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REFLEC BEATは何故大失敗したのか

1 :爆音で名前が聞こえません:2010/04/30(金) 12:06:36 ID:yZY8eyH00
おう

2 :†ドラム神§DAISUKE† ◆DAISUKEmmw :2010/04/30(金) 12:15:20 ID:+fpCkVI6O
俺のせい

3 :爆音で名前が聞こえません:2010/04/30(金) 12:21:24 ID:D7uCDwOdO
いや俺のせい

4 :爆音で名前が聞こえません:2010/04/30(金) 12:33:09 ID:ReAKLWltO
いやいや俺のせい

5 :爆音で名前が聞こえません:2010/04/30(金) 12:43:28 ID:ryMz/MKw0
これでDJMAXテクニカのロケテストが
タッチパネル音ゲーの方向性を探るだけの
偽装ロケテストだったことが確定したのかもしれない。



6 :爆音で名前が聞こえません:2010/04/30(金) 13:39:33 ID:rZZKqidq0
>>5
どゆこと?

7 :爆音で名前が聞こえません:2010/04/30(金) 18:07:09 ID:iMisNqIK0
本スレより先に大失敗スレを立てるなよ

8 :爆音で名前が聞こえません:2010/04/30(金) 19:03:24 ID:sHM2To9Y0
大失敗はほっといてこれを見てみろ。やってみたくなるぞ。
http://d.hatena.ne.jp/reset-tak/20100430

9 :爆音で名前が聞こえません:2010/04/30(金) 19:16:48 ID:CFm2x4zK0
セガの駄目音ゲーだったフラッシュビーツに似ているじゃねーか

10 :爆音で名前が聞こえません:2010/04/30(金) 19:32:23 ID:Yo7dwGFA0
もろテクニカでワロタw

11 :爆音で名前が聞こえません:2010/04/30(金) 19:41:55 ID:iMisNqIK0
DJMAXテクニカというよりプロジェクトDIVAな感じがする。
つまり初音ミク潰し!

12 :爆音で名前が聞こえません:2010/04/30(金) 19:48:57 ID:c8FPmeNX0
なんだただのパクリゲーか

13 :爆音で名前が聞こえません:2010/05/02(日) 11:29:44 ID:QPEvQzv/0
>>8
見たけどフラッシュビーツよりは多少マシってレベルにしか見えない

14 :爆音で名前が聞こえません:2010/05/04(火) 10:24:24 ID:t56WSf380
レポ見ても見た目を変えて同時押しができるようになった
DSうたっちって感じで何が面白そうなのかよくわからん

15 :爆音で名前が聞こえません:2010/05/04(火) 21:08:21 ID:QchPOr3gP
>>14
頭大丈夫?

16 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/07(水) 19:43:34 ID:YfGx75JE0
譜面作り?は簡単そうだから

譜面作る労力を減らした分
大量に権版入れとけばうまくいくんじゃない

17 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/18(日) 19:59:16 ID:i/uzObXm0
Reflec beatの関連動画にあったMozarcって音ゲーの方が面白そうなんだけど

18 :爆音で名前が聞こえません:2010/10/09(土) 20:40:22 ID:A4xDRbZwO
基本2曲って…

19 :爆音で名前が聞こえません:2010/10/14(木) 17:21:31 ID:Wjy3bZF+O
新しい音ゲーなのに全くロケテが来なかった北海道は全然期待の盛り上がりがないんだが。指の時は本稼働を待ちわびる人でいっぱいだったのに

20 :爆音で名前が聞こえません:2010/10/24(日) 22:44:38 ID:zwNc/l1/0
地元のラウワン導入予定キター!

21 :爆音で名前が聞こえません:2010/11/05(金) 18:15:49 ID:bijTaS3j0
やってみたが、タッチ画面がグレてて反応しにくかった

二人でリズム良くポコポコ鳴るのは楽しかったが別に対戦ゲーじゃなくても良かったような・・・
一人用と別に対戦モードとか連奏モードとかあったほうが良かったんじゃないかな?

サヨナラヘブンとかルエリシアとか移植曲は割と好きだけど続けようとは思わない

とマジレスしてみる。

結論:テクニカが日本に来たらすぐ潰されると思う

22 :爆音で名前が聞こえません:2010/11/05(金) 23:34:48 ID:L8HBUbYeP
秋葉原レジャ2の一台が早速止まっていたが何があったし

23 :爆音で名前が聞こえません:2010/11/07(日) 07:07:24 ID:c4megeby0
他の音ゲーからの移植曲の殆どが、移植元より尺が短いからかな。
YouTubeで凛花のプレイ動画を見てわかったけど。

24 :爆音で名前が聞こえません:2010/11/07(日) 13:34:58 ID:JhMLeb2g0
やってみたけど・・・うーん・・・
自分みたいにほぼ全てのBEMANIシリーズ(DP含む)やってる人間から見れば
やっぱ色々物足りないなぁ ゲーム性とか感触とか萌えキャラとか

んでもjubeatと同じようにそのうち面白くなってくるのかな


25 :爆音で名前が聞こえません:2010/11/08(月) 12:30:30 ID:+mO5Bmbd0
親子連れとか小中学生あたりを取り込めるかな

26 :爆音で名前が聞こえません:2010/11/08(月) 14:19:40 ID:kOHrW4Qf0
良いゲームだと思うのだが、やはりすべりそうな予感がしてきた。
・低難易度はともかく、MEDIUM以降の2topオブジェが曲によってはかなり鬼畜で、パニックを起こしやすい
・レベルが上がるほどCPUが鬼になるので、むしろ対人が楽な仕様(対人がさらに苦手な人はどうしようもない)

このあたりがライト(〜週末プレイヤーあたり)にとっては強力な壁になりそうな予感がする

27 :爆音で名前が聞こえません:2010/11/09(火) 12:42:29 ID:MKsOq/7cO
対戦が売りなのに一部だけ先行稼働させてるのは笑ったわ

28 :爆音で名前が聞こえません:2010/11/09(火) 16:03:59 ID:M8Y0CBkrO
>>27
指の稼働当初もこんなんだったよ


既存音ゲーマーは背伸びするから、慣れてもいないのに知ってる曲の黄以上に手を出して
2トップがムズいから初心者を取り込めない
って評価になるんだよな


緑ぐらいはオブジェクトの早さの差を縮めてほしかったな
他のゲームでハイスピ慣れしてるから良いけど
普段音ゲーマーをやらないひとは早くてついていけなさそうだ

29 :爆音で名前が聞こえません:2010/11/09(火) 16:04:45 ID:M8Y0CBkrO
普段音ゲーマー ×
普段音ゲー

30 :爆音で名前が聞こえません:2010/11/10(水) 21:34:45 ID:quxMqeCcO
操作が直感的じゃない
チャージノーツのところに別ノーツ降ってくるとパネルが反応しない
プチフリーズが起こる

31 :爆音で名前が聞こえません:2010/11/14(日) 15:22:38 ID:8wPTKm4F0
曲多いのに絞り込み出来ないから選びづらい

32 :爆音で名前が聞こえません:2010/11/16(火) 16:19:44 ID:55K3ES1JO
あのデカデカとyouloseって表示されるの辞めてほしい

33 :爆音で名前が聞こえません:2010/11/17(水) 17:44:47 ID:R5unvHje0
画面がゴチャゴチャし過ぎでスゲー見にくい。
10回ほどやってみたが、もうやらね。

34 :爆音で名前が聞こえません:2010/11/17(水) 18:46:09 ID:KgO3VMHiP
指と両方置いてあるところでよく観察してると、1〜2回やったら指に戻っちゃう人が後を絶たない気がするな。
高難易度はただ難しいばかりで気持よさがない譜面が多いのと、
あからさまに曲の前後をカットして尺を短くして回転をあげようとするのがミエミエなのと、
それによってコスパが大幅に下がるというのが客付きが鈍い理由かもしれぬ
(ちなみに両方100円の店でのこと、RBのみ200円店だともっと激しいだろうな)

35 :爆音で名前が聞こえません:2010/11/17(水) 21:24:18 ID:zUFuPfHb0
大失敗スレの延びが微妙だと、あんまり失敗してないんだな
って思える


36 :爆音で名前が聞こえません:2010/11/17(水) 21:29:06 ID:fBaR0m/w0
話題にも上らないんだなって思った

37 :爆音で名前が聞こえません:2010/11/18(木) 01:15:16 ID:esmg+WgHO
>>34
曲が短いのは同意せざるおえない
しかもあれで200円3曲とか…
このままだとXGと同じ運命を辿るよ

38 :爆音で名前が聞こえません:2010/11/19(金) 01:21:43 ID:/HkjmB8Y0
指も初代の稼動当初は大体こんなんだったし
もっと古い話ならIIDXなんて5鍵のほうがいいと散々いわれてた
リフレクも100円台が増えてシステムや曲がもうちょい充実すれば・・・

ってその前に消えていったゲームも結構あるんだけどね

39 :爆音で名前が聞こえません:2010/11/20(土) 14:57:48 ID:auJCwSo+0
まだ稼動したばっかなのに2台設置店ガラ空きだよw
正直つまらないし2・3回で飽きた
ipadで出したほうがよかったんじゃね

40 :爆音で名前が聞こえません:2010/11/21(日) 20:17:58 ID:Ognoht6A0
>>587
・まずジャストリフレクがいらない
同時の時に出されると低難易度ならまだしも高難易度になると意味がわからなくなる
・ごちゃごちゃしてて見にくい
チェインの存在が潰されてる
・やりにくい配置が多い
システムの関係でたまに無理ゲーになる
たかだかゴミ一つで反応するとかオワテル
・バグが起こる
ただでさえプレー料が高いのにバグが起こるとかマジ何様だよ

結論:システム改善したほうがいいんじゃないかな

41 :爆音で名前が聞こえません:2010/11/21(日) 20:18:53 ID:Ognoht6A0
あれなんで安価が
吊ってくる

42 :爆音で名前が聞こえません:2010/11/23(火) 00:37:17 ID:s0Dxgngd0
誰もプレイしないから100円になってたwwwwwwwww
こいつだけは大失敗だと思う

43 :爆音で名前が聞こえません:2010/11/23(火) 19:53:28 ID:KJfrR+swO
都内なら結構やってる人いるよ

44 :爆音で名前が聞こえません:2010/11/24(水) 04:00:08 ID:DBBuB3U50
>>40
>システムの関係でたまに無理ゲーになる
LN中の上にノーツが被ってくるのはちょっとねぇ…

あと折角アレだけでかいタッチパネルなのに使う場所が
横1ライン+2ポイントだけって凄くもったいないって感じがする。
これならいっそmozarcみたいなゲームで出すほうがまだ受け入れやすいだろうと。

ちなみにmozarc
http://hypaa.com/mozarc/english/index.html

45 :爆音で名前が聞こえません:2010/11/24(水) 11:33:22 ID:adtXOzQn0
インターフェイスがあんまりよくない気がするな
あれは初心者は一度触ってももう戻ってこないだろう
てか曲短くしようとして半端に尺削ってるのもなんかやる気失せるし
タッチパネルの割には全面を使うゲームじゃないから爽快感もない
まだ指の方がタッチパネル的な動作してる

46 :爆音で名前が聞こえません:2010/11/24(水) 14:29:45 ID:g9Mzz9/90
リフレクやってJ-POPが気になったんだけど
イントロがバッサリなくなってたのが残念だった。
罠の最後とかも。

>>44
ロングに他のオブジェクト重なるのはやってられないよね…

47 :爆音で名前が聞こえません:2010/11/25(木) 15:49:43 ID:J6jg9nBx0
付け加えるなら、プレイヤーが少ないからか、同じ相手にカモにされやすいから
ぜんぜん勝てない→FINAL STAGEまでいけない→糞
って思考になる奴もいるかもね

48 :爆音で名前が聞こえません:2010/11/25(木) 15:52:18 ID:1HuMsZt/P
×プレイヤーが少ないから
○マッチング待機中リストから狙い打ちできるから

意外に気づいてない人は多いと思う

49 :爆音で名前が聞こえません:2010/11/25(木) 22:29:00 ID:lJ4/If550
名前表示されるから連続でマッチすることも簡単だしね。
レベル差10以上とかとマッチしてボロボロにされても楽しくないわな。

50 :爆音で名前が聞こえません:2010/11/26(金) 07:34:00 ID:eTBts3A/0
稼動が少ない上に短期間でレベル上げるのが不利という状況から誰がやり始めるのだろうか
早く稼動数増やさないと結局廃人以外は誰もやらなくなるんじゃないのか

jubeatは協力して音楽を楽しむというスタンスだったから、初心者でもSAVE等で上級者に助けられつつハマることができたわけで
勝利条件が厳しくしかもわかりづらい仕様で初心者向けとか冗談としか思えない

51 :爆音で名前が聞こえません:2010/11/27(土) 09:53:04 ID:XI+exoBH0
jubeatも最初は色々言われてたよな・・・

不満点はタッチ反応が微妙というかなんというか

52 :爆音で名前が聞こえません:2010/11/28(日) 22:31:26 ID:ZeTmgByk0
稼働初日にやったときはかなり面白かったけど、それから設置してる店に行ってなくて、このあいだ久しぶりに設置店に行ったら、
なんか「まあいっか」ってなった。2TOPってのとJUSTリフレクってのがややこしく感じてやる気が起きない。
面白いけど、集中しんといかんから疲れる気がして気軽にやれないんだよね。
しかも全解禁200クレとか聞いちゃうとなおさらどうでも良くなる。

53 :爆音で名前が聞こえません:2010/11/29(月) 03:49:36 ID:TvQjlkCxO
200円だとみんなやりたがらない
廃人や100円の店の人が上手くなる

一ヶ月した辺りでインカムないから200円から100円に変更
当然プレイ
勝てないしかもA以上取らないと1面でも落ちる
曲短すぎ
周りは上手い人ばっかり
何この糞ゲーってこのコンボが目に見えてるな

54 :爆音で名前が聞こえません:2010/11/29(月) 20:03:08 ID:orcR+1fv0
Yoshitakaの自分萌え

55 :爆音で名前が聞こえません:2010/12/02(木) 22:28:35 ID:R3oL1Oq20
対人かそうでないかで経験値の差が激しすぎるわ。
特にレベル30、40あたりまでくると対人有り無しで全然違う。

56 :爆音で名前が聞こえません:2010/12/04(土) 11:48:30 ID:PxsfktrDO
これポップンのEXCITEやってるだけ…

57 :爆音で名前が聞こえません:2010/12/06(月) 00:42:31 ID:RJyG8imjP
>>56
EXCITEとバラスピが同時に来るのとある意味似てるか

58 :爆音で名前が聞こえません:2010/12/06(月) 09:43:59 ID:paCG3yZz0
バラスピと言われると違うような、
時折スピードが急変するだけで基本は同じだし、
その分JRがきつくなるけど

発狂中にバンバンJR撃ってくるCPUが鬱陶しい

59 :爆音で名前が聞こえません:2010/12/06(月) 15:10:04 ID:CXxyS//2O
万が一こんな糞ゲーにポップンが潰されたら筐体破壊が日常化するだろうな

60 :爆音で名前が聞こえません:2010/12/11(土) 19:04:04 ID:RXo1jYba0 ?2BP(2)
ミュージックガンガンにも負けてる件
フルボイスのキャラゲーにした方が良かった

61 :爆音で名前が聞こえません:2010/12/11(土) 23:45:58 ID:dO7LcQHYO
2台入荷して初日は同じ人が連コでなんとか埋まってるレベル
2日目からはガラガラという…

ウチのホームもう誰もやっとらんぞ…

62 :爆音で名前が聞こえません:2010/12/12(日) 00:06:43 ID:Wt+bQgf90
連コするともらえる経験値が下がるのも関係してそうな…

63 :爆音で名前が聞こえません:2010/12/12(日) 01:35:35 ID:0QqMIRa3P
経験値逆ブーストにしろ、全解禁まで長く遊ばせようという意図なのかもしれないが、
それが逆効果だということくらいわからないわけがないんだがな。

Lv100到達までに飽きてやめられたら終了。
開発側はユビートのヒットの要因をどこに見てるのか甚だ疑問ではある。

64 :爆音で名前が聞こえません:2010/12/12(日) 06:59:00 ID:9Bo0QBeMO
ってか最近の音ゲーって明らかにQMAスタッフ混じってない?

65 :爆音で名前が聞こえません:2010/12/12(日) 23:46:20 ID:ZAZHBnyb0
キャラデザは確かにDDRとQMAで同じだったけど


66 :爆音で名前が聞こえません:2010/12/13(月) 06:53:39 ID:snao0UcaO
経験値補正もあるけど、ランクやレベルあがるに連れて実力が比例しないと、ただひたすら相手にカモにされるゲームだからなあ。そういうのが嫌いな奴はやらんだろうな。

67 :爆音で名前が聞こえません:2010/12/13(月) 15:14:27 ID:HpuNQW8q0
鴨でもいいとしても、指みたいに負け確定でも対戦参加するメリットって皆無だしな。

68 :爆音で名前が聞こえません:2010/12/13(月) 22:02:02 ID:d71KPwUS0
いや、負け確定でも対人した方が経験値が倍くらい入るからやったほうがいいw
もうAさえ出ればそれでいいんだよ。レベルさえ上がれば、と割り切っちゃったよ

69 :爆音で名前が聞こえません:2010/12/14(火) 17:15:42 ID:u3Z2DfrqO
・譜面が初回とは思えない鬼畜っぷり
・初心者には難しい
(指がこれだけ流行ったのも音ゲー初心者や
一般層を取り入ることができたから)
・判定も厳しい
・解禁条件が厳しい
・一曲目でも対戦相手の救済なしで落ちる
・曲短くして曲選択時間も短くして回転を上げようと見え見え
・これで200円とか舐めてるとしか言いようがない
・良い曲が少ない(指ならやってるうちに自然と好きになっていく曲が多かったけどこれにはない)
・システム上仕方ないが無反応がある
・上のレベルに上がるにつれCOMが強すぎ
・普通は一斉稼動なのに順次稼動という意味不明な戦略(実力差が出るだろ)
・稼動店舗が少なすぎ

まだまだ言いたいことは山ほどあるぜ

70 :爆音で名前が聞こえません:2010/12/14(火) 21:37:57 ID:c8FlEfojO
1曲目落ち、200円高杉、設置店少な杉、は同意。
他は共感できんなぁ。

71 :爆音で名前が聞こえません:2010/12/14(火) 23:51:46 ID:u3Z2DfrqO
>>70
それはあんたが廃人か上手いからでしょ
あんたのホ―ムで指含め他音ゲーやっててリフレクやってる人が何人いる?
寺ほどじゃないけど結構難しいよこのゲーム

72 :爆音で名前が聞こえません:2010/12/15(水) 00:59:07 ID:Qw9UmHXn0
指→リフレクは俺くらいなもんだぜ…
他の人は口を揃えて、どうも合わない、2TOPが難しいって
プレー回数重ねる前にやめてる感じ。

73 :爆音で名前が聞こえません:2010/12/15(水) 01:07:19 ID:Py4TlZ510
俺も5回やる前にやめたな。視覚的タイミングと聴覚的リズムのタイミングがズレすぎて気持ち悪い
音でやるとJUST出やすかったけど特に楽しくもなかったからもっとやりたいとは思わない。

74 :爆音で名前が聞こえません:2010/12/15(水) 06:18:41 ID:/UNsnoPKO
良い曲が少ないのは同意
安く買い叩いたんだろうなと思ってしまう

75 :爆音で名前が聞こえません:2010/12/16(木) 01:51:49 ID:TaSRDDVo0
>>72
俺も指→リフレクだぜ。
まあもう少ししたら更に移住しそう。

76 :爆音で名前が聞こえません:2010/12/17(金) 03:28:24 ID:7d7ySpLI0
すもちがカットされてたからやる気なくした

77 :爆音で名前が聞こえません:2010/12/17(金) 10:24:06 ID:TKfdOFdi0
DDRで好きな曲をぶつ切り編集されて不快だった思い出が再び

78 :爆音で名前が聞こえません:2010/12/22(水) 01:19:20 ID:9FCwhOHJ0
InfinityやOne More TimeみたいにHARDで
露骨に判定を増やして分かりにくくした曲が嫌い。

79 :爆音で名前が聞こえません:2010/12/22(水) 15:47:41 ID:scAtfr8u0
おねえさんの声とカチコチした音は凄く好きなんだがなぁ
一曲落ちやパネル反応の鈍さがイライラするし、なんか達成感が無い

80 :爆音で名前が聞こえません:2010/12/24(金) 10:42:15 ID:+HJsYIR40
>>78
そういうリズムは太鼓でやってくれと思った

81 :爆音で名前が聞こえません:2010/12/24(金) 11:45:34 ID:YFWxPTphO
2TOPがどう考えても大失敗

82 :爆音で名前が聞こえません:2010/12/24(金) 22:29:06 ID:CfsikeZq0
アプデして、3曲目で負けるとAPがガッツリ下がる仕様は
いくらなんでも大失敗だと思う。狩り推奨になってる。

…俺も結局そうせざるを得ないんだけどさ。

83 :爆音で名前が聞こえません:2010/12/25(土) 03:38:19 ID:Bi2YnBZ90
REFLECプレイヤーをポップンに振り向かせるべくEXCITE + S-RANプレイしてきますた

84 :爆音で名前が聞こえません:2010/12/25(土) 11:54:52 ID:l87hgKE5O
凛として厨の俺はレベル12で凛としてが解禁されたら辞めますわ。
ADVとかHARDはやろうとも思えない。
反応しないし音に合ってないのが多い気が。
eパスをいちいち入れなくても良い所には感動したがな。

85 :爆音で名前が聞こえません:2011/01/01(土) 21:44:08 ID:OX4dD01rO
eパス忘れそうになるわあれ
あとプレイしてる後ろ姿がATM操作してるように見えるから大失敗したんだよ

86 :爆音で名前が聞こえません:2011/01/02(日) 13:09:28 ID:PcWgNeg80
ATM操作www確かにそう見えるwww

87 :爆音で名前が聞こえません:2011/01/04(火) 21:47:58 ID:1uo6gdaU0
リフレクってe-passが接触式になったこと以外なんか利点あったっけ?

88 :爆音で名前が聞こえません:2011/01/04(火) 22:33:32 ID:1XuIlvZF0
>>87
パセリ対応してる

て言うか、曲の選択時間が少ないのに選択の操作がしにくい




89 :爆音で名前が聞こえません:2011/01/04(火) 23:54:52 ID:1J4HByid0
上のレベルソートやミスカウントソートを使えば楽
後は慣れ

90 :爆音で名前が聞こえません:2011/01/05(水) 03:09:40 ID:1lkLMu5I0
対戦でプレイ内容が大きく干渉するタイプは好き嫌いが別れるからな。
ポップンも対戦しない人は全くしないし、ガチ対戦のみって人も少なくない。
自分のプレイそのものには干渉しないDMGFタイプならまだ良かったのかもね。

91 :爆音で名前が聞こえません:2011/01/05(水) 09:13:16 ID:hzvC7ooJ0
JUSTの判定幅て弐寺のピカグレ並に狭いんじゃない?
JRを撃つには当然JUST安定して出さなきゃならないけどむずいぞそれ
そういう意味では初心者向けではない

92 :爆音で名前が聞こえません:2011/01/05(水) 11:24:36 ID:EgvjDdu80
じゃあ俺はwuv uだしたらやめるか

93 :爆音で名前が聞こえません:2011/01/05(水) 21:49:55 ID:iP8AHsxM0
対人前提のオンラインバトルでなかなか人とマッチングしないことが多い
平日17時以降、土休日の昼過ぎでもしないときはまったくしない
ラウンド保証しないとサクリフなんていつ解禁できるんだよって気がする

94 :爆音で名前が聞こえません:2011/01/06(木) 07:00:11 ID:7eqhqhEI0
むしろ対戦相手が少ない上にサクリフとかのせいで
対戦ストーカープレイ=鴨探して潰すプレイをされるので嫌気がさす。
せめて同じ相手とは同ゲーム中対戦できないくらいの縛りは必要だなと思うよ。


95 :爆音で名前が聞こえません:2011/01/07(金) 00:36:24 ID:dYALuUGE0
LOが運ゲー

96 :爆音で名前が聞こえません:2011/01/10(月) 08:54:56 ID:PtdeJIp60
TECHNIKAプレイヤーの俺から言わせて貰うと
ゲーム画面全部が赤外線センサーになってるけど
叩く場所ってそのほんの一部だけだよな…無駄なようにしか思えない…


97 :爆音で名前が聞こえません:2011/01/10(月) 13:33:20 ID:PJgnJads0
>>96
まあ以前>>44でも同じような指摘したけど、やっぱり誰しもが思う部分かもね。

98 :爆音で名前が聞こえません:2011/01/10(月) 15:56:06 ID:Vo4RjnyNP
まぁカラーテレビが出たばかりのころにやたら背景に花が置いてあったり、
DSが出たばかりのころはタッチをやたら活用するゲームばかりだったように、
新技術がでるとそれを使いこなしたくて無意味にそれを活用しまくったりするものが出るけど、
意味がないと思うなら使うべきじゃないよね。

99 :爆音で名前が聞こえません:2011/01/11(火) 02:09:36 ID:q7kWyf/Q0
DJMAX TECHNIKAをパクったくせしてそのTECHNIKAよりもつまらんという体たらく・・・。


100 :爆音で名前が聞こえません:2011/01/11(火) 10:24:46 ID:KwWRwaWM0
いっそ画面下半分くらいの範囲でどこでも打ち返せて
打ち返す時にスライドした路離で速度やが変わるって感じの
エアホッケー状態にしちゃったほうが対戦ゲームとしては面白かったかもw

101 :爆音で名前が聞こえません:2011/01/16(日) 00:47:49 ID:TC4VIrLq0
>>100
それはもはや音ゲーじゃないから

そんなのやりたいなら普通にエアホッケーやれよww

102 :爆音で名前が聞こえません:2011/01/16(日) 05:12:06 ID:2otxz1gW0
勿論その通りだが、そのレスそのものも解釈次第ではリフレクをdisってると言えなくもないw

まあタッチパネルでやる通信対戦型エアホッケーはそれはそれで楽しそうだ。

103 :爆音で名前が聞こえません:2011/01/20(木) 20:59:14 ID:jX/ZCxp70
東京だと100円だしやってる人多いぞ。

まぁみんなが言う欠点には結構同意。
マッチングしねーのがすごいうざい。

細かいとこ改善して曲をもうちょいなんとかしたら、そんなに文句ないわ。

104 :爆音で名前が聞こえません:2011/01/20(木) 21:13:41 ID:11//qQ200
>>102
iPadでそんなのがあったような

105 :爆音で名前が聞こえません:2011/01/20(木) 22:52:36 ID:KwdXRMnSO
>>101
最初から音ゲ−じゃないから安心しろ

106 :爆音で名前が聞こえません:2011/01/22(土) 01:03:45 ID:Yr50m8kU0
結構やっているんだが、一つイミフに感じた事がある

レベル7または8以上が完全に弾幕ゲー化しているのでやっていて爽快感が殆ど無い
そしてそれ以前な話、初見だとリズムが判らないから大半の方が
降ってくるノーツの処理が出来ず死ぬのではないだろうか
実際自分も知っている曲でそういう状態を何度も経験したし

やられて覚える、と言うのはゲームとしては
正統派な感じの遊ばせ方で大変評価出来る点だとは思うが、
それを考慮した上で200円と言う設定をしたのなら死んで良いと思う

107 :爆音で名前が聞こえません:2011/01/22(土) 12:09:06 ID:4YpFxa2M0
地力不足と何かを勘違いしてない?

108 :爆音で名前が聞こえません:2011/01/22(土) 22:52:44 ID:twejtfJq0
レベル7・8なんてむしろ一番楽しくて爽快感あるけどな。
音ゲー全般に言えることだろうけど、始めた当初は全然クリアできそうもない曲が
クリアできるようになる頃までやりこんで初めてそのゲームの面白さがわかるんでない。

109 :爆音で名前が聞こえません:2011/01/23(日) 10:29:15 ID:dAV8hcJW0
リフレク2台設置よりも指2台設置の方が明らかに需要あるよね…

110 :爆音で名前が聞こえません:2011/01/23(日) 14:54:42 ID:1QTO2PbC0
稼動して2年たつ指とまだ3ヶ月しか経ってないリフを
比べるのはいかがなものか
何年かして差ができるならわかるが

111 :爆音で名前が聞こえません:2011/01/23(日) 22:07:11 ID:z40HxH/40
なんでこんなところで擁護が来てるのか知らんが、実際爽快感など皆無だぞ
乱耐性がないと話にならん。レベルだけあがっても曲解禁は遥か彼方だし、
そこまでやり込むまでにやる気がなくなるわ

実際指と両方置いてあるところを比べても食いつきは指の足下にも及ばん。

112 :爆音で名前が聞こえません:2011/01/24(月) 00:42:48 ID:Q5g4+Vf90
<<111  擁護になるようで申し訳ないが
・爽快感→個人の判断
・乱耐性(ry→最初からできる奴なんて一握りしかいねぇし
・曲解禁が遥か彼方→自分は指をknitから始めたがI'm soなんて全然曲解禁できねぇし

自分も比べてしまったが指と比べるのはスレチにもほどがある

まあラグが出てコンボ切りとか反応がズレたりロングと通常がかぶって
やりづらいのは設計ミスだと思うが

113 :爆音で名前が聞こえません:2011/01/24(月) 00:47:56 ID:TSl7wTL40
ハマっている奴程勘違いしているゲーム、と言う印象
そして実際問題として

・他の音ゲーに比べて明らかに客が付いていない
・高速化のバグ等、システムに欠陥が多い

この2点は致命的過ぎるよ
それを誤魔化して「やり込めば面白い」等と
世迷言をほざいているのはただの信者と言うだけ

114 :爆音で名前が聞こえません:2011/01/24(月) 06:54:25 ID:9OisdbXV0
根本のシステム→EXCITE + S-RAN
チェインオブジェ→ただの縦連
ロングオブジェ→チャージノーツ
JUST REFLEC→スクラッチ
2TOP→DP皿

やっつけってレベルじゃねーぞ

115 :爆音で名前が聞こえません:2011/01/24(月) 11:44:14 ID:s8/6RjYAO
別に指もキー音無いとか客ついてないとか叩かれてたし別にいいんじゃない
俺は指初代アプデみたいにまた他音ゲーの有名楽曲とか入って伸びるとか思ってるよ

116 :爆音で名前が聞こえません:2011/01/24(月) 13:28:33 ID:BeXdlIhM0
初代指アプデ前と違って移植はもういっぱい入ってるだろ

117 :爆音で名前が聞こえません:2011/01/24(月) 17:06:22 ID:3stblEcv0
リフレクもそのうちDDRみたく宗教とか言われる気がする

118 :爆音で名前が聞こえません:2011/01/26(水) 19:42:30 ID:BsLC0ndDO
指と違って初心者〜中級者を救済どころか蹴落とすシステムはな…
結局は負けてもA取れるようになるまでは対戦の全部が否定要素。
同じ相手への干渉による否定要素でもポップンの3曲保証とも違い、1曲終了があるし。
こんなの対人戦成立したらどちらかがA行ったら保証してやれよのレベル。
指に比べてその辺が不親切すぎるよ、3曲保証のポップンですらNET対戦があれだけ矮小してるのに。

119 :爆音で名前が聞こえません:2011/01/26(水) 22:53:32 ID:UgqzJrWX0
チュートリアルは殆ど意味無しに近い出来
他の音ゲーに大体実装されている一曲目保証が無い
判定がやけに厳しく、リズムが判っていないとスコアが出ない
JUST REFLECが出せないと対戦でほぼ負け確定

最後は中級者以上になるとは思うが、
ここまで初心者に厳しいと流石に客は寄り付かんわ
友人もレールガンの曲が入ってるからやったが
それの緑をやっただけでやめたぐらいの酷さ

120 :爆音で名前が聞こえません:2011/01/27(木) 01:44:36 ID:YxZl8IEu0
俺もomrじゃなくLEVEL5入ってると聞いて始めたけど
初プレイの緑でAA出たから随分ヌルいゲームという印象
今時の子には少し難しいゲームなのかも

121 :爆音で名前が聞こえません:2011/01/27(木) 06:35:51 ID:oA9bzfTJO
>>120
初プレイ辺りからレベル3くらいまででCPU相手ならヌル過ぎる上に爽快感その他一切なく糞つまらない。
この初プレイ初級レベル段階だけの評価だけならリフレクも指もそう大差はないよ。

そこからちょっと一段階目の初心者-初級者-中級者辺りまでの対戦乱入されてプレイ邪魔されてAとれずSAVE無し終了という範囲で相当数が嫌気がさしてやめてしまう。
対戦格ゲーで初心者フルボッコされるのがわかってて喜んてで入るMは少ないってのと一緒。
逆に指はここでプレイの邪魔も無く対戦することが逆にプレイ継続になるので機会増加や練習の動機になる。
ギタドラなんかも後者の傾向だな、対戦の型を取っているが対戦よりも攻略性が高い。

122 :爆音で名前が聞こえません:2011/01/29(土) 13:23:05 ID:LrMy9i7PO
ローカルでCOM戦やっても緑はつまらないし黄とかやるといきなり別ゲー、対人やっても即終了か緑じゃ人もいないか人が来ても大体スコア詰めしてるようなのばかり。

↑にも書いてあるけど、リズムがわからないとというよりは暗譜前提。
ロングに合わせてJRとかされると反応できねーっての(特にローカルのCOMが顕著)

弐寺とかも特にそうだけど、雑魚は去れ的な設定が気に入らない。
下のレベルから一つずつクリアしてって(中には難しい曲もあるけど)勇気を出して次のレベルに挑戦してみたら「お、できるじゃん」くらいの指的な緩い設定じゃいかんのかね?
緑→黄にした時点で「おい、なんだこれwww」すぎてどうにもならんわ。
誰でも最初はどうだのやれば出来るようにだの言うのはいるし、実際そうだとは思うけど、「わざわざストレス溜めに金払うか?」ってのに尽きる。

と、一部のLV10がクリアできるようになってきた指民が言ってみる。
リフレクはLV20くらいまではやったけどやる気が起きないわ

123 :爆音で名前が聞こえません:2011/01/29(土) 14:23:12 ID:pZfW41Av0
自分の下手糞具合をそこまで露呈した上でゲームのせいにして恥ずかしくないの?

124 :爆音で名前が聞こえません:2011/01/29(土) 16:22:19 ID:5VYDlwJyO
>>123
むしろゲームだから遊べれば良いだろ的な部分が廃除されていく方に違和感があるけどね。
下手なら下手なりに納得できる位で遊べる形の提示はあっても良いのではって意味あいでさ。

相手のプレイ妨害タイプはレベル差が強い対戦色が濃くでるものはこの辺りの問題は常に抱えるよね。
これが一番顕著に出たのが対戦格ゲーで問題視される初心者狩りとかの部類だな。

125 :爆音で名前が聞こえません:2011/02/03(木) 01:18:47 ID:n+2xNUjZ0
リフレクが初めての音ゲーという俺でもレベル1から順番に埋めてったら
普通くらいには上手くなったから、初心者去れというほどではないかと思うが。

126 :爆音で名前が聞こえません:2011/02/03(木) 01:51:53 ID:95aPxJmz0
狩りを容易にしてしまったシステムが最大の失敗かな
最初から初心者は相手にしないつもりだったらそれでもいいけど

127 :爆音で名前が聞こえません:2011/02/03(木) 02:11:14 ID:QUmQNaOcO
つまらないと言ってる人は基礎やリズムができてないのに無理やり高難易度ごり押ししてる人だと最近感じた。緑からきちんとトリコンやって基礎力つけてけば気づいたら高難易度もなめらかにできて楽しいのに。勿体無い。

128 :爆音で名前が聞こえません:2011/02/03(木) 05:13:50 ID:qPMdyjr40
>>126
このゲーム、負けたところでデメリットが存在しないし負けるほどの相手なら経験値大量だし狩りとは違くね?
負けず嫌いの連中がギャーギャー喚いてるだけかと。
失敗要因を挙げるとしたら、新作なのに新規がとっつきにくいゲーム全体のデザインだと思う。

129 :爆音で名前が聞こえません:2011/02/03(木) 05:43:49 ID:95aPxJmz0
>>128
まあ敗戦してなおかつB以下であっても救済される仕組みがあったり勝利数が解禁条件になってる楽曲がなければあなたの言ってることは正しいと思うよ
けど現実はそうじゃないからね
あなたみたいに下手なプレイヤーを見下せるほどの実力を持った人間は全体から見れば少数派だ

130 :爆音で名前が聞こえません:2011/02/03(木) 09:53:40 ID:9a9xZWC0O
ほとんど出来てなくて次のステージに進めるのって指ぐらいじゃない
指ですら人いなくて初心者の途中終了よく見るよ

131 :爆音で名前が聞こえません:2011/02/03(木) 22:48:23 ID:SrMGdZHGO
>>126
ライバル選択は敗因だな。
これのせいで対戦相手を常に格下狙い撃ちって出来てしまう。

Cクラスの上辺りから選曲後に乱入してくる奴の9割以上はほぼ格上からの対戦だからだんだん萎える。
これを回避するのには結局自分も同じ 格下相手への乱入しかないから更に萎える。

132 :爆音で名前が聞こえません:2011/02/03(木) 22:56:44 ID:SrMGdZHGO
>>128
デメリットがないって点では指のシステムは評価できるけど。
このゲームで一番デメリットを感じるのはAとBのボーダーさ迷っている人だよ。
全体的にA安定までいけばとりあえず大きなデメリットはなくなるけどね。

133 :爆音で名前が聞こえません:2011/02/03(木) 22:59:11 ID:SrMGdZHGO
>>130
最近はオンラインのSAVED救済が定着してきているのか初心者は増えたよ。
指はコナミ系で初心者の割合は一番高いと思う。

134 :爆音で名前が聞こえません:2011/02/09(水) 23:03:28 ID:d4Ic1WHJ0
今日初めて3コインだけプレイしてみたけど・・・確かに欠点多い感じだね。
特に版権曲が少なさが気になった。あと、せっかくの対戦形式があんま活かされてない。

次回作(あるか知らんけど)で色々改善されれば、結構遊べそうだけどなぁ。

135 :爆音で名前が聞こえません:2011/02/09(水) 23:18:31 ID:hembhRBq0
初めてやってみたけどただ打ち返すだけじゃないのね
そこらへん非常にわかりずらいってか調べないとわからん

136 :爆音で名前が聞こえません:2011/02/09(水) 23:56:12 ID:s7FBH8rd0
>>134
遊ぶ人が大体BかAクラスだから3クレ程度じゃ対戦相手がまず見つからないんだよね
Aまで来ると相手なんて見つからないこと自体がなくなるんだけど

137 :爆音で名前が聞こえません:2011/02/19(土) 04:25:10 ID:bJ9uz5UrO
弐寺→リーグモードで3曲保証
ギタドラ→よく知らんがバトルモードで4曲保証らしい
DDR→ゲージが温いので初心者でも6くらいなら余裕でクリア出来る
jubeat→クリアボーダーが他ゲーより低い上に、人気曲は大抵SAVEDされるので大抵途中落ちはない
そもそもパセリが一曲ごとに課金なので途中で落ちてもお金は損しない


リフレク→緑は別ゲーで異様につまらない、黄赤はクリアボーダーが弐寺並な上保証はパセリで追加払わないと出来ない

138 :爆音で名前が聞こえません:2011/02/19(土) 15:09:41 ID:WQww5B8e0
自分がヘタクソって超自慢してゲームを貶めるあなたの人生は楽しいのですか、臭いのですか

139 :爆音で名前が聞こえません:2011/02/20(日) 01:37:19.77 ID:92jUSpX90
まあ昔はDDRも即落ち終了問題あったよね。
今となっては初心者お断り状態だけど。

140 :爆音で名前が聞こえません:2011/02/20(日) 17:35:18.65 ID:PfI54arZ0
下手自覚でパセリ保障付けてる人いるのかな
A取れる譜面をAA取れるように練習していった方がよくね

141 :爆音で名前が聞こえません:2011/02/22(火) 00:21:45.88 ID:HhJiW/a70
パセリ保証が続くような人は即やらなくなるよこのゲーム。

142 :爆音で名前が聞こえません:2011/02/23(水) 23:24:20.26 ID:SKbxzthG0
そもそも一番ビビッと来た曲がデモ曲(タイトル曲)っていう時点でもう
LAST CHANCEとかnot eternityとかも良いけどさ
タイトル曲だけ聞きながら何時までも居たくなるってある意味異常だろw

143 :爆音で名前が聞こえません:2011/03/08(火) 17:48:18.45 ID:1CSoLacH0
つまらないとは言わないけどあんまりやってて気持ち良くないんだよなリフレクは
タッチパネルの感触やレスポンスもアレだし今までの音ゲに慣れてる人ほどやりづらいと思う
あと緑と黄以上で別ゲーすぎるのはどうにかならないものか

144 :爆音で名前が聞こえません:2011/03/09(水) 11:07:12.12 ID:sxtLQV1c0
指連動イベントなのにリフレクやっても指に旨みがないとか終わっとる

145 :爆音で名前が聞こえません:2011/03/25(金) 23:28:37.85 ID:P0ooF8q+0
まあ次回作もあるんだろうが、その時は少なくともRIVAL表示→相手選択機能はなくして
欲しいところだな。何回か書かれているが、本当に曲セレクトして待機してると
入ってくるのはマッチング上限の格上がほとんどだ。
要するに勝ちたいならマッチング下限を徹底的に狙えってことだからね。
どんなにマイナーな、さすがにこの曲じゃ来ないだろって曲で待ってても来るのは
ホントに萎えるわ。

146 :爆音で名前が聞こえません:2011/03/26(土) 00:11:01.71 ID:mpDePfP+0
どうせデフォ3曲なんだし、対人戦はどちらかがA行けば両方次の曲OKくらい
を実装すればそれなりに人付くと思うし、初心者も安心して対戦すると思うよ。

147 :爆音で名前が聞こえません:2011/03/31(木) 14:49:13.06 ID:fthK1ZjzO
いや、来てほしくないならローカルしろよ…

148 :爆音で名前が聞こえません:2011/03/31(木) 17:29:41.68 ID:hQSO3hNR0
ローカルひきこもり推奨の対戦ゲームというのもどうだかねー。
此処で書いてる奴も何も対戦が嫌というわけでもないだろう。少なくともこのゲームに興味を
示す以上。
問題になってるのは「弱者ご指名」で相手を叩けるシステムなんだと思うのだが

149 :爆音で名前が聞こえません:2011/04/01(金) 17:26:36.97 ID:dG8W9z2A0
曲解禁条件に
「解禁したけりゃ格下に勝ってでもとにかく勝ちまくれ」
があるから余計に狩りシステムが助長されているような


150 :爆音で名前が聞こえません:2011/04/01(金) 18:50:53.36 ID:11L5MboE0
次回作があるならマッチング範囲を設定させてほしい。
経験が浅い人に熟練者が挑んで俺TUEEEとか、そう言うのがいいとでも思ってたんだろうかスタッフは

151 :爆音で名前が聞こえません:2011/04/02(土) 01:49:03.51 ID:7mfqdMiy0
範囲矯正かマッチングそのものにメリットが生じないとね。
経験値とかじゃなくて。

152 :爆音で名前が聞こえません:2011/04/06(水) 19:40:33.69 ID:mtrdNMbm0
ランクが上がりすぎるのも問題だなあ
CPU,HUM,HUMと当たって最初のCPU戦以外負けても上がることがあるのはどうなんだと
おかげでA4まで来て一向に落ちる気配がない
待ってりゃ入ってくるのは格上ばかりだし、どうすることもできん

やはり、ここは割りきって格下を徹底して狙わないとだめなのかなあ。
そういうのが気分的に嫌な自分はこのゲームはやってはいけないのかもしれない…

153 :爆音で名前が聞こえません:2011/04/07(木) 22:21:05.43 ID:FQ99G2eO0
自分のグレードを気にせず遊ぶというのはだめなの?
グレードを気にするからAPが揺れるのであって、気にしなければ在るべき所で安定すると思うよ

と言いつつも、例えばだけど自分がS4だとしてマッチングした相手がS1だとしたら
全敗してもAPがふざけたように上昇するのはどうかと思う
S4まで来るとすべての上級者と対戦できるようになる訳だからほとんど関係ないけど
C〜Aは場違いな相手とマッチングする可能性がある訳で

154 :爆音で名前が聞こえません:2011/04/08(金) 14:38:33.05 ID:4jLLHlpV0
低レベル台湾がやけに強い

155 :爆音で名前が聞こえません:2011/04/08(金) 19:42:51.23 ID:IbBiLyZ+0
>>152
その辺のクラスでランク落とすならもう捨てゲーするしかない。
3曲目を0点とかね。



>>153
グレードよりも解禁に勝利条件が入ってるから格上とのマッチング勘弁してくれってなる。
全解禁してからなら上でも下でもどーでもいいってなるだろうけど。

156 :爆音で名前が聞こえません:2011/04/08(金) 22:35:29.97 ID:Tlv0D72hO
とりあえず無反応なくして
マッチングとか確かに言いたい事はあるが、まず無反応をなくして欲しい
1つだけ飛んできたオブジェがなんで反応しない事があるのか

>>153
カスタマイズアイテムの解禁がグレードだから気にする人は気にするし(かつての自分)
レベル○○なのにグレード○なのは低いのか、とか言う人はいるみたい

157 :爆音で名前が聞こえません:2011/04/09(土) 00:47:34.05 ID:NAB9IIs10
赤外線系タッチパネルの無反応の原因はゴミと光。
ゲーセンで言えばスポット光と煙草(煙&灰)が可能性的に最もありがちな要因。

まあ思い込みって部分を除けばの話だけどね。

158 :爆音で名前が聞こえません:2011/04/09(土) 01:30:13.30 ID:KNrVC0NbO
相手を選んで対戦する形式はなくすべき
そうすれば弱者狩りも激減するしスタッフとの対戦イベントの時も曲選んだ時のワクワク感が倍増すると思う

159 :爆音で名前が聞こえません:2011/04/09(土) 01:49:46.45 ID:NAB9IIs10
>>158
とりあえずrivalの欄無くすだけでかなり違いそうだな。

160 :爆音で名前が聞こえません:2011/04/09(土) 03:13:53.29 ID:Psv91EIV0
指と難易度比較して文句言うのはちょっとなぁ
あっちはシャッターシステムとパフェ判定のヌルさ、4人対戦でSAVED
オマケにスクラッチやJRのような特殊な操作もなし、ボタン押すだけ

曲の少なさは1作目だからしょうがない

対戦がマジで相手の邪魔するだけなのは糞要素
スコアも解禁作業のどっちも相手の邪魔するだけで
ラグやら露骨な狩り行為と引き換えに得られるメリットは経験値+30%

あと選曲画面使いづらすぎ
両端に選曲レーンあっても見難いし、ソートが上の方すぎて押しづらい

161 :爆音で名前が聞こえません:2011/04/09(土) 08:35:40.46 ID:UwrAp3NX0
狩り行為に遭う→「弱いだけだろ、強くなれ、甘えるなゆとり」らしいからな、本スレ民は
こりゃ1作目なのに弐寺と同じ道をたどりそうだよな

162 :爆音で名前が聞こえません:2011/04/09(土) 12:04:45.68 ID:VlJjpSDg0
ってかテクニカが発売されて焦ったKONAMIが録に練り込みもせず発売したから。
あとは熱狂的なファンが作れなかった事か。キーマニみたいに通好みにも出来ず、指のように初心者に窓口が広い訳でもなく、結局ゲーマーは目もくれない大量の曲とシステムだけ残った

163 :爆音で名前が聞こえません:2011/04/09(土) 12:40:18.79 ID:ud+Tg3rjP
テクニカってコナミ共同開発なんじゃ…

164 :爆音で名前が聞こえません:2011/04/09(土) 15:57:07.10 ID:VlJjpSDg0
>>163
間違えている人が多いけれどKONAMIは日本での販売だけを担当。
海外ではリフレク稼働前にテクニカ2も稼働している(日本は1)

165 :爆音で名前が聞こえません:2011/04/09(土) 17:19:41.32 ID:LKGqjLG30
>>161
完全にスレの空気が格ゲー板みたいに見えてきてるのはヤバイ
あっちの人たちはどう感じてるかは知らんが、明らかにプレイヤーが
(最初から少なかったが、さらに輪をかけて)減ってるんだよねえ。

次回作、マッチングシステム、解禁周りはどうにかしないと本当に危険だと思う

166 :爆音で名前が聞こえません:2011/04/09(土) 18:33:07.85 ID:ExzxIASdO
APもう少しARも重視して欲しかった…



167 :爆音で名前が聞こえません:2011/04/09(土) 23:20:53.32 ID:NAB9IIs10
スレと関係無いけど>>163みたいな認識があったことにビックリだった。
まあ俺はDMTもRBもやってるけどね…

それでもこの点は失敗だろって思うのはDMTもRBも両方結構挙がる。
DMTは何よりも最初の敷居が高すぎる、その敷居越えないとつまらない超えると楽しい。
RBはやっぱり対戦周りの納得いかない感が激しく強すぎる、ある程度勝てるようにならないとずっとストレス溜まる。
やっぱり皆指摘するように大体この辺がメインの問題点だと思う。

168 :爆音で名前が聞こえません:2011/04/10(日) 20:57:15.28 ID:4RW6WzU0O
STGのショット、ボム、レーザー強化みたいなのがあるじゃん
あれみたいにランダム効果とかオブジェクトが3つに増えるとか
そういうオブジェクトがあれば面白そう
本当の対戦ゲーになる

169 :爆音で名前が聞こえません:2011/04/11(月) 00:02:55.66 ID:4EHXl/Jv0
ポップンのネット対戦の二の舞になるけどな…

170 :爆音で名前が聞こえません:2011/04/11(月) 00:27:50.89 ID:4BQ4f9IV0
弱者狩りしてるつもりはないけど好きな曲でライバルが居る奴選ぶとだいたいレベルがちょっと低かったりするんだよね
まあまだ30levelだけど。それに35ぐらいいっても下手な人はヘタだしレベルは上手さ判断する材料にはならないよね

171 :爆音で名前が聞こえません:2011/04/11(月) 15:29:20.98 ID:4EHXl/Jv0
>>170
このゲームは100超えが30-40くらいを当然のように狩るゲーム。
lvだけじゃ指標にならないけどね。

タイミング悪くて勝ったり負けたりの状態が続くと、lvもランクも上がるけど
サクリフとかがずっと全然解禁できない。
S辺りとの対戦が出始めるともう解禁出来ないままだなってわかったから
今わざと負けてlv落とししてるよ…
こういうのをやらないといけない状況になる時点でこのゲーム駄目だよなぁって思う。

172 :爆音で名前が聞こえません:2011/04/11(月) 15:30:38.78 ID:4EHXl/Jv0
lvじゃなくてランクだった

173 :爆音で名前が聞こえません:2011/04/12(火) 01:10:37.11 ID:/2gWWlAA0
音ゲー全体がそうだけど中途半端に上手い層が一番
損をするんだよな・・隠し条件に対人要素は入れちゃいけない。
QMAで痛いほどわかってるはずなのに

174 :爆音で名前が聞こえません:2011/04/17(日) 14:06:19.03 ID:J6K2hETuO
サヨナラヘヴンを省略するなんて 絶対に許さない

175 :爆音で名前が聞こえません:2011/04/18(月) 00:14:52.18 ID:uDeukn7a0
サクリフ乱入されて負け余裕でした
解禁しない…

176 :爆音で名前が聞こえません:2011/04/19(火) 19:48:15.78 ID:TsIf4QHn0
まあ今のままの狩りシステムだと人が居なくなることは極端にしても弐寺みたいな惨状にはなるだろうな
S3〜S1あたりの奴らだけが残って廃人で持つような状態か


177 :爆音で名前が聞こえません:2011/04/19(火) 21:00:05.17 ID:nq2Jbn4EO
>>175
大丈夫、110レベルで解禁する

178 :爆音で名前が聞こえません:2011/04/19(火) 22:18:26.90 ID:VaJqCu1tO
>>176
狩り待ちが次回作で改善されないで人が減ったら、

結果狩り範囲が拡がるか共食いして更に減るかのどちらか。
儲けの点で言えば共食いより狩り拡大だろうな。
そして今以上に初心者お断り度更にアップってシナリオが最悪の流れだな。

179 :爆音で名前が聞こえません:2011/04/19(火) 22:34:23.28 ID:KtFGz+vbO
サントラ発売前日の欠品メール

リフレクプレイヤーの減少に繋がる…?

180 :爆音で名前が聞こえません:2011/04/20(水) 00:31:15.57 ID:vGc8StZW0
覚えゲー要素が強すぎて初見で見切れるわけがないウンコが降ってくる
そんなゲームやりたいとも思わないし楽しいとも思えない
音ゲー初心者も目押しよりになるだろうしJUST出ないだろ
リフレクは失敗でFA(キリッ

181 :爆音で名前が聞こえません:2011/04/20(水) 04:35:29.23 ID:nMcgBz0D0
寺メインで指とリフレク最近やってみた者なんだが

・指の対戦(というか競争?)だけど格上が救済してくれるシステム

これが一番嬉しかった、自分が落ちても次に進めるのはやっぱりでかい
人気曲はランク高めに挑戦していっても助かりやすいし、寺でもそうだけど初心者はやっぱり曲数をやりたがることが多い
(エクストラ召還して4曲やりたいです、っていう寺初心者は多い)

あと上の方で言われてるけど「対戦成績」や「ランク」を気にする初〜中級者は音ゲーに限らず多いよ
寺でもリーグ練習になるから負けても練習に使うと良いよと言うけど、リーグ落ちるのや戦績悪くしたくないという人は多いし
対戦ゲーでもさして強くないのに高い階級や称号ほしがる人は多い
(対人ゲーだけどCPUでランク上がるシステムだと実力の伴ってない階級にCPUだけでする人は多い)
ちと脱線したけど、リフレクでもそういう部分が嫌いな人は敬遠するんじゃないかな

182 :爆音で名前が聞こえません:2011/04/20(水) 08:06:00.34 ID:2eyc7blS0
>>180
お前ユビート(オンリー笑)民だろ。
音ゲー向いてないから辞めたほうがいいよ^^

COM戦でAPが上がるのが問題。
現にAPが上がり難かった初期に不満や狩り云々は殆ど聞かれなかったろ?
雑魚同士でしかあたらなきゃ良い勝負()が出来る。
なまじグレードが上がりやすい仕様にするから実力の偏りが生じて不平不満が出る。

183 :爆音で名前が聞こえません:2011/04/20(水) 11:36:30.62 ID:2ZSYXrHnO
リフレク稼働日にユビオンリーの学生達がリフレク1プレイしただけで「あかん、難しい」とか言ってユビに戻ってったのには笑えたw

184 :爆音で名前が聞こえません:2011/04/20(水) 12:50:07.49 ID:xkkFppKmO
ラグ云々は仕方ないにして

ライバル欄からは曲だけしか見えなくする
サクリフとかの狩り推奨な解禁条件をなくす

最低限これだけやってくれないと終わコンまっしぐら

185 :爆音で名前が聞こえません:2011/04/20(水) 14:54:33.65 ID:0ePUy+t/0
>ライバル欄からは曲だけしか見えなくする
こうすると、グレード内の下層の人が上層の人に乱入して負けて
「相手がわかるようにしろ!」とか言いそうな感じ

186 :爆音で名前が聞こえません:2011/04/20(水) 14:58:50.28 ID:WbJZJjB2P
Sとかライバル欄もう当てにならんだろ
と思ったけどAばっかり狙う奴とかいるのか

187 :爆音で名前が聞こえません:2011/04/20(水) 21:45:40.15 ID:vGc8StZW0
>>182
弐寺メインでポップンサブ
ユビートも好きじゃない
やーいばーかばーか

188 :爆音で名前が聞こえません:2011/04/21(木) 01:21:52.96 ID:+Qx/dhOo0
>>182
まあAP上がらないと不満がまた出るだろうから、もっと上のグレードを大量に作って分散化だな。
それであと乱入は格下には出来ない(同クラスはOK)って制約つければある程度は均等に分散するだろう。

189 :爆音で名前が聞こえません:2011/04/21(木) 01:30:52.16 ID:+Qx/dhOo0
>>186
そりゃいるだろうってかむちゃくちゃ多い。
俺自身はほぼ乱入対戦しない(たまに同時選択して被る程度)ってプレイスタイルだが
A2になった途端に乱入S5からしかこねーよって状態だったぞ。
鳥フルの練習するために低難度曲やってもS5からばっかりの対戦で一時期うんざりしてた。

とか書いてたら思い出すとB2の時もA5からばっかりだったな。

190 :爆音で名前が聞こえません:2011/04/21(木) 09:25:38.92 ID:cd5Cq3ESP
>>189
確かにあるねw
そういうやつに限って適正グレじゃないよな。

逆に言うと1つ上のグレードに勝てるのが適正グレって感じだな。

S3までなるとS1に勝てないと厳しそうだけどw

191 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/18(土) 18:59:15.78 ID:hRYU/OA20
昨日はじめてプレーしたけど1クレ目から対人戦当たって即死余裕だったわ
指みたいにオンラインでやるとSAVE制度があったりするんだと思ってプレーしたら全く逆だった


よく行くゲーセンでリフレクがいつも過疎ってる理由がやってみてよくわかった…

192 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/19(日) 00:06:38.90 ID:3zU9Twn+0
リフレクでも7割取れれば負けてもSAVEDされるよ
まあ確かにレベル適正でないと即死されるのは仕方ないけど

193 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/20(月) 10:11:26.33 ID:cQnOOm9KP
10クレくらいまでは無料で勝手にラウンド保証付くよ
この前友達に初めてやらしたけど、Bグレ入るまではほとんど対人戦にならなかったしね

194 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 15:46:24.91 ID:8q1Vle9Y0
いつも熟練者乱入ばっかで萎えてたけど
この前同じぐらいのレベルの人とマッチしてスコアが1違いだったときは燃えた

195 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/26(日) 07:03:58.76 ID:n1L3GVoC0
いい勝負できたときは本当に楽しいよな
ただいい勝負になる割合が低すぎる


196 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/28(火) 21:08:31.85 ID:D4KC7Ep+O
最近リフレク初めてプレイしたけど、スッゴく楽しすぎて、開始30秒で満足しちゃった
eーPASSかざすタイプにしてくれてありがとう

197 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/29(水) 02:25:34.46 ID:5yF16zSL0
>>195
大体かなりのlvになるまでは
7割狩り目的の上位、2割海外、1割狩りじゃない国内(のうち更に2割が同レベルの人と対戦)
くらいの体感だな、ってくらいう上からの狩りが多い。
S-A、A-Bとかのグレ跨ぐときは特に多い。

lvが結構行くようになると今度は経験値稼ぎ目的で凸ってくる人も増えるけど。


198 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/29(水) 09:19:56.20 ID:evCcLnc1P
S1と良い勝負で負けるのが多すぎて悔しいS3です
ほとんどS1しか凸ってこないから正直上に上がれる気がしないです

199 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/29(水) 16:23:15.21 ID:/w+kezniO
あなたがS3かどうかなんてライバル画面からはわからないです

200 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/30(木) 02:26:39.14 ID:dfKvv9Ns0
S3からはランカーとランカーのサブカとそれ以外との戦い。
というか、それ以外も最低でもS5クラスだから、強いのは当たり前。
S1が好きそうでもない曲を選んでみたら?

201 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/30(木) 08:56:31.46 ID:8vrWFqUSO
>>196はあまのじゃくかw

202 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/30(木) 12:38:31.21 ID:4YKb/Md90
次回作がお葬式状態だったな

203 :爆音で名前が聞こえません:2011/07/01(金) 00:22:12.83 ID:BjhQh3wLO
まだ生まれてもないじゃないか

204 :爆音で名前が聞こえません:2011/07/01(金) 03:33:29.23 ID:yaCkVE9j0
流産ですねわかります

205 :爆音で名前が聞こえません:2011/07/21(木) 08:06:40.73 ID:r8z4JYvz0
リフレクメインのプレイヤーが弐寺楽曲を出現させられるとは思えん
GOLD〜RAまで埋めろとかコンマイはどんだけふざければ気が済むんだ…
特にSense 2007とかどうしろと

206 :爆音で名前が聞こえません:2011/07/22(金) 01:01:17.69 ID:wH1sC2ePP
>>205
Sense2007はフルアシストでどうにかなる分まだ良心的
むしろFAXXの方が鬼門じゃないか?

207 :爆音で名前が聞こえません:2011/07/22(金) 18:24:47.31 ID:Sievwwei0
>>206
初心者にとってはDも結構キツイだろうね

208 :爆音で名前が聞こえません:2011/07/23(土) 14:30:12.04 ID:LrYRxexQ0
俺元々九段だったけど、FAXXはNでも初見で殺されたわ
初心者にとって一番の鬼門はDDのピギャーかと

209 :爆音で名前が聞こえません:2011/07/24(日) 09:13:39.50 ID:uK63p3480
>>208
今回の対象はGOLD〜RA

Do itで詰まる人が一番多いだろうな・・・

210 :爆音で名前が聞こえません:2011/07/24(日) 14:28:18.08 ID:fTlOdSVt0
速度が極端に変わるものは普通に殺されるからな。
寺で詰まる曲はやっぱりそのへん。

211 :爆音で名前が聞こえません:2011/07/24(日) 16:29:28.95 ID:OMAHpyhu0
>>209
DDも範囲内だぞ

212 :爆音で名前が聞こえません:2011/08/07(日) 13:14:28.20 ID:L11hlaT30
2曲目まで保証しろよ…
あと対戦相手に譜面乱されるのがデフォなのも好かん。
JRなしのオプションが欲しい。

213 :爆音で名前が聞こえません:2011/08/07(日) 13:18:52.55 ID:L11hlaT30
あと全体的に遅ズレしてない?
32分か48分くらいの遅ズレを感じる。

214 :爆音で名前が聞こえません:2011/08/07(日) 20:29:36.79 ID:2BZPzQUD0
>>212-213
2曲目まで保障って、それ全曲保障と同じですがな…
遅ズレはその通り

215 :爆音で名前が聞こえません:2011/08/08(月) 09:30:05.18 ID:+4a1S+eqP
DMで最初から特攻して1曲目で落ちた日々を思い出す

216 :爆音で名前が聞こえません:2011/08/08(月) 19:05:53.04 ID:MTm8mhYg0
>>214
うん?2曲設定の店がほとんどなのか?
言いたいのは、1曲目でフェーイしても2曲目まではやらせろよってこと。

217 :爆音で名前が聞こえません:2011/08/08(月) 19:19:27.54 ID:ZBYjWkwe0
>>216
始めてからしばらくはそういう設定のはずだが

218 :爆音で名前が聞こえません:2011/08/09(火) 01:48:53.98 ID:+DXMdn9KO
一曲目☆5以下なら次に進めるドン

219 :爆音で名前が聞こえません:2011/08/09(火) 01:51:40.90 ID:+DXMdn9KO
ごめん、弐寺の方かと勘違いした

220 :爆音で名前が聞こえません:2011/08/09(火) 08:48:05.84 ID:5rlxqhRjO
>>213
お前の体内メトロノームがずれてるんだよ

221 :爆音で名前が聞こえません:2011/08/09(火) 09:26:07.07 ID:5ElcPpfQ0
>>220
えっ

222 :爆音で名前が聞こえません:2011/08/11(木) 19:27:12.27 ID:biFBF0uh0
配置どうにかしてくれ、見世物状態なんだが

指指  リフリフ  弐寺
●●     俺    ●
●●         ●
 ● ●      ●
      ●  ●

隣の弐寺と指の人気っぷりに嫉妬。
ていうかちゃんと並べよ

223 :爆音で名前が聞こえません:2011/08/12(金) 00:50:51.28 ID:2np6KsiSO
メンテ抜きに無反応・過反応大杉。
一番のコンボカッターが筐体とか有り得ん。


リフレク勢はよくこんなの継続してやってられるな。

224 :爆音で名前が聞こえません:2011/08/12(金) 00:51:35.47 ID:kqqjSJdb0
>>222

寺壁リフ 指
↓↓↓ ↓
     ◇○ ←ギャラリ
□|■○○ ←指er
○ 煙●← 俺
   ▲←寺待ちが勝手に移動した灰皿
○○○←寺待ち
===
椅子

こんなのよりマシだろ。
ここには二度と行ってないから今はどうなってるか知らんけど。

225 :爆音で名前が聞こえません:2011/08/12(金) 11:55:44.47 ID:rpF2WKrp0
ひでぇなww

226 :爆音で名前が聞こえません:2011/08/13(土) 00:49:40.03 ID:aZ64qq3v0


   ミク→   □
 指→  ◇○○ 指ギャラリー、ミクプレーヤー
指→ ◇○○ ←指ギャラリー、指プレーヤー
    ○○  ←指ギャラリー、指プレーヤー
リフ→■●
リフ→■○ ○←たい焼き食ってる奴
       
こんな店もあるな。
実際はリフと指の間は人一人分空いてないから超邪魔。
ちなみに中野の某店の話。

227 :爆音で名前が聞こえません:2011/08/13(土) 08:20:44.17 ID:UJTXabTC0
たい焼き食ってる奴wwwww

228 :爆音で名前が聞こえません:2011/08/14(日) 10:34:03.80 ID:QHSZu3vO0
たい焼き大人気だなと一瞬思った

229 :おれんじ ◆6VPOTSCLM. :2011/08/15(月) 03:22:26.16 ID:IeydCfkLO
>>226
中野BWのアドかなwww

230 :爆音で名前が聞こえません:2011/08/15(月) 07:29:11.45 ID:I2eOoX+r0
そして、別のゲーセンは世紀末と化していた。かw

231 :爆音で名前が聞こえません:2011/08/15(月) 22:30:38.24 ID:0a0/c4E20
>>229
まあわかってても某店にしといてやれよw

232 :爆音で名前が聞こえません:2011/08/17(水) 01:02:17.42 ID:A+Tv6qhl0
音ゲーやったことがない俺がこの前初めてこいつをやってみたんだが
音ゲー収録曲ってこんなにも少ないものなのか?
知ってる曲が4〜5曲しかないから一周したらもういいやって感じ
解禁曲なるものがあるときいて調べてみたが
Lv80〜90くらいまで行かないと自分の興味がある曲はなかった
そこまで同じ曲だけで遊び続ける気はないな

>>74が真意に思えすぎて困る

233 :爆音で名前が聞こえません:2011/08/17(水) 02:30:34.09 ID:SjjEuldI0
>>232
まだ一作目なのに充実してたらおっかねぇわ
一見様中心に客集めなきゃいけないし
少ない手持ちでインカム増やすならネタは小出しするだろ

234 :爆音で名前が聞こえません:2011/08/17(水) 09:41:44.18 ID:gaHa6yG70
>>232
一作目にしては収録曲は多い方じゃないかな
11月の続編が出たらまた触れてみてくれ

235 :爆音で名前が聞こえません:2011/08/20(土) 17:47:31.38 ID:KsGfclxk0
なんかリフレクってコンマイの音ゲーの中で一番立場弱いような

236 :爆音で名前が聞こえません:2011/08/20(土) 19:41:56.58 ID:eqSS0pZ2O
いや、一番プッシュされてるだろ

237 :爆音で名前が聞こえません:2011/08/20(土) 20:35:53.00 ID:28g++CK80
>>232
リフレクは全解禁すれば93曲(版権、移植組も多いけど)あるらしいから、決して曲数が少ないなんて事はない
寺ですら新曲デフォ曲+ツアー曲+連動曲合わせても恐らく80曲も無いからね

238 :爆音で名前が聞こえません:2011/08/20(土) 20:43:26.47 ID:8NrGRQm30
ドラム無かったら今すぐにでも消えそうなギターよりは立場あるよ

239 :爆音で名前が聞こえません:2011/08/20(土) 21:19:33.84 ID:Tl0wIzPG0
>>236
テコ入れ以外の何物でもないもんな

人気どころの移植を多数引っ張ってくる

さらに途中アルバムの曲を2回ほどに分けて追加

APPEND FESTIVALでは唯一2曲追加

それでも駄目だったのかLinclelinkで弐寺プレイヤーを引っ張ってくる


240 :爆音で名前が聞こえません:2011/08/20(土) 22:15:08.08 ID:iB95PVFIO
リフレクのプッシュの仕方は異常
さらにマッチング待ちにコナミ云々の宣伝という

ある種の広告塔じゃん
プッシュしないほうがおかしいわ

241 :爆音で名前が聞こえません:2011/08/20(土) 22:23:22.41 ID:XsKxKTnV0
オンライン配信でこういうイベント展開できますよ!ってとこじゃない?
ギタドラもポップンも曲追加とかスタッフ参戦とかやってんじゃん
新しい盛り上げ方模索してるだけじゃね?

242 :爆音で名前が聞こえません:2011/08/20(土) 23:07:28.07 ID:8NrGRQm30
まあ結構話題が絶えにくくていい方法ではあると思う
今の時期普通の音ゲーなら新作待ちの時期だろうに普通に話題あるんだもの

243 :爆音で名前が聞こえません:2011/08/21(日) 21:59:24.47 ID:wc3vFBZD0
指は版権で押すタッチ型音ゲー
首は移植で押すタッチ型音ゲー
って感じなのかね。

244 :爆音で名前が聞こえません:2011/08/24(水) 23:56:00.15 ID:PTyf122Q0
1回しかやってないけどどうにも馴染めなかった
ミュージックガンガンよりマシだけど稼働中の他の人気機と比べてどうも爽快感に欠ける気がした
曲は近くで聴いた感じでは割と良さ気かなーって印象

245 :爆音で名前が聞こえません:2011/08/25(木) 19:52:55.45 ID:wCJDS2Mp0
タッチしてんのに反応しねぇぞっていうのが個人的にストレス
もちろん自分が押すところとかタイミングずれてることも多々あるんだけど

246 :爆音で名前が聞こえません:2011/08/25(木) 20:22:08.13 ID:n1sn6tdA0
>>245
慣れれば無反応はずいぶん減らせるけど、ゼロにはならないんだよねー

247 : 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 :2011/08/26(金) 16:20:11.96 ID:buZvvzve0
リフレクってjubeatより民度低いの?

248 :爆音で名前が聞こえません:2011/08/26(金) 19:21:14.92 ID:12S/NC/J0
音ゲではダントツで指が民度低い。
次にDQN率の高いDMGF、あとはその他でまとまるくらい。
ただ、ゲーム全体では指より更に民度が低い鉄拳とEXVSがある。

オタ度はまた別。

249 :爆音で名前が聞こえません:2011/09/01(木) 17:52:56.67 ID:l6KWcOGr0
最近やってる人よく見るよ

250 :爆音で名前が聞こえません:2011/09/11(日) 09:16:38.96 ID:CWfMawG+0
このスレ伸びないって事は人気でてるってことなの?

251 :爆音で名前が聞こえません:2011/09/11(日) 11:04:48.87 ID:5Z2Jwhba0
1.何度にもわたるテコ入れのかいがあって人気が出たから
2.叩く気にもならないほど忘れ去られているor内輪ゲー化したから
3.そもそもわざわざ失敗スレに書き込みをせず本スレにて愚痴を吐いているから

252 :爆音で名前が聞こえません:2011/09/13(火) 23:41:05.09 ID:XBoSpwP70
何だかんだでみんなやってる

253 :爆音で名前が聞こえません:2011/09/14(水) 12:12:36.96 ID:BPwCbCTuP
弐寺とかDMとかの友達を誘ってみたけど、何故かメインがリフレクに変わる件
ほとんどはやらず嫌いじゃね

254 :爆音で名前が聞こえません:2011/09/14(水) 20:49:06.87 ID:xFseiXjT0
ヌルゲーっていう印象があるみたいだけど
新感覚でおもしろい

255 :爆音で名前が聞こえません:2011/09/18(日) 18:48:45.46 ID:VEbbvNMV0
グレードによる曲レベル制限はやめて欲しい

256 :爆音で名前が聞こえません:2011/09/19(月) 02:43:36.85 ID:6fqXX8HY0
ガラガラ

257 :爆音で名前が聞こえません:2011/09/19(月) 03:18:08.47 ID:vU8fkF23O
この時間にやりに行くとゲーセン少ないのもあってライバルさっぱりいないな
…って思ってたら後続のCグレさんが待受けからマッチしまくってて泣きたくなった

258 :爆音で名前が聞こえません:2011/09/27(火) 18:27:52.52 ID:P/OMohfl0
うちのホームはリフレク5曲設定なんだけど、よく混んでる。
jubeatやってるやつらがよくやってたりするの見たな。

259 :爆音で名前が聞こえません:2011/09/27(火) 22:51:07.41 ID:fudvLfFh0
5曲か・・・いいな
確かにそれだったら人集まるな

260 :爆音で名前が聞こえません:2011/09/28(水) 05:59:31.29 ID:f7N8vjaA0
>>258
そのかわりPASELI使えませんなんてオチじゃ…ないよな?

261 :爆音で名前が聞こえません:2011/09/28(水) 07:53:41.58 ID:Y/MdrdxZO
キー音があったら神ゲーだった

262 :爆音で名前が聞こえません:2011/09/28(水) 16:48:22.63 ID:kBt0+yR40
>>258
もちろんパセリも使える。

でも最近引っ越してめっきり行ってないから場所わすれちった。
多分都内だからぐぐればすぐわかると思うし、探してみてくれ。


263 :爆音で名前が聞こえません:2011/09/28(水) 16:49:04.74 ID:kBt0+yR40
みす
>>260宛てです

264 :爆音で名前が聞こえません:2011/09/28(水) 22:04:31.63 ID:f7N8vjaA0
>>262
パロ市川かと思ったが@wiki見た限りだとGG町田かな

265 :爆音で名前が聞こえません:2011/09/30(金) 23:29:15.09 ID:eBQWOer/0
リフレク久々にやったがやっぱつまらんなこのゲーム。なんか無理にゴチャゴチャしてるのが自分に合わないんだな。他の音ゲーでもゴチャゴチャしてるのはあるけどそれとは何か違う気がする。

266 :爆音で名前が聞こえません:2011/10/01(土) 21:03:27.56 ID:jYVeFtNlO
何回かやって、ちょっと楽しくなってきた。
基本音ゲー苦手なんだがね。

でもここ見てると今のうちだけぽい気もするけどなw

267 :爆音で名前が聞こえません:2011/10/02(日) 02:03:57.99 ID:HHPmpeka0
高難易度のあばばばばぶりを楽しめるかどうかが鍵だろう

268 :爆音で名前が聞こえません:2011/10/02(日) 18:13:22.49 ID:ukZGkFH70
強いて言えばLv.8以上じゃないとリフレクって感じがしないのが難点か
すぐにA以上出せるようにはなるが最初は指よりやりづらいし

269 :爆音で名前が聞こえません:2011/10/24(月) 08:38:15.19 ID:VFfpSGTz0
結論
REFLEC BEATは大成功

270 :爆音で名前が聞こえません:2011/10/24(月) 10:00:36.11 ID:1QReSgnG0
グレード上げだるすぎてやめた
お互い曲持ってないと対戦できないし、グレードによる選曲レベル・対戦制限がひどすぎる
limelightではチーム内のみ対戦制限が解除されるようだが、大手チーム所属者にしか利益がない

271 :爆音で名前が聞こえません:2011/10/24(月) 17:59:54.41 ID:8Gw6xdD/0
>>270
ローカルマッチは片方が曲持ってたらできるだろ
A以下のグレードがわざわざ最初から赤選ぶか?上手いやつはすぐS上がるし
あと対戦グレード制限が全く無いと差がありすぎて双方不満、狩り続出だしなぁ

272 :爆音で名前が聞こえません:2011/10/24(月) 20:30:19.66 ID:Lienotv70
リンクルリンクルはまじやめろ
どれだけ貢げばいいんだよ

273 :爆音で名前が聞こえません:2011/10/25(火) 09:09:03.80 ID:wkzp2uHV0
>>271
文句言わずにグレード上げろということか…orz
B3までほぼノンストップで来たけど、QMAよりだるくて本当に気が遠くなってる。
レベル7以上とかほとんど誰も来ないから凸るしかないし。
下位グレードでは黄譜面埋めた方がいいのかな?

274 :爆音で名前が聞こえません:2011/10/25(火) 09:51:08.78 ID:a39ygYHTP
>>273
自分より高いグレードと対戦して勝ったら一瞬でグレード上がるぞ
負けてもそんなにAP下がらんってか、Bだったら下がらないかも

とりあえず緑・黄の譜面埋めがてら、A上位行くまでは自分より上のグレに凸りまくったら良いんじゃないか?

3曲設定で1クレ10〜30上がるとして、10クレで軽くA5までは行くだろう。

275 :爆音で名前が聞こえません:2011/10/25(火) 10:12:28.82 ID:hwjujs1B0
>>273
曲レベル7以上に誰も来ないのは辛いな

マッチングシステムは色々と失敗だと思う

276 :爆音で名前が聞こえません:2011/10/25(火) 10:26:54.80 ID:wkzp2uHV0
>>274
RIVALボタンはグレードだけ見えないのがマジunkだからなあ・・・

>>275
下位がRIVALボタン使って上位に挑むのだけは無制限にしてほしかった
NON RANKED RIVALみたいな。

limelightで相手クリアのSAVEDができるからある程度マシにはなるかな?
コンマイ社員はあちこち巡回してるんだから意見取り入れてくれー

277 :爆音で名前が聞こえません:2011/10/25(火) 13:40:37.54 ID:+yj6WvEh0
> 下位がRIVALボタン使って上位に挑むのだけは無制限にしてほしかった

される方は迷惑ですわ…

278 :爆音で名前が聞こえません:2011/10/25(火) 15:31:27.59 ID:8nNshU8X0
ほんと迷惑ですわ…
つーかグレードは色でわかるじゃん、それでじゅうぶんじゃね?


前よりは確実にレベルもグレードも上がりやすくなってんだけどな
曲選んで待機するんじゃなく、どんどん凸れよ
上と当たって負けてもダメージ少ないんだから怖がるのは勿体無い

279 :爆音で名前が聞こえません:2011/10/26(水) 09:24:39.71 ID:xvvUBWsU0
>>273の場合凸るより、オンラインCPUと赤譜面対戦した方が
腕相応のグレードまで早く上がれると思う。
やりたくない譜面やるよりは良い。

280 :273:2011/10/31(月) 01:19:14.16 ID:Y9TXkzF50
B2以上でオンラインCPUと対戦したらポイント一桁しか上がらなくなった件について。
マッチング待ちもクリア済み譜面ばかり。
こちらがレベル6以下で待機しても誰も入ってこない。

ふざけんなと言わざるを得ない。
どんだけカスばっかなんだよこのゲーム。
ゲームそのものは面白いのにプレイヤーがゴミすぎんだろ。
下位がゴミばっかじゃSまで行かないとまともにプレイできねえじゃねーか糞が。
A5やレベル10はたまにしか遭遇しないし。

とりあえず狩って狩って狩りまくってSまで行ってやるよ畜生。

281 :爆音で名前が聞こえません:2011/10/31(月) 01:24:02.59 ID:Y9TXkzF50
追記

凸っても経験値1500以下ってのがあってマジでゴミ(リンクルバースト+8なのに)
CPUとほとんど変わらんじゃないか。

この辺なんで劣化指みたいになったんだろう・・・

282 :爆音で名前が聞こえません:2011/10/31(月) 02:47:43.99 ID:bstXDuqA0
>>280
「俺に凸ってこないからクソ」ってことか?自分勝手すぎじゃね?

低グレード帯のAPは、勝敗の他にも自分のAR%に大きく影響を受けるので、
上がりにくいのなら腕前もなんとなく察しがつくな。
上のグレードに行くとさらに上がりにくいから、せいぜい頑張ってくれ。これでも稼働初期より随分上がりやすくなったんだから。

283 :爆音で名前が聞こえません:2011/11/08(火) 09:02:44.98 ID:rdgGLOCVi
次回作いつ?

284 :爆音で名前が聞こえません:2011/11/09(水) 07:05:22.08 ID:fikrnPZI0
タッチパネルなのに一部分しかタッチしないから

285 :爆音で名前が聞こえません:2011/11/11(金) 19:56:37.18 ID:5NbQ8mrEO
>>284
全部使うとしたらそれこそ指になりそう

286 :爆音で名前が聞こえません:2011/11/14(月) 09:23:26.28 ID:K+UB+cwt0
 

287 :爆音で名前が聞こえません:2011/11/25(金) 07:29:07.24 ID:GRdGKe7a0
●常にいろんな人に見下されているような気がしてならない
●メンヘラスレに寄りがち
●本人乙と書き込みがち
●RAのバグ祭りで原因は全てL.E.D.のせいだと思っている
●指プレイヤーは下手糞だと思っている
●スコアが伸びないのはゲーセンのメンテのせい

音ゲー板の戯言を信じるな!!!!!!!

288 :爆音で名前が聞こえません:2011/11/27(日) 08:11:53.53 ID:FBpS1DWD0
>>287
         / _/_ | |    \  /        \((从⌒从*)) /
       |/    /   ―――   /   *    #((  :: ) ( ⌒ ζ * / ・
       /  / /  |         /      \曝ク  ∵ ━(( : ∂ ))  /
    (  ))                    \ (( § ) ⌒;  lll ;从 *(・)/
  ((  ⌒  ))__∧_∧___//       * 煤@;  ) (( ‡ *   ζ  ∵―
 ((   (≡三(_(#゚Д゚)__( 三三三三三三三三(( ゚○゚; 从 ;・∀・) ¢) )―
  (( ⌒ ))    | つ ノ ))  \`        : *煤i( 从  ((  )) *ヽ\ ヽ・
  (( )        |  |              : / / ・(( ;  :  )) (  ζ\*
            ヽつ つ ))               / (_)_)W(WW_W\    ・
           /|                          
        ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       あちこちのスレにそんなマルチポストすんなゴルァ! 目障りな奴め!!
       ____________________________

289 :爆音で名前が聞こえません:2011/12/12(月) 17:55:55.85 ID:yg9hsdr9P
うーん、新作稼動してからしばらくやってみたが、
やっぱり楽しくならない…。
このゲームの特徴である、対戦やタッチパネルなどが、
あんまり音楽を演奏しているような楽しさと結びついてない気がするんだよな…。

290 :爆音で名前が聞こえません:2011/12/12(月) 18:38:06.35 ID:pqDBQgj20
そもそも音楽演奏を目指してないからな
音楽演奏をしているとうな楽しさを求めるならギタドラだろ

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