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【MHP3】ランス専用攻略スレ 27突き目

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 21:11:38.89 ID:S6lPkdj+
モンスターハンターポータブル3rd 公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/

MHP3@Wiki
http://www42.atwiki.jp/mhp3/

mhp3ランスダメージ計算機ver4
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/198273.xls
pass:mhp3

  次スレは>>950が建てること,
  建てられない場合は誰かに依頼すること

【MHP3】ランス専用攻略スレ 26突き目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1311143764/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 21:13:00.23 ID:S6lPkdj+
■お勧めスキル
   
   <ガード性能>
   ガード時の削り、仰け反り、スタミナ消費を減らす必須スキル。
   今作は仰け反りの大きい攻撃が多いので+2(スキル値15)推奨。

   <ガード強化>
   一部のガード不可攻撃をガード可能にするスキル。
   アグナのビームやネブラの毒ガスをガードできる。

   <回避性能>
   前転やステップの無敵時間を伸ばすスキル。
   慣れればかなりの攻撃をステップ回避可能になる。

   <風圧無効>
   モンスターの着地時などに発生する風圧を無効化するスキル。
   一部のモンスター相手には絶大な効果を発揮する。

   <砥石使用高速化>
   手数の多さで火力を稼ぐランスには便利なスキル。

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 21:13:41.50 ID:S6lPkdj+
特徴

   <水平突き>
    ランスの基本その一。雑魚掃除と飛竜の足を狙い撃ちするのが主な役割。
    射程はステップ一回分。
   
   <上方突き>
    ランスの基本その二。尻尾や翼を破壊したり、腹や顔等の弱点を狙うのに使用する。
    水平突きよりも威力が高いというのも忘れてはならない。
    前方への射程はかなり短い。空振り注意。
   
   <突進>
    移動しつつ、ついでに攻撃も出来る便利技。ステップに並んでランスの機動力の一翼を担う。
    スーパーアーマー付きのため、雑魚からの離脱や飛竜のショートジャンプに対応。
    アーマーはフィニッシュ突きキャンステまで継続する。  
    突進開始から約2秒で加速、加速後は切れ味補正112%が付く。
    基本的に回避のための行動と割り切り、ダメージには期待しないこと。
   
   <ガード突き>
    ガンスのそれとは違い、単発なので火力が低い。
    突進と各種ステップに派生可能。
    雑魚を牽制しつつ轢き殺したり、ガード状態からすぐ位置をずらしたい場合に使用する。
   
   <カウンター突き>
    盾をかざして溜めてる間に攻撃を受けるか、溜めきると自動で攻撃する。
    中断はできない。
    攻撃時にアナログスティックを入力していると水平突きに、
    ニュートラルだと上突きになる。
   
   <キャンセル突き>
    溜めのないカウンター。
    イメージは盾を上げて振り下ろした勢いでランスを突き出す感じ。
    盾を上げている間はちゃんとガードする。
   
   <なぎ払い>
    ランスを右から左に払う。
    攻撃範囲は左側に結構広い、真横くらいまである。
    スーパーアーマー付き。
   
   <ガード前進>
    ガードしながら前方へステップイン。
    モンスターの攻撃に合わせて飛び込むもよし
    ブレスを打ち消しながら頭を突付くもよし。
    シールドバッシュへ派生可能。
   
   <盾攻撃(シールドバッシュ)>
    ガード前進から盾で殴る。
    今回ランス唯一の打撃属性。
    手数はいるがスタンも取れる。
    間合いに注意。

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 21:14:23.88 ID:S6lPkdj+
MHP3体験版ランス モーション値(仮)

抜槍突き 27
中段突き 20・20・27
上段突き 22・22・27
薙ぎ払い 20
ガード突き 20
キャンセル突き 22
カウンター突き(最大溜め) 50
カウンター突き(成功時上段) 22
カウンター突き(成功時中段) 20
突進 16
突進フィニッシュ 40
盾攻撃(シールドバッシュ) 打14

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 21:15:05.16 ID:S6lPkdj+
■上位入門汎用装備
スティールS(鉱石系)=ガード性能や高速砥石に抗菌と優秀な防具
インゴットS(鉱石系)=耐震に風圧、珠でガード性能と汎用性の高いスキルが多数
アーティアS(モンニャン系)=ガード強化に心眼とより強固に張り付きたい時に優秀

■モンニャンでの便利素材入手場所
・大きな太古の破片
アーティアS胴素材☆4凍土<昼>
・細い太古の破片
アーティアS腕素材☆4水没林<夜>
・長い太古の破片
アーティアS足素材☆4渓流<昼>
・大きなヒレ
水槍シャークキング素材☆4砂原<昼>
・いにしえの龍骨
龍槍マテンロウ素材☆4凍土<昼>

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 21:15:46.03 ID:S6lPkdj+
アマツマガツチ突破後のテンプレ装備

■1.[斬れ味+1、ガード性能+2、砥石使用高速化、+α](通称ダススダ天)

 ダマスクヘルム
 スティールSメイル
 スティールSアーム
 ダマスクコイル
 荒天【袴】
 装飾品例:鉄壁珠【1】×6、匠珠【1】×4 (武器スロ:なし お守り:なし)

 ・お守り無しで今作ランスに欲しいスキルに加え、斬れ味+1がつく優良装備。

■2.[業物、攻撃力UP【小】、弱点特攻、(体力−10)、+α]

 シルバーソル一式
 (装飾品:なし 武器スロ:なし お守り:なし)

 ・お守りに加え装飾品もない状態で、有用なスキルが3つもつくリオレウス希少種装備一式。
 ・空きスロットも2スロが2つ、3スロが2つと拡張性も高い

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 21:16:41.70 ID:S6lPkdj+
■おすすめ武器
・下位
★1古ユクモノ槍→★1ユクモノ槍→★1セインランス→★2ナイトランス→★2ランパート
→★3ランパート改→★4闘志の槍→
★2ナイトランス→★3ヒドゥンスティンガー
★3真ユクモの槍

・上位〜
火 ★1ロングホーン→★1ロングホーン改→★3レッドテイル→★4ヘルファイア
  ★2クルハスター→★2リノハスター→★2ラギットランス→★3スパイラルヒート
水 ★2スパイラルランス→★3スパイラルランス改
雷 ★1セインランス→★1セインランス改→★3ドリルランス→★4メガドリルランス
  ★3テンライ→★5王牙槍【若雷】
氷 ★2ナイトランス→★3トゥースランス→★3トゥースランス改
龍 ★1凄くさびた槍→★1さびた槍→★3アンドレイヤー
無 ★3真ユクモの槍→★4真ユクモの槍改→
  ★3ヒドゥンスティンガー→★6暗夜槍【黒雨】
  ★4闘志の槍→★6ミレニアム

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 21:17:31.33 ID:S6lPkdj+
爪護符ブースト込み攻撃期待値
匠無し                          匠有り
             期待値 ゲージ その他                期待値 ゲージ その他
轟槍【独虎】        317 白...10        角槍ディアブロス.     330 白...10
凶矛【凌雲】        307 青...20 水14    山衝ハルムベルク     330 白...40 防20
暗夜槍【黒雨】      304 白...20        ブラックテンペスト.    329 白...10
角槍ディアブロス     300 青...20        アトロシスタワー.     324 白...20 龍15
山衝ハルムベルク    300 青...30 防20    水槍アクアコトル     322 白...20 水20
ブラックテンペスト    299 青...40        崩槍ケルケカムルバス 319 青...10 氷16防15
アトロシスタワー     295 青...30 龍15    轟槍【独虎】.        317 白...10
水槍アクアコトル .    293 青...30 水20    エルダーバベル.      316 白...20 防24
煌黒槍アルトラス     290 白...50 龍28    ミレニアム         316 白...20
エルダーバベル.      288 青...40 防24    神槍・ユクモ丸       316 白...40
ミレニアム         288 青...30        王牙槍【若雷】..      316 白...40 雷22
吼槍【逆咬】.        288 青110        ギガドリルランス.     314 白...30 雷14
神槍・ユクモ丸      288 青...30        ハードボーンランス改 . 312 青...40
王牙槍【若雷】.      288 青...30 雷22    炎槍アグナコトル.    308 白...20 火28
ギガドリルランス     286 青...40 雷14    凶矛【凌雲】        307 青...70 水14
削槍ボルボロス.     281 青...10        暗夜槍【黒雨】..      304 白...20
炎槍アグナコトル     280 青...20 火28    プロミネンスピラー    303 白...40 火24
崩槍ケルケカムルバス 279 緑...60 氷16防15 ベルナルファード..    303 白...30 毒20
プロミネンスピラー.    276 青...30 火24    ドゥームクラウン...     301 白...20
ベルナルファード.     276 青...20 毒20    マテンロウ.         299 白...40 龍24
ハードボーンランス改  273 緑...90        セイバートゥース..    294 白...40 氷27
ドゥームクラウン     273 青...30        トキシックジャベリン..  290 白...10 毒29
マテンロウ         272 青...30 龍24    煌黒槍アルトラス.    290 白...50 龍28
セイバートゥース     267 青...40 氷27    特捜隊専用槍【百狐】.. 290 白...40 火25
トキシックジャベリン   264 青...20 毒29    吼槍【逆咬】        288 青110
特捜隊専用槍【百狐】..  264 青...60 火25    削槍ボルボロス     281 青..60
合戦槍【鯨波】       252 青. 10        合戦槍【鯨波】      277 白..20
スパイラルボア       252 青...20 水25    スパイラルボア      277 白...30 水25
ハイアンドレイヤー.    252 青. 20 龍21    猛槍ドスファンゴ.     276 青...20
猛槍ドスファンゴ.     241 緑..40        ハイアンドレイヤー.   252 青...70 龍21
グレイトアズール..     228 青. 30 眠25    グレイトアズール..    250 白...20 眠25
シャークキング.      224 青. 40 水35    シャークキング..     246 白...40 水35
ユクモノスティンガー    168 緑...90        マイティパラッシュ.     180 青...10 麻22
マイティパラッシュ     157 緑130 麻22    ユクモノスティンガー.  168 緑140

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 21:18:13.11 ID:S6lPkdj+
ここまでテンプレ

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 07:43:49.03 ID:DyafOpbg
1乙っ

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 09:11:01.40 ID:mKI4mgi2
ランスw

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 15:54:50.77 ID:gLkmr6FJ
一乙

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 13:14:30.55 ID:SamiJ55E
セイバー乙ゥース

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 15:29:08.31 ID:YLcISFdA
1乙〜。
さて、前埋めるか。

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 18:17:14.89 ID:ghd/4doP
>>11
ランスWって両手にランス持ってるってこと?
…かっこよくね?

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 18:29:36.13 ID:3QLZ+4ie
新武器:双槍(そうそう)

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 18:30:06.49 ID:fa0tGZx8
筋肉の寿命がマッハだな

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 18:40:49.57 ID:kDcx/bY1
無双やバサラなんかだと槍二本くらい平気で振り回してるのがいるから困る

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 20:25:29.92 ID:UlaC6z7J
TOGに両手ガンランスならいたな・・・

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 20:30:41.72 ID:qkkt5Vxq
だからツインランスとかいいから盾無し軽装ランスをだな

回避ランサーとしては槍持って走り回りたいんだ

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 20:54:24.72 ID:2J813VyD
三国志の時代にある双戟ってのも二本の手戟を持ってたからな。
人間の筋力ではそこら辺が限界だろう。

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 00:01:09.48 ID:V6mnZHTy
人間の筋力で竜撃砲なんて撃ったら間違い無く肩外れますしおすし

ぶっちゃけハンターは既に人間の域出てんだからもっと無茶な武器あってもいいと思うの

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 00:08:35.97 ID:ejAcHs8i
撃龍槍かついでジエンに突進したい

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 04:27:54.31 ID:wkO/VzsB
>>21
ラオウやケンシロウならやりそうだな。

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 04:29:49.24 ID:wkO/VzsB
>>22
筋力もそうだが、火山で足の裏燃えながら
走るのだって普通の人間にゃ無理だよな
(そんなことしたら、酷い火傷の激痛で歩けないはず)。

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 04:33:24.98 ID:jb25B2P5
キリねぇ話始めるなよ

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 04:40:17.65 ID:MJ4sNti+
最近ランスの練習始めたんだけど難しいね
動画に影響されて回避性能つけてガ性無しでやってるんだけど
相手の行動に合わせてステップとカウンターを使い分けるのが楽しい

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 04:52:35.24 ID:jb25B2P5
最近始めていきなり回避ランスかよ
まず普通にガ性2でやりなよ

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 06:12:46.53 ID:rLhXBru4
動画見てからいきなり回避ランス始める人は
任侠映画を見た後目をギラつかせながら出てくる客のようなものだと思ってるよ

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 07:55:25.80 ID:w9wrqgEz
睡眠爆破ランスをはじめたいのですが、オススメ装備を教えて下さい。

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 08:40:09.77 ID:RyYsS3gM
>>27
ランス初心者はまずガードだよ
回避性能よりも優先は、ガード性能+2、スタミナ急速回復
そこに相手に応じてガード強化や風圧無効を付ければなんでも戦える

回避性能は慣れてからでいい、ステップで避けるのはただの付加効果で
位置調整が第一の用途だと思うべし

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 08:53:58.05 ID:uHgLGpvc
回避性能1とガ性2両方つけろよ
捗るぞ

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 12:08:58.96 ID:V0e7MuQU
スタ急も。

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 14:20:41.49 ID:Ug+91XEB
オートガードも忘れんなよ

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 16:18:09.22 ID:1iI2jlA/
おーとがーど(苦笑)

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 17:19:27.97 ID:nQ9CdUK6
ハンター生活は?

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 17:21:26.90 ID:jb25B2P5
ハンター生活つけてないランサーなんていないだろってくらい基礎の基礎

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 18:17:23.25 ID:hAOSEWDn
>>27
楽しいなら行けるとこまで行くのもアリかな

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 19:59:13.97 ID:BbIiz1Us
ボマー付けないランサーとか、マジあり得ないんですけど?

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 20:09:58.66 ID:1iI2jlA/
ぼまー(照れ笑)

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 21:20:43.56 ID:Ug+91XEB
抜刀会心つけて逆咬は意外に楽しい

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 21:29:37.30 ID:IyOdO2r6
>>41
マイナス会心と会心が備わり最強に見える

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 23:10:31.96 ID:f8O4G0In
おまえら戯れも大概にしとけよ?


最近抜刀力ランスにはまっちゃってさー まじ強いわー

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 02:52:53.07 ID:cj5Hb4A0
笑う坪どこ?

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 04:21:59.18 ID:PKky4Kjy
性能2
強化
風圧無効
でまぁまぁ慣れてきたんだけど
風圧外して業物でレウス行ったらえらい目にあった
風圧無しであんなのどうやって倒すの?

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 04:27:18.43 ID:hgBxCT2L
タイミングよく薙いだり、タイミングよく盾殴り
あとは突進とかだね

でも無理せず風圧付けるのがやっぱ鉄板なんだよなー

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 04:30:00.68 ID:PKky4Kjy
>>46
ありがとう
まだ外すのが早かったって事か
練習してきますー

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 06:38:37.01 ID:fti85aRn
俺は逆に捕食攻撃やらの着地で発生する風圧からカウンターを取ってる

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 06:42:52.68 ID:9WUwNby4
>>45
強化と風圧って、装備使い分けない派ですか

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 09:03:59.93 ID:CZDz8cYa
>>45
レウスは風圧より強化外すべき
レウスに限ればガ性も1で充分

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 09:26:03.58 ID:VWH1lhj1
ランスでレウス行こうとは思えないなww
アイツ3になってから調子乗りすぎだろうざすぎるわ

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 09:36:41.22 ID:9WUwNby4
2G以前のレウスにはまた別のウザさがあったけど、降りるときが無防備なかわいい奴だったね

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 09:59:20.60 ID:QyjcvkXE
今となってはtriレウスなんて可愛いもんだな
銀レウス死ね

54 :名無しさん@お腹いっぱい:2011/08/31(水) 13:07:21.88 ID:vfAYimrr
初心者はやっぱガ性+2をつけていた方が安定して狩れますか?
ガ性+1で砥石高速化でも安定して狩れますか?

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 13:09:37.14 ID:VFyS8BdF
最近レウスって調子に乗ってるよなマジで。
便所裏に呼び出してみんなでシメるか

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 13:14:52.63 ID:+G4+vKDK
>>54
最初は>>6のダススダ天使っとけって
慣れたら変えればいい

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 13:21:46.50 ID:6oGlNj7M
>>55
〆にいくって風圧で逆にフルボッコじゃん
狭いとこ行く

風圧にやられる

突進使う

味方吹っ飛ぶ


58 :名無しさん@お腹いっぱい:2011/08/31(水) 13:27:55.12 ID:vfAYimrr
>>56
ありがとうございます。・・・まだ、村やってるゆとりですよ俺・・・
(     説明不足ですみません!      )

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 13:46:51.16 ID:hgBxCT2L
>>56
ダススダ天使

と空目した

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 13:51:58.23 ID:BgLIMFW9
しばらくハンマー使ってたら軸合わせもガードも忘れちまったorz

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 14:21:09.36 ID:/qbJ1tl8
ダススダって作っても使わないよな

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 14:37:15.50 ID:B7CFOBJC
Gを出すなら匠の付く防具をもっと増やしてほしいな

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 15:55:53.78 ID:JHpuOCS4
>>59
ランスでドスドス独虎ちゃん

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 16:20:21.02 ID:9WUwNby4
突殺てんっし〜♪

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 17:31:15.38 ID:wA9qVjCV
凶矛担ぐ時って見切りつけてらっしゃる?

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 18:02:55.29 ID:LbjiQ9Uf
弱点特攻でカバーですわ奥様

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 19:25:56.95 ID:MFi+foCR
ガ性+2、切れ味+、スタ急、攻撃小の装備使ってる俺にアドバイスください
これをお前ら好みに改良するとしたらどうなる?

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 19:39:59.89 ID:VFyS8BdF
>>67
それに高速砥石あれば文句無し。
無理っぽいけど

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 19:50:45.19 ID:S6vTsbrB
>>62
そのかわり斬れ味ゲージがフルの武器が増え、匠の利用価値が落ちるがよろしいか

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 19:52:53.81 ID:MFi+foCR
>>68
なるへそ
今武器スロ使って無いから、武器スロも視野に入れればあるいは・・・
いややっぱ無理か

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 20:31:26.00 ID:9WUwNby4
>>67
攻撃小を砥石にしたの使ってる。頭ガンナーになるけど

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 21:22:40.72 ID:9j/7Hgue
はいはいkwskkwsk

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 21:31:00.07 ID:NqxyJJUR
ダススダ天に護石と装飾品で普通につけられるんじゃないか

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 22:44:09.30 ID:YAcfSqYB
スラアクハンマー弓とやって弱特中毒になった俺は泣く泣くスタ急を外した

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 22:53:27.75 ID:9WUwNby4
ダススダ天だとお守りで気力6があれば

俺のは
ガンU(ガンナー)ガンUスダ天にお守りで匠6。龍-11がネック。オベリスクが似合うんだガンスでごめんよ男はシラネ

76 :名無しさん@お腹いっぱい:2011/08/31(水) 23:26:17.29 ID:vfAYimrr
村★3の緊急がむずすぎる・・
やっぱガ性+2を付けようとしてボロス一式作ったものの
体術-1つくから足だけ外してのが
いけなかったのかな・・
装飾品の中に鉄壁が無いからガ性+1も付けられないという悲しい事に・・
風圧無効で砥石使用高速化がつく装備作った方がいいのかな・・

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 23:53:41.06 ID:sbS232/T
体術珠作れないか?

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 00:07:31.69 ID:UILf8RMJ
>>66
遅くなったけどありがとう

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 01:14:00.33 ID:z07LikG4
回避性能1と切れ味・火力系スキルでジョーの練習をしてるんだが、横タックルの対処に困る・・・
間に1突き挟む・2回ステップする・限界までディレイかける とか色々試してるんだが、位置やタイミングが悪いとどうしても避けられない場面が出てくる
練習すれば100%近い成功率まで持っていけるものなのか、それともある程度は仕方がないのか・・・先輩方アドバイスをください

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 01:15:57.90 ID:hhsJxBhm
シールドバッシュするとどうなるっけ

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 01:29:27.17 ID:ITSjyBDj
普通に足の間を避けるだけ
尻尾じゃなく頭の方向ね

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 01:39:13.58 ID:KFbya9rt
ってかガ性みたいに決定的に変わってくる性能じゃあないんだから1でダメなら2で試せよ・・・

避ける練習に火力スキルは要らないだろうに
逆咬担いで永遠と張り付いてろよ

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 01:40:05.66 ID:0irJVo8W
>>76
ボロス一式できるのに鉄壁珠ないってことは陽翔原珠がないのか?
だったら凍土でひたすら採掘しろ
あとレイアさんならガ性+1で十分だ

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 01:45:21.59 ID:ITSjyBDj
と書いたけど案外食らったな

安定しないなら、いっその事スキル1つ抜いてガ性か回距付けたら?
どちらか片方付けるだけでもかなり安定はすると思うけど

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 01:53:22.23 ID:ITSjyBDj
やべえ肝心の回避性能入れ忘れて確認してた

まあ頑張れtri仕様じゃないから余裕さ

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 09:15:05.48 ID:JB0TgDID
>>79
ジョーの右足を回避するような感覚でやるとうまくいくよ。
遠距離からのタックルはなんか回避難しいから俺はガードorカウンターしてる。
攻撃欲張ったとかディレイやらのタイミングが合わないと回避できない場面が出てくるのはジョータックルに限った事じゃないんじゃないかい?
それよりもジョーはくるりんぱが…

俺は最近ジンオウガの回避を練習してるんだが、突進の回避が難しい…
突進来たら背中向けてバックステップして突っ込んでるんだけど、
前足に当たったり腰から後ろに当たったり判定範囲がよくわからん。
なんかコツある?
ガードは削られるし、ノックバック後の背中アタックに回避が間に合わなくなるからなるべくしたくないんだけど…

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 09:49:42.91 ID:ksl1cqOd
ジンオウガは回避主体のが楽なのはわかるけど
全て回避するのはどうなのよ
回避するメリットがほぼ無い突進、体当たりなんかは
ガ性つけて大人しくガードかカウンターすべきかと

あと突進って大抵「一回転しながらのバックジャンプ」からの派生じゃね
俺はあれを見たらすぐ武器しまってる
突進後の蓄電・背中アタックに対処しやすいし

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 11:37:21.19 ID:JB0TgDID
>>87
おおお!派生気付かなかった目から天鱗!
wikiにも記載あったのね...orz
武器しまうわありがとう!

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 12:48:27.68 ID:zoROa2Ol
>>87
突進は回避なんかしないだろ

ガ性の分を攻撃スキルに回した方が、効率が上がる場合もある

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 17:45:37.49 ID:e7Hwb9N8
お前らが一番カッコイイと思うランスはどれ?
逆に一番かっこ悪いと思うのは?
俺はカッコイイのはマテンロウで逆はハイアンドレイヤー

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 19:28:02.64 ID:yIWnH3R8
などと供述しており

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 19:28:58.13 ID:HeDVmNWD
アルバにはなに担ぐのがいい?
やっぱりアルトラスがいいんだろうか

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 19:33:53.97 ID:sRo+cf8a
ハイアンドレイヤーかっこいいだろ
太古武器より錆び武器の方が好み

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 19:43:27.13 ID:KFbya9rt
>>92
あるならアルトラス
これからアルトラス作るってのなら凌雲
両方無いならセイバー

後者二つは匠あったら良いが無理して付けなくても問題ない


最悪、グレアズボマーで睡眠爆破でもいける
もちろん翼破壊も可能

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 19:49:27.02 ID:UILf8RMJ
一番かっこいいのは黒嵐かな
かっこ悪いと思うのはない

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 20:43:28.38 ID:MJxVOfBg
>>92
トゥースおぬぬめ。


97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 20:43:49.00 ID:a0w5Vt6h
>>92
セイバーに匠、アルトラスに攻撃大つけるとして
切れ味考慮してもセイバー一拓だと思う

98 :97:2011/09/01(木) 20:45:46.03 ID:a0w5Vt6h
一拓じゃない
一拓だった

99 :97:2011/09/01(木) 20:47:05.36 ID:a0w5Vt6h
またまちがった
一択だった

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 21:32:35.31 ID:lZVYC4oC
カッコイイのはブラックテンペストかエルダーバベルかなぁ
カッコ悪いと思うのはそこまでないけど、強いて言うならアマツの奴

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 21:34:20.62 ID:ORcCVKyI
よお拓朗

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 21:35:36.29 ID:ev1h2HLE
凌雲…

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 21:54:19.92 ID:yIWnH3R8
きょーほこ りょーうん(笑)

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 22:06:28.58 ID:eZmeb0Rz
バベルは最高かっちょいい
ジョーランスは
なにあれ

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 22:38:20.62 ID:S5y44HBi
ネブラさんの奴が好きだな

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 22:40:58.59 ID:ksl1cqOd
アンドレイヤーは一番思い入れあるランスだわ
MHGはこれ一本で村・下位・上位・G級序盤までソロクリアした

見た目好きなのはアルトラス
嫌なのはアトロシス

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 23:27:43.89 ID:k3swC1Js
アトロシスタワーはガラガラみたいだしな

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 23:44:41.44 ID:3e37A42U
納刀しても縮まないランスにダンディズムを感じる

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 23:54:21.05 ID:Rw1IdvRe
俺も最初はアトロシス嫌だったが、攻略途中で龍槍なくて仕方なく使ってたら癖になった
回るんですよ、あいつ
突進とかで味方巻きこむとミンチより酷くしそうな感じ

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 23:55:53.53 ID:Q4nlL7jU
マテンロウ一択あれがあるならいつまでもランスについていきます

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 23:56:19.95 ID:KFbya9rt
ズタズタにするような形状で回転ってのが良いよな

ケルケも好きだわ
常時回転して突進時は高速回転

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 23:58:41.42 ID:HEHYzj9Y
回転ならギガドリルランスを忘れないで
ていうか雷ランスがもうひとつ欲しかったな

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 06:20:29.93 ID:26i34Xmq
>>105
ネブラさんのいいよな。
あの形は厨二センサーにビンビンくるよ。

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 07:00:28.86 ID:94ba3Fbh
槍はマテンロウ、盾は削槍ボルボロスが好き

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 08:13:01.76 ID:EZnuGtM9
回避性能2付ければ大咆哮フレーム回避できるって今更知った
ガ性2付けても削られるわ足遅くて範囲外に出られないわで相性悪いと思ってたけど
世界が変わったわ  一気にティガが楽しいモンスターになった

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 11:15:09.06 ID:leVkXD3P
斧縛りできたけど摩天楼に一目惚れ
今日のウカムは串刺しだぜ

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 12:32:55.25 ID:QnAtIgLP
ウカム串刺し想像してみたらウカムが焼きイカに見えてきた

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 12:37:33.02 ID:1S/Aqzcu
オトモには食わせるな絶対ニダ

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 16:45:37.84 ID:IbCxdXiu
自室でキャラをグルグル動かしながらスパイラルボアの螺旋見てたら30分経ってた
何この喪失感

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 17:19:00.05 ID:WZqDlObH
何この愛すべきアホ

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 17:35:19.52 ID:35IWIdFV
少し試したくなったのは秘密だ

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 18:43:40.12 ID:Ke/Zgozu
>>119
初めて理容室のアレ見たときの衝撃だな

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 19:00:16.02 ID:WZqDlObH
ネタ武器で理容室のアレを登場させたらカプコンに一生ついていく


124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 19:17:48.76 ID:+vBwOoRZ
マテンロウの人気は異常
別作だが担いでたら知り合いからドリルwwと評されたもんだ

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 20:59:18.88 ID:GphHpTG0
>>123
なにそれ超胸熱!出して欲しいマジで!!

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 21:04:30.84 ID:lkVkSplq
マテンロウはコピペになるほど人気
武器のコピペは老山龍砲しか知らないけど他にもあるのかね?

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 21:06:44.14 ID:01B2h3p6
御手杵、日本号、蜻蛉切の3つともとはいかないでも
蜻蛉切くらいは出して欲しかった

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 21:12:55.76 ID:avWW/tQ+
ランサーに過ぎたるものが3つ有りって言われるんだな

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 21:29:04.70 ID:tl1AKn+0
マテンロウは好きだが、過去の抜刀ギミックが無くなったのが非常に残念だ

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 21:56:55.56 ID:35IWIdFV
そうだな
パラソルチョコ状態とのギャップが素晴らしかった

>>126
初代でラオ砲作って運用してた奴はマジで尊敬に値する

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 23:46:38.44 ID:QnAtIgLP
>>127
忠勝さんより趙雲派
愛知県出身北原里英です

132 :名無しさん@お腹いっぱい:2011/09/03(土) 02:39:34.95 ID:1oM3GLRP
>>77
>>83
今更ですがありがとうございます。
足無しボロス一式でなんとか倒しました。。

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/03(土) 02:55:46.76 ID:zrlkY3Uh
ビームジャベリン&連邦盾はまだか??

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/03(土) 09:12:18.18 ID:1iLl3jYi
切れ味ゲージは無限大ですね

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/03(土) 09:16:54.14 ID:lLbEf6zF
大剣スレで今さら武器ごとにリーチの違いがあるとか言いだしてるやつがいるんだが


136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/03(土) 09:30:03.72 ID:TKM/h5mU
・敵が転んだ時は何するのがオススメなの?突進?弱点に溜め当て?
・カウンターが自動で最大まで上がっちゃう奴(ガード中にR)を暴発しちゃうんだけど諦めるしかないかな?外した時絶望する


137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/03(土) 09:37:04.18 ID:b56rudEV
・弱点に三連突き
・ボタン押しっぱなしにしない

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/03(土) 09:37:50.88 ID:Xy+34/ph
>>136
弱点付きまくるでおk


139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/03(土) 10:54:15.97 ID:H8Amco29
ガード中にRってどういうことだよAGでもつけてんのか

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/03(土) 11:38:29.40 ID:QiCB65Mn
>>136
俺の場合は…

・敵が転んだら砥石
・キャン突きは一瞬だけ押す

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/03(土) 13:16:53.64 ID:szeqltq8
>>140
砥石…上手いひとはそうなのか
俺は爆弾タイムor三連突きだわ

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/03(土) 13:51:34.38 ID:QiCB65Mn
>>141
逆、戦闘中に研げるほど上手くないことを自覚してるからこそ
確実に研げる転倒中に研いでるんだよ

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/03(土) 13:57:41.73 ID:TM3ieGVQ
みんなでやると矢とかいろいろで転んじゃうんですけど
どう立ち回ればいいですか?

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/03(土) 14:05:09.38 ID:VrJuGl7G
前から思ってたけどラんスのモーション値低すぎないか?

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/03(土) 14:07:35.93 ID:37t57OOK
手数武器だもの

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/03(土) 14:08:03.65 ID:159zdzeN
よく知らないけど前作で強すぎたから弱体化されたらしいよ

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/03(土) 14:20:49.59 ID:mzNp9nGC
今使ってるのが↓で、そろそろ回避用装備作ってみたいんですがオススメあります?

アルトラス用、攻撃大、ガ性2、砥石、業物

ガ性2、斬れ味1、スタ急、砥石

レウス用、斬れ味1、砥石、力の解放1、風圧無効、ガ性1

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/03(土) 14:30:28.41 ID:37t57OOK
完全回避用で
体術+2、スタミナ急速回復、回避性能+2、回避距離UPとか
ぴょんぴょんしまくりで使ってて楽しい

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/03(土) 14:36:48.96 ID:OYQi3t7T
体術、スタ急の代わりに効果持続でおk

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/03(土) 14:39:23.70 ID:TM3ieGVQ
強走薬って使うの邪道なんですか?

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/03(土) 14:47:13.08 ID:0hZoHswu
>>150
そんなことないよ
使わない美学だったり飲むのがめんどくさかったり
スタミナ管理そのものが楽しかったりもするし
全力で攻め続けたいときに飲むのもアリだと思う

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/03(土) 15:02:44.60 ID:MpCF+uq8
生肉買えるならドリンコより量産きくからなぁ
ハチミツ節約したい貧乏性だとついつい飲んでしまう

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/03(土) 15:13:05.86 ID:QiCB65Mn
ハチミツってむしろ余るものだと思ってたが足りない人も居るのな
とは言えハチミツ余ったところでニトロダケ不足になるから
結局ドリンコ常飲も辛いんだけどさ

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/03(土) 15:57:36.38 ID:SQamyBy6
>>153
なんかオマエずれてんな
何個余ってたところで、それでも節約しちゃうのが貧乏性ってかケチって印象
その点、強走は調合素材をほぼ購入で揃えられるし、1クエをドリンコ代わりに使えば5個でこと足りる
あとニトロダケはそれこそ購入できるからハチミツと比べるまでもなく不足しても問題なくないか?

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/03(土) 16:23:34.48 ID:N59xmqmz
>>143
矢とかのガンナーの攻撃は防ぎきれないけれど、近接武器なら自分に当たりそうならカウンターすればおk
ガード範囲もたしか220度ぐらいあったから後ろの方から攻撃されなければだいたい出来る
理想は頭を大剣やハンマーに任せて、尻尾ツンツン
尻尾を他が切ってたり、切り終わったら腹下or足元ツンツン(^^)♂♂

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/03(土) 16:35:01.68 ID:hMxOUDlo
>>146
前作ってP2G?ランスが強いならやってみたいな。
俺TUEEEEEEEEEEE!!!したいんだw

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/03(土) 16:43:14.84 ID:nIFNisWB
トライじゃね?

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/03(土) 16:44:39.92 ID:CdARqdgN
>>156
前は3だ。
2Gも結構強いが3は段違い。


159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/03(土) 16:47:32.08 ID:hMxOUDlo
あ、3か。wiiねーわ、残念(´・ω・`)
でも興味沸いたから2Gにも手出してみるよ、ありがと。

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/03(土) 16:49:15.38 ID:M60vZHsj
triからカウンター増えたからな

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/03(土) 17:35:54.87 ID:QiCB65Mn
triのランスは
突き突き突きカウンター突き突き突きカウンター
とかいう狂ったループが可能だったからなあ
その分オンは太刀多過ぎてキツかったが

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/03(土) 19:50:12.77 ID:vvf+kkpp
そんなループはトライにもない

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/03(土) 20:06:41.09 ID:QiCB65Mn
あれ?突き突き突きカウンター突き突きカウンターだったっけ?

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/03(土) 20:13:25.53 ID:MpCF+uq8
3突き〜キャン突き始動3突き〜、キャン以下略

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/03(土) 20:27:12.17 ID:sH4eUZhr
いやいや>>161で合ってるだろjk

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/03(土) 20:35:22.97 ID:H8Amco29
「カウンター突き」なのか、「カウンター、突き」なのかわかりづらい

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/03(土) 21:03:52.91 ID:0hZoHswu
名前が紛らわしいからね
ステップの代わりに振りかぶる動作をカウンターって呼んだりキャンセルって呼んだり

>>161
動かないアルバのお腹にひたすら突く係ってのがあったなw
最速パーティに参加できるDPS持ってたんだね
普通に戦うパーティだと住み分けしたほうが良さそうだったけど

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/03(土) 21:41:34.78 ID:ykSCH3FQ
懐かしいwww
2ハン1サポいれば後はだれでもよかったからなw
ヘタに尻尾狙うくらいなら怯み計算して足狙うか腹でも狙ってくれってカンジだた
にしてもどうして3rdアルバはこんなに弱体化してしまったんだ…

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/03(土) 21:58:43.29 ID:b56rudEV
ジエンの背中でもステップする必要無くて楽だったね

170 :名無しさん@お腹いっぱい:2011/09/03(土) 22:19:16.04 ID:1oM3GLRP
アグナが強い・・・・ってモンスター関連の質問してからやると倒せるという謎

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/04(日) 00:15:02.97 ID:C7iSEeKm
アルバはうまく調整されたといっていいんじゃないかトライ仕様だと頭狙える気がしない

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/04(日) 00:17:21.86 ID:9ISKwZNy
triのランスは普通に強かったからなあ

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/04(日) 03:03:19.99 ID:Jio8Hhmq
エルダーバベルのピンクのアクセントがうざいわー
全部金でいいのによ
金バベル派生、銀バベル派生が欲しかったわー
銀のバベルが一番好きだが実戦で使えないとかないわー
お前らもそう思うだろ?あーマジだりぃわー

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/04(日) 03:07:10.34 ID:+bLTFiXe
2ndGは普通に強いって感じでちゃんとバランス取れてて良かったな
今回は3突きからカウンター出せなくなったのは良い調整だと思うけど
モーション値はちょっと下げすぎ

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/04(日) 07:20:24.69 ID:i93kTCto
>>166
最後に「カウンター」とある以上、3突き→カウンター→3突き って意味で書いたんだろうよ
キャンセルやカウンターは3連突きの最初の1突き目として扱われるから、その後は2回しか突けない
だから3rdは、突き突き→カウンター→突き→カウンター→突き→カウンター しかできない

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/04(日) 08:41:02.97 ID:IH73MTPw
ランス始めたんだけど難しいねー。ガチガード武器がAGガンス以来だからガードが間に合わん…。削りで赤ゲージ持ってかれるから毎試合秘薬の使用量が半端ないわ。でも、なんか可能性は感じる楽しい武器だ

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/04(日) 08:48:07.24 ID:Av6NVSX6
つ ガ性

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/04(日) 08:49:49.69 ID:sJO9oCrx
AGガンスは履歴書に書けませんよ

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/04(日) 09:33:49.63 ID:J0WeA+ro
>>173
正直バベルよりランパートのが好きだが
最終強化じゃないから使う機会無いんだよなあ…
金レイア素材を使う金バベルがあるなら銀レウスの銀バベルがあってもいいはずだ

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/04(日) 09:41:48.07 ID:+bLTFiXe
2ndGにあったG武器的な物をなぜ入れなかったと言わざるをえない

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/04(日) 09:50:40.71 ID:sJO9oCrx
>>180
今の段階でそれを出すと、Gが出たときに扱いに困るでしょ?

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/04(日) 10:17:39.91 ID:oEGrsfZp
>>176
AGの時もガ性使ってただろうに
その状態だとランスに秘められた可能性を感じるのは間違いないなw

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/04(日) 11:22:42.17 ID:ptD68lmg
火力スキルより回避距離や風圧耐震耳栓らをつけて攻撃機会増やす方が時間が縮まる気がする

184 :名無しさん@お腹いっぱい:2011/09/04(日) 12:40:51.24 ID:xul6Sw5z
AGって付けない方が良いですか?

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/04(日) 12:43:38.82 ID:rdnpHJmk
何も考えずに付けてるのなら外した方が良い

攻撃判定の見極めが難しい攻撃の発生するタイミングを観察するのに使ったりする
各敵の咆哮とか

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/04(日) 13:16:15.95 ID:+bLTFiXe
あとは攻撃の発生が早いのと遅いのの差が大きい相手に
ガード固めておかないといけない場面で歩けるというのはある

まぁ序盤に良い護石が無い時とかには付けててもいいけど
最終的には外した方がより有益なスキル付けられるんで
外しても戦えるように、AGでガードできる場面でもR押すクセはつけた方が良い

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/04(日) 13:59:15.54 ID:NUGnRPYW
ベースとなる3連突きのモーション値はたしかに前作より下がったけど
時間あたりの攻撃回数が依然として増加していることを考慮すると妥当な範疇かも

個人的にはガンスよりディレイの効かない3連が残念

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/04(日) 16:01:15.46 ID:SRi9PJ41
あれ? ランスでボルボの頭って壊せたっけ?
手数が足りないのかね

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/04(日) 16:16:34.20 ID:Nq3ucQQi
>>188
打撃系統での蓄積が条件。つまりシールドバニッシャーになる必要がある

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/04(日) 17:47:57.64 ID:Uer5VvsS
泥までなら斬打撃の区別なく破壊できるけどな

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/04(日) 18:11:30.23 ID:SRi9PJ41
ランスって突きに斬も打も入ってたようなきがするんだけど…
モンハン久し振りにやったからその辺曖昧だ

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/04(日) 18:23:51.00 ID:w58JAoCR
>>191
昔の仕様は突きが斬打両属性で間違いないよ
盾攻撃が打撃技として入ったから、突きは斬だけになったんじゃないのか?

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/04(日) 18:31:26.46 ID:NUGnRPYW
>>191
斬打ってのは与ダメ算出時に有利なほうが選択されるだけで
攻撃属性は斬だから、部位破壊としてはランスの突きは切断しかできない

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/04(日) 18:37:21.28 ID:bYbrSu1v
ザザミの殻破壊できなかったっけか
覚えてないな…

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/04(日) 18:53:18.14 ID:9o9r1w7Q
2ndの頃は両属性だったな

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/04(日) 19:05:04.95 ID:tLV9mvN2
>>194
うん、2ndGまでは打撃でしか破壊できないのも破壊できたんだけど、仕様変更で
3rdになってから上でも言ってるけど、打撃はダメージ算出時のみ変わったんだよ…
盾で打撃できるようになったってのもあるね。

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/04(日) 19:07:06.94 ID:rdnpHJmk
実際シールドバッシュのみでボルボの頭壊すのにどんだけ時間掛かるのやら…

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/04(日) 19:10:13.34 ID:bAgtPbdG
ランスはダメージ計算では斬/打の両属性で計算されて、高い方でダメージが入る
ただし打属性で計算されても斬属性で蓄積される
2ndは打属性で計算されたら打属性で蓄積される
ボルボの頭破壊は盾以外では無理

199 :(仙台地区) ◆DMVtSSFzcg :2011/09/04(日) 20:46:28.16 ID:g+MlxmJH
入隊隊員大募集!
詳しくは雑談系板なんでもありの大宇宙連合連邦軍まで!

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/04(日) 21:05:40.82 ID:hbQmy/Ha
主任の顎は壊せてボルの頭壊せないのはおかしい

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/04(日) 22:25:27.91 ID:kfyVwSjJ
前スレの終わりらへんでランス始めてまだそんなに経ってないけど、ロアルとロアル亜種の2頭狩りで15分でいけるようになりました。
アドバイスくれた方ありがとうございました。

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/04(日) 23:49:01.86 ID:tLV9mvN2
>>200
主任の顎は打撃以外でも、斬撃・爆弾とかダメージさえ与えれば壊れるようになってるけど、ボルボは打撃限定なんだから仕方ないだろ…

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 01:48:26.97 ID:3vV8Txqa
ボルボだけに耐久性は高いわけだな

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 03:58:27.69 ID:4+M+Jquh
ランスは順調に弱体化してるな
PTで人権あったのなんてGが最後
ステキャンと方向修正戻すべき

205 :名無しさん@お腹いっぱい:2011/09/05(月) 07:25:24.36 ID:PhcyoIvk
>>185
>>186
ありがとうございます。外してみます。
ジエン強ぇ・・

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 07:35:28.25 ID:U0OoenNr
>>204
ステキャンは戻さんでいい…単に突きのモーション値戻せば良いでしょ
人権という意味では突きにSA、逆に突進は削除でいい

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 07:36:25.81 ID:fHZxJtrU
リーチ長〜極長出せばいいんだよ

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 07:43:54.15 ID:VgoDoxM+
リーチは導入されてもいいと思うんだけど
Fのアイデアだからなー

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 07:45:01.61 ID:VHGkeWjx
2ndキャラランスで始めた
難しいけど楽しいなコレ
前進防御とカウンターがイケメンすぎる

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 10:15:23.13 ID:Ow+yxjUe
というかランス全体のリーチを見直せ
太刀スラアクに比べるとなんともどかしい事か
昔売りにしてた最高のリーチ・鉄壁のガードは両方失われたな

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 10:56:27.84 ID:OCZ1Evf7
モーション値そのままで
ランスは常時弱特、スキルとの重複可
斬/打両方

Fの実装で
リーチ長
突進の変わりに天井突き

これ実装したら濡れる

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 12:09:04.73 ID:9+DzDHAv
そしてまた弱体化を食らう流れですね、分かります。

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 16:57:21.01 ID:7+vd2MDy
カウンターがトライ仕様に戻るだけでいい

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 18:55:33.98 ID:H6LIYdez
カウンターが上下打ち分けできるようになったのは良いね

トライを忘れればP2→P3の進化は十分すばらしい
トライと比べても個人的には一度ヘマを経験して良い具合に落ち着いてきたと思う
『3回突ける時は2回でやめて回避orカウンター』

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 21:24:45.84 ID:D6Dmuqt8
突進いらないなんて言わないでくれよ…
ランスだから突進があるんだよ


216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 21:28:08.77 ID:/JcxugBt
そんなことよりランスクエストの話しようぜ!

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 22:27:09.60 ID:cepa0XJB
>>216
アームズさんペロペロ(^ω^)

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 22:50:43.85 ID:3vV8Txqa
ヤリちんクエとヤリまんクエかな

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/06(火) 04:49:03.23 ID:G4LCtQfN
Gランスのアホ性能のせいでドス時代の冷遇
トライでやっと意義が戻ったと思えばPでこのザマだよ

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/06(火) 05:01:20.27 ID:UaXgCzpe
いやP3はPTならまだしもソロならむしろ平均以上じゃね?
片手とか双剣とか属性で勝負するくせして属性値に謎の下方修正
確かにカウンターの仕様がトライと比べるとあれだが
P2Gから見れば超強化

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/06(火) 05:05:50.90 ID:DaocD9jG
モーション値そのままならそうだったかもしれんが
平均以上では無いだろ

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/06(火) 07:28:24.69 ID:G4LCtQfN
確かにソロ限定なら平均より良いくらいかもな
火力に関しては一部強武器以外は軒並み残念だし
でもPTゲーでPTゴミとかそりゃねえよ

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/06(火) 08:31:50.64 ID:Azlt22Pc
ランスの下、と書いて沸かれてもこまるからな
ランスよりも明らかに上の武器と言えばいいか
大剣、ハンマー、弓、ライトボウガン、斧ぐらいか

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/06(火) 08:43:12.53 ID:kdnxG03Z
>>223
それ以外は同程度か下ってことだな

燃料にするには充分だぞ気を付けろ

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/06(火) 09:12:27.33 ID:nviXGJzp
そんなに誰でも扱える火力の高い武器じゃなきゃ戦えないのかよ。
お前らランス担がなくていいよ。ライトボウガンで遠くからチクチクやってろ。

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/06(火) 09:18:33.91 ID:b8Erlwjk
>>223
ライトはW属性じゃないと扱い易い訳じゃないよ
W属性にしたってクリア後のおまけみたいなもんだし(寄生は除く)

AGガンスとヘビィさんも入れてやってくれ



227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/06(火) 09:21:08.13 ID:7e+pPItM
ガンスのガー突き(18)チクチクとランスの通常1.2段目(20.22)チクチクは、
ガンスの高い属性値含めて考えると……ってのは比較しておく

これはどうにかして欲しい

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/06(火) 10:26:41.03 ID:1lMgUmx7
突き詰めればランスは下から3、4番目ぐらいだ

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/06(火) 10:39:32.13 ID:5rqRgUTT
モーション値だけでも上方修正すればそれで満足だわ
あとランスに限らず片手と双剣など属性武器の仕様

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/06(火) 10:44:25.75 ID:Vkey/b57
ステップ直後にもカウンター入れられるようにして欲しい

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/06(火) 10:54:49.83 ID:6R/B/VL9
でもあれですよ、PSが高ければ高いほど
いくらでも武器の強さは上げられる。
適当なところを攻撃するのと、弱点を的確に
狙えるのでは、ダメージ蓄積も違うわけで。
まあ、敵に攻撃が通るって言う前提がつきますが。

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/06(火) 10:59:14.96 ID:a9+n3658
キャンセル突きに集中を反映させてみたいな。さらに上・中・薙払いに自由に派生可能とか熱くね?

突進は壁で止まる仕様を廃止して下さい。
2Gのヴォルガノを石の間に敷いた落とし穴にハメて突進したあの快楽を再び

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/06(火) 15:37:23.48 ID:Y8m0i40s
お前らランスの見た目装備ってどんなの使ってる? 
王道騎士系でいけばゴールドルナだろうけどほかなんかあったっけ

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/06(火) 15:59:54.50 ID:v2nJzjsC
アロイ、インゴットあたりも騎士系でいいと思う。私ですか?そりゃダススダ天ですよ

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/06(火) 16:20:09.24 ID:a9+n3658
ダススダ天のダスをジンオウガ(頭ガンナー)に代えて愛用してる。性能ワンランク落ちるけど…
更に頭剣士にするとさらにワンランク落ちry

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/06(火) 16:54:43.00 ID:Hd89cySY
銀に行ったんだが、ウザ過ぎて泣いた。
全然降りて来ないし、やっと降りてきたと思ったらバクステブレスで迎撃されるし、頭でガキンガキン弾かれるしなんだコイツ?風圧付けてもウザいわ。

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/06(火) 17:17:50.98 ID:37KV85JH
今回のランスは、火力ならワースト3に入るレベルなのは間違いないが
トライを無視すれば、2ndG→3rd で"それほど腕がなくても"手数を稼ぎやすくなり、そういう面ではそこまで弱くなったわけではない

だが、TAのレベルだと2ndGはほぼ回避主体だし、TAスレ見れば分かるが3rdでもそうだ
回避の面では特に強化された点がない、更にディレイの減少を考えると
単純に火力を2〜3割カットされたわけだから、とんでもない事だ

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/06(火) 17:45:55.31 ID:nVjTyYqx
見た目重視装備は女で、上から
フロギィキャップ
ナルガU
スーティル
バンギスコイル
ガンキンU

これがお気に入り
スキルはまあ目を瞑れる範囲


239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/06(火) 17:49:29.35 ID:a9+n3658
>>236
滞空中で近距離なら突進〜フィニッシュ〜オススメ

ブレスをくぐり抜けつつ尻尾の切断も狙えてレウスの振り向きも誘えるから隙も無い
>>237
面白さと対応力はTOP3には入るのにな

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/06(火) 18:33:02.09 ID:Hd89cySY
>>239
なるほど突進か。
試してみる。ありがとう。

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/06(火) 18:53:09.55 ID:gQh7//4Y
双剣使いから2ndでランサー一からやる事にました
1stんときは迷惑かけてごめんなさい。使ってはじめて解る苦労もありました
カウンターは派手さはないけど深い浪漫がありますね

242 :名無しさん@お腹いっぱい:2011/09/06(火) 19:07:45.02 ID:ZC9NQZli
モーション値とかどうやって出してるんだ?
改造して出してると思い始めてるがもちろん違うよな?

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/06(火) 19:16:05.09 ID:HaWYEnS1
え?

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/06(火) 20:00:44.98 ID:2hl5oHDq
解析班が頑張ってくれてるんだろ。

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/06(火) 20:27:07.71 ID:1lMgUmx7
俺が体験版の時にケルビを蹴りながら手動で計算したんだよ

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/06(火) 20:40:14.58 ID:Q881X/IJ
45回だっけ

247 :( ´∀`)ノ7777さん:2011/09/06(火) 20:53:30.78 ID:vXahu7Gp
ベリオランスってガ性2はいらなくて1でいいって本当なのか

248 :名無しさん@お腹いっぱい:2011/09/06(火) 20:54:20.88 ID:ZC9NQZli
な、ナンダッテー!・・・知らんかった・・・
スレチすんませんでした。

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/06(火) 20:57:23.08 ID:vXahu7Gp
>>247だが
名前ミスっちまった・・・

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/06(火) 21:05:30.79 ID:IGepZx4V
ガーグァに乗ってランスチャージしたい

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/06(火) 21:07:12.50 ID:1lMgUmx7
>>247
三角飛びはガード2が無いと削られる
亜種の竜巻からの降下アタックも

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/06(火) 21:38:16.65 ID:a9+n3658
>>247
飛びかかりは、そのどちらも性能無しで回避が簡単だからなれたら要らないとも
竜巻ブレスはガード前進で左右に範囲外に移動する事で対処出来る。削りダメを避けたりスタミナの無い時でも出せるから便利
ちなみに知ってると思うが抜槍状態から進行方向+△+Rで直でガード前進が出せる
ついでに関係無いが納槍状態からR+△+〇〜R+〇とタイミング良く繋げばキャンセル突きを直ぐに出せる。起き上がりなんかに攻撃を重ねられた場合にでも

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/06(火) 21:47:45.91 ID:vXahu7Gp
>>251-252
ありがとう。とりあえずカウンターで遊びたいから2付けます
納槍キャンセル突きは試してみます

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/06(火) 22:01:55.00 ID:vxd1RVGi
バベルかっけえ。ネーミングセンスが全武器中で1番イカしてるわ。

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/06(火) 22:07:12.89 ID:1lMgUmx7
バベルは無印の頃からあって
最初のアイアンランスを鍛えていくと最後がバベルになった
だから性能以上に愛されている武器の一つである

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/06(火) 22:10:36.10 ID:cn2MzWsW
片手に名実共に素晴らしい武器がある
門…問…なんだっけか

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/06(火) 22:11:16.48 ID:cIErem/1
属性開放で火属性がついたイケメンランスですね

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/06(火) 22:52:21.71 ID:Azlt22Pc
>>255
バベルとイフリートマロウと絶一門最高だったぜ無印は

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/06(火) 22:56:28.06 ID:F3EUoHYV
>>255
パラディンランス系統は素材が鉱石ばっかで
簡単に強化できて初心者の味方だったのも人気の理由の一つだよな

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/06(火) 23:30:16.82 ID:Vkey/b57
バベルのおかげでランス使うようになったこともあって一番好きな一本だ
強化して撃龍槍になった時はなんかがっかりした

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/07(水) 03:36:28.50 ID:zAGjBx/a
無印は四本をクリアした時に使ったガトリングランスが印象に残ってる
微妙に形は違うけど、ファミ通ランスとして健在なのはうれしい

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/07(水) 05:27:08.16 ID:w1ifpCMn
無印とか懐かしいな
オフラインでバベルのためのマカライト集めに数時間かけてたのは良い思い出
あの頃の斬破刀は迫力があってよかった

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/07(水) 09:35:35.50 ID:7DDvhP8U
P3ではバベルにボロスSが俺の正装
>>262
あれがまだ大剣だった時代だな
あの細めの刀身で大剣の特大ヒットストップなのが最高だった
太刀とは別にああいう大剣復活させて欲しい

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/07(水) 13:13:15.86 ID:CnJJZ8zd
片手剣みたいなちっこい槍(名前忘れた)も復活してほしいです

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/07(水) 17:50:00.47 ID:4ChmhGyb
トライGで、かつての栄光を

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/07(水) 17:55:24.97 ID:07uIRnNu
そしてサードGでまた調整です

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/07(水) 18:05:19.95 ID:PXavyU8M
HDでようやくこのスレに参加できると思ったのに、
年末トライGって、コンチクショウ。
トライじゃずいぶんとランスに助けられたから、
3DSごと買うしかねえ。

・・・・トライ仕様に戻っておねがい・・・・・・



268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/07(水) 18:17:49.63 ID:MVOv1mI4
>>264
ヴァルハラか?あれは良い
仕舞うと無線兵っぽくなるのが残念だがw

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/07(水) 18:22:24.94 ID:A98WBuy5
白菜が復活してほしいです

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/07(水) 20:55:39.43 ID:KLZtM/8D
亀だが今さっき出来た女見た目装備晒す

フロギィSヘルム
ベリオS
ボロスS
ウルクS
ベリオS
回避1 攻撃UP小 体術1 パンチラ

このスキルの状態で3スロ余る
珠の付け替えで回避2または攻撃UP中にしたり
適当な護石と3スロでおまけのスキル付けたり
武器スロ2の時には砥石高速とかの5スロスキル付けたりできる

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 18:36:08.11 ID:faBoq5ZW
ランスで初めてイベントアグナ三匹やったんだけど時間切れだった
頭狙いにくいんだよ、四本脚のタツノオトシゴみたいな体しやがって

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 18:38:17.45 ID:kRelddP1
胸狙おうぜ

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 18:58:22.90 ID:ntl0+Gd5
>>271
ダメージ覚悟で突進連発も楽しいよ!

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 18:59:45.62 ID:faBoq5ZW
武器はアマツランスでなるべく胸狙ってたんだけどはあ
クエストタイムアップなんて初めてだったよ

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 19:57:57.50 ID:WdalP1X1
トライ→3rdの変更点まとめ
・モーション値全般↓
・ディレイ時間↓
・3突き目からのキャンセル、カウンター廃止
・大バクステからバクステが繋がらない
・ガード前進時のガードでスタミナ消費
・ガード前進後のSA時間↓
・ガード前進時の威力値補正廃止
・突進の当たり判定の間隔が長い
・突進のスタミナ消費量↑

・カウンターで中段上段の使い分け可能
・カウンター成立でSA付与
・カウンター不成立時、最大溜めでモーション値50
・盾攻撃後の最初の中段突き後にキャンセル、カウンター可能
・ガード前進→盾攻撃のディレイ↑
・突進の属性値補正↑
・突進の切れ味3倍消費廃止

さて、triGではどうなるのか

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 01:53:16.04 ID:r1M9V3q4
関係ないわボケ

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 02:47:10.69 ID:mf/Vd3Fb
そんなに下方修正を根に持つなら嫌ならやめればいいのに

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 09:55:04.99 ID:wCAaYi+Y
2スロ空いた雷と龍ランスが有れば・・・

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 10:09:21.44 ID:xv6J1Jim
マテンロウさんが恨めしそうに見ているぞ

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 10:14:24.81 ID:xkP6zl0G
2スロ空いた水ランスが有れば…

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 10:32:26.94 ID:6pmfeDaA
ランス始めたいんだけど防御ランサーにして慣れようと思うんだが、お勧め装備はある?
炭鉱したからある程度お守りあるから神おまありとなしで教えてくれるとうれしい

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 11:34:06.74 ID:wPg4lfwC
>>280
鮫王&ボア「」

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 11:46:22.77 ID:wCAaYi+Y
>>279
素で忘れてたわ。

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 12:48:16.57 ID:esJ5qDuf
>>281
つシミュレータ

いや、自分でこだわれるからマジで自分で見つけた方がよかったりする
見た目重視もスキル重視も思いのまま

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 13:03:54.01 ID:l6wcXA9O
>>281
ダススダ天

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 14:14:02.48 ID:xkP6zl0G
携帯からシミュレーター使えればいいのに

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 14:19:43.55 ID:wCAaYi+Y
>>281
金・銀
心眼・ガード性能+1・風圧無効
普通のリオ夫妻は心眼いらねーので他のスキルつける。

アグナ・ネブラ・ガンキン
ガード強化・ガード性能+2・心眼


ガード性能+2・+α
アイテム使用強化(強走薬使用)orスタミナ急速回復>匠>高速砥石>
回避性能>心眼・回避距離・自マキetc

ベースはスティール胴・腕・腰・アシラS足で女キャラなら見た目良好。

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 14:27:18.98 ID:0/YpcInR
>>286
携帯のシミュレーター使えばいいのに

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 17:18:06.88 ID:xkP6zl0G
>>288
目から逆鱗

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 17:44:22.21 ID:njb9A/J8
ランスでアドパいくと、なんかイジメられっ子みたく、こけてばっかだ
太刀がいると、武器変えたくなる。

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 17:49:16.56 ID:kkZmBdom
まず最初に太刀に突進して太刀を討伐するべき

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 17:58:09.22 ID:XynpwJWg
太刀いたら太刀の剣撃にカウンター合わせる
まあアレな太刀使いだとランスのポジションに平気で後ろから切り込んでくるがな

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 18:11:07.25 ID:wCAaYi+Y
友人A太刀使い・友人Bスラアク使い、な俺に謝れ

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 18:21:38.95 ID:VrQXi0Tx
友人がガンス使いで本当によかった

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 18:26:45.54 ID:njb9A/J8
>>292 まさにそれ、自分は周りがどんな武器でも、一人分スペース開けて突くけど、太刀持って真後ろから斬ってくるヤツ、
モンスターの足元に4人集まると、ひたすらガードしている自分がいる。

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 19:19:23.27 ID:TQ/CGatS
まぁ友人とワイワイやってる時なら
「ちょw後ろから斬りかかってくんなw」
「すまんww」
で済むんだけどなぁ

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 20:17:10.91 ID:8sxHGNU/
なぜか俺の方へ寄ってくる友人ガンス
反対方向へステップしてくれ

っていうか砲撃とガード上突きと切り上げ以外見たことない

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 21:02:40.91 ID:OgCRQXb/
モンスの反撃を横ステップでフレーム回避し、続いて太刀の大回転を
バクステで華麗にさばく。己の動きに酔いしれた所を後ろから弓に射
られてきゃうん。



299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 22:11:49.76 ID:nc0NOvdZ
太刀と弓がいたら「あ、俺電池が無い」って避けるわ

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/10(土) 00:13:44.67 ID:MhPE441E
太刀()と会ったらしばらく普通にやったのちおもむろにスラアクを持って切り上げに行く

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/10(土) 00:36:16.53 ID:mSc8bNSz
なんか随分年齢層下がったな

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/10(土) 09:13:31.24 ID:GlhnoDlt
ディレイ少なくなっててビビッた
大き目のヒットストップかかったあと次の突きへ繋ぎそこなったのが衝撃的だったぜ

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/10(土) 11:16:57.67 ID:sxG5tSoJ
今回はボタン連打推奨
どうしても目押ししたいなら2連打ずつ

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/10(土) 16:30:20.20 ID:q7vHwn8Y
カウンターが快感すぎてすっかり槍の虜になってしまいました
こんどからこのスレにお世話になります


305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/10(土) 17:44:57.06 ID:D5vtkCuQ
>>304
カウンター突きいいよねー
まぁたまに重くてガードのみになっちゃうのもあるけど、基本的にはカウンター突きできるから楽しい!

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/10(土) 17:50:26.50 ID:w3GZYp7B
俺は余りにも酷い太刀厨と組んだら
俺も余りにも酷い突進厨になってる

これで前太刀厨に文句言われたんだが
太刀厨「突進やめてw」
俺「だって突進使わないと太刀の攻撃で転んでなんにも出来ないんですお」
俺「ブーンwwwブーンwwwwwドカーンwwwwwwwwww」
太刀厨「フレに呼ばれるので抜けますね」
俺「どうぞどうぞブーンwwwブーンwwww」

次のクエから普通に立ち回ったのは言うまでもない


307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/10(土) 18:22:39.91 ID:D5vtkCuQ
最近はずっとソロだからそんな心配はないよ!…皆飽きちゃってさ。



べ、別に寂しくないんだからね!

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/10(土) 18:24:42.45 ID:yFJZpu+k
普段は突進があることすら忘れてるわ。


309 : 【26.4m】 :2011/09/10(土) 20:34:06.58 ID:/IzyAwiW
友人A…太刀厨、R連打で妨害。弓を使えば曲射しかしない、笛使えば寄生
友人B…爆裂弓で吹っ飛ばす
友人C…3乙

たすけて!

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/10(土) 20:40:58.20 ID:yoKkj2f4
>>309
徹鋼榴弾を撃てるランス担いでサポートに徹するんだ

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/10(土) 20:45:27.97 ID:RQ1MQRri
ガンスで飛ばしまくれ

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/11(日) 00:41:51.33 ID:aA7eDJq/
ソロでやれよw

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/11(日) 20:33:58.20 ID:LZsBobzT
逆咬作ったけど結局装備が攻撃大業物ガ性2弱点になりそうって愚痴。
弱点+4スロ3持ってるけどなんかいい装備無いかな?
これ業物外して火力つけたいんだ。

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/11(日) 20:37:50.96 ID:pUNmaokq
シミュ回せばいいじゃない

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/11(日) 20:42:35.45 ID:l1mKSG71
>>313
武器をまず変えるべき

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/11(日) 21:02:08.61 ID:Ibx+f3VA
逆咬ならガ性付けて激運とか剥ぎ取り名人とかで良いだろ

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/11(日) 22:16:28.09 ID:8ULPtw9h
火やられとギィギで禿げそう

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/11(日) 23:20:12.73 ID:Zmy+smZp
始めてランスでオウガいったけど被弾しまくった
オウガとは相性悪いのかな?


319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/11(日) 23:26:41.69 ID:LVSkbhtJ
ガード主体だとめっちゃ相性悪いけど
回避主体にすればめっちゃ楽しいよ
連続お手の合間合間にオウガの顔突き刺したり

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 00:01:49.70 ID:FiUqA3F0
>>319
突き、ダイナミックお手(回避)、突き、ダイナミックお手(回避)…(ryって感じに?

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 00:04:05.23 ID:UIErqDPd
ついついカウンターねらっちゃう
あとカウンターするならガード性能は必須だな。ランス初心者だからまだ全然だめだわ

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 00:23:33.42 ID:BboloBH6
>>319
それじゃ誤解し兼ねない

お手一発目→回避&突き
お手二発目→回避&突き

なんて無理だろ

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 00:30:12.64 ID:Pab0yDPo
超帯電怒りでもなければいけるっしょ

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 00:35:39.07 ID:E7RzZ1DK
>>322
出来るよ

怒り状態なら回避→突き→回避→突き→回避でタイミングばっちり

通常状態だったら回避後少し遅らせて突き→回避
もしくはカウンター→突き→カウンター

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 02:13:40.67 ID:LxfPeQrv
捻りジャンプさえ回避で避けれるようになれば、カウンター主体でも結構やりやすい
ただ溜め飛び掛りが、位置によっては多段ヒットでカウンター取ろうとするとダメージ食らうのが結構鬱陶しい

多段ヒットといえば、ディアの頭突きはもはやランスに対する嫌がらせレベル

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 02:43:09.94 ID:E7RzZ1DK
>>325
溜め飛びかかりって伏臥上体そらしみたいなやつ?
あれは風圧と攻撃が同時に発生してて距離が近ければカウンター出来るけど
少し離れてると風圧を先にガードしちゃって攻撃を食らう
少し離れてる場合は2回バクステすると丁度あちらの攻撃が当たらないけどこちらの上段突きは届く距離になるよ

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 02:57:15.74 ID:LxfPeQrv
>>326
なるほど、離れてる方がアウトだったのね
このあたりの判断が曖昧だったから、すごく参考になった
何度が位置を確認して、行動を調整してみるよ
アドバイス感謝

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 04:16:24.70 ID:BU9IyFi1
オウガはガ性2あればむしろカウンターのカモじゃね?

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 08:13:03.21 ID:H89omcVO
確かにガード性能2付ければ悪くはないと思う
だが削られる回転して跳び上がる攻撃には、回避性能なしでもフレーム回避できるようにしたい所
個人的にガード主体で一番困るのは、帯電怒り状態の背中から突っ込んでくるやつ
いつも仕方なくガードして削られる

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 10:08:52.66 ID:1qJ0LvoB
あれで削られるのはもう仕方がないと思ってあきらめてる
回りながら飛び上がるのは帯電している時としていないときの速さの差とか位置取りとかでなかなかフレーム回避が安定しない
もう少し練習しないと駄目だな…

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 10:18:49.93 ID:AJj15R/Y
個人的にはランスの天敵はレウスとディアだと思う

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 10:29:40.25 ID:PO9kKn+V
レウスは風圧無効つけないと面倒臭くて仕方ないな
しかしディアはガ性2つければそれはそれはカウンターランサー楽しくね?
ランスはディア狩るのが一番楽しいと思う

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 10:41:34.46 ID:IqydV1k8
ディアは相性いいと思うよ。ガ性or回避は人それぞれだろうけど、あの体型で
腹が柔らかいとか、ランスに腹下でグサグサやってくれと言ってるようなもんだ。

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 10:46:11.66 ID:AJj15R/Y
>>332
変にめくってくる尻尾
2回振ってくる尻尾
3回来る突き上げ
カウンターとっても遙か彼方へ行く突進
何故かカウンターとれない突進突き上げ

なれれば取れるのかも知れんがガードして耐えてると、ずっとディアのターンでイライラする。

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 10:52:02.40 ID:E7RzZ1DK
個人的に好きじゃないのはペッコとアマツ
気持ちよく立ち回ってるぜーって感覚が全く湧かない

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 11:42:57.87 ID:Pab0yDPo
確かにめくりと2段判定は痛いな
しかし楽しい

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 12:10:44.66 ID:FiUqA3F0
>>334
突進突き上げは突進の判定と突き上げの判定あるんじゃねーの?

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 12:11:24.13 ID:tOCaILGG
>>334
ただ足下に潜り込めてないだけじゃん

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 12:12:45.86 ID:AJj15R/Y
気持ちよく腹を突いてるときに潜られて、結構なダメージを喰らったり
潜るのをステポでかわしても、風圧を喰らってコンボ突き上げを喰らったりすると
コントローラ投げたくなる。

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 12:14:36.76 ID:453pBvjT
アグナ亜種もめんどくさい

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 12:31:21.61 ID:oHtohYZY
>>339
引き際をわきまえてないだけじゃん

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 16:29:33.02 ID:FiUqA3F0
>>340
火属性ランスで突進してると楽しいぞ!

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 19:29:52.71 ID:FTIjVSZt
オススメスキル教えてください!



344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 19:32:01.82 ID:bxl0jNL8
>>343
>>2

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 23:24:17.84 ID:UIErqDPd
さっきランスで始めてレウスやったけど、ただただウザくて全然楽くなかった
足したに潜っても方向転換で転けるし風圧ウザいし…はぁ…

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 23:37:47.49 ID:X5zu920u
レウス行くなら風圧無効付けろとあれほど…はぁ…

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 23:41:18.87 ID:UIErqDPd
>>346
いや風圧より方向転換の蹴り判定がイライラした

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 23:52:34.82 ID:5fFmbUkS
だったら風圧ウザいと書くな

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 23:59:09.45 ID:UIErqDPd
>>348
風圧ウザい

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 00:19:20.80 ID:wau5dFbL
レウスはP3で飛行時ブレスの精度が上がってくれたお陰で
当たるか当たらないかの微妙な位置でカウンター取ると、多段ヒットでダメージ受けるってのがなくなってやりやすくなった

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 00:23:19.25 ID:N2ZHKKd0
レウスは振り向きに合わせて抜刀して突進をカウンターしとけば踏まれない
銀は知らん

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 00:53:42.09 ID:0cNfj6uf
方向転換時の足判定うざいよな。
足踏みとか揺れる尻尾ごときに判定付けんでほしいわ。

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 01:02:55.63 ID:PObp8LjG
え、レウス相手に中に潜りこんでランス使うの?

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 02:52:53.00 ID:sjYmlLPn
銀レウスに挑む俺と仲間たち
一人は太刀、もう一人は大剣、あと一人は弓
太刀からは基本的に離れ、溜めてたり薙ぎ払ったりしてる大剣がいたらそれにもなるべく近づかず、弓はただ祈るのみ
上段突きは尻尾に届かず、振り向きの足にはやられ、咆哮にカウンター取ろうとしたら踏み込んだ足に取ってしまい、
万が一燃やされると転がっての消火も大仕事(納刀速度とスタミナ消費的な意味で)

華麗に立ち回り被弾しない太刀、高い位置の部位も両足もぶった斬る大剣、頭破壊にスタンにアイテムサポートもこなす弓
正直活躍してる気がしませんでした
それでも私はランスを使い続けるよ!

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 05:05:18.03 ID:Xt77nJWy
何故レウスの足元に陣取るのか
ランスはさきっちょを足や羽尻尾の付け根に当てる武器じゃないの?

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 06:47:02.37 ID:4zViQOit
>>355
だよなー

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 07:13:07.14 ID:wau5dFbL
そもそも原種なら、陸戦の場合部位破壊を除けば、基本的に頭以外狙う必要ない気がする

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 09:18:37.67 ID:/RF2gq1w
風圧なんてカウンター取れば良い話

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 12:50:36.05 ID:oH7YELJm
>>358
やってみろ

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 15:26:34.05 ID:PObp8LjG
>>358
風圧が1回だけだったらそれでいいんだがな…

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 18:08:31.93 ID:bR5Ivg7h
というか、銀レウスに四人で行って、弓でスタンをとれるPTって…
弓がプロなのか

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 18:13:40.44 ID:yZaqMpe+
>>361
結構あるよ弓にスタンを持ってかれるのは

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 18:25:05.13 ID:2JCTdsEZ
4ではランス廃止、カスタマイズ可能になったガンスに吸収されます
これ確定情報な

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 18:33:30.08 ID:O9CQwlpl
もしランスが無くなったらモンハンも卒業だな

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 18:34:14.75 ID:o/PtxuN4
各武器スレで同じこと言ってる馬鹿なので相手にしないように

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 19:48:30.01 ID:ftJqV2rz
>>365
お前もずいぶん暇だな
暇な割に余裕がないんだな

頑張る太刀や弓がいるときはどれだけ「やってるフリ」が出来るか頑張ってます。
絶妙の間合いであたらない上段突き!
あと少しが追いつかない突進!
大した意味もなくガードしに行く火球!
突進にカウンターするもモンスは通り過ぎたあと!
わざと打ち上げられにいって存在をアピール!

やっぱ気付くかね

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 19:51:24.92 ID:9TjJDyae
お、おう

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 20:00:25.95 ID:GJfRvGE8
オマエノイウトオリダヨ

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 20:06:58.74 ID:hpwtsQE6
かっけー

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 20:21:53.28 ID:GxlD9bC0
みんな3DS持ってんの?

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 20:26:18.11 ID:q68B41GS
>>370
持ってるよ
この前友達と一緒に買ってきたけど3DSの在庫無くなりそうだったから買うなら早い内に買っといた方がよさげ

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 20:31:58.32 ID:PObp8LjG
>>370
俺はやりたいゲームが全くないから買ってないな
3Gと4のために買うのもなんだかなぁ…
どうせ4はPSPかvitaで出るだろうから今の所は様子見の予定。

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 20:38:03.73 ID:X/QgefSP
アドパで初ランスやったが散弾ガンナーと太刀によってイジメられっこになってたwwwwwwwwなってた…

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 20:53:48.41 ID:GJfRvGE8
>>370
もってない
色、値下げ、mh新作待ち
mh3gは本編なのにオンライン無しらしいから保留

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 21:33:04.11 ID:3b+psZVh
4がPSPとか冗談でも止めてくれ
PS3か箱でおk

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 23:26:09.50 ID:FA+FvAnc
3DSで開発決定だろ?
高低差あるからランスとか使いにくそう

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 23:27:58.48 ID:FA+FvAnc
おっと、上のレス読んでなかったぜ
Vitaで出るなら待つな
モーションとか一新されるんだろうね

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 00:06:42.72 ID:WCdEQaIE
4楽しみ

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 00:56:29.03 ID:OCnnhz6o
>>370
ゼルダしながら、MHもこのくらいの3Dになるのかなとwktkしてる

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 00:59:12.57 ID:Wg4U5ti/
>>374
これ以上値下げされる可能性は限りなくゼロに近いだろ。
旧DSの値段見ても15000を割るとは思えん。

381 :370:2011/09/14(水) 01:55:21.18 ID:JrJ+2Oez
なるほど
ど〜すっかな〜
って絶対買っちゃうんだろうけど・・・w

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 06:58:43.67 ID:fip4PALR
>>381
しねゴミ

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 08:13:58.58 ID:CUisL0nB
4ではモーション値上げて3突き目カウンター有りにしてくれ

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 09:43:20.77 ID:eo4Pdd8s
Gはスタミナ周りをトライを引き継いでくれるとありがたいな。
俺はヘタレで水中はガード主体になるんで、3rdモードだとガードブレイク
喰らいそう。


385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 10:09:16.74 ID:dPkVQNJm
3突き目の威力だけをさらに上げれば、
3回突くか2回でやめて各種キャンセル行動を取るかの判断がさらに重要になりそう

あと薙ぎ払いの硬直はもうちょっとなんとかならないかなぁ
現状だと「そういやそんな攻撃あったな」ってレベルだし
突きが当たらない位置に目標があるときに、ただ位置をずらすのではなく咄嗟に一撃当ててからステップできる、
って程度の硬直になったら、たまに振る機会があるかなぁ程度には使えるようになる気がするんだけど

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 10:47:53.27 ID:cJD9dOV2
なぎ払いは咆吼喰らって耳塞いでる奴用と割り切って使ってる

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 12:44:06.31 ID:pMahaWhU
>>380
メーカーの販売価格は下がらないと思うがDSL、DSLL共に新品12000円代で買ったんだそこまで待つってこと


薙ぎ払いって攻撃の出が遅い気がするんだが気のせい?

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 14:48:28.31 ID:RNNKl8Qr
上手くなり過ぎちゃった

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 15:40:00.12 ID:s1xq5TkR
>>387
全体的にモッサリだよな
モーション自体を1.2倍くらいの速さにしないと使い物にならん
基本攻撃の突きが速すぎるから余計に遅く思える

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 17:21:37.13 ID:CUisL0nB
格下雑魚掃除には本当に弁理士だけどな

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 17:58:39.41 ID:3DlhpQQ/
雑魚散らし用につけた攻撃だから
ボス相手に槍振り回すのは想定してないってことなのかね
その内出が早くて追加入力で逆向きに振る2段技に進化とかもあるかもだが

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 19:12:47.97 ID:HeV/2NFw
なぎ払いはもうちょっとモーション早くして、
なぎ払い後の突きをステップ後と同様の方向転換が出来るようにしてくれればもう少しボス戦でも使える
あと左側ほどでなくていいからもう少し右側に判定を

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 19:15:47.79 ID:vEUIPPGb
薙ぎ払いの本領はSA付与だろ

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 19:22:17.63 ID:CVlcWzjv
なぎ払いは夫妻とディア・ティガ戦で使ってる
攻撃というよりSA付与の意味合いが大きいけど

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 20:01:53.77 ID:zNcmaVqE
片手のジャンプ切りみたいに薙ぎ払いからの1連繋はSA付加してもいいと思うんだが

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 20:03:32.55 ID:SDN7qaMI
>>395
triのバッシュはそういう感じだったけどSA短くされた

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 21:19:41.10 ID:J2wszxkn
ハルバート形状の武器のときだけなぎ払い強化という夢を見た
ランスなのかわからないけれど

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 02:23:49.43 ID:RWbyCgsn
>>395
モーション自体長いからディレイでなんとかするしかないな
その受付時間も短いが…

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 02:26:23.97 ID:lTnPMYSA
そんな無理に意味なくねえ?
味方の攻撃きたらかぶせるくらいで十分だよ

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 08:03:49.79 ID:OFKdlM2H
>>397
ハルバート型のランスって有ったっけ?
もっとポールウェポン型のランス欲しいな
現状ユクモ槍とネブラ毒槍と戦国槍位しか無いのは寂しい

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 12:19:21.59 ID:9mkq3wUf
セイバーで峰打ち

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 12:26:22.82 ID:r01/Py5y
セイバーでのこぎり

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 15:18:36.66 ID:ubHXBsH9
>>397
実はスラッシュアックス

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 16:33:49.77 ID:vEY0Kf7K
湯上がりの一杯は「ネコの尻もち着かず」をサーチする事から始まる俺。
もう土下座無効スキルを実装してくれ!
PTなら砥石高速削ってでも発動したいわ

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 17:50:07.07 ID:PxCQg0C6
まずは紫水の毒に不安定がついてるかどうかを確認して
不安定ついてたらかかってこいがあることを祈ってネコ酒場に突撃

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 22:14:03.62 ID:r0Y0rR0T
ハギとこの実機プレイで運良くランス使ってくれたな
ガード前進・盾攻撃・カウンターは今まで通りあるようだが、3突き目からのカウンター派生があるのかどうかは俺は確認できなかった
そのうちうpされるだろうから後でまた気を付けてみてみるか

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 00:38:49.44 ID:pNC+KtHv
三発目からはないんじゃないかな。見てると二連がメインだったし。
一度三連突きした後に棒立ちになったけど、単にステキャン忘れたのか
ディレイ受付が短いのかは不明。


408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 15:06:24.35 ID:zg+Td2AV
少なくとも咆哮へのカウンターで火花が出る仕様に戻ったのは確認出来た

どうでもいいですね、すいません

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 18:48:08.52 ID:OygnHQ6F
P3で初めてランス使ってみたけどガ性2あってもティガが吠えるとあとづさるのな カウンターもできなかったわ
振り向きの土下座攻撃にカウンター合わせると突進にひかれておもしろい
突進しようとするとなぎ払いに化ける

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 20:40:55.51 ID:pNC+KtHv
ファミ通のトトスフル動画見ても、三連ステップキャンセルしか使ってないような。
まあ、プレイヤーはファミ通だから当然ガンスで、ランスはチラとしか見えないんだが。

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 22:26:24.41 ID:6QEBgm3B
>>409
ノックバックするか見極めつつ、ノックバック無しの攻撃に対してカウンター放り込む
ノックバック有りはf回避
出来るようになるとダススダ天が最高の働きをする

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 22:28:57.41 ID:gcLPJAP7
とりあえず3Gを槍でプレイしてみた
3回目の突きからカウンターに移行は可能
とゆうか4回突きになってる
4回目の突きからカウンターは繋がらなかったな

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 22:31:12.37 ID:pNC+KtHv
>>412
三連キャンセルカウンターもあれだけど、四連突き? マジでか・・・へえ。

まあ、その分全体的にモーション値は控えめなんだろうけど(苦笑



414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 22:37:23.83 ID:jjxeAVPD
モーション値よりも、ストレスのたまらない操作性のほうがうれしい

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 22:38:49.93 ID:gcLPJAP7
>>413
MH3G実機解説プレイ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm15618368

18:20ぐらいから4連突きしてるからとりあえず見てみろよ
ついでに3回突いた後にカウンターもしてる場面もある

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 22:39:55.87 ID:dJusbSWO
なんでここで話してんだよ

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 22:43:49.42 ID:pNC+KtHv
>>415
おお、ニコニコだな。さっそく見てくるわ。マジサンクス!


418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 23:06:38.08 ID:evqDad7T
最後のモーション値高めの突きが遠くなっただけとかは勘弁してくれよ

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 23:29:35.55 ID:7n40dgY7
4連で突いてねーじゃん

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 23:37:47.50 ID:pNC+KtHv
ただいまー。ハギーの動画だね。
うーむ、動画見る限り俺の目では確認できなかった。いずれにせよ、報告ありがとう。

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 23:52:06.29 ID:juWa4p94
何度も見直したが、4連には見えないな・・・
多少ラグったり音ズレしたりしてるから分かりづらい

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/17(土) 00:11:01.99 ID:F+NOg6eC
>>415
言ってるシーンでは三連から一回バックステップ入れてるじゃん
三連後にカウンター入れてるってのはどこか分からんから判断できない

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/17(土) 01:07:24.44 ID:Wst7jceN
2回繰り返し見てみたが3突きからのカウンターの場面も多分ないな

明日明後日TGS行く奴いたら是非確認して来てくれ
ついでに>>275に良い感じの3rdまとめもあるから、できる範囲で情報を頼む

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/17(土) 06:59:11.78 ID:m+phARNU
3連後のカウンターは要らない
やっぱ物事には制約がないと大味になる

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/17(土) 08:05:34.32 ID:YKIKEGoG
ステップ後の硬直というか、ステップからガードへの移行をちょっとだけ早くしてほしいな
それが無理ならせめて各種繋ぎのディレイ猶予を少し伸ばすとか
こっちが攻撃中に敵の攻撃の予備動作が見えたとき、
ステップでのフレーム回避もキャンセル突きも絶妙に合わせにくいみたいな歯痒い状況がたまにある
鉄壁の守りを一応武器のイメージとして推してるランスだし、ガードが柔軟にできるようになってほしい

相手の攻撃が終わった後の隙を突く、っていうのはモンハン自体のコンセプトかもしれないけど、
それってそんなに面白いことじゃないと思うんだよね。本当は攻撃したいけど慎重に我慢するとかってのはさ
相手の攻撃に合わせてもっと攻撃的な行動を取れるようになってもいいと思うんだ
その点カウンターは凄くよかったと思うんだけど

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/17(土) 08:14:36.91 ID:J05UZPD7
ディレイが掛からずイラつくまで読んだ

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/17(土) 08:24:44.23 ID:YKIKEGoG
>>426
うん、結局言いたいのはそういうことだと思います

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/17(土) 08:36:37.94 ID:m+phARNU
カウンター登場で相手の攻撃が来る直前まで攻撃できないと不満要素になってしまったな
昔の格言が懐かしい…

爽快感を味わいたいのはわかるが攻防のメリハリがなくなるとゴリ押しゲーになりそうで心配
ディレイの件は同意だけど、今作で短くされたのはひょっとしたらカウンターを得た代償かもよ

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/17(土) 08:39:32.06 ID:J05UZPD7
ディレイかけたい場面では溜めカウンター使えってことだよ

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/17(土) 10:54:35.44 ID:YKIKEGoG
>>429
その溜めカウンターがちょうど終わるときに向こうの大技が飛んできたりすると悲しい

ゴリ押しゲーになるほどじゃなくてもいい、ほんの1、2Fぐらい受け付け猶予が増えてくれたら、
痒いところに手が届く程度には動かしやすくなるんじゃないかなぁと
3から下方修正された結果がP3なわけだけど、逆に弱くしすぎ…とは思わないにしても、
気が利く程度に猶予が増えてくれたらもっと気持ち良く使える武器にならないなぁと思った次第です

3突き目からキャンセル突きできないのは素晴らしい調整だよ。突進弱体化とかもね
片手剣とか双剣とか露骨に弱くなってるし、ガンナーはヘビィ以外強すぎるし、
その辺に比べればランスはわりと上手く行ってる良調整なのは間違いないと思う

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/17(土) 11:11:38.76 ID:J05UZPD7
>>430
溜め終わっちゃうって事はステップガードが間に合うぞ
ステップガードする事自体損に感じるなら仕方ないけど

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/17(土) 13:26:04.61 ID:m+phARNU
>>430
手に入れたものは当たり前に感じて、失ったものは大きく感じるものさ

まぁディレイの少なさに不便を感じるのは自分も同じ
個人的には、ディレイを元に戻してくれるならカウンターをガード状態からのみ
出せるようにしてくれてもかまわないんだがなぁ…

すり抜け回避はリスクはあるけどカウンターでカバーできない角度からの攻撃にも対応できるし
カウンターの突きが当たらないケースでも部位を打てる可能性が高いから好きだ
今作のディレイ幅減少はショックと言わざるを得ない

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/17(土) 13:28:10.42 ID:CB6J2nNq
>>421
水中のガンランスでは切り上げした後に2回突いた後、最後に
振りかぶりの計4回突っついてる動画が上がってる

水中だから突く速度が遅くてはっきりと確認できる
水中とはいえガンスが4突きになってるからランスが4突きになってても不思議じゃない

ガノトトス ガンス視点
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm15626665

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/17(土) 13:55:33.86 ID:bK7x7TIc
>>433
これってファミ通のだろ?わざわざニコ貼るなよ

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/17(土) 15:36:35.32 ID:RfyWKpv1
>>433
切上げじゃなくて踏み込み突き上げだろ

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/17(土) 16:05:17.83 ID:CzcrpuGw
>>433
これ3rdからある連携だろ

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/17(土) 16:16:45.39 ID:m+phARNU
水中だと前方にステップしたあとに斬上げたように見えなくもないね

まぁなにはともあれ、今が一番楽しい時期

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/17(土) 16:31:45.29 ID:WwTK1+JN
そのガンスは踏み込み5連から一手抜いただけかと。

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/17(土) 16:32:27.77 ID:0wDfm3Af
そういや3Gも4も携帯ハードになるが、こっちに吸収されんのかね

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/17(土) 17:03:12.62 ID:tzFd6oJO
ポータブルの名前つけなかった以上、sonyでも展開するんじゃね?てか、して下さいお願いします

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/17(土) 18:19:32.63 ID:28xPUef9
>>433はなんなの?バカな熨斗布?

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/17(土) 21:35:07.03 ID:q4F0T5Qp
>>412>>415も動画で見間違えただけで実際にはプレイなんてしてなくて4突き誤情報でしたとかありそうで怖い

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 00:38:45.45 ID:b9nHU2R/
いや普通に誤報でしょ
少なくとも俺は微塵も期待してないよ

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 10:37:18.95 ID:g+uW7KHF
仮に4突きだとしたらステップの空白時間の無駄が減ることによるDPS調整で確実に1突きごとのモーション値低下、
その結果1突き2突きで離脱した場合の火力低下で実質火力低下も同然だからな
初代から安定して3突きで、タイトルナンバリングでも変わらなかったものをGにしただけで変えるってのもおかしい

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 21:04:59.42 ID:npwp/9Ht
キャンセル突きでループできる今、突き回数を増やす意味も薄いな

それより突進しながら槍を地面に突き立てて反動を利用して宙に舞い上がるモーションをだな

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 21:12:23.38 ID:7V3UpvKz
そして大ジャンプ着地後になぎ払いorシールド叩き付けだな

447 :名無しさん@お腹いっぱい:2011/09/18(日) 22:18:13.63 ID:JllOKMBd
下位レウスうぜぇし倒せねぇ・・・俺が下手なだけか・・

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 22:27:20.41 ID:npwp/9Ht
トライのときはエリア8で戦うと楽だったなぁ
食いに飛んだら卵抱えると食わずにすぐ戻ってきたから
ほとんどヘロヘロ状態で殴り放題だった
P3では試してないけど

レウスには風圧無効と耳栓と火耐性【大】とガ性+1で快適

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 22:45:30.43 ID:Ekon+OOP
下位ならそんな装備用意するより腕を上げた方がいいな
いい機会だから閃光玉の練習をするといいんじゃないかな

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 23:00:24.91 ID:xtBNhjwz
下位レウスと言えば、セカンドキャラで逆鱗連戦したとき睡眠爆破が一番安定していたな
ボマー罠師で1回の睡眠で終わらせることも可能に

ただまだ普通に倒せないなら、正攻法で倒す練習をしたほうがいいかも
とりあえずアロイで風圧だけでもつけておくとかなり楽
個人的にレウスはガ性1と風圧の選択なら、後者のほうが楽に感じる

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 23:22:22.29 ID:s77yfSL7
レウスでガ性要るのは突進くらいか?
下位ならジンオウガ槍とアロイ一式おすすめ

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 06:43:26.19 ID:b3GOT6AP
P2Gからガードランサーだったが今になって回避ランサーに転職してみたが、
いや本当回避ランサー尊敬するよ。
回避性能2、高速砥石、罠閃光音爆無しでディアブロいってみたんだが。
40分ぐらいかかって泣いたよ・・・
これ回避ランサー様的にどの位かかるの?
参考までに教えてくれないか!

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 07:45:38.05 ID:LnlS+ZY6
ディアに回避ってあんま向いてなくね?
とりあえず最初はガ性1回避2でジンオウ行ってみろ

てか回避ランサーもガードランサーも無いだろ
敵との相性で変えるべき

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 08:12:22.23 ID:b3GOT6AP
>>453
最もな意見です。
ずっとガード、カウンター主体でやってきたから回避をあんまり重要視したこと無かったもんで。
なんか結構前に三眼装備に回避だけつけてノーダメージとかやってた人がいたのを思い出してやってみたかっただけなんだ。
自慰プレイでスマン。

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 08:57:40.39 ID:u5UQEwGp
ジョーに回避を取り入れると楽しいずらよ
明らかにタイムも縮むし

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 11:49:52.80 ID:nZei1yXM
>>452
とりあえず10針は普通にいける
上手い人なら5針も可能だが俺には無理だ
回避主体だと特に立ち位置が重要で、やみくもに攻撃してたら避けられるものも避けられない

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 12:41:46.09 ID:b3GOT6AP
>>456
早い!
確かに潜り込みすぎて訳わからなくなる事が多いかもしれない・・・
あとスタミナ管理が難しいね。
過剰にステップしてしまうolz
アドバイスありがとうございましたm(_ _)m

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 13:46:46.77 ID:iLGQ9BRh
>>457
取り敢えず武器出し状態でダメ食らわないように密着し続けてみるといい
スタミナ管理はガードと対して変わらんはず

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 14:11:17.27 ID:xy4rLqT2
スタミナ管理出来ないなら強走薬使うのも手だな

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 14:26:35.69 ID:b3GOT6AP
>>458
初心に帰って無駄な動きが多いみたいだから、攻撃よりもしばらくよける事を意識してみます。
>>459
その通りなんですが、自分の鼻くそみたいな意地で強壮飲んだ事ないんですw
なれないうちは飲んでみるのも有りですよね〜


461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 14:49:20.38 ID:6106od5b
強走は入手がかなり簡単なので、アイテム使用強化と併用し、常用するのも普通にありだよ
慣れていても強走常備は普通にあり
カウンターと併用スタイルなら特に

強走がいやならスタミナ急速回復なり体術なりをつけるといいかも

462 :名無しさん@お腹いっぱい:2011/09/19(月) 15:41:28.40 ID:FZJpEHb+
>>448>>449>>450>>451
ありがとうございます
さっきも行ってきましたが負けました・・・
ジンオウガ槍に持ち買えて火耐性大付けてがんばって・・・そういや
砥石高速化とガ性+1と防御力アップ小しか付けてなかったな・・

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 16:14:58.73 ID:hQHqaoEA
自ら縛りプレイしてるんだから自分で解決しろよ

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 17:10:50.79 ID:ZRsEOfi6
アドバイスを受けるぐらいは良いだろう


465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 17:14:05.09 ID:8Z0Hb/o/
初心者に厳しいスレですね^^

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 18:52:33.54 ID:+KmYDiXc
回性1、回避距離、ガ性1でジンオウガ行ってみた
お手とムーンサルト以外はカウンター入れたほうがいいような気がする

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 19:02:46.31 ID:6106od5b
>>462
空中に大きく上昇して、3連ブレスか毒アタックをやり過ごした後、閃光使えば簡単に当てられるから
それだけでだいぶ楽になるはず
墜落ダウンも狙えるから、耐性ついた後も攻撃チャンスがあっていい感じ
尻尾切りたければその墜落ダウン時に狙っていくと簡単に切れる

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 19:20:22.65 ID:qAc623zb
オレ的ゲーム速報@刃のJIN氏「これからの記事は全部モンハンのネガキャンにしてやる」 - YouTube
http://www.youtube.com/watch?v=w76dpMwA4TI

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 19:53:50.78 ID:b3GOT6AP
>>461
試しに体術をつけてみたらなんと20分針にまで縮んだよ!
突進よけるとオーガズムを感じるねw
10針目指して頑張ってみます!

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 22:55:23.62 ID:Uf5LZ+5R
オーガズムとか久々に聞いたせいでオーガズモって映画思い出した

オススメバカ映画

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 23:59:43.57 ID:9e9bLWyx
そろそろ槍を投げるスキルがほしいな
ボウガンみたいにAIMできて
投げた後は地面に刺さって自分で拾いにいかないといけなくなる
槍を拾うまでの間は両手で盾を持てるダブルガード()ができる
ほとんどの攻撃を完全に防御するが構えたまま移動ができない完全要塞と化す

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 00:05:35.67 ID:kCfIpqAq
ちなみに槍投げの破壊力はガンス拡散型の龍撃砲に匹敵するが切れ味が全て消耗されてしまうので注意
業物がついていても変わらないので研師のスキルが必要不可欠である
そして投げランスといわれる投げ主体で戦う人たちは研師スキルが必須になる

僕が考えた最強のランス(ドヤァ

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 00:07:07.16 ID:1N94FyX3
突進並みに使われなさそうなモーションだな

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 00:10:04.90 ID:MSoS3J44
一応突進ってランスの中では一番ダメージ効率いいんだよね?
すり抜けちゃうことも多いから使う場面少ないけど

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 00:11:30.76 ID:jVAIgkQh
アカムウカムが転んだら突撃開始

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 00:40:03.57 ID:iAcuvS6K
アカムが倒れて体が半分マグマに入ってたら突進が恐ろしいことに

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 06:19:42.79 ID:Q72xC+nM
>>474
引っ掛かる場所見つけて突進
イビルこかして起き上がるまで突進最高

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 08:42:06.87 ID:M3ksAyLl
ドボルの背中に突進する事に快感を感じる

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 11:27:51.94 ID:qS7YUKY+
昔ドスのランスシティで突進オンリーでどこまで討伐できるかとかくだらないことやってたけど、
なんだかんだで鬼門とされてたガルルガや黒グラもいけたんだよな
4人で縦横無尽に(吹っ飛ばされながら)突進繰り返すのも楽しいものだぜ

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 14:02:25.98 ID:pVnG9kTt
>>472
せめて放射の龍撃砲じゃないと火力不足過ぎる

撃龍槍位じゃないと使われなさそうだが

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 14:44:06.21 ID:AsXInAfd
黒龍槍でそれやったら大変なことに

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 17:29:19.91 ID:frx6CONo
>>479
P2GでG級黒グラに三人がかりでやったことはあった
毒と水でやったら思いのほか早く討伐できたんで、全員無属性でやったんだがさすがにダルかった

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 18:34:19.50 ID:kCfIpqAq
匠と攻撃大どっちか一つ選択するとしたらどっちがいいかな?
匠に決まってんだろって答えが返ってきそう

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 18:44:04.61 ID:hc4bwFOD
匠つけたらゲージの色一段上がる槍なら匠に決まってんだろ

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 18:52:28.22 ID:kCfIpqAq
やっぱりそうか
アルバ武器以外は飛躍的にゲージ伸びるしね

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 20:00:01.97 ID:7XmpHYsv
匠と打ち消しあうスキルが重要だと悩みどころ

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 20:27:00.85 ID:Q72xC+nM
攻撃大は装備によって付けやすい時以外、つけようとは思わんな
攻撃大つけるくらいなら他のスキルってなる

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 21:30:11.20 ID:bkEy8U3j
逆咬とアルバは匠いらないからね
若雷と黒点ぐらいか実用的なのは
それなら見切りか弱点特効つけるほうがいい

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 21:33:12.01 ID:bs6GZBJ0
4500回以上かけて掘り当てたk6k9で組んだ火力重視スキルと、200回程度で手に入れた痛撃5回性4で組んだ手数重視スキル...

後者の方が楽しい上にタイム早い現実に若干の戸惑いが芽生えた

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 03:09:31.32 ID:eTkhlWxS
ここ見てちょこちょこ練習してみたら
メインの大剣だめんどくさかったネブラがものすごく楽に倒せた
ほかにもアグナ、アカム、ウカムへの安定感が半端ない
やってみるとランス楽しいなガードしてちくちくすんの

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 07:34:46.12 ID:K6UGkScf
>>489
ランスは手数武器だから、手数重視=火力になる
火力重視だと手数に繋がりにくいのがランスの面白い所

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 09:09:51.33 ID:/gDBMVYB
スキルの優先順位が立ち回り>斬れ味>火力だからな
回避やガ性で特定のスキに一突き増えるならそれが一番効率につながる
火力スキルはとりあえず弱特付けとけばいいって感じだ

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 13:19:58.67 ID:21AEqqWh
上手い人ならとりあえずガ性だけあればどのモンスも10分くらいでいける?
プロハンでも最低限何がついてれば全クエスト10分以内にいける?

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 13:35:41.41 ID:wWrw1mZY
またまた極端に攻めますね

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 15:37:37.10 ID:RUaGIow7
武器スレの皆さん!ガンススレのようにトライGに備えて新スレを立てましょう!
携帯ゲー攻略板はモンスターハンターシリーズのための板です!
作品ごとに武器スレを立て、ガンススレのようにそれぞれの作品の会話をしましょう!

【MH3G】ガンランス専用攻略スレ part1【トライG】 ←3G本スレですがこちらのほうが伸びてます
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1316512486/
【MHP3】ガンランス専用攻略スレ 砲撃41発目 ←現行スレですが既にスルーです!
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1316509210/

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 15:42:24.75 ID:vvyruayz
分ける意味がわからねぇwP2GからP3の時だって引継ぎだったのに
武器スレだけで20個近くスレ立てるつもりかよw


497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 15:44:34.61 ID:fNkBKCti
ガンスの方最近殺伐としてるよな
分離してよかったのかも

>>493
三界以外なら火事場なしで5分ちょいじゃね?

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 16:05:54.94 ID:18jdHDjG
スレを分ける必要に迫られれば分割・並立もやむなし
現状そんな必要性は全く認められていない

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 16:16:13.10 ID:rQH4NYIY
ランスムズすぎ、レウスが強モンスにみえる

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 16:19:41.59 ID:XEs9A1b/
相性ってもんがあってだな
カウンターはロアルドロス先生に教えてもらうといい

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 16:22:03.33 ID:eTkhlWxS
レウスは元々ランスと相性がよくない方のモンスターだしね
ポンデ先生にしっかりガードとカウンターを教えてもらうと
ああ見えて基礎が共通するからアグナがすっごい楽になる

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 17:00:03.97 ID:p9tBPVe1
両方海竜種だしな
しかし溶岩帯しか生息しないのに海ってのはどういう事だ
ヴォルの兄貴の立場が

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 17:39:08.12 ID:21AEqqWh
弱点特攻と回避性能だけじゃ全モンス10分以内は厳しいですかね?
プロハンさんの意見が聞きたいです
居なければ上手い人でもいいのでお願いします

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 00:27:21.65 ID:0pG+Ludh
水ランスで切れ味とダメージ両立出来るの探してたんだけど
匠で白ゲージ1番長いのってサメなんだな…w
ただサメとなるとガンキンやアグナはともかくティガ亜種やネブラ亜種とかがなあ…って思ってたら意外な事にアマツ槍が強いのね
ティガ亜種なんかだと青ゲージでアクアコトルより期待値あるし匠でアクアの青+白より青ゲージ長くなるのな
アクアだと高速砥石ついてても白維持とか厳しいから作ってみようかな?

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 00:46:40.57 ID:IddGNOp7
結局アルトラスになるんだけどね

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 01:44:02.92 ID:ehQRwbW0
うん結局アルトラスになる、早く終わらせたいなら
ガンキンもアグナもティガ亜種もネブラ亜種も水ランス担がない
気分でアグナにサメ担ぐ時もあるけど

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 01:56:51.80 ID:0pG+Ludh
>>506
まあそうなるかなあ…シルソルなら特に
でも自分のランス用装備って心眼、ガード性能2、匠、砥石、開放1ってヤツなので
各種属性で使える物揃えておきたいんだよね
しかしそれにしても水弱点のヤツって龍も被ってるヤツ多いねえ?

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 01:59:32.06 ID:wJrJgrj2
べつにその装備にこだわる必要も無いのでは

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 02:04:27.44 ID:0pG+Ludh
>>508
うん、まあそうだけどねw

シルソルはかなり昔から持ってるんだが
それだけだと結局アルトラス以外選択してもどの武器も劣化アルトラスになっちゃうんで
匠属性武器で弱点属性持ったらシルソルアルトラスより良いのがあるからそっちも作ろうかな、と


510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 02:08:22.17 ID:bBjM2g7P
>>507
俺とスキル構成がまったく一緒だw
ってことは同じの着てる可能性高いな
別に珍しくもなんともないスキル構成だけど

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 02:10:57.13 ID:0pG+Ludh
>>510
そうなんだw
ちなみにこっちのは剣ピとスティールS腕以外全部アマツって構成
♂キャラなので見た目もぼちぼちだけど性別違ったら別構成かもね

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 02:17:32.32 ID:bBjM2g7P
♀で上から剣ピ、ガンキンU、スティールS、ダマスク、アマツ 要武器スロ1
全然違ったwww 

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 02:41:25.48 ID:0pG+Ludh
ほんとだ
殆どの部位が違ったw

関係無いけど取り敢えずセーブしてアマツ槍作ってみた
早速試し突きでもしようかとティガ亜種いって抜槍した瞬間焦ったよ
これって作成画面だと矛って感じかなと思ってたのにいざ抜いてみたら七支刀みたいになるのね
なんだかナルカミを思い出して補正だけでも作ってしまいそうだわw

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 00:44:17.43 ID:PMGvvqp/
急にすげえ過疎ったな

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 07:19:11.33 ID:MHhRaYEr
ランス地味だからね
特に何も言う事はない

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 08:12:42.63 ID:EddniGmT
P2Gまではそうだったな

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 09:35:07.88 ID:i/SxUb7C
なんか話題出そうと捻り出したけど金の尻尾切りってどうしてる?
サマソで狙いやすいから蓄積は行けるんだけど
切断は地上に居ないとできないし、耐久が怯み二回+多少なもんだから
二回目で落ちてダウンしてる時に突いてもちょっと足りなくて
切断できるタイミングがなかなか無い
2回怯んだら大人しくシビレ罠か閃光で落すべき?

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 09:45:35.82 ID:5b2z1nID
金じゃやったことないが銀の時はむしろ浮いてる時の方が狙いやすかったなあ

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 13:39:25.05 ID:nuZE4RuD
金銀用のスキルに悩む
風圧無効とガード性能は必須として、やっぱ匠もあったほうがいいの?

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 15:07:50.29 ID:pFaaXg+g
心眼あるといいよ>金銀
ガ性は1で充分
あとは耳栓よりも風圧

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 15:27:34.46 ID:mrgIQy0X
俺は匠砥石風圧ガード+1にアイテム使用強化()。強走薬節約プレイ

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 17:45:02.44 ID:ryXeZ1Tq
マテンロウでやすいテーブルて何処だろ
一向にお迎えできる気配がない……

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 08:53:08.21 ID:I8WhRLbo
11だか6だかでおま掘りしてて出たような覚えがあるけど
出やすいテーブルかどうかとかは分からんちん
6は笛だったかも

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 09:11:07.57 ID:NlkSv+/l
>>519
火耐性大・ガ性1・風圧無効・砥石高速・ボマーで爆破してるな
不意のブレスとか残り火がウザすぎて、火耐性ないとストレスフルでやってられない

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 12:15:49.12 ID:whPI/92i
ガ性って2ないと使い物にならなくね
2あってものけぞるけど
1つけるくらいなら回避1つけるわ

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 12:20:09.15 ID:1whfDPQo
>>525
1と2は相手によって変わる

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 12:33:26.79 ID:xuCMe6yQ
リオ夫妻は1で十分

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 13:03:56.32 ID:xBFQ9cxz
リオ夫妻はその代わり風圧が欲しくなるな

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 23:43:52.34 ID:OXhpUo6z
>>525
相手によるし、他に欲しいスキルにもよるだろう
ランスで何か仮想敵に対する専用防具を作るなら、
その仮想敵の各攻撃の威力値(って言うのかな?)は確認するべきなんじゃないの
その辺を踏まえて、リオ夫妻はガ性1で十分立ち回れるってみんな言ってるわけだし

カウンターが取れるかどうか、ガード前進で特攻できるかどうか、ガード後すぐにステップできるかどうか
この辺の兼ね合いがガ性をどこまで付けるかの判断基準だよね。この辺は火力というか攻撃の手数に直結するし

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 04:52:52.75 ID:m1UO2sZ4
リオ夫妻は1で十分というか、2で有利になるモーションがなかったはず

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 17:50:01.18 ID:3NNRjrW9
1で行ってみて、キツかったら2で行ってみて、結局有利にならなくて1でよかったって事が多いな

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 18:58:47.44 ID:qtaYzhya
上位行ったら2に頼りっぱなしで、これでいいのかと少し罪悪感があった

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 19:15:54.64 ID:GPLP7G4N
俺はスタ急がそんなポジションだな
中毒で見事に外せないでいる

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 20:19:50.00 ID:CGa/oIrl
ランスに限った話じゃないが砥石高速はもう離せない

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 20:46:28.02 ID:cq/Bqh3X
ランスに限れば、スティールSでガ性とセットになってるので、
とりあえず付けてる事が多い砥石高速
同じ理由でとりあえず抗菌が付いてる事もよくある。あればあるでラングロやガンキンが楽になるし

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 20:50:52.36 ID:EB86tFuI
もうひとつスキル付きそうだなぁと思ったら大抵付くのが砥石なんだよね

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 20:57:51.82 ID:qtaYzhya
砥石のポイントが奇数の防具が憎い
あと1ポイントってのが多々あった

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 20:59:48.99 ID:JkeMBr9j
実際みんなでワイワイやるときは三界メインだからな

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 04:37:00.81 ID:u/8LJmbI
セカンドキャラで初めてランス担いだんだけどペッコで苦戦。
あいつどこから突いてもガキンガキン弾くし予備動作無しで引いてくるしかなり強敵だった。
今までヘビィ使ってたからこんなに弾かれてイライラするとは思わなかった

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 05:25:27.55 ID:uEyiii86
>>539
とりあえず緑ゲージの武器を確保するのが近接全ての基本だぜ

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 07:53:29.75 ID:we4LA/57
青だろ

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 09:19:03.90 ID:uEyiii86
そんな後半の話はしてない
斬り方修正値のかかる黄色ゲージ武器では弾かれるから緑ゲージの長い派生先へ優先して強化するべきって事

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 09:37:25.49 ID:rQGVqXrA
ランス始めたばかりの人には、ペッコさんはワリと面倒な相手だろうな。
翼や尻尾はちょっと堅いし、真正面にいるとツンツンされる。

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 10:11:55.56 ID:LdpRMPrP
ペッコさんは初見は黄色ゲージで挑んだら弾かれ祭りで泣きそうになったな

ガンナーの友人と一緒に主任倒しに行くと、早く顎壊してくれよって突っ込むときもあったな
今でこそ挑む機会も少ないし、顎のせいで立ち回りに困るようなこともないんだけどさ

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 12:29:44.44 ID:GJJdh3q/
みんなってガード型と回避型使いわけてる?
ナルガ、ベリオ、イビルとかは回避一択だけどガンキンやアグナ、ギギとかガ強でやってるんだけど
やっぱりプロハンランサーは回避でなんでもやって5分針とか10分針とかでなんでもやるの?
まだやっと200くらいの私に教えてください

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 13:04:22.07 ID:akFkpYoT
>>545
今回はカウンターがあるから、
昔みたいにあらゆる状況でほぼ回避ランサー一択とかいうこともないんじゃないの?
結局これも使い分けのような気がする
アカムウカムとかガード主体の方がずっと簡単だろうし。討伐の速さは知らんけど

ガードののけぞりはスキルがないとどうしようもないけど、
回避は相手の攻撃とPS次第じゃスキルなくてもできるから、
それも含めた上で敵に合わせたスキル構成にすればいいんじゃない

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 15:04:54.09 ID:GJJdh3q/
使いわけですかー
やはりカウンターがうまく使えないと大変ですよね。
タイミングあわせた思ったらキャンセルになって被弾がよくある…

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 16:15:46.20 ID:hf9LZVTe
ベリオはカウンターのカモ
一部の削られる攻撃だけ回避すればあとはカウンター祭り

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 17:00:12.22 ID:LdpRMPrP
>>548
それに比べて亜種のブレスと来たら…

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 17:12:59.72 ID:5phzQfFE
>>549
つガード前進
これで範囲外に抜けるんだ。間違ってもガードするなよ

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 19:02:00.99 ID:eoDUtbLj
ベリオはタックルにカウンターを合わせるのが快感

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 19:19:00.98 ID:etJrLkrD
>>550
以前にも同じようなレスを見て練習してるんだけどどうも上手く行かない
ベリオとの距離や地上or空中に関わらず出来ます?
バックステップじゃなくてガード前進なのは失敗しても削られるだけで済むからですか?

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 19:38:20.48 ID:LdpRMPrP
>>551
あるある
それランスのあるあるネタかもしれん

ガード前進で各種ブレスを貫通しつつ顔にフルコン決めるのも気持ちいいね

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 19:44:33.87 ID:AYElGD6G
ランスにとってはあのタックルは弱体化の原因でもあるな
予備動作が大きすぎる

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 21:24:01.54 ID:a5jNru6Q
ベリオ亜は回避距離が意外と使えた

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 21:45:36.24 ID:5phzQfFE
>>552
ブレスに対して(向き:↓)
ガード前進は左右(向き:←or→)に
これならガードせずにガード前進の移動でブレスの範囲外に出られるからガード性能もスタミナも要らない
距離は関係なく使える。ただ近距離ならブレス↓に対して斜めにガード前進して懐に潜り込んだほうがその後の展開は良いかな

557 :552:2011/09/27(火) 23:49:29.96 ID:K+MmOSs6
>>556
前進中にガードしてしまう・・反応が遅いのかな?
もう少し練習してみます、ありがとう

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 15:26:51.59 ID:zOJP3DOA
カウンターがかなり有効で主体になるのなら回避型が有効になるモンスターて
ドス系、ナルガ二種、イビル、アマツぐらいしか思いつかないんだけど正解?

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 16:19:15.30 ID:THRg1A9g
>>558
ジョーカウンターと相性いいだろ

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 16:24:07.06 ID:Q5MSDZrR
アドパでランス使ってる人に全く会わない
ガンランスならたま〜に見かけるけど

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 16:34:37.33 ID:ic7Q5gxj
アマツに初挑戦した時は突きが全く当たらなくてPSPぶん投げた

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 17:25:46.98 ID:zOJP3DOA
>>559
ジョーは性能でぬるぬる避けるから回避しか使ってなかった。
ちょっとやってみます!
>>560
私はたまーに使うけどSA武器ふきとばしや
弓チクチクが多過ぎて結局違う武器使ってしまう…
うまい人とやると位置取りしやすいからランスしか使わない

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 20:03:54.38 ID:QKjZdcyS
まぁお守りで回避距離、回避性能
、ガード性能+1とか一緒に出来るし
やりやすいのが一番だわな

匠も必須とかじゃないし

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 01:29:34.53 ID:RHlnLdaZ
アドパでランスはマジで少ないね。

そういや忍耐の丸薬って使ってる?
SAつけないと周りが気を遣いそうで気になる。

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 01:44:00.10 ID:EkOnrqBR
ランス使うと敵の攻撃より味方の攻撃が怖いんです
フレとやるなら未だしも野良でランスなんか担げん

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 02:59:00.49 ID:gp24Ps/u
吹っ飛ばされたら突進で吹っ飛ばし返すぐらいの心の余裕があれば野良でも楽しめる
あと自分は粉塵を調合分まで持って行ってサポートしたりもしてる
野良って結構粉塵使う人いないのよね

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 08:44:16.84 ID:SEJUh8W9
久々にランスやってみたがガード突きのつもりで
ガード前進出してしまうことが多すぎる・・・
俺の腕が悪いのか?でもトライではこんなこと無かったんだよな。

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 09:00:41.92 ID:TOEikbw7
>>567
スティック入れちゃってるんだろう
P2系のランスと違ってちゃんとニュートラルにしないといけないから、慣れる前はよく暴発したもんだ

しかし、トライでは何故できたんだw

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 09:06:06.01 ID:SEJUh8W9
>>568
わからんwトライではショートダッシュみたいな
感覚でガンガン使ってたんだが。
クラコンだったんだけど手にあってたのかもしれないね。
PSPだとちょい窮屈だから。アタッチメントでもつけるべき?

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 17:41:31.37 ID:EkOnrqBR
アナログがもともとアレだし慣れるしかない
アタッチメントはモンハン持ちを妨げる足枷
縛りプレイにどうぞ

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 19:51:10.55 ID:AsVAP9nt
モンハンやり始めてしばらくしたら左親指が擦れて痛くなったから、
スライドパッド補助はつけたな。あのパッドのブツブツが苦手だった

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 20:07:19.32 ID:aAlgzZn1
パッドは使い込んでブツブツが少し擦り減ってくるといい感じになったな

親指で十字キー↓とパッド同時操作できなくなるからなあ、補助パッド

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 22:09:45.44 ID:ZC+6jRvq
テンプレの匠装備で無属性ランスを担ぐつならドボルランス安定?

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 22:17:29.69 ID:DVVdY8Eh
無属性最強と聞くと涎が…

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 22:19:37.70 ID:BTqW3GmT
随分と前に攻撃upと見切り込みで順位づけにしたのがあったような気が
まぁ、ドボルランスがド安定なのは事実

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 22:34:39.29 ID:e397rn74
気持ち的にはブラテンを推したいけど普通にハルムの方がいいからなあ

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 22:36:25.81 ID:BTqW3GmT
ブラックテンペストは青長めだから匠無し運用の方が良かったような気がする

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 22:47:28.72 ID:ZC+6jRvq
よく分かったサンクス
ちょっとドボルと戯れてくる

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 00:34:09.33 ID:AhWa/h8c
ブラテン派の俺はハルムの見た目が好きになれない

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 01:03:41.87 ID:5nUHg68m
匠なしなら切れ味の呪縛から解き放たれる逆咬さんがいるからなあ

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 01:13:38.77 ID:glYqyFG7
坂上さんは戦闘に集中出来るから使いやすいね

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 01:51:11.43 ID:8WuVI9HJ
ハルムは逆咬と目立った差が無いわりに仙骨消費が…ってなって結局作らずじまいだな

もっとも仙骨使う防具って見た目が酷いのばっかだから
ハンマーでも作らない限り他に用途も無いんだけども

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 02:03:32.50 ID:SVmY9p4J
ダススダ天とハルムの組み合わせはいいけどシルソル逆咬の方がコスパがいい

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 04:31:12.07 ID:GQMZR8zY
なんでエルダーバベルって金火竜の素材使うのにレア5なんだ?
性能もレア6クラスだよね?

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 08:24:24.33 ID:5nUHg68m
>>584
レア度が5だからなんだ
補正でもあるのか?

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 09:21:52.51 ID:Oun2TBB0
バベルさんマジ謙虚

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 12:25:11.61 ID:3iYJY0z0
エルダーバベルは火属性として使ってこそって感じだったけど
属性開放スキルが無くなってマジ空気

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 14:52:25.82 ID:eGIjh10i
覚醒スキル死ぬほど不評だったじゃん

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 15:32:12.64 ID:HNeFlG8+
覚醒はコストが重すぎて発動させた事すら無かった

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 16:51:21.82 ID:myZxbaor
覚醒って2乙したら何か上がるスキルだっけか?

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 17:03:02.09 ID:WG0JKAJJ
>>590
無属性武器限定で秘められた属性が覚醒する

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 17:16:39.16 ID:ZGWq4PYe
>>590
それは逆境だな
乙る毎に攻撃力が上がる
イベント素材で作る装備一個でつくから
体力自体は高く保てる火事場扱いor火事場と併用ってのが多いというか
他では使わないというか

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 17:29:01.99 ID:Krjjhrdk
スキル持ってる装備がエスカかラギアGちゅーのもねえ。

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 16:30:37.20 ID:FY+xz3HA
ランスのwikiってないんですか?
wikiじゃなくても、各モンスター相手の立ち回り方やおすすめ装備等を載せた
サイトがあったら教えてください

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 16:35:49.46 ID:g8MXESgl
Wiki

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 18:06:08.75 ID:JOw+Fv3j
バベル二世

いやなんでもない

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 18:29:08.52 ID:+1W0NGRz
エルダーバベルが許されるのって小学生までだよね(笑)(AA略

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 18:40:36.65 ID:4zsW8Rle
######ロストバベルはロストしたようです######

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 19:31:43.15 ID:kpIDfWgJ
ここでまさかのネガ・バビロンの正式採用希望

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 20:16:35.13 ID:4zsW8Rle
まさかのwwwでも確かに麻痺が付いたら多少差別化できるな
ダークネスみたいないい子だったら喜んで担いじゃう

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 20:30:57.42 ID:P67rZwci
匠装備を武器スロ2で組んでたりしたらエルダーバベルもありだけどな
百狐・セイバー・スパイラル・マテンロウ・シャークがスロ2だから
ぶっちゃけスロ2しか使わない前提でも何とかなったりする

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 21:00:15.43 ID:QHJEk48r
>>594
3回突ける時は2回、2回突けるときは1回突け
1回だけ突ける時は突かない

以上

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 23:16:20.57 ID:4zsW8Rle
2、3書いといてなんだが今日P3で初めてまともにランス使ってみた
2Gより動きの幅が広がっててすげー楽しいのな
そしてSAの無さを再確認して友達のランサーに無性に謝りたくなった
今までこかしてごめんよ。長文スマン

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/03(月) 00:45:13.06 ID:0AOiS5TD
乱入してきた銀レウス。
風圧スキル無しランスだったけど、試しに挑んだら、意外にもあっさりと勝ってしまった・・・
リオレウス原種にランスで挑んで泣きを見た、あの頃。
成長したなぁ・・・

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/03(月) 01:23:44.67 ID:lHFFw7DP
銀レウスって乱入するのか
紫水の毒でかかってこいをつけて玉を狙ってたよ

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/03(月) 03:00:58.73 ID:+q1sIUq5
>>603
ランサーなら割と慣れっこさ
コケるの嫌ならPTで担がないよ

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/03(月) 09:49:01.26 ID:/fXMZ+eW
で、最強ランスは?

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/03(月) 10:08:06.66 ID:5kwCSZEW
マテンロウ

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/03(月) 10:25:47.10 ID:RmMlsjUK
お前の股間に付いてるよ

おっと、最小金冠だったか、スマンスマン

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/03(月) 10:34:53.16 ID:MXfhQGw5
さらに鞘つきだったら泣ける。

ま、それはともかく。コケやすい場所ってのは大体決まってるんで、
そういうポジに入ったらコケるの織り込み済みでやってるから、
あんま気にならんな。


611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/03(月) 10:42:07.87 ID:mQgDNtFS
PTでランスの時点でコケるのは諦めてる所があるしな
やった事無いけどお互いランス同士とかならこかされずに戦えるんだろうか

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/03(月) 11:05:26.95 ID:U9ojBp+q
>>611
ちょっとポジショニングを間違えると途端にどつき漫才になってしまう
たとえば縦に並んでしまうと後ろのヤツが中段突きを出せなくなるし
で機動力がないのがランスだからサッとポジショニングを変えられない
薙ぎ払いはただの迷惑技
何より普段こかされまくってる人間が立場逆転して相手をこかしてしまうと、罪悪感が半端ない

ガンスとやっても似たような感じ

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/03(月) 11:21:54.57 ID:ZLX8V03k
こかさないように立ち回ろうと意識するだけで十分だ
そのうち上手く連携取れるようになるだろ

いつまで経ってもランスごと攻撃する人は戦術的に意味があってやってるわけじゃなくて何も考えて無いだけだから
それに対してはどうとも思わん

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/03(月) 21:09:07.08 ID:o0dfx1dW
ランスガンス同士で位置取りがかぶったときに
離れようとして横にステッポ→相手も同じ方向にステッポ→二人揃ってもたもた歩いて位置調整
ということが稀によくある

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 00:35:27.04 ID:4X9qyFv/
ランスまじ楽しい
他の武器はやったことないから知らん

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 07:27:12.58 ID:Rkd7kn6u
野良PTやるとか、知り合いにゴリ押し厨が居るなら
無属性の大剣を1本でいいから持って、
抜刀コロリンと溜め3だけでも覚えておくといい
ランスで破壊しにくい部位を壊すのが楽だったりするしな

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 08:53:23.90 ID:Qq95Qe8P
他の人の装備を参考にしようといろいろブログ見て回って
「これだ!」っての見つけて作ったらスキルポイントが1足りなかったでござる

作る前にスキルシミュで確認しなかった俺m9(´・ω・`)

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 11:06:41.65 ID:p2pJV8yj
主任「>>617君、一緒に頑張ろう!」

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 11:42:23.70 ID:YN/JWAWn
ねんがんの百狐をてにいれたぞ!
チケット一枚づつしかこねぇから11戦覚悟してたが10戦目で2枚きてくれた…
これまでランス使ってなかったから村からやりなおしたが魅力的な武器が多すぎて素材集めがつらい

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 12:06:09.11 ID:YbQaDy1b
俺なんて11戦目で2枚来て1枚余ったというのに

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 13:18:04.72 ID:YN/JWAWn
「づつ」じゃなくて「ずつ」だった
恥ずかしい…

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 13:55:20.12 ID:BWnpLooy
いままでハンマー、スラアク、ライトボウガンと使ってきた初心者だけど、
ランス面白い。上記の武器使ってたころより、かなり死ににくくなった。
けど、ガートしすぎで攻撃あんまりできないためか、討伐時間が伸びまくりw

武器は山衝ハルムベルクに、匠+4,研ぎ師+8のソコソコなお守りを使って、
砥石使用高速化 斬れ味レベル+1 スタミナ急速回復 ガード性能+2のスキル発動してるけれど、
火力をもっと重視すべきなんだろうか。何にせよ、動きに慣れてもっと突けるようにしないと。。

ランス持つ前は、ガードしてカウンターで突けばいいだけだろとか思い込んでいたけど、
ダメージ稼ぐための動きを考えると、奥が深い武器。。

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 14:03:53.13 ID:BOB4c+OL
試しにアイテム強化して丸薬飲んでみたけど時間短すぎて普段と変わらねぇ

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 14:49:08.40 ID:e+2rRt1o
>>622
匠+4砥石+8あればその4つのスキル発動できたのか…!

ちょっと火山行ってくる!!ε=ε=ε=ε=┌( `・ω )┘

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 15:18:27.60 ID:MyXc9jZx
PT組むなら相手の武器は何が一番組みやすいですか?
友達がランスで始めるっていうんで
自分はスラアクと大剣ばっかなのでランスのやりやすい相手って分からないんです

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 15:23:22.48 ID:idcRvYYb
>>624
シミュったらそのお守り以外にもかなり候補あったぞ
砥石2s3とか匠1s3とか気力1s3とかガ性1s3とか

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 15:25:11.83 ID:idcRvYYb
>>625
武器種よりは位置取りの方が大事

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 17:12:11.18 ID:RSg3EEE7
>>625
ランスはどの武器とやっても、相手の配慮がなければ大体悲惨。武器の種類よりはお互いの立ち回りが大事
太刀が一番ヤバい。大剣は手数が少ないし抜刀が縦振りだから結構共存できる方だと思う
総じて手数が多い武器の方が怖いな。それから広範囲の攻撃を主力にしてる武器

ランス側が配慮することももちろん大事
SA無いSA無いと自虐して相手に配慮を押しつけると、むしろこっちが嫌われるからね
ランスより瞬間火力の出る武器が弱点を狙ってるなら、そいつに譲ってランスは他の部位破壊を狙うとか

ガンナーは、ランス側がガンナーに射線を譲ってあげる配慮ぐらいはすること
それさえしてれば、ガンナー側がよっぽどエイムが下手なヤツじゃない限り特に問題ない
曲射厨は例外で論外。曲射はPTプレイ云々以前に、撃破効率的な意味でもあんまり乱射するもんじゃないし

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 17:25:06.05 ID:Rt5EzElz
ランスで相性が良いモンスターって
・イビルジョー
・アルバトリオン
・ロアルドロス
・リオレウス原種
・リオレイア原種
ぐらいか?

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 17:37:02.69 ID:mxi6dQTI
ベリオ原種が一番楽だろ
全攻撃を削り無しでガードできるし
カウンター突きと盾攻撃やるだけで相手は勝手に死ぬ

レウスは他の武器種と比較して、相性が良いとは思えない

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 17:40:09.90 ID:Jz1D0Q2J
四つ脚竜(ティガナルガベリオ、広義ならアカムウカムも)は基本的にランス相性いいだろ

レウス原種はそんなにいいとは…
やたら頻繁に飛んでくる叩き付けをガード安定できる銀の方がいくらかいいような

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 18:36:14.02 ID:k7Bch7Du
>>627
>>628
ありがとうございます!
大剣の抜刀メインでやってみます

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 18:40:00.24 ID:XRsCcYtH
仲のいい人と二人でのプレイなら何を使ってもある程度問題ない
お互い上手ければランス・ハンマーでも弓・ガンスでも連携取って動ける、ソースは俺と友人Y

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 18:43:47.13 ID:F0T5Gi4L
銀初討伐45分針

みんながみんな遠距離武器でしか
行く気がしないと言ってた意味がわかった

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 18:51:03.55 ID:XwxlG+T1
慣れれば普通に20〜25分くらい行けるようになるから
どうしようもないって事も無いんだけどね
縛りでもないなら大人しく武器変えたほうがいいのは確かだけど

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 19:09:27.77 ID:iLVYQowU
レウス原種はとにかく肉質が柔らかすぎてすぐ死ぬから
相性がいいってよりは、楽って感じだ
パターンも読みやすいからカウンターしやすいし
ただし風圧装備前提

銀は肉質の超強化とパターンの増加で相当戦いづらい

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 20:03:52.98 ID:V18cKqV5
レウス、レイアは原種でもついつい大剣、ハンマー持ち出しちまう。
ヘタレな俺を許してくれい。
ランス担ぎ始めた切欠が不純だから、まだまだ修行が足りぬ。

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 21:13:39.13 ID:RSg3EEE7
アカムウカムはランスでかなり相性いいほうじゃないか
倒すだけなら真っ正面に居座って顔攻撃するだけでいい。ほとんどの攻撃を余裕で見てからガードorカウンターできる
アルバも似たような感じで戦える。引っ掻きだけは怖いけどそれ以外は防いで反撃しやすい
ガンキンとかロアルドロスとかもやりやすい気がする。元々そこまで強い敵でもないけど

レウスは辛いというか面倒臭いというか。相性がいいとは思えないな
あとまともな戦闘じゃないけどジエン。ヒビ破壊はランスだと物凄く時間がかかる

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 22:11:06.93 ID:wpazfHmQ
レウスは相性最悪だろ・・・

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 22:25:48.89 ID:sfH8jS5w
レウスは回避性能と風圧無効あればまともに戦えると思うけど武器中では相性悪いって印象

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 22:46:19.34 ID:LEJ0WuHy
原種なら頭柔らかいおかげで突っついていれば相性悪いけどなんとかなる
銀は諦めた

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 22:55:10.13 ID:iLVYQowU
ジエンはひび破壊後も弱点を狙えるのがランスの強み
狙いがかなりシビアで、大剣には負けてしまうけれども

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 23:00:46.28 ID:RSg3EEE7
銀は横から翼(の付け根らへん)とか足とかをちまちま突くしかないな
尻尾斬りたいならまず飛んでるときに優先して狙う。地上では回転にカウンター取って当てるとか、
たまたま別方向にブレス撃ったときに狙うとか、まあ無理に狙いすぎない。届かないことが多いし

個人的にはティガが原種も亜種も苦手なんだけど相性的にはどうなのかな
あいつらの攻撃は単発ダメージが高すぎて辛い。やっぱり俺が苦手なだけかな?

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 23:09:11.18 ID:XwxlG+T1
きちんとガードすれば問題ないし俺は相性いいと思うけど
単に突き過ぎなんじゃね?

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 23:22:47.36 ID:wpLXeL0m
原種は普通に相性いいと思う
亜種は行動パターンが結構決まってるし隙が大きいから戦い易い

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 23:37:42.01 ID:iLVYQowU
単体のどれが苦手というよりも、闘技場の2頭同時がかなり苦手だ
トライの時は、端で戦ってれば結構気がれることなかったり、強走飲んで端でガードしてれば同士討ちで勝手に死んだりしたけれども
今回から分断はほぼけむり玉必須になってタイミングが難しい
正攻法で2頭同時に相手するのもランスだと相性が悪すぎる気がする

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 23:56:31.09 ID:RSg3EEE7
>>644-645
ありがとう
だよなぁ、それこそ「3回突けるところで2回突く」の立ち回りをちゃんとやってなくて、
ティガは怒ってるときは尚更動きが速いし、欲張って攻撃してやられてるんだと思うわ
討伐時間を速くしようとか考えず丁寧に、を心掛けてやってみる。結果的には被弾少ない方が速いに決まってるし

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 00:06:43.17 ID:Z1+mTDZD
ティガで気になるのは奴の攻撃ほとんどに竜属性が付いてるってこと。
愛用してるガンキンUだと竜耐性低すぎるから、怖くてシルソルにしてるなあ。
属性で被ダメって結構体感で分かるもんなのかね。

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 00:29:11.05 ID:2nqsGC5S
ティガはいたるところにカウンター殺しの多段ヒットを兼ね備えているからどうも苦手だ

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 00:38:07.64 ID:g7jWhWiB
P3では結構カウンターに対策取られてるような気がする。
多段ヒットで一段目をガードしても判定消えない攻撃は辛いね。

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 00:58:44.97 ID:5KucifIO
>>648
属性の耐性値は、そのまま基本ダメージに対する割合の増減値になるみたいだね
具体的には、【基本ダメージ×(100-耐性値)%】が実ダメージになるみたい
たとえば敵の龍属性の攻撃を受けた場合、こっちの龍耐性が-10だったら110%のダメージ(10%ダメージ増)

50のダメージが55に、60のダメージが66になるね
数%だと誤差かもしれないけど、10%ぐらいにまでなってくるとその差は大きい…か?
乗算による上昇だから、単発の被ダメージが高いとそれがさらに大ダメージになっちゃうね

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 05:03:12.26 ID:bOSw/zqn
>>646
けむり玉使う時は頭の中で数を数える
効果時間が30秒だから20秒経ったら追加で投げる
時間を見誤って発見されるぐらいなら使いすぎる方がいい

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 08:06:32.89 ID:EdJgvObU
>>648
今作のティガの攻撃は全て無属性だったりする

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 08:35:17.41 ID:4pKZEKMy
ティガは接近してるとじゃがいもにカウンター取れないし、回転や咆哮も削られるからガ性は付けないで回避2付けてる
上3つの対処も楽になるし、何より亜種の大咆哮をフレーム回避できるのがいい
ランスだと範囲外に出られないことが多い

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 12:49:24.13 ID:5iTRGMmr
ティガは突進だけで楽チン
振り向き中に突進→突き抜ける
また振り向く→突進 みたいな

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 12:52:06.86 ID:vTnkV6CI
ぶっちゃけティガにはカウンターなんか使わないし方向も後ろ側だと食らわないし・・・

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 13:18:06.30 ID:I/UhksxJ
突進の時だけはカウンターする

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 18:02:26.64 ID:2nqsGC5S
>>652
納刀のタイミングもなかなか合わせずらいってのもあるけど
もしかして納刀スキルってけむり玉戦で結構使えたりするのかな?

アイテム使用強化にけむり玉の効果持続も含まれていたら完璧だったのになあ

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 23:46:39.78 ID:ykcXmR5H
モンハンフェスタのジンオウガ初めてやって20分針…
体術マイナスが地味にやばかったけどかなり遅く感じる…
皆さんはどれくらいでいけます?

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 02:12:02.81 ID:ADow7ADf
>>659
17:44〜20:18
スタ急や強壮薬の有り難味を感じるね

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 13:44:42.21 ID:fRM4NI4g
急速回復は一度使うともう戻れないくらい快適。
快適すぎてヤバイ。

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 14:05:13.41 ID:P7yMReLj
ていうかこんなにスタミナで困らされた事はシリーズで初なんだが
スタ急をありがたがってる人を見ると首をかしげてしまうのは俺がひねくれてるからだろうか

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 14:06:06.91 ID:ZN+wJr8d
急速回復なくなると常時水やられな気分だよね

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 15:03:52.51 ID:6Qrlh3L6
>>663
あるある

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 15:23:34.13 ID:oqcizFE8
>>662
以前のシリーズではこうだった、等と考えても仕方ないのではと首をかしげてしまう

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 16:24:08.03 ID:0n1ic54P
>>653
え?

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 17:56:54.96 ID:nA4I8RDd
>>662
今作はスタ急つけてやっと以前の通常くらいのイメージがある
ガード前進を多用し過ぎてるのかも知れないが

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 18:32:12.48 ID:S5bpF9Ah
スタ急なんてほとんど使ったことがないなぁ
相手にもよるだろうけど、そんなにスタミナ減るかな?
たまにかなり辛いときもあるけど、それでもスキル枠を割いてまでつけようとはあんまり思わないなぁ

水と氷やられは明らかにヤバいから強走薬持っていく

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 18:45:10.15 ID:A3SSoNL2
上位孤島ジンオウガの初期位置のルドロスに
開始早々水やられにされた時のイラつきといったら・・・

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 19:33:13.32 ID:Mv6DIKjd
俺がランス使うときはいつも「オラオラ、ここが弱いのか?あぁん?そんなに喘いじゃって、悪い子にはお仕置きだ、オラオラ」って良いながらやってるんだけど、おまえらもこんな感じ?

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 21:16:43.63 ID:/KsIZRlW
>>670
ごめん、引いたわ

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 21:48:20.93 ID:97ptYDOz
クック先生のAAなかったっけ?

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 22:54:59.95 ID:6Qrlh3L6
突進のスタミナの減り早くなったよね。別に突進ばっかしてるわけじゃないけどさ…

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 23:06:54.08 ID:RPFDfMNo
突進で逃げるモンスの尻を掘ってる最中にスタミナが切れる事が稀に良くあるな
トライの頃の突進はP3のランナー並に走れたけど、代わりに属性補正が今より厳しかった

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 00:53:12.63 ID:v5sbcpOW
スタミナ系無しでも何とかなるって言えば何とかなるけど
カウンターメインなら手数をかなり落とす必要があるから、スタミナ系スキルか使用強化強走は常に使ってる
やっぱりガード前進や大ステップ距離詰めとかもガンガン使えて楽しい

6分以上かかる敵は、どうせ途中スタミナ回復アイテム使うから使用強化メインで
それ以下で終わりそうなのはスタミナ系スキルで装備を設定している
特殊クエで、どうしてもスキルPが足りないときとかタイムアタックなら強走Gの出番

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 01:02:02.60 ID:2cOEgH6V
>>670
おれは逆
「オラオラ俺は食らってねえぞ、ちゃんと狙ってこいや、どうしたどうしたぁ!」
って感じで捌いてたらなんか勝っちゃって
「なんだもう終わりか?情けねえな、仕方ねえもう一度相手になってやらあ」
って感じでマラソンしてる

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 01:05:40.36 ID:EpOI15Hp
希に良くある

色々酷い日本語だ

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 01:17:06.45 ID:gnxT35u/
>>677
そのツッコミは見飽きたからもう勘弁してくれよ

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 05:21:01.87 ID:UzZTCChM
>>677
稀にある
○○●○○○○○○○○○○●○○○○○○○○○●○○○○○○○●

よくある
○○●○○○●●○○○●○○●○○○○●○●●○○●○○○○●○

稀によくある
○○○○●●●○○○○○○○○○○○○○○○●●●○●○○○○○


>>678
ここまでテンプレ

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 08:54:56.41 ID:whKJFnjv
>>670
おれはそれに顔の表情もつけてやってるよ^^

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 10:20:03.71 ID:YBRL/KrB
>>679
テンプレ乙です

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 11:06:56.77 ID:4kMFqD56
>>677
新参おつ

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 12:35:40.24 ID:m49VdKxL
ランスって一番地味じゃね?

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 12:46:06.73 ID:cPPEOCLC
むしろ派手じゃね?

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 14:36:39.35 ID:Uqtr3xon
派手つーか、他の近接と立ち回りが違うんで目立つよ。
ガン持って後ろから見てるとよくわかる。
ステップ回避もそうだけど、ガ性・ガ強を利用した独特の動きをすると
イヤでも目立つ。

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 14:45:17.16 ID:jZgRLIVC
ランスはとりあえずステップしないと攻撃にしろ防御にしろ
つながらないからステップするのはいい。
けど明らかに尻尾狙いでスラアクぶんまわしてる俺のほうに華麗にステップで
インしないでくださいおながいします。
自分も使うからやりたいことは凄くわかる、わかるんだけどね・・・

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 14:58:37.63 ID:o14K1lvH
しかしそこで頭の方にステップしたら反確だったりするときもあるから仕方ない
そういう場合はコカされても文句は言わんよ、普通は

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 15:01:18.44 ID:4kMFqD56
ふっ飛ばされの無敵を期待したステップインかもしれん

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 17:29:05.91 ID:vsFAtSta
ブレスをガード前進で突破しながら反撃すると「おおっ!」ってよく身内から感動される
まあそれ以上でも以下でもないんだけど

囮の盾役として活躍できるような要素があれば、PTで他の武器にできない役目をこなせそうなんだけどなぁ
モンハンの敵は基本的に万遍無く各プレイヤーをタゲるし、
ガードも基本的に自分が食らわないってだけだから、
自分一人がガードしても、それは自分の攻撃の手数を増やすだけで仲間には何もしてやれてない
たとえばレーザー系のブレスを盾でガードしたときに盾がそのブレスを打ち消してくれてたら、
他の仲間がランスさんの後ろに隠れてブレスをやり過ごす、なんてことができるよね

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 17:33:55.70 ID:PCm/0Iwa
こんなことになるな









691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 17:37:01.47 ID:m49VdKxL
挑発装備作るか

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 17:45:11.75 ID:u2hNkjy5
ビームを打ち消せたとしても
突進で蹴散らされるか逃げる羽目になるから
再集結の手間考えたらあんま意味無いんじゃ
黒グラビ並みにビーム馬鹿なら別だが

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 17:48:44.07 ID:/UsRkAME
ガード強化でビームを反射する1乙AAがあってだな…

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 18:44:55.83 ID:89Jpkgrf
P2Gのヴォル安地殺しなんかは実際そんな感じだったな

銃銃銃 槍 (見えない壁) →→→→魚
ランスがスタミナ管理怠ったり、ボウガンがランスの背中撃ったりすると全員まとめて焼かれるんだけども

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 20:48:11.40 ID:QrmmoiCX
ランスはカッコいい。俺が他の武器から乗り換えたのは、
ランスの動きがカッコいいからだ。

・・・・まあ、突進系モンスのタゲが分散して大運動会になっちゃって、
モンスターを追いかけるのにあくせくしてるのも萌えポイントだ・・・・・たぶん。

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 21:19:00.19 ID:++5m8dRu
ランスでジョーって相性いいって見たからやってみた
なにこれ超楽しい

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 21:53:41.71 ID:TcrqEqv4
ランスだとギギネブラ(原種)がレウス並にストレス溜まるんだけど、
どんなスキルでどう戦えばいいか分からん。
足狙ってこかせばいいのか?青ゲ武器だと怒り時に頭はじかれて被弾するし。

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 21:57:11.50 ID:HHtAI8KM
ガ強ガ性1にしてお腹の下からお腹刺しまくるだけで楽勝
何も考える必要無いぐらい

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 22:33:59.83 ID:2x+oZLGv
ネブラはガード前進が便利
多用は駄目だけど

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 22:38:08.62 ID:cPPEOCLC
ランス慣れてない頃のネブラはキツかった
ある程度慣れてから行ったらカモだった
ランスが一番相性いいんじゃねぇかとさえ思う
逆にジョーはヘビィを体験しちゃうと他武器でやりたくない

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 22:51:45.95 ID:QrmmoiCX
ドボルベルク倒して銀レウスが追加された時はエグかった。
まだ銀とやった事なかったし、風圧無効なし、解毒剤なしの武器は
火属性のブレインフォックスでどないせーちゅーねん。
30分くらいかけて紙一重で勝てたけど、ランスの鉄壁ガードが
あれほど頼もしく思えたことはなかった。。。

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 22:53:37.27 ID:FbggC/yK
別に乱入は倒さなくてもいいんだよ?

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 23:11:50.93 ID:QrmmoiCX
>>702
あの時は魔がさしたか、恐山で変な悪霊でも降ろしてきたのか
よくわかんないけど、村に帰るという選択肢が脳みそから消えてマスタ

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 01:09:28.51 ID:Wy5TsRN0
ヘビィってネタじゃなかったのか

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 09:06:53.94 ID:bQZBP7KZ
質問
・一番長いランスはどれですか?
・一番短いランスはどれですか?
・グラフィックの長さとリーチは関係ないですよね?

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 09:44:36.80 ID:Btn3pJNH
関係あればマテンロウさんが近接で一番リーチあることになるな

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 10:15:55.04 ID:bQZBP7KZ
>>706
ありがとう

つまりリーチと見た目の長さは関係ないと…当たり前か
一番長いのはマテンロウということですね、反対の短小野郎はどれなのかなー

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 10:32:06.13 ID:D1TRVDV4
>>707
お前の愛槍だよ

709 :名無しさん@お腹いっぱい:2011/10/08(土) 11:36:44.30 ID:B/qonraC
アグナがやっぱりうざい・・・
はめとか無いものかなー

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 11:50:24.93 ID:MKF676zW
アグナ、亜グナはランスの相性はそんなに悪くないんでは。
トライで上位アグナに詰まった時、打開できたのもランスだったし。
亜のガードしても判定消えない四連クチバシは、初見ビックリしたけどな。

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 11:58:22.64 ID:Xi/4Avnx
アグナはガ強付けてビームをガード前進で止め→突進で長い図体を貫通が面白い

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 12:00:48.01 ID:3OBFRzhs
隙が大きいから突進が有効で反撃も意外と食らわなかったり足壊しやすかったりする

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 12:04:24.20 ID:Gz9F9nAa
四連クチバシはガードしただけじゃガンガンスタミナもってかれるし
カウンターしても前足判定を先にガードしちゃうとクツバシもらっちゃうから
一段目ガードした後ガード前進で抜けちゃった方がいい

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 13:10:27.69 ID:f1D9BczX
>>659
ちょっとやってみたら19分もかかった
普段ジンオウガには回避スタイルなのもあるし、何よりスタミナがすげー辛かった
そういや爆弾どこかにあるのか

>>697
ネブラは腹が一番の弱点だから、頭や尻尾には行かずに常に腹を突いてりゃいい
ガ強は付けるとしてガ性1だと毒ガスで削られるから俺は2を勧める

715 :名無しさん@お腹いっぱい:2011/10/08(土) 13:14:27.91 ID:B/qonraC
>>710-713
アグナってランスと相性良いんだ
・・・・・っていうことは俺のPSが無いだけか
あとアグビームはまっすぐくるやつは射線上にいなければ当たらないし
360°回転して当ててくるやつは近くにアグナが居たら張り付けばいいし遠くにいれば
回避性能なしでも回避で避けたら問題ない
四連くちばしもスタミナ根こそぎ持ってかれるけどその後の隙で回復できるから問題ない
問題はプレイヤーが瀕死時にどう対処するがなんだよな俺の場合

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 13:35:02.89 ID:Gz9F9nAa
瀕死時って納刀や回復飲むタイミングがつかめないって事?
アグナに限らず焦らないできちんとガードして納刀できる時を待つのも大事
例えば怒りで潜ってる時はイルカジャンプとかだと危ないからガードを続けて
出てきた時に納刀すればいい

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 13:38:16.55 ID:MKF676zW
>>713
おお、あたなもあれをガード前進で突っ切る派か。
ガード前進ってホント便利だよねえ。

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 13:39:38.38 ID:UCo2uVT1
アグナは納槍のタイミングが重要だと思う
そこをミスると食らってしまう

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 13:49:01.96 ID:HTsiDHhg
アグナは逃げ足が遅いから
突進で尻尾に多段ヒットさせた挙句切り落としてすっ転ばせるのが快感
多少の時間には目をつぶってきちんとガードを心がければアグナは相性いいほうだと思うぞ

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 17:54:44.46 ID:5AIR5T8Y
欲張って攻撃しない方がいいのは分かってるのに、ついつい突きすぎちゃうよ〜
おかげで500回近くランス使ってるのに被弾率パンパない

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 18:33:21.85 ID:jN9D58ai
突きすぎないのが鉄則とは言われるけど、それだと時間切れになってしまう・・・

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 18:33:42.19 ID:/2ZmsGQx
四面楚歌クリア記念カキコ
やっぱり最後に頼れるのはアズール先生だった

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 18:36:57.86 ID:DofbhMRy
被弾して吹っ飛ばされたら、その後の回復や敵に近づく手間のせいで、1回突くよりはるかに大きなタイムロスになるぞ

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 19:43:11.39 ID:3Z4MG1kC
ランス使った時は安全に行き過ぎて手数が足りず時間が掛かる事が多い
他武器だと20分針のところを40分近くかかったりすることもある
けど被弾率が激減するから回復アイテムもほとんど消費しない
何より気分的にストレスが溜まらないからいい(残り時間10分です、の表示が出るとちょい焦るけど)
とりあえずベリオアグナディア系はランス担ぐ

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 20:21:05.00 ID:Wwq1wfgH
イビルジョー初討伐
回復全消費40分針余裕でした

ところで何で俺はベリオ槍なんか担いでいったんだろうか?

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 20:26:52.42 ID:MKF676zW
えっと・・・・クリティカル狙いだな、たぶん。

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 20:47:26.24 ID:CzXNgZit
槍じゃなかったけど、初遭遇が乱入でその時たまたま氷だったわ

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 21:00:08.88 ID:NgOqU266
どんな武器でもなるべく被弾しないのが基本だけどねぇ
ランス鉄則はキチンと守ってキャンセル突きヒャッハー

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 21:18:08.26 ID:fvMrJytx
>>715
そこまでわかってたら被弾しない⇒プレイヤーが瀕死にならない気もするんだが
あと>>711は「面白い」って言ってるだけだぞ

ガ強は空気で且つロマン溢れるスキルだと思う
ビームを止めるとか脳汁止まらんですよ

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 22:34:03.07 ID:OcdBIkuX
アグナ亜種は百狐、ガ性2、ガ強、業物、使用強化、心眼と完全特化装備でストレスなくもうサンドバッグを相手にしているような気分
溶岩地帯もないし、火属性で動きが止まるし、潜りは何故か遅いわで原種より楽だ
ただドスバギィがうっとうしいのが難点

原種は原種で龍属性に弱くなりアルトラスでかなりサクサク
原種はビーム読みやすいからガ強を破壊王、業物を砥石にした装備を使用

個人的には攻撃系スキルより、特化する必要あるけどストレス軽減系のスキルが好きだ

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 23:26:31.18 ID:WZiGU6QP
快適装備にするとほんとストレス無くなっていいよね。
でも、業物砥石見切り+3で俺のブラックテンペストが最大火力だぜ!!っみたいなこともたまにしたくなるんだ。
突進しまくってたら友達に怒られたけどそれもまたランスの醍醐味だ。

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 00:09:24.53 ID:JHoi5Ym8
俺はペッコと戦うときにこやし玉名人つけた装備で行ってるなぁ
風圧無効とこやしとガ性1、あと適当で、ペッコ以外にリオ夫婦とか金銀の2体同時クエにも使い回せる
ソロはともかくパーティでこの手のクエに行くと、こやし玉名人は意外と重宝がられるよ

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 01:04:04.67 ID:ExOqOJnz
ペッコは毎回ドリンクスキルでこやし探すなあ。
たしかにこやし名人いると助かるけどねw

ランスソロで初めてアカム行ったら相性良すぎて余裕だった。
動画で予習はしてたがこんな楽に狩れるとは思わなかった。
PTだと突進とか入ってやりづらくなったりするのかな?
まあランスだとアカム武器はないし防具も必要ないが。。


734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 01:34:23.44 ID:AANgIPu9
神25針
まだまだ修行が足りぬ…

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 01:43:19.75 ID:3zJDne+G
>>733
と、思っていたら実は逆咬にアカムの爪が必要だったりする

あとランスに縁のあるのはアグナ槍と達人珠【3】、重撃珠【3】くらいだけどそんなに使わないかも・・・

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 02:10:11.49 ID:ExOqOJnz
>>735
すっかり忘れてたw
逆咬さん作るのがんばる。

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 02:37:36.10 ID:sTUW7a9D
ユニクロクエなんだけど罠、閃光ありで35針かかる・・・
匠スパイラルボアより匠若雷や攻撃大アルトラスの方がいいのかな?


738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 08:16:37.13 ID:l7U7yDjw
アルトラスのが良いと思うけどあのクエ35分ぐらいは掛かっちゃうよ

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 11:03:10.93 ID:SZMcQQyS
ハルムをテキトーに作ってみたんだけどこれ強かったっけ?
これを機にランスを始めようと思うんだけど

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 11:12:32.51 ID:sTUW7a9D
>>738
朝からオトモのチケ9枚の為に行ってきたよ 
運にも左右されるだろうけど、攻撃大(+痛撃)アルトラスが一番速かった
匠スパ38分 匠若雷34分 攻アル31分


741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 11:58:10.39 ID:ZsR6GmdP
>>739

今作での有力ランスの一つ。
>>8

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 12:48:55.42 ID:INvZ0G+7
ハルムは上級者向け
普通は属性槍の方が強いし、無属性なら逆咬の方がスキルに余裕がある
ハルムの攻撃力の高さを活かすには匠+火事場とか発動させたい所だけど
スロットが無いから独自に装備を作る必要がある

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 14:02:52.79 ID:G+hcSi3M
黒虎咆哮でティガ亜種やってるんだけど立ち回りがクソすぎて20分ぐらい討伐にかかる どう立ち回ったらいいですか

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 18:55:07.59 ID:XoT3xAbE
三回突ける時は二回突く、二回突ける時は一回突く、一回突ける時は突かない
慌てない、焦らない、落ち着く、無理にカウンターしない、ちゃんとガードする

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 18:56:34.08 ID:JGpQCY7M
ランスのテンプレじゃないですか

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 19:08:35.13 ID:XoT3xAbE
ランスはゴリ押しでタイムが早まる武器じゃないし、自分の立ち回りに疑問が出てきたら初心にかえるのが一番だと思う


747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 20:17:47.06 ID:ZsR6GmdP
どんな装備か知らないけれど、亜ティガ20分くらいなら
そんなに卑下する事もないと思うけどね。立ち回り精度あげたら
タイムはすぐ縮むんじゃないかと。

というか、火山チーム全般に言えることだけど、せっかく疲労させたのに
溶岩の中で休憩すんなよ。この時間稼ぎ野郎w あーゆー時はこの槍
投げつけられんもんか?と思ったりする。

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 20:20:04.72 ID:UboWtq/8
そう思って苛立った末に溶岩の上で永眠させてしまったガンナーは数知れないから
その辺は仕方ないと割り切るしか…

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 20:38:50.99 ID:WBsMRyMw
俺は力尽きる時に溶岩に入っていく2Gの糞猿の教訓があるから気をつけてる

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 20:41:39.41 ID:0HnaCeMF
ランス入門二日目
上位ジンオウガ単体いったら余裕の45分針…
3回突いてしまうとキャンセルで咄嗟にガードできないんだね
ボタン連打してしまって被弾しまくりんぐでした

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 21:09:18.71 ID:NSfIN4ow
イビルは怖くて腹下から出れない
尻尾は飯食ってる時と転ばした時に適当に突いて切ってるが顔が・・・

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 21:23:47.68 ID:yFcVLJOS
肉で眠らせた時に大タルG二個を頭に仕掛ければ足しになるよ

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 22:21:29.91 ID:5HXW5hmW
>>748
今作は「剥ぎ取りが出来ない位置」はどんなに攻撃しても体力が強制的に1だけ残って絶対に死なない仕様

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 22:45:33.21 ID:ZsR6GmdP
俺は逆に尻尾がよく残るな。意識して狙わないとまず残る。

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 22:50:31.56 ID:EFP/ch0W
顔は普通に戦ってれば当てられるけど
尻尾は当てるために何かする必要がある印象だ

正直罠なしで切るのは諦めてる

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 22:57:36.49 ID:J9mNmbU9
よほど小さくないと尻尾は当たる気がしない
マテンロウに見た目通りの射程があれば…

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 23:00:39.36 ID:EG7+IvF0
なんかモンスターがウネウネ動くようになったから
定点攻撃のランスとかは末端狙いにくくなったよね。
大剣のバッサリ感とかに尻尾任せてるわー。

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 00:46:59.05 ID:X+T6wyXS
>>751
腹突いてて怯んだ時とか、疲労タイムのボーっとしてる時とか、
一回転してガオーの時とかは顔を上段3回突けるチャンスだよ
尻尾なんてパーティ組んだ時しか切った記憶ないなぁ
>>750
なんで2日目で上位ジンオウガなんだよw
個人的にジンオウガは回避ランサーで行くのが好きだな

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 01:38:50.79 ID:cvGumJh8
>>730
よかったらその装備を教えてくれませんか?

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 09:01:08.20 ID:ZRD8SOt/
ソロ・罠なしでジョーの尻尾切れって言われたら、恥も外聞もなく
巣に追い込んでからグッドモーニングチクチクを繰り返すわ。
孤島マップだとジャギィが邪魔して面倒くさいけど。

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 10:12:42.23 ID:kS2WgOnE
>>759
たぶんこれじゃね?
自分は使用強化じゃなくて砥石にしてるけど
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [259→370]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:アグナUヘルム [1]
胴装備:ガンキンUメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:ウカムルイッケク [1]
足装備:アーティアSグリーヴ [1]
お守り:【お守り】(斬れ味+4) [3]
装飾品:持続珠【1】×5、剣豪珠【3】、斬鉄珠【1】×2、鉄壁珠【1】
耐性値:火[-4] 水[-7] 氷[9] 雷[-10] 龍[-6] 計[-18]

業物
心眼
ガード性能+2
ガード強化
アイテム使用強化

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 10:16:20.34 ID:iVLJVzMU
アグナ特化はアグナ撃破後じゃないと作りにくいという欠点が
心眼ガ性ガ強砥石まででいいならスティールとアーティアで組めるけどね

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 10:52:50.88 ID:I2CSOeC5
正直アグナは撃破後でもそんな何回もやりたいとは思えない
なんでよりにもよってランサースキルなのか

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 11:16:34.62 ID:By92XgC2
トトス先生とやりたい
名前忘れたけど火山の魚ともやりたい
ランスやってて楽しい相手だ

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 11:17:25.80 ID:BnyHIh9o
>>761
ありがとうございます
掘りに行くか…

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 11:23:24.99 ID:iVLJVzMU
>>761を再現可能なお守りは斬れ味4S3かガ性5持続10の2種類のみ
多分体がウラガンキンになるまで火山から出てこれないな…

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 11:28:34.40 ID:vJ47SwUS
>>763
そういやトライで初登場の時からランス用防具だったな。

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 15:19:11.71 ID:w66RAgjq
>>763
むしろあのスキルが欲しくてtriで何十戦もして疲れたわ…

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 16:23:12.57 ID:SegWWron
アグナは単純にボコるなら楽勝だけど
triの時は足を4本破壊しないといけなかったから戦ってて窮屈な感じがしたわ

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 17:15:49.87 ID:TpdnFBS+
>>761
もうすでに出ているけれども、自分の場合はこんな感じ
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [256→367]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:大和・覇【兜】 [3]
胴装備:アーティアSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:ウカムルイッケク [1]
足装備:アーティアSグリーヴ [1]
お守り:城塞の護石(ガード性能+4,効果持続+10) [0]
装飾品:剣豪珠【1】、斬鉄珠【1】×2、斬鉄珠【3】、鉄壁珠【1】×2、鉄壁珠【2】
耐性値:火[0] 水[-8] 氷[7] 雷[-13] 龍[1] 計[-13]

業物
心眼
ガード性能+2
ガード強化
アイテム使用強化


今では装備の7割近くがこのお守りに
業物を砥石に落とせば、かなりお守りの自由が利いてくると思う

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 17:21:43.23 ID:8mxOz3AC
>>770
偶然そのお守り持ってました
これで亜グナと戯れてきます

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 17:28:23.23 ID:SegWWron
ストレスフリー装備最高って流れだから無粋なツッコミかもしれんが
アグナの場合ビーム以外の攻撃はガード性能1でいいから
ビームをガードしないならガ強とガ性2は無駄になる

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 18:56:36.59 ID:QLiKBwoD
アグナは保険としてガ強欲しいなぁ、
あくまで保険だからガ性は1でいいかもしれないけどね

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 19:15:36.63 ID:TpdnFBS+
アグナはタックルもガ性1じゃ多少重くなった気がする
とはいえカウンターはゆっくりとはいえ返せるし、確かにそこまで必須ではないと思う
ビームは大抵シールドバッシュで接近が多そうだし1でも十分かも

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 19:24:02.50 ID:uY0y3A2L
ストレスといえば中ボスどもがマジうざい
亜グナとかディアとかと突っつきあいたいだけなのに
あいつらいつも邪魔しやがるし
先に片付けるのもクエ何度も回していると毎回無駄な時間使ってるみたいで
オフライン(ソロ)では中ボス廃止にしてくれよ

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 19:33:04.02 ID:uVIwGzh3
昔は出てきてもドス鳥竜系くらいですぐ殺れるからよかった
今はこやし玉無いとやってられんしあってもウザい

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 19:33:48.73 ID:fk9EVoy1
オトモボスのことか。ドスバギィとか最高にウザイよなw
しかも奴の呼ぶバギィの処理もめんどくさすぎる。
ランスは雑魚処理が疲れるわ。

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 19:48:22.91 ID:TpdnFBS+
場合によっては2頭クエ行った方がマシに感じる時すらある
もともと2頭クエは敵の体力が低いし

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 21:53:22.22 ID:dth0NbTl
>>764
              /⌒ヽ        
              /  ゚д゚) 私の名前を言ってみろ       
             /    j、        
          _, ‐'´  \  / `ー、_     
         / ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ    
         { 、  ノ、    |  _,,ム,_ ノl
         'い ヾ`ー〜'´ ̄__っ八 ノ     
          ヽ、   ー / ー  〉
          / `ヽ-‐'´ ̄`冖ー-く




780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 00:50:53.15 ID:3EAAoYFF
突進したあとドヤ顔で爪振り回す熊さんまじイケメンです。
中ボスはいつも放置プレイしてるわ

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 00:58:45.15 ID:g0Sva59l
トトスと戦ってる時のドスイーオスとかディアと戦ってる時のドスゲネの方が圧倒的に強いだろ…

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 01:30:18.76 ID:7MwlroFq
大型がいるときだけ異様に活性化するガレオスの悪夢が蘇る

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 01:39:49.69 ID:hCsVUPRU
自然は厳しいってことで(笑)

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 02:46:58.20 ID:lLMTsu2e
ガノトトスとドスイーオスが一緒に出るクエなんてあったっけ
大型がいる時のガレオスのハッスル振りは異常
フライングタックルをかわしたと思ったら着地後即反転して
もう一回飛んできたときは色々振り切って笑いしか出なかった

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 03:10:48.77 ID:6SgpbpHr
>>782
トビウオがしっかり受け継いでいる件

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 07:39:57.96 ID:GmjQ1JJu
>>784
ヴォル兄貴の事じゃね?間違ってトトスって書いちゃったんだよきっと

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 08:21:56.45 ID:g0Sva59l
MHGとかMHPにあっただろ
ジャングルで翠トトスとキングサイズドスイーオスが出てくるクエが

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 09:42:31.40 ID:dVuJRNEI
>>779
ヴォルガノスさん!

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 11:25:10.13 ID:LqmESn73
>>779
俺が一生懸命攻撃してるのにいきなりキョロキョロしだして笑わせる変な奴!

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 13:49:03.34 ID:mH0yJxp5
薙ぎ払い<雑魚処理は任せろー!

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 13:58:29.65 ID:XIsDOZWf
トカゲども!一回突いただけで吹っ飛ぶのやめろ!
メンドクセーんだよ!

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 15:23:42.42 ID:SHTdQN+N
>>791
突進で空中コンボ決めると楽しい

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 15:32:13.12 ID:R8WAcJ2A
ザコに突進入れつつカメラを後方に回すと、
もっとスゴイ突進で追いかけてくるディアブロスががが。

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 15:36:46.67 ID:i3BXqH/d
決めろ180度ターン!

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 21:23:03.31 ID:HYCvRilZ
ドスの上位の凶悪さを思えば、ほんとに雑魚は自重するようになったものだ
ただP3はドスのエリア移動で即復活を受け継いでいるのが頂けない

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 21:53:29.56 ID:7MwlroFq
久しぶりに2Gやってみたらゲネポスの開幕飛び掛り麻痺からのディア突進で即乙した
そっとPSPの電源を切った

797 :紙です:2011/10/11(火) 22:12:03.91 ID:MLPSn7Gj
最初の時って、何の防具でいく?

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 22:13:15.70 ID:gEfsilnl
ユクモノ一式

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 22:14:37.96 ID:VhX00WXh
ユクモノ一択だな

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 22:18:14.49 ID:g0Sva59l
ユクモ装備とランス以外の初期武器は開始2分で売ったわ
レザー一式最高

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 22:55:05.99 ID:PJym/BJb
上位いくまでずっとハンター1式だったわ、児マキ便利すぎ。

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 23:00:23.38 ID:HYCvRilZ
序盤は採掘や採取が必要だからレザーはマジ便利

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 01:08:10.84 ID:qVc1XRK2
村クエは終焉以外ユクモ強化なし縛りしたな
っとその時はたまにしかランス使ってなかったわ

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 06:57:33.38 ID:j3GVF83s
レザームチムチでエロいんだがユクモや渓谷には似合わないのが残念。
トライではモガ森行くときの仕事着レベルだったし似合ってたけど。
しかし三度傘があるなら長ドス太刀も欲しかった。
ランススレで言うことじゃないが。

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 15:23:50.56 ID:DZBUQ72O
足だけアシラにしてみる

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 20:57:15.06 ID:+mv3/scw
アロイシリーズ最強

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 23:38:20.93 ID:1+3KFuCe
アロイとインゴットにゃ世話になった



808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 00:38:44.60 ID:AQhHdtvs
バキクエソロクリア記念パピコ
普段回避性能に頼りっぱなしだったことがよく分かりますた・・・w

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 00:41:33.97 ID:EO1uuds1
スキル無しの裸性能だと正直ランスが一番弱いというか、武器としての完成度が低いよな

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 00:57:25.64 ID:AQhHdtvs
定点を3突き狙えるからいいとこもあると思うよ
とにかく尻尾グルグルとかダイナミックお腹掻いて〜とかは回避出来るんだけど
距離が近い時のお手の一発目がキツい・・・特に通常時の
普段ジンオウガ戦では腕時計だった盾が大活躍だったよ

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 03:56:11.79 ID:yS2VlTIK
トライのときランス街で上位クエを裸突撃とかしたけど、ガードの削りダメージのでかさにビビった
回避マスターしてないと装備無しはキツ過ぎる

トライ以降はガ性ないと削り発生する攻撃が多くなった気がする
ただでさえP3はガ性2ですら削り発生が増えたし・・・

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 09:10:24.64 ID:z2l0Wa0N
カウンターを導入したことで、ノーリスクガードできる攻撃は減らしたいのかな。
ただ、ガ性2でも削り、ヒットバックが多いとまたガードとカウンターが空気に
なっちゃうし、なんか調整難しそうだな。


813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 09:14:03.21 ID:ed+0LRGx
p2gでガ性2でも削られる攻撃って何があったっけ
ヴォルガノスのボディプレスくらいしか思い付かない

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 09:21:10.68 ID:YYVlOhR7
属性値低いなーと思ってもう坂上さんとアルトラスだけでいいんでないかと
装備を考えてたら逆に好きなランスでいいじゃんってなった、逆に

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 10:01:43.18 ID:41Ao0t36
d

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 10:06:05.80 ID:41Ao0t36
やっと規制解除か長かったぜ

>>809
スキルポイント15のガ性2がほぼ必須なのがなあ
機動力無い代わりに高いガード性能を誇り
スキルで補完すれば鉄壁ってのが昔のコンセプトだったのに

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 12:48:58.32 ID:yS2VlTIK
ガ性必須なのはいいけど、それならガ性2でも削られる攻撃はもう少し自重してもらいたいところ
カウンター潰しなのかP3で増えすぎ
多重ヒットでカウンター使用とするとダメージ食らうみたいな調整よりはましだけれども

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 13:47:03.68 ID:Lyy+I3KB
回避性能なんて使う奴は他の武器使って下さい
とあるMHG動画のようなガノトトスの体当たりのタイミングを一瞬で感知出来るなら良いです

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 16:30:38.85 ID:nlCvoXoK
カウンターの性能をもっと悪くしてもいいから
ガ性+2は鉄壁にして欲しかった

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 18:01:30.09 ID:gf4s4fCB
鉄壁だとオウガやティガ亜でかなり戦いやすくなるな

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 18:07:14.15 ID:S6Ti/l6k
ガ性2は今のままでいいから3突き目のカウンター戻してくれよ
モーション値もキャンセル突きも劣化しすぎ
3みたいなランスゲーもアレだから下方修正は分かるがせめてどっちかだろ

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 20:04:16.00 ID:nBuHOB1h
なんか今のランスと、ステップ制限する変わりにガード強化した
へビーランスみたいなのに分かれた方がいいような気がするわw

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 20:08:43.37 ID:WhmkY+C2
手数で勝負のライトランスと無敵要塞のヘビィランスか
もちろんヘビィランスにはカウンター無しだよな?

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 20:15:59.76 ID:EO1uuds1
じゃあ重ランスは地面に盾を突き刺して敵の突進を跳ね返す戦車返し追加で

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 20:21:04.18 ID:nBuHOB1h
>>824
自由に動けなくなるけど、まさに要塞だね。

あれ、空飛べない敵の四方を囲んだら、
相手は移動すらできなくなってフルボッコでちょっとヒドクね?w

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 20:26:51.14 ID:W3wFkhck
パーツの組み合わせでライト・ミドル・ヘビィに
→ミドルが強過ぎたので次回作で廃止に

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 20:26:54.26 ID:SClG+xX0
一応昔からランス一筋なのだが・・・
回避はセンスが無いのか性能があってもてんで安定せず。カウンターも使いこなせず。
結局は未だに昔ながらのカタツムリでちくちくやってる俺がいる。いてもいいよね?

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 20:47:04.64 ID:weFwDIeM
いいんじゃね?
ティガの突進ガード→ターン→尻尾ガ突きしてたのが懐かしいな

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 20:52:55.69 ID:+8ri/syb
ライトランスは盾をとっぱらって機動力とリーチで勝負するのかね
なんか太刀っぽい気もするが、そういう両手持ちの槍も見てみたいなぁ

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 21:10:28.74 ID:GQKjWlQt
俺、振り回せる槍専キャラつくって
カークスって名前でプレイするのが夢なんだ・・・

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 21:29:35.34 ID:tCISHDV8
いっそ両手に盾とか面白そう

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 21:49:22.66 ID:DygKLYUq
重ランスはパラディン扱いだな
G級クエやアドパでは大活躍しそうだが

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 21:53:39.21 ID:OuM9TbCb
シールドヒッポ「呼んだ?」

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 22:15:37.62 ID:2x93/HlA
両手に盾で戦ってるうちに回避性能が上がっていく、とか

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 22:54:14.00 ID:41Ao0t36
モンフェスオウガ10針記念
なかなか15分切れなくて苦労してたが、運よく一気に13分台までいけた
しかし世の中には12分弱なんてのもいるんだな…遠いわ

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 23:59:41.13 ID:PZfitp3W
凄いな。俺は15分切れない

ジンオウガは比較的数狩ってて、いい感じに動けたと思う場面も増えたけど
最初から最後までミス無しってのは案外難しい

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 08:50:22.24 ID:WbbnkKvw
>>829
スピアとランスに分ければいいな


838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 10:20:09.81 ID:530eSaik
細分化は個人的に好きじゃない…
ボウガンみたいにパーツでやってほしい
盾装備するか、盾外して若干攻撃力と移動力上げるかって感じで

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 10:33:21.03 ID:MnKfwtfl
盾を小さくすると機動力が上がってガード性能-1になるとか
盾を大きくすると機動力が下がってガード性能+1になるとか
でもこれじゃあ昔の片手剣とランスに戻るだけかな

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 10:52:13.33 ID:cefNs2eV
盾小さくしたらガード前進の代わりに踏み込み付きとか

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 11:54:39.96 ID:r8wyNec5
フィルモアのサイレン重装みたいなのがいいな、音速突撃〜

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 14:18:21.12 ID:a1/tRdvG
盾捨ててハンマー並みの機動力…想像したら無茶苦茶強いな

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 14:26:57.73 ID:XXyn3JyW
まあどんなに細分化されてもクラシックなランスしか使わないけどな

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 16:35:29.69 ID:PR3t8YUO
流石に投擲は無理だとしても今の馬上槍タイプじゃなくて
日本の槍みたく振り回して斬ったり叩いたりするのがメインの槍も面白そうだよね
その場合盾があるのは不自然だが無いと色んな意味で太刀と被りそうという問題があるが

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 16:49:32.97 ID:jLUlwVlT
追加要素が増えてもずっとかたつむりでいようと思う。
というか、変化についていけ無さそうだ。

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 17:04:03.69 ID:ovWt8Ldp
キャンセル、カウンターはステップ回避よりもずっと入力タイミングが
優しいんで、がっちりガードしながらカウンター拾ってけばいいんでない?

まあ、P3ではガード能力が↓なんでガ性+2必須みたいな感じだけど。
ナルガの尻尾ビターンはともかく、振り回しくらいでガ性がないと
ノックバックって鋼の要塞が泣くわい。


847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 18:56:25.78 ID:YtTq09ER
たびたびガード性能が〜っての見るけど、よく考えたらガンスも同じ苦労をしてるんだよな
ランスはまだカウンターの代わりに…とかあるけど、ガンスはどういう気分なんだろうか

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 19:16:37.84 ID:vMDZIRIT
ガ突きツンツン

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 19:22:11.83 ID:1L3tkAJt
にわかガンサーの俺には回避型を目指すには
ステップは一度きりという制約が厳しい
なのでガード型になるのが割と自然
AGを使うならガードは鉄板だし、
そうでなくとも砲撃とガードの相性は良い

要するにガードの削りダメージは必要経費みたいなもんだ、って認識です
あくまで私見だけどね

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 19:30:12.72 ID:I6LawA8Y
ガンスならカウンターも前ステップも三連ステップもないのでスタミナが足りなくなることが少ない
ランスと比べたら手数が減ってる気もするけど属性値モーション値砲撃と一発が重くなってる気もする
スキル枠なら砲術やら切れ味とか気にするところも違うしまぁ別武器ですよね

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 19:35:56.77 ID:ZjcldNVN
つまりフンバルト・ヘーデルホッヘ卿と
ベテラン冒険者カークスのどっちを選ぶかってことだな。

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 19:42:06.40 ID:XXyn3JyW
機動力の高い武器ならほとんどの攻撃は歩いて躱せるから
気をつけるのは咆吼とか範囲の広い一部の攻撃だけでいい
だから防御スキルは回避性能1か高級耳栓があれば良くて、それ以外は全部火力スキルに回せる
むしろ回避も耳栓も要らない敵が多いから全部火力スキルでもいい

ランスの場合はガ性1、ガ性2、回避性能1のどれかがほぼ必須
triの時はその分素の火力が高かったから評価が高かったけど
P3では火力低くて火力スキルに振れるポイントが無い

まあぶっちゃけ武器間のバランスが悪いってだけなんだよな
ベリオを1分台で倒したいとか思ってるわけじゃないし

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 19:50:44.71 ID:v9G+Da7d
カウンター突きやガード前進がある今作ではガ性は攻撃スキルも兼ねると思うけどな
咆哮中に耳栓無しで正面から突っ込んでいけるのはランスの特権だ

それに他武器じゃ高耳ないとやってられない相手もガードで済む
ガ性15より聴覚保護15の方がはるかに付けにくいし

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 20:51:18.96 ID:V8o8Cx7R
>>851
めちゃくちゃ懐かしいな(笑)

ふと、ダマスクヘルムの色を白にしてみて思った。
ウィングゼロカスタムと思えば愛せる

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 20:53:46.46 ID:70WQqaq6
ダマスクヘルムがラオウにしか見えない

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 21:11:06.23 ID:I6LawA8Y
カウンターのモーション値が高くて納刀から発動できれば
W抜刀つけたカウンターランスっすという夢も…

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 23:06:03.78 ID:rjgHdFyj
連続で突けなくてもいいから真上突きがほしい…

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 23:24:55.67 ID:jLUlwVlT
なぎ払いより真上突きのが良いね

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 23:27:22.93 ID:w7tOtF/o
そもそも大してリーチ長くないのに上方向へのリーチが重要なこのゲームでこの仕様じゃ
とてもリーチが売りにはなってないよなぁ

ところで盾攻撃から上突きに派生できないのはなんでなんだ…
盾攻撃当てる位置だと中段はちょっと不便で上段こそ使いたい位置になるのに

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 23:30:57.84 ID:/Q6trvAx
せめてGの頃のリーチがあればな

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 23:42:40.72 ID:PshDrcjq
Gで思ったんだけど黒滅は復活して欲しいな
強すぎない程度に

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 23:43:12.00 ID:+T8d+mBv
頭や尻尾に中々届かないし、下がったと思ったらヒョコヒョコ、クネクネ
動きおって。こちとら点で突くから当てずれぇぇえ。連突きのタイミング
ずらして目押しするとディレイ途切れちゃうし。

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 00:00:12.98 ID:hZ7PpOlT
リオ夫妻・ガンキン・イビルみたいな通常時に届かないような尻尾は勘弁して欲しい

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 01:04:46.81 ID:Wt8tH5l/
意外とリーチ短いんだよなあ
太刀スラアクの上方向へのリーチ羨ましいわ

>>861
巻き糞とか言われてたけど実は好きでした

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 01:17:56.21 ID:8s+g7o9t
リーチもだけど尻尾の耐久力が上がったのが痛い
PTだと以前にも増してよく狙っていかないと切る前に殺してしまう

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 02:36:31.97 ID:Sf1ZAUG2
try Gのため何ヶ月かぶりにプレイしたんだけど、アルバトリオン5分針初めて出たわ。
寝かせた方が良いのかしらw

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 02:47:48.79 ID:3VELsHuf
ランスでアルバ10分未満とか俺には無理だ。

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 14:15:28.48 ID:fja3nZws
人口が一番少ないのはランスかな?
それともヘビィ?

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 14:20:23.22 ID:pxKOsfpY
笛かヘビィじゃないかな?
両方好きなんだけどあんまり見ない

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 15:10:45.62 ID:+pHfASir
3rdでランスの必須スキルは
ガード性能2
業物か砥石使用高速化
弱点特攻
ぐらいでいいのかな。あとは+aで。


871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 15:12:46.96 ID:RI7yB5WY
ガ性は敵によっては0〜1でいい
業物砥石は必須というか勝手に付いてくる
弱点特攻は無くても困らない

てかその3つ付けた時点でほぼ装備固定だろ

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 15:14:13.47 ID:K9QXvWgB
銀さんパネェっす

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 15:29:28.76 ID:LBRmjjKA
>>851
フンバルト卿は愛剣スターホーンを抜き放っちゃうじゃないですかーやだー!

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 16:45:01.59 ID:DAj8kdbo
ランスは地味に多いんじゃない?

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 16:50:23.90 ID:bZnUVLAW
+αって表現はよく見るが+aってのはねーよ

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 18:04:58.60 ID:NRCUi9kI
>>+a

ワロタ

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 18:12:02.58 ID:SCGHWBzU
スタ急中毒で外せない

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 18:15:08.74 ID:K9QXvWgB
亜ンキン頭(ガンナー)ですね

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 18:16:30.65 ID:fja3nZws
ランスも相手によっては使うよって人は多いと思うけど
純正のランサーってなると少ないと思うんだ
それこそ純正笛よりも

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 18:27:46.60 ID:SbCfoUre
わざわざここで言うことか

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 18:28:18.45 ID:gPimrgGH
それはわかるな
俺も2Gの時はヴォルガとグラビにはランス使ってたし
3rdも練習してるけどどうしても相手を選んじゃうわ

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 18:40:57.58 ID:e24etFBv
銀だけは弓に逃げる

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 18:42:25.25 ID:iUe0OMtP
先っぽ丸くした打撃ランスとか欲しいな

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 19:11:48.55 ID:yW61joPF
最大金冠クラスのデカいディアブロスと戦ったんだが、
位置調整しないと上段突きが腹に届かなかったw
あと腹攻撃中に2連続の角振り回しが来ると、2回目のめくり気味の尻尾がリーチ長すぎて避けられねぇ

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 21:45:59.71 ID:hZbovG7W
ディアでランスデビューした人〜(^o^)ノ

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 21:51:33.28 ID:00NenCP8
ダマスク女剣士は腰のふくらみがなければ愛せた

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 21:54:59.04 ID:RI7yB5WY
あのフレアスカートがいいんじゃないか
P2時代だってクロムメタルとかレイア腰とか人気あったでしょ

ついでに言うとあのスカートのおかげで脚装備がかなり誤魔化せる
ガンキンUと合わせても問題なし、袴はノーサンキューだが

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 22:02:11.12 ID:00NenCP8
ダ腰の時は天以外履かないだろ

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 22:16:24.29 ID:hZbovG7W
ファミ通チケットだるいです

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 22:25:09.73 ID:Jip+OmU6
見た目のために多少スキル犠牲にする事もあるだろう

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 22:30:55.74 ID:pxKOsfpY
ランスとかの時はいいんだけど、片手剣とか双剣みたいな軽量な装備の時にはダマスク腰(女)が大きすぎて嫌だ
きちんと走り回れそうな足回りにしたい

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 23:04:48.62 ID:K9QXvWgB
ランスでは使ってないけど、
頭ジエン(ガンナー)
胴ゴルルナ
腰ダマスク
が姫かわいい

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 01:29:55.91 ID:2bjVzNl6
マイセット見返してみたが
ダマスク腰を入れた装備は脚はダマスクかガンキンUだな
匠と一緒にガ性か砥石を入れるなら天じゃなくてもいい

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 06:47:28.55 ID:TfwxTxfd
クロムメタルコイルは好きだったけどダマスク腰は何か好きになれない


895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 11:39:43.25 ID:QQGcwCZK
ダマスクの金は何か下品なんだよなぁ

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 13:22:56.48 ID:fXQaM3x1
スカートアーマーで一番好きなのはリオハートだけど
スキルがアレだから着たことない・・・

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 17:15:58.60 ID:XULFGdOg
素材めんどくさいままでいいからダークランス系欲しかったなあ。
キノコ槍じゃまともに使うには厳しすぎるよ。

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 21:15:59.46 ID:348CD31P
最近槍始めたんだけど張り付いてると全然尻尾切れない
やっぱりいちいちしまって尻尾に抜刀突きが一番効率いいの?それとも俺が下手なだけ?

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 21:22:48.74 ID:XULFGdOg
慣れないうちはシビレ罠でダメージ稼いであとは足突いて転倒させて尻尾に突進がいいかも
慣れて来るとどの相手でも尻尾を突ける瞬間が分かるようになってくると思うよ

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 21:50:54.04 ID:348CD31P
>>899
thx 頑張って慣れていくわ

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 22:49:56.29 ID:y+sYiQNH
俺も長いことランスつかってるけど今作ではレイアレウスとかの尻尾全然だめぽ

というか尻尾狙うのとダメージ稼ぎがまるで両立できん
わざわざ尻尾狙うの面倒なだけだ
まぁ転ばせて尻尾でいいやって感じだし他の人が切ってくれるしwww

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 23:10:14.31 ID:LFIaqkFL
身内と3人で銀レウス行こうぜってなって、ランス弓弓だったときの責任感
ギリギリだったときもあったけど複数回やってちゃんと全部尻尾斬ったよ
滞空中はわりと尻尾狙い放題だから個人的にはまだなんとかなる。回転や突進にもカウンター取って尻尾に当てれるし

尻尾はアカムウカムとかアマツとかが無理だ。アマツは俺がアマツに慣れてないだけなんだけどさ
ウカムの尻尾とか正直いらないからもう狙ってない
ナルガも面倒なイメージ。ガンキンは無理、届かない。ジョーは罠肉使えばなんとかって感じ
ボルボロスですら結構面倒臭いよね。弱点の前脚はいとも簡単に狙えるのに…

ランスは抜刀状態のまま張りついて敵の攻撃を防ぎ、そのまま正面や側面から弱点の顔とかを狙うから、
体の真後ろにある尻尾を狙うってのはランスの立ち回りと噛み合わないんだよね
サブで大剣とか使うと尻尾斬りやすすぎて笑える

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 23:10:38.84 ID:XULFGdOg
レイアはまだサマソの後狙えるからましだけどレウスは厳しくなったよね
風圧無効があれば飛行中に尻尾狙えるけど、無しだとシビレ罠閃光フルで行かないと斬れる気がしないね

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 23:31:35.97 ID:H2SifLP9
今回は尻尾から尻尾が出やすくなったから気楽だな
P2Gでブループロミネンスを作った時は発狂しそうになった

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 23:33:20.76 ID:a3kq7vkw
そういう時は火力をある程度弓に受け持ってもらって
破壊王付けていくのも手だな

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 00:13:35.46 ID:6UYIw5oF
>>902
アカムウカムはいくらでも突けるチャンスあるじゃないか
素材不要なら切らなくてもいいけど
ナルガはむしろ頭突けない時は尻尾突かないか?意図しなくても勝手に切れる感じだと思うけど

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 00:25:22.25 ID:6mHjfw/H
弓がプロハンだったらどう頑張っても切れる気がしない

今回属性ダメージは切断に蓄積されないんだよね
本気で斬るならハルムに破壊王つけてシビレ罠、閃光、ブーメラン持ち込み
弓側にも麻痺を1回お願いして責任を分散する必要がある

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 00:45:15.62 ID:8jcFnXTI
弓がプロハンなら確かに厳しい。でも弓がヘボいとある意味もっと厳しい。
尻尾突くより、弓の攻撃をどう回避するかが問題だ。

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 01:10:08.36 ID:tTpaEPRy
わかるわかるw
せっかく痺れ罠にかけたのに
尻尾側にいる俺のほうに雨のように曲射が降り注いだり

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 02:36:53.82 ID:1na/e10y
破壊王あると凄く楽だね。複数回回すこと前提での素材集めが目的なら、破壊王は普通に有用だと思う
狙いにくい部位なら尚更
あー、ハメて効率よく回すとかそういうのは知らんよ。あくまでも身内でわいわい遊ぶようなときね

>>906
ウカムは前脚と顔を最優先で潰したかったからさ
尻尾は難しいというより耐久力ありすぎて面倒臭いって感じ。ながらで狙ってたら斬れずに終わったこともあったし

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 03:05:55.38 ID:B+qou3XZ
アカムはわりと楽に倒せるけどウカムだと回復がぶ飲みになるわ・・・
三界モンスター以外は飲まなくても行けるようになってきたけどどうもウカム苦手や

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 08:38:04.65 ID:i4xKggJV
>>904
やめろ





やめろ

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 12:19:09.55 ID:4scF3GPF
>>904
あぁプロミネンスソウルね
あれはさすがに大剣担いでいったわ

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 12:29:42.26 ID:jsJQETcj
てかP2G以前はグラビ槍、3とP3は百狐があったらレウス槍の存在意義は…

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 12:51:20.16 ID:kfkKgves
レッドテイルは2Gも3rd攻略途中は有用なんだけど最終強化は他に負ける感じだよね
まあレウス槍好きだから使ってるけど、もう一押しレウス槍特有の強さが欲しいな

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 13:08:39.57 ID:5kqg7SOC
溶岩浴が趣味でスリムな体型、鋭いクチバシで地面ホリホリと、どう見ても
火属性ランスができますって感じのあぐにゃんが登場したしなあ。
防具までランス向き。ここからレウスの巻き返しなるか?



917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 13:33:24.03 ID:s7xXZwSY
先端から火の玉が出ます。

…もはやランスじゃねーか

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 13:45:07.11 ID:jsJQETcj
3Gかもしかしたら出るかもしれないP3Gにご期待ください

3Gだと百狐のG級派生はガンスになってしまいそうな予感がする
元々砲撃機能が付けられてないガンスって設定だし

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 14:24:57.71 ID:kfkKgves
尻尾15本要求されても頑張るからレウス槍には最強の火属性ランスになって欲しい

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 14:39:35.15 ID:eNhDEuPM
銀色になりそうだな…

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 14:47:50.21 ID:i4xKggJV
タツジンランスと申したか

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 15:09:54.21 ID:tTpaEPRy
2Gのレウス槍はグラビ槍に対してスロットが少なく防御補正もないから汎用性には劣るけど
ダメージは上だった気がするからまだよかったけど
安定したゲージと2スロの百狐とスロないけど高火力のアグナランスに挟まれてる3rdは地味だよね

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 15:13:03.05 ID:6mHjfw/H
火ランス最強はプロミネンスピラーだろ
何で白狐に負けてるかのような風潮になってんの?
白狐に有利な条件で計算してもプロミの方が強いっつーの

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 17:04:20.28 ID:Hbh+lK+2
スロ2と作りやすさだろうね

一度百狐向けの装備作ってしまったら、
ランスコンプ目指してでもいない限り、もう紅玉消費してまでプロミ作ろうって気にならないしなあ

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 17:32:54.30 ID:zIQKdsRv
白狐のほうが白基調でキレイなのと斬れ味が高いから頑張って作ったな
プロミネンスピラーは倉庫の肥やしと化してる

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 17:36:56.04 ID:tfBEAL2r
白狐ぷぎゃープロミネつえーとか言ってた俺が今北

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 17:50:46.96 ID:9+mG0SEc
ファミ通チケット難しいです

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 17:57:38.13 ID:6mHjfw/H
百狐の青ゲージが無くなる110発で計算してもほとんどの敵に対してプロミの方が強いんだからゲージの長さ云々で百狐の方が強いとは言えない
ドスバギィ相手なら104〜110発ぐらいで百狐が逆転するけどそれ以外のタイミングで研ぐならプロミの方が強い
スロ2を有効に活用する事によってプロミを越えられる場面もあるかもしれない、俺は思いつかないが。
だけど超限定的な例を挙げて百狐の方が強いとは普通言わない

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 18:07:03.91 ID:Hbh+lK+2
だからプロミの方が強いのはわかってるけど作りやすさってのがな…
火竜の紅玉はシルソル頭や他のレウス武器にも使うから
代用が利くランスだと紅玉使う優先度がやや下がるってだけのことだ

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 18:12:50.82 ID:tfBEAL2r
       .∧__,∧
      ( ^ω^ )
プロミネンスピラー強いんですか!
    白狐よりですか!

     n. ∧__,∧n
    ゝ( ^ω^ )ノ
    やった──!

         .∧_,,_∧
        ( ゙'ω゙` )
 めっちゃ作りづらいじゃないすか!

       n.∧_,,_∧n
      ヽ( ;ω; )ソ
       〉    |
      √r─‐ァ.)
      ー''   一
     やだ───!.


って感じか。

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 18:14:48.12 ID:i4xKggJV
百狐はHDだと思ったほどグラが綺麗じゃなくてガッカリした。
ピラーは細身でカッコよかった。
てかスロ3だと勝手に思い込んでいて手に入れてから
用意した装備が使えなくて愕然としたのもいい思い出。

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 18:45:35.62 ID:SngGKdFH
>>929
私は紅玉よりチケットのほうが大変です

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 19:36:13.04 ID:kfkKgves
チケットは確実に出るけど逆鱗や紅玉は運しだいだからその辺でモチベーションに差がでるかもしれないね

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 19:40:46.35 ID:OCfZ8amU
チケットはクエ内容が連戦したくならないんだよなあ…

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 19:48:45.67 ID:bylpOAR3
しかしレウスも今作面倒臭さ全快だからなあ

百狐クエと銀だったら俺なら百狐を回す
プラチラクラウンの奴だったら銀の方がましかもしれないが

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 20:14:41.22 ID:8jcFnXTI
トライは時間さえ気にしなければ鼻くそほじくってるうちに、ディアがアゴに
爆殺されてたけど、P3ではそうもいかんしね。
んー、ボマーつけてドカンドカンやってチケット集めた記憶が。

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 20:22:40.97 ID:zIQKdsRv
最高でも11回で揃うチケットと下手したら20回30回以上やらんとならない玉ならチケット行くわ

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 20:56:32.87 ID:/fC3Yvzz
チケットのクエストは下位だから大闘技場とはいえダメージ低いから、ストレスが溜まるようなレウスよりマシ

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 21:13:12.92 ID:8D4uh2sx
レウス玉ならロアルドロスクエ乱入が一番出やすい

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 21:23:26.72 ID:8jcFnXTI
ただチケットあと一枚ってところで二枚出ると無性に腹が立つ。

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 21:45:50.48 ID:hTLhe0vF
いっそ二本目を作ればいいと思うよ

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 23:12:58.51 ID:OCfZ8amU
俺は闘技場二頭同時はどうにも苦手だわ
どんだけ出にくくても単体のが気が楽…
そんなワケでプロミは上位攻略中から材料集めてたが
ファミ通は未だにブレインフォックスのままだわ
…そろそろ作ったほうがいいかなあ

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 23:42:31.61 ID:1NH8PQUb
強いかどうかより、自分が好きな槍かどうかでタイムが変わっちゃう
見た目補正(各々の好み補正)もあるんよ
俺は百狐の見た目が好きだから使うけど、レウス槍の見た目が好きで担いでいる人も少なくないだろう

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 02:14:06.39 ID:5rOvpm1q
火属性は議論の余地があって素敵だと思う
見た目、作成難度、火力、人それぞれすきな槍を担げばいい

麻痺槍はなんであんなに残念になったんだ

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 04:08:04.37 ID:804xQY7a
アグにゃん槍、プロミネンスピラー、百狐て順番で武器単品の強さかつスロットの少なさでもある
匠つけてサイキョーいうならアグナ槍だし、業物で使うなら百狐がゲージ的に使いやすい
若蕾と兼用武器スロ1匠装備とかで使えばプロミも使えるかも知れない
スロ2の有効活用方法は、お守りの数値が足りない時や装備を選ぶ範囲が広がって気に入った見た目選べるとか

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 06:27:47.55 ID:Vh85TqKX
百狐はカッコ良いけど似合う装備が思い浮かばない
男キャラでなんか良いのある?

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 08:10:09.01 ID:Arcrgrrf
匠付けてアグナ槍とか理解できないわ  あの白ゲージで何処が強いんだか
レウス槍一択だろ
スロ2で何かいいスキル付くなら百狐も悪くないと思うが

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 08:27:15.87 ID:WUy6B85/
俺もレウス槍派だ
ところで水はなに使ってる?
やっぱサメ一択だよな?楽しいし

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 08:37:28.91 ID:dWMkKuh/
ボア

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 08:41:27.63 ID:SXVWA9Uy
アクアコトル
他のは別の属性の方が強かったりするしなぁ
見た目や音が好きってのもあるが

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 08:51:59.24 ID:F1ZWBV3S
水槍はずっとボア系が相棒だったから、アクあぐにゃんは作ったものの
いまいち使う気がしない。ま、スロット的な問題もあるけど。
それにボアは恩師のポンデ先生が(素材を)くれたもんだしな。

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 10:04:11.54 ID:AtEWP8gu
若蕾について突っ込んでやらない優しさ
属性と会心あるしアグにゃんも悪くないけどね

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 10:13:04.10 ID:Vh85TqKX
サメも作ったけど天津槍はダメなのか?

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 10:18:04.63 ID:2Fa9CCDz
水が効く相手にはアルトラスが有効という悲しさ
凶矛はアルバトリオン辺りには結構いい線いくんだけど流石にスロット0だと装備の幅が厳しい

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 11:37:16.38 ID:5u2Gwbsw
俺、トライG出たらナバル装備で百狐担ぐんだ…

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 13:04:23.48 ID:v+61hUFC
業物砥石見切り+3でブラックテンペストが俺のジャスティス

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 13:14:19.96 ID:m3bknsMA
>>956
スラアクスレ見た直後にここ開いたんで
フレイムテンペストとブラックハーベストが混ざったのかと思った

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 15:34:57.09 ID:SPk+KpeC
もう火属性ならガンスに任せればいいんじゃんないかな

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 16:27:08.80 ID:Vh85TqKX
>954
なる程ありがと
ならば凶笛作ったほうが良かったか…また天玉取りに行くか

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 16:31:40.87 ID:u3EfYpku
正直ガンスは慣れる気がしない
なまじ元ランス派生だけあって似てるモーションもある分余計慣れない

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 18:56:54.92 ID:aiY14/iU
ガンスは派生が複雑怪奇なんよね
ラッシュ力のあるランス…みたいなことは理屈では解るのだが
実際やろうとするとモーションに翻弄されてしまう

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 19:15:02.69 ID:v+61hUFC
ガンランスも使うけど、突き突き砲撃とチャンスに竜撃砲以外のことはできないなあ
いろいろ連携してみたりフルバーストとかも絡めて見たいけど頭が回らないや

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 20:57:47.27 ID:sOYe+lBQ
ランスは難しいとか言われるけど他の大抵の武器よりシンプルだと思うんだが…いい意味で
コロリンじゃないとかすぐこけたりするのか嫌で人口少ないのかな?

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 21:04:09.62 ID:aiY14/iU
>>963
難しいというより、他と戦法が根本的に違うのが原因じゃないかな
ランスガンス以外は基本的に、当たらないように立ち回るものだし

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 21:32:47.09 ID:SPk+KpeC
敵との相性次第だね。ディアやベリオなんてランスのほうが簡単になるし

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 23:37:45.32 ID:mFPOObej
最近始めたんだけどステップは意外と早く慣れたけど、苦労したのはこんなの↓

1.攻撃後の硬直が意外と長くてガードしたい時にガードできない(間に合わない)
2.ガードするタイミングが分からない
3.ガードを意識すると手数が増えない

特に1.で苦労した

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 23:53:09.40 ID:gbsBtGFB
>>966
3とか俺もだ

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 23:53:28.65 ID:u3EfYpku
攻撃後の隙は必ずステップでキャンセル
最初のうちはまだあと一回突けると思うあたりで攻撃やめてステップorキャンセル突き推奨

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 23:59:07.40 ID:aiY14/iU
>>966
P2Gの頃はテンプレに
「三回突けるときは二回、二回突けるときは一回」
ってのがあったんだがなあ

今作ではカウンターとかあるからこの格言の意味は薄れ
勝てるよ!AAと共にテンプレからも消えたけど
ランスの基本的な立ち回りはやっぱりこの格言だと思う

てかカウンターがあるならあるで、二回で止める意味は大きい
二回までなら、やべっガード間に合わない!ってときに
カウンターで凌げることも結構多いからね

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 23:59:18.63 ID:YTtDlcc+
>>966
攻撃後の硬直はステップでキャンセルしませう。攻撃→ステップが
ワンセットでおま。その後はガードと再度の突きの選択肢。

慣れないうちはガードボタンは早めに押そう。ガードしっぱなしだとスタミナが
回復しないので、アナログキーを入力してガード前進を意識するのお勧め。

ガードから一瞬に反撃できるカウンター、キャンセル突きを練習しよう。
またガードする場面でステップ回避しても手数は増える。ただカウンター
よりも難しいので要練習。

では楽しいランサーライフを。

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 23:59:20.33 ID:pf1QtM9L
カウンター(キャンセル突き)で解消

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 23:59:41.65 ID:v+61hUFC
突く回数を一回減らすと1と2は解決すると思うよ
3は慣れが大事。一回突く回数を減らして丁寧に攻撃するようにすると被弾が減って手数が増える。
カウンターは慣れないうちは狙わないで、ガードを固めて遠慮しすぎなくらい堅実に攻める。
手数を減らすと手数が増えるっていうのはおかしい言い方だけど、ランスはそういう武器だと思う。

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 00:07:56.94 ID:alQBpQHt
>>969
書いておかなかったけど、最初の頃はステップでキャンセルっていうのを知らなかったのよ
友達のランサーに教えてもらってやっと分かった

それ出来るようになって2.、3.って課題が出るようになったって流れかな
今まで他の武器ではモンスターのモーション見ないで攻撃のコンボ組み立てだけに専念してたかってのを思い知ったw
そういう意味でもランスやってよかったと思ってる

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 00:09:59.38 ID:alQBpQHt
書き込み遅くなったらレスが結構付いてた
みんなありがとう
参考にしてやってみるよ

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 00:12:16.64 ID:uIiFf+O2
焦ったら負け
だよなぁランスってやつは

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 00:12:27.04 ID:4qK8eUap
流れとちょっと違うけどガード固めることの利点というか副産物的なものだけど
攻撃判定のタイミングが体に染み付いて回避ランサーに昇華しやすくなる気がする
ソースは俺

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 01:17:14.35 ID:USkh3Dxi
ガードからのシールドバッシュ&突きの間合いが上手く取れない
アグナのビームに上手く合わせられないんだよね

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 01:22:32.20 ID:MRkVU3vl
夫妻とかのブレスにガード前進で突っ込んで頭にバッシュかましたときのやってやった感

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 01:30:47.46 ID:yawxTiPG
移動距離も速度もあるから便利だよねえ。
ドボルさんの尻尾振り降ろし見てからでも、懐に潜りこんで反撃できるし。

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 02:42:45.24 ID:aGgRprEy
アルバの火炎ブレスみたいなド派手なエフェクトの技だろうと、
ガードできるブレスである限りは結局ガード前進から顔攻撃できちゃうもんな
カウンターが凄い技ってのはもう見るからに分かるんだけど、
ガード前進はなんかランスを使えば使うほどやべーなって思えてきた

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 06:21:31.60 ID:cWhp1FpX
ランス全種生産し終えてエルダーバベル縛り始めようと思ってるけど
おまえらスロ2ランス使う時どんなスキルつけてるの?

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 06:57:38.28 ID:cWhp1FpX
上げてすまん…

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 08:07:38.12 ID:KzYj5e23
普通にダススダ天で問題なくね
基本の3スキルにスロ2活かして何か+α付けりゃいいさ

そろそろ次スレ立てないとな
>>950はどこ行った

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 08:10:57.85 ID:yBejKjQ3
全部スロ無しの汎用装備だわ
マイセット枠倍欲しい

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 08:36:13.08 ID:6mnZ5eAT
あ、すまん気づかなかった
行ってくる

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 08:41:53.99 ID:6mnZ5eAT
すまんダメだった…
誰か頼む

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 10:24:16.78 ID:zSLxTa+o
>>981
普通に高性能なんだから縛りってわけじゃなくね?

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 11:27:45.82 ID:msjK5WAj
縛るんだから縛りじゃん

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 11:56:38.76 ID:d5DZd2tH
立てるのやってみる

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 11:59:10.82 ID:d5DZd2tH
立った

【MHP3】ランス専用攻略スレ 28突き目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1318993092/

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 12:30:49.14 ID:u3WWpf65
アグナのタックルをカウンターすると、すり抜けて空振りするんだけどなんで?
追撃もあさって向いて突いてるし上手くいかない

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 14:26:40.21 ID:DMaOl+TN
>>991
飛び掛りの速いモンスもカウンター入れる前に通り過ぎるでしょ。あれと一緒。
大人しくガードして、アグナと密着〜近距離ポジなら方向転換で、少し離れて
たらステップなどで接近して突けばよろしいかと。

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 14:54:23.05 ID:Y+IxAR8Y
カウンターorガード→三連バクステ→くるっと振り向いて突き

ってのは敵によって使うかな
アグナは溶岩の中に行っちゃったりするから割とどうしようもなかったりするけど

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 14:54:32.00 ID:z6qzSUA7
>>991
カウンターは間に合わない。キャンセル突きなら尻尾ぐらいには当てれる。タイミングミスると吹っ飛ばされるけど

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 15:31:01.99 ID:u3WWpf65
>992 993 994
レスありがと、横タックルは事前動作が解りやすいからカウンターしたくなるんだけど無理そうですね
他モンスの時もあさって向いて突いてるし、バックステップ振り向き練習します
常用のスラアクにはバックステップ無いから戸惑いがあるんだな…

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 15:53:27.15 ID:Z3onbGNx
キャンセルうめ突き

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 17:23:36.36 ID:V/FGLPg3
突進梅

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 17:33:29.81 ID:DMaOl+TN
あの横タックルも適度にすり抜けしてくれないと、溶岩まで一気に
がぶり寄り&押し付けされたらイライラするだろうしねえ。

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 18:04:03.82 ID:Ae03n4p0
さssとう面会

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 18:04:14.92 ID:Ae03n4p0
はいうめ

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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>>5-17 和人×直葉2           ◆T.om8vwXYU
>>49-61 シリカ×キリト2          ◆T.om8vwXYU
>>78-89 ふぃじかる・のっかー・ぶらっどだうん ◆T.om8vwXYU
&/test/read.cgi/handygover/1314447098/">★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

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