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全ジャンル作品最強議論スレvol.97

1 :格無しさん:2010/10/24(日) 20:43:53 ID:vLCWZOKG
作品単位で最強を決めよう。
はじめて訪れた人は各種テンプレやまとめサイトをよく読んでください。
煽り、荒らしはスルー推奨。

前スレ
全ジャンル作品最強議論スレvol.96(容量オーバー)
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ranking/1283157476/

まとめサイト
ttp://www41.atwiki.jp/goronka/
(旧)
ttp://goronka.tirirenge.com/works_rank.html
ルール
ttp://www41.atwiki.jp/goronka/pages/439.html
(旧)
ttp://goronka.tirirenge.com/works_rule.html
ランキング(暫定)
ttp://www41.atwiki.jp/goronka/pages/11.html
全ジャンル作品最強議論スレ・対戦ログスレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/comic/1327/1143026725/

@リンク
最強『漫画作品』決定戦 vol.148
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1283135304/

@参戦用テンプレ
チーム編成(先鋒[最弱]→大将[最強])
【作品名】
【ジャンル】
【先鋒】
【次鋒】
【中堅】
【副将】
【大将】

【共通設定・世界観】
世界観は、考察に関係するには、記載。 例:何次元、科学レベル
共通設定には、その作品での超能力・魔法・霊能力などの設定など。
各キャラテンプレに記載するよりもまとめたほうがわかりやすい場合は、有効に活用すること。
また、シリーズをまとめてエントリーする場合、含める作品や各作品の世界のつながりを示すこと。

各キャラ用テンプレ
【名前】
【属性】
【大きさ】
【攻撃力】
【防御力】
【素早さ】
【特殊能力】
【長所】
【短所】
【備考】
【戦法】

2 :現行ランキング:2010/10/24(日) 20:47:55 ID:vLCWZOKG
 死霊>永遠神剣シリーズ>Superman and Batman: World's Funnest>ファイブスター物語

 >THE INFINITY GAUNTLET=セックス・スフィア+時空の支配者>異界戦記カオスフレア

 >ジャン=ジャックの自意識の場合>STAR TREK>デモンベインシリーズ>ディアスポラ>脱走と追跡のサンバ

 >予め決定されている明日>THE DC VERSUS MARVEL=上弦の月を喰べる獅子>宇宙刑事シリーズ>那由他

(全能の壁)

 >虚無戦記>真・運命のタロット>タイム・シップ>セイントデビル-聖魔伝->Beaver Weaver>宇宙の果てを越えて

 >ウルトラシリーズ>マンガギリシア神話=宇宙細胞>SF西遊記 石川英輔>美少女戦士セーラームーン

 >クトゥルー神話大系>デュエル・マスターズ>果しなき流れの果に>夢と闇の果て>墓標天球

(時間無視の壁)

 >スカイラーク・シリーズ>夜叉鴉>鋼炎のソレイユ>脳喰い>狗狼伝承>14歳>薬師>歪んだ創世記

 >輝光翼戦記 天空のユミナ>宇宙消失>スーパーロボット大戦Z>東方Project>マテリアルナイト

 >魔界戦記ディスガイアシリーズ=レンズマンシリーズ=絶対地球防衛機メガラフター>大空魔竜ガイキング

 =吸血鬼ハンターシリーズ=ティンクル☆くるせいだーす>ももえサイズ シリーズ>ゲッターロボサーガ

 >闇(ショートショートの広場9)

(宇宙破壊の壁)

 >五十六億七千万年の二日酔い>塊魂シリーズ>天元突破グレンラガン=遊戯王5DsOCG (遊戯王デュエルモンスターズGXタッグフォース3)

 >救命戦士ナノセイバー>宇宙の意志

(銀河系規模の壁)

 >がんばれゴエモンシリーズ>DETONATORオーガン>ナイトウォッチ3部作>ドラえもん>MAPS

 >マンガ黄金の法エル・カンターレの歴史観>タツモリ家の食卓=マクロス7>スーパーロボット大戦αシリーズ

 >小学科学 クイズ 宇宙のなぞ>ヒロイック・エイジ>時の果ての世界>ウルトラマン超闘士激伝

 >ロボット・シリーズ>おねがいマイメロディ>BASTARD!!−暗黒の破壊神−>グロリアスドーン>星くず英雄伝

(恒星破壊の壁)

 >STAR OCEAN Till the End of Time>流星のロックマン トライブ>式神の城 (漫画)>敵は海賊・海賊版

 >超人ロック>AΩ 超空想科学怪奇譚>図解クトゥルフ神話=オゲレツ大百科シリーズ>遊☆戯☆王5D's

 >魔法の国ザンス=魔界都市シリーズ>仮面ライダーカブト>魔界戦記ディスガイア&ファントム・キングダムシリーズ

 >劇場版 仮面ライダーカブト GOD SPEED LOVE>ドラゴンボールZU 激神フリーザ!!>MARVEL SUPER HEROES

 >スクラップド・プリンセス>ゴーストハンター・シリーズ

(光速戦闘の壁)

3 :現行ランキング:2010/10/24(日) 20:49:32 ID:vLCWZOKG
 >知っておきたい 伝説の英雄とモンスター>Xenosaga>宇宙一の無責任男シリーズ>学園戦記ムリョウ (漫画)

 >成恵の世界>DUEL SAVIOR>お・り・が・み&戦闘城塞マスラヲ>超重神グラヴィオンシリーズ>DUEL SAVIOR DESTINY

 >RANGERS STRIKE>宇宙戦艦ヤマトシリーズ>トップをねらえ2!=斬魔大聖デモンベイン (小説)>聖闘士星矢

 >円盤皇女ワるきゅーレ

(惑星破壊の壁)

 >ビ・ヨンド>サイボーグ009>とっても!ラッキーマン>ガチャフォース>メテオス>蟲と眼球とシリーズ

 >勇者王ガオガイガー>ギャラクシーエンジェル(アニメ)>Xenosaga THE ANIMATION>白銀のソレイユ>ネオコントラ

 >遊撃宇宙戦艦ナデシコ>スーパーロボット大戦W>スーパー特撮大戦2001>トップをねらえ! NeXT GENERATION

 =ヴァンドレッド>トップをねらえ!>IZUMOシリーズ>伝説巨神イデオン=Y∀IBA

(衛星破壊攻防の壁)

 >ザ・ドラえもんズスペシャル>ZEGAPAIN -ゼーガペイン->ソウルクレイドル 世界を喰らう者>FINAL FANTASY [

 >ロックマンシリーズ>VIEWTIFUL JOE>PC原人シリーズ>ザ・サード=仮面ライダーBLACK&BLACKRX

 >シバルバー 天の十三階段>CRIME CRACKERS>護星童子ラン>ドラゴノーツ -ザ・レゾナンス-

 >ふたりはプリキュア Splash Star=COJI-COJI>アニレオン!>ネオアトラスシリーズ>竜神伝説

 >ドラえもん(ED映像4「ぼくたち地球人」)

(惑星サイズの壁) 竜神伝説〜知っておきたい 伝説の英雄とモンスターの総当たり

 >シャンクシリーズ>バケツリレーチャンプ>LORD of VERMILION>NHKにようこそ!(ED映像)

 >遊☆ 戯☆王デュエルモンスターズ>女神候補生>NO MORE HEROES>SCAPE-GOD>西遊記

 >電磁戦隊メガレンジャー>ウルトラマンマックス>蒼穹のファフナー>スーパーロボット大戦OG-ディバイン・ウォーズ-

 >ドラゴンボールZ3=ジーンダイバー>奏光のストレイン(漫画)>真・女神転生U

 >魔術士オーフェン=ウルトラ六兄弟VS怪獣軍団=アルジェントソーマ>星のカービィ スーパーデラックス

 >デジモンテイマーズ>魔法戦隊マジレンジャー>NHKニュースウォッチ9内の天気予報>創聖のアクエリオン

 >超時空要塞マクロス〜愛・おぼえていますか〜>うえきの法則=風の聖痕(アニメ)=NARUTO

 >ルーンウルフは逃がさない>仮面ライダー&仮面ライダーV3=Fate>ミカるんX>ウォーシップガンナー2〜鋼鉄の咆哮〜

(巨大島破壊の壁)

 >FINAL FANTASY Z>ARMORED CORE 4 シリーズ>極上パロディウス 〜過去の栄光を求めて〜

 >封神演義 (藤崎竜)>SaGa2 秘宝伝説=プラネットジョーカー>ザ・グレイトバトルW>デストロイ オール ヒューマンズ

 >正義刑事セイギマン>46億年物語 -THE 進化論->創竜伝>銀河の三人>R-TYPEシリーズ=グラディウスシリーズ

 >SUPER桃太郎電鉄DX>冥王計画ゼオライマー (アニメ)>遊戯王オフィシャルカードゲームデュエルモンスターズ

 >絢爛舞踏祭 Brave New World>sakusaku>魔法少女リリカルなのは>宇宙のステルヴィア>されど罪人は竜と踊る

4 :現行ランキング:2010/10/24(日) 20:50:34 ID:vLCWZOKG
 >ウルトラマン ファイティングエボリューション リバース>銀色のオリンシス>FINAL FANTASY X

 >DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー>機神大戦ギガンティック・フォーミュラ>機動武闘伝Gガンダム

 >ぼくらの>聖刻1092>SaGa Frontier>クロノ・トリガー>FINAL FANTASY V>ジョジョの奇妙な冒険(SFC)

 >ボンバーマンジェッターズ>NAMCO x CAPCOM>とある魔術の禁書目録>仮面ライダー龍騎

 >ジョジョの奇妙な冒険>ドラゴンボールZ 超悟空伝シリーズ=GUN×SWORD=魔法先生ネギま!

 >創星のアクエリオン>東京魔人學園剣風帖 龍龍>OVERMANキングゲイナー>幽☆遊☆白書>都市シリーズ

 >ガンダムシリーズ(漫画)=機動戦士ガンダム(ノベル)>鉄腕アトム>アリアンロッド・リプレイ・ルージュ

 >突撃!パッパラ隊>アイドルマスター XENOGLOSSIA

(隕石の壁) ビーストウォーズU&ネオ〜デジモンテイマーズの総当り

 >THE ビッグオー=大乱闘スマッシュブラザーズX>破壊魔定光=ZOIDS SAGA U>天外魔境U

 >魔人探偵脳噛ネウロ>機動戦士ガンダムF91>舞-HiME>ゼビウス>ラーゼフォン(漫画)>蒼き流星SPTレイズナー

 >機動戦士Ζガンダム A New Translation>サンダーガール!>ウルトラセブン(SFC)>ぱにぽにだっしゅ!

 >ドラゴンボールZ 超武闘伝2>ドラゴンボールZ 舞空闘劇>終わりのクロニクル>スーパーマリオギャラクシー

 >Luminous Arc>ウルトラ魔法少女まなな>FINAL FANTASY \>魔魚戦記=タイタス・クロウ・サーガ>仮面ライダーJ

 >ディメンション・ゼロ>五星戦隊ダイレンジャー=超獣機神ダンクーガ>魔界塔士SAGA=サヴェッジサイエンス

 >ZFマジンガーX>ウルトラマンファイティングエボリューション0=ビーストウォーズU&ネオ

 >幻燐の姫将軍シリーズ>ARMORED CORE(Nシリーズ)>こいこい7(アニメ)>Powerpuff Girls

 >宇宙の騎士テッカマンブレード>聖戦士ダンバイン>ACE COMBATシリーズ

 >ヴァンパイア十字界=MEN IN BLACK=機動戦士ガンダム 逆襲のシャア>FINAL FANTASY W

(山破壊の壁)

 >仮面ライダークウガ=プラネット・ジョーカー>サイバーボッツ>ウルトラマンファイティングエボリューション3

 >ARMORED CORE(ノベル)>世紀末リーダー伝たけし!>GODZILLA FINAL WARS>THE 地球防衛軍シリーズ

 >吉永さん家のガーゴイル>秘密結社でいこう!&改造人間でいこう!&物体えっくすでいこう!

 >ギガンティックドライブ>FINAL FANTASY ] シリーズ>武装錬金(アニメ)>BLEACH=FINAL FANTASY

 >ガイアセイバー ヒーロー最大の作戦

(核の壁)

 >ファイナルコマンド赤い要塞>タクティクスオウガ>大怪獣デブラス>ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説

 >どかどかどかん>Battle Garegga>プロギアの嵐>鋳薔薇>ケツイ〜絆地獄たち〜>エスプガルーダ

 >アクウギャレット>ストライカーズシリーズ>1942シリーズ>老ヴォールの惑星>Another Century's Episode

 >キスダム〜ENGAGED PLANET〜>勇者エクスカイザー=FANTASTIC FOUR=ブレンパワード (漫画)>South Park

5 :現行ランキング:2010/10/24(日) 20:51:47 ID:vLCWZOKG
 >ULTRASEVEN X=それいけ!アンパンマン>戦国BASARA X=コールド・ゲヘナ>うたわれるもの (アニメ)

 >DRAG-ON DRAGOON>仮面ライダーZO>バトルマスター 究極の戦士たち>ベアナックルシリーズ

 >仮面ライダー555>チャージマン研!>ファミコンウォーズDS>鉄コミュニケイション(ノベル)>ONE PIECE

 >FINAL FANTASY U>月姫>メイドさんと大きな剣>ブギーポップシリーズ>戦う司書シリーズ>ボボボーボ・ボーボボ

(超音速の壁)

 >イナズマン>Romancing Sa・Ga>仮面ライダー電王>DEVILMAN>機動戦士ガンダムSEED DESTINY (高山瑞穂)

 >三国志大戦>コレジャナイロボ THE STORY>DRAGON QUEST X 天空の花嫁 (PS2)

 >キカイダー THE ANIMATION>DRAGON QUEST V そして伝説へ…>ストリートファイターシリーズ

 >エンジェルフォイゾン>KING OF THE MONSTERS 2>ネフィリム 超吸血幻想譚>スーパーボンバーマン2

 >ガンガンヴァーサス>エンジェル・ハウリング>CAPCOM FIGHTING Jam>Dears

 >柳田理科雄のスーパーロボット最強決定大戦!>ストリートファイターV>クレしんパラダイス!メイド・イン・埼玉

 >Magic The Gathering

(巨大生物の壁)

 >クトゥルフの呼び声(ホビージャパン)>HELLSING>銀魂 (アニメ)>カードキャプターさくら(アニメ)

 >Di Gi Charat -デ・ジ・キャラット- (ワンダフル)>鋼鉄の歌姫>錬金3級 まじかる?ぽか〜ん

 >劇場版 仮面ライダー555 パラダイス・ロスト>デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団=ウルトラファイト

 >婦警さんはスーパーギャル>機動戦士ガンダムSEED C.E.73−STARGAZER−

 >キングコング2 怒りのメガトンパンチ>ニューマンアスレチック&マッハブレイカーズ>地獄の門 (ゲーム)

 >デュアル!ぱられルンルン物語>聖飢魔U HUMANE SOCIETY〜人類愛に満ちた社会〜=マジンカイザー(OVA)

 =ウルトラ警備隊 モンスターアタック>巨人のドシン>学校のコワイうわさ 花子さんがきた!!>BLASSREITER

 >俗・さよなら絶望先生>ONE PIECE(OP映像1「ウィーアー!」)>劇場版 創聖のアクエリオン -壱発逆転篇-

 >LIVE A LIVE>ウルトラマン 光の巨人伝説>ウルトラ怪獣名勝負「夢の対決」

 >ウルトラマンティガ&ウルトラマンダイナ 新たなる二つの光>レッドマン>怪獣王ゴジラ>ウルトラマンVS仮面ライダー

(高層ビル破壊の壁)

 >ワールドヒーローズシリーズ>METAL SLUGシリーズ>ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日

 >9S>暴れん坊天狗=超電導カンタムロボ>大王>逆鱗弾>タスクフォースハリアー>雷電シリーズ>BATMAN (GB)

 >ドラゴンキラーありますシリーズ>スーパーマリオRPG=アクトレイザーシリーズ=BLUE DRAGON ラルΩグラド

 >ArmJoe>ゴルゴ13-第一章 神々の黄昏->ブラックロッドシリーズ>仮面ライダー剣>ニンジャコマンドー

 >洞窟物語>ウルフファング>機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム>機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT

 >機動戦士ガンダム ガンダムvs.Ζガンダム>機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.U

6 :現行ランキング:2010/10/24(日) 20:53:51 ID:vLCWZOKG
 >機動戦士Ζガンダム エゥーゴvs.ティターンズ>空想科学少女リカ>スペランカーU 勇者への挑戦>カオスレギオン

 >「ナポレオン」>ルナティック・ムーン>ドラゴンボール アドバンスアドベンチャー>バトルシティー>屍竜戦記

 >MOTHER>ねこぢる草>トランスフォーマー コンボイの謎>Destroy All Humans! シリーズ>WOLF's RAIN

 >機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争

(機動兵器の壁)

 >ファミレス戦士プリン>ファミスタ64>世界の中心、針山さん>ジャングルの王者ターちゃん(アニメ)

 >怪物くん(漫画)=BLUE GENDER>バイオ戦士DAN>MONSTER HUNTER(ノベル)>北斗の拳

 >SPECIAL FORCE>餓狼伝説シリーズ(細井雄二)=ドラゴンボール 神龍の謎>D.Gray-man

 >カイン(内水融)>STREET FIGHTER THE MOVIE>でぃ・えっち・えぃ>悪代官2 妄想伝>ルナーク

 >光速のMIB=キャディラックス 恐竜新世紀>AGITO−アギト−>THE MATRIX>F-ZERO GX

 >北斗の拳 審判の双蒼星 拳豪列伝>アカツキ電光戦記 Ausf. Achse>Nightmare Circus>ゴブリ君の冒険

 >流星人間ゾーン>大日本人>ドンキーコング(GB)>biohazard 4>ファミコンジャンプ 英雄列伝

 >スーパーストリートファイターU>Alien vs. Predator (カプコン)

(銃弾回避の壁)

 >ジョジョの奇妙な冒険(PS)>マッハライダー>ドナルドランド>カオス;ヘッド -CHAOS;HEAD->ときめきメモリアル2

 >鬼哭街>オーベルジュ・ろわぞぶりゅ>Wizardry シリーズ>願い石=ちょーシリーズ・魔王シリーズ>七人のナナ

 >神力契約者M&Y>CardWirth>学校であった怖い話S>悪夢・絶望・暗黒SNOW>ドラえもん〜ギガゾンビの逆襲〜

 >熱風海陸ブシロード>メガ・シャークVSジャイアント・オクトパス>C市>ハヌマーンと5人の仮面ライダー

 >ゼロの使い魔>るろうに剣心〜明治剣客浪漫譚〜>モノクロス Broken soul,Angel wing

 >FRONT MISSION シリーズ=スーパー要塞空母『富士』=レジンキャストミルク>鈴木爆発>世界戦艦大和列伝

 >空母戦記シリーズ>激闘!八八艦隊海戦史DX>太平洋戦記シリーズ=提督の決断V

 >THE 戦艦=海の牙城=慟哭の海 逆転!!ソロモン沖海戦>Arc The Lad シリーズ>日露戦争>日本海軍

(軍艦の壁)

 >ステルス (小説)>機動戦士ガンダム 戦場の絆>怪獣ジウス>機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX

 >GUNDAM 0079 THE WAR FOR EARTH>新海底軍艦 滅亡へのゼロアワー=ゴルゴ13>バンゲリングベイ

 >タイムパイロット>大戦略U>DEATH NOTE(漫画)>ドッグファイター『神竜』>Fighter Ace>最終兵器彼女

 >WALL-E=非日常実用講座Gスーパーメカの動かし方>INDIANA JONES>バッカーノ!シリーズ

 >潜水艦伊-57降伏せず>ファイブスター物語(映画)>星をみるひと>ロザリオとバンパイア>えびいぬ君シリーズ

 >パパママバイバイ>炉母王>僕の血を吸わないで>BLACK CAT (JUMPj-BOOKS)

 >エリートヤンキー三郎=アドルフに告ぐ>乃木坂春香の秘密>ブラック・ジャック>THE KING OF FIGHTERS シリーズ

7 :現行ランキング:2010/10/24(日) 20:55:53 ID:vLCWZOKG
 >超電導カンタムロボ (OP映像)>サイコニクス・オスカー>マブラヴ UNLIMITED (漫画)>鳥人戦隊ジェットマン (ゲーム)

(大型ロボットの壁)

 >Hyper Hybrid Organization>All You Need Is Kill>パーマン>ローゼンメイデン>真・仮面ライダー 序章

 >忍者ハットリくん>バキシリーズ=ZOMBIEPOWDER.>天界の狂戦士=天体戦士サンレッド>Grand Theft Auto V

 >DEATH NOTE(映画)>かみちゅ!=ポピーザぱフォーマー>エル・カザド>バオー来訪者>韋駄天翔>いっき

 >RAMBO (ゲーム)>ルパンV世>碧奇魂ブルーシード>真月譚 月姫>老人と宇宙>軍人将棋

 >地球防衛企業ダイ・ガード>侍(ゲーム)>ファイターズヒストリーシリーズ>MURDER PRINCESS>セキレイ

 >ラグランジュポイント>聖剣伝説 〜ファイナルファンタジー外伝〜>超頭脳シルバーウルフ=トバルシリーズ

 >ダイノレックス>シャドウハーツシリーズ>ドラゴンクエストモンスターバトルロード

(戦車砲攻防の壁)

 >ドラゴンボール 大魔王復活>火の鳥 鳳凰編=愛の有機生命体天国>Gears of War>ゲームボーイウォーズ

 >天空の城ラピュタ>虫姫さまシリーズ=BLACK LAGOON>セキララ!!>ガリバー・パニック

 >WAR OF THE WORLDS (2005年の映画)=V-MAX -ヴァーシャ・マックス 正義を貫く物語

 >BATTLEFIELD:BAD COMPANY>大戦略DS>Operation Flashpoint: Cold War Crisis

 >戦闘国家-改-IMPROVED>MADLAX>46億年物語〜はるかなるエデンへ〜>THE INCREDIBLE HULK (映画)

 >ゼルダの伝説夢を見る島DX>きみのためなら死ねる>恐竜の時間>WALKING WITH DINOSAURS

 >恐竜トリケラトプスシリーズ>大恐竜時代 (漫画)>FOREVER BLUE>ティラノサウルスシリーズ>THE 大海獣

 >突撃!!ファミコンウォーズシリーズ>破壊王>超機動伝説ダイナギガ>ケータイ捜査官7>あかね色に染まる坂

 >マジカルハート☆こころちゃん>METAL MAX>ソ・ラ・ノ・ヲ・ト>サドンストライク>バトルフィールド1942

(戦車の壁)

 >USAVICH=BJの冒険シリーズ>ザ・トライアスロン>老年期の終わり (小説)>TALES OF SYMPHONIA (漫画)

 >MM 記憶師たちの夜明け & WW 記憶師たちの黄昏>かまいたちの夜2>THE MUMMY (リメイクシリーズ)

 >憑神(実写映画)>チャージマン研!内でやっていた怪獣映画>LA PLANETE SAUVAGE

 >SDガンダム外伝 騎士ガンダムシリーズ(OVA)>DINO CRISIS 2=パリ・ダカールラリースペシャル=ソニックブラストマン

 >Jaws Unleashed>蝿の王 (田中啓文)>Conker's Bad Fur Day>スクウェアのトムソーヤ>攻殻機動隊S.A.C.シリーズ(アニメ)

 >悪魔城ドラキュラ=Harry Potter シリーズ=もっともあぶない刑事>TO THE CASTLE>LEFT 4 DEAD

 >元祖西遊記スーパーモンキー大冒険>ILLBLEED=Fate/stay night(アニメ版)>摩訶摩訶

(ダイナマイト無傷の壁)

 >エレベーターアクション(GB)>ドラえもん2 アニマル惑星伝説>キング・コング (小説)>ダブルブリッド(漫画)

 >レイ・トレーサー>クラッシュ・バンディクー レーシング>On Your Mark ジブリ実験劇場>GRAN TURISMO

8 :現行ランキング:2010/10/24(日) 20:57:01 ID:vLCWZOKG
 >オーバートップ=R-TUNED:Ultimate Street Racing>WRC3=NEED FOR SPEED: PORSCHE UNLEASHED

 =セガラリーチャンピオンシップ=セガツーリングカーチャンピオンシップ=ドリフトシティ=Forza Motorsport 2

 >リッジレーサー=頭文字D Special Stage=バトルギア2=Juiced〜チューンドカー伝説〜=レーシングラグーン

 =Tourist Trophy>ワイルドトラックス>超最速! 族車キングBU 〜仏恥義理伝説2〜>トラック狂走曲

(レースゲームの壁)

 >スウィートホーム>ルパン三世vs名探偵コナン>蒼天航路>ご愁傷さま二ノ宮くん(アニメ)>GUN BLAZE WEST

 >UNDERWORLD=超神ネイガー>3丁目のタマ うちのタマ知りませんか?>gRiMgRiMoiRe

 >ハヤテのごとく!>とある魔術の禁書目録 (アニメ)=ONE PIECE(OP映像7「Crazy Rainbow」)

 >ONE PIECE(OP映像6「BRAND NEW WORLD」)>トリビアの泉×ONE PIECE コラボOP>クミとクマ

 >Triple Triad=ののちゃんシリーズ=エリア51>JURASSIC PARK (映画)>ジュラシックパークV アドバンスドアクション

 >ながされて藍蘭島>KAKIMARU-かきまる->九龍妖魔学園紀=悪夢狩り=恐竜物語 マイア

(恐竜の壁)

 >北斗の拳3 新世紀創造 凄拳列伝>THE 大量地獄>ロボコップシリーズ>恐竜拳士リュウコ>仮面ライダーG

 >OPERATION WOLF>ちいちゃんのかげおくり>スーパードンキーコング>Stubbs the Zombie

 >GOOD LUCK!!=きかんしゃトーマス>シャドウゲイト>ネコジャラ物語>やわらか戦車

 >明日のよいち!=バトルモンスターズ>FinalFight1・2>ナイトスラッシャーズ>風雲黙示録 格闘創世>飛龍の拳ツイン

 >THE 任侠>幽☆遊☆白書2 格闘の章>人魚の烙印>ポケットファイター>北斗の拳 凄絶十番勝負

 >餓狼伝 break blow>天誅忍凱旋>風雲新撰組>カイザーナックル>クライムファイターズシリーズ

 >クロスファイア (オンラインゲーム)>君が主で執事が俺で (アニメ)>斬>ONE PIECE(OP映像2「Believe」)

 >クレオパトラの魔宝>ソード・オブ・ソダン=侍道2>フルメタル・パニック? ふもっふ>WANTED(映画)

 >戦闘員ヴォルテ>仮面ライダー倶楽部 激突ショッカーランド>魁!男塾(FC)>ウォーザード

 >天地を喰らう2 赤壁の戦い=ジーキル博士の彷魔が刻>THE キャットファイト 女猫伝説>大仁田厚 FMW

 >ノットトレジャーハンター>BACKYARD WRESTLING 2: THERE GOES THE NEIGHBORHOOD

 >THE 日本特殊部隊>堕落天使>キャプテンシルバー>FINAL FANTASY TACTICS>らんま1/2 爆烈乱闘篇

 >らんま1/2 超技乱舞篇>DRAGONBALL EVOLUTION>リベリオン>COMMANDO>law of the west〜西部の掟〜

(ガンマンの壁) MOTHER〜COMMANDOまでの総当り

 >CUFFS〜傷だらけの地図〜>たけしの挑戦状>スーパーマリオブラザーズ>ひぐらしのなく頃に>地球少年ジュン

 >ザ・ロード・オブ・キング>全力ウサギ>電車でバトル>イタリアンスパイダーマン>ぼくと魔女式アポカリプス

 >EVOLUTION (映画)=ひぐらしのなく頃に 祭>ムダヅモ無き改革>葉隠-死ぬ気の意思決定

 >Phantom(アニメ版)>WANTED!(尾田栄一郎)>とある魔術の禁書目録外伝 とある科学の超電磁砲(レールガン)

9 :現行ランキング:2010/10/24(日) 20:57:57 ID:vLCWZOKG
 >Φなる・あぷろーち (アニメ)=ONE PIECE(OP映像3「ヒカリヘ」)>騎條エリと緋色の迷宮>聖アントニウスの誘惑

 >バトルヒーター>チーターマン>六人男、世界をのし歩く>絶体絶命都市2 -凍てついた記憶たち-=トリコロ

 >はたらくくるま

(作業用自動車の壁)

 >おばけのバーバパパシリーズ>バギーホッパー>老人Z>銀盤カレイドスコープ

 >チョコボレーシング 〜幻界へのロード〜>バツ&テリー 魔境の鉄人レース>NOVAの日の鈴木さん=幸福の黄色いハンカチ

 >まさし君>あたしンち (アニメ)>少年アシベ>THE 逃走ハイウェイ 〜名古屋-東京〜>天球儀

 >爆走マウンテンバイカーズ>BIG RIGS: OVER THE ROAD RACING=名探偵コナン(ED映像2「迷宮のラヴァーズ」)

 >こちら葛飾区亀有公園前派出所(OP映像4「こちら亀座の女」)>THE MASK (1994年の映画)>サザエさん

 >BOWLING FOR COLUMBINE 内の風刺アニメ=トリコ(ジャンプスーパーアニメツアー2009)>ペプシマン

 >となりのトトロ>ちっちゃな雪使いシュガー>乃木坂春香の秘密 (アニメ)>ぼくらの(OP映像)=八雲立つ (アニメ)

 >こもりロボット ロビイ>私の頭の中の消しゴム>火事の日は岩男>ひめくらす>ぞんびnaランデ☆ヴー>パズラー

 >終末のフール>頭文字D>恋空―切ナイ恋物語

(車の壁)

 >刀語>学園特捜ヒカルオン>東方見文録=スーパーマリオカート>ひぐらしのなく頃に 宵越し編>もて?モテ!

 >SLAM DUNK=ヴァンパイアホスト〜夜型愛人専門店〜=ARIEL>KILL BILL>痛快GANGAN行進曲>新選組!

 >闇の牙 (田中光二)>ONE PIECE 倒せ!海賊ギャンザック>ステーシー>らき☆すた スーパー童話大戦>地獄少女

 >Bible Adventures>はじめの一歩>闇狩り師>ルパン三世-バルセロナ洞穴脱出作戦-

 >答〜answer is my life〜(PV)>ランニング・ハイ>ぼのぼの>Phantom>それぞれの想い>空手道

 >ヴぁんぷ!>タッチ ミステリー・オブ・トライアングル>Phantom(小説版)

 >ふたごのオオカミ大冒険=るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚- 十勇士陰謀編

(熊殺しの壁)

 >三国演義(安能務版)=キャプテン翼V 皇帝の挑戦>君が主で執事が俺で>地獄の釜開き(友成純一)

 >LAST ORDER -FINAL FANTASY Z->ソラリス>九官鳥刑事>つよきす cool×sweet>黒い光=双恋(ゲーム)

 >千と千尋の神隠し>へっぽこSPなごみ>かまいたちの夜>テレパシー少女蘭>ヤマトナデシコ七変化

 >お伽 正ちゃんの冒険>日出処の天子>「エキセントリック少年ボゥイ」のテーマ=よくしま=戯言シリーズ&零崎シリーズ

 >仮面ライダーファイズ正伝 -異形の花々->どうぶつの森シリーズ>谷山浩子の「悲しみの時計少女」

 >THE カンフー>北斗の拳 (セガ・マークV)>角と牙>斬歌舞伎>サムライスピリッツシリーズ

 >イー・アル・カンフー>キン肉マン マッスルタッグマッチ>THE 功夫>ファイヤースープレックス>The Skullkid

 >ドラえもん不思議探検シリーズ、宇宙大冒険内『ドラえもんのふしぎ探検宇宙のはじまり』=Chronicle 2nd

10 :現行ランキング:2010/10/24(日) 20:59:06 ID:vLCWZOKG
 >必殺仕事人>Dream Catcher

(マシンガンの壁)

 >BACK TO THE FUTURE>オは愚か者のオ>奥様はマジ>てなもんや忍法帖シリーズ

 >マンガ三国志・水滸伝の英雄たち 三国志編>マンガ三国志・水滸伝の英雄たち 水滸伝編>ドンキーコングJr

 >かなめも (アニメ)>ちびまる子ちゃん (アニメ)>三国志曹操伝>かめくん=ブギーキャットNAVI

 >夜明け前より瑠璃色な>To Heart2 XRATED>無法者の町からやってきた弱虫>BAMBOO BLADE>医学生

 >あずまんが大王>拳銃が俺を呼んでるぜ>マリオペイント=ぷよぷよシリーズ>日本以外全部沈没

 >エキサイトバイク>動物園へ行こう>AIR>さよなら絶望先生>項羽と劉邦(横山光輝)>リーサルジャスティス

 >LETHAL WEAPON(ゲーム)>ONE PIECE(OP映像4「BON VOYAGE!」)=みんなのGOLFシリーズ

 >Snow in the Dark=関東裸会の唄(PV)>ショーヴェ洞窟壁画>魔弾 〜Der Freisch?tz〜 (PV)

 >シンデレラ・パニック!>さーかす=俺ら東京さ行ぐだ>フン・フン・フンコロガシ>ZOO 〜愛をください〜

 >ディアハンティングUSA>馬主ライフゲーム ウィナーズサークル=競馬伝説Live!

(野生の壁)

 >ミッフィー(うさこちゃん)シリーズ>O2 (PV)>桃太郎(芥川龍之介)>魔王 (シューベルト)>マッハ!!!!!!!!!!

 >逆転裁判シリーズ>最果てのイマ>攻防、100キログラム!>SHUFFLE!=ルー=ガルー 忌避すべき狼>ソロモンの鍵

 >ミサキの一発逆転!>透明人間(H・G・ウェルズ)>あなたの知らない暗黒マット世界 格闘家の真実>源氏物語絵巻>四十七人の力士

 >北斗の拳4 七星覇拳伝 北斗神拳の彼方へ>スパルタンX (ゲーム)>ブシドーブレードシリーズ>怪人ヒイロ>涼宮ハルヒシリーズ

 >痴漢者トーマス>はだしのゲン>無限の暗殺者=大泥棒ポルタ>AIR(アニメ)=ONE PIECE(OP映像5「ココロのちず」)

 >真田十勇士=沙耶の唄=とある魔術の禁書目録(OP映像1「PSI-missing-」)

 >現代に甦った闇の死置人あなたの怨み晴らします=特ダネ三面キャプターズ=家庭教師ヒットマンREBORN!(OP映像2「BOYS&GIRLS」)

 >無敵看板娘(OP映像)>世界の中心で愛を叫んだけもの>轟け性紀の大発明 愛と怒りと悲しみの秘密結社第二科学部

 >長靴を履いた猫(ペロー)>稲妻教師シリーズ>Dr. Strangelove or: How I Learned to Stop Worrying and Love the Bomb

 >「Babylon Stage34 真夏の夜の淫夢〜the IMP〜」>熱血硬派くにおくん>テトリス(GB)

 >双恋(アニメ)=ストレッチマンシリーズ>お天気天使晴れ晴れハレルノン>日曜日〜ひとりぼっちの祈り〜

 >The story of little blackSambo=目覚めの直前、柘榴のまわりを一匹の蜜蜂が飛んで生じた夢>どびびぃーんセレナーデ>刻印

 >太陽戦隊サンバルカン (歌)>十津川警部シリーズ

(拳銃の壁)

 >saw zero>戦国天下統一>ガメオベラ〜つっぱり大名外伝〜>伊達政宗>武田信玄>アラジン (SFC)

 >餓狼伝説Special>アイスクライマー=kanon=DS西村京太郎サスペンス 新探偵シリーズ

 >シヴィライゼーション レボリューションTOPページの長谷川哲也による公式web漫画>POWER ATHLETE

11 :現行ランキング:2010/10/24(日) 21:00:53 ID:vLCWZOKG
 >家庭教師ヒットマンREBORN!(OP映像1「Drowing Days」)>ファイアボール>ピットファイター

 >高校野球シミュレーション3>SNOW>燃えろ!! プロ野球=プロ野球ファミリースタジアム=レッドカード=FIST

 =エモやんの10倍プロ野球 セリーグ編=スーパースタープロレスリング>はじめの一歩 THE FIGHTING! (GBA)

 >セーラームーンS〜場外乱闘!?主役争奪戦〜>熱砂の惑星>NARUTO−ナルト−(OP映像1「R★O★C★K★S」)

 >激闘プロレス!!闘魂伝説>るろうに剣心〜明治剣客浪漫譚〜(OP映像1「そばかす」)>天地を喰らうU 諸葛孔明伝

 >とんち番長>アーバンチャンピオン>格闘超人=全日本プロレス>あしたのジョー伝説>武力 〜BURIKI ONE〜

 >Dreams>原点回帰ウォーカーズ=ストリートファイターU よみがえる藤原京>THE 異種格闘技>パンチアウト

 >TALES OF PHANTASIA=修羅の門 (PS)

(達人の壁)

 >カラテカ>ボクシング=K-1 WORLD GP 2005=Dynamite!!=K-1 WORLD GP 絶対王者育成計画

 =K-1 WORLD GP 2006>THE プロレス2>K-1 WORLD MAX 2005 〜世界王者への道〜>THE ボクシング

 >大長今>ももたろう(ダイソーの絵本)>明日のナージャ>サーカスチャーリー>To Heart>CLANNAD

 >CLANNAD (テレビアニメ)>ARIA=破戒>大変だ!=スーパーヒーロータイム(2006年版)

 >雁取り爺>ハイパーオリンピック イン アトランタ>学校の怪談(映画)=スクープハンター多聞

 >麻雀RPG ドラドラドラ>山椒大夫>ファンタ学園>To Heart2>あとがき(キノの旅シリーズ)

 >カワちゃんが書いた10・12判決で有罪だった時のために書いた予定原稿>BLEACH(OP映像1「* 〜アスタリスク〜」)

 >NARUTO−ナルト−(OP映像2「遥か彼方」)>ジサツのための101の方法>恋空(ドラマ)

 >不思議の国のアリス=誰しもそうだけど、俺たちは就職しないとならない>まんがで読破 ツァラトゥストラかく語りき

 >罪と罰>ヤンデレの女の子に死ぬほど愛されて眠れないCDシリーズ

(武器持ちの壁)

 >モモタロウ>つっぱり大相撲>Quinty>情熱熱血アスリーツ 〜泣き虫コーチの日記>ラブ★アッパー!

 >THE すもう>大江戸ファイト>ジャッキー・チェン>せがた三四郎>走れメロス>流刑地にて=地獄の使者たち

 >The Forgotten=マリアとドラクゥ>姉妹の方程式>メトロポリタン美術館>坊っちゃん>阿Q正伝>ホネホネロック

 >フッフッフッってするんです=ししうち作兵衛=キス我慢選手権>THE IDOLM@STERシリーズ>Signs

 >H2O-FOOTPRINTS IN THE SAND->新鮮なニグ・ジュギペ・グァのソテー。キウイソース掛け>ラブ★ピンポン!

 >スカッシュ>見る力を実践で鍛える DS眼力トレーニング>NBA LIVE 2003>J.LEAG EXCITE STAGE '95

 >智代アフター 〜Dear Shining Memories〜>J.LEAGUE プロサッカークラブをつくろう! '04=J.LEAGUE プロサッカークラブをつくろう! 3

(スポーツマンの壁)

 >NARUTO−ナルト−(OP映像3「悲しみをやさしさに」)>THE サバイバルゲーム

 >とある魔術の禁書目録(OP映像2「masterpiece」)>ソードマスターヤマト>ギガプリン(PV)>異星人の体内に

12 :現行ランキング:2010/10/24(日) 21:02:10 ID:vLCWZOKG
 >Summer Days>「涼宮ハルヒちゃんの憂鬱」内で長門が作ったゲーム>やりすぎたイタズラ&ぼくらのスゴイやつ

 >MID(ミッド)サイバープログラムの広告漫画>審判>偉人たちとの授業〜放射線を知る〜

 >ポートピア連続殺人事件>イリスの虹>強救戦艦メデューシン>男狩り=津軽海峡・冬景色>パラサイト・デブ

 >いばらのなかのユダヤ人=ef - a tale of memories>Rope>まんがで知ろう天文学>君が望む永遠>Girlfriend(PV)

 >炎のランニングバック>リップルアイランド=夜鷹の夢>でたらめ町の怪現象 委員長vsコケシ=リリキュア

 >西城秀樹のおかげです>ひだまりスケッチ>ゲーム発展途上国U DX>恋空(実写映画)

 >ボーイズ・オン・ザ・ラン (歌)>ゆけ!ゆけ! 川口浩!!=ORGY OF THE DEAD=麻雀ステーション MAZIN〜麻神〜

 >カタマリティー>スケッチブック 〜full color's〜=(Ah)Nar ni tar saken i egna hander>なんてったってアイドル

 >和声と創意への試み>学校の怪談2>Deep Love 劇場版 アユの物語>“非”満員電車もご用心!?

 >子どもたちが屠殺ごっこをした話(第2話)=こどものじかん>チェルシーレポート>しゃくがんのシャナたん

 >戦士よ、起ち上がれ!=Elysion 〜楽園幻想物語組曲〜>デブの惑星>THE オフィスラブ事件慕 〜令嬢探偵〜

 >げんしけん=We'rethe "YAEN"シリーズ=無人島ジョーク=外郎売=プリップリン体操

 =舛添要一 朝までファミコン=リングシリーズ三部作(リング・らせん・ループ)=えりかとさとるの夢冒険の隠しメッセージ

 =将棋の達人=金鉱脈探査シミュレーション インゴット79>YATTA!(PV)

(成人男性の壁)

 >NEXT LEVEL>空(小説)=とらドラ!(OP映像)>硝子の少年=Grateful Days>催眠学園

 >GREEN MAN=超限探偵Σシリーズ>彼女はQ<クイーン>>薪割り>究極政義!テイガク給付金

 >ライオン仮面>液体の悪魔>ヤミと帽子と本の旅人(アニメ)>俺はぜったいプレスリー>ぼくらのパパは空手の先生

 >ソフトハウス連続殺人事件殺意の階層>けいおん! (OP映像)>女子大生家庭教師濱中アイ

 >もぎたて水着! 女まみれの THE 水泳大会=となりの801ちゃん=コンビニ(ブリーフ&トランクス)>変身

 >海辺のカフカ=ウォーリーをさがせ!シリーズ=Last Christmas>ストーカー>白雪姫=こいのぼりだいぼうけん

 >きいろいことり>かたつむり前線>The Story of the Three Little Pigs>さんびきの子ぶた

 >チコタン ぼくのおよめさん=暴いておやりよドルバッキー>シビビーン・ラプソディー>ごん狐=シムアント

 >けいおん!>けいおん! (ED映像)>にっぽんの台所>ドラゴンクエスト 知られざる伝説 ロト2

 >しばわんこの和のこころ>父カエル だいじょうぶ事件簿>およげ!たいやきくん>部屋 (須月研児)=桃太郎(童謡)

 >学園天国

(男子中学生の壁)

 >ハッピーサマーウェディング>乃木坂春香の秘密 (ED映像)>Who killed Cock Robin

 >GA芸術科アートデザインクラス>豆しば(CM)>デフォルト女子高生にゃん>ツンデレラ

 >超マン=The Sore Feet Song=さよならを教えて 〜comment te dire adieu〜>あなただけ見つめてる

13 :現行ランキング:2010/10/24(日) 21:02:59 ID:vLCWZOKG
 >がくえんゆーとぴあ まなびストレート!>テレポーテーション〜恋の未確認〜>METAL MAX 2

 >一寸法師(御伽草子)=ファイト!>佐賀県>おおきなかぶ>雲が行くのは>Wild Flowers>葛飾ラプソディ

 >異邦人>謳う丘 〜EXEC_HARVESTASYA/.〜>装甲教師鈴川>世界はグー・チョキ・パー>閉鎖のシステム

 >日がな半日ゲーム部暮らし=ときめきメモリアル

(女子高生の壁)

 >部活雨のち晴れ>寿限無>シナモン the movie>藤子不二雄ワイド(ED映像)>羅生門

 >少年仮面ライダー隊の歌>なんかのさなぎ=五匹のこぶたとチャールストン=どっこいおむすび君

 >ギャシュリークラムのちびっ子たち―または遠出のあとで>あこがれの郵便馬車=おもいでのアルバム

 >超妹大戦シスマゲドン=にんげんっていいな>IevanPolkka>朝のリレー

(人類の壁)

 >おつきさまこんばんは>エスパー魔美(ED映像1「不思議Angel」)>ずいずいずっころばし

 >猫の事務所 (ますむらひろし)=Wee Willie Winkie>A Blue Dove for the Princess 姫君の青い鳩〜オリオンポプラのこずえに伝わる物語〜

 >赤い家>こねこのねる=鳥獣戯画>コルベスさま>ふるさと>THE STRONGEST ONE OF ALL

 >けっきょく南極大冒険>Electrical Communication=道程 (久野徹也)>Fish Fight!>FISH EYES

 >ドクターマリオ>ふしぎなたまご>人類は衰退しました=ねずみ物語>蛇と蛙>ピクミン

 >爆チュー問題>ケシカスくん=ダービーマウちゅう2>法話 浦島太郎>手のひらを太陽に

 >勝負の終わり(エンド・ゲーム)=甲虫王者ムシキング(アーケード)=さなだ虫>やまなし>虫の声>ミツバチ

 >だんご三兄弟>だんご大家族

(だんごの壁)

 >小部屋>社会 (漫画)>菌劇場>もやしもん内おまけマンガ>フラックス>労使関係>peakvox escape virus

 >ポケット宇宙>フェッセンデンの宇宙>時空争奪=時縛の人

14 :格無しさん:2010/10/24(日) 22:11:44 ID:vLCWZOKG
というわけで前スレが容量オーバーのようなので立てました

15 :格無しさん:2010/10/24(日) 22:36:22 ID:6+VSrCbx
スレ立て乙

16 :格無しさん:2010/10/24(日) 22:43:36 ID:LGD97Qnm
【作品名】カメレオン
【ジャンル】ヤンキー漫画
【先鋒】矢沢 栄作withスクーター
【次鋒】日向 満三郎
【中堅】松岡 英治
【副将】美島 ジュン
【大将】結城 直人

【名前】矢沢 栄作withスクーター
【属性】成り上がりヤンキー
【大きさ】身長130cmの男子高校生
【攻撃力】スクーター並み。本人は小学5年生の女子に敗北しているので
     それ以下の腕力だろう。
【防御力】本人はかなり鍛えられたヤンキーを一撃で戦闘不能にするパンチや、
     鉄棒をひしゃげさせられる蹴りなどを食らっても何とか持ちこたえられるほど。
     足にナイフを刺されても普通に移動可能。スクーターはスクーター並み。
【素早さ】本人の移動速度は逃げ足の速い男子高校生並。反応は達人クラスの奴の蹴りを
     避けられるほど。スクーターはスクーター並み。
【特殊能力】IQ140
【長所】結構打たれ強い。
【短所】足が短いので単車に乗れない。
【戦法】スクーターで突撃。

【名前】日向 満三郎
【属性】「爆妖鬼」特攻隊長
【大きさ】大柄な男子高校生並
【攻撃力】コンクリートの壁を殴って2m位の罅を入らせる。
【防御力】乗用車に撥ねられても立ち上がって反撃可能。
【素早さ】達人並
【特殊能力】魚と会話可能
【長所】ルアー作りの天才
【短所】そのルアーが自分の陰毛製
【戦法】殴る

【名前】松岡 英治
【属性】金持ちのボンボン
【大きさ】小柄な男子高校生並
【攻撃力】つま先に鉛を仕込んだ安全靴装備。この状態の蹴りは乗用車のボディーに容易く
     穴をあけられる。かなり強いヤンキーでもまったく反応できない速さでくり出される。
【防御力】電話ボックスの中からとはいえダンプカーの突撃を受けても意識を失わず立ち上がって
     反撃可能。
【素早さ】達人並
【長所】ボンボンの癖にやたら強い
【短所】このテンプレの強さの基準
【戦法】こめかみを蹴る

17 :格無しさん:2010/10/24(日) 22:44:41 ID:LGD97Qnm
【名前】美島 ジュン
【属性】兄弟仁義のヒットマン
【大きさ】大柄な男子高校生並
【攻撃力】鉈装備。ドラム缶(中身あり)を容易く真っ二つにできる。
     素手の攻撃力は中堅を一撃で戦闘不能にできるほど。
【防御力】10m位から落下してきた高速道路の鉄骨を食らっても肩の骨に罅が入る程度。
     中堅の蹴りを腹に4発食らっても足をつかんで進行を妨げられる(立ち上がることはできない)
     炎の中を男子高校生二人を担いで突破できる。
【素早さ】肩の骨に罅が入った状態で中堅の連続蹴りを全て回避できる。移動速度は達人並
【長所】カメレオンの最強キャラ候補
【短所】後半の出番がほとんど無い
【戦法】鉈で切る

【名前】結城 直人
【属性】感情が無い人間
【大きさ】小柄な男子高校生並
【攻撃力】拳銃装備。5m位離れた所から背後から忍び寄る警官を打ち抜ける腕前。
     素手の攻撃力はコンクリートの壁に30cm位の罅を入らせるほど。
【防御力】ガラスの破片を背中に刺された後、中堅に腹を何度も踏みつけられても平然と立ち上がれる。
     ナイフで腹を刺されてもしばらくの間は行動可能。
【素早さ】中堅の蹴りを当たる寸前でガードできる。移動速度は達人並。
【特殊能力】嬉しい、悲しい、怒り、恐怖などの感情を生まれつき持っていない。
【長所】銃のテクは有る
【短所】が単車のテクは無い
【戦法】射殺

18 :考察の拳:2010/10/24(日) 23:14:34 ID:qPb+q0iy
北斗の拳(FC)考察

移動速いけど反応は普通。ガンマンの壁高反応群から

風雲新撰組戦 1勝4敗
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】相手の方が攻撃力は上だろう。避けられて切られて負け
【大将】移動力+反応力で勝ち

カイザーナックル戦 1勝4敗
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】反応負けしていて相手の方が攻撃力上。負け
【大将】移動力+反応力で勝ち

クライムファイターズシリーズ戦 全勝
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】反応では勝ってるし背後回りまくって叩けば勝てるだろ。勝ち
【大将】荷台に侵入できれば勝てる。勝ち

クロスファイア (オンラインゲーム) これ最低でもダイナマイト無傷の壁はいけるだろ 4敗1分
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】FAMAS撃たれまくって負け
【大将】倒せない当たらない

君が主で執事が俺で (アニメ)戦 4勝1敗
【先鋒】硬さで銃は大丈夫だろう。侵入勝ち
【次鋒】【中堅】クライムファイターズの銃が勝てるならこれも勝てるだろう。勝ち
【副将】蹴り負け
【大将】速さでジャンプキック勝ち

斬戦 全勝
【先鋒】【次鋒】防御ショボイし速さで突っ込んで攻撃すれば勝てるだろう。勝ち
【中堅】速さはこっちのほうが上だし防御で勝ち越せるだろう。勝ち
【副将】速さで追いついて攻撃勝ち
【大将】速さで攻撃勝ち

ONE PIECE(OP映像2「Believe」)戦 3勝2敗
【先鋒】先手勝ち
【次鋒】先手で顔でも突いて勝ち
【中堅】砲撃負け
【副将】大きすぎ負け
【大将】速さでパンチかわして勝ち

この結果
クライム=クロス=北斗

19 :格無しさん:2010/10/24(日) 23:35:57 ID:6+VSrCbx
クロスファイア無視すると、北斗>クライムになるんだけどどうする?

クロスファイア再考待ちに居るし、再考でダイナマイト無傷の壁上行くのなら
現時点で、この3作品で3竦みにするのは、北斗に不利に働くので考え物だと思うのだが

20 :格無しさん:2010/10/24(日) 23:45:32 ID:ssRR4uxd
再考待ちはいないものとして扱った方がいいんじゃないかな

21 :考察の拳:2010/10/25(月) 00:04:50 ID:1HIPNopu
>>19-20
じゃあクロスファイアをランキングから除外して

北斗>クライム

22 :スレ発の考察列車おえた時から テンプレは未考察の中:2010/10/25(月) 00:53:43 ID:1HIPNopu
津軽海峡・冬景色再考察

元位置が高い気がしてきたので成人男性の壁下から
NEXT LEVEL戦 1勝2敗2分
【先鋒】常人分け
【次鋒】分け
【中堅】成人男性勝ち
【副将】速さで避けられて逃亡負け
【大将】任意全能負け

空(小説)戦 2勝2敗1分
【先鋒】【次鋒】男性負け
【中堅】男性分け
【副将】【大将】轢いて勝ち

とらドラ!(OP映像)戦 2勝3敗
【先鋒】【次鋒】男子高校生負け
【中堅】フライパン負け
【副将】【大将】轢いて勝ち

硝子の少年戦 2勝3分
【先鋒】分け
【次鋒】【中堅】同レベル分け
【副将】轢いて勝ち
【大将】大きさ勝ち

Grateful Days戦 2勝2敗1分
【先鋒】【次鋒】男性負け
【中堅】同レベル分け
【副将】【大将】轢いて勝ち

催眠学園戦 3勝2敗
【先鋒】マイク負け
【次鋒】鍛え負け
【中堅】男性勝ち
【副将】このスレでは電車>大型車となっているので勝ち
【大将】轢いて勝ち

GREEN MAN戦 1敗4分
【先鋒】女性負け
【次鋒】【中堅】同レベル分け
【副将】【大将】どっちも何もできずに分け

超限探偵Σシリーズ戦 3勝1敗1分
【先鋒】男性負け
【次鋒】女性分け
【中堅】男性勝ち
【副将】轢いて勝ち
【大将】大きさ勝ち

23 :テンプレの群れは どれも静かで 考察だけを 待っている:2010/10/25(月) 01:03:36 ID:1HIPNopu
彼女はQ<クイーン>戦 2勝2敗1分
【先鋒】女子高生負け
【次鋒】男子負け
【中堅】成人男性勝ち
【副将】電車勝ち
【大将】轢けないけど相手は侵入不可だろうから分け

薪割り戦 2勝3敗
【先鋒】常人よりは強いだろ。負け
【次鋒】大きいコアラ負け
【中堅】豚並みの兎負け
【副将】【大将】轢いて勝ち

究極政義!テイガク給付金戦 2勝1敗2分
【先鋒】子供には分けだろ
【次鋒】男性負け
【中堅】男性分け
【副将】【大将】轢いて勝ち

ライオン仮面戦 3勝1敗1分
【先鋒】高学年だし負け
【次鋒】相手手が出ないので勝ち
【中堅】同レベル分け
【副将】【大将】轢いて勝ち

液体の悪魔戦 3勝2分
【先鋒】カエルよりは上。勝ち
【次鋒】【中堅】同レベル分け
【副将】【大将】轢いて勝ち

とらドラ→×○△○×○△×○←給付金

勝ち越ししているので
とらドラ!(OP映像)>津軽海峡・冬景色=Grateful Days>硝子の少年

24 :もぎたて考察!テンプレまみれの THE 考察大会:2010/10/25(月) 01:25:02 ID:1HIPNopu
もぎたて水着! 女まみれの THE 水泳大会再考察

ここでもまだ位置高すぎる気がする。男子中学生の壁からでいいだろ
学園天国戦 3勝2分
【先鋒】【次鋒】分け程度か
【中堅】【副将】身長が平均よりかなり高いので勝ち
【大将】多分身長で勝ち

桃太郎(童謡)戦 2勝3敗
【先鋒】成人男性負け
【次鋒】犬負け
【中堅】雉に勝ち
【副将】男子中学生に分けなので勝ちか
【大将】成人男性よりは弱いかと。負け

部屋 (須月研児)戦 1敗4分
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】分け分け
【大将】ももたろうの見ると成人男性か?負け

およげ!たいやきくん戦 2勝3敗
【先鋒】人間勝ち
【次鋒】中年男性負け
【中堅】捕食勝ち
【副将】サメ負け
【大将】竿もあるし負け

学園天国の下には負けないだろうから
桃太郎>水泳大会>学園天国

25 :もぎたて考察!テンプレまみれの THE 考察大会:2010/10/25(月) 01:28:01 ID:1HIPNopu
>>24
というわけで元位置は
となりの801ちゃん>コンビニ(ブリーフ&トランクス)

26 :格無しさん:2010/10/25(月) 18:16:09 ID:Fqges1QR
【作品名】エアガイツ
【ジャンル】ゲーム
【先鋒】YOYO 陽子
【次鋒】PRINCE
【中堅】佐助
【副将】ダッシャー賭場
【大将】韓 大韓

【共通設定】
【属性】人間 YOYO陽子は成人女性、それ以外は成人男性
【大きさ】YOYO陽子は成人女性並、それ以外は成人男性並み
【攻撃力】一発一発の殴りや蹴りは直径1m程度の隕石の激突と同等のダメージ
【防御力】直径1m程度の隕石の激突に10発程度耐えて戦闘続行可能
【素早さ】機械ビームが4m先から撃たれた後で回避可能
     機械ビームの半分程度の速度で移動し続けられる
     3m程度のジャンプができる

27 :格無しさん:2010/10/25(月) 18:25:39 ID:Fqges1QR
【作品名】トバルシリーズ
【ジャンル】格闘ゲーム
【先鋒】エポン
【次鋒】チャージ・ウー
【中堅】フェイ・プウ・スー
【副将】グリン・カッツ
【大将】チャコ・ユタニ
【備考】大きさ変更した熊の攻防を基準に、クエストモードで極限まで鍛えた状態で参戦

【参考:初期キャラの攻防】
【防御力】10mの大きさの熊から殴られたり噛まれたりしても6,7発まで耐えて戦闘続行可能


【属性】人間 エポン、チャコは成人女性並、ウー、グリンは成人男性並み、フェイは老人並
【大きさ】全員10mの巨人並み
【攻撃力】参考テンプレの奴をジャブやローキック一撃で5回以上戦闘不能にできる攻撃力
     ストレートなどなら、その2倍以上
【防御力】攻撃力欄のジャブやローキックに10発以上耐えて戦闘続行可能
【素早さ】大きさ相応の達人並
【特殊能力】数秒で自分の大きくしたり小さくしたりできる
      最大で10m〜10cmまで

修正

28 :格無しさん:2010/10/25(月) 19:28:10 ID:98m36B52
チャージじゃなくてチュージじゃないか?

29 :考察してます シュッ〆:2010/10/25(月) 22:36:06 ID:3Md51ig0
劇場版 仮面ライダー響鬼と7人の戦鬼考察 先鋒は戦国響鬼の20倍弱ぐらいかな?20mほどとする。
見た目が似てる超神ネイガーから

×超神ネイガー
【先鋒】大きさ勝ち
【次鋒】こちらが初手召喚、相手が初手バズーカなら先に倒されるのはこっち
【中堅】相手は素早く移動してくるし同上
【副将】大きさ勝ち
【大将】こっちの衝撃波は音撃(対妖怪攻撃とみていいか)なので近接戦闘することになる。射程で不利。
2勝3敗

同順位のアンダーワールドを見る

×UNDERWORLD
【先鋒】大きさ勝ち
【次鋒】【中堅】こっちの防御は微妙だし、素早さ負けか
【副将】大きさ勝ち
【大将】速さ負け
2勝3敗

下へ

×3丁目のタマ うちのタマ知りませんか?
【先鋒】【次鋒】倒せない倒されない
【中堅】爆撃負け
【副将】速くて倒せないが倒されない
【大将】突撃負け
2敗3分け

○gRiMgRiMoiRe
【先鋒】倒せない倒されない
【次鋒】音式神召喚勝ち
【中堅】【副将】倒せない倒されない
【大将】アームドセイバー勝ち
2勝3分け

○ハヤテのごとく!
【先鋒】大きさ勝ち
【次鋒】大きさで勝る緑大猿と他二体で攻撃して勝てる
【中堅】茜鷹で上空から攻め勝ち
【副将】大きさ勝ち
【大将】浄化の音なら霊に効くかな。勝ち。
5勝

30 :考察してます シュッ〆:2010/10/25(月) 22:36:50 ID:3Md51ig0
○とある魔術の禁書目録 (アニメ)
【先鋒】大きさ勝ち
【次鋒】音式神召喚勝ち
【中堅】数で攻めれば何とかなるだろう
【副将】任意全能負け
【大将】反射負け
3勝2敗

○ONE PIECE(OP映像7「Crazy Rainbow」)
【先鋒】武器もあるし勝てるだろう
【次鋒】相手よりひとまわり大きい鳥召喚できる。勝ち。
【中堅】茜鷹で上空から攻め勝ち
【副将】大きさ勝ち
【大将】パンチ連打負け
4勝1敗


3丁目のタマ うちのタマ知りませんか?>劇場版 仮面ライダー響鬼と7人の戦鬼>gRiMgRiMoiRe

31 :NARUTOとか禁書アニメを考察した奴:2010/10/25(月) 23:04:20 ID:/hHCeIgE
>>29

君は>>24の緑色さんか?

32 :格無しさん:2010/10/25(月) 23:05:46 ID:3Md51ig0
いや、名前欄変えるのは面白いなと思って自分もやってるだけで、別人です

33 :けじめをつけるために:2010/10/26(火) 00:23:59 ID:1S0+yzbD
恋姫無双再考察。前回失敗したので、今度こそけじめをつける。
 達人の数万倍を仮に2万として、戦闘速度を達人が10m/sとすると200万m/s=マッハ5882
 0,2秒反応の2万分の1反応だから10万分の1秒反応、マッハ294反応。うわ、やっぱすげえ。
 555くらいまでは余裕だからその上を見る

△ベアナックル、バトルマスター 倒せない倒されない

×仮面ライダーZO
【先鋒】瞬殺
【次鋒】倒せない倒されない
【中堅】隔離負け
【副将】水星レーザー負け
【大将】速すぎ分け

×ドラッグオンドラグーン
【先鋒】追尾弾負け
【次鋒】魔法負け
【中堅】土下座されつつ歌われて負け
【副将】追尾弾負け
【大将】ミサイル何ぞ効くまい。分け

×うたわれるもの
【先鋒・次鋒】まあ普通に勝ち
【中堅】レーザー負け
【副将・大将】オーラ負け

下を見る

○仮面ライダー555
【先鋒〜大将】素早さが段違いなので瞬殺出来る

○チャージマン研
【先鋒】何回も突いて壁を破れば後はたやすい、ブスブス内部を刺しまくって勝ち
【次鋒〜大将】倒せない倒されない

○ファミコンウォーズDS
【先鋒】いくら早くても所詮戦艦、以下チャー研と同じ
【次鋒】まだ壁を破って侵入できるか、勝ち
【中堅・副将】倒せない倒されない
【大将】吸収負け

×鉄コミュニケイション
【先鋒】まだ何とか倒せる
【次鋒以降】失明して行動不能負け

○FF2 全員瞬殺

バトルマスター>ベアナックル=恋姫無双>仮面ライダー555

34 :ウルトラ考察隊 空想考察ゲーム:2010/10/26(火) 00:27:40 ID:eU5GkEHy
ウルトラ警備隊 空想特撮ゲーム考察

R-TYPEシリーズあたりだろ
R-TYPEシリーズ戦 全敗
【先鋒以降】フォースでかき消されるため攻撃できず、反応同レベルなので負け

グラディウスシリーズ戦 全敗
【先鋒以降】速さで負け

SUPER桃太郎電鉄DX戦 全分
【先鋒以降】速さで当たらない相手大きくて倒せない

冥王計画ゼオライマー (アニメ)戦 1勝4分
【先鋒】速さ分け
【次鋒】弾丸勝ち
【中堅以降】速さで飛びまわって分け

遊戯王オフィシャルカードゲームデュエルモンスターズ戦 全分
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】速さで分け

絢爛舞踏祭 Brave New World戦 3勝2敗
【先鋒】【次鋒】速さで攻撃勝ち
【中堅】自爆負け
【副将】速さで攻撃勝ち
【大将】自爆負け

この結果・・・の前に
銀河の三人戦 1勝4分
【先鋒】速さ勝ち
【次鋒以降】速さ分け

これでグラディウスとかの総当たりより桃鉄の上にできる
R-TYPE=グラディウス>ウルトラ警備隊>桃鉄DX

35 :格無しさん:2010/10/26(火) 00:31:22 ID:u40nInfl
そのテンプレの素早さは
機械レーザーじゃなくて機械ビームだぜ?

36 :格無しさん:2010/10/26(火) 00:34:28 ID:eU5GkEHy
>>35
考察やり直すが、機械ビームって速さどれくらい?

37 :格無しさん:2010/10/26(火) 00:37:41 ID:u40nInfl
マッハ3

38 :考察再利用:2010/10/26(火) 00:49:08 ID:eU5GkEHy
怒首領蜂シリーズ考察

R-TYPEシリーズあたりだろ
R-TYPEシリーズ戦 全敗
【先鋒以降】フォースでかき消されるため攻撃できず、反応同レベルなので負け

グラディウスシリーズ戦 全敗
【先鋒以降】速さで負け

SUPER桃太郎電鉄DX戦 全分
【先鋒以降】速さで当たらない相手大きくて倒せない

冥王計画ゼオライマー (アニメ)戦 1勝4分
【先鋒】速さ分け
【次鋒】ショット勝ち
【中堅以降】これより反応の遅いR-TYPEシリーズで分け取れたので分け

遊戯王オフィシャルカードゲームデュエルモンスターズ戦 全分
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】速さで分け

絢爛舞踏祭 Brave New World戦 3勝2敗
【先鋒】【次鋒】速さで攻撃勝ち
【中堅】自爆負け
【副将】速さで攻撃勝ち
【大将】自爆負け

銀河の三人にはグラディウス、R-TYPEと同じ勝ち方ができるのでグラディウスとかの総当たりより桃鉄の上にできる
R-TYPE=グラディウス>怒首領蜂シリーズ>桃鉄DX

39 :格無しさん:2010/10/26(火) 01:20:46 ID:u40nInfl
【作品名】メタルスラッグX PS版
【ジャンル】ゲーム
【先鋒】ラグネーム
【次鋒】フィオ=ジェルミ
【中堅】マルコ=ロッシ
【副将】エリ=カサモトwithメタルスラッグ
【大将】ターマ・ロビング withスラグフライヤ
【備考】ミサイル登りで身長一つ分が300mと画面に表記される
    そっから大きさを求めた

【名前】ラグネーム
【属性】巨大UFO
【大きさ】直径数十km以上あるUFO
【攻撃力】ビーム:直径300m以上はある砲口から真下に向けて発射可能
         次鋒〜大将を一撃で殺害可能な威力
         射程2km程度で、弾速はそれを一瞬
         無限に撃てる
【防御力】スーパーグレネードの直撃に100発程度耐えて戦闘続行可能
     宇宙空間で活動可能
【素早さ】秒速600m程度で飛行が可能
     反応は常人並み
【特殊能力】黒UFOを2秒で3体のペースで放出する事ができる
      3体未満になれば再度放出でき、放出できる数は無限
【備考】最高難易度の敵
【戦法】戦闘は黒UFOに任せつつ放出しながら退避
    黒UFOが3体未満になったら3体になるまで放出し続ける

【名前】黒UFO
【属性】UFO
【大きさ】300m程度
【攻撃力】ビーム:長さ300m太さ10mはあるビーム
         次鋒〜大将を一撃で殺害可能な威力
         射程5km程度で、弾速は秒速500m程度
         無限に撃てる
【防御力】次鋒〜大将の手榴弾の直撃に1発耐えて戦闘続行可能
     宇宙空間で活動可能
【素早さ】秒速600m程度で飛行が可能
     反応は常人並み

40 :格無しさん:2010/10/26(火) 01:21:45 ID:u40nInfl
【名前】フィオ=ジェルミ
【属性】兵隊、人間、女性
【大きさ】300m程度
【攻撃力】スーパーグレネード:巨大な榴弾を放つ。射程5km程度、弾速は秒速5km程度 弾数は20発、連射可能
               ハンドガンの直撃に10発耐える敵を一撃で殺害可能な威力
     手榴弾:20個所持
         1秒で5〜6個投げる事が出来る
         射程1km程度、敵に当たると即爆発する
         ハンドガンの直撃に10発耐える敵を一撃で殺害可能な威力
         弾速は秒速1km程度
     ハンドガン:500m程度の爆発の中でも無傷な敵兵を一撃で殺害可能な威力、連射可能
           射程5km程度、弾数無限
           弾速は秒速5km程度
     ナイフ:500m程度の爆発の中でも無傷な敵兵を一撃で殺害可能な威力
【防御力】スーパーグレネードの連射でも破壊不可能な隔壁を一撃で爆砕する爆弾がゼロ距離で爆発して無傷
【素早さ】秒速500m程度で移動可能
     反応は鍛えた人並み
     300m程度のジャンプができる

【名前】マルコ=ロッシ
【属性】兵隊、人間、男性
【大きさ】300m程度
【攻撃力】レーザーガン:レーザーを撃つ。射程5km程度、弾速は光速 弾数は200発、連射可能
            ハンドガンの直撃に10発耐える敵を一撃で殺害可能な威力
     手榴弾:20個所持
         1秒で5〜6個投げる事が出来る
         射程1km程度、敵に当たると即爆発する
         ハンドガンの直撃に10発耐える敵を一撃で殺害可能な威力
         弾速は秒速1km程度
     ハンドガン:500m程度の爆発の中でも無傷な敵兵を一撃で殺害可能な威力、連射可能
           射程5km程度、弾数無限
           弾速は秒速5km程度
     ナイフ:500m程度の爆発の中でも無傷な敵兵を一撃で殺害可能な威力
【防御力】スーパーグレネードの連射でも破壊不可能な隔壁を一撃で爆砕する爆弾がゼロ距離で爆発して無傷
【素早さ】秒速500m程度で移動可能
     反応は鍛えた人並み
     300m程度のジャンプができる


41 :格無しさん:2010/10/26(火) 01:24:23 ID:u40nInfl
【名前】エリ=カサモト
【属性】兵隊、人間、女性
【大きさ】300m程度
【攻撃力】レーザーガン:レーザーを撃つ。射程5km程度、弾速は光速 弾数は200発、連射可能
            ハンドガンの直撃に10発耐える敵を一撃で殺害可能な威力
     手榴弾:20個所持
         1秒で5〜6個投げる事が出来る
         射程1km程度、敵に当たると即爆発する
         ハンドガンの直撃に10発耐える敵を一撃で殺害可能な威力
         弾速は秒速1km程度
     ハンドガン:500m程度の爆発の中でも無傷な敵兵を一撃で殺害可能な威力、連射可能
           射程5km程度、弾数無限
           弾速は秒速5km程度
     ナイフ:500m程度の爆発の中でも無傷な敵兵を一撃で殺害可能な威力
【防御力】スーパーグレネードの連射でも破壊不可能な隔壁を一撃で爆砕する爆弾がゼロ距離で爆発して無傷
【素早さ】秒速500m程度で移動可能
     反応は鍛えた人並み
     300m程度のジャンプができる

【名前】メタルスラッグ
【属性】一人乗り戦車
【大きさ】500m程度
【攻撃力】バルカン砲:ハンドガンと全く同じ
     主砲:スーパーグレネードと全く同じ、弾数10発
【防御力】中堅を一撃で火達磨にして殺害する攻撃に2発まで耐えて戦闘続行可能、3発目で壊れる
【素早さ】秒速500m程度で移動可能
     反応は中の人準拠
     300m程度のジャンプができる

42 :格無しさん:2010/10/26(火) 01:26:07 ID:u40nInfl
【名前】ターマ=ロビング
【属性】兵隊、人間、男性
【大きさ】300m程度
【攻撃力】ロケットランチャー:射程5km程度、弾速は秒速1km程度 弾数は30発、連射可能
               ハンドガンの直撃に3発耐える敵を一撃で殺害可能な威力
     手榴弾:20個所持
         1秒で5〜6個投げる事が出来る
         射程1km程度、敵に当たると即爆発する
         ハンドガンの直撃に10発耐える敵を一撃で殺害可能な威力
         弾速は秒速1km程度
     ハンドガン:500m程度の爆発の中でも無傷な敵兵を一撃で殺害可能な威力、連射可能
           射程5km程度、弾数無限
           弾速は秒速5km程度
     ナイフ:500m程度の爆発の中でも無傷な敵兵を一撃で殺害可能な威力
【防御力】スーパーグレネードの連射でも破壊不可能な隔壁を一撃で爆砕する爆弾がゼロ距離で爆発して無傷
【素早さ】秒速500m程度で移動可能
     反応は鍛えた人並み
     300m程度のジャンプができる

【名前】スラグフライヤー
【属性】一人乗り飛行機
【大きさ】500m程度
【攻撃力】バルカン砲:ハンドガンと全く同じ
     ミサイル:スーパーグレネードと全く同じ、弾数10発
【防御力】中堅を一撃で火達磨にして殺害する攻撃に2発まで耐えて戦闘続行可能、3発目で壊れる
【素早さ】秒速500m程度で飛行可能
     反応は中の人準拠
     300m程度のジャンプができる


43 :格無しさん:2010/10/26(火) 20:54:00 ID:ubSllIDL
人類スレの>>667-675でブロリーの銀河破壊についてツッコミ入ってた
こんな感じに
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ranking/1284714382/l50

あとブロリーの攻防が作中最強だからって理由で攻防に使いまわしているという問題にもツッコミ入ってる

44 :格無しさん:2010/10/26(火) 21:20:43 ID:u40nInfl
どっちにしろ修正待ちに入ってるだろドラゴンボール

45 :格無しさん:2010/10/26(火) 21:25:13 ID:r5iGJX2A
まあ素早さ以外に修正する箇所が増えたってくらいだよねw

46 :格無しさん:2010/10/26(火) 21:26:10 ID:TDsFjWhW
もし問題あるなら、議論して要修正必要箇所に記載しておいた方がいい

速度修正される→他の所に突っ込み入って即議論中送り→修正→突っ込み→…
なんてことになったら面倒だし

47 :格無しさん:2010/10/26(火) 21:43:00 ID:Km6tFRj7
テンプレのログに入れといたらいいよ。

48 :格無しさん:2010/10/26(火) 23:24:43 ID:XofA6vz/
修正待ちと言えば前スレで言われてた威力倍々の根拠不明だから修正行きのゲーム作品って

スーパーロボット大戦作品全般
ACE
ディスガイア
地球防衛軍

こんなとこ?他にもある?
っていうかACEってどのACEだ?エースコンバットか?

49 :格無しさん:2010/10/26(火) 23:27:39 ID:KxwK7fMq
アナザーセンチュリーズエピソードじゃね?

50 :格無しさん:2010/10/27(水) 00:04:52 ID:AmEr829m
前スレ見ろよ
ゲーム系は、しっかり描写あるって書かれてたろ
ダメージ計算が証拠じゃねぇか

51 :格無しさん:2010/10/27(水) 00:40:36 ID:PYZyT7r0
>>43
ビルを破壊してビルの残骸残ってたから不条理描写だって言ってるのとどう違うんだ?これ

52 :格無しさん:2010/10/27(水) 00:54:29 ID:0Hbmul+p
>>51
その下もちゃんと読もうか

53 :格無しさん:2010/10/27(水) 01:03:59 ID:QNmM8ut6
>>43
そもそも銀河は数千億の恒星と数えきれない程の塵とガスと惑星とその中心地の超巨大ブラックホールで構成されてて
その中の数千億の恒星と中心にある超巨大BHは描写から破壊してるっぽいから銀河破壊にはなるんじゃないの?

54 :格無しさん:2010/10/27(水) 01:07:32 ID:CivNN1e1
>>53
いや違う
その恒星やらと破壊した描写がどういうわけか銀河ごと復活していると取れる台詞があるから問題になってる

55 :格無しさん:2010/10/27(水) 01:12:02 ID:0Hbmul+p
>>53
だからその描写が不条理になってるんだってば

56 :格無しさん:2010/10/27(水) 01:12:22 ID:QNmM8ut6
つまり描写とセリフどちらを優先するかでもめてるわけか
ていうか南の銀河って一つだけって明言されてるっけ?

57 :格無しさん:2010/10/27(水) 01:19:02 ID:CivNN1e1
描写とセリフっていうか描写でも台詞でも矛盾して不条理を起こしている
ていうか>>43をちゃんと読めよ

58 :格無しさん:2010/10/27(水) 01:21:25 ID:0Hbmul+p
>>56
もちろん一つだけ
DBの宇宙には大きく分けて東西南北の4つの銀河があり
南の銀河はその内の一つ

59 :格無しさん:2010/10/27(水) 01:41:07 ID:PYZyT7r0
>>52
いや、読んだ上で発言してるんだけど・・・

国会議事堂(の建物)が破壊されたあとで、国会議事堂の瓦礫の山の上で暴れてるやつがいたら国会議事堂で暴れてるって言うだろ
建物としての国会議事堂が破壊されてもそこは国会議事堂という場所として認識されてるんだからこういう言い方は別におかしくない

ちなみにDBにおける「南の銀河」ってのは南の界王が管轄している地域というような意味合いであっていわゆる銀河とは別だぞ

60 :格無しさん:2010/10/27(水) 01:57:19 ID:0Hbmul+p
>>59
台詞もだけど俺が言っているのは描写でその地域の宇宙にはまだ無数の星々が残っているということ
あと悟空はできるだけでかい気を探って瞬間移動しているらしい描写があって
真っ先に移動した先の星が破壊されておらず荒れているだけだった
でかい気を探るなら破壊したであろう銀河の中心辺りに移動しなければ変じゃないか?

あとDBのその設定は存じているよ
界王はその南の銀河が破壊されたとわざわざ言ってるんだから

61 :格無しさん:2010/10/27(水) 02:18:00 ID:PYZyT7r0
>>60
>その地域の宇宙にはまだ無数の星々が残っているということ
別に星々が残ってるだけならビルの瓦礫が残ってるのと大差ないだろ
銀河の広さを考えるならそれこそ星なんてビル破壊後の砂塵とかよりよっぽど小さいんじゃないか?

あと、その星が明確に破壊された根拠がないし復活したとする根拠もないし不条理とする根拠って何?


でかい気云々はよくわからんけど
ブロリーが南の銀河を破壊してそのブロリーに会うためにでかい気を探して瞬間移動してたどり着いたのがどっかの星だったってこと?

62 :格無しさん:2010/10/27(水) 02:22:01 ID:0Hbmul+p
>>61
無数とは言っても惑星がはっきり見えるくらいが無数に写っているわけじゃないぞ?
夜空に写っている星々くらいの無数だ

あと気を探るとかはその通り

63 :格無しさん:2010/10/27(水) 02:32:30 ID:PYZyT7r0
>>62
その無数の違いの感覚が俺にはよくわからんけど…
その夜空に移っている星々ほど無数だったとして、それが不条理描写とする根拠は?
つまりはその無数の星々が破壊されてその後復活したとする根拠は?

あと、悟空が瞬間移動したときになんで銀河の中心辺りに移動しなくちゃいけないんだ?
ブロリーが銀河の中心辺りにいたってこと?

64 :格無しさん:2010/10/27(水) 02:39:27 ID:0Hbmul+p
>>63
>根拠は?
ブロリーが銀河破壊したという描写が無数の光った星々が消えていく描写だから

>ブロリーが銀河の中心辺りにいたってこと?
詳細がわかってない描写だから(どのように銀河を消滅させたかさえ不明)直接の描写があったわけじゃないが
銀河の中心からじょじょに周りまで消滅していく描写なんだからそりゃ銀河の中心にいるだろ
この辺は今のテンプレにも書いてるよ

65 :格無しさん:2010/10/27(水) 02:46:03 ID:AmEr829m
【作品名】スリルキル
【ジャンル】ゲーム
【先鋒】ウィリアム・J・ホイットフィールド
【次鋒】ジェフリー&ジョン・アダムズ
【中堅】フランクリン・ペパーミント
【副将】クリータス・T・ラドレイ
【大将】ガブリエル・ファウスト
【備考】設定がアレすぎて発売中止になった曰く付のゲーム

【世界観】
自殺や他殺で死んだ異常者が復活するために地獄で殺し合いをしている内容

【共通設定】
【属性】異常者
【攻撃力】人を砕いて果肉状の赤い肉団子にし、指の軽打で敵の背骨を折ることができる力の持ち主と同等のパワー
     殴り蹴りで身長2m以上ある生まれ付きの奇形で筋肉が異常発達している男性を5m以上吹っ飛ばせる力
【防御力】メスで体中を刺されまくっても無傷
     10m上に吹っ飛ぶ勢いで殴られた後、そのまま落下してアスファルトの地面に激突しても無傷
     人を砕いて果肉状の赤い肉団子にし、指の軽打で敵の背骨を折ることができる力の持ち主に数十回ぐらいぶん殴られても無傷
【長所】中々に防御力が高い
【短所】揃いも揃って気が狂ってる

【名前】ウィリアム・J・ホイットフィールド
【属性】キチガイ、元判事
【大きさ】1m半程の鎖を持った成人男性並み
【攻撃力】共通設定参照

     スリルキル:持ってる鎖を敵に振る
           共通設定の防御力を持った敵の体を一撃でバラバラにする威力
           15回程、敵を殴ったり蹴ったりすると発動できる
【防御力】共通設定参照
【素早さ】鍛えた成人男性並み
【備考】贖罪の天使を自称しながら重犯罪者を無罪にした後で家に連れ込みリンチしていた(軽犯罪者には死刑判決)

【名前】ジェフリー&ジョン・アダムズ
【属性】キチガイ、シャム双生児
【大きさ】腰の辺りで繋がった成人男性
【攻撃力】共通設定参照

     スリルキル:敵の体を掴んで引っ張る
           共通設定の防御力を持った敵の体を真っ二つにする威力
           15回程、敵を殴ったり蹴ったりすると発動できる
【防御力】共通設定参照
【素早さ】鍛えた成人男性並み
【備考】政府の極秘クローン実験は失敗した

66 :格無しさん:2010/10/27(水) 02:47:30 ID:AmEr829m
【名前】フランクリン・ペパーミント
【属性】キチガイ、郵便局員
【大きさ】2m以上の筋肉が異常に発達した成人男性
【攻撃力】共通設定参照

     スリルキル:大きく振りかぶった拳で敵を殴る
           共通設定の防御力を持った敵の体をバラバラにする威力
           15回程、敵を殴ったり蹴ったりすると発動できる
【防御力】共通設定参照
【素早さ】鍛えた成人男性並み
【備考】自殺する前に同僚と顧客を殺害したようだ

【名前】クリータス・T・ラドレイ
【属性】キチガイ、食人鬼
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】共通設定参照

     スリルキル:敵の頭や足を掴んで引き裂く
           共通設定の防御力を持った敵の体をバラバラにする威力
           15回程、敵を殴ったり蹴ったりすると発動できる
【防御力】共通設定参照
【素早さ】鍛えた成人男性並み
【備考】地獄に来る前の死因はギョウ中に寄生されての餓死

【名前】ガブリエル・ファウスト
【属性】キチガイ、外科医
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】共通設定参照

     スリルキル:敵の体に噛み付く
           共通設定の防御力を持った敵の体をバラバラにする威力
           15回程、敵を殴ったり蹴ったりすると発動できる
【防御力】共通設定参照
【素早さ】鍛えた成人男性並み
【備考】地獄に来る前の死因は、顔にクマバサミを移植して傷口から感染症で死亡

67 :格無しさん:2010/10/27(水) 04:09:11 ID:FjOG0NHL
ていうかDBの映画本編ではあっちの銀河をメチャメチャに破壊し「尽くした」から今度はこっちの銀河が狙われるということまで言われてるから
この場合の例えでもビルの残骸でも残ってたらおかしいと思うんだけどな
もう壊すものが何もないってことなんだから



68 :格無しさん:2010/10/27(水) 06:39:20 ID:I638/olL
>>50
>前スレ見ろよ
>ゲーム系は、しっかり描写あるって書かれてたろ
>ダメージ計算が証拠じゃねぇか

前スレのどこ?
つか前スレは議論が脇道に逸れている感があったが
ダメージ計算が証拠などころかそれが駄目だって話じゃなかったの

69 :格無しさん:2010/10/27(水) 18:01:41 ID:vT2v347r
>>64
界王様の目に映る星が消えたからって
銀河中の星が全部消えたことにはならんだろ
たとえば、地球から見える星全部壊してもまだまだ恒星はいっぱいあるぞ
(遠すぎて光が肉眼では見えなかったり光の弱い恒星はある)


>>67
完全に消滅させない限りサイズはともかくなにかしらものは残るよ
町を破壊しつくしたところで町の建物の残骸とか町の土地とかが残ってることなんてざらだろうし

70 :格無しさん:2010/10/27(水) 18:07:11 ID:AmEr829m
>>68
306-320辺り


71 :格無しさん:2010/10/27(水) 18:33:15 ID:mllIVxaU
>>67
プチプチを全部潰してもシートが残るだろ?

72 :格無しさん:2010/10/27(水) 18:35:59 ID:CivNN1e1
>>139
作品スレのと混合してないか?

73 :格無しさん:2010/10/27(水) 18:37:04 ID:CivNN1e1
誤爆

74 :格無しさん:2010/10/27(水) 19:55:04 ID:tNOeC8ws
>>69>>71
銀河破壊でその残骸やシート程度のものが残っていたとしても
今回はその上で「暴れて破壊し尽くしている」だからその残骸やシート程度のものが残っているのもおかしい
シャモ星の周りの星とか悟空の瞬間移動で最初に移動した星の周りの星とか破壊できるものがたくさんありながら
スルーされている
暴れまわった形式はあるが銀河や惑星ごと破壊した形跡がない

75 :格無しさん:2010/10/27(水) 20:23:10 ID:izb8ho7o
「し尽くす」のあたりはさすがに言葉遊びのレベルじゃないか?
例えば怪獣が暴れまわって、街の建物を片っ端から破壊して廃墟にしたとしたら
普通の感覚でいって「街を破壊し尽くした」としてもおかしいことは全くないと思うぞ。

76 :格無しさん:2010/10/27(水) 20:41:38 ID:CivNN1e1
>>69
>界王様の目に映る星が消えたからって
そもそもあれ界王が見てたっていう設定なのか?
なら何故ブロリーを直接見ないでわざわざ遠景になってるんだ?

>>74>>75
でもブロリーは自分から惑星に赴いて暴れまわってたという発言はあるんだよな作中に
本当に銀河破壊できるんなら赴く必要ねえだろっていう

77 :格無しさん:2010/10/27(水) 20:47:16 ID:DJbZIF8V
暴れまわって数kmの街を結果的に破壊することができても
一撃で数km範囲消し飛ぶ爆発に耐えられる奴を倒せることにはならないだろ

だから、怪獣が暴れまわって街の建物を片っ端から破壊して廃墟にってのは
街一つ範囲破壊でなくて、ビル破壊×数百発とかになるんじゃないの?

78 :格無しさん:2010/10/27(水) 20:55:06 ID:izb8ho7o
>>77
いやそういうことを言いたいんじゃなくて
破壊し尽くしたって表現ひとつに変にこだわる意味はないんじゃないかってこと

79 :格無しさん:2010/10/27(水) 21:07:08 ID:CivNN1e1
この場合、台詞や描写の矛盾が多いからこだわっても仕方ないと思う
ていうかそもそもどんな攻撃方法で破壊したかもわからないんじゃ駄目だと思うし
今のテンプレじゃ推測が採用されてるけどよくよく考えて見れば作中で描写してないだけで全く別の技が他にもあるだけかもしれないし

昔の漫画スレでビーダマンが星系破壊可能という他称があったが攻撃方法わからんし他に武装があるかもしれないから推測が駄目になったこともある

80 :格無しさん:2010/10/27(水) 21:39:14 ID:t7ApTQcU
もうブロリーのOPのアレは昔通りにイメージ映像ってことでいい気がしてきた
一番矛盾がなくなるし
確か当時は界王が肉眼で見たからイメージじゃないって話で通ったんだっけ?
だったらブロリーを何故直接見なかったのかとかそもそも何でタイミングよく南の銀河が破壊される瞬間を見てるんだとか
ちゃんと見てたならパラガスは地球は破壊する気が毛頭ないことを知ってた筈だとか(界王はその後地球が破壊されるかもしれんぞと言っている)ツッコミどころありそうだけど

81 :格無しさん:2010/10/27(水) 21:40:32 ID:QNmM8ut6
あれはOPじゃないだろ

82 :格無しさん:2010/10/27(水) 21:41:56 ID:yv/jbNDU
>>80
揚げ足取りにもほどがあるだろそんな突っ込み

83 :格無しさん:2010/10/27(水) 21:46:48 ID:CivNN1e1
界王が管轄外の南の銀河を何故か見ているとか破壊するのをわかってたかのようにわざわざ遠景から見てたのは俺も普通に疑問に思うけど
>>80の5行目がよくわからんが

84 :格無しさん:2010/10/27(水) 23:28:01 ID:DvAEd273
【作品名】非日常実用講座M空想生物の飼い方
【ジャンル】コラム
【先鋒】ゴジラ
【次鋒】王蟲
【中堅】ガメラ
【副将】八岐大蛇
【大将】ケツァルコアトル

【備考】既に参戦している「非日常学講座Gスーパーメカの動かし方」のシリーズのうちの一冊。まあネタ本と思ってくれたらいい。
    モスラの標本の作り方とか、ネッシーの捕まえ方とか馬鹿馬鹿しい事を延々書いてある

【先鋒】ゴジラ
【属性】怪獣王
【大きさ】50m
【攻撃力】素手でビルを破壊する。口からは放射性火炎を発射する。威力は分からんが殴るよりはましだろう
     自分と同じ体格の三つ首ドラゴンや蟷螂や毒蜘蛛や機動戦士と闘って勝利している
【防御力】自衛隊では全く傷一つつけられない程度
【素早さ】自分と同じ体格の三つ首ドラゴンや蟷螂や毒蜘蛛と闘って勝利しているため、体格相応の恐竜よりはマシ
【特殊能力】ウランをバリバリかじっても全く影響なし。
      怪獣の尻尾を掴んだり、打撃のフェイントをかけたり出来るため人間かゴリラ程度の知能はあるらしい。
【長所】有名
【短所】ウ○コが放射線出すので環境に悪い

【次鋒】王蟲
【属性】蟲
【大きさ】70mのダンゴムシ
【攻撃力】大きさ相応のダンゴムシ並み
【防御力】体は強化セラミックスより頑丈な甲羅で覆われている。
【素早さ】大きさ相応のダンゴムシ並み
【特殊能力】人間がガスマスクを着けていても2秒で死ぬ猛毒のガスの中で生活できる
      口の中から出した触手で触ることによって瀕死の人間を全快させた
【長所】でかい
【短所】飼うのが大変

【中堅】ガメラ
【属性】アトランティス人の遺産
【大きさ】甲羅だけで60mある亀
【攻撃力】プラズマ火炎:口から吐く炎。一瞬で京都市街を焼き尽くす威力。自分と同じ体格の怪獣を一撃で消滅させる
     自分と同じ体格の怪獣と殴りあって渋谷センター街を数時間で廃墟にした
【防御力】自分と同じ体格のワイバーン型の怪獣と殴りあえる程度はある。自ら好んで火を食べるほどの耐熱性
     宇宙空間で生存可能
【素早さ】自分と同じ体格のワイバーン型の怪獣と空中戦が出来る(飛び方?想像つくだろ)
【特殊能力】ウランをバリバリかじっても全く影響なし。
      火のほかに電気や熱エネルギーも食える。
【長所】火炎の威力がすごい
【短所】ロリコン

85 :格無しさん:2010/10/27(水) 23:29:03 ID:DvAEd273
【副将】八岐大蛇
【属性】龍
【大きさ】山8つ分のでかさ
【攻撃力〜素早さ】大きさ相応の首8つ、尻尾8本ある蛇並み
【長所】本書の中で最大の生物
【短所】でも酒でベロンベロンになるまで酔わされて夜討ちにあって殺される

【大将】ケツァルコアトル
【属性】全能なる神
【大きさ】羽の生えた蛇並み
【攻撃力】全能。このスレにおいては任意全能か。
【防御力】大きさ相応の蛇並み
【素早さ】羽の生えた蛇並み
【長所】全能。
【短所】いくら設定にそう書いてあっても任意全能にしかならん

86 :格無しさん:2010/10/27(水) 23:34:35 ID:AmEr829m
その本ってスーパーロボットの動かし方とかあったよね?
エヴァとかマジンガーとかのパイロットにどうやってなれるかネタにしてある本

87 :格無しさん:2010/10/28(木) 00:10:24 ID:vM/zae9m
つーか全能は設定の他にも
具体的にどんなことをしたかの描写が無いと全能にゃなれないぜ?

88 :格無しさん:2010/10/28(木) 00:22:41 ID:c924cGnE
それ主人公スレかどこかじゃないか?

89 :格無しさん:2010/10/28(木) 00:29:41 ID:S0Q0ern7
>>87
設定で全能だけどろくな描写がねえって作品結構なかった?

90 :格無しさん:2010/10/28(木) 00:55:41 ID:mKqaf7HP
>>87
それ、エネルがどうとか騒ぐ人が出た時に敵スレで作られた新ルール
他のどのスレでもそんなルールないよ
敵スレの明文化、厳密化の流れを悪く言うつもりはないが
その際に変わった細かい所がごっちゃになってしまう子が出るのは困りものだな

91 :格無しさん:2010/10/28(木) 00:57:32 ID:h0DHFd6U
>>87
他スレと混同してる
このスレは設定全能は任意全能

92 :格無しさん:2010/10/28(木) 02:13:56 ID:kBK9oLAo
【作品名】デビルマン
【ジャンル】 ファミコン、ゲーム
【先鋒】雑魚
【次鋒】カイム
【中堅】シレーヌ
【副将】サタン
【大将】デビルマン

【名前】雑魚
【属性】悪魔
【大きさ】20m程
【攻撃力】5回触れれば大将を倒せる
【防御力】大将から1発殴られても耐えて戦闘続行可能
【素早さ】大きさ相応の鍛えた青年並みと同等

【名前】カイム
【属性】悪魔
【大きさ】20m程
【攻撃力】5回触れれば大将を倒せる
【防御力】大将から1発殴られても耐えて戦闘続行可能
【素早さ】大きさ相応の鍛えた青年並みと同等


【名前】シレーヌ
【属性】悪魔
【大きさ】20m程
【攻撃力】5回触れれば大将を倒せる
【防御力】大将から5発殴られても耐えて戦闘続行可能
【素早さ】大きさ相応の鍛えた青年並みと同等
     秒速40m程度で飛べる

【名前】サタン
【属性】悪魔
【大きさ】20m程
【攻撃力】5回触れれば大将を倒せる
【防御力】大将から5発殴られても耐えて戦闘続行可能
     宇宙空間で活動可能
【素早さ】大きさ相応の鍛えた青年並みと同等
     秒速40m程度で飛べる


93 :格無しさん:2010/10/28(木) 02:16:17 ID:kBK9oLAo
【名前】デビルマン
【属性】悪魔
【大きさ】20m程の青年
【攻撃力】通常時の1.7m程度の大きさでもパンチ一発で、1m程の金属製のブロック二つを粉々に砕ける
     それが大きさ相応になった状態
     炎:パンチと同等の威力、秒速40m程、射程100m程度、数回使える
【防御力】通常時の1.7m程度の大きさでも40m以上の高さから落下して無傷
     同等の巨人から殴られても6,7発程度耐えられる
     宇宙空間で活動可能
【素早さ】大きさ相応の鍛えた青年並み
     秒速40m程度で飛べる

94 :考察人の考察力事件簿:2010/10/28(木) 22:38:37 ID:uHeDPOoQ
神麻嗣子の超能力事件簿考察

作業用自動車の壁くらいはいけるだろう。先鋒の負けは略
はたらくくるま戦 4勝1敗
【次鋒】侵入勝ち
【中堅】タイヤ燃やし勝ち
【副将】タイヤ潰し勝ち
【大将】先に潰せるか。勝ち

トリコロ戦 3勝2敗
【次鋒】侵入勝ち
【中堅】燃やし勝ち
【副将】運転手に思念弾勝ち
【大将】飛行機は無理。負け

絶体絶命都市2 -凍てついた記憶たち-戦 2勝3敗
【次鋒】侵入→相手空へ転移勝ち
【中堅】タイヤ燃やして勝ち
【副将】車+銃は不利か。負け
【大将】相手を視認できずに射殺負け

六人男、世界をのし歩く戦 2勝3敗
【次鋒】背後にワープして勝ち
【中堅】冷気負け
【副将】考察見る限り防御がものすごく高い。負け
【大将】先制できるだろ。勝ち

チーターマン戦 2勝3敗
【次鋒】空から落とせば勝てるかな
【中堅】燃やせるか。勝ち
【副将】【大将】速さで負け

一応下を見る
おばけのバーバパパシリーズ戦 3勝2敗
【次鋒】侵入勝ち
【中堅】タイヤ燃やして勝ち
【副将】タイヤ潰し勝ち
【大将】ジェット機負け

この結果
絶体絶命都市2 -凍てついた記憶たち->神麻嗣子の超能力事件簿>トリコロ

95 :格無しさん:2010/10/28(木) 23:36:54 ID:q3e/0rb4
このスレで、全能と言われてないキャラで任意全能扱いになる描写のきまりってある?
敵スレみたいに宇宙創造してその宇宙完全支配とか言われてるキャラは
全能が可能な扱いになるだろうか?

96 :格無しさん:2010/10/29(金) 00:52:32 ID:GMXsenqh
メタルスラッグX(PS)修正

次鋒〜大将の素早さ
【素早さ】自分の走る速度の2倍程で動く敵が30m程を動く間に見切ってジャンプしたり銃で撃ったりできる反応(0.03秒反応)
     自身の走る速度の3倍で5m大程度の敵が動き回ったとしても余裕で狙撃できる

97 :格無しさん:2010/10/29(金) 01:26:25 ID:eQtXCf8Y
>>95
描写というか基本的には制限のない世界改変や願いが叶う系
言ったことや思ったことが現実になる、あるいは原理あり(運命操作や因果律操作など)の何でも出来る能力
あたりは任意全能扱いかな


98 :格無しさん:2010/10/29(金) 06:33:25 ID:1jCK/aRb
>>95
敵スレでもなんないぞ、それだけだと。
全能設定があればいいけど

99 :格無しさん:2010/10/29(金) 08:32:41 ID:unOBYEFA
とりあえず、ダンクーガ修正。ムゲのテンプレを敵スレのものにチェンジ

【中堅】植物惑星ディラド
【副将】獣戦機隊 with ダンクーガ
【大将】ムゲ・ゾルバドス


【名前】ムゲ・ゾルバドス
【属性】ムゲ宇宙そのもの、人を超え獣を超え究極の進化を遂げた存在
【大きさ】3m程度の身長があるデスガイヤー将軍より、座ってる状態ででかい(多分だが、10mくらい)+宇宙一個分
【攻撃力】デス・スピリット 霊魂を操作することで、相手の魂を粉砕する
【防御力】本体は大きさ相応。
      しかし肉体が滅んでも魂だけになり、かつムゲ宇宙の外でも人間に憑依したり、
      周辺の環境ごと基地(機械、植物、大地も含む)に憑依もできる。基地に憑依した際は、数km近い肉体を持っていた。
【素早さ】移動速度は大きさ相応。
      反応は、マッハ3で飛行しているダンクーガに正確に雷を落とせるくらい。音速反応程度。
【特殊能力】ムゲ宇宙内では全知の存在。こっちは設定にあった。
        ムゲ宇宙内では、全てのものをムゲの自由に操作できる。宇宙を作り出すことも可能
【備考】ムゲ本体+ムゲ宇宙の状態で参戦。
【戦法】ムゲ宇宙に入ったものを操作して、消滅させる。先手打たれて死んだら憑依作戦
【長所】設定や能力だけ見るとすごい。
【短所】原作だといっつもあっさり退場食らう。

100 :格無しさん:2010/10/29(金) 13:49:38 ID:QImw36+O
テンプレ的にはムゲのが強いんだろうけど
ダンクーガはムゲを倒したわけだから格付け的にはダンクーガを大将にすべきなんじゃないの?

101 :格無しさん:2010/10/29(金) 18:03:16 ID:CNpsw54l
順番はテンプレ上の強さでもよかったと思う。
イデオンのイデと同じく超分けキャラな気もするけど。

102 :格無しさん:2010/10/29(金) 19:05:41 ID:fiWRJTBz
ていうかダンクーガは敵スレでついこの前うpされた本編の続き程度しか知らないけど
宇宙そのもののムゲを断空剣で突き刺して倒してたから断空剣の威力を宇宙破壊級にできるんじゃないの?
人類スレのシモンみたいな感じで

103 :格無しさん:2010/10/29(金) 20:09:56 ID:unOBYEFA
例えるなら、ムゲ宇宙という体の内にある心臓(ムゲ本体)を刺したようなものだから難しいんじゃないか?
ムゲ本体の防御力は10mの大きさ相応だし

これがOKなら、マクロスの輝のバルキリーの一斉射撃が600kmの旗艦破壊級になる

104 :格無しさん:2010/10/29(金) 22:09:01 ID:otv73Kgc
>>102
シモンの方は宇宙そのものを倒したら宇宙のほうも爆散したって描写があるし、
ムゲの方は倒したら宇宙がどうなったのかは知らないんだけどね。

105 :格無しさん:2010/10/29(金) 22:23:21 ID:otv73Kgc
>>99
あと、これは敵スレだと自由な世界創造・改変ができるから
任意全能扱いみたいだが。赤い宇宙って言う自分に有利な戦場を
創ったことが考慮されたみたい。

106 :格無しさん:2010/10/30(土) 10:37:00 ID:/pAS3tFq
>>48
ACEに関しちゃ

攻:下記の防を持つ相手をX発で破壊できる
防:200m戦艦破壊ビームをX発耐える

ってできるからいいんじゃねーの?
地球防衛軍辺りも同様だと思うんだが

107 :格無しさん:2010/10/30(土) 11:04:27 ID:pyuC+djN
いつの間にやら永遠神剣より強いの出てるな
よかった

108 :格無しさん:2010/10/30(土) 11:56:12 ID:sDuWOflK
>>106
他のテンプレにしても、ゲーム関連の古いテンプレで○○の△倍って書いてあるものは
まず間違いなくそれと同じ意味で書かれてるんだよな。明確に分けるようになってから言い回しが問題になっただけで。

わかりきってるものを全部直すのも面倒だから、
ゲーム等のテンプレで(設定等の根拠が示されず)「○倍の威力」とだけされているものは
「○発分のダメージを与える威力」として扱うものとする
※新規テンプレを投稿する際は、誤解を避けるためどちらの意味なのかを明示すること
みたいなルールを追加したらいいんじゃないかと思うんだが。

109 :格無しさん:2010/10/30(土) 13:02:23 ID:g0VBtxbp
別に直さなくても目についたものは修正行きとかでいいと思うが

根拠示してないのは単にテンプレ投下した奴の不備なんだから

110 :格無しさん:2010/10/30(土) 13:07:40 ID:sDuWOflK
意味合いがわかりきってる上に当時不備として扱われてなかったものをわざわざ修正行きにする必然性もないと思うんだが。
逆に修正待ちにするメリットってあるか?

111 :格無しさん:2010/10/30(土) 14:07:19 ID:g0VBtxbp
全てのゲームのテンプレがそういう意味合いで書かれているとは限らんし
昔だったら不備にはならないとか言い出したら銃弾や機械レーザーを回避した距離を書かれてないことだって不備にならなかった
(まあこれは名残で未だに書かれてないテンプレも探せばあるだろうが)
てか俺からしたらそういう計算になるテンプレがすんなりOKになるのが理解できない
例えると最強スレ計算すら明示しないで素早さが光速の1000万倍とか書くようなもんじゃないか?
メリットとしては既存のテンプレも今後ツッコミや誤解が発生しにくいというメリットがある

112 :格無しさん:2010/10/30(土) 14:12:53 ID:g0VBtxbp
訂正

×てか俺からしたらそういう計算になるテンプレがすんなりOKになるのが理解できない

〇てか俺からしたらそういう計算が全く書かれてないテンプレがすんなりOKになるのが理解できない


113 :格無しさん:2010/10/30(土) 15:13:18 ID:UOkx8hLD


【作品名】のびのびBOY
【ジャンル】ゲーム
【先鋒】月に佇む人
【次鋒】火星に佇む人
【中堅】地球に佇む人
【副将】木星に佇む人
【大将】GIRL


【名前】月に佇む人
【属性】人外
【大きさ】月の1/12程の常人並み、2.5頭身
【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応の常人並み
【特殊能力】宇宙空間で活動可能

【名前】火星に佇む人
【属性】人外
【大きさ】火星の1/12程の常人並み
【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応の常人並み
【特殊能力】宇宙空間で活動可能

【名前】地球に佇む人
【属性】人外
【大きさ】地球の1/15程の常人並み
【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応の常人並み
【特殊能力】宇宙空間で活動可能

【名前】木星に佇む人
【属性】人外
【大きさ】木星の1/25程の常人並み
【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応の常人並み
【特殊能力】宇宙空間で活動可能

【名前】GIRL
【属性】蛇みたいな何か
【大きさ】地球から木星にまで届く長さを持ち、太さが木星の1/5程の蛇
【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応の蛇
【特殊能力】宇宙空間で活動可能

114 :格無しさん:2010/10/30(土) 16:25:01 ID:56nE5yoI
騎士ガンダム(漫画)を考察したいんだけどムーア界ってどのくらいのサイズ?

115 :格無しさん:2010/10/30(土) 16:39:56 ID:UlSJRBjB
【作品名】マンイーター
【ジャンル】小説
【先鋒】野木
【次鋒】一之瀬武士
【中堅】坂出
【副将】津村の体を乗っ取ったマンイーター
【大将】宇田の体を乗っ取ったマンイーター

【名前】野木
【属性】外道男子高校生
【大きさ】男子高校生並
【攻撃力】ナイフを持った男子高校生
【防御力】男子高校生
【素早さ】男子高校生
【長所】ナイフを持っている。
【短所】主人公の友人を自殺に追い込んだガチ外道。

【名前】一之瀬武士
【属性】主人公、男子高校生
【大きさ】男子高校生並み
【攻撃力】男子高校生並み。副将に足払いかましてこけさせるなどなかなか機転が効く。
     肉厚でずしりと重く切れ味のよい大振りの鉈装備。
【防御力】男子高校生並
【素早さ】男子高校生並
【長所】友人思いで割と正義感の強い主人公
【短所】仇への復讐のつもりが大変なことに

【名前】坂出
【属性】喧嘩屋高校生
【大きさ】2m近い身長でガッシリとした体格の男子高校生
【攻撃力】ファイトクラブと言う喧嘩屋集団の一員で毎週幽霊ビルに集まって喧嘩している
     喧嘩慣れした鍛えられた男子高校生。
     鉄アレイ装備。作中鉄アレイをぶん投げることでコンクリートの壁に丸い凹みを作った。
【防御力】喧嘩慣れした鍛えられた男子高校生並
【素早さ】鍛えられた男子高校生並
【長所】イカツイ、割といい奴
【短所】廃ビルの一角を不法占拠中

116 :格無しさん:2010/10/30(土) 16:41:28 ID:UlSJRBjB
【名前】津村の体を乗っ取ったマンイーター
【属性】人の体を乗っ取った悪魔
【大きさ】猫背の男子高校生+中身黒い不定形生物
    (子犬の体にも乗り移れるし、猿くらいの大きさにもなるなど好きに形を変える)
【攻撃力】
人間に取り付いた状態で、太った女性一人を片腕で天井まで跳ね上げて叩きつけ、
スイカのように頭を砕け散らせた。
軽くつまんだだけで人間の肉をむしりとる。
人間の顎をつかんだだけで砕くなどとても怪力。
作中二人で数十人位の人間をビル内で虐殺している
【防御力】
肉体強度は男子高校生並だが、取り付いてる肉体の部分がダメージを受けても本体にダメージはない。
作中描写では子犬に取り付いたマンイーターの場合子犬の顔面が潰されてもぜんぜん平気だった。
本体は黒い不定形生物なので打撃や斬撃にある程度耐性があると思われる。

日の光やライトに弱く、カメラのフラッシュや日の光を受けると消滅する。
懐中電灯くらいの明るさなら大丈夫。
また誰かを想う強いいたわりの心がある相手には近づけないとか。(スレ的に関係ないけど)
【素早さ】
数十人位の人間をビル内で殺害しているが、足の速さ自体は並の人間と同等程度と思われる。
反応も常人並
【特殊能力】自身の一部を人間の体に飲ませることで、その人間を支配することができる。
作中では拘束した人間に口から自分の分身を出して飲ませている。
犬などにも取り付けたので、人間以外にも取り付けると思われるが、スレ的にあまり意味はないだろう。
【長所】怪力。人間よりは強い。
【短所】日の光。

【名前】宇田の体を乗っ取ったマンイーター
【属性】人の体を乗っ取った悪魔
【大きさ】小太りの男子高校生+中身黒い不定形生物
    (子犬の体にも乗り移れるし、猿くらいの大きさにもなるなど好きに形を変える)
【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】副将と同じ

117 :レイクイエム フォア コンスィダー バイ コミック:2010/10/30(土) 17:01:23 ID:56nE5yoI
Phantom(漫画版)考察 とりあえずアニメ版の下を見る。超電磁砲は反応が爆上がりしたので飛ばす

○WANTED!(尾田栄一郎)
【先鋒】撃ち合いになって勝ち
【次鋒】馬ごと斬りまくって勝ち
【中堅】アハトが敵中堅と互角程度かな、よって有利
【副将】憑依負け
【大将】タイヤ撃たれ降りた所を先に撃たれて負け。おおギル、やっと勝てたな

○Φなる・あぷろーち (アニメ)
【先鋒】射殺勝ち
【次鋒】タイヤ攻撃勝ち
【中堅】タイヤ攻撃勝ち
【副将】ヘリに負け
【大将】でかすぎ負け

○ONEPIECE(OP映像3「ヒカリヘ」)
【先鋒〜中堅】射殺勝ち
【副将】砲撃負け
【大将】無理

上も見る

×Phantom(アニメ版)
【先鋒】タイヤ攻撃勝ち
【次鋒】バイク分不利
【中堅】腕前互角だし車分不利
【副将】ショベルカー分不利
【大将】素早さで負け

この上を見てもどうしようもねェしなぁ

>Phantom(アニメ版)>Phantom(漫画)>WANTED!(尾田栄一郎)

()ばかりで読みにくい・・・あとランクインした際には超電磁砲はランクから外して下さい。たぶん戦車砲攻防付近かと。


118 :コウサツにかけろ:2010/10/30(土) 18:20:01 ID:wAQmM5UJ
リングにかけろ(アニメ)考察

THE KING OF FIGHTERS シリーズあたりか

THE KING OF FIGHTERS シリーズ戦 2勝3敗
【先鋒】相手の攻撃は防御で防げるだろう。攻撃力勝ち
【次鋒】硬さで耐えられるか?おそらくパンチ勝ち
【中堅】【副将】【大将】反応で負けているので炎で焼かれて負け

ブラック・ジャック戦 2勝3敗
【先鋒】移動速いし防御固い。おそらく勝ち
【次鋒】反応と防御でそのうち倒せるだろう。勝ち
【中堅】【副将】【大将】戦闘機負け

乃木坂春香の秘密戦 2勝3敗
【先鋒】【次鋒】速さと防御で余裕勝ち
【中堅】【副将】【大将】戦闘機負け

下を見ていく
超電導カンタムロボ (OP映像)戦 3勝2敗
【先鋒】移動して叩きまくり勝ち
【次鋒】移動遅いので踏まれて負け
【中堅】【副将】移動して叩きまくり勝ち
【大将】硬すぎて倒せない。背中の翼投げられまくり負け

サイコニクス・オスカー戦 2勝3敗
【先鋒】速さで勝ち
【次鋒】速さ不足で砲撃負け
【中堅】速さで勝ち
【副将】飛行能力負け
【大将】速すぎ負け

マブラヴ UNLIMITED (漫画)戦 4勝1敗
【先鋒】余裕勝ち
【次鋒】防御で耐えて攻撃しまくり勝ち
【中堅】近づいてきたときに叩いて勝ち
【副将】飛行されてキャノン負け
【大将】近づいてきたときに叩いて勝ち

鳥人戦隊ジェットマン (ゲーム)戦 全勝
【先鋒】速さで叩きまくり勝ち
【次鋒】防御で耐えて勝ち
【中堅】【副将】速さで叩きまくり勝ち
【大将】足元には撃てないだろうから勝てるだろう。勝ち

サイコニクス・オスカーで負けているけどあそこの位置は疑問視されているし、カスタムの上でいいだろ
THE KING OF FIGHTERS>リングにかけろ(アニメ)>超電導カンタムロボ (OP映像)

119 :格無しさん:2010/10/30(土) 18:36:33 ID:UlSJRBjB
乙です。リングにかけろって結構考察されるまでかかったね。

120 :格無しさん:2010/10/30(土) 19:07:05 ID:sDuWOflK
>>111
そこまで拘って、意味があるというのなら目についたものを俺が修正してもいいけど。

魔界戦記ディスガイアシリーズ
THE 地球防衛軍シリーズ
Another Century's Episode
スーパーロボット大戦Z
スーパーロボット大戦αシリーズ
スーパーロボット大戦W
gRiMgRiMoiRe
ザ・ロード・オブ・キング
北斗の拳 凄絶十番勝負
鋼鉄の歌姫
DRAG-ON DRAGOON
Nightmare Circus
DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー
NAMCO x CAPCOM
ファミコンウォーズDS

のテンプレに
【備考】攻撃力・防御力に関して、○倍の威力とされているものは、「1発でその攻撃○発分のダメージを与える威力」を指す
を追加でいいか?

121 :格無しさん:2010/10/30(土) 19:15:12 ID:g0VBtxbp
修正してくれるならそうしてくれ

122 :格無しさん:2010/10/30(土) 22:26:05 ID:EJ1bXRdN
敵スレでダンクーガのムゲが修正されたのでこちらのも修正

【攻撃力】デス・スピリット 霊魂を操作することで、相手の魂を粉砕する
              ためなし、射程は数km、範囲はダンクーガをすっぽり包むことから、50mくらい
【素早さ】移動速度は大きさ相応。
     反応は、マッハ3で飛行するダンクーガに60mくらい上から正確に雷を落とせるくらい。音速反応程度。

123 :格無しさん:2010/10/30(土) 23:24:05 ID:iLYXUZvu
スパロボってステータスから倍化の計算してみっぽいけど
スパロボWのテンプレ見る限りは




124 :格無しさん:2010/10/30(土) 23:26:52 ID:UOkx8hLD
つか、スパロボ系って機械レーザーに反応した距離書いてないのがやたら多くないか

125 :格無しさん:2010/10/30(土) 23:51:48 ID:zPCyKwUc
>>116
野木は乗っ取られてたが
他は皮をかぶってるだけで乗っ取ってたわけじゃないよーな

まあどっちも能力変わらんからいいか

126 :格無しさん:2010/10/31(日) 01:51:29 ID:d8hUB/P7
けっきょく南極大冒険修正

【作品名】 けっきょく南極大冒険
【ジャンル】ペンギンが徒歩で南極を一周するゲーム
【先鋒】オレンジの魚
【次鋒】緑の魚
【中堅】青い魚
【副将】アザラシ
【大将】ペンギン


【先鋒】【次鋒】【中堅】
【名前】オレンジの魚・緑の魚・青い魚
【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】少なくともペンギンの歩幅より大きい(5km以上)魚並み。水面から10kmぐらい跳ねることができる。
【備考】オレンジの魚は取ると300点、緑は500点、青は700点のスコアが入る。
【短所】敵ですらないボーナスアイテム扱い

【副将】
【名前】アザラシ
【大きさ】上半身だけで10kmはある。全長は20qはあろうアザラシ
【攻撃力】大きさ相応のアザラシ並み
【防御力】ペンギンが秒速20kmぐらいで激突してきてもびくともしない
【素早さ】大きさ相応のアザラシ並み
【長所】硬い。ぶつかられてもニコニコしてる。
【短所】すごく邪魔

【大将】
【名前】ペンギン
【大きさ】1歩で5qぐらい前進できる大きさ。ペンギン体型で体に対して足は短いので
     少なく見積もっても身長10qはある。
【攻撃力】大きさ相応のペンギン並み
【防御力】秒速20kmぐらいでアザラシと衝突してもよろけるだけで無傷
【素早さ】秒速20kmぐらいで走行可能。20qぐらいの距離をジャンプできる。
     その速さを維持したまま水から飛び出す魚をキャッチできるが、距離があるため反応はペンギン並みか。
【特殊能力】ペギコプター:地上から5kmぐらいの高さで数秒間飛ぶことができる。よろける程度のダメージで壊れる。
【長所】異常にでかい
【短所】ゲーム自体は意外に難しい

127 :格無しさん:2010/10/31(日) 11:44:23 ID:BtePg/vi
【作品名】キャノンダンサー
【ジャンル】ゲーム
【先鋒】ウィルフ
【次鋒】ティアノン
【中堅】FAKE麒麟
【副将】スレイヴァー
【大将】麒麟

【名前】ウィルフ
【属性】人間男、狄の戦士
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】爪の引き裂きや回転体当たり4発で大将を倒せる
【防御力】大将から50発蹴られても戦闘続行可能
【素早さ】機械レーザーの半分程の速度で移動し続けられる
     機械レーザーの半分ほどの速度で走る敵が背後に回ろうと足元をすり抜けたり頭上を跳躍して抜けたりするのを認識
     機械レーザーが6m程度を移動する間に蹴りで迎撃しようとできる反応速度
     6m程度のジャンプが可能

【名前】ティアノン
【属性】人間女、狄の戦士
【大きさ】成人女性並み
【攻撃力】回し蹴り:足の長さ+機械レーザー並みの速度の波動が5m先まで届く回し蹴り
          4発で大将を倒せる
【防御力】大将から50発蹴られても戦闘続行可能
【素早さ】機械レーザーの半分程の速度で移動し続けられる
     機械レーザーの半分ほどの速度で走る敵が背後に回ろうと足元をすり抜けたり頭上を跳躍して抜けたりするのを認識
     機械レーザーが6m程度を移動する間に蹴りで迎撃しようとできる反応速度
     6m程度のジャンプが可能

128 :格無しさん:2010/10/31(日) 11:47:27 ID:BtePg/vi
【名前】FAKE麒麟
【属性】人間男、大将のコピー
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】星祭りが使えない以外は、大将と同等
【防御力】大将から50発蹴られても戦闘続行可能
【素早さ】機械レーザーの半分程の速度で移動し続けられる
     機械レーザーの半分ほどの速度で走る敵が背後に回ろうと足元をすり抜けたり頭上を跳躍して抜けたりするのを認識
     機械レーザーが6m程度を移動する間に蹴りで迎撃しようとできる反応速度
     6m程度のジャンプが可能

【名前】スレイヴァー
【属性】自称神の女
【大きさ】成人女性並み
【攻撃力】エネルギー弾:4発で大将を倒せる威力、何回でも発射可能
            射程20m程度で機械レーザー並みの弾速
     隕石:直径1m程の球体を幾つも発射する
        射程、弾速、威力などは全部エネルギー弾と同等
【防御力】大将から50発蹴られても戦闘続行可能
【素早さ】機械レーザーの半分程の速度で飛行し続けられる
     機械レーザーの半分ほどの速度で走る敵が背後に回ろうと足元をすり抜けたり頭上を跳躍して抜けたりするのを認識
     機械レーザーが6m程度を移動する間に蹴りで迎撃しようとできる反応速度


【名前】麒麟
【属性】人間男、狄の戦士
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】回し蹴り一撃で金属製の壁に4×4mの穴を開ける
     星祭り:発動させるとかけ声と共に前方に攻撃、矢継ぎ早に逆斜め上方向、下、斜め上方向
         そして起点と、丁度星のかたち(上下逆)をなぞるように空を舞い、最後に設置された全ての逆サイドに抜けるように5つの分身が空を駆けて画面全体に星を刻む
         回し蹴り数十発分の威力、3回使える
【防御力】中堅から蹴られても3回まで耐えて戦闘続行可能
【素早さ】機械レーザーの半分程の速度で移動し続けられる
     機械レーザーが5m先から撃たれた後で回避可能
     6m程度のジャンプが可能

129 :格無しさん:2010/10/31(日) 13:38:41 ID:BtePg/vi
http://www6.atwiki.jp/army2ch/pages/20.html

Q.TNTを地面に置いたとき、1kgあたりで半径いくらくらいまで爆発するんですか?

A.とりあえず、爆発物単体として、人体に有害な爆圧が及ぶ範囲と言うことであれば、
http://www.eh.doe.gov/nepa/eis/eis0157/EIS0157_d4.html
にいいデータがある。ここでは1 psiが人を昏倒させるレベルであり、2 psiでは木造家屋が破損する、
という結果を得ている。これに「Effects of the Explosion」に書いてあるデータと、二乗三乗則を加味すると、
20〜40m程度になりそうだ。

まとめwikiの※破壊描写の目安にでも

130 :格無しさん:2010/10/31(日) 13:42:06 ID:CYQmEGsW
バーガータイム考察 団子よりはハンバーガーの方が大きいし強いだろう。10p位はあるかな。

○○ミツバチ、虫の声
【先鋒〜副将】非人類スレを見てきたら虫よりは強いみたい、勝てる
【大将】昆虫はメチャ素早いから胡椒をかける暇もなくやられる

○やまなし
【先鋒〜中堅】突進勝ち
【副将・大将】食われて負け

○さなだ虫
【先鋒】さすがに勝ち
【次鋒・中堅】カブトムシよりは強いだろうし勝てるか
【副将・大将】人間に負け

○ムシキング 虫の声参照

×勝負の終わり
【先鋒〜副将】倒せない倒されない
【大将】踏みつぶされて負け

×手のひらを太陽に
【先鋒・次鋒】虫に勝ち
【中堅】蛙はけっこう素早いしさほど小さくもないので負けそう
【副将】食われて負け
【大将】人間に負け

△浦島太郎 倒せない倒されない

ネズミには食われるだろうしもう無理かな

 勝負の終わり>バーガータイム>ムシキング>さなだ虫

131 :格無しさん:2010/10/31(日) 14:37:35 ID:CYQmEGsW
【作品名】太陽少年ジャンゴ
【ジャンル】ゲーム「ボクらの太陽」のコミカライズ。打ち切られたがなかなか面白い。
【先鋒】ガルム
【次鋒】サバタ
【中堅】リンゴ
【副将】デュマ
【大将】太陽ジャンゴ

  簡易
【先鋒】射程30mの凍結攻撃、直径5m岩粉砕耐久、バズーカの50倍の速度に反応
【次鋒】5m岩粉砕攻撃と同等、直径6378kmの爆発耐久、反応速度は先鋒以上+秒速300m以上戦闘速度。
【中堅】30m×30m×20m城&地面30m×30m×30m程度を一撃で粉砕する攻撃以上の銃、直径6378kmの爆発耐久、バズーカ50倍反応。
【副将】直径6378kmの爆発+太陽を壊す数秒タメ攻撃、522000km爆発生存、反応速度は先鋒以上。マッハ15198で飛行可。宇宙生存
【大将】522000km程度の爆発、太陽破壊耐久、先鋒以上の反応速度+マッハ15198で飛行可。

【共通設定】
吸血鬼・・・現実の吸血鬼と同じようなもの、と書こうとしたが現実に吸血鬼がいないと気づいたので
      他の漫画や小説などに出て来る吸血鬼とほぼ同じようなものとする。
      姿や能力は個体によって多種多様。飛べるもの飛べないもの、水棲のものもいる。
      共通能力は血を吸った人間や動物を吸血鬼(アンデッド)に変えるというもの。
      この漫画ではアンデッドもイモータルも吸血鬼の種類をさす。
      基本的に太陽の光に弱い。アンデッドなどは太陽の光を直接浴びただけで消滅したり、吸血鬼の力を無くしたりする。
      イモータルでも太陽の光に弱いものはいる(ガルム)。
      しかし外を出歩く程度は何の問題にもならない吸血鬼もいるし、デュマは太陽の近くまで行っても平気だった。
      (ただしデュマは身体が半分消し飛ばされた状態で太陽光を浴びたら死んだ)

アンデッド・・・吸血鬼のしもべ。吸血鬼の一種ではあるが吸血鬼としては弱い部類と思われる。吸血鬼に噛まれた人間や動物はアンデッドになる。

イモータル・・・強大な闇の力を持つ闇の一族のこと。闇を作り出して支配している。あまり深く考えず「すごい吸血鬼」という程度の認識で問題ない。
        イモータルが死ぬか戦闘不能にならない限り、イモータルを中心に最低でも半径数km程度の範囲は暗雲に包まれていて、
        地上に太陽の光が指すことはない。
        またイモータルが力を失っても即暗雲が消えるわけではなく少なく見積もっても10数秒のタイムラグがある。
        例えば暗黒ダーインは体が完全消滅しても暗雲が消える前に体が再生する。

吸血鬼の能力・・・吸血鬼の中では弱い部類と思われるアンデッドでも攻防速全てちょっと鍛えた人間程度では倒せない身体能力(達人並みか)を持つ。
         また銃弾が頭を貫通してもびくともしない。
         
         吸血:吸血鬼は人間や動物に噛み付くことで相手をアンデッドに変える。完全なアンデッドと化すのは噛まれてから数時間後。
            噛まれた相手はその間ほとんど動くことが出来ない。
            アンデッド化した者は吸血をした者に絶対服従、というわけではないが思考が『人間を皆殺しにして吸血鬼だけの闇の世界を作る』
            ということで占められるため少なくとも同じ吸血鬼を攻撃するようなことはないと思われる。

バズーカ・・・ロックマンのロックバスター。現実より科学が進んでいる世界のものなのでバズーカの弾速は秒速300m=時速1080km程度はあるか。
       ジャンゴの太陽弾はロックバスターと同じぐらいのスピード。テンプレの「バズーカ並みの速度の攻撃」は全部ジャンゴの太陽弾のこと。

132 :格無しさん:2010/10/31(日) 14:39:17 ID:CYQmEGsW
太陽ジャンゴの飛行速度・・・太陽ジャンゴの飛行速度はマッハ15198.801。デュマも同じ程度。
              その根拠は「クリアカン星」〜「太陽直径の約3/4倍程度はなれた程度はなれた位置」まで
              飛んだ速度とかかった時間(最大値)から計算している。
              まずクリアカン星から見える太陽の大きさから見て
              「クリアカン星」〜「太陽」=「クリアカン星」〜「地球」とほぼ同じと考えられる。
             よって「クリアカン星」〜「太陽」=約1億5000万km
              「クリアカン星」〜「太陽直径の約3/4倍程度はなれた程度はなれた位置」
               =150000000km-1044000km=148956000km
               これをジャンゴは昼間から昼間の間に飛行している
               昼間から昼間をどんなに長くみても午前10時から午後6時のせいぜい8時間程度なので
               148956000km/8時間=時速18619500km=秒速5172.08333km
               これをマッハになおすとおよそマッハ15198.801となる。まあどうせ反応には使えないけどさ

【参考用テンプレ】(他のテンプレにあるジャンゴや通常ジャンゴとは全部↓のこと)
【名前】ジャンゴ&おてんこ
【属性】人間&太陽の精霊
【大きさ】少年並み&直径20cm程度
【攻撃力】ただ大声を出すだけでその衝撃で教室(小学校)のガラスを割り、吸血鬼10数人をふっとばし気絶させる。
     腕力で列車を止める。
★太陽弾:おてんこを相手に投げる。直径5m程度の岩を容易く粉砕する威力。射程20m程度。飛んでいく速度はバズーカ並み。
     身長7m程度の岩の巨人の体を半分程度粉砕することも出来る威力。また直径5mの血の噴水の血を全て一瞬で蒸発させるほどの高熱。
★太陽の刀:おてんこを瞬時に長さ1m足らずの刀に変える。長さは5m程度まで伸ばす事も出来る。高さ7〜8mの塔を縦に斬り裂く。
      30m×30m×20m程度の大きさの城&城の下の地面30m×30m×30m程度を一撃で粉砕するほどの攻撃も太陽の刀の突きで正面から押し返す。
【防御力】惑星の半分の爆発を起こす破壊力の攻撃を受けて少し気絶するが戦闘続行可能。
     吸血鬼の吸血に多少の抵抗があるようで、吸血鬼となっても相手の言いなりにならず戦える。
     自分の太陽弾の高熱も全然平気。
★太陽の盾:おてんこを直径1mの盾に変える。常時熱を発しているらしくガルムの風雪結氷点で全身が凍結しても中から氷を溶かして脱出できる。
【素早さ】反応速度はサバタ(バズーカ並みの速度の攻撃を1〜2cm前後の距離から発射されても対応可)と大差ないほど。
     移動速度は達人並みか。
【特殊能力】おてんこと合体して太陽ジャンゴになれる。合体にかかる時間は1秒程度。
【長所】主人公。
【短所】結構バカ。多分この参考テンプレ攻撃力と防御力ぐらいの欄しか使わない。

133 :格無しさん:2010/10/31(日) 14:40:36 ID:CYQmEGsW
【先鋒】ガルム
【属性】吸血鬼(イモータル。正確には吸血狼らしい)、イモータル四人衆の一人
【大きさ】体長3mほどのプードルに近い姿。二足歩行も四足歩行も出来る。
【攻撃力】風雪結氷点:口から吐く吹雪。人間サイズ以下の敵なら一瞬で全身凍結させる。
           予備動作はただ息を吐くだけ。しばらく吐き続ける事も可能。射程は30m程度。
           吹雪の幅は先に行くほど広がり、ガルムの口の近くでは数十cmだが30m程度先では10m以上に広がる。
           時間さえかければ大きいものでも凍結させられる。作中では一つの街中の家屋と住民のほぼ全てを凍結させている
腕(前足?)は5m程度伸びる。子犬程度なら容易く捕まえられる。またパンチで2mほどの燃えている木の棺桶を叩き壊す。
【防御力】ジャンゴの太陽弾を来た方向に跳ね返せるほどの攻撃をくらっても平気。
【素早さ】戦闘速度はひとっとびで5mほど前方に移動できるほど。
     反応速度はバズーカ並みの速度の攻撃が自分の体と接するギリギリ(1〜2cm程度か)から回避行動をとっても回避できるほど速い。
     1m先からの15km/s〜30km/s反応か。
【特集能力】イモータルの能力:ガルムがいる限りガルムを中心に半径数km程度の範囲は暗雲に覆われていて太陽の光がささない。
      吸血:【共通設定・世界観】参照。
      取り込み:食べた相手を自分の一部として取り込む。作中では子犬を食べて取り込んだ。
【長所】防御力無視の風雪結氷点とイモータル四人衆最速のスピード。
    イモータルがいる限り(要するにガルムがいる限り)太陽はささないため、太陽に弱いということがあまり弱点にならない。
【短所】やっぱり一番の弱点は太陽。氷のイモータルなので太陽に特別弱い(ちなみに火には弱くない)
    あまりに速すぎて攻撃がロクに当たってないから防御力が低い。
【戦法】太陽が雲で覆われて吹雪が吹いている状態で参戦。ガルムが死なない限り雲は晴れない。
    初手は風雪結氷点。ダメなら取り込む吸血なりなんなりで頑張る。

【次鋒】サバタ
【属性】ジャンゴの兄
【大きさ】10代半ばの少年並
【攻撃力】手に持った自分の背丈ほどある鎌で斬る。ジャンゴの太陽弾を来た方向に跳ね返せるほど。
     閃光新月斬り:鎌で斬るだけの技。威力は普通で鎌で斬るのと同じ。鎌を6〜7m投げて攻撃することも。
【防御力】ジャンゴ以上。ジャンゴでも短時間気絶した直径6378km(惑星の半径ほど規模なので)の爆発を起こす破壊力の攻撃を受けてもすぐに立ち上がれる。
【素早さ】反応速度はジャンゴ以上。ガルムとジャンゴより速い相手の二人を同時に相手に出来る。
     戦闘中はバズーカ並みの速度の攻撃よりも素早く動き回り、ジャンゴにもしばらく消えたように見えるほどの速さ。
【長所】すげえ防御力。
【短所】攻撃力に問題あり。

【中堅】リンゴ
【属性】ジャンゴの父
【大きさ】成人男性並み。
【攻撃力】太陽銃:銃から光線を撃つ。射程は20m程度。
         ジャンゴの太陽の刀が全く通じない敵を倒す攻撃でも傷つかない扉をぶちやぶれる威力。
【防御力】ジャンゴ以上。ジャンゴでも短時間気絶した直径6378km(惑星の半径ほど規模なので)の
     爆発を起こす破壊力の攻撃を受けてもすぐに立ち上がれる。
【素早さ】反応速度、移動速度ともにジャンゴと互角。
【長所】太陽銃の破壊力とすげえ防御力。
【短所】リンゴて。ダーインに負けて吸血鬼化してた時期あり。

134 :格無しさん:2010/10/31(日) 14:41:40 ID:CYQmEGsW
【副将】デュマ
【属性】吸血鬼、全ての吸血鬼の産みの親
【大きさ】成人男性並み。
【攻撃力】ダークボール:右手から出す玉。射程は約1044000km(太陽直径の約3/4倍)。
            タメなしで撃った場合は直径6378km(惑星の半径ほど規模なので)の爆発を起こす破壊力。
            数秒タメた時は太陽も宇宙のチリに出来るらいしい(未遂)。
【防御力】ジャンゴの太陽の刀が全く通じない敵を倒す攻撃でも無傷の扉をぶちやぶれる攻撃を受けても無傷。
     着弾点に522000km程度の爆発を起こす攻撃を受けて身体を半分吹き飛ばされるが生存。
     その後も戦えるようであったが、直後に太陽の光をモロに浴びたため消滅。
     身体が傷ついていない状態なら太陽の光を浴びても平気。宇宙空間でも戦闘可能。
【素早さ】反応速度は通常ジャンゴ以上。
     飛行速度はマッハ1万5198.801。根拠は【共通設定・世界観】参照。
【特殊能力】【共通設定・世界観】参照。
      闇のオーラ:手から闇を放出して光を消し去る。射程は2436000km(太陽の直径の1.75倍程度なので)。
            太陽に向けて闇を放出し続けて太陽を闇で包み込み太陽の光を消し去る。
【長所】作中最強の吸血鬼。最終的には太陽破壊寸前まで行った。
【短所】いや負けたんですけどね。太陽ジャンゴの突撃に反応してくれれば反応爆上がりしたのに。
【戦法】ダークボール撃ちながら宇宙空間まで逃げて、最大威力のダークボールで相手を惑星もろとも消し去る

【大将】太陽ジャンゴ
【属性】人間+太陽の精霊
【大きさ】10代前半の少年並
【攻撃力】エネルギーを拳に数秒集中させての飛行突進パンチで人間サイズの吸血鬼を暗雲の上まで連れて行く。
     ソルプロミネンス:両腕から放射する火炎。射程は約1044000km(太陽直径の約3/4倍)。
              目の前にいたデュマの身体半分を吹き飛ばし、
              更に直進して着弾点に522000km程度の爆発を起こす。(太陽直径の約3/8倍)。
     ソルフレア:腕から射程2〜3mの炎。通常ジャンゴの太陽の刀の斬撃や突きよりは確実に勝る威力。タメなし発射可。 
【防御力】通常ジャンゴ以上。デュマのタメありダークボールに無傷。
     宇宙空間でも戦闘可能。
【素早さ】反応速度は通常ジャンゴ以上。戦闘中、通常ジャンゴより速い相手ですら眼にも止まらぬ速さで10m程度移動可能。
     飛行速度はマッハ1万5198.801。根拠は【共通設定・世界観】参照。
【長所】硬くて速い。負け無し。
【短所】通常ジャンゴが防げる凍結攻撃を防げない。全力で飛行しながらデュマと殴りあってれば反応が爆上がりしたのに。
【戦法】ソルプロミネンス。
【備考】人間のジャンゴとヒマワリの姿をした太陽の精霊おてんこが合体した姿。
    基本は通常ジャンゴ以上だがおてんこと合体してるため太陽弾、太陽の刀、太陽の盾は使用不可。

135 :格無しさん:2010/10/31(日) 14:53:31 ID:+Tx/OfoH
>>120
>>111が言っているようにスパロボみたいにその他かから倍化計算している可能性もあるかもしれないものまでテンプレに勝手に書き加えるのもどうかと思う
>>120の作品全部が>>120が計算してテンプレ投下したものならいいけど
そうでないのに勝手に予想だけでテンプレに追加したら余計に誤解を生む可能性だってある
結局のところそういう計算になる根拠はテンプレ投下した本人でないとわからないわけだから

ていうかそういう計算に至る式を書いてない(実際にゲームでの作中に表示されているダメージ量など)わけだから
どっちにしろテンプレ不備だと思う

136 :格無しさん:2010/10/31(日) 16:11:16 ID:CiYNznj1
ザ・ロード・オブ・キングは追加された通りの意味だからそのままでいいよ。
テンプレ作者なので一応。

137 :考察者 vs. テンプレ 2 NEW AGE OF HEROES:2010/10/31(日) 16:57:22 ID:EkgK1gM9
MARVEL VS. CAPCOM 2 NEW AGE OF HEROES考察

洞窟物語あたりか
洞窟物語戦 4勝1分
【先鋒】【次鋒】速さと反応で勝っている。勝ち
【中堅】遠距離を決め込んで勝ち
【副将】倒せない当たらない
【大将】遠距離を決め込んで勝ち

ニンジャコマンドー戦 全勝
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】反応と速さで勝っているし攻撃しまくり勝ち

仮面ライダー剣戦 全敗
【先鋒】ブリザード負け
【次鋒】飛行されて銃負け
【中堅】スカラベタイム負け
【副将】硬いので光のカッター負け
【大将】火炎弾負け

ブラックロッドシリーズ戦 1勝4敗
【先鋒】有効範囲に入らないようにしてオプティックブラス勝ち
【次鋒】ハ、うるせえバカ黙れそして死ね負け
【中堅】霊圧負け
【副将】大きさ負け
【大将】体当たり負け

ゴルゴ13-第一章 神々の黄昏-戦 1勝4敗
【先鋒】反応書かれていないので速さ勝ち
【次鋒】【中堅】5m銃弾反応なので相手の方が速い。負け
【副将】球体負け
【大将】速さで拳銃負け

この上は無理。この結果
仮面ライダー剣>MARVEL VS. CAPCOM 2 NEW AGE OF HEROES>ニンジャコマンドー

138 :格無しさん:2010/10/31(日) 17:58:02 ID:SlCevnGZ
( 0w0)ノ<オツカレディス
( 0M0)ノ<ガンバッタナ

139 :格無しさん:2010/10/31(日) 17:58:02 ID:DF7B8Jm3
>>125
死体も生きた人間も結局自分が中に入り込む事で操ってるから一緒かなぁと思って。
死体の破損がひどい場合は上手く死体を動かせなかったみたいだし。
というかこの小説知ってる人がいたのに驚いたよ。

140 :格無しさん:2010/11/01(月) 07:50:58 ID:HGQwx5BP
【作品名】タイニートゥーンアドベンチャーズ ドタバタ大運動会
【ジャンル】ゲーム
【先鋒】ロードローラー
【次鋒】ディジー・デビル
【中堅】ブラッキー・ダック
【副将】バブス・バニー
【大将】バスター・バニー

【先鋒】ロードローラー
【属性】ロードローラー
【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】常人が乗ったロードローラー

【次鋒】ディジー・デビル
【中堅】ブラッキー・ダック
【副将】バブス・バニー
【大将】バスター・バニー
【属性】獣人の男、副将は獣人の女
【大きさ】常人並み
【攻撃力】重り:3m程度の大きさの重り
        直撃すると一発で3階建ての屋敷の上半分が吹っ飛んで壊れる威力
        秒速10m程度の速さで落下する
        一発限り
     100kg以上はあるバーベルを持ち上げられる腕力
【防御力】鍛えた人並み
【素早さ】秒速20m程度で飛べる
     反応は鍛えた人並み

141 :格無しさん:2010/11/01(月) 10:30:06 ID:ih0u7wmO
ダイナマイトや手榴弾の爆発の直撃と、車の体当たりってどっちが威力高い扱い?

142 :格無しさん:2010/11/01(月) 11:17:47 ID:wHIvPD6J
ダイナマイトや手榴弾のサイズと車のサイズによる

143 :格無しさん:2010/11/01(月) 11:31:37 ID:ih0u7wmO
車は普通サイズのオープンカー。
ダイナマイトは手に持てる筒状のもの一本で手榴弾はパイナップル型の手に収まるサイズ。

144 :コンシダートゥーンアドベンチャーズ ドタバタ大考察会:2010/11/01(月) 20:34:48 ID:3fcH/el+
タイニートゥーンアドベンチャーズ ドタバタ大運動会考察

ONE PIECE(OP映像3「ヒカリヘ」)から
ONE PIECE(OP映像3「ヒカリヘ」)戦 4勝1敗
【先鋒】轢いて勝ち
【次鋒】余裕勝ち
【中堅】相手の頭上に素早く行って落下勝ち
【副将】船破壊勝ち
【大将】大きさ負け

Φなる・あぷろーち (アニメ)戦 4勝1敗
【先鋒】砲撃負け
【次鋒】【中堅】【副将】おもりかち
【大将】乗り込んで勝ち

WANTED!(尾田栄一郎)戦 全敗
【先鋒】撃たれて負け
【次鋒】【中堅】ガンマンなので先制負け
【副将】憑依負け
【大将】ガンマン負け

Phantom(漫画版)戦 1勝4敗
【先鋒】中の人が撃たれて負け
【次鋒】おもり落下勝ち
【中堅】ガンマンと同レベルなので負け
【副将】【大将】逃げ回られて拳銃負け

Phantom(アニメ版)戦 2勝3敗
【先鋒】大きさ勝ち
【次鋒】【中堅】逃げ回られて銃撃負け
【副将】おもり勝ち
【大将】反応で避けられて銃負け

下を見る
騎條エリと緋色の迷宮戦 2勝3敗
【先鋒】分解負け
【次鋒】車+拳銃負け
【中堅】ただの拳銃持ちよりは上。勝ち
【副将】車+マシンガン負け
【大将】おもり落下は避けられてしまう。接近戦では不利なので負け

聖アントニウスの誘惑戦 4勝1敗
【先鋒】踏まれて負け
【次鋒】【中堅】【副将】【大将】おもり落とし勝ち

バトルヒーター戦 4勝1敗
【先鋒】大きさ勝ち
【次鋒】【中堅】【副将】おもり落下勝ち
【大将】触手負け

チーターマン戦 3勝2敗
【先鋒】轢いて勝ち
【次鋒】【中堅】おもり落下勝ち
【副将】【大将】速さで負け

この結果
WANTED!>タイニートゥーンアドベンチャーズ>Φなる・あぷろーち=ONE PIECEOP3

145 :格無しさん:2010/11/01(月) 20:37:09 ID:3fcH/el+
【作品名】川口湖殺人事件
【ジャンル】バラエティ番組の即興芝居
【先鋒】どんだけ〜with鞄
【次鋒】コントローラwith固定電話
【中堅】スクランブル交差点withライオンの置物
【副将】カリフォルニア米with銃
【大将】マッチョジュンwith銃

【先鋒】どんだけ〜with鞄
【属性】刑事
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】【防御力】【素早さ】鞄持った刑事並み
【長所】刑事
【短所】おかま

【次鋒】コントローラwith固定電話
【属性】刑事
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】【防御力】【素早さ】固定電話持った刑事並み
【長所】これの推理で事件解決
【短所】用意された小道具にコントローラがなかった

【中堅】スクランブル交差点withライオンの置物
【属性】刑事
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】【防御力】【素早さ】刑事並み 置物は20cmくらい。殴って人を殺せる
【長所】鈍器
【短所】ギャル男

【副将】カリフォルニア米with銃
【属性】刑事
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】【防御力】【素早さ】銃を持った刑事並み
【長所】銃を持っている
【短所】セリフが少ない

【大将】マッチョジュンwith銃
【属性】刑事
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】【防御力】【素早さ】鍛えた男性刑事並み 120kgのダンベル2つで筋トレができる。銃所持
【長所】マッチョ
【短所】銃で戦うので意味がない

146 :格無しさん:2010/11/01(月) 20:38:34 ID:3fcH/el+
>>145
タイトル間違えてた
× 川口湖殺人事件
○ 河口湖殺人事件

147 :のびのびCONSIDER:2010/11/01(月) 21:11:23 ID:3fcH/el+
のびのびBOY考察

NHKにようこそ!(ED映像)から
NHKにようこそ!(ED映像)戦 4勝1敗
【先鋒】相手不動なのでまあ勝てるか。勝ち
【次鋒】【中堅】【副将】大きさで上回っている。勝ち
【大将】大きさ負け

LORD of VERMILION戦 2勝3敗
【先鋒】【次鋒】【中堅】計算すると大きさで負けた。よって負け
【副将】【大将】大きさ勝ち

バケツリレーチャンプ戦 2勝3敗
【先鋒】【次鋒】【中堅】大きさ負け
【副将】まだ大きさで勝てる。勝ち
【大将】大きさ勝ち

一応下を見る
遊☆ 戯☆王デュエルモンスターズ戦 3勝2分
【先鋒】【次鋒】大きさで潰し勝ち
【中堅】【副将】倒せない倒されない
【大将】倒されず、相手の時間操作終わったころに潰し勝ち

まあ大丈夫そうなので
LORD of VERMILION>のびのびBOY>NHKにようこそ!(ED映像)

148 :格無しさん:2010/11/02(火) 21:28:46 ID:1puj4pzD
とりあえず>>120のザ・ロード・オブ・キングと地球防衛軍以外の作品は
「攻撃力倍化の計算の詳細の明示と根拠、テンプレ作成者か作品に精通している者からの詳細待ち」って記載して
議論中作品に入れとくぞ
ついでにレーザー回避した距離か書かれてない件も

149 :格無しさん:2010/11/02(火) 21:34:50 ID:jE7BIgHn
予め決定されている明日を読んで疑問がいくつか

物語がスタートしたのはω(詳細不明)、計算で影響を与える世界はωから見ると物理的に存在しない。
下層次元起点でテンプレ作るのマズくない?

世界改変は算盤人が集団で処理している大量の計算の中に紛れ込ませて行ってる。
ケムロと算盤だけで世界に影響与えることできないので、全能扱い無理だと思う。

150 :河口湖考察事件:2010/11/03(水) 00:35:34 ID:rsGbB2ne
河口湖殺人事件考察 全員刑事。カバン、電話機、置物、銃、銃。まあ武器持ちだろう。

○山椒大夫
【先鋒】武器勝ち
【次鋒】電話機で殴り勝ち
【中堅】斧は少しきついかも
【副将】銃の方が扱いやすいので勝ち
【大将】物量差負け。この下には勝ちこし

×麻雀RPG ドラドラドラ
【先鋒〜中堅】プロの格闘家は無理
【副将・大将】野獣負け

△スクープハンター多聞
【先鋒】カバン勝ち
【次鋒】パンチ負け
【中堅】ナイフ負け
【副将】銃勝ち
【大将】相討ち

○学校の怪談(映画)
【先鋒】分け
【次鋒】殴り勝ち
【中堅】撲殺勝ち
【副将】銃でなんとかなるか
【大将】でかすぎ負け

×ハイパーオリンピック
【先鋒〜中堅】ハンマー負け
【副将・大将】銃勝ち

×雁取り爺
【先鋒】カバン勝ち
【次鋒】電話機勝ち
【中堅】鎚負け
【副将・大将】野獣負け

>麻雀RPG ドラドラドラ>河口湖殺人事件>山椒大夫

 どうでもいいけど「大変だ!」は絶対もっと下だろ

151 :考察RPG サイコウサツ:2010/11/03(水) 01:38:18 ID:ntt7ptjH
麻雀RPG ドラドラドラ再考察

アマチュア格闘家なのでもうちょっと上いけるかな。破壊から
破戒戦 全勝
【先鋒】格闘家勝ち
【次鋒】【中堅】先制勝ち
【副将】【大将】獣の強さ勝ち

ARIA戦 2勝2敗1分
【先鋒】【次鋒】格闘家勝ち
【中堅】【副将】轢かれて負け
【大将】分け

CLANNAD (テレビアニメ)戦 2勝3敗
【先鋒】轢かれて負け
【次鋒】硬さ負け
【中堅】威力負け
【副将】ライオン勝ち
【大将】象勝ち

CLANNAD戦 1勝4敗
【先鋒】【次鋒】防御負け
【中堅】防御で刺されて負け
【副将】ライオン勝ち
【大将】大型車負け

To Heart戦 1勝4敗
【先鋒】銃負け
【次鋒】【中堅】アマチュアレベルじゃ勝てないかと。負け
【副将】轢かれて負け
【大将】踏んで勝ち

下を見る
大変だ!戦 3勝2敗
【先鋒】【次鋒】【中堅】余裕勝ち
【副将】【大将】余裕負け

スーパーヒーロータイム(2006年版)戦 4勝1敗
【先鋒】【次鋒】アマチュア格闘家勝ち
【中堅】銃負け
【副将】ライオン勝ち
【大将】象勝ち

雁取り爺戦 3勝2敗
【先鋒】【次鋒】老人の刃物に勝ち
【中堅】撲殺負け
【副将】肉食勝ち
【大将】催眠かけられて喰われ負け

この結果
CLANNAD (テレビアニメ)>ARIA=麻雀RPG ドラドラドラ>破戒

152 :格無しさん:2010/11/03(水) 01:40:47 ID:ntt7ptjH
>>150
ドラドラドラの位置が変わったのでそれの位置は
ハイパーオリンピック>スクープハンター多聞=河口湖殺人事件>学校の怪談(映画)
に変わる

153 :格無しさん:2010/11/03(水) 01:46:31 ID:O07FQ+8c
gRiMgRiMoiReのテンプレ作成した者だけど、
何をどう修正したら議論中から外せるの?
ちょっとログを見てたけど、よく分からなかったんだが。
>>106基準で言うと後者の奴で書き換えればいいの?

154 :考察だ!:2010/11/03(水) 02:00:01 ID:ntt7ptjH
大変だ!再考察

異星人の体内に程度か

異星人の体内に戦 2勝3分
【先鋒】【次鋒】【中堅】分け分け
【副将】【大将】大きさ勝ち

これより上はこれと同じような結果だろう
ギガプリン(PV)>大変だ!>異星人の体内に

155 :格無しさん:2010/11/03(水) 02:02:47 ID:ElxL6OMG
【作品名】超鋼戦紀キカイオー
【ジャンル】格闘ゲーム
【先鋒】キカイオー
【次鋒】パルシオン
【中堅】ダークパルシオン
【副将】轟雷
【大将】ゴルバディス

【共通設定】
【属性】機動兵器
【防御力】20m程の小山を一撃で粉砕する攻撃に60発程度耐えて戦闘続行可能
     周囲に6千度の高熱を纏いながら突撃する飛び蹴りの直撃に10発程度耐えて戦闘続行可能
     人間なら聞いただけで廃人になり、悪くすれば即死する叫びが鳴り響く中でも平気で戦闘可能
【素早さ】機械レーザーを150m程度先から撃たれた後で避けられる
     機械レーザーの1/5程の速度で移動し続けられる
     40m程度のジャンプができる
【特殊能力】宇宙空間で行動しながら戦闘可能
【備考】宇宙空間時の状態で参戦

【名前】キカイオー
【属性】勇者ロボ
【大きさ】身長19.5m体重48.7tの人型+
【攻撃力】右パンチ→左から踏み込んでストレート→右ストレート:3発×4セットくらうと共通設定の防御力を持った敵を破壊できる威力

     ヒートブレイザー:胸から発射する光線、1発×30セットもくらうと共通設定の防御力を持った敵を破壊できる威力
              弾速は機械レーザーの1/2程で、射程300m程度

【防御力】共通設定参照
【素早さ】共通設定参照
【特殊能力】共通設定参照


【名前】パルシオン
【属性】生体メカ
【大きさ】身長20m体重48の人型
【攻撃力】右ジャブ→左フック→左ハイキック:3発×4セットくらうと共通設定の防御力を持った敵を破壊できる威力

     パルシオン光線:合掌に近い形で両掌を向き合わせ、その隙間から光線を発射、1発×30セットもくらうと共通設定の防御力を持った敵を破壊できる威力
             弾速は機械レーザーの1/2程で、射程300m程度

     オーバー・ザ・ギャラクシー:宇宙エネルギーの恩恵がよりうけやすくなる宇宙空間で強力なエネルギー弾を撃ち込み相手を木っ端微塵にする
                   すさまじい破壊力は、地上の半径10kmを荒野と化す
                   爆発から地上を守るためでもあったのだ、と気分的な物を設定されてるので、最強スレではそんなもんを気にせず発射できるだろう
                   射程10km以上で、弾速は機械レーザー並み

【防御力】共通設定参照
【素早さ】共通設定参照
【特殊能力】共通設定参照

156 :格無しさん:2010/11/03(水) 02:04:38 ID:ElxL6OMG
【名前】ダークパルシオン
【属性】生体メカ
【大きさ】身長20m体重48の人型
【攻撃力】右ジャブ→左フック→左ハイキック:3発×4セットくらうと共通設定の防御力を持った敵を破壊できる威力

     パルシオン光線:合掌に近い形で両掌を向き合わせ、その隙間から光線を発射、1発×30セットもくらうと共通設定の防御力を持った敵を破壊できる威力
             弾速は機械レーザーの1/2程で、射程300m程度

     オーバー・ザ・ギャラクシー:宇宙エネルギーの恩恵がよりうけやすくなる宇宙空間で強力なエネルギー弾を撃ち込み相手を木っ端微塵にする
                   すさまじい破壊力は、地上の半径10kmを荒野と化す
                   爆発から地上を守るためでもあったのだ、と気分的な物を設定されてるので、最強スレではそんなもんを気にせず発射できるだろう
                   射程10km以上で、弾速は機械レーザー並み

【防御力】共通設定参照
【素早さ】共通設定参照
【特殊能力】共通設定参照

【名前】轟雷
【属性】鎧武者の如き赤いロボ
【大きさ】身長19.5m体重50.4tの人型+自分の身長程の大きさの剣
【攻撃力】左パンチ→右手の剣の水平斬り→右ハイキック:3発×4セットくらうと共通設定の防御力を持った敵を破壊できる威力

     疾風狂波:一閃する剣から三日月状の衝撃波を撃つ4発撃つ、4発×10セットもくらうと共通設定の防御力を持った敵を破壊できる威力
          弾速は機械レーザーの1/2程で、射程80m程度

     冥界陣:相手の足元に精神波によって冥界陣を出現させる
         冥界陣に触れた者は、その強力な精神波により意識を失い、精神をズタズタにされてしまう
         この時、パイロットはこの世のものとは思えない怨霊に襲われる幻覚をみる
         共通設定並みの精神防御力を持つ敵を一撃で戦闘不能にする威力
         射程300m程度、機械レーザーが300m程度を飛ぶ程度の準備時間が必要
         足元に発生するので相手が空を常時飛んでる場合だと意味が無い

【防御力】共通設定参照
【素早さ】共通設定参照
【特殊能力】共通設定参照

【名前】ゴルバディス
【属性】高次元に住む悪意が具現化した姿
【大きさ】身長20m+自分の身長程の大きさの剣
【攻撃力】剣での斬り下ろし→振り上げ→回転斬り:3発×4セットくらうと共通設定の防御力を持った敵を破壊できる威力

     追尾弾:10m程の不思議弾を2発発射する、2発×20セットもくらうと共通設定の防御力を持った敵を破壊できる威力
         弾速は機械レーザーの1/2程で、射程300m程度

     叫び:胸から発せられる人間なら聞いただけで廃人になり、悪くすれば即死する叫び
        戦闘フィールド全域(半径500m程)にほぼ常時響き渡っており、そこが宇宙空間でも聞こえる

【防御力】共通設定参照
【素早さ】共通設定参照
【特殊能力】共通設定参照
      ワープ:100m程を瞬間移動できる、何回でもできる

157 :格無しさん:2010/11/03(水) 04:09:29 ID:jDIyuxOM
>>153
攻撃力が〇倍になる根拠とそうなる計算式を明示しとけばいい
それだけ

158 :格無しさん:2010/11/03(水) 06:31:35 ID:Ec2YCW/7
ダメージが何倍、ってことなら追加された備考のままでいいと宣言すればおk。
北斗の拳のゲームも既にそう書いてあるから問題ないな。これは再考察の必要ありだけど。

159 :格無しさん:2010/11/03(水) 09:27:05 ID:a7lG0PTI
特に設定がない大きさ不明の巨大な星ってのはどうなったら恒星や惑星扱いになる?
常に燃え盛ってる星は恒星になる?
その星に生物が住んでいたり、それなりの文明(建物や機械がある)が築き上げれてる星だったら惑星になる?

160 :格無しさん:2010/11/03(水) 10:08:48 ID:cvVKJ9q5
普通に大気があって緑があって人が住んで文化があって、実は衛星でしたとかそういうオチがなければ惑星になるんじゃね?

燃え盛ってるだけだと恒星かどうかは微妙かも。

161 :格無しさん:2010/11/03(水) 12:47:03 ID:ntt7ptjH
>>150
今思ったけど刑事の銃なので、一般人の銃持ちよりは強いかと
ということで、スクープハンター多聞の上いけるかと思うが、どうだろ?

162 :格無しさん:2010/11/03(水) 14:57:21 ID:jDIyuxOM
カービィのスパデラの太陽って恒星並にはならんの?
一応あいつが出現するしないで昼夜が変わるんだから本物の太陽だと思うけど

163 :格無しさん:2010/11/03(水) 15:14:51 ID:JDbGS3vB
>>162
地球の太陽じゃないから恒星並にするのは難しいかと。不思議太陽だしアレ。
昔話のねずみの嫁入りに出てきた太陽だったら恒星にできそうだけど。

164 :格無しさん:2010/11/03(水) 15:26:59 ID:jDIyuxOM
んじゃせめて周りにあるポップスター以外の星は惑星とかにならんか?
確か泥棒とかが住んでいる星を惑星基準にすればそれなりに太陽もでかくなりそうだし

165 :格無しさん:2010/11/03(水) 15:41:32 ID:lGYKKqjO
なんかそおいう設定とかあるのか?

166 :格無しさん:2010/11/03(水) 16:28:11 ID:jDIyuxOM
そういう設定ってどんなの?
ポップスター以外の星でも生物が住んでて自然もあって大気とか建造物のような文明らしいものもあるけど


167 :格無しさん:2010/11/03(水) 17:03:17 ID:Ec2YCW/7
【作品名】ミッドナイトデカレンジャー
【ジャンル】特撮ソング
【先鋒】はびこる悪
【次鋒】君
【中堅】クールガイ
【副将】ホシ
【大将】俺

【先鋒】
【名前】はびこる悪
【属性】悪人
【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】性別不明の常人並みか。世にはびこって警察の捜査対象になるので、大人ではあるだろう。
【長所】数会わせになる
【短所】はびこる悪許せないんだ

【次鋒】
【名前】君
【属性】大将のハートが止まらない相手
【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】成人女性並み
【長所】俺のハート止まらないんだ
【短所】「今日もmidnight 君だけを一斉捜索」って歌詞は子供番組としてどうなのか

【中堅】
【名前】クールガイ
【属性】憎みきれないクールガイ
【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】成人男性並み
【長所】憎みきれない
【短所】やめときな怪我するぜ

【副将】
【名前】ホシ
【属性】犯人
【大きさ】【攻撃力】【防御力】車に乗った人並み
【素早さ】ハイウェイにおいてエンジン全開でカーチェイスをしているため、一般の車よりはスピードを出しているだろう。
【長所】空に稲妻 カーチェイス
【短所】ホシはクロ

【大将】
【名前】俺
【属性】デカレンジャー
【大きさ】【攻撃力】【防御力】車に乗った刑事並み
【素早さ】ハイウェイにおいてエンジン全開でカーチェイスをしているため、一般の車よりはスピードを出しているだろう。
【長所】胸にキラリとハードボイルド
【短所】ドキューンとかバキューンとか口で言ってるため、銃を持ってるかどうか不明

168 :格無しさん:2010/11/03(水) 22:06:12 ID:yei8vgQC
スパデラは惑星単位で大きさ計算し直していいのか?

169 :格無しさん:2010/11/03(水) 22:09:23 ID:7Pb+DraJ
惑星だっていう設定があればいいんじゃない?

170 :格無しさん:2010/11/03(水) 22:11:26 ID:yei8vgQC
いや、惑星だという設定はない
人(?)が住んでて文明があって自然があって大気があってとかするだけで惑星として数えられるかが聞きたい

171 :格無しさん:2010/11/03(水) 22:16:30 ID:7Pb+DraJ
俺は無理だと思う

172 :格無しさん:2010/11/03(水) 22:17:18 ID:3kZHG4vJ
泥棒の星は惑星だとしても遠近法なんじゃないかあれ?
でなかったら星より大きいカービィが星の上に立ったときは星よりずっと小さくなってるっておかしなことになるし

173 :格無しさん:2010/11/03(水) 22:23:42 ID:yei8vgQC
あれはカービィだけデフォルメなだけでしょ
でなきゃポップスターと比べたらカービィが凄いでかいことになるし
まあ泥棒の星が駄目ならフロリア(「銀河にねがいを」の一番最初にステージ、四季も存在する)から太陽とか月を惑星ぐらいの大きさにできそうだけど

174 :格無しさん:2010/11/03(水) 23:37:58 ID:Ec2YCW/7
あの世界の月と太陽は完全に不思議月と不思議太陽だけど、惑星についてはおかしな要素もないし
惑星扱いでよさそうな気がするけどな。
というか現在のテンプレでの大きさの根拠も謎だな。過去ログ見られればわかるんだろうけど。

175 :153:2010/11/04(木) 00:23:08 ID:u4d73tiA
>>157>>158
d
ということで、gRiMgRiMoiReは追加された備考の意味でX倍を使ってます。

176 :はびこるテンプレ許せないんだ:2010/11/04(木) 00:32:49 ID:pQTlwYBn
ミッドナイトデカレンジャー考察

津軽海峡・冬景色あたりか
津軽海峡・冬景色戦 1勝2敗2分
【先鋒】大人なので勝ち
【次鋒】【中堅】同レベル分け
【副将】【大将】大きさ負け

硝子の少年戦 1勝1敗3分
【先鋒】【次鋒】【中堅】分け
【副将】轢いて勝ち
【大将】大きさ負け

催眠学園戦 2勝3敗
【先鋒】運動神経負け
【次鋒】鍛え負け
【中堅】成人男性勝ち
【副将】大型車負け
【大将】轢いて勝ち

GREEN MAN戦 1敗4分
【先鋒】大人だけじゃ中年女性or年寄りになると不利なので負けかな
【次鋒】【中堅】同レベル分け
【副将】【大将】分け

超限探偵Σシリーズ戦 2勝1敗2分
【先鋒】成人男性負け
【次鋒】分け
【中堅】男性勝ち
【副将】轢いて勝ち
【大将】カーチェイスじゃ多分差がつかない。分け

彼女はQ<クイーン>戦 1勝3敗1分
【先鋒】トランプもあるし負け
【次鋒】男子負け
【中堅】男性勝ち
【副将】車分け
【大将】時間操作で窓勝ち割られて負け

薪割り戦 2勝3敗
【先鋒】緑男であげたメンツじゃ厳しいか。負け
【次鋒】コアラ負け
【中堅】突撃負け
【副将】【大将】轢いて勝ち

177 :コウ サツ コウ サツレンジャー 考察タイム サツレンジャー:2010/11/04(木) 00:38:29 ID:pQTlwYBn
究極政義!テイガク給付金戦 3勝1敗1分
【先鋒】大人勝ち
【次鋒】男性負け
【中堅】同レベル分け
【副将】【大将】轢いて勝ち

ライオン仮面戦 4勝1敗
【先鋒】大人なので勝てるかな。勝ち
【次鋒】手が出せない男性に勝ち
【中堅】同レベル分け
【副将】【大将】轢いて勝ち

液体の悪魔戦 3勝2分
【先鋒】人間勝ち
【次鋒】【中堅】同レベル分け
【副将】【大将】轢いて勝ち

この結果
薪割り>ミッドナイトデカレンジャー>究極政義!テイガク給付金

178 :スレとテンプレと板の考察人:2010/11/04(木) 00:51:36 ID:pQTlwYBn
ヤミと帽子と本の旅人(アニメ)再考察

次鋒分けばっかしだけど次鋒防御高いので成人男性くらいは勝てるだろ。上を見る
液体の悪魔戦 相手の考察は次鋒の防御考慮されているので相手の考察より負け

ライオン仮面戦 2勝3敗
【先鋒】大人勝ち
【次鋒】防御勝ち
【中堅】男性負け
【副将】体格負け
【大将】銃負け

究極政義!テイガク給付金戦 3勝2敗
【先鋒】子供に勝ち
【次鋒】防御力勝ち
【中堅】男性負け
【副将】老人に勝ち
【大将】銃負け

ミッドナイトデカレンジャー戦 2勝3敗
【先鋒】男性勝ち
【次鋒】防御勝ち
【中堅】男性負け
【副将】【大将】轢かれ負け

薪割り戦 3勝2敗
【先鋒】相手の考察より勝ち
【次鋒】防御力勝ち
【中堅】突撃負け
【副将】飛び蹴り勝ち
【大将】武器負け

彼女はQ<クイーン>戦 2勝3敗
【先鋒】男性勝ち
【次鋒】防御力勝ち
【中堅】トランプ分不利で負け
【副将】轢かれて負け
【大将】時間操作負け

179 :格無しさん:2010/11/04(木) 01:06:46 ID:0N6+dMge
そういえば、○○破壊のn倍の威力って現状の考察だとかなり適当な扱いされてるみたいだけど
ルールの例に従って○○n個分破壊の威力ってことでいいのかな?

180 :スレとテンプレと板の考察人:2010/11/04(木) 01:09:31 ID:pQTlwYBn
超限探偵Σシリーズ戦 次鋒の防御力考慮されて負けているため負け
GREEN MAN戦 相手の考察より勝ち
催眠学園戦 次鋒の防御力考慮されて負けているため負け
硝子の少年戦 1勝2敗2分
【先鋒】倒せない倒されない
【次鋒】防御勝ち
【中堅】男性負け
【副将】同レベル分け
【大将】轢かれて負け

津軽海峡・冬景色戦 2勝3敗
【先鋒】一般人に勝ち
【次鋒】防御力勝ち
【中堅】男性負け
【副将】【大将】轢かれて負け

まあ上には負け越し。念のため下を見てみる
俺はぜったいプレスリー戦 2勝3敗
【先鋒】雀に勝ち
【次鋒】防御勝ち
【中堅】男性負け
【副将】石負け
【大将】男性負け。あれ、上見るはずなのに下がるぞ

ぼくらのパパは空手の先生戦 2勝3敗
【先鋒】男性勝ち
【次鋒】防御力勝ち
【中堅】相手の考察より負け
【副将】【大将】鍛えた人負け

ソフトハウス連続殺人事件殺意の階層戦 相手の考察次鋒の防御考慮されて負けているため負け

けいおん! (OP映像)戦 3勝1敗1分
【先鋒】男性勝ち
【次鋒】防御勝ち
【中堅】轢かれて負け
【副将】男性勝ち
【大将】同レベル分け

女子大生家庭教師濱中アイ戦 3勝2敗
【先鋒】運動神経悪いし男性勝ち
【次鋒】防御勝ち
【中堅】速さで負け
【副将】男子中学生ぼこるレベルより上なので勝ち
【大将】強さ負け

となりの801ちゃん戦 2勝3敗
【先鋒】男性勝ち
【次鋒】防御勝ち
【中堅】紙袋分不利で負け
【副将】袋分で不利で負け
【大将】大きさ負け

181 :スレとテンプレと板の考察人:2010/11/04(木) 01:18:20 ID:pQTlwYBn
コンビニ(ブリーフ&トランクス)戦 2勝1敗2分
【先鋒】男性勝ち
【次鋒】防御力勝ち
【中堅】成人女性なので分け
【副将】男性分け
【大将】不良負け

変身戦 3勝2敗
【先鋒】男性勝ち
【次鋒】防御力勝ち
【中堅】男性負け
【副将】年齢不明勝ち
【大将】毒負け

海辺のカフカ戦 2勝2敗1分
【先鋒】老人に勝ち
【次鋒】カラスに勝ち
【中堅】ナイフ負け
【副将】倒せない倒されない
【大将】飛行機負け

ウォーリーをさがせ!シリーズ戦 2勝1敗2分
【先鋒】老人に勝ち
【次鋒】防御力勝ち
【中堅】【副将】同レベル分け
【大将】男性負け

この結果、上がるどころか4つも下がる
ソフトハウス連続殺人事件殺意の階層>ヤミと帽子と本の旅人(アニメ)けいおん! (OP映像)

182 :格無しさん:2010/11/04(木) 01:19:16 ID:pQTlwYBn
>>181
結果修正
ソフトハウス連続殺人事件殺意の階層>ヤミと帽子と本の旅人(アニメ)>けいおん! (OP映像)

183 :格無しさん:2010/11/04(木) 07:50:12 ID:mYKb4lUR
とある科学の超電磁砲、中堅の美琴のすばやさちょっと修正。別に素早さがあがるわけではない。

【素早さ】4m程の位置で爆発した陶器爆弾の破片が2mほどの距離に近づいた時点で電撃で打ち落とす。
     10m程の位置から発射された超小型ミサイルが4・5mほどの距離に迫ってから磁力により大ジャンプして天井に張り付くなどの反応。

184 :格無しさん:2010/11/04(木) 12:27:51 ID:5y3AWyrt
考察乙

>>179
まあ倍率計算されてるキャラなんてどうせそんなにいないだろうし
特に駄目な理由もないだろうしいいんじゃない?


185 :格無しさん:2010/11/04(木) 13:21:05 ID:eAdAT6bt
【作品名】ザ・マスターズ・ファイター
【ジャンル】格闘ゲーム
【先鋒】GAMP
【次鋒】北沢 タクヤ
【中堅】KAIN ZAHART
【副将】LONG WEI
【大将】Mr.DEATH



【共通設定】
【属性】格闘家
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】防御力欄の相手をジャブ30発で戦闘不能にできる
     ストレートやアッパー等の攻撃だと15発程度で倒せる
【防御力】身長210pの巨漢がやる自らの頭上まで相手を跳ね上げた後にアスファルトに叩きつけるパワーボムの技を7回くらっても戦闘続行可能
【素早さ】音速以上の衝撃波を5m先から見た後で回避可能
     音速以上の衝撃波の半分ほどの速度で移動可能
     4m程度のジャンプができる

186 :格無しさん:2010/11/04(木) 19:58:51 ID:mYKb4lUR
真・女神転生 STRANGE JOURNEYのテンプレ見てて思ったんだけど、あの世界の悪魔って基本的には不可視存在だったはずだけど、
テンプレには書かないのか?

187 :ザ・コンシダレーズ・ファイター:2010/11/04(木) 21:25:31 ID:pQTlwYBn
ザ・マスターズ・ファイター考察

銃弾回避の壁から
Alien vs. Predator (カプコン)戦 全勝
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】移動能力&反応勝ちしているので胴体殴って勝ち

スーパーストリートファイターU戦 全敗
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】相手の方が力が上なうえ、飛び道具持ち。負け

これ以上には勝てないしこれ以下には負けないだろう。この結果
スーパーストリートファイターU>ザ・マスターズ・ファイター>Alien vs. Predator (カプコン)

188 :格無しさん:2010/11/04(木) 21:41:59 ID:pQTlwYBn
蓮華伝説アスラ考察しようと思ったけど中堅副将大将の宇宙レベルに拡大するのにかかる時間がわからない
任意だとしても詳細ないから不明だし。騎士ガンダムと一緒に議論中に送っとく

189 :格無しさん:2010/11/04(木) 21:55:51 ID:eAdAT6bt
と言うか、ああ言う漫画作品スレからそのまんまコピペしてきたようなのって
大概が反応した距離書いてなかったり不備が多いよな

190 :格無しさん:2010/11/04(木) 22:12:46 ID:pQTlwYBn
凄ノ王の大将も移動だけで反応書かれていない。不備ありすぎだろ…

191 :格無しさん:2010/11/04(木) 22:15:05 ID:mYKb4lUR
【作品名】DEJA Vu 悪魔は本当にやって来た
【ジャンル】FCゲーム

【備考】シャドウゲイトに代表されるケムコ三部作一作目のアドベンチャー
    意外と死なない。
    1941年にシカゴで実際にあった事件を基に作られている。

【先鋒】ワニ
【次鋒】主人公
【中堅】武器屋の太った親父
【副将】イエローキャブ
【大将】ブルーキャブ

【名前】ワニ
【属性】下水道に住み着く野生のワニ
【大きさ】普通のワニ
【攻撃力】【防御力】【素早さ】 野生のワニ並み。
【長所】野生動物
【短所】銃で撃破される

【名前】エース・ハンティング
【属性】ボクサー上がりの私立探偵
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】元ボクサーの私立探偵で、成人男性を一撃で殴って気絶させる腕力を持つ。
     拳銃を装備しており、先鋒のワニを一撃でしとめる威力を持つ。
【防御力】元ボクサーの鍛えられた男性並
【素早さ】元ボクサーの鍛えられた男性並
【長所】ワニを一撃で倒す拳銃。主人公
【短所】普通にワルな主人公。

【名前】武器屋の太った親父
【属性】武器屋の店主
【大きさ】太った成人男性並み
【攻撃力】太った成人男性で、銃を装備している。
【防御力】太った成人男性並み
【素早さ】次鋒が拳銃を引き抜いて中堅を撃ち殺そうとしたら、先に銃を構えて次鋒を撃ち殺せるなどかなり俊敏。
     移動は太った男性並
【長所】感じのいい親父。主人公より俊敏に銃を使う。
【短所】躊躇なく撃ち殺すってどうよ。

【名前】イエローキャブ with 運転手
【属性】黄色のタクシー+ニコニコしてるタクシーの運転手
【大きさ】車並み+成人男性並み
【攻撃力】【防御力】【素早さ】車に乗った成人男性並み
【長所】運転手の人が良い
【短所】金を持たずに乗るとゲームオーバー

【名前】ブルーキャブ with 運転手
【属性】青いタクシー+いらいらしているタクシーの運転手
【大きさ】車並み+成人男性並み
【攻撃力】【防御力】【素早さ】車に乗った成人男性並み
【長所】車
【短所】金を持たずに乗るとゲームオーバー。機嫌が悪い。

192 :格無しさん:2010/11/04(木) 22:20:36 ID:pQTlwYBn
>>190
と思ったけど「星を蹴散らす」は反応になるのかな?どっちにしても防御欄の
「星を蹴散らせる」は星が当たっているのか当たっていないのかよくわからないし防御力にならない
ついでに星の大きさがわからないのでたいした攻撃力にならない

193 :KOSA Tu 考察人は本当にやってきた:2010/11/04(木) 22:42:00 ID:pQTlwYBn
DEJA Vu 悪魔は本当にやって来た考察

マシンガンの壁から
Dream Catcher戦 4勝1敗
【先鋒】ワニ勝ち
【次鋒】マシンガン負け
【中堅】腕前勝ち
【副将】【大将】車勝ち

必殺仕事人戦 2勝3敗
【先鋒】防御力負け
【次鋒】【中堅】数発は防御されるので負け
【副将】【大将】車勝ち

Chronicle 2nd戦 3勝2敗
【先鋒】肉食勝ち
【次鋒】銃の腕前負け
【中堅】銃勝ち
【副将】見つめ負け
【大将】車なので雷一回はタイヤに流れる。相手の腕が吹っ飛んで有利

ドラえもん不思議探検シリーズ、宇宙大冒険内『ドラえもんのふしぎ探検宇宙のはじまり』戦 1敗4分
【先鋒】倒せない倒されない
【次鋒】鍛えた男性分け
【中堅】殴られまくり負け
【副将】【大将】倒せない倒されない

The Skullkid戦 2勝3敗
【先鋒】肉食勝ち
【次鋒】【中堅】防御力負け
【副将】轢いて勝ち
【大将】中々の腕前と防御力なので負け

ファイヤースープレックス戦 2勝3敗
【先鋒】攻撃力負け
【次鋒】【中堅】防御力で耐えられて負け
【副将】【大将】轢いて勝ち

下を見る
BACK TO THE FUTURE戦 3勝2敗
【先鋒】肉食勝ち
【次鋒】銃の威力で有利か。勝ち
【中堅】腕は同レベルと思われるので馬分不利。負け
【副将】主人公スレより普通車よりもろいので勝ち
【大将】機関車負け

オは愚か者のオ戦 3勝2敗
【先鋒】ワニ勝ち
【次鋒】銃勝ち
【中堅】腕がいいので運転手撃って勝ち
【副将】【大将】勿論負け

この結果
必殺!仕事人>DEJA Vu 悪魔は本当にやって来た>Dream Catcher

194 :格無しさん:2010/11/04(木) 23:14:07 ID:mYKb4lUR
早!考察乙です。

195 :格無しさん:2010/11/05(金) 13:34:07 ID:vcXZpvR1
今更だけど0からはじめましょう微修正
副将のテンプレを脇役スレの物(ttp://www27.atwiki.jp/wakiyaku/pages/493.html)に
そして大将を以下のように変更
【名前】黒乃ミコ&白亜with黒いバン
【属性】ネクロマンサー&死霊with自家用車
【大きさ】黒乃ミコは168センチ未満(頭の上に人魂を二つ乗せた状態でのデータが168センチ)
     白亜は女子高生相当
     黒いバンは一般的なバン相当
【攻撃力】黒乃ミコは野球のバットをスイングした際、手からすっぽ抜けてピッチャーをしていた男子高校生を気絶させた
     白亜は黒いバンに乗ることが出来、救急と警察に連絡した以上、それ相応の物理的な力はあると思われる
     黒いバンは一般的なバン相当
【防御力】黒乃ミコは2〜3メートルほど離れたロッカーに飛び込んで気絶する

     白亜は死霊のため、物理攻撃無効
     20年ほどのキャリアを積んだ黒乃ミコが大苦戦するほどの悪霊を電話越しで退治したお経を聞いても
     特に問題は無く、普通に行動可能

     黒いバンは一般的なバン相当
【素早さ】黒乃ミコは女子中学生相当
     白亜は結構なスピードが出ていた黒いバンの前方数メートルの地点にいる女子高生を認識してから
     撥ねる数十センチ手前までの時点で強制的に魂を押し出すことの出来る反応速度
     (この間中、黒いバンは急ブレーキをかけている)
     移動速度は女子中学生並か
     黒いバンは一般的なバン相当
【特殊能力】黒乃ミコ:ネクロマンサーのため、霊を見ることも触れることも、退治することも出来る
      魔法陣さえ用意できれば死霊を100体召喚することも可能らしい(ただし、作中では実行していない)
      作中ではジェイソン、吸血鬼、ミイラ男を召喚した(ただし、召喚にかかる時間が不明のため考察不可か)

      白亜:死霊のため、常人には不可視
      霊を見ることも触れることも出来る

      霊格が高く、人間に憑依することもできる
      その際、憑依された人間は副作用として巨乳になる
      (この効果は、白亜が抜け出した後も持続する)

      人を突き飛ばすようにして、その魂を強制的に押し出すことが出来る
【長所】一人不可視&魂押し出し
    二人とも霊が見える
【短所】これは「私が」無免許で接触事故な流れか?(by黒乃ミコ)
    世界観的に、魂を押し出しただけでは相手は死なない
    (魂押し出し+追突事故でようやく生死の間をさまよう程度)
    白亜は本編のほぼ全てでメインヒロインに憑依しているため、白亜単独でのテンプレが作りにくい
【備考】運転手は別の死霊(こちらも常人には不可視)
    「白亜」とは本名ではなく、黒乃ミコがつけた名前
    結構古い時代の霊で、平家物語を琵琶で弾き語りできたり、ペリー(黒船の)と親しかったりするらしい
    (平家物語の方は不条理描写の可能性もあるが、ペリーの方は回想シーンにも登場するため、事実である可能性が高い)
    黒いバンに関しては、デザイン上は次鋒の乗っているものと非常に似ているが、両者の間に11年の時間差があり
    サイドミラーの位置などが違うため、全く違う車であると思われる
【戦法】基本轢く、相手が人間なら白亜が魂を押し出す

196 :格無しさん:2010/11/06(土) 10:36:31 ID:SU6hfxBn
test

197 :格無しさん:2010/11/06(土) 11:30:17 ID:oSQBXngr
【作品名】紙の江古田シスターズ
【ジャンル】漫画

【備考】エロゲ声優がオーディションやらゲーム会社の内情とかお仕事の内容とかレポートする漫画。    

【先鋒】長崎みなみ
【次鋒】島津さん
【中堅】GUNさん
【副将】児玉さとみ
【大将】幽体離脱してる社員

【名前】長崎みなみ
【属性】声優
【大きさ】成人女性並み
【攻撃力】【防御力】【素早さ】マイクを持った成人女性
【長所】ライブでブルマを投げる
【短所】ワンピースの下に鳥。 包丁持ってるシーンがGUNさんの妄想内のみ

【名前】島津さん
【属性】ゲーム会社のディレクターさん
【大きさ】大柄な成人男性並
【攻撃力】【防御力】【素早さ】大柄な成人男性並み
【長所】がんばってゲーム作ってます
【短所】製作においてトラブルは尽きない

【名前】GUNさん
【属性】この漫画の担当の人。目がザクモノアイ
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】ペンを持った成人男性並み
【防御力】額に矢が刺さって血がだらだら流れても普通に話したりできるくらい頑丈。
【素早さ】成人男性並み
【長所】真面目、突っ込み担当
【短所】苦労人

【名前】児玉さとみ
【属性】声優
【大きさ】大柄な成人女性並み
【攻撃力】【防御力】【素早さ】包丁を持った大柄な成人女性並
【長所】男前、未亡人キャラ
【短所】ランバ・ラルを知らない

【名前】幽体離脱してる社員
【属性】ゲーム製作の修羅場によって幽体離脱した社員
【大きさ】成人男性の幽霊
【攻撃力】【防御力】【素早さ】成人男性の幽霊並み
【長所】分け要因
【短所】字の問題で名前が読めない。

198 :考察後ティータイム:2010/11/06(土) 17:41:42 ID:k7it1knh
けいおん!シリーズ(アニメ)考察 馬や鹿よりは猪の方が牙ある分強いだろうか。

○ZOO 〜愛をください〜
【先鋒】撲殺勝ち
【次鋒】猿でも金属バットもってりゃ倒せるか
【中堅】ハイエナは以外と凶暴、食われて負け
【副将・大将】轢殺勝ち

○フン・フン・フンコロガシ
【先鋒】余裕
【次鋒】ゴリラに負け
【中堅】蹴られて負け
【副将】轢殺勝ち
【大将】アントニウス戦見る限り、バス>象なので勝ち

×俺ら東京さ行ぐだ
【先鋒】撲殺勝ち
【次鋒】警察官なら取り押さえられて負けかな、素人だし女だし
【中堅】牛はでかいし角もあるし不利
【副将】先生の車はどう見ても軽自動車なのでただの車よりは不利か
【大将】分け

○さーかす
【先鋒】撲殺
【次鋒】馬に負け
【中堅】猪だし有利
【副将】轢殺勝ち
【大将】象に勝ち

×シンデレラパニック
【先鋒】撲殺勝ち
【次鋒】取り押さえられ負け
【中堅】馬車に負け
【副将】まともな車だしまあ勝てるだろ
【大将】手榴弾で横転して負け

×魔弾〜Der Freishutz〜 バンドつながりか。
【先鋒】撲殺勝ち
【次鋒】殴りあって負け
【中堅】突撃勝ち
【副将・大将】諦めましょう。

×ショーヴェ洞窟壁画
【先鋒〜中堅】どの動物もこちら側より強いこと間違いなし(人間も動物です)
【副将・大将】それでもやっぱり轢殺勝ち

199 :考察後ティータイム:2010/11/06(土) 17:42:56 ID:k7it1knh
下も見る

×ミッフィー(うさこちゃん)シリーズ
【先鋒】なんか申し訳ないけど撲殺勝ち
【次鋒】バット持ち女子高生vsノコギリ持ち爺さん。微妙だなあ。分け
【中堅】牛に負け
【副将】オープンカーと軽自動車じゃ分けかな
【大将】複葉機に負け

×02
【先鋒】腕前が違いすぎる、負け
【次鋒】こけし負け
【中堅】猪勝ち
【副将】風鈴負け
【大将】轢殺勝ち

○桃太郎 衝撃的な内容でした。
【先鋒】爆弾負け
【次鋒】つつき負け
【中堅】猿よりは猪の方がましか
【副将・大将】轢殺勝ち

○魔王
【先鋒・次鋒】撲殺勝ち
【中堅】馬に勝ち
【副将】車勝ち
【大将】分け


俺ら東京さ行ぐだ>けいおん!シリーズ(アニメ)>さーかす

唯「この辺の考察は面白いね」
律「これを考察している奴はそういう軽いノリでアイシを考察して現在泥沼にはまってるんだけどな」
唯「へー、大変だねー」
澪「私たちの出番ここだけか・・・」

200 :ところで:2010/11/06(土) 17:55:43 ID:k7it1knh
 
・巨大島破壊〜隕石
・恐竜〜ガンマン
・スポーツマン〜成人男性

 この辺多すぎませんかね?

201 :格無しさん:2010/11/06(土) 18:47:45 ID:0TbrkiGn
>>197
幽体離脱してるなら本体も出さなきゃダメなんじゃ?
あと分けキャラとなってるが幽霊だからってだけじゃ物理無効つかないからただの成人男性になるぞ

202 :格無しさん:2010/11/06(土) 19:20:55 ID:5YuNiTHk
>>201
んじゃあ中堅にこの人入れて今の中堅と副将を副将と大将にスライドさせて。

【名前】ビッグ応
【属性】音響の偉い人
【大きさ】大柄な成人男性並
【攻撃力】【防御力】【素早さ】大柄な成人男性並み
【長所】6日で十時間時しか寝ずに仕事する
【短所】名前間違ってるかも(同じシーンに別の人の名前も載っているため)

203 :格無しさん:2010/11/06(土) 19:34:13 ID:5YuNiTHk
>>200
良い壁が思いつかないなぁ。
巨大島破壊〜隕石の間にクロノトリガーの下に地上破壊の壁とか。

204 :格無しさん:2010/11/06(土) 22:27:01 ID:f+/SEq0X
>>200
>・巨大島破壊〜隕石
この辺りは数の上では機神大戦ギガンティック・フォーミュラの下だけど、正直>>203でもいいかと思う

>・恐竜〜ガンマン
この辺りは数の上では北斗の拳(FC)の下だが、テンプレ見た限りだと「ボウガンの壁」とか良さそうな気がするな
(あくまで個人的な意見です)

>・スポーツマン〜成人男性
この辺りは数の上ではゲーム発展途上国U DXの下だろうけど、そこで壁を作るとなると「不老長寿の壁」とかか?
(この名前のままでは絶対後々誤解が発生しそうだから名前は修正の余地ありだが)


まあ、ここで挙げたのはあくまで「一つの意見」というだけなので、正直他の人の意見も聞くべきだとは思う

205 :格無しさん:2010/11/06(土) 23:10:06 ID:THGBdd9l
攻撃の規模だけなら、地上(世界中にある文明全て)破壊>巨大島破壊だろうし
巨大島破壊の壁>地上破壊の壁って、いまいちしっくりこないな

ボウガンも、作業用自動車やマシンガンより上位の装備かいうと、ちょっと疑問
これは、クロスファイヤの下に「特殊武装の壁」とか「特殊部隊の壁」みたいなのはどうだろう?

不老長寿は、それだけだと位置や勝敗にほとんど関係ないし、該当するキャラも少ないし
他の考えたほうがいいかなと思う

206 :格無しさん:2010/11/06(土) 23:11:19 ID:hAVieJtr
発展途上国ってテンプレ上のアドバンテージが不老不死なだけなら
対成人男性でも引き分けになるんじゃないのか?
再生するわけでもないんだろ?

207 :格無しさん:2010/11/06(土) 23:12:40 ID:THGBdd9l
と思ったら、クロスファイヤ再考待ちなのね

208 :格無しさん:2010/11/07(日) 08:30:23 ID:8ZqFSlMi
ひだまりスケッチ修正(てか漫画スレのにしただけ)

【作品名】ひだまりスケッチ
【ジャンル】漫画
【先鋒】吉野屋先生(元・副将)
【次鋒】宮子with自転車(元・先鋒)
【中堅】ワンボックスカーin吉野屋弟(新規加入)
【副将】引越しトラックin運転士・ゆの (元・大将)
【大将】高速バス (新規加入)

【中堅】ワンボックスカーin吉野屋弟
【属性】ショタ付きの乗用車
【大きさ】7人(原作で乗った数)以上乗車可能な大柄な乗用車
【攻撃力】大きさ相応の乗用車並み
【防御力】大きさ相応の乗用車並み
【素早さ】大きさ相応の乗用車並み

【大将】高速バス
【属性】遠足用の高速バス
【大きさ】高速バス並み(大型車)
【攻撃力】高速バス並み
【防御力】高速バス並み
【素早さ】高速バス並み
【長所】吉野屋先生が全力でガイドしていたり
【短所】↑酔って離脱

209 :未考察を許せないんだ:2010/11/07(日) 09:50:53 ID:8ZqFSlMi
ミッドナイトデカレンジャー考察 副将・大将の勝ちは省略。勝ち負けを繰り返すが学校の怪談2でとりあえず勝ちこし

○和声と創意への試み
【先鋒】小鳥なら倒せる
【次鋒】分け
【中堅】鍛え負け。

△なんたってアイドル
【先鋒】性別不明分け
【次鋒】男みたいなので負け
【中堅】分け
【大将】分け

○Ah)Nar ni tar saken i egna hander
【先鋒】相手が中学生ってことも考えられるし勝ちか
【次鋒・中堅】けん制負け

○スケッチブック full color's〜
【先鋒】鈍いなら勝てる
【次鋒】速い分け
【中堅】分け

△カタマリティー
【先鋒・次鋒】成人男性に負け
【中堅】分け

×麻雀ステーション MAZIN〜麻神〜
【先鋒】性別不明負け
【次鋒】男に負け
【中堅】鎧に負け

×ORGY OF THE DEAD
【先鋒・次鋒】朝になる前に負け
【中堅】分け
【大将】分け

○ゆけゆけ川口浩
【先鋒】分け
【次鋒】性別不明に勝ち
【中堅】撲殺負け

×ボーイズオンザラン
【先鋒・次鋒】成人男性に負け
【中堅】ギター負け

×恋空
【先鋒・次鋒】成人男性に負け
【中堅】分け
【大将】ワゴン車に負け

210 :コンスィダータイム! デカレンジャー!:2010/11/07(日) 09:52:47 ID:8ZqFSlMi
もー4連敗してるし考察にも飽きた

盆踊り>麻雀 麻雀>川口 川口>盆踊り より

ORGY OF THE DEAD>麻雀ステーション MAZIN〜麻神〜>ミッドナイトデカレンジャー>ゆけゆけ川口浩

211 :格無しさん:2010/11/07(日) 10:37:07 ID:+1/7i8y4
>>205
巨大島破壊を消してクロノトリガーの下に地上破壊の壁、マクロスの下に超巨大要塞の壁とかどうだろう。

212 :200:2010/11/07(日) 11:08:53 ID:8ZqFSlMi
>>211

私はボンバーマンジェッターズの下に「高防御力の壁」とかいいと思ったんだが駄目かな
駄目なら隕石の壁消してネウロの下に「山脈破壊の壁」、ジョジョの下に「亜光速反応の壁」とか。
斬の下に「高速戦闘の壁」とかはダメだろうか・・・。
成人男性は知らん。

213 :格無しさん:2010/11/07(日) 11:19:31 ID:ibogG5VE
【作品名】Def Jam Fight for NY
【ジャンル】ゲーム
【先鋒】BUSTA RHYMES
【次鋒】ICE−T
【中堅】SEANPAUI
【副将】SLICKRICK
【大将】XZIBIT



【先鋒〜大将の共通設定】
【属性】黒人男性
【大きさ】屈強な成人男性並み
【攻撃力】殴り蹴りは頭からコンクリートに叩き付けられる投げ技に匹敵する威力
【防御力】2m強の屈強な成人男性からジャブを数万発くらっても戦闘続行可能
     投げられて頭からコンクリートに叩き付けられたりしても10発程度耐えて戦闘続行可能
【素早さ】鍛えた成人男性並み
【特殊能力】攻撃をくらわないと1秒ごとにくらったダメージの半分のHPが回復する

214 :格無しさん:2010/11/07(日) 11:38:38 ID:+1/7i8y4
マンガスレでは駄目だけど、このスレはフィルムコミックって有りだよね?

215 :格無しさん:2010/11/07(日) 12:22:58 ID:1jEXN/qJ
商業作品なら実話を元にしたとされてない限りほぼおk

216 :ゼルダの考察 風のレス:2010/11/07(日) 14:59:49 ID:cJ7BfAqA
ゼルダの伝説 風のタクト考察

戦闘機には 2勝3敗
【先鋒】速さでおいつけず遠距離くらいまくり負け
【次鋒】倒せずに16時間後負け
【中堅】ミサイル負け
【副将】先制炎の矢勝ち
【大将】任意全能勝ち

なのでその下から
最終兵器彼女戦 3勝2敗
【先鋒】飛行できるし炎勝ち
【次鋒】中に入り込めるか?どっちみち回転し続ければ勝ち
【中堅】ミサイル負け
【副将】反応差で先制炎の矢勝ち
【大将】相手が速いので負け

WALL-E戦 3勝1敗1分
【先鋒】余裕勝ち
【次鋒】倒せないか?分け
【中堅】飛行相手にはどうすることもできずにビーム負け
【副将】先制炎の矢勝ち
【大将】任意全能勝ち

非日常実用講座Gスーパーメカの動かし方戦 3勝2敗
【先鋒】飛行して炎吐いて勝ち
【次鋒】突撃時に攻撃勝ち
【中堅】大きすぎ踏まれ負け
【副将】シールドがあるので不利か?負け
【大将】任意全能勝ち

この結果
Fighter Ace>ゼルダの伝説 風のタクト>最終兵器彼女

217 :考察のコンシダレーズ:2010/11/07(日) 15:27:07 ID:cJ7BfAqA
紙の江古田シスターズ考察

MID(ミッド)サイバープログラムの広告漫画あたりか
MID(ミッド)サイバープログラムの広告漫画戦 1勝4敗
【先鋒】成人女性勝ち
【次鋒】【中堅】不良負け
【副将】首絞められて負け
【大将】速い。負け

審判戦 2勝3敗
【先鋒】男性負け
【次鋒】大柄勝ち
【中堅】パンチ負け
【副将】鞭くらいなら平気だろう。勝ち
【大将】男性の包丁負け

偉人たちとの授業〜放射線を知る〜戦 2勝3敗
【先鋒】マイクだし上だろう。勝ち
【次鋒】チョークだし体型勝ち
【中堅】背後奪われ負け
【副将】10秒後落下負け
【大将】性別的にあっちが速いので10秒間逃げられ負け

ポートピア連続殺人事件戦 2勝3敗
【先鋒】男性負け
【次鋒】【中堅】体型勝ち
【副将】首絞められ負け
【大将】取り押さえられ負け

イリスの虹戦 3勝2敗
【先鋒】成人勝ち
【次鋒】【中堅】大柄勝ち
【副将】【大将】無理

強救戦艦メデューシン戦 3勝2敗
【先鋒】子供に勝ち
【次鋒】【中堅】男性勝ち
【副将】【大将】無理

男狩り戦 3勝2敗
【先鋒】けが人に勝ち
【次鋒】体格勝ち
【中堅】体格勝ち
【副将】肝打ち負け
【大将】拳銃負け

この結果
ポートピア連続殺人事件>紙の江古田シスターズ>紙の江古田シスターズ

218 :考察のコンシダレーズ:2010/11/07(日) 15:27:50 ID:cJ7BfAqA
>>217
間違えた
ポートピア連続殺人事件>紙の江古田シスターズ>イリスの虹

219 :格無しさん:2010/11/07(日) 15:32:51 ID:8Si8kgUp
というか、「光速戦闘の壁」の位置が謎だな

ゴーストハンターシリーズは光速戦闘を象徴するテンプレにはとても見えない
それに、下にムリョウとか超光速作品いるし
あと、「惑星破壊の壁」下にも、メテオスとかナデシコとかスパロボWとか惑星破壊級作品がいる

ムリョウの下に「光速戦闘の壁」を移動
スパロボW(スパロボが要修正ならナデシコ)の下に「惑星破壊の壁」を移動
「衛星破壊攻防の壁」を撤廃

こっち方が実情に合ってると思うがどうだろうか?


>>216
考察乙

220 :格無しさん:2010/11/07(日) 15:39:21 ID:tPjQUuMk
作った当時はちょうど良くても、入ってくる作品によって様子が変わったりするからな。
超音速の壁なんかも周囲の作品見ると違和感がある。

221 :格無しさん:2010/11/07(日) 15:50:25 ID:cJ7BfAqA
光速戦闘はうえきの法則とかナルトとかアンパンマンとかもそうだし、
「宇宙規模光速戦闘の壁」がいいかな。長いけど

222 :格無しさん:2010/11/07(日) 16:01:40 ID:8Si8kgUp
「光速宇宙戦闘の壁」なら若干短くなるかな

223 :格無しさん:2010/11/07(日) 16:55:53 ID:8Si8kgUp
よく見たら、さらに下のロックマン、てつを、護星童子ランも惑星破壊級以上×5の作品か
今までの「惑星破壊の壁」の位置は本当に現状に合ってないな

でも「惑星破壊の壁」を護星童子ランの下にすると、作品数のバランスが…
「惑星サイズの壁」はわかりやすいから残しておきたいし

224 :格無しさん:2010/11/07(日) 17:08:57 ID:tPjQUuMk
>>223
メンバーのほぼ全員が、攻防だけでなく実際に惑星を破壊できる攻撃規模がある
っていう基準の位置なのかなって気もする

225 :格無しさん:2010/11/07(日) 17:31:46 ID:8Si8kgUp
すると、攻撃威力と規模(射程)の両方+防御力で惑星破壊級攻防なら
やっぱりナデシコ辺りまでがギリギリ条件満たせる感じかな

ということで、
・「光速宇宙戦闘の壁」(現・光速戦闘の壁)をムリョウの下に移動
・「惑星破壊の壁」をナデシコの下に移動 (作品数のバランスを整える意味も兼ねて)
・「衛星破壊攻防の壁」は撤廃

一応、現状よりこっちの方が良いんじゃないかという変更案として

226 :格無しさん:2010/11/07(日) 17:51:08 ID:kUV7KJZF
RXってなんか突っ込みあったような気もするが
なんで勝手に攻撃力倍にして考察してんの?

227 :格無しさん:2010/11/07(日) 18:35:00 ID:Rt8Bogm4
恒星破壊の壁はテンプレメンバー全員恒星破壊できる激震フリーザの下の方が良いんじゃないかと思う。

228 :格無しさん:2010/11/07(日) 19:39:22 ID:1jEXN/qJ
>>226
なんか突っ込みあったとかじゃあ説得力ないぞ
どういう突っ込みあったんだよ

229 :格無しさん:2010/11/07(日) 20:23:15 ID:tPjQUuMk
テンプレに突っ込みあったかどうかはともかく
勝手に何倍かしてる考察には問題あるな

230 :格無しさん:2010/11/07(日) 20:36:16 ID:+36d0Z6r
>>228
あった、こんなの
何故かそなまま普通にランキングに入ってる

409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/05/30(日) 23:45:23 ID:npbpjq3d
>>303
これで威力倍とかありなのか?
惑星破壊で無傷な相手にもダメージ、それを無傷な相手にもと繰り返しても
惑星破壊の2倍の威力とかには耐えれないんじゃないの?

411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/05/31(月) 05:26:48 ID:WI5y8GxK
>>409
なしだな。
惑星破壊の1.1倍>惑星破壊で無傷な奴を一撃で倒す攻撃に無傷な……(無限回くり返し)
がこのスレのルールだから。

231 :格無しさん:2010/11/07(日) 20:38:08 ID:1jEXN/qJ
>>230
これは完璧にアウトだな、乙

232 :格無しさん:2010/11/07(日) 20:41:40 ID:/FjfNdSC
少し待って考察待ちに戻すか

233 :格無しさん:2010/11/07(日) 20:45:18 ID:/UD2oDsz
さすがに無限回繰り返したらヤバいんじゃないか?
無限の性質的に

234 :格無しさん:2010/11/07(日) 20:46:15 ID:+36d0Z6r
全部のテンプレは見てないけど倍でも惑星破壊で無傷な〜でも位置は変わらんかもしれん
まあ戻しといた方がいいのかな

235 :格無しさん:2010/11/07(日) 21:03:14 ID:8Si8kgUp
もう少し待って特に反対ないみたいだったら、ひとまず>>225で壁の位置変更するぞ
まあ、壁の位置程度なら元に戻したければいつでも戻せるし

236 :格無しさん:2010/11/07(日) 21:13:52 ID:1jEXN/qJ
>>233
大学で専門じゃなくともきちんと無限を習えば分かるんだろうけど不真面目だったから分からないや
ここでいう無限は1,2,3…、だから可算無限で最小の無限大って所までは知っている
対する一回の威力の上昇は考えうる限り0でなく負でない最小の量
限りなく0に近くとも、普通に無限になりそうだけど
この辺は直感的にやったら間違えそうで怖い

237 :格無しさん:2010/11/07(日) 21:57:30 ID:Rt8Bogm4
【作品名】悟空外伝! 勇気の証は四星球
【ジャンル】DBテレビスペシャルのフィルムコミック
【先鋒】大型トラック with 親父
【次鋒】ゲッコー
【中堅】熊
【副将】妖魔王
【大将】孫悟空

【備考】ドラゴンボールGTの百年後のお話。受け継がれていく意思。

【名前】大型トラック with 親父
【属性】大型トラックに乗った太った親父
【大きさ】大型トラック並み+太った成人男性並み
【攻撃力】【防御力】【素早さ】大型トラック並み+太った成人男性並み
【長所】大型トラック
【短所】いきなり子供の荷物を盗むひどい親父

【名前】ゲッコー
【属性】二足歩行する大きなカエルの魔物
【大きさ】小柄な男性くらいの大きさ
【攻撃力】力は鍛えられた人間程度はある。背中に二本の剣を背負っている。
     腰くらいの大きさまで大口を空けることができ、子供や小熊を丸呑みできる様子。
【防御力】大将を丸呑みしようとして逆に数百mほど吹き飛ばされた(高度は数十m程)が、無傷で戻ってきた。
【素早さ】鍛えられた人間程度。
【長所】タフ
【短所】それだけ。
【戦法】切りかかれ

【名前】熊
【属性】熊の親子の父親のほう
【大きさ】3〜4mほどのでかい熊
【攻撃力】大きさ相応の熊並み。
【防御力】10mほどの高さから落ちて短時間目を回すが、すぐに問題なく走り回れる。
     その後腕を金棒に変化させた副将に殴られ、素手で殴られ、十数m上の崖から落下して短時間ダウンするが、
     すぐに立ち上がって副将に立ち向かい、膝蹴りを受けて浮かされ、その後首を絞められてようやく気絶した。
     しかし目が覚めた後はダメージを引きずっていなかった。
【素早さ】大きさ相応の熊並み
【長所】かなりタフ。良い熊さん
【短所】妖魔王にぼこぼこにされる。

238 :格無しさん:2010/11/07(日) 21:59:01 ID:Rt8Bogm4
【名前】妖魔王
【属性】パオズ山の主 二足歩行するでかい猪 
【大きさ】6・7mほど
【攻撃力】大きさ相応に怪力。中堅を殴りや蹴りで6・7m吹っ飛ばし、首を絞めて落とせる。
     両手を自由に変化させる能力を持ち、作中金棒・大砲・大刀に変化させている。

大砲:腕を大砲に変化させ、子供の身長くらいはあるサイズの砲弾を打ち出す。
   明確な威力は不明だが、十数mほどの距離の地面を20cm程削りながら進んでいる。射程は数十m以上。

大刀:腕を大刀に変化させて切りかかる。中堅への止めに使用しようとしていたので、
   中堅を一撃で切り裂くくらいの切れ味はあると思われる。

鼻からビーム:鼻の穴からビームを発射し、着弾点に数mほどの爆発を起こす。射程十数m程。       

【防御力】
大きさ相応の猪以上はあると思われる。
超サイヤ人化した大将のパンチや蹴りを5発食らってダウンしてもまだ余力はあった。
最後に全力のパンチを食らって十数m以上ふっとばされ、体が埋まるくらい崖にめり込んで倒れ、
自身の全身が埋まるくらい岩が落ちてきて気絶する。最後に貴様・・・何者だというくらいの余力はあった。
【素早さ】
大きさ相応に走る。
【長所】でかいし、遠距離攻撃もある。
【短所】なんか威力が地味

【名前】孫悟空
【属性】パンの孫、超サイヤ人
【大きさ】子供並み
【攻撃力】
悟空を丸呑みしようとした次鋒を全身からの至近距離の気の放出で数百m以上吹き飛ばす。
人間よりは頑丈と思われる人間大の女怪物を至近距離での手からの気の放出で6・7m程ふっ飛ばして壁にたたきつける。
以上は完全に潜在能力を開放する前のやや弱い状態。

後に潜在能力を開放して超サイヤ人化した時には、副将を打撃5発でダウンさせ、全力のパンチで十数m以上吹っ飛ばして全身を崖にめり込むませて気絶させた。
【防御力】
10mほどの高さから頭から落ちて痛がるが、問題なく走り回れる。
その後副将の大砲が直撃して軽傷程度。さらに副将の鼻からビームの近距離の爆発により5・6m以上吹っ飛ばされて崖に叩きつけられたがほとんどダメージなし。
以上は潜在能力を発揮する前の弱い状態であり、超サイヤ人化した後はこれ以上の防御力と思われる。
【素早さ】
普段は少年並み。超化前に潜在能力を開放したときは一瞬で木の上に飛んだりしている。
超サイヤ人化した後は20m程の距離を一瞬で移動して殴りかかったり、数m程の移動しながら攻撃し、10m程上の崖の上に跳んだりしている。
反応も達人以上はあると思われる。
【長所】さすがのサイヤ人の末裔。
【短所】まぁ、素があまり強くないので、テンプレにするとこんなもん
【備考】超サイヤ人化した状態で参戦。

239 :格無しさん:2010/11/07(日) 22:03:19 ID:3kkyeGfE
あとRXって変身して素早さが〇倍になるとかバイオになれば〇倍になるとかの設定のソースが不明だとか主人公スレでつっこまれてたからそれも修正した方がいいと思う



240 :格無しさん:2010/11/07(日) 22:53:33 ID:ibogG5VE
306 :格無しさん[sage] 投稿日:2010-09-28 23:40:44 ID:FRw7E0Le

>302
ダメージと威力の比例に根拠が要らないなら
ドラゴンボールの戦闘力、素早さ、界王拳とかでまどろっこしい事しなくて済んだよ
オリジナルの数値と最強スレの汎用的な数値が一致もしくは比例する根拠は必要でしょ
つまり、その作品が間違ってる
逆に聞くが作品オリジナルの数値と最強スレの威力が正比例するって何故分かるんだ?
それを答えられないテンプレは全部ダメでしょ?
307 :格無しさん[sage] 投稿日:2010-09-28 23:42:58 ID:x//i8/ki

>306
ていうか、実際に数値として表示されるダメージ量こそが、まさしく比例してる根拠じゃないの?
そういう明確な値が無いせいで、ドラゴンボールがまどろっこしくなってるんであって
考え方が逆だよ
308 :格無しさん[sage] 投稿日:2010-09-28 23:49:05 ID:icmNT4bh

同条件下で実際に与えたダメージの数値が2倍
これ以上明快な「比例」の根拠は存在しないだろ

ドラゴンボールが最初からアクションゲームで、界王拳を使うと与ダメージ量や移動力が2倍になるシステムなら、何ら問題なく計算式に組み込めたはず
問題を取り違えるなよ

241 :格無しさん:2010/11/07(日) 23:02:02 ID:3kkyeGfE
>>240
その件とRXとは何も関係ないが何が言いたいんだ?

242 :格無しさん:2010/11/07(日) 23:05:09 ID:/UD2oDsz
>>236
まあ、仮に無限威力になったとしても
作中最大より強いってだけだからそこまでヤバくは無いな

243 :格無しさん:2010/11/07(日) 23:14:57 ID:1jEXN/qJ
>>242
いやこの場合、設定や描写の「無限」じゃなくて論理的な計算により「無限」になるんだからやばくね
まあそんな事例は多分ないだろうし、そもそも無限になるのか知らないけど

244 :格無しさん:2010/11/07(日) 23:20:21 ID:ibogG5VE
>>241
まとめwikiで議論中に入ったゲーム系への返答

245 :格無しさん:2010/11/08(月) 00:17:30 ID:2JUw9Vo1
>>244
お前は上の議論の不備だという指摘を読んでから貼るように

246 :格無しさん:2010/11/08(月) 01:14:06 ID:hb/cNC/B
何言ってんだおめぇ、RXと何も関係無いわけだが

247 :格無しさん:2010/11/08(月) 02:23:35 ID:2JUw9Vo1
>>246
それは誰に言ってるんだ?

248 :格無しさん:2010/11/08(月) 06:12:06 ID:77Z3RO/G
ゲームの話題は結構上で止まってるんだから
唐突に貼られても誤解を呼ぶだけだし
アンカーつけるなり何なりして、ってだけの話では

249 :格無しさん:2010/11/08(月) 12:40:47 ID:PJXKzQH6
>>235
すぐ下のグラヴィオンも超光速宇宙戦闘作品だから、
壁位置はそっちの方がいいな。グラヴィオンの下に移しておく。
反対多かったら元に戻すが。

>>227
激震フリーザはオーガンに負けてあの位置だが、
その後オーガンの位置に疑問持った人が、オーガン再考して位置上がったから
もしかすると激震フリーザももう少し上がるかもな。上のテンプレ見てないから確信はないけど。

250 :249:2010/11/08(月) 12:43:19 ID:PJXKzQH6
ああ、グラヴィオンは長距離移動速度は光速じゃないのか
ならやっぱムリョウの下のままでいいな

251 :格無しさん:2010/11/08(月) 13:58:44 ID:WKRkx4cH
>>239も含めてRXやっとく

252 :考察の歌姫:2010/11/08(月) 18:50:55 ID:9dX/gMiI
鋼鉄の歌姫再考察

2倍が2発分になろうが錬金3級 まじかる?ぽか〜んの勝ちは変わらない。
一応モンハンラノベの位置が下がり一勝しかしてないので下を見てみる。
劇場版 仮面ライダー555 パラダイス・ロスト戦 全勝
【先鋒】【次鋒】回復と威力で有利だろう。勝ち
【中堅】回復しながらビームキャノン撃ちまくり勝ち
【副将】ロケットランチャー勝ち
【大将】二連装対艦砲勝ち

デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団戦 1勝1敗3分
【先鋒】【次鋒】【中堅】倒せない倒されない
【副将】餓死負け
【大将】速さで逃げ回って二連装対艦砲やプラズマランチャー撃ちまくり勝ち

ウルトラファイト戦 4勝1敗
【先鋒】【次鋒】防御と回復で耐えて撃ちまくり勝ち
【中堅】忍法宇宙しばり負け
【副将】ロケットランチャー勝ち
【大将】大口径プラズマランチャーや二連装対艦砲で勝ち

この結果、位置変わらず
Di Gi Charat -デ・ジ・キャラット- (ワンダフル)>鋼鉄の歌姫>錬金3級 まじかる?ぽか〜ん

253 :格無しさん:2010/11/08(月) 18:59:29 ID:UKYY1yPr
>>248
だったらそう言うだろ普通
何で>>246みたいな意味不明に遠回しなこと言うのさ?

とりあえず>>240は何が問題になってるかわかってないようだから100レスくらい前のレスを読め
まず反論する前にそれからだ


254 :格無しさん:2010/11/08(月) 19:13:45 ID:PJXKzQH6
>>252
考察乙

だが、これらの作品の再考はとりあえず議論が落ち着いて扱いが決まるか
テンプレが修正されてからにした方が良いと思う

255 :格無しさん:2010/11/08(月) 19:49:05 ID:hb/cNC/B
>>253
前スレも読み返さない馬鹿ですか

256 :格無しさん:2010/11/08(月) 19:53:28 ID:2JUw9Vo1
>>255
前スレの件と今回修正に入った理由は別問題なわけだが

てか人の話を聞かないでお前は煽りにきただけの荒らしか?

257 :格無しさん:2010/11/08(月) 20:05:07 ID:hb/cNC/B
はいはい、いちゃもんいちゃもん
ダメージ計算から出したしかありえんのに
難癖きめぇよお前

258 :格無しさん:2010/11/08(月) 20:10:15 ID:2JUw9Vo1
何故そう言い切れる?
ステータスなどから割り出したとか他要素からの計算ではないと何故断定できる?
そもそもお前は件のゲーム系の作品をよく知っててその発言をしているのか?
知りもしないでいい加減なことを言ってるんじゃないだろうな?

259 :格無しさん:2010/11/08(月) 20:19:37 ID:hb/cNC/B
そのゲーム全部知ってるから断言できるが

260 :格無しさん:2010/11/08(月) 20:21:32 ID:2JUw9Vo1
>>259
テンプレ作ったのもお前か?

261 :格無しさん:2010/11/08(月) 20:27:50 ID:hb/cNC/B
意味がわからん事を言うな

262 :格無しさん:2010/11/08(月) 20:30:53 ID:2JUw9Vo1
テンプレ作成者か否か聞いてるだけだろ
ドコが意味がわからないんだ

テンプレ作成者本人じゃないならダメージから計算したかどうかなんてわからんだろ

263 :格無しさん:2010/11/08(月) 20:32:31 ID:hb/cNC/B
本気で馬鹿すぎて困る奴だな
テンプレ作成者じゃなきゃ直せないとか頭大丈夫?

264 :格無しさん:2010/11/08(月) 20:36:01 ID:2JUw9Vo1
質問に答えないということはやはりただの煽り荒らしなのか?お前は

265 :格無しさん:2010/11/08(月) 20:38:35 ID:hb/cNC/B
は?馬鹿だろ?
その質問に答えてどうなると?

266 :格無しさん:2010/11/08(月) 20:43:04 ID:2JUw9Vo1
仮にお前が作品を知っていたとして知ってるだけじゃ
ダメージの計算の検証をしたかまではわからんからな

267 :格無しさん:2010/11/08(月) 20:49:04 ID:UKYY1yPr
>>136>>153
できればでいいからどんなダメージ量でどういう計算か一例でいいからその作中の数字での計算式を書いといてくれ
わかりやすいにこしたことはないから


268 :格無しさん:2010/11/08(月) 20:55:39 ID:JUrBEYw8
さっきから上のコピペを意味なく貼付けてるのはID:hb/cNC/Bか?
まだ議論さえ落ち着いてないのに勝手に編集すんな

269 :格無しさん:2010/11/08(月) 20:56:30 ID:JUrBEYw8
訂正

さっきから上のコピペを意味なくwikiに貼り付けてるのはID:hb/cNC/Bか?
まだ議論さえ落ち着いてないのに勝手に編集すんな

270 :格無しさん:2010/11/08(月) 20:58:05 ID:77Z3RO/G
ザ・ロード・オブ・キングは溜めないで攻撃連打すると5回ぐらい殴らなくちゃ倒せない相手を
溜め攻撃なら一撃で倒せる。
内部処理的な数字は出ないからわからない。

271 :格無しさん:2010/11/08(月) 21:05:55 ID:WQnzjn4w
>>269
そいつもう規制とかでいいと思うよ
具体性のない煽り腰なレスばっかだし
何回も無断で編集してるみたいだし
確信犯にしか見えない

>>270

それもテンプレに加えといた方がいいな

272 :格無しさん:2010/11/08(月) 21:15:28 ID:77Z3RO/G
ザロードオブキングについては昔のアクションゲームだから数値が見えないけど
そうでなくても数値や計算式にそこまでこだわることはないと思うんだよな。
最強スレにおいては何を何回で破壊できるっていう事実が重要なわけだし。
まあストーリー上戦えない相手とも比較できるとか、数値で比較するメリットがある場合もあるけど。

273 :格無しさん:2010/11/08(月) 23:57:03 ID:2JUw9Vo1
そうだが確認という意味を含めてできればテンプレ作成者には計算式も明示してもらった方がいいだろう
私はこれらの作品全て知っていますと一言だけだと胡散臭いし
議論中から外させたいが為に捏造してる可能性だってある
例えばテンプレートで光速の〇倍とか投下して最強スレ計算ではこうなったからと一言沿えて計算を明示しなかったらはいそうですかとすんなり通るわけでもないしね
勿論疑えばキリがないが
せめて食い違いのないようにするには明示しとくのが一番いいだろ
まあ今のところは作成者の善意任せにするしかないけどな

274 :格無しさん:2010/11/09(火) 00:09:36 ID:koE6H7yE
そういえば凄ノ王の大将の大きさで「超新星爆発の映像に見えるぐらい」って書いてあるけど
これじゃ大きさわからないと思うし議論中に送っていいかな?見えた距離の位置がわからないし。

275 :コウサツシャ ほんでもって お願い コ・ウ・サ・ツ:2010/11/09(火) 00:58:45 ID:koE6H7yE
チンプイ(OP映像)考察

同じ作者の同ジャンルのドラえもんEDから

ドラえもん(ED映像4「ぼくたち地球人」)戦 全敗
【先鋒】殆ど同じ大きさだけど相手ロボットなので不利か。負け
【次鋒】相手の方が大きい上浮かべる。負け
【中堅】相手の方が大きい上男子。負け
【副将】相手は大体4倍程度。負け
【大将】歌われて気絶負け

シャンクシリーズ戦 3勝1敗1分
【先鋒】互いに決めてない
【次鋒】【中堅】【副将】おそらく突撃勝ち
【大将】全貌負け

バケツリレーチャンプ戦 3勝2敗
【先鋒】【次鋒】大きさ負け
【中堅】大きさ2倍。飛行もできるし勝ち
【副将】獣勝ち
【大将】宇宙船で突撃勝ち

LORD of VERMILION戦 全勝
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】大きさで上回る。勝ち

一応上を見る
竜神伝説戦 2勝3敗
【先鋒】潰し勝ち
【次鋒】【中堅】地球並みの怪獣負け
【副将】大きさ負け
【大将】突撃勝ち

まあ無理だろう。月サイズなので惑星サイズにはなれず。この結果
ドラえもん(ED映像4「ぼくたち地球人」)(惑星サイズの壁) >チンプイ(OP映像)>シャンクシリーズ

276 :格無しさん:2010/11/09(火) 01:07:19 ID:84d/vT/y
【作品名】極魔界村
【ジャンル】ゲーム
【先鋒】レッドアリーマー
【次鋒】ブラックドラゴン
【中堅】ヴァーミラス
【副将】スパイラル・マントルーダ
【大将】アーサー

【名前】レッドアリーマー
【属性】赤い悪魔
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】2回触れるだけで大将を倒せる
     火弾:50cm程度の火弾
        大将を2発で倒せる威力
        射程40m程度で、ボウガンの矢の1/3程の弾速、無限に発射可能
【防御力】大将の短剣の直撃に3発程耐えて戦闘続行可能
【素早さ】ボウガンの矢の1/2程の速度で飛行、反応は常人並み

【名前】ブラックドラゴン
【属性】竜
【大きさ】太さ2m長さ12m程度の東洋型竜
【攻撃力】2回触れるだけで大将を倒せる
     火弾:1m程度の火弾
        大将を2発で倒せる威力
        射程40m程度で、ボウガンの矢の1/3程の弾速、無限に発射可能
【防御力】大将の短剣の直撃に20発程耐えて戦闘続行可能
【素早さ】ボウガンの矢の1/3程の速度で飛行、反応は常人並み

【名前】ヴァーミラス
【属性】ボス
【大きさ】5m程度の蚤
【攻撃力】2回触れるだけで大将を倒せる
【防御力】大将の短剣の直撃に20発程耐えて戦闘続行可能
【素早さ】ボウガンの矢の1/3程の速度で飛行、反応は常人並み
【特殊能力】下記のノミを生み出す、上限は一匹までだが
      その一匹が倒されると再度生み出せる、生み出せる回数は無限

【名前】ノミ
【属性】ノミ
【大きさ】2m程度のノミ
【攻撃力】2回触れるだけで大将を倒せる
【防御力】大きさ相応のノミ
【素早さ】ボウガンの矢の1/3程の速度で移動可能、反応は常人並み

277 :格無しさん:2010/11/09(火) 01:09:54 ID:84d/vT/y


【名前】スパイラル・マントルーダ
【属性】ボス
【大きさ】半径15m程の炎の輪
     輪の厚みは5m程
【攻撃力】炎の輪:溶岩並みの温度
     手:右上、左上、左下、右下に四本ある
       大将を2発で倒せる威力
       輪の内側に5m程度伸ばせる
【防御力】手:大将の短剣の直撃に20発程度耐えて戦闘続行可能
     手を四本倒されると破壊される
【素早さ】ボウガンの矢の1/3程の速度で飛行、反応は常人並み
【戦法】手は出さずに突進

【名前】アーサー
【属性】主人公
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】短剣:50cm程の短剣、投げて使う
        一撃で2m程の爆発の直撃と同等の威力
        射程30m程度、ボウガンの矢並みの速度で飛ぶ、無限に連射可能
【防御力】裸の状態でも2m程の爆発の直撃で無傷
     裸の状態でも2m程の爆発を無限回やっても傷一つ無い地面に刺さる太さ2m長さ10m程の槍みたいな足の直撃に1発耐えて戦闘続行可能

     無限の盾:1m程の丸型盾
          構えて防御する事により、自身を2回で殺害するビームや火炎でも無傷で防げる

     覇王の鎧:全身鎧
          自身を2回で殺害する体当たりや火炎やビームを8発まで防げる
          9回目で鎧が壊れて裸になる
【素早さ】ボウガンの矢を6m先から発射された後で避けられる
     ボウガンの矢の2/3程度の速度で走り続けられる
     一度のジャンプで4m跳べる
     三度のジャンプで12mほど上までジャンプできる
【特殊能力】跳ね馬のブーツ×2:空中で2回跳躍が出来るようになる、計算済み
      騎士の魂:耐久力が2倍になる、計算済み
      駿馬の魂:移動速度が2割増しになる、計算済み

278 :格無しさん:2010/11/09(火) 04:41:58 ID:84d/vT/y
【作品名】ダブルドラゴン
【ジャンル】格闘ゲーム
【先鋒】ジミー・リー
【次鋒】ビリー・リー
【中堅】レベッカ
【副将】ダルトン
【大将】コガ シューコー

【共通設定】
【攻撃力】2m程のパンチングマシーンの筐体を一撃で粉砕できる飛び蹴りと同等の威力のジャブやストレートができる
【防御力】ぶつかった乗用車が粉々になる勢いで吹っ飛ばされても無傷
     攻撃力欄の飛び蹴りに10発程耐えて戦闘続行可能
【素早さ】3m先から手裏剣を投げられたのを見てから回避可能
     投げられた手裏剣の1/3程の速度で移動可能
     4m程度のジャンプができる

【名前】ジミー・リー
【属性】拳法家
【大きさ】身長 175cm 体重 73kg の男性
【攻撃力】共通設定
     飛龍拳:1m程の気弾を発射する
         自分の殴り蹴り一発並みの威力
         射程20m程度、弾速は投げられた手裏剣と同等以上、何回でも撃てる
【防御力】共通設定
【素早さ】共通設定

【名前】ビリー・リー
【属性】拳法家
【大きさ】身長 175cm 体重 70kg の男性
【攻撃力】共通設定
     飛龍拳:1m程の気弾を発射する
         自分の殴り蹴り一発並みの威力
         射程20m程度、弾速は投げられた手裏剣と同等以上、何回でも撃てる
【防御力】共通設定
【素早さ】共通設定

【名前】レベッカ
【属性】拳法家
【大きさ】身長 173cm の女性
【攻撃力】共通設定
     紅刃拳:1m程の気弾を発射する
         自分の殴り蹴り一発並みの威力
         射程20m程度、弾速は投げられた手裏剣と同等以上、何回でも撃てる 
【防御力】共通設定
【素早さ】共通設定

279 :格無しさん:2010/11/09(火) 04:43:22 ID:84d/vT/y
【名前】ダルトン
【属性】風来人
【大きさ】身長 187cm 体重 97kgの男性
【攻撃力】共通設定
     男の気合弾:1m程の気弾を発射する
           自分の殴り蹴り一発並みの威力
           射程20m程度、弾速は投げられた手裏剣と同等以上、何回でも撃てる 
【防御力】共通設定
【素早さ】共通設定

【名前】コガ シューコー
【属性】ラスボス
【大きさ】身長 185cm 体重 89kg の男性
【攻撃力】共通設定
     朱雀:1m程の気弾を発射する
         自分の殴り蹴り一発並みの威力
         射程20m程度、弾速は投げられた手裏剣と同等以上、何回でも撃てる 
【防御力】共通設定
【素早さ】共通設定

280 :格無しさん:2010/11/09(火) 23:06:03 ID:Lw5y94Hz
誰にも考察されそうにないから、テンプレ作者自ら「0からはじめましょう」の考察をしてみたんだが、ちょっと質問
考察する位置の関係か、大将戦で白亜だけが生き残る(他は戦闘不能)状態が複数発生したが、このような状態ってどう扱えばいいんだ?
(しかも白亜、対霊攻撃耐久まであるから余計タチが悪い)
とりあえずは白亜の能力的に生き残ったところで勝ち目がない、と判断して負け扱いにしてみたが、それでいいんだろうか?

ちなみに、「0からはじめましょう」の大将のテンプレは>>195参照

281 :格無しさん:2010/11/09(火) 23:13:30 ID:l/dyk0zb
>>280
乗り物に二人乗っているので乗り物主体のエントリーのはず

>乗り物主体でエントリーした場合、乗員数に上限はないが、
>エントリーで主体となっている乗り物が戦闘不能になった時点で敗北。
>(例えば船+数十人でエントリーした場合、乗員が生きていても航行不能なら負け)

上記のルールより車が動かせなくなったら負け

【名前】黒いバンwith黒乃ミコ&白亜
あと名前を上記に修正させる必要有り

282 :格無しさん:2010/11/09(火) 23:21:15 ID:Lw5y94Hz
>>281
サンクス、後で修正しとく
(実はこのテンプレ、このスレに来たばかりの頃に作ったテンプレが基になっているのは秘密だ)

283 :格無しさん:2010/11/09(火) 23:37:24 ID:Sm5ydSKJ
だいぶ昔に作ったテンプレにミスがあったから訂正
作品名:無限の暗殺者
ttp://www41.atwiki.jp/goronka/pages/1054.html

副将の名前:× ドリーマー → ○ ミュータント
大将の名前:△ 青い髪の女 → ○ ドリーマー

284 :0からこうさつしましょう:2010/11/10(水) 11:52:24 ID:8/EHRbUN
0からはじめましょう考察
簡易テンプレ
【先鋒】大幣所持+一応対霊攻撃可能+超厚化粧+常人視認不可を視認可能の成人女性
【次鋒】ホームランボール打ち返し+(物理的な意味で)金に弱い+常人視認不可を視認可能+車の運転が下手+バンに乗った26歳女性
【中堅】1kgの塩所持可能+清めの塩無効+常人視認不可(ただし猫には見える)+人間や物に憑依可能+写真に写る+常人視認不可を視認可能な生霊(女子高生相当)が家並に巨大化
【副将】関東地方全域移動可能なほどの長さで対霊攻撃可能な紐+溺れた人間救助+筆箱の中身相当のポルターガイスト+教室範囲、人間限定の金縛り+常人不可視+常人視認不可を視認可能の自縛霊or学校霊
【大将】運転手が常人視認不可の死霊のバン
    withバットが手からすっぽ抜けて男子高校生気絶+ロッカーに飛び込んで気絶+常人視認不可を視認可能+対霊攻撃可能+死霊召還可能なネクロマンサーな女子中学生
    &車に乗ることが可能+対霊攻撃耐久+5m80cmからの時速60km反応(1mからの0.06秒反応)+人間の魂押し出し(それだけでは相手は死なない)+人間に憑依可能+常人視認不可+常人視認不可を視認可能な死霊

先鋒を負けキャラ、中堅を分けキャラと見なすとそれ以外のメンバーで車の壁前後にはいけるか

○恋空―切ナイ恋物語 二勝一敗二分
【先鋒】車負け
【次鋒】運転は下手だけど車のサイズ的になんとかなるか
【中堅】物理無効分け
【副将】中の人を金縛りにして勝ち
【大将】運転手に物理無効がついてないため結果的に車のサイズ的に分け

△頭文字D  一勝一敗三分
【先鋒】車負け
【次鋒】ドライビングテクニックの差は歴然だが、車のサイズ的にそう簡単にはやられない。とりあえず分けにしとく
【中堅】物理無効分け
【副将】中の人を金縛りにして勝ち
【大将】結果的に恋空と同じ

○終末のフール 二勝一敗二分
【先鋒】車負け
【次鋒】一応車の大きさ勝ち
【中堅】物理無効分け
【副将】中の人を金縛りにして勝ち
【大将】車のサイズ分け

△パズラー 二勝二敗一分
【先鋒】車負け
【次鋒】拳銃負けか
【中堅】物理無効分け
【副将】中の人を金縛りにして勝ち
【大将】一応車の大きさ勝ち

△ぞんびnaランデ☆ヴー 二勝二敗一分
【先鋒】正気が抜かれ負け
【次鋒】一応轢いて勝ち
【中堅】物理無効分け
【副将】中の人を金縛りにして勝ち
【大将】軽く調べたらバンの重量は1t強程度。ひっくり返される瞬間を狙って魂を押し出そうにも魂がない。結果ひっくり返され負け

285 :0からこうさつしましょう:2010/11/10(水) 11:53:53 ID:8/EHRbUN
○ひめくらす 三勝一敗一分
【先鋒】ネオ・オオヌサと厚化粧の分僅かに有利
【次鋒】轢いて勝ち
【中堅】物理無効分け
【副将】中の人を金縛りにして勝ち
【大将】車の大きさ負け

×火事の日は岩男 一勝二敗二分
【先鋒】力負け
【次鋒】女なので分け
【中堅】物理無効分け
【副将】中の人を金縛りにして勝ち
【大将】車の大きさ&装備的に負けるか

△私の頭の中の消しゴム 二勝二敗一分け
【先鋒】撥ねられても顔から落ちれば厚化粧の関係上一回は耐えられるだろうがそんなうまくいくはずがない。撥ねられ負け
【次鋒】車の大きさ勝ち
【中堅】物理無効分け
【副将】運転手を金縛りにして勝ち
【大将】車の大きさ負け

○こもりロボット ロビイ 二勝一敗二分
【先鋒】人間勝ち
【次鋒】轢いて勝ち
【中堅】物理無効分け
【副将】人間ではない上に重すぎ。物理無効の関係で分けにはなる
【大将】飛ばれると無理

×八雲立つ 三敗二分
【先鋒】素早さ負け
【次鋒】ほぼ互角
【中堅】物理無効分け
【副将】一喝か封印のどちらかで負け
【大将】全員吸収されて負け

×ぼくらの (OP映像) 一勝三敗一分
【先鋒】相手の攻撃は厚化粧である程度防げるが、何度も喰らう内に化粧が剥がれ負け
【次鋒】轢いて勝ち
【中堅】物理無効分け
【副将】ポルターガイストでどうこうできるレベルではない。ミサイルそのものは効かないかもしれないが爆発で負け(実際作中でも名無しの幽霊が花火で墜落させられてたし)
【大将】無茶言うな

286 :0からこうさつしましょう:2010/11/10(水) 11:55:52 ID:8/EHRbUN
×乃木坂春香の秘密 (アニメ) 一勝三敗一分け
【先鋒】素の能力とチェーンソー負け
【次鋒】日本刀負けかもしれない
【中堅】物理無効分け
【副将】近づいたところを中の人を金縛りにして勝ち
【大将】飛ばれると無理

△ちっちゃな雪使いシュガー 二勝二敗一分け
【先鋒】拳銃負け
【次鋒】不可視の相手が見えても轢く前に上空に飛ばれる。でも相手も攻撃力不足で結果分け
【中堅】大きさ的にはなんとか視認可能なので、握りつぶすなどして勝ち
【副将】運転手を金縛りにして勝ち
【大将】車の大きさ負け

×となりのトトロ 二敗三分け
【先鋒】車負け
【次鋒】車の大きさ的に分け
【中堅】物理無効分け
【副将】高校生の幽霊は「子供」なのだろうか?紐も有効かどうか不明のためとりあえず分け
【大将】中学三年生はまあ子供だろうからどちらにしろ見えるが、大きさと運動神経の関係上負けるか

△ペプシマン 二勝二敗一分け
【先鋒】バッファロー負け
【次鋒】車の大きさ勝ち
【中堅】物理無効分け
【副将】運転手を金縛りにして勝ち
【大将】スペック的に負け

△トリコ(ジャンプスーパーアニメツアー2009) 二勝二敗一分け
【先鋒】ライフル負け
【次鋒】車勝ち
【中堅】物理無効分け
【副将】バロンヒルをいじるくらいしかできないが、そんなことしても意味はないので結局分け
【大将】突撃してきたところを魂押し出し勝ち

△BOWLING FOR COLUMBINE 内の風刺アニメ 二勝二敗一分け
【先鋒】拳銃負け
【次鋒】車勝ち
【中堅】物理無効分け
【副将】中の人全員を金縛りにして勝ち
【大将】大きさ負け

△サザエさん 二勝二敗一分け
【先鋒】車負け
【次鋒】車の大きさ勝ち
【中堅】物理無効分け
【副将】運転手を金縛りにして勝ち
【大将】飛ばれると無理

(サザエさん)△△△△×△×××○△×○△△○△○(恋空)
この結果
八雲立つ(アニメ)>0からはじめましょう>こもりロボット ロビイ
で合ってる…かな?

287 :格無しさん:2010/11/10(水) 17:58:50 ID:UCdXQ2MN
魔界戦記ディスガイアシリーズ:ダメージ描写から攻防倍計算。それ以外ありえんし、それ以外に計算もできないから考察待ちに戻しておく
NAMCO x CAPCOM:ダメージ描写から攻防倍計算。それ以外ありえんし、それ以外に計算もできないから考察待ちに戻しておく
ファミコンウォーズDS:ダメージ描写から攻防倍計算。それ以外ありえんし、それ以外に計算もできないから考察待ちに戻しておく
Nightmare Circus:ダメージ描写から攻防倍計算。それ以外ありえんし、それ以外に計算もできないから考察待ちに戻しておく
DRAG-ON DRAGOON:ダメージ描写から攻防倍計算。それ以外ありえんし、それ以外に計算もできないから考察待ちに戻しておく
DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー:ダメージ描写から攻防倍計算。それ以外ありえんし、それ以外に計算もできないから考察待ちに戻しておく
鋼鉄の歌姫:ダメージ描写から攻防倍計算。それ以外ありえんし、それ以外に計算もできないから考察待ちに戻しておく
北斗の拳 凄絶十番勝負:ダメージ数値から攻防倍計算。それ以外ありえんし、それ以外に計算もできないから考察待ちに戻しておく

288 :格無しさん:2010/11/10(水) 18:01:50 ID:JUYiiXlk
【作品名】コロちゃん
【ジャンル】エロ漫画
【先鋒】たえちゃん
【次鋒】友達の園児の母親
【中堅】母親
【副将】叔父
【大将】施設のおじさん

【備考】涙あふれる現代のファンタジー!!
     n ∧_∧ n
   (ヨ(* ´∀`)E) うそです


↓このAAの元ネタ
               , r::':::::::::::::..ヽ 、
             /::::::::::::::::.:::::..::::::::ヽ、
                /:::イ::N、..iv、..:..:..:.:.::::::::vr−、
/⌒ヽr−、  _    /i::;;;:/十ヾN-、Ni:::i!:::::/    i
たや i! ::.'´ / ・ヽ  ' Y:::i ⌒ , ⌒`}::N)::i ふ家 .!
え っ i!     ,, `●,/N:::!.'' r-v, '' ,}rrノ::| え.族 |
ち.た i!  r−、 ーrイ:/ .i!N;;>`ニ イ/ト;;;< る.が |
.ゃね > ヽ :::、==´=}   _,.r'r'| ,./ ` >! .よ  .|
ん  i!ヽr=>   `ヘ>V⌒)|| ,iト、_,/  ノ/、 !!  /
! ./  |'/,フ7   /⌒i:/ト、ト` ヾ三テイ'  .iー'
`ー'   、' ' レi     ノ'::i`ーi  ヽ´ ./.:   |

欝苦手な人は閲覧注意な漫画

【名前】たえちゃん
【属性】主人公の女子中学生
【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】女子中学生並み
【長所】家族が増えるよ!! やったねたえちゃん!
【短所】多くの人間の心をフルボッコ

【名前】友達の園児の母親
【属性】子供を迎えに来た母親
【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】成人女性並み
【長所】登場人物が少ないので存在が有難い。

【名前】母親
【属性】たえちゃんの母親
【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】成人女性並み
【長所】コロちゃんをあげたこと。
【短所】ビッチ、たえちゃん不幸の元凶の一つ

【名前】叔父
【属性】メタボ親父
【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】メタボの成人男性並み
【長所】数少ない男
【短所】たえちゃん不幸の最大の原因。ぶっちゃけあまり勝って欲しくない

【名前】施設のおじさん
【属性】たえちゃんを預かっていた施設の人
【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】成人男性並み
【長所】数少ないまともな人
【短所】受け入れ先はもっと調べようぜ

289 :格無しさん:2010/11/10(水) 20:32:39 ID:JUYiiXlk
【作品名】悪魔の招待状
【ジャンル】ゲーム
【先鋒】主人公
【次鋒】骸骨女
【中堅】鷹
【副将】猫
【大将】巨大蜘蛛

【備考】シャドウゲイトに代表されるケムコ三部作三作目のアドベンチャー
    シャドウゲイトほどではないがかなり死ぬ。
    主人公は幼い言動をするが、両刃の斧を普通に使用したり、反抗期だと自称しているあたり、
    14歳程度の少年と推測。
    ラスボスとか魔術師とかテンプレにすると弱いので割愛。

【名前】主人公
【属性】主人公の少年
【大きさ】少年並み
【攻撃力】少年並み
長い柄のついた両刃の斧装備。
主人公が言うには「絶対刃こぼれしそうに無い斧だ。ダイヤモンドでも割ってしまいそうだ。」
人間を一撃で殺せるだけの切れ味はあるが、なぜか主人公が全力でガラス瓶を叩き割ると粉々に壊れる。
異常にガラスが硬かったのかは不明。     
【防御力】
少年並み。
アーモンド臭のする毒薬を一口飲んでも耐えるが、二回目で死ぬ。
【素早さ】
少年並み
【特殊能力】
白魔法が使用可能だが、条件が合わないと使えないのが多いので省略
以下アイテム。
ペンダント:魔除けのペンダント
      目の前のゾンビに使用することで光を発し、消滅させる。
      次鋒に使用しようとすると、使用する前に殺されるので使用するとどうなるかは不明。
ノーゴースト:小ビンに入っている謎の液体。
       使用すると次鋒を消滅させた。
【長所】一般人だけど邪悪な魔物や魔術師を倒す
【短所】そのかわりかなり死ぬ。シスコン。
【戦法】斧でがんばれ。

【名前】骸骨女
【属性】日傘をさしてドレスを着ている骸骨
【大きさ】成人女性相応はあると思われる。
【攻撃力】人間の肉を容易にむしりとるくらい怪力の骸骨
     先鋒が容姿にびびったからとはいえ、先鋒が斧を持って攻撃しようとしても返り討ちにできる。
【防御力】骸骨ゆえに人間よりはやわらかいと思われる。
【素早さ】普通に近づいて肉をむしりとったりしているので、女性程度には動けると思われる。
【長所】人間の肉を軽くむしる怪力
【短所】メンヘラっぽい骸骨

【名前】鷹
【属性】野生の鷹
【大きさ】野生の鷹並み
【攻撃力】先鋒を容易に食い殺す鷹
     副将を丸呑みできる蛇も余裕で捕らえて食べる。
【防御力】【素早さ】 野生の鷹並み
【長所】人間を余裕で殺す鷹
【短所】猫に負ける

290 :格無しさん:2010/11/10(水) 20:34:46 ID:JUYiiXlk
【名前】猫
【属性】野生の猫
【大きさ】猫並み
【攻撃力】先鋒を容易に殺す猫。
     中堅の鷹も余裕で食い殺す
【防御力】野生の猫並
【素早さ】鷹すらも余裕で捕らえて食い殺す野生の猫
【長所】強い猫
【短所】蛇に丸呑みにされる。

【名前】巨大蜘蛛
【属性】デカイ蜘蛛
【大きさ】先鋒よりデカイ蜘蛛
【攻撃力】大きさ相応の蜘蛛並み
     糸を吐いて5・6mは離れてる先鋒を捕らえて身動きできないようにして
     殺したりできる。
【防御力】大きさ相応の蜘蛛並み
【素早さ】大きさ相応の蜘蛛並み
【長所】デカイ蜘蛛
【短所】反抗期の主人公に逆らった結果がこれだよ!


291 :格無しさん:2010/11/10(水) 21:11:35 ID:JUYiiXlk
【作品名】時空の旅人
【ジャンル】FCゲーム
【先鋒】のぶなが
【次鋒】さいごう
【中堅】とうじょう
【副将】ひろぶみ
【大将】COI with 主人公

【備考】核戦争で荒廃した未来を変えるために主人公が過去に飛んで歴史を変えるというアドベンチャー。
    安土桃山時代・江戸時代・明治時代・昭和時代の日本などを駆け巡る。
    属性の括弧はイベントが起きた年。

【名前】のぶなが
【属性】織田信長(1582年)
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】鍛えられた軍人程度。
     イベントによって主人公を切り殺すが、何で切り殺されたか不明。
     時代や身分を考えて刀とする。
【防御力】 【素早さ】 鍛えられた軍人程度。
【長所】人間味のある信長
【短所】なかぬなら ころしてしまえ ほととぎす

【名前】さいごう
【属性】西郷隆盛(1877年)
【大きさ】大柄でガタイのいい成人男性並
【攻撃力】主人公を殴り殺すなどかなり馬鹿力
     イベントによって主人公を切り殺すが、何で切り殺されたか不明。
     時代や身分を考えて刀とする。
【防御力】【素早さ】 大柄な鍛えられた軍人程度
【長所】デカイ
【短所】たんなる かねもちで わるいか

【名前】とうじょう
【属性】東条英機(1941年)
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】成人男性並み
     イベントによって主人公を撃ち殺すが、何で撃ち殺されたか不明。
     時代や身分を考えて拳銃とする。  
【防御力】【素早さ】成人男性並み
【長所】銃を持っている
【短所】ばかだと いうものが ばかだ


292 :格無しさん:2010/11/10(水) 21:12:58 ID:JUYiiXlk
【名前】ひろぶみ
【属性】伊藤博文(1894年)
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】主人公を殴り殺すなどかなり怪力。
     イベントによって主人公を撃ち殺すが、何で撃ち殺されたか不明。
     時代や身分を考えて拳銃とする。     
【防御力】 【素早さ】 鍛えられた人間並み
【長所】素手の強い初代総理大臣
【短所】ひとを ばかにするのも いいかげんに しろ

【名前】COI with 主人公
【属性】一人乗りのタイムマシーン+主人公
【大きさ】5mほど
【攻撃力】ミサイルランチャーを装備しているタイムマシーン。
     乗っている人は成人男性並
【防御力】大きさ相応の機械+成人男性並み
【素早さ】COIの移動速度は男性の走る速度くらい。その速度で空も飛べる。
     乗っている人は成人男性並
     数秒で過去・未来にタイムスリップできる。
【長所】空も飛べる兵器を持った機械
【短所】たまに主人公を置いていく
【戦法】空飛んで距離とってミサイルランチャーを撃つ。

293 :格無しさん:2010/11/10(水) 21:49:20 ID:mekgF+yK
wikiが編集合戦になってるな

無言で争っても編集合戦が収まるはずないんだから
ここで意見主張して話し合ってから編集すればいいじゃん
これじゃ、ただのwiki荒らしとみなされても文句言えないぞ

294 :格無しさん:2010/11/10(水) 21:51:00 ID:8/EHRbUN
>>293
それではお言葉に甘えて


>>287
そんな讒言が通用するはずがない
もう一度自分の文章を熟読し、議論に値する文面であるかどうかを精査した上で再度書き込むことを奨励する

295 :時空の考察人:2010/11/10(水) 21:51:48 ID:7Qo49feY
時空の旅人考察

真田十勇士から
真田十勇士戦 4勝1敗
【先鋒】【次鋒】軍人の刃物で有利。勝ち
【中堅】銃勝ち
【副将】時代勝ち
【大将】銃持ちの人数分不利。負け

ONE PIECE(OP映像5「ココロのちず」)戦 2勝3敗
【先鋒】達人なので先手で触られる。負け
【次鋒】蹴り負け
【中堅】銃勝ち
【副将】突撃負け
【大将】空飛んでミサイルランチャーやったら燃やせるかな。勝ち

AIR(アニメ)戦 3勝2敗
【先鋒】力勝ち
【次鋒】車負け
【中堅】バイク負け
【副将】銃勝ち
【大将】多分ミサイルランチャー勝ち

大泥棒ポルタ戦 2勝2敗1分
【先鋒】刺して勝ち
【次鋒】拳銃負け
【中堅】拳銃同士分け
【副将】車+拳銃で負け
【大将】ロケットランチャー勝ち

無限の暗殺者戦 2勝1敗2分
【先鋒】【次鋒】余裕勝ち
【中堅】銃同士分け
【副将】追放負け
【大将】分け

はだしのゲン戦 1勝3敗1分
【先鋒】刺して勝ち
【次鋒】拳銃負け
【中堅】軍人の拳銃負け
【副将】拳銃同士分け
【大将】戦闘機負け

痴漢者トーマス戦 3勝2敗
【先鋒】【次鋒】軍人の刃物勝ち
【中堅】銃で勝ち
【副将】【大将】まあ無理

296 :格無しさん:2010/11/10(水) 21:51:58 ID:37u6mbtD
気の毒なのは計算式も書いてあるし根拠も示してあるのに
なぜか巻き込まれている北斗の拳凄絶十番勝負

297 :格無しさん:2010/11/10(水) 21:52:53 ID:QGzsFzX4
どうせ>>287が勝手に編集してるんだろ?
確信犯の荒らしだから規制しとけ

298 :格無しさん:2010/11/10(水) 22:06:08 ID:FgSoEG0W
てかそいつこの前もwikiを無断編集しまくって荒らしてたぞ

299 :時空の考察人:2010/11/10(水) 22:08:43 ID:7Qo49feY
涼宮ハルヒシリーズ戦 2勝3敗
【先鋒】【次鋒】軍人の刃物勝ち
【中堅】射殺負け
【副将】【大将】負け負け

怪人ヒイロ戦 3勝2敗
【先鋒】刀でさせるかな。勝ち
【次鋒】飛び蹴り負け
【中堅】拳銃勝ち
【副将】馬負け
【大将】空から攻撃勝ち

ブシドーブレードシリーズ戦 2勝2敗1分
【先鋒】【次鋒】達人の刀負け
【中堅】銃勝ち
【副将】相打ち分け
【大将】飛行分有利勝ち

スパルタンX (ゲーム)戦 3勝2敗
【先鋒】【次鋒】素早さ負け
【中堅】【副将】【大将】射殺勝ち

北斗の拳4 七星覇拳伝 北斗神拳の彼方へ、四十七人の力士戦 3勝2敗
【先鋒】【次鋒】防御力負け
【中堅】【副将】【大将】射殺勝ち

源氏物語絵戦 2勝3敗
【先鋒】弓矢負け
【次鋒】中に侵入して勝ち
【中堅】【副将】馬負け
【大将】空からロケットランチャー勝ち

あなたの知らない暗黒マット世界 格闘家の真実戦 1勝2敗2分
【先鋒】最強の格闘家は厳しいかと。負け
【次鋒】おそらく分け
【中堅】拳銃分け
【副将】マシンガン負け
【大将】空からロケラン勝ち

透明人間(H・G・ウェルズ)戦 1勝3敗1分
【先鋒】【次鋒】拳銃負け
【中堅】拳銃分け
【副将】刑事の拳銃負け
【大将】空からロケラン勝ち

この結果
源氏物語絵巻>時空の旅人>四十七人の力士

というか拳銃の壁ってもっと下そうな奴とか上そうな奴がいっぱいいる気が…

300 :格無しさん:2010/11/11(木) 00:28:39 ID:zmfLXNil
古いテンプレが多いところは割とカオスになるからなあ

301 :格無しさん:2010/11/11(木) 01:59:22 ID:XqqblSTV
wiki編集している奴誰だよ
でたらめな記事ばっかりじゃねえか

302 :格無しさん:2010/11/11(木) 02:05:03 ID:QlWtSdUJ
ザ ハウス オブ ザ デッドシリーズ考察

アスファルト10M掘り返し級の幽☆遊☆白書2 格闘の章には攻撃効かずに喰らい続けて負けだろう。
拳銃無傷破壊防なので人魚の烙印には気力勝ちかな。

幽☆遊☆白書2 格闘の章>ザ ハウス オブ ザ デッドシリーズ>人魚の烙印

303 :格無しさん:2010/11/11(木) 02:18:32 ID:cZ3Hwkyy
スーパーロボット大戦
ユニット改造による兵器系の攻撃力上昇と精神コマンドの魂(与えるダメージが3倍になる)鉄壁(装甲値が2倍になる)から攻防計算できる

魔界戦記ディスガイアシリーズ
LVアップによるステータス上昇によって攻撃力と防御力から倍々計算ができる

鋼鉄の歌姫
武器の与えるダメージの値から計算

ファミコンウォーズDS
ショーグンブレイクの金の量によって攻撃力が倍加する能力で計算

Nightmare Circus
対戦モードで銃使う奴の攻撃力から計算

DRAG-ON DRAGOON
これテンプレに書かれてるけど

つーかスパロボ系はググれば直ぐに分かるはずなのに何でgdgd言われてんだ?
情弱はネット使うなよ……

304 :格無しさん:2010/11/11(木) 02:29:16 ID:9qGClUzs
>スーパーロボット大戦
ダメージや装甲値が倍になっても威力とか防御力が倍になるかはわからないだろ

攻撃力だとかダメージだとかも同様

というかググってわかるとか言ってるけどそれじゃソースにはならんぞ
プレイ動画とかがすぐ出てくるってことならソースにはなるかもしれんけど

305 :格無しさん:2010/11/11(木) 02:38:51 ID:cZ3Hwkyy
なるよ
つーかスパロボWのテンプレに懇切丁寧に書かれてるでしょ?
何で見てないの?馬鹿なの?死ぬの?

306 :格無しさん:2010/11/11(木) 03:20:15 ID:9qGClUzs
>>305
与えるダメージが二倍ってだけじゃ威力が二倍かどうかわからないから修正待ち送りにされたんだぞ?
スパロボWのどこにダメージが倍になったときに威力が倍になる設定が書いてあるんだ?

307 :格無しさん:2010/11/11(木) 03:22:23 ID:cZ3Hwkyy
何度も何度も何度も言ってるけど、それ全く関係無いから
どういう攻防計算してるか分からんから修正待ちに送られてんだぞ?
問題を取り違えるなよ

308 :格無しさん:2010/11/11(木) 03:39:36 ID:9qGClUzs
>>307
あー、すまん。俺の勘違いだったみたいだ
テンプレ上の○倍威力がダメージ○発分かどうかすらわからないから修正待ちおくりだったのか

309 :格無しさん:2010/11/11(木) 03:48:03 ID:QgKWEgqg
スパロボはダメージ量じゃなくステータスの数値から計算してるからつっこみ入ってるのに
何言ってんだID:cZ3Hwkyyは

310 :格無しさん:2010/11/11(木) 03:51:10 ID:cZ3Hwkyy
パイロット攻撃力と武器攻撃力からダメージ変動するから倍計算出せるんだろう
何言ってんだID:QgKWEgqgは

311 :格無しさん:2010/11/11(木) 03:57:38 ID:QgKWEgqg
>>310
一定でなく変動するならダメージ量わからんだろ

つかその理屈ならRPG系のゲームはほぼ倍化計算できるじゃねえか

312 :格無しさん:2010/11/11(木) 04:00:00 ID:cZ3Hwkyy
変動するから倍計算できるんじゃねぇか
最初に基準点を決めておいて、そっから導き出すのが今のゲーム系のテンプレだぞ?

>つかその理屈ならRPG系のゲームはほぼ倍化計算できるじゃねえか
ゲーム系じゃ倍化計算が出来ない方が希少だが
分かって言ってんのか?

313 :格無しさん:2010/11/11(木) 04:03:06 ID:QgKWEgqg
>>312
RPG系だとステータス数値などから攻撃威力の倍化計算はできないはずだが
ルールでも変わったのか?

314 :格無しさん:2010/11/11(木) 04:05:17 ID:cZ3Hwkyy
ステータス上昇すると与えるダメージも上昇するから倍化計算してるんだろうが

315 :格無しさん:2010/11/11(木) 06:34:19 ID:VCwotJUY
修正待ちにしようとする側は、○発分という意味だってわかってるのに倍って言葉じりをとらえて
わざとわかってないふりして喧嘩腰になってるようにしか見えない。

修正待ちから外そうとする側は問題を理解してないふりをして
わざと具体例や肝心な情報を出さずに、突っ込まれるような例と結論ばかり示しているようにしか見えない。

もしそうでないのならもう少し落ち着いてはどうか。

316 :格無しさん:2010/11/11(木) 08:08:31 ID:tdjz1k7z
>>315
多分、今話し合ってることを一番わかってないのはいろいろな意味でお前

317 :格無しさん:2010/11/11(木) 08:14:27 ID:f9xMjhqK
へえ
検索してすぐ出てくるようなものだったらテンプレに「検索しろ」と上から目線の一言だけを書けばいいのか
そりゃ楽になるな

318 :格無しさん:2010/11/11(木) 08:25:32 ID:bLM/BQux
じゃ過去ログ見て思ってたけど何でダメージ量から○倍の威力(○発分の威力)だという計算がOKなら
RPGとかの最強スレでは前から禁止されている
レベルアップによりステータスの攻撃力値が倍になったから攻撃力が倍の威力になったという主張も>>314の言うとおり
同様の考え方みたいだしこれもOKってことでいい?
前に質問したときは駄目だとか言われたけど

319 :格無しさん:2010/11/11(木) 13:50:38 ID:LXSXhhWk
なんかつい最近、この流れを見た気がする
その時は俺が発端だった気がするが。
結論として最強スレではデータからの推測が認められているから
ダメージ倍→威力倍は有効な推測としておkだそうだ
それがおkならステ倍→威力倍も認めていいんじゃないか、多分

320 :格無しさん:2010/11/11(木) 16:55:13 ID:+7ROidqn
過去ログ漁ってたら似たような議論見つけた
敵スレのだけど


727 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/09/16(水) 20:59:33 ID:pjx2a8U/
>>717
倍増っていうからには数値化されたものが倍になるってことだろ
その数値の取り方で「倍」が全く違ってくる
現象、力そのものは倍になりようがない
倍になるのは数字だからな

736 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/09/16(水) 23:00:54 ID:pjx2a8U/
>>734
「二倍の威力」なら二倍の威力なんだろう、普通に認められる
「二倍の力」ってのは駄目だろ、力=威力じゃないのだから
>>735
んなアホな、それだったらバイキルト使ったら威力が二倍になるのかよ
何の設定もなく攻撃力1と攻撃力255だったら255倍になってるっていうのか?
RPG超絶強化じゃねーか
737 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/09/16(水) 23:17:05 ID:WsW+GQUy
>バイキルト使ったら威力が二倍になるのかよ
シリーズによってはなるぞ。何を言っているんだ。
738 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/09/16(水) 23:38:50 ID:THpVHNgy
バイキルトに力が二倍になるって設定あるならなるだろ。

>>何の設定もなく攻撃力1と攻撃力255だったら255倍になってるっていうのか?
ならねえし、今話してるのと関係ないだろ。変な難癖つけるな。
739 :738[sage]:2009/09/16(水) 23:40:32 ID:THpVHNgy
×バイキルトに力が二倍になるって設定あるならなるだろ。
〇バイキルトに威力が二倍になるって設定あるならなるだろ。


321 :格無しさん:2010/11/11(木) 16:56:25 ID:+7ROidqn
741 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/09/16(水) 23:51:43 ID:EJp5Fb1C
>>738
何で?
攻撃と明記していて数値が255倍になるならそれも攻撃の威力を255倍にしても良さそうだが

742 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/09/16(水) 23:56:36 ID:xkN05BWg
え、なると思うよ>255倍
ただ攻撃力1の状態のソースがいるだけ

743 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/09/16(水) 23:57:25 ID:THpVHNgy
数値が何倍=その分具体的に何倍になるって設定がなければあくまで
255>1ってだけにしかならないよ。

746 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/09/17(木) 00:30:28 ID:BXYUjp7g
>>743
いや、なるって(笑)
例えば攻撃力50の奴が岩を破壊できれば
攻撃力100の奴は岩破壊×2って感じに普通になるぞ

747 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/09/17(木) 00:32:01 ID:e4PCSdzB
>>746
ならねぇよ
RPGとかでも特別な設定ない限り
攻撃力1も1万も大して変わらない



322 :格無しさん:2010/11/11(木) 17:00:51 ID:+7ROidqn
749 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/09/17(木) 00:33:40 ID:lI0GgbEi
ゲーム系で大抵○倍とかるのは全てちゃんとそういう設定があったのか?

750 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/09/17(木) 00:36:17 ID:ao4CgLiD
ゲームのテンプレで何倍の威力(または何発分の威力)の場合ってなってる場合って、
ダメージから計算したのでいいんだよね?

751 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/09/17(木) 00:57:32 ID:E7/Rx47e
>>742
例えばな、算数を使って説明すれば少しは分かりやすいと思う
y=logxのグラフとy=xのグラフを比べてみたら
xが増える方向に見ていっても全然違う上がり方するよね?
yを攻撃力、xを威力とするね
で、yが二倍になってもxの上がり具合は全然違うんだ
だから攻撃力二倍=威力二倍とはならない
最強スレはよく分からない物は最小値、
だから攻撃力AがBの二倍でもA>Bとしか言えないんだ
>>744
例えばだ、筋力が二倍になったからって
その前に壊せたレンガの二倍固いものを壊せるっていう確証がある?
その人の力(筋力)が二倍になったからって壊せる物まで二倍にならない
気だって同じ。二倍の気を使えば二倍固い物を壊せるって設定がないと
気が二倍になっても威力が二倍にならない
>>750
ダメージも上記同様、何倍の参考にはならない
まあかなり古いキャラでそうなっているのもあるけどねえ


これだとダメージ計算からの算出もアウトじゃね?

てか前スレ見た感じだとダメージ計算議論はまだ決着ついてない
>>70>>240は都合の良いレスを抽出してそう見せかけているだけで
この後>>400まで議論は続いており、その後は音沙汰がない
少なくとも「ダメージ計算はOK」だなんて結論は出てはいない

323 :格無しさん:2010/11/11(木) 17:04:07 ID:+7ROidqn
ああ、ごめん
ダメージ計算がOKかという議論よりダメージ計算により○発分の威力として扱うのは可か否かという議論だった

324 :格無しさん:2010/11/11(木) 17:36:04 ID:cZ3Hwkyy
>>322
だってありゃ否定派が最強スレ的威力とか、勝手に変な造語作ってんだからなwww
あれだけ子供の難癖レベルのいちゃもん付ければそりゃ議論もグダグダになるわ

325 :格無しさん:2010/11/11(木) 17:40:22 ID:cZ3Hwkyy
312 :格無しさん[sage] 投稿日:2010-09-28 23:57:21 ID:FRw7E0Le

>310
だから「1ダメージ」と呼ばれるものの尺度自体が曖昧なのに
「50ダメージ」と呼ばれるものの「最強スレ的威力」を求めたって
「100ダメージ」がどうなるかなんて全く分からないだろ
そりゃあ「50ダメージが戦車破壊」「100ダメージが戦車破壊の二倍」ってのなら
「200ダメージは戦車破壊の四倍」って言ってもいいかもしれないが
313 :格無しさん[sage] 投稿日:2010-09-29 00:00:52 ID:6QUA9a0x

>312
>「100ダメージ」がどうなるかなんて全く分からないだろ
50ダメージの攻撃の2発分の威力なので、50ダメージの攻撃の2倍の威力
314 :格無しさん[sage] 投稿日:2010-09-29 00:02:25 ID:SlWID9K9

>312
最強スレ的威力とか、個人的なオリジナル用語を使われても困るんだけど

326 :格無しさん:2010/11/11(木) 17:42:47 ID:QgKWEgqg
>>324-325
そのどうでもいい揚げ足取りがどうかしたのか?

327 :格無しさん:2010/11/11(木) 17:47:10 ID:cZ3Hwkyy
いや、どうでもよくないよ
否定派の頭の悪さの証明なんだが
こんな低能ないちゃもんが前スレで何回出たと思うよ

328 :格無しさん:2010/11/11(木) 17:49:37 ID:QgKWEgqg
ああ、なんだ
いつもの罵倒するだけの荒らしだったか

329 :格無しさん:2010/11/11(木) 17:52:55 ID:cZ3Hwkyy
都合の悪い事言われると荒らし扱いとか……
壊れたスピーカーみたいだなお前

330 :格無しさん:2010/11/11(木) 17:57:55 ID:QgKWEgqg
罵倒じゃなくまともな反論したら荒らし扱いにはならん
だが>>325>>327はただ悪口を書き込んでそれだけのレスでしかないから

331 :格無しさん:2010/11/11(木) 18:02:37 ID:cZ3Hwkyy
315 :格無しさん[sage] 投稿日:2010-09-29 00:06:54 ID:0xVQFoig

>313
それだったら山破壊攻撃に二回耐えられるキャラは山破壊×2の防御力持つのか?
俺はその場合山破壊防御にはなっても山破壊×2にならなかったと思う
>314
すまん、100ダメージとかっていう個々の作品の威力の尺度と
最強スレで使う山破壊×2とか銀河破壊×200とかそういうのを区別するために使った
316 :格無しさん[sage] 投稿日:2010-09-29 00:11:45 ID:sbOSTw4A

例えば
Aの攻撃力-Bの防御力=Bが受けるダメージ
という計算式だった場合、ダメージの数値だけ見てもAの攻撃力はわからないな
317 :格無しさん[sage] 投稿日:2010-09-29 00:28:14 ID:9EGNtku1

>315
>それだったら山破壊攻撃に二回耐えられるキャラは山破壊×2の防御力持つのか?
>俺はその場合山破壊防御にはなっても山破壊×2にならなかったと思う
アニメや漫画だと攻撃の結果の数値化ができないからな
ゲームならHPゲージとかで「極めて明確に」攻撃の結果が分かるケースが多いけどさ
具体例は探してないけど、2発の山破壊攻撃による同時攻撃を一箇所に食らって耐えた場合は山破壊×2が付くんじゃないか?
これなら、メディアがアニメや漫画でも明確になってると思うんだが

>316
Aの攻撃力って?
ステータス画面とかで見えるいわゆる攻撃力は全く関係ない話だけど
318 :格無しさん[sage] 投稿日:2010-09-29 00:33:55 ID:9EGNtku1

ああ、それと追記

>315
>それだったら山破壊攻撃に二回耐えられるキャラは山破壊×2の防御力持つのか?
ゲームではそういう風に考察されてるケースは結構多い
与えたダメージが視覚的に分かる(と思われる)ものばかりだけど
実際の考察基準と自分の考えが違ったら、前例のほうを重視したほうがいいんじゃないかな


それはそうと、アニメや漫画で攻撃力に何とかの〇倍とか書いてるテンプレは、どういう計算で求めてるんだろう
計算の根拠を書いてないのも多いから気になる
319 :格無しさん[sage] 投稿日:2010-09-29 00:34:01 ID:LN0vLc4n

>315
>それだったら山破壊攻撃に二回耐えられるキャラは山破壊×2の防御力持つのか?
持たないでしょ
ただ一発で山破壊の二発分のダメージの攻撃=山破壊×2に耐えて戦闘可能ならつくけど

320 :格無しさん[sage] 投稿日:2010-09-29 00:38:15 ID:afRZLnhi

>319
ゲームだと結局はそういう記述に落ち着くんだろうね
それで、いちいち途中式を書くと冗長だから、最初の基準から○倍とテンプレには書く

結局、これまでの前例と同じ形に落ち着くのか
321 :格無しさん[sage] 投稿日:2010-09-29 00:39:41 ID:9EGNtku1

>319
自分のより、そっちの書き方のほうが表現がスマートだな

332 :格無しさん:2010/11/11(木) 18:06:15 ID:cZ3Hwkyy
25 :格無しさん[sage] 投稿日:2010-09-29 02:38:28 ID:0xVQFoig

すぐアンチアンチと言うものではないぞよ
まず俺が言いたいことをまとめておく
どこから間違っているのか分からないから番号付けして突っ込みやすいようにしてある
ルールにあるティア=マトゥを例にした文章は
惑星規模の船(なんだよな?多分)の船を2億個ふっ飛ばした場合
a.惑星破壊の二億倍、これがいわゆる惑星破壊×2億
  つまり範囲が○倍→威力が○倍

b.ダメージっていうのは尺度が作品により曖昧、千差万別

c.100ダメージの攻撃→1ダメージの100倍の威力にするのは
  ダメージの増加による威力の増加と
  範囲の広がりによる威力の増加を等価に扱うと言う事

d.ダメージと言う尺度自体が曖昧なのだから
  最強スレで定義される範囲の広がりに伴う威力増加と
  ダメージ増加に伴う威力増加は等価にはできない

e.dよりcっておかしくね?

328 :格無しさん[sage] 投稿日:2010-09-29 03:11:03 ID:9EGNtku1

>325
>a.惑星破壊の二億倍、これがいわゆる惑星破壊×2億
これは「複数の描写・設定からの推測」の一例に過ぎず、この方式でなければ○倍を扱えないというのは誤り

>つまり範囲が○倍→威力が○倍
ティア=マトゥの例が"偶然にも"そうなるだけ
「最強スレで定義される範囲の広がりに伴う威力増加」というのは誤り
現に、ルールには範囲と無関係に威力を○倍する例が記述され、その2つのみを認めるという記述はどこにもない

>b.ダメージっていうのは尺度が作品により曖昧、千差万別
>c.100ダメージの攻撃→1ダメージの100倍の威力にするのは
>  ダメージの増加による威力の増加と
>  範囲の広がりによる威力の増加を等価に扱うと言う事
この理屈は、同じくルールに書かれている宮本小十郎の例と矛盾する

出力というのは尺度が作品により曖昧、千差万別
(攻撃Aが与えるダメージの100倍のダメージを与える攻撃の威力を、
 攻撃Aの100倍の威力にすることが通らないとすると、)
通常出力の1京倍の出力を、通常出力の1京倍の威力にするのは、
出力の増加による威力の増加と、範囲の広がりによる威力の増加を等価に扱うと言う事

出力と言う尺度自体が曖昧なのだから、最強スレで定義される範囲の広がりに伴う威力増加と、
出力増加に伴う威力増加は等価にできない……ということになってしまう

333 :格無しさん:2010/11/11(木) 18:08:40 ID:mUEeKZBJ
>>331
お前>>322>>331も書いてることの意味がわかってないで何も考えずに転載してるだろ?
攻撃力やダメージみたいなゲーム中の数値が二倍になったところで威力の上がり具合がまではわからんから
算出はできないという話になってる

334 :格無しさん:2010/11/11(木) 18:09:04 ID:cZ3Hwkyy
議論はここで終わってるけど
どこをどう見れば400まで続いてるように見えたんだ?
途中で東方の話に戻ったんだが

335 :格無しさん:2010/11/11(木) 18:11:53 ID:cZ3Hwkyy
>>333
お前本当に頭大丈夫か?
明確にゲーム上の数値で表記されてるじゃねーか
>攻撃力やダメージみたいなゲーム中の数値が二倍になったところで威力の上がり具合がまではわからんから
攻撃力が2倍になればダメージも2倍、つまり威力2倍じゃねーか
いや本当に何度も何度も同じ事を言うとか馬鹿かと阿呆かと

336 :格無しさん:2010/11/11(木) 18:13:59 ID:6fsqUtUh
つまり>>70は結論出てない事柄を修正行きにさせない為にさも出たかのように振舞って捏造したわけか
最低だな

ちなみに俺も確認したが前スレの>>400までダメージは○発云々の議論が続いていたがその辺りは別に>>325曰くのオリジナル用語とやらは見かけなかったな

337 :格無しさん:2010/11/11(木) 18:14:48 ID:zmfLXNil
○倍ダメージで○発分、とかはどう考えてもありだろう。
計算抜きにしても、基準になる攻撃○回分の被害を描写で実際に与えてるんだから。
「ある攻撃にギリギリ○回耐えられる相手を一撃で倒す」みたいな表現を簡略化してるだけで(各テンプレがどういう意味合いで書かれているかについては俺は関与しないけど)

ただ、○回分=○倍の威力ではないと思う。
たとえば常人が杉の木を100回殴ってもまず折れることはないだろうけど、
100倍の威力だったらわからないし(最強スレ的な扱いは置いといて、○回分と○倍では意味合いが違うというたとえ話ね)

338 :格無しさん:2010/11/11(木) 18:15:18 ID:mUEeKZBJ
>>335
「攻撃力」「ダメージ」はあくまでもゲーム中での数字
だからどちらもゲームの中では比例して当たり前
だがそれが現実的な換算の威力でも比例するという根拠はどこにもない

339 :格無しさん:2010/11/11(木) 18:19:20 ID:cZ3Hwkyy
現実的(笑)
そりゃ笑う所か?
ゲームの中で比例してるのが明確な証拠だってのを本気で理解できないんだなぁお前さん

340 :格無しさん:2010/11/11(木) 18:20:46 ID:zmfLXNil
>>339
銀河の三人みたいにゲーム内数値と威力設定が合致してない場合もあるけどな

341 :格無しさん:2010/11/11(木) 18:21:19 ID:mUEeKZBJ
>>339
では聞くが上がり方が不明なのに何故、必ず比例すると言い切れるんだ?

342 :格無しさん:2010/11/11(木) 18:21:31 ID:LXSXhhWk
>>338
で、そこまで細かい事を言い出したらルールで言われているような
「出力が○分の1で惑星破壊出来たからこの攻撃は惑星破壊の○倍」
っていう事まで否定する事になる。出力と威力が比例する明確な根拠はないけどルールで認められてるってこと。
つまりゲーム中の「ダメージ」や「攻撃力」もその「出力」と同様に
根拠となる数値でいいんじゃないかって事で結論した、と思う
それが>>332の部分。
少なくとも最強スレ的威力云々言ってた俺はそこで納得してた

343 :格無しさん:2010/11/11(木) 18:25:14 ID:cZ3Hwkyy
>>341
>では聞くが上がり方が不明なのに何故、必ず比例すると言い切れるんだ?
つまり何が言いたい?
誰か解読してくれ

344 :格無しさん:2010/11/11(木) 18:26:23 ID:zmfLXNil
って銀河の三人のテンプレにその旨書いてなかったか。
一応書いとくと攻撃力基準になってる2Mバルカンの上位武器の4Mバルカンって武器があって、
設定では2倍の威力なんだけどゲーム内の攻撃力は2.5倍になってる。

というかこのテンプレも先鋒代えたほうがよさそうだし、攻撃力等問題になりそうだし
なにより昔俺が書いたものだから後で修正するわ。

345 :格無しさん:2010/11/11(木) 18:29:15 ID:mUEeKZBJ
>>342
wiki検索したけどどこにそのルール書いてるの?
ていうか「出力が○分の1で惑星破壊出来たからこの攻撃は惑星破壊の○倍」とかは
現実に威力を換算できる「攻撃力が○倍になる」とかいう直接言われている設定と同じ
今回話に出されてるような「ゲーム中の数字」みたいな上がり方が不明な数字ではない


まあ俺はどちらにしろ出力だけじゃ俺は駄目だと思うが

346 :格無しさん:2010/11/11(木) 18:29:17 ID:R9ZJnHku
343 :格無しさん:2010/11/11(木) 18:25:14 ID:cZ3Hwkyy
>>341
>では聞くが上がり方が不明なのに何故、必ず比例すると言い切れるんだ?
つまり何が言いたい?
誰か解読してくれ
そうまでしてcZ3Hwkyyは自分がバカだとひけらかしたいのか?
こんな風に言われても、現時点では一切反論できないから、とりあえず今は学業に専念し
こんな簡単な文章を理解できる程度までは読解力を上げるべきだぞ

347 :格無しさん:2010/11/11(木) 18:32:21 ID:QgKWEgqg
>>343
例えば比例してる設定がない以上はダメージの数値が二倍になっても威力は11.5倍になってるかもしれんし150倍になってるかもしれない可能性がある
お前はそれらの可能性は全くないと言い切れるのか?

348 :格無しさん:2010/11/11(木) 18:34:50 ID:QgKWEgqg
×例えば比例してる設定がない以上はダメージの数値が二倍になっても威力は11.5倍になってるかもしれんし150倍になってるかもしれない可能性がある

〇例えば比例してる設定がない以上はダメージの数値が二倍になっても威力は1.5倍になってるかもしれんし150倍になってるかもしれない可能性がある

349 :格無しさん:2010/11/11(木) 18:41:34 ID:LXSXhhWk
>>345
ルールって言ってるんだからルールの本文検索しようよ…。

2 考察についてのルール
考察の際にソースを示すのが基本。
2-1-1、攻撃力・防御力・スピードなどは、
描写、設定、複数の描写・設定からの推測の中から最も大きなものを採用する。
複数の描写・設定からの推測というのは、例えばこういうことである。
(宮本小十郎の場合)機械に能力を制御され、1京分の1の出力でブレスを発射して惑星を破壊した。
  →ブレスによる最大攻撃力は、惑星破壊の1京倍である。
(ティア=マトゥの場合)惑星サイズの宇宙戦艦2億隻からなる大艦隊を一撃で壊滅させた。
  →ティア=マトゥは惑星破壊規模の2億倍の攻撃を出来る。

350 :格無しさん:2010/11/11(木) 18:45:09 ID:mUEeKZBJ
>>349
すまん
ルールについては俺の過失だった

だがさっきも言ったが「出力が○分の1」は○分の1ということだから倍に比例するということがわかっている
しかしゲームでは威力とゲームの数字を結びつけるものが何もないからこの例は当てはまらないよ


351 :格無しさん:2010/11/11(木) 18:46:55 ID:cZ3Hwkyy
>>347
比例してる設定が無ければ、比例してない設定も無い
だからここは描写からの推測で、攻撃力が2倍ならダメージ2倍だから威力も2倍なるんだろう

352 :格無しさん:2010/11/11(木) 18:48:15 ID:QgKWEgqg
「出力」ってだけじゃ攻撃力までそうかはわからんからそれも普通にアウトじゃね?
最強スレは曖昧なものは最低値なんだから

俺が厳しいだけかもしれんけど

353 :格無しさん:2010/11/11(木) 18:50:03 ID:QgKWEgqg
>>351
>最強スレはよく分からない物は最小値、
>だから攻撃力AがBの二倍でもA>Bとしか言えないんだ

354 :格無しさん:2010/11/11(木) 18:52:47 ID:LXSXhhWk
>>350
作品によっては例外があるかもしれんが、国語辞典によると
ダメージ【damage】  損害。損傷。打撃。痛手。
らしい。つまりダメージってのは損害の目安を表した数値(推測1)
ダメージaを与える攻撃の威力が確定している(描写1)
同じ対象にダメージ2aを与えられる攻撃は損害の目安となる数値が倍であり、
よって威力も倍となるだろう(推測2)

が認められるなら、これもありだと思う
>>352
前提が違う。最強スレは「ルールに従って」考察を行う場だから
ルールにアウトというのは間違っている。
曖昧なものは最低値だが、全く推測を許さないわけでもない
その辺の尺度を決めてあるのがルールの例なんだろう

355 :354:2010/11/11(木) 18:54:27 ID:LXSXhhWk
訂正  >が認められるなら、これもありだと思う
これは >出力が認められるなら、これもありだと思う

356 :格無しさん:2010/11/11(木) 18:56:59 ID:QgKWEgqg
>>354
いやそのルール同士が矛盾してておかしいという話

357 :格無しさん:2010/11/11(木) 18:58:06 ID:bxUzVJJ3
1ダメージ与えた攻撃は0ダメージ与えた攻撃の無限倍より上の威力になるのか?

358 :格無しさん:2010/11/11(木) 18:59:51 ID:mUEeKZBJ
>>354
わざわざ辞典なんて引かなくたってダメージが一種の目安であることなんて誰もが知っているだろ
問題はその目安が出力みたいに倍々に比例に換算できるかどうかが重要であって辞典にどう書いてあるかなんてどうでもいい

359 :格無しさん:2010/11/11(木) 19:00:08 ID:R9ZJnHku
分かりやすい例として、ダメージ計算式が「攻撃力ー防御力」で行われているゲームがあるとする
その際、作中のキャラAがキャラBに対して攻撃を行った場合、キャラBのダメージが50だったとする
同様に、作中の別キャラCがキャラBに対して攻撃を行った場合、キャラBのダメージが100になるとする
この場合、「キャラCがキャラBに与えたダメージは、キャラAがキャラBに与えたダメージの2倍」となるのか
「キャラCがキャラBに与えたダメージは、キャラAがキャラBに与えたダメージより50多い」となるのか、ということ

ちなみに、この計算式の場合、攻撃する側の攻撃力が2倍になっても、与えるダメージは2倍にはならないから、その辺注意が必要

360 :格無しさん:2010/11/11(木) 19:09:11 ID:LXSXhhWk
>>356
>設定描写などで上限が示されていない場合は、具体的に分かるところまでとする。 (以下最小値の原則)
これは設定や描写を確定させるための作業
>攻撃力・防御力・スピードなどは、描写、設定、複数の描写・設定からの推測の中から最も大きなものを採用する。
これはさっき確定した設定や描写の中から推測した中で大きなものを採用するって事
つまり出力が一万分の一ってのと威力が惑星破壊はさっきの最小値の範囲内
でも推測はそれが納得できるものであれば完全な最小値を要求しない。
こういう解釈なら矛盾は生じないし、今の考察やテンプレとも変わらない
(もちろんスレ住人の解釈により推測が妥当かそうでないかが変わるが、その辺は作品スレは曖昧だし)

長くなったから>>357以降へのレスは次

361 :格無しさん:2010/11/11(木) 19:15:30 ID:QgKWEgqg
>>360
じゃ最強スレの誰かが出力が倍になるから攻撃威力も倍になるとは限らないから却下ですね
って言えばその例も却下にできるわけか

別にそれに反論も否定もできないだろうし

362 :格無しさん:2010/11/11(木) 19:17:44 ID:LXSXhhWk
>>357
その辺はスレ住人がそれを「妥当な推測」とするかどうかじゃね
1ダメージの2倍与えたから威力2倍に納得する人はいても
0ダメージの無限以上倍与えたから威力無限以上倍で納得する人はあんまりいないと思う
>>358
出力も同様に威力と倍々に比例する明確な根拠がない事は同じ
あくまで出力は威力を求める一種の目安でしかない
>>359
そこは>攻撃力・防御力・スピードなどは、描写、設定、複数の描写・設定からの推測の中から最も大きなものを採用する。
それらの解釈の内、最も大きなものを選んでいいんじゃないか?
攻撃力も防御力もダメージも「設定や描写」であって、そこからの解釈は妥当なものなら大きなものを選んで良いって事で。

「妥当な推測」を全く認めない事をルールの大原則にするとルールそのものを
色々変えないといけなくなるから良いと思う
例えば破壊規模の目安や本気状態のスペックをいつも出しているかどうかとか

363 :格無しさん:2010/11/11(木) 19:28:19 ID:mUEeKZBJ
>>362
それもそうか
ならやはりその宮本小十郎の一例がおかしいんだと思う
これが「出力」じゃなく「威力」なら妥当なんだけどな

364 :格無しさん:2010/11/11(木) 19:32:57 ID:QgKWEgqg
>>362
妥当な推測ってのは>>360でも言われているが
要はスレ住人が納得するかどうかであって
納得できないという人間がいて反論もきちんといくつも述べられている以上は妥当とは呼べないし
今回の件は「妥当な推測は認めない」だなんていう事柄とは全く違う

ていうかあれだ
君言ってることがなんか回りくどいからもっと簡潔に述べてくれ

365 :格無しさん:2010/11/11(木) 19:37:54 ID:LXSXhhWk
>>364
ああスマン、何か正確に言おう言おうとするあまり変に回りくどくなってるな
しかもあんまり正確でもないっていう罠

俺としてはダメージは妥当な推測だと思う、あくまで個人的に。
で、それとは別に出力一万倍=威力一万倍のようなルールで述べられているような
「妥当な推測」があること自体が間違っているとしている人がいるから
そこについて反論しているんだ

366 :格無しさん:2010/11/11(木) 19:45:16 ID:mUEeKZBJ
ぶっちゃけそれ
「俺はなんとなく認めていいと思うからこれは認めていいよ」って言ってるのとかわらんぞ

いや、それが反論しようがない推測なら別にそれでもいいけど
ダメージについては異論を挟む人間が多く、
その異論に反論できない以上は「妥当」ということにはできんだろ

367 :格無しさん:2010/11/11(木) 19:53:29 ID:QgKWEgqg
>>365
いやれっきとした反論がある以上は個人的に妥当と思おうがそうでなかろうが関係なくそれは妥当な推測でもなんでもない、とそういう話をしてるんでしょ?

あと
>「妥当な推測」があること自体が間違っているとしている人がいるから

これってどのレスのこと?

368 :格無しさん:2010/11/11(木) 20:31:31 ID:LXSXhhWk
>>366
反論はまとめると、ダメージと威力が比例している根拠がない、って意見だよね?
それに対する俺の反論は、出力や範囲と威力には比例関係はないけど
ルールでは認められてるからダメージもそれに入れていいんじゃないか?
それの理由はダメージの意味が「恐らく」損害の目安を表す尺度だから。
いわば範囲の増加と同じ意味を持っているんじゃないかな、と。
でもそれは俺の意見であって絶対的に正しいわけじゃないから「個人的に」と言った。
感覚の問題だと思うし。
>>367
>>363みたいな出力とかの例を「出力」と「威力」の関係から否定している人。
これはつまり、最小値を重視して推測を認めていないと解釈してた。違ってたらスマン

369 :格無しさん:2010/11/11(木) 20:37:39 ID:476QR5E7
とりあえず出力≒エネルギーなはずなので出力一万倍=威力一万倍は慣習と矛盾してるから
ルールの例から削除してもいいと思う

370 :格無しさん:2010/11/11(木) 20:51:03 ID:QgKWEgqg
>>368
>それの理由はダメージの意味が「恐らく」損害の目安を表す尺度だから。

反論になってない
それは比例している可能性を提示してるだけで
件の一方の比例していない可能性がある反論の否定になってない
あとこれは個人の感覚での問題ではなく
推測が妥当か反論が妥当かが重要
まあそういう意味ではある意味スレ住人の感覚の問題かもしれないが
つまり件の反論を否定する反論をするには攻撃力やダメージが威力と比例する設定を持ち出すしかない

>これはつまり、最小値を重視して推測を認めていないと解釈してた。違ってたらスマン

あの例だと最小値を無視して推測が通ってるのがおかしいって言ってるだけで
別に妥当な推測がいけないだなんて書かれてないが
あれも妥当な推測なんかではないってだけで

371 :格無しさん:2010/11/11(木) 21:11:33 ID:bLM/BQux
>>361
ていうかそれ普通に修正行きとして十分な理由になると思うんだが

372 :格無しさん:2010/11/11(木) 21:34:36 ID:8PTDZiZg
議論中に入ってるのにあからさまにRPGとか関係ないやつは言ってないか。
ヴぇドゴニアとか封神演義とか

373 :格無しさん:2010/11/11(木) 21:45:33 ID:zmfLXNil
倍って言葉で検索して内容見ずに全部放り込んでるんじゃないかな

374 :格無しさん:2010/11/11(木) 21:48:26 ID:LXSXhhWk
>>370
いやだから、んじゃあこれが感覚の問題ではないとすると
>>370はなんで範囲が○倍なら威力が○倍の方には何も言ってないの?
範囲が○倍なら威力が○倍なのは「妥当な推測」と判断しているからじゃないの?
範囲を認めるならこれは感覚の問題
範囲すら認めないなら最小値のみを重視し「推測」を認めない問題
俺は範囲は認められていると思うからこれは感覚の問題だと思ってるんだが…?

375 :格無しさん:2010/11/11(木) 21:51:13 ID:RgmNYvbl
ランクから勝手に除外してるし

仮に除外する正当な理由があるにしても、
スレで作品名挙げて指摘なり確認なりせず、いきなり除外とか乱暴すぎるだろ

376 :格無しさん:2010/11/11(木) 21:58:21 ID:zmfLXNil
勝手に外されたままなのは気分悪いので一応作成者としてコメントしとくと

仮面ライダー剣 切れ味1.5倍と3倍は設定

仮面ライダー電王 キックの威力30倍はたぶん公式サイトの威力設定(主人公スレのテンプレの流用なので)。
テンプレ上キックより武器のほうが強いし電車乗ってるから使うことはまずないだろうけど。

仮面ライダー龍騎 AP数値(現実の単位であるトン換算が可能)で倍

377 :374:2010/11/11(木) 22:04:09 ID:LXSXhhWk
ちょっと訂正
>範囲が○倍なら威力が○倍なのは「妥当な推測」と判断しているからじゃないの?
は「個人の感覚として」妥当な推測と判断しているんじゃないの?
と言いたかった

378 :格無しさん:2010/11/11(木) 22:05:24 ID:QgKWEgqg
>>374
なんでいきなり範囲の話が出てくるか知らんがそれも根拠がなければ普通にアウトだぞ

379 :格無しさん:2010/11/11(木) 22:12:06 ID:LXSXhhWk
>>378
…。マジで言ってるのか?
範囲と威力が比例している根拠を示して○倍にしないといけないって?
だったらルールにある範囲や出力からの威力の倍数計算は全て間違ってるって?

そこまで行くと別ルールでやりたいのだとしか思えないけど

380 :格無しさん:2010/11/11(木) 22:13:28 ID:tdjz1k7z
>>369
>>371
だな
俺が思うに>>349のルールって凄く古いものなんじゃないの?
でなきゃ「力が数倍になった設定だから攻防速も数倍」だなんていうテンプレが通ってたくらいの昔の最強スレぐらいじゃないと
こんなの(例も含めて)絶対に通らんぞ
>>349もルールルールばっか言ってないでwikiに書いてることがいつまで経っても正しいとか思わん方がいい

381 :格無しさん:2010/11/11(木) 22:17:49 ID:QgKWEgqg
>>379
まず何故いきなり範囲の話をしてくるのかがわからないし
>>378みたいなこと言ったが範囲と威力が伴うかはその作品の詳細によるだろ

第一今回の問題はダメージ計算につっこみどころがあるという点だから
他のは通ったからだなんてどうでもいいし
つっこみどころがあるようなら後々に議論すりゃいいだけだ
今話すようなことじゃない

382 :格無しさん:2010/11/11(木) 22:23:55 ID:tdjz1k7z
訂正

こんなの例は絶対に通らんぞ

だった

383 :格無しさん:2010/11/11(木) 22:27:52 ID:LXSXhhWk
>>380
個人の感覚ではない。って言ってるのにルールは無視しろ?
なんていうか、よく分からない
最高に個人の感覚でないものがルールだと思うんだが。
>>381
いや、今の俺が問題にしているのはダメージ計算に対する突っ込みは
そのまま範囲の突っ込みにもなり得るって事
つまりは「比例している明確な根拠がない」って事だね
今まで範囲が威力に比例する根拠が必要だった?
その慣習を否定してルールも否定して、何かよく分からない

そこまで最小値を重視するならそもそも
破壊描写の目安も見直したほうがいいんじゃないか?

384 :格無しさん:2010/11/11(木) 22:31:58 ID:RgmNYvbl
鋼鉄の歌姫
Nightmare Circus
ファミコンウォーズDS
魔界戦記ディスガイアシリーズ

上記の作品は、「○○倍の威力」が全て「○○発分の威力」に修正されてる
規制かなんかで書き込めない人かな。一応代筆

385 :格無しさん:2010/11/11(木) 22:38:47 ID:tdjz1k7z
>>383
矛盾のある古いルールは無視しろって言ってるだけだ
お前さっきからなんか人の話を取り違えてばっかだぞ

>>384
○○発分の威力でもアウトだろ
威力同様の理由で

386 :格無しさん:2010/11/11(木) 22:41:49 ID:QgKWEgqg
>>383
根拠がないというより
ダメージ計算の根拠につっこみが入ってるのが今の状態と言った方が正しい

範囲の推測だって誰かが真っ当な反論を入れれば却下されるだろうさ
俺はそんな気は毛頭ないが

387 :格無しさん:2010/11/11(木) 22:46:06 ID:VCwotJUY
もう全部>>337のカギカッコ内の表現にしとけばいいんじゃないの?

388 :格無しさん:2010/11/11(木) 22:47:41 ID:tdjz1k7z
いやだから>>337も駄目なんだって
威力が比例するかわからないんだから○発分の威力も比例するかわからんでしょ?

389 :格無しさん:2010/11/11(木) 22:51:49 ID:cZ3Hwkyy
>>376
>仮面ライダー龍騎 AP数値(現実の単位であるトン換算が可能)で倍
ゲーム系の攻撃力の数値から換算するのと
何が違うのか説明してくれ

390 :格無しさん:2010/11/11(木) 22:51:51 ID:VCwotJUY
>>337もダメってことは例えば
常人のパンチに5回耐えた相手を一撃で倒したキャラのパンチに対して
「常人のパンチに5回耐えた相手を一撃で倒せるパンチ」と書いたら不備になるって事かい?

391 :格無しさん:2010/11/11(木) 22:56:06 ID:wrWd9u/Y
>>390
なるんじゃないか?
そもそも5回耐えたとかどうとかは考察人にもよるだろうがあんま考慮されんだろ
せいぜい「常人のパンチに耐えた相手を一撃で倒せるパンチ」っていう程度で

あと議論が落ち着いてないのにまた勝手にwikiを弄ってる荒らしが沸いてる件
マジでこいつどうにかしろよ


392 :格無しさん:2010/11/11(木) 22:56:13 ID:zmfLXNil
>>389
ゲーム系は攻撃力の数値と威力が比例してるかどうかわからないからダメって話じゃないの?
まあどうせ大して変わらないし、「○○より威力が上」って表現に直しとくよ。
気付いたら修正待ちにされててもめんどくさいし。

393 :格無しさん:2010/11/11(木) 22:59:14 ID:VCwotJUY
>>391
考察で大して考慮されないのはともかく
事実を書いただけで不備にされたらたまらんだろ。
ゲーム内で描写されたことを書くだけで、5倍の威力とも何とも書いてないんだぞ。

394 :格無しさん:2010/11/11(木) 23:04:37 ID:wrWd9u/Y
>>393
そもそも5回殴られたって正確に数を数えて書き込むテンプレってゲーム以外にそんなにないだろ
大抵はボコボコにても耐えるとかそんなん

てかこの場合は5回分のパンチを殴られて耐えたって書き方が駄目なわけで
別にパンチを5回殴られて耐えたとかの書き方は問題はないと思う
○回分だという設定がないから不備なわけで

395 :格無しさん:2010/11/11(木) 23:06:01 ID:cZ3Hwkyy
取り敢えず、今のところ目に付いた攻撃力か防御力で理屈説明せずに倍と書いてあるもの

ガチャフォース
000のエレナ
ARMORED CORE 4 シリーズ
ガチャフォース
ギガンティックドライブ
封神演義 (藤崎竜)
吸血殲鬼ヴェドゴニア (小説)
大怪獣バトル ウルトラモンスターズ NEO&NEOGL
仮面ライダーファイズ正伝 -異形の花々-
DRAGON QUEST ―ダイの大冒険―
あしたのジョー伝説
うさバトラーFINAL
つっぱり大相撲
はじめの一歩 THE FIGHTING! (GBA)
ウルトラセブン(SFC)
ウルトラマン(SFC)
ウルトラマンファイティングエボリューション0(ゼロ)
ウルトラマンファイティングエボリューション3
ウルトラマンG ゲーム
ガンストライク
クロノ・トリガー
グラディエーター ロード トゥ フリーダム リミックス
コズミックブレイク
サムライウエスタン 活劇侍道
サガフロンティア

全部修正待ちに放り込んどくね

396 :格無しさん:2010/11/11(木) 23:08:18 ID:wrWd9u/Y
>>395
封神は倍以上の威力だという他称がある
ので修正しとく

397 :格無しさん:2010/11/11(木) 23:13:04 ID:QgKWEgqg
>>395
いきなり全部放り込むような真似するな
強制的なwiki編集はただの荒らし行為だぞ

まずはスレで不備であることを呼びかけてしばらく経って(せめて2、3日)それでも修正行きにするのが無難だろ

398 :格無しさん:2010/11/11(木) 23:14:54 ID:R9ZJnHku
>>395
その理論が罷り通ったら全ての作品を修正待ちに放り込むことになるが大丈夫か?頭おかしくないか?
そんなことをしている暇があったら自らの読解力のなさを恨んでろ
とりあえずは半年どころか5年、場合によっては10年か?そのくらいROMって、読解力を十二分に鍛えてから来た方がいいぞ

399 :格無しさん:2010/11/11(木) 23:15:54 ID:8fuJzn/x
>>395
そういうのは多数の同意を得てからやれ
お前の好き勝手に編集していいものじゃないぞ

400 :格無しさん:2010/11/11(木) 23:16:39 ID:wrWd9u/Y
なんでまだ仮面ライダー剣と電王が議論中にいるんだ?
ちゃんと>>376で設定を提示してるだろ
誰だよこれ編集したのは

いつまで経っても変わらないから俺がついでに戻しとくぞ

401 :格無しさん:2010/11/11(木) 23:21:04 ID:QgKWEgqg
ついでに駄目だと言われてるのに今wikiで勝手に〇発分だと付け加えてる奴もどうにかしてくれ

規制で書き込めないなら書き込ないでせめて議論が落ち着いてからやれよこういうのは

402 :格無しさん:2010/11/11(木) 23:21:41 ID:cZ3Hwkyy
>>398
否定派の論がそうだからしょうがない
他の倍計算してるテンプレを全て入れておくのが筋だろうなぁ

403 :格無しさん:2010/11/11(木) 23:26:33 ID:R9ZJnHku
>>402
お 前 が そ の 否 定 派 だ ろ




と突っ込むのは、さすがに野暮か?
(とりあえず、今のところcZ3Hwkyy以外に否定派っているか?どう見てもcZ3Hwkyyが虚勢を張ってるだけにしか見えないんだが)

404 :格無しさん:2010/11/11(木) 23:28:45 ID:QgKWEgqg
同意や意見も伺わず宣言だけして勝手に編集するのは
筋がどうとか以前の問題でただの荒らしだけどな

405 :格無しさん:2010/11/11(木) 23:29:46 ID:8fuJzn/x
>>402
ここはお前が潔く去るのが筋ってもんだろ・・・?
Wikiはお前の私物じゃねぇぞ

406 :格無しさん:2010/11/11(木) 23:30:19 ID:zmfLXNil
どうでもいいけどこの議論ってどっちに転んでも何も変わらないよね。
テンプレに使われる表現が変わるだけで。

そもそも今までだって○倍も○発分も大したアドバンテージがなかったわけだし。

407 :格無しさん:2010/11/11(木) 23:33:01 ID:VCwotJUY
だから議論のふりして荒らしたいだけなんだろ

408 :格無しさん:2010/11/11(木) 23:33:34 ID:PaQuGgf8
どうせ現在wikiを弄りまくってるのって全部ID:cZ3Hwkyyの仕業でしょ
wikiってこういう荒らしをどうにか対策できる仕様とかないのか?

409 :格無しさん:2010/11/11(木) 23:33:45 ID:cZ3Hwkyy
>>403
つーかまあお前は知ってて黙ってるのかどうか分からんが
その理論が罷り通ったから議論中にNAMCO x CAPCOM他のテンプレが放り込まれてんだろうが

410 :格無しさん:2010/11/11(木) 23:37:29 ID:QgKWEgqg
>>406
まあそれらがなくなってより不備がなくなり正確になるというメリットならあるよ
つーかそれだけの話だったはずなのにID:cZ3Hwkyyが現れて今変な方向に行ってるけど

411 :格無しさん:2010/11/12(金) 00:49:16 ID:qm2P65UK
否定派ってのがRPGの等倍問題に関してなら
ID:QgKWEgqg
ID:mUEeKZBJ
ID:R9ZJnHku
この辺りが否定派だな
ID:cZ3Hwkyyはむしろ肯定派
どっちが正しいかは俺は知らん

412 :格無しさん:2010/11/12(金) 01:14:32 ID:aTnisy/Z
21人の大柄な成人男性が固まって立ってるとして端から端まで何mぐらい?
密着しない程度には数cmの余裕があるとして

413 :格無しさん:2010/11/12(金) 01:19:07 ID:V4h3b7oT
とりあえず肩幅×21+数cm×20…でいいのかな
今俺の肩幅計ったら40cmくらいあったから、どうなんだろう
50cmだとしたら11mほどかな?

414 :格無しさん:2010/11/12(金) 01:20:38 ID:V4h3b7oT
あっ、もしかして固まって歩いているって並んでるわけじゃないのか
だったらちょっと計算面倒そうだな
どういう風な陣形とっているかで計算式も変わりそうだし、もう少し描写が欲しいな

415 :格無しさん:2010/11/12(金) 02:54:37 ID:sV+IIn6J
>>406
ルールを見る限りだと
○倍の威力=○個分範囲破壊ってことになるから
○倍と○発分は結構違うんじゃないか?
(このスレでも一応>>179,184あたりではそういわれてる)

現状の考察だと具体的な威力は不明だけど考察人のさじかげんでなんとなく考慮されたりされなかったりと非常に曖昧なので
実際どうなるかはきちんと決めたほうがいいとは思うけど

416 :格無しさん:2010/11/12(金) 02:57:16 ID:aTnisy/Z
禁書の素早さ追加

【神裂火織の戦闘速度】
21人の騎士(*1)が行動できない速度(*2)で全員を殺さないように手加減しつつ鞘で個別(*3)に打ちのめせる


(*1)騎士=最低でも上条以上の反応及び行動速度
   1巻から最新刊まで何回も一般人や常人に過ぎないと書かれており
   最新刊でも原文で『フィアンマの手足の動きそれ自体は、神裂やアックアのような素早さはない。上条と同じ、普通の人の普通の動き。』、と地の文に書かれる程度
   騎士の身体能力は常人の20倍以上と設定されている
   原文『施術鎧単品でも『装甲に魔力を通し装着者の運動能力を20倍に高める』』(2巻、行間1。20年前のイギリス騎士団の設定)
   原文『現在、騎士の装備する鎧にはそういった霊装機能は一切ない。騎士自体の運動性能が高すぎるため、霊装としての追加効果がかえって邪魔になってしまうからだ』(7巻、行間1.現在のイギリス騎士団の設定)
   つまり、設定で騎士>上条
(*2)原文で『彼らにはまるで自分達が空中でピタリと固定されてしまったような錯覚を覚えた』
   上条の反応は2.5m先から放たれた七閃(40000km/s)を見た後で腕を伸ばして掴み取ろうとできており
   設定でそれ以上の騎士の場合は、神裂の速度が七閃以下であった場合は指の一本でも動いている
(*3)原文で『宙に浮いて、足場がなく身動きの取れなくなった騎士達へと一人ずつ攻撃を加えるだけ』

0.0000000625/21=2.97ナノ秒
んで2.97ナノ秒単位の斬撃速度の神裂と打ち合えるアックアと打ち合える騎士団長の三人がかりで格闘戦をしても互角のキャーリサ

417 :格無しさん:2010/11/12(金) 03:05:40 ID:V4h3b7oT
>>415
>>385以降の意見によると
>○倍の威力=○個分範囲破壊
は違うらしいよ

418 :格無しさん:2010/11/12(金) 03:31:36 ID:sV+IIn6J
>>417
>>385以降に威力○倍≠○個分範囲になるべきって言ってる人は別にいなくね?

419 :格無しさん:2010/11/12(金) 09:20:32 ID:lzUmxAvg
ていうかID:LXSXhhWkの言っている意味がさっぱりわからん
話を取り違えてて

420 :格無しさん:2010/11/12(金) 09:52:17 ID:V4h3b7oT
>>419
どこがどう取り違えているのか分からないと話にならないよ
俺の意見はまとめると

俺はルールを遵守する姿勢かつダブルスタンダードは出来れば避けたい
ダメージ論を否定する根拠を「なんとなくダメ」ではなく「比例する根拠がない」だと
範囲の比例も認めてはいけないだろう(突込みがないってのなら今俺が突っ込む)
範囲だけ認めてダメージ論を認めないならそれは最早感覚の問題だよね
っていっている、つまり個人の感覚

聞きたい事その1→範囲を認める理由は何?
聞きたい事その2→それがルールに則るものなら共にルールに書いてある出力を認めない理由は何?
聞きたい事その3→それがルールに則らない慣習的なものなら慣習上認められていたテンプレを
            今になって大規模修正送りにするのは何故?

その2のおまけ→推測として範囲は正しいけど出力やダメージはダメという答えをいうとして
           範囲も威力と比例関係がないのに範囲だけ認めるのは
           ただの個人の感覚(の集合であるスレの総意)だよね?

421 :格無しさん:2010/11/12(金) 10:05:59 ID:lzUmxAvg
>>420
お前は長文な上にわかりにくい
あと個人の感覚とか意味がわからん
〇〇が良くて何で〇〇が駄目なんだとかガキのだだこねてるだけの理屈だ

そんなの最強スレではいくらでもある
お前の何もかもの極論は最小値ルールは全部無視しろとかあるいは全部適用させろとか言い張るようなもんだ
線引きをわきまえろよ

422 :格無しさん:2010/11/12(金) 10:16:02 ID:4zIstZXo
>>420
慣習慣習とばかり言ってるが
ダメージ計算や攻撃力計算からの算出はずっっっっと昔っから最強スレではどのスレでも禁止されていることだぞ?
少なくとも俺はどのスレでも駄目だと言われた記憶があるここも含めて

423 :格無しさん:2010/11/12(金) 10:31:23 ID:GbqsPCuw
そもそも威力○倍≠○個分範囲って一体なんだ?

424 :格無しさん:2010/11/12(金) 11:41:47 ID:T1eT/UsO
前スレでも同じことが言われてたな
慣習上で言うならば
むしろダメージ計算でダメージが威力に比例させて計算していることの方が慣習に反していることになる
なんで上の作品は通ってるかは知らんけど

425 :格無しさん:2010/11/12(金) 11:56:06 ID:KvFabfIU
>>423
分かりやすい(?)例を挙げると
「手刀で地球を割る」とか
「銀河破壊クラスの威力のパンチ」とかか?

どちらも、威力は惑星破壊級だったり銀河破壊級だったりするが、範囲は地球規模や銀河規模じゃない、というようなものかと
(これを人間大のキャラが行った場合、範囲はどちらもせいぜい3m程度か?)


それはそうと、ここ最近の議論を見てると、以前から考えていたけれど結局何もしていなかった
「最強スレ初心者のためのページ(仮)」を作った方がいいんじゃないかと思えてきた
(まあ、需要があるかどうかは別だが)

426 :格無しさん:2010/11/12(金) 11:57:50 ID:T1eT/UsO
作ってもいいと思うが作るのが面倒臭い
漫画スレの流用でよくねっ気がするし

427 :格無しさん:2010/11/12(金) 12:16:46 ID:KvFabfIU
>作るのが面倒臭い
まあ、これが「結局何もしていなかった」という一番の理由だったりするのだが

あと、俺も全部の最強スレに精通しているわけではない(実際漫画スレやラノベスレ、主人公スレ等にはテンプレ投下すらしてない)し
俺の認識が他の人の認識と一緒かどうかも分からない(ここでいう「他の人」とは、最強スレ内における一般的な意見を持つ人を指す)し

そして何より、俺自身プログラミング自体数年振り(HTMLだとすると10年以上)だから当時の感覚取り戻せるか不明だし
仮に出来たとしてもアフィ厨呼ばわりされるの必死だろうし

428 :格無しさん:2010/11/12(金) 12:26:32 ID:sBpPNp5y
前、どっかのスレの順位動画で
初心者のための入門解説みたいなの兼ねたやつあったような気がする

429 :格無しさん:2010/11/12(金) 12:28:48 ID:Cj6Glmf6
昔のまとめはアフィ無かったし普通に作る分には問題無いと思う。wikiの方が楽だと思うが。

430 :格無しさん:2010/11/12(金) 12:55:29 ID:ZgBihK9/
それよりもまずwiki荒らしに対しての対策から考えた方がいいと思う

431 :格無しさん:2010/11/12(金) 12:55:46 ID:KvFabfIU
>>428
敵スレのやつだな、現在は削除されてるが

>>429
まあ、実際にアフィを入れるかはHPを作ってからの話だが、例として既存の作品の設定なり描写なりを挙げる際
無断で使用するよりもアフィという形で宣伝した方がその作品の制作者にとってもいいかも、と思った程度なんで
(本当にアフィを入れた方が制作者にとっていいのかどうかは、正直俺は知らん)

432 :格無しさん:2010/11/12(金) 18:16:16 ID:qjYSgsJX
もう昔のポケモンやドラクエみたいにゲーム内の戦闘描写は一切排除して
設定だけでテンプレ作ればよくね?

433 :格無しさん:2010/11/12(金) 18:48:42 ID:aTnisy/Z
>>432
え?

434 :格無しさん:2010/11/12(金) 18:51:50 ID:lzUmxAvg
そんなことせんでもAの攻撃力の〇倍、〇発分という記述をAより威力が高いとかに直せばいいだけな気がする
もちろん、ちゃんと〇倍にまで攻撃威力が上がるという設定のゲームもあるだろうから全て一概には直せないだろうけど


こんなこと言ったらまたwiki荒らしが湧いてきそうだけど

435 :格無しさん:2010/11/12(金) 22:17:28 ID:lOrSYgiw
>>412
暇だったから21人の屈強なハゲに協力してもらって実験してみた。
身長約2mの筋肉質な男21人が画像のように並ぶと、直径約4mに収まる。
詰めれば3m以内も可能だと思うけど、密着しない前提だからこんなもんではなかろうか。

http://up3.viploader.net/ippan/src/vlippan166924.jpg

436 :格無しさん:2010/11/12(金) 22:33:12 ID:RwX9FRZC
>>435
よくもまあこんだけハゲばかりの協力者が21人も募ったもんだな


437 :格無しさん:2010/11/12(金) 22:58:35 ID:KvFabfIU
>>412
>>435-436
参考までに、「トリビアの泉」調べによると、縦90cm、横90cmの電話ボックス内には、中肉中背の一般人が8人立てるらしい(9人目は入れなかった)
まあ、今回の場合は「大柄な成人男性」「密着しない」という点で異なるから、参考程度にしかならないが

438 :格無しさん:2010/11/13(土) 00:38:38 ID:wmM8wRzS
仮面ライダーキバってテンプレに突っ込みが幾つも出てるのに未だに直されてないようだけど
これ議論中行きじゃないのか?

439 :格無しさん:2010/11/13(土) 01:27:15 ID:pGK6ngxl
とりあえず○倍だとか○発分のルールに関しては

>(宮本小十郎の場合)機械に能力を制御され、1京分の1の出力でブレスを発射して惑星を破壊した。
>  →ブレスによる最大攻撃力は、惑星破壊の1京倍である。
こっちの例は現状の慣習には反してるから書き換えたほうがいいのかな
出力と威力の関係がわからんし

>(ティア=マトゥの場合)惑星サイズの宇宙戦艦2億隻からなる大艦隊を一撃で壊滅させた。
>  →ティア=マトゥは惑星破壊規模の2億倍の攻撃を出来る。
こっちに関しては○倍の考察がいまいち曖昧だからなんともいえんけど
もしもこっちを残すのなら単純計算だが
たとえば地球破壊1400倍くらいで木星破壊とほぼ同じくらいという計算になるな。体積的に


これを機にルールを一辺見直したり追加したりするのもいいんじゃないかな
全能関係だとか巨大化キャラだとかのルールもかかれてないし

440 :格無しさん:2010/11/13(土) 02:06:54 ID:XHw1J7XI
そこまで一気にルール決めようとすると話がこじれたり次第にみんな飽きて結局曖昧なままになるのが目に見えてくる

まあぶっちゃけ面倒臭いというのもあるけど俺も含めて

441 :格無しさん:2010/11/13(土) 02:14:12 ID:pGK6ngxl
俺としてはルールはきちんとしてるほうが嬉しいし議論スレで議論面倒とかどうなのよとか思わんでもないが
とりあえずは>>439の文章をルールに残すか消すかくらい議論してもバチはあたるまいよ

442 :格無しさん:2010/11/13(土) 10:32:57 ID:oum1Sj4R
○倍っていっても例えば同じものを○個破壊するとかエネルギーが○倍だとか力が○倍だとかいろいろあるから、
△△だから○倍、と書くよりは
>>339の下の例みたいに、テンプレにおける○倍が具体的にどういうことなのか示すのを基本にした方がいいんじゃないかな?
住民それぞれの倍に対する感覚が違うからこじれてる部分があるんじゃないかという気がするし
詳細不明な設定での○倍は今までも大して考慮されてないし。

443 :格無しさん:2010/11/13(土) 10:33:18 ID:D60PReok
>>431
なんかやる夫で学ぶ最強議論があったがひょっとして?

ところで149の返答ないので一旦移動させて良い?

444 :431:2010/11/13(土) 15:51:28 ID:GfrYrvY/
>>443
いや、「やる夫で学ぶ…」の方は俺は知らない(ついでに言うと>>428が挙げた動画の作者でもない)
とりあえずHPの方は、現在プロットが頭の中である程度は出来ている、という程度
(ある程度までHPが出来てきたら、分からない点をどっかのスレで質問するかもしれないが、正直そこまでいくかどうかも分からない)

445 :格無しさん:2010/11/13(土) 17:15:43 ID:ypNBuhR6
>>444
そうか。すまんかった。なんかちょうどそんなスレがあったので。
頑張ってください。

446 :格無しさん:2010/11/13(土) 19:00:50 ID:wmM8wRzS
12時間以上経っても返答が無いからキバは議論中に移しとくよ

447 :格無しさん:2010/11/13(土) 19:33:18 ID:oum1Sj4R
元テンプレ作者なんで一応修正しとく。
見返してみたけど次鋒はマザーサガークに乗ってすらいないからそもそも一緒のテンプレに載せられん。


イクサポット:内部に液体爆薬やナパーム弾薬などが内蔵されている。弾数は最低でも6発はある。
            投げてぶつけることで攻撃可能。自分の打撃以上の威力。
            強力な電磁マグネットとアンチショックラバーによって脱落や誤爆を防ぐ。
            速度は移動速度(時速320q)よりは上。5000m先まで確実に命中可能な精度。

【次鋒】
【名前】仮面ライダーサガ
【属性】現代編でファンガイアの頂点に立つ登太牙が変身したライダー
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】共通設定並み
     スネーキングデスブレイク:相手をワイヤーで吊り上げ、エネルギーを送りこんで倒す必殺技。見た感じ必殺仕事人。
                  自分の打撃にいくらか耐える相手を爆破する威力。
                  空中に描いた紋章から吊り下げるため、屋外でも使用可能。
【防御力】サガは共通設定並み
【素早さ】共通設定並み。移動速度は100mを2秒で走る(時速180km)。90mジャンプできる。
【特殊能力】空中に牙のようなものを発生させて人の首筋に刺し、ライフエナジーを吸い取ることで消滅させる。
【長所】王の判決を言い渡す、死だ。
【短所】弟に完敗したり社長を降ろされ首になったり割とろくな目にあわない


【中堅】
【名前】バットファンガイア
【属性】過去編におけるファンガイア(人外)の王
【大きさ】成人男性並み。コウモリのような姿。
【攻撃力】共通設定以上の鎧を持つダークキバに打撃でダメージを与え勝利する。
【防御力】共通設定並み。共通設定以上の威力の、ライダーの必殺技になんとか耐える。
【素早さ】共通設定並み
【特殊能力】吸命牙:空中に牙のようなものを発生させて人の首筋に刺し、ライフエナジーを吸い取ることで消滅させる。
【長所】ラスボス。大将にも数度勝利している。
【短所】最後は一方的に倒される。

448 :格無しさん:2010/11/13(土) 20:29:00 ID:06SSw8Ws
>>447
中堅の移動速度が不明

449 :格無しさん:2010/11/13(土) 20:35:35 ID:oum1Sj4R
【素早さ】共通設定並み。
     移動速度は設定等がないが、他のキャラと比較して遅いということはないので、少なくとも達人並みはある。

450 :格無しさん:2010/11/13(土) 20:39:19 ID:b/E2hDx1
【作品名】CLANNAD ?tomoyo dearest?
【ジャンル】漫画
【先鋒】野球部
【次鋒】岡崎朋也
【中堅】バイク with 不良
【副将】バイク with 不良×2
【大将】坂上智代

【備考】智代をメインに据えたクラナドの漫画。
    他ヒロインは渚以外登場せず

【名前】野球部
【属性】野球部に所属する高校生
【大きさ】男子高校生並み
【攻撃力】バットを持った運動部の鍛えられた高校生並
【防御力】運動部の鍛えられた高校生並。野球のヘルメットをかぶっている。
【素早さ】運動部の鍛えられた高校生並
【長所】バット持ちの運動部
【短所】智代の速球を打てない

【名前】岡崎朋也
【属性】主人公
【大きさ】男子高校生並み
【攻撃力】パンチの一撃で並の男子高校生よりでかくゴツイ不良を倒す。
【防御力】上記不良のパンチを食らって痛がるが、怯まず殴り返せる位に頑丈。
【素早さ】上記不良のパンチを避けて殴り返したりしてるんで鍛えられた高校生並みか
【長所】やさしい主人公。ヘタレない
【短所】不良

【名前】バイク with 不良
【属性】バイクに乗ったリーゼントの不良
【大きさ】バイク+不良男子高校生
【攻撃力】【防御力】【素早さ】バイクに乗った不良高校生並み
【長所】バイクに乗ってる
【短所】智代に瞬殺される
【戦法】轢け

【名前】バイク with 不良×2
【属性】バイクに乗ったアフロとスキンヘッドの不良
    前にスキンヘッドの不良が乗って運転し、後ろにアフロが乗っている。
【大きさ】バイク+不良男子高校生×2
【攻撃力】【防御力】【素早さ】バイクに乗った不良高校生×2で、後ろのアフロはバットを装備している。
【長所】中堅より乗ってる人数が多く一人はバット持ち。
【短所】やっぱり智代に瞬殺される
【戦法】轢け

【名前】坂上智代
【属性】生徒会長
【大きさ】女子高生並み
【攻撃力】バイクに乗って突っ込んできた中堅をジャンプからのカカト落しで乗っていた不良を撃退し、
     さらにバイクで突っ込んできた副将を蹴りの二発で乗っていた二人の不良を数mほど吹っ飛ばして撃破する。
     喧嘩がかなり強く、不良三人同時に相手をしても余裕。
     野球部が汗をかくような剛速球を投げる。
【防御力】鍛えられた女子高生並み
【素早さ】不良程度では相手にならない。バイクに乗って突っ込んできても余裕で撃退する。
     並みの不良ではパンチした瞬間に消えたように見える速度で2m程ジャンプし、カカト落しをかます。
     運動神経抜群で足が速く、各運動部に勧誘を受けるほど。バスケでダンクシュートをかますほどのジャンプもする。
【長所】文武両道、美人でスタイル良し。中傷にも負けずがんばって生徒会長になる。
【短所】アニメみたいにバイク粉砕とかは無し。

451 :450:2010/11/13(土) 20:42:33 ID:b/E2hDx1
【作品名】CLANNAD 〜tomoyo dearest〜
文字が化けたんで修正。

452 :450:2010/11/13(土) 21:19:06 ID:b/E2hDx1
次鋒の朋也だが、この作品だと主人公は智代なので若干修正。

【名前】岡崎朋也
【属性】自称不良
【大きさ】男子高校生並み
【攻撃力】パンチの一撃で並の男子高校生よりでかくゴツイ不良を倒す。
【防御力】上記不良のパンチを食らって痛がるが、怯まず殴り返せる位に頑丈。
【素早さ】上記不良のパンチを避けて殴り返したりしてるんで鍛えられた高校生並みか
【長所】智代の為に頑張る。ヘタレない
【短所】友人の鼻にフルーツ牛乳のストロー突っ込んで耳から噴出させる

453 :格無しさん:2010/11/13(土) 21:24:12 ID:wmM8wRzS
とりあえず禁書の参考キャラの素早さを再計算したので修正
前のテンプレに書いてあったこっちので採用した方が速くなる

【上条当麻の近距離移動速度】
五和の槍(*1)が届く程度の距離から上条が反応できない速度で飛んでくる光の処刑(*2)
を飛んできた後で1.5m(*3)移動して避けられる五和と互角の移動速度(*4)

(*1)一つ70cmのアタッチメントを5個使って作り上げるので350cm。
    腕を最大まで伸ばした分も考慮して含めると4.5m程度
(*2)上条は反応できなかったと地の文で書いてある
(*3)幅3m程の巨大な団扇状となって飛んできた光の処刑を横に移動して避けた
(*4)五和と同時に走り出して遅れることなく上条は同距離まで移動できる

計算式
上条の反応速度:1m/(100000km/s)
光の処刑の速さ:100000×4.5=450000km/s
光の処刑の移動時間:4.5m/(450000km/s)=10ナノ秒
五和の移動速度:1.5m/v=10ナノ秒
v=150000km/s=マッハ44万8百.494
上条の移動速度:五和と同じ

454 :格無しさん:2010/11/13(土) 21:50:21 ID:b/E2hDx1
1.5mって戦闘速度の範囲じゃ。

455 :格無しさん:2010/11/13(土) 22:01:10 ID:wL3ub/kQ
一応あと一日待つつもりだけどそれまでに攻撃が倍になる設定がある作品ならそう直すとかそうでなければ○より威力が上に直すとかみたいに
修正されなかったら>>120にある作品を議論中に入れとくよ?○発分とかも駄目になったから


456 :コンシダレーパーク:2010/11/13(土) 22:10:31 ID:S97EH0JI
ジュラシックパーク(シューティングゲーム)考察

虫姫さまシリーズあたりか
虫姫さまシリーズ戦 2勝3分
【先鋒】【次鋒】【中堅】どっちも似たようなもの分け
【副将】攻撃力勝ち
【大将】ジープで突撃しまくり勝ち

BLACK LAGOON戦 1勝4分
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】虫姫と似たようなものなので分け
【大将】傘じゃ防御できないだろうから高威力マシンガン勝ち

天空の城ラピュタ戦 3勝2敗
【先鋒】【次鋒】【中堅】防御力勝ち
【副将】砲撃負け
【大将】ラピュタ砲負け

ゲームボーイウォーズ戦 1勝2敗2分
【先鋒】硬さと大きさで勝ち
【次鋒】【中堅】倒せない倒されない
【副将】ミサイルやバルカン砲で負け
【大将】戦艦負け

Gears of War戦 2勝2敗1分
【先鋒】おそらく体当たり勝ち
【次鋒】倒せない倒されない
【中堅】【副将】硬すぎ負け
【大将】防御力差勝ち

愛の有機生命体天国戦 1勝4敗
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】じわじわと削られて負け
【大将】少なくともバスは走行不能にはできる。勝ち

火の鳥 鳳凰編戦 1勝1敗3分
【先鋒】【次鋒】【中堅】倒せない倒されない
【副将】速すぎ。多分数時間くらいやられ続けて負け
【大将】マシンガン勝ち

ドラゴンボール 大魔王復活戦 全敗
【先鋒】【次鋒】【中堅】硬いので殴り蹴りされて負け
【副将】【大将】遠距離+硬さで不利かと。負け

この結果
ゲームボーイウォーズ>ジュラシックパーク(シューティングゲーム)>天空の城ラピュタ

457 :格無しさん:2010/11/13(土) 22:19:37 ID:20h6m8Cr
さりげなく○発分が駄目になってるけど
○発分のダメージを与えていたら○発分のダメージを与える威力以外の何物でもないと思うんだが。

458 :格無しさん:2010/11/13(土) 22:27:41 ID:ZomFQe9Q
>>457
いやだからその○発分のダメージかどうかさえわからないから駄目だという話なんだよ
ダメージの数値が二倍になっても威力は1.1発分になってるかもしれんし10発分になってるかもしれない可能性があるし
三倍になっても威力は2発分になってるかもしれんし11発分になってるかもしれない可能性がある
比例してるかがわからず上昇しているということしかわからんからな
つまりどちらも威力が比例してなきゃ成り立たない話
これがOKなら威力の話も普通にOKになる

459 :格無しさん:2010/11/13(土) 22:32:45 ID:ZomFQe9Q
最後の行は
これがOKなら倍の威力の話も普通にOKになる


460 :格無しさん:2010/11/13(土) 22:33:33 ID:GfrYrvY/
まあ、どうしても「○発分」とか「(ダメージが)○倍」とかを残したい場合は
「攻撃Aを○発耐えられるキャラを□回攻撃して倒せる」みたいな表記にできればなんとかなるかもな
(あくまで「表記できれば」の話だが)

461 :格無しさん:2010/11/13(土) 22:35:32 ID:ZomFQe9Q
俺だったらそんなことするメリットは殆どなくて面倒臭いだけだから
普通に「攻撃Aより攻撃力が高い」と表記するけどな

462 :格無しさん:2010/11/13(土) 22:40:35 ID:b/E2hDx1
二発分は二発分じゃね?
二発分なら威力が倍になってるとかそういう話ではないんだし。
テンプレに書く分には何も問題なくないか?

463 :格無しさん:2010/11/13(土) 22:41:54 ID:ZomFQe9Q
いやだから二発分なのかがわからないのが問題なわけで

464 :格無しさん:2010/11/13(土) 22:42:39 ID:20h6m8Cr
>>458
ダメージ数値が実際受けてるダメージと比例するか不明ってことか?
いくらなんでも穿った見方しすぎじゃないか?

465 :格無しさん:2010/11/13(土) 22:44:07 ID:oum1Sj4R
>>463
逆に2発分じゃないのに2発分のダメージがあるって例えばどういう状況なんだ

466 :格無しさん:2010/11/13(土) 22:46:02 ID:ZomFQe9Q
>>464
穿ったってどの辺りが?
ダメージの倍計算は威力が比例してるとわかってるからで初めて成り立つし
○発分の計算も威力が比例しているわかってから初めて成り立つから同様の問題だぞ

>>465
>>458に書いてあるだろ

467 :格無しさん:2010/11/13(土) 22:47:26 ID:ZomFQe9Q
ごめんまたミス
×ダメージの倍計算は威力が比例してるとわかってるからで初めて成り立つし
○ダメージの○倍の威力計算は威力が比例してるとわかってるからで初めて成り立つし

468 :格無しさん:2010/11/13(土) 22:49:26 ID:oum1Sj4R
いやだから1.1発分の威力の攻撃や10発分の威力の攻撃で2倍のダメージ受けるってのがどういう状況だよってこと

469 :格無しさん:2010/11/13(土) 22:51:49 ID:ZomFQe9Q
>>468
何かおかしい状況か?
数字の上がり方の関係性が不明なら1.1発=ダメージ2倍の数値だなんて普通にありえると思うが


むしろダメージ2倍だったところで何故必ず2発分のダメージだと言い切れるのかがわからない

470 :格無しさん:2010/11/13(土) 22:52:19 ID:lwbkrvpR
>>464
単純にダメージ計算が攻撃力-防御力と仮定した場合
攻撃力150のAは防御力100の敵に対しては攻撃力110のBの5発分だけど
防御力80の敵に対してはAはBの5発分にならない、3発分以下

こんな場合はどうなるんだ?

471 :CONSID:2010/11/13(土) 22:52:26 ID:S97EH0JI
CLANNAD ?tomoyo dearest?考察

野生の壁上の馬は 1勝2敗2分
【先鋒】【次鋒】馬負け
【中堅】【副将】相打ち分け
【大将】速さで横っ腹蹴って勝ち

野生の壁下から
ミッフィー(うさこちゃん)シリーズ戦 2勝2敗1分
【先鋒】【次鋒】反応差でやられる前に倒せる。勝ち
【中堅】相打ち分け
【副将】車負け
【大将】飛行機負け

O2 (PV)戦 2勝3敗
【先鋒】達人+棒負け
【次鋒】こけし負け
【中堅】轢いて勝ち
【副将】風鈴負け
【大将】かかと落とし勝ち

桃太郎(芥川龍之介)戦 3勝2敗
【先鋒】大きさ負け
【次鋒】おそらく反応差で突かれて負け
【中堅】【副将】バイク勝ち
【大将】かかと落とし勝ち

魔王 (シューベルト)戦 3勝1敗1分
【先鋒】【次鋒】余裕勝ち
【中堅】相打ち分け
【副将】バイクのほうが強いかと。勝ち
【大将】魂剥奪負け

マッハ!!!!!!!!!!戦 全敗
【先鋒】刺されて負け
【次鋒】銃負け
【中堅】【副将】飛び蹴りされて負け
【大将】速さで負け

逆転裁判シリーズ戦 2勝2敗1分
【先鋒】鍛え+バットで勝ち
【次鋒】拳銃負け
【中堅】一流の拳銃使い負け
【副将】轢いて勝ち
【大将】倒せない倒されない

最果てのイマ戦 3勝2敗
【先鋒】【次鋒】余裕勝ち
【中堅】バイク勝ち
【副将】【大将】負け負け

攻防、100キログラム!戦 4勝1敗
【先鋒】バットでたたいて勝ち
【次鋒】拳銃負け
【中堅】【副将】バイク勝ち
【大将】撃たれる前にかかと落とし勝ち

この結果
O2 (PV)>CLANNAD ?tomoyo dearest?>桃太郎(芥川龍之介)

472 :格無しさん:2010/11/13(土) 22:52:49 ID:ZomFQe9Q
またミスorz
×むしろダメージ2倍だったところで何故必ず2発分のダメージだと言い切れるのかがわからない
○むしろダメージ2倍だったところで何故必ず2発分の威力だと言い切れるのかがわからない

473 :格無しさん:2010/11/13(土) 23:00:36 ID:XHw1J7XI
>>332の言い方を借りると
y=logxのグラフとy=xのグラフを比べてみたら
yが増える方向に見ていっても全然違う上がり方する
yを攻撃力、xを〇発分とする
yが二倍になってもxの上がり具合はそれに沿って一定に倍になるとは限らない
だから攻撃力二倍=威力二発分とはならない


474 :格無しさん:2010/11/13(土) 23:20:17 ID:oum1Sj4R
>>470
ああRPG的なダメージ計算が背景にあるってわけか。
昨日から疑問だったけど意味がやっとわかった。

>>473
例えとしてはわかる。けどそれだと同じ攻撃でのダメージ数値が毎回大きく変動するぞw

475 :格無しさん:2010/11/14(日) 05:34:49 ID:SWk7oLZf
たとえばダイナマイトを二回爆発させると与えるダメージと、殴り一発で与えるダメージが同等なら
それは殴りの威力はダイナマイト2発分のダメージになると思うけど。
無論これは防御力の同じ同一の相手だった場合のみだが。

476 :格無しさん:2010/11/14(日) 10:26:51 ID:LtgKp+U1
>>474
>例えとしてはわかる。けどそれだと同じ攻撃でのダメージ数値が毎回大きく変動するぞw

それこそどんな状況だ?
そもそもダメージ量=攻撃威力という設定すらないなら
同じダメージ量でも攻撃威力が一定とは限らないだろ

477 :格無しさん:2010/11/14(日) 10:47:38 ID:Lux5m55j
ちゃんと見てなくてxを実ダメージでyを数値的なダメージ蓄積量とするのかと思ったので。

478 :格無しさん:2010/11/14(日) 12:10:01 ID:B4Dknrr+
格ゲーの餓狼伝説スペシャルは体力が減るほど被ダメージが減っていくって仕様になってるから
体力が96で、弱攻撃の威力が8でもパンチ12発では倒せない
テンプレでもそれを反映させて16発で倒せると書いてあるんだと思う

となると「最大ではジャブの3倍の威力の蹴りや突きが出せる」は本当に三倍なのかって疑問もあるけどな

479 :格無しさん:2010/11/14(日) 12:10:42 ID:wZU9c7Sj
しつもん
100mの人型ロボットの素早さが大きさ相応とする場合、
時速の単位に直すと具体的にどのくらいの速さになる?

480 :格無しさん:2010/11/14(日) 12:11:20 ID:SWk7oLZf
>>そもそもダメージ量=攻撃威力という設定すらないなら
>>同じダメージ量でも攻撃威力が一定とは限らないだろ

さすがに極論過ぎないか?
ダメージが蓄積すれば相手が死ぬんだから、少なくともダメージは威力だろ。

Aはダイナマイト二発分の爆発ダメージに耐えれるが、
AはBのパンチ一発のダメージに耐えられなければBのパンチは2発分以上の威力だろうし。

481 :格無しさん:2010/11/14(日) 12:17:23 ID:Lux5m55j
>>479
常人を身長170cmの人とすると、常人の58.8倍ぐらいで
普通の人が歩いて時速4kmだから、歩いて時速235kmぐらいになるかと

482 :格無しさん:2010/11/14(日) 12:24:57 ID:IEwntscO
予め決定されている明日は修正予定に移します。

483 :格無しさん:2010/11/14(日) 12:31:04 ID:LtgKp+U1
>>480
ダメージが蓄積されて死ぬだけだったらそのダメージ量とその威力の数値が一定だなんてわからんだろ

484 :格無しさん:2010/11/14(日) 12:42:43 ID:Lux5m55j
同じ攻撃で一定のダメージなら少なくともダメージ量と受けてるダメージの関係は一定なんじゃ

485 :格無しさん:2010/11/14(日) 12:43:04 ID:SWk7oLZf
>>483
受けるダメージ量が一定なら一緒でしょ。
ダイナマイト一発目と二発目でなんか威力差があるのか?
その二発のダイナマイトで蓄積したダメージ以上のダメージを同一の奴に与えりゃ少なくともそれのダメージは二発分のダイナマイト以上の威力だ。

486 :格無しさん:2010/11/14(日) 12:58:34 ID:LtgKp+U1
>>485
例えばダイナマイトのダメージ量が10、パンチのダメージ量が20としても
数値上ではパンチはダイナマイトの2倍だが
この時点ではダイナマイトの威力が10でありそれ以上の数字は威力わからないから
ダメージ量が20になったところでダイナマイト2発分とは限らないだろ?
一発目だろうと二発目だろうとそいつは一発ずつのダイナマイトに耐えた実績しかなくて2発分同時に耐えたわけじゃないんだから
10+10で20になっても威力が2倍かは不明

>>470の問題もあるし

487 :格無しさん:2010/11/14(日) 13:07:02 ID:Lux5m55j
ダイナマイトの爆発2回分のダメージを与える威力を普通ダイナマイト2発分と表現するんじゃないの?
>>470だけで十分なのにダメージ量は一定じゃないとか言い出すからわけわからなくなるんだろ。
未だに2発分と2倍を混同してる節があるし。

>>470を考慮するとして、できるだけ防御力の低い対象を選んで
○発で破壊できるという描写として最大値とるのが最善だろうか。

488 :格無しさん:2010/11/14(日) 13:08:57 ID:SWk7oLZf
威力が二倍にはなってなくとも、二発分と書く分には問題ないだろ。
一発分を二回食らってることに変わりはないんだから。
別に威力を倍々にしろなんていってない。

489 :格無しさん:2010/11/14(日) 15:03:15 ID:AMEOFIBL
>>478-488
>>475で○発分の攻撃威力の話をしてたんじゃないの?
ダイナマイト一発分のダメージ量が10だとすると
○発分の威力とダメージ量は比例してるわけじゃないんだから
ダイナマイト二発分のダメージ量は20ではなく15かもしれないし100になってる可能性もある

ダメージで体力を10ずつ減らせてそれで5回ぐらいの攻撃で死んでもそいつはダイナマイト1発ずつなら耐えれるってことだけ
「ダイナマイトの攻撃を4回まで耐えれる」とは表記できても「ダイナマイト4発分までの攻撃に耐えれる」とは表記できない

490 :格無しさん:2010/11/14(日) 15:07:42 ID:LtgKp+U1
>>488
いや普通に〇発分の話をしてるんだけど・・・

>>489
安価ミスか?

491 :格無しさん:2010/11/14(日) 15:17:38 ID:AMEOFIBL
アンカーミス
一行目は>>487-488

492 :格無しさん:2010/11/14(日) 15:22:47 ID:vxIT/M+N
>>489
こういう言い方の方がわかりやすくないか?
ダイナマイト一発のダメージ量が「1」だとして相手はRPGでいうところの体力・HPが「5」のキャラクターがいたとする
つまり「5」のダメージ量を与えればいいわけだからこの攻撃を5回すれば倒せる
だがこの「5」というダメージの数字はあくまでダイナマイト一発ずつの合計にしか過ぎず、
相手はダイナマイトの同じ攻撃を四回耐えたってだけでニ発分の攻撃は受けてない
○発分とダメージ量は比例してるかわからないから
ダイナマイト二発分の攻撃があったとしてそれがダメージ量が「6」だとしたら
ダイナマイトの四回攻撃<ダイナマイト二発分となる

つまりこの相手のキャラクターは
「ダイナマイトの攻撃を4回まで耐えれる」とは表記できても「一撃がダイナマイト4発分の攻撃に耐えれる」とは表記できない

というかSWk7oLZfは「○回の攻撃=○発分」と考えるからおかしくなるんだと思う
ある程度の間をおきながらされるであろう同じ攻撃の連発耐えたって一度で一気に二発分の攻撃に耐えられる保証なんてないでしょ?

493 :格無しさん:2010/11/14(日) 15:39:27 ID:SWk7oLZf
>>492
うん、いやそれは分かってるし。
同時爆破ダメージとかそういうことでなく、一回一回の攻撃を何回分という風にはできるだろと言いたかっただけだし。

494 :格無しさん:2010/11/14(日) 15:48:57 ID:vxIT/M+N
>>493
>一回一回の攻撃を何回分という風にはできるだろと言いたかっただけだし。
できないと>>492で言ってるだろ?

495 :格無しさん:2010/11/14(日) 15:52:22 ID:LtgKp+U1
>>493
お前>>492の言っていることをまるで理解していないだろ?

496 :格無しさん:2010/11/14(日) 15:57:31 ID:vxIT/M+N
ちなみに>>492をダイナマイトじゃなくパンチにして置き換えても同じことだよ
「パンチ○回の攻撃=パンチ○回分」にはならないから
パンチで一発目、二発目と二回に耐えれたって一撃でパンチニ回分の攻撃に耐えられるかはわからない

497 :格無しさん:2010/11/14(日) 15:59:56 ID:vxIT/M+N
ごめん
パンチで一発目、二発目と二回に耐えれたって一撃でパンチニ回分の攻撃に耐えられるかはわからないから
「パンチ○回の攻撃=パンチ○回分」にはならない
といった方が正確だね

498 :格無しさん:2010/11/14(日) 16:06:31 ID:iApjVqsb
ダイナマイトをブロック塀に1個2個3個4個と投げつけるのと、4個まとめて投げつけるのではブロック塀の壊れ方が違ってくるかもしれないので分けて考えるべき・・・ってことかな?
でも現状○○発分の威力ってあったら前者の意味で考察されてるような気がするんだけど(というか最強スレ的に大して意味ある記述でもないし)

499 :格無しさん:2010/11/14(日) 16:08:17 ID:SWk7oLZf
>>494-495
ダイナマイト一回分の爆破が1ダメージとしたら、
ダイナマイト二発分の爆破のダメージは2とは限らない、4とか5かもしれない。
だからダイナマイト一発のダメージを4回繰り返したところで二発分以上の威力とはならない。

ダイナマイトのダメージが1として、パンチのダメージが4としたら、

ダイナマイト4発分の威力とはかけないが、ダイナマイトの爆発4回分の威力とは書ける。
こういうことじゃねえの?

500 :格無しさん:2010/11/14(日) 16:23:10 ID:vxIT/M+N
>>499
違う
そのダメージ4はダイナマイトが蓄積されていった結果の数だから
例え同じ相手に攻撃を与えて同じダメージ量でも
そいつの相手の防御力によってパンチ一撃でダイナマイトの爆発4回分になるかは不明だという話
>>497にある通りに

>>498
前者か後者で捉えるかは考察人次第だろ
実際はどっちが多いかはわからないだろうし

501 :格無しさん:2010/11/14(日) 16:29:15 ID:SWk7oLZf
>>500
ん?同一で防御力同じ奴相手ならダイナマイトの爆発4回のダメージになるんじゃねえの?

502 :格無しさん:2010/11/14(日) 16:37:22 ID:vxIT/M+N
>>501
ここでいう防御力とはRPGでのステータスの意味じゃなく
耐久力と言った方が正しいかな
だから同じ相手でダメージ量は一緒でもそれが回数分と=になるかが不明ということ
「ダイナマイトの爆発」の四回の攻撃でダメージが4
「パンチ」の一回の攻撃が4と同一だったとしても
その相手が「4回分の攻撃をされる」と「4回攻撃される」に対する耐久力が一緒でもない限り
ダメージが一緒でも「4回分の攻撃」=「4回攻撃される」にはならない

さっきも言ったが
同じ攻撃に一発目、二発目と二回耐えれたって一度で一気に二発分の攻撃に耐えられる保証はないのと同じ

503 :格無しさん:2010/11/14(日) 16:39:08 ID:vxIT/M+N
ごめん
耐久力という言い方もおかしかったな
とりあえずRPGでいうステータスとかの防御力とは違う意味だと想ってくれたらいい

504 :格無しさん:2010/11/14(日) 16:43:47 ID:rQsND63M
(攻撃力−防御力)×2
攻撃力×2−防御力

505 :格無しさん:2010/11/14(日) 16:49:07 ID:f2lz9EpN
>>502
>同じ攻撃に一発目、二発目と二回耐えれたって一度で一気に二発分の攻撃に耐えられる保証はないのと同じ
これは2倍ってことだろ
時間差があろうが2発は2発だ
2回に言い直そうがやってることは変わらない

要は2倍じゃなきゃいいんだから従来とそんな変わんない気がするんだが

506 :格無しさん:2010/11/14(日) 16:50:37 ID:vxIT/M+N
>>505
じゃあこう言い直すよ
同じことだから

>同じ攻撃に一発目、二発目と二回耐えれたって一度で一気に二回分の攻撃に耐えられる保証はないのと同じ

507 :格無しさん:2010/11/14(日) 16:52:53 ID:f2lz9EpN
結局2倍ってことだろ
2発も2回も言葉が違うだけじゃん

508 :格無しさん:2010/11/14(日) 16:56:33 ID:vxIT/M+N
>>507
お前が何言いたいのかわからないんだが
今は2倍という表記も2発分という表記も2回分という表記も駄目だという話をしてるんだろ?
お前が言葉が違うだけで意味が一緒だと主張するなら結局のところそれらは駄目ということになるけど

509 :格無しさん:2010/11/14(日) 16:56:33 ID:hsMFC7R0
惑星破壊で無傷なキャラは衛星破壊級を100回くらっても無傷
で合ってたっけ?

510 :格無しさん:2010/11/14(日) 16:57:19 ID:TkwaCHCW
まあ、時間差を置こうが同時にくらおうが連続でくらおうが
HPの最大値を超えないダメージは絶対に耐えられるのがゲームなんだけどな

511 :格無しさん:2010/11/14(日) 17:01:04 ID:vxIT/M+N
>>510
それは実際に○回の攻撃を耐えれたってだけだから別に問題ない
問題はそのダメージ量から他の技の一撃を複数回分の威力にしてるのが問題なわけで

512 :格無しさん:2010/11/14(日) 17:01:42 ID:SWk7oLZf
>>502
アホですまんが、いまだに理解できない。
要はダメージって相手に対する蓄積量で、これがマックスになると気絶したり死んだりするわけだ。
一回殴られて二回殴られて、合計して蓄積されたダメージと、
一発で蓄積されたダメージ量が同一なら、

二回の殴った攻撃分とその一発のダメージによる威力は同一じゃないか?

同じ攻撃に一発目、二発目と二回耐えれたって一度で一気に二回分の攻撃に耐えられるかは不明だし、
一発+一発≠一気に二発の威力と出来ないのはわかってるが、

一発+一発で蓄積したダメージと同等の蓄積量のダメージを与える一発のパンチは=に括れるだろう。

513 :格無しさん:2010/11/14(日) 17:03:06 ID:f2lz9EpN
>>508
「4回分の攻撃をされる」と「4回攻撃される」は同一だろ
威力が増えてんなら4倍とかって表現にすべき
ダイナマイトなら1t「4回分」→4tみたいに書けばいい

514 :格無しさん:2010/11/14(日) 17:03:09 ID:Lk8aSBAt
>>508
お前の方がよっぽど分からんわ文盲
4回分の攻撃=4回攻撃されるだろjk
威力が増えてんならそれは4倍

515 :格無しさん:2010/11/14(日) 17:04:14 ID:f2lz9EpN
>>512
要するにダイナマイト1t2発と2t1発ってことじゃね?

516 :格無しさん:2010/11/14(日) 17:08:53 ID:rQsND63M
>>514
攻撃二発分のダメージ:攻撃力2として相手の防御力が1でダメージ1を二回やるとダメージ2になる
攻撃二倍のダメージ:攻撃力2を二倍にして攻撃力4して相手の防御力が1ならダメージ3になる

517 :格無しさん:2010/11/14(日) 17:09:06 ID:Lk8aSBAt
しかし今更だけどこれゲームに不利なルールだよな
漫画だと2倍3倍って表現は楽に使えるけど
ちゃんと数値化されてるのに使えないっていう

518 :格無しさん:2010/11/14(日) 17:09:31 ID:f2lz9EpN
>>516
結局2倍じゃん

519 :格無しさん:2010/11/14(日) 17:11:26 ID:Lk8aSBAt
>>516
2発≠2倍だからそれであってると思うけど

520 :格無しさん:2010/11/14(日) 17:14:07 ID:vxIT/M+N
>>512
少し紛らわしい言い方だが
AがBに4回攻撃したとする
「4回に分けての攻撃」が合計でBの防御力によりダメージ4だとしても
これでわかっているのはBの防御力が「分けての攻撃」に対してのダメージが4だというだけ

「一度で四回分の攻撃」がBにとってどの程度までダメージを与えるのかが不明だろ?
もしかすれば上記の「複数回に渡っての「4回に分けての攻撃」に対するBの攻撃が強いだけかもしれないから
「一度で四回分の攻撃」みたいに単発に対する防御力が不明ということだから
もしかしたら4回の攻撃には耐えれてもこの単発の攻撃の方が軽症で済むかもしれないし
逆に耐え切れなくて死ぬかもしれないしということ
よってダメージが同一だからって回数分も=にはできない

521 :格無しさん:2010/11/14(日) 17:16:18 ID:vxIT/M+N
>>513
>>502>>520をよく読むように

522 :格無しさん:2010/11/14(日) 17:17:24 ID:fFO/3kL+
>>520-521
自演うせーよカス

523 :格無しさん:2010/11/14(日) 17:18:52 ID:LtgKp+U1
いつもの煽り荒らしが来ているな

524 :格無しさん:2010/11/14(日) 17:21:01 ID:Lk8aSBAt
>>521
お前こそ>>513よく読めよ

>もしかすれば上記の「複数回に渡っての「4回に分けての攻撃」に対するBの攻撃が強いだけかもしれないから
>「一度で四回分の攻撃」みたいに単発に対する防御力が不明ということだから
4つまとめてんだからダイナマイトの話だと1d4つ分を集めて4dにしてるのと
1d攻撃を4回ってことだろ
1dの4倍≠4d≠1dで4回攻撃≠1dの4倍じゃねーか


525 :格無しさん:2010/11/14(日) 17:22:05 ID:vxIT/M+N
言い方がおかしいな
訂正する
AがBに4回攻撃したとする

「4回に分けての攻撃」が合計でBの防御力によりダメージ4だとしても
これでわかっているのはBの防御力が「分けての攻撃」に対してのダメージが4だというだけ
「一度で四回分の攻撃」がBにとってどの程度までダメージを与えるのかが不明だろ?
もしかすれば上記の複数回に渡るようなタイプの「4回に分けての攻撃」に対するBの防御力が強かっただけかもしれないし弱かっただけかもしれない
「一度で四回分の攻撃」みたいな複数回分の攻撃に相当する単発に対する防御力が不明ということだから
もしかしたら4回の攻撃には耐えれてもこの単発の攻撃の方が軽症で済むかもしれないし
逆に耐え切れなくて死ぬかもしれないしということ
よってダメージが同一だからって回数分も=にはできない


526 :格無しさん:2010/11/14(日) 17:24:42 ID:9+zc0w0w
1dの4倍≠4d≠1dで4回攻撃≠1dの4倍
これが真理だろ
一度で四回分とか紛らわしい事書いてるからこうなる

527 :格無しさん:2010/11/14(日) 17:26:39 ID:vxIT/M+N
>>524
dだろうと相手の防御力の詳細がわからない以上は同じこと
それら1d4つ分と1d攻撃を4回の各々に対する相手の防御力がわからないんじゃ
ダメージが一緒でもそれらは=にはならない

528 :格無しさん:2010/11/14(日) 17:27:18 ID:9+zc0w0w
>>527
1dの4倍≠4d≠1dで4回攻撃≠1dの4倍って書いてあるけど

529 :格無しさん:2010/11/14(日) 17:27:57 ID:Lk8aSBAt
>>527
イコールにした覚えはない

530 :格無しさん:2010/11/14(日) 17:28:52 ID:SWk7oLZf
>>520
何か勘違いしていないか?
4回の別々の攻撃の蓄積ダメージと一発でそいつが受ける蓄積ダメージが同じならそれの威力は=だよ。

例えて言うなら、
ある人が車に一回跳ね飛ばされて怪我をしたが何とか歩ける。
さらにその後二回目跳ね飛ばされて重症になったとする。

また同じ人間がトラックに一度は跳ね飛ばされて重症になったとしたら、
上と下は轢かれた回数は別だが、受けたダメージは一緒だろ?

この場合車に二回跳ねられた場合とトラックに跳ねられた場合の威力は一緒になる。

その人間の受けた傷がダメージなんだから、4回だろうが一回だろうが、その人間が受けた負傷率が同じなら一緒でしょと言う話。

531 :格無しさん:2010/11/14(日) 17:31:33 ID:hrq3Nw1x
>>527
それ言い出したら

惑星破壊攻撃に1発耐えたやつでも、
ビル破壊攻撃100万発とかに耐えられる保証ないよね

532 :格無しさん:2010/11/14(日) 17:33:05 ID:LtgKp+U1
お前ら主張が互いに食い違い過ぎだろ

533 :格無しさん:2010/11/14(日) 17:33:25 ID:Lux5m55j
何倍とか何回分とかの言葉に対する各々の感覚は違うし、
そもそも大して考慮されないから詳細を書きましょうってことで終わりでいいんじゃないのかこの議論。

534 :格無しさん:2010/11/14(日) 17:37:18 ID:jlREf/oB
「ダイナマイト1tを4発分」と「ダイナマイト4tを1発分」で比べた場合
防御が「ダイナマイト1t爆発で無傷」未満なら、もしかしたら両方を=で結べるかもしれない
では、防御力が「ダイナマイト2t爆発で無傷」の相手に対してはどうなるか?

・「ダイナマイト1tを4発分」の場合
防御力が「ダイナマイト2t爆発で無傷」なのだから、明らかにそれより威力の弱い「ダイナマイト1t」を爆発させても
一撃あたりのダメージは一切無し×4発分なので、計算式で0×4=0となる

・「ダイナマイト4tを1発分」の場合
防御力が「ダイナマイト2t爆発で無傷」なので、明らかにダイナマイト4tの方が威力は強く、(程度は不明だが)ダメージを与えられる

つまり、防御力が「ダイナマイト2t爆発で無傷」の相手に対しては
「ダイナマイト4tを1発分」>「ダイナマイト1tを4発分」=0
という式が成立する


…ということを書いてるうちに、なんか議論が終息しそうになってた
とりあえず投下しておくんで、「一つの意見」程度で捉えてくれ

535 :格無しさん:2010/11/14(日) 17:37:53 ID:iApjVqsb
考察人が「○○何発分の威力」を「○○を何発分同時に撃ち込んだのと同じ威力」と取ろうが「○○を小分けして何発撃ち込んだ威力」と取ろうが強さは変わらないよねえ

536 :格無しさん:2010/11/14(日) 17:41:27 ID:rQsND63M
>>530
それは常に一定の防御力を持ってる相手の場合のみに通る話じゃないのか?
そいつが車に二回はねられる=トラックに一回はねられるとなる防御力の奴相手なら実質同じダメージだが
もし車にはねられるレベルならノーダメージだがトラックにはねられるとダメージが通る程度の防御力の相手に同じことをやると
トラックに一回はねられるとダメージを追うが車に2回はねられてもダメージは通らない
とまた少し変動する

まぁあんまり突き詰めて考える必要もないのかもしれないけど

537 :格無しさん:2010/11/14(日) 17:43:36 ID:vxIT/M+N
>>528
>>529
それじゃ何が言いたいの?
ここでいうダメージ4は何に相当するものだと主張するんだ?

>>530
>この場合車に二回跳ねられた場合とトラックに跳ねられた場合の威力は一緒になる。
いやなるとは断言できない
もしそのある人の防御力が「強い攻撃で一度跳ね飛ばされる」より「弱い攻撃で二度跳ね飛ばされる」方が耐性が弱ければ
同じ重症でも車に二回跳ねられる攻撃>トラックに跳ねられる攻撃になる可能性だってある
「強い攻撃で一度跳ね飛ばされる」「弱い攻撃で二度跳ね飛ばされる」の各々に対する防御力が同じであれば初めてそこで一緒になる

538 :格無しさん:2010/11/14(日) 17:48:15 ID:SWk7oLZf
>>536
それは威力が変動してるんではなく、対象相手の防御力が変動してるんだから例としては不適切じゃないかい?
この場合防御力が同じだから意味があるんで。

539 :格無しさん:2010/11/14(日) 17:48:41 ID:9+zc0w0w
>>537
お前こそ何が言いたいんだよ

540 :格無しさん:2010/11/14(日) 17:49:18 ID:vxIT/M+N
ごめんまたミス
×もしそのある人の防御力が「強い攻撃で一度跳ね飛ばされる」より「弱い攻撃で二度跳ね飛ばされる」方が耐性が弱ければ
○もしそのある人の防御力が「強い攻撃で一度跳ね飛ばされる」より「弱い攻撃で二度跳ね飛ばされる」方の耐性が強ければ

541 :格無しさん:2010/11/14(日) 17:50:36 ID:vxIT/M+N
>>538
変動してるかどうかは不明だけど防御力が同じだということも不明だろ?
この場合最低値をとってるだけで

>>539
>>525の最後の行

542 :格無しさん:2010/11/14(日) 17:50:55 ID:Lk8aSBAt
>>537
「4回分の攻撃をされる」と「4回攻撃される」は同一だろ
威力が増えてんなら4倍とかって表現にすべき
ダイナマイトなら1t「4回分」→4tみたいに書けばいい

543 :格無しさん:2010/11/14(日) 17:51:08 ID:SWk7oLZf
>>537
そこまで行くと常識ではない特殊防御力の粋だよ。
テンプレに別途で書いてくれ。

544 :格無しさん:2010/11/14(日) 17:52:22 ID:SWk7oLZf
>>541
とりあえずRPGなんだから防御力なんて明言されてるだろ。

545 :格無しさん:2010/11/14(日) 17:52:24 ID:9+zc0w0w
>>541
そこはもう納得してるし
お前議論かき乱したいだけだろ

546 :格無しさん:2010/11/14(日) 17:53:15 ID:iApjVqsb
「パンチとキックは描写上同ダメージだが、その人の「キック耐性」が強いという可能性があるので、そのキックを「パンチ並の威力」と言うことはできない」
というような話になってきたな

547 :格無しさん:2010/11/14(日) 17:53:34 ID:LtgKp+U1
>>538
いやダメージ計算は勿論のこと>>536>>525も相手の防御力の問題だ

548 :格無しさん:2010/11/14(日) 17:55:08 ID:vxIT/M+N
>>546
違う違う
「弱い攻撃を複数回に対する耐性」と「強い攻撃の一撃に対する耐性」
要は数の問題だ

549 :格無しさん:2010/11/14(日) 17:56:57 ID:vxIT/M+N
>>544
「強力な攻撃の一撃」と「弱い攻撃の一撃」の各々に対する防御力まではわからんだろ
>>536>>537もそれを言っている

550 :格無しさん:2010/11/14(日) 17:59:17 ID:vxIT/M+N
>>542
だからその4回分の攻撃のダメージ量が不明だって話だ

>>545
>>542は同一だって言ってるから納得していないからしょうがなく議論を続けている

551 :格無しさん:2010/11/14(日) 18:01:20 ID:LtgKp+U1
>>546
その例えだと
「複数発のパンチと一発のキック」という方が正しい「一発のパンチと一発のキック」では不適切

552 :格無しさん:2010/11/14(日) 18:02:37 ID:iApjVqsb
ある連続技と単発技は描写上同ダメージだが、その人の「連続技耐性」が高い可能性があるのでその単発技が「連続技並の威力」と言うことはできないという話か
「連続技耐性」持ちのキャラが出るまで気にしなくていいんじゃない

553 :格無しさん:2010/11/14(日) 18:02:51 ID:LtgKp+U1
>>546
その例えだと
「複数発のパンチと一発のキック」という方が正しいんじゃないか?
「一発のパンチと一発のキック」の例でここでは当て嵌まらない不適切

554 :格無しさん:2010/11/14(日) 18:04:47 ID:9+zc0w0w
>>550
どう見てもお前の読解力のなさが原因にしか見えない

分かりやすく説明すると
>>542:「4回分の攻撃をされる」=「4回攻撃される」=1dで4回攻撃
お前:「4回攻撃される」=1d≠「4回分の攻撃をされる」=4d←? この謎の主張が意味不明

555 :格無しさん:2010/11/14(日) 18:04:52 ID:vxIT/M+N
>>552
いや駄目だろ
同じ攻撃の連発耐えたって一度で一気に二発分の攻撃に耐えられる保証なんてないんだから

556 :格無しさん:2010/11/14(日) 18:05:01 ID:SWk7oLZf
>>549
そういった特殊な防御が明言されて無いならそんなん考慮しなくて良いじゃん。
RPGなら打撃耐性や炎耐性、氷耐性なんて変わった防御があれば明記されるだろ。
それ以上の妄想はさすがに余計だ。

557 :格無しさん:2010/11/14(日) 18:05:27 ID:Lux5m55j
同時に2回攻撃することで耐性のない相手を倒せるなんて話になったら嫌だな
ってそれ二重の極みか

558 :格無しさん:2010/11/14(日) 18:05:33 ID:Lk8aSBAt
>>550
ダメージがどうとか言ってないし

559 :格無しさん:2010/11/14(日) 18:06:25 ID:Lk8aSBAt
>>554
だいたいあってる

560 :格無しさん:2010/11/14(日) 18:08:22 ID:iApjVqsb
>>555
ダイナマイトを1個また1個と置いた場合とダイナマイトをまとめて置いた場合のダメージはもちろん違う可能性があるだろう
これはダイナマイトを1個また1個と置いた場合とキック1発が同ダメージだったら、という話では?

561 :格無しさん:2010/11/14(日) 18:08:58 ID:LtgKp+U1
>>552>>557
耐性ってかどっちも物理的な防御力だろ?
今回は耐性があるから倒せないとかじゃなく
攻撃威力の計算ができるかが重要

562 :格無しさん:2010/11/14(日) 18:09:52 ID:rQsND63M
>>542
1tの攻撃を4回やるのと
4tの攻撃1回やるのとでは違うだろ

自分の顔面に少し触れる程度のパンチを100回繰り返しても少しひりひりする程度だが
その「顔面に少し触れる程度のパンチ」を100倍の力をこめて自分の顔面を殴るとかなり痛い

563 :格無しさん:2010/11/14(日) 18:10:43 ID:vxIT/M+N
>>556
耐性とかじゃなく物理的な防御力の話なんだが

>>554
誰も4トンになるとは言ってないが

564 :格無しさん:2010/11/14(日) 18:12:07 ID:iApjVqsb
>>562
100倍の力をこめても「顔面に少し触れる程度」なら最悪でもひりひりするだけだと思う

565 :格無しさん:2010/11/14(日) 18:12:45 ID:9+zc0w0w
>>563
じゃあ結局「4回分の攻撃」=「4回攻撃される」なんだな
理解した

566 :格無しさん:2010/11/14(日) 18:13:47 ID:Lk8aSBAt
>>562
1tの攻撃を4回やるのと4tの攻撃1回やるのとでは違うってのは同意
問題点は「4回分の攻撃」と「4回攻撃される」について
もう解決したみたいだが

567 :格無しさん:2010/11/14(日) 18:14:57 ID:vxIT/M+N
>>560
だから相手の物理的な防御力がわかんなきゃ同ダメージでもそれが=だとわからないだろ

>>565
>じゃあ結局「4回分の攻撃」=「4回攻撃される」なんだな
こんなことも言ってないが

568 :格無しさん:2010/11/14(日) 18:17:17 ID:SWk7oLZf
>>561
一発だろうが二発だろうが、
同じ物理防御力を持った相手に対して蓄積されたダメージ量が同一なら同じ威力で問題は無いでしょ。

そこに一発目と二発目に分けた場合に蓄積されたダメージと、
一発で蓄積されたダメージが同一でも
「弱い攻撃を複数回に対する耐性」と「強い攻撃の一撃に対する耐性」
があるかもしれないから駄目って言われたらそこはもう特殊物理耐性の域だろうと言う話。

569 :格無しさん:2010/11/14(日) 18:17:24 ID:LtgKp+U1
>>558
「攻撃される」という言い方だとダメージが関わってくるが

570 :格無しさん:2010/11/14(日) 18:17:41 ID:Lk8aSBAt
>>567
荒らしたいだけなら消えろ
そうじゃないんだったら「4回分の攻撃」と「4回攻撃される」について
1dの4倍のことなのか4dのことなのか1dで4回攻撃のことなのか説明しろ


571 :格無しさん:2010/11/14(日) 18:19:23 ID:vxIT/M+N
>>568
それ「耐性」じゃなく「物理的な防御力」と考えた方がいいと思う
物理的な被害まで考慮しないとか言われたら考察できないし

572 :格無しさん:2010/11/14(日) 18:21:20 ID:vxIT/M+N
>>570
何でそんなに煽り腰なんだ?
「4回分の攻撃」と「4回攻撃される」は別物だと言いたいだけで
各々の意味が1dの4倍のことなのか4dのことなのか1dで4回攻撃のことかなんて誰も議論していない

573 :格無しさん:2010/11/14(日) 18:21:51 ID:iApjVqsb
>>567
物理的な防御力というのがよくわからん
ダイナマイトを1つまた1つと爆破させてブロック塊を破壊していったとして、キック1発でそれと同じようにブロック塊を破壊できたらそのキックは「(同時爆破ではない)ダイナマイト○回分の威力」と言えるわけで
相手が謎耐性とかない純粋に物理的な存在ならこのブロック塊と同じことがおこるよね?

574 :格無しさん:2010/11/14(日) 18:22:31 ID:LtgKp+U1
>>570
言っちゃあアレだか君も議論ひっかけ回してるだけだと思う
本題はそこじゃないし

575 :格無しさん:2010/11/14(日) 18:23:13 ID:9+zc0w0w
>>570
お前が荒らしたいだけだということはよく分かった

576 :格無しさん:2010/11/14(日) 18:23:54 ID:9+zc0w0w
>>575>>570じゃなくて>>572

577 :格無しさん:2010/11/14(日) 18:25:49 ID:9+zc0w0w
>>574
荒らしに論点すりかえられただけだろ
>>502あたりでは>>570の話題だったよ

578 :格無しさん:2010/11/14(日) 18:28:18 ID:vxIT/M+N
>>573
そのブロック塊がダイナマイトのようなちまちま攻撃に強いだけなら
そのキックはダイナマイトよりも強力だということしかわからんだろ?


579 :格無しさん:2010/11/14(日) 18:30:03 ID:LtgKp+U1
>>577
え?
>>502も相手の防御力に関する話でしょ?
どこがトン単位の話なの?

580 :格無しさん:2010/11/14(日) 18:30:04 ID:SWk7oLZf
>>571
物理的被害はしっかり考慮してるでしょ。
「弱い攻撃を複数回に対する耐性」は普通は起こりえないこと。
ぶっちゃけ特殊な耐性も無いのにこんなことは普通は起こらんよ。

581 :格無しさん:2010/11/14(日) 18:32:39 ID:iApjVqsb
>>578
物性物理はよく知らんが「ちまちま攻撃に強い」ってのは物理的特性じゃないだろ、力学的に考えて

582 :格無しさん:2010/11/14(日) 18:33:23 ID:vxIT/M+N
>>580
ちまちました攻撃に対する防御と強力な一撃に対する防御が違うということは
現実でも起こり得ることで別に特殊な耐性でもなんでもないだろ

>>562の言うとおり
自分の顔面を小突く程度のパンチを100回繰り返しても少しひりひりする程度だが
その「顔面に小突く程度のパンチ」を100倍の力をこめて自分の顔面を殴るとかなり痛い

583 :格無しさん:2010/11/14(日) 18:34:17 ID:z5LuZjjL
レス追ってるけどvxIT/M+Nが一度消えた方が話がこじれないんじゃないかと思った。

>>577
>>502>>570も防御力の話だと思うけど。
レスの流れを追ってないからそう見えるだけ。

584 :格無しさん:2010/11/14(日) 18:35:14 ID:iApjVqsb
>>582
パンチ100回と100倍のパンチなんか比べてないよ
小突く程度のパンチ100回分と同ダメージのパンチ(つまり少しひりひりする程度のパンチ)は同威力ではないの?ということ

585 :格無しさん:2010/11/14(日) 18:37:09 ID:LtgKp+U1
というかなんか煽り腰な>>577の方が荒らしに見える
違うかもしれないけど

586 :格無しさん:2010/11/14(日) 18:37:11 ID:Lux5m55j
>>533でも書いたけど、まず何発分とかの認識が違ってるんだからそこ議論しても無駄だろ。

例えは変だけど自販機のお茶が500mlで150円、スーパーで売ってるお茶が2lペットボトルで200円だったとして
「お茶を2l買った分の値段」は600円を指すのか200円を指すのか延々揉めて
ついには原価がどうだの350ml缶で小分けに買った場合だの箱買いした場合だの言い出してる感じだぞこの議論。

587 :格無しさん:2010/11/14(日) 18:38:34 ID:SWk7oLZf
>>582
>>自分の顔面を小突く程度のパンチを100回繰り返しても少しひりひりする程度だが
>>その「顔面に小突く程度のパンチ」を100倍の力をこめて自分の顔面を殴るとかなり痛い

誰もそんな分かりきった話してない。
ちまちました100回繰り返して少しひりひりするパンチと、
一発の少しひりひりするパンチは同じ威力だって話してんだ。

588 :格無しさん:2010/11/14(日) 18:39:48 ID:rQsND63M
>>564
すまん例えが悪かったな・・・

>>573
たとえばキックの威力がダイナマイトの5回と同じだったとしよう
この場合キックは「キック一回分の威力=(ダイナマイト一回分の威力−ブロック塊の耐久度)×5回」となって
「キック一回分の威力=ダイナマイト一回分の威力×5回−ブロック塊の耐久度×5回」となる
そしてキックの威力がダイナマイトの5倍だったとしよう
この場合キックは「キック一回分の威力=ダイナマイト一回分の威力×5−ブロック塊の耐久度」となる
二つを比べるとダイナマイト5回分のキックとダイナマイト5倍分のキックではブロック塊が4回耐えたダメージ分の差が出る
つまり=にはならない

589 :格無しさん:2010/11/14(日) 18:42:13 ID:z5LuZjjL
>>585
荒らしなんてさっきの単発くらいしかいないと思うけど。

>>524のたとえが分かりやすかったんだが、
ダイナマイト1dの4倍(100倍のパンチ)
ダイナマイト4d(一発の少しひりひりするパンチ)
ダイナマイト1dで4回攻撃(ちまちました100回)
今議論してるのってこの3つについてだろ?
一番上は明らかに違うってみんな認識してるようなので下2つを議論すればいいんじゃないかと思うんだが。

590 :格無しさん:2010/11/14(日) 18:45:39 ID:iApjVqsb
>>588
いやいや、問題はダイナマイト5回と5倍の大きさ比べではないんだ(そもそも5回分と書いてあるテンプレを5倍として計算している考察があるのか?)
ブロック塊をキック一発でダイナマイトを5回撃ったのと同じ状態にしたのに、キックの威力≠ダイナマイト5回(not5倍)だって主張があるようで、それを否定している

591 :格無しさん:2010/11/14(日) 18:46:47 ID:LtgKp+U1
>>589
いやそれだと相手の防御力に関する議論が組みこまれていない

592 :格無しさん:2010/11/14(日) 18:52:16 ID:SWk7oLZf
とりあえず、テンプレに「○何回分の威力」・・・って書けばいいんじゃねえの?
結局は。

593 :格無しさん:2010/11/14(日) 18:53:07 ID:z5LuZjjL
>>591
ああそれがあったか。
でも防御力は一般論で考えるなら一律同じにして考慮する必要がないんじゃないかと思うんだよな。
ブロック塊をキック一発でダイナマイトを5回撃ったのと同じ状態にしたのに、キックの威力≠ダイナマイト5回なら、
それはダイナマイト耐性があるorキック耐性がないってことになるから。
テンプレにないなら不備か耐性の設定がいない(ほとんど後者だろうけど)ってなるし。
物理攻撃に関わらずキック→魔法、ダイナマイト→気、とかに置き換えても同じこと。
防御側に耐性の記述がないなら同じ威力にすればいい。それで耐性があることが発覚したならただの不備。

594 :格無しさん:2010/11/14(日) 19:01:04 ID:LtgKp+U1
>>587
考え方が逆じゃね
それだと少しひりひりする程度のパンチは百回分じゃなく一回分のパンチということになる

595 :格無しさん:2010/11/14(日) 19:16:21 ID:vxIT/M+N
>>584>>587
俺が言いたいのは100回パンチの威力じゃなくそのパンチで殴られた方の顔の防御力

弱攻撃に100回耐えた結果が少しひりひりする程度なんでしょ?
小突く程度のパンチ100回の1回分の威力がまず不明
だから今回のようなダメージ計算での予め1回分がどの程度の威力かわかってる○回分に
>>584>>587のような例には当てはまらないよ

・・・でもこの例を引き合いにだしたのは俺だよな、ごめん

ともかく俺が言いたいのは弱いパンチを百回受けた結果の痛み方と強力なパンチ一撃を受けたときの痛み方は違うだろということ
だから同じ痛みだとしても強力なパンチ一撃は弱いパンチを百回分にはならないと言いたい

596 :格無しさん:2010/11/14(日) 19:21:15 ID:SWk7oLZf
パンチ百回受けた結果とパンチ一回受けた結果で得られた痛み方が一緒ならそれは同じ威力だよ。

597 :格無しさん:2010/11/14(日) 19:44:39 ID:Lux5m55j
すっきりめのテンプレに修正。ビーム回避は頻度が低いのでカットで

【作品名】銀河の三人
【ジャンル】RPG
【先鋒】ガルム空母
【次鋒】ガメリンガー
【中堅】ライーザ(ブルー機)
【副将】ライーザ(主人公機)
【大将】ガルム要塞

【備考】機動兵器ライーザの2Mバルカンという武装が50万トンの岩石を一瞬で破壊できる。
    50万トンの岩石は球状なら直径約80mぐらい。山を一つ破壊する程度の威力と考えられる。(以降山破壊並みとする)

    2Mバルカン<4Mバルカン<イオンビーム<メガイオンビーム<サイコビーム<ハイパービーム と武装は強化されていき
    各武装の間には、下位の兵器を何発撃っても破壊できない壁を一撃で破壊できるぐらいの差がある。

    例えばハイパービームは、2Mバルカンを何回撃っても無傷の壁を破壊する4Mバルカンでも無傷の
    (同表現をあと3回繰り返す)壁を破壊する威力のビーム。

    また、各ビームはイオンビームという兵装とエフェクトや命中率が変わらないため、同程度の速度(光速の4〜5割)と考えられる。
    地球を吹っ飛ばす爆弾の効果範囲外から攻撃できるので、射程は地球の半径よりは長い。

【簡易テンプレ】
【先鋒】山破壊以上の亜光速ビーム。山破壊以上の攻撃で無傷。反応は50mから秒速7.9m反応。
【次鋒】山破壊以上の亜光速ビーム。山破壊以上の攻撃反射。反応は50mから秒速7.9m反応。
【中堅】時空歪曲破壊の亜光速ビームと山破壊ビーム。山破壊以上の攻撃耐久。反応は50mから秒速7.9m反応。
【副将】惑星破壊ミサイルと山破壊ビーム。山破壊以上の攻撃耐久。反応は50mから秒速7.9m反応。
【大将】山破壊以上の亜光速ビーム。山破壊以上の攻撃で無傷、時空破壊で穴が開くだけ。反応は50mから秒速7.9m反応。


【先鋒】
【名前】ガルム空母
【属性】宇宙空母
【大きさ】空母並みか。ガルム要塞より若干小さい。
【攻撃力】ビームを放つが攻撃力は低め。山破壊の2Mバルカン程度か。
     射程は地球の半径並みの射程を持つライーザより長い。
     射程ギリギリから撃ってライーザがまったく回避できない弾速。光速の4〜5割以上。ライーザ2機を巻き込む範囲。
【防御力】備考のイオンビームを何発受けても無傷。それ以上の威力の超能力攻撃もまったく効果がない。
【素早さ】描写はないが宇宙船並み、反応は50mから秒速7.9m反応のブルーと同程度。
【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能
【長所】とりあえず硬い
【短所】反物質ミサイルにより一撃で破壊される


【次鋒】
【名前】ガメリンガー
【属性】ガルム四天王の一人。たぶん機動兵器。
【大きさ】ライーザと同程度、20m弱。人型。
【攻撃力】2Mバルカンをはるかに上回る威力のビームを放つ。破壊範囲は20m弱のロボを破壊できるぐらい。
     射程、弾速はライーザのものと同程度。
【防御力】耐熱性は恒星に着陸できるくらい。
     メガイオンビーム以上の威力のミサイル攻撃を何発も受けても全くダメージを受けないミサイルバリアーを装備。
     リバース:恐らくバリア。中堅のハイパービームやミサイルのダメージを相手に跳ね返す。
          その間ガメリンガーは全くダメージを受けないが、超能力などは跳ね返せない。
【素早さ】他の星に移動したりしているので、移動速度は宇宙船並みか。反応は50mから秒速7.9m反応のブルーと同程度。
【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能
【長所】防御力、リバース能力
【短所】超能力で瞬殺
【備考】リバースを使用した状態で参戦

598 :格無しさん:2010/11/14(日) 19:45:39 ID:Lux5m55j
【中堅】
【名前】ライーザ(ブルー機)
【属性】地球の機動兵器とそのパイロット(地球人)
【大きさ】 全長 18.9m 総重量 22.52tの人型ロボ
【攻撃力】備考のハイパービーム装備
    Pミサイル:高性能核弾頭ミサイル。20発装備。10発まで同時発射できる。
       (演出上連続発射に見えるが、1発撃つのも10発撃つのもかかる時間は変わらないため、おそらくほぼ同時)
        誘導装置を持ち、ビームより命中率が高い。一発の威力はイオンビーム並み。
        射程、弾速はハイパービームと同程度。
    イカロス砲:9発撃てるビーム兵器。時空を歪めすべてのものを破壊しつくす兵器(作中の説明より)
          ハイパービームで無傷のガルム要塞に穴を空けた。
          イオンビームをかなりの確率で回避する敵がまったく回避できない。
【防御力】耐熱性は恒星に着陸できるくらい。自身のハイパービームに5回程耐える。
【素早さ】4万8千km以下の距離は下記の跳躍を使わず移動しする。また普通に恒星表面で浮き、そのまま重力を振り切るので、
    最低でも現実の宇宙船であるスペースシャトル等より遥かに速く動けるだろう。
    50m程度の距離から壁に向かって移動してもぶつかることなく止まれるので、50mから秒速7.9m反応。
    跳躍という移動法で移動し、最大出力なら一秒ほどで地球から月まで(約38万4千キロメートル)移動できる。
    ただし最大出力では若干エネルギーを消耗する。その半分程度の速度が基本。
【特殊能力】 宇宙空間で戦闘可能
    エネルギーパック:9個所持。戦闘不能寸前からでも5個使用すればほぼ全快。使用にかかる時間はほぼ0。
    プリズム:回復装置。最大距離の半分以下の跳躍の際にエネルギーをわずかに回復できる。
    サポートコンピュータ「ミオ」の索敵能力で、大抵は攻撃態勢をとる前に射程内の敵を発見できる。
【長所】陽気でいい奴
【短所】報われない
【戦法】普通に戦闘。危なくなったら跳躍で距離をとり、そこらを回って回復してから戻ってくる。

【副将】
【名前】ライーザ(主人公機)
【属性】地球の機動兵器とそのパイロット(地球人)
【大きさ】 全長 18.9m 総重量 22.52tの人型ロボ
【攻撃力】備考のイオンビーム装備
    反物質ミサイル:地球を吹っ飛ばすことも可能なミサイル。弾速はイオンビームと同程度。
            射程はライーザが巻き込まれないぐらいはあるので、地球の半径以上。
【防御力】計算上、自身のイオンビームに数回耐える
【素早さ】ブルー機と同程度だが、跳躍の移動距離は半分
【特殊能力】ブルー機と同等だが、プリズムを持たない
【長所】どの能力もそこそこ
【短所】反物質ミサイル持ってる時の装備なので素の能力は低め
【戦法】巻き込まれない程度に距離を取って反物質ミサイル

【大将】
【名前】ガルム要塞
【属性】宇宙機動要塞とその乗組員
【大きさ】全長18.9mの人型ロボ、ライーザが侵入して内部を動き回れる。下手な惑星内シェルターより大きい。
    あくまで参考だがリメイク元のゲーム「地球戦士ライーザ」では全長30km程度だった。
【攻撃力】ライーザ2機を同時に狙えるビーム。備考のサイコビーム並みの威力。
    射程は地球の半径並みの射程を持つライーザより長い。
    射程ギリギリから撃ってライーザがまったく回避できない弾速。光速の4〜5割以上。ライーザ2機を巻き込む範囲。
【防御力】ライーザのハイパービームやPミサイルを何発受けても無傷。それ以上の威力の超能力攻撃もまったく効果がない。
    山破壊の300倍程度の威力を持つイカロス砲を受けてライーザが入れる程度の穴が開く。
    すぐに飛び込んだりされないかぎり、すぐに穴を修理できる程度の資材などはある模様。
【素早さ】描写はないが宇宙船並み、反応は50mから秒速7.9m反応のブルーと同程度。
【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能。
      ライーザに近い性能を持つ(主人公機と比較すれば上回っている)多数の機動兵器を中に搭載。
      正確な数は不明だが要塞内を攻略中、だいたい100メートルくらいで9機以下の1編隊と出くわし、
      倒しても倒しても湧いてくると感じる程度。少なくとも数100機はいるだろう。
【長所】硬い。乗組員が強く数も多い。
【短所】中のザコより攻撃力が低い。
【戦法】兵を出撃させつつ遠距離から砲撃

599 :格無しさん:2010/11/14(日) 19:48:09 ID:LtgKp+U1
でもそう考えると散々言われてるがやはり〇回分=〇倍の威力、〇発分の威力ということではなくなるから
マジで意味のないテンプレになるよな
〇回耐えてそれだけだからやはり〇倍の威力の攻撃には耐えれない考察になるのか?

600 :格無しさん:2010/11/14(日) 19:58:27 ID:hrq3Nw1x
>>597
反応速度間違ってないか?
50mの距離から秒速7.9mの物に反応だと、常人より滅茶苦茶遅いどころの話じゃないぞ

601 :格無しさん:2010/11/14(日) 20:00:08 ID:Lux5m55j
ごめん7.9kmだw

602 :格無しさん:2010/11/14(日) 20:11:31 ID:vxIT/M+N
ここまで言っといて難だけどしばらく頭冷やして>>596がだんだんと正しいとわかった
スレ汚しごめん
ROMに戻ります・・・

603 :格無しさん:2010/11/14(日) 20:19:09 ID:bDt+cqeS
ついでにルール議論がてらに話題振るけど
○発分に耐えたってのは実質○の攻撃以上の防御力と変わらんってことか?

てか○発分って言い方がややこしいな
これが銃弾とかならともかく爆弾なら爆発力のこと指してると思われるぞ(実際俺もそう思ってた)
○回分に直した方が良くないか?

604 :シベリアよりレス代行:2010/11/14(日) 20:35:19 ID:62gZxlaS
そういや今月の11日に勝手に大量に弄られて○発分と編集されたゲーム作品を元に戻しておこうか?
規制解除も待たずに勝手にあんだけ大量にwiki弄ってたら正直荒らしとしか思えないんだが

605 :格無しさん:2010/11/14(日) 21:05:38 ID:Lux5m55j
勝手にやってるわけだから戻すのが妥当ではあると思う。
何が勝手にいじられてて何がちゃんと修正されてるのかよくわからんけど。

606 :格無しさん:2010/11/14(日) 21:10:09 ID:bDt+cqeS
一応編集履歴見ればどこが編集されたか一目瞭然になる
というわけで直してくるお

607 :格無しさん:2010/11/14(日) 21:20:50 ID:rQsND63M
>>596
まぁ確かにその通りだな・・・
もともと何倍と何回が同じ扱いかどうかの議論だった気もするし
あんまり突き詰めすぎると考察が立ち行かなくなるからな
俺もスレ汚しすまんかった・・・

608 :格無しさん:2010/11/14(日) 21:28:08 ID:bDt+cqeS
というわけで直してきたお
編集して気づいたんだが
今回勝手に編集されてきた作品は全部ゲームで
例によって○倍の根拠が書かれていないものだったから
これらも議論中に入れといた方がいいと思うんだがどうだろう?

今回の議論が決着つくまでの保留という意味も含めて

609 :格無しさん:2010/11/14(日) 21:32:37 ID:TkwaCHCW
この議論が決着するとは思わんがな
漫画の光速が現実の光の速度と一緒とは限らん
ってレベルの議論、永遠に平行線を彷徨い続ける

610 :格無しさん:2010/11/14(日) 21:36:14 ID:LtgKp+U1
それ言っちゃ終わりだし少なくとも〇倍の威力だと書かれているゲーム作品は修正行きにするべきだろう
〇倍の威力≠〇回分の威力なら

考察人が誤解して考察してしまう(既にしてしまっち)可能性があるから

611 :格無しさん:2010/11/14(日) 21:40:20 ID:TkwaCHCW
修正行きにしてどうすんだ?
そもそも修正前の何発分でも問題無いと言うか倍よりは正しいんだから
戻す必要は何も無いと思うんだが

612 :格無しさん:2010/11/14(日) 21:41:54 ID:LtgKp+U1
>>611
何で正しいとわかるんだ?

613 :格無しさん:2010/11/14(日) 21:42:45 ID:bDt+cqeS
>>611
なんか前にもそれと同じようなこと言って煽ってばっかのwiki荒らしがいたぞ

614 :格無しさん:2010/11/14(日) 21:46:09 ID:TkwaCHCW
>>612
ちょうど議論が止まった>>602の時点で何発分でも構わないって言ってるように見えるが

615 :格無しさん:2010/11/14(日) 21:47:41 ID:rQsND63M
>>611
正しいか正しくないか以前に
議論したうえで周りが納得させてから変更したというわけではなく
突然周りの了承取らずに勝手に変更しただけだからなぁ・・・

616 :格無しさん:2010/11/14(日) 21:50:44 ID:LtgKp+U1
>>614
そーじゃなくて何故どれもこれもがダメージから〇発分だと計算しているとわかるのかを聞いている

617 :格無しさん:2010/11/14(日) 21:53:53 ID:TkwaCHCW
テンプレ作った本人だからじゃないのか?


618 :格無しさん:2010/11/14(日) 21:55:52 ID:LtgKp+U1
>>617
なんで?
勝手に弄ってるならただの荒らしだろ

619 :格無しさん:2010/11/14(日) 21:57:13 ID:bDt+cqeS
>>617
まず本人だという証言と証拠がない
おまけにゲーム系の作品は今まで何度も何度も無断で編集している荒らしの経歴がある

何故これで本人だとわかる?

620 :格無しさん:2010/11/14(日) 21:57:25 ID:TkwaCHCW
規制で書き込めないから本スレにコピペしてくれと書いてあったようだが
いや俺の目がおかしくなったのかID:LtgKp+U1の目が悪いのか

621 :格無しさん:2010/11/14(日) 21:58:46 ID:TkwaCHCW
>>619
>まず本人だという証言と証拠がない
……証言はともかく証拠って?

622 :格無しさん:2010/11/14(日) 22:03:01 ID:Lux5m55j
証拠を出すほうが無理な話だよな
それ言ったらどんなテンプレに関しても騙りの可能性もあれば捏造の可能性もある

623 :格無しさん:2010/11/14(日) 22:05:24 ID:62gZxlaS
>>611
正しけりゃ無断でwiki弄っていいのか?
無茶苦茶だなおい

624 :格無しさん:2010/11/14(日) 22:06:46 ID:bDt+cqeS
>>621
>>622
要は○倍ではなく○回分ということがわかればいいだけなんだから
そうなる計算式を提示すればいいだけでしょ?
提示できない理由なんてないんだし
それだけで十分な証拠になる
別に難しいことではないと思うが

625 :格無しさん:2010/11/14(日) 22:09:09 ID:TkwaCHCW
>>623
>>620

626 :格無しさん:2010/11/14(日) 22:10:55 ID:LtgKp+U1
>>620
言い訳にもならんな
それなら予めwikiの作品ページに
編集していいか?という申し出をコピペするように頼んでスレからOkが出たら編集するとか
代行レス依頼スレに頼むとか
いくらでも方法はある

何故いきなり編集するような荒らしをするんだ?

627 :格無しさん:2010/11/14(日) 22:17:25 ID:rQsND63M
>>625
Wikiを無断で編集するなと言われてる最中に
勝手に編集してその後に代筆で事後報告されて周りが迷惑している流れしか存在しないが・・・

628 :格無しさん:2010/11/14(日) 22:19:07 ID:Lux5m55j
>>624
いや本人だという証拠じゃないだろそれ。
何回分のダメージって形で修正されたものに対して、本人かどうかわからないから証拠を出せって話じゃなかったの?
複雑な計算でダメージ出してるゲームばかりじゃないし。

629 :格無しさん:2010/11/14(日) 22:27:32 ID:bDt+cqeS
>>628
そうだな
でもまあそれ以上は確かめようがないし
実際に計算式を提示してテンプレ通りの数字になるかを立証して問題ないようなら
それでスレ的には問題ない計算なら大丈夫だと思うよ
少なくとも俺はそれ以上追究はしない(まあしようがないしね)
というかこの際ちゃんと立証してくれるならテンプレ作成者本人じゃなく誰でもいいや

ただ過去の荒らしの例からして「○倍ではなく○発分の意味です」と一言でOKだと捏造する荒らしが出てくるかもしれんから
このぐらいは厳しくした方いいと思う

630 :格無しさん:2010/11/14(日) 22:28:28 ID:62gZxlaS
ていうかID:TkwaCHCWはいつもの荒らしなんじゃないの?
煽り口調だし

631 :格無しさん:2010/11/14(日) 22:31:32 ID:TkwaCHCW
>>630
レッテル貼りが好きならハン板でやってこいよ……

632 :格無しさん:2010/11/14(日) 22:39:28 ID:LtgKp+U1
自覚があるかは知らないがお前は実際に煽り文句といい加減さが目立つぞ

633 :格無しさん:2010/11/15(月) 11:44:31 ID:TcGYPUXE
>>481
サンクス
せいぜい車の2倍程度か・・・

634 :格無しさん:2010/11/15(月) 14:24:45 ID:xv5ZRdqY
あくまで歩いてだから、走ったりしてればもっと速いよ

635 :格無しさん:2010/11/15(月) 14:46:14 ID:c/ikJYHV
>>479とは関係ないが
特に描写のない、大きさ相応の人型ロボットって走れる扱いになるの?

現実に存在する人型ロボットで人間並に走れるものは(多分)存在せず
最高レベルでも、せいぜい早歩き〜小走り(は微妙か?)ぐらいがおそらく限界

だったら、大きさ相応の人型ロボットは
大きさ相応の早歩き〜小走りできるぐらいの人間並程度では?

636 :格無しさん:2010/11/15(月) 15:07:08 ID:wfVKuKev
>>453
>五和の槍(*1)が届く程度の距離から上条が反応できない速度で飛んでくる光の処刑
これってつまり4.5mより短い距離ってことなんだから計算式成り立たない
4.5mじゃ最大値とってる。この場合とるべきなのは最低値だから
大事なのは何mより近いかではなく、何m以上はなれているかどうかだよ

>>633
50m走の平均タイムが高校生以上だと7.5秒よりも短いから
100mサイズに直せば時速1400km以上で走れる。余裕で音速超え

637 :格無しさん:2010/11/15(月) 15:09:09 ID:wfVKuKev
>>635
その世界(あるいはそのロボット開発に関わったグループや人物)の科学レベル次第じゃないかな

638 :格無しさん:2010/11/15(月) 20:55:00 ID:xv5ZRdqY
【作品名】参上!!ギニュー特戦隊!!
【ジャンル】キャラソン
【先鋒】ジース
【次鋒】ギニュー
【中堅】バータ
【副将】リクーム
【大将】グルド
【共通設定】歌詞の中で宇宙一のエリート戦士と歌われているので、
      少なくとも現実の地球でもっとも優れた戦士(素手)より上だろう。

【先鋒】
【名前】ジース
【属性】特戦隊No.2
【大きさ】人間並み
【攻撃力】【防御力】【素早さ】宇宙一のエリート戦士並み
【長所】クラッシャーボールでかわいがってやろうか?
【短所】かわいがるって よしよしじゃないぞ

【次鋒】
【名前】ギニュー
【属性】隊長
【大きさ】人間並み
【攻撃力】【防御力】【素早さ】宇宙一のエリート戦士並み
【長所】戦士はフェアなのだ
【短所】カエルは嫌いだ 何故かわからんが

【中堅】
【名前】バータ
【属性】隊員
【大きさ】人間並み
【攻撃力】【防御力】宇宙一のエリート戦士並み
【素早さ】宇宙一のエリート戦士の中でもスピード自慢な程度
【長所】無敵のスピード
【短所】他に書くことがない

【副将】
【名前】リクーム
【属性】隊員
【大きさ】人間並み
【攻撃力】宇宙一のエリート戦士の中でもパワー自慢な程度
【防御力】【素早さ】宇宙一のエリート戦士並み
【長所】最強のパワーさ
【短所】ウルトラファイティングミラクルボンバーの詳細が不明

【大将】
【名前】グルド
【属性】エスパー
【大きさ】人間並み
【攻撃力】【防御力】【素早さ】宇宙一のエリート戦士並み
【特殊能力】時間を止めることができる
【長所】本当のエスパーさ
【短所】本編ではメンバー中最弱

639 :格無しさん:2010/11/15(月) 23:46:03 ID:Ja/ayEoE
時間停止は発動までの時間とか詳細無いとキツいんじゃないかい
それとも思考即時間停止の能力の扱い?

640 :格無しさん:2010/11/16(火) 00:03:13 ID:c4r/qWD3
本編だ思考で発動で時間制限ありだったが
その歌の歌詞だと特に言及されず「グルドはオレだ 時間止めてやるよ Wow,本当のエスパーさ」
て言ってるだけだからこの場合どうなるんだろ

641 :格無しさん:2010/11/16(火) 01:05:03 ID:8str7nd+
ttp://www41.atwiki.jp/goronka/pages/1945.html

そろそろkey the metal idolを考案しようと思うけど、どこらへんから戦わせたらいいかな?

642 :格無しさん:2010/11/16(火) 04:37:09 ID:nUNyAPWa
【作品名】超ニセもん
【ジャンル】アダルト漫画
【先鋒】ゆみちゃん
【次鋒】宗夫
【中堅】ガイアン
【副将】伸太
【大将】ニセもん
【備考】ドラえもんのエロパロ漫画(30ページくらいの短編)
    伸太(読み仮名はのぶた)はいじめられっ子。宗夫(読み仮名はムネオ)はガイアンの腰ぎんちゃく。
    ガイアンはガキ大将。ちなみに全員非童貞。
    全宇宙破壊爆弾で宇宙と共に消滅した。
    ノブタが宇宙破壊爆弾爆発後次元の裂け目に落ちて生存

【先鋒】ゆみちゃん
【属性・大きさ・攻撃力・防御力・素早さ】女子小学生(おそらく高学年)。
【長所】順応が早い。
【短所】淫乱すぎ。

【次鋒】宗夫
【属性・大きさ・攻撃力・防御力・素早さ】男子小学生(おそらく高学年)。
【長所】従兄弟にオナホマニアがいる。
【短所】腰ぎんちゃく。

【中堅】ガイアン
【属性・大きさ・攻撃力・防御力・素早さ】宗夫よりは強いであろうガタイが良くて巨漢な男子小学生(おそらく高学年)。
【長所】巨漢、見るからに小学生の中では一番強そう。
【短所】実はフィギュア萌え族(仮)。

【副将】伸太
【属性・大きさ・攻撃力・防御力・素早さ】全宇宙破壊爆弾の爆発でも無傷な男子小学生(おそらく高学年)。
【長所】防御力が非常に高い。
【短所】それ以外(性格や性癖も含めて)。

【大将】ニセもん
【属性】未来から来たネコミミ少女型ロボット
【大きさ】人並み
【攻撃力】全宇宙破壊爆弾:その名の通り、宇宙を破壊可能な爆弾。(描写あり)
     手で持てるサイズで、最低でも2発所持している。(1発はニセもんのマ○コの中にある)
     起爆すると一瞬で宇宙が消滅する、起爆には時間はかからない。
     素手の攻撃力は伸太にボコボコにできるダメージを与えるほど。
【防御力】ニセもんは宇宙破壊に耐えてないので大きさ相応のロボット並み。
【素早さ】人並み。タイムマシンに乗れば自動車程度のスピードで飛行可能。
【特殊能力】尻尾がスイッチになっており、引っ張るたびにノーマル→女王様→肉奴隷
      というふうに性格が変わる。
      タイムマシンに乗れば時間移動可能。
【長所】攻撃力が非常に高い。一応時間移動も可能。べつにネズミが苦手ではない。
【短所】全宇宙破壊爆弾以外が貧弱すぎ。
【戦法】タイムマシンに乗り、浮遊して手に全宇宙破壊爆弾を持った状態でスタート。
    (実際にそういう場面がある。タイムマシンは2mほどの球体。頑丈さは大きさ相応?)
    戦闘開始と同時に宇宙破壊爆弾投下後、地面に着弾し起爆する前に過去移動で避難。全宇宙破壊爆弾で宇宙もろとも敵を倒す。


643 :超コウさつ:2010/11/16(火) 08:06:42 ID:wDk94tXq
超ニセもん考察

かたつむり前線の上から
きいろいことり戦 2勝2敗1分
【先鋒】子犬に勝ち
【次鋒】成人女性負け
【中堅】男性負け
【副将】ドラえもんの宇宙のやつ見ると豚を倒すのは厳しいか。分け
【大将】捨てて逃げて勝ち

こいのぼりだいぼうけん戦 1勝4敗
【先鋒】カラス負け
【次鋒】男性負け
【中堅】飛行機負け
【副将】「アップ ポップ ピロリー ドーン!」と叫ばれて負け
【大将】捨てて逃げて勝ち

白雪姫戦 4勝1敗
【先鋒】大きさ勝ち
【次鋒】男性負け
【中堅】大きさ勝ち
【副将】硬さ勝ち
【大将】捨てて逃げて勝ち

ストーカー戦 4勝1分
【先鋒】猫に勝ち
【次鋒】常人勝ち
【中堅】体格で勝ち
【副将】トロッコに侵入は無理?分け
【大将】タイムマシンもあるし捨てて逃げて勝ち

Last Christmas戦 2勝3敗
【先鋒】【次鋒】成人女性負け
【中堅】男性負け
【副将】防御差で殴りまくり勝ち
【大将】捨てて逃げて勝ち

ウォーリーをさがせ!シリーズ戦 3勝2敗
【先鋒】【次鋒】大人負け
【中堅】体格で勝ち
【副将】防御差で勝ち
【大将】捨てて逃げて勝ち

海辺のカフカ戦 4敗1分
【先鋒】小学生だし老人に負け
【次鋒】カラスに負け
【中堅】男性負け
【副将】双方どうすることもできず分け
【大将】時間移動にかかる時間不明なので突撃負け

変身戦 2勝3敗
【先鋒】【次鋒】大人負け
【中堅】男性負け
【副将】殴りまくり勝ち
【大将】捨てて逃げて勝ち

この結果
海辺のカフカ=Last Christmas>超ニセもん>ウォーリーをさがせ!シリーズ

644 :格無しさん:2010/11/16(火) 18:53:28 ID:Yi+cgi7W
【作品名】必殺みなごろしジャガー拳 アタリ超人伝説
【ジャンル】漫画
【先鋒】鳥
【次鋒】ソムタムの父
【中堅】セガ信者の男(弟分)
【副将】セガ信者の男(兄貴)
【大将】ソムタム

【備考】ファランポーン・マーチャイ(というかゾルゲ市蔵)作。「謎のゲーム魔境」に収録
「アタリを笑う奴に死を!今必殺のジャガー拳が炸裂する!」

【名前】【属性】鳥
【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】海鳥並
【長所】海上を飛んでいる
【短所】数合わせ

【名前】【属性】ソムタムの父
【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】中年男性並
【長所】アタリに秘められたパワーの大切さをソムタムに伝えた
【短所】「アタリの秘められた力に気付くと、背がぐんぐん伸びて視力が回復し、モテモテになる」何言ってるんだよ父ちゃん!

【名前】【属性】セガ信者の男 (弟分)
【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】成人男性並
【長所】好きなゲームは「サンダーフォースV」
【短所】ソムタムにワンパンで倒される

【名前】【属性】セガ信者の男 (兄貴)
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】成人男性を殴って一撃で吹っ飛ばせる鍛えた人並み
【防御力】【素早さ】成人男性並
【長所】好きなゲームは「バトルガレッガ」
【短所】「男ならサターンで遊べ!」無茶言うな。

【名前】ソムタム
【属性】「ジャガー拳」を習得した伝説の拳士 アタリ信者
【大きさ】成人男性並
【攻撃力】ワンパンチで成人男性(セガ信者弟分)を倒し、成人男性(セガ信者兄貴)にニーパッドを決め、歯をへし折る鍛えた成人男性並。
【防御力】成人男性並
【素早さ】殴りかかってきた成人男性(セガ信者弟分)のパンチの腕を取り、反撃できる。
【長所】アタリに秘められた力に開眼し、セガ信者を倒した。好きなゲームは「ディフェンダー2000」
【短所】ジャガーを2台持っているが「ジャグリンク」で通信対戦できる友達がいない

645 :必殺てんぷれごろし考察拳:2010/11/16(火) 20:24:38 ID:wDk94tXq
必殺みなごろしジャガー拳 アタリ超人伝説考察

チェルシーレポートから

チェルシーレポート戦 3勝2敗
【先鋒】人間負け
【次鋒】男性勝ち
【中堅】武器分不利で負け
【副将】鍛え勝ち
【大将】パンチ勝ち

こどものじかん戦 3勝2敗
【先鋒】人間負け
【次鋒】男性勝ち
【中堅】身長負け
【副将】攻撃力で勝ち
【大将】反応でよけてパンチ勝ち

子どもたちが屠殺ごっこをした話(第2話)戦 3勝2敗
【先鋒】人間負け
【次鋒】子供に勝ち
【中堅】ナイフ負け
【副将】豚負け
【大将】反応で避けてパンチ勝ち

“非”満員電車もご用心!?戦 2勝3敗
【先鋒】人間負け
【次鋒】男性勝ち
【中堅】武器負け
【副将】鍛え勝ち
【大将】遠距離で体内攻撃負け

Deep Love 劇場版 アユの物語戦 2勝2敗1分
【先鋒】人間負け
【次鋒】中年負け
【中堅】分け
【副将】【大将】攻撃力的にこっちが上だろう。勝ち

学校の怪談2戦 1勝2敗2分
【先鋒】【次鋒】分け分け
【中堅】男性勝ち
【副将】殴ったらこっちがダメージ食らう。硬さ負け
【大将】大きさ負け

和声と創意への試み戦 1勝3敗1分
【先鋒】鳥負け
【次鋒】男性勝ち
【中堅】分け
【副将】猟犬は厳しいか。負け
【大将】銃負け

この結果
“非”満員電車もご用心!?>必殺みなごろしジャガー拳 アタリ超人伝説>子どもたちが屠殺ごっこをした話(第2話)

646 :格無しさん:2010/11/16(火) 22:40:46 ID:y091KmHo
何倍云々言われてた中でクロノトリガーだけはプレイしたことあるから修正。
といっても威力何倍の部分を修正して、ついでにクロノをシルバードに乗せただけ。

【作品名】クロノ・トリガー
【ジャンル】RPG
【先鋒】ルッカ
【次鋒】エイラ
【中堅】ロボ
【副将】クロノwithシルバード
【大将】ラヴォス

参考テンプレ
【天からふりそそぐものが世界をほろぼす】
世界中にある文明すべてを廃墟にし、壊滅状態にできる光の雨

【先鋒】
【名前】ルッカ
【属性】人間、ヒロイン、女性
【大きさ】身長:160cm体重:48kg
【攻撃力】銃装備。撃って、ラヴォスの光弾の雨並みのダメージを与えれる。
     フレア:ラヴォスの光弾の雨並みの攻撃を上回る威力を持つ呪文。自分を中心にした半径10数m程度が射程、4回使うとMP切れになる
【防御力】ラヴォスの光弾の雨並の攻撃に数発耐えて戦闘続行可能。
     プリズムメット:混乱・睡眠・毒・技封じ・時間停止を防ぐ兜。
【素早さ】原始時代の大型恐竜や動物を遥かに上回る素早さを持つ
     5mぐらいから撃たれた銃弾を回避できる奴より遥かに速い
【特殊能力】エリクサー:自分のHP,MPを全回復させる薬、99個所持
      催眠音波:相手を眠らせる、射程10数m、人間、動物、人外、耐性持ちが相手じゃ無ければ機械にも有効、99回使うとMP切れになる
【長所】フレアの威力。
【短所】最強武器の威力が安定しない。
【備考】ミラクルショット+プリズムメット+プリズムドレス+虹の眼鏡装備で参戦


【次鋒】
【名前】エイラ
【属性】人間、原始人、女性
【大きさ】身長:168cm体重:59kg
【攻撃力】殴って、ラヴォスの光弾の雨並み以上のダメージを与えれる。
     低確率だがクリティカルで9999ダメージを叩きだせる。(普通は1200前後)
     3段キック:通常攻撃以上のキックを3回連続でだす攻撃。
【防御力】ラヴォスの光弾の雨並の攻撃に数発耐えて戦闘続行可能
     プリズムメット:混乱・睡眠・毒・技封じ・時間停止を防ぐ帽子
【素早さ】原始時代の大型恐竜や動物を遥かに上回る素早さを持つ
     5mぐらいから撃たれた銃弾を回避できる奴より遥かに速い
【特殊能力】エリクサー:自分のHP,MPを全回復させる薬、99個所持
【長所】物理攻撃がきかない相手以外に確実に9999ダメージを与えられる攻撃力。
【短所】魔法が使えない。
【備考】剛拳+プリズムメット+プリズムドレス+虹の眼鏡装備

647 :格無しさん:2010/11/16(火) 22:41:32 ID:y091KmHo
【中堅】
【名前】ロボ
【属性】機械
【大きさ】身長:175cm体重:189kg
【攻撃力】エレキアタック:ラヴォスの光弾の雨並の攻撃を上回る威力を持つ。自分を中心にした半径10数m程度が射程、4回使うとMP切れになる。
     通常攻撃でもエレキアタック以上の威力。
     マシンガンパンチ:相手に連続でロケットパンチを叩き込む攻撃。通常攻撃を上回り、10数m先の相手にも届く射程。
【防御力】ラヴォスの光弾の雨並の攻撃に数発耐えて戦闘続行可能
     ノヴァアーマー:混乱・睡眠・毒・技封じ・時間停止を防ぐ鎧
     400年以上森を再生させるために働いても壊れないボディを持つ。
【素早さ】原始時代の大型恐竜や動物を遥かに上回る素早さを持つ
     5mぐらいから撃たれた銃弾を回避できる奴より遥かに速い
     ヘイストメット:行動速度を2倍速にできる兜。
【特殊能力】エリクサー:自分のHP,MPを全回復させる薬、99個所持
【長所】攻防が強い。
【短所】クライシスアームが安定しない。
【備考】クライシスアーム+ヘイストメット+ノヴァアーマー+虹の眼鏡装備で参戦


【副将】
【名前】シルバード
【属性】タイムマシン
【大きさ】10メートルぐらい
【攻撃力】ビーム:射程数百メートル 着弾時に数メートルの爆発 なぎ払うように撃つことで100メートルぐらいの範囲を
         多数の爆発で覆うことが可能
     体当たり:ラヴォスの外殻に穴を開け体内に侵入できるが自身も大破する
【防御力】ラヴォスの外殻と同等
【素早さ】おそらく戦闘機並み
【特殊能力】時間移動可能 時の最果て(どの時代にも属さない時空を超えた場所)にも行ける

【名前】クロノ
【属性】人間、主人公、男性
【大きさ】身長:168cm体重:57kg
【攻撃力】日本刀装備。斬り付けてラヴォスの光弾の雨並みのダメージを与えれる。
     その際70%の確率でクリティカル攻撃(二段斬り)を放つ。
     シャイニング:ラヴォスの光弾の雨を上回る威力を持つ呪文。自分を中心にした半径10数m程度が射程、4回使うとMP切れになる
【防御力】シャイニング並の攻撃に数発耐えて戦闘続行可能 ラヴォスに特攻した際にシルバードは大破したが本人は無傷
     ノヴァアーマー:混乱・睡眠・毒・技封じ・時間停止を防ぐ鎧
【素早さ】原始時代の大型恐竜や動物を遥かに上回る素早さ
     5mぐらいから撃たれた銃弾を回避できる奴より遥かに速い
     ヘイストメット;行動速度を2倍速にできる兜
【特殊能力】エリクサー:自分のHP,MPを全回復させる薬、99個所持
【長所】攻防が強い。
【短所】回復呪文がタイマンじゃ役に立たない。
【備考】虹+ヘイストメット+ノヴァアーマー+虹の眼鏡装備で参戦

648 :格無しさん:2010/11/16(火) 22:42:48 ID:y091KmHo
【大将】
【名前】ラヴォス
【属性】宇宙鉱物生命体
【大きさ】数十メートル
【攻撃力】宇宙から飛来、地表に激突して数百メートルのクレーターを作成、その後地上は長い氷河期となった
     光弾:吹雪を巻き起こしていた分厚い雲ごと厚さ数キロの岩盤を貫き、
        十数発で大きい島並みの大きさはある浮遊大陸を切り裂いて崩壊させた
        惑星全土に満遍なく発射することで人類文明を滅亡に追いやった
     ラヴォスニードル:自身の外殻のトゲを飛ばし相手に突き刺す攻撃。
              射程は十数メートルから数十メートル程度
              光弾の雨に耐える奴らにダメージを与える威力。
【防御力】外殻は大気圏突入及び上記激突に耐えられ、クロノ達の攻撃も通用しない
(ラヴォスの幼体の外殻にはごくわずかだが通じる)
     宇宙空間を生身で移動可能
     頭部だけは自身の光弾の雨波の攻撃十数発で倒せる。
【素早さ】原始時代の恐竜や動物を遥かに上回る素早さ
     5mぐらいから撃たれた銃弾を回避できる奴より遥かに速い
     飛行速度は隕石並みか。
【特殊能力】原始時代に惑星に落下し、その惑星の生物の遺伝子を集め自身の進化の糧にできる。
【長所】すさまじい攻撃力
【短所】この板の人たちにすっかり忘れられてた。
【備考】ラスボス

649 :格無しさん:2010/11/16(火) 22:57:23 ID:BRAgNYVj
そういや黒鳥号って、ジール王国崩壊時にはどこにあったんだろうな?
少なくともそれ以前の時点で制作中で、その後にプレイヤーキャラ達が黒鳥号の中に閉じこめられてるから
ジール王国を滅ぼした方のラヴォスの光弾には耐えたんじゃないかと思うが、どうなんだろうか?
(実際、ラヴォスの光弾以上の攻撃が内部でどれだけ発生しても、壊れることはない)

あと、シルバードにクロノ一人で乗っている描写って作中にあったか思い出せないのだが?
(描写がなかった場合、カエル、マール、魔王を含めた4名の中から乗員を選ぶ必要がある)

650 :格無しさん:2010/11/16(火) 23:06:24 ID:y091KmHo
そういえば一人で行動できるときはシルバードなかったな
じゃあ二人追加して

【副将】シルバードwithクロノ&カエル&魔王

【名前】カエル
【属性】元人間のカエル人間、男性
【大きさ】身長:134cm 体重:42kg
【攻撃力】西洋剣装備。斬り付けてラヴォスの光弾の雨並みのダメージを与えれる。
     ウォータガ:ラヴォスの光弾の雨並みの威力を持つ水流で攻撃する呪文。自分を中心にした半径10数m程度が射程、4回使うとMP切れになる
【防御力】ラヴォスの光弾の雨並の攻撃に数発耐えて戦闘続行可能
     ノヴァアーマー:混乱・睡眠・毒・技封じ・時間停止を防ぐ鎧
【素早さ】原始時代の大型恐竜や動物を遥かに上回る素早さ
     5mぐらいから撃たれた銃弾を回避できる奴より遥かに速い
     ヘイストメット;行動速度を2倍速にできる兜
【特殊能力】エリクサー:自分のHP,MPを全回復させる薬、99個所持
      ヒール:ラヴォスの光弾の雨並のダメージを2回ほどで回復する魔法。味方全体に有効。33回使うとMPが切れる。
【長所】武器も魔法も回復もできる
【短所】悪く言えば中途半端
【備考】グランドリオン+ヘイストメット+ノヴァアーマー+虹の眼鏡装備で参戦

魔王はメンバー落ちしたテンプレを再利用

651 :格無しさん:2010/11/16(火) 23:11:25 ID:xsj/2Uo4
個人的に物理無効のスペッキオも入れてもいいと思う
あとラヴォスってもっと大きいと思うし
コアが無事なら頭部なくても天から降り注ぐものを打てた気がする

652 :格無しさん:2010/11/16(火) 23:16:28 ID:c4r/qWD3
>>649
黒鳥号がどこにあったのかも
ラヴォスの光弾に当たって耐えたのかただ当たらなかっただけなのかも
そこに関する描写が作中に一つも存在しないから
内部で戦ったときの事だけで押し切るには少し無理があるので
だめだと思う

653 :格無しさん:2010/11/16(火) 23:24:25 ID:y091KmHo
黒鳥号とか黒の夢とかも分け要因として考えなくはなかった(内部で戦っただけだとアレだが、範囲攻撃とか爆弾とか使ってるし)
けど、攻撃能力はテンプレメンバーのほうが上だろうし、実際どっちがいいんだろうな。

654 :649:2010/11/17(水) 11:03:57 ID:2ZAooNTW
ちょっと誤解を招く表記ですまなかった
一応俺が>>649で言いたかったのは、「内部でラヴォスの光弾を上回る攻撃をいくら放たれても無傷な黒鳥号を、たった数回のビームで破壊できるシルバードスゲー」
ってこと

あと、黒の夢は一応分け要因としては優秀(歴史を変えない限りは古代から未来までずっと浮遊しっぱなし)だけど、機動力がな…
(作中で「動いた」描写としては、出現時に浮かび上がったくらいであとは不動)
とりあえずジールの寿命がすごいことは分かるのだが…(未来でも普通に登場してた)

655 :格無しさん:2010/11/17(水) 19:52:06 ID:2AmvqU6U
【作品名】D&D
【ジャンル】TRPG
【先鋒】ダイア・ベア
【次鋒】ドラゴン・タートル
【中堅】クラウド・ジャイアント
【副将】ストーム・ジャイアント
【大将】タラスク

【名前】ダイア・ベア
【属性】巨大熊
【大きさ】体長約3.6m、体重約3.6d
     骨質の眉骨と、鎌のような爪を持った巨大熊
【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応の熊並み

【名前】ドラゴン・タートル
【属性】巨大亀
【大きさ】体長約6m、甲羅の直径は4.5m程、体重約3.6d
【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応の亀並み

【名前】クラウド・ジャイアント
【属性】巨人
【大きさ】身長約5.5m、体重約2.3d
【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応の成人男性並み

【名前】ストーム・ジャイアント
【属性】巨人
【大きさ】身長約6.4m、体重約5.5d
【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応の成人男性並み

【名前】タラスク
【属性】伝説のモンスター
【大きさ】体長21m、体高15m、体重約130d
     猛禽のような脚をもち、前屈みの体勢でしなやかな尾を使って平衡を保っている、鱗に覆われた二足歩行生物
【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応の獣並み
【長所】D&D最強生物
【短所】約1週間の活動期→約10年の休眠期→約1週間の活動期のサイクルで行動する

656 :格無しさん:2010/11/17(水) 21:16:35 ID:3sj6nvDg
D&D考察
車の壁下から
刀語戦 2勝3敗
【先鋒】反応でかわされ負け
【次鋒】大きい怪獣勝ち
【中堅】速さで切られて負け
【副将】体当たり負け
【大将】大きさ勝ち

学園特捜ヒカルオン戦 2勝3敗
【先鋒】熊勝ち
【次鋒】大きさ勝ち
【中堅】轢かれて負け
【副将】無理。負け
【大将】大きさ負け

東方見文録戦 1勝4敗
【先鋒】大きい肉食獣勝ち
【次鋒】相手の方が大きいし肉食。負け
【中堅】大きさ負け
【副将】大きさ負け
【大将】空爆負け

スーパーマリオカート戦 2勝3敗
【先鋒】轢かれて負け
【次鋒】大きさで潰し勝ち
【中堅】【副将】轢かれまくって負け
【大将】潰し勝ち

ひぐらしのなく頃に 宵越し編戦 3勝2敗
【先鋒】熊勝ち
【次鋒】ぶつかったらあっちが壊れそう。勝ち
【中堅】【副将】轢かれて負け
【大将】大きさ勝ち

もて?モテ!戦 3勝1敗1分
【先鋒】熊勝ち
【次鋒】大型車は双方ダメージでかくて分けかな
【中堅】轢かれて負け
【副将】大きいし勝てるか。勝ち
【大将】潰し勝ち

SLAM DUNK戦 3勝2敗
【先鋒】熊勝ち
【次鋒】大きい亀勝ち
【中堅】【副将】轢かれて負け
【大将】潰し勝ち

この結果
東方見文録=スーパーマリオカート>D&D>ひぐらしのなく頃に 宵越し編

657 :格無しさん:2010/11/17(水) 21:51:18 ID:qaEtdlaJ
5メートル以上の巨人からしたら車も膝より低いぐらいだし
車には勝てるんじゃないかな

658 :スペースコンシーダー:2010/11/17(水) 22:07:04 ID:3sj6nvDg
スペースインベーダー考察

アンパンマンから
それいけ!アンパンマン戦 1勝4敗
【先鋒】反応と速さで負ける。殴られ負け
【次鋒】反応で負けてるか。負け
【中堅】速さ&反応でビーム乱射勝ち
【副将】反応で負けているため体当たり負け
【大将】速さと反応で殴られ負け

ULTRASEVEN X戦 2勝3敗
【先鋒】大きさで不利。負け
【次鋒】ビーム勝ち
【中堅】大きさ&反応でペジネラ負け
【副将】攻撃しまくって勝ち
【大将】ワイドショット負け

戦国BASARA X戦 全敗
【先鋒】反応で劣るため攻撃食らいまくって負け
【次鋒】【中堅】【副将】相手も遠距離あるし防御力分不利。負け
【大将】普通に負け

コールド・ゲヘナ戦 1勝2敗2分
【先鋒】ぶつかって分け
【次鋒】倒せない倒されない
【中堅】攻撃与えまくり勝ち
【副将】ブレス負け
【大将】空間破壊負け

うたわれるもの (アニメ)戦 2勝1敗2分
【先鋒】反応で劣るため切られて負け
【次鋒】攻撃しまくり勝ち
【中堅】ビーム与えまくり勝ち
【副将】【大将】速い奴には効かないっぽいので分け

仮面ライダーZO戦 2勝2敗1分
【先鋒】轢いて勝ち
【次鋒】削りまくって勝ち
【中堅】倒せないが飛行で遠距離で範囲がギリギリたらないので分け
【副将】【大将】負け負け

バトルマスター 究極の戦士たち戦 3勝2敗 
【先鋒】反応で差で負け
【次鋒】【中堅】【副将】硬さ的に喰らわなそうなのでビーム勝ち
【大将】素早さと反応で劣るし負け

ベアナックルシリーズ戦 4勝1敗
【先鋒】速さで殴られまくり負け
【次鋒】【中堅】【副将】空からビーム攻撃勝ち
【大将】速さと攻撃力で有利。勝ち

この結果
戦国BASARA X=コールド・ゲヘナ>スペースインベーダー>うたわれるもの (アニメ)

659 :格無しさん:2010/11/17(水) 22:30:01 ID:3sj6nvDg
>>657
じゃあ大型車にはどうなる?

660 :格無しさん:2010/11/17(水) 22:48:59 ID:qaEtdlaJ
これは完全に俺の主観だから基準も何もあるわけじゃないんだけど、
致命傷を受けて、激突で相手が死なず、走行不能にもならず、って考えると、
車高が自分の身長の半分を越えるあたりから厳しいんじゃないかって気がする。

661 :格無しさん:2010/11/17(水) 23:05:35 ID:8jUeeqP5
身長の半分までOKだと、一部の車高低いタイプのスポーツカーやレーシングマシン、
ミニバイクやゴーカートなんかも成人に効かなくなる

膝下ぐらいが精々では?

662 :格無しさん:2010/11/17(水) 23:11:35 ID:WE52IKlZ
車高より重量では?
体重の10倍以上ある相手に激突されたらダメだろうけど、体重とそんなに変わらない相手なら引き分けそう

663 :格無しさん:2010/11/17(水) 23:13:27 ID:qaEtdlaJ
>>661
運転手が同レベルで構造として位置が低いのだと確かにそうなんだけど
この場合は巨人側から見ると小さい運転手が小さい車を運転してることになるから
同等には語れないと思う。
巨人優勢と自信持って言えるわけではないけど。

664 :格無しさん:2010/11/18(木) 00:50:56 ID:+tRwyOQ3
遊戯王のTFシリーズのテンプレとか変えようと思ったが、
登場するキャラ(カードゲームをプレイする奴ら的な意味で)が一新された上に、
TF4から一部を除いて召喚ムービーが消えちゃったんだよな。
ネオスのムービーも消えちゃったんだが、前シリーズまでのムービー描写って流用して良いもんなんだろうか。

後は相手の行動に対して受動的に発動する能力ってどういう扱いになるんだろう?

相手の魔法・罠・モンスター効果に対して発動可能。このカードをリリースする事でその発動を無効にし、破壊する。

って能力のあるモンスターをメンバーに入れようと思ってるんだが、発動タイミングとか如何言う扱いにすれば良いか分からん。
尚、ターン終了時に自己再生はする。

665 :格無しさん:2010/11/18(木) 17:46:47 ID:BBtxo6Dn
数日経ったので上に挙げられている○倍云々と書かれていて
修正されなかったゲーム作品は議論中に移しておく

あと、既にgRiMgRiMoiReなどのダメージ計算からだと判明しているものは
紛らわしいので○倍ではなく○回に直しておく


666 :格無しさん:2010/11/18(木) 17:51:56 ID:PQBS2Luf
【作品名】milk junkie
【先鋒】エンダーのかーちゃん
【次鋒】合衆国のステルス戦闘機
【中堅】エンダー
【副将】変な髪型の少女
【大将】ヴァレンタインwith暗黒薬局チェーン円盤

【共通設定・世界観】
巨大化する前のエンダーとヴァレンタインの身長を表すのに使われている単位がcmだったのでこの大きさになる
あの世界では地球人類が物凄く大きいと言える。テンプレの『惑星』は地球並み。
藤崎の短編漫画です。

【先鋒】
【名前】エンダーのかーちゃん
【属性】主婦
【大きさ】成人女性並
【攻撃力】目玉焼きの乗ったフライパンを装備。
【防御力】大きさ相応。
【素早さ】大きさ相応。
【特殊能力】謎のマスクを装備。用途不明。
【長所】料理が作れる。
【短所】後の奴に比べると物凄く見劣りする
【戦法】フライパンで叩く。

【次鋒】
【名前】合衆国のステルス戦闘機
【属性】ステルス戦闘機
【大きさ】ステルス戦闘機サイズ
【攻撃力】戦闘機用ミサイルを装備。2発連続発射可能。
【防御力】大きさ相応の戦闘機並み。
【素早さ】大きさ相応の戦闘機並み。
【特殊能力】ステルス。
【長所】ステルス。飛行可能。
【短所】後の奴に比べると物凄く見劣りする
【戦法】ミサイル発射。

【中堅】
【名前】エンダー
【属性】ミルクジャンキー
【大きさ】惑星の直径の2/3程度の身長の少年並み
【攻撃力】大きさ相応の少年並
【防御力】数百mサイズの時、核ミサイルが直撃しても無傷だった。
     しかもその時全裸だった事から対爆、対放射線防御力もあり
     また、明らかに大気圏を突き抜けているが平気な様子なので、無酸素でも生存できる。
     それが大きさ欄まで巨大化
【素早さ】大きさ相応の少年並。
【特殊能力】ミルクジャンキー…牛乳(普通ので可)を飲むと体が大きくなる。際限なく牛乳を求める。
      もとは小柄な人間(130pほど)だったが、ヴァレンタインから買った特製牛乳で体質変化。
      核ミサイルも効かず、無酸素でも活動でき、惑星の1/6程の大きさに成長
【長所】牛乳を飲めば巨大化する。
【短所】全裸
【戦法】直接攻撃。
【備考】惑星を滅ぼした直後の状態で参戦。


667 :格無しさん:2010/11/18(木) 17:54:53 ID:PQBS2Luf
【副将】
【名前】変な髪型の少女
【属性】地球人の少女(中学生くらい?)
【大きさ】中堅のエンダーの1,5倍程(惑星並み)の大きさの中学生女子並
【攻撃力】大きさ相応の中学生女子並。雑誌や牛乳や食べ物が入ったビニール袋を所持。
【防御力】大きさ相応の中学生女子並
【素早さ】大きさ相応の中学生女子並
【特殊能力】食料を所持。
【長所】大きさ
【短所】エンダーに牛乳をあげようとした
【戦法】雑誌や牛乳の入ったビニール袋を振り回したり、直接叩いたりする。

【大将】
【名前】暗黒薬局チェーン円盤
【属性】暗黒薬局チェーン所属
【大きさ】惑星の5倍程の大きさのUFO。
【攻撃力】大きさ相応。大きさ相応の2本の腕が円盤の横から生える。
     『暗黒薬局』と書いてある看板(円盤の片手で持てる大きさ)を惑星に刺したり出来た
【防御力】大きさ相応。
【素早さ】宇宙飛行可能の宇宙船並だろう
     反応は常人並
【特殊能力】謎のダンボール…エンダーをこの中に入れて、地球まで半月で送り届けた。エンダーが入る大きさ。
【長所】大きい。
【短所】描写が曖昧。
【戦法】看板を刺したり腕で殴ったりする

あ、書くの忘れてたけどジャンルは漫画
【ジャンル】漫画

668 :格無しさん:2010/11/18(木) 18:00:50 ID:g9o8TbiM
>>665
荒らし乙
こいつアク禁になれよもう……
本当に死ねば良いのにな

669 :格無しさん:2010/11/18(木) 18:02:37 ID:PQBS2Luf
>>668
そいつはちゃんと数日前から予告して様子見してるだろ

何言ってんだ

670 :格無しさん:2010/11/18(木) 18:10:57 ID:g9o8TbiM
議論が終わってないのに移すのか
ただの馬鹿だろ

671 :格無しさん:2010/11/18(木) 18:14:22 ID:PQBS2Luf
お前はとりあえず煽る暇があったら上の議論をちゃんと読んでこい

672 :格無しさん:2010/11/18(木) 18:19:07 ID:g9o8TbiM
上から目線で検索しろ
あーこいつってwiki荒らしだろ絶対

673 :格無しさん:2010/11/18(木) 18:24:58 ID:PQBS2Luf
じゃあここで言おうか
上で議論が落ち着くまでとか言われてるのは〇倍の威力とか範囲などの扱い方とかで
ダメージ計算での〇回分とかは関係ないわけだが

さっきから罵倒しかしていないお前はそこのところをちゃんと理解して言っているのか?

674 :格無しさん:2010/11/18(木) 18:50:02 ID:BBtxo6Dn
人の話聞いてないみたいだしやたら喧嘩腰だし>>668がいつもの荒らしだろどうせ

いつも決まって不毛な煽りしてくるからすぐにわかる


675 :格無しさん:2010/11/18(木) 19:28:09 ID:0lkT/P2D
>>672
今回の件は相談した上でその後また異論がないかを様子見て(異論は挟まれたが議論した後にやはり問題があるということで修正行きにする方針になっている)
しばらく間を置いてから移すと予め言われてるからいうことだから
荒らしどころか別に何も問題はない
というかこれが荒らしになるなら確かな不備や問題があるテンプレを誰も修正行きにすることができないということになってしまう

wiki荒らしというのはこの前のみたいなスレに相談したり話を聞いたりせずにほぼ無断同然で
議論中から作品を勝手に外したりテンプレ改変したりしてスレを混乱させるから荒らしとされているわけで

っていうか議論が落ち着くまで議論中行きにするのはともかく議論が落ち着くまで議論中行きにしてはいけないとかどんな理屈だ

676 :格無しさん:2010/11/18(木) 19:49:01 ID:x0lIXlOy
何か最近ゲーム系の作品の議論になると必ずID:g9o8TbiMみたいないい加減なこと言いながら悪罵するだけの奴が沸くよな
マジで相手を煽ってそれだけの

677 :格無しさん:2010/11/18(木) 19:54:34 ID:qXYdg9oh
そういう確信犯じみたのはNGに放りこんでおけよ

678 :格無しさん:2010/11/18(木) 20:07:10 ID:Mtnpeir3
久々にワンピのOPシリーズ投下

【作品名】ONEPIECE(OP映像9「ウィーアー!?〜アニメーション ワンピース 10周年Ver.〜」)
【ジャンル】OP映像
【先鋒】エース
【次鋒】カルー
【中堅】ラブーン
【副将】ルフィ,ゾロ,ナミ,ウソップ,サンジ,チョッパーwithゴーイングメリー号
【大将】サウザンドサニー号


【備考】名前や属性は考察には一切影響させない方向で(航海士だから波や風が読める、船医だから体を治せるなど)

【先鋒】エース
【名前】ポートガス・D・エース
【属性】火拳のエース
【大きさ】成人男性並。
【攻撃力】海賊並。
【防御力】半裸。帽子装着。
【素早さ】海賊並。
【特殊能力】手から1m程の炎を出せる
【長所】愛してくれて ありがとう
【短所】白ひげを貶す発言は許せなかった故に悲しい結末に


【次鋒】カルー
【名前】カルー
【属性】超カルガモ部隊の隊長
【大きさ】人間大ほどある大きさのカルガモ並。
【攻撃力】大きさの相応のカルガモ並。
【防御力】大きさの相応のカルガモ並。ゴーグル装着。
【素早さ】大きさの相応のカルガモ並。
【長所】でっかい動物
【短所】カルガモだけど


【中堅】ラブーン
【名前】ラブーン
【属性】鯨
【大きさ】クジラ並。
【攻撃力】クジラ並。
【防御力】クジラ並。
【素早さ】クジラ並。


【長所】クジラであること
【短所】比較できる大きさ描写がなかったのでこんなテンプレに
【副将】ルフィ,ゾロ,ナミ,ウソップ,サンジ,チョッパーwithゴーイングメリー号
【名前】ゴーイングメリー号
【属性】海賊船
【大きさ】30m程度の船並。
【攻撃力】メインに正面の砲台がある
【防御力】大きさ相応の海賊船並。
【素早さ】大きさ相応の海賊船並。
【長所】ワンピースOP映像シリーズで毎度お馴染みの船
【短所】多分、これで最後の参戦となるだろう



679 :格無しさん:2010/11/18(木) 20:07:58 ID:Mtnpeir3
【名前】モンキー・D・ルフィ
【属性】麦わら海賊団船長
【大きさ】十代後半の少年並。
【攻撃力】海賊並。
【防御力】海賊並。
【素早さ】チョッパーと同じ速度で走れる
【長所】動物と同じ速度で走れるくらい
【短所】戦闘描写がないのでこんなもん


【名前】ロロノア・ゾロ
【属性】剣士
【大きさ】20歳近い男性並。
【攻撃力】刀三本所持
【防御力】海賊並。
【素早さ】チョッパーと同じ速度で走れる
【長所】動物と同じ速度で走れるくらい
【短所】戦闘描写がないのでこんなもん


【名前】ナミ
【属性】航海士
【大きさ】海賊並。
【攻撃力】海賊並。
【防御力】海賊並。
【素早さ】チョッパーと同じ速度で走れる
【長所】動物と同じ速度で走れるくらい
【短所】戦闘描写がないのでこんなもん


【名前】ウソップ
【属性】狙撃手
【大きさ】十代後半の少年並。
【攻撃力】だいたい70cm〜1mありそうなでかいガマブチのようなバッグを所持
【防御力】海賊並。
【素早さ】チョッパーと同じ速度で走れる
【長所】動物と同じ速度で走れるくらい
【短所】戦闘描写がないのでこんなもん


【名前】サンジ
【属性】料理人(コック)
【大きさ】20歳近い男性並。
【攻撃力】海賊並。
【防御力】海賊並。
【素早さ】チョッパーと同じ速度で走れる
【長所】動物と同じ速度で走れるくらい
【短所】戦闘描写がないのでこんなもん



【名前】トニートニー・チョッパー
【属性】船医
【大きさ】1mあるかないかのトナカイ並。
【攻撃力】大きさ相応のトナカイ並。
【防御力】大きさ相応のトナカイ並。
【素早さ】大きさ相応のトナカイ並。
【長所】動物のトナカイなのでただの人間よりかは速いし、反応もあるだろう
【短所】戦闘描写がないのでこんなもん。ちなみにこの時はロビンもフランキーもブルックもいない。

680 :格無しさん:2010/11/18(木) 20:08:40 ID:Mtnpeir3
【大将】サウザンドサニー号
【名前】サウザンドサニー号
【属性】海賊船
【大きさ】50m程度の船並。
【攻撃力】メイン正面に大きな砲台が一つに、左右の周りには幾つかの小さな砲台がある。
【防御力】大きさ相応の船並。
【素早さ】大きさ相応の船並。尾にジェット噴射のようなものがついており、これ程の大きさの船があっという間に星になるくらいの距離と速さでひとっ飛びできる。
【長所】メリー号との共演もこのOPだけとなるだろう
【短所】何気に誰が乗っているのかとかいう描写がない、普通に巡航してる辺り誰かが乗ってるんだろうけど

681 :格無しさん:2010/11/18(木) 20:09:38 ID:Mtnpeir3
【作品名】ONEPIECE(OP映像10「Share The World」)
【ジャンル】OP映像
【先鋒】トラファルガー・ロー
【次鋒】X・ドレーク
【中堅】バーソロミュー・くま
【副将】ルフィ,ゾロ,ナミ,ウソップ,サンジ,チョッパー,ロビン,フランキー,ブルックwithサウザンドサニー号
【大将】海軍船


【備考】名前や属性は考察には一切影響させない方向で(航海士だから波や風が読める、船医だから体を治せるなど)

【先鋒】トラファルガー・ロー
【名前】トラファルガー・ロー
【属性】ハート海賊団船長・死の外科医
【大きさ】成人男性並。
【攻撃力】鍔に毛皮のついた刀所持
【防御力】海賊並。
【素早さ】海賊並。
【長所】行動が意味深で“D”について何か知ってるようなほのめかす発言をする
【短所】真意がわからない



【次鋒】X・ドレーク
【名前】X(ディエス)・ドレーク
【属性】ドレーク海賊団船長・元海軍少将・赤旗
【大きさ】成人男性並。
【攻撃力】サーベルとメイスを両手に所持
【防御力】海賊並。
【素早さ】海賊並。
【長所】サーベルとメイス
【短所】殆ど一枚絵のようなもの




【中堅】バーソロミュー・くま
【名前】バーソロミュー・くま(暴君)
【属性】王下七武海
【大きさ】3mはあるか
【攻撃力】口から光線を発射。4mほどの爆発が起こり、地面が抉れた。射程は7、8mで弾速はそれを瞬時に着弾させる(0.2秒くらい?)。
【防御力】下記のサンジの蹴りやゾロに斬られても無傷、戦闘続行可能
【素早さ】大きさ相応の達人並。数mから突進してくるゾロやサンジ、15mの距離で斜め上から突撃してくるルフィに光線で迎撃する反応。
よく見ると蹴られる前に近距離にまで迫ったサンジがいる方向に向かって体が動いているのでそのくらいの反応。
【長所】口からビーム
【短所】こいつも真意がよくわからない



【副将】ルフィ,ゾロ,ナミ,ウソップ,サンジ,チョッパー,ロビン,フランキー,ブルックwithサウザンドサニー号
【名前】サウザンドサニー号
【属性】海賊船
【大きさ】50m程度の船並。
【攻撃力】正面に搭載されている大きな主砲から直径10mほどのビームを発射可能。弾速はおそらく機械ビームなのでマッハ3とする。
射程は自身の船の大きさの2倍程度。ただし攻撃威力は不明(流石に砲撃よりは威力高いか)。
【防御力】大きさ相応の海賊船並。
【素早さ】大きさ相応の海賊船並。
【長所】主砲
【短所】の描写が乏しい

682 :格無しさん:2010/11/18(木) 20:10:47 ID:Mtnpeir3
【名前】モンキー・D・ルフィ
【属性】麦わら海賊団船長
【大きさ】十代後半の少年並。
【攻撃力】空中に飛んだ状態で下方向に向かって10mほど伸びるパンチのラッシュを繰り出し、薙ぎ払うかのような攻撃で倒すことが可能。
【防御力】達人並。
【素早さ】近距離にまで迫った下記の槍や斧を次々と避ける。
上記のくまの光線を3mから発射後に回避可能(わかりにくいがギリギリ発射後に動いている)。
十数人の槍や斧を所持した(おそらく達人並。3mはありそうな人間も複数含む。)が纏めてかかってもまるで相手にならないくらいの戦闘速度と反応。
パンチが無数にあるかのように見えるほどの残像を残すハンドスピード。
8m以上ジャンプ可能。
【特殊能力】腕と足が10m以上は伸びる。
【長所】防御力以外は強い
【短所】このOP映像中でもカナヅチの描写有り。海では泳げない。


【名前】ロロノア・ゾロ
【属性】剣士
【大きさ】20歳近い男性並。
【攻撃力】刀三本所持
【防御力】達人並。
【素早さ】10mを1秒ほどで駆けれる移動速度。ルフィと同じ速度で走れる。上記のくまの光線を6mから発射後に回避可能。2m以上ジャンプ可能。
【長所】素早さはそこそこ
【短所】方向音痴


【名前】ナミ
【属性】航海士
【大きさ】海賊並。
【攻撃力】達人並。
【防御力】達人並。
【素早さ】ルフィと同じくらいの速さで走れる
【長所】ルフィと同じくらいの速さで走ってるので達人並にできると思う
【短所】戦闘描写がないのでこんなもん


【名前】ウソップ
【属性】狙撃手
【大きさ】十代後半の少年並。
【攻撃力】達人並。
【防御力】達人並。
【素早さ】ルフィと同じくらいの速さで走れる
【長所】ちなみに船の主砲はこいつが操作しているっぽい描写がある
【短所】戦闘描写がないのでこんなもん


【名前】サンジ
【属性】料理人(コック)
【大きさ】20歳近い男性並。
【攻撃力】達人並。
【防御力】達人並。
【素早さ】10mを1秒ほどで駆けれる移動速度。ルフィと同じ速度で走れる。上記のくまの光線を5mから発射後に回避可能。3m以上ジャンプ可能。
【長所】素早さはそこそこ
【短所】喫煙者


683 :格無しさん:2010/11/18(木) 20:11:59 ID:Mtnpeir3
【名前】トニートニー・チョッパー
【属性】船医
【大きさ】1mあるかないかのトナカイ並。
【攻撃力】大きさ相応のトナカイ並。
【防御力】大きさ相応のトナカイ並。
【素早さ】ルフィと同じくらいの速さで走れる
【長所】ルフィと同じくらいの速さで走れるくらい
【短所】このOP映像中でもカナヅチの描写有り。海では泳げない。


【名前】ニコ・ロビン
【属性】考古学者
【大きさ】成人女性並。
【攻撃力】達人並。
【防御力】達人並。
【素早さ】ルフィと同じくらいの速さで走れる
【長所】ルフィと同じくらいの速さで走れるくらい
【短所】戦闘描写がないのでこんなもん


【名前】フランキー
【属性】大工
【大きさ】成人男性よりも大きいくらい
【攻撃力】大きさ相応の達人並。
【防御力】大きさ相応の達人並。サングラス装着。
【素早さ】ルフィと同じくらいの速さで走れる
【長所】ルフィと同じくらいの速さで走れるくらい
【短所】戦闘描写がないのでこんなもん


【名前】ブルック
【属性】音楽家
【大きさ】フランキーよりも頭一つ分背が高い
【攻撃力】大きさ相応の骸骨並。
【防御力】シルクハット装備
【素早さ】ルフィと同じくらいの速さで走れる
【長所】ルフィと同じくらいの速さで走れるくらい
【短所】このOP映像中でもカナヅチの描写有り。海では泳げない。





【大将】海軍船
【名前】海軍船
【属性】海軍・戦艦
【大きさ】副将の五倍程度の大きさの船並。
【攻撃力】正面と左右の3箇所に10mほどの3連装砲台装着
【防御力】大きさ相応の船並。
【素早さ】大きさ相応の船並。
【長所】でかい。砲撃搭載。
【短所】何気に弾を外している

684 :格無しさん:2010/11/18(木) 20:13:13 ID:Mtnpeir3
【作品名】ONEPIECE(OP映像11「風をさがして」)
【ジャンル】OP映像
【先鋒】ミノゼブラ
【次鋒】ルフィwithカモメ
【中堅】ロンズ中将
【副将】サウザンドサニー号
【大将】島亀


【備考】名前や属性は考察には一切影響させない方向で(航海士だから波や風が読める、船医だから体を治せるなど)

【参考テンプレ】
【名前】ミノリノケロス
【属性】獄卒獣
【大きさ】比較できる描写がないので姿形から直立したサイ並とする
【攻撃力】直立したサイ並。
【防御力】直立したサイ並。
【素早さ】直立したサイ並。
【長所】こわい
【短所】アニメOPの癖に動かない

【名前】ミノタウロス
【属性】獄卒獣
【大きさ】ミノリノケロスの1.5倍程度の大きさの直立した牛
【攻撃力】大きさ相応の牛並。
【防御力】大きさ相応の牛並。
【素早さ】大きさ相応の牛並。
【長所】こわい
【短所】アニメOPの癖に動かない


【先鋒】ミノゼブラ
【名前】ミノゼブラ
【属性】獄卒獣
【大きさ】ミノタウロスの2〜2.5倍程度の大きさの直立したシマウマ
【攻撃力】大きさ相応のシマウマ並。
【防御力】大きさ相応のシマウマ並。
【素早さ】大きさ相応のシマウマ並。
【長所】こわい
【短所】アニメOPの癖に動かない


【次鋒】ルフィwithカモメ
【名前】カモメ
【属性】巨大なカモメ
【大きさ】35mはありそうなカモメ
【攻撃力】大きさ相応のカモメ並。
【防御力】大きさ相応のカモメ並。
【素早さ】大きさ相応のカモメ並。
【長所】ワンピースには海王類以外にもでかい動物が多い
【短所】でかいだけ

【名前】モンキー・D・ルフィ
【属性】麦わら海賊団船長
【大きさ】十代後半の少年並。
【攻撃力】海賊並。
【防御力】麦わら帽子装着
【素早さ】海賊並。
【長所】でかいカモメに乗ってた
【短所】今回はカモメ頼り

685 :格無しさん:2010/11/18(木) 20:15:28 ID:Mtnpeir3
【中堅】ロンズ中将
【名前】ロンズ
【属性】海軍本部中将・巨人部隊
【大きさ】20mの巨人
【攻撃力】自身の頭四つ分はありそうな斧を所持
【防御力】T字の鉄仮面装着
【素早さ】大きさ相応の巨人並。
【長所】巨人+斧
【短所】風をかんじよう



【副将】サウザンドサニー号
【名前】サウザンドサニー号
【属性】海賊船
【大きさ】50m程度の船並。
【攻撃力】大きさ相応の船並。
【防御力】大きさ相応の船並。
【素早さ】大きさ相応の船並。
【長所】でかい船
【短所】(イェ〜)



【大将】島亀
【名前】島亀
【属性】亀
【大きさ】島ほどの大きさのある亀(数百m程度か?)
【攻撃力】大きさ相応の亀並。
【防御力】大きさ相応の亀並。
【素早さ】大きさ相応の船並。
【長所】でかい亀。麦わら一味が周りを見渡して亀だと気づかずパーティしてたくらいでかい。
【短所】アニメONEPIECE史上最も苦情が多かったオープニング

686 :格無しさん:2010/11/18(木) 20:16:27 ID:Mtnpeir3
【作品名】ONEPIECE(OP映像12「One day」)
【ジャンル】OP映像
【先鋒】ヴァン・オーガー
【次鋒】ミホーク
【中堅】赤犬
【副将】マルコ
【大将】白ひげ


【備考】名前や属性は考察には一切影響させない方向で(航海士だから波や風が読める、船医だから体を治せるなど)

【先鋒】ヴァン・オーガー
【名前】ヴァン・オーガー(音越)
【属性】黒ひげ海賊団狙撃手
【大きさ】成人男性並。
【攻撃力】長い銃身をもつ銃を所持。おそらく狙撃用の銃。
【防御力】達人並。
【素早さ】達人並。
【特殊能力】特に無し
【長所】銃を所持
【短所】能力はない



【次鋒】ミホーク
【名前】ジュラキュール・ミホーク
【属性】世界最強の剣士・王下七武海・鷹の目のミホーク
【大きさ】成人男性並。
【攻撃力】等身大くらいある大剣所持
【防御力】達人並。
【素早さ】達人並。
【特殊能力】剣を振れば地を伝うように衝撃波が起こる。射程は6m。威力は地面が抉れるくらい。
【長所】剣士なのに飛び道具がある
【短所】射程はそんなにない




【中堅】赤犬
【名前】赤犬(サカズキ)
【属性】海軍本部大将
【大きさ】成人男性並。
【攻撃力】達人並。
【防御力】達人並。
【素早さ】達人並。
【特殊能力】自身よりちょい大きめなマグマを体から噴出する。威力は大きさ相応。射程は10mほど。
【長所】両手からマグマを出せる
【短所】元帥に推薦してもらえなかった



687 :格無しさん:2010/11/18(木) 20:17:28 ID:Mtnpeir3
【副将】マルコ
【名前】マルコ
【属性】白ひげ海賊団1番隊隊長・不死鳥マルコ
【大きさ】成人男性並(の鳥)。
【攻撃力】おそらく大きさ相応の鳥並。
【防御力】おそらく大きさ相応の鳥並。
【素早さ】おそらく大きさ相応の鳥並。飛行可能。
【特殊能力】全身に青白い炎を纏っている、というか炎そのものとなっている。その炎を纏って鳥のような姿になっている。どの鳥に一番似ているかといえば孔雀に似ている。
【長所】不死鳥
【短所】という割には孔雀似

【大将】白ひげ
【名前】エドワード・ニューゲート
【属性】白ひげ海賊団船長・四皇
【大きさ】4,5mほどのガタイのいい老人並。
【攻撃力】大きさ相応の達人並。
【防御力】大きさ相応の達人並。
【素早さ】大きさ相応の達人並。
【特殊能力】殴ることで周囲5mほどの空間にヒビを入れられる。よって空間破壊可能。
【長所】空間破壊能力
【短所】原作では全然違う能力なんだけど映像だけを見る限りこのような形に


688 :格無しさん:2010/11/18(木) 21:00:33 ID:Mtnpeir3
>>682のルフィの攻撃力をちょっと修正

【名前】モンキー・D・ルフィ
【属性】麦わら海賊団船長
【大きさ】十代後半の少年並。
【攻撃力】槍や斧を所持した看守達(おそらく達人並。3mはありそうな人間も複数含む。)をパンチやキックの一撃でぶっ飛ばせる。
空中に飛んだ状態で下方向に向かって10mほど伸びるパンチのラッシュを繰り出し、
十数人の槍や斧を所持した上記の看守らを薙ぎ払うかのような攻撃で圧倒して一気に倒すことが可能。
【防御力】達人並。
【素早さ】近距離にまで迫った下記の槍や斧を次々と避ける。
上記のくまの光線を3mから発射後に回避可能(わかりにくいがギリギリ発射後に動いている)。
十数人の槍や斧を所持した看守達(おそらく達人並。3mはありそうな人間も複数含む。)が纏めてかかってもまるで相手にならないくらいの戦闘速度と反応。
パンチが無数にあるかのように見えるほどの残像を残すハンドスピード。
8m以上ジャンプ可能。
【特殊能力】腕と足が10m以上は伸びる。
【長所】防御力以外は強い
【短所】このOP映像中でもカナヅチの描写有り。海では泳げない。


あとBelieveも修正

【作品名】ONEPIECE(OP映像2「Believe」)
【ジャンル】OP映像
【先鋒】クロ
【次鋒】首領・クリーク
【中堅】ゾロ,ナミ,ウソップ,サンジwithゴーイングメリー号
【副将】海王類A
【大将】モンキー・D・ルフィ

【先鋒】クロ
【名前】キャプテン・クロ
【属性】 百計のクロ・クロネコ海賊団初代船長・通称キャプテン・クロ
【大きさ】成人男性並。
【攻撃力】片手に指先に1本ずつ刀の刃がついた手袋を装着
【防御力】達人並。
【素早さ】(少なくとも戦闘中の相手には)完全に消えたかのように見えるほど素早い動きをする
【長所】素早さからしてただの銃持ちの人間よりは強いだろう
【短所】映像中では左手しか武器を着けていることしか確認できないのでこのような中途半端な装備になった


・・・次鋒のクリークより強い気がしてきたな
これだとどっちが強いんだろう

ともかくこれでワンピOP映像は暫定で全て参戦完了

689 :格無しさん:2010/11/18(木) 21:07:22 ID:PQBS2Luf
ああ・・・次はEDだ・・・

690 :格無しさん:2010/11/18(木) 21:58:43 ID:C4z5Py3v
>>642
モブキャラもいいとこだけど、このページに出てる恐竜出したほうが強いんじゃ
ttp://image.blog.livedoor.jp/blog_ch/imgs/2/a/2a6cdc9c.jpg

691 :格無しさん:2010/11/18(木) 22:02:11 ID:PQBS2Luf
>>690
漫画スレには1コマしか出てないキャラは出してはいけないルールがあってだな


と思ったけどこっちのスレではどうなんだろ
そんな制限がないならいけるか?

692 :格無しさん:2010/11/18(木) 22:10:12 ID:C4z5Py3v
こっちは絵画とか歌で一言触れられてる程度のキャラも参戦してるからなあ。
探してみたら1コマキャラがいる作品もいくつかあったし。
まあモブキャラばかりになると面白みがなくなる欠点があるけど。

693 :コンシダレーマー:2010/11/18(木) 23:21:49 ID:O+g1dDzH
トランスフォーマーシリーズ考察

ドラえもん(ED映像4「ぼくたち地球人」)戦 2勝3敗
【先鋒】【次鋒】大きさ負け
【中堅】【副将】大きさ勝ち
【大将】気絶負けかな

竜神伝説戦 4勝1敗
【先鋒】大きさ勝ち
【次鋒】大きさ負け
【中堅】【副将】大きさ勝ち
【大将】プラネットキャノン勝ち

ネオアトラスシリーズ戦 3勝2敗
【先鋒】【次鋒】大きさ負け
【中堅】【副将】大きさ勝ち
【大将】プラネットキャノン勝ち

アニレオン!戦 1勝4敗
【先鋒】光覇滅却拳負け
【次鋒】硬さで負け
【中堅】光覇滅却拳負け
【副将】惑星破壊耐久なので先に大きさで倒せるか。勝ち
【大将】先制光覇滅却拳負け

COJI-COJI戦 1勝2敗2分
【先鋒】雷負け
【次鋒】倒せない倒されない
【中堅】恒星は無理。負け
【副将】倒せない倒されない
【大将】プラネットキャノン勝ち

ふたりはプリキュア Splash Star戦 1勝2敗2分
【先鋒】【次鋒】殴られまくって破壊負け
【中堅】【副将】踏んでも精霊パワーで守られるかな。分け
【大将】プラネットキャノンの範囲から逃げられない速さなので勝ち

下を見る
チンプイ(OP映像)戦 3勝2敗
【先鋒】【次鋒】大きさ負け
【中堅】【副将】大きさ勝ち
【大将】恒星破壊攻撃勝ち

シャンクシリーズ戦 2勝3敗
【先鋒】雷撃たれまくり負け
【次鋒】光負け
【中堅】【副将】大きさ勝ち
【大将】光負け

バケツリレーチャンプ、LORD of VERMILION、のびのびBOY戦 3勝2敗
【先鋒】【次鋒】大きさ負け
【中堅】【副将】大きさ+防御勝ち
【大将】恒星破壊攻撃勝ち

この結果
アニレオン!>トランスフォーマーシリーズ>ネオアトラスシリーズ

694 :格無しさん:2010/11/18(木) 23:22:22 ID:ZHmaZLDn
地球防衛軍もダメージ計算だね。
テンプレ作成者じゃないから、もしかしたら違うかもしれないけど、
見た感じ間違いないハズ。

695 :格無しさん:2010/11/19(金) 00:12:53 ID:INQcvGiX
【作品名】Alien Hominid HD
【ジャンル】ゲーム
【先鋒】ヘリコプター
【次鋒】2-1ボス
【中堅】1-5中ボス
【副将】1-5ボス
【大将】UFOwith主人公

【名前】ヘリコプター
【属性】ヘリコプター
【大きさ】5m程度
【攻撃力】ビーム:1門備え付けてあるビーム砲
         弾速は機械ビーム、射程40m程度、無限に発射可能
         UFOを5発で撃墜可能な威力
【防御力】UFOのビームやミサイルの直撃に5発程度耐えて戦闘続行可能
【素早さ】自身が攻撃した隙に主人公が反対側に移動するのを機械ビームが5m程を飛ぶ程度の時間で反応して一定の距離(15m程度)を維持しつつ打ち付けてビームで狙撃できる反応速度
     機械ビームの1.5倍程度の速度で飛行可能

【名前】2-1ボス
【属性】ロボット
【大きさ】10m程度
【攻撃力】鎌と槌:数mサイズの鎌と槌
         地面に撃ち付けて主人公を一撃で殺害する威力
     火炎噴射:自身の5m下の直径10m程度の範囲を火炎で覆う
          人間が一撃で灰になる火力、何度でも使用可能
【防御力】主人公の銃の直撃に100発程度耐えて戦闘続行可能
【素早さ】自身が攻撃した隙に主人公が反対側に移動するのを機械ビームが5m程を飛ぶ程度の時間で反応して鎌と槌を打ち付けて攻撃できる反応速度
     機械ビームの1.5倍程度の速度で飛行可能

【名前】1-5中ボス
【属性】飛行機械
【大きさ】6m程度
【攻撃力】ビーム:1門備え付けてあるビーム砲
         弾速は機械ビーム、射程40m程度、無限に発射可能
         UFOを5発で撃墜可能な威力
【防御力】UFOのビームやミサイルの直撃に100発程度耐えて戦闘続行可能
【素早さ】自身が攻撃した隙に主人公が反対側に移動するのを機械ビームが5m程を飛ぶ程度の時間で反応して一定の距離(15m程度)を維持しつつ打ち付けてビームで狙撃できる反応速度
     機械ビームの1.5倍程度の速度で飛行可能

696 :格無しさん:2010/11/19(金) 00:13:54 ID:INQcvGiX
【名前】1-5ボス
【属性】飛行機械
【大きさ】10m程度
【攻撃力】ビーム:2門備え付けてあるビーム砲
         弾速は機械ビーム、射程40m程度、無限に発射可能
         UFOを5発で撃墜可能な威力
【防御力】UFOのビームやミサルの直撃に100発程度耐えて戦闘続行可能
【素早さ】自身が攻撃した隙に主人公が反対側に移動するのを機械ビームが5m程を飛ぶ程度の時間で反応して一定の距離(15m程度)を維持しつつ打ち付けてビームで狙撃できる反応速度
     機械ビームの1.5倍程度の速度で飛行可能


【名前】UFO
【属性】UFO
【大きさ】5m程度
【攻撃力】ビーム:自身の前方と後方に同時発射するビーム
         弾速は機械ビームの2倍、射程40m程度、無限に発射可能
         威力は主人公の銃と同等
     ミサイル:誘導するので、弾速以下の速度の相手には必中する
          弾速は機械ビームの2倍、射程40m程度、無限に発射可能
          威力は主人公の銃と同等
【防御力】主人公を一撃で殺害する銃やミサイルの直撃に5,6発耐えて戦闘続行可能
     宇宙空間で活動可能
【素早さ】機械ビームの1.5程度の速度で飛行可能、反応は主人公準拠
     ブースト:100m程を機械ビームの5倍の速度で飛行できる
          一度使い切ったら、500m程を飛行する間に再度最大値まで自動で溜まる

【名前】主人公
【属性】エイリアン
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】銃:自分と同等の防御力の相手を一撃で殺害する威力
       弾速は機械ビームの2倍、射程40m程度、無限に発射可能
【防御力】余波で数m離れた3階建てのマンションが粉砕倒壊する爆発の0距離に居ても平気で活動可能
【素早さ】機械ビームと同速で動き続けられる、6m程度のジャンプができる
     機械ビームを5m先から撃たれた後で回避可能

697 :格無しさん:2010/11/19(金) 00:25:54 ID:j3v7l0q8
プレイしたことあるのでウルトラセブン(SFC版)修正。
威力何倍の記述を別の表現に変えて、ついでに素早さ修正と、実際テンプレ的に強い順に並び替え。
異論は受け付ける。

【作品名】ウルトラセブン
【ジャンル】TVゲーム スーパーファミコン
【先鋒】ボーグ星人
【次鋒】ガッツ星人
【中堅】改造バンドン
【副将】ギエロン星獣
【大将】ガンダー


【先鋒】
【名前】ボーグ星人
【属性】宇宙人
【大きさ】40メートル、2万六千トンの羽が付いた人間型
【攻撃力】4万8千トンの怪獣を投げられる相手と互角のパワー
     殴り蹴りで副将にダメージを与えられる
     光線:自分の殴り蹴り以上の威力
        射程300m、弾速は副将の飛行速度より速い、ほぼ溜め無し発動
【防御力】副将と同じぐらいの耐久力
【素早さ】副将と同程度の反応。副将の飛行速度並みの速さで走れる。
     跳躍して100mまで跳べる。


【次鋒】
【名前】ガッツ星人
【属性】宇宙人
【大きさ】40メートル、1万トンの羽が付いた人間型
【攻撃力】4万8千トンの怪獣を投げられる相手と互角のパワー
     殴り蹴りで副将にダメージを与えられる
     光線:自分の殴り蹴り以上の威力
        射程300m、弾速は副将の飛行速度より速い、ほぼ溜め無し発動
【防御力】副将と同じぐらいの耐久力
【素早さ】副将と同程度の反応。副将の飛行速度並みの速さで走れる。
     跳躍して100mまで跳べる。
【特殊能力】防御力以外は全て同スペックの分身を作り出す事が可能
      溜め無しの即時発動、分身の防御力は先鋒からパンチを一撃でも食らったら消去される程度


【中堅】
【名前】改造バンドン
【属性】宇宙怪獣
【大きさ】40メートル、1万トンの尻尾が生えた人間型
【攻撃力】4万8千トンの怪獣を投げられる相手と互角のパワー
     殴り蹴りで副将にダメージを与えられる
     火炎:宇宙空間で行動可能な身長40mの巨人に大ダメージを与える威力の火炎
        射程300m、弾速は副将の飛行速度より速い、ほぼ溜め無し発動
【防御力】副将と同じぐらいの耐久力
【素早さ】副将と同程度の反応。副将の飛行速度の1/3程度の速さで歩く。

698 :格無しさん:2010/11/19(金) 00:26:38 ID:j3v7l0q8
【副将】
【名前】ギエロン星獣
【属性】宇宙怪獣
【大きさ】50メートル、3万5千トンの羽が付いた人間型
【攻撃力】4万8千トンの怪獣を投げられる相手と互角のパワー
     殴り蹴りで自分にダメージを与えられる相手と互角の攻撃力
     放射能ガス:宇宙空間で行動可能な身長40mの巨人にダメージを与える放射能ガス。
           射程300m、弾速は自分の飛行速度より速い。ほぼ溜め無し発動。
     リング光線:自分の殴り蹴り以上の威力
           射程300m、弾速は自分の飛行速度より速い。ほぼ溜め無し発動。
【防御力】惑星破壊兵器で惑星が爆破された後に、その惑星跡からほぼ無傷で飛び立って地球にやってこれる
【素早さ】反応は自分の飛行速度並みの速さのビームを50mほどの距離から撃たれて回避できる程度。
     飛行可能。ギエロン星(少なくとも太陽系外の惑星だろう)から地球まで飛んでこられる。
     飛行速度は秒速約138km(備考参照)
【特殊能力】宇宙空間で活動可能
【備考】ゲーム中の文章では
    「ギエロン星は爆破されたが、そこから何者かが飛び立った。
     それは、放射能によって突然変異を起こしたギエロン星獣だった!」
    と表示されて即戦闘。また、ゲーム後半でウルトラセブンは度重なる戦闘に疲れ果てているので
    どれだけ長く見積もってもギエロン星から地球まで一年はかかっていないだろうと推測。
    地球から一番遠い太陽系の惑星、海王星までの距離を43億5千万kmとすると、飛行速度は秒速約138km。


【大将】
【名前】ガンダー
【属性】宇宙怪獣
【大きさ】45メートル、2万トンの羽が付いた人間型
【攻撃力】4万8千トンの怪獣を投げられる相手と互角のパワー
     殴り蹴りで副将にダメージを与えられる
     冷凍ガス:零下140度の中で戦闘可能な相手にダメージを与えられる
          射程300m、弾速は副将の飛行速度より速い。ほぼ溜め無し発動。
          地球を凍らせる作戦のために使われたので、時間は不明だが
          最終的には地球全域を凍らせることも可能だろう。
【防御力】副将と同じぐらいの耐久力
     零下140度の中で戦闘続行可能
【素早さ】反応、移動ともに副将と同程度。副将と同程度の速さで飛行可能。

699 :格無しさん:2010/11/19(金) 00:30:35 ID:ijAayOhe
生徒会役員共の次鋒の津田に鋸使用シーンがあったので、テンプレに追記。

【攻撃力】
本人が言うには鍛えているらしく、腕を触ったシノに筋肉が硬いと感心されていた。
生徒会の活動では重いものを率先して持とうとしている。
文化祭準備で使用していた両刃の鋸を所持。

700 :Alien consider HD:2010/11/19(金) 00:54:15 ID:lPw62k1B
Alien Hominid HD考察

ザ・グレイトバトルW戦 全勝
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】3階建てマンション破壊>2階建て家屋破壊なので勝ち

プラネットジョーカー戦 全敗
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】50M級爆発負け

まあプラネットの下位、グレイトバトルの上位なので
プラネットジョーカー>Alien Hominid HD>ザ・グレイトバトルW

701 :格無しさん:2010/11/19(金) 00:56:32 ID:INQcvGiX
ディスガイア修正

【名前】極上のサルバトーレ
【属性】悪魔 3登場人物
【大きさ】少女並み
【攻撃力】銃装備 グランマッドネスの直撃に数万発耐える敵を一撃で倒せる威力
     弾速は【共通の素早さ】並みの敵に当てる事が出来る程度
【防御力】グランマッドネスの直撃に数万発耐える敵を一撃で倒せる銃や剣の一撃で無傷
     空間切断攻撃に余裕で耐えられる
【素早さ】共通の素早さ並

【名前】マオ
【属性】魔王 3主人公
【大きさ】少年並
【攻撃力】銃装備 グランマッドネスの直撃に数万発耐える敵を一撃で倒せる威力
     弾速は【共通の素早さ】並みの敵に当てる事が出来る程度
【防御力】グランマッドネスの直撃に数万発耐える敵を一撃で倒せる銃や剣の一撃で無傷
     空間切断攻撃に余裕で耐えられる
【素早さ】共通の素早さ並

【名前】フロン
【属性】元天使
【大きさ】少女並
【攻撃力】銃装備 グランマッドネスの直撃に数万発耐える敵を一撃で倒せる威力
     弾速は【共通の素早さ】並みの敵に当てる事が出来る程度
【防御力】グランマッドネスの直撃に数万発耐える敵を一撃で倒せる銃や剣の一撃で無傷
     空間切断攻撃に余裕で耐えられる
【素早さ】共通の素早さ並

702 :格無しさん:2010/11/19(金) 00:58:08 ID:INQcvGiX
【名前】エトナ
【属性】魔神、1ヒロインだった子
【大きさ】少女並
【攻撃力】銃装備 グランマッドネスの直撃に数万発耐える敵を一撃で倒せる威力
     弾速は【共通の素早さ】並みの敵に当てる事が出来る程度
【防御力】グランマッドネスの直撃に数万発耐える敵を一撃で倒せる銃や剣の一撃で無傷
     空間切断攻撃に余裕で耐えられる
【素早さ】共通の素早さ並

【名前】ラハール
【属性】魔王、1主人公
【大きさ】少年並
【攻撃力】銃装備 グランマッドネスの直撃に数万発耐える敵を一撃で倒せる威力
     弾速は【共通の素早さ】並みの敵に当てる事が出来る程度
【防御力】グランマッドネスの直撃に数万発耐える敵を一撃で倒せる銃や剣の一撃で無傷
     空間切断攻撃に余裕で耐えられる
【素早さ】共通の素早さ並


703 :格無しさん:2010/11/19(金) 03:29:00 ID:6yOnG3ik
>>694
そういうこと言って大量の作品を議論中から外そうとした荒らしがいたから
そのゲーム持ってるなら良かったらテンプレ通りの○倍(○回分という意味で)数字になるか検証してみてくれないか?
少なくともゲーム持ってない俺にはあのテンプレじゃゴリアス1とかが150倍の威力の根拠がダメージ計算なのかがわからないし

704 :格無しさん:2010/11/19(金) 04:35:15 ID:INQcvGiX
【作品名】Castle Crashers
【ジャンル】ゲーム
【先鋒】トロルママ
【次鋒】海賊船
【中堅】宇宙船
【副将】船
【大将】浮遊城

【参考テンプレ(初期キャラ)】
【攻撃力】剣:5回も殴れば自分と同等の防御力の敵を殺せる威力
【防御力】百m程の宇宙船の自爆に巻き込まれて地上に叩き落されてもほぼ無傷
     最低でも50回は自爆に巻き込まれて地上に叩き落されないと死なない
     噴出するマグマが10回近く直撃しても耐えて戦闘続行可能
【素早さ】機械ビームの半分ほどの速度で動き続けられる
     機械ビームが5m先から撃たれた後で避けられる
     5m程度のジャンプができる

【名前】トロルママ
【属性】怪物
【大きさ】4m程度の妖怪塗り壁みたいな姿
【攻撃力】特殊能力参照
【防御力】参考テンプレの奴以上
     百m程の宇宙船の自爆に巻き込まれて地上に叩き落される事を5000回以上やられないと死なずに耐えて戦闘続行可能
     噴出するマグマ以上の火炎を500回近く浴びても耐えて戦闘続行可能
【素早さ】機械ビームと同速で動き続けられる
     自身が攻撃した隙に機械ビームの1.5倍の速度で背後に移動されたのを、機械ビームが5m程を飛ぶ程度の時間で反応して別方向に逃走できる反応速度
【特殊能力】下記テンプレのトロルを生み出す
      機械ビームが5m程度を飛ぶ程度の時間で1匹生み出せる、生み出せる数の上限は無し、無限に生み出せる
【戦法】逃走しながらトロルを生み出し続ける、戦闘は全部トロルに任せる
【備考】クレイジーモードの状態で参戦

【名前】トロル
【属性】敵
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】殴り:一撃で参考テンプレの奴を10回以上殺せる威力
【防御力】参考テンプレの奴以上
     百m程の宇宙船の自爆に巻き込まれて地上に叩き落される事を1000回以上やられないと死なずに耐えて戦闘続行可能
     噴出するマグマ以上の火炎を100回近く浴びても耐えて戦闘続行可能
【素早さ】機械ビームと同速で動き続けられる
     自身が攻撃した隙に機械ビームの1.5倍の速度で背後に移動されたのを、機械ビームが5m程を飛ぶ程度の時間で反応して背後に向き直って殴れる反応速度


705 :格無しさん:2010/11/19(金) 04:36:15 ID:INQcvGiX
【名前】海賊船
【属性】海賊船
【大きさ】30m程度の船
【攻撃力】大砲:8発発射できる
        参考テンプレの奴を一撃で殺害する威力
        射程200m程度、弾速は機械ビーム並み
【防御力】副将の船と同等
【素早さ】機械ビームと同速で航行可能
     反応は乗員相応
【特殊能力】下記の忍者が30名近く乗っている
【戦法】乗員の2/3程を降ろして戦闘させながら、距離をとって砲撃
【備考】クレイジーモードの状態で参戦

【名前】忍者
【属性】敵
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】釵:カンザシに似た1m程度の武器
       一撃で参考テンプレの奴を10回以上殺せる威力
【防御力】参考テンプレの奴以上
     百m程の宇宙船の自爆に巻き込まれて地上に叩き落される事を1000回以上やられないと死なずに耐えて戦闘続行可能
     噴出するマグマ以上の火炎を100回近く浴びても耐えて戦闘続行可能
【素早さ】機械ビームと同速で動き続けられる
     自身が攻撃した隙に機械ビームの1.5倍の速度で背後に移動されたのを、機械ビームが5m程を飛ぶ程度の時間で反応して背後に向き直って釵で攻撃できる反応速度
     5m程度のジャンプができる

【名前】宇宙船
【属性】宇宙船
【大きさ】100m程度の円盤
【攻撃力】無し
【防御力】副将の船と同等
     宇宙からやってきたエイリアンの船なので、おそらく宇宙空間で活動可能
【素早さ】機械ビームと同速で航行可能
     反応は乗員相応
【特殊能力】下記の宇宙人が100名近く乗っている
【戦法】乗員の9割を降ろして戦闘させながら距離をとる
【備考】クレイジーモードの状態で参戦

706 :格無しさん:2010/11/19(金) 04:38:30 ID:INQcvGiX
【名前】宇宙人
【属性】敵
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】光線銃:無限に機械ビームを発射できる
         一撃で参考テンプレの奴を10回以上殺せる威力
【防御力】百m程の宇宙船の自爆に巻き込まれて地上に叩き落される事を9回以上やられないと死なずに耐えて戦闘続行可能
【素早さ】機械ビームと同速で動き続けられる
     自身が攻撃した隙に機械ビームの1.5倍の速度で背後に移動されたのを、機械ビームが5m程を飛ぶ程度の時間で反応して背後に向き直って光線銃で攻撃できる反応速度
     5m程度のジャンプができる

【名前】船
【属性】船
【大きさ】30m程度の船
【攻撃力】無し
【防御力】乗っている乗員を一撃で殺害する威力の砲撃や火炎が直撃しても全くの無傷で航行が可能
【素早さ】機械ビームと同速で航行可能
     反応は乗員相応
【特殊能力】下記の騎士が4名乗っている

【名前】グリーンナイト
【属性】主人公その1
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】剣:1m程度の剣
       一撃で参考テンプレの奴を2回以上殺せる威力
     弓:一撃で参考テンプレの奴を2回以上殺せる威力
       弾速は機械ビームの3倍程度、射程50m程度、無限に発射可能
【防御力】参考テンプレの奴以上
     百m程の宇宙船の自爆に巻き込まれて地上に叩き落される事を500回以上やられないと死なずに耐えて戦闘続行可能
     噴出するマグマ以上の火炎を50回近く浴びても耐えて戦闘続行可能
【素早さ】機械ビームと同速で動き続けられる
     機械ビームが5m先から撃たれた後で避けられる
     5m程度のジャンプができる
     飛行:高速回転する事により機械ビームの2倍程の速度で空を自由に飛行可能

707 :格無しさん:2010/11/19(金) 04:39:34 ID:INQcvGiX
【名前】レッドナイト
【属性】主人公その2
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】剣:1m程度の剣
       一撃で参考テンプレの奴を2回以上殺せる威力
     弓:一撃で参考テンプレの奴を2回以上殺せる威力
       弾速は機械ビームの3倍程度、射程50m程度、無限に発射可能
【防御力】参考テンプレの奴以上
     百m程の宇宙船の自爆に巻き込まれて地上に叩き落される事を500回以上やられないと死なずに耐えて戦闘続行可能
     噴出するマグマ以上の火炎を50回近く浴びても耐えて戦闘続行可能
【素早さ】機械ビームと同速で動き続けられる
     機械ビームが5m先から撃たれた後で避けられる
     5m程度のジャンプができる
     飛行:高速回転する事により機械ビームの2倍程の速度で空を自由に飛行可能

【名前】ブルーナイト
【属性】主人公その3
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】剣:1m程度の剣
       一撃で参考テンプレの奴を2回以上殺せる威力
     弓:一撃で参考テンプレの奴を2回以上殺せる威力
       弾速は機械ビームの3倍程度、射程50m程度、無限に発射可能
【防御力】参考テンプレの奴以上
     百m程の宇宙船の自爆に巻き込まれて地上に叩き落される事を500回以上やられないと死なずに耐えて戦闘続行可能
     噴出するマグマ以上の火炎を50回近く浴びても耐えて戦闘続行可能
【素早さ】機械ビームと同速で動き続けられる
     機械ビームが5m先から撃たれた後で避けられる
     5m程度のジャンプができる
     飛行:高速回転する事により機械ビームの2倍程の速度で空を自由に飛行可能

708 :格無しさん:2010/11/19(金) 04:40:41 ID:INQcvGiX
【名前】オレンジナイト
【属性】主人公その4
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】剣:1m程度の剣
       一撃で参考テンプレの奴を2回以上殺せる威力
     弓:一撃で参考テンプレの奴を2回以上殺せる威力
       弾速は機械ビームの3倍程度、射程50m程度、無限に発射可能
     火炎:魔法
        噴出するマグマを10回近く浴びても戦闘続行可能な敵を一撃で殺害可能
        弾速は機械ビームの2倍程度、射程10m程度、10発ほど撃つと魔力がカラになる
        機械ビームが300,400mを飛ぶ程度の時間まで待てば再度魔力がフルまで溜まる
【防御力】参考テンプレの奴以上
     百m程の宇宙船の自爆に巻き込まれて地上に叩き落される事を500回以上やられないと死なずに耐えて戦闘続行可能
     噴出するマグマ以上の火炎を50回近く浴びても耐えて戦闘続行可能
【素早さ】機械ビームと同速で動き続けられる
     機械ビームが5m先から撃たれた後で避けられる
     5m程度のジャンプができる
     飛行:高速回転する事により機械ビームの2倍程の速度で空を自由に飛行可能


【名前】浮遊城
【属性】浮遊城
【大きさ】数十m程度の城
【攻撃力】無し
【防御力】副将の船と同等
【素早さ】地面から300m程度上空を浮遊している
     反応は乗員相応
【特殊能力】下記の兵士が40名程と、それ以上の能力の敵(ネクロマンサー、サイクロプス、絵描き、ラスボス)が4体ほど乗っている
【戦法】敵が中に入ってきたり、外から攻撃してきたりのどっちにも関わらず、絵描きが実体化させた絵やネクロマンサーが蘇らせた敵を延々と敵に送り出し続ける
    兵士やサイクロプスは防衛
【備考】クレイジーモードの状態で参戦

【名前】兵士
【属性】敵
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】剣:1m程度の剣
       一撃で参考テンプレの奴を10回以上殺せる威力
【防御力】参考テンプレの奴以上
     百m程の宇宙船の自爆に巻き込まれて地上に叩き落される事を1000回以上やられないと死なずに耐えて戦闘続行可能
     噴出するマグマ以上の火炎を100回近く浴びても耐えて戦闘続行可能
【素早さ】機械ビームと同速で動き続けられる
     自身が攻撃した隙に機械ビームの1.5倍の速度で背後に移動されたのを、機械ビームが5m程を飛ぶ程度の時間で反応して背後に向き直って剣で攻撃できる反応速度
     5m程度のジャンプができる


709 :格無しさん:2010/11/19(金) 04:41:53 ID:INQcvGiX
【名前】絵描き
【属性】敵
【大きさ】3m程度
【攻撃力】特殊能力参照
【防御力】参考テンプレの奴以上
     百m程の宇宙船の自爆に巻き込まれて地上に叩き落される事を5000回以上やられないと死なずに耐えて戦闘続行可能
     噴出するマグマ以上の火炎を500回近く浴びても耐えて戦闘続行可能
【素早さ】機械ビームと同速で動き続けられる
     反応は常人並み
【特殊能力】描いた絵を実体化させる事ができる
      機械ビームが10m程度を飛ぶ程度の時間で1匹生み出せる、生み出せる数の上限は無し、無限に生み出せる
      能力は下記参照

【名前】実体化した絵
【属性】実体化した絵
【大きさ】サイ、ゾウ、人間、カタツムリなど。どれもこれも4m程度の大きさ
【攻撃力】体当たり:一撃で参考テンプレの奴を10回以上殺せる威力
【防御力】参考テンプレの奴以上
     百m程の宇宙船の自爆に巻き込まれて地上に叩き落される事を100回以上やられないと死なずに耐えて戦闘続行可能
     噴出するマグマ以上の火炎を50回近く浴びても耐えて戦闘続行可能
【素早さ】機械ビームと同速で動き続けられる
     自身が攻撃した隙に機械ビームの1.5倍の速度で背後に移動されたのを、機械ビームが5m程を飛ぶ程度の時間で反応して背後に向き直って体当たりできる反応速度

【名前】サイクロプス
【属性】敵
【大きさ】4m程度
【攻撃力】鈍器:4m程度の棺桶型鈍器
        一撃で参考テンプレの奴を10回以上殺せる威力
【防御力】参考テンプレの奴以上
     百m程の宇宙船の自爆に巻き込まれて地上に叩き落される事を5000回以上やられないと死なずに耐えて戦闘続行可能
     噴出するマグマ以上の火炎を500回近く浴びても耐えて戦闘続行可能
【素早さ】機械ビームと同速で動き続けられる
     自身が攻撃した隙に機械ビームの1.5倍の速度で背後に移動されたのを、機械ビームが5m程を飛ぶ程度の時間で反応して背後に向き直って鈍器で攻撃できる反応速度

710 :格無しさん:2010/11/19(金) 04:43:32 ID:INQcvGiX
【名前】ネクロマンサー
【属性】敵
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】剣:1m程度の剣
       一撃で参考テンプレの奴を10回以上殺せる威力
【防御力】参考テンプレの奴以上
     百m程の宇宙船の自爆に巻き込まれて地上に叩き落される事を5000回以上やられないと死なずに耐えて戦闘続行可能
     噴出するマグマ以上の火炎を500回近く浴びても耐えて戦闘続行可能
【素早さ】機械ビームと同速で飛行できる
     自身が攻撃した隙に機械ビームの1.5倍の速度で背後に移動されたのを、機械ビームが5m程を飛ぶ程度の時間で反応して背後に向き直って剣で攻撃できる反応速度
【特殊能力】死体を蘇らせ従わせる事ができる
      機械ビームが10m程度を飛ぶ程度の時間で3体蘇らせる、蘇らせる数の上限は無し、無限に蘇らせる
      蘇らせた死体の能力は上記の浮遊城の兵士並み
【備考】城のネクロマンサーが居る部屋は死体で埋まっている(数は事実上無限、少なくとも1000体は蘇らされても死体の数が減っているようには全く見えないぐらいにはある)

【名前】ラスボス
【属性】敵
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】【防御力】【素早さ】ネクロマンサー並み
【備考】詳しく書いても勝敗には関わらないだろうから省略

711 :格無しさん:2010/11/19(金) 06:24:37 ID:/gp+aQoF
参戦できるならニセもんを修正してみる
攻撃力重視で伸太以下を次鋒にして中堅副将をとりあえず恐竜に

【作品名】超ニセもん
【ジャンル】アダルト漫画
【先鋒】ガイアン
【次鋒】伸太
【中堅】プテラノドン
【副将】ティラノサウルス
【大将】ニセもん

【中堅】プテラノドン
【属性・大きさ・攻撃力・防御力・素早さ】プテラノドン。
【長所】翼竜
【短所】モブキャラ

【副将】ティラノサウルス
【属性・大きさ・攻撃力・防御力・素早さ】ティラノサウルス。
【長所】恐竜
【短所】モブキャラその2

712 :格無しさん:2010/11/19(金) 08:26:33 ID:Fr1pFmOi
>>700

Alean Hominid HDは、機械レーザーでなくて機械ビーム(マッハ3)だから
もっとだいぶ下だと思う

713 :格無しさん:2010/11/19(金) 11:43:28 ID:Xuhnct7J
AC4は旧テンプレの方に1km爆発耐久の根拠があったので、それ追加すれば戻していいんじゃないかな
ダメージ量は走行が平均クラスの中量級で実際に喰らってみたら大体50発前後耐えれるっぽいんで間違ってはないはず
つーわけでAC4備考修正

【備考】
ネクスト:新世代型アーマード・コア。思考に機体が反応するAMS、あらゆる攻撃に高い防御力を発揮するプライマルアーマー、
     従来兵器では不可能なほどの機動性を生み出すクイックブーストなど、卓越した性能により30機で全国家を相手取った
     戦争を終結させたスーパーな次世代機。身体に悪い。
コジマ粒子:放射能と同クラスかそれ以上の汚染物質。人体に有害。あんまり濃すぎるとコジマ粒子自体を利用して核をも耐える
      バリアを張っているロボでも汚染によってダメージを受ける危険な粒子。
アームズフォート:巨大移動要塞みたいなもの。ネクストの代替品としてこれだけの代物が必要らしい。
         これのせいでかつて一機で戦局を変えるといわれたネクストの価値が下がり気味。
         量産型は並みのネクストならボコれるが、一流クラスとなると逆にあっさり狩られるくらいの能力。
レギュレーション1.15:全パーツの消費エネルギーが0となり、エネルギーが減らなくなったレギュレーション。
           公式で配信されているチートみたいなものだが、このまま本編プレイもできる。
           もちろん敵のネクストにもこのレギュレーションの影響は及ぶ。

1kmの爆発耐久は、エーレンブルク(レイレナード開発衛星レーザー砲)爆発の際に爆心地に留まった場合のダメージから。
AP30000の中量ネクストが500〜600前後のダメージを受ける

714 :格無しさん:2010/11/19(金) 14:28:55 ID:Xuhnct7J
遊戯王5DsOCG (タッグフォースシリーズ)修正してみた
フィールド魔法の規模が宇宙改変級なのでその辺で攻防が変化したかも

【作品名】遊戯王デュエルモンスターズGXタッグフォース1〜3及び、
     遊戯王5D'sタッグフォース4〜5内、遊戯王5DsOCG
【ジャンル】ゲーム作中作のカードゲーム
【先鋒】A・O・J カタストル
【次鋒】ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン(ダークシンクロver)
【中堅】D-HERO Bloo-D
【副将】スターダスト・ドラゴン/バスター
【大将】毒蛇神ヴェノミナーガ

参考テンプレ

共通設定
防御力2000の<<E・HERO ネオス>>の召喚時演出映像、
「宇宙が映り、ややあって銀河が発光すると同時に出現。そこから抜け出てくるネオス」より、
このカードゲームにおいて<<E・HERO ネオス>>の身長は銀河の4分の1ほどある。
そのため、2000を越える攻撃力を持ったモンスターは銀河の4分の1ほどある巨人を1撃で殺害できるとする。

永続罠、<<宇宙の収縮>>によって置けるカードの枚数が制限されるため、フィールドは単一宇宙であると推測される。
また、フィールド全体を特殊な効果を持った別空間に塗り替えるフィールド魔法は「単一宇宙を支配下に置く異空間を作成する魔法」で
あると考えられる。「フィールド上のカード一枚を選択して破壊する」効果によって破壊することができるため、その効果は
「単一宇宙に匹敵する広さの異空間を破壊する威力」であると考えられる。(但し、魔法のみに作用してモンスターに効果のない物は
除く)

またゲームから除外する効果を異次元追放や因果切断攻撃として扱う。
(除外に関連するカードは次元の裂け目、次元幽閉、異次元からの帰還など異次元に関連するカードが多く、
更に因果切断と言うカードも除外効果を持つ)

また、全キャラネオスペースと呼ばれる宇宙空間(ネオス登場時の銀河がそれか)でも戦闘、生存が可能。

ミストボディ 戦闘で破壊されなくなる。その名称及びカードイラストから、身体を霧にして物理攻撃を無効化するものと推測される。
       少なくとも全メンバーの格闘、ブレス、光線などの単純な威力を持った攻撃で倒されなくなる。

715 :格無しさん:2010/11/19(金) 14:30:26 ID:Xuhnct7J
【参考テンプレ】
【名前】E・HERO ネオス
【属性】ネオスペースからやってきた新たなるE・HERO。ネオスペーシアンとコンタクト融合する事で新たな力を発揮する!
【大きさ】銀河の4分の1ほどの大きさがある巨人。
【攻撃力】自分を殺害する攻撃に耐える相手を1撃の元に殴り殺せる。
     同種が殴りかかってくるのを待ち受けて殴り返し、相討ちに持ち込める。
【防御力】大きさ相応。ただし以下の攻撃が効かない。
     大きさ的に明らかに効かないだろってのもあるが、とりあえず全部書く。
     ・敵を鏡の世界に引きずり込む攻撃
     ・水で包み込む攻撃、
     ・島並みの亀を殺害できるほどの津波
     ・近付くものが溶けるほどの熱を帯びた溶岩のモンスターの近接攻撃
     ・動くマンモスのスケルトンを溶かしてしまう酸
     ・防護服を着た科学特殊兵が即死したり高性能な戦闘機がぶっ壊れる猛毒ガス
     ・動くマンモスのスケルトンくらいなら吸い込んでしまう吸引
     ・剣で切りつけて魂を奪い取る攻撃
     ・岩石の巨人、魚や機械や体が燃えている木や幽霊ですら呪い殺す呪い
     ・体が大きすぎてハリケーンに匹敵するくしゃみを発するカバの化け物の攻撃
     ・周囲の空気を食べる事によって敵を窒息死させる攻撃
     ・相手を石化する攻撃
     ・催眠術
     ・相手を混乱に陥れる魔法
     ・何でも溶かす危険な雨(溶解液の類)
     ・相手をゾンビに変えてしまう怪光線
     ・夢に取り付き、相手を自力で覚めない眠りに誘う攻撃
     ・金属や炎の塊や骸骨だろうと、触れるものを腐食させてしまうブレス
【素早さ】銀河の直径と同等の距離をコンマ数秒で飛べる。
     同種が殴り掛かってくるのを待ち受けてタイミングを合わせて相打ちに持ち込んだり、
     同種が五体並んでいる時に一番遠い奴に向けて吐き付けられても絶対に回避不可能な
     弾速のビームに対し、格闘で相討ちを取ったりする程度は出来る。
【長所】登場演出さまさまですね、分かります。
【短所】ネオス過労死といわれるほどこき使われるモンスター。あえてスペックは素で。
【備考】防御欄は各通常モンスター(設定テキストのあるモンスター)のテキストと能力より。
敵を鏡の世界に引きずり込む攻撃は<<アブソリューター>>。
水で包み込む攻撃は<<水の魔導師>>。
島並みの亀を殺害できるほどの津波は<<海竜神>>など。
近付くものが溶けるほどの熱を帯びた溶岩のモンスターの近接攻撃は<<マグマン>>。
防護服を着た科学特殊兵が即死したり戦闘機がぶっ壊れる猛毒ガスは<<ドローバ>>(ATK900)から、<<超時空戦闘機ビックバイパー>>及び<<科学特殊兵>>(DEF800)に対する攻撃。
マンモスくらいなら吸い込んでしまう吸引は<<髑髏の寺院>>(ATK900)から<<マンモスの墓場>>(DEF800)に対する攻撃。
剣で切りつけて魂を奪い取る攻撃は<<魂を狩る者>>、似た設定が<<ソリテュード>>。
酸は<<アシッドクロウラー>>(ATK900)から<<マンモスの墓場>>に対する攻撃。
岩石の巨人、魚や機械や体が燃えている木や幽霊ですら呪い殺す呪いは<<仮面呪術師カースド・ギュラ>>。
体が大きすぎてハリケーンに匹敵するくしゃみを発するカバの化け物の攻撃は<<大くしゃみのカバザウルス>>。
周囲の空気を食べる事によって敵を窒息死させる攻撃は<<エア・イーター>>。
相手を石化する攻撃は<<ウォー・アース>>、もしくは目を合わせると石になる<<メデューサの亡霊>>。
催眠術は<<アクア・スネーク>>(テキストは「尾の先についている玉で催眠術をかけ、相手をおぼれさせる」)。
相手を混乱に陥れる魔法は<<マジカル・ゴースト>>。
何でも溶かす危険な雨は<<ララ・ライウーン>>。
ゾンビ光線は<<青目の銀ゾンビ>>。
夢に取り付き、相手を自力で覚めない眠りに誘う攻撃は<<夢魔の亡霊>>
腐食ブレスは<<ドラゴンゾンビ>>。

716 :格無しさん:2010/11/19(金) 14:31:21 ID:Xuhnct7J
【名前】A・O・J カタストル
【属性】ムカデっぽいロボット、シンクロモンスター。光の脅威に対する正義の闇。機械族モンスター。
【大きさ】大きさが不明なため、一応常人並みとしておく。
【攻撃力】素のこのモンスターと相手が戦闘する場合、闇属性でなければ相手はどちらかの攻撃が行われる
     直前に無条件に死ぬ。敵の単位が一部隊などの場合、全員死ぬ。
     また、闇属性であっても装備している常時発動魔法効果<<アトリビュート・マスタリー>>の効果により
     闇属性が攻撃直前に死ぬため、事実上どんな相手であっても戦闘直前(攻撃直前)に無条件で破壊される。
     属性を持たないクリアーモンスターでも死ぬので、属性が設定されていない相手も死亡する。
     破壊効果が適用される範囲は単一宇宙並み。銀河の4分の1ほどの巨体の相手にも有効。
     また、対象を取らない(条件を満たした相手に無差別に発動する、対象を指定しない)効果であるため、
     効果の対象に出来ない相手に対しても発動して破壊する事が出来る。
【防御力】ミストボディによって戦闘耐性を得ているため、効果を無効化されている状態でも共通の攻撃が通じない。
     ネオスが即死する威力の格闘やビームも効果がない。
     また、共通テンプレのネオスの防御力欄に書いてあるものは全て攻撃として判定されるので行われる前に相手は死ぬ。
     射撃などの間接的な攻撃であろうと、距離に関係なく効果が発動する。
【素早さ】五体並んでいるネオスの一番遠い奴でも全く回避できない速さで襲い掛かれる為、
     コンマ秒で十万光年駆け抜けるくらいか。突っ込んでくる同種に相討ちを取れる。
【特殊能力】
装備:白のヴェール 装備モンスターが攻撃する時、単一宇宙内の相手がコントロールしているアイテムや魔法は全て効果が無効化される。
          以下に例。尚装備モンスターが既に魔法やアイテムの支配下に置かれていても、攻撃する直前にその全ての効果が
          初期化され元に戻る。(例:洗脳されていると攻撃しようとした瞬間のみ元に戻り、終わると同時にまた洗脳されるなど)
          自前の能力は無効化されない。
・異次元追放などの特殊効果や単純に攻防を上げる効果を持った武器(ライトイレイザーetc)
・異空間追放、避難、因果律制御(次元系、因果切断)
・攻撃制限する檻や特殊空間、攻撃反射バリアなど(色々)
・作り出した異空間(各種フィールド魔法)
・巨大化させたり勢いを付けたり、小さくしたりと言う攻撃力、防御力を操作する効果(収縮、突進、メタル化など)
・洗脳やスワッピング(集団催眠etc)
・対象は敵味方問わずで、異次元への追放や移動、因果律の操作(除外関係)
・分離、合体(ゲットライド!、融合解除etc)
・身代わりの召喚
・アイテムの使用(御隠居の猛毒薬、炸裂装甲etc)
・自爆(自爆スイッチ)
・増殖(増殖)
・魂操作(魂粉砕)
・惑星状の生物全てを死滅させるウイルス(惑星汚染ウイルス)
・空間操作(宇宙の収縮)
・ネオスが即死する爆薬や炸裂装甲(各種攻撃反応罠)
:アトリビュート・マスタリー
発動時に属性を一つ宣言する。その属性のモンスターと戦う時、カタストルのものと同じ効果が発動される。
カタストルの場合、自身の効果が唯一発動しない闇属性の相手を宣言しているので、穴なし。一度装備しておけば常時。
:ミスト・ボディ ほぼ共通なので略する。
<<洗脳解除>>    洗脳されない。
【長所】ある意味最強の戦闘能力。ゲームオリジナルカードのおかげで神属性も殺せるチートっぷり。
【短所】こいつのせいでマスタリーはきっとカード化されない。耐性が少ない。
【備考】
現住種族達は、圧倒的な猛威をふるう宇宙からの侵略者、ワームに有効な手段を講じることができず、
苦戦を強いられていた。この戦況を打開すべく立ち上がった者たちが、種族を超えた正義の集団
「Ally Of Justice」を結成。それまで対立関係にあった者たちがそれぞれの技術を結集し、
対ワーム用の兵器の開発を開始する。意思を持って正義のために戦うロボット「A・O・J」の誕生である。
と、言う設定らしいので乗り物とかでなくロボット。

717 :格無しさん:2010/11/19(金) 14:31:52 ID:Xuhnct7J
【名前】ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン
【属性】ダークシンクロモンスター、ドラゴン族
【大きさ】恐らく常人並
【攻撃力】殴り倒す事でE・HEROネオスを一方的に殺害できる。
     また、格闘攻撃を行う代わりに以下の効果を発動できる。
モンスター破壊:インフェルニティ・デス・ドラゴンの効果。射程単一宇宙並み、発動即時。
        少なくともネオスや同種でも絶対に回避不能。ネオスが即死。
        この効果は攻撃ではない為、先鋒の破壊効果によるカウンターを受けない。
【防御力】自身の効果(手札が存在しない時、墓地のインフェルニティモンスター全ての効果を得る)により、
     ミストボディと同様の戦闘耐性及び効果破壊耐性を得ている。よって参考テンプレの防御欄にある攻撃及び、
     ネオスを一撃で殺害できるビームや格闘、更に以下の攻撃が通じない。
・単一宇宙に匹敵する広さの異空間を破壊する威力の攻撃各種
・副将の発動無効化効果及び、それに付随する破壊攻撃
・ネオスを一撃で爆殺する爆薬(鎖付き爆弾、スフィアボム、瞬着ボマーetc)
・特定の種族に感染して即死させるウイルスや、暫くしてから死亡させる疫病、
 細胞を爆破するウイルス(同属感染ウイルス、疫病ウイルス ブラックダスト、細胞爆破ウイルス)
・単一宇宙上に存在するネオスを10体纏めて破壊可能なブラックホールや原理不明の破壊効果
 (ブラックホール、レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスターの効果)
・機械を完全に錆び付かせて動かせなくする酸の嵐(酸の嵐)
・ネオスが即死する地割れ(地割れ、地砕き)
・魂抜き出し(ソウルテイカー)
・空を飛んでいようとも関係なく、ネオスが引っ掛かって即死したり異次元に追放される落とし穴(落とし穴、奈落の落とし穴)
・先鋒であるA・O・Jカタストルの破壊効果
【素早さ】五体並んでいるネオスの一番遠い奴でも全く回避できない速さで襲い掛かれる為、
     コンマ秒で十万光年駆け抜けるくらいか。突っ込んでくる同種に相討ちを取れる。
     常時飛んでる奴に攻撃を当てれるので多分飛べる筈。
【特殊能力】
<<洗脳解除>>:洗脳無効

以下のインフェルニティモンスターの効果を得ている。
破壊無効効果       :インフェルニティ・ガーディアンの効果、防御欄
モンスター破壊効果    :インフェルニティ・デス・ドラゴンの効果、攻撃欄

装備:白のヴェール 装備モンスターが攻撃する時、単一宇宙内の相手がコントロールしているアイテムや魔法は効果が無効化される。
          以下に例。尚装備モンスターが既に魔法やアイテムの支配下に置かれていても、攻撃する直前にその全ての効果が
          初期化され元に戻る。(例:洗脳されていると攻撃しようとした瞬間のみ元に戻り、終わると同時にまた洗脳されるなど)
          自前の能力は無効化されない。
・異次元追放などの特殊効果や単純に攻防を上げる効果を持った武器(ライトイレイザーetc)
・異空間追放、避難、因果律制御(次元系、因果切断)
・攻撃制限する檻や特殊空間、攻撃反射バリアなど(色々)
・作り出した異空間(各種フィールド魔法)
・巨大化させたり勢いを付けたり、小さくしたりと言う攻撃力、防御力を操作する効果(収縮、突進、メタル化など)
・洗脳やスワッピング(集団催眠etc)
・対象は敵味方問わずで、異次元への追放や移動、因果律の操作(除外関係)
・分離、合体(ゲットライド!、融合解除etc)
・身代わりの召喚
・アイテムの使用(御隠居の猛毒薬、炸裂装甲etc)
・自爆(自爆スイッチ)
・増殖(増殖)
・魂操作(魂粉砕)
・惑星状の生物全てを死滅させるウイルス(惑星汚染ウイルス)
・空間操作(宇宙の収縮)
・ネオスが即死する爆薬や炸裂装甲(各種攻撃反応罠)
【長所】OCGとは別物過ぎる上、死んだらデッキから好きなカードを選んで手札に持ってこれる
【短所】召喚が割と面倒な方
【戦法】破壊→ぶん殴り

718 :格無しさん:2010/11/19(金) 14:34:32 ID:Xuhnct7J

【名前】D-HERO Bloo-D
【属性】運命のヒーロー、戦士族モンスター
【大きさ】 常人並み
【攻撃力】ブラッディ・フィアーズと言う羽根から出るビームで攻撃。射程は単一宇宙並み。
     弾速は単一宇宙内ならネオスが絶対に避けられない程度。ネオスを一撃で殺害可能。
【防御力】ミストボディの効果で共通テンプレのネオスの防御力欄に書いてあるものは全部効かないし、
     ネオスに殴られてもノーダメージ。
【素早さ】突っ込んでくる他メンバーにカウンターを取れる程度の反応。
     ちょっとだけ地面から浮いてる。
【特殊能力】
装備:白のヴェール Bloo-Dが攻撃する時、単一宇宙内の相手がコントロールしているアイテムや魔法は全て効果が無効化される。
          以下に例。尚Bloo-Dが既に魔法やアイテムの支配下に置かれていても、攻撃する直前にその全ての効果が
          初期化され元に戻る。(例:洗脳されていると攻撃しようとした瞬間のみ元に戻り、終わると同時にまた洗脳されるなど)
          自前の能力は無効化されない。Bloo-Dのモンスター効果で無効にされるだろうけど。
・異次元追放などの特殊効果や単純に攻防を上げる効果を持った武器(ライトイレイザーetc)
・異空間追放、避難、因果律制御(次元系、因果切断)
・攻撃制限する檻や特殊空間、攻撃反射バリアなど(色々)
・作り出した異空間(各種フィールド魔法)
・巨大化させたり勢いを付けたり、小さくしたりと言う攻撃力、防御力を操作する効果(収縮、突進、メタル化など)
・洗脳やスワッピング(集団催眠etc)
・対象は敵味方問わずで、異次元への追放や移動、因果律の操作(除外関係)
・分離、合体(ゲットライド!、融合解除etc)
・身代わりの召喚
・アイテムの使用(御隠居の猛毒薬、炸裂装甲etc)
・自爆(自爆スイッチ)
・増殖(増殖)
・魂操作(魂粉砕)
・惑星状の生物全てを死滅させるウイルス(惑星汚染ウイルス)
・空間操作(宇宙の収縮)
・ネオスが即死する爆薬や炸裂装甲(各種攻撃反応罠)

  :団結の力 単純に攻撃力底上げ。素の状態でネオス並みの攻撃力となる。

モンスター吸収効果:任意発動で相手を吸収する。基本的に対象は一体だが、戦艦のような乗り物なら中身ごと吸収でき、
          相手が部隊だと部隊単位で吸収できる。吸収後は何らかの手段で吸収した相手を失くさない限り、
          再度の吸収は出来ない。射程単一宇宙並み、ネオスほどの大きさのものも吸収できる。
          尚、この時相手が装備していたもの(盾、剣、銃。他にも感染していたウイルスなど)は全てその場に
          残され、中身だけが吸収されてしまう。
          また、吸収した相手の攻撃力・防御力の半分を得られる。

モンスター効果無効:敵対する相手の持つ特殊な能力を全て無効化する。生物、機械を問わない。
          即死効果や洗脳、攻撃制限、敵の吸収、異次元追放、能力上昇、能力下降、寄生、
          物理攻撃無効などの耐性、単一宇宙に匹敵する広さの異空間を破壊する威力の間接攻撃各種など。
          但し装備品によるものや相手が死ぬ事をトリガーに発動する能力は無効化できない。          
【長所】吸収能力
【短所】素の弱さが酷い
【戦法】相手を吸収してビーム

719 :格無しさん:2010/11/19(金) 14:35:52 ID:Xuhnct7J
【名前】スターダスト・ドラゴン/バスター
【属性】ドラゴン族モンスター、風属性
【大きさ】常人並として同じくらいの大きさの翼が背中にある。細身
【攻撃力】アサルトソニックバーンと言う口から吐き出すビームで攻撃。限界まで離れてもネオスが絶対に回避不能な弾速。
     ネオスが即死する威力と破壊規模。射程単一宇宙並。
【防御力】共通並み及び、素でネオスの攻撃が全く効かない。
【素早さ】反応は同種の吐き出したビームにビームを合わせて相討ちにしたり、突っ込んでくる先鋒や次鋒にカウンター出来る程度。
     大きさ相応の鳥並みの速度で飛行可能。
【特殊能力】
魔法・罠・モンスター効果無効及び破壊能力:
以下の物が発動した時、自分自身を生贄に捧げる事でそれを無効にし、発動の媒体となったものを破壊する。
ネオスが即死及び、単一宇宙に匹敵する異空間を破壊する事が可能な威力。また、無効出来ない洗脳などの対象になっても
敢えて自分を生贄に捧げる事でフィールドから消え、相手の能力の対象でなくなることで回避する事が可能。
尚、常時発動している効果は無効に出来ない。発動した瞬間の物を無効に出来る。また、相手が死ななくても無効には出来る。
また、この効果を発動するための代償としてスターダスト・ドラゴン/バスターはフィールド(単一宇宙)を一旦離れてしまう為、
中堅であるBloo-Dの吸収効果に対してフィールドを離れつつ、無効化範囲外からの無効効果発動によって相手を破壊できる。
その為、この効果を無効にするためには、ルール上「特殊能力を無効」ではなく、「効果の発動」そのものを禁止する必要がある。
任意発動で効果が即時に出る物ですら無効化可能。

・異次元追放などの特殊効果を持った武器の特殊効果が発動した瞬間(ライトイレイザーetc)
・異空間追放、異空間への避難、因果律制御(次元系、因果切断)
・攻撃制限する檻や特殊空間、攻撃反射バリアなどが発生した瞬間や攻撃を反射した瞬間(色々)
・作り出した異空間(各種フィールド魔法)
・巨大化させたり勢いを付けたり、小さくしたりと言う攻撃力、防御力を操作する効果(収縮、突進、メタル化など)
・洗脳やスワッピング(集団催眠etc)
・分離、合体(ゲットライド!、融合解除etc)
・身代わりの召喚
・アイテムの使用(御隠居の猛毒薬、炸裂装甲etc)
・自爆(自爆スイッチ)
・増殖(増殖)
・魂操作(魂粉砕)
・惑星状の生物全てを死滅させるウイルス(惑星汚染ウイルス)
・空間操作(宇宙の収縮)
・単一宇宙に匹敵する広さの異空間を破壊する威力の攻撃各種
・ネオスを一撃で爆殺する爆薬の爆発や寄生(鎖付き爆弾、スフィアボム、瞬着ボマーetc)
・特定の種族に感染して即死させるウイルスや、暫くしてから死亡させる疫病、
 細胞を爆破するウイルス(同属感染ウイルス、疫病ウイルス ブラックダスト、細胞爆破ウイルス)
・単一宇宙上に存在するネオスを10体纏めて破壊可能なブラックホールや原理不明の破壊効果
 (ブラックホール、レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスターの効果)
・対象や種族を限定した即死効果(酸の嵐や戦士抹殺)
・ネオスが即死する地割れ(地割れ、地砕き)
・魂抜き出し(ソウルテイカー)
・空を飛んでいようとも関係なく、ネオスが引っ掛かって即死したり異次元に追放される落とし穴(落とし穴、奈落の落とし穴)
・先鋒であるA・O・Jカタストルのような破壊効果
・中堅であるBloo-Dのような吸収効果

復活能力:上記無効能力でフィールドを離れた場合、他メンバーが二度目の攻撃を行ってくる前くらいに
     フィールドへと帰還してくる。
【長所】特殊能力がヤバイ強さ
【短所】召喚に手間が掛かる上、手札に来たら困る

720 :格無しさん:2010/11/19(金) 14:37:09 ID:Xuhnct7J

【名前】毒蛇神ヴェノミナーガ
【属性】蛇神様
【大きさ】下半身が5mほどある蛇になってる女性、上半身は成人女性並か
【攻撃力】殴り倒す事でネオスを一方的に殺害できる奴を一方的に殺害できる〜(×47500回繰り返す)奴を 一方的に殺害できる。
【防御力】共通並み防御力。ネオスの攻撃が全く効かない。
【素早さ】五体並んでいるネオスの一番遠い奴でも全く回避できない速さで襲い掛かれる為、
     コンマ秒で十万光年駆け抜けるくらいか。突っ込んでくる同種に相討ちを取れる。
     常時飛んでる奴に攻撃を当てれるので多分飛べる筈。
【特殊能力】このモンスター自身の効果以外のあらゆる魔法・罠・モンスター効果を受けず、それらの対象に出来ない。以下無効。

・異次元追放などの特殊効果を持った武器の特殊効果(ライトイレイザーetc)
・異空間追放、異空間への避難、因果律制御(次元系、因果切断)
・攻撃制限する檻や特殊空間、攻撃反射バリアなどが発生した瞬間や攻撃を反射した瞬間(色々)
・作り出した異空間(各種フィールド魔法)
・巨大化させたり勢いを付けたり、小さくしたりと言う攻撃力、防御力を操作する効果(収縮、突進、メタル化など)
・洗脳やスワッピング(集団催眠etc)
・アイテムの使用(御隠居の猛毒薬、炸裂装甲etc)
・惑星状の生物全てを死滅させるウイルス(惑星汚染ウイルス)
・単一宇宙に匹敵する広さの異空間を破壊する威力の攻撃各種
・ネオスを一撃で爆殺する爆薬の爆発や寄生(鎖付き爆弾、スフィアボム、瞬着ボマーetc)
・特定の種族に感染して即死させるウイルスや、暫くしてから死亡させる疫病、
 細胞を爆破するウイルス(同属感染ウイルス、疫病ウイルス ブラックダスト、細胞爆破ウイルス)
・単一宇宙上に存在するネオスを10体纏めて破壊可能なブラックホールや原理不明の破壊効果
 (ブラックホール、レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスターの効果)
・対象や種族を限定した即死効果(酸の嵐や戦士抹殺)
・ネオスが即死する地割れ(地割れ、地砕き)
・魂抜き出し(ソウルテイカー)
・空を飛んでいようとも関係なく、ネオスが引っ掛かって即死したり異次元に追放される落とし穴(落とし穴、奈落の落とし穴)
・先鋒であるA・O・Jカタストルのような破壊効果
・中堅であるBloo-Dのような吸収効果
・中堅であるBloo-Dのようなモンスター効果無効化効果
・副将の効果無効及び破壊効果

復活:何らかの手段で倒されても攻撃力欄の繰り返しを500回減らす事で即座に復活する。

毒:相手にダメージを与える度にハイパーヴェノムカウンターが一つ溜まる。
  これが三個溜まった時、相手が同種族であっても即死し、復活も出来ない。
【長所】耐性がおかしい
【短所】素のスペックで負けてたらもう無理だし、全能は無効に出来ないし、何より殴り合いで負けてたら復活しても意味ない

721 :格無しさん:2010/11/19(金) 15:25:28 ID:xcN/PQHK
このスレでは
「銃弾が当たれ打ダメージを受けるが銃弾を余裕で躱せる奴」と
「銃弾を躱せないがあたっても平気な奴」とじゃ
どっちが強いと評価されるの?

722 :格無しさん:2010/11/19(金) 16:56:19 ID:tteCOAQR
>>714
「単一宇宙を支配下に置く異空間を作成する魔法」を破壊したところで宇宙破壊にはならないのでは?


723 :格無しさん:2010/11/19(金) 16:59:11 ID:Xuhnct7J
フィールド魔法は場に在る限りフィールドを異空間にし続け、
破壊されるとその異空間が丸ごと消えて宇宙(まあデュエル中の背景なんだけど)に戻るので
宇宙に匹敵する広さの異空間を破壊可能→宇宙破壊級?になると思ったんだけど駄目なんだろうか

724 :格無しさん:2010/11/19(金) 17:00:33 ID:Fr1pFmOi
>>713
次鋒の武器が1kmの十数倍の破壊力になる根拠がない

725 :格無しさん:2010/11/19(金) 17:04:56 ID:tteCOAQR
単に「魔女を倒したらその魔力で支えられていた城が崩れる」的な良くあることじゃない?

726 :格無しさん:2010/11/19(金) 17:16:35 ID:Xuhnct7J
>>725
発動だけじゃなくて効果が発動した時にも発動してドカンも出来るし、
特に魔女の城みたいな核があるようには見えないフィールド魔法も破壊できるんで

>>724
ダメージ計算っぽいね。修正ってこんな感じで良いのかな。良かったら反映しとく

EC-0307AB:三連同時発射タイプ羽根型レーザー、両背に一つずつ装備。
      両背同時発射して三回全弾直撃させればネクストを破壊可能。
      装弾数24(×2)

727 :格無しさん:2010/11/19(金) 17:33:44 ID:tteCOAQR
>>726
どっちにしろ空間を作る「魔法」を破壊してるに過ぎないわけで、その「空間」を破壊してるわけじゃない

728 :格無しさん:2010/11/19(金) 17:41:41 ID:INQcvGiX
サムライウエスタン 活劇侍道修正
【攻撃力】刀での攻撃は、散弾銃やライフルやダイナマイトの直撃に数十発耐える敵を一撃で斬り殺せる威力を持つ

つっぱり大相撲修正
【攻撃力】通常の相撲取りのつっぱりを数発くらっても戦闘続行可能な相手を一撃で倒せる威力のつっぱり

うさバトラー修正
【防御力】5m以上の巨大亀の甲羅を一撃で叩き割れる威力の攻撃をくらっても戦闘続行可能な敵を一撃で倒す攻撃をくらってもギリギリ戦闘続行可能

729 :格無しさん:2010/11/19(金) 17:46:53 ID:Xuhnct7J
>>727
んー、そうなのかなぁ。
フィールド魔法の中に都市やら山やら海やらを作り出して維持するっぽいのもあるから、
結果としてフィールド魔法で出来上がった後はそのものを破壊してるんだと思ったんだけど

じゃあ破壊効果自体の威力はネオスが死ぬ程度になるのかな。後で修正してくる

730 :格無しさん:2010/11/19(金) 18:08:47 ID:gkMIFyrR
>>728
>亀の甲羅を一撃で叩き割れる威力の攻撃

>亀の甲羅を一撃で叩き割れる威力の攻撃をくらっても戦闘続行可能な敵を一撃で倒す攻撃

は具体的にどんな攻撃?

731 :格無しさん:2010/11/19(金) 18:14:11 ID:INQcvGiX
>>730
ビーム

アイテムでステータスを上昇させた状態でやるビーム

732 :格無しさん:2010/11/19(金) 18:46:24 ID:cUN0sxbZ
>>721
攻撃力や範囲次第だと思う。
お互いの攻撃力が銃より高ければ、銃弾をかわすやつの方が速いから先手を取って勝てる。
攻撃力は大したことないけど範囲があるなら堅い方が勝てる。
ただ基本的には速い方が上に行く傾向がある。

733 :格無しさん:2010/11/19(金) 19:04:24 ID:iqLV/Zzi
ハイパーヴェノムカウンターの効果はデュエルに勝利することであって
三個溜まった時、相手が同種族であっても即死し、復活も出来ない
という効果ではないと思うんだが

734 :格無しさん:2010/11/19(金) 19:17:06 ID:Xuhnct7J
>>733
エクゾディア揃えるとムービーで全身出てきて

エクゾードフレイム!→相手は死ぬ

的な具合にライフがゼロになるのと同じ感じで、背景演出入るから、
ルールは兎も角演出的には毒で相手は死んだって解釈したんだけどまずかったかな

735 :格無しさん:2010/11/19(金) 20:27:33 ID:RyNOVIkS
ナーガ使うならエクゾディオス入れたら?

736 :格無しさん:2010/11/19(金) 20:49:11 ID:p0wv5NPZ
>>714
質問
白のヴェールで効果無効になるのは既に場においてある魔法・罠カードのはずだけど

>装備:白のヴェール 装備モンスターが攻撃する時、単一宇宙内の相手がコントロールしているアイテムや魔法は全て効果が無効化される。
>          以下に例。尚装備モンスターが既に魔法やアイテムの支配下に置かれていても、攻撃する直前にその全ての効果が

になってるのははなぜ?
相手の装備しているアイテムまで無効化されるように見える。
遊戯王以外からの相手には装備魔法じゃない装備が普通にあるかと。

あと、モンスター効果の起動は可能じゃなかった?
なので対戦相手本人の特殊能力は使用可能では?

737 :格無しさん:2010/11/19(金) 21:34:01 ID:Xuhnct7J
>>736
装備魔法は
・アイテムを召喚して装備させる(例:レアゴールドアーマー、折れ竹光など武器防具系)
・モンスター自身に効果を付加する(例:ミストボディや明鏡止水の心)
・引用させて効果を発揮させる(例:ドーピング)
・感染させたり寄生させたりする(例:フリント、疫病ウイルス)

の三種類があるとレアゴールドアーマーとか折れ竹光とかから判断して、
特殊な効果の付いているアイテムも無効化できると推測したんだけど駄目だろうか。


後者は本人の特殊能力使用可能、と言う意図を込めて

>自前の能力は無効化されない。

と言う一文を入れてみたけど解り難かったらごめん。

738 :格無しさん:2010/11/19(金) 21:36:15 ID:Xuhnct7J
>>735
テンプレにすると破壊耐性のないディオスと
除外耐性のないネクロスは涙が出るほど弱いんで…

739 :格無しさん:2010/11/19(金) 22:20:37 ID:ijAayOhe
特に原理説明のない何でも反射できる能力って、作中最大威力までは反射できる扱いになるんだっけ?

740 :格無しさん:2010/11/19(金) 22:40:03 ID:FlbSyeDL
1コマ登場キャラがありならmilk junkie修正
先鋒次鋒を入れ替える
モブキャラが入ってしまうが
まあエンダー(母)もステルス機もちょい役だったり噛ませだったりと元から重要な役割もったキャラでもないしね

【作品名】milk junkie
【ジャンル】漫画


【先鋒】帽子をかぶっている男
【次鋒】バッグを持っている女

【先鋒】
【名前】帽子をかぶっている男
【属性】地球人の男性
【大きさ】副将の変な髪型の少女から見ての成人男性並
【攻撃力】大きさ相応の成人男性並。大きさ相応のノートを所持。
【防御力】大きさ相応の成人男性並
【素早さ】大きさ相応の成人男性並。帽子装備。
【特殊能力】ノートを所持。
【長所】惑星より大きい
【短所】モブキャラA、1Pの1コマ目にしか写ってない
【戦法】持っている物で叩いたり殴ったりする。

【次鋒】
【名前】バッグを持っている女
【属性】地球人の女性(後ろ姿しか写っていないので男か女かわからないが最低値を見積もって女性とする)
【大きさ】副将の変な髪型の少女から見ての成人女性並
【攻撃力】大きさ相応の成人男性並。大きさ相応のバッグを所持(結構大きい)。
【防御力】大きさ相応の成人男性並
【素早さ】大きさ相応の成人男性並。何故かコートやらで厚着をしている。
【特殊能力】ノートを所持。
【長所】惑星より大きい
【短所】モブキャラB、1Pの1コマ目にしか写ってない
【戦法】持っている物で叩いたり殴ったりする。

741 :格無しさん:2010/11/19(金) 22:43:28 ID:FlbSyeDL
>>740
次鋒間違えた

【特殊能力】手さげバッグを所持。

742 :格無しさん:2010/11/19(金) 23:09:18 ID:INQcvGiX
鋼鉄の歌姫修正


【攻撃力】大型プラズマブレード:10m程のプラズマ剣で斬り付ける
                二連装対艦砲の直撃に耐える敵を一撃で倒せる威力
                一回の使用でエネルギーを10%消費
     二連装対艦砲:一撃で80m程の爆発を起こすキャノン砲
            程数百m程で弾速は機械レーザー並み、一回の使用でエネルギーを7%消費
     大口径プラズマランチャー:二連装対艦砲の直撃に3発耐える敵を一撃で倒せる威力のプラズマを発射
                  副将のプラズマフィールドを無効化しつつダメージを与えられる
                  程数百m程で弾速は機械レーザー並み、一回の使用でエネルギーを33%消費

Nightmare Circus修正

【先鋒】Hydra
【攻撃力】銃弾の直撃に耐える敵を一撃で倒せる威力の蹴りと殴り

【次鋒】Helter Skelter
【攻撃力】銃弾の直撃に耐える敵を一撃で倒せる威力の蹴りと殴り

【中堅】The Jester
【攻撃力】銃弾の直撃に2発耐える敵を一撃で倒せる威力の蹴りと殴り

【副将】Raven
【攻撃力】銃弾の直撃に耐える敵を一撃で倒せる威力の蹴りと殴り

【大将】White Eagle
【攻撃力】銃弾の直撃に耐える敵を一撃で倒せる威力の蹴りと殴り

743 :やれ!コウサツ:2010/11/19(金) 23:58:34 ID:lPw62k1B
飛べ!イサミ(後期OP映像)考察

流星人間ゾーン戦 3勝2敗
【先鋒】大きさ負け
【次鋒】物理無効で相手がダメージうけまくり勝ち
【中堅】【副将】大きさ勝ち
【大将】ミサイル負け

ゴブリ君の冒険戦 4勝1敗
【先鋒】眠らされ負け
【次鋒】大きさ勝ち
【中堅】【副将】ロボットなので効かないだろう。勝ち
【大将】乗り物に粉は入らないだろう。勝ち

アカツキ、北斗、FーZERO戦 1勝2敗2分
【先鋒】速さ負け
【次鋒】電気のため、相手が勝手に突っ込んできて自滅負け
【中堅】【副将】倒せない倒されない
【大将】大きさと速さでそのうち当たるか。勝ち

THE MATRIX戦 3勝2敗
【先鋒】特攻負け
【次鋒】電撃勝ち
【中堅】【副将】大きさ勝ち
【大将】電気パルス負け

AGITO−アギト−戦 2勝3敗
【先鋒】轢かれて負け
【次鋒】相手が勝手に突っ込んできて自滅勝ち
【中堅】大きさ的に倒されないかな。勝ち
【副将】【大将】振動負け

キャディラックス 恐竜新世紀戦 2勝3敗
【先鋒】硬さ負け
【次鋒】遠距離攻撃切れて格闘に持ち込まれて有利。勝ち
【中堅】【副将】バズーカ並みの攻撃食らい続けると足がもげて行動不能程度にはされそう。負け
【大将】突撃しまくって勝ち

光速のMIB戦 2勝3敗
【先鋒】射程的に拳銃の方が上。負け
【次鋒】電撃勝ち
【中堅】大きさ勝ち
【副将】速さでイオウ負け
【大将】速さで壺負け

この結果
AGITO−アギト−>飛べ!イサミ(後期OP映像)>THE MATRIX

744 :格無しさん:2010/11/20(土) 08:56:14 ID:LyVyo0qV
【作品名】真・女神転生3 NOCTURNE 地の書
【ジャンル】小説
【先鋒】ノズチ
【次鋒】ミズチ
【中堅】トール
【副将】人修羅
【大将】ギリメカラ

【備考】この作品にはマネカタという泥から作られた意思を持って動く人間大の人型がいる。
    人間を模して作られており、ノロマでドンくさくて頭がよくないと作中で言われているが、
    強制労働で岩を転がしたり、重労働で廃墟であった街を復興させるなど、人間相応に動いたりはしているので、
    とりあえず並の人間並と考える。
    また世界には多数の悪魔が存在し、基本的にはマネカタ程度ではかなわない存在として描かれている。

【名前】ノズチ
【属性】悪魔
【大きさ】小山みたいに大きな体と表現されるほどの巨体。ノズチが倒れると地響きが鳴った。
     二本の太い足を持ち、体の中心に太い一本の触手を持ち、頭部らしきものは存在しない。
【攻撃力】
大きさ相応に怪力で触手で基本的に攻撃する。
触手を地面にたたきつけるとどぉんと鳴って付近が揺れる。
【防御力】
自身より大きい重量級の悪魔のパンチを受けて転がったが、その後も普通に戦闘できるくらいタフ。
【素早さ】
突進したり触手振り回したり、大きさ相応に動いて格闘戦できる。
【長所】デカイ
【短所】それだけ。

【名前】ミズチ
【属性】青白い蛇の悪魔
【大きさ】上半身人間、下半身太い蛇の人間大程度の大きさのナーガよりも
     桁違いに巨大な蛇であり、口を開くとマネカタを丸のみにできそうと言われている。
     こいつが尻尾をたたきつけるだけで3・4階以上はある建物全体が揺れるくらいデカイ。
【攻撃力】
尻尾を地面に叩きつけると、3・4階以上はある捕虜収容所全体が揺れる程の振動が起こる。

口を開くと、口の中から無数の氷弾を発射する。
ノズチの触手による打撃で地面に叩きつけられ、ダメージを受けるが何とか耐えれる頃より
強くなった人修羅が、氷弾の直撃を受けると倒れこんだ。射程十数m程。
【防御力】大きさ相応の蛇
【素早さ】
大きさ相応の蛇で、空も飛べる。
飛ぶ速度は不明だが大きさ相応の蛇が這って移動するくらいの速度では移動できると思われる。
【長所】デカイ蛇。氷弾
【短所】描写不足
【戦法】飛んで距離を離して上空から氷弾を撃つ。


745 :格無しさん:2010/11/20(土) 08:58:18 ID:LyVyo0qV
【名前】トール
【属性】雷神
【大きさ】巨体と表現される大型の人型の悪魔であり、一振りすることで25人のマネカタを潰せる程の巨大なハンマーを片手で持ったり、
     肩に担いだりできる。
     ハンマーはマネカタから見て巨大とされているが、トールと比べてもデカイとは書かれていないので、
     少なくともトールにとっては普通に片腕で持てる大きさと思われる。
【攻撃力】
大きさ相応に怪力であり、片手に持ってるハンマーは25人のマネカタを一撃で潰せるほどのサイズ。
任意で目の前に落雷を落とすことが可能だが、不思議雷か自然雷かは不明。
一応マネカタ程度は殺せる威力はあると思われる。射程は手の届く範囲よりは長めだろう。
【防御力】大きさ相応
【素早さ】大きさ相応
【長所】カッコイイ
【短所】やっぱり描写不足

【名前】人修羅
【属性】元人間の悪魔
【大きさ】少年程度の大きさ。
【攻撃力】
ギリメカラの剣撃を片腕で受け止め、それにより体勢を崩したり押されたりしないくらいにパワーがある。
基本的には殴りや蹴りや手刀などの格闘戦を行う。

電撃:体から電撃を放つことが可能であり、初期のあまり強くない時期でもノズチがしばらく感電して動けなくなるレベルの
   電撃を放っていた。
   初期より大きく強くなった後期では、味方の魔術で電撃を強化された際、全力の電撃を撃つ事である程度体力の弱まったギリメカラを撃破した。
   射程は十数m程。
【防御力】
初期でもノズチの触手によるたたきつけに何とか耐えられる。
後期はギリメカラによる剣戟も片腕で防ぐことが可能だが、ある程度腕が切れて血が流れる。
しかし腕が切り落とされたりはしない。
ノズチくらいなら一撃で倒せる炎を食らってかなりのダメージを受けるが耐える。
【素早さ】
常人よりは遥かに上の反応や戦闘速度を持つと思われる。
【特殊能力】
回復魔術が使用可能であり、自身や味方が炎の魔術で大ダメージを受けた際、その傷を全回復させた。
使用にタイムラグは特にない。
【長所】ギリメカラの巨体による攻撃を受け止めるパワーと防御力
【短所】速度描写が微妙
【備考】魔術を強化された状態で参戦。

【名前】ギリメカラ
【属性】一つ目の象の頭部を持ち、手に巨大な剣を持った人型の悪魔
【大きさ】頭部だけで小山ほどあり、全体の大きさは鉄で組んだ辺り一帯を見渡せる見張り台の櫓よりも大きい
【攻撃力】
大きさ相応。手に剣を握っている。
剣を横なぎに振ることで衝撃波が発生し、ギリメカラの周辺を囲っていた人修羅やその仲間の悪魔は直撃を避けたが体勢を崩した。
範囲は自身の手の届く範囲以上はあるか。
【防御力】
大きさ相応にタフ。
物理攻撃を反射する能力を持っており、ギリメカラの目を抉ろうとしたカラスの悪魔のつっつきを跳ね返してダメージを与えた。
作中の戦闘では魔法による不思議攻撃でないとダメージを受けていない。
作中の最大物理ダメージはおそらく自身の大きさ相応の攻撃なので自身の打撃程度の威力なら跳ね返せるか。
【素早さ】
大きさ相応
【長所】デカイ。物理攻撃反射できる。
【短所】物理反射の上限が微妙。

746 :考察灯:2010/11/20(土) 12:13:26 ID:o6DPjBed
接近戦オンリーなので戦車は倒せない。よって戦車の壁下から
USAVICH戦 4敗1分
【先鋒】遠距離にもっていかれると倒せない。分け
【次鋒】【中堅】遠距離に持っていかれて負け
【副将】戦闘機負け
【大将】岩投げられて格闘負け

BJの冒険シリーズ戦 1敗4分
【先鋒】【次鋒】倒せない倒されない
【中堅】凍え負け
【副将】飛び道具あるので分け
【大将】おそらく分け

TALES OF SYMPHONIA (漫画)戦 2敗3分
【先鋒】【次鋒】飛行状態で攻撃されて倒せない相手威力たらない分け
【中堅】エターナルソード負け
【副将】雷負け
【大将】倒せない倒されない

MM 記憶師たちの夜明け & WW 記憶師たちの黄昏戦 3勝2敗
【先鋒】防御と攻撃力勝ち
【次鋒】相手の攻撃はくらいそうにないのでいつか倒せる。勝ち
【中堅】機銃撃たれまくって負け
【副将】防御力勝ち
【大将】戦車負け

かまいたちの夜2戦 2勝3敗
【先鋒】防御で有利か。勝ち
【次鋒】機銃負け
【中堅】憑依負け
【副将】大砲勝ち
【大将】糸負け

THE MUMMY (リメイクシリーズ)戦 1勝3敗1分
【先鋒】倒せないが防御的に倒されない
【次鋒】攻撃力と防御力勝ち
【中堅】機銃負け
【副将】反応で負け
【大将】砂津波負け

憑神(実写映画)戦 2勝3敗
【先鋒】攻撃力勝ち
【次鋒】取り押さえて勝ち
【中堅】【副将】病気+呪いで負け
【大将】反応できずに轢かれまくって負け

747 :考察灯:2010/11/20(土) 12:16:25 ID:o6DPjBed

チャージマン研!内でやっていた怪獣映画戦 4勝1敗
【先鋒】余裕勝ち
【次鋒】防御+攻撃力勝ち
【中堅】【副将】攻撃力と防御力でこちらが上か。勝ち
【大将】火炎負け

LA PLANETE SAUVAGE戦 4勝1敗
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】攻撃力と防御力で勝ち
【大将】ビーム負け

SDガンダム外伝 騎士ガンダムシリーズ(OVA)戦 3勝2敗
【先鋒】【次鋒】防御と攻撃力で有利か。勝ち
【中堅】ビーム負け
【副将】大砲勝ち
【大将】おそらく突進負け

この結果
憑神(実写映画)>蒼魔灯>チャージマン研!内でやっていた怪獣映画

748 :格無しさん:2010/11/20(土) 12:51:44 ID:LyVyo0qV
乙だけど、蒼魔灯考察って書こうぜ。

749 :milk consider:2010/11/20(土) 12:55:20 ID:o6DPjBed
milk junkie考察

ドラえもん(ED映像4「ぼくたち地球人」)戦 3勝2敗
【先鋒】大きさ勝ち
【次鋒】飛行力分不利かと。負け
【中堅】防御力勝ち
【副将】武器分有利。勝ち
【大将】歌われて負け

竜神伝説戦 3勝2敗
【先鋒】踏みつぶし勝ち
【次鋒】飛行できるし竜のほうが上かと。負け
【中堅】防御力勝ち
【副将】火負け
【大将】乗り物勝ち

ネオアトラスシリーズ戦 3勝2敗
【先鋒】大きさ勝ち
【次鋒】小象負け
【中堅】防御勝ち
【副将】大きさ負け
【大将】轢いて勝ち

トランスフォーマーシリーズ戦 2勝3敗
【先鋒】【次鋒】大きさ勝ち
【中堅】大きさ的に不利だろう。負け
【副将】大きさ勝ち
【大将】プラネットキャノン負け

アニレオン!戦 1勝4敗
【先鋒】光覇滅却拳負け
【次鋒】体当たり勝ち
【中堅】光覇滅却拳負け
【副将】お兄ちゃんの馬鹿砲負け
【大将】光覇滅却拳負け

COJI-COJI戦 2勝2敗1分
【先鋒】大きさ勝ち
【次鋒】転がせば勝てるかと。勝ち
【中堅】恒星負け
【副将】倒せない倒されない
【大将】宇宙断ち負け

ふたりはプリキュア Splash Star戦 1敗4分
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】倒せない倒されない
【大将】フルパワー咆哮負け

この結果
トランスフォーマーシリーズ>milk junkie>ネオアトラスシリーズ

750 :格無しさん:2010/11/20(土) 12:57:34 ID:o6DPjBed
>>748
考察する→書き込む→書き込み量オーバーがでる→貼り付ける

の作業時にコピーしてなかったみたいです。すみません

751 :代理投下:2010/11/20(土) 14:52:02 ID:o6DPjBed
ひだまりスケッチ再々考察 先鋒次鋒が弱いがまあひめくらす周辺だろう

○ひめくらす
【先鋒】撲殺勝ち
【次鋒】自転車突撃後殴りあって勝てる
【中堅】バスに負け
【副将・大将】分けだろう

○火事の日は岩男
【先鋒】撲殺負け
【次鋒】相手が自滅してくれる
【中堅】大型自動車勝ち
【副将・大将】分け

×私の頭の中の消しゴム
【先鋒・次鋒】轢殺負け
【中堅】大型車勝ち
【副将・大将】作業用自動車は無理

×こもりロボットロビイ
【先鋒】相手が自滅して勝ち
【次鋒】自転車突撃後殴りあって勝ち
【中堅以降】無理言うな

×0からはじめましょう
【先鋒】灰皿負け
【次鋒】車負け
【中堅】分け
【副将】金縛り負け
【大将】大きさ勝ち

×八雲立つ
【先鋒】撲殺負け
【次鋒】車に負け
【中堅】互角
【副将】轢殺勝ち
【大将】確実に負け

△ぼくらの (OP映像)
【先鋒】撲殺勝ち
【次鋒】自転車突撃後殴りあって勝ち
【中堅】互角
【副将・大将】無理だってば

下も見る

752 :代理投下:2010/11/20(土) 14:52:49 ID:o6DPjBed
○ぞんびnaランデ☆ヴー
【先鋒】力負け
【次鋒】射殺負け
【中堅】大型車勝ち
【副将】トラック勝ち
【大将】轢き続けて勝ち

○パズラー
【先鋒・次鋒】車に負け
【中堅〜大将】でかさで勝てる

○終末のフール
【先鋒・次鋒】車に負け
【中堅〜大将】大きさ勝ち

>私の頭の中の消しゴム>ひだまりスケッチ>火事の日は岩男

753 :代理投下:2010/11/20(土) 14:55:55 ID:o6DPjBed
生徒会役員共考察
 鍛えた人ではあるのだがプロにはちょっと敵わないよね。大将の勝ちは省略。
 模造刀は刃は潰してあるが重量が1kgもある鉄なので金属バット級の攻撃力はある。カサいらんだろ。
 鍛えた高校生が多く登場して下ネタつながりでこの作品から

○やりすぎたイタズラ&ぼくらのスゴイやつ
【先鋒】相手は男だが体力差でなんとかなるじゃろうて。勝ち
【次鋒】柔道技負け
【中堅】柔道技は見切れるか。鈍器で勝ち
【副将】この辺になると微妙だなぁ。作中描写分有利とする

○長門が作ったゲーム
【先鋒】余裕
【次鋒】頑丈だけど取り押さえられる分有利
【中堅】作中描写分不利
【副将】攻撃力が尋常じゃないが取り押さえられるか。まだ勝てる
【大将】大きさ勝ち

○サマーデイズ
【先鋒】やりすぎたイタズラ参照。勝ち
【次鋒】鍛えてもいないようなので蹴りに注意すりゃ勝てる
【中堅】鈍器勝ち
【副将】車負け

○○異星人の体内に、大変だ
【先鋒〜中堅】圧勝
【副将以降】完敗

○ギガプリン
【先鋒〜中堅】ただの武器持ちよりはましだろう
【副将】無理無理
【大将】手が届かん。分け

×ソードマスターヤマト
【先鋒・次鋒】鍛えた成人男性に負け
【中堅】鈍器勝ち
【副将】勝てる大きさじゃない

×とある魔術の禁書目録(OP映像2「masterpiece」)
【先鋒・次鋒】鍛えた差で有利
【中堅】相手が素早いので上条パンチ食らいまくって負けそう
【副将】斬殺負け
【大将】岩の拳で殴られて負け

×THEサバゲー
【先鋒〜中堅】エアガン不利
【副将】エアガンあっても勝てそう

まあ予想どおりかな

>ソードマスターヤマト>生徒会役員共>ギガプリン(PV)

754 :格無しさん:2010/11/20(土) 15:18:50 ID:Jb8nKUPc
はじめの一歩 THE FIGHTING! 修正

【攻撃力】ジャブやストレートやアッパーの威力は、通常のフェザー級ボクサーのストレートやアッパーを10発以上くらっても戦闘続行可能な相手を一撃でKOする威力
【防御力】通常のフェザー級ボクサーのストレートやアッパーを何十発くらってもほぼ無傷、ガードすれば無傷
     通常のフェザー級ボクサーのストレートやアッパーを10発以上くらっても戦闘続行可能な相手を一撃でKOする威力を持つストレートやアッパーを無防備でくらっても10発以上耐えられる

グラディエーター ロード トゥ フリーダム リミックス修正
【先鋒】コンモドゥス
1m程の二本のいぼ付き棍棒装備、一撃で上記の殴りや蹴りの直撃に2.3発耐える敵を一撃で殺せる威力

【次鋒】フランマ
1,2m程のハンマー装備、一撃で上記の殴りや蹴りの直撃に2.3発耐える敵を一撃で殺せる威力

【中堅】ネメシス
 2m程の槍装備、一撃で上記の殴りや蹴りの直撃に2.3発耐える敵を一撃で殺せる威力

【副将】セクストゥス
1m程の剣装備、一撃で上記の殴りや蹴りの直撃に2.3発耐える敵を一撃で殺せる威力

【大将】ダナオス
1m程の斧を二つ装備、一撃で上記の殴りや蹴りの直撃に2.3発耐える敵を一撃で殺せる威力

コズミックブレイク修正
【攻撃力】オートマグ:2ウェイミサイルの直撃に耐える敵を2発で破壊できる威力、弾数250発

755 :格無しさん:2010/11/20(土) 15:56:18 ID:LyVyo0qV
【作品名】とある自販機の存在証明
【ジャンル】偽典・超電磁砲に収録されている小説

【先鋒】白井黒子
【次鋒】寮監
【中堅】木原那由他
【副将】削板軍覇
【大将】御坂美琴

【名前】白井黒子
【属性】風紀委員 空間移動能力者
【大きさ】中学生の小柄な少女
【攻撃力】
素の肉体の攻撃力は体格相応に鍛えられた少女で、
空間移動から大将の頭頂部に両足蹴りした際は大将が『あいたたた』と言って頭に手を添えていた。

特殊攻撃の類は特殊能力の欄参考。
【防御力】
鍛えられた小柄な少女相応
【素早さ】
鍛えられた小柄な少女相応。
【特殊能力】
空間移動(テレポート):任意で使用可能な瞬間移動能力。触れたものをテレポートさせる他、自身も空間移動可能。
            複数の金属矢を常備して持っており、倒れた相手に金属矢をテレポートさせることで服と地面を縫いつけ拘束させたりしている。
            その気になれば相手の体を貫くことも可能と思われる。
            相手の死角に瞬間移動して奇襲も可能。相手の上空に移動して全体重乗せた蹴りなど使用。
            長距離の空間移動をしてるシーンは無し。10mほどの距離なら可能と思われる。
【長所】空間移動からの金属矢や肉体攻撃。
【短所】原作の描写が無しなのでテレポートの移動距離などに問題あり。

【名前】寮監
【属性】寮を監視している女性
【大きさ】成人女性並み
【攻撃力】鍛えられた女性並で、美琴の首をホールドして一瞬で気絶させている。
【防御力】鍛えられた女性並み。美琴の弱めの電撃くらいなら耐えれる。
     木々を薙ぎ倒す衝撃波を受けて飛んできたベンチを受け止め、その衝撃をうまく受け流しながら
     ベンチを別方向に飛ばすことができる。
【素早さ】飛んできたベンチを受けてその衝撃を受け流したりしてるので達人くらいの反応はあるか。
【長所】高位能力者すら恐れる寮監
【短所】テンプレにするといまいち

756 :格無しさん:2010/11/20(土) 15:57:42 ID:LyVyo0qV
【名前】木原那由他
【属性】サイボーグ幼女
【大きさ】小学生少女相応
【攻撃力】
全身の7割が機械化されているサイボーグ少女。
常人より上のパワーを持ち、右手を金属製の街灯に叩きつけると街灯の一部がひしゃげた。
基本的にはスピードとパワーを生かした格闘術を行う。
右手の掌に穴が明けられており、そこに強力な筋弛緩剤を仕込んだ針が仕掛けられている。
【防御力】
常人よりは頑丈。街灯がひしゃげるような打撃を起こしても腕は無傷で、街灯の上から飛び降りたりしても全然大丈夫。
人工筋肉にアースの役割があるため、大将の電撃を食らっても皮膚の熱傷と少しの痺れで耐えた。(大将が本気でなかったのも理由)
【素早さ】
獣を軽く凌駕する速度で移動したり、一跳躍で街灯の上にまで飛ぶことが可能。跳躍の反動で石畳が数枚はがれた。

ほんの一瞬の間に起きる相手の体を流れる超能力の流れを読むことで相手の攻撃の発生や発生方向を先読みし、攻撃を避けることが可能。
超能力の流れを見て攻撃の方向や発生を先読みしたとしても、それで相手の攻撃を避けるのは銃弾を避けるより難しいかもしれないと
作中で言われており、反応は常人をはるかに超えていると思われる。
【特殊能力】
超能力の流れを見て、意図的にそれを暴発させたりすることが可能。

フラッシュ:右の人工の目から強烈なフラッシュを起こすことで一時的に相手の目をくらませることができる。
【長所】ぅゎょぅι゛ょっょぃ。友達のために自分の体を犠牲にする心やさしい子
【短所】能力の流れを見て雷撃の発生を先読みして避けていると言う余計な設定あり
【戦法】フラッシュで相手の目をくらませて筋弛緩剤打つか格闘戦。

【名前】削板軍覇
【属性】レベル5の第七位
【大きさ】男子高校生相応。
【攻撃力】
凄いパーンチ!:拳に謎の凄い波動をこめて殴る。大柄なチンピラを吹っ飛ばす威力。

超凄いパーンチ!:すごいパンチのもう一段階上の技。拳に謎の超凄い波動をこめて殴る。
         上記凄いパンチに10回耐えた大柄な男をガードレールを巻き込みながら10mほどふっとばして気絶させる。
         巻き込まれたガードレールはスクラップ状になっていた。
【防御力】
大将の30%超電磁砲を歯で受け止める。
常人なら例外なく動けなくなるレベルの雷撃を食らってちょっとしびれた程度。

凄いパンチガード:拳に発生させた波動により上記雷撃よりも強力な雷撃を弾き落とした。

超すごいガード:波動を全開にした防御。カラフルな波動を自身の前面に発生させ、落雷と同レベルの雷撃を防ぐ。
        さらにその雷との力のぶつかり合いで周辺の木々をなぎ倒す衝撃波が発生したが無傷。

【素早さ】
数mの距離で発射される秒速100kmを超える雷撃を拳で殴り落としまくる戦闘速度と反応。
一蹴りで数十mの距離を移動する。
【特殊能力】
攻撃力、防御力参照。
【長所】高い反応と戦闘速度。
【短所】微妙すぎる攻撃力

757 :格無しさん:2010/11/20(土) 15:58:35 ID:LyVyo0qV
【名前】御坂美琴
【属性】レベル5の第三位 超電磁砲
【大きさ】中学生少女相応
【攻撃力】
雷撃を操る能力を持っており、常人なら例外なく動けなくなるレベルの雷撃を放つ。
本気で雷撃を発すると上記雷撃でちょっと痺れるくらいのダメージしか受けない副将が凄いパンチガードで雷撃を弾きまくっても
腕に熱傷ができていた。
アースの役割を持つ人工筋肉を持った中堅が、腕に手加減した美琴の雷撃を受けると熱傷がおき、数箇所の皮膚がめくれ上がっていた。
思考発動で、射程は十数mほどか。
雷撃は秒速100kmを超えるという設定。

任意で磁力を操る事も可能であり、周辺の地面にある砂鉄を操って攻撃する。
作中ではゴルフボール大の多数の砂鉄の塊を浮かせドーム上に展開し、周辺10m程の範囲に電撃で作られた籠を作り出し、
籠内部の砂鉄の塊同士に雷撃を通して相手を捕らえたりしている。
また、砂鉄によって作られた棒を20本以上作り出し、棒に雷撃を帯電させて浮かせ、上空から雷撃の嵐を降らせたりできる。
砂鉄で数百のドリルを作り出して全方向から数m程先の相手に襲い掛からせるなどもしている。

超電磁砲:指からコインを弾いて高速で打ち出す技。作中では30%程度の力で超音速で発射しており、威力や射程は拳銃程度と思われる。
     100%での威力は不明。動作として指から電気を流してコインを弾く必要がある。

落雷:数十秒で雷雲を呼び、そこから雷雲と共鳴して増幅された雷の一撃を目の前の相手に叩き込むことができる。
【防御力】
副将の超すごいガードと自身の雷のぶつかり合いで公園の周辺の木々を薙ぎ倒す衝撃が起こったが自身は無傷。
街灯の上から飛び降りたりしても平気。
【素早さ】
近・中距離で中堅と互角に戦闘できるくらい。移動は女子高生相応。
ジャンプしたのか能力で移動したのかは不明だが、街灯の下から上に移動することができる。
【特殊能力】
雷撃や磁力を操る能力を持つ。

電磁波:周囲に電磁波を放出しており、反射波を受けることで死角から攻撃を受けても普通に反応できる。
【長所】強力な雷撃と素のスペックもまぁまぁ高め。
【短所】落雷の時間がかかりすぎる。

758 :格無しさん:2010/11/20(土) 16:00:34 ID:LyVyo0qV
>>751-753
大量考察乙です。

759 :755:2010/11/20(土) 16:04:29 ID:LyVyo0qV
次鋒の寮監微修正

【名前】寮監
【属性】寮を監視している女性
【大きさ】成人女性並み
【攻撃力】鍛えられた女性並で、大将の首をホールドして一瞬で気絶させている。
【防御力】鍛えられた女性並み。大将の弱めの電撃なら耐えれる。(帯電している美琴の腕を握って自身にも電気が流れたが平然としていた為)
     木々を薙ぎ倒す衝撃波を受けて飛んできたベンチを受け止め、その衝撃をうまく受け流しながら
     ベンチを別方向に飛ばすことができる。
【素早さ】飛んできたベンチを受けてその衝撃を受け流したりしてるので達人くらいの反応はあるか。
【長所】高位能力者すら恐れる寮監
【短所】テンプレにするといまいち

760 :757:2010/11/20(土) 16:48:35 ID:LyVyo0qV
たびたび修正すまん、
美琴の防御力の街灯から飛び降りてるシーンでは一度減速してるので、防御を下に修正。

【防御力】
副将の超すごいガードと自身の雷のぶつかり合いで公園の周辺の木々を薙ぎ倒す衝撃が起こったが自身は無傷。

761 :格無しさん:2010/11/20(土) 17:17:56 ID:Jb8nKUPc
あしたのジョー伝説修正

【攻撃力】ジャブ一撃で鍛えた成人男性3人を4m近く吹き飛ばす威力
     ストレートやアッパーはジャブの直撃に3発耐える敵を一撃で倒す威力


ガンストライク修正

【攻撃力】AWP:三発当てればロケットランチャーの直撃に2発耐える敵を殺せる威力のスナイパーライフル
        弾速は機械レーザーの1.08倍程で、射程150m程度
        10発撃ったらリロードが必要、リロードに機械レーザーが15km程を飛ぶ時間が必要
        残弾は30発程
     FN F2000:5発当てればロケットランチャーの直撃に耐える敵を殺せる威力のアサルトライフル
          弾速は機械レーザーの1.08倍程で、射程150m程度
          20発撃ったらリロードが必要、リロードに機械レーザーが7km程を飛ぶ時間が必要
          残弾は150発程

ウルトラマン(SFC)修正

【参考テンプレ】
【攻撃力】パンチ一撃は直径30mの隕石衝突の1/2の威力
     重さ12万トンの怪獣を担いで投げる事が可能
     スペシウム光線:瀕死の状態でも自分のパンチを何千発くらっても、死なずに平気で戦闘続行可能な怪獣を一撃で殺せる威力
             射程300m、弾速はそれを一瞬、ほぼ溜め無し発動
             一回使うとパンチやキックを相手に二十数回当てるまで使用不能になる


【先鋒】ジェロニモン
【防御力】参考テンプレのパンチが何千発当たっても平気で戦闘続行可能
     スペシウム光線の直撃に4発耐えて戦闘続行可能

【次鋒】ブルトン
【防御力】参考テンプレのパンチが何千発当たっても平気で戦闘続行可能
     スペシウム光線の直撃に4発耐えて戦闘続行可能


【中堅】バルタン
【防御力】参考テンプレのパンチが何千発当たっても平気で戦闘続行可能
     スペシウム光線の直撃に4発耐えて戦闘続行可能

【副将】メフィラス
【防御力】参考テンプレのパンチが何千発当たっても平気で戦闘続行可能
     スペシウム光線の直撃に4発耐えて戦闘続行可能

【大将】ゼットン
【防御力】参考テンプレのパンチが何千発当たっても平気で戦闘続行可能
     参考テンプレのスペシウム光線に平気で耐える(しかも反射してくる)

762 :格無しさん:2010/11/20(土) 17:22:25 ID:Jb8nKUPc
ファミコンウォーズDS修正

新型戦車:重戦車砲の直撃に2発耐える

【先鋒】戦艦
【次鋒】グレートタンク
【中堅】ステルス
【副将】空母
【大将】ヘルリウム

【先鋒】
【名前】戦艦
【属性】バトルシップ、戦艦
【大きさ】戦艦並
【攻撃力】カノン砲:新型戦車3台を一撃で破壊する威力の砲撃
          射程18万km以上、9回まで発射可能

【次鋒】
【名前】グレートタンク
【属性】メガタンク
【大きさ】百メートル程の巨大戦車
【攻撃力】グレート砲:新型戦車6台を一撃で破壊する威力の砲撃
          射程約3万km、3回まで発射可能
     機銃:歩兵の集団を軽く蹴散らす、軽戦車ぐらいなら破壊可能
        射程約3万km、無限に発射可能

【中堅】
【名前】ステルス
【属性】ステルス戦闘機
【大きさ】ステルス戦闘機並み
【攻撃力】汎用ミサイル:新型戦車1台を一撃で破壊するミサイル
          射程約3万km、6回まで発射可能

【副将】
【名前】空母
【属性】空母
【大きさ】空母並み
【攻撃力】艦対空ミサイル:中堅を一撃で破壊する威力のミサイル
          射程15万km以上、9回まで発射可能

【名前】戦闘機
【属性】戦闘機
【大きさ】戦闘機×5台
【攻撃力】空対空ミサイル:中堅を一撃で破壊する威力のミサイル
          射程約3万km、9回まで発射可能

【名前】爆撃機
【属性】爆撃機
【大きさ】爆撃機
【攻撃力】爆弾:先鋒を二撃で破壊する威力の爆弾
        射程約3万km、9回まで発射可能

763 :格無しさん:2010/11/20(土) 18:23:18 ID:Qz2E0+pz
>>739
基本的にはそうなる
ただなんでも反射できるという設定が出てきたあとに出てきた攻撃に関してはどうなるかわからん

764 :再コウさつ:2010/11/20(土) 18:25:11 ID:o6DPjBed
超ニセもん再考察

先鋒負け、次鋒分けの場合は略

恐竜物語 マイア戦 2勝1敗2分
【中堅】相手4足歩行だし有利かと。勝ち
【副将】近縁種分け
【大将】捨てて逃げて勝ち

悪夢狩り戦 2勝2敗1分
【中堅】触手負けか
【副将】ティラノのほうが強いか。勝ち
【大将】捨てて逃げて勝ち

九龍妖魔学園紀戦 3勝1敗1分
【中堅】ジュラシックパークより勝ちとする
【副将】サイズ勝ち
【大将】ロボットだし香りは効かない。捨てて逃げて勝ち

KAKIMARU-かきまる-戦 1勝2敗2分
【中堅】切られて負け
【副将】同レベルかと。分け
【大将】この大きさならまだ逃げられる。捨てて逃げて勝ち

ながされて藍蘭島戦 2勝2敗1分
【次鋒】全能負け
【中堅】倒せない当たらない
【副将】捕食勝ち
【大将】捨てて逃げて勝ち

ジュラシックパークV アドバンスドアクション戦 2勝2敗1分
【中堅】飛行分有利。勝ち
【副将】防御力分不利。負け
【大将】捨てて逃げて勝ち

JURASSIC PARK (映画)戦 1勝3敗1分
【中堅】速さの描写で若干不利。負け
【副将】防御的に不利。負け
【大将】捨てて逃げて勝ち

エリア51戦 1勝3敗1分
【中堅】拳銃負け
【副将】突撃負け
【大将】捨てて逃げて勝ち

この結果
KAKIMARU-かきまる->悪夢狩り=超ニセもん>九龍妖魔学園紀=恐竜物語 マイア

765 :考察格闘コンシダーマン:2010/11/20(土) 22:22:11 ID:o6DPjBed
野球格闘リーグマン考察

FinalFight1・2あたりかな
FinalFight1・2戦 1勝4敗
【先鋒】遠距離勝ち
【次鋒】【中堅】【副将】【大将】高さ6m、幅10cmシャッター破壊と50cmコンクリート
破壊…。難しいところだけど手瑠段の防御力でおそらく不利。負け

ナイトスラッシャーズ戦 2勝3敗
【先鋒】遠距離勝ち
【次鋒】ダイナマイト+ジャンプで勝ち
【中堅】【副将】【大将】鉄の幅的に不利か。負け

風雲黙示録 格闘創世戦 全勝
【先鋒】遠距離攻撃勝ち
【次鋒】【中堅】【副将】【大将】威力的にはこっちが上か。勝ち

飛龍の拳ツイン戦 全勝
【先鋒】遠距離攻撃勝ち
【次鋒】【中堅】【副将】【大将】幅負けているけどシャッターの高さ的にこちらが有利だろう。勝ち

この結果
ナイトスラッシャーズ>野球格闘リーグマン>風雲黙示録 格闘創世

766 :格無しさん:2010/11/20(土) 22:44:42 ID:LyVyo0qV
乙乙

767 :格無しさん:2010/11/21(日) 11:40:42 ID:jNtxzpWr
【作品名】ドラゴンボールZ2 OPムービー
【ジャンル】ゲームのOPアニメーション
【先鋒】恐竜
【次鋒】ベジータ
【中堅】神龍
【副将】魔人ブウ
【大将】孫悟空

【備考】
名前だけ本編のキャラから取ってます
参考ttp://www.youtube.com/watch?v=_fEIkpMOf1Y

【名前】恐竜
【属性】羽の生えてる二足歩行する恐竜
【大きさ】2・3m程
【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応の恐竜
【長所】恐竜
【短所】ほかに何かいないものか。

【名前】ベジータ
【属性】M字のおでこの広い男性
【大きさ】成人男性並
【攻撃力】達人男性並
     気合を入れるだけで自分の周辺6・7m程範囲が破壊される。
     ムービーでは周辺の地面が破壊され、岩が浮き上がっている。
【防御力】達人並
【素早さ】達人並 
     飛ぶことが可能であり、雲の向こうのベジータがちっちゃくしか見えないところから
     一瞬で画面いっぱいまで近づいている。5・60mくらいは一瞬で移動できると思われる。
【長所】気合
【短所】防御と反応がいまいち

【名前】神龍
【属性】中国神話に出てくる龍の形をしている
【大きさ】200程
【攻撃力】【防御力】大きさ相応の龍
【素早さ】浮いており、大きさ相応に動いたりできる様子。
【長所】デカイ
【短所】ムービーで出てきただけなので願いかなえたりはできない。
【備考】ドラゴンボールの上で動いてはいるけど、
    ムービーだけならドラゴンボールから出てきた感じではないからいけるかな?
    大きさ相応の龍って何じゃって思ったら大きさ相応の蛇よりは強いくらいでお願いします。

768 :格無しさん:2010/11/21(日) 11:42:48 ID:jNtxzpWr
【名前】魔人ブウ
【属性】魔人
【大きさ】少年くらいの大きさ
【攻撃力】大将と格闘戦のぶつかり合いを起こすだけで5・60m程の爆発を起こしたり、
     小型の岩山(50m前後くらい)を一瞬で4つほど粉砕する爆発を起こし、数十m程度のクレーターを作ったりする。
【防御力】攻撃力欄の爆発で平気なくらい
【素早さ】空中で一瞬で数百m程の距離を移動しながら格闘戦ができる。
     一番移動してるシーンでは一瞬で1km以上は移動している。
【長所】速さと耐久性
【短所】大将のかめはめ波を明確によけてるシーンがない

【名前】孫悟空
【属性】髪の長い眉毛のない人
【大きさ】成人男性並
【攻撃力】基本的な攻撃力は副将と同じ。
かめはめ波:手から放つことができる気功波。一撃で月を真っ二つにする威力。
      射程は38万km+月の直径2個分以上で、その距離を一瞬で通過する弾速。
      ため無し、格闘しながら一瞬で撃ったりしてる。
【防御力】副将と同じ
【素早さ】副将と同じ
【長所】かめはめ波
【短所】3状態で戦ってるのがブウだけ


769 :コンシダレールZ:2010/11/21(日) 13:53:48 ID:0A1hqms4
ドラゴンボールZ2 OPムービー考察

デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団あたりかな
デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団戦 1勝4分
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】分け分け
【大将】攻撃力勝ち

ウルトラファイト戦 2勝3敗
【先鋒】【次鋒】大きさで負け
【中堅】金縛り負け
【副将】【大将】攻撃と防御で勝ち

劇場版 仮面ライダー555 パラダイス・ロスト戦 2勝2敗1分
【先鋒】【次鋒】防御+反応で負け
【中堅】倒せない倒されない
【副将】【大将】反応で勝ち

錬金3級 まじかる?ぽか〜ん戦 2勝3敗
【先鋒】轢かれて負け
【次鋒】大きさ負け
【中堅】ビーム負け
【副将】【大将】攻撃力勝ち

Di Gi Charat -デ・ジ・キャラット- (ワンダフル)戦 1勝4敗
【先鋒】【次鋒】大きさ負け
【中堅】バズーカ負け
【副将】潰され負け
【大将】破壊勝ち

下も見てみる
婦警さんはスーパーギャル戦 3勝2敗
【先鋒】攻撃力負け
【次鋒】冷気負け
【中堅】光線の範囲は小さいため大きさ勝ち
【副将】【大将】攻撃力+反応勝ち

これ以下のガンダム〜ウルトラ警備隊はワンピースの見ると多分分け
巨人のドシン戦 2勝1敗2分
【先鋒】倒せない倒されない
【次鋒】防御で潰され負け
【中堅】つかんで落とされる先鋒は効かないので分け
【副将】爆発起こして勝ち
【大将】かめはめ波勝ち

学校のコワイうわさ 花子さんがきた!!戦 3勝2分
【先鋒】人外勝ち
【次鋒】気合入れて勝ち
【中堅】倒せない倒されない
【副将】雷速反応+瞬間移動は倒せないだろう。分け
【大将】先にかめはめ波で勝ち

この結果
ウルトラファイト>ドラゴンボールZ2 OPムービー>デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団

770 :お前はもう考察されている:2010/11/21(日) 14:10:18 ID:0A1hqms4
北斗の拳(MD)考察

攻撃力高くて反応人間。
戦車砲攻防の壁くらいか
ドラゴンクエストモンスターバトルロード戦 全勝
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】反応同程度なので速さで有利だろう。勝ち
【大将】ぼこすか殴って勝ち

シャドウハーツシリーズ 1勝4敗
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】反応で劣る。回復量が高いため負け
【大将】速さで有利。勝ち

ダイノレックス戦 4敗1分
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】こっちの攻撃全然与えられない。恐竜の反応だし負け
【大将】攻撃与えられないかと。分け

トバルシリーズ戦 1勝4敗
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】10M達人だし防御高い。負け
【大将】攻撃与えまくれば倒せるか。勝ち

この上は無理。下を見る
ドラゴンボール 大魔王復活戦 全勝
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】反応同程度。背後奪いまくって勝ち
【大将】速さで勝ち

火の鳥 鳳凰編戦 3勝2敗
【先鋒】飛行できるし不利。負け
【次鋒】【中堅】速さで有利か。勝ち
【副将】相手が速い。ノミ投げつけられて負け
【大将】近づいてきたときにぼこすか殴って勝ち

この結果
シャドウハーツシリーズ>北斗の拳(MD)>ドラゴンクエストモンスターバトルロード

771 :格無しさん:2010/11/21(日) 19:40:39 ID:3nyNvFuw
>>703
あのゲームはパラメータに防御力なんてなくて、
あたれば武器ごとのダメージの数値がそっくりそのままHPから減る仕様だから、
攻略wikiとかで、武器の威力と敵のHP見れば済む話。

検証だからって先鋒をゴリアス1で殺しに行くのは勘弁。

772 :格無しさん:2010/11/21(日) 19:52:05 ID:vbdHHVD4
>>771
じゃ参考元としてテンプレにその攻略wikiを貼りつけたらいいだけじゃね

773 :格無しさん:2010/11/21(日) 19:59:20 ID:3nyNvFuw
いきなり書き換えたら文句言われるかもってことで言っといた。
それでいいなら書き換えてくるけど。

774 :格無しさん:2010/11/21(日) 20:02:14 ID:1+FBcb0j
>>773
>>771の内容概要とそのwikiを貼っとけば問題ないだろう
多分

775 :格無しさん:2010/11/21(日) 20:03:08 ID:1+FBcb0j
ああ、でも修正するなら一度はここにテンプレ投下して様子見してからの方がいい

776 :格無しさん:2010/11/21(日) 20:27:11 ID:EjMIy+hP
【作品名】ディズニーコミック ドナルド・ダック Donald Duck
【ジャンル】コミック
【先鋒】デイジーダッグ・グラッドストーンwithオープンカー
【次鋒】ジョーンズwith引越しトラック
【中堅】ヒューィ・デューイ・ルーイ・その他消防士数人with消防車
【副将】操縦士withヘリコプター
【大将】スーパー・ドナルド



【作品紹介】
『小学二年生』三月号(第52巻第12号)の全5話(+番外編2話)の別冊付録マンガ。
しらいしろう先生の手によってディズニーキャラ(といってもドナルド達ぐらいしか出ないが)がアニメ通りコミカルに動き、面白おかしい日常が描写されている。
調べたところ同作者により『小学二年生』付録マンガ『ディズニーコミック ミッキーマウス』を描いてたり
『小学二年生』『小学三年生』本誌にて不定期連載で『ミッキーマウス』『ドナルドダック』を連載している。
『ミッキーマウスコミック』(河出書房新社)や『毎日小学生新聞』にもいくつかディズニー作品を創作。
但し今では買い取りは難しい作品なので、もし入手できるのであれば滅多にない機会なので購読することをお勧めする。もし所持しているのならばそっちの参戦も頼む。



【名前】デイジーダッグ・グラッドストーンwithオープンカー
【属性】ドナルドのガールフレンドとドナルドの恋のライバル
【大きさ】オープンカー並み
デイジーダッグは成人女性並みのアヒル
グラッドストーン成人男性並みのアヒル
【攻撃力】オープンカー並み
デイジーダッグは成人女性並みのアヒル
グラッドストーン成人男性並みのアヒル
【防御力】オープンカー並み
デイジーダッグは成人女性並みのアヒル
グラッドストーン成人男性並みのアヒル
【素早さ】オープンカー並み
デイジーダッグは成人女性並みのアヒル
グラッドストーン成人男性並みのアヒル
【長所】オープンカーで戦えること
【短所】この二人が一緒にオープンカーに乗っていること

【名前】ジョーンズwith引越しトラック
【属性】ドナルドのおとなりさんでけんか相手
【大きさ】引越しトラック並み
ジョーンズは成人男性より大きい程度の犬
【攻撃力】引越しトラック並み
ジョーンズは通常のドナルドにダメージを与えられる
【防御力】引越しトラック並み
ジョーンズは蹴り上げられたラグビーボールが頭に当たっても怒る程度
【素早さ】引越しトラック並み
ジョーンズは通常のドナルドとけんかできる
【長所】けんかっぱやいし腕力もありそう
【短所】棚に上げて他人に「みっともないけんかはやめなさい」と注意する


777 :格無しさん:2010/11/21(日) 20:28:17 ID:EjMIy+hP
【名前】ジョーンズwith引越しトラック
【属性】ドナルドのおとなりさんでけんか相手
【大きさ】引越しトラック並み
ジョーンズは成人男性より大きい程度の犬
【攻撃力】引越しトラック並み
ジョーンズは通常のドナルドにダメージを与えられる
【防御力】引越しトラック並み
ジョーンズは蹴り上げられたラグビーボールが頭に当たっても怒る程度
【素早さ】引越しトラック並み
ジョーンズは通常のドナルドとけんかできる
【長所】けんかっぱやいし腕力もありそう
【短所】棚に上げて他人に「みっともないけんかはやめなさい」と注意する


【名前】ヒューィ・デューイ・ルーイ・その他消防士数人with消防車
【属性】ドナルドの甥の三つ子
【大きさ】消防車並み
ヒューィ・デューイ・ルーイは小学生並みのアヒル
消防士数人は成人男性並みの犬
【攻撃力】消防車並み
乗員は全員オノを装備
【防御力】消防車並み
乗員は全員ヘルメットを装備
【素早さ】消防車並み
ヒューィ・デューイ・ルーイは小学生並みのアヒル
消防士数人は成人男性並みの犬
【長所】行動力を買われてホース隊になった
【短所】ドナルドおじさんの代わりに


【名前】操縦士withヘリコプター
【属性】ドナルドの釣りの付き合い
【大きさ】ヘリコプター並み
操縦士は成人男性並みの犬
【攻撃力】ヘリコプター並み
操縦士は成人男性並みの犬
【防御力】ヘリコプター並み
操縦士は成人男性並みの犬
【素早さ】ヘリコプター並み
操縦士は成人男性並みの犬
【長所】乗り物では一番有利なのでこの位置に
【短所】レギュラーキャラじゃない



778 :格無しさん:2010/11/21(日) 20:30:49 ID:EjMIy+hP
【名前】スーパー・ドナルド
【属性】ドナルドダック
【大きさ】成人男性並みのアヒル
【攻撃力】ひと吹きで森の葉っぱが全て吹き飛ぶ。
ロードローラーやタンカーを片手で簡単に持ち上げる怪力。
鉄をも簡単に捻じ曲げ、せんべいみたいに食べる。 
軽く抱きしめるだけで背骨含め体中の骨をボキボキっと折る
【防御力】レンガの壁も平気で突き破る。
通常の状態でもぶん投げられたココナッツやラグビーボールが頭に当たってもイライラする程度
【素早さ】風のように走り、土の中も自在に移動する。数十mの跳躍も可能。飛行も可能。

・普通なら半日はかかる畑仕事
・鋤を曲げる
・ダンプカーを持ち上げる
・その後今度はロードローラーを持ち上げる
・凄いジャンプ力を披露する
・数百m移動する
・レンガの壁を崩す
・土に潜って数m移動
・森を吹き飛ばす
・タンカーを持ち上げる
・鉄を食べる
・大気圏を突破して宇宙にまで行く
・そこからまた地球に戻って自宅へ帰る
これら一連の行動を数分以内に行える

通常の状態でも海中で襲い掛かるサメをボコボコにする
【特殊能力】宇宙空間で生存可能、おまけに喋れる
【長所】おじさんは、テレビよりかっこいい
【短所】でもこれドーピングだから10分しか効果が持たない
【備考】X研究所の怪しい薬を飲んだせいでこんなスーパーヒーローなスペックに
【戦法】タンカーを持ち上げた状態で参戦。これで押しつぶす。


779 :THE KING OF CONSIDERS 2010:2010/11/21(日) 20:41:23 ID:0A1hqms4
THE KING OF FIGHTERS 2000考察

CAPCOM FIGHTING Jam戦 全勝
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】都市破壊攻防なので有利だろう。勝ち

相手が負ける相手には負けてしまうため
エンジェル・ハウリング>THE KING OF FIGHTERS 2000>CAPCOM FIGHTING Jam

780 :コウサツダック:2010/11/21(日) 20:59:50 ID:0A1hqms4
ディズニーコミック ドナルド・ダック Donald Duck考察

Φなる・あぷろーち (アニメ)程度かな
Φなる・あぷろーち (アニメ)戦 2勝1敗2分
【先鋒】距離とられて負け
【次鋒】大きさ勝ち
【中堅】【副将】同レベル分け
【大将】侵入して勝ち

ONE PIECE(OP映像3「ヒカリヘ」)戦 2勝2敗1分
【先鋒】【次鋒】轢いて勝ち
【中堅】砲撃負け
【副将】空には当たらず分け…というかこれ運転手を引き続けたら相手戦闘不能になるんじゃないのか?
【大将】大きさ負け

タイニートゥーンアドベンチャーズ ドタバタ大運動会戦 1勝4敗
【先鋒】大きさ負け
【次鋒】【中堅】【副将】錘負け
【大将】速さで勝ち

WANTED!(尾田栄一郎)戦 1勝4敗
【先鋒】【次鋒】【中堅】ガンマン負け
【副将】憑依負け
【大将】タンカー盾にして勝ち

Phantom(漫画版)戦 2勝3敗
【先鋒】【次鋒】【中堅】ガンマンに負け
【副将】ヘリ勝ち
【大将】タンカー盾にして勝ち

下を見る

騎條エリと緋色の迷宮戦 3勝2敗
【先鋒】分解負け
【次鋒】大型車勝ちかな
【中堅】撃たれて負け
【副将】ヘリ勝ち
【大将】攻撃力で有利かと。勝ち

聖アントニウスの誘惑戦 4勝1敗
【先鋒】踏まれて負け
【次鋒】【中堅】【副将】大型車勝ち
【大将】顔殴って勝ち

この結果
ONE PIECE(OP映像3「ヒカリヘ」)=ディズニーコミック ドナルド・ダック Donald Duck

781 :格無しさん:2010/11/22(月) 18:36:34 ID:M4iZ/7Mg
>>714 修正の修正
>>719のスタバさん以外は修正事項ないので割愛

【作品名】遊戯王デュエルモンスターズGXタッグフォース1〜3及び、
     遊戯王5D'sタッグフォース4〜5内、遊戯王5DsOCG
【ジャンル】ゲーム作中作のカードゲーム
【先鋒】A・O・J カタストル
【次鋒】ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン(ダークシンクロver)
【中堅】D-HERO Bloo-D
【副将】スターダスト・ドラゴン/バスター
【大将】毒蛇神ヴェノミナーガ

参考テンプレ

共通設定
防御力2000の<<E・HERO ネオス>>の召喚時演出映像、
「宇宙が映り、ややあって銀河が発光すると同時に出現。そこから抜け出てくるネオス」より、
このカードゲームにおいて<<E・HERO ネオス>>の身長は銀河の4分の1ほどある。
そのため、2000を越える攻撃力を持ったモンスターは銀河の4分の1ほどある巨人を1撃で殺害できるとする。

永続罠、<<宇宙の収縮>>によって置けるカードの枚数が制限されるため、フィールドは単一宇宙であると推測される。

またゲームから除外する効果を異次元追放や因果切断攻撃として扱う。
(除外に関連するカードは次元の裂け目、次元幽閉、異次元からの帰還など異次元に関連するカードが多く、
更に因果切断と言うカードも除外効果を持つ)

また、全キャラネオスペースと呼ばれる宇宙空間(ネオス登場時の銀河がそれか)でも戦闘、生存が可能。

ミストボディ 戦闘で破壊されなくなる。その名称及びカードイラストから、身体を霧にして物理攻撃を無効化するものと推測される。
       少なくとも全メンバーの格闘、ブレス、光線などの単純な威力を持った攻撃で倒されなくなる。
白のヴェール 攻撃時、相手フィールド上の魔法・罠カードを完全無効にする。
        尚、特殊なアイテムも無効に出来ると判断したのは、装備魔法に
・アイテムを召喚して装備させる(例:レアゴールドアーマー、折れ竹光など武器防具系)
・モンスター自身に効果を付加する(例:ミストボディや明鏡止水の心)
・飲用させるなどして効果を発揮させる(例:ドーピング、痺れ薬)
・感染させたり寄生させたりする(例:フリント、疫病ウイルス)
        などの四種類があると判断したからである。

782 :格無しさん:2010/11/22(月) 18:38:23 ID:M4iZ/7Mg
【名前】スターダスト・ドラゴン/バスター
【属性】ドラゴン族モンスター、風属性
【大きさ】常人並として同じくらいの大きさの翼が背中にある。細身
【攻撃力】アサルトソニックバーンと言う口から吐き出すビームで攻撃。限界まで離れてもネオスが絶対に回避不能な弾速。
     ネオスが即死する威力と破壊規模。射程単一宇宙並。
【防御力】共通並み及び、素でネオスの攻撃が全く効かない。
【素早さ】反応は同種の吐き出したビームにビームを合わせて相討ちにしたり、突っ込んでくる先鋒や次鋒にカウンター出来る程度。
     大きさ相応の鳥並みの速度で飛行可能。
【特殊能力】
魔法・罠・モンスター効果無効及び破壊能力:
以下の物が発動した時、自分自身を生贄に捧げる事でそれを無効にし、発動の媒体となったものを破壊する。
ネオスが即死及び、単一宇宙に匹敵する異空間を破壊する事が可能な威力。また、無効出来ない洗脳などの対象になっても
敢えて自分を生贄に捧げる事でフィールドから消え、相手の能力の対象でなくなることで回避する事が可能。
尚、常時発動している効果は無効に出来ない。発動した瞬間の物を無効に出来る。また、相手が死ななくても無効には出来る。
また、この効果を発動するための代償としてスターダスト・ドラゴン/バスターはフィールド(単一宇宙)を一旦離れてしまう為、
中堅であるBloo-Dの吸収効果に対してフィールドを離れつつ、無効化範囲外からの無効効果発動によって相手を破壊できる。
その為、この効果を無効にするためには、ルール上「特殊能力を無効」ではなく、「効果の発動」そのものを禁止する必要がある。
任意発動で効果が即時に出る物ですら無効化可能。

・異次元追放などの特殊効果を持った武器の特殊効果が発動した瞬間(ライトイレイザーetc)
・ネオスに有効な異空間追放、異空間への避難、因果律制御(次元系、因果切断)
・攻撃制限する檻や特殊空間、攻撃反射バリアなどが発生した瞬間や攻撃を反射した瞬間(色々)
・異空間が作り出された瞬間、或いは異空間が特殊な効果を発揮した瞬間(各種フィールド魔法)
・巨大化させたり勢いを付けたり、小さくしたりと言う攻撃力、防御力を操作する効果(収縮、突進、メタル化など)
・洗脳やスワッピング(集団催眠etc)
・分離、合体(ゲットライド!、融合解除etc)
・身代わりの召喚(マジカルシルクハット等)
・アイテムの使用(御隠居の猛毒薬、炸裂装甲etc)
・自爆(自爆スイッチ)
・増殖(増殖)
・魂操作(魂粉砕)
・惑星状の生物全てを死滅させるウイルス(惑星汚染ウイルス)
・空間操作(宇宙の収縮)
・ネオスを一撃で爆殺する爆薬の爆発や寄生(鎖付き爆弾、スフィアボム、瞬着ボマーetc)
・特定の種族に感染して即死させるウイルスや、暫くしてから死亡させる疫病、
 細胞を爆破するウイルス(同属感染ウイルス、疫病ウイルス ブラックダスト、細胞爆破ウイルス)
・単一宇宙上に存在するネオスを10体纏めて破壊可能なブラックホールや原理不明の破壊効果
 (ブラックホール、レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスターの効果)
・対象や種族を限定した即死効果(酸の嵐や戦士抹殺)
・ネオスが即死する地割れ(地割れ、地砕き)
・魂抜き出し(ソウルテイカー)
・空を飛んでいようとも関係なく、ネオスが引っ掛かって即死したり異次元に追放される落とし穴(落とし穴、奈落の落とし穴)
・先鋒であるA・O・Jカタストルのような破壊効果
・中堅であるBloo-Dのような吸収効果

復活能力:上記無効能力でフィールドを離れた場合、他メンバーが二度目の攻撃を行ってくる前くらいに
     フィールドへと帰還してくる。
【長所】特殊能力がヤバイ強さ
【短所】召喚に手間が掛かる上、手札に来たら困る

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>>43が指を入れた箇所。それは
「お尻…いや!そこ汚いよぉ!」
「マンコは>>42、ケツ穴は俺が貰うぜ」
 >>43>>1の女陰を開き>>42に見せつける。二本の肉茎が同時に

あ、ごめんピザ来た /test/read.cgi/ranking/1287920633/">★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

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