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Wizardry Online

1 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 18:42:30.73 ID:9/XBCNQM
#公式
(p)http://www.wizardry-online.jp/

本サービス始まるまでは小規模板のここが本スレです

2 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 18:46:00.83 ID:m0YvfC7j
>>1

先着1万名ってもう始まってんの?
登録しても普通に登録完了としかでないんだけど

3 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 18:48:05.51 ID:XK3gtfQa
汝、死 忘れるなかれ

4 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 18:48:50.76 ID:ba+zPlle
普通に応募して先着1万内入ってりゃ大丈夫らしい
そろそろ無くなりそうだが

5 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 18:48:58.83 ID:lIZzplA7
>>1

登録完了ってでてるなら問題ないんじゃない
後日メールとかで先着1万名に入ってるか入ってないかわかるんでね

6 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 18:53:25.67 ID:m0YvfC7j
>>4-5
そうだよな・・・さすがに1万名だし既に埋まってるはないと思いたい
どちらにせよまだ応募してない奴は急いだほうがいいな

7 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 18:57:55.41 ID:XK3gtfQa
・Windows XP以降
・街はMMO,ダンジョンはMOスタイル
・ダンジョンは通常のMMORPGのフィールドに近いサイズのものも
・MOタイプだが,中には30〜100人で挑めるダンジョンも
・3つの特徴「迷宮」「高難易度」「生と死」

■「迷宮」について
・一本道で誰でも入って出てこられる……ようなものではない
・ダンジョンにはトラップやリドル(クイズ)などもあり
・別のダンジョンで何かしてこないと進めない仕掛けなどもあり
・高低差もあり,あまりに高いところから落ちると即死

■「高難易度」について
・あえて難易度は高く設定している
・最初はモンスターに勝つことすら難しい
・何度もボロボロになってようやく勝てるように
・クリックしているだけでは戦闘に勝てない
・「盾を使う」「ステップする」などのアクションもあり
・中には「猛ダッシュで逃げる」なんてアクションも

■生と死
・「死」→「灰」→「ロスト」の要素がある
・何十時間もかけて育てたキャラクターが消失する可能性も
・宝箱などの罠の中には即死級のものも
・「PK」要素もあり。悪意ある他のプレイヤーに倒されることも
・ダンジョンの中に「安全」はない
・常に「生き延びる」ためのことを考えなければならない
・中には,途中で心が折れてしまう人もいるかもしれない
・そのぶん,攻略できたときの達成感は大きいはず


8 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 18:58:31.93 ID:1Z2qBNWw
4亀から応募したけどよく見たら専用枠1000名だった
公式から普通に応募した方が良かったかも・・・

9 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 19:00:42.13 ID:03gzhNDp
ガメポ運営か
ゲーム製作したのはどこなんだろう期待出来そう?

10 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 19:01:29.21 ID:ba+zPlle
>なお,このCBTに申し込んだ人のうち“先着1万名”の当選者には,2011年5月28日,29日の2日間実施される「負荷テスト」への参加権も与えられる。
>4Gamer枠からの応募でも,全体の先着1万名に間に合った人は負荷テストに参加可能なので,ご安心を。

ってあるからどこから応募しても平気じゃね?
逆にどっから応募しても1万応募あった時点で終わりだから明日になる前に無くなりそうだ

11 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 19:01:40.52 ID:LZBbS415
メビウスオンラインの尻拭いか・・・
Junkmetalとどちらが犠牲になるかと思ったが、こちらが生贄か

12 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 19:01:56.29 ID:R8ZZm16q
成功するかどうかはどんな有料アイテム売るかだな

13 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 19:02:06.86 ID:xWn3qAQw
PKというシステムには否定的ではないが
wizにPKがあることには疑問を感じる

14 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 19:03:19.27 ID:rPqo+ydq
人間型MobがPC……ということか

15 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 19:04:37.26 ID:BIlx54tx
悪のパーティーですら積極的に他人を害するほどじゃないしな
老人が困っていてもほっておくぐらいだっけ

16 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 19:05:44.33 ID:JSRL1SDk
ニコ生の後のプレスインタビューでなんか新たな情報出るかな?
と、思って4亀チェックしてるけど、全然更新ないなあ。
もう今日は情報無いのかな。

17 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 19:06:38.08 ID:HnerSaEJ
>>9
SSのプレイヤーキャラの装備や立ちポーズを見てパンドラサーガが脳裏によぎった

18 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 19:06:57.99 ID:ba+zPlle
PK出来るのは街中なんだな・・・なんかダンジョンのが安全そうだ・・・

19 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 19:13:42.61 ID:WfVXPSD6
ダンジョンはMOってことは、ダンジョン入ってすぐのところに
「GPT募集 EドワーフF」 だとか
「Eシーフ一人募集 NPT」 みたいなやつ等が大量に座るのかな

だったらいいな

20 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 19:13:43.80 ID:yQBqVG9B
開発は反吐六だ
残念ながら

21 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 19:20:09.59 ID:lcPOBylM
>>18
そっか
街がMMOでダンジョンがMOだから、
PK場所は街中しかないわけか

裏路地とかとても入れないなwww

22 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 19:20:46.95 ID:Rl7k4f7q
これはやばい匂いがぷんぷんするぜ

23 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 19:23:36.03 ID:kPI7hK1O
ペナルティなしの復活 要課金
ロストしたキャラの復活 要課金
マーフィー先生の講義受講権 要課金
上級職への転職 要課金
マサムネ、手裏剣 要課金

こんな感じか

24 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 19:24:01.93 ID:fuLVoBKh
反吐六、盾、ダッシュ、見た目パンドラで、街中PK・・・・

25 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 19:26:49.43 ID:ba+zPlle
なんという不安要素

26 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 19:27:10.96 ID:LZBbS415
動作環境は軽いな
幅が広いぶん、CPUよりグラボ重視か?

■動作環境 ※()内は推奨
 □CPU
   Intel Core2 Duo E6000 以降 ( Intel Core2 Duo E8400 以降 )
 □メモリー
   2GB ( 4GB )
 □グラフィックボード
   GeForce 8600GT ( GeForce GTS250 以上 )
 □OS
   WindowsXP SP3 32bit ※64bit非対応
   WindowsVista SP2 32bit / 64bit
   Windows7 SP1 32bit / 64bit
 □HDD空き容量
   8GB ※クライアント容量 4GB
 □DirectX
   9.0c 以上
 □解像度
   1024 x 768 px 以上

27 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 19:32:20.96 ID:bmC2WLAh
Cβ募集ページに飛ぶと
オブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません。
とか出てだめだわこれw

28 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 19:40:53.08 ID:fiivOu5J
fireFoxでいけ

29 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 19:43:41.27 ID:Z8Gn+v1D
PKあり、それどころかキャラロストもあり、さらに高難易度・・・
時代のニーズの真逆にあえて挑戦というところか
それはそれでいいかもしれんが、商売として大丈夫なのか
めっちゃ人を選ぶ作品になってしまって即過疎とかそんな事態が心配だ

30 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 19:44:57.79 ID:a5/oN1TZ
血で血を洗う闘いやでぇ

31 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 19:47:45.93 ID:3lYtPRm7
いい加減開いたらBGMなるページ無くならないかな
ブラウザどれでもエラー出る・・・

32 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 19:48:26.51 ID:ba+zPlle
どれも何らかのケアがいるよな、そのまま実装しただけじゃただゲームの寿命縮める要素ばっかりだ
うまく面白くして欲しいもんだけど

33 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 19:48:53.33 ID:0cm8AJF+
>>29
逆に今のネトゲが親切仕様すぎてやり応えがないって嘆いてる人らにはいいんじゃない?
いまはそう言うのがないから逆に一定数は確保できると踏んでるとか


34 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 19:49:03.39 ID:gVvGlr7j
・あえて難易度は高く設定している
初心者や下手糞叩き、職など限定募集PT、晒し天国

・何十時間もかけて育てたキャラクターが消失する
倒されると育てた武器を失う某NHNのゲームでは、
失った途端に引退するケースが物凄く多かったと運営が謝罪

・宝箱などの罠の中には即死級のものも
致命的にバランスが取れない糞開発なので、理不尽ゲー確定

・「PK」要素もあり。悪意ある他のプレイヤーに倒されることも
韓国人が熱狂するが日本人は徹底して嫌うシステム
NHNが発表したPKゲーでは、日本では韓国の10分の1しか行われず、
やられた人の引退の引き金にもなっていたと謝罪
日本ではPKシステム丸ごと削除するゲームすらめずらしくない


そして
開発 ヘッドロック



終わった
1か月で同時接続500人切り確定

35 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 19:49:15.31 ID:sP+UVNCA
でも、おっさんホイホイだよなw
とりあえずやってみて、開発元とダメポがだめなら即ログアウトだわ。

36 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 19:50:32.44 ID:MFZx4oLl
βテストが6月中旬からということらしいが、
こういうネトゲの場合、テスト期間はどれくらいがあるもんなん?
今のとこの予想では正式はいつごろになりそう?


37 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 19:52:18.15 ID:yQBqVG9B
初めの一ヶ月だけ「なんだこれ!bakaaho!」って楽しむもの
それが反吐ゲー

38 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 19:53:43.73 ID:6yFodA6G
自分のミスで他人のキャラロストさせたりなんかしたら
賠償要求されそう

39 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 19:53:49.75 ID:TyM73i3r
ネガってるやつはやらなくていい。

そもそも冒険的なコンセプトなんだから、
ピーキーな内容で挑戦してもらって結構。大いに結構!

40 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 19:55:52.09 ID:gVvGlr7j
冒険的って似たようなコンセプトのゲームなんて少ないけど無いわけじゃない
そして爆死率がほぼ100%

41 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 19:57:00.90 ID:TyM73i3r
だからそう思うなら、やらなくてOKだってw

42 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 19:58:10.33 ID:gVvGlr7j
頼まれたってやらねえよw

43 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 19:58:48.43 ID:rPqo+ydq
FEZのようにグラフィックで萌え豚を釣るでもなく
薄利多売で多くの顧客を確保するでもなく……

どうやってビジネスとして成り立たせるつもりなのか、その点だけが気になるぜ。

44 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 20:00:10.48 ID:TyM73i3r
\   / .::::::::::::::::::::::::;;:;;::,ッ、::::::   )   く   マ  す
  \ l  ,ッィrj,rf'"'"'"    lミ::::::: く   れ  ゾ  ま
     Y           ,!ミ::::::: ヽ  な  以  な
`ヽ、  |           くミ:::::::: ノ   い  外  い
     |、__  ャー--_ニゞ `i::::,rく   か  は
``''ー- ゝ、'l   ゙̄´彑,ヾ   }::;! ,ヘ.)  !  帰
      ゙ソ   """"´`     〉 L_      っ
      /          i  ,  /|    て    r
≡=- 〈´ ,,.._        i  't-'゙ | ,へ     ,r┘
,、yx=''" `ー{゙ _, -、    ;  l   レ'  ヽr、⌒ヽ'
        ゙、`--─゙      /!         `、
  _,,、-     ゙、 ー''    / ;           `、
-''"_,,、-''"    ゙、    /;;' ,'  /         、\
-''"    /   `ー─''ぐ;;;;' ,'  ノ      
   //    /     ヾ_、=ニ゙



45 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 20:00:32.13 ID:WfVXPSD6
今後このスレにも
1、2、3、5系列しか認めないっていう化石化したオジイチャンが大量に湧いてくるのかな

46 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 20:01:26.31 ID:BIlx54tx
シーフやって戦闘には役に立てずハブられたい
拾ってくれた変わり者のPTLのもとで宝箱開けて良い装備出したい

47 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 20:01:45.49 ID:gVvGlr7j
ネトゲで薄利多売なんて存在しないだろ
このゲームは特に、少数重課金狙ってるだろうけど

武器や防具の強化に失敗すると壊れる上に、死ぬとアイテム落とす

失敗しても壊れない課金アイテムと、死んでも落とさない課金装備

これがヘッドロックのいつものやり方
強化1回1000円で、課金装備はガチャのみ実装な

48 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 20:01:52.25 ID:yQBqVG9B
俺はネガじゃないぞ
馬鹿ゲーとして楽しむ予定だ

49 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 20:02:05.34 ID:G349vqUt
ここ運営って評判どうなの?

50 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 20:02:16.93 ID:VhV67Z8y
応募したいのに公式で固まる

51 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 20:03:14.96 ID:2KMwqaPX
開発は反吐六なのか・・・
応募してみたけど、不安になってきたな

52 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 20:04:16.67 ID:HnerSaEJ
ドアホな某日本製MMOは街中PKできるのにguardコマンドがないっていう意味不仕様だったな
街ぐらいは心休められるぐらいのメリハリは欲しいな

53 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 20:05:40.45 ID:+KImYxcR
何も知らずに応募しちゃったけど
俺には合わなそうだった

54 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 20:06:40.04 ID:Z0lN0YuN
Wizと聞いて反射的に申し込んだけど
これってエンカウント式なの?

55 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 20:07:51.71 ID:rPqo+ydq
多分生きるか死ぬかのスリルを「楽しい」と感じる人じゃないと合わないんじゃないだろうか……

56 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 20:08:03.90 ID:6otwUKWt
公の場で2ch語やニコ厨ネタ言っちゃうような低企業モラル糞運営だよ
これもニコ生で宣伝しまくったから、ガキが荒らして終わりだろ

57 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 20:08:19.10 ID:G349vqUt
運営どころかここの開発やばくね・・・・?
wizまかせていいのか?

58 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 20:08:37.95 ID:VhV67Z8y
ファイアフォックsでいけたわー

59 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 20:09:42.75 ID:yQBqVG9B
>>54
http://www.4gamer.net/games/044/G004471/

60 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 20:13:11.55 ID:If25HB9o
まあ期待してる。普通に

61 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 20:13:23.76 ID:yQBqVG9B
4Gamer:
 Wizのテイストはどういう部分を残してますか?

植田氏:
 私もよく知らないんですよ(笑)。

4Gamer:
 そんなバカな(笑)。

62 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 20:13:58.18 ID:LZBbS415
>>49
ネトゲ運営の中じゃ「ここよりマシなとこ挙げろ」って言われてもなかなか出てこないくらい上位
もってきたゲームがよければ、腐らせず大成功させてくる

しかし、開発は産業廃棄物もいいとこ
運営どうこう関係ない超不安要素

63 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 20:14:02.89 ID:03gzhNDp
パンドラサーガとECOってそこそこ人気のMMOじゃなかったっけ
とりあえず当選してくれ

64 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 20:14:25.19 ID:I1i6Pjgf
DDOよりも難易度が高い事を切実に望む
Pスキル重要で最近のチョンゲーみたいに
過剰精錬=高難易度だ。みたいな糞ゲーにならない事を望む

65 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 20:14:58.18 ID:lcPOBylM
種族は決まってんのかね?人間だけか?
EQ2みたいにWIZ8のNPC専用も含めてわんさか出てきてほしい
んで俺はリズマンメイジを選んでパーティーからハブられるんだ

66 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 20:15:01.85 ID:G349vqUt
>>61
えっ?

67 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 20:15:27.56 ID:SBNeHWND
ダクソまでの繋ぎで応募してみた。

68 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 20:15:42.15 ID:u+M1qgHB
キャラロストするならどこに金かけさせるつもりなんだろ

69 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 20:16:42.53 ID:gVvGlr7j
>>68
PKで頭カッカさせて正常な判断を出来なくさせて
回復薬だのガチャ武器で稼ぐ気だろうよ

70 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 20:17:57.14 ID:gNRgKn2/
TERAまでの繋ぎにゃ

71 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 20:18:03.98 ID:HhFeVE3r
>>61
クソ吹いたwizなんて全く知らないが応募だけしてやるか

72 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 20:18:04.83 ID:1iiQVFz3
ハネケンが生きててくれたらBGMやってくれたんかな

73 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 20:18:50.63 ID:If25HB9o
まさかの月額有り得るか?

アイテム課金があるとしたら便利系統やロストしない
見た目だけ変更できる装備を販売とかかね
そうすりゃ別にドロップしなくても他の連中にどうこう言われないし

74 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 20:19:05.62 ID:rPqo+ydq
FEZ式で来るなら安定性能の回復薬と一時的なステータス微強化アイテム
gamepotだから、「金で時間を買う」っていうスタンスはあると思う

75 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 20:21:01.62 ID:If25HB9o
>>61
見てきたけどディレクターに情報出して良い?って聞いてるじゃねえか
何も知らされてねえ・・・。かわいそう

76 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 20:25:18.90 ID:RZBVDFYe
Wizardry Onlineって韓国・中国ではなんていうゲーム名なの?

77 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 20:27:30.90 ID:GOPR+XuS
>>68
キャラロストしないアイテムじゃね?

78 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 20:27:50.41 ID:O2quwUv4
首チョン灰ロストドレインあたりへの耐性はリアルマネー絡ませてくるだろう
S武具のガチャも来るのかね…('A`)

79 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 20:31:14.68 ID:WfVXPSD6
ゲームの存続に関わる以上、多少世界観を壊すアイテムの販売もやむなしとは思うが
あまりやりすぎてほしくないっていうのが希望かなぁ、難しいんだろうけど

80 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 20:32:41.56 ID:yQBqVG9B
SS見ると、人間♂/エルフ♀/ホビットしかいないようだが
ドワーフとノームはどうやって描き分けるのか

ドワーフ(オヤジ/オバハンは需要ないため無し)
ノーム(ショタ、パンドラのエルフ使い回し)
こうかな?

81 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 20:34:07.48 ID:7UpTAxPg
ドワーフ♂・ノーム♀
まさかの性別分け

82 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 20:34:46.62 ID:2KMwqaPX
最終幻想みたいにタイトル詐欺にならなきゃいいんだが
とりあえずWizとPSO2とTERAがこの夏の大作?になるのかね
そろそろ難民辞めたいんだが、どうなることか・・・

83 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 20:35:38.39 ID:H+gRdUTV
データ消えるの前提でみんなはっちゃけまくるCβの時が一番面白そう

84 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 20:35:41.65 ID:2N7du52B
>>36
同じ運営で同じく国産のメビウスオンラインの場合
1/27cβ2日間→3/4cβ3日間→3/11cβ3日間→3/30oβ1週間→4/6正式開始




85 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 20:36:00.84 ID:If25HB9o
内容が内容だけに実際にでき上がりを触ってみないと
誰も予想できないだろうとは思うが・・・

上手くいけば海外のニーズも狙えるし
日本のコアゲーマー層を一手に担えるかもねえ

86 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 20:37:40.79 ID:LZBbS415
>>84
開発と運営別だし、メビウスは初開発で何度もテストせざるを得なかった
今回はそれとは運営環境も開発ノウハウも全然違うから参考にならないな

87 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 20:42:02.45 ID:FagvlgBc
見た目は1人称視点じゃないように見えるけどどうなのかな
ざっと見たところ問題ありそうな開発だかみたいだけど

かなり振りのMMOで俺のPCはちゃんと動作するか心配だ

88 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 20:42:56.38 ID:+X+qVuWD
今からでも1万人に間に合いそう?

89 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 20:42:59.26 ID:7UpTAxPg
>>86
地震の影響もあったけどそれだけ時間あったのに
まともな調整が出来ていなかったからな
実際にβで2ヶ月は稼動させないと無理じゃないか
特に開発と運営が別なら

90 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 20:44:03.22 ID:lcPOBylM
WIZ=一人ゲー=パーティーゲー

ソロはどうなるのやら
ソロなんてさせない!ってスタンスならそれはそれで潔くていいと思うけど

91 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 20:45:44.50 ID:yQBqVG9B
http://www.4gamer.net/games/042/G004203/index_userreview.html

運営がちがうけど
同じ反吐六ゲー

あら・・・?
レビューによると「開発はそれほど悪くない、駄目なのは運営」という評価なようだぞww

92 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 20:45:50.32 ID:0cm8AJF+
>>47
開発が課金内容決めるんじゃなくて運営が決めるから
その辺は始まってみないと不明

>>49
日本運営の中で初の薄利多売方式をやって成功させた所
それ以降は薄利多売方式を採用してるがゲーム自体が糞なものが多かったせいで
最近は今一活躍してない
そのせいか最新作のメビウスでは課金設定がきつめになってて
そこらへんにゴロゴロしてるぼった課金方式を採用してしまったために
最近の評価は急下降中、というかみんながみんな不安がってる感じ
メビウス出るまでは課金に関しては大丈夫といわれてたのに

93 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 20:45:54.28 ID:sP+UVNCA
>>70
分かったから、取り敢えずドラネススレに帰ろうな、な。

94 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 20:47:15.88 ID:BzQTLU+P
>>92
メビウス別にぼった課金じゃないだろ
コンテンツが少なすぎてやることがなさすぎるだけ

95 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 20:47:58.07 ID:ViDUhbWj
なんかひたすらID籠るのを楽しみとする人が好きそうなゲームだな一般受けはしなさそう

96 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 20:48:04.68 ID:LnqM2MTF
灰からの蘇生100%アイテム 課金
無課金での蘇生成功確率30%

ロストキャラ復活の秘法 課金
30日間保存されますので消える前に課金シクヨロ


アイテム課金方式なんだから当然こうだわな

97 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 20:48:31.15 ID:0cm8AJF+
>>94
噂で課金アイテムの性能が異常に良いとか
課金アイテム有り無しで難易度全然違うとか聞くけど違うのか?

98 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 20:49:38.58 ID:wLMS7LWM
マロールの仕様はどうなるんだろうな
自分で座標入力するタイプなら*いしのなかにいる*心中とかありえるで

99 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 20:49:51.29 ID:0cm8AJF+
>>95
最近のMMOは同じIDをずーっと回り続けるのが主体だから
その辺は大丈夫じゃない?
ハムるって言う言葉すらあるんだし

100 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 20:52:51.32 ID:If25HB9o
>>96
アイテム課金確定か?ソースkwsk

101 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 20:54:48.85 ID:BzQTLU+P
>>97
どこの情報だよw
課金アイテムはアバと期間バフ(スコア、ドロップ率、攻撃力、防御UPとか)だけで、課金武器とかなんてないぞ
バフはフルにつければ有利にはなるけど、一部のPvP廃人がやるだけで、PvEなら空気レベル


102 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 20:54:52.81 ID:AwRzyBpa
ヘッドロックは割りといい開発だったはず、ていうかネトゲの開発自体はどこも悪くないと思う
ネトゲを潰すのは8割が運営

103 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 20:55:37.49 ID:sP+UVNCA
ガチャで課金装備万歳とか、キャラロストで濡れ粟とかせずに、
これこそ定額課金でじっくりやらせて欲しい。
PKなら闘議場で名誉をかけてやらせたらいいんじゃん。
名も無き冒険者はDの最深層から帰還ともって帰った物こそが最大の報酬だし。
なんつーか、開発元も運営もWIZそれなりにやったことあるんだよな?
そこだけが心配だわぁ…。

104 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 20:56:54.42 ID:DNwcDdci
こんなんwizじゃねえ!になる確率90%

105 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 20:57:15.59 ID:JSRL1SDk
>>100
ニコ生後のインタビューで出た話らしい。

106 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 20:58:53.23 ID:3lYtPRm7
ろくに原作に触らず名前だけ使ったって感じになるだろうなー

107 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 20:59:32.56 ID:LnqM2MTF
イースOnlineか

108 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 21:01:05.07 ID:yQBqVG9B
WIZで「課金装備が最強です^^」じゃ、レア装備集めに支障が出るww
武器強化で集金するんだろうな
装備強化ハンマー一本1500円

109 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 21:01:08.15 ID:oaBwiSQi
誰も突っ込まないけど、このゲームまんま
14ちゃんのララフェルを11のタルタルの大きさにしました
って感じなのが普通にいるw

110 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 21:01:38.28 ID:H+gRdUTV
アルカディアサーガの開発だよな…

111 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 21:02:33.65 ID:0cm8AJF+
>>100
運営が今のところ100%アイテム課金だから
これもアイテム課金の可能性が高いってだけじゃない?

112 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 21:02:53.06 ID:BERG17xt
>>102
アルカディアサーガというのがあってだな・・・

さっきニコ生のやつみたけど
典型的な自己満オナニーゲームだな
営利企業なのに客層とかわかってるのか?
日本でPK有りなんて死亡フラグってこと知ってるのか?
何が伝統のロストシステムなの?そんなのはやるわけないじゃん
というか金もうける気あるのか?
まさかwizは人気シリーズだからシステムそのままもってくれば
往年のファンがついて人気爆発!とかバブル脳じゃないよな?
しかも開発ヘッドロックとか始まる前からおわってる
まさにカプコンの稲船の言葉をそのまま贈りたい


113 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 21:03:20.38 ID:fuLVoBKh
まずキャラ作成時にボーナス18以上出るまで粘るんだろ?

114 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 21:03:54.44 ID:7GBXTcLr
いてっ!onlineとか胸熱

115 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 21:04:31.28 ID:LnqM2MTF
鑑定くらいはリアルマネー無しでやらせてくれるんだろうな?

116 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 21:05:19.96 ID:oaBwiSQi
>>112
オナニーカキコ乙

117 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 21:06:08.83 ID:78Mtat1n
>>111
第2条 ロイヤルゴールド(RG)
1 ロイヤルゴールド(以下「RG」))とは、当社指定の決済方法により取得できる、Wizardry Online内でのみ利用可能な電磁的ポイントです。
2 RGの有効期間は、購入日から6か月間有効(例:2011年4月1日が購入日の場合は、2011年9月30日まで有効)とします。なお、当社は、有効期間経過後に残存しているRGを消失するものとします。

規約にこんな事書いてある

118 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 21:06:38.53 ID:MTj3qwQ+
>>102
ゲームのオブジェクトに
bakaaho asobijya nenda
って仕込むのが良開発か?
イースターエッグならまだしも…

119 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 21:08:16.07 ID:LnqM2MTF
宝箱開錠確率100%の鍵とか罠判別のお守りなんかが売り出される訳か

120 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 21:08:45.03 ID:yQBqVG9B
街中PKできたら楽しそうだなwwww
しかもロストあるとかw

121 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 21:12:57.65 ID:b3hA+O7W
表通りで気軽にPKできるような状況じゃなきゃいいよ

122 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 21:14:11.19 ID:u+M1qgHB
ほっといたらロストってだけで無課金でも復活できるってならいいけどな
ほんとに消えたら過疎確実じゃん
何のためのアイテム課金か考えろよ

123 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 21:15:40.53 ID:KruUH5kc
まだどんなシステムになるか分からんのに、
今から大騒ぎしたって何にもならんだろw

124 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 21:15:50.30 ID:RZBVDFYe
チュートリアルでキャラロストとか笑える

125 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 21:17:02.03 ID:rPqo+ydq
誰もが予想しなかった、チュートリアルのダンジョンに初見殺し

126 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 21:19:02.49 ID:LZBbS415
>>125
クエスト:テレポーターの呪文を使え


 *いしのなかにいる*

127 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 21:19:25.99 ID:oaBwiSQi
ロスト有りのwiz online作るとなったら問題はセーブポイント(的なもの)だよな
キャラロストするにしても全くの1からではないと思う

例えばお金やアイテムを預ける倉庫クエみたいなのが毎週あって
そのクエを反復しとけばキャラがレベル1になってもある程度の資産を持ち越せるとかな
そういう反復クエを省略させる課金アイテムなら個人的には問題ない
装備は全部レベル1から可能とか、そもそもレベルにたいした意味がないならそういうのも有りかな

128 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 21:19:26.93 ID:yQBqVG9B
反吐六なら、忍者無双PKになることは間違いない

129 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 21:19:43.00 ID:lcPOBylM
街中
裏通り:辻斬りが多いことで有名
     わざと高級装備+初心者装備でうろつき、
     マクロで一瞬で着替えて辻斬り斬りをやる逆の意味での基地外も
NPC店内:誰かが入ってきたら物陰から襲う事件が多発
       表通りから見える位置で壁越しに話しかけて買い物する日常
表通り:いきなり辻斬りが出よう者ならフルボッコ、表面的な平和が存在する。
     以前離席者以外ほとんど辻斬りフラグ立つような大乱闘が起きた事件があったため、
     放置露店から何まで血の海に沈んだこともあり、放置する人はいない
市場:例の事件の後に新設されたエリアで、セーフティー扱いで辻斬れない
    放置露店があったり、離席者が突っ立っている

130 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 21:21:04.12 ID:XK3gtfQa
ロストしても所持品が50%だけの紛失で済むとか

131 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 21:21:27.32 ID:gsL6Mq+u
ソロに厳しいというかたぶんソロじゃ殆ど何も出来ないだろうがそれでもソロを貫きたい気がしないでもない

132 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 21:22:54.69 ID:ABikEVVD
PK自体は別にいいんだけど、リスクとリターンや回避のための選択肢を作りこまなきゃいけないからデザインがすごく難しい

その試金石となるはずの、自社企画のメビウスは技術力以前のゲームデザインがゴミクズ以下だったからなあ
2万人のベータ参加枠が埋まったのに、1ヵ月後には700人しかいなかった
ベータの枠の半分しかいなかったと見ても、遊んでた人間の9割以上が1ヶ月でやめるとか終わってる

しかもベータから今に至るまでひたすら指摘され続けた点をシカトして、これからの予定を一部先行公表します(ドヤッ)で
「装備品、ステージの増加」とかクソみたいな内容しか出さんし
そんな当たり前の話はどうでも良くて、問題点の所在の認識と修正方針と時期を出せよ

133 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 21:25:09.06 ID:0cm8AJF+
>>132
メビウスはFEZの後継作みたいな位置づけじゃないか?
PvEにも力入れてる感じの

134 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 21:27:21.60 ID:7yqsWtzJ
MMOにロスト要素入れるならバランスがとんでもなく難しいのにそのうえにPKありとか無茶だろ

135 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 21:28:04.93 ID:DWW9VNlj
糞難しくていいよ。チュートリアルで50回くらいやり直さないと出来ないくらいでいい。

136 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 21:28:38.53 ID:+4rFCvdF
D&DOみたいなゲームなのかな、と予想

137 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 21:29:26.02 ID:oaBwiSQi
>>134
つまりpkされたと思ったらキャラロストした
というような事が日常的にあるわけだ!

playerkiller歓喜だなww

138 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 21:30:00.42 ID:ZLz+z/A9
デモンズソウルに近いのかな。いずれにしても高難易度MMOやりたかったから楽しみで仕方がない
カシナートの剣がどんなグラフィックなのかも気になる

課金はがめぽだからFEZみたいな形式にしてほしいな。FEZは廃課金してもキャラが強くなるわけじゃないからよかった

Muramasa Blade!:2,500円
Garb of Lords:4,500円

とかやりそうで不安だが

139 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 21:31:49.85 ID:bmC2WLAh
ソースエラー吐いて登録できんわ糞が

140 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 21:32:06.47 ID:UHXbuB/N
・街はMMO,ダンジョンはMOスタイル

つーか、街はMMOでダンジョンはMOだよ。
つまりPT組んでダンジョン入ったら他のPTはないとかいう話。

・ダンジョンは通常のMMORPGのフィールドに近いサイズのものも
・MOタイプだが,中には30〜100人で挑めるダンジョンも

もあるんで、中間的な感じじゃないか?
個人的にタイムトライアル的にダンジョン制覇するのもやってほしい。
PT間闘争や協力プレイもありで。


141 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 21:32:41.90 ID:0cm8AJF+
>>134
逆に言えば強さの調整があまり必要ないからバランス取るの楽になるかもしれんよ
全部のIDをレベル1でもギリギリクリアできる感じにして
あとは装備品とかPT組めば楽になるよってな感じで

今のMMOってレベルありきだから敵の強さがインフレするんだよねぇ
だから逆にバランス調整難しそう

142 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 21:32:51.90 ID:Z0lN0YuN
MuramasaBladeはやっぱ最強の刀なんだろうか。

143 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 21:32:53.70 ID:7yqsWtzJ
>>137
課金で回避できるなら完全に無意味だしな
正直何がしたいのかよくわからん
餓死オンラインの再来の可能性が極めて高い

144 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 21:33:19.95 ID:fuLVoBKh
死んで灰になってロストってキャラそのものが消えるんだろ
ガンガン死んで、ガンガンキャラ作りまくる
キャラレベルなんて無意味なくらい理不尽な要素がテンコ盛りってならキャラロスも充分にあり

145 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 21:33:57.63 ID:AwRzyBpa
>>139
まずガメポIDでログインして認証しないとダメだぞ
それらを色々やった上で「βテストに登録する」クリックすればOK

146 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 21:35:58.36 ID:lcPOBylM
>>141
ロスト前提ってのもありかね?最大レベルLV10みたいな感じで
倉庫の中身だけは残るようにして
侍なら村正を2・3本ストックして
レイドとかここぞというときだけ家宝の村正+7を引っ張り出して死んでロストと

147 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 21:36:32.54 ID:7yqsWtzJ
>>141
レベル要素なしのトライアンドエラーで慣れていくシステムはソロならありだが
パーティプレイになると難易度が爆発的に跳ね上がるぞ

148 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 21:37:34.08 ID:PKqElOpb
洞窟で死んでも当然死体は転がったままなんだろうな?
誰かに拾って街に運んでもらわない限りずっと死体のままじゃないとwizらしくない
あと死んでる間は通りがかりに勝手にもち金やアイテム持って行かれる仕様じゃないとな
このぐらい殺伐としてないとwizじゃないし

149 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 21:37:42.36 ID:78Mtat1n
難易度が高すぎて過疎ってネトゲって思いつかないんだけど何かあったっけ
どう見ても無理ゲーな難易度ならともかく、少しでも攻略の余地があるなら難しければ難しい程活気出ると思うんだけどなー

150 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 21:38:37.55 ID:8C9ZUd1O
Wizファンのためにつくると絶対過疎るが
Wizファン失望するものつくっても絶対過疎るよな

まぁ、Wizをオンラインにするのが無謀w

151 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 21:39:04.31 ID:cfozdX2/
クビ飛んで リセットボタンに 伸びる指

152 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 21:39:40.33 ID:+KImYxcR
スペックぎりぎりだわサイト表示しようとするとブルスクになるわでなんとも辛い


153 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 21:39:48.04 ID:oaBwiSQi
数々の苦難を乗り越え、数ヶ月に及ぶ攻略の末に辿り着いたボスとの死闘
パーティーの仲間と助け合いながら何とかボスを倒しやっと帰ってきた懐かしい街

パーティー解散したと思ったら自分以外のメンバーが結託してて
全員からボコられて戦利品巻き上げられつつ無念のキャラロスト


公式サイト見る限りこういう事も起こりうるわけだ
+(0゚・∀・) + ワクテカ +

154 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 21:40:39.36 ID:15tz2YLP
デュマピックしないとミニマップも表示されないのかな
PKにはマハマンですよ

155 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 21:41:03.45 ID:7yqsWtzJ
〜はロストしました。
新しくキャラクターを作成します。
その名前はすでには使われています。
その名前は一定期間が経過するまで使えません。残り30日。
その名前はすでに

156 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 21:41:20.19 ID:tDyWQ8e4
結構深い階層で死んで、その後救援PT作って 全滅して じゃぁ第二次救援隊を(ループ
ってのでも楽しそうw

そーいや、Wiz1は年齢でペナもあったような?
老衰ってのも笑えるなw

157 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 21:41:27.98 ID:0cm8AJF+
>>147
なれた人がいろいろと教えてくれるときもあるし
先陣きってくれるし、ある程度の攻略を全員が覚えてればかなり楽になると思うけど

まぁ、野良の博打性は跳ね上がるだろうけどね

158 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 21:41:34.67 ID:yQBqVG9B
無難なとこでlvキャップ20とかで、lv20まで3日ほどで到達可能みたいなのじゃないか
lv無制限で、マジキチ廃人が延々と初心者を辻斬りしてるものでも俺はいいけど、速攻過疎になるだろうなw

159 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 21:43:09.52 ID:AHr+3Aeb
応募しようと思ったけど公式サイト糞重くない?

160 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 21:44:15.34 ID:8C9ZUd1O
毎ログイン時か毎PT時にでも、名前自由につけられるようにして
匿名性高めないと、横暴プレイ推奨ゲーは日本では流行らないんじゃないか?
通報関連は運営にしか見えないIDなりで取締すればいい感じで



161 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 21:44:17.34 ID:+X+qVuWD
TERAより先に出来そう?

162 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 21:44:17.93 ID:oaBwiSQi
>>159
今firefoxで見てるけど全然軽いよ

163 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 21:44:42.18 ID:66d7+lwV
FF14よりはガチで良ゲーになりそう

164 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 21:45:45.16 ID:66d7+lwV
ニートの廃プレイでLVあげまくって無双ってわけにもいかなそうだし期待。

165 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 21:45:46.34 ID:7yqsWtzJ
>>157
事故の発生率と全滅時のリスクを考慮すると野良は事実上組めない

166 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 21:46:19.52 ID:AHr+3Aeb
>>162
firefoxとIEで試したが糞重い。
どっちもCPU利用率40%超える。。。
なんでだろ。

167 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 21:46:35.74 ID:6yFodA6G
>>159
IEも軽いよ

168 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 21:46:41.69 ID:0cm8AJF+
FF14より下のものを作ること自体難しいって言う
あれはほんとなんで出しちゃたんだろうって言うレベル

169 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 21:47:28.79 ID:RkSEgokV
私のようなオヤジプレイヤーは長時間貼りつくことができない↓
アイテム課金でもいいよ↓
ロストは注意するよ↓
PKされてあぼ〜ん↓
もうやめるわ…

で、金払いのいいユーザーを失って衰退すると予想。

170 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 21:47:55.61 ID:8C9ZUd1O
>>159
うちのクソオンボロノートでも軽いぞ

171 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 21:48:27.03 ID:oaBwiSQi
>>162
光でノートン入れてる環境だけど全く重くないけどな…
そういやflashplayerのアップデート来てたやつはもうやった?

172 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 21:48:41.91 ID:15tz2YLP
>>166
うちもfirefox4で糞重かった。core i7でCPU40%近くまで跳ね上がってブラウザ自体反応がなくなったりした

173 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 21:49:34.16 ID:0cm8AJF+
>>165
効率重視ならそういう考えになるけど
MMO楽しむならカオスな状況も求めてみるのも良い

一人だけいかにも子供っぽいのが居て
何を思ったのか突然mobの群れに突っ込み瀕死に
そして助けを求めるがごとくPTにmob引き連れて戻ってきてPT全滅とか

MMOの醍醐味の一つでしょ

174 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 21:49:46.71 ID:+KImYxcR
重い、というかOS巻き込んで落ちるわ

175 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 21:49:48.26 ID:AHr+3Aeb
>>167,170
CPU E8400
メモリ 3G
だからスペックは問題ないはずなんだが・・・。

フラッシュプレイヤーとか入れなおしてみる。
ありがとう。

176 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 21:50:41.31 ID:oaBwiSQi
開発的にまず気になるのはヌルヌル動くかどうかだよな
最近のはcβでラグ満載だと正式来てもその辺修正されるの稀だからな

177 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 21:50:54.02 ID:AHr+3Aeb
>>172
同じ症状だわ〜。
ちょっと色々試してみる。

178 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 21:52:43.83 ID:7yqsWtzJ
>>173
俺やお前がそれが醍醐味だと思ってたところで大多数はそうじゃないのが問題なんだよ
それにロストはWizの醍醐味だがMMOの醍醐味ではないしな

179 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 21:53:21.05 ID:tDyWQ8e4
グーグルクロームも軽いよ。

ダンジョンマスターみたいな感じでもいいけどな。


180 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 21:54:34.18 ID:lqDXPhpX
応募しようにも↓になってできねぇw

'/' アプリケーションでサーバー エラーが発生しました。
--------------------------------------------------------------------------------

オブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません。
説明: 現在の Web 要求を実行中に、ハンドルされていない例外が発生しました。エラーに関する詳細および例外の発生場所については、スタック トレースを参照してください。

例外の詳細: System.NullReferenceException: オブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません。



181 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 21:54:44.07 ID:66d7+lwV
WIZは独自路線をつっぱしって欲しいな

182 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 21:55:57.71 ID:lqDXPhpX
Wiz好きはロスとも覚悟してるでしょ?・・・たぶん

それより問題は迷宮で死んだぼっちの俺をだれがカント寺院まで連れて来るかって言う・・・・

183 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 21:56:00.25 ID:UHXbuB/N
レベル上がって、能力値が下がるという事もわすれちゃいけないな。
HPもLv10こしても30いかないとか。

184 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 21:57:15.09 ID:4yIfHsxm
>>180
それは鯖側の問題だなあ。アクセス過多で.NET FrameworkからDBにきちんと接続できてないのかな。

185 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 21:57:25.00 ID:If25HB9o
ACの概念が気になるな。あれには回避率も含まれてたわけで・・・

ガード性能が上がるとか単純に防御力だけで決まらないようになると
個人的には嬉しいけどそこまでいくとアクションMMOか?

186 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 21:57:26.96 ID:7yqsWtzJ
13レベルなのにマディ覚えてないとかな
そういえば呪文名称の版権問題って解決してんのか?

187 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 21:58:39.14 ID:rPqo+ydq
4gamerに書いてあったが、Wiz関連の版権は全部買い取ってるそうだ

188 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 21:58:51.22 ID:lqDXPhpX
Wizマニアなお前らは当然全員裸族の忍者部隊とか作って
裸男×6で迷宮をねり歩くんだろ?

189 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 21:58:51.66 ID:BOc0uqcZ
やっと立ったか、期待してたぜ

>>182
風来救助隊みたいにスレに書き込めばいいだろ

190 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 21:59:01.23 ID:4yIfHsxm
>>186
生放送でも、「大人の事情でそのままの名前を使うのは困難だが現在実現できるよう取り組み中」と言ってた

191 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 21:59:01.80 ID:gsL6Mq+u
AC制にしたら素っ裸忍者最強って話にしかならんやんw

192 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 21:59:30.65 ID:bmC2WLAh
この糞サイト見る限り
どうしょうも無い糞ゲーになることは安易に予想できる

193 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 22:00:19.43 ID:HnerSaEJ
街は一般冒険者地区とPK用スラム街を用意してほしいな
スラム街にはNPCガードはもちろんいない
PKはダンジョンでプレイヤーを襲うかわりに
青ネは徒党を組んでスラム街のPKを襲えるとか

194 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 22:01:38.87 ID:tDyWQ8e4
http://www.4gamer.net/games/044/G004471/20071114031/
ゲームポット,プレス向け懇談会で新作「Wizardry Online」を発表
2007/11/14 18:03

えれー長い潜伏期間だな、おいw

195 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 22:01:53.70 ID:+KImYxcR
>>193
それどっかで聞いたようなルールだなw

196 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 22:02:04.99 ID:oaBwiSQi
ふと疑問に思ったんだが
例えば戦闘中死んだ戦士を僧侶が蘇生させようとすると
失敗して灰になったりするわけ?

僧侶やりたくねーww

197 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 22:02:04.79 ID:/5buGfNK
しかしMMOで「死」→「灰」→「ロスト」の要素ってマゾ過ぎワロスw
これレベル序盤は救済せんとPKからレスキルされまくって灰の山になるぞw

198 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 22:03:30.50 ID:BOc0uqcZ
街ではPKできない方がいいなぁ
パーティ崩壊で醜い戦いとか
鍵かけてないとこに特攻できるくらいでいい

199 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 22:04:10.17 ID:lqDXPhpX
>>196のって6回もプレイヤーキャラロストさせてるらしいぜ・・・
うぁーあいつと同じギルドなんだが、他の奴にたのみてーよなー

200 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 22:04:20.44 ID:JSRL1SDk
ゲームポット、WIN「Wizardry Online」発表会開催。遠藤雅伸氏、中村光一氏、山岡晃氏、伊藤賢治氏ら豪華ゲストが登場 - GAME Watch
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110521_447632.html?ref=rss

201 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 22:04:34.33 ID:+KImYxcR
>>196
むしろ

ディ一回5000gp、カドルト一回20000gpっすwwwwww
成功したら成功報酬としてプラス1万でよろwwww

なんていう生臭坊主だらけになるんじゃね?

202 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 22:05:22.23 ID:lqDXPhpX
>>197
そこは普通に蘇生の魔法を得ました復活しますか? 灰/いいえ じゃないの?

203 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 22:05:25.61 ID:7yqsWtzJ
原作どおりならディ<カント寺院<カドルトだから蘇生は高レベル僧侶に頼むのがいいんだが
それでも恨み言言う奴はいるだろうし面倒くさい事は確かだな

204 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 22:05:50.46 ID:b3hA+O7W
>>196
戦士が死なないようにサポートするのが僧侶じゃねえの

205 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 22:07:34.68 ID:J7KZRRoQ
PKシステムも属性を有効に使って欲しいな
・善 >悪PTと遭遇率低
・中立>悪PTと遭遇率中
・悪 >悪PTと遭遇率高

・他人のPTをPKすると属性は悪へ
・他人をPKしたら当然自分もより高レベルの悪PTと遭遇しやすい

・迷宮で死んでるヤツを救済したら属性は善へ
・善属性を保てば悪PTとの遭遇率は低く保てる

こんな感じなら属性に意味が出ると思うけどどう?

206 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 22:07:54.69 ID:0cm8AJF+
>>194
ネトゲの潜伏期間なんてそんなもんだと思うけど
着手しますといっても開発との話し合いから始まるんだろうし

207 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 22:08:46.42 ID:BIlx54tx
wizっぽい要素見てるとオンラインじゃなくソロ向けに見えるが
そもそもTRPGをコンピューター化したのが原型だよね
元は複数プレーヤーでやるもんなんだからユーザーしだいで化けるかも

208 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 22:09:11.27 ID:BkOSEydR
マハマンに完全蘇生ってなかったっけ

209 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 22:09:16.44 ID:qy85TnR2
>>169
よう、負け犬。
30歳までに1億円も稼げない奴なんてクズだぜ。

210 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 22:10:49.55 ID:lqDXPhpX
で、馬小屋で寝泊りするお前らは既に性格と職業決めたの?

211 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 22:11:17.97 ID:oaBwiSQi
A:僧侶さんが灰にしちゃったんで今日は解散ですね^^;
B:あと少しでボスなのに;;
C:2時間無駄になったわ

とか言われんのか辛すぎる僧侶辛すぎる

212 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 22:11:36.30 ID:BkOSEydR
ビショップちゃん一択

213 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 22:11:44.30 ID:Z8Gn+v1D
>>204
つまり、死んだら僧侶の責任、灰になったら僧侶の責任、ロストも僧侶の責任

214 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 22:13:15.06 ID:24WW70pL
ロストのあるMMOってシャイヤっていう物があったなぁ

215 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 22:13:41.03 ID:If25HB9o
それはねえだろ。プレイヤーの腕次第で灰やロストになるか否か
決まるなら兎も角、完全ランダムで責める奴はキチガイ

アクション性あるなら多分死んだ奴が味方からボッコボコに言われる

216 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 22:14:13.92 ID:7yqsWtzJ
>>208
あるけど出現率が3/7で術者はレベルダウン
そのまま戦闘中にマラーで回避ってインチキ技もあるが*いしのなかにいる*

217 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 22:14:18.84 ID:4w76XvN2
なんだろうこの形だけ真似てみたデモンズって感じの画面は・・・

218 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 22:14:36.31 ID:rPqo+ydq
しかしダンジョンが暗過ぎるので視界確保の魔法は必須という……!

219 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 22:15:21.94 ID:6yFodA6G
ダンジョンで危ない時にPKに襲われることもあるのか

220 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 22:17:14.22 ID:/5buGfNK
いやわりとマジでパーティーメンバーに灰が出たらお通夜ムードだぞw
灰になった奴もチャットで「うわぁ…どうしよう…うわぁ」の連発

221 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 22:18:36.58 ID:An6LpEb4
灰でお通夜できるのがWizじゃないんかい?


222 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 22:21:42.02 ID:oaBwiSQi
まぁ初期はかなりの混乱が予想されるよな
正式始まる頃には徹底的なレベリング後にダンジョン攻略の流れが出来てるはず
ダンジョン攻略しつつレベリングなんて甘い考えは捨てるんだ

223 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 22:23:16.18 ID:7yqsWtzJ
>>221
テーブルトークなら次のセッションのネタにもなるしむしろ盛り上がるが…

224 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 22:25:29.91 ID:yQBqVG9B
蘇生失敗して逆恨みされるとかww
僧侶やりたくねーなそれwwwwwww

225 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 22:26:12.80 ID:BOc0uqcZ
僧侶は晒しの恐怖とも戦わなければならんのか
真性マゾ向きだな

226 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 22:27:22.44 ID:fuLVoBKh
別にMOだから固定面子とだけプレイしろや

227 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 22:27:56.61 ID:/5buGfNK
灰にする快感いくぅー

228 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 22:28:46.41 ID:An6LpEb4
カント寺に恨まれてもらうのがやっぱり一番だろね。

>>223
フレッシュな新キャラ(Lv1)でパーティーに復帰すれば、修行編が始まるじゃなイカ
どうせパーティーメンバー全員多かれ少なかれ通る道の環境なら特に問題はない。かも?

229 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 22:29:22.27 ID:oaBwiSQi
灰になったら自分で歩けないよなさすがに…
ということはPTメンバーの誰かが寺院まで連れていってお金を払わないといけない
レベルが上がれば蘇生費用も増える

寺院前で用事ができて落ちる人続出w

230 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 22:31:08.67 ID:BOc0uqcZ
ギルドとか絶対やめてほしいな
全員流浪の民であるできだ

231 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 22:32:13.35 ID:ZPOpNg/x
>>200
うわ、忍者増田ふけたなあ……

232 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 22:34:24.56 ID:0cm8AJF+
>>230
いまどきギルドも無いのwwwww
って言うやつが大量に沸くな

まぁ、ギルドもよしあしだからねぇ
仲間作りやすくなるけど
野良が過疎りやすくなるのと、閉鎖感が生まれるんだよねぇ

233 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 22:34:32.52 ID:/5buGfNK
デモンズ劣化版って感じがたまらんな
ただアクションってのが微妙であり不安要素だな

234 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 22:34:59.25 ID:7yqsWtzJ
>>228
中の人は代わらないし、ってあれだな、ロールプレイ鯖が必要だな

235 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 22:35:05.97 ID:lqDXPhpX
鑑定詐欺も出るんだろうな、きっと

236 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 22:36:10.79 ID:gMhbrddz
wiz的にロストで問題ない
でも単純にネトゲのLV制と絡ませるとえらいことになる
開発が知恵絞ってくれればいいんだが

237 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 22:37:09.69 ID:66d7+lwV
>>236
それがいまんとこ最大の関心ごと。どんな全体的なバランスになってるのかキニナル

238 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 22:38:04.71 ID:8C9ZUd1O
いっそのことMMORPGって感じじゃなくて
FPSとかTPSとかさぁ
一回のマッチングを楽しむって感じのゲームにしちゃえばいいんじゃね
探索記録とか収拾記録だけ残っていく感じで

239 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 22:39:16.49 ID:1q2C41K8
キャラ作成時のポイント振りだけでCBT期間が終わりそう

240 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 22:39:39.78 ID:DY1KQnZh
>>200
おっさんクリエイターほいほいw

241 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 22:40:32.91 ID:mooD6wB0
>>232
TRPG的なノリでギルドの代わりに酒場を街中に作って
そこで登録してたむろってる冒険者的なノリにすればそれっぽくなるんじゃね?とか思う。
で、完全な新規が酒場に迷い込んできたら「ガキはすっこんでろ」するも「おぢさんとイイコトしようね」するも中の人次第。

242 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 22:40:45.54 ID:BOc0uqcZ
>>238
それってデモンズソウルじゃね

243 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 22:41:28.85 ID:If25HB9o
名前と装備だけ引き継ぐ感じでキャラに寿命があるから
どっちにしろ必ずどっかでレベル1に戻るとかな

それならPKも名前覚えられてレベル上がる前に袋叩きにあうリスク負うし

244 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 22:42:20.29 ID:xqIFdbfT
ゲームバランスに関しては反吐六だからな
なんというか・・・「御墨付き」だよな・・・

245 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 22:42:28.07 ID:oaBwiSQi
しかしヘッドロックかー…
パンドラの時もアルカディアの時もこれくらいワクテカしてたわ
奴らは雰囲気良ゲーを作る天才だからな

246 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 22:43:09.27 ID:0cm8AJF+
>>245
■e見たいな所だな

247 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 22:43:39.81 ID:HnerSaEJ
>>233
多少のアクションってのはパンドラサーガみたいなんだろな
スキルクリックで盾、スキルクリックでステップ
移動キー2回でステップとかにはならんと予想

248 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 22:46:10.23 ID:WaPLznsM
間違いなく言える事は仕様でもPKしたら晒されるんだろうな

249 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 22:47:04.64 ID:xqIFdbfT
パンドラ、アルカディアはどっちかって言うとロッソの企画倒れゴンゾ魂だったと思うんだが

250 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 22:47:55.88 ID:/5buGfNK
PK出来るんなら死体漁りも出来ないと意味がない、そうだろ?

251 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 22:48:59.94 ID:7yqsWtzJ
MMO形式で深層のみPK可なら勝っても疲弊したところにモンスター襲撃のリスクがあってバランス取れるんだがな

252 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 22:50:51.55 ID:yQBqVG9B
「前衛のくせに道も覚えてないの?晒すわ」
「僧侶さん、絶対失敗しないでね、俺ロスト回避の書持ってないからwwwwww」
「ボス前まで来て、罠でテレポーターかよ、つかえねーシーフだな」

ものすごいギスギスオンライン
たまんねえぜ!

253 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 22:50:53.21 ID:oaBwiSQi
>>250
公式のゲーム概要に無事生還しても、戦利品目当てに襲いかかってくる者たちも〜
って書いてあるから死体漁りはありそうだ

254 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 22:50:57.45 ID:fuLVoBKh
>>249
感化されちゃったんだよ

255 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 22:51:36.37 ID:0cm8AJF+
>>248
そりゃあ晒すでしょう
自己防衛の一つだもの

256 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 22:53:41.91 ID:If25HB9o
>>248
PK晒しは問題ないだろ。PK情報の共有で自己防衛を図る
当たり前の話

257 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 22:55:33.58 ID:7yqsWtzJ
>>256
晒しの形式を取る事が問題なんだよ
サロン時代はそうでもなかったがヲチ板に移動させられてからはイメージが悪すぎる

258 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 22:55:52.98 ID:rPqo+ydq
>>252
>>「前衛のくせに道も覚えてないの?晒すわ」
俺が前衛だったらンなこと抜かす奴その場で切り倒すわww

259 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 22:57:37.40 ID:/5buGfNK
この手のMMOは規制や救済のパッチ当てられる前の混沌とした黎明期が一番熱いよなw

260 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 22:57:57.28 ID:0cm8AJF+
>>257
ゲーム内でPKリスト見れるようにするのと
PKしたらPKしましたログが流れるようにしないと晒し自体はなくならないだろうね

261 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 22:58:12.72 ID:BIlx54tx
僧侶の蘇生とか盗賊の罠解除が運のみじゃなかったら責任重大だよね
簡単なパズル的なものやらされるとか

262 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 22:58:27.76 ID:tDyWQ8e4
すげーーーーーーーー殺伐としたゲームなるのか?wwwww

僧侶とシーフから、エターナルチャンピオンはお気軽で楽だよなーとか言われたりw

263 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 22:58:32.19 ID:qqphsdLD
鋲付アーマーと髪形にモヒカンがあったら洞窟の出入り口で徒党を汲んで待ち伏せするんだけどなぁ。

264 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 22:59:28.10 ID:vB20usoG
>>257
晒しが嫌ならPKすんな

265 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 22:59:50.28 ID:rPqo+ydq
PKとか晒されたナンボだもんな

266 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 23:00:03.50 ID:Rm7xpHaC
>>260
そしてフラグPKが蔓延してリストが役立たずになると
胸が熱くなるな

267 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 23:01:30.12 ID:RkSEgokV
>>209
いや、金持ってても時間がないユーザーを失うっていってんだが…

268 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 23:02:54.26 ID:7yqsWtzJ
>>264
本質的なことが何もわかってないな
晒しが嫌でPKやロールプレイしない人が増えると遊びの幅が狭まるんだよ
それはこの手のゲームじゃ致命的だろ

269 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 23:03:24.99 ID:oaBwiSQi
最終的には死んだらダンジョン内では呪文で100%蘇生可能で
街に戻った時に死んだ奴だけ寺院に飛ばされて回数分ダイス振る(2以下で灰、灰状態でさらに1が出たらロスト)
とかに落ち着くと予想

270 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 23:03:50.88 ID:0cm8AJF+
>>266
まぁ晒しもにたようなものでしょ
私怨でPKしてない人をPK野朗で晒すとか

どの道PKは混沌とする要素にはなるな

271 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 23:04:13.67 ID:xqIFdbfT
BBS戦士がいる限り2chから晒しスレ需要は消えることはない
戦えBBS戦士!負けるなBBS戦士!

272 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 23:04:24.22 ID:8C9ZUd1O
PKされたって手配書的に晒すのはともかくとして
バカはPKしてるって事をたたき出すからなぁ

273 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 23:05:13.78 ID:vB20usoG
>>268
安心しろ
元々PKやRP自体が日本人には合わないんだから
狭まる程の内容にはならん
脳内設定で宜しくやるような奴はそもそもロストゲー自体やらん

274 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 23:05:30.08 ID:5O/+T4PO
>>263
ティルトウェイトの影響でそうなったのか?

275 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 23:05:47.89 ID:RkSEgokV
>>268
で、MMO初心者で新規参入してきたWIZユーザーを減らすと。

276 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 23:06:03.13 ID:0cm8AJF+
PKの制約が少なければ動画として面白そうなのできそうだな
PKプレイ日記とか

277 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 23:07:11.53 ID:lqDXPhpX
ハンター×ハンターのグリークアイランドで希望のダイス振る奴隷君みたいに
マハマン奴隷を作る必要があるのか。
胸熱

278 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 23:08:15.34 ID:yQBqVG9B
>>269
さすがに僧侶がロストの責任押し付けられるのはきついから
ロストするのはPTが全滅で、寺院に送られたときのみ、ぐらいに落ち着くのかな

279 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 23:08:18.80 ID:JSRL1SDk
こっちの記事には対談内容も掲載されている。

ウィザードリィオンライン、「Wizardry30周年記念イベント」開催!有名ゲームクリエイターたちが“ウィズ”について語る!ゲーム内容も公開
OnlineGamer http://www.onlinegamer.jp/news/22585/

280 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 23:08:37.36 ID:lqDXPhpX
日記やメモ帳は持てるのかな

uoでも自作のポエムとか、交換日記を奪われてえらいことになった奴らが・・・

281 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 23:09:14.18 ID:WaPLznsM
RPって日本で流行ってないのか?
語尾に特定の文字つけてチャットする奴はRPじゃなかったのか知らなかった
ヌルゲーマーはPKするからどうでも良いけどな

282 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 23:09:17.96 ID:vB20usoG
>>277
むしろ高レベルメイジが「マハマン1回100Kです^^」とか

283 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 23:09:27.56 ID:7yqsWtzJ
>>273
一時期のTRPGの状況を見ると日本人に合わないわけじゃないのは確実なんだが

284 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 23:10:28.51 ID:66d7+lwV
ソーサリアンオンラインの二の舞だけはやめてくれ

285 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 23:11:42.61 ID:XK3gtfQa
ロストした人のみ募集!みんなで装備集めませんか^^

286 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 23:12:17.87 ID:vB20usoG
>>281
あれは草生やしてるようなもんだと思ってたけど違うの?
草自体がRPだと言われたら「あ、そうなの」しか言えないけど

287 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 23:12:54.28 ID:0cm8AJF+
>>281
する人は極端に少ないねぇ
特にRPGタイプだと見たことすらない

アクション・TPSなら何人か見たことあるけど

288 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 23:14:18.03 ID:cOcWDazB
アルカディアサーガUか


289 : [―{}@{}@{}-] 名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 23:15:09.85 ID:GNzTRJ60
2chのスレ覗いたら糞PK議論で噴いた
この流れは間違いなくアルカディアサーガ

290 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 23:17:36.18 ID:OacjgP5V
PKKとかいってハセヲって名前つける奴いるんだろうなー

291 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 23:18:25.81 ID:knlcXtmo
脳内ストーリーで勝手に盛り上がる、それがwizだったよ。
灰になっちゃったウチのエース、復活させるかリアル2日悩んで
4日僧侶のLvに専念して、トレボー以外の誰かに願いながら蘇生、イヤッホー!
みたいな。印象強すぎ。

けどUOが14年前に通ってきた道なんだよね、オンラインって。
PKとかに関しても全て経験済みで。現在一番でなくてもまだ継続していて。
現役UOプレイヤーの俺は決して期待してはいけないと思いつつ
さっきcbに登録してきた。。。燃え上がってくれ wiz よ。
ギャリオを乗り越えて欲しいぞ、トレボーよ。

292 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 23:18:57.23 ID:7yqsWtzJ
>>287
RPは周りがそれを理解して乗ってくれないと意味がないからな
基本的に皆でやるもので一人で出来る性質のものじゃない

293 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 23:21:09.77 ID:vB20usoG
>>283
wizardryと同程度には一部のコア層に受けてたかもしれんけど
あ、そういう意味ではwizオンラインでRPは親和性高いかもね
元々D&Dが元ネタでもあるし

294 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 23:21:15.12 ID:ATnohEjb
Wizやったことないからなんかやってみたいんだが
オススメのwizってどれ?
なんかamazonみても昔のヤツがないんだけど

295 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 23:22:29.48 ID:7yqsWtzJ
>>293
うむ、だから是非ともRP鯖がほしいんだよな

296 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 23:23:03.80 ID:1q2C41K8
>>294
んじゃPS2のBUSINかエルミナージュとかのwiz系亜種からでいいんじゃない

297 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 23:23:43.04 ID:0cm8AJF+
あ〜、PK僧侶でも作って何か面白いこと出来たらいいな

PK→身包み剥がす→復活→生き返ったらPK、キャラ消滅するまで繰り返すとか

まぁ、さすがに生き返るかどうかの判断は死んでるほうで出来ると思うが

298 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 23:23:47.49 ID:fuLVoBKh
この手のニッチで鯖分けは致命的だろ

299 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 23:24:13.47 ID:r13o/Y//
PKされた側には何もなし、PKした側には倒されたら装備を落としたりするペナがつく
こういうのばっかりだからPKやっても虚しくなってやめるんだよ
PKされたら装備剥ぎ取られるとか殺伐としてて楽しいのに

300 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 23:24:38.70 ID:knlcXtmo
3DタイプのPKゲーというと BPS のブラックオニキスだと思った。
台詞でPKかは判断出来たけど、それまではエンカウント自体が恐怖だった。
Moon Stone を吸収してくれるつもり、あるんだろうか。

301 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 23:24:40.12 ID:vB20usoG
>>294
wiz自体をやりたいなら中古PS買ってリルガミンサーガ
wizの雰囲気知りたいならエルミナージュ

302 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 23:25:06.64 ID:yQBqVG9B
昔のファミコン版WIZとか、現在で流通してんの?ww

303 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 23:25:10.27 ID:7yqsWtzJ
>>298
ch制でいいよ

304 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 23:25:18.32 ID:gsL6Mq+u
誰もDS、PS3のを勧めないのにワロタw

305 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 23:26:47.18 ID:BLsvitg4
>>299
PKされたら装備あげればいいじゃん?

306 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 23:27:44.92 ID:IRha0YhI
>>304
あんなの勧める方がどうかしてる



あれ、オンラインの方もルネサンス……

307 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 23:29:17.82 ID:OacjgP5V
比較的新しいwizゲーで
一番wizに近いのはエルミナージュ
個人的に一番好きなのはBUSIN

今回のは雰囲気的にはBUSINのが近そうだな

308 : [―{}@{}@{}-] 名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 23:29:27.16 ID:GNzTRJ60
脳内フェルッカ民のPK願望なんてどうでもいい

そういう奴に限ってサービス開始したらPKKされて
泣きながらスレで暴れるんだよ 
そういう光景は散々見てきた

309 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 23:29:43.22 ID:JSRL1SDk
>>302
エミュなら

310 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 23:31:01.45 ID:gsL6Mq+u
対人戦闘とかもう普通の戦闘じゃなくてトランプとかにしちゃえばいいんじゃね?w

311 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 23:31:17.43 ID:+X+qVuWD
1万人いったっぽいね

312 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 23:32:05.82 ID:AS22878r
DS版はアレだけどPS3版はそこそこ普通だとおもうよ
1G=1XPで変換できるのでセカンド育成も楽だった
体験版なら無料だけど、今は無理かw

313 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 23:34:03.89 ID:7yqsWtzJ
>>308
PKは一般的なレベル制MMOではバランス問題やされた側が失う時間が多すぎてそうなるんだけど
死にまくる前提で回復が容易な仕様であればそういう問題は起こらないと思うがどうなんだろうか

314 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 23:35:07.55 ID:bmC2WLAh
戦闘はターン制



315 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 23:36:16.58 ID:lqDXPhpX
ずっとこれで登録できず
おまえら、レポ頼むぜ

'/' アプリケーションでサーバー エラーが発生しました。
オブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません。
説明: 現在の Web 要求を実行中に、ハンドルされていない例外が発生しました。エラーに関する詳細および例外の発生場所については、スタック トレースを参照してください。

例外の詳細: System.NullReferenceException: オブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません。

ソース エラー:

行 6: protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
行 7: {
行 8: WebBase.RedirectGICLogin(WebBase.RetunURL);
行 9: }
行 10: }


ソース ファイル: d:\ContentsSite\WizardryOnline\release\login.aspx.cs 行: 8

スタック トレース:

[NullReferenceException: オブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません。]
Wizardry.Web.WebBase.get_RetunURL() in D:\workspace\Wizardry\WizardryWeb\trunk\WizardryWebBase\WebBase.cs:145
login.Page_Load(Object sender, EventArgs e) in d:\ContentsSite\WizardryOnline\release\login.aspx.cs:8
System.Web.Util.CalliHelper.EventArgFunctionCaller(IntPtr fp, Object o, Object t, EventArgs e) +14
System.Web.Util.CalliEventHandlerDelegateProxy.Callback(Object sender, EventArgs e) +35
System.Web.UI.Control.OnLoad(EventArgs e) +99
System.Web.UI.Control.LoadRecursive() +50
System.Web.UI.Page.ProcessRequestMain(Boolean includeStagesBeforeAsyncPoint, Boolean includeStagesAfterAsyncPoint) +627


バージョン情報: Microsoft .NET Framework バージョン:2.0.50727.3615; ASP.NET バージョン:2.0.50727.3618

316 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 23:37:09.22 ID:knlcXtmo
ぐぐらなきゃ良かった・・・

■サービス終了のお知らせ■
(2011/03/29) 公式からコピペ
いつもご利用いただきありがとうございます。「Wizardry Online Mobile」運営事務局です。

皆さまにご愛顧頂いております「Wizardry Online Mobile」ですが、2011年6月30日(木)をもちまして、コンテンツ終了の運びとなりました。
サービス継続に向けた検討を続けてまいりましたが、総合的な判断のもと、大変残念ではございますがこのような結論に至りました。


317 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 23:37:20.68 ID:ciLmVkou
殺伐としたネトゲやりてえけど
流行んねえんだよなShadowBane、屑鉄とか大好きだったけど

318 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 23:38:31.03 ID:jJsPT317
堅物の兄貴が反応したタイトルだ
ネトゲやったことない兄貴ですら、このタイトルと内容でPC買ったくらいだ
28万も使ってPC新調してた、アホだ、義姉さんに呆れられてた


しかし兄貴の年代(30代後半)にとっては特別なゲームらしいな
俺(20代前半)にとってのUOみたいなもんかな

319 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 23:43:36.37 ID:33S7GYrN
ガメポの課金形態だと「課金アイテムこんなに山盛り装備してるのに無課金裸の忍者に首飛ばされた!」
とか騒ぎ出す中学生君主様とかおられそうで。今からワクワクが止まらない。

320 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 23:44:59.69 ID:qqphsdLD
>>318
ずいぶん年の離れた兄弟だな。
20代前半でUOって結構おませさんな気もする。

Wizは小学生の時にダイヤモンドの騎士を泣きながらクリアした思い出というか悪夢が甦るなー。
PKされても理不尽さが残らない仕様を実装してくれるなら問題ないんだが。

321 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 23:47:48.70 ID:AwRzyBpa
368 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2011/05/21(土) 23:21:18.90 ID:pgyBRcn2
うちの伯父さんが急に、ネットゲームを快適にできるくらいのPCを新調したいからって
俺に20万預けてバイト代2万包んでくれた
何をするんですかと聞いたら、学生時代に燃えた世界に戻るため、とか言い放ってた
テンイノカブトとかムラマサとか母(伯父さんの妹)と熱気帯びて話し込んでた事から・・・
どうやら
http://www.4gamer.net/games/044/G004471/20110518078/

これらしいな
この年代(30後半から40代前半)にとっては、ものすごい事らしい
ゲームポットで大丈夫なのか?

▼ 373 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2011/05/21(土) 23:26:59.68 ID:eCAXwhs+
>>368
多分大丈夫じゃないと思う
というか日本じゃ絶対無理

▼ 378 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2011/05/21(土) 23:30:05.83 ID:pgyBRcn2
>>373
そうなのか、ありがとう
真面目がスーツ着て動いてるような伯父さんが、はしゃいでるのなんて
始めて見たから気になってた
日本じゃ無理なのか、伯父さん・・・がんばれ・・・


その年代の人にとってはそんなにすごいゲームなんだな・・・

322 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 23:47:50.97 ID:0cm8AJF+
>>318
FF14のために高額PC買った俺はアホ扱いを超えて哀れみの対象になった
まだまだ甘い

323 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 23:47:54.46 ID:BIlx54tx
そもそもPKなんて居ないオフゲのwizでも理不尽感は有るんだから
再チャレンジする気になるゲームに仕上がってれば良いと思う

324 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 23:49:37.41 ID:dlsDi6S2
ワードナの逆襲…胸熱

325 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 23:50:13.85 ID:knlcXtmo
>>315
待ておま、それ・・・
ゲイツOSで、Javaで、Delegate使ってて、デバッグ表示コントロールしてなくて。
開発環境が .Net FW 2.x で、SVが 3.x 以上っていう不整合の時出るアレな感じ。
ほんとにそのメッセでてたとしたらPSNの事情考慮すると来週cb開始は無理っぽくね?

326 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 23:51:26.33 ID:7yqsWtzJ
その年代の人はD&Dオンラインの時にも熱くなってるはずなんだがなあ…

327 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 23:53:28.04 ID:UHXbuB/N
PSとかじゃなくてこっちあげたほうがよくね。

【戦闘の監獄】Wizardry外伝43【五つの試練】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1302407285/l50

もしくはGBの外伝1〜3.

>>315
サバ側のエラー。
キャッシュ全部消して、まっさらなブラウザで入れ。
ダメなら、入れていないブラウザをインスコしてやれ。


あ、オレも一応30後半なんだなとちょっとかなすぃい。

328 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 23:53:44.57 ID:Rm7xpHaC
とはいえD&DはTRPGなわけで、プレイ層が微妙にずれてそうではある
俺はあっちもやったが

329 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 23:54:43.11 ID:IRha0YhI
中古のFC版のデータを見るとたまに20人全員に>*GKの勲章が二つ以上並んでいる時があって
どれだけその人がやり込んでいたのかすぐに分かる

330 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 23:55:44.59 ID:mooD6wB0
>>318
数ヵ月後某14の為に馬鹿高いPC買ったおぢさん達の二の舞になってそうで恐いわ。
つーか何故cβの仕様公開まで待てなかったよ兄貴……

331 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 23:58:52.63 ID:tJ5gMo+o
GBの外伝は結構おもしろかった

332 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 23:59:31.68 ID:90KX4hc0
>>9
開発は「エミルクロニクル・オンライン」「ベルアイル」などを制作したヘッドロック

・・・ぶっちゃけ、まったく期待できない

333 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 23:59:36.18 ID:uAsEhZt7
Wizってだけで涙して失禁する俺は30代後半
理屈じゃないんだよ
理不尽さか・・・、* おおっと *、全員麻痺、消えた死体、うっかり触って呪われる
ボルタックをボッタクリと読み続け、クリティカルヒットをだすウサギを夢で見て魘される

漁ると死んでディ!カドルト!ロスト!

くそ、こうしちゃいられない
俺も明日、PC買いに行かなければ!
あの日々の緊張を味わえるのなら、20万や30万など安いもんだ

334 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/21(土) 23:59:49.57 ID:/ursDxBQ
てかディルのZANじゃないか。

335 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:00:45.51 ID:6zcZZ1jH
初期の信on並におっさんonlineになればいいな
自分からpvゾーンの合戦に来といて対人すると晒すアホはいたけどw

336 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:01:04.68 ID:4DqlX+dh
最初のキャラメイクで必死こいて忍者作ろうとしたのもいい思い出

337 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:01:19.97 ID:sJ/TNXNA
>>139
>>145

知ったかぶってる場合じゃない
とりあえずログインするんだ

338 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:01:36.76 ID:mooD6wB0
>>333
マジであと一週間だけで良いから待てオッサン共www

339 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:01:54.25 ID:uAsEhZt7
同年代の同志は、かなり期待できるんじゃないかな
俺みたいなのは意外にいると思うんだが

340 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:02:27.27 ID:yQBqVG9B
グレーターデーモン牧場が人多すぎで殺伐PK、になればいいんだが
「ここ使ってます^^;」禁止

341 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:03:19.99 ID:gsL6Mq+u
ダンジョンはMOなんだから牧場とかないだろw

342 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:03:39.20 ID:0cm8AJF+
PC新調する人多そうだな
そのうち自作スレになるのか

343 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:04:27.06 ID:/5buGfNK
まあUOもトランメル救済きたらフェルッカは急激に過疎ったからな


344 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:04:32.87 ID:u6hRN+ul
システム的なWizardry OnlineはEverQuestであった

345 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:05:06.35 ID:uSBBcybq
>>300
ブラックオニキスw
X-1版でテープのセーブデータ書き換えて
通常は出ない服装のキャラとか作ったわw


346 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:05:11.83 ID:Cr8wUFvY
おっさんおおすぎwww
ゲーム内で「おたくもapple買っちゃったクチですか?」とか聞かれても答えられねーよww

せいぜい88だろ、古くてもww

347 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:05:29.66 ID:bbUYUzAv
>>339
WIZはずっと遊べるけど、ヘッドロック3作品くらいやってみたけど1日であきる
正式サービス前に終る可能性がある

348 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:06:13.74 ID:/1juVIO/
* 邪悪なる魔術師 ワードナの事務所 *
*     営業時間 9:00 AM〜3:00 PM    *
*    ただ今 ワードナは 「不在」   *

349 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:06:15.73 ID:hm0HPh02
おじさんはWiz専用のPCを買う、もう決めた
バイク買うため、とっておいた資金はこいつのために回す

おじさんにとって、Wizとはそのくらい価値のある世界なんだ
グレーターデーモン?
いやいや、友人のマーフィーに会いに行くのさ


350 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:06:42.38 ID:4DqlX+dh
俺も88版だったなー
後で98版も買ったけど

351 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:08:07.10 ID:L2DFdOet
どんな内容かわからんが、少なからずデモンズソウルの影響は受けてると思う。

352 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:08:10.17 ID:1G53zEeh
>>343
PKが理不尽であるかぎりそれは避けられん
バランスの問題だよ

353 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:08:43.74 ID:K9Vp5d5m
動作環境を見る限りミドルで十分な感じだな
でもまぁまだcβだからこれから激変する可能性もあるけど

>>349
だから早まっちゃいけない

354 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:09:19.01 ID:hm0HPh02
>>346
MZとカセットテープでマイコンBASICマガジンに投稿してたオッサンだが
若いもんには負けんよ
Wizには家族の白い目を無視できるほどの価値がある
生か死か?
死すらなまぬるい、ロストあってのWizだからな
PC環境は完璧にしておかねばならん

355 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:10:21.04 ID:1G53zEeh
俺はアップル版を友人宅でやったのが最初だ。そのあとは88
シーク音で何が出たか分かる程度にはやり込んだ

356 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:10:25.28 ID:bbUYUzAv
>>354
WIZという名前の別物と思っといた方がいいよ。まじで

357 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:11:18.66 ID:1xbgorbQ
FC版は確かに凄かったみたいだけど
アスキーの88,98版は十分に面白かったよな。
そんなオッサンでもIIe版知らないというだけで素人扱いだったけど。。

358 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:11:27.45 ID:AXkeBN/Q
>>349
このゲームは失敗するべくして失敗するって友人のマーフィーが言ってた
マーフィー違い? そんなことどうだっていいじゃないか

359 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:12:18.40 ID:UWqiRAJU
今初めて記事見てきたけど
ロストありってどんなシステムにするつもりなんだろ

360 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:12:39.93 ID:6zcZZ1jH
理想
・ギルド無し(最初から設定されてる勢力的なギルドに振り分けなら有)
・街中pvp有り(格下狩りはペナルティ)
・課金アイテムで買えるものは時間を掛けると自力で取得出来るものに限る

現実
・萌えアニメや2ch系ギルド乱立
・pvpはごく一部の行く必然性の薄いエリアに限る
・課金アイテムで装備+9まで強化、各種ロスト保護

多分こうなる

361 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:12:42.89 ID:hm0HPh02
>>355
同年代かな?
またあの不毛で理不尽で緊張の地下探索が始まるんだな
ダンジョンであったらよろしくお願いします
明日は日曜日か
PC買うには絶好の日だな
いいタイミングだ

362 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:13:08.03 ID:vrybknJg
IRCでWizadryOnlinech作ろうと思うんだけど需要ある?

363 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:13:24.48 ID:4DqlX+dh
>>359
課金アイテムでロストから復活出来ます!

364 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:13:28.09 ID:L2DFdOet
>>359
ログインオンラインってことだろう。

365 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:14:02.12 ID:/tYaOFzC
モンスターファームラグーンは死んだ
何故だ

366 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:14:09.76 ID:K9Vp5d5m
>>361
いくらの買うつもり?

367 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:15:13.58 ID:K9Vp5d5m
>>365
あれは単純に開発の力不足と能力不足とアイデア不足が原因

368 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:15:39.27 ID:bbUYUzAv
つまらなくてもPCゲーマー増えるからいっか
やっぱPC買っちゃいなよw

369 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:16:14.45 ID:hm0HPh02
>>366
予算は35万ほどかな
いくらのというより店で良さそうなのは片っ端から見ていくつもりです
あとマウスやキーボードも納得いくまで選ぶつもりです
方眼紙やポストイットは買わないと思う

370 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:16:57.58 ID:dAhVlsRF
期待を裏切られたオッサン達が
「俺のWIZはコレジャナイ!!!」と発狂する未来が見えるんじゃよ

371 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:18:07.04 ID:1G53zEeh
>>361
よろしくよろしく
ベーマガも購読してたけどたぶん5つは下だと思う30代後半

372 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:18:38.40 ID:Cr8wUFvY
>>354

気持ちは分かる。
wizのお陰でpc小僧になっちゃったようなもんだし。

ただ、できればapple版はよかったとかゲーム内で言うのは勘弁してくれな
自分だってやりたかったさ。appleで・・・

ああ、くそ、パソ通で半可通扱いされた悔しさがよみがえってくるwww


373 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:18:42.81 ID:5t2YDiFF
ジヴラシアは俺がとるからな

374 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:19:09.74 ID:pBTaCH0B
俺屍みたいなのになっちゃったら別の意味では面白いがね


375 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:19:15.43 ID:hm0HPh02
>>371
来年は40代になってしまう立場です


376 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:20:12.93 ID:W9sWttZp
こんなおっさんだらけのスレ初めて来たわ

377 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:21:34.66 ID:UWqiRAJU
課金でロスト復活とかになったら
オッサンの9割は消えるだろうな
まぁ、多分あるんだろうけど

378 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:22:18.69 ID:Cr8wUFvY
>>354

あ、ゲーム特化ならブランドpcよりショップpcのほうがいいよ。
同じ値段でちょっといいやつ買える。
付属ソフトもほとんどないし、シンプルだから再インストールも楽だしね。

きっとお気に召すpcが見つかりますよ!

379 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:22:25.97 ID:6o6rLrD4
#5のマンフレッティの館の泉のようなものが(ただし課金)

380 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:22:35.83 ID:K9Vp5d5m
>>369
35万か
15〜20万ぐらいをPCに使って残りは取っておくのがいいかな

個人的にだけどキーボードは高いもの買うといいよ(REALFORCEとか)
長時間プレイでも指が疲れないし、腱鞘炎にもなりにくい
マウスは握り心地とサイドボタンとかオプションで決めれば良い
値段はあまり使い心地には影響しない気がする

381 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:22:48.81 ID:u6hRN+ul
携帯で出たやつはひどかったな

382 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:22:54.21 ID:gdcrOG+6
>>370
10万でまともなゲームpc買えるぞ。秋葉ならアークか、pcゲーム屋(ノットえろげ)でキーボードかえるね。

383 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:23:44.32 ID:jmYXXCy8
むしろキャラロストの回数とかを見てニヤニヤするんじゃね

384 : 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/05/22(日) 00:24:21.59 ID:qj+s2hdx
test

385 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:25:01.92 ID:K9Vp5d5m
>>382
10万だと推薦ギリギリなきがするけど
推薦はあとあと上がるものだから推薦よりも2回り上のものがちょうどいいと思うよ

386 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:26:20.44 ID:MOYREeRa
>>376
Wizってだけで30↑のおっさんは釣れる。
あながち間違った対象年齢でもないんだよな。
おっさんは金持ってるからな。

387 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:26:50.77 ID:1G53zEeh
ゲーミングキーボードは選択肢に入るのかな
入るならn52teは悪くないと思う

388 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:27:31.45 ID:QrqcDNse
いやー楽しみだな、本当
PKにデメリットなんてなくていいよ。そもそも設定上は
お宝探しに魔物がうろつく迷宮に探索しにいき、あわよくば
ボスも倒して名声を得ようってんだから、リスクがあって当然

超下層階で高レベルのPTに出会って全滅させられる、こんなシュチュエーション
他のMMOじゃ味わえないだろ?狩場毎にお行儀良く最適な敵が別れて配置されているなんて
ひたすらPKの為にレベリングするもよし、PK倒す為にレベリングするもよし

軟弱なヤツには迷宮探索はムリ、そんなバランスにして欲しいわ〜

389 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:28:15.02 ID:1UuWd85t
おっさんたちに言っておくが版権的に6以降のものしか使えないからな
呪文名も#1〜5のものは使えない


390 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:28:25.65 ID:hm0HPh02
>>378
いいセリフだ
気に入った
ショップブランドですか、なるほど
フェイスというパソコンショップが近くにあるので頼ってみます
いかんな
今日は眠れそうにない
年甲斐もなくわくわくしてしまう

391 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:28:49.31 ID:RupVKQv0
>>388
うん、ダンジョンはMOだから他のPTにはたぶん遭遇できないんだ

392 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:30:13.04 ID:l5cOw1uq
他PTがいるダンジョンにも普通に潜れる可能性もあるが

393 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:30:20.13 ID:Ei/KvtBa
わかってないな
俺ら世代にとってのWIZってのがどれだけ熱い物なのか
仮にFF14を圧倒的に下回るgmだとしてもWIZの名が冠されている以上、全力で突っ込むんだよ

394 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:30:31.14 ID:hm0HPh02
>>380
アドバイスがあったように、ショップブランドを選択してみようかと思案しています
キーボードやマウスは値段とかメーカーには拘りません
直感的に感じたものを購入します
REALFORCEという名前だけはメモして持って行きます
ありがとうございます

395 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:31:12.50 ID:9fxVdST1
>>321
イイハナシダナー

396 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:31:47.16 ID:/tYaOFzC
このスレの加齢臭すごいな

397 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:31:56.48 ID:MOYREeRa
ショップに因るけどショップブランドよりBTOで買ったほうがマシなんじゃないか。


398 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:32:08.78 ID:QrqcDNse
PC新調するって人このスレ眺めてるだけでも
充分今のゲーム用PCの構成参考になるよ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/pc/1305825779/

>>391
えっ・・・他のPTと迷宮内で戦闘できるんじゃないのか

399 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:32:15.24 ID:6FPuUXny
6からってあの三部作からか

400 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:32:31.36 ID:RwNhdx4X
絶対3か月持たないから
やめといた方がいい

401 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:34:06.65 ID:K9Vp5d5m
>>394
キーボード買うときの注意点として
最大同時押しキー数ってのがあって
この表記は普通は表示されてないから気をつけてね

店員に聞いてみるかお試しできるなら調べてみたらいいよ
特に富士通のやつは要注意ね

402 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:34:21.38 ID:Ei/KvtBa
>>390
そんだけ予算があるならほぼ最強のゲーミングマシンが出来るぞ
家が近ければ俺が組み立ててやりたいわ
とりあえず最高のスペックのゲーミングマシンにしてくださいって言え
今のPCは昔に比べ遥かに安いからな
浮いた予算は24↑の大画面液晶を買うべき

403 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:35:38.48 ID:hm0HPh02
>>393
うむ
Wizは理屈じゃない
死すら無意味だ
名声と財を夢見て屍を踏み半ば文字通りの地獄への挑戦
全力で行くしかなかろう
年を重ねた身ではあるがWizへの情熱だけは若者に負けれないな

404 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:35:57.45 ID:AXkeBN/Q
>>385
10万前後の、推奨スペックと同等程度のPCで妥協して適時買換えるがよい
将来の推奨スペック予測が甘くて矢鱈高いPC買換えとかなったら、財布が
しんでしまいますよ

405 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:37:46.10 ID:Ei/KvtBa
補足
そこまで熱意があるならショップに置いてある完成品じゃなくてパーツ選んで組み立てて貰え
ケースや電源等も自分で選べるからな、完成品は味気ないし、そこまで予算あるなら勿体無い
キーボードは茶軸(打鍵感が柔らかく疲れにくい)のがいいかもしれん
俺は黒軸(打鍵感が固め)が好みだけど

406 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:37:49.65 ID:bbUYUzAv
推奨スペックよりもちょっといいグラフィックボード買ったほうがいいと思う
その方が長く使える

407 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:38:25.37 ID:NfZwcEJy
製作反吐六な時点で
名前だけゲー確定な気がひしひしと

408 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:38:35.26 ID:hm0HPh02
>>401
>>402
貴重で丁寧なアドバイスをありがとうございます
やはり画面も大事ですな
じっくり慎重に丹念に選択してみます
開始が楽しみです

409 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:38:40.55 ID:6zcZZ1jH
ここに集うwizを愛するおっさん達に言っておく
cβ、oβで必ず「仕様をぬるくしろ!」「理不尽すぎるだろ!」「親切設計にしろ!」
といった要望がかなり出される
何も声を挙げなければ、運営はそういった声に押されざるを得ない
そうなると何の特徴もないよくあるmmoのグラ差し替えバージョンになる

このままで良いと思う仕様は「このままにしてくれ」「ここは変えないでくれ」
とちゃんと声を上げる事がテスターにとって何より大事

410 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:38:57.32 ID:QrqcDNse
動画の徹底的にダークな世界感をみて正直ホッとした
間違っても萌え系とかエルフの衣装が露出高いとか
ロリっ娘ドワーフとかいらないからなっっ!

411 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:39:13.81 ID:dAhVlsRF
いや・・・
熱い思いに冷水かける気はないが
いっぺん反吐六産のネトゲを体験しといたほうがいいぜ
パンドラサーガとアルカディアサーガ、基本無料でできるからな

何も知らずにいきなり反吐ゲーやったらまじで怒りでストレスがマッハになる心配があるwwwww

412 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:39:31.85 ID:gdcrOG+6
>>394
あ、それとマウスは多スイッチのものがよい。
親指でスイッチが2つ位”以上”押せる奴。できれば小指でも押せる奴。

MOだとそうなる。

というか、オレの目にはMOよりにみえるので、MMOの物差しで見ている
発言が奇異に思える。


413 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:40:18.29 ID:K9Vp5d5m
>>404
将来というか
推薦と同じぐらいだと大抵はスペック不足になりやすいって言う
特に最近のMMOでよく見られる事で、開発の見積もりが甘いか
基準を下げてる感じなんだよね

なので最近は推薦よりも上がいいといわれてたりもする
まぁ、あの推薦よりも2回り上だったら+2万ぐらいでそろえられそうだけどね

414 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:40:27.33 ID:4DqlX+dh
>>410
でも最終的には皆素っ裸

415 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:40:29.90 ID:6o6rLrD4
ラウルフとかドラコンとか新Wiz種族持ってくるのは好きだから良いんだけどさ



ティルトウェイトがニュークリア・ブラストか……

416 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:40:35.80 ID:MOYREeRa
>>410
これは同意せざるを得ない。
ビキニアーマーとかいらないんだよ!


417 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:40:40.35 ID:40A8sC9D
思うに、i7の2600k使っても15万もありゃ余裕で屁こきながらプレイ出来るPC組めるだろ。
i5 2500kだが構成詰めたらSSDにしてもケース抜きで5万ちょい出せばsundyで組める時代だぜ?

古参兵の方々、悪い事言わんから麦茶でも飲んでちょい冷静になって構成詰めてからPC組め。
負荷テストなんて所詮サーバーの試運転程度の事しか出来ないんだし、cβまでは約1ヶ月はある。
PSUとかFF14とか、期待をすればするほど裏切られるのがネトゲなのぜ……いやマジに。

418 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:41:11.60 ID:sQsVIVVa
重要なのはグラボとCPU
他は足引っ張らない程度によければそれで十分
それより液晶に凝った方がいい

419 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:41:36.93 ID:rOkMFxXx
すげーーーーーーーおっさんくせー。
俺もおっさんだけど。

ま、とり合えずβがんばろうぜ。
長く続けられオンゲーなかなかないから、運営開発にたくさんの要望苦情放り込んでやろう。

420 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:41:42.22 ID:1UuWd85t
>>412
DDO並みに動くんならいいんだけどさ
反吐六だし


421 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:41:55.63 ID:Ei/KvtBa
でもPV見る限り今までの反吐六ゲーよりクオリティーかなり高くないか?
レッサーデーモンを見て正直俺は胸が震えたぞ
装備も今風のなんちゃって洋風防具じゃなく如何にもWIZって感じだし

422 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:42:46.32 ID:NfZwcEJy
初期ベルアイルみたいな鉄の缶詰鎧ではあったなw

423 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:44:38.33 ID:Ei/KvtBa
とりあえずホークウィンドは俺が貰うは

424 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:44:51.94 ID:9fxVdST1
クソゲー的な意味で
おっさん達が「心が灰になりそうだ・・・」
とかなったりしないか心配だ

425 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:44:59.68 ID:1G53zEeh
>>416
俺は別にビキニアーマーが居てもかまわないけどな
んなものは幾らでもこっちの脳内で補正かけられる

426 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:45:01.29 ID:w8jIqUjK
ロストするのはいいけどリカバーするシステムも同時に確立しとかないとただだるくなるだけだよなぁ
どうすんだろその辺り

427 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:45:33.63 ID:NfZwcEJy
>>426
有料に決まってるだろう

428 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:46:19.96 ID:1UuWd85t
課金アイテムでロスト救済とロスト防止はだしてくるんじゃないか?


429 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:46:44.82 ID:QrqcDNse
そう、重要なのはじっくり腰を据えて「長く」潜れる事だよな
そう考えると月額制がベストだと思うけど・・・

街での武器売買露店とか素材を製作とかできたら楽しいだろうな
あと、迷宮の階層毎に完成されたmapの売買とかさ

俺もPC新しくしないとな

430 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:46:44.63 ID:8rh/kF+D
WIZというだけでPC買ってもいいオジサンがここにも一人!
壁の中にめり込んでロストし、スタナー解除をしくじったシーフに涙し
* おおっと テレポーター *で絶望した日々、どれも懐かしい
>>409
基本的に、私とか上でレスしてる年代とかM気質が多いし行動力はある
運営へ本気で声をあげないなど想像に難くないよ
みんな基本的にボロボロになりたがり屋さんだからね

431 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:46:47.96 ID:u6hRN+ul
ttp://www.4gamer.net/games/044/G004471/20110521005/

432 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:47:49.40 ID:w8jIqUjK
単純に死んだらRMかかるだけのMOなら始まる前から終わってると思うけどな

433 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:48:02.99 ID:6zcZZ1jH
ロスト救済は多分あるんだろうけどさ…
運営「金貢がねーやつは死んだらキャラ消すからww」
ってことだろ?

課金する気があってもそれじゃ萎えるわ

434 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:48:15.76 ID:UWqiRAJU
救済なしでロストありとかにすると
怖くてPT組めんわな
課金でしか入手出来ないアイテムとかだったら
即止めるが

435 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:49:11.90 ID:K9Vp5d5m
まぁ、ガメポだし
課金内容は実際に始まらないとわからない感じではあるね

他の鉄板といわれるような物を入れてなかったりするし
逆に必要性のないものをいれてる場合もあるけどね

436 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:49:25.73 ID:jmYXXCy8
課金ダンジョン実装しました^^

437 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:49:42.25 ID:6o6rLrD4
むしろWizの小説や漫画並に緊張感があった方が良い
だからロスト救済はいらんけどPKもいらんよ

438 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:49:50.29 ID:BWEmGTt2
http://www.4gamer.net/games/092/G009238/20101223003/
このPCでいいよな?

439 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:50:39.80 ID:u6hRN+ul
小説にはPKらしきものが

440 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:50:45.20 ID:AXkeBN/Q
>>413
ごめん
書いてから推奨スペック見てきたけど、完全にそっちの言う通りだわ

推奨スペックの2回り上が、当時買えるPCでのほぼ最高スペック
みたいな無茶は最近はないのか

441 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:51:12.66 ID:QrqcDNse
>>438
エイリアンかよ・・・w
15万くらいで充分過ぎるのSandyで組めるでしょ

442 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:51:12.80 ID:VA+w9mxP
キチガイと野良組んでそいつがロストしたら自分のせいにされてずっと粘着にあいそう

443 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:51:54.18 ID:Ei/KvtBa
隣り合わせの灰と青春

PKは確かに違和感がある
どうせならID潜ってる時に低確率で他のPTと遭遇するとかの方がいいな
協力するも身包みはぐもそれなら納得できる

444 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:51:59.80 ID:gdcrOG+6
ぶっちゃけ、10人のキャラロストしたり、迷宮置き去りにして、11人目で迷宮の2階に降りる
のに疑問を感じないのよおっさんって。

昨今のMMOってノーペナ復帰で即戦場に戻れたり、
課金アイテムでスキルや能力値の初期化できたりでしょ。

ジョネレーションギャップの溝が深すぎるわな。

オレ?おっさんだけどDiaUからちょぼちょぼネトゲーやってたんで楽ゲー脳に犯されていますよ。

>>433
ロスト救済は、SP使ったら灰になるアイテムですね。分かります。

445 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:52:26.93 ID:8rh/kF+D
ロスト救済はいらない。PKも最下層辺りでならドシドシ行うべき
リドルや仕掛けをWIKI記載などもっての他
オジサン仲間の方、まさに地獄、といえる仕様こそがWIZでしょう?

446 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:52:52.88 ID:NfZwcEJy
前例あったよな
シャイヤのアルティメットモードで死んだらキャラ削除っての
あれも課金復活だった気がする

447 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:53:20.86 ID:1G53zEeh
まあPKはWizの世界観演出に必要とは思えない要素だね

448 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:53:36.54 ID:6KTB3E+T
石垣漫画じゃ酒場で堂々とPKしてたような

449 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:55:22.47 ID:w8jIqUjK
ロストの恐怖が金だけで解決しちまうなんて味気なさすぎるし
こんだけネトゲあるのにわざわざWizやる奴が求めてるのはそんなもんじゃないと思うんだよなぁ
でもネトゲである以上長く続けさせて課金させる必要があるわけで
どうなんだろ本当にw

450 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:56:09.57 ID:6zcZZ1jH
4game記事もロストに触れてるな
http://www.4gamer.net/games/044/G004471/20110521005/

 田村氏によれば,現行シリーズの開発の現場でも,ロストをどう扱うかについては
常に議論しているそうだ。現在のところ「救済してしまってはWizardryではない」「ロストはロスト」
ということになっているが,プレイヤーとしてはキャラクターが消えてしまうのはやはり悲しいことなので
何とかうまく解決できるシステムがないか,日々模索しているとのことだ。

451 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:56:17.71 ID:8LVP6Adc
>>410
ttp://www.4gamer.net/games/044/G004471/20110518078/screenshot.html?num=014


452 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:56:36.04 ID:4DqlX+dh
一応ダンジョン内で別PTと戦闘あるからPKがいらないってのも違う気がするが

453 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:56:48.77 ID:K9Vp5d5m
>>440
まぁ、今は昔と違ってアノぐらいのスペックでも十分なレベルな物を作れるようになってるしね
低スペで動くほどプレイできる人口も多くなるし
それに高スペ要求するようなものは開発にも金かかるからね

まぁ、買うならほんとうにミドルぐらいが良い
スペック無駄に高くても意味ないしね

454 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:57:40.02 ID:ei6MjemS
ロストのスリルをお金で解決するのはNG
かといってある程度お金を払わなければビジネスとして成り立たないのでNG

それでいて好きな奴ならバサッとお金落とす。難しいなぁ。

455 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:57:48.95 ID:r6BbZ7V6
たのしみだな

456 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:58:01.13 ID:QrqcDNse
ロストに関しては考え方に個人差がありすぎるだろうからな
もう課金アイテムで「使いたい人はどうぞ」であとは個人に
任せるでいいんじゃないかな

457 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:58:01.63 ID:8Nar3e0j
これが神ゲーならおっさんニートが量産される

458 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:58:07.46 ID:8rh/kF+D
ロストを課金で救済できてしまうならWIZとは思えない
消え失せる可能性があるからこそ、えも言えぬ緊張感がある
ロストしたキャラの名前を墓とかで課金で名を刻めるのなら良いのだが

459 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:58:23.24 ID:YZtZ4tHe
あまりWIZのシステムになれていない人も課金
してくれないと、ゲーム自体が無くなっちゃうからな。

そこらへんのバランスは、ホント頼みますよ。




460 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:58:24.92 ID:bbUYUzAv
ロストって引退に直結することが多いからな
かといってアイテム課金で防げるとかゲームとしての緊張感を失うし
ベータなんだしサーバ2種類作って試せばいいと思うが

461 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:59:09.96 ID:RJJsYlmv
月額課金にしてほしいわー

462 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:59:11.55 ID:w8jIqUjK
いやでもまじで楽しみだわwww
たのむコケないでくれwww

463 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:59:36.81 ID:J/4uvuGA
人間が敵モンスターとして出て来るだろ。まんまPKじゃね?それがNPCでなくてPCであっても差し支えないがな

464 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:59:47.71 ID:6zcZZ1jH
でもMMOでのロストって 1キャラ=全て だからな
やっぱ>>127で書いたような方式がベストな気がする

465 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 00:59:53.23 ID:NfZwcEJy
別に課金でもいいよ
自分が使わなきゃいいんだし
リセット封印プレイだって自分の意思でやってたろ

466 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:00:19.34 ID:Wy4QJUZ1
ここまでの流れを産業でたのむ

467 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:00:45.93 ID:QrqcDNse
なんかこのスクショにFFのタルタルみたいのが写ってるんだが・・・
心配だ・・・・
http://www.4gamer.net/games/044/G004471/20110518078/screenshot.html?num=014

468 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:01:33.62 ID:Ei/KvtBa
あと見た感じ、敵のいる小部屋に入る時ドアが無いのな
何が待ち受けてるか分からない部屋のドアを蹴り破ってフラックさんに遭遇して絶望したい

469 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:01:39.79 ID:ei6MjemS
>>466
ロストの
バランス
どう取る

470 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:01:45.06 ID:UWqiRAJU
育て直すのにどれくらい時間かかるかもあるな
UO程度ならいいけど昔のFF11とかリネ2だったら
流石に運営出来るだけの人数ついてくるとは思えん

471 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:02:01.36 ID:40A8sC9D
>>444
考えてみりゃ、たかが10階層のダンジョンで何百時間もの時間を潰してる連中だもんなぁ
メガテンで言えばラスダンひとつぐらいか、それはそれで結構な広さな訳だがw

キャラ自体が消耗品というか、魔界塔士の神の視点(伝わらなかったらゴメン)でやってる感覚なんだろうね
PSOですら8キャラぐらいとっかえひっかえLv1から育ててる奴も居たし、なんとなく判るかなぁ

472 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:02:03.01 ID:K9Vp5d5m
>>467
心配そのものだね
まぁ、ちびっ子キャラはお約束でしょ

473 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:02:09.65 ID:RJJsYlmv
善⇒中立・悪
悪⇒中立・善
中立⇒中立・善・悪

こんな感じでPKできるのかな

474 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:02:19.67 ID:t7NIO8Ea
え?別にいいんじゃない?ホビットだって・・・

あ〜これはタルタルだわ・・・
FF11をSSとかでしか見たことないおれでもタルタルだと思う・・・

475 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:02:46.11 ID:1G53zEeh
>>464
一定の目標を達成するとか加齢でそのキャラは卒業≒ロストって形はどうだろうか?
キャラの入れ替わりを日常的なものにしてしまう

476 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:03:03.88 ID:MOYREeRa
1週間毎にワイプすりゃいいんじゃね?
課金は1週間限定の物だけ売れば良い。

477 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:03:24.29 ID:t7NIO8Ea
>>466
いろいろ関心はあるけれど、
興味の90%はキャラロストについて
前代未聞のこの仕様!一体どうなる!?

478 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:03:26.54 ID:NfZwcEJy
>>471
消耗品というか

第二PT育てとかないと 回 収 で き ず に 詰 む だろ

479 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:03:42.19 ID:39XALXbd
ttp://blog.livedoor.jp/insidears/archives/52460966.html
おっさんが涙するネタ投入

480 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:05:00.17 ID:RJJsYlmv
キャラはロストするけど、装備はロストしない
キャラのレベルは一定以上まではすぐあがる
一定以上からは一気にNEXTが増える

こんな感じにすりゃいいと思う

481 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:05:00.83 ID:eL1esSU4
まさかオンラインゲームで完全ロストをするわけにはいかないだろう
数十時間単位のペナルティみたいな感じになるんじゃね
それか、GEみたいな複数キャラ使用を前提のシステムになるのかな


482 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:05:02.63 ID:gr4LziyY
アイテム課金なんだろうな・・・
ムラマサ30日 \○○とか
課金で階層セレクトとか
そうなってほしくはないなあ



483 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:05:20.59 ID:pBTaCH0B
ロスト耐性の無い子にwizの魅力を味わうのは不可能だろ
課金復活とかそんなこと言ってる時点で向かないよ
最近のお子様向けのゲームに慣れちゃってるとたぶん1_も理解できないだろうね

ロスト上等、保護とか全復活とかいらね
ダンジョンMOとかもはぁ?ってかんじMMOでいいだろ普通に。
PKというよりダンジョン内で出会った他PTはMOB同様撃破するための標的じゃん。
グラももう線画で充分だよ!
あの死と隣り合わせの緊張感を!!
ぶっちゃけMOにするならダンジョンはローグ形式で毎回目新しさが変化するのがいいな
IDハムハムもきらいじゃないけど一旦攻略しちゃうと緊張感が薄れてしまうのが難点なんだよね。

484 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:05:52.57 ID:QrqcDNse
おいおい、タルタル杖持ってるよな?
まさかメイジがこの容姿じゃないだろうな・・・
メイジといえば、ローブを頭からスッポリかぶった
スラッとしたイメージを脳内でしてるんだけど

485 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:05:54.37 ID:1UuWd85t
パンドラサーガ見とけば大体キャラグラわかるんじゃないっすかね
http://pandorasaga.com/gamedata/gamedata1_1.html


486 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:06:48.66 ID:K9Vp5d5m
>>477
前代未聞ではなかったりする
ロストがあるネトゲもあるよ

そのMMOだとキャラ育成は3〜5日ぐらいでかなり高レベルまで戻せる仕様らしいけど

487 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:06:52.31 ID:w8jIqUjK
ロスト以前にエナジードレイン食らっただけで発狂する奴もいるだろうな

488 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:07:33.62 ID:dAhVlsRF
>>467
それがホビットだと思われる
つーかキャラデザインやモーションはほぼパンドラの使い回しだと思われるのでお察し

489 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:07:33.70 ID:1G53zEeh
>>484
ノームのメイジじゃないの?

490 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:08:28.44 ID:9fxVdST1
SSのタルタルみたいなのは
パンドラサーガにいる種族のラピンのモデリングとテクスチャ弄ったヤツだろうな

491 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:09:02.13 ID:RJJsYlmv
これだけは言える

wizに萌えはイラネー

ガッチガチのダークファンタジーでいってくれ

492 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:09:14.25 ID:YZtZ4tHe
三種の神器を装備したままロストとか、
グレデモ養殖3時間経過→誤ってにげるを選択
とか、ロクトフェイトやスリッパを間違って
使ってスッポンポンになっても、石の中とか堀の中とか
遥か上空に飛ばされてカント送りになっても

「あちゃー、次がんばろ」

の一言で終わり、訓練所に籠る事が出来るのが
ベテラン

493 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:09:14.68 ID:NfZwcEJy
>>487
リネとかだとExpダウンで0%切るとレベルダウンしたが
さすがに戦闘中にいきなり1レベルだの3レベルだのダウンしたら目が点になるだろなw

494 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:09:16.05 ID:QrqcDNse
>>488
ちょっとパンドラ見てくる、イメージとかけ離れてたら怖いなw

495 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:09:28.75 ID:MOYREeRa
>>479
それこないだν速にスレ立ってたやつだなw
あっという間に1000行ってわろたw

496 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:10:50.47 ID:J/4uvuGA
パンドラと同じエンジンだとすると、DDOほどのアクション性はないね

497 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:11:58.39 ID:9fxVdST1
攻撃される瞬間にスキルショートカット押して
盾構えてダメージ軽減とかソノ程度かなw

498 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:12:21.77 ID:miZiMVKY
種族や性別で職が固定だったりはせんだろなー
韓国産だとよく見かける仕様なんだけどあれは勘弁してほしいんだよな

499 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:12:30.04 ID:8rh/kF+D
>>479
>>495
私のレスが載っていたのですが

500 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:12:35.54 ID:6o6rLrD4
Wizって調理用ミキサーを武器にしたりドラゴンに寿司を与えたりするゲームじゃないんですか><

501 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:12:54.06 ID:YogVzpym
コケたゲームのエンジンを使いまわしたりはしないだろ
……と信じたいんだが?

502 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:13:10.22 ID:1UuWd85t
> ガッチガチのダークファンタジーでいってくれ
いそのー野球やろうぜ
http://nagamochi.info/src/up69107.jpg


503 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:14:24.22 ID:BqcOPtZy
>>492
このゲームやる奴がどんな奴なのかだいたいわかったわw
俺みたいなゆとり連中は絶対やらんだろうなこんなマゾいの
逆にそういう世代には人気でるだろうし金も落とすだろうしいいんじゃないかな

504 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:14:38.14 ID:t7NIO8Ea
>>498
コスト低減という意味ではそれが最適なんだよ
5種族いて職業5種とすればそれだけのパターンを作らなければいけない
職業に合わせて種族性別固定ならそれだけ作る物を減らせる
さらに魔法使いはローブのみ、戦士は重鎧のみみたいにしておけばさらに手間が減る

505 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:14:50.06 ID:Wy4QJUZ1
う〜ん。。。なかなか難しいようだね
とりまβ版を待つしかなさそう。ネトゲやったことないけどww

506 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:15:40.26 ID:QrqcDNse
パンドラのサイト見てきたけど確かにタルタルっぽいのメイジだな
パンドラ風は出来れば避けてもらいたいな

507 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:15:57.52 ID:1G53zEeh
>>502
コンベンションの昼休みによくやったわこれ

508 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:16:33.00 ID:dAhVlsRF
>>494
たぶんだいたいこんな感じだぜ
パンドラサーガ
http://www.youtube.com/watch?v=YHMxlQ5k9wA&feature=related

509 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:16:44.93 ID:6zcZZ1jH
レベル30がレベルキャップだと仮定して、レベル20の時にキャラロストしたとする
そうするとレベル1から開始になるんだけど、キャラ名と実績(○○制覇、○○撃破など)
アカウント倉庫(預けられる資金上限低め、アイテム枠5個程度、無課金でもクエで利用可)
などはロストせずにそのまま残って更にロストしたレベル(レベル20)までは1.5倍でレベリング可能
とかになるんじゃないかな

510 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:18:52.08 ID:w8jIqUjK
肉体は消えるけど魂は残る感じか

511 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:18:55.35 ID:40A8sC9D
>>478
いや、迷宮に死体置き去りらしいからさ。
回収そもそも考えて無いんじゃないかと。

俺は死んでから回収班即席で組んで4次遭難までした覚えがあるわw

512 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:18:56.66 ID:1G53zEeh
>>509
アカウントに実績ほしいな
訓練所の教官名義かなんかで

513 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:19:05.93 ID:MOYREeRa
>>499
安心しろ。
俺のレスも載ってたw

514 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:20:01.38 ID:2qXd0SEY
基本無料で課金だと、クソガキとかいっぱいきて雰囲気ぶちこわしだから

月額で月一万くらいにすればいいのに おっさんだと問題なかろう

ロストしても課金アイテムで復活? ヌルゲーやりたいならWIZなんてするなよ


515 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:20:10.04 ID:K9Vp5d5m
>>501
エンジンが悪いんじゃなくてゲームが悪いから・・

516 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:21:08.53 ID:ei6MjemS
>>503
俺もゆとりで20にもならない若造だがワクワクしてるしやるつもりだ。
「ロストしたい」わけじゃなく、「ロストするかもしれない」っていうあのスリルがたまらないんだよ……

517 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:21:43.68 ID:NfZwcEJy
>>501
MMOがこける原因としてエンジンが悪いってのはベスト3にも入ってないと思う

518 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:21:45.19 ID:QrqcDNse
>>508
これはちょっと勘弁・・・^^;

>>503
今風のゲームやりたいなら丁度「テラ」やら「ブレイド&ソウル」やら
出るからそっちをやればいい。逆に現代風のが合わない人がWiz onlineを
プレイすればいい。

間違っても万人受け狙ったバランスにだけはしないで欲しい、それだけだな

519 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:22:15.32 ID:1G53zEeh
>>514
いい歳のおっさんでもマンチキンは居る

520 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:22:17.32 ID:POuYlFUm
怒りを買うのを承知で言うと、テスターの意見で危惧すべきはマゾい部分や理不尽を何でもかんでも「この厳しさ、これこそWiz」で全肯定して
クソゲーへの道を舗装することじゃないですかね
これってWizをタイトルに冠するWizのネットゲームであって、昔のWiz「その物」がやりたければ実家からPC引っ張り出せって話なわけで

せっかくネットに繋がってるんだし、救援隊なりを街で募って72時間以内にどうにかするとかそっちに進化してもいいんじゃないかと
「この厳しさと理不尽さこそ」もいいけど、「ネットで仲間を募れる時代、恐怖はここまで乗り越えられるようになった」も悪くないと思うのですよ

>>503
困難さを求めるって別に老害の専売特許でもないんですよ
そうでなければ音ゲーに異次元を求めたり、モンハンがあんなに色鮮やかであるはずがない
とはいえ、色々と履き違えて自覚も無いのがこの開発であり運営で、パンドラやアルカディア、メビウスという試金石で爆死したわけですが

521 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:22:32.81 ID:Wy4QJUZ1
こんな時間にアニ板並みの勢いwww

522 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:22:58.33 ID:YZtZ4tHe
>>503

あ、やっぱマゾいんだ。

まあ、リセット一発でなんとかするのが普通の
プレイヤーなんだろうけど、中にはこういうマニア
もいるって事です。

523 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:23:49.40 ID:ei6MjemS
>>520
その意見には全面同意

524 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:24:52.92 ID:9fxVdST1
勢い的に次スレからは実況系行きか?

525 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:25:54.93 ID:UWqiRAJU
しかし、ロスト耐性のあるオッサン達でも
明らかに他人のミスで消えた場合に
笑って許せるのかは未知数

526 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:26:02.55 ID:K9Vp5d5m
勢いなんてあんまり関係ないよ

527 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:26:07.81 ID:Ei/KvtBa
レベルは15でキャップにするべき

今でこそゲームやアニメのアンソロジー本は珍しくないけどWIZはかなり出てたな
まあ平成入った後だけど

528 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:28:17.65 ID:RJJsYlmv
恐怖の言葉

盗賊「あ」



529 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:28:46.02 ID:8rh/kF+D
>>525
WIZなら、他人のミスであっても自分の不徳で済ませられる

個人的な望みは、ボルタック商店の品揃えはPCが売ったり買ったりした分
きちんと反映して欲しいってところかな
半値買取、倍販売、棚数以上の品は買い取り不可


530 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:28:57.83 ID:Ei/KvtBa
>>520
言いたい事はわかるし同意できる部分もある
その辺のバランスを上手く取って欲しいな
特に救援隊なんかはWIZがオンライン化したら絶対外せないポイントだと思ってたし

531 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:29:27.31 ID:/vLm/fAj
おっさんの勢いぱねえ

532 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:29:27.35 ID:8rh/kF+D
>>528



    ゾクリと来た






533 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:29:48.24 ID:J/4uvuGA
どうせ僧侶無し編制で潜るしかないんだよ

534 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:29:53.04 ID:t7NIO8Ea
そもそもの初期WIZはレベル自体はずーっと上がるけど、
クリアを想定されたレベルは10ちょいなんだっけ

535 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:31:33.26 ID:Ei/KvtBa
>>534
確かそうだったはず
だからLv10になるとマスタークラスと呼ばれる

536 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:31:41.12 ID:NfZwcEJy
>>534
13

537 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:31:59.40 ID:RJJsYlmv
「ごめwwマロール座標ミスったwwwwww」

538 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:32:16.49 ID:dAhVlsRF
なんかデジャヴがwwwww
パンドラもアルカディアも、初動の勢いだけすごかった
失速の勢いも

539 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:32:26.09 ID:8rh/kF+D
>>534
13でマスタークラス

でも真の戦いはニンジャLV255

540 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:32:36.96 ID:1G53zEeh
>>534
マスターレベルの13

541 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:32:37.84 ID:6o6rLrD4
LV13で最後のレベルの呪文が覚えられるようになる

542 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:34:15.90 ID:YZtZ4tHe
>>525

盗賊の「いしのなかにいる」や、僧侶の
「うしなわれました」は許してくれるんじゃないかな?

養殖中に戦闘離脱系の行動するのはビミョーかも。
いきなりロクトフェイトしたら、流石に許して
くれないかも。

543 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:34:20.22 ID:l1cw45Op
呪文唱えるのはちゃんとキーボードでスペル打ちこむようになってるんだろうな



544 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:34:24.00 ID:4DqlX+dh
皆でヴァンパイアロード狩りに行こうぜ

545 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:35:04.36 ID:62JWKOYe
>>509
最低でもそれ位は残るんじゃね
オンラインでの自キャラロストは本場のウィズの全キャラロストと同義だし

546 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:37:19.54 ID:8rh/kF+D
ティルトウェイトって今の日本だと・・・と老婆心を出してしまう

547 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:38:25.84 ID:Ei/KvtBa
うろ覚えだったマスターレベルにマッハで指摘がきて嬉しい

548 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:38:26.96 ID:NfZwcEJy
>>546
異次元で核爆発起こしてそのエネルギーだけをこっちの世界に持って来るはずなので
直ちに影響は無い

549 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:39:42.16 ID:gdcrOG+6
死んだキャラがノーリスクで復帰できて、何事もなかったり復帰して即殴りに行くっていうのに理不尽を感じるね。

MMOだとかネトゲーだから優しい死に戻り仕様じゃなくて、結局、セーブ・リセットの延長にある弊害だと思う。
結局そういったゲームは、作業だから面白くなくなるんだよね。
元来セーブ・リセットでどうしようもない理不尽ゲーのクリアにあるはずだったんだけどね。

そこらのボタンの掛け間違いがユーザもメーカもし続けていると思う。
一石を投じて欲しいね。

死んだら、仲間かついで迷宮脱出して、カントに放り込んで蘇生代を稼ぎて祈るって、やって問題あるか?
それを自分がメリット無い(時間と金の無駄使い)とかいうヌルゲーマー的思考をしてほしくないね。開発も運営もできればユーザも。

550 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:40:22.85 ID:8rh/kF+D
>>548
そうでした


ところで・・・
世代的に「パルプンテ」と「ハマン」or「マハマン」のどちらかがで壁がありそうですね

551 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:40:58.45 ID:SiYJ8IEY
>>534
少なくとも初期ファミコンのwizはLV10でクリアーは無理じゃね?
マーフィーズゴーストで延々LV上げした覚えがあるなぁw

552 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:41:14.32 ID:YZtZ4tHe
>>546

大丈夫、今はニュークリアブラストだから


・・・大丈夫( ノД`)…

553 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:41:20.45 ID:4DqlX+dh
>>548
俺らが昔やってた頃はティルトウェイトが迷宮で核爆発かよwww
とか笑い話してたもんだけど異次元なんて設定あったんだw

554 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:42:19.41 ID:2qXd0SEY
死んでロストすればすべてパー  復活もなにもなし
全部一から 

成功しないだろうけどこんなオンゲーがひとつくらいあってもいいと思うんだ。


555 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:43:10.39 ID:+URNFw9j
一瞬でサービス終了するけどな

556 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:43:10.60 ID:8rh/kF+D
ミルワで見るわ!
ロミルワで路見るわ!

たぶん、年代的にオジサンが好きなダジャレもチャットで横行すると思うけど
今のうちにAC下げて、防御を徹底して置いたほうがいいよ、若い衆

557 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:44:33.05 ID:1G53zEeh
>>549
Wizの理不尽さもセーブリセットのゲームも両方楽しめるのがベテラン
与えられたものが作業ゲーでも独自の遊び方を開発すればよい

558 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:44:45.56 ID:dAhVlsRF
>>554
また書かれるぞ

bakaahoasobijanennda!

559 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:45:45.67 ID:b0ESN7Gv
ソレよりも年齢制限かけてほしいわ・・・
いい加減ガキ共のお守りは疲れる

560 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:45:49.32 ID:8rh/kF+D
ロスト議論は続くだろうね

当時でさえ、ターボファイルの有無で白熱してたからね

561 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:46:28.32 ID:/tYaOFzC
おっさんどもはやく寝ろや

562 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:46:51.18 ID:2qXd0SEY
>>555
俺達おっさんが課金しておわらせやしないさ

563 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:46:58.47 ID:62JWKOYe
それは全て自分の責任において死んだのならという前提が付くな
回復afkだったり悪意を持ってたりで全滅してロストになっても果たしてそう言えるか

564 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:46:59.69 ID:0hHZyTYQ
パンドラとアルカディアじゃないと駄目なの?ベルアイルは?
エンジン的な事?

565 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:47:06.65 ID:NfZwcEJy
んなもんデュプリケイトディスクのコピー時代からあったわw

566 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:47:31.39 ID:QrqcDNse
宝箱のワナ解除がスペル入力なら
入力時間は少しだけ長めにとってネッ

魔法の発動はMP制なのかlv毎の回数制なのかも
気になるな。Wizらしさなら、回数制で尽きたら一旦帰還
なんだけどさ

567 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:47:50.74 ID:Z5mnDXy6
gamewatchの記事によると基本無料のアイテム課金で決定のようだが
これだと例え神ゲーだったとしても運営次第でどうしようもないことになる予感

3DアクションRPGのオフラインなwizを出してくれたほうがいいわ
なぜMMOに拘るw

568 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:49:28.91 ID:8rh/kF+D
>>566
全部使うのは怖すぎる
保険回数分は1-2残してた
マロールする時とか、最低3回は方眼紙とにらめっこしてたし

569 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:49:59.16 ID:NfZwcEJy
それでも何故か埋まるのがWiz・・・

570 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:50:47.43 ID:QrqcDNse
あちゃー基本無料なの?大量に流れ込んでくるんだろうな
今風の人達も

571 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:51:51.64 ID:8rh/kF+D
>>569
そう、頭が真っ白になる瞬間
何故・・・どうして・・・こうなった・・・解せぬ
まあ、みんな通る道だったよね

572 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:52:05.26 ID:YZtZ4tHe
ワードナやトレボーはでるのか? とか、
でたアイテムはどうやってわけるのか、とか
鑑定まかせたビショップが持ち逃げしないように
するにはどうしたらよいかとか、いっぱいネタ
はあるのに、ホットな話題がロストだなんて、
やっぱり画期的なんだろうな、MMOでロストだなんて。

573 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:52:24.19 ID:BqcOPtZy
>>516
スリルが好きな人は確かに楽しいだろうなけどもしロストしてそれまでにかけた時間や労力が水の泡…なんてことになったらって想像するだけでもちょっとね
>>518
CBでこそ人が入り乱れることもあるだろうけど最終的にそういうすみ分けは大事だと思う

まあ色んな人がいるだろうし各人にあった楽しみ方をするのがベストだろうな

574 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:53:41.93 ID:dei3ToWK
盾を使ったりステップしたりって
アクション要素強いんかな

575 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:53:49.78 ID:RJJsYlmv
基本無料はほんとやめて欲しいわ・・・

576 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:54:19.21 ID:8rh/kF+D
>>572
でもディアブロ2のハードコアモードってロスト有りじゃなかった?

577 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:54:54.63 ID:UWqiRAJU
そういや結局、初期の版権はどこ行ってんの?

578 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:57:59.22 ID:iPapIcqp
PSのリルガミンしかやった事ない俺も楽しみだぞこのやろー
基本無料で群がってきても、ついてけない奴は勝手に淘汰されるんじゃないか

579 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:58:23.47 ID:qLdtihwg
>>564
反吐の代表作はベルアイルとディプスファンタジアだとは思うがな

旧ベルアイルみたいに町中で放置してたら餓死してたみたいな
きっつい仕様になってるのかな?

580 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:58:24.95 ID:YZtZ4tHe
>>576

お、そうだったのかー
・・・でも結構昔だよね? loginでその名前見た
記憶があるけど、それ以降ってロストシステムって
あったりする?

581 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:58:59.13 ID:+URNFw9j
MMOにとって一番忌避すべきことは過疎だ
古参も人がいなけりゃオフゲーに帰る
となればもう、人が減るだけの下手な拘りを捨てるか
短期回収型の高額課金ゲーにするしかない
このゲームはどう転ぶかな

582 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:59:36.47 ID:dAhVlsRF
>>564
ベルアイルは、
幼児キャラ→パンドラのラピン
少年→エルフ
成年→人間

と使いまわされてる
死亡時の装備回収は、ベルアイルを踏襲しそうね
子作りは今回は無いだろう
防御スキル上げのために延々と何日も同じ場所でソロしてた、みたいな部分は似るかも

583 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:59:46.82 ID:2qXd0SEY
>>576
死ねば即ロスト なーんものこらん

けどあれはひとつのモードだったからなぁ  強制的に皆そうってわけじゃない

584 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 01:59:48.06 ID:NfZwcEJy
>>579
ベルアイルは再開発してゴミ化したしなぁ
餓死オンラインのないベルアイルなんて

585 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 02:01:18.03 ID:gqGIBLmY
デモンズっぽいってだけでワクワクしてきた

586 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 02:01:39.51 ID:8rh/kF+D
>>580
他は記憶にないですね

587 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 02:01:46.13 ID:1G53zEeh
>>577
オンタリオのはずだよ
リルガミンの版権はクソ高い

588 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 02:02:25.48 ID:0hHZyTYQ
>>582
wizって年取っていくゲームだけどベルアイルみたいに転生てきながあるのかな?
反吐六って転生好きだよね?老衰はそのままロストかな?

589 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 02:06:06.92 ID:qs9JLXZd
PV観たらDIR EN GREYの残がタイアップワロタwww
残ってことは、相当激しいイメージか



しかしデモンズソウルオンラインにしか・・・

590 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 02:09:36.57 ID:qLdtihwg
>>584
やっぱり旧ベルアイルの餓死、死体漁り、三國無双のようなコンボ攻撃、
スペル間違えると発動しない魔法ですよね

反吐だし初期のウィザードリィみたいな魔法詠唱はタイピングに期待

591 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 02:10:01.13 ID:gqGIBLmY
ロストになるまでは3段階以上あるはず

592 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 02:10:31.45 ID:tx2gWdjT
自分30代女だけど、女子はどれくらいいるんだろうか・・・

593 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 02:11:40.32 ID:dAhVlsRF
>>581
>短期回収型の高額課金ゲーにするしかない

スレ見てると、WIZ全肯定みたいな奴多いからな
オッサンは多少の無茶をされても(課金含めて)許容しそう
だがしかし、それだとアルカディアの二の舞であっちゅうまに過疎で寂しいことになるな

594 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 02:18:39.34 ID:PuXs+LmE
実際、やったらどうなるんだろうな。
Wiz全肯定といっても、今と違ってゲームが少なかったころの話だしな。
過去はしばしば美化される。

595 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 02:19:04.51 ID:QrqcDNse
>>592
女子率はかなり低そうだねw

596 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 02:21:10.09 ID:SiYJ8IEY
アクション性と難易度はデモンズソウルくらいにしてほしいな
課金で初期能力ポイントUPアイテムとか出そう

597 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 02:22:41.06 ID:AdNzgOE+
そもそも1プレイヤー1キャラなMMOな時点でwizの雰囲気を持ったwizで無い何かになるのは確定的なわけで

しかしやっぱこのスレでもwizと言ったら5以前のwizなのな

598 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 02:25:00.45 ID:SiYJ8IEY
>>597
俺はアスキーのwizの1.2.3しかやった事ないなぁ

599 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 02:25:38.23 ID:RwNhdx4X
PK有りって時点でキチガイ以外はすぐ去ってくよ
過去の事実が物語ってる

600 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 02:28:30.33 ID:AdNzgOE+
そういうのってみんなキチガイになれればある意味楽しいんだけど、不特定多数+日本人にゃ無理だわなー

601 : [―{}@{}@{}-] 名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 02:28:38.86 ID:gynRTgdF
Wiz風ディアブロでいいよ
それ以上のことは望んでない

602 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 02:30:27.79 ID:SiYJ8IEY
敷居は高いからヌルゲーマーはすぐ去って行くな
それはそれで良い事だ

603 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 02:31:05.89 ID:HVAONy7x
>>593
おっさんはカネはあっても時間がないからな
時間のある学生とかも参加してもらわないと、限界集落になってサービス終了

604 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 02:31:21.19 ID:t7NIO8Ea
>>602
度が過ぎてしまうとそれはダメだよ
利益取れぬと思われたらサービス終了だよ

605 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 02:31:50.72 ID:2qXd0SEY
ヌルゲーマーはさ TERAとかB&Sとかやってればいいじゃない



606 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 02:32:35.70 ID:1G53zEeh
>>600
結局のところ黎明期のMMOにTRPG層が魅力を感じなかった事が全ての始まりなんだな
パソ通でTRPGをやっていた連中の多くはMMOが出現してもチャットでTRPGをやっていた

607 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 02:34:49.83 ID:SiYJ8IEY
>>604
そこは運営が考える事であってユーザーが考える事ではないな


608 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 02:35:47.77 ID:jEp1eeoX
ダンジョン内がMOっていうけど、
プレイヤーキラーがいるなら、どうやってMOでやるんだ?
まさか組んだ仲間のパーティの中にいるのか?


609 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 02:37:42.04 ID:CzxW/M04
>>608
デモンズよろしく侵入するんじゃねぇの

610 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 02:38:01.19 ID:eL1esSU4
普通に出発したあとから進入してくるんじゃね?
途中参加みたい感じで出現地域がランダムとか?

611 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 02:38:14.34 ID:NfZwcEJy
>>608
これは謎に思ったな
街がMMOってのはつまりロビー扱いだしどこでやられるんだとw

612 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 02:38:57.18 ID:mLsGeG11
PTの誰かがヘマすると晒す奴が出てきそうだけどさ。そういう奴がいちばん
wizの世界観とかけ離れてる気はするな。何かあったら笑いながら悔しがるのが真の冒険者。

613 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 02:39:18.86 ID:qbnQUWZ2
まあ盛り上がるのは今のうちだけなんだろうな
サービス開始したらお決まりの運営怠慢で惨憺たることになるんだろう

614 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 02:42:10.21 ID:mLsGeG11
>>594
wiz mobileが核地雷だったからな・・・
でもまあ、監獄や試練は現役でガチ者が絶賛してるわけだし、
そういう連中は不条理も楽しんでしまう強者だから、意外と何とかなるかも。

615 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 02:42:10.22 ID:dAhVlsRF
すごいマゾくて激辛味
だけど一部のマニアしかいない過疎ゲー

一般層にもアッピルしようとした結果、WIZとは名ばかりの量産ネトゲ
 このどっちか両極端になると予想、中間はないw

616 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 02:43:31.14 ID:dQByjNEi
ヒッキーどもがロストしちまったらキーボードクラッシャーどころではないのでは

617 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 02:43:47.87 ID:sfKjzeX8
村正ドロップしたらパーティの侍がPKと化す

618 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 02:44:44.64 ID:1G53zEeh
>>615
一般層にもアッピルしようとした結果、WIZとは名ばかりの量産ネトゲ風味、でも激辛理不尽ゲー
この可能性が最も高い

619 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 02:44:52.14 ID:1K7dHMkm
課金アイテムロストは法律で不味いんじゃねぇの?
訴える奴絶対出るよ

620 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 02:47:01.54 ID:dAhVlsRF
>>608
>>611
DIABLO式じゃないの?
DIABLOもMO

621 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 02:47:57.39 ID:1G53zEeh
>>619
訴える奴は出るだろうが法的には全く問題ない
つかそれを避けるためにあくまでキャラロストでアイテムはロストしないような形に落ち着くだろう

622 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 02:48:20.68 ID:AdNzgOE+
>>619
予め告知してそういう契約で売れば問題無いんじゃね
消耗品の課金アイテムもあるんだから

623 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 02:49:23.59 ID:dAhVlsRF
>>618
ああ それだな

624 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 02:50:12.72 ID:Z5mnDXy6
客単価はどのぐらいに想定されてるんだろうな
基本無料のアイテム課金ということはタダゲ厨も集めるんだろうし
アクション性の高いゲームで人が集まれば鯖や回線維持のコストが上がって
ガチャや高額アイテムの販売に結びつきやすくなるわけだが.....

基本無料のPCネトゲは課金ユーザの割合が多くて1割とのことなので
アクティブユーザ1万、同接100〜200で推移させるとして課金ユーザは1000弱。
月に1000万以上の運営コストをペイするにはオッサン客から毎月1〜2万円を巻き上げる必要があると。
もちろんこれはwizオンラインが小規模なネトゲで最低ラインを行く場合の想定だから
タダゲ厨が少ないハードなゲームデザインだったり、
大ヒットして規模拡大でコスト低減という可能性もあるわけだが逆もまたあり得る。
だけど1〜2万払いたくなるようなネトゲのサービスってなんだろうなぁ

625 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 02:53:20.78 ID:hyrkZrY6



MMOじゃなくてMOかよ・・・ガッカリ



626 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 02:54:20.75 ID:dAhVlsRF
>>624
装備強化
+10とか+20とかアホみたいに強化が可能にして、関連の課金アイテム売りまくる
もちろん強化失敗すれば消滅だww

627 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 02:54:52.37 ID:2GI4IHca
時間投資した分、アイテムやキャラクターに
資産価値見出しちゃう人には向かないゲームになるだろうねー

628 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 02:57:15.75 ID:Z5mnDXy6
>>626
消滅は厳しいw
俺としてはアップデートで陳腐化する装備より
賢いNPCを従えてダンジョン入りできる、とかのほうが嬉しいかも

時間帯によって職を集めるのに苦労するかもしれんし

629 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 02:57:45.11 ID:qQR//0nL
>>563
悪意を持って見殺しにするのもありだろうな
つか、そういうPKも当然ありだろう
晒されるだろうがw

630 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 02:59:35.82 ID:AdNzgOE+
>>627
キャラクターや装備品は消耗品、ってくらいに割り切った作りなら面白くなるかもしれない
結局人選ぶけど。

631 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 03:03:54.02 ID:1G53zEeh
>>624
ガメポなら赤字タイトルでも意欲作はテスト部門として飼っておく余裕がありそうだから
マニアゲーになってもよほど厳しい状況でないかぎり存続するんじゃないかと淡い期待を
ウィザードリィという名前を使う以上は信用に関わるし

632 : [―{}@{}@{}-] 名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 03:07:18.71 ID:gynRTgdF
「PK有り」
「アイテム課金」
「難易度高め」

この3つがどれだけ最低最悪な食い合わせかだいたい判るよな 
しかも反吐六&ガメポのタッグと来た日には

633 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 03:07:32.20 ID:SiYJ8IEY
wizオンラインってだけで人は集まると思うけど
オンゲでどれだけwizの要素を再現出来るかだな
中途半端ならマニアまで去って行きそうだ

634 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 03:08:08.88 ID:AdNzgOE+
いやま、wizブランドというのもわりと色んなとこで使われてる分駄作もちらほらあるんですけどね……w
元々の版権元からして潰れちゃってるしね!

635 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 03:14:53.50 ID:Z5mnDXy6
>>630
そうなるとモチベーションの置きどころが難しくなるねぇ
攻略対象に飽きさせないだけの魅力があり、ボリュームがあり、
参加するだけで価値が見いだせるような仕掛けがあれば
キャラロスト、アイテムロスト覚悟で遊ぶかもしれんけど
そもそも鯖上のデータに資産価値を錯覚させるのがネトゲの常套手段だからなあ

636 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 03:16:07.75 ID:pBTaCH0B
一般人にもやりやすくするなら
ロストのペナルティは→レベル1化 所持品保持・所持金半減で装備はレベル縛りにする
レベリングは13までは上がりやすくして、呪文はレベルごとのマジックポイントで
いかにダンジョンを攻略するかのパズル的な要素でレベルゲー要素を排して戦略的なプレイを促す。
まぁ個人的にはそんな甘いこといわんでもいいけど
それよりもサルベージ部隊をいかに盛り上げるかが考えただけでも胸熱

あと開始時に選ばせるとかもいいかもね?
easy normal hardでロストの有無・PKの可不可・成長率やドロップ率あたりを調整する形で。

それからキャラ作ったら訓練所放置で勝手にレベリングしてくれてもいいな。
レベリングよりもより冒険の道程に重点を置いたプレイヤーの熟練度を問われるプレイ

ああ、どんな糞ゲーになったとしても潜り続けるよ!そこにダンジョンがある限り!

637 : [―{}@{}@{}-] 名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 03:17:14.55 ID:gynRTgdF
資産じゃなくて消耗品として課金アイテムを消費させるんだよ MOなんだし

638 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 03:17:58.35 ID:Z7h8pTzB
今日という日に小規模で勢いソートして良かったわ
本当最近めっきりネトゲやってなかったからなぁ

きたい

639 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 03:25:26.04 ID:9fxVdST1
おっさん達もそろそろ眠りについたか
日曜日だし起きたらまたいっぱい妄想しようね

640 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 03:27:58.39 ID:miZiMVKY
でも、ロストしても痛くない仕様にするとオンラインアクションゲームやFPSでよくねってならんかな

641 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 03:28:44.94 ID:ei6MjemS
*ゆめのなかにいる*

642 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 03:28:49.24 ID:/yatBtuk
あ〜〜〜〜も〜〜〜〜〜
新PCがほしくなってきた!!
ジヴラシア・義淵敷部・ファラーあたりの名前使えるといいなー

わくわくがとまらない

643 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 03:47:41.76 ID:NfZwcEJy

c⌒っ゚Д゚)っ.o00(捜索隊まだかなぁ・・・

644 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 04:08:56.46 ID:U3gZYlpJ
一般的に、PK同士ってのは激突しないもんなの?

645 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 04:34:13.08 ID:1HAwgtqJ
ん、課金方式はもう発表されてんの?個人的には月額課金がありがたいわ。
このゲームならある程度経済的に余裕のある人間多かろう。
逆にウィザードリィまったく知らない人間多いとつまらなくなりそう。
選民意識と言われても仕方ないけど、やっぱそういうゲームだ。


646 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 04:42:16.83 ID:Xfz0TsOw
利用細約見れば分かるけど基本無料はアイテム課金は確定
規約的にはMAXで月20万まで貢げる仕様

647 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 04:48:54.05 ID:BPn8drHa
アイテム課金のほうが儲かるんだろうな、FEZとかパンヤなんて萌え装備のガチャでとんでもなく儲けてるらしいし
ガチャはまず来るだろう

648 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 05:08:01.15 ID:8rHRuBdA
Wizの萌え装備っていったらアレだろ、ドラゴンの彫刻が乗ったバケツヘルムとか、
どくろのこじゃれたワンドとか、女性用でもガッチガチの胸当てとかそういうの。
もちろん特殊な効果はまったくありません。

649 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 05:09:43.39 ID:YQme3li6
課金でロスト救済なんてふざけたシステムにしたら、絶対に遊ばない!

ロストをやるなら、救済無しでやれ!それが出来ないなら最初からロストなんざ無くせ!

ユーザーの生き死にを金儲けをあざとくやるなら、無視する!

650 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 05:23:42.14 ID:nW7Qwf/X
ネ実とマルチしてんじゃねえよ

651 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 05:59:10.03 ID:CCaS/h/b
>>648
萌えとかありません!とか言ってる割にスクリーンショットにロリっ子が映ってるんだよなあ・・・

652 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 06:05:15.05 ID:5GcwvQ6s
キャラロストか。野良PTが阿鼻叫喚で面白い事になるだろうな

653 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 06:05:30.86 ID:8rHRuBdA
末弥絵のようなはかなげな美少女なんかならまだよいのだが、アニメ絵っぽいのはイラネ
むしろ髭とかのバリエーションがほしい。

654 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 06:07:35.30 ID:Hac0fn9k
公式のイラストなんかは末弥にやってほしいよな

655 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 06:25:10.24 ID:+67qcviQ
ロストしても装備は戻ってくるようにしないと
誰も付いてこないと思うぞ

656 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 06:26:21.52 ID:kQU2rgAb
>>647
usのDDOも、月額課金タイプから基本無料のアイテム課金に移行して、
収益500%増になったらしいし。アイテム課金は恐ろしいなw

657 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 06:27:13.54 ID:1G53zEeh
>>654
個人的には米田仁士でもいいなあ
昔の絵柄なら草g琢仁も悪くないんだけど

658 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 06:34:09.56 ID:82wKW/sJ
PKだけは性に合わない・・

面白半分でPKを生業にするクランとかできるだろうし
こういうのは初心者狩りが必ず発生するから居付きにくくなるし

659 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 06:50:31.41 ID:1HAwgtqJ
たしかに、WizとPKはまったく接点ないしなw誰得要素だわ。
モンスターがいちいち理不尽な強さでモンスターの影が見えただけで
ドキドキするほうが、Wizのカオスっぽさがあっていい気がする。
まぁさすがにどこでもPKできるようなし様にはしないだろう。
PK可能エリア的なの作るんじゃねえかな。


660 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 06:55:45.17 ID:bwlEQFfk
FEZで2年登録してお布施もしてきたんだから、運営は俺にCBの権利をわたすはず^^

661 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 06:57:04.44 ID:uYbjt7QE
ヘッドロックのパンドラサーガのグラはかなりイイと思ってるからそっちの不安はないな
男はスト3のリュウっぽい無骨さがあり女は美形カワイイ系だけど萌えとは違う感じ
むしろドワーフ好き大歓喜だと思う
ただ肝心のシステム、バランスには全く期待できない

662 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 07:00:16.06 ID:UWqiRAJU
まぁ、PKってよりPvPゾーンになるんだろうけど
トラが出来る前のUOみたいなのもまたやりたいな

663 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 07:25:20.00 ID:b9uFUU2P
PKあり、キャラロストあり ってことは
スタダした廃人が無双して新規や低レベル轢き殺しまくって
過疎っておわりの悪寒

664 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 07:27:32.56 ID:80PwC3Up
ロストがわりにLv5ダウンぐらいでいいか

665 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 07:36:40.67 ID:8rHRuBdA
ロストはロストでなきゃ。
むしろ重課金で5lvスタート可能とかの方がいいような。
中途半端なLvなら危ない橋渡ってくれるでしょW

666 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 07:43:13.22 ID:LFy4e51I
Lv0になってロストしちゃう

667 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 07:47:22.07 ID:bwlEQFfk
>>663
むずかしいところだな。隠しパラメーターで悪行値がある程度たまると、
バンパイアロードPTに強制エンカウントさせられてLV1までさげられるとか、
いきなり背後から沸いたマイルフィックPTにティルトウェイト連射されるとか
あるならそれでもいいがw

668 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 07:49:03.17 ID:N9SQzYZE
ロストはいいよ未経験だしどんな影響が出るかまったくわからん
ただPKだけはダメだ人が離れていくだけ



669 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 07:49:42.99 ID:/OLn/Eq9
まぁ、、、、ソーサリアンオンラインよりはマシな出来になるだろ…。普通に仕事すれば。

670 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 07:52:23.87 ID:r/XOlXdY
ダンジョンはMO形式なのに中でPT全滅したら誰が担いで帰るんだろうな
墓6つ並んで自動で街に送り返されるのは嫌だなぁ

671 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 07:53:34.72 ID:/ZnbJgGI
ゲームの醍醐味がレア掘りな以上は対人とか結局装備ゲーになるんだろうな

672 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 07:54:07.78 ID:jLiMM7h7
このゲームの恐ろしさはPKやロストより、PTメンバー一人一人が別人な所のような・・・
簡単に帰還出来るとは思えんし、引き返しとかの判断で揉めまくりそうだ・・・
PT全体を一人で操作していたら問題ないことでも、ドロップ分配やダンジョン深層でメシ落ちとかエラい事になる予感。


673 :里中猛 ◆RMTAccCtm. :2011/05/22(日) 07:55:15.51 ID:KD+PMyC3 ?2BP(425)
上級者でも気抜くと死にまくるようなゲームにして欲しいな。
作業ゲーは飽きた。

674 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 07:55:55.39 ID:8rHRuBdA
保険会社みたいのがあったらいいかもね。
掛け捨てで未帰還者を回収してくれるみたいな。
階層が深くなるほど掛け金が高額になるみたいな。

675 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 07:56:25.33 ID:1G53zEeh
>>667
そんなわけのわからん制限つけてまで実装しなきゃいけない要素じゃないだろ

676 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 07:57:00.13 ID:eQ7YLHkd
最初は中立でPKしまくると悪になって、町にいくとNPCにしばかれて運が悪いとロストでいいよ

677 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 08:00:39.06 ID:UAQXy9tZ
PK可能というより射線に入ると見方にも当たると考えた方が面白い
誤射に疑心暗鬼しつつダンジョン徘徊、範囲スリープで敵味方寝かしてとんずらとかできたら胸熱

678 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 08:02:57.23 ID:4BDSVXxM
しかしWizなんだしユーザーが村正とかをエンチャするってのはちょいと萎えるなー・・・

ユーザーから金を搾り取るのには強化関係が楽なのはわかるんだけど、どのネトゲでもそれこそ神様が作った武器とかを強化するとかってやっぱちゃうやろって思ってしまうのよね。

679 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 08:05:53.90 ID:82wKW/sJ
ミスが許されないようなところでもないなら誤射も許せるかも知れないが
5〜6人PTくらいの中で2人仲良しで、そいつ等がPK始めたらどうしようもなくなるように思える

PK可能なところ以外は味方に攻撃が当たらないようにしないと洒落にならないほど糞化しそう

680 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 08:05:56.60 ID:bwlEQFfk
>>675
新規客を無制限で虐殺させる運営ってたぶんもういないぉ・・・
第一ダンジョン内で、冒険者PTにしか会わないという想定自体もちょっと変だしね。
PKPTをひき殺すNPCとかいても不思議じゃない。

681 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 08:06:47.43 ID:uSBBcybq
WizとPKが合わないとか
お前らも迷宮内で謎の戦士や侍や忍者の集団に襲われて
退治してきただろうに


682 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 08:08:01.36 ID:pVUM6zoN
こんなWizだろ、どうせ
http://www.youtube.com/watch?v=jiQdmPHhUlE&feature=related

683 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 08:08:30.95 ID:82wKW/sJ
>>681
それはPT内の統率がとれてる時に対処できたのであって
PT内で反乱がおきたらどうしようもないよ

684 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 08:09:42.08 ID:1G53zEeh
>>680
んだからPK導入に必然性があって、その場合に初心者保護等のために一定の制限を設けるのは分かるよ
でもWIZの緊張感の源はPKのそれではないんだから無理に導入するくらいなら無いほうがいいって事

685 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 08:14:32.64 ID:bwlEQFfk
>>684
その文句は運営と開発に言えよ。運営側が導入するっていってるんだから
PK導入に関してはどうにもならんでしょ。

686 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 08:18:05.94 ID:1G53zEeh
>>685
運営に言えよってお前、そのセリフで終わらせるならこのスレのほとんどの会話がいらんだろが
当然要望は出すさ

687 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 08:22:52.87 ID:dudFk6iE
ロスト後のレベリングが楽になってしまうとレベル制である必要性がほぼなくなってしまう
ロスト後のレベリングが難しくなると狩り場の問題なんかでコミュニティの維持が難しくなってしまう
この辺りはどうするんだろうな

688 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 08:24:48.26 ID:bwlEQFfk
Wizardryらしいゲームにする上で一番困るのは、完全上位の職があることなんだがどうするんだろうな。
すべての呪文を覚えた侍・ロード・ビショップなんて存在をどう処理するんだろうか。
高LV忍者だけ最深部ソロ可能とかいう馬鹿げたソロ効率もなんとしないとね。

689 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 08:25:28.75 ID:pVUM6zoN
基本無料ゲーもどこかで金を取らないといけない
ロスト防止に金取る形もそれはそれでありだろう
ゲーム内容が面白ければいい

よし、PKギルド作ってトロくせー親父どもを狩りまくって
売上に貢献するカナ

690 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 08:28:01.00 ID:K9Vp5d5m
>>687
もともとレベル制っていうもの事態が古いから必要性なんて無くても良い
プレイ時間に応じて変化する年齢っていう枠組みでもいいと思うよ
でもただプレイ時間だけでやると放置する人が増えるだけだから
プレイ時間+なにかが必要になるけど

691 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 08:28:44.72 ID:K9Vp5d5m
>>689
まだ課金内容決まってない

692 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 08:32:49.06 ID:Cr8wUFvY
pkは、「善」と「悪」の対立をイメージしているんだろうか。
だとすると同属性に切りかかることは出来ないとかになるのかな?
中立は・・・両方にボコられたりしないけどボコる事は可能だったりして・・・

693 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 08:33:27.48 ID:eQ7YLHkd
何かウィズらしい要素ってネトゲと相性悪そうなのばっかだよな
忠実にすればするほどクソゲーになりそうな気がするがw

694 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 08:35:28.05 ID:+67qcviQ
お前らの妄想マジできもい
いい歳したおっさんなのに何でそんなに厨房脳なの?

695 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 08:35:43.01 ID:1G53zEeh
>>692
善と悪がそういう形で対立する世界じゃないから無理があるな

696 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 08:35:57.93 ID:l1cw45Op
>>692
それはそれで面白そうだけど、従来通りの仕様なら職業制限もあるから中立がしんどくね?

697 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 08:37:13.32 ID:pVUM6zoN
どういうことになるかというと
サービスがスタートしたら大量のネトゲイナゴが押し寄せる
だがイナゴはすぐ飽きる
イナゴたちの引退PK祭りでPKされるお前ら、もしくはPKしてる、しようとしているお前ら

初期のイナゴが駆逐された後にならんと落ち着かんと思うぞ
そういうのが嫌なやつはサービス開始して数カ月後始めりゃいい

698 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 08:43:07.83 ID:pVUM6zoN
こんな感じになる

ロード:PK数が一定以上だと課金キル数リセットアイテムを使わないと転職できない

忍者:PK数が100以上でやっと転職できる

サムライ:別に殺してようが殺してなかろうが関係なく転職できる

PKは嫌だorしたくてもできない、でも忍者がやりたい・・・
というやつの2PC自分PKが夜な夜な行われるWizオンライン

699 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 08:45:44.98 ID:uSBBcybq
悪は友好的な相手でも切りかからないとなw

善は相手から攻撃された場合のみ反撃可能
自衛隊みたいなものw

700 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 08:46:46.14 ID:Z7h8pTzB
流石おっさんだぜ!
スルースキルぱねっすwこの調子でいってw

701 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 08:50:59.81 ID:nuG6IOw0
悪属性は犯罪者じゃねーよw
ちょっと手段を選ばないだけで冒険者の枠から外れるほどじゃないはず

702 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 08:52:43.37 ID:1G53zEeh
>>701
単語はグッド⇔イビルだけどアラインメント解釈的にはロウフル⇔カオティックに近いな

703 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 08:53:08.48 ID:l1cw45Op
悪は利己的ではあるが、殺人者ではないな

704 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 08:55:08.07 ID:dudFk6iE
基本的な世界観がわかってない奴が開発にも混じってそうで怖いな

705 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 08:55:12.85 ID:uVdEt3hz
侍作りたくて振り直しまくってるのにボーナス18↑出てくれないお
もうwebマネー尽きたし(´;ω;`)ウッ…


とかなりそう

706 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 08:56:42.56 ID:taZGSNuG
>>57
まかせていいとは到底思えないが、
WIZの版権を買われてしまったことも事実。
せめて、あの座談会に出たメンバーと
ASCIIでの移植スタッフにアドバイザーとして参加して欲しかったが。

707 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 08:58:42.41 ID:K9Vp5d5m
>>704
今のプログラマーなんて社蓄だから
上からの命令をこなすだけが多い

なので上がきっちり理解できてれば問題ないよ

708 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 08:59:09.27 ID:8rh/kF+D
おっさんだが、おはよう
あと10分で銀行が開く、30万おろしてショップ直行です

ところで・・・
善と悪について、WIZ大好きなおっさんはスレの内容に違和感を感じます
WIZにおける善と悪は、一般的な善悪の定義より現実的な感覚と主観なんですよ
善=規律や戒律に殉じ、困ってる人は放っておけない、そういう性格の人
中立=無神論者、規律や戒律は守るけど利益があるなら堅守しない
困ってる人を見て自分の気分がよければ話は聞くかな、という性格
悪=自己中心的、自分の利益になることなら何でもやる、困ってる人がいても
利益にならないなら完全無視、財を得れそうならもっと困らせて利益を得る

行動の基本に善、中立、悪の定義があるわけで、そのままキャラの本質になる
だから善と悪の混在PTは通常、成り立たないのです
善から見れば利己的なメンバーが仲間というのは許せないし、悪からみれば
無意味な人助けで自分が損するのは許せないから
中立は自分に不利益でなければ気にはしないけどね
そういう世界観、絶対域というわけじゃなく行動理念なんだ

お、そろそろ銀行が開く
じゃあ、おっさんは買い物へ
* ささやき * * いのり * * えいしょう * * ねんじろ! *

709 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 09:00:49.09 ID:uYbjt7QE
PKは死ぬと多数決投票で
高レベル僧侶の蘇生、カントで蘇生、灰、強制ロストみたいなミニゲーム裁判で裁かれるとか
他人の遊び道具にさせるぐらいしてほしいな

710 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 09:01:19.18 ID:K9Vp5d5m
>>708
張り切って高いもの買わないようにね
20万ぐらいのものでも十分だから

FF14のために45万組んだ俺みたいな目にはあってほしくない


711 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 09:01:56.13 ID:dudFk6iE
45万ってwww

712 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 09:02:46.20 ID:l1cw45Op
上が理解できてればって、クソゲー化させるのはいつだって全くゲームの本質を理解してない上なんだぜ

713 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 09:04:29.60 ID:eiQOp4yo
DIR EN GREYとのタイアップの時点で
俺の参戦は決まったんだが、そんな奴
他にもいるかな?いねぇよなぁw

714 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 09:05:23.99 ID:K9Vp5d5m
>>712
だから上が理解してなければ下っ端がいくらwizラブでも終るって事さ
海外みたいにフリーの人を雇って開発って言うならプログラマーも立場的にはプロデューサーとあんまり変わらないんだけどね
言いたいこといって話し合えるし

715 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 09:08:59.82 ID:l1cw45Op
>>714
最初から”上が理解してなければ下っ端がいくらwizラブでも終るって事さ”こう書けば問題ない

>今のプログラマーなんて社蓄だから
>上からの命令をこなすだけが多い
これをわざわざ出す意味がわからん


716 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 09:11:15.32 ID:K9Vp5d5m
>>715
>>704が上の人間について話してるんじゃないからね
開発の話なら主にプログラムする下っ端のことを指すと思ったけど

717 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 09:12:42.17 ID:dudFk6iE
そんなことで言い争いしてほしいわけじゃないから終わりにしようぜ
俺が悪かったよ

718 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 09:14:13.73 ID:1G53zEeh
>>716
混じってそうで怖いのだから普通に読み解くとゲームの世界観構築に関わる人間を指すのではないかな

719 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 09:14:27.90 ID:pVUM6zoN
冒険者の中には聖人のようなやつもいれば狂った殺人鬼のようなやつもいる
そういう世界観だろ
主人公=冒険者が勇者様だったり御立派な人物なのは国産RPG限定だ
Wizの冒険者はせいぜいが賞金稼ぎ、有象無象さ

720 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 09:16:59.03 ID:+d9ch+Lw
PKが存在するならまたPKKも存在するんだよ 俺が見回りしてやっから心配すんなw

721 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 09:17:29.31 ID:eQ7YLHkd
>>708
それって日本語版の説明書で勝手につけられた解釈だよな
原作者もそう考えてたんだろうか

722 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 09:17:32.04 ID:K9Vp5d5m
>>718
そういうニュアンスかね
まぁ、いつも元をダメにする人って「俺の考えた○○の方が面白い」とか
「実はプレイしたことありません」って言うのが多いからねぇ

そう言うのが権限持ってると恐いよね

723 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 09:18:45.04 ID:80PwC3Up
このゲーム一人1PTじゃないと成立しないんじゃないか?

各キャラ別々なら町に帰るまでPT解散できない
そんなんじゃおっさん世代はプレイできん

724 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 09:19:02.24 ID:ksUrapBg
北斗の拳オンラインと同じ末路確定だな

725 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 09:20:27.63 ID:1G53zEeh
>>719
断じてそんな世界観ではない
冒険者適正のない人間は酒場に入る以前に訓練場から出てこれん

726 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 09:23:07.26 ID:rl8tq7+B
冒険者適正の定義ってなによ

727 :南米院 ◆ULzeEom5Pip0 :2011/05/22(日) 09:25:52.21 ID:PCOBk0Yo
はやくやりてぇ。qqqqq
オンラインゲームってクソゲーしかないから
不安だけどもqqqqq

728 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 09:28:49.72 ID:4SnW2wMX
死んだら100%でロストって感じだな
基本的に死んだ場所で放置だろうし
オフゲーなら救出PTとか作っとけばいいけど
オンじゃ誰も死体回収してくれないっしょ?

729 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 09:31:19.84 ID:dudFk6iE
Wizのwiki見たら知らない職だらけでござる

730 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 09:31:42.63 ID:+d9ch+Lw
UOの死んだら幽霊になってさ迷うのって好きだったなw
幽霊だとしゃべれないから仲間の周りをうろちょろして蘇生を頼むんだよ

731 :南米院 ◆ULzeEom5Pip0 :2011/05/22(日) 09:31:43.44 ID:PCOBk0Yo
>>728
別キャラで救出。別キャラは課金されますqqqqq

732 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 09:33:02.23 ID:1G53zEeh
>>726
何のために探索隊が組織されて送り込まれるのかを考えればおのずと分かるはず
国が強大な敵と向かい合ってる時に味方の戦力に無闇に被害を与えるキチガイは要らんよ
本質が殺人者でも周りと折り合い付けられるのであれば問題ない

ただこれは1〜5の世界観に基づく考え方なので、独自の世界観でやるならその限りではない

733 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 09:35:34.44 ID:rl8tq7+B
冒険者って安く利用されてるだけじゃね?w

734 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 09:36:53.21 ID:nuG6IOw0
悪PTじゃなく迷宮内で出てくる追いはぎポジションならPKも違和感ないけど
プレーヤーがやるポジションとしてはどうなんだろう
宿も商店も訓練所も使えないとしたらジリ貧だし

735 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 09:40:14.86 ID:NkGiOX6p
善中立悪の3つの町を用意すれば解決!

736 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 09:40:23.32 ID:swYYcqWR
街がMMOでダンジョンがMO
つまりモンハンやDDOが一番イメージしやすいわけだ
これに高難易度を加えるとなると、必然的に1回の冒険時間が長くなる
前者は長くても45分〜1時間なのに対し、wizonはどの程度になるかが想像できない

737 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 09:40:44.64 ID:cZc1K0rn
ダンジョンがMO形式だと
マーフィー先生の湧き待ちで取り合いPKとかにならねーじゃん
やり直しを要求する

738 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 09:41:06.23 ID:/DNlF9gj
推奨スペック少し高いな

739 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 09:41:30.06 ID:82wKW/sJ
>>728
MOダンジョンで救出できるのかがわからない

基本的にMO=部屋だから、仮にダンジョンで6人が遭難した場合
街(MMO)にいる人にどうやって伝えるのかだったり、人がいない時間帯はどうするのかだったり
救助したら報酬か何かあるのかだったり、仕様含めて難しいところが多いように思える

740 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 09:42:26.11 ID:1G53zEeh
>>734
半壊して切羽詰ったEvilパーティが他パーティの数人をPKした上で人質取って回収蘇生に向かう、なんてのは絵になるシチュエーションじゃないかな
でも基本的には迷宮内で他パーティとの闘争が可能である事はモンスターとの遭遇戦闘に緊張感がない事の証左となるために受け入れがたいのだよな

741 :南米院 ◆ULzeEom5Pip0 :2011/05/22(日) 09:42:26.15 ID:PCOBk0Yo
>>739
部屋に名前でも付けとけばいいじゃないqqqqq

742 :南米院 ◆ULzeEom5Pip0 :2011/05/22(日) 09:43:09.60 ID:PCOBk0Yo
小生はレベル1からPKする。名前も南米院のままで。
お前ら覚悟しろqqqqq

743 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 09:43:39.80 ID:+d9ch+Lw
初心者狩りや出待ちやMPKやらが出て来るんだろうな胸熱
確実にこの仕様はパッチ当てられるから最初の混沌とした世界を体験できるのは貴重だぞ
あれこれ杞憂してもしょうがないしな

744 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 09:43:54.17 ID:qHwdNv4S
PKよりもMPKが酷そうです

745 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 09:44:18.44 ID:80PwC3Up
PKしたくてもMOだろw

746 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 09:45:45.54 ID:EzL2ocDq
しかし、マニア向けにしたら人集まらなくてすぐに終わりそうだなw

747 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 09:47:51.55 ID:l1cw45Op
・MOタイプだが,中には30〜100人で挑めるダンジョンも
4gamerより引用

MOだからって今までのゲームみたいに1PT1ダンジョンじゃねーぞ
Diaのように部屋作って別々の事したりできるんじゃねーのか?

748 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 09:48:31.95 ID:qHwdNv4S
マニア向けだと
熱いオヤジが集まるのか
デュフフwwwが集まるのか

749 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 09:48:33.77 ID:swYYcqWR
悪 :PK時に死体漁りも可、被PKでのリスク高
中立:PKK時のみ死体漁り可、被PKでのリスク中
善 :PK時に死体漁り不可、被PKでのリスク低

多分こんな感じになるんじゃね


750 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 09:48:43.70 ID:80PwC3Up
>>747
100人PTだろ

751 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 09:49:56.37 ID:cZc1K0rn
>>747
単にレイド用ダンジョンだと思うけど
他人が作ったインスタンスに少人数で入ってもPKできんだろ

752 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 09:50:19.10 ID:UWqiRAJU
赤ネームでガンガン殺し合いたいけど
まぁ、そういうゲームじゃないか

753 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 09:51:48.86 ID:+d9ch+Lw
まあ馬みたいなマウントないからスピーディーな集団戦は向かないだろうねぇ
やっぱデモンズが近いのか?

754 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 09:52:09.14 ID:80PwC3Up
こういうのはダンジョンですれ違うのが面白そうなのにMOなのは残念だ

755 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 09:55:02.10 ID:rl8tq7+B
100人入れるって意味じゃないか
PTだったらPKできないだろうし
PT組んでてもPKできるのかもしれないけどw

756 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 09:56:31.41 ID:/DNlF9gj
100人入ってもだいじょーぶ

757 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 09:56:42.22 ID:l1cw45Op
>>750
複数のPTで100人ならわかるが、100人PTなんて聞いた事ねーよ
頭わいてんの?

758 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 09:56:58.58 ID:dudFk6iE
100人PTとかシステム的に無理だろう

759 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 09:59:40.59 ID:Cr8wUFvY
#1の近衛によるワードナ討伐隊みたいな感じなんだろうな。
途中脱落アリ、最後いけてボス討伐すれば称号(>)が貰える、みたいな。

760 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 10:00:14.47 ID:ByY5++Oy
い わ の な か に い る

761 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 10:00:29.97 ID:sHqJsLND
今北
嬉しすぎる・・・Cβ垢は誰にも渡さねぇ!

762 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 10:01:53.65 ID:+d9ch+Lw
FPSみたいな感じじゃねーの

763 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 10:03:06.28 ID:82wKW/sJ
100人パーティ・・

先頭と最後尾は歩きたくないな

764 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 10:05:59.34 ID:l1cw45Op
>>760
歪んだ所でマロールなんか使うからなんだぜ

765 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 10:07:06.47 ID:Dqm/A1jL
だがレベリングが大変なのにロストしてしまうとやめてしまうプレイヤーが続出するんではないだろうか?
たぶん課金アイテムでロストからキャラを復活させるアイテムが販売されると思われる
それからダンジョンの死体回収はプレイヤーも出来るが、NPCの回収業者にお金を払ってきてもらうんではないかと
ダンジョンの深いところにいるほど到着が遅れて、その分他のプレイヤーに死体をあさられる可能性が増えるとか

766 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 10:07:11.56 ID:80PwC3Up
>>757
判りやすく言ってるだけだよw
レイドな

767 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 10:07:52.64 ID:8rh/kF+D
おっさんが銀行より帰還しました
ロスト論争からPK論争になってましたか

PK可ダンジョン制になると想像
リドル含めた本筋MOダンジョンを、複数絡めて到達した冒険者が
最後にもとめるのはいつも「名声」と「栄誉」
善も悪も本懐を遂げる最終目的として善悪混在したPKもありの最終試練な
ダンジョンであれば、楽しいと感じる
まあ、多数が否定されるPKエリアの設定になってしまうのですが・・・

WIZにおいての無差別無秩序なPKは、まず国も認めないし、善であれ悪であれ
容認できる物じゃないでしょうし
善は理念的に、悪は利益的に、到底考えられない状態と言えます

MMOフィールドの町であっても国と冒険者機関があるのがシリーズ通念ですし
ダンジョンという巨悪に対する対抗策が、冒険者育成機関と召集なわけですが
無差別無秩序なPKというなら、ダンジョンのモンスター役しか有り得ないかと
当然、冒険者に倒されればそれまで

768 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 10:09:19.00 ID:Dqm/A1jL
それどころか公式見た感じだと街の中ですらPK可能みたいに見えるが
ボロボロで洞窟から出てきたやつを狙うハイエナみたいなやつが待ち伏せするんじゃなかろうか

769 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 10:11:44.02 ID:1G53zEeh
街でPKは論外。ダンジョン探索に伴う戦闘の結果のDEADやLOSTは物語性を持たせられるが、
街で日常的にキチガイが暴れてて冒険者が何の脈絡もなく殺される世界に魅力は見出しにくいしそれはWIZじゃない

770 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 10:12:06.94 ID:8rh/kF+D
WIZの善は悪が詫びて命乞いをすると見逃す本質
悪は無差別な殺人者と言うわけではなく、あくまでも自己利益追求が本質

無秩序無差別殺人者はダンジョンのモンスターであり、冒険者として
周知される存在ではなく、単なる「狂った人のような存在」であって
認識されれば「殺人者」や「下等悪魔」として冒険者の前に出る存在

771 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 10:12:17.87 ID:80PwC3Up
PK要素は訓練所でのタイマンぐらいな予感

772 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 10:13:54.03 ID:l1cw45Op
>>766
は?判りやすく??
最初からレイドって書けばいいだろ

言い訳にしか聞こえないし、適当な事書いてる奴見るとイライラすんだけど

773 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 10:14:16.28 ID:dudFk6iE
なんでもありでカオスなことがWizってわけじゃないからなぁ
勘違いはしないでほしいところ

774 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 10:14:24.10 ID:80PwC3Up
>>772
一言で敵PTが居ないって言ってんだよ
いわせんなよ恥ずかしいw

775 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 10:15:53.02 ID:8rh/kF+D
>>769
WIZでのプレイヤーは冒険者のロールプレイですからね
ダンジョンのモンスターじゃないですから
>>768
街があるとして、国が育成し召集した冒険者が追い剥ぎや殺人を犯せば
当然街から除外されるか法による裁きの対象になりますよ
おっさんの認識では呪われた街であって、北斗の拳な世界観とは違いますよ

776 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 10:16:33.73 ID:kl49kq8A
今気付いて応募してきた
先遣隊は無理かなorz

777 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 10:16:45.03 ID:swYYcqWR
論外どころか街でpkは確定済なんじゃね?
公式サイトのゲーム概要とか読んでる?

778 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 10:16:45.92 ID:+d9ch+Lw
しかしここまで不安要素満載なのも珍しいよなw 戦闘もモッサリなんじゃないかと予想してる

779 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 10:17:44.22 ID:nuG6IOw0
何の脈絡もなくカエルの置物がイェイイェイしてるほどカオスなゲームには
あまりお目にかかったことないけどな
まあそれがwizかといわれたらそんな重要な要素でないのも確かだけど

780 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 10:18:08.72 ID:8rh/kF+D
>>777
よく読んでいないのは、失礼ながら君の方じゃないのかと

781 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 10:18:59.38 ID:1G53zEeh
>>777
読んでるよ
どうやら開発がWIZを理解してないので要望出し続けないと拙いと思っている
WIZの世界観を壊さないまたは補強する形でかつ良バランスのPKであれば歓迎する

782 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 10:20:24.12 ID:8rh/kF+D
それにしても、こう昔の熱い気持ちが蘇ってくるようで楽しみです
こんなにワクワクして出掛けるのは何年振りでしょうか
嫁様へのお土産を忘れないように、いざショップへクエスト(探索)へ
赴いてきますかな

* ぼうけんしゃ に こううん あれ *

783 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 10:22:52.18 ID:dudFk6iE
対人に特化したゲームじゃない限り
良バランスの対人とか絶対にあり得ないよ
これは歴史が証明してきた

もちろん対人に特化してれば必ずバランス取れてるわけでもないけど

784 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 10:23:45.42 ID:gr4LziyY
いてっ

785 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 10:25:38.12 ID:uScWZhFn
キャラロストはいいけど、課金で復活ならお粗末すぎるな


786 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 10:26:37.78 ID:swYYcqWR
>>780にレスしたわけじゃないけどな

俺もwizの世界観でpkには否定的だよ
街?迷宮へと続く道(pk可)?迷宮
になってるような感じするけど仕様が完全で限り無いほうがマシだと思う
pkの有無で職バランスの取り方が難しくなって優遇不遇が必ず出てくるからね

運営としては善悪中立で昔のシルクロードの三つ巴風にやりたいんだと思うな

787 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 10:26:39.39 ID:80PwC3Up
公式より

>無事に生還しても、街では戦利品を目当てに襲い掛かってくる者たちもいるだろう。
>同じ冒険者であっても油断してはならない。

だってさw


788 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 10:27:18.65 ID:swYYcqWR
訂正
街?迷宮へと続く道(pk可)?迷宮
街→迷宮へと続く道(pk可)→迷宮

789 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 10:27:35.97 ID:qB8muthG
忍者はもちろん全裸ですよね?

790 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 10:28:05.12 ID:+d9ch+Lw
疑 心 暗 鬼 オ ン ラ イ ン

791 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 10:33:05.47 ID:1G53zEeh
>>787
何か別のゲームと勘違いしてるよなこれ絶対
そういうのがやりたいならWIZじゃない題材でやれよっていう

792 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 10:33:47.31 ID:EzL2ocDq
昔は、wizかultimaだった。
そしてUOは初期はPKゲーだった。

793 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 10:35:32.46 ID:2AigTg8l
応募してきた



公式のログイン、ログアウトってどこでやるんだ?

794 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 10:36:27.04 ID:dudFk6iE
WIZで街は唯一くつろげる場所だった
UOは街でも盗まれ殺される場所だった
明らかにUO的な空気がありそうだね

795 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 10:38:39.83 ID:62JWKOYe
シルクロードって懐かしいな
商人が交易して盗賊が狙って護衛がバイト代貰うんだっけか

多分>>786で正解だわww

796 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 10:39:07.41 ID:uScWZhFn
pk有りでいいけどな
PT組めない
街ではNPCに襲われる
商店利用不能
死んだら復活不可能
ぐらいはしてほしいね
アウトロープレイも楽しそうだ

797 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 10:39:58.94 ID:qB8muthG
非公式な個人が作ったwizパクリCGIオンラインは
殺伐感も含めて面白かったけどね〜
そのCGIも酒場や街角でのPKできてたな
唯一PKできないのは宿屋に泊まってる時だけだったかな
毒で動けないPTを助けたり救助プレイしてたな

798 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 10:40:05.45 ID:EzL2ocDq
同じ冒険者として殺しあうんじゃなくて、モンスター側操作できるとかなら、
うるさいwiz信者も納得するんじゃね?しないか。

799 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 10:40:31.02 ID:l1cw45Op
ログインしてる間殺伐としてるのもいいんじゃねーの?
最近のヌルゲーには正直耐えられん

お子様ばかりとか、みんなで仲良く狩りに出かけましょう^^とか気持ち悪い

800 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 10:41:37.73 ID:80PwC3Up
ワードナ側キャラか

801 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 10:42:18.97 ID:1G53zEeh
>>798
ダンジョン住まいのPK勢力なら一応筋は通る

>>799
街での安寧があるから冒険の危険が際立つわけで
年がら年中灰と隣り合わせにされてもな

802 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 10:42:58.52 ID:jEp1eeoX
オンライン作ってる会社はルネッサンスのとこか
原点回帰とかいいつつ、全然回帰してなかったな
マップは遠回りして近道確保するものばっかりだし
携帯ゲーは人気が無いのかわからんが終わるというし


803 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 10:43:02.46 ID:swYYcqWR
運営が>>799のようなプレイヤー層を狙ってて
この際マゾい要素を詰め込んでしまおうと考えてるなら
人口はともかく面白いゲームができるよね

804 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 10:43:37.82 ID:KGQe0E0S
過去作の迷宮内で遭遇した不確定名KIMONOED MANとかの人間系の敵が他の冒険者だったって解釈すれば
PKだって普通にありえると思うんだが。友好的なのに遭遇したって悪なら襲っただろ?
中身が他のプレイヤーか否かで批判するのはどうかと

街中で戦利品目当てでってのはおかしいだろと思うけどさw

805 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 10:43:48.81 ID:Z4sMTnfq
侵入するっていうより、個々のパーティは普通に潜ったつもりが実はインスタンスを共有してて
鉢合わせになるとどっちかが全滅するまでその場から離脱できないとか面白そうだな
異なるパーティ間では会話が聞こえないから最初はプレイヤーなのかAIなのかもわからないとか

806 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 10:44:14.57 ID:K9Vp5d5m
>>803
ただ単にマゾいだけじゃダメだな
FF14の二の舞になる

807 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 10:44:31.69 ID:CA+98Byu
>>793
PC再起動したらログアウトになってて別アカでも登録できた

ただ7日間ログインにチェック入れた場合はわかんない

808 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 10:46:39.99 ID:qHwdNv4S
ゲーム終了でもキャラがログイン状態で残れば良いよ
逃げ場は無い

809 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 10:47:21.68 ID:swYYcqWR
FF14にはロストもPKも無いんだし
あれはマゾいというよりはメンドイ、飽きるって印象だけどな

810 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 10:47:51.07 ID:gR7BqW4T
ターボファイルのまきもの
現在のキャラクター情報を保存して
任意に一度だけ保存した状態へ復元できる巻物。:1,500円

811 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 10:48:09.29 ID:rKgpktc+
やっべえついに来たか脳汁出てきたぜ・・・
灰から100%復活できる課金アイテム1000円とかしそうwwww

812 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 10:48:35.84 ID:EzL2ocDq
つーか、マゾいだけなら、今のチョンゲー日本運営の方がマゾいよw
カネはかかるは時間はかかるはw

813 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 10:48:53.59 ID:VUS5i5R8
ttp://www.4gamer.net/games/044/G004471/20110518078/screenshot.html?num=014
このSSの右下のキャラグラ見る限りじゃ
このゲームも剣は刀身むき出し状態で装備して「鞘」がないっぽいね
鞘表示ほしいな

814 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 10:48:56.70 ID:1G53zEeh
>>804
人間モンスターは人間モンスターとだけパーティ組んでるならその解釈もありだけどな
その解釈を通すならプレイヤキャラも人外モンスターを使役共闘できないとだめだ

815 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 10:49:04.26 ID:kaYduVnX
てか、開発ヘッドロックって駄目そうな予感しかしないんだが、大丈夫なのか?

816 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 10:51:18.21 ID:rKgpktc+
あーもう殺す殺されしてえな
当然PK有りのダンジョンとかあるよな
不意打ちで魔術師6人PTでティルトウェイト連発したいわー

817 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 10:51:51.78 ID:Cr8wUFvY
また男物・・・
ウチの子供は男の娘じゃないんです、男っぽい娘なんです><


818 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 10:52:10.40 ID:swYYcqWR
>>815
なにしろキャラグラがパンドラ、アルカディアからの流用ぽいからな…
一番の心配はやったことある人なら感じてると思うが
キャラがヌルヌル動かない、推奨スペ無関係で街中人いなくてもラグい
ってとこだよなやっぱり…


819 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 10:52:32.52 ID:Cr8wUFvY
わ、間違えた

820 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 10:52:58.53 ID:N+a2K9Tx
>>815
んなの出てくるまで分からんとしか言えん

821 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 10:54:00.67 ID:CA+98Byu
ヘッドロックって結構いい仕事してるとおもうけどな

パンドラとか運営がダメにしてる印象だけど・・・

822 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 10:54:11.76 ID:rKgpktc+
知らない奴のマロールには乗らない
これが常識になりそうwwww


823 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 10:55:52.45 ID:E0VFqe35
新規が訓練所出た瞬間追いはぎPKされる地獄未来図が思い浮かんだ

824 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 10:56:12.60 ID:KGQe0E0S
>>814
SOCORDIかBAMORDI使えばいいんじゃね?
戦闘中に使わないで最初から一緒にいたりターン数が経過してもどっかいかないのはNPC仕様なだけで

825 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 10:56:13.23 ID:nuG6IOw0
>>822
拾ったルーンでリコールしない
を思い出すな

826 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 10:58:03.92 ID:dudFk6iE
Wizはマゾいというより世界観に独特のリアリティがあるんだよ
だからその世界観が受け入れられれば楽しめる
最近のMMOのマゾいとはちょっと違う

827 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 11:00:01.94 ID:qB8muthG
PKがマカニトで低レベル虐殺とかあったら・・・怖いなw

828 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 11:00:07.55 ID:6J+GHEc1
>>823
そこで颯爽と現れてPKKしたいな

829 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 11:01:11.56 ID:1G53zEeh
>>824
NPC仕様で動いたらそれは冒険者とは違う存在じゃん
II以降では人間オンリーの敵対勢力も存在するけど連中はあくまで迷宮を根城にする勢力で冒険者とは明確に区別されてる
だからダンジョン内にも酒場ゾーン作って勢力分けする形であればそれなりに丸く収まるよ
冒険者が同一勢力の冒険者を気軽に襲う構図はとても受け入れられん

830 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 11:04:15.26 ID:rKgpktc+
>>829
モンスターとして出てくるメイジやビショップ達は冒険者って設定じゃなかったっけ

831 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 11:04:38.33 ID:Xs8c5pm7
なんかかなりハードそうだが肝心なゲーム性はどうなんだろうね
期待値が高いだけにお粗末な内容でガッカリさせないくれよ
一応20垢出したけど

832 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 11:07:07.62 ID:1G53zEeh
>>830
元冒険者だな
彼らと酒場で顔を合わせる事はない

833 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 11:07:34.24 ID:tPLcy9yr
さすがウィズだけあってコアなファン多そうだな
このスレのマニア臭ぱねぇっす


834 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 11:08:43.42 ID:KGQe0E0S
>>829
そんなもん一々人間系の敵が人外系の敵召喚してきたら戦闘のテンポ悪くなって面倒だぞ
PC版のディスクアクセス多かった時代にそんなのやられたら泣くw

835 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 11:09:32.09 ID:l1cw45Op
>>826
わかってるねー
何も言うことない

836 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 11:10:43.15 ID:nuG6IOw0
>>831
無駄に参加人数減らすんじゃない

837 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 11:10:48.12 ID:pVUM6zoN
PKいやならPKないゲームやればいいんだよ
PKがどうしても嫌なのにPKのあるWizオンラインを
やらなければならないことはないんだからw

でも前衛盾、ヒーラー、火力と分かれたゲームならMPKすごい簡単だよな
前衛はおかしな敵の引き方すれば後衛たち殺せるし
ヒーラーは回復さぼれば前衛死ぬし
火力が攻撃さぼれば耐えきれなくなった前衛から落ちる
だからいろいろ制限は作ってくると思うぞ

838 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 11:11:09.20 ID:uScWZhFn
>>826
課金でロスト回避とかは興ざめだよね

839 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 11:12:14.60 ID:buPaPnvc
スレ伸びてるな
おっさんゲーマーはまだまだ健在か

840 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 11:14:21.20 ID:KGQe0E0S
>>832
最初に用意されてるキャラと自作したPC以外だと酒場で顔合わす事はない仕様なだけだろ
最近のはどうなのか知らないが。

841 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 11:14:43.51 ID:1G53zEeh
>>837
単純にPKが嫌だというレスはまだ見てないが?

ギルガメシュ酒場勢力/ 郊外の野盗勢力/ 迷宮内の野盗勢力。この三勢力に分けるのがベターか

842 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 11:17:32.77 ID:l1cw45Op
>>837
Wiz全般にいえる事で言えば、ダメージ云々より状態異常が鬼畜すぎて辛いんだよ
盾職用意して回復してればってのは量産型MMOだと思わない?

843 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 11:17:50.73 ID:e7+jHyE5
ダンジョンの途中
A「すいません、明日仕事なんでそろそろ落ちますね」
B「ハア?なにいってんの?」
C「途中で落ちるなら最初からくんなよ」
D「Wizは遊びじゃないんですよ」
E「携帯とIDとパス教えといて」
F「仕事もやめてください」
こうなるんですか?

844 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 11:17:50.56 ID:pVUM6zoN
PKは合わないPKは合わない

とか言ってるやつはPKいやなんじゃないの?w

それとも

PKは合わないPKは合わない(でもPKある方がいい)

とか思ってるのか?w

845 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 11:18:14.20 ID:Ln8y72sq
■ch
#WizadryOnline
■鯖
irc.friend-chat.jp (Friend Chat)

IRC試験的に立ててみた。是非来てくれー

846 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 11:18:29.25 ID:GncAe988
>>843
そんなふざけたAはその瞬間灰にされる

847 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 11:20:34.84 ID:pVUM6zoN
>>843
そんないかれたやつが湧くほど魅力のあるゲームになればいいんだがなw
FFみたいなことにはさすがにならんのじゃねーか
Wizだからオンゲ始めてだけどやってみようという感じのおっさんもいないだろ
何かしらやっててもう馬鹿なことはやらんはずよw

848 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 11:20:45.94 ID:l1cw45Op
>>843
とりあえずAをぶった斬ってから考えるな

849 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 11:21:04.04 ID:6482NkAB
>>315
俺はIE9 FF4 Chrome全部だめだったけど、gamepotにログインしてから応募したらいけた

850 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 11:21:37.44 ID:kl49kq8A
wizの名前を使う以上は
俺の思い出の中で美化されてる脳内仕様以外認めない
ってことなんじゃないのか

851 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 11:23:13.58 ID:EzL2ocDq
とりあえず、スレはにぎわいそうだw

852 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 11:23:13.59 ID:KGQe0E0S
>>843
むしろこっちの方がありそうでw

A「すいません、明日仕事なんでそろそろ落ちますね」
B「ハア?なにいってんの?」
C「途中で落ちるなら最初からくんなよ」
D「Wizは遊びじゃないんですよ」
E「携帯とIDとパス教えといて」
F「ロクトフェイト」
A〜E「……え?」

853 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 11:25:03.18 ID:Cr8wUFvY
晒しスレたったら、あっというまに本スレ数を抜きそうだな

854 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 11:25:55.29 ID:VP5kxd3j
これ、酒場でパーティ募集したりするんすか

855 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 11:27:44.50 ID:GncAe988
TILTOWAITOは不謹慎厨が沸くんですか?

856 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 11:28:26.00 ID:KGQe0E0S
宝箱の罠解除失敗した盗賊・忍者とマロールで座標間違えた人が晒しスレを埋めていきそうだな

857 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 11:31:15.14 ID:cJY4h7xt
ロストして晒しが意味なし



858 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 11:32:05.56 ID:z4cvdsSw
蘇生失敗で〇〇にロストさせられた!ksg!

859 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 11:36:23.97 ID:6482NkAB
>・MOタイプだが,中には30〜100人で挑めるダンジョンも

どの小説かは忘れたけど、トレボーが直属の兵士100人をダンジョンに送り込んだはいいが、
全員ヴァンパイアロードに殺された話を思い出した。
それを体験させてくれるのか。胸熱だな。

860 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 11:36:37.72 ID:l1cw45Op
灰になったら寺院に駆け込むのが基本だってのに
無茶しやがって

861 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 11:38:58.99 ID:8rHRuBdA
>>858
Wizの場合同志として暖かく迎えられそうな気がするな。
もちろん僧侶を責めるやつなんていない。だって仕様だモノ。

862 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 11:41:22.73 ID:swYYcqWR
4game記事より

 「これからのWizardryに求める物」について
遠藤氏はWizardry Onlineに言及し,「リセット技がついていないとつまらない」
と述べた。遠藤氏自身,乱数を使ってキャラクターを作るゲームを開発する際には
キャラクターがロストしたときにプレイヤーの心が折れてしまわないよう
ある程度リセットを許容したデザインを心がけているそうだ。
そして「今時,高難度なんて僕はやる気がしない。でもリセットがあるなら高難度でもいい。有料でリセットできるなら僕は代金を払います」
と,プレイヤーの立場から率直な意見を述べていた。

この辺の発言はかなり微妙な感じがするわけだが…

863 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 11:42:42.14 ID:1G53zEeh
>>862
ドルアーガの時も同じ事言ってた

864 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 11:43:17.61 ID:1uOeBf0D
>>843
おっさんオンラインになるだろうからそのへんはなあなあになるんじゃね

865 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 11:43:36.90 ID:dudFk6iE
リセットはつまらんなぁ
ある程度のリカバーならありだろうけど

866 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 11:45:55.78 ID:N8nZpTA7
ソロゲーならともかく他のメンツに迷惑かけないリセットなんて難しくね


867 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 11:46:40.12 ID:uScWZhFn
高難度と運ゲーは違うだろ
いい目がでるまで金払ってやり直しして楽しいか?


868 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 11:48:51.83 ID:K76XvQZ9
リセットゲーのWizをリセットできないオンゲにしようというのがそもそもの間違い
よほどデザイナーが上手な人でないとこけると思うがな

869 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 11:48:57.75 ID:swYYcqWR
有料リセットが何を指してるのかが問題だが
恐らくロスト時の保険のためのセーブデータが有料ってことだよな
もし考えてるとしたら間違いなくこけるだろ

全くロストの意味がない。
全てを無くす緊張感を感じるのは無課金だけ、課金者はセーフティゾーンにずっといれるわけだ

870 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 11:49:58.09 ID:6Yf7dYGr
色々と妄想できる今が一番楽しい
絶対コケると予想できるのに何故か期待してしまう
つか自分でハードル上げすぎだろう・・・

871 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 11:50:00.84 ID:6482NkAB
あ、開発ヘッドロックかよ。
ここの自社3Dエンジンが糞性能なんだよなあ・・・
パンドラの戦争でネットコードも糞ってわかったし。

872 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 11:51:09.10 ID:l1cw45Op
うわ・・・
こいつWizはリセットして進めるもんだと勘違いしてるわ

初心者はそれでいいかもしれんが、中級者以降は敢えてリセット無しで進めたりするだろ
結局リセット前提の拝金主義を作り出すつもりかよ


873 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 11:52:23.50 ID:8rHRuBdA
>>864
むしろWiz古参兵なら全員の参加可能時間を確認のうえ、不測の事態に備えて30分余裕を見て帰還する
綿密な行軍計画立てるんじゃなイカ?
往路より復路の方が危ないってみんなわかってるし。
仕事とは違う、これはWizのダンジョンハックだぞ?!
ぐらいのノリでW

874 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 11:52:53.65 ID:rl8tq7+B
まずキャラメイクのボーナス狙いで1万円
で済まないなwwww

875 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 11:53:11.60 ID:pVUM6zoN
じゃあこうだな

ロスト回避アイテム(消耗品)は1回300円のガチャの大当たりでのみ取得可能で
10万使っても出ないことがざら

これでロストの緊張感、PKの緊張感が出てきた!

876 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 11:53:47.05 ID:l1cw45Op
コアなファンから見放され、敷居が高いとライトユーザーからも見放され・・・

こいつがやろうとしてる事はチョンビットのHellgateと同じだ

877 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 11:55:03.03 ID:1G53zEeh
ロストするほうが面白いよ派: 無課金で危険だから楽しくプレイ
ロストしたくないよ派: 課金して安全だから楽しくプレイ
問題ないする気もする

878 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 11:55:48.01 ID:dudFk6iE
何するにも常につきまとってくるロストを含んだ死の恐怖感がなくなったら
タイトルと素材がWizなだけの普通のMOだよ

879 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 11:57:45.60 ID:swYYcqWR
>>877
問題大積だろw
ロストするほうが面白いと思ってる人は当然「全ての人が公平に」と思ってる
更にこのゲームはpk有なわけで課金者は延々と無課金を餌にしつつロストさせる事が出来る
これで無課金者が減らないと思ってるの?

880 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 11:58:02.36 ID:dudFk6iE
ロストしたくないなら課金しろ
ロストしてもいいなら課金しなきゃいい
って簡単な話にもならんと思うけどなぁ
コンテンツとかどっち向けに作るの?ってことになるし
結局ロスト回避するために課金しなきゃいけないってことになる可能性が高いんじゃないかな

881 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 11:58:13.34 ID:cj9WtzOX
ロストするまで遊べればそれでいいって遊び方もあるな

882 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 11:58:18.17 ID:l1cw45Op
>>877
住み分けの問題じゃねーんだわ

なんでWizの名前を使って、そんなお子様仕様にしてるのかって事
そんなもんは他のタイトルでやれってのが自分の意見

883 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 11:59:02.41 ID:pVUM6zoN
Diablo2のハードコアモードは
死亡→蘇生失敗で灰→蘇生失敗でキャラロスト
とか悠長なもんじゃなくて
死亡=キャラロストだけどな

884 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 12:00:04.29 ID:1G53zEeh
俺はロスト有り派だけど公平じゃなくても別にかまわんぞ
ただしロスト回避のメリットまたはロストのデメリットを大きくしすぎて無課金はゲームにならない状況を作り出すと終わる

885 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 12:00:20.57 ID:dudFk6iE
念のために言っておくけど課金が嫌なんじゃないからなw

886 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 12:00:55.13 ID:Lia40toH
企画倒れに終わりそうだな
コアユーザーに対象を絞っても
そいつらからどうやって金取るのか話にもなるし

887 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 12:01:34.76 ID:kl49kq8A
結局自分の理想を押し付けるだけじゃないかw

888 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 12:03:00.69 ID:1G53zEeh
リセットボタンが付いてる事が気に食わないって言ってるようなもんじゃん?
押さなきゃいいだけなのに
と思ったがPKに関する問題は残るな

889 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 12:03:03.35 ID:bqp8FzZR
ダンジョン内で全滅したら当然放置な。
救出隊は有料。

890 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 12:03:18.78 ID:rl8tq7+B
有料のロスト回避サービス出ると思うけど、
絶対回避はないっしょ

ロスト確率がある程度下がる程度と予想

891 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 12:03:56.18 ID:40A8sC9D
とりあえず負荷テストで確認する事は死んだらどうなるか、だな
そこでの結果次第で開発に意見ブン投げまくれば良い筈。

892 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 12:04:10.79 ID:swYYcqWR
自分だけロストするのが面白いならマイルールでキャラ消せば良い話だろ
ロストのような大きなリスクには多少なりとも公平感がないと誰もゲームとして楽しめないよ

893 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 12:06:18.26 ID:dudFk6iE
オフゲーなら押す押さないは個人で決めればいいよそりゃ
ネトゲだとまた話は違うだろう

894 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 12:08:15.46 ID:80PwC3Up
運営者にとって、ロストから引退されるのが一番怖い。あとは判るな?

895 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 12:08:16.69 ID:1G53zEeh
ロスト回避しない派が多ければ成り立つと思うけどなあ
さっき書いたけど結局はデメリットの程度次第だよ

896 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 12:08:59.79 ID:pVUM6zoN
いや、ここはロストにメリットを持たせたらいいんだよ
ロストしたキャラの墓が名前と墓碑銘入りで死んだ場所に建つとか
そしたらみんなロストも悪くないよなって思うはず
死に方の間抜けさやロスト時のレベルの高さ、装備の質によって墓も
グレードアップしていく

よおし、パパカンストしてムラマサ最高レベル強化品装備してロストしてピラミッド建てるぞ^^

という一つの目標が生まれたりする

897 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 12:10:02.91 ID:uScWZhFn
仕様としてロストするのはいいけど
課金で回避できたら、課金させるための仕様になっちゃうじゃん
それでは興ざめじゃね?

898 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 12:10:18.88 ID:EzL2ocDq
いまいち、まだ仕様がわからんから、人柱はwizマニアにまかせるかw
だから、クローズドにも応募しないで、枠あけとくよw

899 : 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/05/22(日) 12:10:30.18 ID:2GHpEUba
ロストしても装備ぐらい引き継げるんじゃね
装備>レベルなイメージ

900 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 12:10:52.85 ID:pVUM6zoN
そしてそのピラミッドの中がダンジョンになってると
関係のない人も探索できてたのしいしな

901 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 12:10:59.60 ID:l1cw45Op
>>894
そんなもんは百も承知だ
運営の都合=ユーザーの都合じゃないし、金払って遊ぶんだからいちいち考える必要もないだろ?

それともあれか?
お前は過疎ゲーを見つけるたびに頑張れよと課金する阿呆なのか?

902 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 12:11:57.38 ID:4SnW2wMX
キャラの能力にたいした意味は無くて
プレイヤーの経験だけがものをいうなら
殺されてもロストしてもいいけどな
復帰するの苦にならないし

903 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 12:13:15.73 ID:dudFk6iE
ロスト前提だとロストしても1からキャラ作りなおしってほどの被害がでないってのが一番現実的だと思うけどな
元のレベルまでは上げやすいとか
装備も一部の残っててそのままつけれるとか
ステもある程度残ってるとか

904 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 12:13:17.76 ID:+d9ch+Lw
ロスト伝染とかあるといいな
呪いの言葉を死ぬ前に唱えておき蘇生失敗しロストした場合に伝染して誰かが突然ロストするんだよ

905 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 12:14:30.21 ID:80PwC3Up
>>901
おちつけよwなに絡んできてんだよ
何が言いたいんだかわかんねーよ
会社で嫌なことでもあったのか?

ユーザーにとってのロストの面白さなんて
なんて運営視点から考えりゃ厳しく出来るわけないっていってんだよ

906 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 12:15:45.59 ID:dudFk6iE
ロストが面白いんじゃなくて
ロストしないように全力で回避するから面白いんだよ
勘違いしてるよ

907 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 12:15:45.67 ID:kl49kq8A
もしかして酒場で
「パーティ募集、有料でロスト回避したPCは不可」
とか言っちゃう人もいるのか?

908 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 12:16:19.38 ID:80PwC3Up
>>906
いやそこまで細かく説明せにゃならんか?

909 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 12:16:21.71 ID:1G53zEeh
>>897
回避する事を前提にしたゲームデザインならそうなる。興醒め以前に無課金ではまともな進行が不可能であろう
回避しない事を前提にしたデザインであれば回避アイテムの存在意義が怪しくなる

うーむ、今わかってる仕様からは月額以外の課金モデルは考えられないという結論に

910 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 12:17:14.36 ID:swYYcqWR
4gameの記事よく見ると
ドルアーガ作った遠藤が↑の発言してるけど
wizonlineのSE制作山岡は全く逆の事言ってるのな
遠藤はただ30周年のイベントに呼ばれて発言しただけか


911 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 12:17:58.68 ID:l1cw45Op
>>905
絡まれるような事を書くからだろ?何言ってんの?

運営の視点とユーザーの視点が何か関係あるのか?

912 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 12:18:20.08 ID:80PwC3Up
>>911
なにがいいたいんだよ?

913 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 12:18:31.82 ID:pVUM6zoN
>>907
逆だろな
「○○PT募集@5 復活アイテム持ちのみ」

914 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 12:19:33.62 ID:KGQe0E0S
課金でクリティカル回避アイテムとか出そうな気はするな

915 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 12:19:52.41 ID:80PwC3Up
>>911
>絡まれるような事を書くからだろ?

絡まれるような事ってどれだよw
絡まれるような事どこにも書いてねーぞ
詳しくしゃべれよアスペ

916 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 12:20:54.06 ID:kl49kq8A
>>913
いや、なんか「金でロスト回避は不公平」みたいな感情の人もいるみたいだから
そういう人の方がこだわりそうかなと

917 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 12:21:14.48 ID:dudFk6iE
クリ回避はでそうだなw

918 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 12:21:23.75 ID:l1cw45Op
>>912
質問に質問で返されても困るんですよ^^;;;;;
ちなみにアスペはどう見てもお前な

919 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 12:21:29.36 ID:BWEmGTt2
もうサーバーで分ければいいじゃないだろうか

920 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 12:21:59.47 ID:80PwC3Up
>>918
絡まれるような事ってどれだよw

921 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 12:22:35.53 ID:6Yf7dYGr
つーかロストで懸念される最も重要な事は、ロストしたら、
しなかった友人と一緒に遊べなくなる可能性があることだろ

まぁ現実的にはアカウントとキャラの二重構成になってて
アカウントはいくつかのキャラロストを経ても成長し続ける
ある程度成長したアカウントなら新キャラは比較的容易
って仕様じゃないのかね


922 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 12:23:03.64 ID:kl49kq8A
>>919
プレイ人数減ってサーバー統合した時の阿鼻叫喚がちょっと楽しみw

923 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 12:23:11.13 ID:swYYcqWR
>>919
無課金ロスト有サーバーと課金ロスト無しサーバー?
それで誰が課金するのだろうか

924 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 12:23:21.95 ID:dudFk6iE
ロスト回避してる奴は基本的には際限なく強くなるんだから
ロストして育てなおしてるようなキャラとPTする気にはなれないだろう

925 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 12:24:19.82 ID:80PwC3Up
ダンジョン内で死体放置状態がせいぜいじゃないの
ロストは引退直結だろ


926 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 12:24:33.07 ID:pVUM6zoN
せいぜいこの規模のゲームで月額課金は不可能
アイテム課金で強装備をガチャで数万かけて取らないといけないよりは
装備は敵のドロップで金かかるところは死んだ場合
の方がまだましかもしれんぞw
前衛後衛はあるといってるがヒーラーはいない形になるだろな
ヒーラー次第で死亡率がかわりすぎるから

927 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 12:24:45.62 ID:l1cw45Op
>>920
わかったからアスペちゃん
まずは順を追って質問に答えてくれないかな?

928 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 12:25:17.36 ID:80PwC3Up
>>927
何かまともな質問してるかお前?

929 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 12:25:21.80 ID:ev0bZPIX
まあ国産ゲーは始まるまでが花だよな
言ってることは面白そうなんだけどいかんせん開発力がおいついてない
所詮日本だとコシューマに就職できない奴が流れてくるわけで技術が低い

過去ヘッドロックの出したパンドラやアルカディアもグラだけ日本人ごのみだったけど他はひどいものだっただろ?

930 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 12:26:14.32 ID:xksvSgkC
いい年して昼間から喧嘩すんな!

喧嘩PKなら暗いダンジョンの中でどうぞ。

931 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 12:26:26.41 ID:l1cw45Op
>>928
日本語も読めない可哀想な子だったとは^^;;;;;;;;;;;;

疲れるからやめとくわ

932 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 12:26:47.02 ID:3ZFNtnJZ
こんな緊張感のある理不尽なゲームが1つくらい出てきたっていいじゃないの。
それこそロストが無いゲームなんていくらでもあるしこれからだって主流でしょ。
それなのに全てのゲームがこうじゃなきゃ嫌って考えが異常過ぎる。


933 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 12:26:57.96 ID:KGQe0E0S
MP制ならともかく、回数制だとヒーラー専門にはなれないだろな
被弾するまえに倒さないといかんしw

934 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 12:27:09.76 ID:uYbjt7QE
>>910
そゆこと
でも遠藤の危惧することもわからんでもない
ロストしたレベルまでは経験値○倍とかの課金アイテムでフォローか

とにかく一から同じことを繰り返すのは数回でお腹いっぱいになりそうだ

935 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 12:27:12.15 ID:80PwC3Up
>>931
誰かと勘違いしてね?
どうでもいい質問しか見ないが…

936 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 12:27:20.43 ID:pVUM6zoN
>>916
サービス始まる前だから適当言ってるだけだw
始まってプレイするようになったらそんなやつも効率一辺倒になるだろ

937 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 12:28:16.79 ID:80PwC3Up
>>934
灰を使うと経験値10倍アップw

938 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 12:28:27.88 ID:rl8tq7+B
ID:l1cw45Opみたいな頭に血上らせて口泡吹いてるオヤジだらけだと嫌だなw

939 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 12:29:30.33 ID:cNGtPLhi
いい年こいてガキみたいな言い合いしてるおまえらは来ないでくれよ

940 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 12:29:36.66 ID:BWEmGTt2
>>923
逆のほうがよくね?
課金ロスト有サーバーと無課金ロスト無しサーバー

941 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 12:29:38.70 ID:swYYcqWR
荒らしをスルーできない人も荒らしです

>>934
つまり遠藤は今回のonlineには全く関わってないんだよな
そこに気付かなくて心配して損したわ

942 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 12:29:51.94 ID:80PwC3Up
wizってそういう奴ばっかな予感

943 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 12:30:34.87 ID:dudFk6iE
あぼーんあぼーん

944 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 12:30:43.96 ID:80PwC3Up
>>941
荒らしとはまたちょい違うんだな、煽りか
スルーします

945 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 12:31:08.37 ID:K76XvQZ9
>>929
確かに酷いものだったと俺も思うんだけど
スレ読んでると「ヘッドロックだから期待できる」という声があってびっくり

946 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 12:31:29.65 ID:pVUM6zoN
まぁスレの勢いのあるうちはそんなもんさ
しょんべんでも頭から浴びて頭冷やせばいいのにな

947 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 12:31:42.32 ID:80PwC3Up
パンドラ初期はけっこう良かった気がする

948 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 12:31:54.30 ID:MTQjiBoR
次スレは重複スレの再利用らしいよ

Wizardry Online ウィザードリィオンライン
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1305980665/


949 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 12:33:05.88 ID:ByY5++Oy
ス レ が あ れ て い る

950 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 12:33:09.56 ID:6Yf7dYGr
>>947
CBまでならな
OBで爆死した

951 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 12:33:30.44 ID:xksvSgkC
というか、近代のwiz(もどき)はロスト制度さえあれば
「伝統的なwizスタイルを受け継いだ」とか謳ってるからな。
それ以外は全くの別物が多すぎる。

wizの名前を使うからには相応の伝統は受け継いでほしいものだ。
・・・・それが何なのかはハッキリ分からないけど。

952 : 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/05/22(日) 12:33:32.22 ID:2GHpEUba
いきなり質問に質問でどうのとか意味不明な論理争い始めるのは男
しかも童貞

これ豆な

953 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 12:33:41.02 ID:K76XvQZ9
>>947
bakaaho asobija neenda
を街の旗に仕込んで問題になってただろ

954 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 12:35:01.48 ID:HuhCPJpc
今4Gamerの記事見て知った
楽しみすぎるなこれ 今までにない刺激を楽しめそうだ

955 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 12:35:19.03 ID:MTQjiBoR
アルカディアサーガは糞すぎてみんな全力スルーなん?

956 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 12:35:57.16 ID:80PwC3Up
>>953
そんなことあったなw

957 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 12:36:07.17 ID:z4cvdsSw
パンドラは運営がゴンゾじゃなけりゃ成功してた

958 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 12:36:29.67 ID:swYYcqWR
情報小出しにしてる頃のパンドラの期待値は半端じゃなかった
それこそFF11が過疎るんじゃないかとすら思った
cβ→あれ?まぁまだcβだしな
oβ→うーん…やっぱり正式始まってからかな
正式→まだモッサリカクカクonlineかよww

959 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 12:36:57.03 ID:+d9ch+Lw
アクション部分は絶対クソだな 俺にはわかる

960 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 12:38:53.92 ID:K76XvQZ9
ベルアイルの餓死オンラインとか出来が酷すぎて作り直して件とかもあったのに
ヘッドロックを評価してる人はどの辺を評価してるのか聞きたい
煽りとかじゃ無くて素で

961 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 12:39:09.36 ID:xksvSgkC
>>952
こんだけオッサン臭いスレに童貞なんかいるわけないだろ!

962 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 12:41:29.56 ID:V2V6FiJt
修正できないバグをいっぱいいれてくるからな

963 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 12:41:36.26 ID:OWh0Q/Pp
そういえば灰やロストはあるらしいけどゲームとしては旧Wizがベースなの?それともBCF以降の新Wizベース?

964 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 12:42:09.28 ID:bkpWST49
>>941
WIZオンラインは遠藤さんは関わってらっしゃるんでしょうか?だとぉ…
はぁ?Wizオンラインなんて初耳ですが、何か?
約23時間前 Twitter for iPhoneから

自分が話を振られた時以外は、マイク落とされていて、全然突っ込めなかったぞ、ゴルァ?
約22時間前 Twitter for iPhoneから

少なくとも遠藤は全く関わってないのは確定

965 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 12:44:09.90 ID:gDCVafSN
反吐六の次に不安要素なのが、ここで熱く語ってるおっさんどもだな

966 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 12:46:36.91 ID:UQPKzPft
おっさんらが熱く語ってるうちに自ら幻想のハードルを高く上げすぎちゃって
当日は揃ってアンチ化する未来が見える見えるぞ

967 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 12:48:23.24 ID:nuG6IOw0
>>960
むしろそういうよそが敬遠して触れない部分を組み込むことを期待してるんじゃない?
当然みんなが敬遠する要素は失敗することの方が多いけど数撃った弾が当たるのを待ってるんだよ

ベルアイルやったことないけど、
餓死ってのも他のゲームじゃ軽視されがちな料理に意味が出て発想としては面白そう
そこまで言うなら実装は酷かったんだろうけどね

968 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 12:48:38.45 ID:dudFk6iE
それはあるなw

969 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 12:51:21.58 ID:K76XvQZ9
>>967
餓死自体はあってもいいんだけど
街から狩り場に出る途中に餓死とかだったからなベルアイルは
デザインとかバランス取りとかには期待しない方が良い

970 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 12:53:09.22 ID:swYYcqWR
同じくおっさんゲーの信onにも餓死あるな
もう7年?8年?続いてるからあれは最も成功したおっさんゲーだ
wizオンラインも頭使うクローズドバトルなら俺的には期待度マックスだったんだが

971 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 12:54:50.46 ID:AaRF3qrj
ベルアイルはすげぇ良かった
士官するとこでこの先続けるなら廃人ギルドに入るしか無い
との選択しか無かったからやめたがいまだにBGMフォルダ開いては週1で聴くわ
BGMがすげーいい


972 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 12:56:26.56 ID:CA+98Byu
パンドラのグラはwizにすんなりハマるとおもうし
少なくともキャラグラで世界観ぶち壊しってのはなさそうな気がする

973 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 12:57:03.80 ID:BfVMACQE
つーかゲームシステムの話しようぜ、

戦士系はスキルがあるのか?
魔法は回数制か?MP制か?



974 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 12:57:56.83 ID:V2V6FiJt
2万人の募集は多いな
初日は街に入れなくて終わりそう

975 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 13:00:00.93 ID:+d9ch+Lw
まずホストは目的地までの移動ルートを考え計画を立てる そこには睡眠に疲労度や空腹感も含まれる
所持重量制限があると想定してアイテムの選別や食料品の数も考慮しないと最深部には到達不可能

976 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 13:00:06.72 ID:0hHZyTYQ
>>969
食料も持たずに冒険に出るのが悪いだろ
餓死やら死体漁りをなくしてベルアイルは糞ゲーになったよ
グラも中途半端なアニメ絵になったしな
反吐は音楽がいいと思うよ、ディプスファンタジアとかベルアイルとか

977 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 13:00:28.68 ID:K76XvQZ9
>>974
テスト初日ってのはログインオンラインを謳歌する日だろ

978 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 13:00:30.24 ID:KGQe0E0S
友好的な敵ってどうやって表現するつもりなんだろな

979 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 13:00:59.38 ID:HuhCPJpc
あれに似てるよな
ソードアートオンラインっていうネトゲの小説

死んだらリアルの世界の自分も死ぬっての

980 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 13:01:39.33 ID:MTQjiBoR
>>974
先着ってことは、『確実に当選する』から10垢応募とかのアホがいなくて多くても一人で3垢
下手したら数千人規模の実動数になるかもしれんからとんでもないな

981 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 13:02:47.55 ID:ByY5++Oy
2万人同時接続「ターン制」MMO

おい
だれだ寝落ちしてんのは

982 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 13:02:51.84 ID:9fxVdST1
キャラの造形やテクスチャを見てると
パンドラサーガの亜種にしか見えない
パンドラやらなければよかった
雰囲気自体はこのままダークで地味な感じに
突き抜けていって欲しい

983 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 13:03:27.27 ID:pVUM6zoN
>>978
ゾンビとかがプレイヤーキャラに微笑みかけながらハイタッチとかしてくるんだろ

984 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 13:03:28.04 ID:MgOUFot6
昔はMAPを方眼紙で書いたものだが
そういう感覚も継承してくれよwww

985 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 13:06:00.13 ID:kl49kq8A
そういえばマッピングどうするんだろう
個個で方眼紙に書いてると足並み揃わなくてイライラされそうだし
オートマッピングはイマイチつまらなそうだし

986 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 13:06:21.44 ID:1G53zEeh
>>976
空腹ステータスのバランシングに失敗して、その解決にも失敗したって事だよ

987 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 13:06:24.31 ID:MkNUdQPM
高レべに必死で手に入れたアイテムPKで取られたりしたら涙目なんだが
その辺バランスとれてるのかね

988 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 13:07:24.26 ID:EzL2ocDq
>>987
取られたら取り返せ!

989 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 13:08:10.18 ID:KGQe0E0S
>>983
敵の表情や動作を見極めないと悪になったり攻撃への対応が遅れたりするのか
それはそれで楽しそうだなw

990 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 13:08:17.50 ID:HuhCPJpc
>>987
さらに高レベルの人に護衛つけてもらうとか
ありなんじゃね?

991 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 13:09:19.60 ID:MkNUdQPM
>>990
いいと思うけど
ダンジョン探索よりPKのが楽ってなると引退だわ

992 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 13:10:10.92 ID:K76XvQZ9
>>976
作り直す前のCBTやってないんだろうな

993 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 13:10:17.16 ID:swYYcqWR
以下俺の妄想

クエストはモンハン風に1個づつ受注⇔出発
フィールド並の大きさの迷宮→最初はマップすら無くて道に迷う人続出
でもPTは攻略サイト必見だから謎解きを楽しめるのは初期の数時間だけ
ジャンプやしゃがみ姿勢などはできない
PTリーダーは募集時、寺院に払うための積立金を加入時に募るのが主流に

994 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 13:11:55.37 ID:1G53zEeh
>>992
初期は食料がないから調達に出る→餓死だからなー

995 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 13:11:59.20 ID:Hsb1+i8E
ドラネスみたいなかんじだろ

996 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 13:12:41.17 ID:dudFk6iE
マップは毎回ランダム生成で頼む

997 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 13:12:42.72 ID:BQLMLmJO
次スレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1305980665/



998 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 13:12:43.13 ID:kl49kq8A
プレイヤー死ぬときにはどう考えても
「ちくしょー、おのれー」って感情があるから
死体の装備は全て呪われると思う
装備が強いほど呪いも強そうだw

999 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 13:12:56.50 ID:pVUM6zoN
>>989
サキュバスとかは友好的でも敵対的でも同じようにプレイヤーキャラに
腰突き出しておいでおいでしてるんじゃないか

1000 :名無しさん@いつかは大規模:2011/05/22(日) 13:13:57.29 ID:bqp8FzZR
1000なら企画倒れ

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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