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全ジャンル人類最強スレvol.3

1 :格無しさん:2010/11/17(水) 04:27:56 ID:jvfV3RAL
一定のルールに沿って人類キャラクターの強さランキングを決めようというスレです

前スレ
全ジャンル人類最強スレvol.2
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ranking/1284714382/

まとめサイト
全ジャンル人類最強スレ(新) @ ウィキ
http://www37.atwiki.jp/jinruisaikyou2/pages/1.html

ルールは敵役スレ基準
ttp://www39.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/66.html

参戦基準

・1作品から何キャラでもエントリー可能。ただし、テンプレにおいてほぼ差異がない同一作品からの2キャラ以上の参戦は不可。

各キャラ用テンプレ

【作品名】
【ジャンル】
【名前】
【属性】
【大きさ】
【攻撃力】
【防御力】
【素早さ】
【特殊能力】
【長所】
【短所】
【戦法】

【考察強化期間】
考察待ちのエントリー数が20キャラを超えた時点から
5キャラ未満になるまでを考察強化期間とする。
その間は新規エントリーを控え積極的に考察して
ランキングにキャラを組み込んでいく。

2 :格無しさん:2010/11/17(水) 04:28:47 ID:jvfV3RAL
◎参戦させられる【人類の条件】
■このスレにおいて参戦可能な人類とは以下の
1)のどれかを一つを満たし2)を満たさない種族である。

1)a地球と呼ばれる惑星の人型種族
  b各作品の最も主要である惑星原産の人型種族である。(地球と呼ばれる星が他にあってもOK)
  c惑星等の描写がない作品の人型種族である。 
  d作品中一般的に人類、あるいはそれと同義語の言葉で区別される人型及び亜人型キャラである。
   (作中で人類と言われてさえいれば耳、角、臓器等の多少の差異があってもOK)
  e作品の主要世界とは別の異世界、別次元等の人型種族である。
   (参戦可能な異世界人の形状は人型に限る。fに該当する場合を除き亜人型はNG。)
  f祖先がスレで定義された人類と同一であり亜人型の種族
  上記の「人型」とは現実のヒト(ホモ・サピエンス・サピエンス)と同様の形状である。
  また「亜人型」とは人型との差異が以下の形状を持つものを言う。
  OK→そのキャラの四肢以下の大きさの特殊器官を持つ。 例:角、エルフ耳、体内の臓器
  NG→・OK以外の特殊器官を持つ
      ・皮膚全体の形状が異なる。 例:鱗で覆われている
  複数形態を持っていても可逆的に「人型」あるいは「亜人型」になれればそれぞれに該当する。
  また外部の形状が「人型」あるいは「亜人型」であれば部位の性質、元種族等は一切問わない。
  例:機械の四肢、 魔物からの手足や臓器を持つ
  (改造キャラ参戦時は備考に改造部分を明記)
※人類かどうかはその体の大きさにはよらないものとする。

2)a各作品の人類とは別種族であると作品中で定義される。
  b脳以外全てあるいは脳も含めて全て非人類存在の一部により移植補強されている。
   例:脳移植ロボ、全身が非人類で人間の部分は意識・魂のみ
  c別のキャラによって体の動きを操られているキャラ。  
  d「非人類キャラとの」融合、合体等をしているキャラ。
   (ただし非人類と融合、合体による能力変化を完全に除去してテンプレにできるならOK)
  e人間としての肉体を持たないキャラ
   例:幽霊、精神体、ゾンビ等動く死体

【乗り物ルール】
あらゆる乗り物を「開幕から」所持した状態での参戦はNG。
ただし自分のいる世界、次元等とは別の世界、次元等からでも呼べるなら、それを「開幕後に」呼ぶ事は可能。
また乗り物とされない範囲での脚部や足の装備はOK

3 :格無しさん:2010/11/17(水) 04:29:35 ID:jvfV3RAL
【時間無視について】
※いわゆる時間の流れに囚われないキャラの総称
・時間軸を超越して行動できる
・設定で時間の概念自体がないまたは時間を超越している存在
・時間軸を超越して行動できるキャラと同等以上に戦闘可能
・時間軸を越えて遍在している等
・通常の時間軸とは異なる時間軸を別途で持つ等
・時間無視が認められているキャラと攻防が可能等

上記の類の設定を持つ者は通常の時間に捕われて動いていないため
通常の時間の流れ通りに動くキャラに対して0秒時点で一方的に攻撃可能なものとする。
(常時時間停止と似たような状況を想定)
※上記の類の設定を持つ者同士の先手後手に関しては
各種設定詳細もしくは時間無視系の設定以外での単純な素早さによって判断する。


3、基点の戦闘開始環境が破壊された場合、
  破壊後環境での生存・活動能力を問わない。
  相手の能力による強制環境変更に対しては変更後の
  環境適応の有無を問う。
  例:惑星破壊⇒宇宙適応を問わない
    周囲を宇宙環境へ変更⇒宇宙適応を問う

4 :格無しさん:2010/11/17(水) 04:30:19 ID:jvfV3RAL
【全ジャンル人類最強暫定ランク】


 手代木 悠>Evenstar=武公>簸川五樹>永峰希美>藤井 蓮>藤井寺隆臣
 >ブレイクサン=ヘンゼルマイン=ルルタ=クーザンクーナ=デビッド・メイザー>シッダールタ>きよら>ロージェノム(劇場版)
 >岡倉陣太>先生>龍野ツルギ>ココペリ(OP映像)>剛田武(ED映像4)>変な髪型の少女>源静香(ED映像4)>野比のび太(ED映像4)
 >骨川スネ夫(ED映像4)>エンダー>東和馬(OP映像2)>アグリッパ

 (惑星規模の壁)

 >豊臣秀吉(アニメ第2期OP映像)>ルーシー>メイド(NHKにようこそ!ED映像1)>可憐>山田正蔵>グレン・アザレイ>杏本詩歌>前川彰男
 >優愛菜>神聖衣一輝>東カリマンタンのホステス>九十九十九=九十九邪鬼>鈴木正継>フォルテッシモ>前方のヴェント>貴宮忍
 >世果埜春祈代>赤犬>黄猿>青キジ>エース>ミカル>根津原 均>木崎

 (常時能力の壁)

 >シモン>神聖衣氷河=神聖衣星矢>紅麗>烈火>水鏡凍季也>戌子>塩原鯱人>葵>うちはイタチ=ジョーカー(烈火の炎)
 >マイロー・スタースクレイパー>ヤムチャ(激神フリーザ!!)>白ひげ>うちはサスケ>蛭湖>岸辺露伴>空条 承太郎>ディアボロ
 >セッコ>レオン・カスカータ>プロシュート>フェイト・T・ハラオウン>クロコダイル>高町なのは>八神はやて>デイダラ>六嶺美登里

 (光速反応の壁)

 >門都>野比のび太>エネル>エンリコ・プッチ>ヴァニラ=アイス>キャーリサ>レインボーマリオ>アックア>神裂火織
 >アウレオルス=イザード>キャプテンブラボー>火渡赤馬>仙水>カズマ(漫画)>リミット>NO.37564>マリコ>杉乃浦晴海
 >「両儀式」>一方通行=マキシム・ゴーリキー>バード・リスキィ>ルシア=レアグローブ

 (広範囲攻撃の壁)

 >和泉紫音=玄野計>坂田研三>残酷号>ケンシロウ>ラオウ>茶渡泰虎>リセット>大原部長(OP映像4)>でかきたろう
 >毛利蘭(OP映像4)>江戸川コナン(ED映像6)>ペガサス・J・クロフォード(OP映像1)

 (巨人の壁)

 >御神苗優>リゾット・ネエロ>ソリッド・スネーク>ネイキッド・スネーク=ジョニー・ブレイズ=御坂美琴(とある科学の超電磁砲)>坂田銀時
 >谷>清河>古代進>志々雄真実>緋村剣心>範馬勇次郎=蒼月潮>ミルドレッド・アヴァロン>朱鷺宮神依>イナズマ>千葉
 >愛乃はぁと>バルバトス・ゲーティア>飴谷 千歳=カミーユ・ビダン>雨霧 八雲>中岡>ジャッキーチェン=シーフ・こなた=沢庵和尚
 >羽黒獰>二条レン>新井素子>Venser, Shaper Savan>夢幻>俺

 (常人思考の壁)

 >御坂美琴>ルルーシュ>みなみ>供犠創嗣=ライト博士>ミダス王>少年(スマブラ)>クリストファー・ベルモンド>板垣
 >リューマ(MONSTERS)>鬼丸美輝>田中ヤスオ>鶴屋さん(涼宮ハルヒちゃん)>まゆ>ハンコ・ルー>シャナ>京極真>毛利蘭
 >ギラン>佐竹城>布椎 闇己>宮小路瑞穂>Father McGruder>大石山蔵之助>高橋名人>日野貞夫>川島清志郎>ウォン・リー
 >赤井秀一>カラテカ>みのり>佐藤美和子>ヤマト>ジン>星飛雄馬>カルバトス>キャンティ>江戸川コナン>Drヒルルク
 >へいじゅう>赤坂美月=みのもんた=金田一 一>キョン>涼宮ハルヒ>鶴屋さん>相模 正人

 (金属バットの壁) 

 >朝比奈みくる>ヤス>斎木和音>泉こなた>瀬川丑松>山中さわ子>サイファー>平沢唯=秋山澪>中野梢>桜野タズサ
 >日高 良司>かりあげ正太>岩下明美>池上亮二>夜神月>鈴木勝利>メビウス1>K>箱男>矢部野彦麿
 >阿部 高和=淀川由良=並平兵順>南原清隆>我孫子恒夫>読切紹介>小岩井知春>音無響子>カガミ
 >繭=繭美=間久部博士>松岡美羽>ヤン坊>寿限無寿限無>ケガ坊や>リボンちゃん>スペランカー先生>あい

 (行動可能の壁)

 >諸葛亮=ネム>シアシスターナ・ミアキス>春三>藤崎隆文>田嶋良平>マイスター・ホラ=伍黄零無

5 :格無しさん:2010/11/17(水) 04:31:38 ID:jvfV3RAL
【考察待ち】


チャージマン研
クラリス・ジィモール
イスカンダール
南部昭一
冷泉院撫子
李崩
カルパッチョ
ラオウ
劉鳳(漫画)
"あかつきの使徒"
黒峰キリコ
中村巧之助
ガイン・エスペランザ
しんベエ
マーティ
へいじゅう
ストレイト・クーガー
劉鳳
カズマ
右頭チャン
藤崎真菜
コンバット越前
ブラン
イーノック
藤宮凛
エホバ
榛名さなえ
グラノ
ロベルト
アノン
牙王
双角斎
怪盗キッド
植木耕助
ドーガ様
古泉一樹
ルイージ(スーパーマリオブラザーズ3)
枢木スザク
マリオ(マリオ&ルイージRPGシリーズ)
日高安純
麦野沈利
絹旗最愛
工藤新一
天草シノ
前方のヴェント
吉良吉影
黒神めだか
タモリ
稲垣吾郎
ゲンゾウ(ONE PIECE)
ネルグイ

更新待ち
再考待ち
江戸川コナン
鉄刃

6 :格無しさん:2010/11/17(水) 04:33:06 ID:jvfV3RAL
テンプレ以上。>>1に前スレとまとめサイト入れてみた。

7 :格無しさん:2010/11/17(水) 16:12:56 ID:lIXUMDIK
新すれ乙

8 :格無しさん:2010/11/20(土) 22:50:07 ID:6iSb+5pj


9 :格無しさん:2010/11/24(水) 19:01:16 ID:p3pd3r8x
前スレ落ちたっぽいですね

10 :格無しさん:2010/11/25(木) 00:51:15 ID:9im+JxjF
本当だ
容量オチか?

11 :格無しさん:2010/11/25(木) 02:02:33 ID:wLlc2muq
俺のJaneだと496KBって出てるから容量オーバーではないんじゃないかな?
よくわからん。取得できてないだけかも

12 :格無しさん:2010/11/25(木) 18:52:38 ID:9NAmfKpd
ho

13 :格無しさん:2010/11/28(日) 14:23:23 ID:1EcfvwXn


14 :格無しさん:2010/12/08(水) 17:33:24 ID:fKZihgAc
保守

15 :格無しさん:2010/12/08(水) 18:12:38 ID:qzPVRhnc
ほっほ

16 :格無しさん:2010/12/22(水) 13:45:47 ID:EVjv9dRJ
過疎age
【共通設定】
http://www39.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/810.html参照

精神攻撃に関して
精神的ダメージを与えることで敵を撃墜可能な文
(三回撮影することで一般的な妖怪を倒していた)
文の撮影に三回耐えることができるキャラ=精神攻撃耐性持ち
上記キャラをもう一回撮影することで撃墜可能
文の撮影に四回耐えることができるキャラ=精神攻撃耐性持ちにも効く精神攻撃にも耐えられる=精神攻撃×2と記述する
以下同様に
文の撮影に九回耐えることができる幽々子=精神攻撃耐性×7
幽々子を一撃で撃墜可能なうどんげの幻朧月睨(永夜抄時)=精神攻撃×8
うどんげの幻朧月睨に何発も耐えることができる咲夜=精神攻撃耐性×8
【名前】十六夜咲夜
【属性】人間。完全で瀟洒なメイド
【大きさ】10代後半の少女並
【攻撃力】幽霊を攻撃できるナイフを装備
     威力は霊夢を一撃で撃墜できる程度。射程20間(36m)
     弾速は戦闘速度と同程度。幽霊や霧にただのナイフ投擲で攻撃可能
     これを大量にばら撒いたり時間操作で増殖させたりできる

     傷魂「ソウルスカルプチュア」
     魂をも切り裂く赤い嵐
     ナイフから出る赤い斬撃は大きさ5m程度で射程は7m以上
     相手に当たってもそのまま斬撃は貫通する
【防御力】霊夢と同程度。精神攻撃耐性×8。精神破壊攻撃を喰らっても戦闘に支障なし
    
     "三粒の天滴"
     使用すると数秒間物理攻撃、結界、封印、レーザー、爆発、魔法(火、木、風、金、土、水、光)、剣気、魔力、気、オーラ、憑依、
     境界操作による存在する物を分断する攻撃、 不思議ブラックホール、×8の精神攻撃、波長攻撃、精神破壊、毒、怨霊
     咲夜のナイフ、不思議電気、気質、氷結、核融合、呪い、時間停止領域の込められた攻撃、魂攻撃透過可能な状態になれる薬
     こちらからは普通に攻撃できる
【素早さ】早苗と格闘戦が出来るので戦闘、反応速度は秒速1億6537万224光年
     移動速度は霊夢と並走できるので秒速108万7963光年
【特殊能力】飛行可能。宇宙生存可能。不可視オーラ視認可能

時間を操る程度の能力
時間を止めたり、加減速させることができる
時間操作も時間停止も発動は反応相応
時間を遅くすることは空間を小さくすることと同じであり、
速くすることは空間を広めることと同じであるので空間も弄ることが可能。
時間操作の応用である空間操作は
年中維持できているようなので、
時間操作・停止能力も年中維持できるものと考えられる。
時間の加減速度は二倍程度
範囲は高さ40.5m、幅47.25mの紅魔館を覆う程度か
相手だけを停止させることもできる

また、時間操作による減速フィールド展開中に
時間操作によるナイフの加速や時間停止が可能
時間停止中に時間操作・停止することも可能
時間操作・停止は連続使用可能
【戦法】三粒の天滴状態で参戦。
    時間停止→傷魂「ソウルスカルプチュア」
    時間停止耐性持ちには時間停止二重がけしつつ傷魂「ソウルスカルプチュア」
    でかい相手にはまず自分を加速し、空間を縮めて接近。
    相手の周りに減速フィールド展開したり
    相手の中枢と思われる部分や相手の攻撃を時間停止したりしつつ
    傷魂「ソウルスカルプチュア」

17 :格無しさん:2010/12/22(水) 21:40:05 ID:H79G9sCi
>>16
思ったんだが「三粒の天滴」ってアイテムかなんかだろ?
その場合って使った状態で参戦じゃなくて、戦闘始まってから
初手で使用になるんじゃないの?

18 :格無しさん:2010/12/23(木) 12:23:26 ID:GCVK2iea
>>16
耐性と違うだろ、耐久力だろ
二回常人が一発で落ちる精神攻撃されたら終わるだろ

19 :格無しさん:2010/12/24(金) 09:24:39 ID:lTgA6I52
>>17
最強状態のルールとゲームルール(のRPGの項目)的に
自分だけでできるドーピングはドーピング状態で参戦可能

>>18
耐性だよ。精神攻撃はダメージも効果も一緒くたで全部耐性
惑星破壊級の精神攻撃だろうが耐性があれば防げる扱いで威力を考慮するような慣習はない
敵スレのサノス(インフィニティガントレット)とかダーツ(遊戯王)のテンプレ参照
このスレは敵スレ基準なんだから基本的に以下のような見解で成り立ってる
少し古いけどこれらの見解を否定するような議論はなかったし

敵スレ74
235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/09(金) 00:54:35 ID:KkaYOuui [1/2]
精神耐性に対して質問
精神耐性が数値化されてるゲームがあって
精神耐性のことを心の壁って言われていて。
この心の壁が常人では1、(無い奴も居る)
精神攻撃を行なう場合この壁を全部破らなきゃ精神操作などを出来なく
初期状態での精神攻撃では1つずつしか破ることが出来ない
この心の壁が3だとすると精神耐性×3になったりするのかな?
精神攻撃1の奴が心の壁3を精神操作をするためには壁を3つ破らなきゃなるので思考速度の3倍の時間かかり
心の壁が多いキャラに精神攻撃した時「なんて精神耐性だ!」とか言ったりしてる
逆に精神攻撃の方も1つずつにしか破れなかった壁がレベルアップすると、
一気に2つ3つと破れるようになるんだが、これは精神攻撃×3になったりするの?

236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/09(金) 01:13:27 ID:nOoyERNG
常人が1だと心の壁3だと精神攻撃耐性×2のはず
心の壁3を一気に突破できるなら精神攻撃×3になるかと


804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/05/24(月) 15:21:12 ID:m6aV3r9Z
ところで、精神攻撃に関してなんだけど
精神的なダメージを与えて常人を倒せる攻撃で倒されないキャラは精神攻撃耐性持ちになるの?
あと、上記のキャラを倒せる精神的なダメージを食らっても倒れないキャラは精神攻撃×2耐性になるの?

805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/05/24(月) 16:15:18 ID:5hEd+yaP [2/2]
現状の精神攻撃に関するルールはその解釈間違ない。


敵スレ66
655 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 21:12:02
威力がハッキリしてる精神攻撃ってどんな扱いになるんだ?

656 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 21:14:59
>>655
どういう意味だ?威力がハッキリしているのなら
威力がはっきりしている所までの扱いだろう

659 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 21:19:13
>>656
運命のタロットとかの核爆弾以上の精神攻撃とか
これって肉体的な耐久力は関係ないのか?

660 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 21:21:36
>>659
描写がないなら精神攻撃×1になると思う
その他に普通の爆弾並みの精神攻撃とか
成人男性が殴る程度の精神攻撃とかあれば
それらから精神攻撃×nにもやろうと思えばできると思う

20 :格無しさん:2010/12/24(金) 13:06:40 ID:P1jIoBl3
>常人が1だと心の壁3だと精神攻撃耐性×2のはず
>心の壁3を一気に突破できるなら精神攻撃×3になるかと
この解釈なら文の撮影に三回耐えることができるキャラを一撃で落とせる精神攻撃じゃないと
精神攻撃×2にならないんじゃないのか

21 :格無しさん:2010/12/24(金) 14:33:30 ID:TWUPeddD
>>16
>精神攻撃に関して
>精神的ダメージを与えることで敵を撃墜可能な文
>(三回撮影することで一般的な妖怪を倒していた)
>文の撮影に三回耐えることができるキャラ=精神攻撃耐性持ち
>上記キャラをもう一回撮影することで撃墜可能
>文の撮影に四回耐えることができるキャラ=精神攻撃耐性持ちにも効く精神攻撃にも耐えられる=精神攻撃×2と記述する
>以下同様に
>文の撮影に九回耐えることができる幽々子=精神攻撃耐性×7
>幽々子を一撃で撃墜可能なうどんげの幻朧月睨(永夜抄時)=精神攻撃×8
>うどんげの幻朧月睨に何発も耐えることができる咲夜=精神攻撃耐性×8

これ前に作品スレで同じようなのが投下されてツッコミ入って没になったような(どんなツッコミだったかは忘れたが)
あれとは別のやつ?

22 :格無しさん:2010/12/24(金) 15:41:59 ID:txHAb3NZ
ストレイト・クーガー考察

○:巨人軍団 衝撃波勝ち
○:リセット 衝撃波に巻き込んで勝ち
△:チャド 頑丈すぎる、分け
○:ケンシロウ>ラオウ 夢想転生する前に衝撃波勝ち
△:残酷号 チャド同様分け
○:玄野計>坂田研三 衝撃波勝ち
○:和泉紫音 走り回ってりゃそのうち倒せる
×:ルシア=レアグローブ ヴァンパイア負け
○:バード・リスキィ 衝撃波勝ち
×:マキシム・ゴーリキ パンチ負け
×:一方通行 こんなのに体当りしたら体が砕け散る
○:両儀式 衝撃波勝ち
×:杉乃裏晴海 爆発負け
×:マリコ 内部破壊負け

>バード・リスキィ=ルシア=クーガー

23 :格無しさん:2010/12/24(金) 21:55:54 ID:fwzyRb5V
>>20
そもそもn回耐えたら×n耐性というのに違和感が
東方ってAに効く精神攻撃が効かないB、みたいな一般的な精神攻防考察が既にあったはずだし

24 :格無しさん:2010/12/25(土) 09:25:24 ID:QNlkZWfg
>>22
考察 乙

25 :格無しさん:2010/12/27(月) 13:00:08 ID:7gdE47zg
>>20
>>16の記述間違えて精神攻撃耐性×2のところ精神攻撃×2って書いて混乱させてしまったかもしれんが
心の壁1枚=常人、心の壁2枚=精神耐性、心の壁3枚=精神耐性×2と言われてることを踏まえて
ダメージに耐えられたら精神耐性×nになるはずということであって文の攻撃自体が精神攻撃×nになるかどうかについてはあまり考慮してない

>>21
作品スレから持ってきたやつ
あの議論のとき規制で書き込めなかったから改めてサルベージしてみた

まあぶっちゃけると精神攻撃に関する扱いがいまいちルールで決まってないのが気になるから
それを整備したいという気持ちの方が強い。そこらへん一石投じる意味での投下と考えてくれ
おかしいと思うならこういうテンプレがつくれないようなルールをきちんとつくろうぜって話

>>22
考察乙

>>23
俺としては鈴木正継の上司の扱いと同じようなものと考えてる
鈴木正継の精神攻撃は常人には一瞬で効果がある
その精神攻撃に長時間耐えたから上司は耐性持ちってことになってる
この理屈だと上司よりも長い時間精神攻撃に耐えられたら耐性×2ってことになる

時間耐久を回数耐久と置き換えて考えた場合
常人倒せるダメージに耐えたら耐性持ち
その耐性持ちも倒せるダメージに耐えたら耐性×2になるはず


26 :格無しさん:2010/12/27(月) 18:23:47 ID:QY/jACPM
ようわからんがその回数分精神攻撃に耐えられるってだけなんじゃ?
惑星破壊攻撃に2回耐えたら惑星破壊防御×2になったりするの?

27 :格無しさん:2010/12/27(月) 18:27:13 ID:bYXReAF9
惑星破壊防御×2が何を意味してるかによるが
基本的に精神攻撃は普通の攻撃と扱い違う
威力に対する強度ではなく純粋に耐性があるかどうかしか考慮されてないから

28 :格無しさん:2010/12/27(月) 18:36:03 ID:QY/jACPM
じゃあゲームとかで設定では精神攻撃だけど体力が減るような攻撃じゃなくて
それを10回受けても普通に戦闘可能だったら精神耐性×10になる?

29 :格無しさん:2010/12/27(月) 18:44:41 ID:bYXReAF9
発狂させるとかそういうタイプの精神攻撃ってこと?
やり方によると思うぞ
>>16のやってることは○○に耐えられるやつが耐えられない攻撃に耐えられるの繰り返しだから
そういうやり方をできれば耐性が増える

30 :格無しさん:2010/12/27(月) 22:42:45 ID:FCadJiNy
>>29
>>16のやり方だと、○○に耐えられるやつが耐えられない攻撃に「1回だけ」耐えられる、というだけだから
精神攻撃×2にすらなり得ないぞ?
(○○に耐えられるやつが耐えられない攻撃に「何度でも」耐えられる、となって初めて「精神攻撃×2」になる…と思う)
>>16の書き方では「精神攻撃耐久の相手に効く精神攻撃」にしかならないと思うのだが、どうなのだろうか?
(あくまで個人的な意見です)

あと、ふと思ったが、文の「撮影」って、「三回撮影して初めて精神攻撃扱いになる」と解釈することもできるが、その辺はどうなってる?
(もしこの仮説が合ってたら、四回撮影しただけでは精神攻撃×2にはならない)

31 :格無しさん:2010/12/28(火) 02:37:28 ID:mwgxwctv
精神ダメージに耐える=何度喰らってもやられないと解釈してたよ
×2の精神攻撃があったとしよう
A君がB君にその精神攻撃を行う
B君は「うぐ、確かにキツいがこれぐらい耐えられるぜ」あるいは「全然効かないよ」と
つまり何度やられてもその×2精神攻撃に耐えられるor無効化できるわけだ

こうなって初めて、×n耐性になると思う
心の壁がn枚は…失礼だが不適当な例かと

32 :格無しさん:2010/12/29(水) 14:44:31 ID:jjqJOHXI
 マーティ・マクフライ考察 相手が顔面殴ってきたら意味なくね?

○:Drヒルルク>へいじゅう 射殺勝ち
×:カルバトス>キャンティ プロ相手はきつい

カルバトス>マーティ>Drヒルルク


 天草シノ考察 『金属バット持ちの鍛えた人』程度。

○:キョン>涼宮ハルヒ>鶴屋さん 基本的な体力差で勝てる
×:金田一一 銃に負け
×:赤坂美月 ナイフ負け
○:みのもんた 二刀流だし、傘か模造刀どっちか一個犠牲にすれば勝てるか

 銃とか無理だからここまで。
>赤坂美月>金田一一>天草シノ>みのもんた

33 :格無しさん:2010/12/29(水) 16:59:55 ID:t4QfNMad
>>30
はたてってキャラを一回撮影しただけで撃墜できるので
撮影一回だけでも精神的ダメージを与えられる

ただ、ゲームの設定上三回撮影に耐えられるキャラは二回目までは完全にノーダメージだし
四回耐えられるキャラは三回目までは完全にノーダメージだったりするので
一回一回の撮影でダメージが蓄積してやられてるわけではない模様
(精神的ダメージを与えた時点で勝ちという設定のため
一回の撮影で多少なりとも精神的ダメージを与えたのなら一回目の撮影で勝ってるはず)


>>31
その解釈だと結局は精神攻撃に抗いきれなかった鈴木正継の上司も精神攻撃耐性があるわけじゃないってことになるかと

それとダメージの蓄積を考慮する場合
>「うぐ、確かにキツいがこれぐらい耐えられるぜ」
キツイってことは何らかのダメージ?を受けたというか影響があったわけだから
その状態で何度も同じ攻撃されて耐えられるかは不明ってことになると思うぞ
現状だと多少効果受けても常人より耐えられれば耐性はつくからそういうダメージ度合いは考えてないけどな

>>32
考察乙

34 :格無しさん:2010/12/29(水) 17:18:23 ID:gncpT/JO
それって同じ効果の精神攻撃に三回耐えられるとかで
×3とかじゃないんじゃ?

35 :格無しさん:2010/12/29(水) 18:37:05 ID:t4QfNMad
今までも複数回耐えられる根拠なくても
一回耐えられる、あるいは長時間耐えられるというだけで耐性ついてたよ


36 :格無しさん:2010/12/29(水) 20:20:37 ID:NSjUbCpH
>>19が挙げた通り、「(心の壁を)一気に2つ3つと破れるようになる」というような感じで初めて「精神攻撃×2」となるんであって
>>16のような場合は「同じ効果の精神攻撃に三回耐えられる」というだけにしかならない
(つまり、>>16に関しては「文の撮影に○回耐えたキャラを1回で墜落させた精神攻撃」がないと「精神攻撃×2」にすらならない)

>一回耐えられる、あるいは長時間耐えられるというだけで耐性ついてた
具体的にどのテンプレのことだ?場合によってはそのテンプレに不備があることも考えられるが

37 :格無しさん:2010/12/31(金) 20:25:46 ID:fBPGqXvk
ノーダメージの相手にダメージを与えられるようになったんなら
普通に威力が上がったってことだろ
攻撃→効かない→攻撃→効いた
って流れなら普通に二回目の攻撃が強い扱いなんだから

38 :格無しさん:2010/12/31(金) 22:33:09 ID:wVMsYpfm
>>37
特に断りのない場合、同じキャラによる攻撃は全て同じ威力と見なされるから、その理屈は当てはまらない
どうしても当てはめたかったら、攻撃をする度に攻撃の威力が上がる、という「公式の」設定が必要になる
(勿論、捏造ではない「実在する」ソースが必要)
>攻撃→効かない→攻撃→効いた
って流れなら普通に「攻撃に1回耐えた」という扱いにしかならない

ところで、ここまでやりとりしてて、今回のも「アレ」っぽく思えてくるのだが、まさかそんなことはないよな?
(まあ、「アレ」が何かを明言すると荒れそうなんで伏せときます)

39 :格無しさん:2010/12/31(金) 22:36:05 ID:ljvez1Je
アレってなんのことのつもりで聞いてきてるかは知らんけど
荒れそうなら始めから聞いてくんなよ

40 :格無しさん:2010/12/31(金) 22:43:51 ID:Mb31LQv5
アレとか言ってレッテル張りしようとしてる時点で荒らしたいんじゃない

41 :格無しさん:2010/12/31(金) 23:22:49 ID:wVMsYpfm
>>40
ちょっと誤解を招くような表記をしてすまなかった
もうちょっと分かりやすく書き換えると

ここまでのやり取りから、「アレ」のようには見えるけれど、「アレ」と断定するにはまだ早い
それに、「アレ」に当てはまる言葉が2つ思い浮かべたが、どちらの「アレ」かを判断するには判断材料が少なすぎる
(一応、「アレ」の片方はレッテルではない)
そんな中、「レッテルではない方のアレ」だったとして、「レッテルの方のアレ」呼ばわりすると、失礼にあたる
かといって、「レッテルの方のアレ」を「レッテルではない方のアレ」扱いすると、調子に乗せてしまう可能性もある
そのため、どちらの場合でも波風が立ちにくい(と判断した)「アレ」という表記を用いたわけです
(「アレ」という表記そのものがレッテル張りではない、と私は判断しましたため、このような表記をしました)

42 :格無しさん:2010/12/31(金) 23:33:43 ID:ljvez1Je
どっちにしろわざわざそんな荒れそうなことを聞いてくる意味がわからない
議論に関係ないこと聞いてるのなら尚更意味がわからない

43 :格無しさん:2011/01/01(土) 00:45:09 ID:0tGuhDKY
>>38
>同じキャラによる攻撃は全て同じ威力と見なされる
それはない
攻撃が効かなかった相手に効くようになったという描写があるという時点で威力が上がった扱いだよ
同じような流れで直前まで互角の戦闘してたキャラ同士が
なんの設定もなく数mはなれたところから反応できない攻撃をされた場合速度が上がった扱いになるのと一緒

44 :格無しさん:2011/01/01(土) 03:12:50 ID:TWKwA0cS
回りくどい表現はやめて「アレ」の意義・内容を明言するべきでは?
余計な混乱とモヤモヤを誘発する

45 :格無しさん:2011/01/01(土) 04:44:40 ID:R/aagNLA
いや、>>41の言う「アレ」が何なのかは俺も知らんが
「アレ」がこの精神耐性についての議論に関係することなら具体的に内容を明言するべきだが
関係のない事柄ならただ荒れそうなことを発言するってことになるだけだから具体的に明言するべきじゃない

46 :格無しさん:2011/01/01(土) 21:46:34 ID:t0u/cgsV
>>43
>攻撃が効かなかった相手に効くようになったという描写があるという時点で威力が上がった扱い
それはない
攻撃が効かなかった相手に効くようになったということは、「相手が攻撃にn-1回耐えた」という扱いにしかならないよ
(n=攻撃をした合計回数)

>同じような流れで直前まで互角の戦闘してたキャラ同士が
>なんの設定もなく数mはなれたところから反応できない攻撃をされた場合速度が上がった扱いになるのと一緒
何故ここで話題をすり替えようとしているんだ?
誰も反応速度の話なんかしてないぞ?

47 :格無しさん:2011/01/02(日) 12:51:15 ID:0bbJvOlC
>>46
>攻撃が効かなかった相手に効くようになったということは、「相手が攻撃にn-1回耐えた」という扱いにしかならないよ
>(n=攻撃をした合計回数)
相手がダメージ受けてるような描写があるならともかく
完全に無傷とかノーダメージだった相手に攻撃が効くようになったら普通に攻撃力上がった扱いだよ
無傷とかノーダメージだったら相手の防御力が下がった根拠はないだろ
攻撃力が同じというのは何を根拠にしてるんだ?

素早さのほうも話題のすり替えという認識はない
描写で素早さが上がってるように見え、変わっていない根拠がないなら設定は必要ないといってるだけ
攻撃も描写で上がってるように見え、変わっていない根拠がないなら設定なんていらない
むしろ描写か設定で変わってない根拠出すべき

48 :格無しさん:2011/01/02(日) 19:21:00 ID:jHIIhuGy
>>47
>相手がダメージ受けてるような描写があるならともかく
>完全に無傷とかノーダメージだった相手に攻撃が効くようになったら普通に攻撃力上がった扱いだよ
つまり、n-1発目までは一切命中せず、n発目でようやく命中した、そういうことなのか
ノーダメージでも「当たっている」のだから攻撃が「効いている」という扱いにしかならない

>無傷とかノーダメージだったら相手の防御力が下がった根拠はないだろ
>攻撃力が同じというのは何を根拠にしてるんだ?
ttp://www27.atwiki.jp/wakiyaku/pages/121.html
ttp://www39.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/868.html
ttp://www39.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/1321.html
ttp://www37.atwiki.jp/jinruisaikyou2/pages/336.html
他にも多数あるが、とりあえずはこれくらい挙げておく
というより、(特に強くなったような設定や描写が存在しない限り)同じキャラによる攻撃は同じ威力と見なさないと
テンプレとしてなり得ない
それに、同じキャラによる攻撃を同じ威力として見なさないと、文の撮影の威力も
幽々子に対して行った撮影<一般的な妖怪に対して行った撮影<はたてに対して行った撮影
という関係も成り立つわけだ

それにしても、今回の相手がこれほどまで牽強付会してくるとは正直思わなかった
このままだと他の最強スレ住民を誣妄する可能性も十分あり得るかも
(まあ、俺自身もそうならないように、反面教師として見習う必要があるが)

49 :格無しさん:2011/01/02(日) 21:31:09 ID:RitkX6XI
・・・正直俺にはID:jHIIhuGy=ID:wVMsYpfmが(会話のやりとりからして同一人物だよな?多分)ようわからん被害妄想にかかっていて
相手を一方的に貶してるようにしか見えないが

>>47>>47でまともに議論・意見してるだけなんだから

50 :格無しさん:2011/01/02(日) 21:45:44 ID:12FfPPBg
前から思ってたが>>38>>48は何をわけのわからんことを言ってるんだ?

51 :格無しさん:2011/01/02(日) 21:51:38 ID:yAivyHDG
ちょっとググってみた

けんきょう‐ふかい〔ケンキヤウフクワイ〕【×牽強付会】
[名](スル)道理に合わないことを、自分に都合のよいように無理にこじつけること。「―の説」


ふぼう[―ばう] 0 【▼誣▼謗・▼誣妄】
(名)
スル
ありもしないことをあるように作って、人を悪く言うこと。誣罔(ふもう)。誹謗(ひぼう)。


>>47は別に相手に対する態度に問題のある発言をしたりはしてないし
自分なりの考え方から反論をきっちりと述べているだけだ(それが正しいかどうかは知らんが)
対して>>48>>38とかもそうだがレッテル張りになりかねないことをしたり
意見を交わすこの場で自分の言っていることこそが正しいと思い込んで相手のことを「誣謗」や「牽強付会」などで誹謗している
何気に>>39の何故荒れることを聞いてくるのか?という質問は濁してるし

つまりこの場合は「誣謗」をしているのは>>47の一人だけということになる

52 :格無しさん:2011/01/02(日) 21:52:20 ID:yAivyHDG
ごめん

×つまりこの場合は「誣謗」をしているのは>>47の一人だけということになる
○つまりこの場合は「誣謗」をしているのは>>48の一人だけということになる

53 :格無しさん:2011/01/02(日) 21:58:11 ID:JXQPe/5M
そもそも>>48ってテンプレ貼ってるだけで相手の防御力が下がった根拠を一切示してなくね
反論するならちゃんとそのテンプレと上がったか防御力とかうんねんとの関連性をちゃんと述べないと

54 :格無しさん:2011/01/02(日) 22:04:13 ID:p0DdQ66p
>というより、(特に強くなったような設定や描写が存在しない限り)同じキャラによる攻撃は同じ威力と見なさないと
>テンプレとしてなり得ない

ちょっとすまん
どうしてそうなるのかkwsk

55 :格無しさん:2011/01/02(日) 22:38:28 ID:jHIIhuGy
また誤解を招く表現をしてしまった…

>>49
>ID:jHIIhuGy=ID:wVMsYpfmが(会話のやりとりからして同一人物だよな?多分)ようわからん被害妄想にかかっていて
>相手を一方的に貶してるようにしか見えないが
そこの部分は間違いではない
今回および前回はちょっと過剰に反応してしまい申し訳なかった

>>50
あくまで「俺なりの最強スレの解釈」だったけれど、正直言いすぎたという点は否めない

>>51-52
ちょっとそこは分かりにくくてすまなかった
一応>>48では「後々そうなってほしくない」ということであって「今現在そうなっている」という分けではないので
その辺りはご理解の程をよろしくお願いします

>>53
一応「防御力が下がった」ではなく「同じキャラによる攻撃は同じ威力とみなす」という根拠としてテンプレを貼りました
(上から順に
・各キャラがミスターサタンに放った攻撃が他の場面での威力と同じ
・茶ビンの魔物に放った攻撃が地球割りの時と同じ威力
・アイアンマスクに放った百歩神拳が参考の物と同じ威力
・達人の放つハイパーノヴァおよびその他全てのキャラの攻撃が、毎回それぞれ同じ威力になる
ということ)

>>54
詳しくは↑参照ですが、よくよく見ると「基本的には」という言葉を入れ忘れてました
(あくまで「基本的には」なので、そうでない場合も十分あり得ます)


こうやって冷静になって>>16を見返してみると、少なくとも精神攻撃耐性×3にはなり得るみたいだ
(「撮影」一回あたりの精神攻撃としての威力次第だけれど)

56 :格無しさん:2011/01/02(日) 23:32:26 ID:p0DdQ66p
>>55
何かルール勘違いしていないか?
「同じキャラによる攻撃は同じ威力とみなす」というのはそれ自体がルールで定められているのではなく
最強スレの基本は「矛盾は最大値で都合の良い解釈ができる」であって
そのルールがあるからこそ「同じキャラによる攻撃は同じ威力とみなす」という解釈ができるんだよ
>>48のテンプレでも最大値ルールのおかげで同威力とされている


Aが惑星破壊級の爆発で無傷だったのにBのただのパンチでダメージを受けたという矛盾が起これば
そのパンチは惑星破壊級以上の威力のパンチだというこのになるだけ
同様にAがBのパンチで一発目で全くの無傷だったのに二発目では効いたとかの矛盾が起これば
Aの防御力が下がったのではなくBのパンチの攻撃力が上がったという解釈になるだけ

別にこの最大値ルールで>>48の言うような「テンプレとしてなり得ない」だなんてことはまずないし
「基本的に同じキャラによる攻撃は強化された設定でもない限り同威力であり一定」だなんてルールはない

あと>>48じゃ防御力が下がった根拠というには成り得てないからそのテンプレは不適切

57 :格無しさん:2011/01/03(月) 01:34:23 ID:uXDvaXlx
てか>>55は基本的にとか言っているが
基本的にとか言い出したら矛盾は最大値こそが最強スレの基本だよな
>>55は俺なりの解釈とかわけのわからんこと言って勝手にルール作ってるけど



58 :格無しさん:2011/01/03(月) 09:56:23 ID:mCnCVFbJ
1.特に言及されてないことは付加しない(最小値取るために言及されてない余計な事を付け加えない)
2.曖昧な事は最小値
3.矛盾があったら最大値(描写や設定など各々を最小値で解釈して、それらが矛盾したら一番強いのを選ぶ)
基本の中でもこんな感じの優劣があると思う。ケースバイケースだけど

59 :格無しさん:2011/01/03(月) 10:42:47 ID:NxV+Fbow
んな優劣ねーよ
どっちにしろ今回の件には関係ないことだからどうでもいいけど

で話を戻すが
そもそも>>55の言うとおりにしたら
>>43の人も言ってるが最強スレ計算しているテンプレどころか
下手したら反応が上がったうんねんとか書かれてる昔からあるようなテンプレも修正行きになる

特に何も言われていない上で前ではできなかったことができるようになったら強化されたと見なされるのが
昔からの最強スレに沿った解釈だから

60 :格無しさん:2011/01/03(月) 11:28:15 ID:xQkXp2/k
>>55の言う基本的にはたぶん最強スレ的な基本のことを指してると思うが
それだと上で答えている「俺なりの最強スレの解釈」っていうのが意味不明になる
>>55などで答えていることが最強スレの基本ルールでもなんでもなくそれは勝手に自分で妄想で仕立て上げた「俺なりの最強スレの解釈」ということになるから
言っていることが破綻している(そもそもこの場合は個人的な解釈だなんて誰も聞いていないしそれをスレに押し付けさも当然かのように語るのはどうかと思う)


それとも>>55の基本的にはというのは「俺の考えた俺ルールではこれが基本なんだ」って意味の基本か?
はっきり言って言ってることが雑然していて何が言いたいのか伝わってこないぞ

61 :格無しさん:2011/01/03(月) 16:49:41 ID:tUJ4UkgV
つか論点は無傷とかノーダメージだったら相手の防御力が下がった根拠を出すことが一番重要なことであって
最強スレの基本とかはこの際あまり重要なことではない(まあそれも大事といえば大事だが)
ましてや
無傷とかノーダメージだったら相手の防御力が下がった根拠≠同じキャラによる攻撃は同じ威力とみなすということには
ならないから>>48は尚更意味が無い

62 :格無しさん:2011/01/03(月) 19:01:39 ID:mCnCVFbJ
>>59
この優劣決めなかったらどういう感じでテンプレ書いてるんだ?
激しく気になる
最小値取るために余計な事実を付け加えても良いって事か?
例えば「無傷とかノーダメージだったら相手の防御力が下がった」とかもおkになるんだぞ
この場合、矛盾は発生してないから最大値も糞もないしな
(防御力が下がれば攻撃は通るわけで矛盾は最大値ルールだけでは防御力が下がってないとは言えない)

63 :格無しさん:2011/01/03(月) 19:19:03 ID:JzyBCi+Y
>>58
お前は何を言っているんだ
それは事実でも何でもなくただの個人的な解釈だろ

64 :格無しさん:2011/01/03(月) 19:20:55 ID:JzyBCi+Y
あ、間違えた
>>62だった

65 :格無しさん:2011/01/03(月) 19:27:48 ID:mCnCVFbJ
>>63
いや事実っていうか描写は「一度効かなかった攻撃が二度目に効いた」って事だけ
これを「防御側の防御力が下がった」のか「二度目の攻撃が一度目より強かった」のか
はたまた「防御側の防御力も下がって攻撃側も上がった」のか
さらに言えば「攻撃側がどの程度攻撃力が上がったのか、防御側が下がったのだとしたらどのくらい下がったのか」
(最大値を取るのが至上ルールなら無限倍にだって出来る)
ってのはどれも何もルールなしならいくらでも考えられる
だから曖昧なものは最小値など、矛盾があったら最大値とかよりも先に来るルールがあるでしょって事

66 :格無しさん:2011/01/03(月) 19:34:07 ID:JzyBCi+Y
その考えだと矛盾があったら最大値が先に来るのが今の最強スレのルールだろうな
でなきゃ殆どの最強スレのテンプレが修正行きになる

67 :格無しさん:2011/01/03(月) 19:40:09 ID:V0amgIPj
よくわからんが優劣がどうとかでこの精神耐性の議論に何か関係あるの?

あと
>(最小値取るために言及されてない余計な事を付け加えない)
余計な事を付け加えないとかは最低値じゃなく最大値取る為のものだろこれ

68 :格無しさん:2011/01/03(月) 20:05:15 ID:mCnCVFbJ
>>66
矛盾してたら最大値が最上位原則だとしたら
「あるキャラを殺せた攻撃」っていうその攻撃は全て全能攻撃にだって出来るんだぜ?
つまり「成人男性を殺せる攻撃」と「全能攻撃」はどちらも成人男性を殺せるが矛盾する
だから最大値とって全能みたいにな
矛盾があったら最大値ってのは
曖昧なものは最小値っていうルールにより最小値とられたもの同士が矛盾したらって意味だろ
つまり最小値ルールは最大値ルールより優先順位が高いって言っているんだ
そしてこの優先順位でどのテンプレが修正行きになるんだ?
>>67
関係あるよ
っていうか>>65で例を出しているから参考にしてくれ
あと余計な事を加えずに最小値したらどうなると思うか想像してみなよ
「惑星を破壊した攻撃」は余計な事付け加えた最小値取られたら
「この惑星だけを特別に破壊できる攻撃」とかそういったそれはねーよって解釈もされてしまう
あと優先順位が1位なんだから最大値にもかかってきているし

69 :格無しさん:2011/01/03(月) 20:13:13 ID:JzyBCi+Y
>>68
>つまり「成人男性を殺せる攻撃」と「全能攻撃」はどちらも成人男性を殺せるが矛盾する
どこが?
「成人男性を殺せる攻撃」は「成人男性を殺せる攻撃」というだけであって矛盾も何もないでしょ?
全能とかはどっから出てきた?

70 :格無しさん:2011/01/03(月) 20:18:23 ID:zVlWWy2Q
流石に>>68は釣りだろ
それとも妄想(ねつ造)=解釈ではないことを本気でわかっていないかのどっちかだろう

71 :格無しさん:2011/01/03(月) 20:24:02 ID:mCnCVFbJ
>>69
最小値原則も余計云々も適用しないままに描写を解釈しようとしたら
「成人男性を殺した攻撃」ってのは「全能」でも「成人男性を殺せる攻撃」でも良いって事
それら二つの解釈は矛盾するのだから最大値とっても良いって事になる
>>70
ルール通りに行われる考察は妄想ではない
ルールをしっかり理解して運用しないとこういう突飛な発想もスレは容認しないといけなくなるよって話

皆意識せずに最小値は当たり前だって思ってるがそれはいわば大前提で
その下の前提として最大値を取るってのがあるよねって話なんだが理解されてない?

72 :格無しさん:2011/01/03(月) 20:28:32 ID:JzyBCi+Y
>>71
「全能攻撃」とかで男性キャラを殺したんなら矛盾も糞もなくその全能攻撃は当然男性キャラを殺せるってだけだし
作中で全能とは別の攻撃の「成人男性を殺せる攻撃」で男性キャラを殺したんならそれもどこも矛盾しない
そもそも作中で全能攻撃とかが出ていないなら「成人男性を殺せる攻撃」と「全能攻撃」は無縁のことなので矛盾どころか何も関係ない

つまり>>71は矛盾最大値ルールとは何も関係のない描写だから最大値取れるわけじゃない
そこんとこわかってるのか?
言っとくがこれ上のパンチの例とは全く違うことだぞ

73 :格無しさん:2011/01/03(月) 20:40:52 ID:zVlWWy2Q
>>71
頭の悪い俺にそれのどこが矛盾しているのか教えてくれ
そして全能っていうのは作中のその攻撃の一体どこから出てきたのかを教えてくれ


74 :格無しさん:2011/01/03(月) 20:48:49 ID:JzyBCi+Y
ついでに言うと
例え何らかの形で矛盾したところで
「成人男性を殺せる攻撃」と「全能攻撃」が何も関係がなければ
「成人男性を殺せる攻撃」=「全能攻撃」という解釈はできないのでその攻撃が全能になるわけじゃない
何も関連性もないのに攻撃を肥大化したらそれは解釈じゃなくただの根も葉もない妄想

75 :格無しさん:2011/01/03(月) 21:53:16 ID:DjT8zxhd
>>71
どっからどう見てもルール理解出来ていないのはお前一人なんだが

もしかしてお前最大値っていうのを何でもかんでも妄想し放題みたいなニュアンスだと思ってないか?

76 :格無しさん:2011/01/04(火) 15:11:06 ID:F94+aqr0
>>71
釣りじゃなくマジで言ってるなら一年はROMってろ
日本語の単語すら理解してない奴がルールの理解とかどの口が言ってるんだ
言っている内容は相変わらず支離滅裂でわけわからんし

77 :格無しさん:2011/01/04(火) 15:48:04 ID:qVnH5aDF
こいつは自分のことは棚に上げて俺が間違ってるんじゃなくて世の中の方が間違ってるんだ!と思い込んでるタイプだな絶対

78 :格無しさん:2011/01/07(金) 23:27:11 ID:JoxDWIhQ
咲夜の件は一体どうするんだ?

79 :格無しさん:2011/01/08(土) 03:30:32 ID:pI6y5Uqc
精神攻撃×2が『精神攻撃が効かない相手にも効果のある精神攻撃』という扱いである以上は
他のキャラより多くの回数精神攻撃に耐えたとしても『精神攻撃に○○回耐える』という扱いしか出来ないと思う


80 :格無しさん:2011/01/12(水) 18:30:48 ID:8qkIZhBI
>>79
>>37からの議論の流れ的に
文の攻撃を食らったキャラの防御力が下がった根拠が提示されない限りは文の攻撃の威力が上がってる扱いになる
精神攻撃耐性持ちにダメージを与える攻撃でノーダメージの相手にダメージを与えられるの繰り返しなんだから
普通に耐性増えるだろ

81 :格無しさん:2011/01/12(水) 21:49:41 ID:bI3ljkt3
>>80
すごくどうでもいいが、何故か無性に「お前がそう思うんならそうなんだろう お前の中ではな」のAAを貼りたくなってしまった
(セリフうろ覚えだし、そのAAを貼る気が無いから貼りはしないが)

あくまで俺個人の解釈だが、>>58からの議論の流れ的に>>79のような形で結論がついたように見えたが
まあ、仮に「耐性が増える」としても、「普通の精神攻撃耐性よりは上」程度で、「精神攻撃耐性×2」にはならないと思うが
(※これはあくまで「個人的な解釈」なので、実際の議論の結果とは異なる場合があります)

82 :格無しさん:2011/01/12(水) 22:39:40 ID:te16Wpf2
>>81
いや、お前の解釈とかそう見えたとかなんてのはどうでもいいんだよ
お前が>>80に対して何も反論できていないなら>>80のままになるだけだ
個人的な解釈だからとか意味不明な理由を他人やスレに押し付けんな
押し付けるならせめて反論ぐらいしろ

83 :格無しさん:2011/01/12(水) 22:51:43 ID:mVY4Phol
>>80はどう見てもただいちゃもんつけたいだけだろこれ


84 :間違えました、>>83を訂正します:2011/01/12(水) 22:54:32 ID:mVY4Phol
>>81はどう見てもただいちゃもんつけたいだけだろこれ


85 :格無しさん:2011/01/13(木) 00:39:02 ID:cbNjvF43
>>81
>(※これはあくまで「個人的な解釈」なので、実際の議論の結果とは異なる場合があります)
なら始めから言いがかりつけてくんなや
お前がそう見えるだけなんだから
断言してやるがその流れただの不毛で出た結論なんて何もない
強いて言えばID:mCnCVFbJがルール理解してない上に支離滅裂な発言しかしてないってことくらいで


何でもかんでも個人的な解釈とでも言えば通るとか思ってんのか

86 :格無しさん:2011/01/13(木) 01:44:25 ID:o7Ck35WZ
「個人的な解釈」だとか言うだけでキャラを掘り下げれるんなら最強スレはより滅茶苦茶になるな

87 :格無しさん:2011/01/13(木) 01:56:02 ID:q8hxkBkV
>>81はネタだろ流石に

88 :格無しさん:2011/01/13(木) 22:15:00 ID:XJiXa/lZ
スピードが速すぎて複数の次元に同時存在している(偏在する)という設定の場合って
次元間偏在扱いにできる?

89 :格無しさん:2011/01/14(金) 13:04:45 ID:13FQwsGq
できる
基本的に作中でできているものはできる

90 :格無しさん:2011/01/14(金) 20:02:19 ID:/qlfX1Ar
異界戦記カオスフレア、モモはネトウヨの敵

91 :格無しさん:2011/01/14(金) 22:31:32 ID:HkfBGQXg
【作品名】キングダム・カム
【ジャンル】アメコミ
【名前】ウォレス・ルドルフ・ウェストa.k.a.フラッシュ
【属性】異次元エネルギーを操作する地球人
【大きさ】180cmぐらいか
【攻撃力】
無限パンチ:限界は不明だが超スピードで繰り出したパンチのエネルギーを損ねる事なくぶつける事が可能らしい。
正史では、自力で耐えたモニターというキャラと奇跡的に残った木の芽以外の全ての生物を抹殺したモナーク・アーマーの宇宙全体を覆う臨界爆発を受けても、
コスチュームが破れるだけで済むスーパーマンプライムに殴ってダメージを与える事が出来る。

腕力:素の腕力は常人より上とも言われる。
成人アメリカ人1人を抱っこしたまま通常時と同速で行動可能。
【防御力】常人より上程度か。
【素早さ】
超人的なスピードや反応:もしもの未来世界である本作では正史よりも更に能力が向上している。
常に動き回っているのだが、あまりにも速いせいで複数の場所と様々な次元に同時存在する(そしてそれ相応の反応も持つ)。
最強スレ的には単一次元内偏在×多次元偏在か。
そのスピードには限界が存在せず、音・光・次元・時間などあらゆる障壁を突破するとされている(正史設定、無限速か?)。
本作では守護している大都市キーストーンの住人には彼の姿も足音も一切探知出来ていないらしい(それでも不可視の存在が街を犯罪から守っている事だけは理解出来ている)。
街のあらゆる場所を同時に見張る彼から隠れて犯罪を犯す事は不可能との事。
あまりにも速いため、全能の存在が「超感覚を持つヒーロー達」にすらも不可視・不可知の状態に変えた老人の存在に1人だけ気付き、そのステルスを破って老人を可視・可知状態に戻した。
ここまで進化していない正史世界でも一応、核爆発が起きたのを確認してから50万人全員を無事に爆心地から35マイル先に退避させる程度には速い。

92 :格無しさん:2011/01/14(金) 22:34:18 ID:HkfBGQXg
【特殊能力】スピード・フォース:自我を持つかも知れないとされる異次元エネルギー。
このエネルギーにアクセス出来る者は主に超スピードに関係する超能力を行使可能となる。

次元移動・時間移動能力:正史の時点から可能であったが、今作では速すぎるせいで単一次元に収まり切らず、常時様々な次元に同時存在しているようだ(全能の存在による考察を教わった上記不可視化老人の台詞)。
一応止まってくれている様に見える時でさえ見せかけだけで、実は動き回っているので静止する事(=単一存在に戻る事)が不可能なのかも知れない。
というか止まっている様に見せかけてくれている時でさえ、速すぎて体がブレているので姿がよく見えない。
時間的な超越度については不明。

物質透過能力:全身の分子を振動させる事でいかなる物質もすり抜ける事が可能(正史設定、反応相応発動か)。
光を透過させる事で不可視になる事も可能。
よくこの状態で走っている。

飛行:正史では竜巻を起こして飛んでいたが、今作では何故か普通に超スピード飛行や空中浮遊をしている。
というか巻末の解説によれば普通に飛行機へ飛び移る事も可能らしい。
街のあちこちに張り巡らされた赤い線として描かれている時のフラッシュは普通に足場のない場所にも線が描かれていたので、飛行スピードも走るスピードと等速かと思われる。

耐性:器具がなくても宇宙生存可能(正史設定)。
スピード・フォースからエネルギーを得ているので呼吸や食事をする必要はない。

スピード・フォース・オーラ:自己や運んでいる他人を超スピードの弊害から完全に守る(正史設定)。
今作でも全く問題なく超スピード行動している。
運動エネルギーの吸収も可能だとか。

再生能力:スピード・フォースで再生を加速させて、いかなる怪我も簡単に治す事が出来るとさせる(正史設定)。

スピード奪取:スピード・フォースは全ての運動を支配しているので他者のスピードを奪う事が出来る(正史設定)。
例えば弾丸や敵の運動エネルギーを奪って停止させる事が出来る、射程は数mか。

長寿:スピード・フォースの影響で老化スピードが常人よりゆったりしている。
他人の老化も遅く出来る。

非実体化破り:全能の存在のかけた効果で非実体化していた老人を無理矢理掴んで実体化させた。

異次元への引きずり込み:スピード・フォースの中へと敵ごと引きずり込む相討ち攻撃。
惑星のコアまで高速で掘り進んで惑星破壊したり惑星を押して超光速移動させる事が出来るスーパーマンプライムには数人のスピード・フォースの使い手が必要。
相手がフラッシュ級の反応持ちの怪力キャラなら偏在数人で掴めばおkか。
描写上は人間大の敵に効いている。

93 :格無しさん:2011/01/14(金) 22:36:21 ID:HkfBGQXg
【長所】速い!
【短所】よーく見るとたまに全裸っぽく見えるコマがある。
【戦法】全員とりあえず不可視化する。
同次元内の偏在達で殴ったり停止させたり異次元へ道連れにしたりして様子を見る。
【備考】フラッシュが破った老人の不可視は全能の存在がかけた効果で霊体の様な状態に変化し、老人の声も存在も一切誰にも探知出来ない。
実体が存在しない状態なので物理的な影響等は一切受けていなかった(宇宙空間、数メガトンの核爆発等の影響を実際に無効化した)。
フラッシュ以外にも一部の超越者だけは老人の存在に気付いていた。
本作は正史からの「もしもの未来世界」で、かつフラッシュは正史以上に能力が向上している設定。
あまりにも速いので、スーパーマンしか彼の声が効けないという没ネタがあったらしい。

94 :格無しさん:2011/01/15(土) 21:53:09 ID:D079WZvb
全能がかけた効力を破ったり打ち消したりした場合って何か意味ある?

95 :格無しさん:2011/01/17(月) 19:08:17 ID:P3gO//DO
>>94
全能がかけた効力によるかな
全能による絶対防御とかをぶち抜いたら全能越え級の攻撃力になったりするだろうし


昨日逃走中見てて思ったけどあれって各編ごとに一応話つながってるみたいだし
ちゃんと物語形式でしかも登場した芸能人たちがストーリーに関わってるから
芸能人たちを(逃走中の番組内でわかる範囲のスペックなら)参戦させられるよな?

96 :格無しさん:2011/01/18(火) 20:59:00 ID:ROgYGtP4
とりあえず咲夜は>>16で登録しておくぞ
異論がないし


97 :格無しさん:2011/01/18(火) 21:29:08 ID:FjWHN2DY
ついでに霊夢と魔理沙も出しとくか

【共通設定】
http://www39.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/810.html参照

精神攻撃に関して
精神的ダメージを与えることで敵を撃墜可能な文
(三回撮影することで一般的な妖怪を倒していた)
文の撮影に三回耐えることができるキャラ=精神攻撃耐性持ち
上記キャラをもう一回撮影することで撃墜可能
文の撮影に四回耐えることができるキャラ=精神攻撃耐性持ちにも効く精神攻撃にも耐えられる=精神攻撃×2と記述する
以下同様に
文の撮影に九回耐えることができる幽々子=精神攻撃耐性×7
幽々子を一撃で撃墜可能なうどんげの幻朧月睨(永夜抄時)=精神攻撃×8
うどんげの幻朧月睨に何発も耐えることができる咲夜=精神攻撃耐性×8
【作品名】東方project
【名前】博麗霊夢
【属性】巫女
【大きさ】十代女性の平均身長よりやや高い
【攻撃力】無限のお札、針、陰陽玉で攻撃し、素の格闘能力も達人以上程度にはある。
     霧状になった敵にも攻撃可能。
 魔法弾(お札):自分と同程度の防御力を持つキャラを一撃で撃墜、消滅させる威力。
         速度は魔理沙に当てることができる程度。
     追尾弾:威力と速度は上記の魔法弾と同じ。
         射程は敵に当たるまで
      弾幕:上記の攻撃を大量にばら撒く。(相手の周囲を囲む壁を作るほど)
    夢想封印:追尾性能のある光の弾を5〜7個放つ。追尾弾より遅いが威力は10〜80倍はあり、追尾性能も上。
         発動から発生までのタイムラグは無し       
【防御力】一撃で10才にも満たない幼女程度の大きさの少女を消滅させ、
     1.5mほどの大きさの岩も消滅させる魔法弾の
     80倍ほどの威力の攻撃に6回以上耐えられる防御力
     もしくは、電車の突撃に28回分以上の攻撃に耐えられる防御力
     自分を中心にブラックホールを展開されてもノーダメージ。
     魂を切り裂く斬撃を十数発喰らっても平気。
    ・夢想天生
特殊能力の欄で説明
【素早さ】反応、戦闘速度は秒速2億4805万5336光年。長距離移動速度は秒速163万1944光年。
     瞬間移動可能。距離は15〜20m程度。
     結構な頻度で使っているが本人は自覚しておらず、歩く感覚でワープしている
【特殊能力】飛行可能。宇宙活動可能。不思議オーラ視認可能。精神攻撃耐性持ちにも効く精神攻撃も効かない


空を飛ぶ能力。文字通りの飛行能力の他に「何者にも縛られない」という意味も含む。
つまりあらゆる重圧や威圧、圧力に対して無縁という事である。


夢想天生
あらゆるものから中に浮き無敵となる。所謂干渉無効化のようなものでこの状態から一方的に攻撃できる。
最低でも物理・魔法・魂・憑依・分解・破壊・即死攻撃、運命操作、密度操作、時間停止・操作、異空間移動無





【備考】攻撃力、防御力、素早さは素の状態でのステータス。
    夢想天生時でも制限なく行動可能。
【長所】能力が常時発動。
【短所】お茶が無いと死ぬほどツライ。本気が解らない。
【戦法】夢想天生発動状態で参戦。適当に魔法弾ばらまく

98 :格無しさん:2011/01/18(火) 21:31:32 ID:FjWHN2DY
【特殊能力】空を飛ぶ能力。文字通りの飛行能力の他に「何者にも縛られない」という意味も含む。
      つまりあらゆる重圧や威圧、圧力に対して無縁という事である。
      飛行能力は雲の上以上。宇宙戦闘可能。
     ・夢想天生
      あらゆるものから中に浮き無敵となる。所謂干渉無効化のようなものでこの状態から一方的に攻撃できる。
      この設定は「東方永夜抄」での設定なので同作品とそれまでの作品で出てきた能力・攻撃手段を無効化できる。
      それまでに出てきた能力と詳細は下記で説明。
     ・素の状態での特殊能力無効化
      夢想天生状態で無くとも自分に作用するタイプの能力なら無力化できる。常時発動。
      例、伊吹萃香の人を萃める能力(意識、思考に干渉する)等を無効化した。
     ・霊体の知覚、攻撃可
      霊体以外に、同じ霊体を知覚、攻撃できるキャラにも見えない不思議オーラを視認可能。

【永夜抄までに出てきた能力一覧】
闇・冷気・気・五元素、七曜・時空・運命・破壊
寒気・妖術・魔法・春・躁鬱・剣・死・式・境界・密度
虫・歌・歴史消去、創造・幸運・波長・薬・永遠、須臾・不死
物理的な攻撃は勿論、氷や炎といった属性魔法による攻撃の詳細は省く。


時間、空間操作
 時間の停止、加速、巻き戻しや過去、現在、未来を同時に出現させたりしている
 他にも空間拡張、収縮などができ、建物の中を広げたりナイフをのばして相手を切りつけている
運命操作
 対象の未来を大きく変える。意識しての発動が可能なのか不明。
 人から妖怪になってしまう程度。
破壊
 全ての物には「急所」があり対象のそれを自分の手の中に移動させ、それを握り潰すと対象が跡形も無く破壊される。
 簡単に言うと遠距離版「直視の魔眼」(遠野志貴参照)のようなもの。ただこちらには死の概念が必要ない。
 地上にいながら隕石を破壊した。
躁鬱
 音による聴覚攻撃で、この音を聞くと精神に以上をきたす。
即死
 念じるだけで対象を抵抗無く殺す。
 他の不死身(バラバラになっても生存可能、寿命数万年ほど)のキャラも殺せるようで、
 今のとこ殺せないのは魂に依存する不死である「蓬莱人」のみ
境界操作
 万物を成り立たせる「境界」を操る。論理的創造と破壊の能力。
 夢と現、動と静、昼と夜、光と闇、ストレートとカーブ、生と死、
 人間と妖怪、生と死、二次元と三次元、色と空、波と粒等の境界を操っている。
 作中だと昼と夜を同時に出現させたり実と虚の境界を操り湖に写る月に飛び込み実物の月に移動。
 また常識と非常識の境界を操り現実世界の非常識を常識とすることで幻想郷という世界を創造した。
 空間に裂け目を作って移動。外の世界(=現実世界)にも移動可能。


99 :格無しさん:2011/01/18(火) 21:32:46 ID:FjWHN2DY

密度操作
 密と疎を操り、物質を霧化したり逆に質量をもたせ熱をもたせることができる。
 霧化したものを再構成したり他のものと組み合わせることで擬似的な創造を行える
 ブラックホール作成可能。
 また物質以外にもこの能力は作用する。
 作中だと宴会をさせようと人の意識に干渉し神社に集まるようにしたり、人の「気質」を集めている。

 この歌を聴くと鳥目になる
歴史操作
 今の所、ただの認識を操る能力だと言われてるのでそっちを採用。
 作中だと人里を丸ごと隠したりした
波長操作
 東方世界では空間その物が波でありそこに住む生物、物質、存在、勿論光も波で出来ている。
 生き物の思考も感情も波で出来ていて、この能力はそれらの波を弄ることができる。
 完全な逆位相を取れば相手の全ての感覚から姿を消し、認識できなくなる。
 作中だと幻覚をつくり出したり、竹林の波長を弄り閉鎖(迷うように)したりした
永遠、須臾
 時間操作のようなもの。
 「永遠」は変化の無い時間の事で、
 その時間(空間)では零れた水は盆に戻り、植物が枯れることもない。本人はその空間を作り出せる。
 作中では撃った弾が撃った瞬間消滅した。
 「須臾」は感知できない一瞬のことでその時間を使って行動できる。(実際の須臾は1000兆分の一秒)
 また、複数の歴史(可能性)を所持、選択可能。


100 :格無しさん:2011/01/18(火) 21:38:26 ID:FjWHN2DY
古いテンプレだったから>>97の特殊能力修正

【特殊能力】空を飛ぶ能力。文字通りの飛行能力の他に「何者にも縛られない」という意味も含む。
      つまりあらゆる重圧や威圧、圧力に対して無縁という事である。
      飛行能力は雲の上以上。宇宙戦闘可能。
     ・夢想天生
      あらゆるものから中に浮き無敵となる。所謂干渉無効化のようなものでこの状態から一方的に攻撃できる。
      この設定は「東方永夜抄」での設定なので同作品とそれまでの作品で出てきた能力・攻撃手段を無効化できる。
      それまでに出てきた能力と詳細は下記で説明。
      最低でも物理・魔法・魂・憑依・分解・破壊・即死攻撃、運命操作、密度操作、時間停止・操作、異空間移動、
      結界、封印、レーザー、爆発、魔法(火、木、風、金、土、水、光)、剣気、魔力、気、オーラ、憑依、
      不思議ブラックホール、×8の精神攻撃、波長攻撃、精神破壊、毒、怨霊
      咲夜のナイフ、不思議電気、気質、氷結、核融合、呪い、時間停止領域の込められた攻撃、魂攻撃無効
     ・素の状態での特殊能力無効化
      夢想天生状態で無くとも自分に作用するタイプの能力なら無力化できる。常時発動。
      例、伊吹萃香の人を萃める能力(意識、思考に干渉する)等を無効化した。
     ・霊体の知覚、攻撃可
      霊体以外に、同じ霊体を知覚、攻撃できるキャラにも見えない不思議オーラを視認可能。


101 :格無しさん:2011/01/18(火) 22:03:55 ID:FjWHN2DY
【共通設定】
http://www39.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/810.html参照

精神攻撃に関して
精神的ダメージを与えることで敵を撃墜可能な文
(三回撮影することで一般的な妖怪を倒していた)
文の撮影に三回耐えることができるキャラ=精神攻撃耐性持ち
上記キャラをもう一回撮影することで撃墜可能
文の撮影に四回耐えることができるキャラ=精神攻撃耐性持ちにも効く精神攻撃にも耐えられる=精神攻撃×2と記述する
以下同様に
文の撮影に九回耐えることができる幽々子=精神攻撃耐性×7
幽々子を一撃で撃墜可能なうどんげの幻朧月睨(永夜抄時)=精神攻撃×8
うどんげの幻朧月睨に何発も耐えることができる咲夜=精神攻撃耐性×8
【作品名】東方project
【名前】 霧雨 魔理沙
【属性】普通の魔法使い(人間)
【大きさ】十代女性の平均身長よりやや低い
【攻撃力】自分と同程度の防御力のキャラを一撃で撃墜できる魔法弾を使用可能。
     ・マスタースパーク
      光速のビーム攻撃。威力は魔法弾の35倍以上。
     ・ファイナルスパーク
      マスタースパーク と同速のビーム攻撃。攻撃対象である依姫に真っ二つされたが、かなりの爆風が発生した。
      威力は魔法弾の60倍以上。
      また満月時の月(40万km程)から一瞬とも取れる描写で地球表面付近に到達したので射程はそれ相応。
     ・ダブルスパーク
      上記のファイナルスパークを二つ放つ。
【防御力】霊夢と同程度。精神攻撃耐性×8。精神破壊攻撃を喰らっても戦闘に支障なし
     "三粒の天滴"
     使用すると数秒間物理攻撃、結界、封印、レーザー、爆発、魔法(火、木、風、金、土、水、光)、剣気、魔力、気、オーラ、憑依、
     境界操作による存在する物を分断する攻撃、 不思議ブラックホール、×8の精神攻撃、波長攻撃、精神破壊、毒、怨霊
     咲夜のナイフ、不思議電気、気質、氷結、核融合、呪い、時間停止領域の込められた攻撃、魂攻撃透過可能な状態になれる薬
     こちらからは普通に攻撃できる
【素早さ】早苗と格闘戦が出来るので戦闘、反応速度は秒速2億4805万5336光年。
     長距離移動速度は怪綺談で同様なことが可能なので移動速度は秒速163万1944光年。
【特殊能力】魔法が使える。上記の攻撃魔法の他に、自分と霊夢の服装を一瞬でパーティー用の服装に変化させる(着せ替える?)魔法が使える。
【長所】普通なのであんまりない。
【短所】特殊能力と呼べるものが無い。
【戦法】"三粒の天滴"使用状態で参戦
     ファイナルスパークやダブルスパーク で攻撃する

東方で他に強い人間いたっけなあ・・・阿球とかはただの幼女並にしかならんだろうし

102 :格無しさん:2011/01/18(火) 22:09:56 ID:0Q+7Xd/W
質問

ギャグ漫画みたいなぶっ飛んだギャグ描写もテンプレに加味していいのか?

103 :格無しさん:2011/01/18(火) 22:23:59 ID:SJ305Rgq
不条理じゃなければギャグ描写でもいい


104 :格無しさん:2011/01/18(火) 22:43:03 ID:0Q+7Xd/W
>>103
すまん
不条理ってなんだ?

105 :格無しさん:2011/01/18(火) 23:19:19 ID:SJ305Rgq
不条理描写
例をあげると
笑い声で月を破壊→理由もなく月が復活してる(不条理描写 テンプレに採用不可能)
それ以降も月が破壊されっぱなし、または何らかの理由でなおってる(不条理じゃない描写なので採用可能)

106 :格無しさん:2011/01/19(水) 04:49:42 ID:lVGPaWvT
>>95
全能が人間にかけた物理無効霊体化+不可視を強引に無力化…
なんとも言い難いな

107 :格無しさん:2011/01/19(水) 16:34:55 ID:LdCn5ckb
お前はいきなり何を言ってるんだ

108 :格無しさん:2011/01/20(木) 01:36:07 ID:OQuw7B0n
>>106
とりあえずテンプレ作ってみるのがよいかと

109 :16:2011/01/21(金) 02:00:02 ID:LVJF08Id
規制解除されたころには議論が終わってるっていうね
一応議論の流れ踏まえてテンプレ微修正

文の撮影は回数を重ねると今までまったくダメージを与えられなかった相手にダメージを与えることが可能になるため
一回ごとに威力が上がっていると考えられる
よって
三回目の撮影で敵に精神的ダメージを与えて撃墜可能な文
三回目の撮影を食らっても全くダメージを受けないキャラ=精神攻撃耐性持ち
四回目の撮影では上記キャラにダメージを与えて撃墜可能=精神攻撃耐性持ちにも効く精神攻撃=精神攻撃×2と記述する
四回目の撮影を食らっても全くダメージを受けないキャラ=精神攻撃耐性持ちにも効く精神攻撃にも耐えられる=精神攻撃×2と記述する
以下同様に
九回目の撮影を食らっても全くダメージを受けない幽々子=精神攻撃耐性×7
幽々子を一撃で撃墜可能なうどんげの幻朧月睨(永夜抄時)=精神攻撃×8
うどんげの幻朧月睨に何発も耐えることができる咲夜=精神攻撃耐性×8

110 :格無しさん:2011/01/21(金) 06:49:03 ID:HDW3mypc
【作品名】超ニセもん
【ジャンル】エロ漫画
【名前】伸太
【属性・大きさ・攻撃力・防御力・素早さ】全宇宙破壊爆弾の爆発でも無傷な男子小学生(おそらく高学年)。
【長所】防御力が非常に高い。
【短所】それ以外(性格や性癖も含めて全部)。
【備考】全宇宙破壊爆弾は文字通りの効果を持つ爆弾。全宇宙破壊爆弾で宇宙と共に消滅した。
    伸太は宇宙破壊爆弾爆発後次元の裂け目に落ちて生存。




111 :格無しさん:2011/01/21(金) 18:45:25 ID:wMcsH7Nv
>>108
いや数日前に投下したキンカム版フラッシュのテンプレの話
フラッシュが>>106を無効化したんでどういう扱いになるか聞いておこうと思った

112 :格無しさん:2011/01/22(土) 03:03:02 ID:cekFJcdu
>>111
これは失礼した。テンプレ見ました
素早さは複数の次元に「同時」に存在してるなら無限速じゃなく0秒行動だと思うぞ
同じ時間中に(つまり0秒で)別の場所に移動できるってことだし

全能に関してはこのスレだと設定全能は比喩扱いで完全に意味がない能力なのでそこは注意
このテンプレ中の全能が最強スレで全能認定される全能だとして
フラッシュの能力見る限り単に不可視や不可知、物理無効の存在を知覚して実体化させることができる能力以上にはならんと思うぞ
たた、不可視とか不可知、物理無効系のキャラなら
常人不可視を視認可能なキャラにも不可視〜とかがいくつ続いても知覚できるはずだし
物理無効を無効化するやつの攻撃を無効化可能なやつの攻撃を〜とかがいくつ続いてもぶん殴れるはず

113 :格無しさん:2011/01/22(土) 04:51:26 ID:Gd1Yk3Lu
>>112
ああ0秒行動なんだ

>全能に関してはこのスレだと設定全能は比喩扱いで完全に意味がない能力なのでそこは注意

敵スレの「設定全能+描写で実際に行使=常時全能」でよかった?それとも別ルール?
敵スレ基準なら設定+描写の例に該当するんだけど

>たた、不可視とか不可知、物理無効系のキャラなら
>常人不可視を視認可能なキャラにも不可視〜とかがいくつ続いても知覚できるはずだし
>物理無効を無効化するやつの攻撃を無効化可能なやつの攻撃を〜とかがいくつ続いてもぶん殴れるはず

つまり全能がかけた効果を潰したんだから最上級の打ち消しじゃね、的な話ね

114 :格無しさん:2011/01/22(土) 05:59:34 ID:cekFJcdu
>>113
同時なら0秒だろう、たぶん

全能は敵スレ準拠

そんな感じ

115 :格無しさん:2011/01/22(土) 06:06:09 ID:Gd1Yk3Lu
じゃ、素早さは0秒行動(=時間無視)+偏在
不可視・不可知・物理無効に対する絶対的無効化か

116 :格無しさん:2011/01/30(日) 21:38:15 ID:/x/l7ral

【作品名】デジモンセイバーズ
【ジャンル】テレビアニメ
【名前】大門マサル
【属性】アニキ
【大きさ】健全に育っている中学生、やや長身
【攻撃力】恒星級のエネルギーを持つシャイングレイモンバーストモードよりもパワーがある
      またインフレが大きいデジモン世界においても不可侵と呼ばれるブラックデジゾイドや
      イグドラシルをその拳で破壊 その鉄拳で破壊不可能な物はないと思われる
【防御力】究極体デジモンの必殺技(最低でも核兵器以上の威力を持つ)が背中に直撃しても無傷
【素早さ】デジモン世界最速と呼ばれ超光速で動き回るメルクリモンの動きを察知し、互角のスピードで殴り合った
【特殊能力】ジャンプ力は10m程度
【長所】攻撃力・スピード・耐久力のバランスが取れてハイスペック
【短所】 殴る蹴るといった肉弾戦しか攻撃手段が無い 拳が届かない相手に対しては攻撃不能 空中から攻められると無力
【戦法】 超光速で先手を取り、恒星級以上の破壊力を持つ拳で殴る

117 :格無しさん:2011/01/30(日) 21:46:29 ID:ZwJkRl8/
>>116
>恒星級のエネルギーを持つシャイングレイモンバーストモードよりもパワーがある
これだけじゃどういう威力か不明

>不可侵と呼ばれるブラックデジゾイドやイグドラシルをその拳で破壊
不可侵ってだけじゃ具体的な防御力がわからない。この二体の防御力は?

>その鉄拳で破壊不可能な物はないと思われる
なんかそういう設定でもあるの?

118 :格無しさん:2011/01/30(日) 21:53:02 ID:/x/l7ral
【作品名】 ハートキャッチプリキュア
【ジャンル】 テレビアニメ
【名前】 ハートキャッチプリキュア無限シルエット
【属性】 14歳の美少女
【大きさ】 地球の倍ぐらい 身長一万キロぐらいか
【攻撃力】 劇中で見せた攻撃は数十万キロよ単位の巨大な大爆発を起こすプリキュアこぶしパンチのみ
【防御力】 地球に日本よりも大きなクレーターを開けられるデューンのパンチが弾かれて命中しない
【素早さ】 普通のプリキュア並みに見えるが大きさから逆算すると光速をこえるはず
【特殊能力】 デューンのパンチが弾かれた理屈不明の防御能力
【長所】 でかぁぁぁい説明不要
【短所】 デューンの防御能力が不明瞭なので、攻撃のパワーも不明 自己申告では「無限の力」 
【戦法】 とにかく殴るだけ

119 :格無しさん:2011/01/30(日) 21:57:06 ID:kX1ccjun
普通のプリキュアの素早さが分からない
達人並みだと光速は超えない

120 :格無しさん:2011/01/30(日) 22:05:11 ID:ZwJkRl8/
>>118
>地球の倍ぐらい 身長一万キロぐらいか
地球の直径は1万2千キロ以上あるんだがどっちだよ

121 :格無しさん:2011/01/30(日) 22:06:10 ID:/x/l7ral
>>117
>恒星級
シャイングレイモンはコロナブレイズソードと呼ばれる太陽コロナの様なもので攻撃をする
これが太陽コロナに匹敵する威力の剣だと思われるが、これで倒せない敵をマサルは鉄拳で倒している

>不可侵ってだけじゃ具体的な防御力がわからない。この二体の防御力は?
デジモンの設定は厨2設定がインフレをして「不可侵」とか「絶対不可能」とか「どんなものでも破壊可能」とかオンパレード
とりあえず設定上は物理的な攻撃では破壊できない、とされているゴールドデジゾイドよりも
ブラックデジゾイドの方が防御力は更に高い不可侵性を持つとか

破壊されたのは
デジモン世界最高硬度(←これも厨設定の超材質)の王竜剣で斬り裂いた
触れた相手を問答無用で消滅させるオメガモンXのオールドデリートで消滅した
世界の調停者で神を破壊する力を持ち宇宙を切り裂くドラモンブレイカーで斬り裂いた
マサルが力いっぱい殴って破壊した
の四回

122 :格無しさん:2011/01/30(日) 22:10:45 ID:ZwJkRl8/
>>121
>コロナブレイズソードと呼ばれる太陽コロナの様なもので攻撃をする
>これが太陽コロナに匹敵する威力の剣だと思われる
剣の名前だけでコロナに匹敵する威力という扱いにはならない
光速剣は光速扱いされないしマッハパンチも音速扱いされない
スーパーノヴァという名前の必殺技も超新星爆発並の威力にはならん

>設定上は物理的な攻撃では破壊できない、とされているゴールドデジゾイドよりも
>ブラックデジゾイドの方が防御力は更に高い不可侵性を持つ
不可侵ってのは防御力的な意味で使われてるのね
それだと世界観によるけど核兵器には耐えられるくらいの扱いにはなるかな

>破壊されたのは〜
何で破壊されたのかはまったく重要じゃない
何で破壊されなかったのかが重要

123 :格無しさん:2011/02/10(木) 04:47:04 ID:eFVQ3k/R
榛名さなえ 考察
相手に睡眠耐性があったり距離がよほど離れいない限りは強制的に勝利
常時能力同士だったら反応の速いほうが早くに効果が現れるとして負けとする
能力的に常時能力の壁から

○木崎、根津原 均:眠らせて勝ち
×ミカル:雪山負け
○エース〜世果埜春祈代:眠らせて勝ち
×貴宮忍:精神攻撃負け
○前方のヴェント〜九十九邪鬼:眠らせて勝ち
?九十九十九:このテンプレじゃ成人男性か成人女性かわからない
           もしも成人男性ならばこっちのほうが反応遅いことになるので勝てる
○東カリマンタンのホステス、神聖衣一輝:眠らせて勝ち
×優愛菜:呪い負け
○前川彰男:眠らせて勝ち
×杏本詩歌、グレン・アザレイ:蛍の虫負け、《原型の化身》負け
○山田正蔵:眠らせて勝ち
×可憐〜豊臣秀吉:巨大過ぎて負け

ここから先も相手がでかすぎたりとかで規模が違いすぎる
位置はここら辺だろうか
>優愛菜>榛名さなえ>神聖衣一輝


考察はあまりしたことないから何か間違ってたら指摘頼む

124 :格無しさん:2011/02/10(木) 16:38:42 ID:F5eB/sIX
>>119
人並みサイズは
@通常
Aマント装備
Bスーパーシルエット
があって、Aの時点で地球を自力脱出できる速度


125 :格無しさん:2011/02/10(木) 23:47:07 ID:WUFZC81z
>>124
>地球を自力脱出できる速度
それ速度関係ない

126 :格無しさん:2011/02/11(金) 16:33:01 ID:Nsqd5Txi
>>125
第二宇宙速度ないと引力の関係で出れないんじゃないの?

127 :格無しさん:2011/02/11(金) 16:57:02 ID:G/agUKgi
初速度のみで脱出しようと思ったらそうだけど
加速できるなら第二宇宙速度なくても地球を脱出できる

128 :格無しさん:2011/02/11(金) 20:03:02 ID:Nsqd5Txi
>>127
なるほど。
「よくある誤解」らしい・・・

まあ、コイツに関しては速度防御力攻撃力全てが完全に描写不足だから考察は難しいな。

129 :格無しさん:2011/02/11(金) 21:07:37 ID:N0Z2jLMa
プリキュアって大気圏突破してる時に加速してる描写でもあるのか?

130 :格無しさん:2011/02/12(土) 02:53:21 ID:VLoC6A54
>>129
飛行能力を持ってないキャラが跳躍で宇宙まで到達したみたいな描写だったら第二宇宙速度扱いできると思うが
飛行能力持ってるキャラだと加速してるような描写なくてもきついと思う

131 :格無しさん:2011/02/12(土) 16:35:03 ID:wq47yeIB
いや飛行出来るから駄目っていうのはおかしいだろ
そんなん言ったらスペースシャトルだって飛行してるぞ
せめて加速してる描写があるから駄目とかにするべきだろう

132 :格無しさん:2011/02/12(土) 17:00:11 ID:cvvml7np
スペースシャトルは加速してるし第二宇宙速度にも達していないが?

133 :格無しさん:2011/02/12(土) 18:59:49 ID:Wmc3xKHJ
フラッシュ考察
無限速ではなく時間無視扱いらしいので時間無視
単一次元内と複数の次元内に偏在、宇宙全体規模の爆発で無傷の敵に効く打撃、物理無効&不可視&不可知系の能力を完全無効
偏在を使った次元追放道連れ、再生、宇宙生存、飛行、次元移動
戦法にもあるスピード奪取(停止)は対象を行動不能にする能力
人間大なのでデカキャラに分け連発

○デビッド・メイザー…運動停止か異次元引きずり込みで勝てる
△ルルタ=クーザンクーナ…時間無視相手だと分けらしい
△ブレイクサン=ヘンゼルマイン…ルルタと似た原理なのでこっちも分けか
○藤井寺隆臣…物理無効を無効にするので無限パンチによるリンチか、異次元追放(時間無視キャラからの追放なので多分帰ってこれない)、停止のいずれかで
少なくとも負ける事はない
○藤井 蓮…時間無視は時間操作が効かないらしい、相手は時間無視より遅いので停止か追放で行動不能にできるかと
?永峰希美…時間無視に運動停止は効くのだろうか?
△〜×簸川五樹…手出し不能

この上2人は単一宇宙全能なので分けか負け、1位はどの程度時間無視より速い扱いなのかによる
複数でボコったら当たる扱いなら素の防御が紙なので勝てるかも知れないがあまり関係ないので永崎希美の辺りか
フラッシュ=永峰希美>藤井 蓮

134 :格無しさん:2011/02/12(土) 21:47:56 ID:VLoC6A54
>>133
フラッシュの遍在は原理的に単に素早く動いて別の場所に同時にいるというだけで
どれか一つに攻撃当たれば他のやつらも全員死ぬはずなので
ルルタの因果抹消はくらったら普通に負ける

永峰希美は本人を停止できたとしてもものべーが落ちてくるし
フラッシュは各種攻撃・能力の有効範囲が狭いからものべーに対して有効な攻撃はないし
希美の勝ち

なのでこうじゃないか?
永峰希美>フラッシュ>藤井 蓮

135 :格無しさん:2011/02/12(土) 21:58:36 ID:Wmc3xKHJ
>フラッシュの遍在は原理的に単に素早く動いて別の場所に同時にいるというだけで
>どれか一つに攻撃当たれば他のやつらも全員死ぬはずなので

そういう扱いになるのか

>ルルタの因果抹消はくらったら普通に負ける

ルルタが永峰希美と分けだから食らわないと思った

136 :格無しさん:2011/02/12(土) 22:06:37 ID:VLoC6A54
>>135
>ルルタが永峰希美と分けだから食らわないと思った
考察人の考えはわからんが
それは希美の考察が間違ってると俺は思う

因果操作で過程無視して必中攻撃なんだから
原理的には時間無視だろうと関係なく当たるはず

137 :格無しさん:2011/02/12(土) 22:46:15 ID:Wmc3xKHJ
ふと思ったがものべー落としのスピードはどんなもんだろう
時間無視同士はスピードを考慮しないんだっけ

138 :格無しさん:2011/02/12(土) 22:55:11 ID:VLoC6A54
このスレのルールがどんなもんかはしらんが
基本的に時間無視同士の戦闘は素早さや反応を考慮せず
お互いに一手一手行動をしていくってことになってる

139 :格無しさん:2011/02/12(土) 23:03:53 ID:Wmc3xKHJ
なら停止してる時に落ちてきて負けか
>>134

140 :格無しさん:2011/02/12(土) 23:21:18 ID:Wmc3xKHJ
ところで相手が不可視で見えなくても性格や心情を考慮せず即効ものべー落としする
って事だよな?

141 :格無しさん:2011/02/13(日) 02:55:47 ID:DEkhQcLl
戦法書いてないから最速→最強
時間無視に最速もくそもないだろうから即ものべーでいいんじゃないのかね

142 :格無しさん:2011/02/13(日) 11:01:23 ID:hBJwlF+R
フラッシュのテンプレ書いた者だがさっきwikiへ昨日やった考察結果を反映してきた時に
フラッシュのページ名が長かったので変えようとしたがログインがなんとかで編集できなかった
気が向いた人がいたら フラッシュ(キングダム・カム) にページ名を変更しておいてくれるとありがたい

143 :格無しさん:2011/02/15(火) 04:17:21 ID:FYl+xeDx
漫画版カズマと劉鳳修正

【作品名】スクライド
【ジャンル】漫画
【名前】劉鳳(withシェリス)
【属性】アルター能力者二人が合体したもの
【大きさ】人並み
【攻撃力】アルターの形態は3つ。同時には出せない。
     絶影・鎧を着た人間のような姿のアルター。大きさは人並み。
        背中から無数の布のようなもの(十数メートルほどの長さ)を出して切り刻み、
数十メートルのピラミッド型移動要塞を粉砕した。
        劉鳳と別の時代に行っても活動可能だった。
     真・絶影・上半身が人型ロボットで下半身が尻尾のようなアルター。
4メートルほどの大きさで宙に浮いている。
      断罪断・2メートルほどの大きさの扇状のものを飛ばす。射程は5〜6メートルほど。
           不可視防御無視。空間切断。
     絶影正義武装・体に纏う鎧状のアルター。肩にでかい突起のようなものがついている。
            絶影刀龍断・前方数メートル四方にほぼ同時の大量斬撃。
                  50メートル級ロボットを粉砕するカズマの拳が
100メートル以上に巨大化したものを喰らって
                  どうにか戦闘は可能だった敵を戦闘不能にする威力。
【防御力】数十メートルの爆発(スーパー瓜核シード)で無傷。
     ギャラン=ドゥのドリルの衝撃波を喰らっても戦闘可能。
【素早さ】絶影や自分自身をカズマやギャラン=ドゥの攻撃に割り込めるので同等の反応と戦闘速度。
     正義武装時のみ飛行可能。飛行速度はギャラン=ドゥがタメなし予備動作なしの
     瞬間移動をする間もなく数mから接近されて攻撃を喰らうくらい。
【特殊能力】アルター能力:意思の力で周囲の物質を原子レベルに分解し、再構成する能力。
再構成させた物をアルターと呼び、これは様々な形態・能力を持つ。
             (思っただけで瞬時に再構成可能)
【長所】無印絶影が意外に強い
【短所】断罪断の射程と範囲が微妙 

参考
【名前】蒼乃大気
【属性】アルター能力者 スーパーホーリー
【大きさ】人並み
【攻撃力】直径2〜5m(大きさは可変)アルターレンズ・「レンズマン」を使い攻撃。
太陽爆焼(サンウェルダン):「レンズマン」 5mほどのアルターレンズを上空に出現させ
           人間が骨も残らない熱光線を放ち周囲数百mの敵全て焼き払う威力。
           レンズに太陽光を通しているだけなので熱光線自体は光速。
           カッ!という、まばゆい閃光とともに一瞬で周囲が吹き飛ぶ。
           大人数も同時に補足できため無しで放てる。
モーフィング・ナックル&レッグ:「レンズマン」を前方に置きそれに向かって殴ることで
レンズの原理で巨大な拳や足(扇状に5m〜10m大きくなる)で攻撃。
50mくらいの巨大ロボットを一撃で粉砕するようなカズマの超音速パンチを
後出しで押し返しその威力で数10m吹き飛ばされたカズマは建物に叩きつけられ
小さなクレーターを作った。
  逆にこのレンズを通した相手の物理攻撃は極小となり蒼乃大気には届かない。
【防御力】殲滅艦隊+その他数十人から銃撃やアルター攻撃を受けても無傷。ぬるい!の一言。
50mロボット破壊級から数段威力がアップしたカズマのパンチを受けても拳に掠り傷程度。
レンズで腕を巨大化させて防御や相手の攻撃をレンズで受けて極小にするなどの防御法を持つ。
即死光線銃が直撃して死亡したがそれでも直撃後少し会話をしてレンズを展開し相手を倒すだけの余裕はあった。
【素早さ】反射された太陽光が50cm未満の距離を進む間にジャンプしながらリアクションがとれる光速反応。さらにこの反応でカズマと互角に殴り合える戦闘速度。
     レンズマンの展開速度は近距離でのカズマの攻撃より後からでも展開可能。
     移動速度は達人並み。
【特殊能力】アルター能力:意思の力で周囲の物質を原子レベルに分解し、再構成する能力。
再構成させた物をアルターと呼び、これは様々な形態・能力を持つ。
(思っただけで瞬時に再構成可能)
【長所】太陽爆焼の圧倒的威力と範囲。
【短所】移動速度。

144 :格無しさん:2011/02/15(火) 04:18:06 ID:FYl+xeDx
【名前】ギャラン=ドゥ(withタイムマシン)
【属性】アルターの究極進化し独立したもの
【大きさ】人並み
【攻撃力】上記蒼乃大気とカズマの合わせ技「膨張のハイブリット」
(ハイブリットの拳をレンズによって100m以上まで巨大化したパンチ)と他1名による
大量の連続斬撃を食らってもなんとか生きているほどの耐久力を持つ相手の腹を一撃でなんなく貫き殺す。
両手のドリルを空間転移させ高速に複数繰り出すことで直径400〜500mに衝撃波が及ぶほどの威力を出す。
蒼乃大気を倒せるほど強くなったカズマの鎧状のアルターを砕き、成す術も無くボロボロにできる。
【防御力】50m程度の巨大ロボットを一撃で吹き飛ばし、さらに蒼乃大気との戦いで威力が格段に上がった
     カズマのパンチを無防備で受けても無傷。 上記の自身で起こした衝撃波でもなんともない。
【素早さ】近接戦闘ではカズマと互角以上の反応。空間操作能力による連続空間移動であらゆる攻撃を回避する。
     ちなみに空間移転はため無し予備動作無しのうえ、空間から出現したときに両腕がドリルになっていたことから
     空間移転中に攻撃準備を完了することができ、空間移転終了後ため無しで攻撃できる。
     さらに蒼乃大気との戦いの直後のカズマが余裕で背後を取られて攻撃中は手も足も出せずに圧倒された戦闘速度。
     空間移転でカズマの前に出現しカズマほどの反応の持ち主でも為す術無く腹をぶち抜かれた。
     絶影(劉鳳のアルター)に虚をつかれカズマより後に放った攻撃でもカズマの腕を余裕で切断するほどの速さ。
     (カズマが渾身を込めた自慢の拳と不意打ち気味だった逆転のハイブリッドには当たった)
     やがてこの二人も互角に戦えるようになってくる。
【特殊能力】空間移動。連続空間移動の最大移動距離は20〜30m程度。
     タイムマシンは飛行艇に似ている宇宙船の形をしており、照射された光線に当たると強制的に過去に送られる。射程100m。     
     数十名(30人以上はいるか?)をまとめて過去に送るつもりだったらしいので範囲はそれくらい。
     タイムマシン自体の攻防速は70mの宇宙船並。光線はギャラン=ドゥが所持しているトリガーからの外部操作により発射可能。
     タイムマシンは装備品として参戦。
【長所】連続空間移動とトンデモナイ範囲に衝撃波が起きるドリルの威力。
【短所】腹ぶち抜きが大好きであるため腹をぶち抜かれても問題ない奴にはカウンターを喰らってしまう可能性がある。



145 :格無しさん:2011/02/15(火) 04:18:48 ID:FYl+xeDx
【名前】カズマ
【属性】反逆者(トリーズナー)
    「分かってんのか?俺はトリーズナーだぜ? ノーとしか言わない男さ!!」
    アルター能力者(周囲の物質を分解し自分の個性に応じた能力を持つものに再構成する能力者)
【攻撃力】反逆のハイブリット:100億の銀河を支配した絶対壊滅無敵殲滅軍団をワンパンチで粉砕した
     マップ兵器。内部に大都市を持つ巨大宇宙戦艦・旗艦天地無用(数100km)と、
      地球の周りを所狭しと取り囲んだアダムスキー型円盤(直径二十数m)数万を一撃で殲滅した。破壊規模は前方数万km四方程か。
自慢の拳:ギャランドゥを消滅させたパンチ。余波で地面に数百〜1kmのクレーターを作成。
    このエネルギーの余波は地球に隕石が衝突したかのような地表への衝撃と太い光の筋
      となって宇宙に伸びる。サルが人へ進化したのはこのアルターの光によるものである。
    (恐竜の絶滅も隕石の衝突ではなくこのパンチによって引き起こされたようにも取れる)

哀愁のシェルブリット:相手の精神を砕く特殊攻撃。
激動のハイブリット×1000:強化アルター能力者1000人を能力発動前に瞬殺したハイブリットの超連続攻撃。
【防御力】50m級の巨大ロボットを叩き壊せる当時の自分より大分強い蒼乃大気の
     モーフィングナックル&レッグを3〜4発食らっても戦闘続行可能。
そこから進化して全身鎧状のアルター「ハイブリット」を装着している。(上記の生身より硬いはず)
  その痛みに反逆する:腹に大穴が開いたり、左腕を切り落されても戦闘を続行する。
  上記の状態でも自分の放つ自慢の拳の余波に耐える体。
(その後進化の言葉を書き残し眠りにつく)
【素早さ】地球付近の宇宙船〜月までおよそ384400kmの距離を一瞬で移動する突進速度。大気圏内は自在に飛行可。
     突進以外でも大気と対等に戦える戦闘速度でも近距離で反応し創造主を回避させまくるギャラン=ドゥとやがて互角に戦えるようになった反応と戦闘速度。
     ギャラン=ドゥに対して最終的には自慢のパンチを2mほどから直撃させられる戦闘速度を持つ。
【特殊能力】損傷部位のアルター化:腕を斬り落とされた際、原子分解・再構成して修復した。
      アルター化した部位が切断された場合でも再・再構成できる。
・冬眠:6500万年を冬眠して生き残った実績がある。
・進化:進化の言葉(s・CRY・ed)を刻まれているため、自分の意思でアルターの形状を変化させることができる。
    熱光線に対抗するために鏡を形成したり、最終の一撃を放つために羽を6枚伸ばしたことがある。
・宇宙空間生存可能:宇宙船の外装を蹴って敵殲滅後に月面に着地しただけなので、
              自在に宇宙飛行が出来るわけではない。
【長所】戦闘速度と反逆のハイブリッドの威力。
【短所】防御。


146 :格無しさん:2011/02/15(火) 04:20:00 ID:FYl+xeDx
ここからカズマのテンプレ

【作品名】スクライド
【ジャンル】漫画
【名前】カズマ
【属性】反逆者(トリーズナー)
    「分かってんのか?俺はトリーズナーだぜ? ノーとしか言わない男さ!!」
    アルター能力者(周囲の物質を分解し自分の個性に応じた能力を持つものに再構成する能力者)
【攻撃力】反逆のハイブリット:100億の銀河を支配した絶対壊滅無敵殲滅軍団をワンパンチで粉砕した
     マップ兵器。内部に大都市を持つ巨大宇宙戦艦・旗艦天地無用(数100km)と、
      地球の周りを所狭しと取り囲んだアダムスキー型円盤(直径二十数m)数万を一撃で殲滅した。破壊規模は前方数万km四方程か。
自慢の拳:ギャランドゥを消滅させたパンチ。余波で地面に数百〜1kmのクレーターを作成。
    このエネルギーの余波は地球に隕石が衝突したかのような地表への衝撃と太い光の筋
      となって宇宙に伸びる。サルが人へ進化したのはこのアルターの光によるものである。
    (恐竜の絶滅も隕石の衝突ではなくこのパンチによって引き起こされたようにも取れる)

哀愁のシェルブリット:相手の精神を砕く特殊攻撃。
激動のハイブリット×1000:強化アルター能力者1000人を能力発動前に瞬殺したハイブリットの超連続攻撃。
【防御力】50m級の巨大ロボットを叩き壊せる当時の自分より大分強い蒼乃大気の
     モーフィングナックル&レッグを3〜4発食らっても戦闘続行可能。
そこから進化して全身鎧状のアルター「ハイブリット」を装着している。(上記の生身より硬いはず)
  その痛みに反逆する:腹に大穴が開いたり、左腕を切り落されても戦闘を続行する。
  上記の状態でも自分の放つ自慢の拳の余波に耐える体。
(その後進化の言葉を書き残し眠りにつく)
【素早さ】地球付近の宇宙船〜月までおよそ384400kmの距離を一瞬で移動する突進速度。大気圏内は自在に飛行可。
     突進以外でも大気と対等に戦える戦闘速度でも近距離で反応し創造主を回避させまくるギャラン=ドゥとやがて互角に戦えるようになった反応と戦闘速度。
     ギャラン=ドゥに対して最終的には自慢のパンチを2mほどから直撃させられる戦闘速度を持つ。
【特殊能力】損傷部位のアルター化:腕を斬り落とされた際、原子分解・再構成して修復した。
      アルター化した部位が切断された場合でも再・再構成できる。
・冬眠:6500万年を冬眠して生き残った実績がある。
・進化:進化の言葉(s・CRY・ed)を刻まれているため、自分の意思でアルターの形状を変化させることができる。
    熱光線に対抗するために鏡を形成したり、最終の一撃を放つために羽を6枚伸ばしたことがある。
・宇宙空間生存可能:宇宙船の外装を蹴って敵殲滅後に月面に着地しただけなので、
              自在に宇宙飛行が出来るわけではない。
【長所】戦闘速度と反逆のハイブリッドの威力。
【短所】防御。
【備考】一応、環境ルールで宇宙空間にいる状態で参戦。長距離移動が必要な場合は上記のような突進を行う。

参考
【名前】蒼乃大気
【素早さ】反射された太陽光が50cm未満の距離を進む間にジャンプしながらリアクションがとれる光速反応。さらにこの反応でカズマと互角に殴り合える戦闘速度。
     レンズマンの展開速度は近距離でのカズマの攻撃より後からでも展開可能。
     移動速度は達人並み。

【名前】ギャラン=ドゥ
【素早さ】近接戦闘ではカズマと互角以上の反応。空間操作能力による連続空間移動であらゆる攻撃を回避する。
     ちなみに空間移転はため無し予備動作無しのうえ、空間から出現したときに両腕がドリルになっていたことから
     空間移転中に攻撃準備を完了することができ、空間移転終了後ため無しで攻撃できる。
     さらに蒼乃大気との戦いの直後のカズマが余裕で背後を取られて攻撃中は手も足も出せずに圧倒された戦闘速度。
     空間移転でカズマの前に出現しカズマほどの反応の持ち主でも為す術無く腹をぶち抜かれた。
     絶影(劉鳳のアルター)に虚をつかれカズマより後に放った攻撃でもカズマの腕を余裕で切断するほどの速さ。
     (カズマが渾身を込めた自慢の拳と不意打ち気味だった逆転のハイブリッドには当たった)
     やがてこの二人も互角に戦えるようになってくる。

147 :格無しさん:2011/02/20(日) 06:59:19.37 ID:mcUuoxPO
クラリス・ジィモール考察
全知は最強スレではあんま役に立たない
相手の能力の先読み程度には使えるか

○ 松岡美羽:年下なので余裕
△ 間久部博士:負けないけど攻撃当てれない、分け
× 繭美:相手一応武器持ってるし分が悪いか
○ 繭:年下なので勝ち
○ カガミ:話無視して一方的にボコボコにして勝ち
× 音無響子:体力差や武器持ってるみたいだし負け
○ 小岩井知春:先読みして一方的にボコボコにして勝ち
○ 読切紹介:体調悪いならまあ勝てるか
× 我孫子恒夫:魅了負け
以降、成人男性ばかりなので連敗が続く

我孫子恒夫>クラリス・ジィモール>読切紹介

あとサザエさんも考察しようかと思うのだが
最強スレでは車に轢かれるのを耐えるってどの程度の強度の扱いかね
例えば銃弾で撃たれたら貫通して死ぬのかそれとも耐えれるのか
どの程度の爆発までなら耐えれるのかとか

148 :格無しさん:2011/02/20(日) 18:16:56.80 ID:ZbytG3LZ
とりあえずここまでの考察を編集しといた


149 :格無しさん:2011/02/21(月) 02:09:37.19 ID:Ms+jZuBC
>>147
轢かれ方とか轢かれたときのダメージ具合によるけど
単純な威力なら車の体当たり>拳銃の銃弾という扱い

150 :格無しさん:2011/02/21(月) 17:24:45.80 ID:BD0+4kg1
>>118
って速度不明だから結局大きさ相応の少女並でいいの?
あと大きさは地球の倍なのか一万キロなのかどっち?
それさえわかれば考察できるけど

151 :格無しさん:2011/02/21(月) 23:52:25.41 ID:gUgqjMEd
思ったんだが「ロージェノム」ってきよらとシッダールタには大きさ負けするけど
ブレイクサンからデビッドまでを異次元追放できるから勝率で上がるんじゃないか?

152 :格無しさん:2011/02/23(水) 19:10:17.61 ID:QNK2Vz9Q
>>149
ありがとう





153 :格無しさん:2011/02/23(水) 19:13:06.06 ID:QNK2Vz9Q
フグ田サザエ 考察
車に轢かれるのを耐えるなら常人を逸脱してる程度ぐらいあるだろう


○佐竹城>布椎 闇己>宮小路瑞穂:頑丈なのでここから下は負けることは殆どないだろう、マサカリ勝ち
△ギラン:頑丈だけどこっちも頑丈なので分け
○シャナ>京極真>毛利蘭:マサカリ勝ち
○ハンコ・ルー:速いけどこのぐらいの攻撃力なら倒れない、その内相手の体力が尽いたところで勝ち
×まゆ:トラックとはいっても内部から破壊したなら大したことなくない?でも一応負け
○鶴屋さん:マサカリ勝ち
△田中ヤスオ:素早いし防御力高いから倒せない
×鬼丸美輝:攻防速の描写的に無理だろう、これより上のキャラに対しても同様

まゆ>フグ田サザエ>ハンコ・ルー

154 :格無しさん:2011/03/01(火) 05:44:16.02 ID:hCgaOzTL
日高安純 考察
しようかと思ったが既に前スレで考察されていた
ただし新井素子には負けるというツッコミが入ってるので

新井素子>日高安純>Venser, Shaper Savan

似通った能力を持つエホバも考察
成人男性並みなので

羽黒獰>エホバ>二条レン

155 :格無しさん:2011/03/17(木) 19:13:39.23 ID:jPfkIENS
【作品名】転生学園幻蒼録
【ジャンル】学園怪奇アドベンチャーと言う名の糞ゲー
【共通設定】
魂神:己が内に秘める波動を具現化して、式神のごとく使役し、対象へダメージを与える魂の力。
   発動には自動発動と手動発動の二通りがある。この力を有している者は不可視のものが見え触れる。魑魅魍魎や霊魂も触れる。
1マスに入る最大値が3mほどの岩なので1マス=3mとする。

【共通の素早さ】雨雲から発生する落雷を上空1mほどから回避できるキャラに18m先から移動し攻撃を当てれる攻撃速度(M.7920)。
         その攻撃を1m程度から回避できる反応速度。
         1mからM.7920の戦闘、反応速度 50m程度の距離なら戦闘速度で移動可能 長距離移動は達人並み
【名前】伊波飛鳥
【属性】天津の神子
【大きさ】男子高校生並み
【攻撃力】歴道ノ霊宝:たいそうな名前の脇差を装備 斬撃による攻撃は15m以上の爆発より上の威力
      招神破:刀による衝撃波を放つ 射程15m 威力は斬撃以上 衝撃波の速度はM.7920以上
【防御力】15m以上の爆発をくらってもほぼダメージなし
      毒・麻痺・睡眠・混乱・消滅攻撃に耐性
【素早さ】1mからM.7920に反応 M.7920の戦闘速度 長距離移動は達人並
【特殊能力】魂神:鹿跳 鹿鳴:半径15mに炎属性の範囲攻撃 威力は斬撃以上 発動は反応相応
【長所】設定的には神武天皇の転生
【短所】そんな設定も吹き飛ぶくらいにシナリオでも戦闘でも空気 作品のメンバーに入れない
【戦法】鹿鳴

156 :格無しさん:2011/04/09(土) 02:55:08.66 ID:7sUcLJSY
いまさらだが過疎がひどいな

157 :格無しさん:2011/04/11(月) 16:15:12.46 ID:b1G+r/78
一応これでも脇役スレと比べたら過疎期間は短い方だけどな

158 :格無しさん:2011/04/12(火) 17:29:33.72 ID:ra3UxlyK
枢木スザク 考察

○ 羽黒獰:回転蹴り勝ち
○ 沢庵和尚:防弾しているので効かない、回転蹴り勝ち
× シーフ・こなた:スピードロケッティア負け
× ジャッキーチェン:速いし、攻撃力高いので負け

シーフ・こなた>枢木スザク>沢庵和尚



ゲンゾウ 考察
遅いが防御力が高いので反撃して銃殺できる

○ 宮小路瑞穂:耐えて反撃の銃殺勝ち
× ギラン:相手頑丈だし長引くと何度もこちらが斬られるだろうから不利、その内負け
○ シャナ〜鬼丸美輝:耐えて反撃の銃殺勝ち
× リューマ:攻撃力高いので負け、ここより上の連中も攻撃力が一段と高くなっている

リューマ>ゲンゾウ>鬼丸美輝



イーノック考察
○ 宮小路瑞穂:速さは同じくらいだが武器持ってるしアーチ勝ち
○ 布椎 闇己:普通に殴って勝ち
○ 佐竹城:アーチ勝ち
× ギラン:先手取れるが耐えられて反撃で斬られて負け

ギラン>イーノック>佐竹城




劉鳳(漫画) 考察
1mから光速の2倍より上の反応

○ ディアボロ〜セッコ:数値が書かれてない亜光速<光速の扱いらしいので断罪断勝ち
× 岸辺露伴〜空条 承太郎:相手のが反応速い、負け
△ 蛭湖:相手のが格段に速いが攻撃力低いので倒されないけどこっちも攻撃当てれない、分け
× うちはサスケ〜ヤムチャ:速いし、攻撃力高いし負け ここから上も同様
空条 承太郎>劉鳳>ディアボロ




黒峰キリコ 考察

○ 高橋名人〜Father McGruder:木刀勝ち
× 宮小路瑞穂:描写の差で負け

宮小路瑞穂>黒峰キリコ>Father McGruder


159 :格無しさん:2011/04/13(水) 19:51:41.05 ID:sb1nwPxL
南部昭一 考察
おっさんだが酔ってるので反応は遅いし相手をろくに確認できない状態か?
まあ常時能力相手だと(特に視線系は)有利だろう

○木崎、根津原 均:酔わせて勝ち
×ミカル:雪山負け てかこいつもっと上に行けるんじゃないか?
○エース〜東カリマンタンのホステス:酔わせて勝ち
×榛名さなえ:眠らされて負け
×優愛菜:呪い負け
○前川彰男:酔わせて勝ち
○杏本詩歌:互いに常時だが雪が降ってきてこちらに当たるまでの間に酔わせて勝ち
○グレン・アザレイ:酔わせて勝ち
○山田正蔵:感覚が麻痺しているであろう酔ってる状態のこちらに嗅覚は効くか?酔わせて勝ち
×可憐〜豊臣秀吉:巨大過ぎて負け


可憐>南部昭一>山田正蔵

160 :格無しさん:2011/04/13(水) 20:15:21.14 ID:sb1nwPxL
李崩 考察

○うちはサスケ:天界力解放で瞬殺勝ち
○白ひげ:天界力解放で瞬殺勝ち
×ヤムチャ:速さでは勝ってるが攻防で圧倒的に負けてる、エネルギー波負け
×マイロー・スタースクレイパー:触れてしまうので結晶化負け
○ジョーカー:天界力解放で瞬殺勝ち
○うちはイタチ:天界力解放で瞬殺勝ち
○葵:天界力解放で瞬殺勝ち
○塩原鯱人:天界力解放で瞬殺勝ち
○戌子:天界力解放で瞬殺勝ち
○水鏡凍季也:反応では勝ってる、天界力解放で瞬殺勝ち
×烈火:自動発火負け
×紅麗:1800℃の炎負け
×神聖衣氷河〜シモン:瞬殺負け

烈火>李崩>水鏡凍季也


アノン 考察
まあ攻防速が李崩の上位互換だからここ

烈火>アノン>李崩>水鏡凍季也


ロベルト 考察

○空条 承太郎〜岸辺露伴:鉄(くろがね)勝ち
○サスケ:先手取られるけどこのぐらいの攻撃力なら負けない、鉄(くろがね)勝ち
×白ひげ:グラグラ負け
×ヤムチャ:エネルギー波負け
○マイロー・スタースクレイパー:鉄(くろがね)勝ち
×ジョーカー:重力負け、ここから上は速すぎて勝てない

白ひげ>ロベルト>うちはサスケ

161 :格無しさん:2011/04/13(水) 20:17:34.30 ID:sb1nwPxL
ドーガ様 考察
任意発動だが不可視なので広範囲攻撃持ってる奴以外には勝てる
よってここ
どうでもいいけどこいつって「ドーガ様」っていう名前なのか?「ドーガ」様という敬称じゃなくて?

ストレイト・クーガー>(広範囲攻撃の壁)>ドーガ様>和泉紫音


162 :格無しさん:2011/04/13(水) 20:32:28.48 ID:sb1nwPxL
藤宮凛 考察

○宮小路瑞穂:速さで圧倒、勝ち
○布椎 闇己:速さで圧倒、勝ち
○佐竹城:速さで圧倒、勝ち
×ギラン:頑丈過ぎ、負け

ギラン>藤宮凛>佐竹城

163 :格無しさん:2011/04/13(水) 23:27:15.72 ID:rRuYmrSU
今までのをwiki編集ようとして気づいたんが>>158のイーノックと>>162の藤宮凛の位置がかぶってるからこの二人の考察しなければいけない
その他は編集しといた

164 :格無しさん:2011/04/14(木) 23:45:52.58 ID:5m3rBwsM
>>163
藤宮凛とイーノックは素早さと攻防からして

ギラン>イーノック>藤宮凛>佐竹城

こんなとこか

165 :格無しさん:2011/04/14(木) 23:56:21.65 ID:5m3rBwsM
タモリ 考察
リーチ差があるので武器持ち相手でも鍛えた人並みの攻撃力で倒せる相手なら勝てる

○相模 正人〜へいじゅう:殴って勝ち
×Drヒルルク:防御力高い、負け


Drヒルルク>タモリ>へいじゅう



166 :格無しさん:2011/04/14(木) 23:58:13.35 ID:5m3rBwsM
と思ったが反応差で撃たれたりするからここまでか

訂正
金田一 一>タモリ>天草シノ

167 :格無しさん:2011/04/15(金) 13:29:16.10 ID:mcyjMQHU
チャージマン研 考察
反応は1mから秒速56mで反応できる奴よりは上程度か
アルファガンは麻酔にもなるらしいので防弾服など関係ない防御無視の機械ビームとする

○羽黒獰:アルファガンで勝ち
○沢庵和尚:撃たれても効かない、アルファガンで勝ち
○枢木スザク:アルファガンで眠らせて勝ち
○シーフ・こなた:アルファガンで眠らせて勝ち
○ジャッキー・チェン:アルファガンで眠らせて勝ち
×中岡:速い、攻撃力高い、負け
○雨霧八雲:アルファガンで眠らせて勝ち
△カミーユ・ビダン:互いに攻撃当たらない
○飴谷千歳:アルファガンで眠らせて勝ち
○バルバトス:アルファガンで眠らせて勝ち
○愛乃はぁと:1/30秒ってことは1mから秒速33mくらいの反応か、アルファガンで眠らせて勝ち
×千葉:速度差負け
×イナズマ:速度差負け
○朱鷺宮神依:愛乃はぁと同様にアルファガンで眠らせて勝ち
○ミルドレッド・アヴァロン:愛乃はぁと同様にアルファガンで眠らせて勝ち
×蒼月潮:槍負け
×勇次郎:攻撃力高い、負け
×緋村剣心:一方的に斬られて負け
×志々雄真実:一方的に斬られて負け もう厳しいか

千葉>チャージマン研>愛乃はぁと


168 :格無しさん:2011/04/15(金) 13:36:33.76 ID:mcyjMQHU
マリオ(マリオ&ルイージRPGシリーズ) 考察
5mからの光速反応=1mからの光速の0.2倍反応=1mからのマッハ17万6千反応

○ストレイト・クーガー :ウルトラハンマー勝ち
×ルシア=レアグローブ:闇の真空剣負け
○バード・リスキィ:ウルトラハンマー勝ち
○マキシム・ゴーリキー:足から上ってウルトラハンマー勝ち
×一方通行:反射負け
○「両儀式」:ウルトラハンマー勝ち
○杉乃浦晴海 :こいつってハンマーで殴っても道具化するのか?まあ一応直接触れてはいないのでウルトラハンマー勝ち
○マリコ:ウルトラハンマー勝ち
△NO.37564:倒せない倒されない
○リミット:ウルトラハンマー勝ち
?カズマ(漫画):再考行きになってるので飛ばす
×仙水:攻防に差がある、負け
×火渡赤馬:物理攻撃無効ならハンマー効かない、5100℃の爆発負け
○キャプテンブラボー:ウルトラハンマー勝ち、拘束もこちらが速いので捉えられないだろう
○アウレオルス=イザード:ウルトラハンマー勝ち
×神裂火織:山破壊級の唯閃負け
×アックア:山破壊級のメイスからの重圧魔術負け
×レインボーマリオ:無敵負け
×キャーリサ:防御力高くて倒せない、次元切断負け
○ヴァニラ=アイス:数値が書かれてない亜光速<光速の扱いらしいのでウルトラハンマー勝ち
○エンリコ・プッチ:ヴァニラ=アイス同様にウルトラハンマー勝ち
×エネル:ハンマー効かない、雷負け
○野比のび太:ウルトラハンマー勝ち
×門都:門で亜空間へ吸い込み負け

仙水>マリオ(マリオ&ルイージRPGシリーズ)>リミット

169 :格無しさん:2011/04/15(金) 13:40:12.02 ID:mcyjMQHU
工藤新一 考察

○俺〜エホバ:こちらの反応が良いので先に撃って勝ち
×羽黒獰:逆に先手取られて負け ここから上も同様

羽黒獰>工藤新一>エホバ



ネルグイ 考察
1mからの光速の0.16倍反応
単純に攻防が凄いのでスペック勝負だとおおよそは勝てる

○レインボーマリオ:こちらのが速い、攻防も微妙にこちらが上だと見る
○キャーリサ:攻防速の差で勝ち
○ヴァニラ=アイス:攻防速の差で勝ち
○エンリコ・プッチ:攻防速の差で勝ち
○エネル:物理攻撃効かない、雷負け
○野比のび太:攻防速の差で勝ち
×門都:門で亜空間へ吸い込み負け
×六嶺美登里:停止負け、ていうかこいつ常時なんだからもっと上に行けるんじゃ…
×デイダラ:C4カルラ負け
○八神はやて:攻防速の差で勝ち
×高町なのは:レストリクトロックで拘束負け
×クロコダイル:干乾びて負け

門都>ネルグイ>野比のび太

170 :格無しさん:2011/04/15(金) 23:30:18.76 ID:mcyjMQHU
よく見たら間違ってるな

○エネル:物理攻撃効かない、雷負け→×エネル:物理攻撃効かない、雷負け

なのでこうなる
エネル>ネルグイ>エンリコ・プッチ

171 :格無しさん:2011/04/15(金) 23:40:37.19 ID:mcyjMQHU
>>118のプリキュアも考察してみる

地球の倍ぐらいか身長一万キロぐらいかわからんので
大きさは最低値で一万キロぐらいで
ツッコミ入ってる素早さは達人並とする
「大きさ相応」が大きくなって速くなっても反応は変わらないとすると一般人並の反応相手には先手取れる


○アグリッパ〜ココペリ:殴りまくれば勝てる
×龍野ツルギ:ここまでくると一気に規模が違いすぎる

龍野ツルギ>ハートキャッチプリキュア無限シルエット>ココペリ

172 :格無しさん:2011/04/20(水) 06:18:19.63 ID:bBsuwAKx
藤崎真菜 考察

○イーノック〜シャナ:蹴って勝ち
×ハンコ・ルー:ライオンに対応できるくらい相手は速いので一方的になるか?
△フグ田サザエ:倒せない倒されない
○まゆ〜鶴屋さん:速度差から蹴って勝ち
△田中ヤスオ:倒せない倒されない
×鬼丸美輝:速い、一方的にボコボコにされて負け
○ゲンゾウ:銃は小暮駆を盾にして、こちらは地道に攻撃を加え続けてたらなんとかいけるか
×リューマ:斬られて負け
×板垣:パワー負け
×クリストファー・ベルモンド:鞭負け

田中ヤスオ>藤崎真菜>鶴屋さん(涼宮ハルヒちゃん)


173 :格無しさん:2011/04/20(水) 06:20:31.72 ID:bBsuwAKx
中村巧之助 考察

○俺〜工藤新一:視認不可の速さで瞬殺勝ち
×羽黒獰:相手の音速反応負け

羽黒獰>中村巧之助>工藤新一

174 :格無しさん:2011/05/18(水) 04:10:30.30 ID:njNPluBg
>>171
考察するのはいいけど
テンプレも修正してからの方が良いよ
てなわけで横から勝手にだが修正

【作品名】 ハートキャッチプリキュア
【ジャンル】 テレビアニメ
【名前】 ハートキャッチプリキュア無限シルエット
【属性】 14歳の美少女
【大きさ】 身長一万キロぐらいか
【攻撃力】 劇中で見せた攻撃は数十万キロよ単位の巨大な大爆発を起こすプリキュアこぶしパンチのみ
【防御力】 地球に日本よりも大きなクレーターを開けられるデューンのパンチが弾かれて命中しない
【素早さ】 大きさ相応、達人並み
【特殊能力】 デューンのパンチが弾かれた理屈不明の防御能力
【長所】 でかぁぁぁい説明不要
【短所】 デューンの防御能力が不明瞭なので、攻撃のパワーも不明 自己申告では「無限の力」 
【戦法】 とにかく殴るだけ

175 :格無しさん:2011/05/22(日) 03:55:03.14 ID:OXKmIs4g
【作品名】スーパーロボット大戦Zシリーズ
【ジャンル】ゲーム
【共通設定・世界観】
世界観は無限の平行世界と、ある事象に生じる可能性分岐により発生する新たな世界の多元+α 
                
太極:多元宇宙の全てを司る意思 源理の力(オリジン・ロー)もこれに属する力だと思われる

亜空間:この空間内だとバルディオスの移動速度は無限速になる(設定)
    なお、テンプレメンバーは亜空間内の戦闘でバルディオスの移動速度以上のキャラに反応できたり攻撃を避けれるキャラと同等以上の反応速度

【名前】ルルーシュ・ランペルージ(ゼロ)
【属性】黒の騎士団を結成した指揮官
【大きさ】男子高校生並み
【攻撃力】男子高校生並み
【防御力】頭部隠すヘルメット装備。
ギアス用に片目の部分だけ空いている。
黒のマントを着ている。
【素早さ】ガウェンなどに乗っている時でも共通設定通りのことが可能なので反応速度は無限速
     また無限速のレベルで行われる戦闘の中で余裕で会話したり
     同じ無限速反応の相手にギアスをかけることに成功しているので無限速反応のキャラでもギアスを使って命令することが可能
     移動は男子高校生並み
【特殊能力】
      精神耐性:精神攻撃に耐性がつく

      ギアス:ルルーシュのギアスは「絶対遵守」の力。いかなる相手でも
        目を合わせて、命令することで本人の意図と反するものであってもその命令を実行させられる。
        ギアスをかけた前後、及び発動中が記憶の欠落が見られる。持続時間は無限。
        この力を使うためには相手の目を直接見る必要がある。
        ただし、命令すると言うプロセスが必要となるため
        発動は反応速度に依存すると考えられる。
        光情報なので反射も可能。同じ相手に二度かけることはできない(つまりかけられるのは一回きり)。
        また、眼鏡程度の透過率なら問題ないが
        ゴーグルやバイザー等の厚めの眼鏡は視線が透過しないため無効になる。有効距離は270メートルほど。
        これは精神耐性を持っている相手だろうと効く。
【長所】精神攻撃耐性のある相手でも効くギアスに加えて無限速反応
【短所】素の攻防
【備考】ルール上、ガウェンには乗れない

176 :格無しさん:2011/05/22(日) 08:34:41.50 ID:RtiJy8ax
>>175
ロボに乗ってなくとも同じスペック出せる根拠はあるのか?
たまに「乗り物に乗ってる時は別スペック」なキャラがいるからね。

それにスパロボから出せるならロム・ストールをそのまま出せばよくね?
ぶっちゃけ、「異次元から鎧を呼んでそれを着てるクロノス族の人間」だし。

177 :格無しさん:2011/05/22(日) 11:21:57.02 ID:J2wkfUux
無限速反応のやつにかけたってだれ?
オレンジだったらあれはイベント中の会話で確実に戦闘ではなかっただろうし

有効射程の話も作中でたか?本編には出てたけど
作中でかけたのはアクシオンくらいだから精神耐性持ちにかけたことがない

178 :格無しさん:2011/05/22(日) 14:32:58.93 ID:4AAmaei+
>>176
>たまに「乗り物に乗ってる時は別スペック」なキャラがいるからね。

それはいくらなんでもいちゃもんだわ
そういうのは余計な設定の類だからそう明言されない限りは考慮しない

179 :格無しさん:2011/05/22(日) 15:01:23.55 ID:iP3dkikN
>>176
出したいならお前がロム・ストールのテンプレ作って出せばいいんじゃないの?
何で他人にそれを要求する?

180 :格無しさん:2011/05/22(日) 18:47:54.56 ID:z0C8VMOm
てかそもそもスパロボZにロム・ストールいないだろ

181 :格無しさん:2011/05/23(月) 00:35:45.58 ID:61fl7CwJ
>>177
カレンにかけてた
あいつも無限速反応になるし
ちなみに耐性持ちにも効く扱いにできるのもカレンのおかげ
一周目でカレンに特殊スキルの精神耐性つけるのは無理だろうけど
周回プレイを重ねていけばPP溜まっていくから加入した時点(5話)で精神耐性つけれる
で、それ以降の耐性持ってるカレンにでも
7話辺りでルルーシュがギアスをかけるイベントがあってそれに成功してる

有効射程は11話のインターミッションでC,C,との会話でルルーシュ自身がそう分析してるよ
それを聞いたC,C,(ギアスを与えた本人)も上出来だと言って否定しなかったから間違いないと思う

182 :格無しさん:2011/05/23(月) 00:49:48.34 ID:oiQ6J7F/
>>178
それって今回の話的にはいちゃもんか?

ロボット乗らなくてもロボット乗った状態と同じならギシン兵との生身バトルにメンバーが限定されることはなかったと思うが?

183 :格無しさん:2011/05/23(月) 01:11:40.77 ID:naf/LWHb
お前は何をわけのわからんことを言っているんだ?

184 :格無しさん:2011/05/23(月) 04:05:25.86 ID:uFmo50Yc
よく知らんが生身でも火力がある連中を選んだだけでは

185 :格無しさん:2011/05/23(月) 07:50:40.61 ID:oiQ6J7F/
KMF乗ってる時はスザクと互角でも生身だとスザクにどうあがいても勝てなかったカレン
これ、乗ってる時と乗ってない時ではスペック違うよね?

186 :格無しさん:2011/05/23(月) 09:15:49.05 ID:ibPdQLsI
何が違うの?

187 :格無しさん:2011/05/23(月) 09:28:49.58 ID:Jvq1+bvI
>>185
何が言いたいのか分からんが
生身だと無限速反応を圧倒できるスザクすげーってことになるだけだそれ

188 :格無しさん:2011/05/23(月) 19:35:08.31 ID:AkWjj6Uq
>>185
ロボット操縦して無限速の攻撃を反応して回避できるパイロット自身は無限速反応だし
そいつらが生身でケンカしてロボット戦とは違う結果になったところでそいつが無限速反応にならない根拠にはならん
矛盾は最大値ルールでそいつらが無限速反応で無限速の相手だろうと勝てる扱いになるだけだ

189 :格無しさん:2011/05/23(月) 22:57:12.51 ID:zCqd2Y6E
>>185
昨日から何を意味のわからないことを言っているのだ

190 :格無しさん:2011/05/24(火) 09:12:33.51 ID:oao70YSW
>>185
とりあえず君は俺理論を展開する前に
ルールとか把握できるまでROMっとけ

191 :格無しさん:2011/05/27(金) 16:21:30.71 ID:R8eh7FeK
>>174
修正サンクス

ところで最強スレって無限速反応VS常時能力の場合はどういう扱いだっけ?
無限速反応でも相手が常時なら先手(という言い方もおかしいけど)取られて攻撃受ける扱い?

192 :格無しさん:2011/05/27(金) 18:11:38.38 ID:KF44850b
そう。常時は0秒で発動するけど無限速反応は決して0秒反応扱いにはならない

193 :格無しさん:2011/06/06(月) 18:48:31.63 ID:LzaddpJc
【作品名】School Days
【ジャンル】アニメ
【名前】伊藤誠
【属性】主人公
【大・攻・防・素早さ】男子高校生。女子高生に全力で包丁で刺されて暫くは死なない程度の防御力。
【特殊能力】モテる。浮気
【長所】伝説になったヘタレっぷり
【短所】存在
【備考】最終話で死亡



194 :格無しさん:2011/06/09(木) 18:55:30.38 ID:sCBuY6I3
>>188
矛盾してたとしても最大値だけど、これに関しては矛盾ですらないな。
格闘家と格ゲーで互角に戦えても、格闘家とリアルで殴りあって互角とは限らないわけだし。

195 :格無しさん:2011/06/09(木) 19:33:54.31 ID:RE8H6P+H
お前は何を言っているんだ?

196 :格無しさん:2011/06/09(木) 19:38:03.91 ID:lS+9JMbT
>>195
>>194はスパロボのことじゃなくて>>185のことを言っているんだろうと思う
たぶん
そう考えると別に意味わからんことではないと思うよ

197 :格無しさん:2011/06/09(木) 19:40:19.57 ID:lS+9JMbT
あ、違った
よく考えると>>185もスパロボのことだったからこう言い直した方がいいかな

>>195
>>194は無限速反応のことにツッコミ入れてるんじゃなくて>>185のことにツッコミ入れているんだろうと思う
たぶん
そう考えると別におかしなことではないと思うよ

198 :格無しさん:2011/06/09(木) 20:14:32.19 ID:zbUB1jpK
と、いうか>>185のが意味がわからない

199 :格無しさん:2011/06/09(木) 22:10:11.82 ID:sSsnbAe3
【作品名】MID(ミッド)サイバープログラムの広告漫画
【ジャンル】広告漫画
【名前】東京都・三浦 進くん(16才)
【属性】高校生
【攻撃力】男子高校生の3〜5倍。不良を三人まとめて圧倒できる。
【防御力】男子高校生並
【素早さ】男子高校生の3〜5倍。次鋒〜副将までの三人を圧倒できる。
【特殊能力】MIDのテープを聞いて強さの扉が開いている。催眠術・暗示などとは一切違うらしい。
【長所】わずか1ヶ月後不良3人をぶっとばせた!!
【短所】3〜5倍ってアバウトすぎる上にテープ聴いた後どう見ても目がヤバくなってるんですけど……



200 :格無しさん:2011/06/09(木) 23:31:29.45 ID:81TopI1j
【作品名】まっがーれ↓スペクタクル
【ジャンル】古泉一樹のキャラソン
【備考】本編では自分の能力に全く気付いていないので最強スレ的には意味ないがこの歌の中では「彼女には願望を実現する能力がある」と明言されている。
【名前】涼宮ハルヒ(彼女とも呼ばれている)
【属性】団長
【大きさ】女子高生並み
【攻撃力】
作中で「彼女には願望を実現する能力がある」と明言されている。
「考えてもみて下さい。我々のような超能力者や、朝比奈みくる、長門有希のような存在が、都合よく一同に会するかの
ように登場するでしょうか?(中略)彼女に願われたからという、ただそれだけの理由でここにいるんですよ。」と
歌詞にあるため、恐らく任意全能
【防御力】女子高生並み
【素早さ】女子高生並み
【長所】苦節数年、ようやく任意全能として最強スレに出せた
【短所】裏を返せば本編よりキャラソンの方が強いってこと。最強スレでは珍しくもない現象

201 :格無しさん:2011/06/10(金) 06:33:52.25 ID:/txFLhu4
【作品名】くそみそテクニック
【ジャンル】漫画
【名前】道下正樹
【属性】予備校生
【大きさ】青年並み
【攻撃力】【防御力】【素早さ】青年並み
【特殊能力】男に興味がある
【長所】ホモ
【短所】しーましェーン!

202 :格無しさん:2011/06/10(金) 11:21:18.53 ID:PcAz/xca
【作品名】明日のナージャ
【ジャンル】アニメ
【名前】ナージャ・アップルフィールド
【属性】公爵家の後継ぎ、百年くらい昔の話しの主人公、奇跡の舞姫
【大きさ】13歳の少女並み
【攻撃力】
 バトン、パラソル、フラッグなどで殴るサイズ相応の攻撃ができる。
 人々の見惚れるほどのダンスを踊れる。とくにフラメンコについては熟練者の特訓を受け、本場でも通用するほど情熱的なレベル。
【防御力】
 映画ばりの超絶アクションで窓ガラスを割って飛び込んでも無傷。
【素早さ】
 拳銃を持った男に庭園で追い掛け回されても逃げ切ることができる。
 カーテンを束ね、ロープにした状態で左右に身を揺らし、ついには壁走りをして離れた部屋の窓ガラスに飛び込むことができる。
【特殊能力】
 金を取れるほどのレベルでヨーロッパ各国のダンスを踊ることができる。
【長所】 根性と美貌がある
【短所】 子供人気はない

203 :格無しさん:2011/06/10(金) 12:04:20.93 ID:3LtYpoKe
ハルヒ(まっがーれ↓スペクタクル) 考察
まあ似たような能力を持ってて反応を考えればここだろう

○日高安純 任意全能勝ち
×新井素子 「勝ちたい」負け

新井素子>涼宮ハルヒ(まっがーれ↓スペクタクル)>日高安純

204 :格無しさん:2011/06/10(金) 12:06:50.28 ID:3LtYpoKe
古泉一樹 考察
この速度で戦えるならマッハ2反応か
とりあえず作中通り巨人と対決

○ペガサス・J・クロフォード〜大原部長 作中ではもっとでかいを切断してるので勝ち
○リセット まあ切断勝ちか
×茶渡泰虎 防御力高い、巨人の右腕負け
○ラオウ こちらのバリアーの突進や周囲高速移動の切断は不思議攻撃になると思うので勝ち
○ケンシロウ ラオウと同じで
×残酷号 こっちは飛んでるが切断しにいこうとしたところに殴られて負け
×坂田研三〜 不可視だし内部爆破負け、ここからはこのような不可視が続くのでここまでだろう

一応下も見てみる
○御神苗優 切断勝ち
×リゾット・ネエロ〜ネイキッド・スネーク 不可視相手だと不利
○御坂美琴〜 切断勝ち、ここから下は安定して勝てるだろう

残酷号>古泉一樹>ケンシロウ

205 :格無しさん:2011/06/10(金) 12:08:03.79 ID:3LtYpoKe
ルルーシュ(スパロボZ)考察
まああれだけの範囲と耐性のある相手に効いて自分にも耐性があるのならここだろう

○神聖衣一輝 ギアス勝ち
×榛名さなえ 睡眠負け

榛名さなえ>ルルーシュ(スパロボZ)>神聖衣一輝

東京都・三浦 進くん(16才) 考察
三倍なら遅い獣程度か
拳銃相手だと撃たれるがバットみたいな近距離用の武器持ち相手なら素早さと力で押せるか

○相模 正人〜キョン 先述通りで勝ち 
○みのもんた 鎖鎌だろうと素早さで押して勝ち
○天草シノ まあ、素早さと攻撃力で普通に問題ないと思う
×金田一一 撃たれて負け

金田一 一>東京都・三浦 進くん(16才)>天草シノ

道下正樹 考察
青年っていうと未成年もいるから最低値でそれくらいを基準とする

○繭〜カガミ まあ高校生よりは強いか
×音無響子 女性だが大人な上に武器持ちはきついだろう、てかテニスが得意ってことは鍛えた女性並みだからもうちょっと上に行くんじゃないか?この人
○小岩井知春 集中させずに一方的に攻撃して勝ち
○読切紹介 体調悪いなら勝てるか
×クラリス・ジィモール 全知で攻撃を先読みされたらきついか?
○我孫子恒夫 男性なので普通に勝ち
×南原清隆 成人男性負け、以下も同様

クラリス・ジィモール>道下正樹>読切紹介

206 :格無しさん:2011/06/10(金) 12:09:55.87 ID:3LtYpoKe
伊藤誠考察しようと思ったがその前に繭と繭美が=になってるが武器(バイオリン)持ちの違いがあるから
スペックに差があるんじゃね?

207 :格無しさん:2011/06/10(金) 12:13:27.56 ID:3LtYpoKe
ってなわけで
繭美 再考

○繭 バイオリンで殴って勝ち
△間久部博士 どうしようもない、分け

繭美>繭=間久部博士

208 :格無しさん:2011/06/10(金) 12:15:04.75 ID:3LtYpoKe
伊藤誠考察

○松岡美羽 年下なので勝ち
△間久部博士 どうしようもない、分け
○繭 女子高校生相手だから普通に勝てる
×繭美 女子とはいえ同世代で武器持ちはきついと思う

繭美>伊藤誠>繭=間久部博士


209 :格無しさん:2011/06/10(金) 12:20:48.56 ID:3LtYpoKe
ナージャ 考察

○松岡美羽 年下なので勝ち
△間久部博士 相手の年齢わからないがまあ年下だと考えると互いに倒せないか
×繭 女子高校生相手だから普通に勝てる年上は無理だろう、結構年齢差あるし
×繭美 同上

繭>ナージャ=間久部博士

210 :格無しさん:2011/06/10(金) 12:28:16.18 ID:3LtYpoKe
間違えた
誤字があった

ナージャ 考察

○松岡美羽 年下なので勝ち
△間久部博士 相手の年齢わからないがまあ年下だと考えると互いに倒せないか
×繭 年上は無理だろう、結構年齢差あるし
×繭美 同上

繭>ナージャ=間久部博士


211 :格無しさん:2011/06/10(金) 12:41:28.78 ID:3LtYpoKe
コンバット越前 考察
機械からの光弾=機械ビーム=マッハ3とする
無制限の時間停止が強力

○ケンシロウ 攻撃当たらない、相手を永久に時間停止させて勝ち
×古泉一樹 球状の赤いエネルギー負け
○残酷号 ケンシロウと同じで勝ち
○坂田研三〜玄野計 時間停止勝ち
○ストレイト・クーガー 物理的な衝撃波だろう、時間停止勝ち
×ルシア=レアグローブ 不思議攻撃だと思われるから負け
×バード・リスキィ ルシアと同じで負け
○マキシム・ゴーリキー テンプレ見た感じ物理的な衝撃波か?違ってたらツッコミよろしく
○一方通行 時間停止勝ち
×「両儀式」 世界改変負け
○杉乃浦晴海 原理からして自然の熱や炎を利用して燃やすようだからやり過ごせるだろう、時間停止勝ち
○マリコ 相手の攻撃透過した後に時間停止勝ち
○NO.37564 時間停止勝ち
○リミット 時間停止勝ち
?カズマ 再考になっているので飛ばす
○マリオ 攻撃効かない、時間停止勝ち
×仙水 闘気負け
×火渡赤馬 ブレイズオブグローリー負け
○キャプテンブラボー 物理無効なのでチョップも拘束も効かないだろう、時間停止勝ち
×アウレオルス=イザード 死ね負け
?神裂火織 魔力で補ってるなら抜刀術でも不思議攻撃か?よくわからん
?後方のアックア これもメイスが不思議攻撃かよくわからん、作品に詳しい人詳細求む
○レインボーマリオ スピン効かない、時間停止勝ち
×キャーリサ 次元切断負け
×ヴァニラ=アイス 亜空間負け
○エンリコ・プッチ スタンドでの内部破壊と言えどすり抜ける攻撃自体は物理的な攻撃だろう、プッチの攻撃はやり過ごして時間停止勝ち
○ネルグイ 物理攻撃は効かない、時間停止勝ち
○エネル ロギア系は自然現象らしいので物理攻撃、こちらが時間停止勝ち
×野比のび太〜 全能負け、ここから先はもう流石に無理だろう

野比のび太>コンバット越前>エネル
神裂火織と後方のアックア次第では位置が変わるので詳しい人がいたら教えてくれ

212 :格無しさん:2011/06/10(金) 13:09:05.68 ID:3LtYpoKe
ところでここって超音速は具体的に時速何kmの扱い?
ところによって定義が変わると思うんだけど何か一律で決まってる?

213 :格無しさん:2011/06/10(金) 18:10:04.89 ID:AqCVnO1b
大量考察乙。
常温の音速がだいたい秒速340m/s扱いだからそれ以上でいいんじゃね?

214 :格無しさん:2011/06/10(金) 19:04:39.66 ID:9I7IsxJw
>>212
wikiに書いてある。秒速343m

215 :格無しさん:2011/06/10(金) 19:23:21.65 ID:3LtYpoKe
>>213>>214
サンクス

あと東京都・三浦 進くん(16才)はよく考えるとwikiが未編集だったのであの辺に>>165のタモリ忘れてたから
東京都・三浦 進くん(16才)の考察の続き

×タモリ リーチ差があるので殴られて負け、防御力は3倍になってるわけじゃなさそうだし

タモリ>東京都・三浦 進くん(16才)>天草シノ

とりあえず今日は考察はここまでにしとく
残りはまた明日

あと禁書に詳しい人、>>211の件頼んだ
一応このまま編集はしとくけども

216 :格無しさん:2011/06/10(金) 20:11:02.62 ID:CqXZKwp1
>>214
それは音速であって超音速ではないだろ

217 :格無しさん:2011/06/10(金) 20:18:59.68 ID:AqCVnO1b
超音速ってのは要は音速より速いだから343m/s以上と考えればいいんだよ。

218 :格無しさん:2011/06/10(金) 20:31:25.52 ID:sVpv9ubi
>>217
でも女性スレでは何故かめだかが
6mからの超音速反応なのに1mからの秒速64m反応という計算で考察されてるよ
この計算だと逆算で超音速は384m/s以上になる

343m/s以上を6mからの反応なら1mからの秒速57.1666…m反応じゃない?


21 :格無しさん:2011/05/15(日) 22:21:39.64 ID:DqSDV7VF
返答待つのしんどいから考察しよう
黒神めだか考察
数m(6m)からの超音速(1mからの秒速64m反応)=+行動不能&洗脳(原理的に生物全般に効くだろう)相手の能力コピー
○火乃香 反応ほぼ同じだが思考発動のが速い。勝ち
×御坂美琴 電気系の能力は効かないっぽいか。反応でも負けてるので電撃負け
△セレネさん どうしようもない
×シャナ 封絶負け
×レヴィ ロケットランチャー負け。
一応下も見てみる
○源静香(ギガゾンビ) 洗脳勝ち
×久遠 雷負け
○ポポミ 洗脳勝ち
○珠瀬壬姫 洗脳勝ち
御坂美琴>黒神めだか>火乃香


やっと解除か……
これでぼきのアディリシアちゃんを考察待ちにぶち込むことができるな
.

219 :格無しさん:2011/06/10(金) 20:40:18.14 ID:AqCVnO1b
>>218
めだかのテンプレしらんからなんとも言えんが、
ぶっちゃけ超音速と書かれててそれ以上の言及が無いなら音速より速いということにしかならんよ。

220 :格無しさん:2011/06/10(金) 20:43:48.95 ID:bxTdkzpS
ってことは>>218の考察が間違ってるってこと?


221 :格無しさん:2011/06/10(金) 20:55:17.11 ID:AqCVnO1b
そうなるが、具体的なテンプレしらんから気になるなら向こうでも聞いてみてくれ。

222 :格無しさん:2011/06/10(金) 20:55:59.23 ID:3UrDKwLP
【作品名】らき☆すた
【ジャンル】漫画
【名前】柊かがみ
【属性】ツンデレ
【大きさ】159cm
【攻撃力】携帯電話所持
【防御力】女子大生並み
【素早さ】女子大生並み
【長所】ツンデレ
【短所】本人は否定するけど
【備考】高校を卒業して大学生になった現在の状態で参戦

223 :格無しさん:2011/06/10(金) 23:02:07.18 ID:wQDVf3OJ
【作品名】 kanon
【ジャンル】エロゲ
【名前】相沢祐一
【属性】高校生
【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】高校生並
【特殊能力】あゆの人形…あゆ曰く願いを叶える。8年間植物人間なあゆを目覚めさせた。範囲は町一つ
アニメでは事故に合った秋子さんや入院した舞まで治った
【長所】人形
【短所】それ以外が…
【戦法】願いまくる


224 :格無しさん:2011/06/10(金) 23:58:36.59 ID:/JocQDS+
【作品名】チャージマン研!
【ジャンル】アニメ
【名前】スタッフ
【属性】ミスで写りこんでしまった製作スタッフ
【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】成人男性並み
【長所】R-1 23話
【短所】画面に映ってしまったこと自体が

225 :格無しさん:2011/06/11(土) 19:56:14.00 ID:JfhtNAC4
>>197
あ、そういうことだったのか

226 :格無しさん:2011/06/11(土) 21:50:14.91 ID:BOULWQxc
【作品名】MMR
【ジャンル】漫画
【名前】キバヤシ
【属性】人間、男性
【大きさ】身長182cmの男性
【攻撃力】【防御力】【素早さ】成人男性並
【長所】「人類は滅亡する!」
【短所】「俺にだって分からないことぐらいある」


227 :格無しさん:2011/06/11(土) 22:27:25.26 ID:9vOZjf6k
柊かがみ 考察

○繭 持ち物があるだけ有利
×伊藤誠 流石に携帯だけじゃ分が悪いだろう

伊藤誠>柊かがみ>繭

228 :格無しさん:2011/06/11(土) 22:32:03.92 ID:9vOZjf6k
相沢祐一 考察

まあ昨日のハルヒと同じで似たような能力でここ

○涼宮ハルヒ 反応は女子高生なので勝てる
×新井素子 女性だが反応だけだと大人には負けるか

新井素子>相沢祐一>涼宮ハルヒ

229 :格無しさん:2011/06/11(土) 22:38:29.38 ID:9vOZjf6k
阿部さん 再考
自動車修理工ならある程度体力あるんじゃね?

○淀川由良 若干上だろうか?勝ち
○並平兵順 同上

>矢部野彦麿>阿部 高和>淀川由良=並平兵順

230 :格無しさん:2011/06/11(土) 22:39:33.39 ID:9vOZjf6k
スタッフ 考察
まあどう見ても

阿部 高和>淀川由良=並平兵順=スタッフ>南原清隆

231 :格無しさん:2011/06/11(土) 22:41:29.41 ID:9vOZjf6k
キバヤシ 考察
成人男性並みだが情報(身長)の詳細の数字が書いてあるので
ただの成人男性並みよりは有利とする
というわけでここ

阿部 高和>キバヤシ>淀川由良=並平兵順=スタッフ

232 :格無しさん:2011/06/11(土) 22:59:38.79 ID:RpkoT9UK
【作品名】大日本人
【ジャンル】特撮映画
【名前】大佐藤大
【属性】大日本人
【大きさ】劇中で身長は語られていないが
4代目(大佐藤は6代目)が東京タワーにファイティングポーズを取るシーンでは
身長が東京タワーの三分の二程度だったのでおそらくは大佐藤もそれぐらいだと思われる
【攻撃力】大きさ相応。手には棒を持っておりそれを使用した殴打が主な戦法
【防御力】大きくなった人並み
【素早さ】人並みだが大きくなり歩幅も大きくなった分常人よりは早く移動できる
【特殊能力】無し
【長所】大きさ
【短所】2・3日で小さくなる。小さくなった後もしばらくは欝が続く
【戦法】棒で殴る

233 :格無しさん:2011/06/13(月) 02:21:58.85 ID:mAxN5QGX
【作品名】KAKIMARU−かきまる−
【ジャンル】あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
      『おれは赤マルジャンプで秋本先生の時代劇を読んでいたと思ったら
       いつのまにか侍が恐竜と戦っていた』
      な… 何を言ってるのか わからねーと思うがおれも何をされたのかわからなかった…
      頭がどうにかなりそうだった…超展開だとかご乱心だとかそんなチャチなもんじゃあ
      断じてねえ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…

【名前】鷹丸
【属性】真の武士
【大きさ】大柄な成人男性並み
【攻撃力】
素手でもツキノワグマを投げ飛ばせる
日本刀を所持しており、弓矢や侍の斬撃に耐えるディノニクスや6mサイズのディモルフォドンの首を
一撃で斬って殺した。
手負いの状態でもタンスを持ち上げることができる。
【防御力】達人以上。ディノニクスに左腕を噛みちぎられても、耐えて日本刀で刺し殺した
【素早さ】
一匹だけならディノニクスや6mサイズのディモルフォドンを瞬殺出来る。
短距離なら6mサイズのディモルフォドンの飛行と同速で走れる。
手負いの状態でも10匹はいるディノニクス軍団と戦闘して皆殺しにできた(が、ここで力尽きた)
【長所】あなたを守りぬくことが使命です
【短所】主君を守れたが、非業の死を遂げた
【戦法】頑張って斬る

234 :格無しさん:2011/07/08(金) 01:26:22.02 ID:6FnLjKym
>>233
>一匹だけならディノニクスや6mサイズのディモルフォドンを瞬殺出来る。
>短距離なら6mサイズのディモルフォドンの飛行と同速で走れる。
>手負いの状態でも10匹はいるディノニクス軍団と戦闘して皆殺しにできた(が、ここで力尽きた)

こういう恐竜のような現実でも速度がわかっていない生き物の場合は
時速何kmの速度で考察すれぱいいんだ?

235 :格無しさん:2011/07/22(金) 22:51:48.42 ID:3GpVXy6K
tt

236 :格無しさん:2011/07/31(日) 17:10:58.81 ID:CSOXuYZs
【作品名】カメレオン
【ジャンル】漫画
【名前】美島 ジュン
【属性】兄弟仁義のヒットマン
【大きさ】大柄な男子高校生並
【攻撃力】鉈装備。ドラム缶(中身あり)を容易く真っ二つにできる。
     ぶん殴って松岡を一撃で戦闘不能にできる。
【防御力】10m位から落下してきた鉄骨(重さで大型乗用車が潰れる)を食らっても肩の骨に罅が入る程度。
     松岡の蹴りを腹に4発食らって内臓が破裂しても足をつかんで進行を妨げられる(立ち上がることはできない)
     炎の中を男子高校生二人を担いで突破できる。
【素早さ】肩の骨に罅が入った状態で松岡の連続蹴りを全て回避できる。移動速度は達人並
【長所】カメレオンの最強キャラ候補
【短所】後半の出番がほとんど無い
【戦法】鉈で切る

【参考】松岡 英治
【属性】金持ちのボンボン
【大きさ】小柄な男子高校生並
【攻撃力】つま先に鉛を仕込んだ安全靴装備。この状態の蹴りは乗用車のボディーに容易く
     穴をあけられる。かなり強いヤンキーでもまったく反応できない速さでくり出される。
【防御力】電話ボックスの中からとはいえダンプカーの突撃を受けても意識を失わず立ち上がって
     反撃可能。
【素早さ】達人並

237 :格無しさん:2011/08/15(月) 18:20:34.94 ID:x/NUAG1o
【作品名】めだかボックス
【ジャンル】少年漫画
【名前】球磨川禊
【属性】過負荷
【大きさ】身長170cm程度の高校三年生
【攻撃力】「ダンプカーに三度まで撥ねられても大丈夫」な制服や、100kgの鉄球を螺子で貫ける。
様々な能力(鍛えた常人に絶対触れられない反射神経等)を持つ高校生14人を一人で数十本の螺子で壁や床に磔にする。
ありとあらゆる弱さを知り尽くしているため、相手の弱点が分かる。
常時発動の精神攻撃、声・動きに精神攻撃*2


238 :格無しさん:2011/08/15(月) 18:23:12.28 ID:x/NUAG1o
【防御力】
本人は黒板を八発で砕くパンチを八発食らっても立てる程度。但し、「大嘘憑き」の影響で死なない。
読心耐性・精神攻撃耐性*2(※後述)
【素早さ】
光速で移動できる能力を持つ日之影が最光速度で30メートル程度の鉄塔を分身して駆け上がるのを視認して会話できた副会長戦善吉
その善吉が視認できない速度で、数メートル先から善吉の目の前まで移動しつつ
向かって右側の人間にネジを1つ、左にいる善吉に3つ正確に命中させる戦闘速度、反応の会計戦の球磨川
戦闘速度:光速の1/30倍
反応:1mからの光速の1/30倍反応
※会計戦と副会長戦の時系列は逆だが、その間の善吉の修行、強化は全くないので描写を流用

239 :格無しさん:2011/08/15(月) 18:25:19.54 ID:x/NUAG1o
【特殊能力】
大嘘憑き(オールフィクション):球磨川禊が持つ過負荷(マイナス)。因果律を操作してあらゆることを「なかったこと」にすることができる。本人の状態・体制にかかわらず即時発動可能。(恐らく大嘘憑きの速度は思考相応)
(大嘘憑きのアラやムラは性格に起因するが、最強スレでは性格無視なので、全てをなかったことにできるとする。)
自分や他人が負った傷や、手術で摘出した内臓など既に失ったもの、相手からの攻撃、他人の視力や自分の気配などの身体能力・概念的なものや特殊能力もなかったことに出来る。
死後に大嘘憑きで自分の死を無かったことにできるため死なない。蘇生する時間は自分で調節可能(一週間後に復活する、と宣言したあと殺害されたことがあるため)。
射程は単一宇宙+(めだか世界の人口70億各々の精神世界)+天国・地獄より単一宇宙×70億+2α。


螺子の大量収納:どこからともなく60cm程度の螺子を瞬時に出す。本数に制限は無い。
また、球磨川は大嘘憑きを失った時でも使えたため、特技等の一種か。
数メートル投げることも可能。作中最長はだいたい2〜3メートル程度。女子中学生の服のみを螺子で固定し、パンツを丸出しにできるなど、コントロールはかなり良い。

240 :格無しさん:2011/08/15(月) 18:27:52.62 ID:x/NUAG1o
【長所】常時発動の精神攻撃と、死後の世界からの因果律操作
【短所】一度「なかったこと」にしたものを再び「なかったこと」にして元に戻すことは出来ない。
【戦法】姿と声と動きで心折りを狙いながら逃げつつ、相手の存在を大嘘憑きでなかったことにする。殺された場合、死後の世界から相手を単一宇宙ごとなかったことにする。(※後述)
相手に因果律操作耐性がある場合、死後の世界で老衰をなかったことにし続け寿命勝ちか分け狙い。
【共通設定】過負荷を持つ者の声を聞く・姿を見た者は心が折れる。
【補足(精神攻撃耐性*2)】
「この過負荷の被害を受けた者はみぃーんな!不完全(ぼく)と完全に同じになる」能力の過負荷である、却本作り(ブックメーカー)を受けた黒神めだか、安心院なじみは過負荷となり、球磨川と同じく声に精神攻撃*2を持つ。
球磨川は過負荷になっためだか、安心院なじみの声を聞いても心が折れないため、精神耐性*2持ちとする。
【補足2(死後の世界)】
球磨川が自殺、他殺に関わらず死んだ場合、教室を模した死後の精神世界で行動できる。
死後の世界からは自由に現世に戻ることができる。
大嘘憑きに因果律操作の原理があるため、死後の世界からでも大嘘憑きを発動できる。

241 :格無しさん:2011/08/15(月) 18:37:55.89 ID:x/NUAG1o
おまけにめだかも修正


【作品名】めだかボックス
【ジャンル】少年漫画
【攻撃力】古賀いたみ・高千穂仕種以上(後述)。
詳細
・後述する乱神モード時はダンプカーのような力を持つと称され、校舎すら動かせる。
・黒神ファントム:
 超音速で敵に突っ込み、衝撃波を纏って攻撃する。使うと全身がぼろぼろになるが一応戦闘は可能。

却本作り(ブックメーカー)を受けた状態なので常時発動の精神攻撃、声・動きに精神攻撃*2
【防御力】古賀いたみ・高千穂仕種以上(後述)+教室爆破耐久+タイムラグなし回復
詳細
・通常時でも高校の教室1つを爆破する爆発に耐えられる。
・後述する改神モード時、ビルを2階分ぶち破れる古賀並の威力の蹴りで腕を骨折したが、
 攻撃される前から回復を始め、攻撃を受けた瞬間に完治し、そのまま反撃した。

精神攻撃耐性*2(※後述)

242 :格無しさん:2011/08/15(月) 18:47:12.43 ID:iPH1u2C5
【素早さ】球磨川と対等に戦える戦闘速度と反応。
この時の球磨川はめだかと戦うことで通常よりも実力が引き上げて、その球磨川と対等に戦える為、通常時の球磨川よりはるかに上だと思われる。
【補足(精神攻撃耐性*2)】
「この過負荷の被害を受けた者はみぃーんな!不完全(ぼく)と完全に同じになる」能力の過負荷である、却本作り(ブックメーカー)を受けた状態で参戦。
球磨川と同じく声に精神攻撃*2を持つ。
球磨川や過負荷になった安心院なじみの声を聞いても心が折れないため、精神耐性*2持ちとする。
【備考】却本作り(ブックメーカー)を受けた状態で参戦。精神攻撃が効かなければ改神モードに切り替えて様々な異常を使う。

243 :ID変わってるけど俺、ID:x/NUAG1oね:2011/08/15(月) 18:49:15.01 ID:iPH1u2C5
参考
【名前】球磨川禊
【攻撃力】「ダンプカーに三度まで撥ねられても大丈夫」な制服や、100kgの鉄球を螺子で貫ける。
様々な能力(鍛えた常人に絶対触れられない反射神経等)を持つ高校生14人を一人で数十本の螺子で壁や床に磔にする。
ありとあらゆる弱さを知り尽くしているため、相手の弱点が分かる。
常時発動の精神攻撃、声・動きに精神攻撃*2
【素早さ】
光速で移動できる能力を持つ日之影が最光速度で30メートル程度の鉄塔を分身して駆け上がるのを視認して会話できた副会長戦善吉
その善吉が視認できない速度で、数メートル先から善吉の目の前まで移動しつつ
向かって右側の人間にネジを1つ、左にいる善吉に3つ正確に命中させる戦闘速度、反応の会計戦の球磨川
戦闘速度:光速の1/30倍
反応:1mからの光速の1/30倍反応
※会計戦と副会長戦の時系列は逆だが、その間の善吉の修行、強化は全くないので描写を流用

244 :格無しさん:2011/08/15(月) 18:51:48.28 ID:iPH1u2C5
あ、>>241の名前忘れてた

【名前】黒神めだか


245 :格無しさん:2011/08/26(金) 14:03:55.31 ID:I6yHyUja
用心のためここも保守しておく

246 :格無しさん:2011/09/18(日) 13:14:04.42 ID:j7zaGvFh
【作品名】夜桜四重奏 〜ヨザクラカルテット〜
【ジャンル】漫画
【名前】ヴィクトル・りら・フランケンシュタイン
【属性】手品師
【大きさ】竹箒を持った成人女性相応
【攻撃力】【特殊能力】を参照
【防御力】太さ30cmほどの木の幹を折る蹴りをくらって無傷
【素早さ】反応は1mの距離から発射された銃弾を発射後回避できるキャラと同程度
移動速度は大きさ相応、飛行速度は箒の速さと同じ
【特殊能力】様々な手品を使う
・竹箒に乗って飛行する。竹箒を単体で飛ばすこともできる(箒の柄の先は刃物)
 速さは同程度の反応のキャラが3mほどの距離から飛んできた箒を避けられないくらい
・壁などから黒い手を無数に生やして相手を拘束する。黒い手は同程度の反応のキャラが避けられない速さで相手をつかむ
 乗用車を片足で止めるキャラの身動きを完全に封じることができる
・一瞬で相手を金属製のマジックボックスに首だけ外に出た状態で拘束する。思考発動。
・一瞬(推測)で30mほどの剣を空中に出現させる。剣で攻撃した描写は無いが操っていたので攻撃力は大きさ相応
・無数の剣(20本以上)を空中に展開し、全方向に撃つ。威力は金属板を凹ませる程度
 弾速は同程度の反応のキャラがぎりぎりガードできるくらい
【長所】種も仕掛けも御座いません
【短所】明らかに手品の域を超えている
【戦法】竹箒に乗って飛んだ状態で参戦
相手が人間サイズなら初手で相手を拘束してから剣で攻撃
そうでないなら30m剣で攻撃

247 :格無しさん:2011/09/20(火) 21:46:22.03 ID:Esq9SbBw
イスカンダール 考察
異世界が無限に存在するらしいが多元規模の類だろうか
それともファンタジー的な異世界の意だろうか
後者なら単一宇宙+α×無限になるとおもうが
とりあえず後者で考察
詳しい人がいたら補足よろしく
範囲からしてここ

手代木 悠>イスカンダール>Evenstar=武公

248 :格無しさん:2011/09/20(火) 21:52:06.89 ID:Esq9SbBw
"あかつきの使徒" 考察

○or△ 〜藤井 蓮:時間無視なのでこれ以下のキャラには勝ちか、最悪分けでいける
○フラッシュ:遍在らしいが原理では一人倒せば全滅すると過去ログにあるから一人倒して勝ち
○永峰希美、簸川五樹:全能の存在でも防御不可な攻撃のようなので勝ち
○武公〜イスカンダール:こちらは全能耐性がある、勝ち
×手代木 悠:空間切断耐性はない、負け

手代木 悠>"あかつきの使徒">イスカンダール

249 :格無しさん:2011/09/20(火) 21:55:30.36 ID:Esq9SbBw
フラッシュの下は時間無視の壁をつけといた方がいいと思う

250 :格無しさん:2011/09/20(火) 22:33:34.57 ID:7XPZw0Yt
【作品名】めだかボックス
【ジャンル】少年漫画
【名前】黒神めだか
【属性】箱庭学園一年十三組所属 一年生にして生徒会長
【素早さ】
・黒神ファントムちゃんとした版:
 光速で移動できる能力を持つ日之影の『光化静翔(テーマソング)』の最光速度を身に着けた。衝撃波キャンセル、ノーダメージの光速移動。ただし一日三度までしか使えない。

251 :格無しさん:2011/09/20(火) 22:45:28.81 ID:Esq9SbBw
しんべエ 考察
鼻水を当てて相手を動けなくすれば
相手が射程のある武器、あるいは攻撃を持っていない限りは戦闘続行不可能としてこちらの勝ちとする


○Father McGruder〜藤宮凛:反応はいいし防御力高いから鼻水で動けなくして髪の毛で攻撃しまくる
×イーノック:相手も速いから微妙に負けか
○ギラン〜フグ田サザエ:鼻水で動けなくして勝ち
×まゆ:微妙に素早さ負けてるか
×鶴屋さん:速い、負け
○藤崎真菜〜ゲンゾウ:鼻水で動けなくして勝ち
×リューマ、板垣:速い、負け


リューマ(MONSTERS)>しんべエ>ゲンゾウ(ONE PIECE)


252 :格無しさん:2011/09/20(火) 23:10:21.28 ID:Esq9SbBw
右頭チャン 考察
常時能力の壁から

○木崎:目を合わせた時点でこちらの金縛り勝ち
△根津原 均:どちらも気絶分け
×ミカル:雪山負け
○エース〜貴宮忍:相手の攻撃効かない、金縛り勝ち
×前方のヴェント:敵意持つので負け
?フォルテッシモ:これって視認系も効かないんだろうか
○鈴木正継〜東カリマンタンのホステス:精神攻撃効かない、金縛り勝ち
○神聖衣一輝:こちらが速い、金縛り勝ち
×ルルーシュ:ギアス負け
×榛名さなえ:睡眠負け
○優愛菜:呪いは効かない、金縛り勝ち
?前川彰男:不幸って呪いの類でいいだろうか?それなら勝ち
○杏本詩歌:雪が降ってきて当たる前に金縛り勝ち
×グレン・アザレイ:5km以上あったら微妙に届かないか、負け
×山田正蔵:悪臭負け
×南部昭一:酔って負け

杏本詩歌>右頭チャン>前川彰男

253 :格無しさん:2011/09/20(火) 23:12:16.63 ID:Esq9SbBw
前川彰男に負けるならここ

ルルーシュ(スパロボZ)>右頭チャン>神聖衣一輝

254 :格無しさん:2011/09/20(火) 23:13:51.50 ID:Esq9SbBw
んでもってさらにフォルテッシモに負けるならここ
最低でもこの位置になる

前方のヴェント>右頭チャン>貴宮忍

255 :格無しさん:2011/09/20(火) 23:31:02.99 ID:Esq9SbBw
鷹丸 考察
と言ってもリョーマの下位互換なのでここで

リューマ(MONSTERS)>鷹丸>しんべエ

256 :格無しさん:2011/09/21(水) 22:57:07.51 ID:wVQ49ca6
めだか修正
先週の描写から反応を上げる

【作品名】めだかボックス
【名前】黒神めだか
【素早さ】黒神ファントムちゃんとした版を使って4メートル先のボールを入れさせないことができる反応
(光速でボールをパンチングするために適切な位置にまで移動できるので)
反応:1mからの光速の1/4倍反応


257 :格無しさん:2011/09/21(水) 23:36:19.91 ID:HgYcVLiC
美島 ジュン 考察

○フグ田サザエ こちらはダンプカーにはねられても平気な奴を倒してるので勝ち
○まゆ 鉈で攻撃まくって勝ち
○鶴屋さん 鉈で攻撃しまくって勝ち
○藤崎真菜 鉈の攻撃で勝ち
○田中ヤスオ 鉈の攻撃で勝ち
×鬼丸美輝 速いので不利
○ゲンゾウ 鉈で攻撃しまくって勝ち
×しんベエ 鼻水で止められて負け
×鷹丸 斬られて負け
×リューマ 斬られて負け

鬼丸美輝>美島 ジュン>田中ヤスオ

258 :格無しさん:2011/09/21(水) 23:37:01.70 ID:HgYcVLiC
ヴィクトル・りら・フランケンシュタイン 考察

○中岡 拘束勝ち
×雨霧 八雲 クロック数制御負け
×カミーユ・ビダン 撃たれて負け
○飴谷 千歳〜ミルドレッド・アヴァロン 拘束勝ち
×蒼月潮 反応が同じくらいだが攻撃力面で不利
○範馬勇次郎〜麦野沈利 拘束勝ち
×古代進〜清河 相手のが速いので負け

古代進>ヴィクトル・りら・フランケンシュタイン>麦野沈利

259 :格無しさん:2011/09/21(水) 23:43:20.28 ID:HgYcVLiC
大佐藤大 考察
身長は220mくらいになる

○〜大原部長 自分より小さいのは余裕
○チャド、リセット 棒で近づけないようにして殴って勝ち
×ラオウ、ケンシロウ 秘孔突かれたら負けるか
×古泉一樹 手足を切られてダルマにされて負け
×残酷号 無理

ラオウ>大佐藤大>茶渡泰虎

260 :格無しさん:2011/09/21(水) 23:51:18.94 ID:HgYcVLiC
と思ったけど
よく考えたら足元に秘孔ってあるのか?
ていうか靴履いてるだろうからそもそも秘孔なんて突けるのか
よくわからないのでラオウ、ケンシロウは引き分け
それと一般人の棒のスイングの速度を30m/sとして
それを大きさ相応にしたらマッハ10は軽く超えるな
古泉一樹は避けれないので勝てる
よってここ

残酷号>大佐藤大>古泉一樹

261 :格無しさん:2011/09/22(木) 00:03:34.92 ID:TQPX6vOZ
>>260
考察乙
秘孔の件だけど、大佐藤大は素足
ていうかパンツ一丁に棒

ttp://www.tarepo.jp/bw_uploads/keWT+pZ7kGyRipZv.jpg
子供のころの画像しか出なかったが、戦闘時もこのパンツ一丁スタイルで棒持ち
テンプレに書いておくべきだった。ごめんよ

262 :格無しさん:2011/09/22(木) 00:06:35.30 ID:vqiK2iih
>>260
漫画だと、ケンシロウはそれなりに固そうなプロテクターの上や
丈夫そうなブーツの上からでも秘孔突いてる。
アニメ版の方が強そうではあるんだが
(戦車を連続蹴りで破壊してる描写がある)描写回数が多すぎて面倒。

263 :格無しさん:2011/09/22(木) 23:41:34.84 ID:tuJI4yg5
>>261
>>262
じゃあ位置はやっぱ>>259になるだろうな

264 :格無しさん:2011/09/22(木) 23:46:47.29 ID:tuJI4yg5
黒神めだか 考察

○ 貴宮忍〜東カリマンタンのホステス 精神攻撃効かない、逆にこちらの精神攻撃で勝ち
× 神聖衣一輝 速すぎる、瞬殺負け
○ ルルーシュ ギアス効かない、こちらの攻撃の出番がまわってきたら声をかけて勝ち
これ以降は色々な種類の常時攻撃を繰り出してくるキャラばかりなので負けか引き分けばかり


神聖衣一輝>黒神めだか>東カリマンタンのホステス


265 :格無しさん:2011/09/22(木) 23:51:00.95 ID:tuJI4yg5
球磨川禊 考察

○ 貴宮忍〜東カリマンタンのホステス めだか同様にこちらの精神攻撃で勝ち
× 黒神めだか まあ、作中で作中で大嘘憑きでめだか消してないってことはこれも効かないっぽいし負け 精神攻撃も効かないし実際にガチでやり合って負けてるし負けてるし
× 神聖衣一輝 速すぎる、瞬殺負け こっちは殺されても自動で生き返るけど速度差が違いすぎるのでまた瞬殺されて、それの繰り返し続けられて負け
○ ルルーシュ めだか同様にこちらの精神攻撃で勝ち
これ以降もやはりめだかと同様


黒神めだか>球磨川禊>東カリマンタンのホステス

266 :格無しさん:2011/09/23(金) 02:00:39.38 ID:spZ6nBxe
>>252
考察で杏本詩歌に勝ってるけど右頭チャン>杏本詩歌の書き間違い?
あと空間系無効化されたらフォルテッシモじゃ勝ち目ないんじゃ

267 :格無しさん:2011/09/23(金) 03:21:59.45 ID:8KXrjZQo
>>252
常時能力で相手を行動不能にできるんだから常時能力のないルルーシュには負けないだろう
さなえにも分けでは?
前川のは呪いじゃないだろう。というか呪い耐性ってそんなに何でも防げるものじゃなく作中で防げた種類の呪いくらいしか防げないと思う
詩歌は常時能力だから雪は0秒で発生する扱いだろ
でないと現在のランキングの位置にいくまでに他の素早いやつに負けてるだろうし詩歌の勝ちでは?
山田には負けるだろうが南部には分けだろう

268 :格無しさん:2011/09/23(金) 05:39:46.69 ID:O3fHom/h
テンプレに任意全能系キャラ(生物は直接書き換えられない)の攻撃も同質の力により届かないってあるけど
同質の力ってことで任意全能の力で防御、無効化出来るなら
下手すりゃ物理攻撃以外全部無効化出来るんじゃね

269 :格無しさん:2011/09/23(金) 06:34:04.48 ID:XRHiEMZ2
>>265
>大嘘憑きでめだか消してないってことはこれも効かないっぽいし負け
これは性格上の問題で、単純に作中で試してないだけ。

270 :格無しさん:2011/09/23(金) 16:59:27.89 ID:7UPnAcHt
>>269
くじらが私らを消せるならそもそもこんな生徒会戦すら成立しねえ!って言ってなかったか

271 :格無しさん:2011/09/23(金) 17:14:57.57 ID:XRHiEMZ2
試してる描写や素振りはないし、
球磨川の目的はめだかを単純に消すことじゃなくて、
心を折ることじゃなかったか?

272 :格無しさん:2011/09/23(金) 17:31:26.55 ID:saqjz4ZT
まあ、どうせ消せたとしても速度差で球磨川が負けそうだけどな

273 :格無しさん:2011/09/23(金) 17:42:44.22 ID:XRHiEMZ2
でもテンプレには
>殺された場合、死後の世界から相手を単一宇宙ごとなかったことにする。 
とあるけど

274 :格無しさん:2011/09/23(金) 18:08:42.08 ID:QkcW2drF
めだかの攻撃は別に相手を殺害するものじゃなくね?

275 :格無しさん:2011/09/23(金) 19:17:34.57 ID:XRHiEMZ2
>精神攻撃が効かなければ改神モードに切り替えて様々な異常を使う。
たしかにすぐに直接攻撃はしないようだね

ただ球磨川は精神攻撃は防ぐし、
効かないのを確かめて改神モードに切り替えて、異常を使用するラグがあるわけだから
球磨川にターンが回るんじゃないか?
反応もテンプレでは球磨川以上としか言えないし

あと殺さずに決するとしたら、王土の電磁波による駆動系拘束による行動不能くらいだが
(人心支配のカテゴリにあるから、精神耐性で防げる扱いなら別)
戦法にめだかの使う「異常」の順序が書かれてない。
これは考察者が相手に効きそうなのを都合良く選択していいの?

276 :格無しさん:2011/09/23(金) 19:19:45.23 ID:QkcW2drF
まあ確かに
そこらは戦法に書いとく必要があるな

277 :格無しさん:2011/09/23(金) 19:34:05.33 ID:rZVqEFZA
>効かないのを確かめて改神モードに切り替えて、異常を使用するラグがあるわけだから
>球磨川にターンが回るんじゃないか?

wikiのテンプレでは修正してないだけで
今のめだかは>>256になってるから早過ぎて無理

278 :格無しさん:2011/09/23(金) 19:52:42.29 ID:QkcW2drF
でも球磨川って殺されても攻撃できるから常時軍団には負けても
その上の超巨大なキャラには勝てるから負けを取り返せる気がする

279 :格無しさん:2011/09/23(金) 21:13:36.00 ID:ux5PupBv
大嘘憑きの範囲が単一宇宙×70億+2αになってるけど
干渉したところまでの世界しか範囲としかできないんだし
作中では自分の死後(夢)の世界と現実世界しか干渉してないんだから
世界観は単一宇宙×70億+2αだけど範囲は単一宇宙×2になるんじゃないのか?
他人の死後の世界や天国や地獄に干渉した描写ないし

280 :格無しさん:2011/09/23(金) 22:18:24.44 ID:v2CAA/D8
言われてみたらそうだな
球磨川修正

【名前】球磨川禊
【特殊能力】
大嘘憑き(オールフィクション):球磨川禊が持つ過負荷(マイナス)。因果律を操作してあらゆることを「なかったこと」にすることができる。本人の状態・体制にかかわらず即時発動可能。(恐らく大嘘憑きの速度は思考相応)
(大嘘憑きのアラやムラは性格に起因するが、最強スレでは性格無視なので、全てをなかったことにできるとする。)
自分や他人が負った傷や、手術で摘出した内臓など既に失ったもの、相手からの攻撃、他人の視力や自分の気配などの身体能力・概念的なものや特殊能力もなかったことに出来る。
死後に大嘘憑きで自分の死を無かったことにできるため死なない。蘇生する時間は自分で調節可能(一週間後に復活する、と宣言したあと殺害されたことがあるため)。
射程は単一宇宙+(自分の精神世界)より単一宇宙×2。


螺子の大量収納:どこからともなく60cm程度の螺子を瞬時に出す。本数に制限は無い。
また、球磨川は大嘘憑きを失った時でも使えたため、特技等の一種か。
数メートル投げることも可能。作中最長はだいたい2〜3メートル程度。女子中学生の服のみを螺子で固定し、パンツを丸出しにできるなど、コントロールはかなり良い。


281 :格無しさん:2011/09/23(金) 22:29:11.42 ID:rstfwPg8
>>266
>>267
じゃあフォルテッシモには勝ち、前川や詩歌には負け、さなえや南部には分け、
あとその辺にはめだかがいるけど精神攻撃耐性あるからこっちに金縛り勝ちでいけるな

だからこうなる

ルルーシュ(スパロボZ)>右頭チャン>神聖衣一輝>黒神めだか

282 :格無しさん:2011/09/23(金) 22:30:00.41 ID:rstfwPg8
球磨川も考察をやり直す
殺されたら死後の世界から大嘘憑きを発動する扱いで

283 :格無しさん:2011/09/23(金) 23:07:00.33 ID:rstfwPg8
球磨川再考
同じ常時攻撃同士でかつ認識したら効果が出るタイプと戦ったら
反応が速い方が早くに睡眠などの症状の効果が現れて先に負けると解釈して考察
杏本詩歌とかみたいなタイプは認識とか関係ない常時破壊攻撃なので例外

○ 神聖衣一輝 殺されて自分の精神世界からの大嘘憑き勝ち
× 右頭チャン 金縛り負け
○ ルルーシュ やっぱりこちらの常時精神攻撃で勝ち
× 榛名さなえ こちらのが反応速いので睡眠負け
○ 優愛菜 死んで自分の精神世界からの大嘘憑き勝ち
× 前川彰男 こちらのが反応速いので不幸にも先に意識を失って負け
○ 杏本詩歌 破壊されて自分の精神世界からの大嘘憑き勝ち
○ グレン・アザレイ 《原型の化身》で殺されて自分の精神世界からの大嘘憑き勝ち
× 山田正蔵 こちらのが反応速いので悪臭負け
× 南部昭一 こちらのが反応速いので悪臭負け
○ 可憐〜ロージェノム 殺されて自分の精神世界からの大嘘憑き勝ち、ここらでかなり連勝できる
× きよら、シッダールタ 単一宇宙×2じゃ範囲足りない、死後の世界ごと叩き潰されて負け
△ デビッド・メイザー 全能防御のようなので分け
△ ブレイクサン=ヘンゼルマイン、ルルタ=クーザンクーナ 奇しくも同じような能力持ってるな
因果律操作で防御してる相手に因果律操作で攻撃したらどうなるんだろう?
よく分からないのでとりあえず引き分けとする
× 藤井寺隆臣 このキャラもなかったことにできるらしいが原理が全能なのでこちらの攻撃は何もかも効かないだろう、「神覇・裂空斬」 負け
× 藤井 蓮 常時世界改変による常時時間停止負け

これ以降は時間無視なので無理

きよら>球磨川禊>ロージェノム(劇場版)

例え常時攻撃のキャラ達に全敗しても惑星規模の壁上辺りから安定して勝てるので
最低でもこの位置になる


284 :格無しさん:2011/09/23(金) 23:17:12.75 ID:rstfwPg8
少し訂正

× 藤井寺隆臣 このキャラもなかったことにできるらしいが原理が全能なのでこちらの攻撃は何もかも効かないだろう、「神覇・裂空斬」を二回やられて負け

285 :格無しさん:2011/09/23(金) 23:57:57.49 ID:rstfwPg8
ガイン・エスペランザ考察
確立の問題で防御されるなら最強スレでは運要素は考慮されないので
達人並みの防御力になる
弩弓は100m/s~300m/sらしいのでそれ以上の速さのナイフを数mから反応できる
1mから16m/s以上の反応

○ 工藤新一〜羽黒獰 黒い断頭台(ギロチン・スラッガー)勝ち
× 沢庵和尚〜 撃たれて負け これ以降は相手のが速い場合が多いので勝てない

羽黒獰>ガイン・エスペランザ>中村巧之助

286 :格無しさん:2011/09/23(金) 23:58:29.18 ID:rstfwPg8
間違えた
訂正

沢庵和尚>ガイン・エスペランザ>羽黒獰

287 :格無しさん:2011/09/24(土) 23:38:15.38 ID:w0VSTrux
>>285
スザクって軍人の中でも高い方の程度の攻撃力なんだから
達人並みの防御力あったら耐えれて反撃して勝てるんじゃね

288 :格無しさん:2011/09/25(日) 19:03:21.16 ID:YoRqY4aT
【世界観】

【異次元】
物理法則などが我々の宇宙とは異なるそれ自身の空間や物質を備えた宇宙や領域。
無数に存在し、大きく物理法則が異なる異次元には移動しにくい。別の宇宙というより精神世界や霊界、神界、次元間空間などもある。
これらの異次元は「時間流」(物理的な場所ではない)によって時間の向きが一つの方向にまとめあげられ、時間の流れを共有する一つの時間軸をなしている(例外あり)。
この集合体のレベルをさして宇宙と呼ばれることが多いが多元宇宙という言葉が使われることも少なくない(一次多元)。
エターニティが内包しているのがこれ。

【時間軸】
上記の時間軸の分岐による多時間軸も存在している。これは量子力学的なものであるらしい。
例えば正史世界アース616から無数の分岐時間軸が生まれており、それぞれの分岐から更なる分岐も生まれている(二次多元)。
例:正史から分岐したAOA世界の分岐であるWHAT IF AOA世界。
時間軸はビッグバンとビッグクランチによる死と再生を繰り返しており(次元の種類によっては現れ方が違うが、より大きなビッグバン現象の一部)、宇宙の誕生以前のレベルで異なる歴史を持つ事もあり、
そうした歴史が異なる世界もそれぞれ無数に存在するし、それらは正史世界から分岐したものではない独自の世界である。
例:スコードロン・スプリームの世界は正史とは全く歴史や登場人物(活躍するヒーロー)が異なり、そのスコードロン世界からもまたキング・ハイペリオン世界の様な分岐が生まれている(三次多元)。
そしてそれぞれの分岐時間軸は無数の可能性の未来を持っており、分岐未来からも更に分岐は起こっている(四次多元)。
ビッグバンの力はインフィニティ・ガントレットを支えている力と同じ力によって引き起こされる。
この多時間軸システムはこれを駆け巡る神秘力のため不安定でありリビング・トリビューナルにより監視・管理されている(このレベルに対応する次元などもあるが詳細不明が多い)。
通常、このレベル(四次多元)がマルチバース(多元宇宙)と呼ばれる事が多いが、これを宇宙と呼ぶ事もある。
余談だがそれぞれの時間軸に1体ずつのエターニティがいる(中にはエターニティが抹殺された時間軸/世界も存在する)。
ファンタスティック・フォーのストーリーで語られた内容によれば、マルチバースそのもの(四次多元)を守護するマルチエターニティも存在しているが、
邪悪なる概念存在アブラクサスにより最終兵器UNで構造ごと破壊されそうになった(=UNは四次多元全能殺しとも取れるか)。

【メガバース】
ブラザーズが内包する世界単位で2つ確認されている、マルチバース×α個の世界(四次多元×α)。
ニュー・ユニバースやウルトラバースも含む。

【オムニバース】
あらゆる全て。
色々酷い設定なのでマーベルの世界観全てという意義以外は無視。
メガバースよりは遥かに大きい(四次多元×αより遥かに大きい)。

289 :格無しさん:2011/09/25(日) 19:11:11.05 ID:YoRqY4aT
ネタ枠すぎる

【作品名】ガンビット&ビショップ:サンズ・オブ・ジ・アトム
【ジャンル】アメコミ
【名前】ウィットネス
【属性】ミュータント、ガンビットの別世界バージョン(可能性の未来)の1人、時系列の超越(transchronorogical)、時間に関する異常現象(temporal anomaly)
【大きさ】ガンビットと同じぐらいの身長なので約185cm
【攻撃力】特に描写は無いので大柄な老人並み。
【防御力】特に描写は無いので大柄な老人並み。
【素早さ】
時系列の超越:“EXISTS AT DE CONFLUENCE O’ALL DE TIMELINES AT DE SAME TIME”とガンビットが語っているので特に余計な設定が無い以上は世界観相応の多元時間軸偏在の類だと思われる。
ただし、別のマルチバースにもウィットネスが存在するのかは不明なので最低値のマルチバース規模偏在とする(四次多元時間軸偏在)。
ガンビットはウィットネスについて“HE EXISTS (上記の原文と同じ内容なので中略) BOTH PAST AN’ PRESENT”とも語っているので、やはりあらゆる時点に同時存在していると思われる。
本人によれば“I EXIST AT ALL POINTS IN TIME AT ONCE--”
“TIME DON’T NOTHIN’ TO ME”との事(=そのまま解釈すれば過去現在未来に同時存在しており、時間の概念が意味を成さない)。
未来でビショップに会っている事も過去に起きた様々な事件も現在のウィットネスが知っていたので偏在同士でリンクしているかも知れない。
以上の事からルール上は時間無視かと思われる。
【特殊能力】
不老:現代のウィットネスと未来のウィットネスに外見上の差は無い。
時系列を超越しているので老化も超越しているのかも知れない。
【長所】ロン毛の爺さん。
【短所】ファミレスでウィットネス、ガンビット、ビショップ、ストライフが食事し、それを窓の外からケーブルが覗くというシュール過ぎる展開(ただしストライフのテレパシーによって周囲の人間には普通の大男4人組にしか見えない)。
【戦法】頑張って戦う。
【備考】当初のウィットネスはビショップが住んでいた分岐未来アース1011に存在する老いたガンビットである。
…が、その彼が正史世界アース616の現在に若いガンビットと一緒に登場している。
ウィットネスが若いガンビットとは独立した存在且つ偏在している事の表れか(未来でも現在でも同じ老人の姿をしている)。
ttp://images.wikia.com/marveldatabase/images/f/fd/Gambit,_Bishop,_%26_Witness.jpg

290 :格無しさん:2011/09/25(日) 19:14:03.95 ID:YoRqY4aT
訂正
TIME DON'T MEAN NOTHIN' TO MEだった

291 :格無しさん:2011/09/25(日) 20:03:58.35 ID:GJAzIWCm
時間無視のキャラって寿命勝ち有りだっけ?
有りなら>>289でもそこまで分け連発しそうにないけど

292 :格無しさん:2011/09/26(月) 06:36:26.32 ID:BKcZDzCr
>>291
テンプレ作者だが時間無視は相手の何らかの能力で停止させられない限り
時間が進まない扱いだった気がする

ウィットネスの世界のナンバーが間違ってるからwikiに載せる時に直す

293 :格無しさん:2011/09/26(月) 08:39:24.30 ID:XF7VC8oi
めだか修正
上で言われてた2.44mー(めだかの身長+腕の長さー頭の大きさ)ーサッカーボールの大きさを当て嵌めてみる
斜め上だという指摘があるから2.44mでなく3.5mくらいだと計算して
ググったところ女子高校生の平均身長は157.3cm、腕の長さ65cm、頭の大きさ23.1cm
なので3,5mー(1.573+0.65-0.231)-0.22=1.288
よって1.288mからの光速反応

【作品名】めだかボックス
【名前】黒神めだか
【素早さ】黒神ファントムちゃんとした版で適した位置に移動できるので1.288mの距離からの光速反応


黒神ファントムちゃんとした版:
 光速で移動できる能力を持つ日之影の『光化静翔(テーマソング)』の最光速度を身に着けた。衝撃波キャンセル、ノーダメージの光速移動。ただし一日三度までしか使えない。


参考資料
http://shincho.roratio.com/2006/06/post_12.html
http://homepage3.nifty.com/orangejuice/arm1.html
http://homepage3.nifty.com/orangejuice/head1.html

294 :格無しさん:2011/09/26(月) 11:32:49.96 ID:tXs9IOn1
>>291
時間無視キャラは相手が寿命で死んだ時間=相手がいない時間に移動することになるので
寿命勝ちを狙おうとすると逃亡負けになってしまう

295 :格無しさん:2011/09/26(月) 22:32:27.20 ID:b7x14C0Z
>>293
他スレでも言われてるが、修正不可な

296 :格無しさん:2011/09/30(金) 01:29:10.21 ID:g6Z/3bL8
ウィットネスは分け連発のようだが順位は下の方かな?

297 :格無しさん:2011/10/07(金) 07:42:28.38 ID:uEF9MBhd
【作品名】ケロロ軍曹
【ジャンル】漫画
【名前】西澤桜華
【属性】格闘世界チャンピオン
【大きさ】169cm
【攻撃力】
金属製の有人兵器を素手でボコボコにできる
鍛えた人の後頭部を指で「トン」とするだけで気絶させる
・桜散落
 相手を10mほどの高さから叩き落とす。
 威力は相手を舗装された道路に2m以上めり込ませるくらい
・桜舞大回転秒速五十糎
 回転しながら秒速50mで相手に両足蹴りをする
【防御力】達人以上
格闘戦のエキスパート三人を攻撃せずに圧倒していた
暴徒鎮圧用特殊ゴム弾を素手でキャッチした
【素早さ】
5mほどの距離から放たれた17本の機械レーザーを発射後に服を脱いでから跳躍して回避した
達人以上のキャラが「消えた」と思う速度で10m以上跳躍し相手の死角にまわりこめる戦闘速度
【特殊能力】
二重人格。「裏」と「表」の人格があるが、最強スレでは性格が考慮されないので割愛
上記のスペックは全て「裏」の人格によるものなので「裏」の状態で参戦
【長所】上記のスペックでもほとんど本気を出していない
【短所】「ま…漫画を間違っちまったのか!?」

298 :格無しさん:2011/10/07(金) 13:03:38.83 ID:CvlqzM1+
>>287
じゃあこうなるか
枢木スザク=ガイン・エスペランザ=沢庵和尚

あと、すぐ上のジャッキーチェンはシーフこなたに勝ってるから順位はこうだな

中岡>ジャッキーチェン>シーフ・こなた>枢木スザク=ガイン・エスペランザ=沢庵和尚>羽黒獰

299 :格無しさん:2011/10/08(土) 03:41:36.40 ID:+fudp467
【作品名】めだかボックス
【共通設定・世界観】
この世界の人間は普通(ノーマル)、特別(スペシャル)、異常(アブノーマル)の3種類に分類される。
普通と特別については詳細を書いてもあまり意味がないため割愛。

異常(アブノーマル):
何らかの突出した特殊能力を持つ人間。
心を読む、反射神経を意識的に制御できる、殺戮衝動に駆られるなど、
肉体的なものから精神的なものまで様々な異常が存在する。
肉体改造によって得た後天的な異常も存在し、
常人とあまりにかけ離れた能力であれば何でもありだと思われる。

【名前】宗像形
【属性】箱庭学園3年13組 異常
【大きさ】男子高校生並
【攻撃力】2丁マシンガン+数十m四方のフロア破壊ロケット砲+手榴弾他
詳細
?日本刀たくさん、拳銃、2丁マシンガン、手榴弾数個、ロケット砲などの武器を所持。
 四次元ポケットのごとく無数に取り出し可能。刀剣類だけでも雨のように降らせることが可能な本数。
 作中、最速攻撃可能なのは2丁マシンガンだと思われる(高さ数m×幅数mを蜂の巣にできる火力)。
 最高威力なのはロケット砲(設定上、数十m四方のフロアを吹っ飛ばせる)。
 自称、(上記の武器−2丁マシンガン)の倍以上の武器数を持つ。上記の武器よりはるかに多いのは確定。
 武器は一瞬で取り出して装備可能。
【防御力】金属バットを砕くめだかと互角に蹴り合える善吉の蹴りを受けて少しダウンする程度。
【素早さ】達人よりはるかに上の戦闘速度+武器半分使い切ったら一瞬で数m移動
詳細
?達人よりはるかに上だと思われるめだかと互角に蹴り合える善吉と互角に戦える反応・戦闘速度。
?上記の善吉が反応できない速度で至近距離から善吉の後ろに回りこめる短距離移動速度。
 ※攻撃力欄詳細1行目の武器が減った状態なので、通常時はこれよりは遅いと思われる。
【特殊能力】人を見ると殺したくなる。殺されない技術に長けている(致命傷回避方法が分かる)。
【長所】火力。スレルール上、殺しを制限しなくて済む。
【短所】防御力。武器の扱いは素人。
【戦法】2丁拳銃状態でスタートし、即発砲。
    相手に狙いをつけられないように回る感じで移動しつつ、2丁マシンガンに持ちかえて乱射。
    効かないようなら手榴弾を投げてロケット砲を打ち込む。

300 :格無しさん:2011/10/15(土) 22:19:05.54 ID:9Mde/2tP
質問があるんだが
時間無視とかでも
常時攻撃の攻撃は受ける扱いでOKだった?

301 :格無しさん:2011/10/16(日) 03:38:53.95 ID:F8ujoLoJ
そういう扱いだね

302 :格無しさん:2011/11/24(木) 08:46:38.46 ID:xbbT32/e
ウィットネス考察
存在の規模で言えばラッカー作品の人類が参戦しない限り現状トップだが
常人並みなのに時間無視があるので寿命勝ちも出来ない
時間無視による一方的な攻撃で勝つか、硬すぎて分けかを繰り返しても
ルルーシュ(スパロボZ)以降は常人の身体能力で倒せる人類がいない

榛名さなえ>ウィットネス>ルルーシュ(スパロボZ)

303 :格無しさん:2011/11/28(月) 03:10:10.54 ID:OMGIJ+Fn


304 :格無しさん:2011/12/06(火) 16:27:32.62 ID:NmlOHp5z
今更だけどランキングの壁って1つずれてない?

305 :格無しさん:2011/12/06(火) 16:27:46.26 ID:NmlOHp5z
sage忘れ

306 :格無しさん:2011/12/07(水) 12:56:33.92 ID:NBQPNuXy
植木耕助考察

○ 李崩
○ アノン 魔王勝ち
× 烈火 自動発火負け
×神聖衣氷河〜シモン 瞬殺負け

烈火>植木耕助>アノン

稲垣吾郎考察

○ シャナ〜田中ヤスオ この辺りまでなら素早さが下回っていても相手の攻撃に耐えれる。銃殺勝ち
○ 美島 ジュン 銃殺勝ち
○ 鬼丸美輝 同上
○ ゲンゾウ(ONE PIECE) 相手の防御力も高いがなんとか殺せるか。銃殺勝ち
○ しんベエ 二丁拳銃なので片方奪われてももう片方で殺せる。銃殺勝ち
× 鷹丸 素早さが負けており尚且つ相手の攻撃に耐えられそうにない。斬殺負け

鷹丸>稲垣吾郎>しんべエ

307 :格無しさん:2011/12/07(水) 13:28:53.39 ID:1tWlPMl2
考察乙

308 :格無しさん:2011/12/07(水) 19:13:11.13 ID:qq30A1N+


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