライアスあたりか
音源はPCEがアーケードに弱かったと言われる原因の一つだろうな

122 :名無しの挑戦状:2011/02/27(日) 08:25:25.47 ID:0XObbABm
でもその後に控えていた次世代ハード16ビット機登場までの穴を埋めたことは評価してやってもいいだろう

123 :名無しの挑戦状:2011/02/27(日) 09:09:14.35 ID:oEsBMOoa
スーファミとPCエンジンは国内市場で初めて2つのハードが共存できた時代だったからね
それまでは競合機種があまりにも貧弱すぎて任天堂の独占状態だった
ファミコンが1700万台に対して某S社は数万台とかそんなレベル

ファミコン以外は任天堂のライバルとはとても言えないようなお粗末なハードしか無かった

そんな国内市場にPCEが登場し、任天堂以外のハードで始めて500万台規模の市場を作ることに成功した

ハードの選択肢が増え、任天堂にとって互いに切磋琢磨し刺激しあえるライバルが生れた事は
今日ののゲーム業界にとって大きな功利となった


124 :名無しの挑戦状:2011/02/27(日) 09:15:31.64 ID:AWEWcLfp
>>123

つ>5
全世界で400万足らずのハードがどうやって500万台規模の市場を作れるの?

125 :名無しの挑戦状:2011/02/27(日) 09:20:13.44 ID:2BdmMnzC
>>123
そのPCEが創り上げた500万市場のおこぼれにあずかっていたのがSEGA。

マークIII時代まではサード無し・ハード10万台の雑魚メーカーだったが、
メガドラ時代にハドソンの500万市場を恵んでもらうことにより念願の100万台超えを達成し、

任天堂、ハドソンに続く3番手としてようやく認知されるようになったw


しかしセガのハードにはオリジナリティが無く、ゲーマーからはX68kの劣化パクリとして忌み嫌われていたようだが。





126 :名無しの挑戦状:2011/02/27(日) 09:56:32.42 ID:jnMKF2p9
それがコア妄想ってやつだな。

127 :名無しの挑戦状:2011/02/27(日) 10:48:21.07 ID:fmm590mr
俺はPCEの波形メモリ音源好きだけどな…

128 :名無しの挑戦状:2011/02/27(日) 11:13:46.97 ID:wMMOICHe
波形メモリ自体は悪くないけど
CDROM2に移ってからはほとんどPSGなみの音しか出なくなっていたのは残念

129 :名無しの挑戦状:2011/02/27(日) 13:15:46.42 ID:m3u27cKo
PCEは嫌いじゃない
ハドソンおじさんの嘘と妄言が嫌いなだけで

こんな奴がPCEユーザーとは思いたくない
そんなユーザーはここにたくさん居るはずだ

ハドソンおじさんはPCEを捨てるべきだ

130 :名無しの挑戦状:2011/02/27(日) 14:10:18.56 ID:VdKpWxGP
PCエンジンの内蔵音源はイースも良かったし桃活は最高だった

131 :名無しの挑戦状:2011/02/27(日) 14:30:08.69 ID:ujnzZpi3
http://www.youtube.com/watch?v=dE2QHOjVYAY
イースはPC版が至高
音がかっこよすぎる!

132 :名無しの挑戦状:2011/02/27(日) 16:06:01.98 ID:vH39S24Z
>>123
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%B4%E3%82%B9%E3%81%AE%E6%88%A6%E5%A3%AB

133 :名無しの挑戦状:2011/02/27(日) 17:12:34.86 ID:S+sazmqM
合併したりしている昔からあるゲームメーカーは大抵社名に両方のメーカー名も入ってるけど(バンダイナムコ、スクエアエニックス、セガサミー等、他多数)
コナミとハドソンはどうなるんかな?コナミハドソン?ハドソンだけが入らないってことはないと思うけど。

134 :名無しの挑戦状:2011/02/27(日) 17:42:37.62 ID:AWEWcLfp
>>133
それだとすでに名前が発表されてもいいはず
もしかしたら名前は変わらないかもしれないし、タイトーみたく開発部門を独立会社
形式(ハドソンシステムズとか)で縮小するかもしれない

最悪吸収・消滅ルートもありうる
名前くらいは残ってほしいな

135 :名無しの挑戦状:2011/02/27(日) 17:46:59.85 ID:HUXo6Z63
ハドソンはハドソンで残るでしょ?
もし何かあったら、高橋名人のブログで書いてそうなもんだけど
何もないよ

136 :名無しの挑戦状:2011/02/27(日) 17:48:43.90 ID:S+sazmqM
そうかー、残念だ
でもコナミが名前を並べる価値なしと判断したのなら仕方ないか

137 :名無しの挑戦状:2011/02/27(日) 17:50:23.76 ID:S+sazmqM
>>136>>134へのレスね

138 :名無しの挑戦状:2011/02/27(日) 21:04:55.92 ID:mK2lD8RJ
>>バンダイナムコ、スクエアエニックス、セガサミー等、他多数

よく分からんがコナソンになるのか?ww
これだとなんか朝鮮みたいな感じだが、ハドナミでもゴロが悪くコナミが地方の小企業になっちまうような最悪なネーミングできもいなww
コナミとしてもハドソンの名を入れないわけにはいかないだろうし、どうなるのか見物だ。
まぁ入れなかったら入れなかったでハドソンてのはその程度の実力だったってことで、この板から追放しよう。

139 :名無しの挑戦状:2011/02/27(日) 21:24:30.83 ID:T/cASYdH
もしセガに吸収されてたらハドソンおじさんの行動が気になるなww

140 :名無しの挑戦状:2011/02/27(日) 23:40:46.42 ID:XfZgMkK+
>>133
上記のメーカーはお互い持ち株会社を設立できるようなパートナー関係にあって統合したケース。
その持ち株会社が両社の名を冠した○○・●●ホールディングスで両社ともそこの子会社に収まってるんだ。

だけどハドソンの場合は全く逆で単に親会社のコナミに買収されたケース。
だからハドソン・コナミHDなんて持ち株会社化はコナミからすれば組んだときからありえない話。
そのまま浮揚しなかった子会社ハドソンはとうとう今回、完全子会社化することになり上場廃止になるんだ。
とまあメーカー同士の持ち株会社化がなかった=格が違いすぎたということになるかな。

まあハドソンおじさん個人ならコア妄想の重症化で廃人化したケースになるけどね(笑)


141 :名無しの挑戦状:2011/02/28(月) 00:00:03.83 ID:XUJbakMO
一方NECはザウバーのスポンサーに

142 :名無しの挑戦状:2011/02/28(月) 01:22:25.27 ID:BNyyv7rg

かつてのハードメーカーで、
パチスロに魂を売ったメーカーもあると聞く
昔から他機種の盗作、攻撃を繰り返し倒産してもパチスロメーカー以外救ってくれなかったんだと


その点ハドソンはコナミ・任天堂等と古い繋がりもありゲームメーカーとしての志を捨てずにすんだ
日頃の行いの差だね



143 :名無しの挑戦状:2011/02/28(月) 01:48:00.23 ID:Ne+QJSF4
>>142

全然わかってないなあハドソンおじさんは
その日頃の行いに信用がないから社長も役員もコナミから派遣される羽目になったんだけどねえ



144 :名無しの挑戦状:2011/02/28(月) 04:17:02.95 ID:hcRQQFCH
               …ゴクリ
   / ̄ ̄\      / ̄ ̄ ̄\       γ::::::::::::::::母::::::::::::::ヽ、
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 ヽ        } ̄ ̄ ヽ○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\\    ` ⌒´     /
  ヽ     ノ    \いつまでPCEなんかやってんだ!/  /
   /    く \ |__| _ ..._.. ,        ___ \      (__ノ
   | 父  \ \ \ /        |\_____ \
    |    |ヽ、二⌒)、^        |  |ヽ、       ノ|


             あぁ、俺と同じだ!!!      ,. -‐―――‐-、
   / ̄ ̄\      / ̄ ̄ ̄\       γ::::::::::::::::::母::::::::::::::ヽ、
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 |         )/  <○>liilii<○>u.\  γ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
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 |         }   ( r 大分猿  |      |\人人人人人人人人/ 
 ヽ        } ̄ ̄ ヽ○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ \            /
  ヽ     ノ    \ロルフィータン助けてー!/         /
   /    く \ |__| _ ..._.. ,        ___  \      (__ノ
   | 父  \ \ \ /        |\_____ \
   |    |ヽ、二⌒)、^        |  |ヽ、       ノ|

145 :名無しの挑戦状:2011/02/28(月) 16:58:57.45 ID:tmo8WOaw
桃鉄とかで収益があるのなら、社名を消すことはないだろう。

146 :名無しの挑戦状:2011/02/28(月) 17:54:26.25 ID:1w6W1hEC
なんかハドソンおじさんはいつも首根っこ掴まれて無理やり現実を見せつけられているなw
ちょっと可哀想だが散々そこらじゅうを荒らしてるんだから自業自得

147 :名無しの挑戦状:2011/02/28(月) 17:56:29.82 ID:qLb8bDSn
ハドソンとさくまあきらの関係も、あやしくなってきてるから、桃鉄移籍か打ち切りあるよ。

148 :名無しの挑戦状:2011/02/28(月) 18:09:19.00 ID:tmo8WOaw
でもハドソンのネームバリューがあるからねぇ。

149 :名無しの挑戦状:2011/02/28(月) 18:17:10.03 ID:/1Qtt3Ch
ないないw

150 :名無しの挑戦状:2011/02/28(月) 18:20:54.54 ID:KPYLMxtp
パチスロメーカーSEGAよりはブランド価値があるといったところか


151 :名無しの挑戦状:2011/02/28(月) 18:58:37.41 ID:oKfxIVHz
さくまあきらはさくまあきらで評判悪いしな

152 :名無しの挑戦状:2011/02/28(月) 19:00:55.93 ID:l0A7IovV
またメガ奴隷豚の発作が始まったのか
早くゆみみとリップを処方しろ

153 :名無しの挑戦状:2011/02/28(月) 19:18:31.62 ID:8rDtggiE
ハドソンのネームバリュー(笑)

154 :名無しの挑戦状:2011/02/28(月) 19:42:52.00 ID:G8X1jxAA
童貞猿人の妄言全開だなwww
で?ハドソンって何??食べられるの???
何か…大昔に聞いた事あるんだけど記憶に無いんだよね

155 :名無しの挑戦状:2011/02/28(月) 19:52:35.80 ID:l0A7IovV
メガドライブは底の浅いゲームしか無いんだよねぇ・・・

メガドラという狭い世界を出たらこの評価w


PS2「ファンタシースター コンプリートコレクション」 3000本
http://ameblo.jp/sinobi/entry-10083615131.html


ソニック・ワールドアドベンチャー 1700本
http://ameblo.jp/nekonyan13/entry-10214653861.html


過去10年でワースト・最悪ソフト
SAGY Awards 2009 Worst Game of the Decade Winner
http://screwattack.com/videos/SAGY-Awards-2009-Worst-Game-of-the-Decade-Winner
■総合 「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」PS3:XBOX360
■wii:部門 「ソニックと暗黒の騎士」 セガ


ソニックフリーライダーズ 47点
http://www.metacritic.com/game/xbox-360/sonic-free-riders


2010年糞ゲー大賞TOP10
http://xbox360.ign.com/articles/113/1136938p1.html
Sonic the Hedgehog 4: Episode I


最新作 ソニックカラーズ:集計不能

156 :名無しの挑戦状:2011/02/28(月) 20:14:55.16 ID:G8X1jxAA
童貞猿人キレた?wwwwww

157 :名無しの挑戦状:2011/02/28(月) 20:16:54.96 ID:CY8hK/0q
あれ、結局コナミハドソンにはならんのか
ハドソンのネームバリューを使わない手はないと思うんだが

158 :名無しの挑戦状:2011/02/28(月) 20:22:49.38 ID:FiX+0qBZ
「ソン」(損)は社名に含めたくないだろうな。

159 :名無しの挑戦状:2011/02/28(月) 21:07:01.17 ID:0lv4GiPn
コナミハドソン、略すとコナミ損
ハドソンコナミ、略してハドソン並み

どっちもだめだwwwww

160 :名無しの挑戦状:2011/02/28(月) 23:29:27.17 ID:hTeLBlWZ
>>117
背景あるけどあれはファミコンベースだろ。

161 :名無しの挑戦状:2011/03/01(火) 01:17:07.44 ID:gCXHsOy1
元がファミコン版なのはわかってるよ
2重スクロールしてる部分の遠景はグラデーションじゃん
ああいうのはPCEでもできるのかな

162 :名無しの挑戦状:2011/03/01(火) 02:36:48.87 ID:IVuTIRmU
完全子会社化したところの名前なんて入れる必要ないだろ。
それにハドソンのネームバリューなんて(特に海外では)たいして無いのでは?
だったらコナミのままでいい。
せいぜい桃鉄とかをハドソン名義で出すくらいかな?
でもあれもハドソンのネームバリューなんて必要ないかも。
桃鉄って名前さえ付いてりゃコナミから出てもOKかもね。

163 :名無しの挑戦状:2011/03/01(火) 06:23:02.11 ID:8tVL5FAt
ネームバリューならセガやコナミよりハドソンの方が上だろう。
拓殖銀行の件がなければセガもコナミも今頃ハドソンの傘下だしな。
それくらい開発力に差がある。
セガはともかくコナミも最近調子乗りすぎだな。

164 :名無しの挑戦状:2011/03/01(火) 06:26:27.15 ID:xbAU2yZU
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         J

165 :名無しの挑戦状:2011/03/01(火) 08:33:01.38 ID:1VGtXf0V
田舎のガキ大将が893にケンカを売ってるw

166 :名無しの挑戦状:2011/03/01(火) 09:28:36.03 ID:sZTx4fxy
その三つの中だとハドソンは高橋名人や桃鉄があるからゲーム会社としての知名度はダントツ
次にSEGA、コナミと続く感じ

>>拓殖銀行の件がなければセガもコナミも今頃ハドソンの傘下だしな。
傘下になったかどうかは分からないけど、少なくとも対等か見下ろす立場にはいただろうね。

167 :名無しの挑戦状:2011/03/01(火) 09:36:25.76 ID:nGS7z3mx
こりゃ本格的に基地外だな

168 :名無しの挑戦状:2011/03/01(火) 09:43:59.05 ID:1By0W1b9
セガ ゲーム
約 3,800,000 件

コナミ ゲーム
約 3,310,000 件

ハドソン ゲーム
約 1,590,000 件

169 :名無しの挑戦状:2011/03/01(火) 10:45:03.74 ID:cQjN5+Lf
> X68000用のオペレーティングシステム(Human68k)

これがハドソン製なのか。
だからハドソンおじさんは X68000 を推すのか!?

170 :名無しの挑戦状:2011/03/01(火) 17:21:03.52 ID:mw0/6gSJ
X68000もしょせんはPC
ゲームやるならゲーム専用機であるメガドライブにはかなわない。


171 :名無しの挑戦状:2011/03/01(火) 17:22:31.09 ID:9eK/qdBl
3D版でるんでしょ? PCエンジン 3D

172 :名無しの挑戦状:2011/03/01(火) 19:14:54.64 ID:g8hoREI5
もうでてるよ、PC-3Dエンジンが・・・しかも今は亡きNEC-HEから・・・・・

173 :名無しの挑戦状:2011/03/01(火) 20:53:20.86 ID:36kLjhr0
>>170
メガドライブ如きが敵うわけ無いだろう

ゲームクオリティだけでなく、本数だけ見てもX68kはMDに圧勝している

174 :名無しの挑戦状:2011/03/01(火) 21:09:32.65 ID:GPxUAzY2
ハドソンは神 →http://bit.ly/flA00L

175 :名無しの挑戦状:2011/03/01(火) 21:09:53.84 ID:f7EZFSgB
まとめ 「ゲートオブサンダー ウインズオブサンダーは名作」

低脳猿が、フシアナに見事にかかり>269でIP晒した後の、発狂は爆笑もの!
http://makimo.to/2ch/ex11_morningcoffee/1159/1159607992.html
        ,. -ー冖'⌒'ー-、
       ,ノ         \
       / ,r‐へへく⌒'¬、  ヽ
       {ノ へ.._、 ,,/~`  〉  }    ,r=-、   
      /プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く    /,ミ=/
    ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐'  リ,イ}    〃 / 
   / _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ    〃 /
  ,/ └' ノ \   こ¨`    ノ{ー--、〃__/
  人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\
. /   |/ |::::::|、       〃 /:::::/    ヽ
/   |   |::::::|\、_________/'   /:::::/〃
          落ち着け!!!大分コピペ猿(42)無職 wwww
「メガドライブの面白いソフト」
http://ex11.2ch.net/test/read.cgi/morningcoffee/1159676281/803-804

803 名前:210-20-113-173.rev.home.ne.jp[sage] 投稿日:2006/10/03(火) 18:02:44.01 0
ゲートオブサンダー
  ウインズオブサンダーは名作

wwwwwwwwwwwwwwww

804 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2006/10/03(火) 18:05:12.72 0
IPアドレス 210.20.113.173
ホスト名 210-20-113-173.rev.home.ne.jp
IPアドレス
 割当国 ※ 日本 (JP)
都道府県 千葉県
市外局番 047
接続回線 CATV


176 :名無しの挑戦状:2011/03/01(火) 21:16:13.57 ID:36kLjhr0
ハドソンがOSを提供したシャープのX68kこそが
最強の68000搭載マシンですから

メガドラなどゴミそのもの

177 :名無しの挑戦状:2011/03/01(火) 21:30:55.32 ID:/9QAFfYi

   ハ ド ソ ン の ネ ー ム バ リ ュ ー

178 :名無しの挑戦状:2011/03/01(火) 21:50:40.83 ID:R5yRgd+S
ゲハ板でX68000ユーザーがSFCユーザーに喧嘩売って見事敗走しているのを何度も見たわ
X68000が見下せる相手は\21,000のメガドラ程度ってことなのかもな
だがな、にしても値段が違う、違いすぎる
メガドラは気に入らなけりゃ売り飛ばせばいいだけのこと
しかし・・・X68000ってwww元ユーザーを哂わせるのが目的じゃねぇのかとすら思うぜ
あんな糞高い癖に3年で寿命が尽きたチラツキワークステーションなど自慢すんなよ
自慢できるのはFDDが静音だったってことだけかな結局。糞ハドジジイ
チェイスHQとかR-TYPEとか、PCエンジンHuカードにも劣るゴミ移植

しかも当時笑ったのは、あるPCショップで電源入れていないX68kの横にTVとビデオデッキを置き
AC版アフターバーナーのビデオを流して、X68kならこんな凄いゲームが出来る!とかなんとか書いて宣伝していたが
二人連れの兄ちゃんに、コレ(X68)でここまで出来るわけないだろ…と即見破られていたってことだな

179 :名無しの挑戦状:2011/03/01(火) 22:24:30.01 ID:OU0W8OOw
Wiiのバーチャルコンソールを見て絶句した。PCエンジン版のR-TYPEがIとIIで別配信になっている。
FCディスクの前後編に分かれたソフトは一体にして配信しているのに、なにやってんだハドソンは。
配信元がアイレムだったら、こんな真似はしなかっただろうに…

180 :名無しの挑戦状:2011/03/01(火) 23:51:52.31 ID:9xzlFHNz
>PCエンジン版のR-TYPEがIとIIで別配信になっている。
そんな空気が読めたらこんなに落ちぶれないんじゃない?

181 :名無しの挑戦状:2011/03/01(火) 23:56:56.84 ID:EfkXgwS7
ぷよぷよ通だってメガドライブ版しか配信しないのはセガの横暴だろ
SFC版のほうが内容充実なのに

182 :名無しの挑戦状:2011/03/01(火) 23:57:14.94 ID:zQZk1InZ
>>176
尻に火がついてますよハドソンおじさんw

183 :ぷよ通リミックスこそ至高:2011/03/02(水) 01:33:11.15 ID:oxr9M0Bl

SAGIがゴミドライブのぷよぷよ&ぷよ通を配信しているせいで
SFCのぷよやぷよ通リミックスが現在に至るまで一向に配信されず

知り合いも一人ぷよぷよを買ったら音声のない欠陥品掴まされたと嘆いていたな
ハードに詳しくないWiiの一般ユーザーは大多数がこの事情を知らずにぷよぷよという名前だけで購入してるだろう
大多数のユーザーに取ってはぷよといえばSFC版なのに

まあ情弱が多い任天堂ハードで有名ゲームのゴミドライブ版を買わせるというSAGIのこのやり方は強かとも言えるが




184 :名無しの挑戦状:2011/03/02(水) 01:41:20.54 ID:matBY8ro
>>183
「したたか」とか平仮名で書きなよ。

185 :名無しの挑戦状:2011/03/02(水) 01:56:30.75 ID:2FbVz3Bx
仮にぷよやぷよ通がセガの横暴であったとしても
PCエンジン版のR-TYPEがIとIIで別配信になっている事実は揺るがない。

これほどまでやって小金を稼がないといけないほど苦しかったんだろうなぁ・・・。

186 :名無しの挑戦状:2011/03/02(水) 06:17:56.08 ID:vzakVqDS
ぷよぷよ通は全機種持っていたが、板的にSSとPSを除けば、MD≧SFC>PCEだったと思う。
SFC版は操作レスポンスがMD版に比べて若干悪い。音声はクリアだったが。
PCE版は論外。話しにならん。

187 :名無しの挑戦状:2011/03/02(水) 07:35:41.37 ID:QtCYW8Y6
メガドラってプレイして・動かして魅力が分かるって感じかね

188 :名無しの挑戦状:2011/03/02(水) 07:36:04.30 ID:YSkxD8vL
また大分が負けているのか

189 :名無しの挑戦状:2011/03/02(水) 12:59:48.44 ID:72uKjWmL
PCE版って確か背景真っ黒だったよな

190 :名無しの挑戦状:2011/03/02(水) 15:31:44.05 ID:eXiiNvlt
>>186
ポピュラスも同じだな

191 :名無しの挑戦状:2011/03/02(水) 16:31:08.73 ID:rkebVr88
メガドライヴ…。

192 :名無しの挑戦状:2011/03/02(水) 18:12:29.48 ID:eHgAlBfr
童貞猿人は人生の負け組
ハドソン消滅で発狂寸前
変な事件起こすなよwwww
これだけイメージ悪くしたんだ、PCEユーザーに土下座しろ!

193 :名無しの挑戦状:2011/03/02(水) 20:00:57.41 ID:RspRpmT6
>>187
メガドラは動かして実際に遊んだらそれこそ全機種で最も悲惨

画面のにじみはぷよの色が判別kできないくらい酷いわ
ボイスは割れてノイズにしか聞こえないから不快で仕方ないわ
SFCより早く発売死たかったのか
モード数少なすぎて一回やれば飽きる浅いゲーム性
まともにぷよを操作できないクソ十字キー


SFC&PCEこそがぷよ通の真価を極めた作品と言えるだろう
通モード搭載でゲーマーも納得出来る作りだった

MDで遊ぶくらいならゲームボーイのぷよぷよで遊んだほうがマシ






194 :名無しの挑戦状:2011/03/02(水) 20:02:52.51 ID:ko0ac58s
静止画で見ると綺麗で実際遊ぶと画面ボケボケ詐欺なのがメガドライブ

68000の名を涜した汚点ハードとしてX68kに謝罪するのが筋

195 :名無しの挑戦状:2011/03/02(水) 20:30:39.14 ID:R1VseRrJ
判別ok?

196 :名無しの挑戦状:2011/03/02(水) 21:01:41.07 ID:tXqT+61g
ボイスやら乳首やらさすがハドソンおじさんは目の付け所が違うなw

197 :名無しの挑戦状:2011/03/02(水) 21:42:39.43 ID:vVnvviHz
    ∩.,,,,,∩     人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
   ,. '゙   ``、  < すごい摩擦熱を感じる。今までにない何か熱い摩擦熱を。        >
  |.l■【 】■l.|   < 重力・・・なんだろう落ちている確実に、着実に、地球のほうに。.     >
  |  ●_●  |   < 中途半端はやめよう、とにかく最後まで助けを求めようじゃん。    >
 /        ヽ  < コムサイの中にはシャア少佐がいる。決して一人じゃない。       >
 (ニニ(ニ[≡]ニ)ニニ) < 信じよう。そして減速しよう。                         >
 \__二__ノ  < ザクには大気圏を突破する性能はないけど、絶対に諦めるなよ。  >
              YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY


198 :名無しの挑戦状:2011/03/02(水) 22:00:41.12 ID:MrIKzmIT
>>190
さすがにポピュラスはPCE版が一番まとも、3機種の中ではね

199 :名無しの挑戦状:2011/03/02(水) 23:54:33.66 ID:rkebVr88
>>193>>194
ワンダーメガなら無問題。
コンポジ配線のお前が悪い。
金がないコジキはメガドラをやる資格がないのだよ。

200 :名無しの挑戦状:2011/03/03(木) 00:23:54.24 ID:t8zeC9YD
350万のコンポジメガドラユーザーを乞食呼ばわりか。

確かにそれはその通りだと思うが、

X68Kユーザーからすれば
メガドラユーザーもワンダーメガユーザーも畜生以下としか思えないんだよな。


201 :名無しの挑戦状:2011/03/03(木) 00:32:54.90 ID:KCWOMzhS
>>196
エンジン唯一の取り柄だからなw

202 :名無しの挑戦状:2011/03/03(木) 00:58:05.83 ID:dqXNyg8R
>>189
BG1面という致命的な欠陥が影響してるのかな?
初代ぷよぷよのPCE版も背景が劣化している上
おじゃまぷよの動きが最低移植のPCE版イース3並にガクガクだった。

203 :名無しの挑戦状:2011/03/03(木) 01:37:32.87 ID:EVAUP2jU
PCEはMDやSFCに比べると8bit時代の古い構成のハードだから、
スペック的にもAC移植は厳しい(ファミコンのAC移植のようになる)
というかこのスレタイおかしいだろ

204 :名無しの挑戦状:2011/03/03(木) 05:16:45.56 ID:ddX1dGoW
>>200
逆に言えば、日本は乞食が少なかったからメガドライブが売れなかった、とも取れる。

日本には幸運なことに、X68kやNEOGEOというアーケードと遜色の無い本物の68000マシンがあったし、
一方でハドソンにより世界初のCDROMが生み出され、任天堂が拡大縮小・回転を取り入れたり
非常にクリエーティヴで独創的な魅力あるメーカーがあった。

PCE・SFCの2強時代はゲーム業界のルネサンス期と言える激動の時代だった。

そんな中で唯一オリジナリティがなく、他社の二番煎じだったメガドライブは、
コンシューマ最下位という地位でゲーマーたちに受け入れられなかった。

メガドライブという最下層ハードを買う必要がないほど当時の日本はハード事情に恵まれていた。
これは日本のゲーム史にとっての幸福と言えるだろう。



205 :名無しの挑戦状:2011/03/03(木) 06:13:02.66 ID:aoV25lTu
>>194
パッケージ・説明書・広告・雑誌は決まってRGBで誤魔化していたな

実機だとボケボケ画質。S端子ユニットは5000円のボッタクリ
これがメガドラ離れを加速させたとも推測される
日本のユーザーは品質に対して見る目が厳しい



206 :名無しの挑戦状:2011/03/03(木) 10:07:27.10 ID:AyYaD3P2
コア妄想垂れ流してメガドラを叩くことで
なんとか自我崩壊を留めているハドチョンじいさん必死w

207 :名無しの挑戦状:2011/03/03(木) 10:14:51.03 ID:RcPklWUa
> PCE・SFCの2強時代

これってどこの国の事?

Country Oita ?

208 :名無しの挑戦状:2011/03/03(木) 12:56:07.07 ID:+qgMqobO
えっ?
FCですらセーブできるのに
PCEってセーブするのに天の声っての買わないとイケナイの?


209 :名無しの挑戦状:2011/03/03(木) 13:25:26.92 ID:26rNGS3r
外部メディアにセーブは先進的だったな
SEGAはいつも後追いだったけど

210 :名無しの挑戦状:2011/03/03(木) 13:29:22.88 ID:RcPklWUa
>>209
PC では、外部のカセットテープにセーブするのが当たり前でしたが。

211 :名無しの挑戦状:2011/03/03(木) 13:36:35.60 ID:aoV25lTu
セガサターンでようやくNECに追いつき、外部記憶を標準にしたセガだが、

内蔵電池はすぐ消えるわバックアップカートリッジは接触不良を起こすゴミだわでホント酷かった

NEC見習えって感じだったな


212 :名無しの挑戦状:2011/03/03(木) 13:40:49.59 ID:RcPklWUa
>>211
> セガサターンでようやくNECに追いつき、外部記憶を標準にしたセガ

そりゃあなた、基本的に CD には記録できないのだから外部に頼るしかないでしょうよ。
メガドライブは基本 ROM だったので、そんな事を言われても。

213 :名無しの挑戦状:2011/03/03(木) 13:55:53.73 ID:+qgMqobO
Huカードってセガのパクリって本当?

214 :名無しの挑戦状:2011/03/03(木) 14:11:13.77 ID:r2XCxhpq
>>213
Huカードの元になったBeeカードはハドソンと三菱が最初に共同開発した物
セガのマイカードはその三菱に製造を委託した物

215 :名無しの挑戦状:2011/03/03(木) 18:33:26.21 ID:9fFZZ6fk
>>211
知性の無い奴www
PC-FX(笑)はSSやPSはもちろんメガドラにも追いつけなかったな。ごめんね。

216 :名無しの挑戦状:2011/03/03(木) 19:39:34.20 ID:0XHQoxzR
>>208
〜十文字っていうパスワードっていう強力なセーブ機能あるよ〜

217 :名無しの挑戦状:2011/03/03(木) 20:58:31.48 ID:S5H+PFx5
あまりこういうことは言いたくないが、
初期のPCEは何故か用を足したくなる形をしているな

218 :名無しの挑戦状:2011/03/03(木) 21:30:30.35 ID:WxazQJRs
プゲラ→ http://p.tl/H-2d

219 :名無しの挑戦状:2011/03/03(木) 22:33:12.94 ID:d5ahL99S
>>210
メガドラじゃどうしようもない事はPC頼りですか、ハドソンおじさんと同レベルですねw

220 :名無しの挑戦状:2011/03/03(木) 23:26:48.26 ID:/GthSsqX
>>219
とうとう渾身の自虐ギャグかハドチョンw
今まで散々PCエンジンでファビョッてきた成れの果てがリアルボンバーマンかw


221 :名無しの挑戦状:2011/03/03(木) 23:42:52.46 ID:+qgMqobO
>>214
そうだったんだ
ありがとう

222 :名無しの挑戦状:2011/03/03(木) 23:45:23.97 ID:dqXNyg8R
大手電機メーカー「NEC」(東京都港区)の特別顧問で元社長、西垣浩司さん(72)が
2日夕、東京都練馬区の自宅で首をつった状態で発見され、搬送先の病院で死亡したことが分かった。
目立った外傷や室内に第三者が侵入した形跡はなく、警視庁石神井署は西垣さんが自殺したとみて調べている。

石神井署によると、西垣さんは自宅で妻(69)と2人暮らし。
2日夕に外出先から帰宅した妻が、シーツを使って首をつっている西垣さんを発見し、
110番した。窒息死とみられる。遺書は発見されていないという。


http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20110303-00000054-mai-soci

223 :名無しさん@十一周年:2011/03/04(金) 00:25:55.79 ID:l/cjNsyc
>>204
【コア妄想】
>PCE・SFCの2強時代はゲーム業界のルネサンス期と言える激動の時代だった


【現実】
■民放の家庭用ゲーム機特集(2009年放送)で黒歴史扱いだったPCエンジン
ttp://d.hatena.ne.jp/tkfire/20091215/1260886076

任天堂  テレビゲーム6より6年後、ニンテンドー人により「ファミリーコンピュータ」が開発される。
     カセットを変えるだけで様々なゲームが楽しめ、1年で300万人の信者に広まった。
     (※中でも「教皇 ドンキーコングレゴリウス1世」信者達から熱熱な信仰を得た。)

セガ   セガール人は「マーク3」や「メガドライブ」といった機械を完成し、
     「ソニック」や「ぷよぷよ」といった独自の文化を花咲かせていた。

ソニー  「神聖 ニンテンドーマ帝国」のものとは違う「CDロム」によってソフトを変えていた。
     「大英像帝国・ソニー」より映し出される映像は格段に綺麗になった。


NEC-HE(笑)   ――解説なし・・・   
ハドソン(笑)  ――解説なし・・・   


まあ世間的に見てもこんなもんでしょjk


224 :名無しの挑戦状:2011/03/04(金) 03:53:39.88 ID:JXJQCkul
>>211
へえ。FXでも見習えってかw
発売前に死んでたなアレ。

225 :名無しの挑戦状:2011/03/04(金) 04:44:34.19 ID:gYgir4v5
>>220
あっれー?何か感にさわっちゃったかなー?ごめんねーww

226 :名無しの挑戦状:2011/03/04(金) 05:58:56.67 ID:2gdDsSvf
>>223
ぶっちゃけその三社は家庭用ゲーム機を語る上で外せないな

227 :名無しの挑戦状:2011/03/04(金) 16:37:58.57 ID:CrGBnmfM
X68kのFM音源はちょっとずれた周波数が供給されてるらしいけどMDはどうなの?

228 :名無しの挑戦状:2011/03/04(金) 17:05:09.04 ID:XMyyrmPd
これみるとハドソンは子会社になる必要はなかったと思うけどな

780 :名無しさん@十一周年 [] :2011/03/04(金) 17:02:26.86 ID:T3Cfxvts0 (3/3) [PC]
x-boxが売れてるって、言われてるけど、売り上げでみれば
ソニーのゲーム事業のほうが上なんですね。
任天堂1兆8386億円
ソニー1兆0531億円
マイクロソフト7753億円

エレクトロニック・アーツ4212億円
アクティビジョン・ブリザード3026億円
UBIソフト1428億円

セガサミーHD4291億円
バンダイナムコHD4263億円
コナミ3097億円
スクウェア・エニックスHD1356億円
カプコン918億円
コーエーテクモ400億円
ハドソン186億円
ディースリー123億円

229 :名無しの挑戦状:2011/03/05(土) 03:29:00.02 ID:fNiTY4bZ
ん〜でも、かつての3機種時代のライバル、
任天堂、セガ(サミー)と比べるとかなり少ないんだね。

230 :名無しの挑戦状:2011/03/05(土) 04:15:23.80 ID:0MGG74jY
任天堂             |************************************
ソニー              |*********************
マイクロソフト          .|***************

エレクトロニック・アーツ   .|********
アクティビジョン・ブリザード .|******
UBIソフト            |**

セガサミーHD           .|********
バンダイナムコHD        |********
コナミ               |******
スクウェア・エニックスHD  |***
カプコン            |**
コーエーテクモ        |*
ハドソン            |.
ディースリー            .|.

231 :名無しの挑戦状:2011/03/05(土) 04:54:25.20 ID:OeUSB5TN
>>228
収益の大半がパチスロのパチスロメーカーが混じってるな
明らかに場違い


232 :名無しの挑戦状:2011/03/05(土) 14:37:58.98 ID:Ck03Cx9T
3年ぶりぐらいにこのスレ来るけど
今の情勢はどんな感じなの?

233 :名無しの挑戦状:2011/03/05(土) 14:40:24.30 ID:vr7sGBQd
>>232
今の情勢もなにも、過去のハードの話なので…。

・セガがハードの開発をやめる事を条件に銀行から融資を受けられる様になった
・ハドソンがコナミに買収される事が決定した

くらいのものでは。
あとはいつもの様に終わらない喧嘩もどきで遊んでいる感じ。

234 :名無しの挑戦状:2011/03/05(土) 14:43:54.85 ID:Yp5Zvl7L
>>232
ハドソンおじさんが、MDの対抗馬にX68000を持ち出して勝誇ってる

235 :名無しの挑戦状:2011/03/05(土) 14:58:54.26 ID:Ck03Cx9T
ふうん
どうでもいいや

236 :名無しの挑戦状:2011/03/05(土) 19:04:10.67 ID:aws8jMFo
今の情勢→>>230

237 :名無しの挑戦状:2011/03/05(土) 19:43:12.93 ID:bgrtGL6+
>>230
爆笑したwww

238 :名無しの挑戦状:2011/03/05(土) 22:31:18.38 ID:66crguRK
ここに居場所がなくなったハドソンじいさんが板変えて大暴れしてるよ

メガドライブやろうぜ PART4
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1282577660/l50
じいさん、ついに人間との会話さえできなくなったらしい

239 :名無しの挑戦状:2011/03/05(土) 23:04:53.78 ID:bgrtGL6+
ハドソンじいさんに昇格したのかwww

240 :名無しの挑戦状:2011/03/05(土) 23:53:42.21 ID:vr7sGBQd
「これみるとハドソンは子会社になる必要はなかったと思うけどな」

あれを見て必要性を感じないってどうかしてる。

241 :名無しの挑戦状:2011/03/06(日) 00:28:35.27 ID:/VXo4YTk
>>238
童貞原人は本当に何もやる事無いんだな
掲示板に張り付くしかやる事無いじいさんって哀れ過ぎないか?
知識は中途半端だし文章は単純だし行動は幼稚だし
お子様のまま大人になった典型的な例だろうね

242 :名無しの挑戦状:2011/03/07(月) 08:01:03.07 ID:uGKMj9tV
散々ボコられてもまだアホなカキコ続けてるんだよな
その打たれ強さを就活に活かせばいいのにw

243 :名無しの挑戦状:2011/03/07(月) 18:24:56.58 ID:itQYHb1k
メガドラスレで自演見破ってやったら急にファビョりだしたなハドチョンw

244 :名無しの挑戦状:2011/03/07(月) 23:42:54.09 ID:FK9U2g6l
>>243
あ、ごめんアレ書いたの俺だからおじさんの自演じゃないわ
仕事中に暇だったから・・・せっかくドヤ顔しながら書き込んでもらったのにゴメンネ

245 :名無しの挑戦状:2011/03/07(月) 23:47:27.00 ID:WBsavjKC
その人の認定は精度が悪い。
何せ全て輝なんとかというゲームハード板の荒らしだと思ってるんだから。

246 :名無しの挑戦状:2011/03/08(火) 04:30:28.06 ID:J2pc2dVp
PCエンジンCDROM用のソフトは1トラック目に警告メッセージが入っていて、2トラック目がコンピュータ用データの親切設計だったのに対し、メガCD用のソフトは1トラック目にいきなりコンピュータ用データが入っているので不親切だった。
普通のCDと間違って、CDプレイヤーで再生してスピーカーを壊した人が沢山いる事だろう。

247 :名無しの挑戦状:2011/03/08(火) 04:56:30.37 ID:is9aj/Mn
警告メッセージが流れつつ、コンピュータ用データの破壊音が流れるMCDのソフトがあったっけ。
確か、日テレ作品だった気がするw

248 :名無しの挑戦状:2011/03/08(火) 05:20:35.43 ID:vlLCZVNn
わらす

249 :名無しの挑戦状:2011/03/08(火) 06:31:51.67 ID:GYasupaT
>>240
そりゃセガに比べれば30分の1程度だが、名前が出るだけマシってことだろう
今はもうコナミだが

250 :名無しの挑戦状:2011/03/08(火) 07:42:17.83 ID:wxwE2OYS
>>245
そういやPCEは精度が劣悪だったよね
あれ、DUOだっけ?名前?ロード中にフリーズしたのか
キュルキュル音が鳴ったまま次の画面にならなかったよな
本体を指で小突いてやるとやっとこさ動き出す。

251 :名無しの挑戦状:2011/03/08(火) 16:59:04.02 ID:TCEZlewV
>>246
その1トラック目の仕様のせいでROM2ソフトはCDROMとして認識されない悲しさ(オーディオCD扱いにされる)
余程古い(CDROMソフト普及前)ドライブじゃなければ、CDラジカセですらデータトラック飛ばして再生するからなぁ
カーステでリッジやデイトナを音楽CD代わりにしたりでもきるけど(当然PC用ゲームやMCDゲームもできる)、ROM2ソフト「だけ」はわざわざ手動で2トラック目を飛ばさないといけない
俺がかなり前に「ROM2ソフトをPCに入れてみたら?違うから」と、おじさんに言ったら
「windowsではバイナリ読めないから」とか、嘘の言い訳してたけど…

252 :名無しの挑戦状:2011/03/08(火) 17:54:35.92 ID:4w3kIcwa
またおじさんの自爆か

253 :名無しの挑戦状:2011/03/08(火) 18:57:14.82 ID:AHrC0R0V
大分県に住むハドソンおじさん
なかなか様になっているな
http://blog-imgs-47-origin.fc2.com/p/u/r/puratina77log2/20100913223931be8.jpg

254 :名無しの挑戦状:2011/03/08(火) 23:10:21.51 ID:I44Dyjdk
>>251
CDROMソフト普及前だから当然の処置だと思うがPCEのCDは

255 :名無しの挑戦状:2011/03/08(火) 23:26:28.82 ID:TCEZlewV
>>254
当然としての処置だと思う。CDROMと知らない人が再生しないようにしたのだろう
だがなぜisoを無視してまでこういう仕様にしたんだろう?
「自分独自が格好いい(キリッ)」のNEC気質が見える気がする。PCでもやってたし

256 :名無しの挑戦状:2011/03/08(火) 23:26:37.41 ID:RSkBW7dD
>>253
ハドソンおじさん何やってんだよwwwwwww

257 :名無しの挑戦状:2011/03/09(水) 01:11:05.11 ID:GOse9Oj/
ハドソンおじさん、レゲー板でも自演がばれて一日中発狂してたw

258 :名無しの挑戦状:2011/03/09(水) 08:29:38.33 ID:bz07XICy
>>253
なんかのコラだろうけど、ハドソンおじさんってまさにこんなイメージ

259 :名無しの挑戦状:2011/03/09(水) 21:58:15.94 ID:lv3It7/N
>>258
ハドソンおじさんは部屋にこもってるイメージ。

260 :名無しの挑戦状:2011/03/10(木) 05:25:35.69 ID:hWWHHc3P
おじさんがよく言う

>ハドソンの世界初のCDROMレベルの物をセガに望むのは酷だと思うが

だが「ハドソンは何も関係ない」んだけど
規格も設計も米企業だったような…CDROM2自体SCSIドライブだし、精々接続ユニットのチップ設計くらいか?


261 :名無しの挑戦状:2011/03/10(木) 05:36:46.52 ID:hWWHHc3P
そういう意味で、ハドソン独自開発で凄いと思うのは8bitPC時代かな
Hu-Basicはかなりの機種で出てるし(ファミリーベーシックもハドソンだし、おじさんは認めないかもしれないけど、SC3000のBasicもハドソン製)
実はハドソンとセガって、昔から交流あるのだけどね

262 :名無しの挑戦状:2011/03/10(木) 08:36:35.09 ID:cLMigyGU
ハドソンおじさんは脳みそが8ビット

263 :名無しの挑戦状:2011/03/10(木) 08:44:18.73 ID:dGdyj1XX
8ビッチじゃなかったっけ…

264 :名無しの挑戦状:2011/03/10(木) 10:36:24.71 ID:wZVljc9U
そうだな…CD-ROMは、ハドソンの発明じゃない

いろんなモノへ応用可能な機械だっただけのこと
それを自慢げに語るおじさんは滑稽だな

265 :名無しの挑戦状:2011/03/10(木) 20:22:58.51 ID:CduGo31+
もっと踊れよ


266 :名無しの挑戦状:2011/03/10(木) 21:39:17.01 ID:hWWHHc3P
おにぎりわっしょい(AA略)

267 :名無しの挑戦状:2011/03/10(木) 22:41:56.79 ID:Cb431S2u
BGとかスプライトとか色分けしてみた【メガドライブ編
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13827635

268 :名無しの挑戦状:2011/03/10(木) 23:32:24.58 ID:dd4qBgxd
ハドチョンおじさんが血迷ってセガスレで暴れてる間に
ハドソン株はジャスダックの整理ポストに追いやられていたのであった・・・


269 :名無しの挑戦状:2011/03/11(金) 12:12:20.56 ID:uUnct3Wd
>>255
ISO基準でも当時のオーディオだと無理やり再生してしまう
だから当然の処置だとわかってはいるみたいなんですが・・・そもそもISOがわかっているのかが疑問

270 :名無しの挑戦状:2011/03/11(金) 15:01:03.64 ID:fwEJUhw6
国際規格。でしょ?>ISO

271 :名無しの挑戦状:2011/03/12(土) 02:17:38.12 ID:TA4hIw3N
>>269こそ理解してないと思われる
ゴミの仕分け(というか環境保護に伴う資源分別)もISOに存在するよ
まさか「ISOイメージ」でCDROM語る犯罪者かな?

272 :名無しの挑戦状:2011/03/12(土) 02:56:33.16 ID:TA4hIw3N
おじさんに聞きたい。「x68kのR-TYPE」だけど
解像度はPCE以下
音質は好みもあるが、PCEやMSよりも劣る
こんな物が「至上」?
精神病院行けばいいかも

273 :名無しの挑戦状:2011/03/12(土) 03:08:48.04 ID:elj3IUER
653 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2011/03/12(土) 02:22:02.71 ID:???
X68030が床に落ちて壊れちゃった。

274 :名無しの挑戦状:2011/03/12(土) 12:45:27.27 ID:Tm0whUED
>>267
すげえな
見えない所でこんな処理してたのか…

275 :名無しの挑戦状:2011/03/13(日) 01:01:08.30 ID:6PIi7tpq
>>270-271
この話の流れで国際基準ですキリッとか全然だめじゃないですか・・・
そんなことわかりきったことなんでどうでもいいです
CDのISO規格の内容がわかってるのか?ってことですって言わないとわからないの?
しかもCDROM^2が発売されたのが88年で開発はそれ以前わかる?
さらにそれを制御するPCエンジンそのものは87年に発売
この状況でISOはもちろんハイシエラにすらこだわる必要って何?メリットってなに?

276 :名無しの挑戦状:2011/03/14(月) 03:15:59.03 ID:AggaXyKp
まずは落ち着け
ISOがどうのと語りつつ
>この状況でISOはもちろんハイシエラにすらこだわる必要って何?メリットってなに?

かなり日本語おかしいぞ

277 :名無しの挑戦状:2011/03/14(月) 03:24:53.69 ID:oz5WnBxM
>>275 をコピーしたのだと思うけど、
どうして >>276 では半角カナになっちゃうの?

半角おじさんというのは環境依存でそうなってるの?w

278 :名無しの挑戦状:2011/03/14(月) 04:43:22.60 ID:AggaXyKp
論点を「半角おじさん」にすり替えないと、自我を保てないのかな?
「MCDなどのCDROMはラジカセなどオーディオ機器破壊する」なんて嘘流す馬鹿への反論だったんだが…
実際に壊れた人がいたのか?データトラックをCDプレイヤーで流すな。と説明書にすら書いてあるから、実行する奴が悪い
…で、それとISOとどういう関係があるの?

279 :名無しの挑戦状:2011/03/14(月) 06:05:31.03 ID:AggaXyKp
後、素朴な疑問だけど「ハイシエラ」って何?

280 :名無しの挑戦状:2011/03/14(月) 06:16:51.51 ID:iQSSYlk/
>>278
論点もへったくれも、自分にとっては ISO なんてどうでも良いのだけど。
そもそもこちらはその話には一切触れてないし。

毎回毎回半角になっていて、どうしてそうなるのかを聞いているだけ。
半角カナって見苦しいからすごく嫌いでね。
君は自分がそうだから気にならないのないかもしれないけど、
数値を全角で表記するのと同じ位に見ていて汚らしい。

それとも何? 君はその ISO どうたらの人と、
自分自身しかここを見ていないとでも思っているのかい?

281 :名無しの挑戦状:2011/03/14(月) 06:17:30.69 ID:sJIjFnQA
そこからでしたか・・・

282 :名無しの挑戦状:2011/03/14(月) 06:21:44.27 ID:iQSSYlk/
あとさ、今まで分かる範囲では君の味方をしているつもりだったのだけど、
今回その ISO で揉めている相手と一緒にされてすごく腹が立ったのね。

例えば >>22 になんかは自分が書いたものだし。

もう勝手にしてれば?
相手を何でもかんでも保土ヶ谷だ、大分だって決め付けてる馬鹿と一緒だね。

283 :名無しの挑戦状:2011/03/14(月) 06:26:49.10 ID:iQSSYlk/
ちなみに以前は「半角おじさん」って失礼だと思ったから避けていたけど、
>>34 で自身が「半角おじさん」って表記しているので、
本人が良いならそれで良いのだと思って使ったんだけどね。

ま、もういいよ。二度と君の側に立とうとは思わないから。
その大好きな喧嘩相手と一生喧嘩してれば良いんじゃない?
関係ない人まで「その喧嘩相手だ」って決め付けてさ。

284 :名無しの挑戦状:2011/03/14(月) 06:27:44.41 ID:6OYZ7jEh
半角おじさん被爆確認w

285 :名無しの挑戦状:2011/03/16(水) 07:56:54.60 ID:e+R/GSGE
(*´Д`)'`ァ'`ァ

286 :名無しの挑戦状:2011/03/16(水) 09:20:10.08 ID:JImZw9+B
>>267
GBCでモノクロGBソフト遊んだ時みたいで面白いなこのシリーズ

287 :名無しの挑戦状:2011/03/16(水) 10:10:48.92 ID:gY6YRnNT
い、今、駅で募金箱を持って立っているだけで、も、儲かりますね。
ぎ、ぎゃるげーがかえるよ。
エンジンバンザイ!
ふ〜ふ〜うっ…。

288 :名無しの挑戦状:2011/03/17(木) 09:21:25.96 ID:3cWt3wSI
〒438|0192
静岡県磐田市松之木島203
0539|62|4918

〒108|8568
東京都港区高輪2|17|11
03|5488|5431

〒542|0081
大阪府大阪市中央区南船場3|12|12
心斎橋プラザビル本館
06|6252|6221

289 :名無しの挑戦状:2011/03/17(木) 11:16:34.84 ID:hrUURBoV
:

290 :名無しの挑戦状:2011/03/17(木) 21:00:33.86 ID:5fvEhQUy
さすがにやばくないか?

291 :名無しの挑戦状:2011/03/17(木) 23:15:11.96 ID:J/YA1Viq
>>288
なにこれ?

292 :名無しの挑戦状:2011/03/18(金) 03:12:22.83 ID:388lSkrB
この流れで見ると、MDの完全敗北宣言ですね


293 :名無しの挑戦状:2011/03/18(金) 08:15:52.05 ID:Sw9Hm2WQ
半島人って唐突に勝利宣言したがるよね。

294 :名無しの挑戦状:2011/03/18(金) 18:13:28.69 ID:388lSkrB
半島人って、他人を半島人認定したがるよね

295 :名無しの挑戦状:2011/03/18(金) 20:41:10.80 ID:6lq6ijDa
まあ、他人の文章をパクってるということは半島人か中国人のどちらかか

296 :名無しの挑戦状:2011/03/19(土) 01:14:02.84 ID:fEvHderz
例えば当時の最速CPUを積んで、最新の音源やVDPをMDやPCEが積んだ状態で「俺が最強」とかやっても、任天堂には負けてたと思う
おじさんがいくら吠えても越えられない壁だと思う


297 :名無しの挑戦状:2011/03/19(土) 14:22:14.39 ID:GWQxz6/c
PCエンジンは、当時としては先端だったフラットパッケージのチップを多用して、
あの小さな筐体サイズに高性能を詰め込んだ点で、MDに勝っていた。

しかし、色数以外のスペック(BG・スプライト数)にコンプレックスを抱いて、
SGを作ったが、初代機とは似ても似つかぬ、スタイルになってしまった。

しかも、その名のとおりグラフィックスは強化されているが、音源周りはまったく
強化されておらず、ちぐはぐな印象のハードだった。

で、何が言いたいかというと「1941」を、VCで配信してくれハドソ…いやカプコン。

298 :名無しの挑戦状:2011/03/19(土) 17:56:09.87 ID:E1XxMt6T
両方持ってたけど、PCエンジンの方が優勢だった気がする
やっぱ絵と音がクリアだったし見映えが全然違ってた、メーカーもやる気があった感じがする
でも、何か全体的にペラい感じもした
メガドラは絵と音がぐちゃぐちゃだったけど一部メーカーが妙に凄いの出してた
特にルナ2なんかは明らかに天外2より凄かった、やれば出来たって事なんだろうか、他のメーカーはやる気無かったのかな
あ、トレジャーのゲームも良かったなぁ・・・でもスト2の移植は酷かった

299 :名無しの挑戦状:2011/03/19(土) 18:26:04.98 ID:lNV+0PkG
あの頃のゲームアーツは輝いてたな・・・・
今じゃチョンゲーの傘下になったんだっけ

300 :名無しの挑戦状:2011/03/20(日) 01:19:56.56 ID:xG8Ze1+2
メガドライバーとしちゃ、ルナ2をそこまで評価されても微妙だな。
CD−ROMのRPGだからあの方向性はありだとは思うけどさ。

301 :名無しの挑戦状:2011/03/20(日) 04:53:21.50 ID:TD73qTtI
>>298
Huカードの頃は輝いてた。
まるでSFCまでの繋ぎのかのようにFCを強化したような性能だから
作り手もFCでのノウハウを活かしつつ、
FCでは移植出来なかったゲームを続々と移植できた。
SFCが出る前後には方向性を見失ってCDROMに頼り
アニメやギャルゲーマシンになるしか生き残る道が無くなってしまうわけだが・・・。

>でも、何か全体的にペラい感じもした
それはBG1面のせいだろう。
ハードの性能的に高度なACT、STGは無理。
末期はBG1面でも問題ないADVやRPGが増えたのも納得だわ。

302 :名無しの挑戦状:2011/03/20(日) 21:16:31.40 ID:eGYi83v2
セガサミーグループ,東北地方太平洋沖地震の被災地への支援として義援金2億円を送付予定
http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20110315020/

NEC、義援金など1億円超の支援〔大地震〕
http://money.biglobe.ne.jp/kabu/news/economy/CN13Y934_det.html

当然といえばそうだがハドソンは見当たらない。

303 :名無しの挑戦状:2011/03/21(月) 10:16:07.51 ID:Xwro+fZ1
>>302
NECは「家電・企業向け情報サービスの企業」としてだしなあ

304 :名無しの挑戦状:2011/03/23(水) 09:23:10.12 ID:BsKgnYKE
エンジンに
穴作あれど
傑作なし

305 :名無しの挑戦状:2011/03/24(木) 15:13:51.95 ID:k6jL4cYo
MDはマイクロコズムのオープニングだけで十分かもしれない・・・。
あれは凄かった。
ゲーム自体は単調でダラダラした3Dゲー。
Fantastic Voyageをモチーフにしたゲームだが単調過ぎてどうにもならん。

同じ68000を使ったハードならCDTV、CD-i、Atari Jaguarの方が面白味がある。

306 :名無しの挑戦状:2011/03/24(木) 20:16:28.98 ID:/lThb06M
>>305
それとモタコンとトムキャットアレイは個人的に動画御三家
めちゃくちゃカコイイ

307 :名無しの挑戦状:2011/03/24(木) 20:17:18.57 ID:/lThb06M
本題忘れてた
GGのソフトが3DSでも遊べるみたいね

308 :名無しの挑戦状:2011/03/24(木) 21:06:17.56 ID:wANTODut
残像が無い事に最初だけ感動して、それっきりになるとみた。

309 :名無しの挑戦状:2011/03/24(木) 21:26:28.98 ID:adp6Wzos
魔導物語とかやりたいけど考えてみたらあれは3DSでリメイクしてくれた方がいいかも

310 :名無しの挑戦状:2011/03/24(木) 21:43:25.38 ID:QQChYrB1
こういうのって懐かしさでプレイする人が多そうだから、
国内ユーザーの少ないと思われるGGソフトはどうかなあ・・・。
今のユーザーは当時のゲームを面白いと感じるのか疑問だし。
俺のゲームギアはいまだ現役だけどさ。
最近ソニック&テイルスをクリアしたよ。

311 :名無しの挑戦状:2011/03/24(木) 22:08:18.53 ID:rGxv31z/
>>306
ウルフチームのLDゲーの移植板よりは良いね。
タイムギャルとロードブラスターはタイトル曲以外大した移植じゃなかったし・・・。

LDゲーの移植ではこれが一番まともなデキ
難易度は当時世界最高
http://www.youtube.com/watch?v=uGn8xqAuyks&feature=related

312 :名無しの挑戦状:2011/03/24(木) 22:20:42.56 ID:rGxv31z/
MDの動画物ならこれを省いたら駄目だろ。
http://www.youtube.com/watch?v=7XSY3TLYSus

313 :名無しの挑戦状:2011/03/25(金) 00:36:17.69 ID:n1xu+XTC
国内MCDのLDゲーならドラゴンズレアが一番スムーズだったかな。

314 :名無しの挑戦状:2011/03/27(日) 11:45:20.35 ID:M1xfqHDz
>>313
フレーム数的に一番移植し易かったんだと思う。
8fpsて話だから

315 :名無しの挑戦状:2011/03/27(日) 21:06:17.08 ID:itXvDQQ3
こうしてみるとMCDって動画かなり強いな

316 :名無しの挑戦状:2011/03/28(月) 18:25:22.45 ID:3R65LCxl
なんとなくゲームアーツ以外MCDの本気作品が少なすぎるんだよなぁ
もっと頑張れるはずなんだけどなぁ

317 :名無しの挑戦状:2011/03/28(月) 18:48:01.06 ID:QBMzJoJ7
>>312のパワーレンジャー面白い
PCE/CDROMで出したら、やっぱりフル画面はきついだろうね

318 :名無しの挑戦状:2011/03/28(月) 20:21:50.01 ID:nThYC/70
コアデザインは本気だしてただろうが。
和製アニメ絵じゃなければ見向きもしなかった輩が>>316みたいな事は言う。

319 :名無しの挑戦状:2011/03/28(月) 21:11:20.58 ID:kc9fzNv+
>>317
ちょっとキツイよ

320 :名無しの挑戦状:2011/03/28(月) 21:43:42.88 ID:to/rpRGJ
お前ら、PCEとMDでどんぐりの背比べしても仕方ないだろ。
それより、何でPCEとMDはSFCに負けて、市場の覇権を握れなかったかを議論・考察する方がはるかに建設的だ。

321 :名無しの挑戦状:2011/03/28(月) 21:57:36.58 ID:kc9fzNv+
どっちが勝ちかは見てのお楽しみ

Sega CD vs. Atari Jaguar CD
http://www.youtube.com/watch?v=SSLv0HevHj4

322 :名無しの挑戦状:2011/03/28(月) 22:42:40.74 ID:xO/aWivr
PCEがメガドラの横に並べるわけないじゃん
一番売上げ悪いのに
日本だけならどんぐりの背比べだろうがな

323 :名無しの挑戦状:2011/03/29(火) 01:36:15.84 ID:SazrJeov
>>320
大ヒットしたFCの後継機種で、
有力なサードパーティーやタイトルの囲い込みに成功したから。

324 :名無しの挑戦状:2011/03/29(火) 01:42:48.13 ID:Hl9zdi7u
>>323
ハードの仕様の観点から語ろうぜ。
メガドライブとPCエンジンが、スーパーファミコンに負けたのは、
ハードの機能や性能でスーパーファミコンに劣る部分があった事。

メガドライブはメガCDとスーパーX32、
PCエンジンはハードウェアの後付地獄と、
ハードの販売戦略や運用で問題があった。

基本的に情弱、一般人、子供は、本体を買ってしまうと、
後は追加のハードウェアや周辺機器などを買わない傾向にある。
それは追加のハードウェアや周辺機器の存在や重要性を認識していないのと、
予算をソフトの購入に当ててしまうからである。

325 :名無しの挑戦状:2011/03/29(火) 02:01:53.09 ID:7Pk7eQYT
ゲーム機なんていうのも家電的な扱いだった訳で、
子供の親からしてみたら、あれもいるこれもいる、またあれもなんてのはね。

ところでファミコンのディスクシステムって、
全ファミコンユーザーの何割位が所持していたのだろう?
あんまり売れてないよね、あれ。

326 :名無しの挑戦状:2011/03/29(火) 02:10:57.46 ID:SazrJeov
ハードが全ての面で多少勝っていたところで>>323の理由によりSFCには勝てなかった。
付け加えるとSFCはマニアじゃなくて一般向けにアピールしたのと、
任天堂製の質の高いソフトが定期的に供給されたのも大きい。
それと、SFCはスレ違いだからその話を続ける気もないです。

327 :名無しの挑戦状:2011/03/29(火) 02:31:09.29 ID:Hl9zdi7u
>>325
今でも、TVゲーム、ゲーム機、デジモノ、IT、PC、ネットに関してちんぷんかんぷんな親や子供が多いのに、
当時の人間は今以上に情弱であり田舎者だから、
親が小学生や中学生の子供に複数台のゲーム機、必要な周辺機器、ゲームに適したテレビやスピーカーを買い与えてくれる家庭なんて、
相当に稀少だろうね。

328 :名無しの挑戦状:2011/03/29(火) 08:59:07.31 ID:qyR+uL4Y
当時はRPG至上主義だったからなぁ。
DQ、FFの超大作に加え、メガテンなどの大作までも抱え
スト2など幅広いジャンルを網羅したSFCは別格だわな。

それでも満足できない需要を満たす受け皿としてMDやPCEがあったわけで。
そう考えると独占禁止法に引っかかってそうなFCの圧勝ぷりと比較すれば
任天の牙城はほんの一部ではあるが崩せて、次世代戦争の布石になったと言えるんじゃないかな。

329 :名無しの挑戦状:2011/03/29(火) 16:45:36.21 ID:8+di7XwI
スーパーファミコンはCPUが糞過ぎて、
ソフトがつくりにくい。

330 :名無しの挑戦状:2011/03/29(火) 17:00:21.16 ID:O3JN5hf4
一般受けしなさそうなPCのRPGを世に広めたPCEの功績は大きい。

331 :名無しの挑戦状:2011/03/29(火) 19:25:39.44 ID:yZOGGif2
Atari Jaguarが5年先に出てたらかなり変わった勢力図になってたと思うな。
戦略的に失敗したハードだけどね。
68030の25Mhz辺りを積んでたら、もう少しソフトが作り易いハードになってた筈だし
GPUは今で言うGPGPU的に使う事が出来る設計なんですげえ先進的なんだよ。

>>329
68000+DSPならまた違う事になってたと思う。

332 :名無しの挑戦状:2011/03/29(火) 19:58:58.27 ID:qyR+uL4Y
ゲーム業界ほどハードウェアよりもはるかにソフトウェアの力が大きい業種でそれはないわw

333 :名無しの挑戦状:2011/03/29(火) 21:33:16.31 ID:yZOGGif2
結局ハードあってのソフトなんだけどな。
そのハードでやれる事やれというのは退化していると同等なんだし

334 :名無しの挑戦状:2011/03/29(火) 23:41:27.44 ID:Hl9zdi7u
最近はネットが発達しているし、
庶民のIT知識が向上しているから、
仕様が悪いハードは売れない。

任天堂のハードが売れないのは子供の玩具の延長線上と言う発想が抜けていないから。
ソニーのハードが売れないのは独自仕様へのこだわりとマニアが欲しがるデジモノを理解していないから。
マイクロソフトのハードが売れないのは信用が無いのとアメリカン設計で耐久性や機能が駄目だから。

335 :名無しの挑戦状:2011/03/29(火) 23:43:01.67 ID:lo7Z2UOt
>5年先
Atari Jaguarを知らないのでなんとも言えないけど
スーファミ後の32bit機のライバルとして同時にPS2も参戦するようなものか
仮に価格とクオリティが同じで出せたなら圧倒しそうだ

336 :名無しの挑戦状:2011/03/30(水) 06:31:35.73 ID:KJMnwiuE
俺はイカに8ビットとはいえPCエンジン好きだったけどな
特にときめもや同級生は俺の人生の基礎を作り上げた極上の一品

337 :名無しの挑戦状:2011/03/30(水) 18:29:42.97 ID:NLrCJury
アニメ好きには人気あるよねPCエンジンは
俺のまわりはそうだったしそういうイメージもある
メガドラはマニアックなゲーマーってイメージだった
まわりからはそう思われてる
メガドラは難しいってよく言ってた

338 :名無しの挑戦状:2011/03/30(水) 18:58:16.53 ID:xbLpukaO
FCからPCEにシフトしたとき、画面が綺麗+音がやわらかい〜と思った
でMDを買ったときに、うおーゲーセンの迫力だ!しかもボタンが3つと思った
SFCはLRボタンや画面や音で凄過ぎと思ったけど、やっぱMDを応援してたな

339 :名無しの挑戦状:2011/03/30(水) 19:06:27.59 ID:0LRVgl92
MDで処理が重くなった経験はないけど、
SFCならある。

スローモーションがかかったようになった。

340 :名無しの挑戦状:2011/03/30(水) 20:28:59.77 ID:k5WLrhMo
>>335
いや、プログラマー的にハード面白いんだよ。
メインCPUでメインプログラムを走らせなくても動くハードなんでね。
自由度が高いハードって少ないでしょ?

今後GPUもCPUと同じようにマルチコアGPUなんてのが当たり前のようになっていきそうだよ。

341 :名無しの挑戦状:2011/03/30(水) 20:54:36.67 ID:xbLpukaO
PS2の128bitとXBOX32bitみたいこと?

342 :名無しの挑戦状:2011/03/30(水) 23:41:34.61 ID:4dNRWVeC
メガドラ語るスレでメガドラの処理落ち見たことがないとかありえんだろ
スーファミ程は目立たなくともいくつもあるぞ

343 :名無しの挑戦状:2011/03/31(木) 02:14:14.64 ID:fU7BJD7q
ロックマンとか、もっさいよな。
ボスとのタイマンでも、もっさいし、第一連射がダメダメなんだよな。
なんでなんだろ?

344 :名無しの挑戦状:2011/03/31(木) 03:00:01.21 ID:MepKZbPL
MDのシューティングは全て処理落ちするし、
SFCとマルチで発売されたミッキーとミニーのマジカルアドベンチャー2は
メガドラ版だけやたらと処理落ちする
メガドラの底が知れた瞬間だったな


345 :名無しの挑戦状:2011/03/31(木) 04:40:45.86 ID:ZbinqddJ
俺の大好きな鋼鉄帝国は処理落ちしまくりなんだが…

346 :名無しの挑戦状:2011/03/31(木) 07:17:09.77 ID:axfj55/B
あれは高速弾がバリバリ飛んでくるゲームだから処理落ちでバランス取ってる感じだよ

347 :名無しの挑戦状:2011/03/31(木) 07:26:28.98 ID:RRbmidEU
全て処理落ちww
全てのMDのSTGをプレイしたことあるんだw
捏造もここまで来ると凄いね。

348 :名無しの挑戦状:2011/03/31(木) 09:10:25.40 ID:MepKZbPL
>>347
MDのシューティングなんて簡単にコンプできるだろ

MDソフトは500本近く所持しているが、
俺が持ってるSTGは全て処理落ちが発生する

有名所で特に処理落ちが目立つソフトは、
サンダーフォースIV、鋼鉄帝国、クライングかな

349 :名無しの挑戦状:2011/03/31(木) 09:36:15.81 ID:RRbmidEU
( ´,_ゝ`)プッ.

MDのシューティングは全て
      ↓
俺が持ってるSTGは全て
      ↓
有名所で特に処理落ちが目立つソフトは

少しづつ修正して最後に論点をズラし、処理落ちしないマイナーゲームを
挙げられた時の複線を張っているわけですね、わかりますw

350 :名無しの挑戦状:2011/03/31(木) 11:27:29.29 ID:1zPmXknu
>>348
PCエンジンのポルノ系ソフトでしごきすぎて頭おかしくなってしまったのか

>>336
そんなもんやるくらいなら一度ソニックやってみ
1,2がオススメ、目からウロコ、世界が変わるぜ

351 :名無しの挑戦状:2011/03/31(木) 11:52:49.34 ID:T3NlcVJD
ソニックCDが手に入ってんだが
プレイしてみると、↓回転でスピンが2と違うな
やりづらい

352 :名無しの挑戦状:2011/03/31(木) 13:52:04.21 ID:wf7I2G/c
>>350
PCEの本領であるアダルトゲームが好きな御仁にソニックを勧めても、難しいから糞ゲーみたいなレスしか返ってこないと思うが、、。
セガユーザーてのはゲーセンで高度なテクニックを叩き込まれているからこそ、難易度の高いゲームを楽しめるという事実は否定出来ない。
あと、スペック的な部分においてもPCEではアーケードの臨場感を再現するのは難しいのではないか。
それぞれ、求めるモノや方向性そのものが違うのだから、PCEとMDはどう考えても一方通行だと思う。

353 :名無しの挑戦状:2011/03/31(木) 17:23:31.16 ID:DSKka0yy
SFCならスペースエースをやりこんだ。
クリヤーしたよ。

糞みたいに難易度が高いとクリヤー出来るまでとにかくやり込む。
クリヤー出来ないと悔しいんだよね。

354 :名無しの挑戦状:2011/03/31(木) 19:06:14.58 ID:axfj55/B
スーファミスペースエースはメガドラで出るだけでプレイ人口増えそう

355 :名無しの挑戦状:2011/03/31(木) 19:11:09.17 ID:RRbmidEU
>>352
同感。
俺も逆にときめもや同級生なんか金積まれてもやりたいとも思わないし。
ギャルゲーマーとメガドライバーは対極に位置する存在と言っていいんじゃないかな。

356 :名無しの挑戦状:2011/03/31(木) 19:31:33.60 ID:JvPydchl
>>352
俺は3機種良い物を持ってると思ってるMDユーザーなんだけどねぇ
ここのハドなんちゃらって人には通じないと思うんだ
この人以外全員そう思ってる事だと思うんだ

357 :名無しの挑戦状:2011/03/31(木) 21:18:49.07 ID:5Fo9Aa+4
当時ムービーは、メガCDの売りの一つだったけど、まさかハドソンのHuVIDEO…
雑誌で、あれは厳密にはムービーではない、と語られていたが、本当のところはどうなの?

358 :名無しの挑戦状:2011/03/31(木) 21:45:16.53 ID:QLyUwOcA
>>352

>ソニックを勧めても、難しいから糞ゲー

もっとも重要な部分を勘違いしている。
ソニックがゲーマーに糞ゲーと呼ばれる所以は、チマチマと狭い地形や障害物を進むだけの冗長なゲーム性にある。
ゲームとしての爽快感、達成感が皆無だからソニックは糞ゲーと呼ばれてワゴンの常連になっている。

メガドライブユーザーにとって、ソニックは高難易度でやりがいのあるゲームなのかもしれないが、
短時間で爽快感、達成感を求めるアーケードゲーマーが最も嫌うタイプのゲームなんだよな。

アーケードゲームが世界一盛んな日本でソニックが1700本しか売れず全く受け入れられていない現状を省みるといい。



>アーケードの臨場感を再現
メガドライブでは再現できていると捉えかねない表現は控えるべきだろう
X68kが存在する日本でそのような発言をする事はアーケードゲームへの侮辱にも等しい。
アーケード水準というのは最低、OPMのFM音源、68000を駆動させる最低水準とも言える10Mhzを満たさなければ話にならない。


359 :名無しの挑戦状:2011/03/31(木) 23:18:54.22 ID:aY/wS/Jn
ハドソンおじさんひさしぶりだな。

>チマチマと狭い地形や障害物を進むだけの冗長なゲーム性
 スーパーマリオは超絶クソゲーになっちゃいますね。

>短時間で爽快感、達成感を求めるアーケードゲーマー
 そんな人はいません。 皆さんいかに1コインで粘れるか研究熱心な人たちばかりです。

>アーケードゲームが世界一盛んな日本
 北米やアジアと比較して日本のアケ市場は縮小する一方です。というか絶滅寸前です。


15年部屋から出てないからって個人の妄想で話しするのはやめましょう。

360 :名無しの挑戦状:2011/04/01(金) 00:47:09.94 ID:WINyuFGJ
ソニックはどでかいマップを高速で走り回るので、
マップを憶えないとダメージを受けることが多い(リング持ってりゃ死なないけど)。
だからとっつきにくいかもね。
1回クリアしました、くらいじゃイマイチ面白いと思えないかも。

361 :名無しの挑戦状:2011/04/01(金) 06:19:52.63 ID:rGdIK8Yw
つまり、32xにx68kは敗北なんですね

362 :名無しの挑戦状:2011/04/01(金) 07:13:19.45 ID:zHxwylTJ
またどこからか文章パクってるのか怪しいもんだなハドチョンwww

363 :名無しの挑戦状:2011/04/01(金) 13:06:18.36 ID:uLd2lZf+
>>358
>短時間で爽快感、達成感を求めるアーケードゲーマー
達人王なんかは時間掛かるけどな。
怒首領蜂なんかもな。

最近だと鉄拳6やVF5に軽く100万以上ぶっこんでるゲーマーがいるけど、どう思う?

364 :名無しの挑戦状:2011/04/01(金) 13:34:43.22 ID:rGdIK8Yw
何度も言うけど、x68kとMDは仲良し。MDソフト開発環境に最適だよ
実際に存在したからね
そう考えたら、PCEのソフト開発はどういう環境だったのだろうか?当時を知る人の意見を聞いてみたいな

365 :名無しの挑戦状:2011/04/01(金) 16:05:25.94 ID:vru3qefQ
半角おじさん、お前も出てこなくていいぞ

366 :名無しの挑戦状:2011/04/01(金) 16:07:21.75 ID:doQLTWte
>>363
募金してください。

367 :名無しの挑戦状:2011/04/01(金) 17:04:10.02 ID:rGdIK8Yw
なぜ半角否定があるの?
全角否定なら判るけど…

368 :名無しの挑戦状:2011/04/01(金) 18:12:02.03 ID:1UyxRfUr
全角と半角が混在していると読みづらいんです
http://memorandum.char-aznable.com/general/post_85.html

-------------------------------------------------
というより、古くからネットを使っていれば分かる筈で、
半角カナなど使おうものなら間違いなく袋だたきにされる時代があった。

そして一時期完全に禁止と言える程の風潮になっていたのだが、
『困った事に』表示能力の著しく低い携帯端末が出現して急に広まってしまった。

元々が2バイト文字を表示できない骨董級の端末の為に作られた文字であり、
2バイト文字を普通に表示できる現在においては使う必要性が全くない。
同じ言語において、その表示文字幅が不揃いなのは明らかにおかしい。
いずれは携帯端末からも消えてゆくだろう。

-------------------------------------------------
俺ガ言イタカッタノハマルチプロセッサノ事ナンダガ…
何デカラマレテルカ判ラン。二個積ミハブッチャケテ言ウトSGガ凄カッタダケダロウニ
負ケタクナイカラSSニ二個VDPトカ阿呆ダロ。ゲハデヤレヨ

大昔のアドベンチャーゲームでもあるまいし、半角カナは読みづらい事この上ない。

369 :名無しの挑戦状:2011/04/01(金) 18:32:22.44 ID:JdmxvbTI
>最近だと鉄拳6やVF5に軽く100万以上ぶっこんでるゲーマーがいるけど、どう思う?
ただの馬鹿じゃね?

370 :名無しの挑戦状:2011/04/01(金) 18:38:29.33 ID:D68txbMw
PCEはPC-98でグラ描いてましたよ。
安っぽい機材が付属。

SFCの機材が凄く高価で羨ましかった。

371 :名無しの挑戦状:2011/04/01(金) 19:22:56.87 ID:Oq1FISSd
NECのゲーム機は糞

唯一評価できるのは他社と違いエロゲーを差別して排除しなかった事

372 :名無しの挑戦状:2011/04/01(金) 19:23:48.77 ID:rGdIK8Yw
古くからネットやってたら全角が叩かれてたのを知らないの?
2バイト文字だとデータ量増えるから定額制じゃない頃の通信費は馬鹿にならないから「全角やめろ」の風潮があったんだが

373 :名無しの挑戦状:2011/04/01(金) 19:26:18.17 ID:1UyxRfUr
>>372
いい加減、CGIも理解できない低脳はすっこんでろ。
YAMAHAのどこに通報すりゃいいんだ、こいつは。

374 :名無しの挑戦状:2011/04/01(金) 20:03:56.28 ID:rGdIK8Yw
なぜにCGI?
もしかして掲示板の事?
一部の国しか使わない2バイト文字で何を熱くなってるのやら
「自分が半角嫌いなんだよ」だけで文句言うのなら、ハドソンおじさんと大差なさすぎ

375 :名無しの挑戦状:2011/04/01(金) 20:22:20.36 ID:rGdIK8Yw
ちょっとむかついたから追撃
CGIだけでなく、様々なプログラム言語は全部半角だぞ
元々が英語文化でできた開発言語だからな。2バイト文字なんてありえない
マ板見てみればいいよ

376 :名無しの挑戦状:2011/04/01(金) 20:46:14.26 ID:rGdIK8Yw
>>370
98で描けるのですか?
スプライト一つならまだしも画面全体を確認しながら描画するなら性能不足な気がする

377 :名無しの挑戦状:2011/04/01(金) 21:41:29.76 ID:JdmxvbTI
こういう話になるとハドソンおじさんは投稿止まるよねw
業界の人ならこういう話は得意だろうにwww

378 :名無しの挑戦状:2011/04/01(金) 22:02:26.84 ID:rGdIK8Yw
だからマ板来いよ

379 :名無しの挑戦状:2011/04/01(金) 22:10:18.88 ID:rGdIK8Yw
68系で勝負しようよ
逃げるなら、おじさん確定

380 :名無しの挑戦状:2011/04/02(土) 02:32:54.65 ID:Ctxd22+0
>>369
普通にいるよ。
あんたゲーセンに行ってないな

381 :名無しの挑戦状:2011/04/02(土) 03:57:45.42 ID:UQk2OHAU
>>375
何が追撃なんだ、低脳。

CGIが掲示板だ?
笑わせんな。

プログラム言語が半角だ?
草の根まではまだローカルの内輪だけなので良かったが、
インターネット化と共に後入れで半角カナをねじこんで、
話をやっこしくしたのはどこのどいつだっての。

半角カナ使ったら化けただの、こっちに言われても困るっての。
相手の環境でどうエンコードされるか分からんのだから。
だから半角カナはやめろって言われてた訳。

その醜い半角カナが最先端ってか?
80年代のコマンド入力アドベンチャーかよ(笑)

お前みたいなのは工場の流れ作業がお似合いだわ。

382 :名無しの挑戦状:2011/04/02(土) 04:04:54.88 ID:UQk2OHAU
    &ReadParse;
    while (($key,$value) = each %in){
      if ($key ne "upfile"){
#jcode.pl 中止、Jcode.pm 使用
#        &jcode'convert(*value,"sjis");
        &Jcode::convert($value, "UTF8");

#:+半角文字の文字化けに暫定対応 文字コードは EFBC9A
#、+半角文字も化ける 文字コードは E38081
        $value =~ s/:/\:/g;

----------------------------------
自身で書いたものの一部なんで、ググっても出てこないので悪しからず。
この手の部分は見てても腹が立つだけ。半角カナ氏ねよ。

383 :名無しの挑戦状:2011/04/02(土) 04:07:32.39 ID:UQk2OHAU
尚、上のはS-JISをUTF-8で動くようにしたもんの一部で、
S-JISの半角カナが化けるのとは直接は関係ない。
文字コードで四苦八苦してんのはいつも同じって事な。

384 :名無しの挑戦状:2011/04/02(土) 06:13:24.98 ID:Ss2XMuZF
>>381-383
これが豚ヶ谷のラードストリームアタックか

385 :名無しの挑戦状:2011/04/02(土) 06:35:17.42 ID:wPiDC/U1
>>376
モニターは2台あって、開発用の画面を映すモニターと
もう1台はたぶん普通のテレビ。

開発画面上での色は
一般のテレビでは違う色になるので、確認用に。

BGとスプライトは同一ソフトで別々に作って保存して、プログラマーさんが
指示書を元に上手く動かしてたと思います。
20年前のことで記憶に自信がないですが。


386 :名無しの挑戦状:2011/04/02(土) 11:28:19.48 ID:rdzoWux8
PC用のVF2が出た時やるじゃんセガって思った。
何気にキチンとした移植だしね。

もう一台のPCでSkypeで喋りながらネット対戦すると楽しい。
X箱LIVEみたいな

387 :名無しの挑戦状:2011/04/02(土) 11:49:01.79 ID:GUrroZlx
もうここは何のスレだか分からなくなってるな

388 :名無しの挑戦状:2011/04/02(土) 19:47:28.42 ID:vIL/+mdd
日本はとんでもないことになってるのに
ハドソンおじさんだけが危機感がないな
常に馬鹿丸出しだ

389 :名無しの挑戦状:2011/04/02(土) 20:13:55.50 ID:ARR3FTb4
本体の仕様が二転三転したり、
追加のハードが次々と出るゲーム機は売れない。

一般人や情報弱者は付いて来れないし、
ましてネットやPCが一般家庭に普及しておらず、
情報の入手が難しい時代なら尚更。

390 :名無しの挑戦状:2011/04/02(土) 22:11:53.49 ID:y4i0VFvI
雑誌で情報は入手出来ただろ。

まあPCEが失敗したのは設計思想そのものにあるよ。
スパグラ辺りからグラグラ揺らいできたし、あの時点で65816辺りを積んだ上位モデルを新たに設計して出すべきだった。
時流に乗れないハードはやっぱり駄目なんだよ。

Hu Cardにコプロでも乗っけて補助演算機能を付加させたりとかも物理的に出来ないわけだし
結局散る運命でしかなかったわけよ。
それに拡張しまくっても価格並みの付加価値を出せなかったんで、単純に高いだけの周辺機器類で終わった。

391 :名無しの挑戦状:2011/04/02(土) 22:38:58.25 ID:LRo/1N1H
>>357
あれはCDのデータを”とにかく高速でRAMに流し込む”ことで実現したとか
ムービーというものの定義にもよるけど、いちおう動くならムービー扱いでもいいのかと思ってる

392 :名無しの挑戦状:2011/04/03(日) 01:29:16.50 ID:7JUJWSsI
>>389

その中でPCEだけが唯一CDへの移行が成功した稀有な事例として良く分析されているんだよな。

PCEはハード発売時、予めユーザー側にPCE本体を「核」として周辺機器を展開し、機能を拡充させていくというプランを提示していた。
その中にはCDROMも含まれており、ユーザー側としてはCDROM機が発売されることは了承済みだったわけだ。
この家電メーカー的ロードマップの提示が功を奏し、スムーズなCDROM機へ移行を実現させることができた。
家電メーカーの雄・NECとソフトメーカーの雄・ハドソンのタッグなしにはこの成功は在り得なかっただろう。


一方で失敗事例として、セガ・メガドライブの周辺機器であるメガCDや32Xが挙げられるが、
これらのハードを省みると、やはりセガにはユーザー視点に立った時のビジョン提示が欠落していたことが分かる。
当初発売予定であったFDDをお蔵入りとし、数年後に唐突にメガCDを発売。サターン発売後に32Xを発売しユーザーを困惑させた。



393 :名無しの挑戦状:2011/04/03(日) 01:41:18.68 ID:Lky3SJ3X
スーパーX32による北米の消費者に与えた混乱が、
北米市場に於けるセガの地位を失う原因となる。

394 :名無しの挑戦状:2011/04/03(日) 01:47:46.83 ID:EOEDi/Vc
>>392
単にコスト減に繋がっただけだ。
HuCARDはコスト高のメディアだったんだし

395 :名無しの挑戦状:2011/04/03(日) 02:26:41.99 ID:QYkFlNIh
しかし結局コア構想捨てちゃったんだよな
最終的にオタクハードのDuoに行き着き、そこで死んだ


396 :名無しの挑戦状:2011/04/03(日) 03:00:00.12 ID:Lky3SJ3X
コア構想なんて肝心の消費者が付いて来れないし、
完全にPCEオタクとNECのオナニーでしかない。

397 :名無しの挑戦状:2011/04/03(日) 03:19:11.59 ID:DxCJKFtP
>>392
CDROM2の後追いで計画性もなくメガCDを発売したのが敗北の始まりだった
性能を高めたのは理解できたが、このハードで何をしたいのか、展望が全く伝わらなかったな
32Xも同じ。「32ビット機にパワーアップする」という手段の提示だけで、ビジョンがなかった
消費者視点に立てないメーカーが負けたのは必然と言えるな

このハード乱造が仇となり、末期はハード発売スケジュールにMD、MCD、32Xのソフトが入り乱れ凄惨を極めていた


398 :名無しの挑戦状:2011/04/03(日) 03:23:56.19 ID:oP/hxY3e
計画性すら無いとか最低じゃねえかwwwwwww
SAGIのオナニー商法最低だなwwwww

コア構想でユーザーに事前通知していたNECが優秀で、
本来叩かれるのは行き当たりばったりのオナニーで精液ぶちまけていたSAGIだろwwwwwwww



399 :名無しの挑戦状:2011/04/03(日) 03:56:30.00 ID:dDeh7zhw
NECは作り手側の事を無視してたわけで・・・。
だから対外戦略で大惨敗したんだよ。
史上稀に見る大惨敗だった。

NECて方向を見誤る事あるよな。
PC-100が最たる例で、あれアスキーが絡んでたんだよな。
PC=8201は方向性としては間違いではなかったが、あの当時どこも
ラップトップはビジネスにはなってなかった。

任天堂の成功例を見ると良くわかるんだが、その他多数のライトユーザーの囲い込みが重要なんだよ。
ライトユーザーを囲い込まないとビジネスにはならない事実。
コアなユーザーが何言ってもライトユーザーには響かないさ。

400 :名無しの挑戦状:2011/04/03(日) 06:20:24.70 ID:PjwCZmMg
確かにエンジンユーザーはコアだったけども・・・
そこはあまり触れて欲しくないのではないだろうか

401 :名無しの挑戦状:2011/04/03(日) 09:49:20.84 ID:XU+VhVhx
組み上げて完全体になる思想は嫌いじゃなかったけどなぁ
ただ問題は値段が高すぎた
当時の小中学生では手を出す値段じゃないからな
そこを踏まえた任天堂が勝者になったのは当然の結末だったんだろうな

402 :357:2011/04/03(日) 23:31:02.33 ID:X5F6ptz3
>>391
時期的にアーケードカードと重なるけど、あれはスーパーCDの規格で実現したところがすごい。
ゲームアーツがCDロムロムを見限って、メガCDに移行したけど、まだできることがあったんだな。

403 :名無しの挑戦状:2011/04/04(月) 00:34:49.16 ID:jrHrnDFh
まさかCPUでコキコキデコードしてDMA転送してるわけじゃあるまい
そんな正統派的なやりかたではバスが16bitでも間に合わない。
X68000で、予めBGをオフにした状態でBG上で処理してスプライトエリアへ転送するやり方で30fpsでアニメーションさせた事があったけど
メインRAMから転送するより多少速かったんでね。

>>402
これは確かに凄いと思うよ。
ハードの限界だからね。
見る限りエミュで動かしているようだが・・・。
http://www.youtube.com/watch?v=19XdGJh6Znc

あと、これもエミュで動かしてるようだが面白い比較をやってる
http://www.youtube.com/watch?v=st0jPktNc6Y

404 :名無しの挑戦状:2011/04/05(火) 01:32:05.65 ID:a9sR6oii
当時PCEのシステムで先進的だなと思えたのは、CD-ROMの容量を駆使したアニメと声優ボイスの融合だな
こういうPCE独特のアプローチは、
家庭用として成功したSFCや、アーケード派で占められていたMDユーザーの目には特異に映ったことだろう
これが人間として正しい道かどうかは議論の余地が残されているが、ゲーム史におけるPCEが誇る実績であることは間違いはない

405 :名無しの挑戦状:2011/04/05(火) 04:37:48.78 ID:TycbqP6t
ブーメラン

>>397
PCの後追いでコストの考えもなくCD-ROM2を発売したのが敗北の始まりだった
普及を高めたのは理解できたが、このハードで何をしたいのか、展望が全く伝わらなかったな
ACカードも同じ。「メモリを増強する」という手段の提示だけで、ビジョンがなかった
消費者視点に立てないメーカーが負けたのは必然と言えるな

このハード乱造が仇となり、末期はハード発売スケジュールにPC-FX開発資金回収の意識が入り乱れ凄惨を極めていた

簡単にブーメラン文ができるんだな

406 :名無しの挑戦状:2011/04/05(火) 04:48:41.09 ID:TycbqP6t
>>404の前半意見は同意できる
家電や携帯電話、車業界でも「自分の会社が初めて製品化した」というのは強みになるからね
例で言うならソニーのウォークマンだろうか?
だが、後半部分はやめたほうがいい。その叩き文さえなければ文章として悪くはなかった

407 :名無しの挑戦状:2011/04/05(火) 17:41:14.13 ID:yDjsVj24
>>405
全然ブーメランになってないよ

408 :名無しの挑戦状:2011/04/05(火) 20:07:46.55 ID:TycbqP6t
はいはい
判りやすいあげ荒らし乙
メガドラ関連スレが一斉に揚がってて露骨すぎ
句読点の指摘を聞き入れる素直さはいいが、改行前には入れるなよ
義務教育で習うはずだぞ

409 :名無しの挑戦状:2011/04/06(水) 00:10:04.07 ID:sQvF82j7
>>405
CD-ROMを発売したのが敗北ってwww
HEはCD-ROMを家電でやれって言われてCD-ROM^2を発売したんだぞ
ゲーム機の方が後
なにも知らずに改変してブーメランキリッってなw

410 :名無しの挑戦状:2011/04/06(水) 00:46:16.25 ID:THVwvBd2
>>400
中途半端にライトユーザーを取り込もうとしても無理な事は言うまでもないし
それに対して言及するのは当然事だと思うね。

アーケードの移植物におんぶ抱っこではコアなユーザーしか評価しない。
あくまでもオリジナルで勝負しないとね。

411 :400:2011/04/06(水) 01:03:53.54 ID:tIG9GJ84
>>410
いや、まさにそのとおりで反論する気もないんだが・・・
確かにエンジンとメガドラの信者は、その性能やゲームのラインナップから鑑みて
いわば突き詰めたコアユーザーとして業界では認知されているが、
前者は俗にいうアキバ系(煽りではない)の元祖として名高い※1
ただ、みんなもご存知のとおり彼らは何故かその指摘を受けるたびに怒りでスレを荒らすので
エンジンユーザーに対してコアとかキモオタという言葉を使うのは控えたほうが良いのでは・・・
という意図で発言させていただいた
※1については以下URLの文献を参照してくれるとありがたい
ttp://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/E/EXAPON/20081112/20081112073109.jpg

412 :名無しの挑戦状:2011/04/06(水) 04:25:08.96 ID:t8Rg3W7F
>>409
日本語でOK
NEC-HEのHEが何の略か解ってるか?
実際にはHuでもいかもしれない潰れかただったけどな

413 :名無しの挑戦状:2011/04/06(水) 06:13:58.73 ID:sQvF82j7
>>412
いやお前の方が日本語で(ry・・・・・

414 :名無しの挑戦状:2011/04/06(水) 11:38:53.39 ID:YgL+7xOu
メガCDは成功した部類じゃないの?
国内はともかく

415 :名無しの挑戦状:2011/04/06(水) 12:58:15.88 ID:eft0v+gw
セックスはプラトニックなホモセクシャルってなんだよ

416 :名無しの挑戦状:2011/04/06(水) 16:34:17.56 ID:y0eP17uv
何が文献だしねゴミ

417 :名無しの挑戦状:2011/04/06(水) 23:05:20.82 ID:PhtoOq5k
情報強者、金持ち、オタク、マニア、ゲーマー、ヘビーユーザーは、
良い物を作れば必ず買ってくれるんだけど、
情報弱者、消防厨房、一般人、ライトユーザーはそうとは限らないんだよな。

無知な顧客の相手は疲れるし面倒。

418 :名無しの挑戦状:2011/04/06(水) 23:36:12.06 ID:r9AkT6Sp
>>411
随分突飛な文献だなあ。
偏見に満ち溢れてるし、イメージだけで書いた文章ぽい。
プレーボーイ辺りで、サブカルネタを得意としてるライターが書いたような・・・。

419 :名無しの挑戦状:2011/04/07(木) 22:44:20.43 ID:DBlZ3nrZ
メガドライブは発売を急ぎすぎた。
じっくり開発してハードを作りこみ、SFCと同じ90年に出してたらな。

もちろん、メガCDとスーパーX32が不要なぐらいの高性能機で。

420 :名無しの挑戦状:2011/04/08(金) 02:10:58.48 ID:6FAaDKXo
>>419
それはどうだろう。

メガドライブは CD-ROM が無くても遊べたし、
少なくとも自分の中では ROM のハードという印象。
一応、CD は買ったけどほとんど使わなかった。

もしも CD-ROM 搭載で 5 万円とかいう価格だったら買わなかった思う。

421 :名無しの挑戦状:2011/04/08(金) 07:35:26.21 ID:S1Ml5Bmy
たられば、は色々な世界に存在する
でも大半は現実が破壊する
例えば、プレステと同性能なPCエンジンがあの当時でていたら?という意見は他スレで見た事がある
コストさえ無視すれば近いものは出せるだろう。そしてMD、SFCを駆逐できただろう
そうならなかったのは、それだけの訳があったのでしょう

422 :名無しの挑戦状:2011/04/08(金) 08:23:40.91 ID:S1Ml5Bmy
>>227
かなり遅レスですが、ドラスピ辺りで同期したとか売りにしてたような

423 :名無しの挑戦状:2011/04/08(金) 19:32:28.33 ID:XSDpdqXf
メガドライブはOPNなので

X68kやアーケードで使用された最高級品、YM2151(OPM)と比較する価値はありません。

424 :名無しの挑戦状:2011/04/08(金) 20:04:12.73 ID:cVrZCPw6
OPMとかOPNとか知らないけどさ
MEGA-CDの生音よりいいの?

425 :名無しの挑戦状:2011/04/08(金) 20:39:36.33 ID:iSO/1MXD
PCEで羨ましいと思ったのは死霊戦線だなぁ
でも正直グラフィックは劣化してるしパスワード地獄だしで正直残念な出来
ガクガクでもやっぱMSX2版かな
メガドラでの死霊戦線なんか見てみたかったなぁ

426 :名無しの挑戦状:2011/04/08(金) 23:50:19.70 ID:ywQw9xtI
OPMとかOPNとか知らないけど
PCエンジンのショボ音源には圧勝だった。

427 :400:2011/04/09(土) 01:21:31.36 ID:k+7OZFun
PCEのサウンドは特に酷かった
8bit、BG1枚、音源はPCEの弱点だろうな

428 :名無しの挑戦状:2011/04/09(土) 01:24:43.62 ID:33jIQIxO
波形メモリー音源自体は悪くない。
実質的な性能はコナミのSCCの方が上だけど、コモドール64やのSID音源並みに
使いこなしたソフトが無かったのが残念だ。
OPMはX1の拡張音源ボードとX68000で採用さたOPNの上位バージョンと捉えれば良いよ。

ここまでくると神の領域。
SID音源を100%使いこなしたDEMO
サンプリングで1音使って、残りでこれだけ鳴らすんだから凄い。
http://www.youtube.com/watch?v=pixcjhqLq34

429 :名無しの挑戦状:2011/04/09(土) 01:32:34.80 ID:kAwTqPWa
PCエンジンの音はファミコンと比べても劣る
あまり音というものにこだわりがなかったのかな?
グラフィックは悪くなかった

430 :名無しの挑戦状:2011/04/09(土) 04:26:00.51 ID:mzjREb67
基本的にOPMはOPNの上位で発音数も多いから、OPMがあればOPN機種は必要ないんだよな

MDのOPNでFM音源を語っちゃう似非ゲーマーってのは大抵X68kを持ってないしOPMサウンドを知らない

だからOPMで育ったX68kユーザーやアーケードゲーマーに反感を買うんだろうね

431 :名無しの挑戦状:2011/04/09(土) 04:53:47.37 ID:4qZwEIT2
>OPMとかOPNとか知らないけど

予想はしていたがやはりメガドラユーザーの知識レベルはその程度か。
我々YM2151推進派は今後も正しいFM音源知識を啓蒙する必要があるな
これを機にFM音源について学んで欲しい。

OPMやOPNを初めとしたFM音源知識を身につければ、レトロゲームライフがより豊かになる事は保証する。

まずは動画サイトでX68k作品の音楽集を聞くことをオススメする
メガドライブしか知らない者の耳には、OPMの重厚かつ華やかな音色に度肝を抜かれるだろう。そして、次第にOPM以外のFM音源を受けつけない体になる。





432 :名無しの挑戦状:2011/04/09(土) 08:19:13.12 ID:QnS3KfL5
またショボいX68000なんてハードを持ち出して、重厚な音色とか言ってるよ。

433 :名無しの挑戦状:2011/04/09(土) 11:01:42.74 ID:UDs/Djy8
数万の32Xに性能をあっさり凌駕されたダメPCか

434 :名無しの挑戦状:2011/04/09(土) 11:57:54.38 ID:Q7Ji0DjI
OPM程度を「最高」と言ってる糞耳だから仕方ない
FM音源で最高峰とか言うならOPZとかなのにw

435 :名無しの挑戦状:2011/04/09(土) 15:55:00.34 ID:XiO6XZXR
FM音源も良いけど波形メモリ音源も好きだよ
PCEは初期のソフトの方がスゲー使いこなしあるわ

436 :名無しの挑戦状:2011/04/09(土) 15:57:57.70 ID:QnS3KfL5
X68000はPC-88のサウンドボードIIにすら勝てないだろう?

437 :名無しの挑戦状:2011/04/09(土) 17:32:32.62 ID:JhIlx+UO
PCEで音が良かったのってマジカルチェイスくらいしか記憶が無いなぁ

438 :名無しの挑戦状:2011/04/09(土) 17:45:36.73 ID:4/msm3Xm
初めてやったファンタジーゾーンがPCEだから抵抗なかった。
その後、田舎町でAC版やったが無問題。

439 :名無しの挑戦状:2011/04/09(土) 18:57:19.94 ID:DTbD/t1x
>>431
俺もそう思うよ!!
X68kのOPMは、現在現役のPS3、360、wiiの音より全然良いもんね!

多分、世界一の音が出せる楽器のような物だと俺は思うよ!!!
人の声のサンプリング性能なんてすごいよね!

まさにMP3を超えた音を出せる!凄すぎ!!
今の時代、CDが売れないってのもX68kのOPMが原因だと思うよ!!
だってあんなに良い音が出たらまさに歌手泣かせだもん!!
カスラックに訴えられないようにしないとね!!

440 :名無しの挑戦状:2011/04/09(土) 19:44:51.43 ID:GO9ADXEt
>>436
余裕で勝ってる。
OPMでは出せてもOPNでは出せない音色が幾らでもあったしな。
実性能ではMSXのMoonSoundが当時最強だったがな

煽るんならもっとマシな煽りをして来い。
無知っ振り炸裂ってのは痛いぞ。

俺が普段見てる板でも、無知振り炸裂させて人を煽ってるバカがいるけどさ。
痛々しいよ。

441 :名無しの挑戦状:2011/04/09(土) 19:57:16.24 ID:3GR9J5r5
MDvsX68になっててワロタ
PCEは完全に蚊帳の外だな
アダルト移植だけは強かったようだが

442 :名無しの挑戦状:2011/04/09(土) 20:05:46.32 ID:XTDXqx2G
X68000限界まで使いこなしてるようなゲームって全く無かったよね
移植ものばかりで
正に宝の持ち腐れ
金にならないからそこまで本気で使う気無かったんだろうな
所詮PC
性能高かろうがSFC、MD、PCEにはかなわない

443 :名無しの挑戦状:2011/04/09(土) 20:43:25.86 ID:GO9ADXEt
>>442
ACからの移植物ばかりに一喜一憂するユーザーが多かったのがねえ・・・・。
ファミベのよっしん氏の超連射68kはオリジナルでは名作の部類。

俺は競馬予想ソフトを作ってた人間だからゲームとは関係無いな。

444 :名無しの挑戦状:2011/04/09(土) 20:47:22.49 ID:Q7Ji0DjI
>>442
さすがにそれは偏見かと
まぁ、限界超えたと思えるのはメーカー撤退後の同人ゲームが多かった気がする
ハードでできない拡大縮小回転をソフトでこなしたり、スプライトダブラで弾幕系とか
これ以上は板違いなので割愛する

445 :名無しの挑戦状:2011/04/09(土) 21:08:33.41 ID:p1VhggAF
http://www.youtube.com/watch?v=v3RvoYCoz_M
メガCDではこれが限界なのかな?

446 :名無しの挑戦状:2011/04/09(土) 21:43:21.88 ID:zdV6Ay6a
X68000はPC雑誌とかのゲーム紹介でアニメのムービーがよくクローズアップされてた記憶がある
有名なのだとメゾン一刻とか某エロゲとか、アニメとボイスが特に強調されてた
あと電波のアーケード移植もの

447 :名無しの挑戦状:2011/04/09(土) 21:55:03.93 ID:+sQryPhH
32Xは性能いいのに絵も音もノイズがひどいのが不満だな。
せっかくスペハリやアフターバーナーが移植度高いのに満足度は低いんだよ。

448 :名無しの挑戦状:2011/04/09(土) 22:08:04.62 ID:q9NZv7fr
32Xはサターンの所為で無意味に終わった
セガはハード戦略が消費者視点に立っていない

32Xとサターンの両輪でやっていくマニアなんて一握りしか居ないよ

449 :名無しの挑戦状:2011/04/09(土) 22:14:12.01 ID:DTbD/t1x
サターンの蓋の後ろのスロットはMDソフトや32Xソフトが挿せると思ってたよ

450 :名無しの挑戦状:2011/04/09(土) 22:14:43.97 ID:Q7Ji0DjI
32Xはもっとソフト出してほしかったですね
サターンと方向性変えてレトロ移植主体とか

そういう意味ではSGももっと頑張って欲しかった
本体買った人間には腹立たしいと思う

451 :名無しの挑戦状:2011/04/09(土) 23:00:18.29 ID:p1VhggAF
>32Xは性能いいのに絵も音もノイズがひどいのが不満だな。
ノイズなんてあったか?
むしろクリアに聞こえるけど

452 :名無しの挑戦状:2011/04/09(土) 23:07:29.61 ID:Q7Ji0DjI
コンポジット入力の事じゃないかな?

453 :名無しの挑戦状:2011/04/09(土) 23:23:21.44 ID:+sQryPhH
>ノイズなんてあったか?
>むしろクリアに聞こえるけど
が〜ん、そうなの?持ってるのが元々音のノイズがひどいといわれてるメガドラ2なんだけど
それどころじゃないくらい激しいノイズが入る。絵もメガドラはぼけた感じがデフォだけど32X付けると
それに加えて横線状のノイズが画面全体に入るからかなりがっかりなんだよね。

454 :名無しの挑戦状:2011/04/09(土) 23:31:16.70 ID:CPasvtSW
>>441
エンジンじゃメガドラに勝ち目が無いんだろう。
昔から一部のエンジン信者は劣勢になるとX68kやネオジオを使ってメガドラを叩いていた。
それだと反撃を受けた場合でも叩かれるのはPCエンジンじゃないので、
本人達が精神的ダメージを受けないという利点もあるし。

どのみちスレ違いなんだから他の人もそっちで話題を拡げないで欲しいね。


455 :名無しの挑戦状:2011/04/09(土) 23:34:58.97 ID:Q7Ji0DjI
横線ノイズは普通ならありえないから、断線かな?多分AVケーブルがやられてると思う

456 :名無しの挑戦状:2011/04/09(土) 23:40:53.22 ID:Q7Ji0DjI
>>454
他スレは知らないけど、ここにいるX68k発言は単なる荒らし。ここはある意味隔離&ヲチスレ

457 :名無しの挑戦状:2011/04/10(日) 00:33:50.36 ID:mhnxfrx+
>それに加えて横線状のノイズが画面全体に入るからかなりがっかりなんだよね。
ねえよ
壊れてるんじゃね?
つかスペハリもABも音も画像もほとんど文句無い出来だぞ?
あれの音と画像の違いわかるの逆に凄いわ

458 :名無しの挑戦状:2011/04/10(日) 01:10:42.58 ID:Tvn7waDl
MDにはまともなソフトが少ないからPCEとじゃ勝負にならないんだよね
唯一MDが自慢してるのがダラU、とは言えPCE版が酷すぎるのでマシってな程度の移植だけどね
PCE版クソ移植のファンタジーゾーンもMDでは発売すらしてないんだからどうしようもない、自社ゲームなのに

459 :名無しの挑戦状:2011/04/10(日) 02:52:27.82 ID:+J9sjfK8
PCE版はスペックにしては頑張ってると思うが、、

460 :名無しの挑戦状:2011/04/10(日) 06:37:39.29 ID:HKBZtj5Q
グラは認めるけど音楽がねぇ・・・・

461 :名無しの挑戦状:2011/04/10(日) 06:43:18.97 ID:pBmICsaz
>>459
 CPUをファミコンと同じファミリーにしてるからね。開発テクが流用できるから
最初から限界近くから使える
車だったら一般車をチューンした状態

16bit機はF-1みたいなもの(当時としては)だから、ソフトによっては対抗
出来ても馬力が足りないから置いてかれる


462 :名無しの挑戦状:2011/04/10(日) 11:01:59.78 ID:NcAJVPFb
クリエイターの間では常識だが、当時の3機種じゃMDが最も処理速度が遅いぞ
まず68000が速いという所から間違いだからな

大抵のゲームはMDよりSFCのほうがスムーズに動く


463 :名無しの挑戦状:2011/04/10(日) 11:26:47.03 ID:rlnobfQf
CPUベンチマーク(MIPS値)だとMD>PCEだったような。SFCは知らないけど、クロック低すぎるのがネックな気がする
TFIIIとか見ての感想

464 :名無しの挑戦状:2011/04/10(日) 15:09:29.44 ID:HKBZtj5Q
>>462
ってことはX68kもSFC以下ってことになるね

465 :名無しの挑戦状:2011/04/10(日) 15:45:09.38 ID:ORMPrJOl
もともとx68kもpceはアーケードや一般ゲーム向けじゃなく
アニメやCG、ボイスを融合させることに特化したビジュアル要素の強いハードだった。
ってか、今思ったけど、なんかx68kとpceって、やたら傾向が似通ってるな。

466 :名無しの挑戦状:2011/04/10(日) 15:45:42.51 ID:ORMPrJOl
>>x68kと

467 :名無しの挑戦状:2011/04/10(日) 16:12:00.96 ID:XounV5Kl
当時の NEC は PC 屋なんだから、PC である X68000 に方向性が近くなるのは当然では。
別に X68000 に似ている訳ではなく、NEC が PC の商法を家庭用に持ち込んで失敗しただけ。

468 :名無しの挑戦状:2011/04/10(日) 16:57:30.43 ID:T/otIw3y
>>467
NECというよりハドソンと関わるとそうなるでは?
特にその傾向が鮮明になったのがX68000とPCFXで誰の目にも明らか
なんかゲームのイロハを知らないメーカーがつくるとこうなるという見本

469 :名無しの挑戦状:2011/04/10(日) 18:21:15.88 ID:UQQLa15R
今のゲーム機はハードのスペックが高いから楽だね

470 :名無しの挑戦状:2011/04/10(日) 18:44:19.56 ID:vI3DfOFS
スペックが高すぎるのも作る側しんどいと思うけど

471 :名無しの挑戦状:2011/04/10(日) 22:12:09.07 ID:Tvn7waDl
HEはPCEのハード販売、いわゆるPC商法で利益は出していた
しかし、ハドソンが勝手に海外進出をしてしまい結果はごらんのありさま
とは言えHEはPCEをそれなりに売り上げたので結果オーライではあるが
その後のハドソン開発によるFXボードが新型機になるのかPCEの拡張機になるかウワサになったが
最終的にはハドソンによる開発の遅れからどうしようもないPC-FXが完成してしまった
ハドソンと手を組まなければここまでPCEは売れなかったかもしれないが
HEが解体したのもハドソンと関わってしまった部分もあるのだろう

472 :名無しの挑戦状:2011/04/10(日) 22:15:49.26 ID:pXrOY7B3
>>445
> http://www.youtube.com/watch?v=v3RvoYCoz_M
> メガCDではこれが限界なのかな?

なんだよ、コレw
モザイクまみれじゃねーかよww
ARCADEカードの敵じゃねーよww

473 :名無しの挑戦状:2011/04/10(日) 22:45:36.95 ID:0Bs0aZo8
>>465
X68000はCGデモがインパクトがあったが、グラディウスの完全移植と言っても良いデキの良さが
決め手になったんだけどな。それとZMUSICやMDXに代表されるように音楽関係にも・・・。
今でもMIDIと内臓音源とのシンクロ演奏をライブでやってる人がいるくらいだし

ビジネスアプリも良い物がったが、98に敗北した。

474 :名無しの挑戦状:2011/04/11(月) 01:27:25.64 ID:2ca1jkSN
ロクな意見がないな
ここは

475 :名無しの挑戦状:2011/04/11(月) 17:50:01.28 ID:RMniI25v
いつの間に一人称に「我々」という日本語ができたのだろうか?
自演人格を入れても一人には変わりないのに

476 :名無しの挑戦状:2011/04/11(月) 20:35:43.89 ID:RMniI25v
みんな叩くけどPCEの音源は優秀な子ですよ。例えるなら
FM音源→「ヴァーン」といった感じの電子音(金属音とか表現されてた)が得意。ドラムなどのアタック音は苦手
PCM→搭載チップ次第でいくらでも変わるが、基本は得手不得手無し
ただし、容量の喰い方がでかい(ゲーム用改良型としてADPCMか)
波形メモリ音源→一応PCMっぽくも使える(スト2で聴けば解る)
が、音質上げるなら容量喰いすぎ。容量けちればFCみたいな音
容量アップのCDROMでも実行エリアの不足+「CD-DAでいいや」+絵に容量取られてまともに音が作れない
不遇なだけで性能はいい子なんですよ

477 :名無しの挑戦状:2011/04/11(月) 21:48:30.64 ID:CUh2qcMQ
PCEてCPUの非力さがボトルネックになった事が少ないのは
バスが16ビットだったし、カスタムチップがCPUとは独立してたんで
VDPが動いてる間に音源へデータを送る事も出来た。
全てCPU頼みのMDに対して、カスタムチップがCPUを助けたPCE。
単なる設計の違いだね。

>>476
だからアーケードカード専用で作れば良いんだけどな。
そのエリアで圧縮かけた画像を解凍すれば良いんだし、当時既に可逆性の圧縮アルゴリズムくらい
沢山あったわけで

478 :名無しの挑戦状:2011/04/11(月) 22:08:32.79 ID:+vBKXwZV
NECはゲーム業界に参入して何がしたかったのか分かり難いな。
結局FXで撤退しちゃったし。

479 :名無しの挑戦状:2011/04/11(月) 22:18:25.12 ID:RMniI25v
>>477
実は複雑変態動作はMDの十八番ですよ
Z80メイン動作したり(メガアダプタ)しかもマスターシステムモードでMDのVDPに関与したりできる


480 :名無しの挑戦状:2011/04/11(月) 22:22:22.86 ID:wBJ4LsFc
>ハドソンやNECはゲーム業界に参入して何がしたかったのか分かり難いな

ハード構成や宣伝活動からみても、かなり分かりやすいと思うが、、

http://blog-imgs-40-origin.fc2.com/n/e/t/netamichelin/2009030610.jpg

481 :名無しの挑戦状:2011/04/11(月) 22:27:33.14 ID:RMniI25v
>>477

折角の武器を使わないソフトハウス(おじさん語で「サード」)が駄目なんだろうね


482 :名無しの挑戦状:2011/04/11(月) 22:29:17.44 ID:+vBKXwZV
>>480
ギャルゲー・エロゲー機にしたいのは分かるが、
コア構想など無駄な事や機能が多すぎるし、
一般層に遠慮して表現が今ひとつ。

483 :名無しの挑戦状:2011/04/11(月) 22:32:31.48 ID:RMniI25v
>>480
リンク先見れない。俺だけならいいけど
>>481w

484 :名無しの挑戦状:2011/04/11(月) 22:34:04.22 ID:wBJ4LsFc
>>482
一理あるが
コンシューマーであれだけPTAや人間としてのモラルへ挑戦し続けたハードはないのではなかろうか
一般層には煙たがられたのは認めるが、あたらしい層のユーザーを作り上げたことは評価に値する

485 :名無しの挑戦状:2011/04/11(月) 22:38:05.99 ID:H728GePS
HuCARDはコストがねえ。
生産コストが掛かり過ぎる付加価値の無いメディアは嫌われるよ。
コケるともう泣くしかないハードだったしな。
TurboGraphicが大惨敗食らったのはその辺りなんだよ。
キラーソフトが一本も出ないまま終わったしな。

ユーザーがソフトを整理するのに場所取らないってのはよかったが、それだけだもんなあ。

486 :名無しの挑戦状:2011/04/11(月) 22:53:00.84 ID:5v6LG9qR
SFCMDPCEを一般ゲーで比べると、どうしてもPCEは強烈さというか個性が足りないな。
キラーソフト不在というのは確かにネックかもしれん。

487 :名無しの挑戦状:2011/04/11(月) 22:57:51.44 ID:+vBKXwZV
ソフトの問題じゃなくてハードの仕様だよ。
次々と新しいハードが出たり、ゲームデータのセーブ方式も一貫していないゲーム機なんて、
金持ちとマニアの両方の性質を備えた人間しか付いて行けない。

488 :名無しの挑戦状:2011/04/11(月) 22:59:39.50 ID:6FDYToP/
>>486
MDのキラーソフトって何?
PCEは初期はR-TYPEがあってCDだとイースや天外あったけど

489 :名無しの挑戦状:2011/04/11(月) 23:03:05.06 ID:6FDYToP/
>>487
じゃあなんで国内ではPCEより売れなかったの?MDは

490 :名無しの挑戦状:2011/04/11(月) 23:11:29.86 ID:RMniI25v
MD立ち上げ時はなにもないなぁ

491 :名無しの挑戦状:2011/04/11(月) 23:23:29.54 ID:6FDYToP/
関係ないけど今期アニメは任天堂でしょうか
http://grafx.main.jp/p&m/src/1302439855588.jpg
http://grafx.main.jp/p&m/src/1302439911291.jpg
http://grafx.main.jp/p&m/src/1302440126966.jpg

492 :名無しの挑戦状:2011/04/11(月) 23:29:21.43 ID:RMniI25v
>>489
MD発売当時は「略」だよ
本体同時販売がインパクトで負けた。スペハリもどきで勝てない
しかも「パックリマンワールド裁判」が絡む


493 :名無しの挑戦状:2011/04/11(月) 23:58:08.23 ID:H728GePS
Zeeboの行く末がどうなるか・・・。
性能の割りに大きな筐体てのがネックになりそうだ。
現実問題としてPSPや3DSで作れるソフトしか作れないってのもな。
参入ベンダーは有名企業ばかりだが

>>488
ファンタシースター2だなあ・・・。
キーラーソフトと言えるかどうかはこの際どうでも良いけど、PCEのコブラは正直羨ましかった。
知人宅で遊ばせてもらったよ。

SEGA CDは気合の入ったオリジナルソフトが結構あったけどな。
参入ベンダーの数もSNESに次いで多かった。

494 :名無しの挑戦状:2011/04/12(火) 00:02:20.33 ID:v+BcWa2G
MD初期だとファンタシースターUや大魔界村が、
MD持ってない人にも人気があった。
しかし、ハード購入までは行かない人が多かった。

それはすでにPCエンジンを買っていたり、
前機種のマークVがファミコンに惨敗していたので
メガドラもSFCが出たらすぐに駆逐されるのでは?と思ったから。

やっぱりテトリス発売中止は痛かった・・・かな?

495 :名無しの挑戦状:2011/04/12(火) 00:07:46.67 ID:C/BWF/dd
我々は、国内にはX68kという至高の68000搭載マシンがある
故にMDが売れなかったという分析をしていたのだが、

単にMDにキラーソフトが無かっただけと考えを改める必要がありそうだな

(ソニックは全くウケず、ぷよぷよはSFC版で大ヒット)


496 :名無しの挑戦状:2011/04/12(火) 00:17:27.48 ID:Q1KRkeMH
>>495
おまえはなにをいっているのだ

497 :名無しの挑戦状:2011/04/12(火) 00:40:58.90 ID:oVLvHHBT
自分からソニックを出してPCEの負けを認めるとは少しは成長したなw

498 :名無しの挑戦状:2011/04/12(火) 00:44:15.60 ID:o0yGWGSX
私は、自分にはX68kがあると言い聞かせてMDを買わなかったのだと思いこんでいたが
単にMDに自分向きの低レベルなゲームが無かったと考えを改める必要がありそうだな

(ソニックは障害物に引っかかって先に進めず、ぷよぷよはSFC版で妥協した)

499 :名無しの挑戦状:2011/04/12(火) 01:57:52.71 ID:LShtKY7W
あえて突っ込む
ソニックすら引っ掛かる奴はx68kのジェノサイド1面クリアすら無理じゃないか?
多分グラナダも無理
MD版より楽なのはTF2の序盤だけだが、2面で詰むなこりゃ

500 :名無しの挑戦状:2011/04/12(火) 02:00:14.85 ID:LShtKY7W
面倒だな>>475

501 :名無しの挑戦状:2011/04/12(火) 02:16:12.13 ID:LShtKY7W
MD叩きたいのはいいけどぷよぷよ出すのは馬鹿だな
当時を知らない「ゆとり」だと自ら暴いたね

さて問題
ぷよぷよの元祖機種は何かな?このスレの人の大半は解るはず
解らないなら当事者じゃない=荒らしおじさん

502 :名無しの挑戦状:2011/04/12(火) 03:03:01.17 ID:B7M7sbIQ
そもそも販売台数のMD叩きでX68000を出す辺り持ってなかったのがよくわかる
10万台辺りじゃなかったっけ?あまり覚えてないが少なくとも家庭用ゲーム機と比べられる台数ではないはず

503 :名無しの挑戦状:2011/04/12(火) 03:30:27.16 ID:1dIWqyC8
少なくとも2000年以降に新作が出てるMDは流石に違う。
勿論パチ物だけどな。
何故出したのかよく分からない無修正エロ画像を詰め込んだCD-ROMとね。
スライドショー形式になってて15秒毎に画像が変わるんだけど100枚ほど入ってる。

504 :名無しの挑戦状:2011/04/12(火) 03:48:13.35 ID:LShtKY7W
うわぁ、さすがにばれるうそはやめたほうがいいよ

505 :名無しの挑戦状:2011/04/12(火) 05:13:06.51 ID:1nck7D73
鉄拳SPECIALは2000年以降だぞ。

506 :名無しの挑戦状:2011/04/12(火) 05:17:38.92 ID:1nck7D73
Virtua Fighter 2 VS TEKKEN 2はいつ出たのかは知らないが
鉄拳SPECIALは2000年以降なのは間違い無い。
当時仕事で行ってた大連で、あちらのショップで新品のデモを見てるんだよ。

507 :名無しの挑戦状:2011/04/12(火) 20:16:07.22 ID:SiGwnm+n
PCEに16ビットハイカラーの表示能力があればね。
SFCですら32,768色しか表示できないし。

508 :名無しの挑戦状:2011/04/12(火) 20:28:14.49 ID:LShtKY7W
>>507
PCEは高速なかわりに馬鹿高いSRAMをVRAMにしてるから
色数増やす=VRAM増強必須にしたら、SG越える値段になるよ
単純にVDPとVRAMを倍にしたSGがあの値段だからなあ

509 :名無しの挑戦状:2011/04/12(火) 20:39:18.05 ID:ha+p+2gs
そこまで色数を求めるとなると、SS/PSの時代まで待たないといけない。

510 :名無しの挑戦状:2011/04/12(火) 20:47:03.62 ID:SiGwnm+n
初代PSで既に32ビットフルカラーに達した。
今の最新のハイエンドPCやPS3は何色出せるんだっけ?

511 :名無しの挑戦状:2011/04/12(火) 20:54:12.50 ID:LShtKY7W
人間が感知できる最大が1677万色だからそれ以上は無駄。って話じゃなかった?

512 :名無しの挑戦状:2011/04/12(火) 20:56:51.29 ID:LShtKY7W
確かVHSか何かの規格制定の頃の話だったと思う

513 :名無しの挑戦状:2011/04/12(火) 21:23:52.96 ID:0LEoniZk
>>507
何の必要があるの
スペック厨しか喜ばないだろそれ

514 :名無しの挑戦状:2011/04/12(火) 21:36:25.26 ID:uirFzKtA
>>509
その中にPCFXを外す理由が分からん

515 :名無しの挑戦状:2011/04/12(火) 21:37:59.18 ID:LShtKY7W
>>513
表面上スペックで喜ぶ人がこのスレに一人だけいるじゃないか

516 :名無しの挑戦状:2011/04/12(火) 22:55:09.64 ID:LShtKY7W
ハドソンおじさんの真意がわからん。荒らしたいだけなら消えばいいよ
数年に渡る荒らしたい執念はどこからくるのか
そこまでやっても誰も賛同しない。なのに自分を「我々」と言う寂しさ。もういいよ。痛々しい

517 :名無しの挑戦状:2011/04/12(火) 23:34:50.36 ID:ha+p+2gs
>>511
透明度を指定する、アルファチャンネルもありますよ。

518 :名無しの挑戦状:2011/04/13(水) 08:20:37.38 ID:dS+VgW2a
いわゆるフルカラーが24ビットでそれに透明度を表す8ビットを加えたのが32ビット
色階調自体は変わらなかったと思う

519 :名無しの挑戦状:2011/04/13(水) 19:42:30.35 ID:Dw56F+Qz
数年にわたってハドソンおじさんの追っかけをする>>516に感動した

520 :名無しの挑戦状:2011/04/13(水) 19:45:12.88 ID:jSVDGBK5
ハドソンおじさんはPCエンジンが好きなんじゃなくってメガドライブが嫌いなんだと思う
PCエンジンに興味が無いかもしれない

521 :名無しの挑戦状:2011/04/13(水) 21:35:47.91 ID:mW7+mBk1
厳密にはSEGAに恨みがあるんじゃないの?

522 :名無しの挑戦状:2011/04/14(木) 00:21:46.38 ID:FcADmdtz
>>521
MD時代のセガマニアだって変にスーファミ意識してただろw

523 :名無しの挑戦状:2011/04/14(木) 01:22:41.24 ID:uXA5YMQd
>>522
そういう話はネット上で見かけるけど、当時自分の周りではなかったからなぁ
MDやPCEに手をだす程のゲーム好きならSFCも持ってるし

524 :名無しの挑戦状:2011/04/14(木) 01:22:48.69 ID:B54Pzf6n
>>522
それはリアルタイムだからよくある話。
ハドソンおじさん(大分?)の異常性は
もう何年も前に終わったハードに粘着し続けていることだ。

525 :名無しの挑戦状:2011/04/14(木) 02:00:13.12 ID:cBkF1OIk
俺の学校ではメガドラ持ってるような奴はスーファミにはあまり手を出してなかったな
彼らは、こだわりなのか視野が狭いのかわからんが、面白ければなんでもいいってわけじゃないんだよ
当時遊んだり話をしてたのを思い出すと、変な美意識みたいなんは間違いなく持ってたと思うよ
特にマークV以前からのユーザーは任天堂に対して間違いなく敵対心を剥き出しにしてた
だけど、彼らの視界にはPCEは何故か入ってなかった
こうに感じてたのは絶対俺だけじゃないはずw

526 :名無しの挑戦状:2011/04/14(木) 02:01:49.94 ID:cBkF1OIk
ゲーセンにたむろしてたのもコイツら
変わった奴が多かったけど、とにかくゲームがうまかった

527 :名無しの挑戦状:2011/04/14(木) 18:51:02.17 ID:4Hn2TPJ6
ライトユーザーも沢山いたぞ
と言いたいところだが>>411の参照元みたいにイメージとして一括りにするとそうなのかな・・・
ミクロ視点なら何百万台も売れてるんだし当然どのハードでもいろんな人はいたんだろうけど

>彼らの視界にはPCEは何故か入ってなかった
棲み分けできてたしPCEユーザーもMDに興味なかったでしょ

528 :名無しの挑戦状:2011/04/14(木) 19:14:43.05 ID:9rXEF5KN
>>527
概ね同意だが、
エンジンがセガのゲームを移植しまくってたのを見ると、
ハドソンがセガのような一流ゲームメーカーを目指していたのはご存知のとおり。
3Dにしたファンタジーゾーンのバッタもんを出そうとしたとき
セガに土下座して頼んだものの門前払いをくらったという噂もある。

529 :名無しの挑戦状:2011/04/14(木) 19:28:25.07 ID:tp8JGD6j
>>528
セガのゲーム移植してたのはNEC
親のNECが半導体会社なので取引の関係で仲が良かったのでそれができただけ
ハドソンはウエストン関連だけ
スペファンも版権はクリアしてたがウンコタベタがクソなだけ
だけ

530 :名無しの挑戦状:2011/04/14(木) 20:20:09.69 ID:uXA5YMQd
話題が変わるが、当時のソフトハウスが次々と倒産や吸収、ゲーム事業撤退していくのを見ると寂しいものがあるな

531 :名無しの挑戦状:2011/04/14(木) 21:25:47.64 ID:i0/mWay8
そういう時代だよ。
強くないと生き残れない

532 :名無しの挑戦状:2011/04/14(木) 21:42:49.61 ID:uXA5YMQd
とは言っても、当時としては大手なはずだったメーカーが消えてゆく
タイトーもセガもハドソンも吸収や合併だし中小に至っては、コンパイルやデータウエスト、メサイヤ…どんどん消えて行く

533 :名無しの挑戦状:2011/04/14(木) 22:08:22.75 ID:UWJR6JSx
>>411
昔のオタクは服装が酷すぎるw

今では都会でこんな格好じゃ外を出歩けないし、
田舎では間違いなく村八分にされる。

534 :名無しの挑戦状:2011/04/14(木) 22:18:19.78 ID:uXA5YMQd
>>533
それ、Beepのギャグ記事なんだけど
>>411に踊らされすぎ
TVで「宅八郎」が出た当時に秋葉原以外でこんなのいないし
いてもアニメオタクしかあんな格好しないしw

535 :名無しの挑戦状:2011/04/15(金) 00:19:50.70 ID:h+JHpENl
アニメオタクしか〜っていうけど、
そのアニメオタクとPCエンジンユーザーの一部がカブってたんじゃん。

536 :名無しの挑戦状:2011/04/15(金) 19:27:15.50 ID:k6RxEUuV
現行ハードで、一番アニメオタクの要望を反映しているのはPS3だよ。

ただし、糞ニーだから、アニオタを満足させるエロゲは発売されないけどね。

537 :名無しの挑戦状:2011/04/15(金) 21:07:28.97 ID:oqa8nOiO
>>535
意地でもPCEユーザーをきもい扱いしたがるのか?
Beep記事鵜呑みじゃないの?

538 :名無しの挑戦状:2011/04/15(金) 21:26:03.20 ID:I2uiEqKD
マイケルジャクソンに当時人気のあったドリカム
MDって何気にすごいな

古代の音楽もいいが、個人的はTAITOのズンタタとコナミの矩形波クラブが好きだ

539 :名無しの挑戦状:2011/04/15(金) 21:34:56.47 ID:oqa8nOiO
個人的に自分はカプコンのアルフが好き

540 :名無しの挑戦状:2011/04/15(金) 22:11:45.72 ID:PvzcqvIy
>アニメオタクとPCエンジンユーザーの一部がカブってたんじゃん。

これは間違いでは無いんじゃねーの?
んでアニオタがキモイかどうかは別の話つーか各自が勝手に判断すればいいと思う

541 :名無しの挑戦状:2011/04/15(金) 22:42:02.19 ID:oqa8nOiO
レトロゲーム関連の板で勝手に関連づけしてるだけだろ?
実際に販売当初(Huカード時代)にはそんな評価はないし、ROM2販売当初もそんな評価受けるタイトルはない
後期にそういう売り方したのは事実だが、食い付く奴がいないから衰退した
アニメーション売りにしたのはMCD(というかCD搭載機種。TOWNSもそうだし)も同様では?
実際らんまやうる星など、当時の二次元オタク狙いタイトル出してるし

542 :名無しの挑戦状:2011/04/15(金) 23:36:51.00 ID:e/+CTcQ+
>そういう売り方したのは事実
認めてるじゃんwww


543 :名無しの挑戦状:2011/04/15(金) 23:45:05.57 ID:oqa8nOiO
前後の文章読めないのか?


544 :名無しの挑戦状:2011/04/15(金) 23:55:06.84 ID:PvzcqvIy
>レトロゲーム関連の板で勝手に関連づけしてるだけだろ?

傍から見ればHuカードとROM2・SUPER CD-ROM2含めてPCエンジンだからなあ
普通に当時からアニメに強い印象はすでにあったぞ

545 :名無しの挑戦状:2011/04/16(土) 00:08:51.26 ID:MtL0Ug+f
ではHuカードでの当時のアニオタタイトルって何があった?
R-TYPEやビックリマンやカトケンで萌える人がいたかな?
無理やりオタクハードにしたい人がいるだけだろう?Ysのリリアやエメドラのタムリンもこのスレではギャルらしいし

546 :名無しの挑戦状:2011/04/16(土) 00:31:15.18 ID:g55K7N+L
「では」って何に対して?
傍から見ればHuカードとROM2・SUPER CD-ROM2含めてPCエンジンなわけで
あくまで全体を通してそういう印象があったと言ったつもりだがね

547 :名無しの挑戦状:2011/04/16(土) 00:33:19.56 ID:GjFLOfGH
http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/E/EXAPON/20081112/20081112073109.jpg

PCE信者はBeepがセガ寄りの雑誌だと思い込みたいんだろうけど、
コレってBeepの記事じゃないよ。BEメガでもないよ。

548 :名無しの挑戦状:2011/04/16(土) 00:55:26.62 ID:SGxxH4od
PCエンジンのゲームタイトル一覧 - Wikipedia
http://ja.wikipedia.org/wiki/PC%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%B3%E3%81%AE%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%AB%E4%B8%80%E8%A6%A7

ギャルハード

549 :名無しの挑戦状:2011/04/16(土) 01:02:23.35 ID:zVdoIPOy
ttp://www2.odn.ne.jp/~aac26670/_review/galgame/pcepos1992-1.jpg
好みのあの娘に〜のポスターだが、DUO−RじゃなくてDUOなんだな。
ということはRが93年3月発売だからそれ以前ですでにコレ。
アーケードゲーム、ヘルファイアーにアニメギャルのデモを追加してウリにしてたが、
あれが91年4月発売らしい。
91年の時点でウリがアニメデモ。



550 :名無しの挑戦状:2011/04/16(土) 01:07:48.57 ID:zVdoIPOy
ゴールデンアックスにもイメージぶち壊しのアニメデモ付けてたな。
まああれはアニメデモをウリにしてた日本テレネットだからしょうがないが。

そういや日本テレネットはPCエンジンCD−ROMの初期から活躍してるメーカーだった。
ヴァリスやコズミックファンタジーなんてモロにアニメだったな。
おまけにコズミック〜ではエログラフィックもあった。
PCエンジンは18禁とかの区別は無かったようだが、緩い時代だったのかな。

551 :名無しの挑戦状:2011/04/16(土) 02:13:50.78 ID:MtL0Ug+f
毎度思うが「好みのあの娘を」を出さないといけないの?
後期の失態は確かにあるが、ロンチタイトルは普通にAC移植売りにしてたはずだが
ここはいつの間にMDスレになったんだ


552 :名無しの挑戦状:2011/04/16(土) 06:26:47.01 ID:LbBg+gGI
>>551
ゲームの途中でアニメ見せてストーリーを展開したり
かわいいヒロインだして売りにしたり、ハード末期にはギャルゲーラッシュなど
今の日本のゲームのディファクトスタンダードの基礎を作ったんだ
何も恥じる事はない
もちろんR・TYPEやグラディウスや餓狼など移植ものや他のゲームもたくさんあった
当然だがアンチはそんなのに触れるわけないので構うだけムダ

553 :名無しの挑戦状:2011/04/16(土) 08:04:17.25 ID:Ytx6Ke5C
メガドラにはくどい洋ゲーしかありませんでしたからね
悔しいのですね、わかります

554 :名無しの挑戦状:2011/04/16(土) 12:11:18.47 ID:HpkkxJCO
表現規制がキツイ

SCE
任天堂
マイクロソフト
松下
セガ
SNK
NEC
アタリ

表現規制が緩い

何故か、ゲーム事業のシェアと表現の自由は反比例する傾向にある

555 :名無しの挑戦状:2011/04/16(土) 13:10:15.47 ID:HwEWZfDj
>>551
AC移植が売り・・・?

PCEが出た当初はFCでは移植できかった作品群のおかげで売りであっただろう。
しかし、SFC-MD-PCEの三国時代においてPCEのAC移植にどれだけの売りがあっただろうか。
スト2や餓狼のようにマルチで発売される時代に。
既存のPCエンジニア救済にしかなっていない気がするんだよなぁ。

そのハードならではのオリジナルタイトルを探すと
PCEの場合、どうしてもアニメやギャルゲーしか見つからんのよ。

556 :名無しの挑戦状:2011/04/16(土) 13:16:13.56 ID:GjFLOfGH
それを雄弁に物語っているのが、
「好みのあの娘に、DUOなら出会える。」のコピーなんだよなw

557 :名無しの挑戦状:2011/04/16(土) 13:20:17.31 ID:r4owF1sq
ソニックやマリオのように胸を張って正々堂々と語り合うことの出来るオリジナルがないってのはつらいな

558 :名無しの挑戦状:2011/04/16(土) 13:50:46.56 ID:3UDkZxup
イース
ザナドゥ
エメラルドドラゴン
ソーサリアン
ドラゴンスレイヤー英雄伝説
ロードス島戦記
アルシャーク
スナッチャー
サーク
ブライ
ラストハルマゲドン
エグザイル
ラプラスの魔
死霊戦線
Wizardry
マイトアンドマジック
ダンジョンマスター
ドラゴンナイト
ライザンバー
ヴァリス
ぽっぷるメイル
ジェノサイド
プリンスオブペルシャ
プリンセスメーカー
A列車で行こう
ガイアの紋章
大戦略
信長の野望
蒼き狼と白き牝鹿
マスターオブモンスターズ
シュヴァルツシルト
ポピュラス
シムアース
レミングス
ロードランナー

PCEは放っておくと素知らぬ顔で起源を主張しだすからな。
上記タイトルを得意気に語っていたら気をつけた方がいい。

559 :名無しの挑戦状:2011/04/16(土) 15:48:34.47 ID:CiAjh/k1
だが、実際それらのタイトル群に対抗出来るタイトルがメガドライブには一本もなかった。
だからメガドライブはPCエンジンに負けたんだよな。

一時期ソニックをキラータイトルとして売り出そうと、
本体と抱合せしてまで売りつけていたようだが不発に終わった。


これはメガドライブユーザーにとっては痛い事実だろう。
日本のユーザーにとって68000マシンといえばアーケードやX68k、NEOGEO等があり恵まれていたため、
メガドライブが受け入れられなかったのは当然とも言えるが。


560 :名無しの挑戦状:2011/04/16(土) 15:56:45.41 ID:GjFLOfGH
>>4

561 :名無しの挑戦状:2011/04/16(土) 16:30:49.78 ID:ZW8GYZWE
>>552

>ゲームの途中でアニメ見せてストーリーを展開したり
>かわいいヒロインだして売りにしたり

それらは元を辿ればPC88の時代にブームとして存在し定着した文化だ。
正直その程度ではPCエンジン通とは言えないな。


やはり日本のゲーマーとしてPCEの功績を挙げるのであれば、
現在でもゲームメディアの主力として用いられている光ディスクを真っ先に挙げるべきではないか。
Wii、PS3、XBOX360、規格は違えど光ディスクという点は同じ。
そしてその血脈は全てPCEに辿り着く。これは日本を発祥として世界に誇るべき功績の一つであろう。


さらに、ハドソンが本体と同時に発売し、プレイスタイルに革命を齎した「マルチタップ」も
忘れてはならない功績の一つだろう。
ステージやセット数、ルール等自由にカスタマイズし、最大5人での対戦、または協力プレイを可能とする新しい遊びが誕生した。
現在はオンラインで当たり前になったこれらのプレイスタイルだが、
日本では既にこの時代、PCEの所有者は経験済だったのだ。


細かい点で言えば、外部メディア保存をスタンダードにした点等も挙げることができる。
PCEはこのように、次世代のハード思想やプレイスタイルをユーザーに提示し、尚且つ成功を収めた素晴らしいハードであることが理解できるだろう。
そしてそれを次世代に語り継いでいくことが我々日本のゲーマーとしての使命と言える。



562 :名無しの挑戦状:2011/04/16(土) 16:37:08.11 ID:sYwS7V3W
同意

PCEという素晴らしい先進的な思想を持ったハードが生まれていた一方で、

正直X68kをパクって劣化させただけの
志のないゴミハードを持ち上げるカスがいることが残念だよな。
本来ならハードの存在自体許してはならないのだが・・・
海外でX68kに相当するハードが無かったことが悔やまれる。



563 :名無しの挑戦状:2011/04/16(土) 17:04:47.50 ID:KJ9gbme4
結論:PCEユーザーはキチガイ

564 :名無しの挑戦状:2011/04/16(土) 17:22:28.30 ID:KJ9gbme4
http://image.yodobashi.com/product/a/6552/100000001000305535/M000014469610002.jpg

マルチタップが功績とかもう捏造に近い域に達してると言える。

565 :名無しの挑戦状:2011/04/16(土) 19:32:07.55 ID:LbBg+gGI
>>557
銀嬢伝がありますが、何か?w

566 :名無しの挑戦状:2011/04/16(土) 19:39:53.90 ID:LbBg+gGI
どっちかつーとPCエンジンの方が遊びたいタイトルは多かったんだよな
当時はパソコンも高くて買えなかったし、PCタイトルの移植は嬉しかった
AC移植も充実してたし、グラUなんて最高だった
メガドラで遊びたかったのは幻影都市とシルフィードぐらいだったか
結局は本体ごと買ってしまったが、あまり遊ぶタイトルは少なかったMD

567 :名無しの挑戦状:2011/04/16(土) 21:01:47.10 ID:MtL0Ug+f
自分の場合、PC移植ゲームといえば
PCE→ラストハルマゲドン
MD→ソーサリアン
だったな

568 :名無しの挑戦状:2011/04/16(土) 21:05:39.20 ID:zs43pur9
光栄物はメガドラ一択だったがMDとSFCだとSFCのほうが出来がいい場合もわりとあった

569 :名無しの挑戦状:2011/04/16(土) 21:41:16.71 ID:GjFLOfGH
テクノソフト、ウルフチーム、ゲームアーツ、テンゲンなど
優秀な所はやっぱりメガドラを選ぶケースが多かった
移植じゃないけどトレジャーやゲームフリークなんかもそう

570 :名無しの挑戦状:2011/04/16(土) 21:50:07.80 ID:MtL0Ug+f
>テクノソフト、ウルフチーム、ゲームアーツ、テンゲンなど

どこも「優秀」と呼ぶには微妙じゃないか?

571 :名無しの挑戦状:2011/04/16(土) 21:58:10.73 ID:KJ9gbme4
ウルフチームは発想と独創性は良いものの、それを楽しめるゲームにするのが上手くなかった。
ゲームアーツは文句なく優秀。

572 :名無しの挑戦状:2011/04/16(土) 22:07:33.55 ID:g55K7N+L
素朴な疑問として>ID:MtL0Ug+fの価値観が知りたいんだが例えば
「アニメオタクとサターンユーザーの一部がカブってた」って言うのも同じ理由で否定的?

573 :名無しの挑戦状:2011/04/16(土) 22:34:04.65 ID:MtL0Ug+f
結果的にそうなった。と言うのならPCEもSSもそうだろうね
だが「セガゲー」が好きな層とギャルゲー層はハッキリ別れてたと思うけど
両方好きな人もいただろうけど、そこだけ見て「ギャルゲー好きが集まった」なんて思えないでしょう?

574 :名無しの挑戦状:2011/04/16(土) 22:35:56.35 ID:wZ5Cyq5l
BG1面にPSGに毛の生えた音源じゃAC移植はきつかった

575 :名無しの挑戦状:2011/04/16(土) 22:50:35.43 ID:g55K7N+L
俺も>>573と同意見だ
だからその点を指してる「一部」と言う表現があったので同意レスしたのだが
それに関して否定されたんで不思議に思ってた

576 :名無しの挑戦状:2011/04/16(土) 23:05:52.60 ID:MtL0Ug+f
>「アニメオタクとサターンユーザーの一部がカブってた」

の文章は自分じゃないからなんとも言えないが、ゲーム好き(自分みたいなオタク)は「欲しいソフトのあるハードを買う」人だったから
特定のハードに固執しなかったと思う

577 :名無しの挑戦状:2011/04/16(土) 23:26:13.90 ID:VR6wk+h6
ハードウェアのイメージ(カラーとも言う)は一度確定すると簡単には変わらないからな
SSの場合はロンチのバーチャとデイトナに始まって「アーケード移植に強い」イメージがありカプコンをはじめとした
アーケードメーカーが良質の移植(主に2D)を多く移植したのでこのイメージは決定的となった
MDもアーケード移植とかがメインで、後に新技術の見本市的なソフトが多く出たので先鋭的な印象が強い
これは最後までROMでの供給を続けたことでイメージが継続・継承されたから

PCEの場合はHuとCDの境目でイメージが切り離されてた
確かにHuの時代は移植ものも多く、ファミコン時代のノウハウが丸々流用出来たのでアケ移植も多かった
しかしCD導入した時点でHuの資産を継承しなかったのでイメージがリセットされた感がある

あと、イメージ形成は雑誌の記事も一役買ってる
当時の(同時期)雑誌記事を見比べれば一目瞭然

578 :名無しの挑戦状:2011/04/16(土) 23:40:26.45 ID:SM4fAQLz
68000を語るならSSも同じ土壌に入れるべきだろ?
MD、X68k、NEOGEOが同年同月に発売されたわけではないのだから

で、SSとX68kはどちらが神機なのかな?


話が飛躍しすぎてPCEは蚊帳の外状態
まぁ、MDと戦う意味もなかったと言う結論になってしまうけどなw

579 :名無しの挑戦状:2011/04/16(土) 23:46:44.77 ID:MtL0Ug+f
>>577
マスコミの影響は偉大だろうね
後期のPCE雑誌は、Eログインに近い表紙だし(中身は普通のゲームも扱ってるが)
ゲームオタクが世間から誤解されるのは、ああいう流れなんだろうな

580 :名無しの挑戦状:2011/04/16(土) 23:49:33.50 ID:f2wLVZnk
PCEとメガドライブの共通点として、情報弱者や一般人が、
「どのハードを買ったらいいのか分からない。」状態になるから売れなかったんだよ。

スーパーファミコンみたいに、モデルが一つしかない単純明快なハードなら、
情弱や一般人でも簡単にどれを買えばいいか分かる。

スーファミのCD-ROMシステムの開発中止と、サテラビューの失敗が、
却ってスーファミを分かりやすいものにした。

581 :名無しの挑戦状:2011/04/16(土) 23:53:44.07 ID:MtL0Ug+f
>>578
>MD、X68k、NEOGEOが同年同月に発売されたわけではないのだから

発売日調べてから発言するべし。ましてや「SSも比較に入れろ」なんて頭おかしい
MDの良さは、当時あの値段であれだけの性能機種が出た事だと思うのだが

582 :名無しの挑戦状:2011/04/16(土) 23:54:27.91 ID:LbBg+gGI
朝鮮風に言えばPCエンジンはギャルゲーの起源ニダだから
ギャルゲーのイメージはあって当然だろうな
ギャルゲーそのものの起源はPCエンジン以外にも色々あるだろうが
マーケットとして確立させたのはまぎれもなくPCエンジンなわけだし

583 :名無しの挑戦状:2011/04/16(土) 23:58:32.74 ID:g55K7N+L
>578
スレ違いだし基本無視でいい
X68k本体の普及台数も知らないで能書き垂れてるみたいだし

584 :名無しの挑戦状:2011/04/17(日) 00:02:24.23 ID:y+RREbtD
Eログインなつかしいな

585 :名無しの挑戦状:2011/04/17(日) 00:07:00.65 ID:MAGMlR0Q
X68kの発売日も知らずに突然SSとX68kを戦わせ
MDすら蚊帳の外にしてしまっているのも気が付かない>578
さすがおじさんと戦う人はレヴェルが違いますねw

586 :名無しの挑戦状:2011/04/17(日) 01:39:18.64 ID:PbyLEgmN
>>549
いいねえ

587 :名無しの挑戦状:2011/04/17(日) 02:12:24.13 ID:uoWftev5
俺の事を「sage厨」と呼んでもいい
ただ、このスレageてる奴は文章みても荒らし目的にしか見えない
目障りだ

588 :名無しの挑戦状:2011/04/17(日) 04:56:39.60 ID:7mlt5jOR
>>580
PCEはともかく、MDでどのハードを買ったらよいのかわからないなんて意見は聞いたことないけど?

589 :名無しの挑戦状:2011/04/17(日) 06:43:01.07 ID:mPs6TVfa
俺は「スプラッターハウス」シリーズが好きだったせいで、「PCエンジン」と
「メガドラ」ユーザーになっちゃったんだけど。そのおかげでいまだに、
「昔懐かしいゲーム」の話になると周囲と話が合わない合わない…。

590 :名無しの挑戦状:2011/04/17(日) 14:18:52.77 ID:g+d7e6Tw
>>587
ハンカク厨の方が目障りだ

591 :名無しの挑戦状:2011/04/17(日) 17:14:42.51 ID:tNYUCfGD
震災の影響を受けて、日本全国すごろくゲームの桃鉄が製作中止になっちゃった><

592 :名無しの挑戦状:2011/04/17(日) 17:26:37.74 ID:/6l5Vjwu
どうせ代わり映えしないだろうから既存の桃鉄で十分

593 :名無しの挑戦状:2011/04/17(日) 19:26:25.10 ID:uoWftev5
むしろ派手な装飾した桃鉄は好きになれない
キングボンビー取り憑きで一発破産とかバランスブレイカーすぎる

594 :名無しの挑戦状:2011/04/17(日) 19:32:34.10 ID:g+d7e6Tw
ハンカク厨が目障りだ

595 :名無しの挑戦状:2011/04/17(日) 19:44:32.98 ID:uoWftev5
どうした?半角に親でも殺されたのか?
それとも某板で「全角はこれだから」とでも言われたのか?

596 :名無しの挑戦状:2011/04/17(日) 19:46:16.35 ID:g+d7e6Tw
ハンカク厨が目障りだ

597 :名無しの挑戦状:2011/04/17(日) 20:08:38.74 ID:uoWftev5
全角半角でまた難癖つけたいのか
スレ違いだからマ板でと言ったのに、来ないからハドソンおじさんか?
荒らすのは醜いからやめた方がいい

598 :名無しの挑戦状:2011/04/17(日) 20:09:12.41 ID:g+d7e6Tw
なんで頭の悪い奴って半角カナ使うの?

599 :名無しの挑戦状:2011/04/17(日) 20:12:58.37 ID:uoWftev5
賢い人は半角だろうと全角だろうと拘らないからさ
頑張れよ

600 :名無しの挑戦状:2011/04/17(日) 21:07:52.33 ID:g+d7e6Tw
半角カナ=PCE派=荒らし

601 :名無しの挑戦状:2011/04/17(日) 21:13:04.72 ID:BzjPV1YL
>>589
スプラッターハウス好きはそれなりに居そうだが

602 :名無しの挑戦状:2011/04/17(日) 21:46:29.34 ID:BzjPV1YL
>>571
ソルフィースやってて思った
多関節キャラやスペースデブリを打ち返した時の軌道などこだわりが感じられる反面
スピード調整がタイトルオプションでしか変更できなかったりでゲームとして大事なところが抜けてる感じだったよ

603 :名無しの挑戦状:2011/04/17(日) 23:03:52.82 ID:uoWftev5
>>600
病気だな

604 :名無しの挑戦状:2011/04/17(日) 23:45:59.89 ID:jeqav0c3
荒らしはセガ派というよりもMDマニアじゃんw

605 :名無しの挑戦状:2011/04/18(月) 00:36:52.78 ID:q8vWlHxK
まだやってたのか
好きだな君達
もう過ぎた事を…
MDはMDでPCEはPCEで良いとこあるんだしで良いと思うんだけどねぇ
俺のMDは今でも現役だけど昔の作品を純粋に楽しむ事できんのか?
勝ち負けってそんなに重要なの??
ハドソンじじいなんてキチガイ無視すりゃいいのに
相手にするから勝ち負けなんて気にするような毒がうつるんだよw

606 :名無しの挑戦状:2011/04/18(月) 00:38:54.88 ID:q8vWlHxK
ところでなんでメガドラスレ無いの?

607 :名無しの挑戦状:2011/04/18(月) 04:46:59.41 ID:8isI16DS
ところでなんで頭の悪い奴って半角カナ使うの?

608 :名無しの挑戦状:2011/04/18(月) 06:31:39.38 ID:TwzlIBYl
>>602
Bug太郎が開発担当していたという記事があったのが記憶にある
ベーマガで常連だった投稿プログラマー

609 :名無しの挑戦状:2011/04/18(月) 08:13:56.67 ID:Kvbx4mhT
>>608
ベーマガだろ?
グラ3よりスゲーって記事なw

610 :名無しの挑戦状:2011/04/18(月) 21:17:08.68 ID:TwzlIBYl
>>609
> グラ3よりスゲーって記事なw
そこまで書いてたかは知らんが、ページの最後に大きめのフォントで「Bug太郎が作ったのだ」と書いてあった事だけは覚えてる

611 :名無しの挑戦状:2011/04/18(月) 21:31:29.63 ID:fdL7o5o+
メガドライブのソフトを語れるスレって今は無くなってるのか

612 :名無しの挑戦状:2011/04/18(月) 23:29:53.41 ID:oY2rM3cv
>>611
ttp://grafx.main.jp/p&m/moegrafx.php?res=2

613 :名無しの挑戦状:2011/04/19(火) 01:14:58.06 ID:lftE2SA0
MD ゲーマー専用に特化
SFC 文字通り家庭用
PCE 幅広いジャンルをソツなくこなすオールラウンドマシンだが
上記2マシンのような個性とその強さが無かった
しかし、中期から後期に掛けてギャルゲーやアニメ路線を確立し、存在感をアピールすることに成功し
一種独特なユーザーを獲得するに至る

614 :名無しの挑戦状:2011/04/19(火) 01:45:10.62 ID:8nw13hRd
そしてPC-FXへ

流れが残念すぎる

615 :名無しの挑戦状:2011/04/19(火) 06:07:13.70 ID:AJxsRYxa
MDに個性がある?
我々ゲーマーとSEGA信者との価値観は相容れないようだ


X68k 68000マシン代表、OPMでゲーマー専用に特化
SFC 拡大縮小、回転等を取り入れたファミコンの後継機
PCE 世界初のCDROM、マルチタップで遊びの幅を広げた


我々ゲーマーとしてはこれら3機種が当時を象徴する個性的な機種であり
この中に無個性なMDが入るなど在り得ないだろう






616 :名無しの挑戦状:2011/04/19(火) 06:35:29.58 ID:xDPvnRnu
山田くん座布団全部持っていって。

617 :名無しの挑戦状:2011/04/19(火) 08:28:27.08 ID:Dg1Opt/M
しかしアニメ路線とはいってもほとんどアニメ絵の紙芝居で
まともな動画ができるようになったのは末期からだったんだよな

618 :名無しの挑戦状:2011/04/19(火) 09:08:57.36 ID:X28eS0JR
>マルチタップで遊びの幅を広げた

タップ無しでは一人用しか楽しめない欠陥ハードのクセに何を言ってるんだかw
3人同時プレイならFCの頃からあるしな。

619 :名無しの挑戦状:2011/04/19(火) 15:49:22.07 ID:8nw13hRd
>X68k 68000マシン代表、OPMでゲーマー専用に特化

元々ゲーム機じゃないし、どっちつかずな立ち位置で両方の市場で半端に終わった物が「代表」とかおかしいな
どうせPCだすならmacの方がしっくりくる

620 :名無しの挑戦状:2011/04/19(火) 16:01:34.05 ID:1cMKo1UH
どうせ書き込むならカナは全角の方がしっくりくる

621 :名無しの挑戦状:2011/04/19(火) 16:20:39.96 ID:U8jTp1Ag
メガドライブに個性があるとはユニークな意見だな。初めて目にした書き込みだ。

68000やFM音源(OPM8音)はアーケードやX68kの個性なのがゲーマーの常識なのだが、
果たしてメガドライブの個性とは一体何を指しているのか、実に興味深いし我々には想像もつかない。



622 :名無しの挑戦状:2011/04/19(火) 16:29:10.94 ID:8nw13hRd
ついに幻覚が見えるのか
ここ最近の流れで個性なんて誰も言ってないぞ

623 :名無しの挑戦状:2011/04/19(火) 16:37:37.86 ID:1cMKo1UH
PCエンジン VS メガドライブ10戦目【四つ相撲】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1298191133/486

486 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2011/04/11(月) 22:53:00.84 ID:5v6LG9qR
SFCMDPCEを一般ゲーで比べると、どうしてもPCEは強烈さというか個性が足りないな。
キラーソフト不在というのは確かにネックかもしれん。

624 :名無しの挑戦状:2011/04/19(火) 16:41:35.28 ID:8nw13hRd
>メガドライブに個性があるとはユニークな意見だな。初めて目にした書き込みだ。

その文章に「メガドライブに個性がある」とどこに書いてあるのかな

625 :名無しの挑戦状:2011/04/19(火) 18:59:47.37 ID:NcQMol+m
>>615
今なら聞ける!
ワレワレってどのワレワレっすか?
あんたと一緒にしないで欲しい
一人は我々とは言わないんだけど…

626 :名無しの挑戦状:2011/04/19(火) 19:04:29.68 ID:ishIfzYL
PCEが最も必要のないゴミハードに見える。

627 :名無しの挑戦状:2011/04/19(火) 19:05:32.06 ID:iWX4Rmo3
個性ねぇ…

クロワッサン型のコントローラ
ファミコンとプレステの中間に位置するデザインだな

628 :名無しの挑戦状:2011/04/19(火) 19:07:25.17 ID:xhlIajnN
ハドソンおじさんは比較動画すら作れないへタレ
X68持ってる人間からすればお前みたいな何も出来ない人間がX68を語らないで欲しい
ちなみにメガドラも所持しとるから

629 :名無しの挑戦状:2011/04/19(火) 19:33:29.15 ID:hur8rjC8
メガドラの個性って金ピカの16ビッチって文字だけだろ

630 :名無しの挑戦状:2011/04/19(火) 20:43:13.90 ID:8nw13hRd
まぁ黒い本体に金色の字は目立つな

631 :名無しの挑戦状:2011/04/19(火) 21:00:26.15 ID:NL6gYKf2
でもなんでPCEはあんな形にしたんだろうな
便器にしかみえん

632 :名無しの挑戦状:2011/04/19(火) 21:06:19.52 ID:lHtvMfb0
前半はともかく後期はエロゲ移植とか汚れ役に徹したからお似合いといえばお似合い
でも、もう少しゲームの方で個性を発揮してほしかったね

633 :名無しの挑戦状:2011/04/19(火) 21:15:41.21 ID:pC3QkdU3
PCエンジンはオリジナルソフトが弱い。
最初から最後まで移植頼り。
最初の頃はHuカードでアーケード移植、
後半はCDロムを生かしたPC移植。

634 :名無しの挑戦状:2011/04/19(火) 21:18:37.81 ID:ishIfzYL
X68000?
オリジナルのゲーム?
え?

635 :名無しの挑戦状:2011/04/19(火) 21:48:28.07 ID:mjqzlnZ8
古参マニアって移植しか興味無いからそれでいいんじゃないの

636 :名無しの挑戦状:2011/04/19(火) 22:29:45.66 ID:owf6ad41
>>621
68000て元々ミニコンに搭載されてたCPUなんだけどな。
それでUNIXを動かしてたんだぜ。
そもそも68000てCPUを理解してないだろ。

お前の勝手な解釈など聞いてないんだよ。

637 :名無しの挑戦状:2011/04/19(火) 22:39:11.34 ID:8nw13hRd
>>634
Ysがあれでは…
あれもオリジナルだと認めれば平和だろう

おじさんご自慢の10MhzのCPUと最高級とやらのOPMで数十万する機材でだし結果がこれじゃあな
国産PCRPGの当時トッブだった物をレイプした出来でx68k国内普及を阻んだソフト
それ以外も色々とある

638 :名無しの挑戦状:2011/04/19(火) 22:48:03.33 ID:8nw13hRd
>>636
理解してないし、理解する気もない
元々荒らしが「おじさん」であり、荒らすのが目的だから発言見たら解るが
MD叩くだけでPCEを語りはしない

当然ミニコンが何かなど理解もしないし考えもしない
荒らしたいだけだから

639 :名無しの挑戦状:2011/04/19(火) 22:49:15.83 ID:0faEUDv9
ニコニコ見てたらPCEにモンスターワールドV出てたんだなw
見たことあると思ったら…
やっぱ背景一枚だと物足りないね

640 :名無しの挑戦状:2011/04/19(火) 23:03:21.43 ID:8nw13hRd
つまりSG+SUPERCDROM2最強ですね。わかります

641 :名無しの挑戦状:2011/04/19(火) 23:36:45.44 ID:w9B6VpT6
MDしか所有してない人間が68000&FM音源搭載機をMDの個性であるかのように語るケースが多いんだよな。

アーケードゲーマーやx68kユーザーから反発が来るのも当然でしょ。

安価な機種はユーザー母数が多い分、無知も多いから困る。

642 :名無しの挑戦状:2011/04/19(火) 23:56:06.28 ID:/+cflOwJ
PCエンジン、スーパーファミコン、メガドライブ、ネオジオのほかにハードはあった?

643 :名無しの挑戦状:2011/04/19(火) 23:59:02.31 ID:0faEUDv9
メガドラとPCEのお絵描き掲示板とか無いかな?

644 :名無しの挑戦状:2011/04/20(水) 00:13:35.29 ID:jZgEkkNM
>>642
ATARI Jaguar、Philips CD-I
他AMIGA CD32は32bitだしなあ

とりあえず、この3機種に共通するのはMPEGデコーダー搭載

645 :名無しの挑戦状:2011/04/20(水) 00:38:50.21 ID:0Fh/Auhx
>>644
Jaguarは日本ではあまり出回ってなかったし、
CD-Iはソフト事態が少なかった。

646 :名無しの挑戦状:2011/04/20(水) 00:57:54.27 ID:jZgEkkNM
Jaguarは後発だけど、68000を積んでいるという事で・・・。
音源が強力だったけどね。
発売当初はコンシュマーマシンでは世界最強の音源だった。

647 :名無しの挑戦状:2011/04/20(水) 01:27:06.88 ID:0Fh/Auhx
音源は良いかも知れんが肝心のゲームはw

648 :名無しの挑戦状:2011/04/20(水) 01:37:54.75 ID:SrjH5MrD
TERADRIVEでMDも10Mhz動作可能だな
おじさん理論破綻。こっちの方が安いし

649 :名無しの挑戦状:2011/04/20(水) 03:15:22.76 ID:q94bLqGg
TERADRIVEかあ・・・。
実に残念な機種だった。

DOS/V+Saturnなら良かったのになあ・・・。
しかもDOS/V側でSaturnの全機能を使ってソフト開発出来たら

650 :名無しの挑戦状:2011/04/20(水) 06:29:20.66 ID:XccRoYcI


    ./ノノノノノノノノノノノノノ
   (  l  ; ., ; ; ,,;ヽ
   ..|ミ/;, ,,ー◎-◎― ;)
   (6; ;,, ; ,; ,(。。);, ,;;;;) <68000とFM音源はMDの個性だよな。
    .|/, ;∴; ノ; .;;3; ;ノ; 丿
    ..\;;__,,,,;;;;;;;;;;;;;;;;,,,,)    世間知らずのキモオタ(43)

651 :名無しの挑戦状:2011/04/20(水) 07:09:10.86 ID:Q8I9EOeg
最近知ったがハドソンてコナミに吸収されたらしいけど、名前どうなるんだろうな
スクウェア・エニックスやセガサミーみたいに、時代の流れに沿ってコナミ・ハドソンかな?

652 :名無しの挑戦状:2011/04/20(水) 07:22:44.34 ID:5HmlSlm1
>>651
心機一転再スタートとして
ハドソンおじさんのネームバリューを利用する方向で行くならOitaがいいだろうな

653 :名無しの挑戦状:2011/04/20(水) 12:02:12.05 ID:LHqpZrgW
>>651
桃鉄やボンバーマンシリーズを出す時にタイトルの片隅に 
まるC Hudson
と明記させておくだけでいいんじゃないの。

654 :名無しの挑戦状:2011/04/20(水) 13:17:31.24 ID:BEoVervX
>>653
それくらいが限界だろうな

655 :名無しの挑戦状:2011/04/20(水) 13:20:58.65 ID:0IEBp1VX
故 HUDSON で良いんじゃないの?

656 :名無しの挑戦状:2011/04/20(水) 13:57:30.79 ID:0IEBp1VX
134 名前:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage] 投稿日:2011/04/20(水) 00:51:57.59 ID:+NoCWZ3Ko
曼珠沙華に咲くモロキョウってなんです?

135 名前:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[] 投稿日:2011/04/20(水) 02:28:31.26 ID:ahv8VD6SO [1/2]
モロキュウって読んでね!

きゅうりに味噌をズボズボして喰う味噌県ならではのワザだから!

136 名前:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[] 投稿日:2011/04/20(水) 02:41:58.17 ID:ahv8VD6SO [2/2]
モロにキュウリを味噌につっこむ・・・あじわいぶかさ!!

657 :名無しの挑戦状:2011/04/20(水) 19:34:22.80 ID:SrjH5MrD
ホールディングス化(セガサミーがこれ)や、会社の合併化(スクエニがこれ)なら名前が残るだろうけど
吸収、子会社だと名前が残る可能性は低いかも
ブランド名くらいは残るかもしれないけど(タイトーがこれ)

658 :名無しの挑戦状:2011/04/20(水) 19:34:36.11 ID:6gANmj67
>>650
MDユーザーはマジでこんな感じw
MC68000とFM音源がMDの個性と思ってるw
このスレもそんな奴らばっかりだからな。劣悪なゲーム環境とBEメガに植えつけられた偏った知識で育ったのがよく解るよ。


659 :名無しの挑戦状:2011/04/20(水) 19:46:43.93 ID:p2QLG10y
今日も半角カナで荒らします
              ──────── YAMAHA 半導体

660 :名無しの挑戦状:2011/04/20(水) 19:48:16.64 ID:p2QLG10y
今の時代 ShiftJIS を使うのじゃなければ
半角カタカナ使ったって何の節約にもならないし
濁音や半濁音の見た目も悪いので使うべきじゃないですね。

なお、Shift-JIS の方はビット落ち(8bitが7bit)すると
文字化けどころでは済まない場合があります。

661 :名無しの挑戦状:2011/04/20(水) 19:48:18.86 ID:SrjH5MrD
偏屈に掲示板を荒らす>>658より程度の低い人間は世界でもほとんどいないがな

662 :名無しの挑戦状:2011/04/20(水) 19:52:49.67 ID:p2QLG10y
PCエンジン VS メガドライブ 9戦目【混沌】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1289984556/884
> 884 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2011/02/15(火) 02:06:15 ID:tl6QGeHl
> ハドソンおじさんは可哀想な人だが、ハドソン自体は悪くないと思うけどな
> ただし古い機種限定だけど
> 例えば、ファミコンの立ち上げを支えた事実は没落した今でも覆らないし、PCEの立ち上げも然りでは?
> ハドソンおじさんは勘違いしてる(シャープハドソン陣営とか言ってる辺り)けど
> ハドソンは当時HuBASIC売る為に必死だからね(セガのSG3000に提供してる)おじさんが「SGにサードいない」と妄想してるから言うけど
> ハドソンとツクダオリジナルがいたよ

半角キチガイはここから現れた新参らしいな。
どうやらPCE派の様だが。

PCエンジン総合スレその弐拾壱[PC Engine]
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1258484311/841-

などを見ても分かる。

663 :名無しの挑戦状:2011/04/20(水) 19:53:52.74 ID:htxvwwQc
ハンカクの人、別に荒らしてもなんにもないのにw
なんか無理やり因縁つけられてるなwww
ちょっとでもMDを悪く言うとヒドイな
むしろID:p2QLG10yがただの荒らし

664 :名無しの挑戦状:2011/04/20(水) 19:56:37.89 ID:p2QLG10y
PCエンジン VS メガドライブ10戦目【四つ相撲】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1298191133/27
> 27 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2011/02/21(月) 02:57:58.33 ID:uCuV+jI0
> 俺が言いたかったのはマルチプロセッサの事なんだが…
> 何でからまれてるか判らん。二個積みはぶっちゃけて言うとSGが凄かっただけだろうに
> 負けたくないからSSに二個VDPとか阿呆だろ。ゲハでやれよ

ゲームハードの板でやれば良いと思いますね。
半角の気持ち悪い人もそう言っている訳ですし。

665 :名無しの挑戦状:2011/04/20(水) 20:08:18.78 ID:SrjH5MrD
自分が見始めたのは初代スレからで、書き込みは2スレ目辺りからだな
なぜかテンプレ化された>>3の分析書いたのも俺なんだけど
半角気にくわないなら適当な単語をNGに入れるか読み飛ばしてくれればいいと思いますよ
LR違反ならまだしも「読み辛いから」で絡まれても、どうにもならないよ

666 :名無しの挑戦状:2011/04/20(水) 20:16:58.87 ID:SrjH5MrD
ちなみに8スレ目立てたのも自分
スレタイ考えるのに必死になって7を8に変えるの忘れたうっかりさんだ

667 :名無しの挑戦状:2011/04/20(水) 23:56:12.92 ID:htxvwwQc
初代って、何年貼りついてるんだよw

668 :名無しの挑戦状:2011/04/21(木) 00:09:52.40 ID:CqP1Op9F
張り付くというつもりはなく、PCE派のつもりでいたけど反ハドソンおじさんになっただけ

669 :名無しの挑戦状:2011/04/21(木) 00:37:07.40 ID:U+dDV8oY
>>651
あれ?
前にこのスレでハドミになるって聞いた記憶があるけどな
コナソンだったか?
というかバンナムスクエニセガサミーと有名どころのビッグネームが相次いで手を結んでいる協力時代に
まさかハドソンが入らないとなると、ハドソンおじさんは悔しさでまた何故かセガに恨みをつのらせるぞ

670 :名無しの挑戦状:2011/04/21(木) 00:39:57.01 ID:U+dDV8oY
とりあえずOitaはないわww

671 :名無しの挑戦状:2011/04/21(木) 09:19:42.57 ID:DDEaTNmW
>>669
違う違う。

コナミ+ハドソン=コナソン (コナミ損)
ハドソン+コナミ=ハドナミ (ハドソン並み)

どっちにしても駄目だから、あり得ないよねっていう話だよ。

672 :名無しの挑戦状:2011/04/21(木) 16:24:49.36 ID:h9OT3MsK
桃鉄ももう作れないだろうし、終わっただろうな
ソニック級のオリジナルがあれば、また違った結末になっていただろうが、少し残念だ

673 :名無しの挑戦状:2011/04/21(木) 17:44:25.90 ID:Hi5b6r/2
ソニック・ワールドアドベンチャー 1700本
http://ameblo.jp/nekonyan13/entry-10214653861.html


過去10年でワースト・最悪ソフト
SAGY Awards 2009 Worst Game of the Decade Winner
http://screwattack.com/videos/SAGY-Awards-2009-Worst-Game-of-the-Decade-Winner
■総合 「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」PS3:XBOX360
■wii:部門 「ソニックと暗黒の騎士」 セガ


ソニックフリーライダーズ 48点
http://www.metacritic.com/game/xbox-360/sonic-free-riders


2010年糞ゲー大賞TOP10
http://xbox360.ign.com/articles/113/1136938p1.html
Sonic the Hedgehog 4: Episode I


674 :名無しの挑戦状:2011/04/21(木) 17:45:40.92 ID:Hi5b6r/2

<PS2>
桃太郎電鉄11 ブラックボンビー出現!の巻 463,492
桃太郎電鉄USA 346,722
桃太郎電鉄12西日本編もありまっせー! 301,064
桃太郎電鉄15 五大ボンビー登場!の巻 250,406
桃太郎電鉄16 北海道大移動の巻! 224,055

<DS>
桃太郎電鉄20周年 368,558
桃太郎電鉄DS 〜TOKYO&JAPAN 367,331
桃太郎電鉄WORLD 162,611

<Wii>
桃太郎電鉄2010 戦国・維新のヒーロー大集合! の巻 274,482
桃太郎電鉄2010 戦国・維新のヒーロー大集合! の巻 (廉価版) 24,637



桃鉄>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ソニック

675 :名無しの挑戦状:2011/04/21(木) 17:56:22.56 ID:h3dMEPXD
↑これ40過ぎたおっさんの書き込みなんだぜ?
信じられるかい?

676 :名無しの挑戦状:2011/04/21(木) 18:20:20.73 ID:Hi5b6r/2
典型的メガドラおじさんの思考

・68000とFM音源をMDの個性だと思ってる
・ソニックが人気ソフトだと思っている(実際は桃鉄の足元にも及ばない売上)


677 :名無しの挑戦状:2011/04/21(木) 18:52:09.42 ID:CqP1Op9F
>>673みたいなアンチは「単位」を考えないんだよな
ソースで貼り付けた中身でソニック1700本とか、その後に「千」とか単位がつかないとでも思ってるのだろうか
同人ゲームじゃあるまいし、4桁しか出荷しないなんてありえないんだけど
量産工場もそんな単位で仕事しないし
そのソースでいけばスト4が18000本。単位が端折って記入されてるのは自明の理

678 :名無しの挑戦状:2011/04/21(木) 19:02:52.75 ID:CqP1Op9F
しかもその後の桃鉄はソースなしどころか、下一桁が存在するデータ
どうやって調べたら下一桁まで解るのやら

679 :名無しの挑戦状:2011/04/21(木) 19:38:37.50 ID:CqP1Op9F
典型的ハドソンおじさんの思考

・68000とFM音源をMDの個性だと思ってると幻覚が見える(誰も書き込んでない)
・ソニックが人気ソフトだと思っている(無駄に叩きたがる)
簡単ブーメラン

680 :名無しの挑戦状:2011/04/21(木) 22:29:34.67 ID:h3dMEPXD
典型的なゲハじゃねーかこいつ

681 :名無しの挑戦状:2011/04/21(木) 22:36:50.61 ID:CqP1Op9F
日本語でok


682 :名無しの挑戦状:2011/04/21(木) 23:00:59.56 ID:8NzzvhnO
この半角キチガイはいい加減鬱陶しいのでこうする事にした。
消えてくれ。取りあえず暫定版。

【NGEx】
対象URI/タイトル :含む     :PCエンジン VS メガドライブ
NGName      :無視
NGAddr        :無視
NGID        :無視
NGWord        :正規(含む) :[\xA1-\xDF]{4}.[^\x01-\x7E\xA1-\xDF]
NGBE          :無視

期限(日      :-1

683 :名無しの挑戦状:2011/04/21(木) 23:03:15.56 ID:8NzzvhnO
[\xA1-\xDF]{4}.[^\x01-\x7E\xA1-\xDF]

も甘かったか。

{3} だな。

684 :名無しの挑戦状:2011/04/21(木) 23:03:59.60 ID:8NzzvhnO
・ソニックが人気ソフトだと思っている(実際は桃鉄の足元にも及ばない売上)


677 名前:あぼ〜ん[あぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん


678 名前:あぼ〜ん[あぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん


679 名前:あぼ〜ん[あぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん


680 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2011/04/21(木) 22:29:34.67 ID:h3dMEPXD [2/2]
典型的なゲハじゃねーかこいつ

681 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2011/04/21(木) 22:36:50.61 ID:CqP1Op9F
日本語でok


682 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2011/04/21(木) 23:00:59.56 ID:8NzzvhnO [1/2]
この半角キチガイはいい加減鬱陶しいのでこうする事にした。

685 :名無しの挑戦状:2011/04/21(木) 23:30:19.04 ID:XadKe0g7
桃鉄じゃソニックに勝てんよ
もうじき全世界7000万本に届くであろうソニックと
某ボードゲームと昔話キャラを使ったパクリゲームを比べる時点で議論にならん

686 :名無しの挑戦状:2011/04/22(金) 00:30:36.67 ID:rPmeQVBD
日本じゃソニックより桃鉄が人気だし、本体もPCエンジンの方がMDより売れた
海外だと本体もソフトもメガドラの完全な圧勝、外人寄りのゲーム機なんだよMDは
それゆえにMDは日本人からはセガ信者と言うユーザー層と相まって敬遠されていた

687 :名無しの挑戦状:2011/04/22(金) 00:41:04.75 ID:q0RHuXhR
疑惑だらけの販売台数信仰が最後の砦かw

688 :名無しの挑戦状:2011/04/22(金) 00:44:20.51 ID:HkEaePAZ
PCエンジンはSFCまでのつなぎ。
だからSFCが出たら多くのユーザーはエンジンに何の未練も無くSFCに移動。
つまりPCエンジン自体の人気があった訳じゃない。

SFC以降、CDロム主体になってからのユーザーは確かにエンジンユーザーだった。
アニオタが多かったけどな。

689 :名無しの挑戦状:2011/04/22(金) 00:45:50.21 ID:HkEaePAZ
それゆえにPCエンジンは一般人からはアニオタと言うユーザー層と相まって敬遠されていた


690 :名無しの挑戦状:2011/04/22(金) 02:12:02.45 ID:YAXzC0Gi
メガドライブはSFCまでのつなぎにすらなれなかった。
だからSFC・PCEの2強時代に多くのユーザーはメガドラに何の未練も無くSFC・CDROM2に移動。
つまメガドライブ自体の人気があった訳じゃない。

SFC以降、CDROM2をパクったメガCDがコケてからのユーザーは確かにメガドラユーザーだった。
アニオタが多かったけどな。



691 :名無しの挑戦状:2011/04/22(金) 02:14:28.20 ID:YAXzC0Gi
それゆえにメガドラは一般人からはCDROM2のパクリとX68kのパクリと言うユーザー層と相まって敬遠されていた


692 :名無しの挑戦状:2011/04/22(金) 02:44:06.07 ID:SED2EsYj
ハドソンおじさんとエロタン星人ってなんか似てる気がする

693 :名無しの挑戦状:2011/04/22(金) 06:46:46.08 ID:I0kpFWxr
>>686
世界のヒーローソニックと、震災をネタにする桃鉄w

694 :名無しの挑戦状:2011/04/22(金) 08:49:35.87 ID:q0RHuXhR
>>690>>691
反論もパクリたぁ情けないね、猿人はw
本当にオリジナリティはどこにもないのな。

695 :名無しの挑戦状:2011/04/22(金) 17:58:31.60 ID:qMmPA+Iz
ハードの持つ傾向とか恰好はゲーム雑誌が良く表してるけどな

技術偏重気味・無骨な記事が多いなメガドラ雑誌
アニメ声優や原作紹介に染まったPCエンジン雑誌

696 :名無しの挑戦状:2011/04/22(金) 18:18:28.56 ID:9ReQvW4L
メガドライブは慌て発売したハードだから、サウンドや表示の能力が悪い。
ハードの完成度を高くしてから発売すべきだった。

697 :名無しの挑戦状:2011/04/22(金) 19:24:45.62 ID:9HfrGUf9
慌てたハードの足元にも及ばないPCEの立場を考えろ

698 :名無しの挑戦状:2011/04/22(金) 20:19:27.49 ID:rPmeQVBD
足元にも及ばないPCエンジンに国内では惨敗だったOTL

699 :名無しの挑戦状:2011/04/22(金) 20:47:20.73 ID:ZJNb2c1W
そう俺海外空気ハード

700 :名無しの挑戦状:2011/04/23(土) 02:15:06.86 ID:23Vi/mXQ
X68000があると要らなくなるのはPCEでは?
R-TYPEとか。

701 :X68000 ◆/cRmLHRNUM :2011/04/23(土) 02:59:17.41 ID:jDJYhqJX
あのR-TYPEを挙げる時点でX68000の知識が全くないと自白してるようなものだな
ガッカリだよ


702 :名無しの挑戦状:2011/04/23(土) 03:19:27.22 ID:kjXJZsfe
つまり、X68000のR-TYPEはゴミと。
X68000、終了。

703 :名無しの挑戦状:2011/04/23(土) 06:02:20.41 ID:v6IY6wWq
R・TYPEがダメなだけでX68k終了とかキチガイすぎる

704 :名無しの挑戦状:2011/04/23(土) 07:35:49.82 ID:Cu4Uflti
>>700
なにをいっている
PCエンジンにはPCエンジンによるPCエンジンの為のギャルゲーがある
ギャルゲーの開祖ってやつだな

705 :名無しの挑戦状:2011/04/23(土) 09:11:49.36 ID:jEKIXUfT
恋愛シミュレーション…。
ギャルゲー…。
二次元…。
頑張れっ。

706 :名無しの挑戦状:2011/04/23(土) 13:16:12.21 ID:S/eqqSKh
みんなもうとっくに終ってるハードじゃないか…
つかゲーム業界自体が終りそうでドキドキもんだ

707 :名無しの挑戦状:2011/04/23(土) 13:22:17.77 ID:vi65WFG5
っていうかCD-ROMを使うハードは時間経過とともに
故障するからねぇ…。

カセットやカードの中古機最強。

708 :名無しの挑戦状:2011/04/23(土) 16:33:20.22 ID:EEhf3y4Q
PCエンジンの究極タイガーとメガドライブの究極タイガーを比較するとPCエンジンの方が良いと思いますが、PCエンジンの雷電とメガドライブの雷電を比較するとメガドライブの方が良いと思います。
同じ縦スクロールシューティングの比較でも一長一短なのですからどちらが優れているのかという論争はあまりにも不毛で無駄で非生産的です。
もう二十年も昔の事を引きずって争うのはいい加減止めにしませんか?

709 :名無しの挑戦状:2011/04/23(土) 17:52:59.62 ID:s+ieBgO8
つかメガドラって海外じゃスーファミを相手にするほど人気あったのにな

710 :名無しの挑戦状:2011/04/23(土) 17:53:10.49 ID:WX9iPMq9
>>707
CD-ROMドライブを最近のPC用汎用CD-ROMドライブに換装しても動作し、
ユーザーが簡単にCD-ROMドライブを交換できる機種ならまだいいんだけどね。

711 :名無しの挑戦状:2011/04/23(土) 19:34:29.80 ID:DuaAVoSx
>>710
それは多分光学ドライブ積んだ全てのハードに言えると思う
当時の次世代であるPSやSSどころか、さらに次のPS2やDCもかなり故障廃棄されてる
性能向上しながらコストダウンの為もあるが駆動部分は世代が進むたびに弱くなってる気がする

712 :名無しの挑戦状:2011/04/23(土) 21:37:33.79 ID:DuaAVoSx
両方機種の移植で比較するなら、エアバスターかな
どちらも一長一短
ACやPC移植も微妙なのはどちらも一緒
ゴールデンアックスなどがPCE版は悲惨だが大魔界村は音源差し引いても勝てる移植のはず


713 :名無しの挑戦状:2011/04/23(土) 21:50:18.76 ID:ieDDgIY2
そりゃ大魔界村はスパグラ専用ソフトだしな。

メガドラの32x版スペハリはPCエンジン版スペハリに圧勝だ。

714 :名無しの挑戦状:2011/04/23(土) 22:21:12.58 ID:H9NawI0X
>>713
いい加減なこと言うな
スペハリとアフターバーナーはPCE版の勝利でしょ
実際比較してみれば分かるさ
グラフィックも動きも段違い

715 :名無しの挑戦状:2011/04/23(土) 22:26:20.21 ID:C9CbjjRa
>>714
池沼?言語障害?文盲なの?

716 :名無しの挑戦状:2011/04/23(土) 22:27:08.36 ID:md+oW+ZN
>>714
32X版のスペハリ、アフターバーナーは完璧移植だぜ
PCE版なんて足元にも及ばない

717 :名無しの挑戦状:2011/04/23(土) 22:34:42.42 ID:H9NawI0X
AC移植はPCEの方が強い

718 :名無しの挑戦状:2011/04/23(土) 22:55:45.23 ID:v6IY6wWq
アケ移植、PC移植、STG、ギャルゲはPCエンジンの勝ちだな
メガドラが勝ってるのは洋ゲーぐらいだし

719 :名無しの挑戦状:2011/04/24(日) 03:53:07.75 ID:a9Cc927v
まぁ32xは当時ハード比較では反則レベルの代物な訳で
おじさん自慢のx68ですら解像度しか勝てないからどうにもならない
が、販売ソフト数がSGやACカード並みな商品としては残念な結果なのが寂しい
海外のように32xCDとか出てたらなぁ(同様にSG専用CDROM2ソフトも願ってた

720 :名無しの挑戦状:2011/04/24(日) 07:38:52.31 ID:/6Zddqcv
ファンタジーソープ

721 :暇人:2011/04/24(日) 08:02:30.14 ID:a9Cc927v
エミュは板違いだが、大魔界村を同時起動して比較してみた
MD版はやはり色数が少ないのが目立つ。三面の壁が緑っぽい
PCE版はやや画面が縦長っぽい。いきなりゾンビ死とかあり
x68k版は、さすがに綺麗だがチラつき多数あり。タイムやスコア表示すらチラつくのはどうかと思う

タイム表示は左上。唯一MDだけ右上表示。SGは黄色い枠なし

プレイ感覚はなぜかx68k版だけ違和感あり。バランス取り損ねた感じかゾンビ沸きすぎ

音楽はMDが圧勝。音源として優れていてもあの無駄なアレンジはSG版以外にしか思えない


カナ半角止めてみたが、どうだろうか?

722 :名無しの挑戦状:2011/04/24(日) 08:13:57.98 ID:/6Zddqcv
>>721
すばらしい!
とても読みやすいね、これなら好きになれそう。

実は >>720 が他スレの誤爆だというのは内緒w

723 :名無しの挑戦状:2011/04/24(日) 08:15:48.14 ID:/6Zddqcv
これなんだけど
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1290258425/637
何となく頭の体操みたいに遊んでいるスレ。

724 :暇人:2011/04/24(日) 08:20:23.46 ID:a9Cc927v
続き

特に判りやすいのが一面の後半
ACがスプライトで嵐の雨を表現した場面

MDは木が揺れないが、雨はBG使って表現した(ただし、かなり見づらくなってる)
PCEは木の揺れを再現してるが、雨の水滴はかなり少ないスプライトで表示
x68kは頑張って全部再現しようとして、主要キャラ以外チラつく。魔法使ったら雨すら消える

どの機種も頑張ってるんだな

725 :名無しの挑戦状:2011/04/24(日) 08:26:08.94 ID:kY3VXsAd
ファンタジーソープw

726 :名無しの挑戦状:2011/04/24(日) 08:30:16.42 ID:a9Cc927v
誤爆元が気になる
ワンダーギャルよりも気になるw

727 :名無しの挑戦状:2011/04/24(日) 08:41:16.23 ID:kY3VXsAd
1文字違いでかなり萎えるゲームスレかな
二文字違うけど

728 :名無しの挑戦状:2011/04/24(日) 20:00:17.68 ID:a9Cc927v
酔っていたせいか>>721の文がおかしかった

BGM比較はMD>PCD>x68k>SMSかな
あくまで「移植の再現性」なので、こうなった
見た目の写真はx68k版が最高だがチラつきが目に痛い
FCの魔界村に近い
解像度の高さが仇になってる感じ

729 :X68000 ◆/cRmLHRNUM :2011/04/24(日) 20:25:12.23 ID:x2myYyYc
お前耳腐ってんじゃねーのw
OPNの中でも特に雑音レベルのMD大魔界が
アーケードと同スペックのX68k以上とかありえないから



730 :名無しの挑戦状:2011/04/24(日) 20:48:52.58 ID:r+fK3ggV
実際普通に再現性が高いのはメガドラ版だし
手軽に遊べるしで何も言う事無しだな
容量8メガにすればかなり背景グラもいけたと思うわな
5メガだっけ?

731 :名無しの挑戦状:2011/04/24(日) 20:53:50.81 ID:J6Q2RypW
こねえじゃん馬鹿か

732 :名無しの挑戦状:2011/04/24(日) 20:55:00.75 ID:J6Q2RypW
誤爆m(_ _)m

733 :名無しの挑戦状:2011/04/24(日) 21:14:16.96 ID:mLU+//Dw
コストパフォーマンスに優れているからね、MD大魔界村は。
安くて、早くに出て、完成度も高く、家で練習したらACでワンコインクリアできたほどだから。
裏技で面セレや無敵モードがあるのもポイント高い。

スパグラや68k買ってまでやるぐらいだったら基盤買った方が賢い。そういうレベルなんよ。

734 :名無しの挑戦状:2011/04/24(日) 21:23:30.18 ID:yutE3vSm
>>733
CPSのスピード移植は嬉しかったな。大魔界村、ストライダー飛竜でメガドラ買った友達もちらほらいたよ。
フォゴットンはかなり遊んだが移植具合は・・・w
ゴールデンアックスとTATSUJINも良く出来てて感動したもんだ。

735 :名無しの挑戦状:2011/04/24(日) 21:24:52.41 ID:GzjBqP9H
出来がいいならACでやらなくていいはず

736 :名無しの挑戦状:2011/04/24(日) 21:40:30.44 ID:yutE3vSm
出来がいいからACで腕試しよwゲーセン行ったら他のゲームも遊ぶしね。
TATSUJINは音周りとボム性能は微妙な再現だけど、敵のアルゴリズムはかなり忠実だったから嬉しかった。
東亜シューだとPCエンジンの究タイはアイテム位置やアルゴリズムがかなり違ってたが、雰囲気移植として上出来って感じ。
やっぱメガドラとPCエンジンの同タイトル移植は一長一短だね。

737 :名無しの挑戦状:2011/04/24(日) 21:44:40.62 ID:m1SoGGdC
           ,:::-、       __
      ,,r::::::::::::〈:::::::::)    ィ::::::ヽ
      〃::::::::::::;r‐''´:::::::::::::::::::::ヽ::ノ
    ,'::;'::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::
     l::::::::::::::::::l::::::::::●::::::::::::::●:::::ji
    |::::::::::::::::::、::::::::::::::( _●_)::::::,j:l  クマー!
    }::::::::::::::::::::ゝ、::::::::::|∪|_ノ::;!
.    {::::::::::::::::::::::::::::`='=::ヽノ:::::/     
    ';::::::::::::ト、::::::::::::::i^i::::::::::::/
      `ー--' ヽ:::::::::::l l;;;;::::ノ
【ラッキーレス】
このレスを見た人はコピペでもいいので
10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です



738 :名無しの挑戦状:2011/04/24(日) 21:57:12.44 ID:a9Cc927v
>>729
今なら数千円で買えるから、x68k買ってから文句どうぞ
大魔界村はOPMとか以前の問題で、PCEのゴールデンアックスレベルのレイプアレンジなんだが
実機持ってないのがバレたね

739 :名無しの挑戦状:2011/04/24(日) 22:05:22.57 ID:IRUb9s+X
X68000 は見た目だけの駄目移植も多いみたいだね。
メガドライブの移植は見た目はともかく、ゲームとして遊べるようになっているのが良かった。

740 :名無しの挑戦状:2011/04/24(日) 22:14:23.39 ID:a9Cc927v
>>739
実際当たり外れが多い
ツインビーすら外部素人プログラマのソフト使わないと縦画面できない。そんなレベル
デトネイター万歳。そんな感じ

741 :名無しの挑戦状:2011/04/24(日) 22:43:32.73 ID:wdqe1FoD
>>738
…いやもうとっく全員にバレてるんだけど…
この人の発言は持ってる人間の発言じゃないでしょ
どう見ても素人

742 :名無しの挑戦状:2011/04/24(日) 23:08:33.92 ID:IRUb9s+X
ちょっとスレ違いなんだけど、X68000 のプリンスオブペルシャがえらくひどいらしくて。
どうひどいのか、ネットで探してみてもあまり情報が出てこないのよね。
えらく動作が重たいらしいんだけど、それだけしか分からない。

743 :名無しの挑戦状:2011/04/24(日) 23:15:46.40 ID:IrCo+1j9
MDの移植は限りなくACに忠実だった気がするな
スペック的に見た目を追求することによりプレイ感がおかしくなってしまうなら
躊躇なくグラフィックを落とし、プレイ感をその分ACに近づけるという本物の移植
まぁ、ココらへんはアーケード業界王者セガならではの考え方なんだろうな
あとそういう意味でのサードとの意思疎通がうまく一致していたのかもしれない

その反対をやっていたのがPCEだけど、
これは考え方の違いでどちらが良い悪いとは一概に言えない
選ぶユーザー次第ってとこですな

744 :名無しの挑戦状:2011/04/24(日) 23:21:01.53 ID:kY3VXsAd
移植のハドソンなめるなよ
勝手に続編作っちゃうぞ

745 :名無しの挑戦状:2011/04/24(日) 23:45:48.33 ID:yutE3vSm
>>743
ACオリジナルに内容忠実、グラやサウンドのクオリティーが上がった作品もあるね。
チェルノブには驚いたwミッドナイトレジスタンスもサウンドが素晴らしい。
DECOと東亜プランは気合があったなあ。

746 :名無しの挑戦状:2011/04/24(日) 23:57:16.97 ID:yutE3vSm
ついでにDECOにはダークシールとエドワードランディを気合でメガドラに移植して欲しかった。
ただの妄想だけどメガドラ版バツグンとかも見たいぜ。ヴイファイヴも本家移植ならどうだったか・・・
テンゲンも頑張ったけど鮫×3に較べるとバランス調整がいまひとつなのよね。

747 :名無しの挑戦状:2011/04/25(月) 00:01:47.99 ID:07D0s8jC
>>738

MDはそれ以前の問題だから
一面からテンポがおかしいわ音色も全く違う

再現性でx68kの足元にも及ばないのは事実

748 :名無しの挑戦状:2011/04/25(月) 01:08:06.67 ID:fKl9wsnY
>>747
だから、夢見る前にエミュでもいいからx68k版見てみなよ。動画サイトでもいいから
原作レイプというのが解る

749 :名無しの挑戦状:2011/04/25(月) 02:08:42.34 ID:fKl9wsnY
x68000とかいうコテつけてるのに実機持ってないのかよ
憧れるのは勝手だが、webで調べられる事は見てから発言しないと…
もしかして、おじさんの別人格か?

750 :名無しの挑戦状:2011/04/25(月) 03:26:28.70 ID:QVq+3ik7
メガドラというのは一言で表すと本物なんだよな(PCエンジンにオリジナルが無いとか他人の土俵とか言いたいわけではない)
その本物ゲーの中でもやっぱり俺はソニックを選ぶしソニックをオススメしたい
特に2

751 :名無しの挑戦状:2011/04/25(月) 03:46:06.66 ID:07D0s8jC
>>748
あれで原作レイプならMDは産廃レベルだろ

x68kにしてはいまいちだとしても、スカスカ音の素人コピーレベルで音源自体が違うMD以下は絶対にありえない

752 :名無しの挑戦状:2011/04/25(月) 07:00:55.08 ID:dwCnwq7x
>>750
メガドライブを悪く言うつもりはないがハード構成からしてどうみてもただのパチもんだろう。

753 :名無しの挑戦状:2011/04/25(月) 07:54:15.28 ID:3/UvMMdl
当時のアーケードの主力が68000+Z80だから
移植性を考えて踏襲しただけだろ。アーケードの王者たるセガらしい設計じゃないか。

パチもんってのは強化型FCでしかないハード構成のエンジンでは?
発売前には新型ファミコン?って噂されたよね。
新ハードの噂としてそれはどうなのよw


754 :名無しの挑戦状:2011/04/25(月) 11:06:01.21 ID:fKl9wsnY
>>751
まず一つ。ベースの音が狂ってる
次にメロディー音豪華すぎ
ぱっと見とぱっと聞きだと凄そうな感じだが、肝心な所が終わってる
あれを最高級だと言えるのか?

755 :名無しの挑戦状:2011/04/25(月) 17:14:48.21 ID:XLQUHqxk
桃鉄発売中止でハドソン大丈夫なのか?

756 :名無しの挑戦状:2011/04/25(月) 17:21:38.03 ID:QVq+3ik7
ソニック級のオリジナルを出せれば大丈夫だろうな
ただ、そんなものを出せたら一躍世界に名だたるゲームメーカーになるが

757 :名無しの挑戦状:2011/04/25(月) 17:31:30.40 ID:hxys5mp7
コナミには遊戯王がある。
別にコナミのものじゃないけど。

758 :名無しの挑戦状:2011/04/25(月) 18:27:06.55 ID:PzCYSwIL
グリーの桃鉄があるから、大丈夫

759 :名無しの挑戦状:2011/04/25(月) 18:42:11.19 ID:3RoCBgGJ
コントローラー見れば何がパチもんかわかるだろ

760 :名無しの挑戦状:2011/04/25(月) 18:48:04.43 ID:SxGYlibX
>>753
7MHZの68000なんてアーケードでは時代遅れもいいとこで全く通用しなかったわけだ

結局ガワだけパクって中身を疎かにした事がMDがパチもんと言われる所以なんだよな

761 :X68000 ◆/cRmLHRNUM :2011/04/25(月) 19:06:34.23 ID:MyucjpcR
本物と呼ぶに相応しいハードは名実ともにX68kだけですよねー
メガドライブは嫌いじゃないが所詮安物という自覚はしてもらわないと困る


762 :名無しの挑戦状:2011/04/25(月) 19:30:46.89 ID:KpxXhkcf
X68000の話題、いいかげんスレチなんでやめてくれないか

763 :名無しの挑戦状:2011/04/25(月) 19:35:07.10 ID:u6E2y2Iw
CPU でメガドライブを選んだ人なんているのかね?

ゲーム機なんて、やりたいゲームが動けばそれで良い、
そういう人が大多数なのでは?

SFC とかサターンの CPU が何なのかなんて未だに知らないし、
これから先も調べようとも思わないなw

764 :名無しの挑戦状:2011/04/25(月) 19:35:23.35 ID:H4kj1GKo
PCEだとMDに敵わないのが分かってるから
X68000を持ち出さざるを得ないんだろうな

765 :名無しの挑戦状:2011/04/25(月) 19:47:25.56 ID:N0arBIhi
PCエンジンはメガドラより低スペックのはずなのに
同じゲームはことごとくメガドラのが劣っていたんだOTL

766 :名無しの挑戦状:2011/04/25(月) 20:24:33.29 ID:BAhdERX0
当時MD雑誌の読者投稿に載ってた意見と変わらないなセガマニアw


767 :名無しの挑戦状:2011/04/25(月) 21:03:01.03 ID:o+0S9JRu
>>764
韓国人は日本車を叩く時はドイツ車を引き合いに出すという。
韓国車では日本車に敵わないからだ。
エンジン信者のやってることは朝鮮人レベル。

768 :名無しの挑戦状:2011/04/25(月) 21:46:50.19 ID:IJ5WPrQe
MDを誹謗するために20倍も値段に差がある高級機を持ち出したりするわ(しかも知識がデタラメ)
1人で何回線も使って書き込み水増ししたり

ハドソンおじさんってヒマなんだな
もしかして生活保護にすがってるの?

769 :名無しの挑戦状:2011/04/25(月) 22:01:08.97 ID:u6E2y2Iw
「一人で何回線も」と決め付けるのは危険かもしれない。
ID を切り替えて書いているっぽいとは感じるのだけども。

週末おっさんゲーマーの集い メガドライブ編
http://logsoku.com/thread/hato.2ch.net/news/1291455819/

これはたまたま知ったスレだけど、想像以上にメガドライブアンチはいるらしい。
いくら何でも、都道府県をまたいでまでメガドライブを叩くのは難しそう。

このスレにも複数のアンチが来ているように思える。PCE アンチもそうであるようにね。
だから、一人って決め付けるのはどうなのかなと。

770 :名無しの挑戦状:2011/04/25(月) 22:41:51.61 ID:5kCsxpaG
メガドライブとPCエンジンがスーパーファミコンに負けたのはどうして?

771 :名無しの挑戦状:2011/04/25(月) 22:50:59.16 ID:u6E2y2Iw
>>770
RPG の存在じゃないのかな。JRPG ね。

ファンタシースター、天外魔境

これらもドラゴンクエスト、ロマンシングサガ、ファイナルファンタジーには勝てなかった。
Play Station の時も、FF 7 がどのハードに転ぶかでその先が決まるとまで言われていたじゃない。
そして案の定、多数のメーカーが RPG に参入した。

その辺りから既にアクションとかシューティングとか、
そういうデータ的な積み上げ(やり込み)が出来ないゲームは廃れはじめてたと思う。

任天堂もドンキーコングとか F-ZERO とか頑張っていたけど、ゲームの主流は RPG だったよね。
それに力を入れなかったメガドライブと PCE、これらってゲーセンのゲーム移植が売りだったりもしたし。

だから、必然的にセカンドマシン的な扱いをされるしか無かったのでは。
何が良いとか悪いではなくて、自分もそういう感じで使っていたしね。

772 :名無しの挑戦状:2011/04/25(月) 23:12:19.53 ID:5kCsxpaG
>>771
やっぱソフトだよな。

当時は、ハードの性能や機能よりも、ソフトの影響力が強かった。

773 :名無しの挑戦状:2011/04/25(月) 23:22:45.87 ID:u6E2y2Iw
>>772
ソフトの為にハードっていうのはあると思うよ。
グランツーリスモの為に PS2 買ったし、今もとあるソフトの為に Wii 買いたくなっちゃって。

その逆って(ハードが先行するという形)ちょっとない。

メガドライブは好きだけど、別にセガファンでもないどころかあまり好きじゃないかな?
任天堂もあんまり好きじゃないし、かといって SONY もどうでも良いかな。

別にゲーム機のハードそのものが好きな訳じゃないものw
ソフトが無ければただの箱。

774 :名無しの挑戦状:2011/04/25(月) 23:50:47.17 ID:1anxP3dr
真面目な話、ギャルゲする為にPCE買ったよ
FXも同じ動機だな
でも、結局、PSもSSも買う羽目になった



775 :774:2011/04/26(火) 00:14:25.91 ID:7pjq7SPa
SFC/MD/PCEまでは住み分けが出来ていてよかったが
FXもギャルゲ専用機として買ったが、そこらへんから時代が変わったんだな

PSやSSというオールラウンドにこなす性能を持つハードが現れて、FXが一瞬でゴミになた
だが、後悔はしてない

776 :名無しの挑戦状:2011/04/26(火) 00:57:27.36 ID:EPSKYdO4
大量の画(主にアニメ画)と声優の声を使うにはCDロムが必要だった。
メガCDは国内では売れなかったため、この分野は実質PCEの独占状態だった。
しかしPS,SS時代になってそれが崩れた。
PS、SSならギャルゲー以外にも一般向けのソフトも沢山出たし、
そうなるとFXの存在する余地が無かった。

777 :名無しの挑戦状:2011/04/26(火) 01:08:53.53 ID:EPSKYdO4
>>769
途中まで読んだけど、
メガドラアンチ、そんなに居るか?

778 :名無しの挑戦状:2011/04/26(火) 01:18:48.20 ID:pglXmbOX
>>777
前半に4人くらいいた感じかな。
最初の内はノリだけで叩きに来る人もいるのかなと。
後半は良スレになっていたからね。

メガドライブで一番好きだったのは何だろう。サンダーフォース IV かな。
ノーミスクリアとかビデオに録画してた位だし。
その反面、サンダーフォース III はだーいきらいというのも不思議。

メガドライブで鮫!鮫!鮫!を延々プレイできるまで練習して、
体育栽祭の時にさぼってゲーセンでやっていたら先生に捕まったっけ。懐かしい。

779 :名無しの挑戦状:2011/04/26(火) 01:26:54.32 ID:QGAcyUu4
これで別人だと思えるのは逆にすごい。

> 57 X68000派 ◆/cRmLHRNUM [sage]投稿日:2010/09/20 04:20:58 ID:LDdBdnJu
> >55
> PS2版のコレクションってCDじゃねえか
> テンポ悪くなるとか言っておいて、お前痴呆かよ
>
> つーか、千年紀はRPG不毛のMDだから持ち上げられているだけで、
> 正直全てにおいてファミコン水準で見る価値なし
> 会話でアニメ臭い顔グラがいちいち表示されるのに吐き気を催して、5分でやめたわ
>
>
> MDだから過大評価されていたゴミ以外の何物でもない
>
> PS2のコレクションが1000本しか売れないのも当然だな、と言える出来。

780 :名無しの挑戦状:2011/04/26(火) 02:58:39.51 ID:rc/Ho/Y2
今FXで生活してますわw
PC-FXではないFXの方で

781 :名無しの挑戦状:2011/04/26(火) 06:08:57.65 ID:OGjrMddI
メガドラアンチが複数居ると困る人が居るようでワロタwww

782 :名無しの挑戦状:2011/04/26(火) 08:10:27.72 ID:FH93ic+5
そもそも、メガドラアンチなどいない。

このスレを見ても分かる通り68000とFM音源がMDの個性であるとか、MDが本物であるとか、
MD専門誌で主張の偏った知識を植え付けられ、今も尚間違った知識で68000ハードを語る者が多い。

我々はその中で真の68kマシンはx68kやNEOGEOであるという事実を広め、正しいゲームの歴史を後世に伝えていく啓蒙活動をしているだけ。
この点を勘違いしないように。



783 :名無しの挑戦状:2011/04/26(火) 09:22:19.02 ID:UzhX8JgY
>>781
ハドソンじいさんの一人称は「我々」なのかもしれんぞww

784 :名無しの挑戦状:2011/04/26(火) 17:32:52.36 ID:uJq9zTin
ハドソンおじさんに提案なんだけど
メガドラにアーケードや一般ゲーで負けたなら、得意のギャルゲーで勝負すればいい
PCEもX68000もアニメやギャルゲーの宝庫だしね
これならメガドラ派をボコボコにできるっしょ

メガドラ派はメガドラに無いものをあると言ったりしないし、
PCEの美少女アニメに対する凄まじい執念と功績はちゃんと認めるよ

785 :名無しの挑戦状:2011/04/26(火) 17:51:03.69 ID:p1QEtuiJ
>>770
MDで人気があったのはスーパーモナコGPとかバーチャレーシング等のレースゲームだが、
>>7のようなソフトが早くから出てれば、もっとMDの出荷台数に貢献しただろう。


786 :名無しの挑戦状:2011/04/26(火) 18:22:05.27 ID:ih5BBWOR
MDはせめて色数があと2倍使えれば…

神ハード確定だった

787 :名無しの挑戦状:2011/04/26(火) 19:01:15.52 ID:LWY2j8w9
コットンでDuo買ったよ
それからPCE生活が始まったよ
意外とカードゲームの方がおもろいわ

MDも持ってるがあれはやっぱりアクションシューティング専用ハードw
俺はどちらも楽しいわw

788 :名無しの挑戦状:2011/04/26(火) 19:59:56.88 ID:w/+b/zA2
PCEで思い出すのは、発売前に大手百貨店のゲーム売り場に特設展示場を設けて
かなり大規模なデモをやっていたことだな。大方、10台位PCエンジンを並べて
発売前のザ・クンフーなどのフリープレイをやっていたな
その時は、うわキャラデカイ、凄いと素直に思った
それで、即祖父地図で予約した。勿論予約だからして発売前だったわけだが
すぐ手に入るかと思ったがなかなか入らなかった
期末テストが近づいて来た時に、祖父地図から、やっと入荷しました〜
と電話が掛って来たので買いに行ったら
某大手百貨店の包装紙に包まれたPCエンジンが5台位、積んであった
勿論俺が買ったPCエンジンも、ソフマップの包装紙でなく、某大百貨店の包装紙に包まれていた

789 :名無しの挑戦状:2011/04/26(火) 20:00:06.22 ID:UzhX8JgY
PCEでコットンが出ると聞いた時は羨ましかったけど
声優がTARAKOと判明してからはイラネと思ったw

元の声やっている人使えばいいのに。

790 :名無しの挑戦状:2011/04/26(火) 20:14:10.38 ID:/1Ks47QF
PCエンジンで起用されたアニメ声優はその後かなりブレイクしてた
大御所はもちろん完璧な人選だった
あれでハドソンの評価が上がったんじゃないか?

あとユナのカードバトルはほんとよく出来てる

791 :名無しの挑戦状:2011/04/26(火) 21:01:01.94 ID:cUNrNQlA
銀河お嬢様伝説ユナにこの曲が使われてたなあ。
懐かしい。
http://www.youtube.com/watch?v=LB2tTvVUu78



792 :名無しの挑戦状:2011/04/26(火) 21:49:05.79 ID:QGAcyUu4
>>787
DuoとSFC持ちだったからカードは全く買わなかった。
理由はわからないけどカードは損な気がしたんだよな。

>>789
ちびまる子ちゃんのイメージを抜きにすればそれなりにあってるぞ。

793 :名無しの挑戦状:2011/04/26(火) 21:51:46.66 ID:s5iF2ze9
いや、全然合ってない。

コットンに対する冒涜というレベル。
あれなら音声無しの方が良い。

コットンに何か恨みでもあったのだろうか。

794 :名無しの挑戦状:2011/04/26(火) 22:10:49.03 ID:TcspCZx1
当時ちびまる子ちゃんのおかげで有名声優だったからじゃないの?

795 :名無しの挑戦状:2011/04/26(火) 22:48:56.03 ID:s5iF2ze9
あと、PCE の CD-ROM ゲーム全般に言えるんだけど、
無駄に音楽を格好良くアレンジしすぎてる。

もう、ゲーム自体との親和性とかを無視して、
編曲家に譜面を渡して、「これを最大限あなたのセンスで格好良く」という指示をした的な感じ。

サントラとして聴く分には素敵なんだけど、動画なんかで観るとかなり違和感があるものがちらほら。
実はコットンでもそれを感じたんだよね。

Cotton (TurboGrafx-16)
http://www.youtube.com/watch?v=WeMrPGXMs0c

これ、編曲してるのってゲイングランドと同じ人でしょ?
オーケストラヒットの使い方とかですごく似た感じがする。

796 :名無しの挑戦状:2011/04/26(火) 22:49:50.80 ID:s5iF2ze9

上のは動画に 1 面の曲を流しているんだけど、
以前あった本当のプレイ動画は消されてたんで上ので我慢してね。

797 :名無しの挑戦状:2011/04/26(火) 23:01:30.82 ID:IbsDTJoR
PCEとメガドライブは、ハードの性能が、
SFCに比べてどれくらい劣っていたの?

逆に勝っていた部分は?

798 :名無しの挑戦状:2011/04/26(火) 23:03:45.12 ID:TcspCZx1
CD-ROM2にかぎらないのでは?
メディアがCDになってから、変なアレンジで世界観破壊したゲームは多数あると思う
古いゲームの焼き直しで絵も描き直した物なら納得するしかないけど
AC移植だとファンは原曲のイメージ壊れたアレンジは嫌われそう

799 :名無しの挑戦状:2011/04/26(火) 23:05:07.99 ID:OGjrMddI
まあ、今の綺麗な映像に慣れてしまったら違和感あるかもな〜
当時は最高のミュージックにノッてプレイするゲームは最高だったぜ
とくにシューティングはイイね、いいお

関係ないけど当時からのPCE派ならこの歌わかるよね
http://www.youtube.com/watch?v=l5_vRmMpd6k

800 :名無しの挑戦状:2011/04/26(火) 23:13:08.71 ID:QGAcyUu4
アレンジはネオジオCDでも言われてたし良くも悪くもそういう時代だったよな。
俺は単純にスゲーとしか思わなかったけど。

801 :名無しの挑戦状:2011/04/26(火) 23:18:51.69 ID:ih5BBWOR
ここ当時を知らないやつがレスしてるのか?

802 :名無しの挑戦状:2011/04/26(火) 23:21:30.32 ID:OGjrMddI
>>786
がんばれば2倍の色数使えたでしょ
神ハードじゃないですか

803 :名無しの挑戦状:2011/04/26(火) 23:23:59.65 ID:ih5BBWOR
>>800
確かに俺もスゲーとしか思わなかったw
そんなに変なアレンジあるかな…

モンスターレアのアレンジは今聴いても最高だな…

PCEじゃないがFMタウンズのギャラクシーフォースのアレンジは違和感ありまくりだったなw

804 :名無しの挑戦状:2011/04/26(火) 23:27:51.62 ID:TcspCZx1
>>803
かなり主観や好みに左右されるからねぇ
自分の場合TOWNSのギャラクシーフォースIIは結構好きで、ABIIが駄目だった

805 :名無しの挑戦状:2011/04/26(火) 23:31:56.98 ID:s5iF2ze9
オリジナルで CD-ROM を使って豪華な音楽を流すのは良いんじゃないかな。
移植だから賛否両論になってしまったり。

PCE だとどんなオリジナル作品があるかは分からないんだけど。

MEGA-CD ならヘブンリーシンフォニーは良かったよ。
これはサントラ(オリジナルとアレンジでそれぞれ別)も買った。

806 :名無しの挑戦状:2011/04/26(火) 23:37:32.33 ID:ih5BBWOR
PCECDロム2ゲームでは確かに原曲をCDDAで入れてくれよ
って思った事もあったなw

807 :名無しの挑戦状:2011/04/26(火) 23:41:36.93 ID:TcspCZx1
まぁ>>795からの流れが「イメージ崩すアレンジ」に対するものだし、オリジナルなら当然CD-DAの豪華サウンドはいいと思いますよ
移植ものの理想はMCDのナイトストライカーだな
原曲そのまま録音したのとアレンジバージョン両方入ってて、オプションで切り替え方式

808 :名無しの挑戦状:2011/04/26(火) 23:58:16.73 ID:QGAcyUu4
あー今後もこんな感じでスレが進行してほしいな。

809 :名無しの挑戦状:2011/04/27(水) 00:23:25.71 ID:VsMobo5R
>>808
このスレは荒らしをスルーせず叩くから、無理じゃないかな?
相手される限り荒らしは消えない。構ってちゃんだから
どうせソニック叩くなら、勘違いした販売本数データ出すより
「序盤以外はトラップ警戒の為、マップ記憶してる人以外は全速力で走るなんて出来ない
爽快感を売りにしてたのに、どうだろうか?」
とかいうアプローチなら、多少は同意できるけどね(元祖ソニックの場合)

810 :名無しの挑戦状:2011/04/27(水) 00:45:14.42 ID:jPED4CLR
>マップ記憶してる人以外は全速力で走るなんて出来ない

これが大きな間違い
ソニック未経験と取られても仕方ない発言だな

マップを記憶する以前に、グリーンヒルゾーン以降はマップの構造的に駆け抜ける事が不可能な作りになっている
そもそもソニックに爽快感など無いという話


Marble Zone
http://www.youtube.com/watch?v=cxj68273OJ4





811 :名無しの挑戦状:2011/04/27(水) 01:50:04.93 ID:VsMobo5R
いきなり話しが矛盾してるが

その上で1-1すらクリア出来ないのかな?コインをわざと無視しなければクリア出来ない方がおかしいよ

812 :名無しの挑戦状:2011/04/27(水) 03:40:02.17 ID:n3hu87DX
>>805
ウインズオブサンダーはスゲーぜw

813 :名無しの挑戦状:2011/04/27(水) 06:32:48.34 ID:VsMobo5R
>>812
多分貴方に悪意はないかもしれないが、そのタイトル出して語尾にwつけた上にageてるのが、どうにも…

814 :名無しの挑戦状:2011/04/27(水) 07:39:21.77 ID:euCQK6qB
>>802
頑張ればっていっても手法としてはラスター割り込みでパレットを切り替えるか
シャドウハイライトで一部の明度を変えるくらいだから、使えるシーンは限定されるよ
それでももともと64色フルに使ってるわけでもないから2倍になるとは限らない

815 :名無しの挑戦状:2011/04/27(水) 08:23:04.90 ID:n3hu87DX
>>813
ああスマン…
タイトルは本気だぞ
嫌いか?あの曲…

816 :名無しの挑戦状:2011/04/27(水) 08:41:20.66 ID:ce70aRIh
シューティングにはああいう激しいのがよく似合うよな。
ウィンズぐらいだぜ、メガドライバーにもオススメできるオリジナルPCE作品は。

817 :名無しの挑戦状:2011/04/27(水) 09:40:18.90 ID:VsMobo5R
>>815
良い曲だと思いますよ
好みの問題で、自分の中での印象が薄いですが
CDROM2タイトルだと、超兄貴が強すぎて他が薄れてしまう

818 :名無しの挑戦状:2011/04/27(水) 14:05:40.30 ID:6McZcxgD
ゲートオブサンダーとウインズオブサンダーって、
要するに PCE 版のサンダーフォースだよね?

819 :774:2011/04/27(水) 14:54:41.60 ID:4pFmxEJG
確かに

820 :名無しの挑戦状:2011/04/27(水) 14:56:18.05 ID:70tXgmJI
Hurning Heart 熱い鼓動は
ずっとずっと 止まらない
この気持ち 受けとめてよ P.S ENGINE

821 :名無しの挑戦状:2011/04/27(水) 16:21:06.50 ID:SyvFEhXs
MDのファイナルファイトのCD音は良いと思う

822 :名無しの挑戦状:2011/04/27(水) 19:26:59.10 ID:7kRCOXFK
コミックスゾーン欲しかったんだけど
動画で内容見たら意外とボリューム無いな…
プレミアでも手に入れようと思ってたんだけどなぁ
正直もうちょいステージ欲しいわ
別のプレミア買うかな…

823 :名無しの挑戦状:2011/04/27(水) 23:49:55.32 ID:c6X1gym4
>>818
スタッフが同じゲームの比較も面白そうだな。
他機種知らなくてもイメージはわくのでやってみたいと言う気になる。

824 :X68000 ◆/cRmLHRNUM :2011/04/28(木) 00:02:01.68 ID:KlC+1lnO

メガドライブはハードの仕様上スプライトダブラーを実装できないことが判明
ガントレットで使用されているという噂もガセとのこと
X68000でしか実用できない技術でしたとさ


>259 名前:ナイコンさん[sage] 投稿日:2011/04/26(火) 07:48:03.05
>デバッガで軽く調べてみたけどV・Vは多重化してる形跡が見当たらない
>PGが天内氏だからやっててもおかしくはないと思ったが
>
>つーかガントレットも多重化してないな
>VRAM見ても80個分のアトリビュートテーブルしか確保されてないし
>HBLANKの短いMDでアトリビュートテーブルを書き換えられるとも思えない
>そもそもスプライトが80個に到達する前にジェネレータから湧いてこなくなるし


825 :名無しの挑戦状:2011/04/28(木) 00:10:43.76 ID:3mbUetjN
X68000 ◆/cRmLHRNUM は普通に NG にする事に。
別に見ていてもおもしろくないし。そして巣の一つが判明。

スプライト 2本目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1299717063/259

ゲームさえ面白ければ何でもいいんだよ。
自分はメガドライブ派だけど、PCE にもいくつか認めているゲームはあるし。

それじゃ、X68000 さんさようなら。

826 :名無しの挑戦状:2011/04/28(木) 00:11:16.25 ID:hjhQ4twt
わざわざどうでもいい話乙
なんでコテ付ける奴の大半は変なのが多いのやら

827 :名無しの挑戦状:2011/04/28(木) 00:28:26.08 ID:L/GTOkmI
以前、このスレで
エンジンじゃメガドライブのような「スプライトダブラ」なる技術が使えないので、
ガントレットはまともに移植できないって話題があったのさ。

それがよっぽど悔しかったのかね。
やっとそれを否定する情報を手に入れて嬉しかったんだろう。

それにしても、それが本当なら、
メガドライブは普通にあのくらいの移植なら出来るってことか。

828 :名無しの挑戦状:2011/04/28(木) 00:39:02.51 ID:3mbUetjN
ガントレットレジェンド、これはほんと面白そう。

829 :名無しの挑戦状:2011/04/28(木) 00:54:54.24 ID:B0dpG1rJ
>>791
まさに唸るベースって感じだ。
PINK SAPPHIREの曲で、この曲ほどベースが生きた曲って無いよ。

830 :名無しの挑戦状:2011/04/28(木) 00:56:41.02 ID:aePTurPa
メガドラは凄いって事か

831 :名無しの挑戦状:2011/04/28(木) 02:14:23.46 ID:hjhQ4twt
MDもPCEも「バランスが取れている」という意味ではハード的に凄い機種ですよ
足まわり(色数や音)ばかり重視して、処理落ちしやすいSFCよりはいいバランス
PCEもSGに拡張したら処理落ちが多いから、そういうCPU設計なんだろうな

832 :名無しの挑戦状:2011/04/28(木) 02:39:34.55 ID:XaVBu9jA
また変なの沸いてる

833 :名無しの挑戦状:2011/04/28(木) 02:56:50.25 ID:hjhQ4twt
自己紹介?

834 :名無しの挑戦状:2011/04/28(木) 06:30:39.31 ID:Js8PDE0C
>>824
あーやっぱそうだよな〜
何かおかしいと思ってたけど、ちょっと自信なかったけど
スプライトダブラー使ってないよな
メガドラに不利なこと書くとアンチわくけど気にしないでね

835 :名無しの挑戦状:2011/04/28(木) 12:52:50.72 ID:yp6GFILw
メガドライバーはすぐファビョるからな
むかしからだから仕方ないけど

836 :名無しの挑戦状:2011/04/28(木) 13:55:39.75 ID:ToDMijC2
PCEには和製ガントレット、ダンジョンエクスプローラーがあるじゃない
PSPのは最悪マジ最悪

837 :名無しの挑戦状:2011/04/28(木) 19:33:04.51 ID:XXxo+ltk
やっぱりビーボール面白いだろ


838 :名無しの挑戦状:2011/04/28(木) 19:44:27.02 ID:G4biFBeN
今日売りのファミ通はSEGA特集だが、SEGAが最先端を突っ走ってたパイオニアだった事は良く分かる
シリーズ作育てるのは下手な会社だけど副産物として多数の名作を生んだんだなあ

839 :名無しの挑戦状:2011/04/28(木) 21:31:18.48 ID:bM+3sEtb
>>770
出る出る詐欺という戦略もあったし、後だしじゃんけん。

840 :名無しの挑戦状:2011/04/28(木) 22:49:24.52 ID:C6FJUae7
>足まわり(色数や音)ばかり重視して、処理落ちしやすいSFCよりはいいバランス

SFCは処理速度を犠牲にして回転拡大縮小などの機能強化は
Wiiのコンセプトと同じく遊びの幅を広げたかったんじゃないのかな

841 :名無しの挑戦状:2011/04/28(木) 22:58:13.40 ID:C6FJUae7
読み直さずに言葉を追加してたら変な日本語になってた…

842 :名無しの挑戦状:2011/04/28(木) 23:49:16.48 ID:XXxo+ltk
スーファミの拡縮回転は中途半端だよな…



843 :名無しの挑戦状:2011/04/28(木) 23:55:55.62 ID:C6FJUae7
そうかい?
F-ZEROはすごいと思ったけどな

844 :名無しの挑戦状:2011/04/29(金) 00:18:30.96 ID:EISDNMWq
マリオにはもう興味が無かったけど、
F−ZEROとパイロットウイングス見てSFC買ったよ。

後、ドラクエとFFが出るって皆知ってたからそりゃSFCが勝つよな。

845 :名無しの挑戦状:2011/04/29(金) 00:19:14.60 ID:Geg8GUlP
>>843
あれはな…

しかしあれ以上何を出来るかと言うと思いつかない
似たような使い方ばかりだっただろ…


846 :名無しの挑戦状:2011/04/29(金) 00:24:10.83 ID:/eWtyiCj
スーファミの拡縮回転はヒッポンスーパーの言葉を借りると「使用のための使用」ばっかだったからな。
キャメルトライはまさにスーファミのためのゲームだったけど、回転とは別のBGを貼るために特殊な画面モード使ってんだっけ。

847 :名無しの挑戦状:2011/04/29(金) 00:36:57.31 ID:Geg8GUlP
>>846
スーファミの回転って一軸回転でBG一枚しかもてないんだな

パイロットウイングはカセットにチップでも積んでるのか?
あとコントラスピリッツ

848 :名無しの挑戦状:2011/04/29(金) 00:38:24.56 ID:Geg8GUlP
>>846


849 :名無しの挑戦状:2011/04/29(金) 00:40:52.39 ID:Geg8GUlP
>>846
ちなみにソフトで回転やってるX68のキャメルとスーファミのキャメルどっちが回転綺麗かな?

68版は見た事ないんだが…

850 :名無しの挑戦状:2011/04/29(金) 00:42:57.28 ID:XOd+OrxF
キャメルトライ - Wikipedia
『キャメルトライ』(Cameltry)は1989年にタイトーから発売されたアーケードゲーム。

851 :名無しの挑戦状:2011/04/29(金) 01:46:44.29 ID:Z9K0shRg
68はSuper Street Fighter XVIがある。
丁度MUGENのようなやつだ。
パソ通やってた奴しか知らないゲームだが、勿論MUGENの方が高機能だ。

852 :名無しの挑戦状:2011/04/29(金) 05:56:48.02 ID:+koUlYHg
>>846
背景はただ単にスプライト使ってるんじゃなかったかな

853 :名無しの挑戦状:2011/04/29(金) 07:49:26.29 ID:oRHawMr7
メガドラとPCEのおすすめ音楽あったら教えてくれ
CD音は好かんので内臓音源でな


854 :名無しの挑戦状:2011/04/29(金) 08:02:14.44 ID:eBtjQQJB
>>853
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4813228

コレ聞いてみ

855 :名無しの挑戦状:2011/04/29(金) 08:18:49.41 ID:eBtjQQJB
ちなみに42分45秒から始まる曲は神曲

856 :名無しの挑戦状:2011/04/29(金) 09:54:06.08 ID:0NcdQ3qt
>>847
パイロットの時点で既に拡張チップを積んでSFCの限界を超えていた

857 :名無しの挑戦状:2011/04/29(金) 15:17:30.16 ID:Tvk4ugiN
>>854
いつ聞いてもシビレるな

858 :名無しの挑戦状:2011/04/29(金) 16:00:03.58 ID:Txlpo1dM
いつ聞いてもしびれフグ

859 :名無しの挑戦状:2011/04/29(金) 18:22:23.75 ID:/eWtyiCj
スーファミアクションで背景がショボくなると何が起こるかwktkする感覚は
メガドラで画面左がマスクされると何が起こるかwktkする感覚に似ている

860 :名無しの挑戦状:2011/04/29(金) 20:04:15.98 ID:EISDNMWq
>>853
メガドラなら
サンダーフォースW、ベアナックル、武者アレスタあたりかな。
ちょっと音がこもっているけどザ・スーパー忍もいい。

>>856
パイロットウイングスはメガドラ、PCエンジンの限界も遥かに超えていたけどね。
俺は凄く好きだったけど一般的にはイマイチっぽいのが残念だ。

861 :名無しの挑戦状:2011/04/29(金) 20:17:41.85 ID:78/DxfZ8
>>860
万人向けのマリオと対極的に、好き嫌いがはっきり別れるゲームでしたね

862 :名無しの挑戦状:2011/04/29(金) 21:02:08.38 ID:HL0L17nz
ROM2のアレンジサウンドはメガだライブの劣化音源を完全に凌駕している
特にPCEダライアスのサウンドは高く評価されCDにまでなったな

863 :名無しの挑戦状:2011/04/29(金) 21:14:34.87 ID:a9+7F0Y+
メガだライブw

864 :名無しの挑戦状:2011/04/29(金) 21:16:19.71 ID:5h2ZUq7T
>>853
MD:ゲーム図書館のメニュー時の音楽
PCE:F1サーカスのリズミックダンス
SFC:シムシティのタイトル画面の音楽

865 :名無しの挑戦状:2011/04/29(金) 21:24:03.96 ID:8sRbjJpA
>サンダーフォースW、ベアナックル、武者アレスタあたりかな。
>ちょっと音がこもっているけどザ・スーパー忍もいい。
この辺りは鉄板だよね。

古代祐三の曲で調べればアタリが多そうだ。
それとシャイニング・アンド・ザ・ダクネスの曲もわくわくするな。

パイロットウイングスは俺も凄く好き。
ただ難易度が高すぎたようにも思う。

866 :名無しの挑戦状:2011/04/29(金) 22:55:26.08 ID:78/DxfZ8
>>853
両機種共通でメサイヤはあまりハズレがない気がする
好みによるから、あくまで自分の中でだが

867 :名無しの挑戦状:2011/04/29(金) 23:04:35.69 ID:Z2t3BlXV
>>865
ヴァーミリオンも外せない

868 :名無しの挑戦状:2011/04/29(金) 23:37:44.42 ID:78/DxfZ8
>>865
古代さんの曲ならソーサリアンも好きだな
MD版が原曲の再現重視で賛否あるが、PC版からのファンだった自分にはかなりポイント高い

869 :名無しの挑戦状:2011/04/29(金) 23:47:23.68 ID:EISDNMWq
>>824
気になったんで今日実機で試してみたが、
ガントレットは80個以上のスプライト出してるね。

LEVEL2(2面)の右側通路一杯にゴーストを並べることに成功した。
ある程度でジェネレーターからは出なくなるので、
画面上や右(画面外)からゴーストを誘導して並べた。
縦に14キャラ×6列で84匹のゴーストが画面中に出た。
左側の通路にはプレイヤーキャラとそのショットも出た。

870 :名無しの挑戦状:2011/04/29(金) 23:59:47.00 ID:78/DxfZ8
>>869
>>824は荒らしだよ。
引用されてる内容は、あくまで「思う」と語尾に付いてる確証がない調査中データ
「荒らせる材料キター」と、嬉しそうに貼るだけで技術力皆無(自分で調べない)

871 :名無しの挑戦状:2011/04/30(土) 00:52:16.49 ID:ZNmEdPIr
メガだライブww

872 :名無しの挑戦状:2011/04/30(土) 01:55:32.32 ID:V6qAy85Z
スプライトの話題はハドソンおじさん(と便乗荒らし)の無知線引きのクイズ
スプライトダブラの手法はいくつあるかな?

873 :名無しの挑戦状:2011/04/30(土) 03:10:58.97 ID:wqKQZQkN
スプライトダブラーはよっしんさんが開発したのが最強。

874 :名無しの挑戦状:2011/04/30(土) 07:15:02.44 ID:AfIfcCfW
同人ソフトですらスプライトダブラが活用されていたX68k

そんなX68kへのあこがれで脳内スプライトダブラを実装したメガドライブ信者


同一の68000マシンとして扱わないでくれというのはゲーマーの総意。

875 :名無しの挑戦状:2011/04/30(土) 07:33:39.68 ID:VEsOOT9I
>>874
スレチです

X68000は関係ないので出て行ってください

876 :名無しの挑戦状:2011/04/30(土) 11:02:10.82 ID:V6qAy85Z
>>874のにわかっぷりに吹いた
ハドソンおじさんの知識はこんなレベルか
スプライトダブラが万能だと思う?破綻しないようにしないといけない諸刃の剣
x68kで65535色でBG7面出せるスーパークリエイターですよね?


877 :名無しの挑戦状:2011/04/30(土) 13:01:35.41 ID:1ji+f8ph
>>870
奴は他にもデタラメな(間違いだらけの)ページ引用して荒らす
3次元格闘ゲームが1次元だとかなんとか喚いてた事も

あと算数も出来なかったはず
メガドラとX68kの価格差(倍率)を実際の半分程度にした書き込みもあった

878 :名無しの挑戦状:2011/04/30(土) 14:13:11.66 ID:V6qAy85Z
レゲー板見てみた
SGスレも荒らしてたけど
Z80の1Mhz搭載らしいw
捏造とかいう次元じゃないだろう。散々叩かれてた
ここでx68k出してクロック数だしてるのは、そのトラウマかな
CPUだけで機器の性能は決まらないのに。PCEの頑張りを無視してまでSEGA叩きしたいかねぇ

879 :名無しの挑戦状:2011/04/30(土) 15:25:04.29 ID:UtAytgwR
おそらく、ソニックなど優れたゲームやハード性能への嫉妬と
過去にMDユーザーに虐められた恨みが、ごちゃまぜになって出来たのが
ハドソンおじさんなんだろうな
人間、こうにはなりたくないものだ

880 :名無しの挑戦状:2011/04/30(土) 18:06:04.93 ID:VPG7XuSn
メガドラのソニックはやり込めばやり込むほど面白さにハマる
あの体が段々と馴染んでいくスピード感・疾走感は計算されつくされている感じがするな
音楽もいい

881 :名無しの挑戦状:2011/04/30(土) 19:44:55.64 ID:3zcDXL/q
ファミ通でSEGA特集があるって書き込みを見たから買ってみた
相変わらず誤字が多いな
136Pのソニックシリーズ

882 :名無しの挑戦状:2011/04/30(土) 22:35:05.30 ID:qeYQM8Xw
ファミ通は10年近く読んでないけど買う価値あった?

883 :名無しの挑戦状:2011/05/01(日) 00:34:45.65 ID:wR+09XVj
>>869
V.Vは画面中央にダブラの影響と思われるノイズが出るけど
キャラがちらつくところでポーズして手で数えてみても60枚程度しか無かった
数え方間違ってるかな?

884 :名無しの挑戦状:2011/05/01(日) 03:00:08.76 ID:niz8fQPT
ハドソンじじいって俺一人でMDユーザーを翻弄してるぜとか勘違いして自分に酔ってそうだな

885 :名無しの挑戦状:2011/05/01(日) 03:59:11.40 ID:3hRv3Y6G
ハドソンおじさんの勉強サイト(情報源)

http://www.wizforest.com/OldGood/X68k/

886 :名無しの挑戦状:2011/05/01(日) 13:56:43.35 ID:qTjDLiPA
>>882
10年経つなら過去と比べるために買ってみてもいいかもね
値段の割りには内容は薄っぺらくなってるけどw

桜玉吉や鈴木みその漫画、あとTACOXの辛口のクロレビがあったときのほうが楽しかったな

887 :名無しの挑戦状:2011/05/01(日) 15:42:09.80 ID:FxqQ9tqg
ファミコン通信は週刊化してダメになったな。
それまでゲーマーの渋谷洋一とか、面白い記事を書いてたんだが。

888 :名無しの挑戦状:2011/05/01(日) 16:49:57.24 ID:5/K/iUfz
今の雑誌より当時の雑誌を読みたい。
ちょうどマル勝と電撃でゴタゴタしてる時期だったな。

889 :名無しの挑戦状:2011/05/02(月) 20:29:38.70 ID:JXf1gcBd
スプライトダブラって、H BLANKの間にSPRITE ATTRIBUTE TABLEの
BASE ADDRESSを別に用意したSPRITE ATTRIBUTE TABLEのADDRESSへ
更新すれば可能なのかな?

ttp://emudocs.org/?page=Genesis

もしそうだとすると使い道は難しそうだけど、ソフト的には案外
簡単に実装できたんじゃないか?


890 :名無しの挑戦状:2011/05/02(月) 20:32:07.35 ID:uvRSPSPp
>>889
職業プログラマーの自分ですら、何を言っているのかさっぱり分からないんだけどw

【68000】メガドライブ用ソフト開発 3本目【Z80】
とかの人?

891 :名無しの挑戦状:2011/05/02(月) 20:46:43.09 ID:JXf1gcBd
>>853

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13495577

遅レスだけど、↑のPCエンジン内蔵音源の作業用BGMは良かったよ。
デビルクラッシュとバットマンの曲が好きだ。

メガドラ・ユーザーなんだが、PCエンジンのデビルクラッシュの曲は
メガドラ版より良いと感じたな。波形メモリの音がちょっとノイズィ
なのが曲に合ってるかなと。


892 :名無しの挑戦状:2011/05/02(月) 21:05:09.40 ID:JXf1gcBd
>>890

そんなスレあるんだ。知らなかった・・・。

いや、>>824 がMDじゃHBLANKの間にスプライトのアトリビュート
テーブルを書き換えられないって書いてたけど、
アトリビュートテーブルのベースアドレスを動かすことぐらいは
できるんじゃないかと。

VRAMの中に2つのアトリビュートテーブルを用意して、HBLANKの間に
ベースアドレスのレジスタを書き換えて、アトリビュートテーブルを
スイッチするくらいは出来ると思っただけ。


893 :名無しの挑戦状:2011/05/02(月) 22:08:57.86 ID:XVbmKIa2
68000マシンを名乗るハードでスプライトダブラを実装するなら、
最低でもこの程度のゲームが稼働しないと話にならない

http://www.nicovideo.jp/watch/sm1071303

10Mhzと7Mhz、OPMとOPNの壁を見よ!!


894 :名無しの挑戦状:2011/05/02(月) 22:11:27.58 ID:uvRSPSPp
>>893
http://www2.tky.3web.ne.jp/~yosshin/my_works/download.html

壁もへったくれも、Windows でやれば問題無いし。

895 :名無しの挑戦状:2011/05/02(月) 22:38:48.20 ID:hRuKiH+S
>>893
よっしんさんの技術力は最強ですんで・・・。

896 :名無しの挑戦状:2011/05/02(月) 23:36:00.16 ID:cdufMWZv
ハドソンおじさんは
メガドラ版ガントレットでスプライトが80個以上出るという事実を突きつけられて
よほどショックだったのだろう。

897 :名無しの挑戦状:2011/05/02(月) 23:42:40.89 ID:xIlv73yP
OPMってだけで「すげー」って言ってる人は、どれだけ頑張ってもCD-DAに負けるから
しょんぼりしてなよ。実際6オペ音源がでた段階で「最高」じゃなくなったんだし、ましてやCDROMには勝てないよ

むしろ昔のFM音源使い(古代とか)を褒めるべき
当時の音源を駆使してたのだから

898 :名無しの挑戦状:2011/05/02(月) 23:51:08.89 ID:VO6TSkrW
>>897
6オペはDX7に搭載されてたわけで

899 :名無しの挑戦状:2011/05/02(月) 23:55:16.92 ID:xIlv73yP
>>897
物理層でですか?

900 :名無しの挑戦状:2011/05/03(火) 01:26:24.78 ID:CUrRLMku
>>897
FM音源は使い手の腕の差がはっきり出るからねえ
下手な奴が使うとノイズの塊になっちゃうからね

901 :名無しの挑戦状:2011/05/03(火) 09:40:49.94 ID:DrVj0TYc
>>900
逆に上手くノイズを使いこなす人もいましたね
自分はへたれなので、雑誌に投稿されてたソース丸写しでしたが

902 :名無しの挑戦状:2011/05/04(水) 11:20:06.87 ID:+DKzI7mh
つまり、知ったかぶりな無知は去れ!っていう事。

903 :名無しの挑戦状:2011/05/04(水) 21:18:18.12 ID:YWkJp6Jj
PCEはコア構想みたいなアホな事をするんじゃなくて、
SFCが発売されたら、
SFCが発売された後にSFCよりも高性能なハードを出した方が良かったんじゃね?

904 :名無しの挑戦状:2011/05/04(水) 21:36:40.39 ID:4PCvVLBR
>SFCが発売された後にSFCよりも高性能なハードを出した方が良かったんじゃね?

俺の中ではマークVやファミコンを足して2で割り、ちょっと色数を増やしたのがPCエンジンという認識がある。
あの時代だと、コンシューマーでスペック的な先取りをするには、アーケードでの実績がないと難しかったのではないかな。
そういったノウハウがないと、先陣の優れたハードを真似て、その延長線上でのスペックを若干上げる位しか思いつかんだろう。
いわゆる、これがコア構想の裏事情だと思うが、よく頑張ったと思う。

905 :名無しの挑戦状:2011/05/04(水) 22:01:15.26 ID:YWkJp6Jj
>>904
PCEを発売するなと言う事じゃないぞ。

SFCが発売されたらそれまでのPCEをやめて、
SPCEを発売してよって事。

PC-FXまでPCEを引っ張る必要はなかった。

906 :名無しの挑戦状:2011/05/04(水) 22:23:31.31 ID:GuZu1807
Duoを発売する時点で、ノーマルエンジンではなくSG仕様だったら…

907 :名無しの挑戦状:2011/05/04(水) 22:32:11.30 ID:zNiE43Py
>>905-906
どちらも考えてみたけど成功するとは思えないなぁ。
SG仕様のDuoを普及させるには価格的に厳しすぎるしSPCEは勢いに乗ってる任天堂と後だしで真っ向勝負でしょ?

908 :名無しの挑戦状:2011/05/04(水) 22:34:14.22 ID:YWkJp6Jj
PS2よりも高性能なXBOXが全く売れなかったのと同じ構図になるのかな?

909 :名無しの挑戦状:2011/05/04(水) 22:43:31.44 ID:4PCvVLBR
>908
XBOXは世界で見ればそれなりに売れてる
例に出すなら、PC-FXが全く売れなかったのと同じ構図になる、というのが適切ではないかな

910 :名無しの挑戦状:2011/05/04(水) 22:53:53.85 ID:YWkJp6Jj
FXが売れなかったのは、PSやSSに対し、
性能面と価格面で劣勢だったからだろ。

911 :名無しの挑戦状:2011/05/04(水) 23:03:49.89 ID:4PCvVLBR
だからそういうことだろう
後出しハードを出すにしても次世代ハードを出すにしても、実力がなければ良いものは作れないということだよ

後出しで作って売れるくらい簡単な世界なら、もっと参入してるっての

912 :名無しの挑戦状:2011/05/04(水) 23:09:18.86 ID:Z4Kc03Sz
性能よりも、ソフトとユーザ層じゃない?
一旦マニアックな方向に進むと市場の拡大は難しいと思う

913 :名無しの挑戦状:2011/05/04(水) 23:13:57.77 ID:GuZu1807
>>910
もしFXのローンチがFXGAだったとしても、PS/SSにはかなわなかっただろう。

914 :名無しの挑戦状:2011/05/04(水) 23:38:00.88 ID:zNiE43Py
いくら安くてもアクセス時間とか考えると首位を取れるハードでは無かったのかもしれないけど
DuoがSFCと同価格で出せていたらなら結構面白い構図になってたかも

>一旦マニアックな方向に進むと市場の拡大は難しいと思う
はたまた拡大が難しかったからマニアック路線になったのか…

915 :名無しの挑戦状:2011/05/05(木) 01:24:01.78 ID:Y3rv7P9U
>マークVやファミコンを足して2で割り


それだとファミコン以下の非力なハードが出来上がってしまう
ファミコン以下の性能のマークIIIを足すとはとんでもない


マークIIIは
ファミコンとスプライト制限が同じ、ファミコンより解像度が低い(256×192)
この欠陥が致命的

特にスプライトはファミコンと同じ個数でちらつきが発生する
このため大きいキャラを表現するのは不可能で
デカキャラを動かしたいときはファミコンと同様、BG書き換えに頼るしか無い
要するにゲームの表現の幅がファミコンと同じ

これがマークVや「色が少し多いだけであとはファミコンに劣る」と言われ、失敗した所以



家庭用ゲーム機の歴史において、スプライトの性能が飛躍的に向上し、
ファミコンレベルの表現を打ち破った革命が起きるのはPCエンジンの登場を待つことになる



916 :名無しの挑戦状:2011/05/05(木) 01:36:30.21 ID:gUYltF3P
>>910
それ以前にPCエンジンの後継機種というだけで売れない。
FXは発売前には負けハードが確定していたが、
NECが新ハード出すと聞いた時点で多くの人は期待してなかったろう。

917 :名無しの挑戦状:2011/05/05(木) 05:07:35.32 ID:6vo2XgzZ
Huカード時代はよかったんだけどね
CDになってから狂い始めた。CD初期ですらハドソンもNECもACやPC移植作品しかみてない
ドラクエFF全盛期に売れる訳ない

MDファンの心境も多少は近い立場だったが、当時どんなものだろうか?
自分としては、PSIIの発表は嬉しかったけど

918 :名無しの挑戦状:2011/05/05(木) 05:59:58.12 ID:vLxlwkuc
海外のほうが顕著だったな。
ジェネシスの負けが確定し、SNESの勝利が確定した途端、ハードもソフトも売れなくなり、
起死回生策として打ち出した後継機のサターンは、海外ではなんと累計200万台しか売れなかった。
ジェネシス購入者はセガのハードやゲームに魅力を感じていたわけでは無かったのだ。



919 :名無しの挑戦状:2011/05/05(木) 06:01:15.66 ID:vLxlwkuc
>>915
マークIIIは色数を除いてあとはファミコン以下の性能だったんだよな。

セガはとことんハード造りのセンスがなかった。

920 :名無しの挑戦状:2011/05/05(木) 06:09:42.23 ID:vLxlwkuc
>>917
これを言うとメガドラユーザーが荒れてしまうが、

国内に関して言えば、売上は天外II>ソニックで、オリジナルが強かったのはPCE、それもCDROMという事実になる。
CDROM作品の天外より売れたオリジナルゲームはメガドラにない。

メガドラユーザーとしては、CDになってから駄目になったというスタンスで押し通したいのだろうが。


921 :名無しの挑戦状:2011/05/05(木) 10:55:54.04 ID:N5V8K7IL
MDはカセットのゲームは良いけどMCDは…

なんで出したの?

拡縮回転機能がいかされてるゲームあるのかあれ…
素直に色数増やせよ

922 :名無しの挑戦状:2011/05/05(木) 11:10:59.39 ID:5PGC+T1h
MCDで色数増やしていたら、さらに価格が上がって8〜9万行ってたらしいな。

923 :名無しの挑戦状:2011/05/05(木) 12:02:03.73 ID:bKnBI55g
追加ハードで色増やすってそう簡単じゃないからな
最終的に32Xみたいな変態的な接続で実現したわけだけど

924 :名無しの挑戦状:2011/05/05(木) 12:29:44.76 ID:BgtoYH9e
メガCDの拡縮回転ってメガCD側の演算結果をメガドラ本体に渡す工程がネックとなって
満足な速度はでない、バーチャプロセッサーもそんな感じ
なので32Xでは32X自身が本体になっている

925 :名無しの挑戦状:2011/05/05(木) 12:44:29.96 ID:sp4zAPg4
海外では32XCDが発売されているようだが、CD部の機能は使われているのだろうか?

926 :名無しの挑戦状:2011/05/05(木) 12:55:06.61 ID:BgtoYH9e
>925
向こうの32XCD作品はMCD版の色数増加版みたいなモノがほとんど
拡大縮小は32Xで十分賄えるからあと使える機能といったらPCM音源と動画データの転送位だな


927 :名無しの挑戦状:2011/05/05(木) 14:07:21.42 ID:gUYltF3P
メガCDの回転拡大縮小は、
レースゲームのヘブンリーシンフォニーやソニックCDのボーナス面でF−ZEROと同じような使い方してた。
しかしF−ZEROに比べるとスムーズじゃなかった記憶がある。
洋ゲーのソウルスターやバトルコープスで地上マップとして使われてたが、
こっちは少し良かったかな。
バトルコープスはあんまり遊ばなかったけど。

928 :名無しの挑戦状:2011/05/05(木) 14:46:15.63 ID:SC4bNkVk
そういえばPCEで回転拡縮てみたことないな
なにかのアーケード移植でそれがなくて残念な気分になったことがある
ソフト上で処理することは出来なかったのだろうか

929 :名無しの挑戦状:2011/05/05(木) 14:55:52.28 ID:N5V8K7IL
>>928
それオーダインか?

拡縮回転は色々なゲームでやってるよ
天外2とかスタパロ

930 :名無しの挑戦状:2011/05/05(木) 14:59:03.98 ID:SC4bNkVk
あと、2重スクロールもあまり再現されてなかった>PCE
出来ててもなんかぎこちないんだよなあ

931 :名無しの挑戦状:2011/05/05(木) 16:58:58.55 ID:dCAWcOcX
何だかんだで、スーパーファミコンは低性能ながら無難に纏め上げているんだよな。

長所も無いが、致命的な欠点も無いのがスーパーファミコンの特徴で、
それが任天堂に勝利をもたらした。

932 :名無しの挑戦状:2011/05/05(木) 17:53:55.66 ID:bKnBI55g
ちょっと違う
低性能と言ってもグラフィックやサウンド面でSFCが他機種を圧倒していたのは間違いない
CPUの遅さが致命的な欠点といえばそうだろう

933 :名無しの挑戦状:2011/05/05(木) 18:04:41.31 ID:EzjLxp3j
SFCでフェリオスを出したら拡縮回転バッチリだけど、
画面が超スローで止まりまくりだわ

934 :名無しの挑戦状:2011/05/05(木) 18:19:59.24 ID:gUYltF3P
SFCはシューティングが苦手らしいが、
当時はもうシューティングの人気が下火になってきてたので問題無かったな。
それでもソニックウイングスはなかなかデキが良かった記憶がある。
スーパーアレスタもいいらしいが、買ったはいいがプレイしてないな。

935 :名無しの挑戦状:2011/05/05(木) 18:30:17.48 ID:VlkK9LNC
CPUがファミコンと大して変わらない性能なんだっけ?
でも、他のカスタムチップが強力でMD、PCエンジンを圧倒してたよな

936 :名無しの挑戦状:2011/05/05(木) 18:43:28.08 ID:N5V8K7IL
>>933
スプライトの拡縮回転なんてスーファミ出来ないだろ

937 :名無しの挑戦状:2011/05/05(木) 18:52:59.22 ID:9o1BKQtu
>>933
拡大・縮小・回転が派手なだけで、オブジェクト数は大したことないから
結構普通にできるんじゃね?
任天堂があのデモを許さなそうだけど・・

938 :名無しの挑戦状:2011/05/05(木) 19:18:14.93 ID:5PGC+T1h
>>932
その長所はRPG向きであり、短所もさほど問題ではなかった。
RPGを制するものがコンシューマを制する、そういう時代だったから勝利を得たんだよな。

939 :名無しの挑戦状:2011/05/05(木) 19:41:25.39 ID:9o1BKQtu
RPG向きってのもそうだが、任天堂は小学生やそれ未満のユーザもターゲットにした事が大きい
NECやセガはマニアが喜びそうなゲームしか出さなかった事が敗因

940 :名無しの挑戦状:2011/05/05(木) 19:48:04.13 ID:XnH6huUC
その喜びというニュアンスも、各ハード毎に広報戦略が如実に現れていて面白い。
それぞれユーザー層を絞ったゲームが出てくるから、ハードに対する愛着も湧きやすかったのかもな。

941 :名無しの挑戦状:2011/05/05(木) 20:14:51.67 ID:gUYltF3P
任天堂はゲームを子供向けにしすぎたかな。
ソニーがプレステで大人も遊べるようにイメチェンしてくれたが。

942 :名無しの挑戦状:2011/05/05(木) 20:52:16.71 ID:dCAWcOcX
ハードの仕様を子供騙しにしたのが任天堂の敗因。

943 :名無しの挑戦状:2011/05/05(木) 21:12:01.16 ID:uX7j/x6H
>>928
アニメパターンじゃなくてソフトで回転拡大やってるのはメタモジュピターぐらいじゃないのかな?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8620733
これの一面のボス、おそろしく処理落ちするwしかも最終的には書き換えてるしww

944 :名無しの挑戦状:2011/05/05(木) 22:13:11.42 ID:BgtoYH9e
メタモジュピター、エリミネートダウン、ガイアシードはどこか雰囲気がにている


945 :名無しの挑戦状:2011/05/05(木) 23:18:20.30 ID:/6Lkj9vY
>>927
コアデザインならサンダーホーク一択じゃない?

946 :名無しの挑戦状:2011/05/05(木) 23:27:16.05 ID:9o1BKQtu
ナイトストライカーを忘れてもらっては困る

947 :名無しの挑戦状:2011/05/05(木) 23:39:08.77 ID:sp4zAPg4
MCDのナイストは画質がアレだったけど、ゲーム性の再現度では後発のPS/SS版より優れていた。

948 :名無しの挑戦状:2011/05/06(金) 07:23:43.41 ID:N2SDhxOk
メガドライブはハードのオリジナリティが皆無だった

949 :名無しの挑戦状:2011/05/06(金) 17:34:51.50 ID:CIBeWq1x
PCエンジンはソフトのオリジナリティが皆無だった

950 :名無しの挑戦状:2011/05/06(金) 19:19:44.18 ID:C6uOZjRT
変な人達だなぁ。

951 :名無しの挑戦状:2011/05/06(金) 21:39:36.42 ID:opEK/IG2
どんどん気を引こうとするうちに極論の安売りをするしかなくなるから

952 :名無しの挑戦状:2011/05/06(金) 22:11:28.62 ID:JstWYlaC
>>947
ナイストの出来はホント良かったね。XE-1APでやらないとその凄さわからないけど。

ニンジャウォーリアーズなんかよりよっぽどアーケードに近かった。

953 :名無しの挑戦状:2011/05/06(金) 22:13:38.82 ID:+Q99+wz5
ハードでオリジナリティ出せる部分ってVDPくらいじゃない
その他の部分で専用チップ作るメリット無さそうだし

954 :名無しの挑戦状:2011/05/06(金) 22:59:47.57 ID:1T4O5K3w
>>953
それ以上にオリジナリティが出る場所もありますよ
今時のPCで言う所の「チップセット」に相当するブリッジチップ群
型番で調べても引っかからない物が大半なので、カスタムかオリジナルだと思われる石がゲーム機種には沢山積まれてる
逆に知ってるチップがいたりすると、それはそれで色々妄想したりできる

955 :名無しの挑戦状:2011/05/06(金) 23:12:53.20 ID:Tj+mibOr
俺はソフトが楽しければそのあたり全然気にならないんだけど
こだわりがある人はプログラマーだったりするの?

956 :名無しの挑戦状:2011/05/06(金) 23:27:07.73 ID:1T4O5K3w
俺は単なるバッ活読者だった
プログラムなんてMSXでファイラー造ったりした程度
新機種がでたら、すぐにバラす記事があってよく観てただけ
自分でもバラす様になると基板のVer違いらしく、レイアウトが変わってたりチップ変更あったり楽しめた

今は(嫁曰く)自作PCオタクで収まってる

957 :名無しの挑戦状:2011/05/06(金) 23:55:25.60 ID:Tj+mibOr
SSやPS3のソフトは作りにくく開発者泣かせ
みたいな話を聞いた事があったので安価な量産機は無難にまとまってる方が良いと思ってたんだけど
元が煽る感じで書かれてるからそれが煽りとして成立してるのか、ちょっと気になったんだよね

958 :名無しの挑戦状:2011/05/07(土) 00:10:23.65 ID:qYgZnErh
>>956
俺もバッ活の読者だったよ。
おにゃんこコピーのファイラーを作ってた。

959 :名無しの挑戦状:2011/05/07(土) 00:20:02.03 ID:8XVGEHMp
自分の発言が煽りっぽく見られたのなら、謝る
そんなつもりはないですよ
一応両機種持ってたので、両方バラしたりしてた。感想としては

PCE ハチマーク多い、ハドソンハードだな。基板密度高い、本体サイズを小さくしたかったのかな?

MD 汎用とカスタムが入り交じりかつ、Ver違いが多い(チップの世代が違ったり)
MD2 チップ複合化されまくりで、カスタム&排除されチップ数少ないなあ


960 :名無しの挑戦状:2011/05/07(土) 00:25:30.50 ID:8XVGEHMp
>>958
おにゃんこ!懐かしい
このスレとしてはデトネイターじゃないだろうか?
ハドソンおじさんが知らないのがおかしい
まぁ、知らない段階で持ってないのは数スレ前で自分が指摘したが

961 :名無しの挑戦状:2011/05/07(土) 00:27:56.32 ID:8XVGEHMp
あ、ID変わってる
>>954です

962 :955:2011/05/07(土) 00:39:33.35 ID:i9QPo5mP
煽りって言うのは>>948
そうなるとどういう人が対象になってるのかなって思って…
まぁ>>951が全てなのかな

963 :名無しの挑戦状:2011/05/07(土) 01:03:54.31 ID:juuL0vMV
ここ数年間だと948みたいな書き込みの方がこのスレ本来の姿だけどね。
少なくとも4年以上はやってるんじゃないかな。
ここVSスレだし、平和な方が異常かも。

964 :名無しの挑戦状:2011/05/07(土) 01:12:40.12 ID:0KVOmDxP
勝ち負けで言えば両社とも敗者

965 :名無しの挑戦状:2011/05/07(土) 01:21:44.55 ID:BEqmnnf/


966 :名無しの挑戦状:2011/05/07(土) 03:06:39.19 ID:a0WwOoNx
>>964
どっちもSFCより面白いのに…

967 :名無しの挑戦状:2011/05/07(土) 03:17:20.24 ID:O3wLedA3
スーファミは情弱騙してるだけだしな

968 :名無しの挑戦状:2011/05/07(土) 04:14:55.85 ID:H86zbi37
アンチがいくらこき下ろそうともスーファミが当時総合でトップの性能だったことは確か
弱点とされる処理速度も有力メーカーのソフトを見れば言われるほどではないことがわかる

969 :名無しの挑戦状:2011/05/07(土) 08:05:02.19 ID:kEfJFraj
そりゃサードパーティが頑張ったからだし。

970 :名無しの挑戦状:2011/05/07(土) 10:20:54.54 ID:MzAnCSMT
SFC:性能の違いが戦力の決定的差ではないということを教えてやる!

971 :名無しの挑戦状:2011/05/07(土) 10:39:47.77 ID:kEfJFraj
>>928
オーダインとかドラゴンセイバーとかワルキューレの伝説とか
まあ無理やりだけど頑張ってる気はしたけど、物足りなかったね。

殆ど回転を必要しなかったファイネストアワーは何故移植されなかったのか…

972 :名無しの挑戦状:2011/05/07(土) 10:54:04.44 ID:V9rG3wW1
X68kの次はSFCか
全く懲りない人w

973 :名無しの挑戦状:2011/05/07(土) 11:13:38.57 ID:6DlZj/It
SFCで頑張ってるってSTG、アクション作品見てみたい
正直凄いって思ったの拡大縮小が綺麗だなーくらいだったもんで…



974 :名無しの挑戦状:2011/05/07(土) 11:28:58.74 ID:MzAnCSMT
>>971
そう?ワルキューレは良く出来てると思うけど

>>973
ヴァルケン

975 :名無しの挑戦状:2011/05/07(土) 16:14:04.91 ID:O3wLedA3
>>973
マイナーだから興味なくすよ

976 :名無しの挑戦状:2011/05/07(土) 16:29:37.89 ID:eQeBbJOX
SFCのアレスタは駄作。
冗長なだけでまるでなってない。簡単すぎる上に単調で、プレイ中に寝てしまう程。
ザナックとはえらいテンポの違いだよ。

当時って、シューティングはアーケードでやるものという認識があったと思う。
家庭用のは、ハードを問わずにアーケードではできない人がやる劣化版みたいなイメージだったよ。

ファミコンのスターフォース、スターソルジャー、ザナックは良くできてたけどね。

武者アレスタもどうなんだろう、つまらなくはなかったけど…それなりって感じ。
サンダーフォースもなんか家庭用っぽい感じがして好きになれなかった。
IVは随分とやり込んで、ノーミスノーマルクリアとかビデオに録画したりしてたけど。

977 :名無しの挑戦状:2011/05/07(土) 17:45:32.46 ID:ugHFQC9o
黙れ鼻毛野郎のくせに。

978 :名無しの挑戦状:2011/05/07(土) 17:56:46.22 ID:vCPvIV+K
>>973
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1269583748/l50

979 :名無しの挑戦状:2011/05/07(土) 18:01:18.83 ID:juuL0vMV
ファミコンのスターソルジャーつまんなかったけど。
スターフォースは確かに面白かった。

家庭用とアーケードはそりゃ違うだろう。
コンパイルのシューティングはたいがいステージが長いような。

980 :名無しの挑戦状:2011/05/07(土) 19:03:29.24 ID:K61kS9w9
俺はスタソルの方が面白かった
連射、連射、連射、れんしゃ〜♪
キャラバン行きたかったけど田舎だったから行けなかった思い出も懐かしいな
そんな俺はMk-IIIユーザーだったのでサテライト7でガマン・・・

981 :名無しの挑戦状:2011/05/08(日) 05:57:14.18 ID:2kXWRfoL
ヴォルガードI I思い出した>連射

982 :名無しの挑戦状:2011/05/08(日) 05:57:57.27 ID:eHYW7Nlu
スタソルは地面に潜るのが嫌だった、それが良いって人も居るだろうけど。
アレスタなぁやっぱ面長いよな。ガルケーブの方がいいや

983 :名無しの挑戦状:2011/05/08(日) 08:58:25.72 ID:2kXWRfoL
アレスタやザナックはSTGに縁のなかったPCとしては評価できるが、家庭用機種ではそれほど。な出来
黎明期のゲームは過大評価されがちだが、ザナックもその一つ

984 :名無しの挑戦状:2011/05/08(日) 09:03:30.33 ID:u9APW6tP
俺はスターソルジャーはどうもしょうに合わなかったな
一言で言うとしょぼい
よくも悪くもファミコン用だな

985 :名無しの挑戦状:2011/05/08(日) 09:33:41.18 ID:TRmGCyzg
パッケージの男は誰?
出て来ないなら、パッケージ詐欺だ。流石ハドソン!

986 :名無しの挑戦状:2011/05/08(日) 09:48:24.65 ID:2kXWRfoL
ケンシロウだ
多分

987 :名無しの挑戦状:2011/05/08(日) 09:55:21.28 ID:+HY8cnSC
実はパイロットではないとかいう話だっけか?

988 :名無しの挑戦状:2011/05/08(日) 11:02:05.54 ID:PGkV0P6a
ハドソンというかソルジャー系が嫌いな俺の唯一の例外はソルブレだけだな
ソルブレだけはトータル素晴らしい

989 :名無しの挑戦状:2011/05/08(日) 12:18:55.39 ID:TqGeJFDa
どなたか次スレお願いします
規制されていて無理でした

990 :名無しの挑戦状:2011/05/08(日) 12:45:16.68 ID:TRmGCyzg
>>988
敵がかてぇよ。

991 :名無しの挑戦状:2011/05/08(日) 14:20:07.20 ID:MUn0zx4/
スレ立て依頼を出してくる

992 :名無しの挑戦状:2011/05/08(日) 17:41:55.72 ID:MUn0zx4/
次スレ
PCエンジン VS メガドライブ11戦目【大連立】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1304842441/

993 :名無しの挑戦状:2011/05/08(日) 19:20:01.62 ID:3Zm0d2kU
>>987
マジで!?

994 :名無しの挑戦状:2011/05/08(日) 19:29:54.32 ID:OtX4lhBS
名作シューティング『スターソルジャー』のパッケージキャラクターの名前が不明な謎
http://getnews.jp/archives/60320

これでは「パイロットなんじゃないの?」と言われているけど、
自分がむかーしどこかで見たのだと、パイロットなのにパイロットスーツを着てないとか、
何か色々な理由が挙げられて否定されてた気がするんだよね。

実際のところ、誰なのかは決まってないんだろうなーと。

995 :名無しの挑戦状:2011/05/09(月) 18:45:52.65 ID:QcJ8nEqD
>>983
コンパイル・シューティングの、どこが面白いのかわからないね

996 :983:2011/05/09(月) 19:48:23.99 ID:j4lwzJY6
>>995
ガンヘッドは結構好き
序盤がダルいのさえなければ…

997 :名無しの挑戦状:2011/05/09(月) 20:40:55.69 ID:lK1B12pv
うめ

998 :名無しの挑戦状:2011/05/09(月) 23:35:09.66 ID:j4lwzJY6
うめ

999 :名無しの挑戦状:2011/05/09(月) 23:46:53.95 ID:zmBVqqDF
>>976
激しく同意
SFCのスーパーアレスタがだらだら長い退屈ゲーだと思ってるのは自分だけかと思っていた

1000 :名無しの挑戦状:2011/05/09(月) 23:48:56.82 ID:zmBVqqDF
1000

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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