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藻前が一つのゲームを立派に作り上げるスレ・7作目

1 :名無しって呼んでいいか?:2009/10/22(木) 18:35:08 ID:nX9nBYGd
藻前ら!ここで面白い乙女ゲーを作ってみせろ!
一人で作るもよし、複数で作るもよし、スレ内でメンバー募集して作るのもよし。
(スタッフ募集の首謀者は捨てアド取得して呼びかけてみましょう)

    →ゲームを製作する
      ゲームのアドバイスをもらう

  よろしいですか(Y/n)?

●前スレ
藻前が一つのゲームを立派に作り上げるスレ・6作目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1213773783/

●過去スレ
藻前が一つのゲームを立派に作り上げるスレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1124113946/
藻前が一つのゲームを立派に作り上げるスレ・3作目
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1126591578/
藻前が一つのゲームを立派に作り上げるスレ・4作目
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1154541408/
藻前が一つのゲームを立派に作り上げるスレ・5作目
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1182652783/

●住人企画ゲームの詳細、吉里吉里などの製作ツールのリンクはこちら
藻前が一つのゲームを立派に作り上げるスレまとめサイト
http://www1.atwiki.jp/orz/


次スレは基本>>980でお願いします
立てる前に重複回避の為宣言も忘れずに



2 :名無しって呼んでいいか?:2009/10/22(木) 18:37:44 ID:???
●自作予定はないけどこんなゲームがやりたい・・・という妄想を語りたい方はこちら
あなたが考える理想の乙女ゲー Part6
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1254496605/
板住人で架空の女性向けゲームを考えるスレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1070587188/

3 :前スレ975:2009/10/24(土) 04:23:13 ID:???
>>1

本当は前スレに投下したかったが間に合わなかった
http://momae-game.dojin.com/blackbox/mo0006.zip
若干なにか増えましたが重いのはmp3のせいです
雰囲気ホラーと音量とネタと相変わらずゲームじゃない注意

前のをプレイしてくださった皆々様、どうもありがとうございました!
相変わらず最初で力尽きてるのがよく分かるという状態ですが
よければまたがっかりしていってね!

4 :名無しって呼んでいいか?:2009/10/24(土) 11:18:36 ID:???
>>1

      `・+。*・     (´・ω・`)
        。*゚  。☆―⊂、  つ  
      。*゚    :     ヽ  ⊃
      `+。**゚**゚       ∪~

>>3
ちょ、おまw
これは新手の焦らしプレイなのかww

5 :名無しって呼んでいいか?:2009/10/24(土) 13:49:24 ID:???
すみません、すみません、>>3の修正パッチです
http://momae-game.dojin.com/blackbox/mo0007.zip
当てなくても動作には問題ないです(多分)、すみません

>>4
焦らしたつもりはなかった
なぜならこれで完成だから

6 :名無しって呼んでいいか?:2009/10/24(土) 16:13:56 ID:???
>>1(・ω・`)乙  これは乙じゃなくてポニーテールなんだからね!

>>3
ちょ、あのBGM使うな反則w

7 :名無しって呼んでいいか?:2009/10/25(日) 08:25:43 ID:???
>>1
>>3映画の予告編みたいだ


ツンデレQの本体が消えてるっぽい

8 :名無しって呼んでいいか?:2009/10/25(日) 11:00:03 ID:???
>>1乙ー

>>7
予備ロダに上げ直してみたよ!みたよ!

なぜか二年越しでVer増えてますが内容は変わってません
旧版をプレイした人はやりなおす必要ないと思います
つーか独断で悪ノリサーセンw

9 :名無しって呼んでいいか?:2009/10/25(日) 16:24:48 ID:???
なくならなくてよかった!
オンドゥル語www

10 :名無しって呼んでいいか?:2009/10/26(月) 09:30:21 ID:???
自分でアップローダー借りてゲーム上げたんだけど、
このサイトに投稿する時はここのアップローダーで上げなおしたほうがいい?
それともここに投稿しないほうがいい?

>>3
待ってた!
でもmp3ってフリーに使用OKだっけ

11 :10:2009/10/26(月) 14:53:55 ID:???
サイトじゃないスレだorz


12 :名無しって呼んでいいか?:2009/10/26(月) 14:57:26 ID:???
身バレしても構わないならいいんじゃない?

13 :名無しって呼んでいいか?:2009/10/26(月) 14:59:15 ID:???
アップローダーのurlを知られてもいいなら
アドレスそのまま載せたらいいと思う
知られたくないならここに上げ直したらいいと思う

14 :10:2009/10/26(月) 15:22:03 ID:???
身バレ回避で上げなおし。
意見くれた人感謝です。

ω・`)つ ttp://momae-game.dojin.com/blackbox/mo0009.lzh

カエル嫌いの方はご注意ください。
一応ハロウィーン用で作ったけど全くその要素がなかった。

15 :名無しって呼んでいいか?:2009/10/26(月) 17:11:47 ID:???
>>14
ヒント5以外はコンプしたよー面白かった!
個人的にはクリッカブルマップでマウスぐるぐる動かすから調合確認は最後だけで良かったかも
相変わらず可愛いしかっこいいなあ、カエルかわいいよカエル



そして前スレ975です
>>6
どれが反則だったんだろう…
あそこのBGMって全体的に爽やかでいいよね!

>>7
ありがとう、
個人的にホラーゲー+映画っぽい雰囲気のようなものが目標だった

>>10
形式変換の可否を記載していない加工不可の素材があり、
かつその素材が制作動機のため調べたうえで判断して使用しました

が、段々気になってきたんでハロウィンまでまだ日はあるけど下げてきた
DLしてくださった皆様どうもありがとうございました!

16 :名無しって呼んでいいか?:2009/10/26(月) 21:22:28 ID:???
>>14
数字に弱いんで総当たり戦になってるけどカエルかわいいよカエル
つかむしろうp主が大好きだw あと3つ埋めてくるノシ

17 :名無しって呼んでいいか?:2009/10/26(月) 22:18:46 ID:???
>>14
カエルかわいいよカエル
和みながらきっちり萌えました

18 :名無しって呼んでいいか?:2009/10/26(月) 23:58:22 ID:???
>>14
相変わらず小気味良い掛け合いが良かったです
何故か恋愛要素薄いと思ってプレイしてたら乙女ゲーだったので
良い意味でびっくりしたw

19 :名無しって呼んでいいか?:2009/10/27(火) 02:27:42 ID:???
>>14
自分もヒント5が見れず…
と思ってたら変なエラーが出て、ログが出てきたんだけど…

他のヒントは
[if exp="sf.END>○"]
なんだけど、ヒント5だけ
[if exp="sf.エンド>○"]
ってなってるのは、問題なし???
(一応具体的な数字は伏せてみた)

ちなみにエラーは、システム→最初に戻るでやり直したら問題なかったっす

20 :14:2009/10/27(火) 07:47:07 ID:???
うおおおぉ、すみませんorz

修正に時間がかかります。
(パッチ作った事無いので…)

この短編でバグを作ってしまうとは情けない…。

21 :14:2009/10/27(火) 10:51:36 ID:???
パッチファイル
ttp://felice-luce.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0313.lzh

本体 ver1.01
ttp://momae-game.dojin.com/blackbox/mo0010.lzh

動作確認したのですが自信がないです。
不具合があるようなら本体をDL後
savedataファイルを移すことでいけると思います。

面倒かけてすみません。

22 :14:2009/10/27(火) 17:11:17 ID:???
ま、まだバグがあるらしい。
今日徹夜でデバックしてくるわ…。

23 :名無しって呼んでいいか?:2009/10/27(火) 17:12:26 ID:???
readmeはそれでいいの?

24 :名無しって呼んでいいか?:2009/10/28(水) 01:30:41 ID:???
>>22
エンディングコンプは出来たし、初期Verで十分過ぎるほど萌えたから無理すんな!!

25 :22:2009/10/28(水) 12:57:28 ID:???
Ver1.02
つttp://momae-game.dojin.com/blackbox/mo0011.lzh

>>24
ありがとよ、でも漢にはやらなきゃ(ry
…女ですが

>>23
readmeも直したいので今回は本体だけ
教えてくれてありがとう。

26 :名無しって呼んでいいか?:2009/10/28(水) 14:52:28 ID:???
>>25…おまえ漢すぎるぜ!!

27 :方言ゲ スクリプタ:2009/11/03(火) 19:45:51 ID:???
ちょっと失礼しますね

方言ゲ(仮)スタッフの方々
ご多忙かとは思いますが生存報告お願いしますよ
大阪グラの方、確認してもらいたいことがありますので
掲示板見ていただきたいのですが

28 :名無しって呼んでいいか?:2009/11/07(土) 20:21:16 ID:???
>>25
今更だけどクリアしたよ〜
ヒントがちょうどいい感じで出現するので、
ヘタレの自分でもコンプ出来ました
カエルに萌えたし面白かったよ、ありがとう!

29 :名無しって呼んでいいか?:2009/11/09(月) 12:26:45 ID:???
>>28
褒められた、うれしい、プレイありがとう。

体験版だけど興味あったらどうぞ。
ttp://ux.getuploader.com/06180618/download/4/ENHEKI+ver0.01.lzh

30 :名無しって呼んでいいか?:2009/11/09(月) 18:16:00 ID:???
>>29
28じゃないけど体験版プレイしたぜ!
キャラクターみんな可愛いなぁ
ゲーム的にはバッドEDなんだろうけど、花嫁修業編やりたいぜw
スクリプトとか全然分かんないけど大変そうな育成パート製作頑張ってくだされ!
一人製作中、モチベーション上がるように念を送っておくw

31 :名無しって呼んでいいか?:2009/11/09(月) 22:17:00 ID:???
>>29
師匠かわいいよ師匠

32 :29:2009/11/10(火) 12:34:02 ID:???
何で片言だったんだ、>>29の私…。

>>30
念届きました、頑張る!
花嫁修業ゲームを作りたくなるじゃないか。
それのBADは婚約破(ry)

>>31
師匠は表情が多めに作ってあるので動かしやすい
作者にもかわいい(便利)な子です。
…奴は男だと明記しただろうか?

33 :29:2009/11/12(木) 16:37:17 ID:???
1人製作中、愚痴らせてくれ。

必要なスチル数を数えたら40くらいあった。
死ぬw
あほか自分。

34 :名無しって呼んでいいか?:2009/11/12(木) 21:38:00 ID:???
頑張れ!

自分はウィンドウデザインが想像を形に出来なくて駄目すぎてしぬるw

35 :名無しって呼んでいいか?:2009/11/14(土) 23:18:40 ID:???
自分も一人っこ制作中ノシ
ゲームを完成させてる姐さん方が神に思えるorz
最後まで頑張るぞー!

36 :29:2009/11/16(月) 14:43:10 ID:/pCDHk+8
うらー、出来たぞー!!1!!
…体験版。
育成要素がうまく作動するか不安。
自分でしかデバックしてないから、なんかあったらごめんね。

よかったらプレイしてね。
ttps://www.webfile.jp/dl.php?i=631344&s=19a62f79fb0d39b2a38d

37 :29:2009/11/16(月) 14:43:56 ID:???
sage忘れた。
興奮しすぎ、ごめん。

38 :29:2009/11/16(月) 16:10:55 ID:???
ば、バグ修正版。
ごめん私1人で板を汚してる…。
ttps://www.webfile.jp/dl.php?i=631441&s=487e6a564a2cc04a2183

39 :名無しって呼んでいいか?:2009/11/17(火) 02:17:15 ID:???
>29
プレイしたよ! 全キャラ好きだー!
自分がプレイした限りではバグは発見できず。
ところで、やっぱり師匠男だったのか……! どっちかなーとは思ってたんだけど。

40 :29:2009/11/18(水) 12:56:04 ID:???
>>39
プレイだけでなくバグのチェックまで…
ありがとう!
女のほうが良かったかな?
こういうキャラが攻略できないってなったらイラッて来るかと…。

41 :名無しって呼んでいいか?:2009/11/21(土) 17:58:47 ID:???
>>29
お疲れ様です!
藤かわいいなw

バグ情報です。
1周後タイトルに戻って「開始」を選ぶとメッセージウィンドウがでません。
コンソールでは「警告 : 非表示になっている表メッセージレイヤ0で行クリック待ちになりました」と出ます。

あと個人的な要望ですが、育成パートで判定が出た後にクリックしないでも次の日になったらいいなと思いました。
でも、それだと結果を見逃してしまう時もあるかな?
育成パートのスピード切替があったら楽そう。
藤の考え中を吹っ飛ばした結果しか出ない早い版とか。
せっかちですみません。

完成版を楽しみにしてます!

42 :方言ゲ スクリプタ:2009/12/02(水) 19:45:06 ID:???
お邪魔します。
いいかげん方言ゲー(仮)の仮じゃないタイトルを
決めないといかんということでタイトル募集

キーワードは、方言、旅、時間、都道府県etc.
ちなみに今まで出てる案
「時のほそみち」 「私の知らないキミの言葉」
「ニホンゴvariant」 「ニホンゴ歴訪」

タイトル決まったらロゴ作って下さる方も募集中
シナリオも常時募集中
いろいろ他力本願ですがご協力お願いします。

43 :名無しって呼んでいいか?:2009/12/02(水) 21:32:53 ID:???
「47Lovers」
シナリオを47個必要とする罠

44 :名無しって呼んでいいか?:2009/12/02(水) 22:47:43 ID:???
時のほそみちいいですね
なんとなくプロローグをスキップできなくなる予感w

45 :名無しって呼んでいいか?:2009/12/03(木) 00:13:49 ID:???
「ニホンゴ・ラヴ」
方言ラヴw

46 :名無しって呼んでいいか?:2009/12/03(木) 00:52:37 ID:???
私の知らないキミの言葉がいいな。シリアスにもギャグにも対応できそうな感じで

47 :名無しって呼んでいいか?:2009/12/03(木) 13:43:46 ID:???
「コトノハ」

48 :方言ゲ スクリプタ:2009/12/04(金) 00:00:49 ID:???
>43-47
ご意見・案ありがとうございます!
もうちょっと悩んでみます

49 :名無しって呼んでいいか?:2009/12/06(日) 17:48:15 ID:lVEgypQi
もう遅いかもしれないけど、私の知らない君のコトバがいいなと思う。
あとは……宝言(ほうげん)とか思いついたけどなんかイメージと違うかな、ごめん。

50 :名無しって呼んでいいか?:2009/12/06(日) 22:52:58 ID:???
ずっとROMってたけど、ちょっと書き込んでみる。
一人っ子制作をはじめようかどうかすらも迷い中な段階。
原子の擬人化ゲームでも作ってみようかなー、とか。
完成させてる方々に後光がさして見えてきます。

51 :名無しって呼んでいいか?:2009/12/07(月) 02:02:42 ID:???
>>50
超応援する!!
なんて言ってる自分もここ見てゲーム作ってみようかなと
思ってる段階なんだ。攻略対象キャラが6割ぐらい髭面の
おっちゃんでも構わないよね。

52 :名無しって呼んでいいか?:2009/12/07(月) 03:12:09 ID:???
髭面のおっちゃんだと?



カモン!w
正座して完成をお待ちしております

53 :名無しって呼んでいいか?:2009/12/08(火) 11:38:38 ID:???
>>51
髭面のおっちゃんだなんて、けしからん!




大好物です。
正座で(ry

54 :名無しって呼んでいいか?:2009/12/08(火) 18:55:16 ID:???
ツンデレオンリーに眼鏡オンリーにメカだカボチャだ人外だ、ただでさえイロモノ多いのに
6割が髭面のおっちゃんとかw


どれも大好物です
正座で(ry

55 :名無しって呼んでいいか?:2009/12/09(水) 21:10:25 ID:???
髭のおっちゃんと聞いて飛んできました!
正(ry

>>50
原子の擬人化だと…!
今まで攻略したことないジャンルktkrw
一人製作は大変だと思うけど、
もし挑戦するならまったり頑張ってー

56 :名無しって呼んでいいか?:2009/12/10(木) 19:05:03 ID:???
やっぱりAuがメインなのかな
個人的にはFeに期待w

57 :名無しって呼んでいいか?:2009/12/10(木) 20:14:54 ID:???
一瞬誤爆かと思ったが元素記号か
萌えっていたるところにあるんだな…

なら自分はSnに渋さを期待w

58 :名無しって呼んでいいか?:2009/12/10(木) 20:47:47 ID:???
ビジュアル化してストーリー仕立てで覚えるの?

59 :名無しって呼んでいいか?:2009/12/10(木) 21:12:12 ID:???
4ジゲンのかw

60 :名無しって呼んでいいか?:2009/12/10(木) 21:27:12 ID:???
すいへーりーべーぼくのふねー

61 :名無しって呼んでいいか?:2009/12/10(木) 23:18:46 ID:???
ななまがりしっぷすくらーくか

…多分こうだったな、うちの科学の先生はw

62 :名無しって呼んでいいか?:2009/12/11(金) 08:38:00 ID:???
水素は軽くてエロいんですねわかります

63 :名無しって呼んでいいか?:2009/12/11(金) 12:37:41 ID:???
双子のHに翻弄されてH2OになっちゃうOの行方は!?
個人的にはHe辺りが気になる。

64 :名無しって呼んでいいか?:2009/12/11(金) 22:15:46 ID:???
>>50だけど、まさかこんなに反響があるとは思わなかったw
ありがとう、やる気わいてきました。
ちなみに、とりあえず攻略キャラは
酸素・炭素・水素・窒素・ケイ素
だったりする。みんな期待してたとこいなくてサーセンw

65 :名無しって呼んでいいか?:2009/12/11(金) 23:36:23 ID:???
>>64
なんという大気 正座して待機

66 :名無しって呼んでいいか?:2009/12/13(日) 03:14:52 ID:???
>>64
ワクワクテカテカ 酸素タンがいるならそれだけで十分さ!

>>65
くそ……こんなレスで……関西人なのに笑ってしまった

67 :原子ゲーとか言い出した人:2009/12/14(月) 13:45:13 ID:???
>>65 
確かに大気だw 言われてみて初めて気づきました。

優しい反応に甘えて相談なんですけど、
二週間で恋に落ちるって期間短すぎですかね?
今決まってるところを大雑把に説明すると、

一日目     プロローグ
二〜七or九日目 行動選択でキャラの元に通いつめる
(↑に合わせて)八or十〜十三日目 各キャラルート
十四日目    エンディング

という感じでいこうかな、と思っていたのですが……。
二週間というのは、原子が人間界にいられる期間です。
期間を一ヶ月ぐらいにして、実際にプレイする日数を二週間ぐらいにする、
というのも考えたのですがどうやって書いたらいいか分からない。

質問の内容がわかりにくかったらすみません。
まとめると、
・二週間で恋に落ちるって短すぎ?
・(ゲーム内の)一日ごとに書かないときの書き方は?
……最初からこう書けばよかったw
ではでは、長文すみませんでした。


68 :名無しって呼んでいいか?:2009/12/14(月) 14:56:26 ID:???
>>67
期間が短いかどうかはシナリオ次第だからなんとも
突飛な内容みたいだから充分かな?
フリゲは期間短めが多いからいろいろプレイしてみるといいよ

もう一つの質問はよく分からなかったです

69 :名無しって呼んでいいか?:2009/12/14(月) 14:59:51 ID:???
2週間でも好きになる時はなるだろうし
もし気になるなら、本編は甘さ控えめで後日談を甘くするとかすれば
そんなに違和感はなくなるんじゃないかな
個人的にはそこまで気にならないけど

一日ごとに書かない書き方は
アイキャッチを使ったりとかなのかな?

70 :名無しって呼んでいいか?:2009/12/14(月) 19:05:41 ID:???
お互い好印象から始まるとか、何かのハプニングで一気に加熱するとか
二週間でも見せ方次第で十分だと思うよ

71 :名無しって呼んでいいか?:2009/12/14(月) 19:08:22 ID:???
>67
私が知ってるフリゲはアイキャッチをカレンダーにしてたな。
今までイベントのあった日には○、当日にはミニキャラが表示されていて
直前のシナリオから数日経過してるのをさりげなく知らせてたよ。

72 :名無しって呼んでいいか?:2009/12/14(月) 19:22:46 ID:???
>>67
二週間でも特に短いと感じることはないと思うよ
何なら攻略キャラと主人公のどっちかが一目惚れするとか
期間内に真実の愛wを得ないと消えてしまうとか
シナリオや設定で工夫すればいいんじゃない?

あとの質問はよくわからないけど、流れ的な話?
それなら曜日で行動を変えるのはどうかな
日曜は実家の店の手伝いでキャラに会えない…みたいに
ゲーム画面での表現方法なら>>69の案でアイキャッチか
カレンダーを表示して日付に色を付けるのがわかりやすそう

題材ツボすぎて長くなった、ごめw
窒素wktk

73 :名無しって呼んでいいか?:2009/12/14(月) 19:25:22 ID:???
>>71 リロ忘れごめんorz

74 :名無しって呼んでいいか?:2009/12/14(月) 20:39:35 ID:???
二週間二人っきりでエレベーターに閉じこめられたら
愛か憎しみが芽生えてもおかしくない気がする

75 :名無しって呼んでいいか?:2009/12/14(月) 20:49:59 ID:???
>>74
食うか食われるかだな

76 :名無しって呼んでいいか?:2009/12/14(月) 23:34:16 ID:???
憎しみは芽生えたら駄目だww
でも実際はどっちかだろうなw

77 :名無しって呼んでいいか?:2009/12/15(火) 00:33:55 ID:???
ダイorラブってw

78 :名無しって呼んでいいか?:2009/12/15(火) 01:38:48 ID:???
>>74
エレベーターサイズだと1週間もしないうちにストレスがマッハでパニック起こして
廃人と死人が出来上がる可能性が高いのでせめて1つは窓とトイレのある個室レベルがいい
※ただしトイレや風呂の不要なイケメンや美人、主人公属性キャラを除く

それだとリアル過ぎるので
・アメリカが舞台なら…
諍いはあってもその後愛か絆が芽生える、たまに復縁する
脱出後2人は体はボロボロになってるけど笑ったり軽口を叩き合う事も
たまに1人が命を張って行方知れずになるけどちゃんと生き延びてる

・日本が舞台なら…
喧嘩はしないか喧嘩しても生々しい展開(心霊現象や呪いが関わっていることも)
脱出後2人は精神的にボロボロになってて口数は少なく場合によっては心が…
たまに1人足りなくなる

・アクション物だと…
半日もしないうちにヒーローが次の階の所まで登ったりして助けてくれる
脱出後エレベーターが下に落ちて爆発する
たまにいつの間にか侵入してきた敵がヒーローに負けて燃え盛る中に落ちていく

全く乙女関係ない…orz


>>67
1〜3日で恋に落ちて結ばれるゲームもあるし
2週間位ならそう短くもないんじゃないかなあ
日数についてはアイキャッチや画面中に日付出したり
何度も日数飛ばさないなら「数日後…」とかぼかして表示とかでいけると思う


79 :名無しって呼んでいいか?:2009/12/15(火) 04:27:07 ID:???
>>78
YOUもう閉鎖空間ゲーム作っちゃいなよ

80 :原子ゲーとか言い出した人:2009/12/16(水) 18:50:20 ID:ktOPxWCy
みなさん答えてくださりありがとうございます!
アイキャッチとかカレンダーか……思いつきませんでした。
二つ目の質問はわかりにくかったですね;
ゲーム内の出来事を1日ごとに書かない場合はどう書いたら自然か、
という質問だったのですが……これでもわかりにくいですね。すみません。

>>68の意見を参考にして、もってるフリゲを参考にしてみました。
皆さんの言うとおり、
結構期間が短くても気にならないものですね。
あと、何日経過したなどが深く書かれていないものも多かったです。
どういう風にするか、皆さんの意見を参考に考えてみます。
レスありがとうございました!
またなにかあったらお邪魔させてもらいますね。


81 :原子ゲーとか言い出した人:2009/12/16(水) 18:51:55 ID:???
嬉しすぎてsageるの忘れてました;
すみません。

82 :方言ゲ スクリプタ:2009/12/18(金) 00:29:21 ID:???
方言ゲー(仮)正式タイトルは
『私の知らないキミの言葉』に決まりました
ご協力いただいた方々ありがとう

そしてシナリオが完成した分の絵担当を募集中です。
まとめサイトにも書いておきましたが
興味のある方はよろしくお願いします。

あと音沙汰無いスタッフの方、生存してたらお返事ください

83 :名無しって呼んでいいか?:2009/12/18(金) 00:31:26 ID:???
乙!楽しみにしてるよ〜

84 :名無しって呼んでいいか?:2009/12/24(木) 22:01:52 ID:???
こっそり質問。
地の文がちょっと長めのADVシナリオができつつあるんだが、
これをどうゲームの形に成形するか迷ってる。

1:ノベルゲーにして一度に表示できる文字数を増やす
2:文の切れ目に気をつけつつウインドウ表示
3:台詞が多少説明口調になっても構わないので、地の文を削る
4:台詞→ウインドウ、地の文→全画面と切り替えて表示

このうちのどれが一番読みやすいかな?

85 :名無しって呼んでいいか?:2009/12/24(木) 22:04:10 ID:???
少し質問。
地の文がちょっと長めのADVシナリオができつつあるんだが、
これをどうゲームの形に成形するか迷ってる。

1:ノベルゲーにして一度に表示できる文字数を増やす
2:文の切れ目に気をつけつつウインドウ表示
3:台詞が多少説明口調になっても構わないので、地の文を削る
4:台詞→ウインドウ、地の文→全画面と切り替えて表示

このうちのどれが一番読みやすいかな?

86 :85:2009/12/24(木) 23:52:33 ID:???
二重投稿すいませんorz

87 :名無しって呼んでいいか?:2009/12/24(木) 23:53:04 ID:???
1のノベルゲー。切り替えが頻繁じゃないなら4

88 :名無しって呼んでいいか?:2009/12/25(金) 00:26:28 ID:???
こっそり→少しに変わっててちょっと笑った。

読むのを重視するなら1。
でもキャラクターの立ち絵があるなら
2の方がキャラの見栄えはいいと思う。
2の場合ウィンドウの色をセリフ用と地の文で色を変えるとか。

89 :名無しって呼んでいいか?:2009/12/25(金) 00:49:17 ID:???
最近は地の文長くても2の場合が多い気がする
演出凝らないなら1の方が読みやすいからいいかも

90 :85:2009/12/25(金) 21:28:18 ID:???
>87-89
ありがとう!
ノベルとして読みやすいように推敲してみるよ。

シナリオ4割完成でモチベ下がったオーソドックスADVを放置して
息抜きで書いてみたニッチ妄想書き散らしノベル(予定)のが
先にゲームとして完成しそうってどうなのさ自分…(´・ω・`)

91 :名無しって呼んでいいか?:2009/12/27(日) 13:39:38 ID:???
遅刻だけどクリスマスゲーム

ω・`)つttp://ux.getuploader.com/change_of_heart/download/2/change+of+heart+Ver1.01.lzh

情けないけどバグチェックが完璧じゃないので
バグがあったら報告いただけると嬉しいです。

92 :名無しって呼んでいいか?:2009/12/27(日) 14:44:38 ID:???
乙です
サイトの方から落とさせてもらってたんだぜw

93 :名無しって呼んでいいか?:2009/12/27(日) 14:46:36 ID:???
>>92
ば、バグ修正。
ごめんね遅くって。

ω;`)つttp://ux.getuploader.com/change_of_heart/download/3/change+of+heart+Ver1.02.lzh

94 :91 :2009/12/27(日) 15:21:56 ID:???
いっそ殺してくれ…。

ω;`)つttp://ux.getuploader.com/change_of_heart/download/4/change+of+heart+Ver1.02.lzh

95 :名無しって呼んでいいか?:2009/12/27(日) 18:16:05 ID:???
落ち着け乙w

いつも凄いなー
自分も正月休みには体験版落しに来たいもんだ

96 :91 :2009/12/27(日) 18:39:43 ID:???
>>95
ω・`)落ち着いた ありがとう。
体験版楽しみにしてます。

いつも板を汚してごめんね。

97 :方言ゲ スクリプタ:2009/12/28(月) 22:48:13 ID:???
お邪魔します
とりあえずシナリオ2つ入りでβ版完成ということにしまして
『私の知らないキミの言葉β版ver.1.0』
ttp://momae-game.dojin.com/blackbox/mo0012.zip
追加シナリオをパッチで出すべく作業中です。
大阪シナリオは既読の方も多いと思いますが
立ち絵も描いていただきましたし
ゲームの形になったのをご覧いただければと思います。

そしてシナリオはしつこく募集中です

98 :名無しって呼んでいいか?:2009/12/29(火) 17:48:45 ID:???
タイトル画面がそれっぽくなってキタ───(・∀・)───!!

99 :名無しって呼んでいいか?:2009/12/29(火) 19:54:54 ID:???
すごく面白かったです乙!
でも、何回やっても何回やっても兵庫trueが出ない……

100 :名無しって呼んでいいか?:2009/12/29(火) 23:37:54 ID:???
>>97
乙です!
はじめネタゲーかと思っていましたが
笑いあり感動ありでニヤニヤが止まりませんでした。
ところで、全都道府県コンプで教授口説けませんか?
趣旨が変わってきちゃうけど、教授が気になります。

101 :方言ゲ 新潟:2009/12/30(水) 00:11:45 ID:???
教授!?
ど、どうしよう



石投げられるかもしれんorz

102 :名無しって呼んでいいか?:2009/12/30(水) 01:13:44 ID:???
>>101
教授=もしかしてラスボス?
シナリオ上必要で殺っちゃた?
おじいさんにしちゃった?
気になるけどネタバレになるとやばいので詳しく聞けない。
でも大丈夫、教授は私の心の中で永遠に(ry

103 :名無しって呼んでいいか?:2009/12/30(水) 01:36:42 ID:???
メル欄でしょ

104 :名無しって呼んでいいか?:2009/12/31(木) 15:14:43 ID:???
方言ゲ面白かったー!!
キャラが皆かっこよくってにやにやしっぱなしだったw
大阪トゥルーEDはホロリとしたし、なにより二人の掛け合いが凄く可愛かったデス
兵庫は最初まさかのサスペンス方面かと心配したらそんな事なかったw
野菜で和気藹々とか素敵すぎる…!
そしてなによりどちらの話も母が良い味出してて凄く好きだ!

もう大晦日だけどこれからクリスマスゲーやるよー
投下してくれる姐さん達にはホント頭が上がらないんだぜ
毎回ありがとうー

105 :名無しって呼んでいいか?:2010/01/01(金) 11:07:02 ID:???
あけましておめでとうございます!
今年中にゲーム完成がとりあえず目標(原子ゲー)
ス、スクリプトとか全然わかんないけど頑張るよ!

みなさん、今年もよろしくお願いします。

106 :名無しって呼んでいいか?:2010/01/06(水) 18:54:05 ID:???
こっそり相談

乙女ゲーでTS物ってどうかな
男性向けではそこそこ見かけるようになったけど、
中身が男っていうのは、やっぱり乙女プレイヤー的に抵抗ある?


107 :名無しって呼んでいいか?:2010/01/06(水) 21:10:19 ID:???
TS=性別変化?

もしそうなら私は抵抗無いけど、BL色が強くなるから
苦手な人もいるんじゃないかな。

108 :名無しって呼んでいいか?:2010/01/06(水) 21:59:38 ID:???
自分は大歓迎
楽しみに待ってるよ

109 :名無しって呼んでいいか?:2010/01/06(水) 22:30:23 ID:???
個人的には全然OKだけど人によっては駄目だろうし
BL要素に引っ掛かるかもしれないのでTS物だと宣言して
スレに書き込む際はコテつけておけばOKかと

それで文句言われても「各自NGしろ」で片が付く

110 :名無しって呼んでいいか?:2010/01/06(水) 23:35:54 ID:???
BL苦手なのにTSは好物という自分が来ましたよ
とても楽しみにしているよ

「TSの意味がわからなければ回れ右」
とかでもいいのかもね

111 :106:2010/01/07(木) 00:28:20 ID:???
レスありがとう!
ここの姐さん方には意外と好感触でよかった
でも駄目な人はとことんダメそうだから注意書きは必須だね
また何かあったら助言お願いします


112 :名無しって呼んでいいか?:2010/01/09(土) 09:09:19 ID:???
スレチかもしれんけど、意見いただきたいです。
今「あなたが考える理想の乙女ゲー」のログ見ていたら制作の神が降りてきたんだが、あそこに投下された書き込みをモチーフにして作品ってアリかなあ。
他人様のアイデアなので、やっていいかどうか迷ってます。

113 :名無しって呼んでいいか?:2010/01/09(土) 15:18:36 ID:???
アイデアの具体性・独自性による。
例えばだが、
「攻略対象が全員中二病」とかなら気にする必要はないだろうが
「世界観が○○で主人公は△△で攻略対象は□と◇と…」みたいなかなり具体的なアイデアだと
当該スレでレス主に呼び掛けてアイデアを使っていいか質問するか
諦めるのどちらかになると思う。

114 :112:2010/01/09(土) 17:54:43 ID:???
アドバイスありがとう。
うーん、世界設定だけならともかく3人いる攻略対象のうち1人の性格設定もモチーフになっているのでだめもとでかけあってくる。
いけるといいなあ。

115 :名無しって呼んでいいか?:2010/01/09(土) 20:11:27 ID:???
理想スレで「そのネタ使って作りたい!」
って宣言すればたいていおkでると思うよ
だってみんなそういう乙女ゲをしたくて書き込んでいるわけだし
制作ガンガレ

116 :名無しって呼んでいいか?:2010/01/12(火) 19:42:39 ID:???
質問です。
暴力的な主人公ってどう思いますか?

今考えている主人公が殴る蹴る罵倒するを
普通に行う女の子なのですが嫌悪感とか感じますか?
一応攻略キャラの人外に対してだけなのですが…。
率直な意見をおねがいします。

117 :名無しって呼んでいいか?:2010/01/12(火) 20:27:11 ID:???
それだけ聞かされると動物虐待?と思うけど
雰囲気とノリ次第でいくらでも変わってくる
難しい設定でも嫌悪感を抱かせない文章ってあるよ

118 :名無しって呼んでいいか?:2010/01/12(火) 20:33:33 ID:???
>>115
攻略キャラ側がどれくらい打たれ強いか
そういう行動に出るのがどんな時か(突っ込み的なものかどうか)
ストーリーがドタバタコメディ系かどうか

この辺で変わってくるんじゃないかな
ドタバラコメディーなら攻略キャラのアホ行動に拳で突っ込んでも
DVとは言われないと思う

シリアスだったとしてミリタリーで軍曹とかなら
それはそれで一つのネタとしていけるかもしれないけど
このパターンは違う意味で人を選びそうだなw

119 :名無しって呼んでいいか?:2010/01/12(火) 20:34:35 ID:???
ごめん、>>116だった
こんなだからフラグ管理ミスるんだな
ちょっとスクリプトの勉強しなおしてくる

120 :116:2010/01/12(火) 20:48:03 ID:???
書き方悪くて誤解させてしまってスミマセン。
動物虐待では無いです。

話はギャグメインで攻略対象はとにかく頑丈な異星人なので
あとは自分の書き方次第みたいですね。
アドバイスありがとうございます。

>>118
ミリタリー軍曹な暴力主人公w
それはそれで萌える。

121 :名無しって呼んでいいか?:2010/01/12(火) 20:51:55 ID:???
「暴力」って言葉そのものは悪印象を与える希ガス
「バイオレンスツッコミ」だったらおkかもw

122 :116:2010/01/12(火) 21:45:27 ID:???
>>121
バイオレンスツッコミw
なるほど言い方によっても大分印象が違いますね。
アドバイスありがとうございます。

123 :名無しって呼んでいいか?:2010/01/19(火) 08:30:49 ID:???
方言ゲおもろかったー!
堺も淡路も可愛いし会話のやりとり笑って泣いて…な泣いて…
くそー2ちゃんてすげー逸材が居すぎだぜw
良い時間すごせたありがと!
なんか手伝いたいと思ったけど私関西なんで出来そうな事ねーのよねー…

124 :名無しって呼んでいいか?:2010/01/19(火) 17:11:34 ID:???
前に期間二週間で短いかもと心配してる話あったけど
方言は五日間で出会いから恋愛までなんだね
さらにタイムスリップ要素で難しいかもしれないけど
色んな都道府県の追加シナリオたくさん見たいな
できれば全部w

125 :名無しって呼んでいいか?:2010/01/19(火) 21:36:45 ID:???
そう思う人は参加すべし

126 :名無しって呼んでいいか?:2010/01/22(金) 05:46:45 ID:???
じゃあせっかくだし参加する!
って言いたいんだけど、挙手して完成しなかったら迷惑だし
書き上げてからコンタクトしに行った方がいいよなー

勢いがあるうちに残り半分書いちゃうぜ。
全都道府県制覇出来るといいよね、夢はでっかくさw

127 :方言ゲ スクリプタ:2010/01/22(金) 22:59:31 ID:???
プレイしてくれた方、感想書いてくれた方ありがとう

>>126
こっそり期待してます

全都道府県制覇出来るといいですよね、しかしでっかい夢だ

128 :ハーメルンの人:2010/01/23(土) 15:31:14 ID:???
流れ豚切りスマン

今回はシナリオ中に気になったので質問に来た
ノベルゲームで一つのイベントってどれくらいの量欲しい?
あと主人公≠Youなゲームでは主人公の内心描写はどの程度まで許せる?
片方でもいいので回答もらえると嬉しい

参考までに今のところのゲーム規模を提示しとく
ルート数:攻略対象3人+TrueENDの特別ルートの3.5ルート構成
イベント数:共通ルートは10前後、1ルートにつき10-15個(End含む)
現在の1イベント平均文字数:約2000字


>>方言ゲー
自分もハーメルンやってなければ是非参加したかった…!
おっさん書きたい!おっさん!


129 :名無しって呼んでいいか?:2010/01/23(土) 19:01:21 ID:???
>>128
ノベルゲーの一イベントってどんなのかわかんないけど
2000字もあれば十分では?長すぎてもテンポ悪いし
心情描写については、内容の深さや書き方より
相手を無視して思考に浸ってないかの方が重要だと思う
ていうか規模でかいなw完成楽しみだ

>>126
自分もそう思ってひっそり書き進めてるw
色んな地方や年代が出てくると面白そうだね

130 :名無しって呼んでいいか?:2010/01/24(日) 21:54:03 ID:???
>128
あくまで私の場合だけど。
心理描写が多めでも平気だな。
≠だからこそ、相手の心情を知る事で感情移入できるし。
ただ、心理描写が多過ぎて話のテンポが著しく悪くなったり
延々自分卑下のネガティブ思考とかをされるようなら
いらついてマウスをかじりだすかもしれない。


以下チラ裏。
時期ネタだし一月中に投下する!という目標が無理だった…。
構想3分の出オチ一発ゲーに半月以上かかるとは(´・ω・`)

131 :名無しって呼んでいいか?:2010/01/26(火) 12:38:24 ID:???
制作中だが愚痴らせてくれ…。

バレンタイン用のゲームを作っているが終わる気がしない。
前に使ったキャラの使いまわしだから早いと思ったら
前の立ち絵は使えなかった…。
風邪引いてスチルも遅れてるし、シナリオもまだまだ残ってる。
バレンタイン遅刻かも…。

チラ裏すまん…、制作に戻る。

132 :名無しって呼んでいいか?:2010/01/26(火) 17:37:21 ID:???
頑張れ〜
遊ぶ方からしたら遅刻なんて全然おkだよw

133 :名無しって呼んでいいか?:2010/01/26(火) 21:38:45 ID:???
ノシ遅刻大歓迎だw

方言ゲーは鹿児島妄想だけは一杯あるんだがシナリオかけないorz
佐津間隼人とかいう名前で学校はラ・サールに通っているNASAを夢見る天才
今までのシナリオはお母さんが良いシナリオ多かったからお父さんが出張ってくるとか
ラストのベストEDは
佐津間が公式で残らない方法でタイムマシンを偶然に完成させ片道で未来に来てて
(主人公の世界のタイムマシンを作った研究者の一人になったという感じで)
デートでは西郷さんの銅像を見ながら
「奥様が銅像を見て西郷は人前でこんな格好をしなかったと嘆いたのに……」
とか薀蓄たれるとか坂本竜馬の新婚旅行でいった温泉でお風呂でドッキリとか妄想してたw

134 :名無しって呼んでいいか?:2010/01/26(火) 22:41:36 ID:???
ゲーム自体が妄想段階だったり
いずれそれを書くつもりならいいんだけど
書く気のないシナリオのネタを話すのは
書こうとしている人の使えるネタを
減らすことになるんじゃないのかな
>タイムマシンを作った研究者の一人になった
少なくともこのネタはもう誰も使えない気がするんだが

135 :名無しって呼んでいいか?:2010/01/26(火) 23:50:40 ID:???
別に使えばいいじゃん

136 :名無しって呼んでいいか?:2010/01/26(火) 23:53:17 ID:???
別にこのスレでこのオチ使っていい?とか言えばいいんじゃないの?

137 :名無しって呼んでいいか?:2010/01/27(水) 00:06:44 ID:???
>>134ごめんよ(´・ω・`)
妄想自重するよ
無かった事にしてあぼーんしてください
やっぱり書こうと思ったけど反省してこもっとく

138 :131:2010/01/27(水) 00:21:50 ID:???
みんな優しい…。
なるべく早く仕上げるように制作頑張るよ。

>>137
それだけ考え付く想像力が羨ましい。
方言ゲー以外のシナリオにも挑戦してみてはどうでしょう?

139 :名無しって呼んでいいか?:2010/01/27(水) 01:24:44 ID:???
書けばいいのに

140 :名無しって呼んでいいか?:2010/01/27(水) 01:59:59 ID:???
妄想書き込みからゲームのネタが膨らむことだってあるんだし、
暴走しすぎなければ雑談だって有益だと思う

141 :名無しって呼んでいいか?:2010/01/27(水) 02:16:30 ID:???
今回のは企画に対する妄想だからスレ違いではないけど
作る気の無い妄想語るだけなら>2だろう

142 :名無しって呼んでいいか?:2010/01/27(水) 02:27:21 ID:???
web連載だとコメント欄で展開予想するなという暗黙の了解がある
それと似た感じかな?

143 :名無しって呼んでいいか?:2010/01/27(水) 16:07:07 ID:???
規制って…どういうことなの…
方言ゲー上がってる…!ということで早速プレイさせていただいたわけだが…
主人公も含めた登場人物みんな愛しすぎるんだぜ。
ネタの選択肢オンパレードな大阪シナリオではうっかり釣られてnormalED行ってしまったが (でもとても心が温まるED)兵庫は一発でtrue見れて、本当に楽しめた。
制作者の皆様、素敵な作品をありがとう!
方言って温かいな…方言のある地域に生まれたかった。

144 :名無しって呼んでいいか?:2010/01/27(水) 19:09:30 ID:???
ttp://momae-game.dojin.com/blackbox/mo0014.zip
半日で作った五分で終わるやっつけ感にあふれた選択肢なしの一本道読み物
なぜこんなものを作ってしまったのかわかるけどわからない
なんでもいいって人はどうぞ

145 :名無しって呼んでいいか?:2010/01/27(水) 20:16:31 ID:???
>144
プレイしたよ! ありがとー、おもしろかったww
さて、一作目の開発作業に戻るか…

146 :名無しって呼んでいいか?:2010/01/27(水) 20:37:53 ID:???
>>144
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『一作目を完成させようと作業フォルダを見たら、更新日時が2003年だった』
な… 何を言ってるのか わからねーと思うが(ry

乙!面白かったけど、なんか少し心に刺さったよw

147 :名無しって呼んでいいか?:2010/01/27(水) 20:48:07 ID:???
>>144
乙!面白かったー
めげそうになってたけど、ゲーム完成させる意欲が湧いてきたよwありがとう!

148 :名無しって呼んでいいか?:2010/01/27(水) 20:58:12 ID:???
>>144
面白かったよ!
146と同じく胸に突き刺さる内容だったw
正直あの鬼畜主人公の言い分が良くわかるわ
一作目二作目、ごめんよ…

149 :名無しって呼んでいいか?:2010/01/27(水) 21:05:39 ID:???
>>143
自分は反対に大阪一発で兵庫全く見れないw
しかし面白くって方言いいなってなる

方言ゲーの製作の方々頑張って!!

>>144
面白かったー!一作目と二作目は本当はどんな話か気になるw
さて、私も幻の一作目の(ry

150 :名無しって呼んでいいか?:2010/01/27(水) 21:29:49 ID:???
>>144
終わり方www
面白かったよ!やる気が甦ったありがとうw

151 :名無しって呼んでいいか?:2010/01/27(水) 21:46:48 ID:???
>>144
面白いゲームありがとう!
もう何作もお蔵入りさせてる自分にとっては
胸が痛くなる内容だったよww
しっかり萌えも貰ったし本当にありがとう!

152 :名無しって呼んでいいか?:2010/01/28(木) 07:47:58 ID:???
>>144
HDと一緒に1作目が消えた私はどうすれば…
何となく1作目が泣いてて1から作り直すフラグが立った気がする
面白いゲームありがとう。

153 :名無しって呼んでいいか?:2010/01/28(木) 20:37:12 ID:???
一作目も二作目も健気過ぎるw
めちゃ笑ったし萌えた。いいものをありがとう。
立ち絵の縁取り適当すぎだろw

しかし最後の背景画像は144のプロジェクトフォルダか?
作りすぎワロタ

さて、私も頑張るよ…

154 :144:2010/01/29(金) 19:11:15 ID:???
感想ありがとう!
みんなのゲームをプレイできる日を待ってる
自分もあのフォルダの(ry

155 :130:2010/01/31(日) 11:18:45 ID:???
前述の通り、構想3分・出オチの一発ゲー。
ttp://momae-game.dojin.com/blackbox/mo0015.zip

※ばりばり個性ありでちょっと乱暴主人公、電波で唐突なシナリオ、
 ご都合主義、中二病、その他いろいろ注意。

時期は逃したが1月ぎりぎり間に合ったー!
しかし、ろだにあげるのもカキコするにも
マジで手ががくがくに奮え、
10分うだうだしてようやく書き込みボタン押したら規制ってなんじゃそら(´・ω・`)

156 :名無しって呼んでいいか?:2010/01/31(日) 12:16:18 ID:???
>>155
コンプリートした、凄い面白かったよ!!
人っぽさだけを上げたらご覧の有様だよ!
メカ可愛いよメカ、体育座り萌え。
でもセーブの仕方がわからなかったから、継続が可哀想な子だった。

面白いゲームをありがとう!
ところで、マイケルさん攻略のゲームマダー?

157 :名無しって呼んでいいか?:2010/01/31(日) 14:25:11 ID:???
>>155
マイケルさんシュールすぎるww
個人的にエコカーが好き。発想おもろいな。
笑えたよーありがとう。

しかしベストED(だと思う)だけまだ見れてないという…
もしかして振り分け難しかったりする?

158 :名無しって呼んでいいか?:2010/01/31(日) 14:28:10 ID:???
と思ったらできたわ…
難しく考えすぎてた。

159 :名無しって呼んでいいか?:2010/01/31(日) 18:49:42 ID:???
>>155
無駄に製作スキルタカスw
しかし仕事中は仕事しろよ。

160 :名無しって呼んでいいか?:2010/01/31(日) 19:29:29 ID:???
マイケルさん攻略ゲーはマ(ry

幼馴染の厨二病からの覚醒・・・そりゃあ兄ちゃんには敵わないw
とか思っていたけどEDみたらかなり萌展開でしたごっつあんですwww

161 :名無しって呼んでいいか?:2010/01/31(日) 19:53:35 ID:???
>>155
マイケルさんの帰還シーンが無駄に一番演出凝っててワロタw
兄ちゃんもいいキャラで萌えたよ、ありがとう!

162 :130、155:2010/01/31(日) 21:55:07 ID:???
最新ではないファイルをアップしてたのに気付いた…orz
上げ直せないのでヒント等の加筆修正箇所をここに失礼します。
尚、ゲーム本編に何も支障はありません。

・差分あるエンドは3つ
(賢さの値によるエンド台詞変化×2、選択肢によるシナリオ追加×1)
・おみくじは全部で47種類
・セーブは「○日目」「○の数値が○上がった!」のときに
 右クリックして下さい

>156-161
感想ありがとう、本当にありがとう!
マイケルさん人気だな…。

163 :名無しって呼んでいいか?:2010/02/01(月) 00:04:12 ID:???
>>162
マイケルさんとおみくじの内容に笑わせてもらったわ

164 :名無しって呼んでいいか?:2010/02/12(金) 23:12:26 ID:???
>>144
ちょっと遅れたけど、プレイしたよ!
……たった今投げ出しかけていた自分にとっては心に痛い内容だったw
制作意欲よみがえってきたよ、ありがとう。

それにしても、このゲームは多くの○作目を救ってるなw

165 :名無しって呼んでいいか?:2010/02/14(日) 21:09:35 ID:???
攻略対象の行動をプレイヤーが動かす乙女ゲーってどうかな?

ヒロイン+攻略対象5人の乙女ゲーで考えると、
攻略対象5人をそれぞれ主人公として選択できて、攻略はヒロイン一人のみ。
基本ストーリー、ヒロインは5人誰を選んでも共通。
GS2で例えるなら、主人公にキテル選んでもメッティ選んでもハリー選んでも、
ヒロインはデイジーってことね。

だけど、その中で選択肢があったりして進み方によってはヒロインとのEDが変わる。
乙女ゲーの視点をヒロインではなく、攻略対象に変えたもの。

男視点になり、男のヤキモキした心情がより多く表せるし楽しめる。
複数主人公+攻略ヒロイン一人だけど、主人公は男になるわけだから、
乙女ゲーになるのかちょっと不安。
でも、もしかしたら既にそういうものが出てるのかもしれない。
コンセプトは、「あいつ(ヒロイン)を振り向かせてやる!」的な。
乙女ゲー方面でおkなら作ってみたい。よければ意見下さい。

166 :名無しって呼んでいいか?:2010/02/14(日) 21:48:27 ID:???
>>165
それすごく楽しそう&萌えそう!
男の子の片想いが大好きな自分にとってはすばらしすぎる。
乙女ゲーになるのかってことだけど、
女性向けの内容なら広義で『乙女ゲー』に含まれるんじゃないかと自分は勝手に思ってる。
知り尽くしてるわけではないからたぶんではあるけど、既出でもないんじゃないかな。
おまけモードで彼視点はあっても、もともとっていうのはなかったと思う。

何か進展があるのを楽しみにしてるよ。

167 :名無しって呼んでいいか?:2010/02/15(月) 00:17:43 ID:???
>>165
「乙女ゲならでは」な男の子の心理描写があるといいな
ヒロインのキャラ付けが難しそうだけど

>>131
麻呂は「チョコ欲しいなあ」と思いました。
待っているだけで、要求はしている訳ではありません。
しかし、麻呂は「チョコ欲しいなあ」といつまでも待っているのでした(AA略

168 :名無しって呼んでいいか?:2010/02/15(月) 21:32:40 ID:???
面白そうだけど、ヒロイン女子の設定が難しそうだな
ヒロインがプレイヤーの分身だと認識して貰えるような仕掛けが必要かも

169 :名無しって呼んでいいか?:2010/02/15(月) 21:43:14 ID:???
サブキャラ攻略みたいに感じるかもしれないしな
一周目は主人公視点で主人公を動かして
それから攻略キャラ視点だと良さそうかも

170 :165:2010/02/15(月) 23:12:31 ID:???
みんな意見ありがとう。

>>166
私も男キャラの片思いものが好きで、
それ重視の面白い乙女ゲーないかな…と思って考えた結果、この案が出ました。
ありがとう。頑張ってみる。

>>167-168
そう、ヒロインに悩んでる。
無個性or個性ありどっちでも全然おkなんだけど、
今のところ大きいリアクションしてくれそうな
ツンデレヒロインにすると面白いかな?って思ってる。
無個性の方がいいかな…どうだろう。

>>169
二次創作(同人)だと主人公視点なくても即いけそうだけど、
オリジナルでいこうと思ってるから、それいいかも。
あの時あの攻略対象はこう思ってたんだな…ってニヤニヤできそう。

171 :名無しって呼んでいいか?:2010/02/15(月) 23:39:17 ID:???
クリア後に攻略対象視点ルート開示って同人乙女にはよくあるよね
オリジナルでやるからにはそうなっちゃうよな

172 :名無しって呼んでいいか?:2010/02/16(火) 00:39:05 ID:???
商業だとユアにあったね>攻略対象視点
やったことないからどんなのだか分からないけど

173 :名無しって呼んでいいか?:2010/02/16(火) 03:45:40 ID:???
5人の攻略対象視点を描写しきるのも大変そうだけどな。
キャラを人数分しっかりつかんでなきゃできないのはもちろん、
描写が多いほど想像の余地が減るわけで、
プレイヤーの妄想補正値があんまり期待できなくなる。
その上でプレイヤーに好感を抱かせるような
自分語りを1プレイ分させないといけない。

でも描ききったらすごく面白くなりそうだね。
ヒロインが個性ありだと仲人ゲーム感覚になるかも?
まあ個性がなさすぎても攻略対象の気持ちが薄っぺらくなるし。
何この素直になれないツンデレっ子、仲人してやんよ!(涙
と思わせるのもありかもしれない。
>あの時あの攻略対象はこう思ってた
変な勘違いで暴走するネタがあると嬉しいw

174 :131:2010/02/16(火) 07:43:42 ID:???
>>167
あのね、まだ、バグに泣いてるの。
頑張るから、完成させるから、待っててorz

175 :名無しって呼んでいいか?:2010/02/16(火) 07:48:09 ID:???
>>174
167じゃないが待ってるぞ!
でも疲れたら休むんだぞ!
姐さんたちとの約束だ!



特撮パロ(悪の女幹部主人公)ゲーってありですか
平成のヒーローは素敵な迷台詞が多くて堪りません

176 :名無しって呼んでいいか?:2010/02/16(火) 16:31:29 ID:???
バレンタインゲーできたよー

ttp://momae-game.dojin.com/blackbox/mo0017.lzh

131さんとは別人だがプレイして頂けるとありがたい
ED数は5。は一人・女友達・クラスメイト・先輩・義兄。
立ち絵は適当。話も適当。背景も適当。

というか緊張で口から心臓がはみでそうだよ!
プレイできないとかバグとかないといいな

177 :名無しって呼んでいいか?:2010/02/16(火) 17:19:26 ID:???
>>176
友人の格が違うw
背景閲覧モードも楽しませてもらったよ
いろんな意味で味わい深くて好きだ
制作お疲れ!そしてありがとう!!

178 :名無しって呼んでいいか?:2010/02/16(火) 19:08:53 ID:???
>>176
乙!面白かったよー
というか絵が上手いのに立ち絵と紹介絵逆にしてくれww萌えた
背景も自作なのが凄いなw
制作お疲れ様!

179 :名無しって呼んでいいか?:2010/02/16(火) 19:36:11 ID:???
>>176
面白かった!
絵上手いのに立ち絵はどうしてこうなったw
背景も見てて楽しかったよー
製作乙です

180 :名無しって呼んでいいか?:2010/02/16(火) 22:38:58 ID:???
>>176
プレイしたよー。
全部ひっくるめて面白かったし、紹介とかでかなり萌えたw
お疲れ様です!

181 :名無しって呼んでいいか?:2010/02/16(火) 23:00:43 ID:???
>>174
待ってるよー!
日付なんて常に脳内で調整できるんだぜ!

>>175
女幹部とヒーローの好敵手兼複雑な恋愛模様なのか
女幹部と悪の首領の主従系恋愛なのか
女幹部とショッカーたちの女王ライフ万歳なのかが気になる
欲を言えば全部ほしいw
迷台詞と聞いてヒーローがオンドゥル語でしか想像できなかった
だが私は謝らない

>>176
画面にセンスありすぎwww
主人公の目には世界がああ見えているのかな…
楽しかったよ!

182 :名無しって呼んでいいか?:2010/02/16(火) 23:22:24 ID:???
>>176
背景自作すごいなあ。ゲーム内容もいいけど背景がすごい好きだ。
主人公紹介の背景だけ見れるモード見てると
異空間に吸い込まれたような不思議に心細い気持ちになってくるw

183 :131:2010/02/17(水) 01:07:44 ID:???
遅刻しまくりのバレンタインゲームでごめんなさい。
ハロウィンのカエルゲームの続編になりますが、
前作プレイしなくても問題ないです。

ω・`)つ ttps://www.webfile.jp/dl.php?i=676326&s=c1d1fb7c1e42867bec3d

当日までに仕上げるを今年の目標にしよう・・・。

184 :名無しって呼んでいいか?:2010/02/17(水) 01:46:19 ID:???
>183
早速プレイさせてもらってるよ
メモりながらの手探りが楽しい
あと一言






ごらんのありさまだよ!

185 :183:2010/02/17(水) 02:10:09 ID:???
>>184
毎度プレイありがとうございます。
ここだけご新規さんにはわからない仕掛けです。
楽しんで頂けたようで何よりです。

186 :名無しって呼んでいいか?:2010/02/17(水) 02:41:25 ID:???
>>183
いつもお疲れー
相変わらずやりとりが楽しいw
17、18、20が出ねー

187 :名無しって呼んでいいか?:2010/02/17(水) 02:52:37 ID:???
ご覧の有り様だよ!
前作やったのに忘れてたw

188 :名無しって呼んでいいか?:2010/02/17(水) 09:26:23 ID:???
>>181
手下(ショッカー扱い)とのラブはないけど他はそんな感じで
主人公の本名を橘または立花に設定すると
誰かが「ダディャーナサン!」と呼んでくれます(嘘)
やはり平成三大ネタライダーは外せませんね

主人公が正体バレせずに正義の戦隊と恋に落ちるための
「これが萌(燃)えるぜ!」って恋愛イベ用ネタあったら恵んでくださいw

189 :176:2010/02/17(水) 09:53:40 ID:???
規制で書き込みなかなか出来ない…

わお 背景 大絶賛だ やったね!

感想ありがとござます。
またハロウィンにむけて頑張ります。
背景超頑張る。

190 :名無しって呼んでいいか?:2010/02/17(水) 10:21:14 ID:???
>>176
>途中スキップがきかなくなる箇所が
call使ってるとか?
ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kag3doc/contents/ReadUnread.html#id182
違ったらごめん

191 :名無しって呼んでいいか?:2010/02/17(水) 11:49:47 ID:???
>>190
ありがとう。それとはちょっと違うみたいだった。

てかラベル名とシナリオ位置変えてみたらいけたよ…
吉里吉里むずかしい<(^0^)>


192 :名無しって呼んでいいか?:2010/02/17(水) 18:54:04 ID:???
>>189
乙でした!次回作も楽しみにしてます!

>>183
カエルシリーズはヒントの出るタイミングとか難易度が絶妙バランスで好きだ
tkあそこまで重い裏設定があるとか知らんかったw

193 :名無しって呼んでいいか?:2010/02/17(水) 23:48:00 ID:???
>>188
お互い正体を知らないまま恋して最終決戦で
「ま、まさか!」「そんな……っ」みたいなの難しいかな

194 :183:2010/02/18(木) 13:03:29 ID:???
>>186
攻略難しかったらお手数ですがサイトで質問してください。
バランス調節苦手で、すみません。

>>187
ご覧の有様ありがとうございます。
によによしながら挙動を見守っております。

>>192
カエルシリーズ…今度からそう呼ぶ事にしよう。
裏設定はあるのですが、これからもきっとギャグなので
生かされないと思います。
どう考えても無駄です、本当にあり(ry。

195 :188:2010/02/18(木) 17:52:10 ID:???
>>193
「勝てないからおまえらの弱点探るぞゴルァ!」なノリで
正体隠して近づく方向で考えてるんだ、甘くなくてゴメンorz
恋愛フラグが立ってた場合のみ最終戦で主人公の正体バレみたいな
そのフラグになるようなイベントを現在模索中という感じ

人数減らそうかな…

196 :名無しって呼んでいいか?:2010/02/19(金) 11:30:01 ID:???
>>176
今更だけどプレイさせてもらいました
不思議な感じで面白かったよー
でもキャラ名の由来の説明が何て書いてあるかよくわからなかったw

197 :名無しって呼んでいいか?:2010/02/20(土) 12:17:35 ID:???
男キャラの、死別以外のバツイチや『以前、彼女がいました』設定について
どう思われますか?
恋人との接し方について後悔・反省中…という背景にしたいのですが

商業は例えタラシでも
なんだかんだで女主が初恋でした、というエピソードがお約束な気がするので
その方が収まりがよいのでは?
むしろそのように収めるべきなのか?
と悩んでいます
良かったら意見を聞かせてください

198 :名無しって呼んでいいか?:2010/02/20(土) 13:42:25 ID:???
>197
個人的には現在進行形で浮気や不倫じゃなければどんとこい

199 :名無しって呼んでいいか?:2010/02/20(土) 14:18:43 ID:???
>『以前、彼女がいました』
個人的にバツイチは嫌だなあ
籍入れてない恋人とか内縁の妻なら全然気にならない不思議

でも制作者が好きな設定で作るのが一番いいと思う

200 :名無しって呼んでいいか?:2010/02/20(土) 15:14:00 ID:???
主人公以外の彼女がいた方が自然だし気にならない
バツイチで子供がいたとしても全然いけるw

その相手が主人公の友達や姉妹でなければ…。
女友達と取り合ったり元カノが出張るのはどうも苦手だ

201 :名無しって呼んでいいか?:2010/02/20(土) 19:31:17 ID:???
そういう設定があっても別にいいけど何度も繰り返し
「俺の元カノがね…」「元カノのときには…」「前の恋愛で…」
みたいなのなると
人を自分の後悔晴らすためのダシに使ってんじゃねーよ、
過去バナ浸りいい加減にしる!とイライラしてしまうな。
自分だけかもしれんが。ほどほどなら気にならんよ。

202 :名無しって呼んでいいか?:2010/02/23(火) 00:06:58 ID:???
>>198-201
丁寧な回答ありがとうございます
どこがどう気になるのかも添えていただいて参考になります
優先順序考えながら作っていきたいと思います

203 :名無しって呼んでいいか?:2010/02/28(日) 12:43:19 ID:???
キャラの名付け練りに練ったのに、2人分かぶってる事が判明した。
商業乙女ゲーとかぶるなんて…
数えるくらいしか乙女ゲープレイしてないから知らなんだ。
事前に調べないといけないね

204 :名無しって呼んでいいか?:2010/02/28(日) 16:51:03 ID:???
>>203
かぶらないようにするのって難しくない?
ギャルゲほどじゃなくても相当な数あるんだし
確かに有名所とかぶると嫌だけど

205 :名無しって呼んでいいか?:2010/02/28(日) 22:04:29 ID:???
一番印象に残るのはキャラ絵だからそんなに気にしないよ
むしろ作る側として、途中から名前変えるとダレないか
思い入れ的に

206 :名無しって呼んでいいか?:2010/02/28(日) 23:05:00 ID:???
わざわざ調べるより最初からネタ名にしたり
現実には絶対いない漢字の名前にしたり
その辺にいまくりそうな名前にした方が楽だと思う

207 :名無しって呼んでいいか?:2010/03/01(月) 00:12:57 ID:???
そもそも男の名前って
読み方も漢字もバリエーションが少ないんだよね

・無難なら被るのもやむなし
・開き直って厨二ネーム

どっちがいいのやらw
>>203もあんま気にすんなよ!

208 :名無しって呼んでいいか?:2010/03/01(月) 13:55:58 ID:???
私はここの過去作品とキャラがかぶった
wikiにネタかぶり気にすんなと書いてあるけど、実際気にしちゃうよね
自分のスキルでは劣化コピーになるし
でもどうせ他の、自分ではオリジナルだと思ってる部分も、
見る人が見れば何かの劣化コピーかもしれないわと思って開き直ることにした

209 :名無しって呼んでいいか?:2010/03/03(水) 20:08:20 ID:???
この世のありとあらゆるお話は
ギリシャ神話や旧約聖書などの
劣化コピーだという話もある

210 :名無しって呼んでいいか?:2010/03/04(木) 18:42:02 ID:???
全ての漫画は手塚治虫のコピーっていうしね…

211 :名無しって呼んでいいか?:2010/03/04(木) 20:22:36 ID:???
>>209
つクトゥルフ神話
は、まだ開拓されてないんじゃないかな?
後、日本神話や仏教やヒンドゥー教はどうかな?

212 :名無しって呼んでいいか?:2010/03/04(木) 20:52:17 ID:???
男性向けでは開拓されまくってて手垢だらけだけど
乙女だとまだそうでもないか

213 :名無しって呼んでいいか?:2010/03/04(木) 21:12:04 ID:???
209のレスに対しての211のレスにはズレがあるように見える

あとクトゥルフ神話は1個人(後に複数人が改変?)が考え出してシェアワールド化した
他と並べると歴史浅いというか方向が違うどころじゃない架空のものなのに
なぜインカやゾロアスターや北欧(ryじゃなくクトゥルフなのか、自分は好きだけど

ついでにいうとかつてクトゥルフものを企画として上げた人が居て色々あって
スレが荒れた過去がある(だからなんだという訳でもないけど)

214 :名無しって呼んでいいか?:2010/03/04(木) 21:12:13 ID:???
クトゥルフ神話で乙女ゲーとか、発狂ネタしか想像できないw
日本神話は既にどっかで出してなかったっけ?

215 :名無しって呼んでいいか?:2010/03/04(木) 21:20:23 ID:???
海に還りたがる攻略対象とか攻略対象に遭う度SAN値が下がるとかアレだしな
妖精ものとかケルトっぽいのはちょっと作ってみたい

216 :名無しって呼んでいいか?:2010/03/04(木) 21:50:49 ID:???
>>188

もう遅いかもしれないが・・・
一般人の前で変身OKだと成り立たないけど
ヒーローキャラとのデート中に
女幹部ごと葬ってしまえと
襲われたり閉じ込められたりで
ワケあり共闘イベントはどうだろう?

217 :名無しって呼んでいいか?:2010/03/04(木) 22:27:51 ID:???
まあいいじゃん
過疎板の自主制作スレなんだし
劣化コピーだろうとなんだろうとのびのびやろうよ
完成させる方が大事だよ・・orz

218 :名無しって呼んでいいか?:2010/03/04(木) 23:43:20 ID:???
やっと規制解除キターというわけで>>201
むしろそうグダグダ言ってて
いきなりいい方に豹変する攻略対象とか見てみたい
最悪な印象は上がるだけみたいなかんじでw

219 :188:2010/03/05(金) 00:17:59 ID:???
>>216ありがとう
ワケあり共闘イベントはいただいた

>>193も方向性は変わるかもしれないけど
こっそりそんな展開を狙ってみます

金太郎飴にならないようにするのって難しいね…

220 :名無しって呼んでいいか?:2010/03/05(金) 09:30:16 ID:???
>>218
>最悪な印象は上がるだけ


221 :名無しって呼んでいいか?:2010/03/05(金) 16:22:22 ID:???
一旦印象が最悪レベルにまで落ち込むと、
これ以上下がることはないって意味じゃない?
ちょっと違うけど不良が猫拾う現象みたいな

222 :名無しって呼んでいいか?:2010/03/05(金) 20:55:33 ID:???
なるほど

223 :名無しって呼んでいいか?:2010/03/06(土) 07:34:20 ID:???
いい方に豹変するまで
どのくらいなら我慢してもらえるんだろ

224 :名無しって呼んでいいか?:2010/03/07(日) 13:10:05 ID:???
うわーすまん>>221の意味で書いてたつもりだったw
こんなんでシナリオ書いてるんだから凹むわorz

>>223きっと一般プレイヤーには
それさえなければいい男なのにってイベントばかりじゃないと
おとす前に投げられそうになるから難しいトコだよねそこ。

225 :名無しって呼んでいいか?:2010/03/10(水) 04:41:09 ID:???
最初から実はいい人オーラが出てないなら
急にいい人化しても偽善に見えて愛せないかも

226 :名無しって呼んでいいか?:2010/03/10(水) 07:29:58 ID:???
シナリオ系の話題は結局全部書き手の巧さ次第なんだろうなぁ。。。

227 :名無しって呼んでいいか?:2010/03/10(水) 16:08:49 ID:???
全体的な流れ作るのもむずいが
地の文中心に無駄な文減らすのに苦戦中
携帯ゲーとか最低限の文章でよく状況伝えられてるなと

228 :名無しって呼んでいいか?:2010/03/10(水) 20:28:51 ID:???
私は小説なんて書けないから
ほとんどキャラの台詞のみだ。

229 :名無しって呼んでいいか?:2010/03/10(水) 21:01:32 ID:???
あーそうか
セリフから書き始めて、間を状況説明で繋ぐ方法もあるな
ありがとう

230 :名無しって呼んでいいか?:2010/03/10(水) 23:10:59 ID:???
ゲームだから描写はグラフィックやサウンドに譲ることにして
シナリオはセリフだけで頑張ってるんだけど
セリフだけで面白く
不自然でないようにすべてを伝えるのも難しいなとよく思う

231 :名無しって呼んでいいか?:2010/03/11(木) 11:24:47 ID:???
>>227
減らすほど文を考え付くのが羨ましい。

セリフ以外を考えるのが本当に苦手。
状況説明を入れると同じ文章を何回も使ってて
自分の語彙力の無さに泣ける。

そんな私はカエルゲー作者orz

232 :名無しって呼んでいいか?:2010/03/12(金) 15:37:06 ID:???
蛇足が多いより簡潔な方がいいよ
ノベルゲーでなくて乙女ゲーだし

>>231
シソーラスは見てる?

233 :名無しって呼んでいいか?:2010/03/12(金) 17:03:30 ID:???
蛇足はいらないものなので小説でもノベルゲーでも必要とされない
簡潔というのはあっさりなりに要点をついてる状態なので
乙女ゲーというよりは短編ノベル全体に求められるもの
乙女ゲーで求められているものは萌え
そういう意味では萌え以外が蛇足に思われることもある
つまりストーリーがお粗末でも萌えを阻害しないレベルなら許される
説得力や臨場感などをもたらすための描写が不足していたとしても
絵や音のフォローと萌えでたいがいは乗り切れる
ちなみにここでいうストーリーとは展開や構成などのこと
文章表現はシナリオというよりどちらかというと日本語レベルの問題
相手に読みやすい文章を書くために身につける技術が表現の洗練
雰囲気に合わせるのも重要だが何よりも大事なのは読みやすさ
しかしこの二つは修練次第で両立できる

雰囲気に合った読みやすい文章で必要な描写を適切にして
面白いストーリーに乙女的な萌えをきっちり加味できたシナリオがネ申

234 :名無しって呼んでいいか?:2010/03/12(金) 17:07:09 ID:???
>>233
お前の文章じゃ説得力ないなw

235 :名無しって呼んでいいか?:2010/03/12(金) 17:10:06 ID:???
>>233
下二行だけで済む長文乙

236 :名無しって呼んでいいか?:2010/03/12(金) 18:49:51 ID:???
まあ、納得いく文章だし参考にはなるから、そう邪険にする必要はないかと。
さて頑張って処女作ゲーに取り組むか

237 :名無しって呼んでいいか?:2010/03/12(金) 19:15:57 ID:???
全部「シナリオ」という言葉でひとくくりにして語るのは
よくないんじゃないかと思ったんであえて一度
「萌え」「描写」「構成」「展開」「文章表現」などの
省略されてる主語を明確に書いておきたかったんよ
そしたら長文で語ることになっちゃったけど
別に自分が神の領域にいるとか思ってないからね?
ただ理想をはっきりとした形で認識するのは大事だと思ってる

238 :名無しって呼んでいいか?:2010/03/12(金) 19:18:00 ID:???
萌えはさておき描写と文章表現、
構成と展開は同じでいいと思うぞw
大同小異なんて言い出したらきりないしな

239 :名無しって呼んでいいか?:2010/03/12(金) 19:23:37 ID:???
そこらへんが>>237のこだわりなんだろー
もうちょっと読み手を信用してもいいと思うけどw

240 :名無しって呼んでいいか?:2010/03/12(金) 19:31:59 ID:???
描写・・・どんな状況説明を入れるか
表現・・・説明にどんな言葉を使うか
展開・・・どんな事件が起こるか
構成・・・事件をどう魅せるか
でいいのかな?

241 :名無しって呼んでいいか?:2010/03/12(金) 20:39:51 ID:???
…まぁなんだ
伝わらなければ意味はない

そういうことだな

242 :名無しって呼んでいいか?:2010/03/12(金) 21:06:35 ID:???
2のレスは句読点無しがデフォルトだが
長文で句読点ないと目がすべるな…

243 :名無しって呼んでいいか?:2010/03/12(金) 22:11:45 ID:???
「読みやすい文章」が大事だとレスした本人が
「読みやすさ」を考慮しているように見えない長文ではなあ…

ぶっちゃけ最初、読みにくい文章を皮肉ったネタレスかと思ったし

244 :名無しって呼んでいいか?:2010/03/12(金) 22:49:07 ID:???
シナリオか…
誰かシナリオだけでも作ってくれないかな…

245 :名無しって呼んでいいか?:2010/03/13(土) 13:38:44 ID:???
難しいよね

246 :名無しって呼んでいいか?:2010/03/13(土) 14:22:00 ID:???
正直カンだけでシナリオ書いてるから
そんな詳しく考えられないorz
とにかく頑張って書くよ…

247 :名無しって呼んでいいか?:2010/03/13(土) 19:58:52 ID:???
趣味だし自分の好きな書き方でいいと思うよ
完成してから更なる向上を狙うならともかく

個人的にはむしろスクリプトが難しいw
吉里吉里→Nスク→LiveMakerと試したんだがエラー連発orz
諦めて小説にした方がいいのかな…

248 :名無しって呼んでいいか?:2010/03/13(土) 21:28:19 ID:???
>>247
シナリオろだにうpして誰かゲーム化してくださいと頼んだらどうだろう
スクリプトやりたいけどシナリオできない人もいるかもしれないし

249 :名無しって呼んでいいか?:2010/03/13(土) 23:12:31 ID:???
シナリオ書き始めると設定の甘さを思い知らされる

250 :名無しって呼んでいいか?:2010/03/13(土) 23:56:22 ID:???
むしろ設定っていうのはシナリオ書きながら
煮詰めていくものだと思っている
書いてるうちにお前そんな奴だったのか。とか
なんか筆がのらん、燃えん、萌えん
これこれこういう設定ならどうよ。とかざらにあるよ……
面白いところでもあるが

そんなんだからか好みが長編に偏ってるせいか
自分は短編が書けない
たまにさっぱりした短編を組みたくなるんだが
自分には無理だった…

251 :名無しって呼んでいいか?:2010/03/14(日) 00:01:01 ID:???
自分は長編を書ける人を逆に尊敬するよ
途中でどうしても止まってしまうw
完成させるのって大変だな

252 :名無しって呼んでいいか?:2010/03/14(日) 00:01:58 ID:???
どこからが長編でどこまでが短編かよくわからない

253 :名無しって呼んでいいか?:2010/03/14(日) 00:21:18 ID:???
1週というか1ルートが1〜3時間くらいなら短編かな?
3時間ごえしはじめると中編なイメージ
文字数だとノベル、会話形式で変わってくるけど
何文字くらいでこれ位のプレイ時間になるみたいな基準みたいなのはないものか

254 :名無しって呼んでいいか?:2010/03/14(日) 00:51:48 ID:???
http://www.zynas.co.jp/genius/sokudoku/sokutei.html
平均400〜600なんて信じられん
乙女ゲーやってる人はもっと早そう

255 :名無しって呼んでいいか?:2010/03/14(日) 12:24:57 ID:???
>>254
商売のために甘く設定していい気分にさせてるのかも
でも最近は本どころか漫画も読めない人までいるらしいし
個人差が大きいんだろうな

256 :名無しって呼んでいいか?:2010/03/14(日) 14:10:23 ID:???
これ自分含めて2000下る人見たことないよw
ヤラセなんだろうね

257 :名無しって呼んでいいか?:2010/03/14(日) 16:31:07 ID:???
一般的には600〜1000(/分)位が「読む」、
それ越えると「流し読み」「読み飛ばし」「斜め読み」、
2000越えると「文字の羅列を見る」のような気がする
なので大体平均は800文字/分位で計算、でいいと思う

そうなるとシナリオ100kb(100×1024÷2÷800?)で1時間前後、
ググったら文庫本で1冊が大体300kb程度(計算略)で3時間辺り、
なので個人の認識にもよるけど中編は
共通〜100kb+個別200kb〜(×人数・√分)=およそ文庫本1冊相当?
(共通≠序盤で、汎用ノーマルEDや汎用バッドED等を含むと考える)
あとどっかで商業(恋愛SLG?)で大体個別が200kb↑らしいとか読んだ事がある


個人的な解釈なんで色々おかしいかもしれないし
ジャンルによってまた違ってくると思うけど参考にでもなれば

258 :名無しって呼んでいいか?:2010/03/14(日) 17:14:26 ID:???
システム的な&任意のウェイト入れたらもうちょいかな

259 :名無しって呼んでいいか?:2010/03/14(日) 20:49:49 ID:???
>>256
1900だった私に謝れw

260 :名無しって呼んでいいか?:2010/03/14(日) 21:21:47 ID:???
エイプリルフールまだー?

261 :名無しって呼んでいいか?:2010/03/14(日) 22:27:46 ID:???
そういえばバレンタインゲーに比べて
ホワイトデーゲーってあんまり見ないな

262 :名無しって呼んでいいか?:2010/03/14(日) 23:11:00 ID:???
このスレ的には作ろうと思わないなと言うべき

263 :名無しって呼んでいいか?:2010/03/14(日) 23:55:02 ID:???
いや待て
あまり見ないな→よし作るか
という展開かもしれん

264 :名無しって呼んでいいか?:2010/03/15(月) 01:25:34 ID:???
ここプレイオンリーの人どのくらいいるのかな

265 :名無しって呼んでいいか?:2010/03/15(月) 07:29:58 ID:???
プレ専の人が書き込むのはスレ違いになるんじゃないかw

266 :名無しって呼んでいいか?:2010/03/15(月) 12:19:46 ID:???
制作者同士だけでニヤニヤするスレだったらやだなあ
単純にゲームを楽しんでくれる人もROM以外で一定数いてほしい

267 :名無しって呼んでいいか?:2010/03/15(月) 13:27:49 ID:???
ロダのDLカウンタ見る限りDOMとかROMとか普通に居るでしょ
スレ外で活動してる制作者とか挫折した元制作者もいるだろうし
住人=明日の制作者候補だと自分は思ってるけど

268 :名無しって呼んでいいか?:2010/03/15(月) 16:18:16 ID:???
何かにつけ言い出しっぺの法則を
持ち出されるような空気があると
気軽な雑談はスレ違いなんだとわかるから
製作者以外は書き込まない

269 :名無しって呼んでいいか?:2010/03/15(月) 16:25:51 ID:???
えっ?

270 :名無しって呼んでいいか?:2010/03/15(月) 18:02:53 ID:???
ゲーム作った事無い人が頑張って完成させるスレだと思ってたが違うのか

271 :名無しって呼んでいいか?:2010/03/15(月) 18:22:57 ID:???
違わないよ

272 :名無しって呼んでいいか?:2010/03/15(月) 18:33:42 ID:???
製作者と制作予備軍と
完成品を遊びたい人のスレ

273 :名無しって呼んでいいか?:2010/03/15(月) 23:58:02 ID:???
ハーメルンの笛吹きゲー作っているものだが
友人(女)シナリオの最中で心が折れそう……

誰か励ますor諦めさせてくれ……




274 :名無しって呼んでいいか?:2010/03/16(火) 00:02:26 ID:???
いっそ女友達ルートはナシにするとか
私は友情ED作らんな…

275 :名無しって呼んでいいか?:2010/03/16(火) 00:09:59 ID:???
>>273
無理に友人ルート作らんでもおkおk

276 :名無しって呼んでいいか?:2010/03/16(火) 00:16:42 ID:???
ありがと……!
おかげで決心がついた
攻略キャラ2人で勝負するよ……!

277 :名無しって呼んでいいか?:2010/03/16(火) 01:47:12 ID:???
力持ち系のキャラを入れたいんだけど
エピソードがネタ切れ
原因は、主人公との距離感がわからなくなってきたこと

力持ちキャラ好きな方、萌えたことのある方
彼のどんなところが好きですか

278 :名無しって呼んでいいか?:2010/03/16(火) 02:25:32 ID:???
主人公を俵持ちとか
主人公の頭を豪快にわっしゃわっしゃなでて髪をぐっちゃにするんだけど
天真爛漫な雰囲気に何故か憎めないとか
そういうのが個人的には好きかなあ

279 :名無しって呼んでいいか?:2010/03/16(火) 08:15:09 ID:???
ベタだけど
階段とかから落ちる主人公をキャッチ、そのままお姫様だっことか
ちょうど腹減ってたんだよな!と言いながら、
主人公の失敗した手料理を美味しそうにガツガツ食べてくれるとか
>>278と同じく、豪快でマイペースなんだけどそこがイイ!
みたいなのが好きだなぁ

280 :名無しって呼んでいいか?:2010/03/16(火) 19:08:36 ID:???
筋トレするから重りになってといわれるような選択肢とかw
攻略対象の上に乗る事を恥ずかしがる主人公
そして何故恥ずかしがるのか解らない攻略対象
しかし好感度が上がり主人公から重りになるよ!とか言ったら
途端テレ出すといいよ


281 :名無しって呼んでいいか?:2010/03/16(火) 19:14:31 ID:???
>>280
何それ萌えた
いや一応お前も女の子だし…とか言っていきなり照れまくればいいよ!
それにしても好きな人だとやっぱり萌えの本気度が違うなw

282 :名無しって呼んでいいか?:2010/03/16(火) 19:20:56 ID:???
話というよりは絵的に萌えることの方が多い気がする
真正面から持ち上げて抱っこしてたりとか
あぐらかいた上に当たり前のように主人公が乗ってる感じだとか
最近アニメになった刀語とか主役カップル力持ちキャラでニヤニヤした

283 :名無しって呼んでいいか?:2010/03/16(火) 20:13:23 ID:???
>>277
話好きで気のいい性格だと兄貴系の被るけど
無口で不器用なタイプが力持ち系だとツボ
何も言わずに守る背中にキュンとする


284 :名無しって呼んでいいか?:2010/03/16(火) 22:06:30 ID:???
食べてるところは大体萌える

285 :名無しって呼んでいいか?:2010/03/16(火) 23:12:37 ID:???
レスありがとう
目標を再確認できた感じがします
筋トレのおもりはいいね…(´д`*

具体的なキャラ設定とか内緒なのに
これだけネタ出してもらえるなんてやっぱりスレ民は神

286 :名無しって呼んでいいか?:2010/04/01(木) 18:12:25 ID:rMKUZkVu
選択肢がめっちゃ多いノベルゲームってどう思いますか?


287 :名無しって呼んでいいか?:2010/04/01(木) 18:30:12 ID:???
すごく…大好きです…

288 :名無しって呼んでいいか?:2010/04/01(木) 18:44:01 ID:???
攻略大変そうというイメージもある

289 :名無しって呼んでいいか?:2010/04/01(木) 22:47:42 ID:???
初めて作るから、よく考えず書いて組み立ててったら、選択肢多すぎてびびってさ
なるべく選んだ内容反映するようにがんばる
攻略は、2,3個ベストなの選ばなくても大丈夫なようにするつもりだけど
それだとストーリーのつながりががが

レスありがと!

290 :名無しって呼んでいいか?:2010/04/11(日) 23:47:10 ID:???
追加シナリオできました
私の知らないキミの言葉β版ver.2.0
ttp://momae-game.dojin.com/blackbox/mo0018.zip
ver.1.0用パッチ
ttp://momae-game.dojin.com/blackbox/mo0019.zip

更に追加シナリオ作業中です
絵師1名募集中
興味のある方はまとめサイトをご覧ください
そしてシナリオも毎度しつこく募集中です

291 :名無しって呼んでいいか?:2010/04/12(月) 18:27:27 ID:???
>>290
乙!早速プレイさせていただきました。
やっぱ方言いいなぁ…。
しかも時間跳躍ものだから基本的にストーリーが切ない…(´;ω;`)ブワッ

292 :名無しって呼んでいいか?:2010/04/12(月) 20:13:20 ID:???
>>290
乙!
ちょっとスレを見ない間にCGまで追加されてる…!
どれもノーマルとトゥルーの雰囲気が違ってていいなぁ
地域ごとにシナリオ工夫してあってすごく良かった!

293 :291:2010/04/12(月) 20:52:12 ID:???
方言ゲーをプレイしていたら、何だか自分自身ゲーム製作に参加したくなってしまった…。
初心者ではありますが、北海道シナリオの絵師に立候補させていただいてよろしいでしょうか…?


294 :方言ゲ スクリプタ:2010/04/12(月) 23:33:09 ID:???
早速のプレイ・感想ありがとうございます

>>293
皆はじめは初心者さ、ということでよろしくお願いします
まとめサイトからメルフォか掲示板へどうぞ

295 :名無しって呼んでいいか?:2010/04/20(火) 20:56:23 ID:???
ちょっと質問させてくれ

乙女で鬼畜主人公ってどの程度までならあり?
攻略対象を殴って冷遇するドSルートを考えてるんだけど、
男向けに慣れた自分の感覚じゃドン引きされそうで加減がわからん

296 :名無しって呼んでいいか?:2010/04/20(火) 21:19:13 ID:???
>>295
・攻略対象がよほどのDQN
・選択肢で回避可能

ならいいかと
デフォで暴力的な主人公は苦手だけど選択肢なら意外と抵抗無い

297 :名無しって呼んでいいか?:2010/04/20(火) 21:34:03 ID:???
男性作者のだけど、そういうタイプの同人乙女ゲなら先例があるし
選択肢なら多分そんなに抵抗ない

298 :名無しって呼んでいいか?:2010/04/20(火) 23:54:09 ID:???
>>297
脈絡なく矢を射まくりの主人公思い出したww
あれは2周目のおまけでギャグだったけど

ギャグだったら別に抵抗ないなー
シリアスならそれはそれで新しい

299 :名無しって呼んでいいか?:2010/04/21(水) 19:21:52 ID:???
>>296-298
レスd

とりあえず隠し扱い+選択肢で回避可能にする予定だったから
思ってたよりも受け入れて貰えそうな感じで安心したよw
どう考えても誰得な要素だけど、引かれない程度にシナリオ頑張るぜー

300 :名無しって呼んでいいか?:2010/04/28(水) 23:23:38 ID:???
肝心のストーリーが全く思いつかない
皆どうやって考えてんの?
5日間〜1週間でED迎えるような短いゲームにしようと思ってるんだ。

301 :名無しって呼んでいいか?:2010/04/28(水) 23:44:29 ID:???
出てくる登場人物をすでに知り合いにしておく
一週間後の最終日をイベントの日にして、そこにもっていくまでのドタバタ
最初をイベントの日にして、きっかけを作って最終日に結ばれる

とか、なんかエッセンスがあれば短いのは楽じゃないかなーと思う


302 :名無しって呼んでいいか?:2010/04/29(木) 01:02:39 ID:???
最初に事件起こしちゃえば
あとはそれをどうやって解決するかで埋めていける

303 :名無しって呼んでいいか?:2010/04/30(金) 22:36:06 ID:???
一人っ子制作なので絵もシナリオもスクリプトも全部自分でやっているが
絵は苦手なので正直、自分でもイマイチな出来だと思う
非常にクオリティの高い立ち絵のフリー素材をみつけたので
使わせて頂こうかと思っているがスチルをどうしたらいいか悩んでいる
姐さんたちのご意見を伺いたいんだが

1.微妙なスチルならいらない(立ち絵は素材、スチルは無し)
2.ショボくてもスチルは欲しい(立ち絵は素材、スチルは自作)
3.スチルは欲しいが絵柄が違うのは嫌(下手でもいいから立ち絵もスチルも自作しろ)

プレイヤーとしてどれがいいか聞かせて欲しい

304 :名無しって呼んでいいか?:2010/04/30(金) 23:06:37 ID:???
同人スレ見た限りだと素材使った時点で「素材かよw」と言う人もいる
ただ、そういう人が少数っぽいのに対して
立ち絵と一枚絵で絵が違うと嫌がる(がっかりする)人は多いみたいだ

絵は後から追加できるんだから、まだゲームが組みあがってないなら
素材使ってとりあえず完成目指してはどうか

305 :名無しって呼んでいいか?:2010/05/01(土) 10:05:26 ID:???
話さえ完成していて、スプリクトも問題ないようなら
絵を描いてくれる人はそれなりにいると思うよ
このスレにいる人なり、好きな同人絵描きさんなり(うまくいけばだが)
たしか烏賊のところも文章だけの黒背景で完成させた物を
絵師さんのところに持ちこんで口説いたらしい

306 :名無しって呼んでいいか?:2010/05/01(土) 10:37:06 ID:???
このスレも対象になっちゃうので言いにくいが
2chで募集した人員は黙って消える率が高いので
もし募集しようとしているなら覚悟はしておいた方がいい

307 :名無しって呼んでいいか?:2010/05/01(土) 13:55:05 ID:???
常識>やる気>才能
だと思うんだ・・・
自分で応募してきたのに断りもなく消える人間イミフ
でもちゃんと三拍子そろった人もいる
すべては運

308 :名無しって呼んでいいか?:2010/05/01(土) 15:55:41 ID:???
まぁそれはともかく、シナリオとスクリプトが先に出来てれば
立ち絵・スチルの必要枚数も分かっているだろうし、募集も応募もしやすいと思うよ
全部お任せor構想段階から一緒に、ってなるとフェードアウト率が高まると思う

309 :名無しって呼んでいいか?:2010/05/01(土) 17:11:51 ID:???
何故募集を前提に話しているのか
絵のうまい人のオリジナル絵がいいですってこと?

310 :名無しって呼んでいいか?:2010/05/01(土) 17:31:33 ID:???
>303
自分は2以外ならどっちでもいいかな
キャラごとに違うならまだしも、同一人物を
別人が書くと差が際立って違和感あるから

スチルはなくてもノベルゲーと思えば気にならない
絵が下手でも商業じゃないから気にしない

311 :308:2010/05/01(土) 17:43:42 ID:???
>>309
上で募集の話してたからだよ
別にそんなこと一言も言ってない

312 :名無しって呼んでいいか?:2010/05/01(土) 18:19:33 ID:???
>>303
個人的には3か絵なしのノベルかな。
2以外なら好きな方でいいと思うよ。

>>311
分かったから、元の質問に答えてやれよ。

313 :名無しって呼んでいいか?:2010/05/01(土) 19:17:34 ID:???
303以降の流れを乙女ゲー風に脳内変換したら萌えた

>>303
一人で全部やるとなると相当負担だろうし
注力したい部分って人それぞれだと思うんで
立ち絵だけでもスチルだけでも立ち絵素材でも自作のみでも絵無しでも
自身がこれでいきたいと思ったのを選べばいい

遊ぶ側としては
1〜3、絵無し他何であろうと完成品プレイできるのが一番嬉しいです

314 :303:2010/05/01(土) 23:15:08 ID:???
みんな、レスありがとう!

今シナリオの第一稿を修正しながらスクリプトも始めたところです
本当は絵師さんをお願いしたいけど仕事が不規則でスケジュール管理が難しく
相手に迷惑かけることになりそうで頼めないんだ

確かに立ち絵とスチルの絵柄が違うのは良くないと思うので
1か3かで検討します

いろいろ考えてくれて本当にありがとう
みんな優しいな

315 :名無しって呼んでいいか?:2010/05/05(水) 01:22:18 ID:???
まとめサイト読んだら何かチャレンジしたくなってきた
今一歩勇気が足りないので、誰かシナリオのお題をおくれ

316 :名無しって呼んでいいか?:2010/05/05(水) 01:34:40 ID:???
さるかに合戦

317 :名無しって呼んでいいか?:2010/05/05(水) 01:50:49 ID:???
>>316
うんこも攻略対象か
新しいな

318 :名無しって呼んでいいか?:2010/05/05(水) 08:09:59 ID:???
ないた赤鬼

319 :名無しって呼んでいいか?:2010/05/05(水) 14:58:39 ID:???
>>317をみて思いついたんだが、うんこを擬人化したのはどうだろう?
主人公が食べたもので攻略できるうんこが違う
最後は水に流してお別れする切なゲーな感じで

320 :名無しって呼んでいいか?:2010/05/05(水) 18:07:47 ID:???
それって需要あんのか?w

321 :名無しって呼んでいいか?:2010/05/05(水) 19:20:42 ID:???
さも普通のことのようにうんこ擬人化について語っている>>319に笑いが止まらない
うんこで切なゲーとか斬新すぎるだろwww

322 :315:2010/05/05(水) 19:48:21 ID:???
うんこの人気にshit
しかしハードル高すぎで無理ww

>>318
ないた赤鬼知らなかったからググってみた
こういう物語好きなので、これモチーフで短めのシナリオ書けないかチャレンジしてみる
>>317もありがとう!

323 :名無しって呼んでいいか?:2010/05/05(水) 20:51:33 ID:???
うんこは褐色の肌でお願いしたい
ただしイケメンは尻から出る

>>322
ないた赤鬼wktk

324 :名無しって呼んでいいか?:2010/05/05(水) 21:00:01 ID:???
泣いた赤鬼元ネタの同人乙女ゲーは既にあるけど
それでもいいなら頑張れ

325 :名無しって呼んでいいか?:2010/05/05(水) 21:55:58 ID:???
>>324
調べたら見つけた/(^o^)\ナンテコッタイ
やっぱりさるかに……いや、でもうんこ……

捏造ファンタジー世界でなんとか構想してみる

326 :名無しって呼んでいいか?:2010/05/05(水) 22:25:19 ID:???
今更だけど笠地蔵とか
笠や笠以外のものかけてみたり
かけたもので好感度かEDが変わる、みたいな…


せっかくGWだし何か作ろうかと思ったのが先月末、
作り始めたのが今日でしかもオチのない超小作
(DL始めてから捨てるまでが大体5分のED数2くらい)
http://momae-game.dojin.com/blackbox/mo0020.zip
※一部ヤンデレ?による暴力あり・変態在中につき
ご注意ください

327 :名無しって呼んでいいか?:2010/05/06(木) 00:41:35 ID:???
>>326
乙!どっちも良いけど没ネタが萌えたw
ブロントさんww

328 :名無しって呼んでいいか?:2010/05/06(木) 02:35:17 ID:???
材料が同じでも料理人次第で味は変わる
洋の東西問わず昔話ネタは何かしら使われてるイマゲ

329 :名無しって呼んでいいか?:2010/05/06(木) 08:14:15 ID:???
泣いた赤鬼は昔話じゃないけどな
初版が出てからまだ50年も経ってない

330 :名無しって呼んでいいか?:2010/05/07(金) 02:20:29 ID:???
アリスなんか幾つ被ったことか
人魚姫も使われがち
でもそれで別にパクりとか言われないよ

331 :名無しって呼んでいいか?:2010/05/07(金) 11:31:51 ID:???
西遊記をモチーフにしたって
誰もがドラゴンボールになるわけじゃないしね

332 :名無しって呼んでいいか?:2010/05/07(金) 23:23:23 ID:???
326乙乙
没ネタ萌えた幼馴染何したんだw

かさ地蔵もかけるもので恩返しに来るときの姿・性格変化とかいいな
眼鏡かけたら眼鏡かけたままでくるとか
立ち絵が大変そうだけどw

333 :名無しって呼んでいいか?:2010/05/09(日) 21:07:34 ID:???
オリジナル寄りの二次創作だと考えれば
著作権や肖像権なんかの法律関係以外の事は
(元ネタ被りとか)そう気にすることも無い気がする


>>327,332
ありがとう、ありがとう…
萌えてもらえて良かった

没ネタの方にスクリプトミス(見えない文の所で名前が出ない)が
あったので修正して上げなおししました
http://momae-game.dojin.com/blackbox/mo0021.zip
落とし直す必要は全く無いです

334 :名無しって呼んでいいか?:2010/05/27(木) 12:29:28 ID:???
年齢制限有作りたい人はどうするんだろうと思っていたら
隣板にも作り上げるスレできてたんだね

335 :名無しって呼んでいいか?:2010/05/27(木) 13:34:49 ID:???
がんばってね

336 :名無しって呼んでいいか?:2010/05/30(日) 01:18:16 ID:???
理想の乙女ゲースレの427でRPG作らせて!って名乗り出た奴です
多分公開するとしたらこのスレ経由になると思うから
409-410への伝言と一緒に意気込みがてら宣言してみる

・使用ツールはRPGツクールXP
・初製作なんで兵法とか無理っぽいから普通の欝RPGで
・主人公は魔王で攻略対象は勇者+α。
・主人公の反応は選択肢で選ぶ。自主的に喋らない(ここは変えるかも)
・↑関係ので好感度に関係ない選択肢が何かいっぱいある(同上)
・詳しい事はあっちの409-410参照で

あっちの409-410へ
設定送ってもらえるならこの捨てアドにお願いします
rpg_427あっとyahoo.co.jp

337 :名無しって呼んでいいか?:2010/05/30(日) 13:53:27 ID:???
>>336
面白そうだな!
正座して待ってます応援するよ

338 :名無しって呼んでいいか?:2010/05/30(日) 15:27:33 ID:???
>>336
がんばれー

ツクールXPは自分も持ってるが正直使いこなせてないw
ドット絵素材が欲しいとかあれば手伝うので
必要になったときにこのスレでアナウンスしておくれ

339 :名無しって呼んでいいか?:2010/05/31(月) 23:03:12 ID:???
>>336
あっちから追ってきた

めっちゃ楽しみだ
がんばれ正座して待っとく


340 :名無しって呼んでいいか?:2010/06/01(火) 00:10:45 ID:???
>>336
超楽しみ!
全裸で待機しとく!

341 :名無しって呼んでいいか?:2010/06/01(火) 21:32:10 ID:???
>>337-340
ありがとう!そう言ってもらえて凄く嬉しい
マップセンスなくて涙目になってたんだけど
元気出た

一部勇者の戦闘がちょっときつめでも大丈夫かな?
案の通りにバランス取ってたら
一部勇者に背伸びした敵と戦わせるor属性とか考えないでプレイすると
死にゲーならぬ殺しゲーになったもので…w
ヒントは一応つけるつもりです

342 :名無しって呼んでいいか?:2010/06/07(月) 19:39:05 ID:???
きつめでも大丈夫!
絶対倒せないなら駄目だけど…
>>336頑張れ、全裸で待ってる

343 :名無しって呼んでいいか?:2010/06/07(月) 20:35:57 ID:???
自分もヒントあればキツくても平気!
めっちゃ楽しみだ〜マッパで待機してます!


344 :409-410:2010/06/07(月) 21:57:52 ID:???
>>341
土曜日にメール送ったのですが、届きましたか?
うっかりした性格なのでもしかしたら…と思ったのでちゃんと届くここにもカキコしときます。
それと、送信したメールにミスって変な名前書いてしまいましたが気になさらないでください
私の名前は409-410です。


345 :409-410:2010/06/07(月) 22:01:04 ID:???
344追記
RPG好きだから、難しくても大歓迎!
超楽しみにしてます。
応援しかできなくてごめん


346 :名無しって呼んでいいか?:2010/06/10(木) 02:38:56 ID:???
旗揚げのミニゲーム
赤上げて♪白下げないで赤上げて♪というやつです
ttp://u3.getuploader.com/momaege/download/27/stamp.zip
こんなんでも暴力要素の注意はいるのかな

347 :名無しって呼んでいいか?:2010/06/10(木) 03:13:17 ID:???
>>346
乙!面白いww色々ワロタ
へっぽこだからまだEエンドしか見れてないけど
クリア数が増えていくと心臓バクバクしてなんか楽しいな!
もうちょっと頑張って他も見てみるよ
真夜中に熱中してしまった

348 :名無しって呼んでいいか?:2010/06/10(木) 13:18:35 ID:???
>>346
乙ですー
面白いけど反射神経鈍いからムズいww
二郎萌えるよ二郎

349 :名無しって呼んでいいか?:2010/06/11(金) 14:20:18 ID:???
>>346
他の三人はともかく一郎とどうやって出会って恋に落ちたのか気になるw
自分もヘッポコなんで四郎に負けてばっかりだけど面白いよー

350 :名無しって呼んでいいか?:2010/06/11(金) 17:46:35 ID:???
>>346乙!
途中ゲシュタルト崩壊しそうになったけどなんとかコンプしましたー
Aエンドの一郎かわいいよ一郎(*´Д`)

351 :名無しって呼んでいいか?:2010/06/11(金) 19:43:02 ID:???
>>346
面白いが自分には無理ゲーすぎるwwww
easy用のパッチ欲しい

352 :名無しって呼んでいいか?:2010/06/11(金) 19:50:42 ID:???
右か左かの文字が出たらそっちにマウスオーバー
その後の文章を見てクリックするかどうか判断

で行けないか?

353 :名無しって呼んでいいか?:2010/06/11(金) 20:03:39 ID:???
マウスオーバーの時点であわあわするww
でもアクション要素ある乙女ゲ珍しいから面白いw

354 :名無しって呼んでいいか?:2010/06/11(金) 20:27:42 ID:???
各ステージの最初にセーブして、
直後の指示でTotalCutWordを稼ぐと少し楽かも

というか、セーブできることに暫く気づかなかった自分がいるw

355 :名無しって呼んでいいか?:2010/06/11(金) 20:29:29 ID:???
セーブできるのか
知らなくてずっと最初からやり直してたわw

356 :346:2010/06/12(土) 23:50:13 ID:???
感想ありがとう!製作者のツボをつくコメントうれしいな!
コンプ達成と攻略法のレスを見て、
難しかったけど慣れたら自分もクリアできたよ!!!
の喜びを奪うことになりそうだなと思ったので、
easyパッチはいらない、、、よ、ね、と思ってます。
もぐら叩きもできない人間が作ったゲームなので、
コツをつかめばだいjセーブは強い味方!
心が折れる前に休憩して、また起動してもらえたら望外の幸せ。

自分のプレイスタイル
マウスオーバーで青くなる矢印を視界の端で確認しながら指示をガン見。
マウスの縦位置キープ。平行に移動させつつ指示をガン見。ガン(ry
せっかく殴られ顔描いたのに見てる暇ないw

357 :名無しって呼んでいいか?:2010/06/13(日) 22:18:03 ID:???
乙!
一郎にかてねぇぇぇぇぇぇぇwww
速度上がるの勘違いじゃないよね?
合っている方向にクリックしても
他キャラなら間に合ったのに全然間に合わないw
さすが一郎王者と思しき風格!
このゲームの原動力になったシナリオの方も頑張れ!!

358 :名無しって呼んでいいか?:2010/06/14(月) 00:39:40 ID:???
さっきやっと一郎に勝ってきました
確かに速度上がってる気がする

それにしても面白かった!
主人公の性格がツボだったww女王様ww

359 :予備ろだ:2010/06/28(月) 16:16:27 ID:???
お久しぶりです、予備ロダの方の人です
いくつか大事?な連絡を持ってきました

・対応遅れましたがLZH書庫は脆弱性の対応をしていない
アンチウウィルスソフトの方が多く危険があるとの事なので、
予備ロダではlzh拡張子のもののうpを不可設定に変更しました

今までにうpされたlzh書庫については恐らく問題はない筈ですが
念のためこちらで来月1日に削除させていただきますので
ご了承ください

・1ファイルの容量制限を一旦上限50MBまで上げました
様子見てまた上下させるかもしれません

・ねんがんの DLパスとDLカウンタ機能つきCGIをてにいれたぞ!
(但し今までのはこれからもカウントされない、ファイル直リンクだとカウントされない)
チェックしたから多分不具合は無いはず…
(削除制限機能は使えないようにしてあります)

・諸事情(ぶっちゃけこっちのアホなミス)でうpろだ.jpの予備ロダ管理ができなくなりました
そのまま使ってくださっておkですが何かあった時はろだ削除しかできないです

それでは失礼しますー

360 :名無しって呼んでいいか?:2010/06/29(火) 01:09:12 ID:???
乙!
lzh終焉かーなんか感慨深い
50MBに迫る大作に期待w

361 :名無しって呼んでいいか?:2010/06/30(水) 01:47:52 ID:???
乙です!
ありがとうございます!

362 :名無しって呼んでいいか?:2010/06/30(水) 20:16:41 ID:???
いつも乙です!

大作からミニゲまで待ってるぜ!
自分も頑張る!

363 :名無しって呼んでいいか?:2010/06/30(水) 20:56:32 ID:???
>>359
乙です!

これを機に2ちゃん語とかパロとか盛り込んだネタゲー作りたいが
ギャグ調のものって意外と難しいのな、滑りそうでw

364 :名無しって呼んでいいか?:2010/07/01(木) 17:18:11 ID:???
>>359
乙です!
うpろだ.jpの方にお世話になってますが、あれは

完成後の気持ち→「偉い!自分、よく頑張った!すごいよ自分!」
UP直前の気持ち→「卵子からやり直したい……」
心理的障壁を乗り越えるための魔法の呪文↓
『うpろだ.jpにはファイル整理でよく全消去される、
 全自動黒歴史削除機能がついているんだぞv』
UP直後の気持ち→「もうどうにでもなぁれ☆」

という感じなので、自分はいつロダ削除になっても問題ないです
改めて、プレイしてくれた人、感想くれた人、本当にありがとう

365 :名無しって呼んでいいか?:2010/07/03(土) 20:43:37 ID:???
>>359
乙です
修正も即座に対応していただきましてありがとうございました

そして方言ゲの追加シナリオできました(北海道追加)

私の知らないキミの言葉β版ver.3.0
ttps://www.webfile.jp/dl.php?i=744952&s=6289eeb7ec71b0c72787

ver.2.0用シナリオパッチ
ttps://www.webfile.jp/dl.php?i=744953&s=675e636be7a6347b3e1d

※オートモード中に辞書表示するとエラーになります、修正中です、すいません

あと、サイト作りました
ttp://330015.web.fc2.com/
現在の状況はシナリオ上がるの待ち中です
そしてシナリオはひたすらしつこく募集中です

366 :名無しって呼んでいいか?:2010/07/17(土) 10:22:21 ID:???
やっと規制解除キター!!
ということで>>359>>365も乙
方言ゲー北海道のシナリオにはビックリだったw
いっぱいシナリオ応募来るといいね

367 :名無しって呼んでいいか?:2010/07/19(月) 00:52:43 ID:???
ようやく規制解除!

>>365
やっと新潟ED全種見れたんだけど
anotherの電波っぷりに笑いすぎて腹が痛いwwwwww
方言ある地域の人間じゃないから見てることしかできないけど、応援してる



368 :名無しって呼んでいいか?:2010/07/19(月) 03:45:04 ID:???
北海道クリアした
もう萌えすぎてもうだめ

369 :名無しって呼んでいいか?:2010/07/19(月) 13:02:54 ID:???
共同企画で一般公開は眼鏡以来?

370 :名無しって呼んでいいか?:2010/07/20(火) 21:01:36 ID:???
方言おいしいです。

神奈川なんて方言『〜じゃん』くらいしかねーお…

371 :名無しって呼んでいいか?:2010/07/20(火) 23:15:42 ID:???
トーホグもでねかなあと思う東北者。

372 :名無しって呼んでいいか?:2010/07/21(水) 00:11:09 ID:???
でねかなあ、とな?
さぁ書くんだ!シナリオを書くんだ!

方言ゲー、全体的にボロ泣きしてきた
どれがヤバいかって全部ヤバくてどうしようかと
取り合えず殊勝な態度ワロタと書いておこう

373 :名無しって呼んでいいか?:2010/07/21(水) 00:47:50 ID:???
ネタバレ避けると感想書きにくくてもどかしいよね

前スレで方言無しのご当地ネタでもおkと言ってたような…
地方民には東京近辺の観光案内も興味あるお

374 :名無しって呼んでいいか?:2010/07/21(水) 13:16:31 ID:???
是非とも全国制覇してほしいなぁ、方言がこんなに萌えるものだとは思わなかった。

375 :名無しって呼んでいいか?:2010/07/21(水) 22:29:23 ID:???
鹿児島キャラ妄想の人がKYでなければ
反射的に叩く奴がいなければ書いたかと思うと正直もったいない
だれかこの設定で書いてくれないかの

376 :名無しって呼んでいいか?:2010/07/21(水) 23:43:37 ID:???
このスレで「誰か何とかしてくれ」って内容のレスばっかり並ぶのはちょっとアレだな

377 :名無しって呼んでいいか?:2010/07/21(水) 23:59:33 ID:???
きっとみんな企画参加中か個人製作中で下手に手出せないんだよ
今現在、自分もそうだし

ところでシナリオ量と比べてスチルが少ないのってどう思う?
今大体シナリオ80%・スクリプト60%ってトコなんだけど
ちなみに選択式ノベルゲーで攻略対象3人。
1プレイ15分程度を想定してたんだけど、うっかり25分〜30分くらいになってる。
少ない分キャラを立てる為にそれぞれ印象的なイベントを作ろうとしたら長くなってしもうた。
思い切ってイベントを削るか、製作期間延長覚悟でスチル増やすか。
ぶっちゃけ絵にもよる気はするのだが…

378 :名無しって呼んでいいか?:2010/07/22(木) 00:03:29 ID:???
需要を主張しておけば
手の空いてる供給者のやる気につながるかもよ

>>377
シナリオが良ければスチル少なくても気にならない
イベント削るよりスチル増量の方が嬉しいのは確かだが

379 :名無しって呼んでいいか?:2010/07/22(木) 17:27:49 ID:???
方言ゲー、自分も全体的にだーだ泣きながらプレイしてるんだが
北海道が三日目あたりからどの選択肢選んでも不正解な気がして
未だにtrueがむかえられてないw気難しいよ山田太郎めw

380 :名無しって呼んでいいか?:2010/07/22(木) 17:33:22 ID:???
したらばの攻略スレに答えでてるよ

381 :名無しって呼んでいいか?:2010/07/22(木) 18:14:12 ID:???
>>380
したらば見てなかった。教えてくれてありがとう

382 :名無しって呼んでいいか?:2010/07/22(木) 22:04:57 ID:???
>>378
シナリオも絵も確固たる自信は持てないから難しいな
見直してたら自分の萌えツボなのか似たような流れが被ってたから
その辺調節して上手いこと削り・重要イベにスチル足しで考えていくよ
参考になった、ありがとうー

383 :名無しって呼んでいいか?:2010/07/26(月) 14:18:27 ID:???
いきなり質問で悪いんだけど、BADED(悲恋とか)の必要性ってどれくらいなんだろう。
あったら欲しいとかあるのかな?

384 :名無しって呼んでいいか?:2010/07/26(月) 17:33:04 ID:???
個人的にはあった方が良いけど、作品の雰囲気によって
需要も変わってきそうな気もするなー
鬱ゲーとかホラーとかそういう暗めの雰囲気なら
バッドEDはガンガン入れてあった方が楽しめそう

385 :名無しって呼んでいいか?:2010/07/26(月) 18:50:54 ID:???
ご都合主義的ハッピーエンドも気楽に楽しめて好きなんだけど
時々バカバカしくなって悲恋がほしくなる
もちハッピーエンドルートがあること前提で
でも悲恋も安易にアンハッピーだと冷める
納得できる悲恋と納得できない悲恋があると思う
痛くて悲しい悲恋より切なくて悲しい悲恋の方が好きだ
上質の悲恋を見た後だと
ハッピーエンドを求めてコンプする気力が半端なくわいてくる
でも完全には報われないからこそ感動するという話もあって
それは別にハッピーエンドがなくてもいい

386 :名無しって呼んでいいか?:2010/07/26(月) 22:47:43 ID:???
ハッピーとバッドどっちもあった方がメリハリがあっていい気がするな
あと、個人的にバッドエンドが凝ったつくりだと印象に残る
投げっぱなしで強制終了じゃなくて、物語として完結したバッドエンドみたいな

387 :名無しって呼んでいいか?:2010/07/27(火) 10:14:06 ID:???
BADendが欲しいんじゃない、ちゃんとした悲恋endが欲しいんだ。

しかしそうそうないわな。

388 :名無しって呼んでいいか?:2010/07/27(火) 11:26:49 ID:???
リセット&ロードのためのBADは
ノベル系ゲームにはいらんと思うの
BADもちゃんと読ませる内容じゃないと意味がない

389 :383:2010/07/27(火) 23:00:33 ID:???
参考になる意見ありがとう
自分は物悲しくなるからBAD見ない人間だったんだが、みんなの考え見てすごく勉強になった。
シナリオ練る作業に戻るね。

390 :名無しって呼んでいいか?:2010/07/28(水) 00:30:07 ID:???
映画だけどバタフライエフェクトなんか
最後にヒロインとまた仲良くなりそうなエンドより
もうヒロインとは関わらないエンドの方が話として美しかったもんね
ああいうのなら見る甲斐あるなー

391 :名無しって呼んでいいか?:2010/07/28(水) 00:57:17 ID:???
最強のバットエンディングといえばダンサーインザダーク  
ああいう話が作りたいわ…

ところで今クトゥルフ乙女ゲー作ってます
欝ゲーめざしたら凄まじいグロさになってしまった
ライブメーカー初いじりだけど簡単で助かる


392 :名無しって呼んでいいか?:2010/07/28(水) 01:36:28 ID:???
>>391
クトゥルフ好きなんで正座して待ってます
グロどんと来いwktk

393 :名無しって呼んでいいか?:2010/07/28(水) 01:44:27 ID:???
>>クトゥルフ乙女ゲー
何それ楽しみすぎる。

394 :名無しって呼んでいいか?:2010/07/28(水) 02:44:53 ID:???
主人公が発狂しておわるのか…神ゲーの予感

395 :名無しって呼んでいいか?:2010/07/28(水) 07:23:23 ID:???
クトゥルフと聞いて飛んできました

396 :名無しって呼んでいいか?:2010/07/28(水) 09:34:35 ID:???
クトゥルフいいよねクトゥルフ
ジャンルはサウンドノベルです
攻略対象は三人+α
絵が描けないから立ち絵素材を使わせてもらってるけどなんとかなるもんだ
出来たらお知らせするよー


397 :名無しって呼んでいいか?:2010/07/28(水) 10:49:35 ID:???
とても楽しみにしてます。
ふんぐるい むぐるうなふ くとぅるう るるいえ うがふなぐる ふたぐん!

398 :名無しって呼んでいいか?:2010/07/28(水) 14:51:55 ID:???
おぉ、クトゥルフとな。面白そうだ、楽しみにしてます。

399 :名無しって呼んでいいか?:2010/07/28(水) 17:24:56 ID:???
まってるー

400 :名無しって呼んでいいか?:2010/08/03(火) 23:18:50 ID:???
クトゥルフゲー作ってる者です
共通ルート終わり個別ルート執筆&プログラミングに入りました
この調子なら10月までには出来そうです
ちょっとご報告でした

さあクリック待ち入力の地獄ループ作業に入るぜ…

401 :名無しって呼んでいいか?:2010/08/03(火) 23:25:10 ID:???
>>400
めいっぱい乙
凄いな!応援してるよ

402 :名無しって呼んでいいか?:2010/08/04(水) 10:26:37 ID:???
        l^丶
        |  '゙''"'''゙ y-―, あ ふんぐるい むぐるうなふ すとらま
        ミ ´ ∀ `  ,:'       
      (丶    (丶 ミ   いあ    いあ
   ((    ミ        ;':  ハ,_,ハ   ハ,_,ハ
       ;:        ミ  ';´∀`';  ';´∀`';, ,
       `:;       ,:'  c  c.ミ' c  c.ミ  
        U"゙'''~"^'丶)   u''゙"J   u''゙"J


403 :名無しって呼んでいいか?:2010/08/15(日) 02:58:48 ID:???
こ…こんなスレがあったとは!
供給過多かもしれんが絵師探してる製作者さんいるかしら?
期限や枚数によっては無理な場合もあるが、出来る範囲ならば手伝います

404 :名無しって呼んでいいか?:2010/08/15(日) 12:28:31 ID:???
絵師さん募集したいなーとは思いつつ、せめてシナリオだけでも完成させてから…と我慢中。
『シナリオ完成後に序盤を体験版として作成、完成のめどがついてから依頼してみよう!』って天使と
『シナリオ書くのダレたー。先行で依頼してキャラ絵を描いてもらったらモチベ上がるかもよ?』って悪魔とが
脳内でマイムマイム踊ってるよ。

愚痴ったらちょっとモチベ回復したから頑張るゼ(´・ω・`)

405 :名無しって呼んでいいか?:2010/08/16(月) 00:09:56 ID:???
戦闘ゲーがクリアできねー…
予言書使うんだろうけれどもわからん

406 :名無しって呼んでいいか?:2010/08/16(月) 01:12:52 ID:???
ろだに攻略あったよ

407 :名無しって呼んでいいか?:2010/08/16(月) 02:58:24 ID:???
ありがとう!見つかりました

408 :名無しって呼んでいいか?:2010/08/21(土) 15:01:31 ID:???
一周のプレイ時間5分程度の超プチ作品なんだけど、ここで絵師さん募集してみてもいいかな?

『ゲーム作ってみたいけど絵しかかけない!』ってもやもやしてる人がもしいたら
お願いしてみたいと思って。

409 :名無しって呼んでいいか?:2010/08/22(日) 02:04:25 ID:???
>>408
立候補してみます
よければ詳細教えて下さい


410 :408:2010/08/22(日) 09:24:25 ID:???
>409
ありがとうございます!では、ざっと詳細を。

・キャラ:ごく普通の洋服男子(中二病なのでマント着用)
・必要画像数:立ち絵8枚程度(表情差分4枚程度×マント有無)
(スチルも1〜2枚欲しいですが、絵師さんのご都合次第で)
・フリーゲームなので申し訳ありませんが無報酬でお願いします

・ジャンル:一日デートADV(ネタ色強め、一周10秒〜5分程度)
・使用ツール:Nscripter
・進捗:シナリオ完成、スクリプト80%程度完成、九月中旬までには公開できる予定

↓連絡用に捨てアド晒しときますので、質問等がありましたらどうぞ。
outihatansu★xxne.jp(★を@に変えて下さい)

411 :名無しって呼んでいいか?:2010/08/24(火) 01:33:59 ID:???
クトゥルフゲ制作者です。
段々出来上がってきたのですが、スチルがないのは寂しく感じたので
絵師さん募集してもいいでしょうか?
立ち絵はフリー素材を使わせて頂いていますので、描いて頂くのはスチルのみになります。

立ち絵素材の絵を参考にキャラを描いて頂きたいです。
ジャンル/クトゥルフ乙女ADV
ツール/ライブメーカー
お願いする枚数/7枚
(攻略対象*2、タイトル画面*1)
期限/絵師様のご都合に合わせます。
報酬/すみません、フリーゲームなので無報酬でお願いします。
完成度/三十五%程度
その他注意/グロテスクや残酷描写がありますので苦手な方はご注意下さい。
クトゥルフ知らなくても全然大丈夫です。
質問もお気軽に。


枚数が多めの上、絵師募集の方が続いている中で大変申し訳ないのですが、こんな条件でも興味が湧きましたらぜひご連絡下さい。


捨てアド晒しときます。
★を@に変えて送って下さい。
kturuff★dp.rmail.ne.jp

412 :名無しって呼んでいいか?:2010/08/25(水) 09:08:26 ID:???
フリーの音楽素材をあちこちから借りてきて使ってるんだけど、
音量がバラバラ。
まあ、フリー(ゲーム自体も素材も)だし…と思ってたんだけど
やっぱ気になりますか?
極端に音量が高い所だけでも調節すべきか…
他ゲームのBGM音量のバラバラさも気にならなくなってきた。

413 :名無しって呼んでいいか?:2010/08/25(水) 15:13:36 ID:???
>>412
演出じゃない限り、音量バラバラだと自分は気になるかも
フリーのソフトもある事だし、調節してもらえると嬉しいな

414 :名無しって呼んでいいか?:2010/08/26(木) 08:27:12 ID:???
過去に投下された作品の感想をここに書き込んでもいいのかな?

415 :名無しって呼んでいいか?:2010/08/26(木) 12:53:24 ID:???
いいと思う


416 :名無しって呼んでいいか?:2010/08/31(火) 23:52:07 ID:???
>>410>>411も良い絵師とめぐり合えただろうか
楽しみに待ってるよー

417 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/02(木) 01:05:59 ID:???
>>416
411です、ありがとう!
まだ絵師さん見つかってないので募集中です
我ぞという方は是非

とりあえずシナリオ書きに励んでますー頑張るよ


418 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/03(金) 01:15:58 ID:nqpAD9OV
>>417
がんばれー!

素敵な絵師さん見つかりますように揚げ


419 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/03(金) 18:42:05 ID:???
>>417
ノシ
メールしました!(cbz〜@〜)

420 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/05(日) 10:08:29 ID:???
がんばれ〜

421 : [―{}@{}@{}-] 名無しって呼んでいいか?:2010/09/07(火) 05:44:08 ID:???
>>419
ありがとう!メールしたよ〜



422 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/10(金) 15:21:34 ID:???
421です、絵師を引き受けて下さる方が見つかりましたので募集を打ち切ります。
ありがとうございました。


423 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/10(金) 15:47:16 ID:???
>>422おめ
クトゥルフ製作者さんでいいのかな?
鳥か安価付けたほうがわかりやすくていいと思う

424 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/10(金) 18:39:18 ID:???
>422おめ!

便乗で申し訳ありませんが>410です。
報告が大幅に遅れましたが、おかげさまでとても良い絵師さんと巡り会えました。
ありがとうございます。

公開時期は当初予定より少々遅れますが、
(絵師さんに色々と我儘を聞いてもらえたのと、あと主にパグのせいで)
十月中には完成できると思います。

425 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/11(土) 09:53:59 ID:???
パグがあるのか

426 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/11(土) 13:46:41 ID:???
クトゥルフの人も410の人もがんがれ〜
正座して待ってるぜ

427 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/11(土) 20:40:30 ID:???
久しぶりに完成品が拝めるのか〜wktk

428 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/12(日) 00:07:49 ID:???
五年間自分の萌えに従っていたらorzな感じになってしまったので意見を伺いたいです
前提としては音楽系擬人化ファンタジー
ある日東京からメイン男キャラが変な世界にぶっ飛ばされてさあ大変って感じのストーリー

一つ目、ダブル主人公は皆さんからみていやですか?
今の所主人公候補が二人いて、片方はメイン男キャラと一緒に異世界に飛ばされた女の子
メトロノームの擬人化、もう一人はもともと異世界にいるタクトの擬人化
どっちも異世界には重要な存在。
メトロノーム擬人化は異世界ed、タクトは東京edという感じになっています
片方のキャラに絞れればそれが一番なんですが、どうも二人とも愛着があって絞れません
こういう場合、メトロノーム主人公ver、タクト擬人化verと分けて作ったほうがいいでしょうか?
それとも、分けてあっても別の女とくっつくのはいやと感じる人のほうが多いのでしょうか?
基本的な話の流れとしては
メトロノーム…ヴァイオリンと飛ばされてきたところをタクトに保護されある程度すごしていくうちに自分が
異世界の人間であることを思い出し、なぜ自分が東京にいたのかを探す
異世界人発覚前は軽いノリ、発覚後は重い。微糖?
タクト・・・偉い血筋に生まれたがある日転落の一途をたどることになる
母親や父親には大きくなればどうして落ちてしまったのかを探していくうちに
自分が特殊な存在であることを知る
終始ゆっくりとした感じで終わります
主人公はクーデレで、ある一定の距離をとろうとしてしまうので攻略キャラたちがなんとかしようとがんばります

二つ目、攻略キャラについて
今のところ
ヴァイオリン擬人化・・・メインキャラ/いつもさめた感じでデレても露骨に表現しないで軽くあしらう程度(内心ドキドキ)の冷デレ?むっつり?/東京人
ヴィオラ…無口むっつりやさしい行動をとるのは嫌われたくないからみたいな奥手キャラ/ヴァイオリン嫌い
トランペット…中2男子/わんこ/思春期真っ只中
トロンボーン・・・大型犬/極度に主人公を甘やかす/トランペットのアニキ
ピッコロ…毒舌見た目ショタ/ツンデレ/実は長生き
フルート・・・根暗と行かなくても暗い/トランペットたちとは実は兄弟
ハープ・・・やさしいお姉さん
という感じ
何かこういったキャラがいたら/これは地雷とかありますかね?

なんか長文すみません・・・orz
よろしければお答えください

429 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/12(日) 03:39:02 ID:???
設定見ると結構スケールの壮大な話みたいだね
ダブルヒロインだと単純計算でシナリオ量二倍になるから
初作なら、この規模は厳しいかも

個人的にはダブルヒロインは苦手だなあ
主人公に感情移入派なので
攻略キャラは萌えポイント押さえてていいと思う
って偉そうですまんw

430 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/12(日) 07:48:56 ID:???
最初から「複数主人公」が好きな層を狙ったゲームだと
割り切ればいいんじゃないかなぁ
夢小説の検索所なんか見ると
圧倒的多数ではないけど一定数の需要はあるっぽい
verは分けない方が最初からダブル主人公と認識できていいかも?
後から別主人公を知って嫌がられるよりは・・・
攻略対象なんてむしろ自分がこの属性に開眼させてやんよくらいの
気持ちで扱った方がいいっていうか・・・
すべての人間の需要を満たすのは無理なんだから
他人の萌えにフラついても初期化→エターなるフラグが立つだけかと

「自分の萌えを具現化したい」場合は道を貫けばいいし
「大多数にウケるゲームを作りたい」場合はここじゃなくて
アンケートが成立する人数いるところで意見を聞いた方がいいと思う
「自分の萌えにできる限りの賛同を得たい」場合はたぶん独特な萌えを
いかにシナリオ技術で大衆にウケさせるかという話になるから段階が違う
商売じゃないんだから好きなようにやればいいと思うけどな

431 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/12(日) 13:07:52 ID:???
>>428
私はダブル主人公だと最初からわかっていたら楽しめるよ。
主人公の性格が違うから攻略キャラの色んな側面が見れて面白そうだなぁと思うし。
ただなんか制作大変そうだなという感じが…どのキャラも魅力的なので完成楽しみにしてます。

432 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/12(日) 18:58:16 ID:???
私もダブルヒロイン苦手。
ヒロインごとに攻略対象が違ってたら楽しめるけど
そうじゃないなら見送る派。
まぁでも自分がしたいようにすればいいんじゃないかな

433 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/12(日) 19:58:22 ID:???
ダブルヒロインの場合どっちもプレイしてコンプは目指すけど
2週目とかイベント回想するのは大抵気に入ったヒロインだけだな
攻略キャラが共通だとこいつら誰でもいいんじゃないかと思ってしまう
攻略キャラが別なら特に気にならない

434 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/12(日) 21:50:21 ID:???
前半は同意だが
後半の攻略キャラが別なのは
気に入ったヒロインで何故こいつをおとせないんだってなるw
とにかくダブルヒロインは地雷って程ではない
が片方が好みじゃないと自分は苦手だ
しかし注意書きしてあったら大丈夫だと思う。
でも完成させるには>>430の言うようにぶれないことが大事だと思うよ。

435 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/12(日) 23:02:04 ID:???
>>428
ダブルヒロインはなー・・・
主人公として選ばなかった方がプレイ中ずっと出張ってるのは勘弁して欲しいな
主人公時はいいけど脇の時うぜえええってなりそうで
ヒロイン気に入ってるならヒロイン落とすゲームとかの方が力入れられるんじゃないかw

436 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/12(日) 23:14:32 ID:???
>>428
申し訳ないが、自分はダブルヒロインは乙女ゲーとして見れない
プレイヤーキャラに感情移入と自己投影しがちだからだと思うが、やるとしてもどっちかに絞ってしまうと思う
恋愛ゲーじゃなかったらプレイヤーキャラがいくらいても気にならないんだけどなー

437 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/12(日) 23:19:18 ID:???
自分も個人的にはダブルヒロインはちょっと苦手かな
攻略対象が別れていれば平気
どっちにしろ同人ゲーなんだし、好きに作りたいものを作っちゃって良いと思う

438 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/12(日) 23:34:01 ID:???
ダブルヒロイン平気派ノシ
なおかつヒロイン同士にも交流があるといいなと思うし、ver訳もどっちでもいい
ただ攻略対象が「おまえらかわいけりゃ誰でもいいんかい!」みたいにならないように
それぞれのルートで差異と説得力はほしいなぁ

439 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/12(日) 23:57:17 ID:???
こんなに人がいたことに驚きw

440 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/13(月) 01:35:41 ID:???
何をきっかけに出てくるんだろうな
回答者が一人しかいないときもあるのに

441 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/13(月) 02:38:35 ID:???
普段ROMな人が思わず書き込みたくなるくらいに
ダブルヒロインには賛否両論あるって事なのかな。

ところでそろそろハロウィンゲーを作りだすのに丁度良い季節ですよー。

442 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/13(月) 17:56:03 ID:???
ショボさMAXの一本道ゲー(乙女要素激薄)ですが、
次のゲームが来るまでのつなぎ的に投下してみる。
おつまみ程度にでも思ってもらえるといいな…。
ttp://momae-game.dojin.com/blackbox/mo0024.zip
※若干鬱&へっぽこポエム気味注意

443 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/13(月) 19:55:49 ID:???
>>442
乙!
ぬことわんこがかわええええええ(*´д`*)
絵本みたいにちんまりかわいくて、でも中身詰まってる感が良かった〜
最後の章読んで涙腺崩壊しそうになったよ!

444 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/13(月) 20:14:54 ID:???
>>442
かわいかったー!
うはwハーレムとか思ってごめん、じんわりきた

445 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/13(月) 21:57:50 ID:???
>>442
にゃんこ&わんこイイヨイイヨ〜!
最後はしんみりじんわり
良いハロウィンゲーありがとう!

446 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/14(火) 09:39:55 ID:???
>>442
なごみ泣いた


447 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/14(火) 12:35:55 ID:???
>>442
にゃんわんこハーレムイイ!!!
こういう乙女ゲもありあり(*´∀`*)

448 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/14(火) 15:30:49 ID:???
ここ見てゲーム作りたくなっていろいろ調べた結果
職人すげー!!!!

インターフェースを画像拾ったり書いたりして自分好みにするだけで満足して力尽きた…

449 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/14(火) 16:37:01 ID:???
>>448
ちょっと休んで中身も作って
ちょっと休んで完成させてほしいな

450 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/14(火) 20:53:20 ID:???
>>442
乙すごく良かった
>>446がいうようになごみ泣いた…
お菓子のイメージが強かったが
そういやハロウィンってお盆みたいなものなんだよね

451 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/15(水) 03:07:27 ID:???
>>442
凄い可愛くて話も良かった。
なごみ泣くに超同意

こういう素敵なゲームに会えると今作ってるゲーム制作頑張れる!
自分のハロウィンゲーム制作頑張ってくる!

452 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/15(水) 19:36:27 ID:???
>>442
最後の章の名前うまいなあと思った
そしてめっちゃ泣いた
素敵な話をありがとう


453 :451:2010/09/16(木) 02:53:32 ID:???
あまりにも制作が進まなくて
12時からどのくらいでゲームが作れるか試してみた。
こんな事やってる暇があったらさっさと作業しろとか思わなくも無かった。

|壁|ω・)つttps://www.webfile.jp/dl.php?i=782939&s=791aed51016bf2ad84d4

エンド:3 猫耳 説明不足過ぎて想像力が試されます。 

454 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/16(木) 03:36:49 ID:???
>>453
 ∧∧
 *゚∀゚) にゃんこだー!

猫耳萌えた
なんか不思議な空間に迷い込んだ雰囲気!

455 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/16(木) 08:30:29 ID:???
サイト持ちならそっちで公開すれば

456 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/16(木) 12:25:18 ID:???
>>453
不思議な雰囲気が良い味だけどもうちょい説明追加して
ボリュームアップされたバージョンも見てみたい気がする。

>>455
>>10-13は2ch外のサイト主体でもここで晒しておkという意味だと思う。
というか元々創作系スレで「自己責任で晒してみろ」はよくある流れ。
でも一人の人間の投下が多すぎて
「専スレじゃないんだからサイト作って独立しろ」という流れも見たことある。
けどそんなに投下多いかな?
どういう意味の発言なのかしっかり説明してくれないと他作者も戸惑うよ。

457 :455:2010/09/16(木) 12:34:28 ID:???
453のアドレスtwitterにも張ってあるし
マルチポストしてまで藻前スレに出張する理由がわからん
他の主は絵柄変えたりレス番コテにして個性消す配慮してるのに

このスレは身バレ嫌な人や他に発表する場が無い人が集うのかと思ってたけど
違うならスマソ

458 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/16(木) 16:18:18 ID:???
宣伝目的だったらモニョるな

459 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/16(木) 16:40:58 ID:???
twitterなんて見てないし、これで発表しにくい流れになるほうが迷惑なんだけど

460 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/16(木) 16:52:10 ID:???
発表しにくい流れにはならないんじゃないかな
名無しで公開する人がほとんどだし

461 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/16(木) 17:14:45 ID:???
455のレスであの人かと思ったらやっぱりあの人か
>>453今回パズル無いのね、白黒だからだと思うけど
黒猫かわいいよ黒猫ナデナデしたい

453も身バレのリスク負ってて10でもレス受けた上で判断して
今も投下続けてくれてるんだろうし
スレ乗っ取る程絶え間なく投下し続けてる訳でもないし
サイトでの公開だと感想来にくい場合もあるらしいから
制作のモチベに繋がるんならいいんじゃないかなあ
なによりここ過疎スレだし
まあ個人的な意見だけど

462 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/16(木) 17:55:35 ID:???
サイトで公開してるけどDLされないから
ここで忌憚ない意見を聞きたい とか
これから公開する予定だけど怖いからまずここで様子を見たい とか
ここの人間向けに作ったけど自サイトにも置く とか
そういうのは叩かれない気がするな
ここで作ったものを一般公開するのは以前も推奨されてたし
2ちゃんの感想は直な感じがするので
サイト以外でこっちでも反応見たいというのもわかる気がする

>身バレ嫌な人や他に発表する場が無い人が集う
そういう人が多いかもしれないけどその他お断りってことは絶対ないはず
常連化も連投じゃなければむしろ歓迎されると思う

ただ自サイトの更新告知欄じゃないんでほどほどにって感じかな
453は毎回ゲーム内にロゴがあるから
コテハン×数回目+readmeでさらに宣伝っぽく感じるのかもしれない
コテハンはどのスレでも推奨されるのは連載かNG指定がいるときくらい
その辺ほんの少し違えば何も言われなかったんじゃないかな

463 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/16(木) 18:09:10 ID:???
コテっぽいのは2ちゃんじゃ反感買いやすいからね
455もきつい言い方でどうかと思うが

まあ作者さんは気にせず投下してください

464 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/16(木) 20:30:20 ID:???
ダブルヒロインについて質問した428ですが、答えてくれた方どうもありがとうございました
友人に弦楽器二人のルート試してもらったところネオロマや水の旋律の影響うけ杉といわれましたが
好きなものを作ればいいという励ましで続行できそうです
ありがとうございました
・・・自分の解釈について説明しておいたほうがいい気がしてきたorz
ペットとフルートが何故兄弟関係なのとか聞かれたとき妄想の入り具合に絶望したw

>>442
ほのぼのしていて和んだ!
和み泣くに同意

>>453
ネコ耳wktkと思っていたら、泣いてしまった
多分解釈が飛躍しすぎているんだろうけれど、こういうゲームも新しいなぁと思った
好みすぎて悶えたgj

465 :451:2010/09/16(木) 21:06:14 ID:???
荒らすつもりも宣伝目的も無かったのですが、
455をはじめ、気分を害された方ごめんなさい。
このスレでゲーム制作始めたので新しく出来ると
報告したくなっていたのですが、自重するべきだったと思う。
twitterを確認してるのは極身内だけだと思ったので
それを宣伝と取られるとは思わなかったのもあるけど、軽率だったと思う。
身バレ嫌な人や他に発表する場が無い人の為の場所だったのは
知らなかったのだけど事実なら本当に申し訳ありません。

これからは投稿控えます、重ねて申し訳ありませんでした。


466 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/16(木) 21:38:27 ID:???
>>464
完成までがんばれ

>>465
色んなゲームありがとう
これからはサイトの方で楽しませてもらうのでがんばってください


ところで結局このスレはどういう場所なんだ

467 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/16(木) 21:46:37 ID:???
同じ人はコテか鳥つければいいんじゃないだろうか
嫌ならNGにすればいいだけなんだし

468 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/16(木) 21:56:45 ID:???
作り上げてくれてるだけ凄いと思うんだがなぁ

469 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/16(木) 22:01:05 ID:???
前、某作者さんが身バレしながらスレでアンケートか何かしたら
反感買ったっていう流れがあったって
自分がこのスレに参加し始めたとき語られてたから
465の身ばれっぷりは許されるのは何でか不思議に思ってた。

470 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/16(木) 22:07:50 ID:???
個人的には別に構わないと思うんだけどなー
妥協案として>>467がいいのかな

471 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/16(木) 22:18:42 ID:???
別にそこまで厳しくする必要ないんじゃないか?
厳して発表しにくいなんて本末転倒だと思うが
少なくとも身バレすんじゃネーヨって状況よりも
普通に感想やバグの報告とか有意義に使われているほうがいいとおもうが
tk、昔と同じじゃないといけないってわけでもないと思うけれどな>>469
前スレだってそんなに早いスピードで1000いったってわけでもないし
見ている人に変化があってもおかしくないと思うけれど

>>465は乙

472 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/16(木) 22:21:59 ID:???
自分も>>467でいいんじゃないかと思う
バレバレなんだしwいっそ名乗れとw
サイトの方に藻前スレに貼ったとか書いてあったのには驚いたがwww

473 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/16(木) 22:28:05 ID:???
身バレすると面倒なことに巻き込まれる可能性あるし(今回みたいに)
安易なコテ化はやめといた方がいいとは思うけどなあ
いくら住人が優しいこと言っても責任とって貰えるわけじゃないし…

474 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/16(木) 22:29:32 ID:???
これからは二回目以降うpする人間はコテか鳥をつけにゃいかんの?
二回目の時に「前にあのゲームを作った者です」って名乗ることになんの?
藻前スレの気軽さが好きだったからそういうのはかなり残念だな
自分は嫌だけど他の製作者は気にしないのかな

475 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/16(木) 22:38:52 ID:???
え、むしろ名乗るなの流れっぽい気がするんだけど…

476 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/16(木) 22:40:38 ID:???
ロゴはともかく、サイト持ちでURLを明記するのならコテ鳥?
引っ掛かってる人はサイト持ちって点が気になってるみたいだし

通りすがりにほらよっと投下できるようなスレであってほしいわ

477 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/16(木) 22:41:32 ID:???
まぁ自己判断だわな

478 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/16(木) 22:42:15 ID:???
>>471
いや普通半年ロムってスレの流れ見てここまでは大丈夫とか判断してたから
それで違うのにびっくりしたってだけで臨機応変に変わるのはいいことだと思うよ

でもあんまり2ちゃん外からは安易に人来て欲しくない派かな
それでごたごたしたスレを見ていた人間としては

479 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/16(木) 22:43:06 ID:???
自分も>>467は逆なんじゃないかと思ったが
名乗らなくても同じ人物なのはわかるから
叩かれる前にもういっそ名乗れよという流れなのかと思った
自己判断して叩かれたくないから誰かまとめてくれ

480 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/16(木) 22:43:58 ID:???
サイト持ちが落としちゃいけないって訳でもないと思うし別に適当で良いんじゃないか
宣伝と思う人はその人は身バレのリスクも背負ってると考えれば五分五分だきっと

481 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/16(木) 22:48:31 ID:???
自分も外から安易に来て欲しくないかな
閉鎖的だと思うけどさ

482 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/16(木) 22:49:08 ID:???
落とすのは勝手だと思うが?意味が分からない

483 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/16(木) 22:51:19 ID:???
身バレのリスクさえわかっていれば
その後のことは藻前スレ住民が気にすることではないと思う

484 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/16(木) 22:51:19 ID:???
苦節の末にたどり着いてよく訓練された人間じゃないと
教えてちゃんに悩まされそうだしね>安易に人来る

485 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/16(木) 22:51:19 ID:???
誰も落とすの駄目とか言ってなくね
スレの存在をあまり表に出さないで欲しいって人が居るだけで

486 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/16(木) 22:53:18 ID:???
でも身バレの件でこれだけスレが荒れるならちょっとなーと思う

487 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/16(木) 22:53:29 ID:???
プレ専の人間と製作者じゃ意見が異なるよ
ゲーム以外のところでガミガミ言われる場所に落とすのは面倒くさいな

488 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/16(木) 22:53:56 ID:???
>>485
え、そうなの?
サイト持ってる人が身バレ気にしない風で投下して
それを宣伝風に思ってる人が居て、って話かと思った

489 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/16(木) 22:55:23 ID:???
>スレの存在をあまり表に出さないで欲しい
でもここ発祥の企画サイトだってあるわけだしね…

490 :482:2010/09/16(木) 22:56:33 ID:???
>>487
ああ、落とすって投下のことかDLのことだと思ってたよゴメン

しかしサイト持ちじゃなければここまで言われなかっただろうから
身バレしない通常の投下ならなにもないわけで

491 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/16(木) 22:57:48 ID:???
言ったの1人だけどな
落としにくい雰囲気をよくも作ってくれたグギギ

492 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/16(木) 22:57:52 ID:???
スルーしようかと思ったができんかった
空気読まずスマソ

>>483-485
おまいらw

493 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/16(木) 22:58:34 ID:???
>>489
スレ発祥の企画でも、完成後は皆名無しに戻ってるからなあ

494 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/16(木) 22:59:08 ID:???
>>492
ワロタ
同時に頑張りすぎるw

495 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/16(木) 23:00:54 ID:???
>>493
この場合は個人じゃなくて
スレ名が表に出るってことでは

496 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/16(木) 23:01:34 ID:???
>>492
気がつかなかったw
通りでレス反映が遅いと思ったw

497 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/16(木) 23:01:40 ID:???
>外から安易に来て欲しくない
>スレの存在をあまり表に出さないで欲しい

ツンデレクイズやロボゲーが完成したとき
スレ内でとどまってるのはもったいないから外にも公開すべきっていう
話があったと思ったけど
そういう場合藻前スレ発祥なのは隠せと言うことか?
今でいうと方言ゲーとか
来るもんは来る、来たときはスルーすればいいと思うけどなぁ

498 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/16(木) 23:02:45 ID:???
というかこの前のダブルヒロイン話でも人一杯と思ったのに
今日はすごすぎるwww

499 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/16(木) 23:03:41 ID:???
>>497
そこまでいくとただのわがままだだよなぁ

藻前がゲーム作れよ!
作ったよ!
ありがとう!

これじゃ駄目なんだろうか

500 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/16(木) 23:04:12 ID:???
きっと固定の人が相談って感じで回ってるんだろう
全然悪いとかではなく

501 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/16(木) 23:06:24 ID:???
最低でも四人は居る事は分かっているしね…

502 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/16(木) 23:06:47 ID:???
前に同じ人がミニゲーム連続で投下してくれた時も荒れなかったしね

本人は特に特に気にしないでサイトで使ってるテンプレ使用しちゃったって感じだし
サイトにスレの事書いてあるけどさw
とりあえずこのスレに落とす時はロゴとか無いバージョンにしたらいいのに
そうすればあの人か、と思っても皆黙っててくれるさ

503 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/16(木) 23:08:18 ID:???
>そうすればあの人か、と思っても皆黙っててくれるさ
それが粋ってやつですね

504 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/16(木) 23:09:01 ID:???
確かにロゴの威力はあるかもなあ
どうしても覚えちゃうもの

505 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/16(木) 23:13:51 ID:???
とりあえず製作側からするとすごく投下しにくい雰囲気
今まで通りではダメなのか?

506 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/16(木) 23:16:20 ID:???
変につっこまれてもゆるがない精神は必要になったかもしれないw

507 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/16(木) 23:16:33 ID:???
いいんじゃないの?存在を主張しなければ
今までも荒れなかったんだし

508 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/16(木) 23:17:50 ID:???
例えば>>462の最初の方に書いてある例とか
どこまでおkでどこからNGなの?
この機会にはっきりさせといてほしいわ

509 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/16(木) 23:17:58 ID:???
別に今まで通りで良いさ
不特定多数の掲示板に決まりなんてない

510 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/16(木) 23:21:10 ID:???
今まで通りだと>>10でうかがいをたててるのに
なんで>>465は今になってたたかれたのかという点が
腑に落ちない

511 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/16(木) 23:21:24 ID:???
投下する人は堂々とすればいいと思う

512 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/16(木) 23:22:06 ID:???
>>510
身バレ気にしない風が気にいらないと思った人が1人出てきたから

513 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/16(木) 23:22:07 ID:???
サイトにも来て下さい!とスレにURL貼ったり
コテハン付けて感想に全レスとかしない限りはどうでもいいな
ロゴは確かに同一人物だと分かりやすいけど
分かったところで「あーこの間のゲームと同じ人かー」と思うだけ
宣伝したところでアフィサイトでもあるまいし

ただ、前例ができた分投下しづらくはなるだろうな…

514 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/16(木) 23:22:22 ID:???
今回の人は
サイト持ち+マルチポスト+半コテ状態
の相乗効果で反感かったぽいしね
外とここをちゃんと区別してるなら、今まで通りでいいと思う

515 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/16(木) 23:24:35 ID:???
運が悪かったのか……

516 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/16(木) 23:24:48 ID:???
うん

517 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/16(木) 23:25:16 ID:???
>>510
10の時点ではロゴやらサイトのアドレスやらそのままでうpするとは書いてないからね
その後身バレ回避であげなおしたって言ってる割にバレバレだしw

518 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/16(木) 23:26:13 ID:???
>>516
審議拒否

519 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/16(木) 23:27:05 ID:???
正直身バレして困るまたは困らないかは本人の自己責任で
関与してない分にはああこの人あそこで投下してた人で、しかも身バレ気にしない人なんだなー
ぐらいで終わると思うんだがよくわからん

520 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/16(木) 23:29:37 ID:???
あれだ身バレしてものびのびと製作してる人見て
ギギギってなっちゃってるんじゃない?

521 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/16(木) 23:30:37 ID:???
結構交流して人気サイトっぽいしね
私怨だろw

522 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/16(木) 23:31:57 ID:???
IDも出ないしやりたい放題だな

523 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/16(木) 23:32:55 ID:???
さすがに想像で叩いたり私怨とかはちょっと

524 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/16(木) 23:33:19 ID:???
あのー

サイト持ちでも投下して良いけど
自己主張が強いと宣伝だと思って嫌う人もいるから適当に気をつけろ
あとは今まで通り

ということでいいのかな

525 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/16(木) 23:34:55 ID:???
>>524
それで良いと思う
変な反応来ても気にしないって人は別に好きに投下すれば良いんじゃないかと
結局自己責任って感じで
個人的には遊べればどんな人のどんな作品でもありがたく遊ばせてもらえたら

526 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/16(木) 23:34:55 ID:???
>>524それでおK

527 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/16(木) 23:35:15 ID:???
>>524
それでいいと思う

作ってる人は今回の件を気にせずどんどん落として欲しいぜ

528 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/16(木) 23:35:19 ID:???
>>524
そんな感じだねー

529 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/16(木) 23:36:30 ID:???
今まで通りでいいんじゃない
結局は昔どおりのルールに落ち着くということで

530 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/16(木) 23:40:40 ID:???
と、言うわけでハロウィンゲーを正座して待ってるw
そして自分も頑張る…ハロウィンゲーじゃないけどw

531 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/17(金) 02:29:44 ID:???
今はじめてゲームっぽいものを作ってる!
いままで気軽に遊んでたフリゲが物凄く尊いものに思えてきた

532 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/17(金) 03:46:09 ID:???
シャイなんで名乗りとかちょっと…な半コテチックな者ですが
なんかそういう流れだと勝手に受信して
tp://momae-game.dojin.com/blackbox/mo0025.zip
本体冒頭に書いたんですがロリ主で恋愛ナニソレ注意
あと滅茶苦茶適当知識許してください

制作中の方の作品をすごい楽しみにしてます
作ってない方も「ああこんなアレでも別にいいんだ?」って
思って制作着手してくれる事も妄想しています

533 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/17(金) 08:19:44 ID:???
最近製作ラッシュだねー
イイヨイイヨー

534 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/17(金) 20:20:59 ID:???
>>531
投下待ってるよ

>>532
こんな行事あったのか思わずググったよ
リサちゃんのお兄さんの数年後が妙に気になるw
気軽に投下できる雰囲気って大事だよね乙!

535 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/20(月) 16:50:22 ID:???
>>531
自分もw
クオリティ高いフリゲ多過ぎだ
今しょぼい自作絵にガックリしたりシナリオの微妙さにウンザリしているところ
とりあえず一作目は最後まで作り上げたい、な…

536 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/20(月) 20:18:42 ID:???
>>531>>535
頑張れ!プレイできるの楽しみにしてるよ!

537 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/20(月) 21:32:30 ID:???
みんな頑張れ〜自分も頑張る〜

538 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/21(火) 19:56:23 ID:nqBjnRoQ
休日に製作に打ち込みつつ、やっと1人ルート終わりそうです
お菓子食いながら頑張るぞー!!
みんなも頑張れ

ハロウィンゲームは来年作りたい

539 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/21(火) 21:21:31 ID:???
色々まとまった所ですまん
完成したゲームが一定数に達したらまとめて置いとくサイトでも作ろうかと思ってたんだ。
そのサイトに、既にスレ投下した事のあるゲームを並べちゃうのはまずい?

取り敢えずみんなハロウィンゲー頑張ろうぜ!勿論他のゲーム製作も!

540 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/21(火) 21:25:41 ID:???
構わないと思うよ
むしろ自分は歓迎だ

541 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/21(火) 21:34:46 ID:???
そういったまとめサイトを作った後に
ここで新作公開した人が上の方で叩かれたので
気をつけて

542 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/21(火) 21:40:12 ID:???
全然おk
眼鏡ゲや方言ゲーの例もあるしどんどん作っちゃっていいと思う

543 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/21(火) 21:49:10 ID:???
自作したものを自サイトに置いてダメなわけない。

URLは各自で探してたどりつくことになるのか
スレのうpろだからはファイルを消すのか
今後はスレに投下しなくなるのか
その辺が気になるかな。

544 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/21(火) 22:04:38 ID:???
取り敢えず以前のものは良さそうで安心。レスありがとう。

URL投下は宣伝目的って事で不快に思う人がいるだろうし難しそうだね。
うpろだも完全撤退した方が良ければするつもりだけど。
その後のスレ投下はロゴ無&自己責任or普通に自粛になるかな。

545 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/21(火) 22:16:55 ID:???
その後の発表は気になるようなら名無しで投下でいいんじゃないかな?
ここはここ、サイトはサイトで分ければ問題ないさ

546 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/21(火) 22:32:56 ID:???
>>542
その人は元々サイト持ちだったんじゃ・・・

547 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/21(火) 22:36:59 ID:???
すでに投下したものはうp主的に問題なければ
できるだけ残しといてほしいな…

548 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/21(火) 22:45:14 ID:???
やっぱりできたら残して欲しいな
ゴシックシンデレラを最近やったけど面白かった!

549 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/21(火) 22:53:39 ID:???
あれは他ルートも是非見たかったな……

550 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/21(火) 22:58:35 ID:???
>>546
眼鏡も方言も上で叩かれた人も
元々このスレ初投下or企画でサイトは後

551 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/22(水) 00:49:32 ID:???
眼鏡懐かしいな
方言の新パッチはいつかな
単発も良いけど企画が盛り上がってるのを見るのも好き

552 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/22(水) 02:53:06 ID:???
>>551
私も!
また企画立たないかな

553 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/22(水) 07:55:04 ID:???
立たないかなって思うくらいなら
企画を立ててみればいいのに
乗っかる人がいるかもしれないよ?

554 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/22(水) 09:58:50 ID:???
ごめん
ここってすぐに553みたいなレスする人がいるけど
企画が立って盛り上がってるスレを見るのが好きなだけなんだ


555 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/22(水) 10:46:53 ID:???
スレタイくらい読もうよ…

556 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/22(水) 10:55:38 ID:???
まあ、ここ作り上げるスレだから、そっち方向に話しが進むのも当然じゃね?

ただ自分もワイワイしながら企画自体をつくってく流れが好きだ
RPGがほしい!→大作にならない方法ってないかな?→童話とかお使い規模なら良いんじゃない?・
ロボ物ロボ物!→書(描)ける奴いなくね?→■に○二つでも萌える!→神経衰弱で部品集めとかどうよ

とか些細な事で話しが進んで企画に化けたりするから
ツンデレ最強!とか坊さん落とそうぜとか好きかって言ってみるのも企画の第一歩だよ

557 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/22(水) 11:19:02 ID:???
うん、そんな感じで誰かがぽろっとこぼした発言から
企画が広がっていくのも楽しい

558 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/22(水) 11:43:22 ID:???
何気ない一言から始まる恋か
それもまたよし

559 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/22(水) 11:46:53 ID:???
坊さんはどこから出てきたw

560 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/22(水) 13:15:40 ID:???
各宗派ごとに1坊さんをデザインして落とすゲームか…
ウィキペみたら伝統宗教だけで十三宗あるらしいから十三人の坊さん
キャラデザで死ぬな

561 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/22(水) 13:15:51 ID:???
恋が始まるような何気ない一言ってなんだw素敵じゃないか!

とりあえず面と向かってよりは
喫茶店で友達と話してるのを偶然聞いて、みたいな方が何気なさが
強調されると思うので、そんなシチュエーションでお願いします

562 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/22(水) 13:41:01 ID:???
>>560
有髪僧ェ…

563 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/22(水) 13:58:04 ID:???
最近人が多くてなんか嬉しい
みんな作成がんばってるんだなー私もやるぜ!

564 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/22(水) 16:32:31 ID:???
このノリなら言える…!
みんなショタ落とそうぜ!

565 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/22(水) 16:37:06 ID:7+oz5mOo
けい○ん!とかキ○☆キラとかあるんだから学園バンドもの乙女ゲがあれば良いのに…

566 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/22(水) 16:56:54 ID:???
ここ見ててちょっと作ってみようと思って背景作りはじめて早速挫折してるorz
もっとハードル下げて超簡単なプロトタイプからって思い直した

567 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/22(水) 17:07:37 ID:???
自分はシナリオで挫折orz
超短い短編なのに全く書けない
完成できる人達すげーよ

だが頑張る

568 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/22(水) 17:16:27 ID:???
一番辛いのは最初はノリノリだったのに
シナリオ書いてるとどんどん、これって面白いのか…?って思考になる所だw
制作は自分との戦いだよね

569 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/22(水) 17:18:13 ID:???
設定固めないうちに手を出しちゃうとそうなりやすいなw

570 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/22(水) 17:32:41 ID:???
設定固めて作り始めても作ってる内にどんどん自信なくなるよ…
そういうとき企画に参加したくなる
自分の担当分は終わらせなきゃ!って嫌でも頑張るわ
途中で人の意見も聞けるわ完成したらサイコーだわで気分転換に最適

571 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/22(水) 17:53:22 ID:???
408=410です。
409さんに多大なるご協力を頂き、ようやく完成しました。
ttp://momae-game.dojin.com/blackbox/mo0026.zip
楽しんでいただければ幸いです。

572 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/22(水) 19:19:23 ID:???
>>571
乙乙! 最近完成品多くてホクホクだー

573 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/22(水) 19:20:41 ID:???
>>571
乙!
今プレイし始めたばっかだけど、
名前の文字制限(全角17文字まで)になんかワロタw
多いわwwww

574 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/22(水) 19:23:20 ID:???
はじめの〇グ吹いたwww
可愛いです

575 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/22(水) 19:29:25 ID:???
>>571
名前が面白くて毎回デフォネームでプレイしたよ。


不意打ちのマイケルさんにワロタ

576 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/22(水) 19:44:59 ID:???
>>571
Dark Angelワロタw
面白いゲームありがとう!

577 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/22(水) 20:02:38 ID:???
>>571
面白かったです!
多分全部見たと思うんだけど(スチル埋まったから)ヒントだけ見れなかった
特殊なフラグになってるのかな?
もう1度突撃してきます

578 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/22(水) 22:04:35 ID:???
自分もヒント見れなかった。でもコンプはできてるみたい?だ
やりこみ要素もあってコンプのし甲斐があったよ、乙!

579 :571:2010/09/22(水) 22:52:35 ID:???
遊んでくださった方々、ありがとうございます。

ヒントなのに一番見るのが難しいというアホな仕様で申し訳ありませんorz
内容は本当にヒントなので、見なくてもなんら支障ありません。
開かなくてもコンプできますが、一応メ欄に見る方法書いておきます。

ちなみに、『おしまい』と最後に出るのが最終話です。

580 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/22(水) 23:22:26 ID:???
ヒント見れました!
彼の登場にときめきが止まらないです、いつ攻略できるようになりますか?

581 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/23(木) 00:51:23 ID:???
>>571
571も絵師の409も乙です〜面白かったよー
モザイクで最終までいくやつが一番好きだ、ネタ的に
萌え的にはグッドEDが個人的に良かった




;お月見過ぎたので>>532削除しました、
;DLとかプレイとかしてくださった方どうもありがとうございました〜

582 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/23(木) 02:12:30 ID:???
完成おめ!ダウンロードして遊ぶよ!
自分も早く完成させたい
エフェクトおもしろくて使ってみたけど演出凝りだすときりがないなー


583 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/23(木) 10:30:02 ID:???
まさにフリーダムwww
面白かった、ありがとう!

584 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/23(木) 11:17:12 ID:???
画像はヒント以外コンプしたけど、『おしまい』とは出ない。
どの選択肢を外せばいいんだ……!

585 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/23(木) 17:07:47 ID:???
>>571
名前変わるの面白いwwまさかの過去編も素敵だった
良いゲームありがとう!

>>584
おまけページを要チェックなんだぜ

586 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/23(木) 21:41:36 ID:???
全然オマケページが開かない
おしまいはみてないけど一通りED総当りしたのに・・・
立ち絵変更が関係してるの?

587 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/23(木) 21:47:35 ID:???
>>586
どのおまけが開いてないかわからんけど
ペンギンの絵で最後までいくといいことがあった

588 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/23(木) 21:55:48 ID:???
ペンギンの絵でも人間の絵でも最後まで行って
タイトル画面のその後(一度見たら消えるよね?)も見て
例のマの付く彼ともデート?行ったけど
TUREと???EDとヒントと絵師コメント開かない・・・

589 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/23(木) 22:00:33 ID:???
人間と怪は選択できるけど
他の立ち絵にするにはどうしたらいいのか教えてくださいorz

590 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/23(木) 22:34:07 ID:???
TRUEは人間で最後の選択肢でGOODじゃない方選んだら行けた気がする
???は最初の洋服選ぶ所で選択肢が増えてたからそれ選んでいくと
タイトル画面が変化して別の話になる
ヒントは>>579のメ欄、絵師コメントはいつの間にか見れてたからよくわからん

591 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/23(木) 22:36:20 ID:???
立ち絵変化は各選択肢の即BAD選べば色々変わる
絵師さんコメントはTRUE後

592 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/23(木) 22:39:40 ID:???
>>581
乙です。次回作も楽しみにしてます!

593 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/23(木) 23:12:29 ID:???
>>590-591
dd。

594 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/26(日) 15:36:28 ID:???
育成ゲー作ろうと思ったけど頭が爆発した。
ムズカシス

595 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/26(日) 16:08:23 ID:???
前に育成のスクリプトサンプルうpされてたな
全部消えたけど

596 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/26(日) 16:38:35 ID:???
シナリオが150KBで止まってる
あらすじはもう決まってるし、バッドエンドだけは書き上がってる
だがハッピーエンドが書けない
ラブラブイベントも難しい
なんで乙女ゲー作ろうと思ったんだろう…

597 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/26(日) 19:33:56 ID:???
自分は好きなもの詰め込むだけ詰め込んで
結果ただの雰囲気ゲーになるな…

>>596
BAD目白押しの鬱ゲーも好きな人いると思うよ
救済HAPPYがひとつでもあれば尚良いとは思うが
暗い乙女ゲーだってアリだぜ

598 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/26(日) 20:16:55 ID:???
>>597
自分(プレイヤー)のミスで相手を殺しまくっちゃうEDでもおk?

599 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/26(日) 20:24:59 ID:???
腕が鳴りますなぁ

600 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/26(日) 20:30:11 ID:???
597じゃないけどいいと思うよー
同人なんだし何でもありだ
個人的には鬱ゲー大好物

601 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/26(日) 20:40:14 ID:???
>>599-600
トン
安心して我が道を突き進むことにするw

602 :597:2010/09/26(日) 21:03:52 ID:???
>>598>>601
遅くなったけどおkじゃね
プレイヤーの行動が直接対象に大きく関係するって言うの好みだな
ヒロインとしての手腕が問われるぜ

603 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/26(日) 22:11:38 ID:???
今まさに欝ゲー作ってる者が来ました
1ルートにつきエンドが10個近くありますが殆ど欝エンドです
ハッピーエンドは遥か桃源郷状態です

あと、ようやく1人分のプログラムが終わりそうです、長かった……。
気付いたら容量が半端ないデカさになってしまったので、別のうぷろだにうpすることになりそうです。

スケジュール的に10月中完成はちょっと厳しいかもしれませんが、なるべく早く完成出来るよう頑張りますー



604 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/26(日) 23:11:45 ID:???
頑張れ欝ゲー楽しみにしてるw

605 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/26(日) 23:15:39 ID:???
完成するまでヒッソリwktkしてます

606 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/26(日) 23:20:49 ID:???
是非ともじっくり製作してくれ 無理せずファイト

607 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/27(月) 00:19:07 ID:???
自作乙女ゲーって惚れられゲーは駄目なのかな?
主人公の選んだ行動によって、キャラがそれを気に入って口説きに行くって流れにしたいんだけど……

608 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/27(月) 00:21:31 ID:???
いいと思う
個人的にはかなり気になるし、やってみたいなーと思うよ

609 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/27(月) 00:25:34 ID:???
最近製作者が多くて嬉しいw
自分も頑張ろう

610 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/27(月) 00:34:27 ID:???
プレイヤーがキャラに気に入られるように動くんじゃなく、
プレイヤーの行動によって対応したキャラが口説きにくるって事だよね?
同じくいいと思う。まさに乙女ゲーじゃまいか

選択肢による分岐の仕様をしっかり決めてなくてフラグ管理がとんでもないことになってしまった
関わる要素が多すぎて死にそう。これは酷い

611 :名無しって呼んでいいか?:2010/09/27(月) 18:40:29 ID:???
攻略歯ごたえありそうでいいなw>フラグ
楽しみにしてるよー

612 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/01(金) 00:00:07 ID:???
初挑戦です
自分に発破かけるため宣言
10月中に一つ完成させるぞ!

613 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/01(金) 00:11:16 ID:???
みんな頑張れ〜!
自分もうまい棒食って頑張る!!


614 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/01(金) 14:17:54 ID:???
一人っ子製作の壁にぶち当たった・・orz
絵ェ・・・


615 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/01(金) 14:56:30 ID:???
絵なんてなくたっていいじゃない
シルエットだっていいじゃない
フリー素材だっていいじゃない

616 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/01(金) 15:20:27 ID:WBuIpW6O
いっそここで募集してみては

617 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/01(金) 19:22:07 ID:???
>>614
シナリオ全然書けないけど絵は少しくらいなら描けるぞ!萌えるかどうかは別として
そういう人結構いると思うから募集してみたら手伝ってくれる人がいるかもしれんよ

618 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/01(金) 21:53:10 ID:???
ここ人結構見てるんだね
定期的に過疎るからいないのかとw
ROMってる人多いのかな


619 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/01(金) 21:58:19 ID:???
まとめ見たらDL数から推察で100人くらいいるとか書いてあったぞw

620 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/01(金) 22:02:01 ID:???
100人ww
きっとみんな行儀よく正座で待ってるんだよ

621 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/01(金) 22:20:01 ID:???
百人もいるのか!
百人がパソコンの前で行儀よく座ってる光景を想像して和んだ


622 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/01(金) 22:38:07 ID:???
盛り上がってまいりましたところで、
初めてゲーム作った! 完成したうおおおお!
やったよ喪前さんたち!
ご賞味いただけるとこれ幸い。
ttp://momae-game.dojin.com/blackbox/mo0027.zip

ハロウィンっぽくしようと思ったのになんかハの字もないです。
エセ魔法で魔物を召喚するとかしないとかな感じです。
微ネタ微下ネタ注意報発令。

623 :622:2010/10/01(金) 23:00:40 ID:???
なんか改行失敗したとこ発見しましたが、スルーしてください。
パッチ作成とかわかりません。
orz

完成した! ってことに目が眩んでしまってごらんのありさまだよ!


624 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/01(金) 23:10:37 ID:???
>>622
かっこいいポーズ噴いたwwwwgj


625 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/01(金) 23:15:00 ID:???
>>622
ノートン利用者はexe起動しようとすると遮断&削除くるかも
消されたぜ…フヒヒ…

626 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/01(金) 23:22:19 ID:???
>>622
完成オメ!
その後の話が凄く見たいんだぜw
バカかわいいYO

627 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/01(金) 23:27:22 ID:???
>>622
完成オメ
あの、その、絵がすごく好みなんだが…
本格的に……作ってはくれないだろうか…?

628 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/02(土) 00:10:45 ID:???
完成おめでとう
帰宅したらダウソする!


629 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/02(土) 00:19:59 ID:???
>>622
乙ですー、テクノブレイク糞吹いたw
下僕もいいけど、個人的最萌えは蛇タンだったよ羽モフりたい!

630 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/02(土) 00:32:00 ID:???
>>622
乙!
すげーバカで面白かったwww
私も蛇たんの後日談見たいわw
できれば本来の姿でwww

631 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/02(土) 01:02:32 ID:???
>>622
よっしゃ無理くり起動したぜ
面白かったー製作乙乙
メイクアップできやしない、で既に腹筋が

632 :622:2010/10/02(土) 09:27:05 ID:???
ノートソ先生の倫理規定に触れてしまった……だと……?
彼とはお付き合いがないので、なぜなのかわからないです。すみません……。

失敗もあるけど気にしない!完成ヒャッホウ!状態に加えて、
嬉しいお言葉にトキメキゲージが有頂天! I Can Fly!
制作楽しかったので、また作れたらと思っております。

遊んでいただき、本当にありがとうございました!

633 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/02(土) 11:42:25 ID:???
>>622
凄く面白かった!
絵も綺麗だし、主人公の食べ物に対するこだわりが妙にツボだった。
蛇たんナデナデしたいです!
しかし結構40MB近くあったけど、BGMが重いのか?

634 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/02(土) 13:12:50 ID:???
ライブメーカーだからじゃないかな
使いやすくて好きだけど重いんだ、アレ

635 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/02(土) 13:18:49 ID:???
>>634
画像を不可逆圧縮するとずいぶん軽くなると思う
立ち絵とか透過が必要なのはちょっと辛いが

636 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/02(土) 13:41:44 ID:???
>>622
完成おめでとう&乙!
蛇の変身時の主人公の反応が自分と全く一緒だったw
絵も文章も丁寧で面白かったです。

637 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/02(土) 13:55:58 ID:???
>>662
乙!おもしろかったww
無性に食べ物食べたくなる
隣のバカがニケで再生されていたのに
無駄にイケメンwww
そしてそれぞれのEDの続き……すごく……みたいです

638 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/02(土) 15:52:48 ID:???
>>622
乙です。面白かったよ!

ツンデレ主人公とバカ可愛いよ、良いよ良いよww
蛇さんモフりながら淫茶飲むマーラさん侍らせ、奴隷を苛めるルートは無いですか…

イラストも文も凄い丁寧で好みでした!改めて乙!

639 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/02(土) 22:02:20 ID:???
>>633
今DLしたら20Mだったけど上げなおしたのかな?

640 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/02(土) 22:26:23 ID:???
>>639
今見てみたら間違えて一緒に解凍前のもドラッグしてたみたい
作者様スミマセン><;


641 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/03(日) 01:03:59 ID:???
DLカウントって
count.cgi?のアドレスからじゃないとカウントされない?

642 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/03(日) 12:17:19 ID:???
カウントされないと思う

643 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/03(日) 13:00:56 ID:???
>>622
父枕吹いたw
おもしろかったよ!

644 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/03(日) 14:46:17 ID:???
>622
蛇を撫でさすってる時の独白最高でした、あれはかなり脳汁が出とるw
製作お疲れ様です

645 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/03(日) 23:50:50 ID:???
>>622
やらせて貰った!
最初は学年低くて平仮名ばっかの文が、学年上がるにつれ変化してって芸が細かい!
お隣のバカ、童顔なのに身体が全身図のアレだとしたら…すごく…そそります…

646 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/04(月) 00:28:18 ID:???
あああ、楽しい楽しい楽しいよ!
自作ゲーム頑張ろうと思った!


647 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/04(月) 08:28:44 ID:???
召喚ゲ面白かったー!萌えた!
ちょ光魔法wここで見るとはww

648 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/04(月) 17:58:54 ID:???
BGM探すのめんどくせえとか調子こいて作り出したら一曲に丸一日かかった
次からフリー素材借りに行く事にするわ
作曲経験無いのにマジ馬鹿

649 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/04(月) 21:38:12 ID:VpM5/B0g
知識ないのに作れるだけで凄いぞ
自分はフリーに頼りっぱなし
中々イメージ通りの曲ないから、有償でも作曲頼みたいけど金欠で難しい


650 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/04(月) 23:54:48 ID:???
勝手に作曲してくれるソフトがあったような midiだけど

651 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/05(火) 00:07:35 ID:???
あれ曲になってないから
聞いてて不快にならない?

652 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/05(火) 00:19:30 ID:???
素材もそうだけどこだわるときりがないんだよね
まさに魔のゲーム製作


653 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/05(火) 00:23:40 ID:???
あるあるある
背景作ってたらPC落ちた……orz

654 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/05(火) 00:25:53 ID:???
曲がイメージに合わないと思っても
合わせてみると意外に上手くいくことあるよね

655 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/05(火) 00:32:38 ID:???
曲探しで余裕で一日潰れるw
背景はあっさりきまるんだけどなあ


656 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/05(火) 00:49:23 ID:???
効果音も時間泥棒なんだぜ

657 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/05(火) 01:32:09 ID:???
気付いたら未使用の自作テキストウィンドウが無駄に10個くらいあってた
……くそっ…

658 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/05(火) 02:11:13 ID:???
自分はチャレンジしてみてプログラミングもシナリオも絵もレイアウトも演出も駄目だということがわかった
しかしここのみんなが力合わせられたら完成品絶対できるよな
有能なディレクター降臨すればいいんじゃね
背景線画と文章校正ならできるぞ

659 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/05(火) 02:24:49 ID:???
     ∧_∧
     ( ゚ω゚ )  テストプレイなら任せろー
 バリバリC□ l丶l丶
     /  (    ) 
     (ノ ̄と、   i
            しーJ


660 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/05(火) 09:09:30 ID:???
今ゲーム作ってるから駄目だけど完成したらまた企画立てたいな
スレ民の総力を合わせて面白いゲームを作りたい


661 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/05(火) 09:48:00 ID:???
いいね楽しそう。みんな多かれ少なかれスクリプト触れるだろうしな。
グラ着色なら任せろー(ヌリヌリ

662 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/05(火) 10:02:08 ID:???
>>659
節子それただのROMや

663 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/05(火) 10:59:34 ID:???
落ち(ED)まで書かれたプロットがあれば
シナリオいけるかも

>>657
それ素材としてうpしてくれないだろうか

664 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/05(火) 11:05:30 ID:???
>>662
兄ちゃん、それROMやない、DOMや

665 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/05(火) 21:56:22 ID:???
有志によるゲームに使えそうな素材置き場とかあったら楽しそうだねw

666 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/05(火) 22:27:58 ID:???
既にゲームとして形になってるものならともかく、
素材じゃ著作権やら再配布やら転載やら色々問題ありそうじゃないかい?
何かしら問題が起きて作成者がションモリ→意欲低下しちゃったらスレ本末転倒
凄い便利そうではあるし、良いなとは思うけどねー

667 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/05(火) 22:30:12 ID:???
その有志が作ったオリジナル素材なら大丈夫だろうけど
かき集めとかならリンクを表示して行ってもらう方が良いかもね

668 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/05(火) 22:32:44 ID:???
著作権は保有すれども行使せずの姿勢が一番好感持てるな
作った人間の気持ちもわかるけど
利用規約が何十行にも渡ると正直読むのしんどい他探す

669 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/05(火) 22:36:40 ID:???
そうは言っても自分で作った以上一定の愛着があるのは当たり前だろう
使うだけの側からすると正直めんどくさいけど
何十行も規約ある所は前に嫌な思いした事もあるのかもわからん

670 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/05(火) 22:44:15 ID:???
いや、これなら出来るって人が多かったから
軽い気持ちで言ったんだが正直スマンかったorz

671 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/05(火) 22:45:36 ID:???
そういえば前も庭球のRPGのやつでごたごたしたな
結局本人か本人じゃないかはっきりしなかったけど

672 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/05(火) 22:47:57 ID:???
>>669
そりゃそうだけど
何十行も書いて変なヤツがわかなくなるかというとそうじゃないよね
そうするとあとは閉鎖の方向に行くしかない
そういうのを素材サイトに限らずたくさん見てると
気持ちはままならないものだけど
神経質になりすぎたって誰にとってもいいことなくね?と思うんだよなぁ
見てるだけでもしんどい
念のため言うけど悪質な利用を推奨してるわけじゃないです

自作したもので著作権にあまりこだわらない人は
ここで素材として公開したらいいんじゃない?

673 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/05(火) 22:56:36 ID:???
>>670
別に気にしなくて良いと思うよw
それぞれの考え方が違うから意見が集まっただけみたいだし

674 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/05(火) 23:11:52 ID:???
自作派寄りの自分的には、こういう匿名性の高い所で提供するだけだと
素材元として載る訳でも無いし何か寂しいってのはあるかも。
変に名乗ってコテハン化は勘弁だが。我が儘だけど何か形が欲しいのかも試練。
あと>>666を勝手に解釈するけど、匿名性高い分、確かに他より危険が多いもんね。

勿論、とにかく色んな人に使って貰えるのが嬉しいんだぜ!って人もいるんじゃないかなあ。
>>672の言ってるようなスタンスがいいとおも。

675 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/05(火) 23:31:14 ID:???
>>672
規約を長く書こうが短く書こうが問題が起きる時は起きるっていうなら
本人のやりたいように書いてても別にいいじゃない
個性だよ、アバウトページと同じで大事なアピールポイントですよ

まあ自分も報告必須+使用詳細記入必須サイトは避ける傾向にあるけど
このスレというか2chのurl貼るのはなーって理由で

676 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/05(火) 23:52:07 ID:???
↓大昔に作ったドットのボタン素材ぐらいならある
http://felice-luce.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0353.zip
これぐらいのならポンポン出せるが、こんなの需要あるとも思えないんだが・・・

677 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/06(水) 00:10:21 ID:???
>>676
えっなにこれかわいい保存してもいいのかこれ保存しちゃうぞ
この流れに勢い余って藻前スレ素材フォルダ作っちゃったぞ

>>663
テキストウィンドウのものだが、
自分で使いそうな奴を抜いてから今度置きにくるよ

678 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/06(水) 00:12:17 ID:???
>>676
おおすごい!茶系のやつ好みだ!
システム画像はこれたらこりたいけど
一人っ子製作だとなかなかそこまで労力さけないから
需要はあると思うよ

679 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/06(水) 01:41:29 ID:???
みんなすごいな芸達者だな!
素材製作できないから尊敬する
なんか全員集まったらなんのゲームでも作れるんじゃないか


680 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/06(水) 16:56:50 ID:???
         / ̄\
         |    |
        \_/
          |
       /  ̄  ̄ \
     /  \ /  \
    /   ⌒   ⌒   \      よくぞ集まってくれた
    |    (__人__)     |      褒美として藻前たちにオプーナを作る権利をやる
    \    ` ⌒´    /   ☆
    /ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
   / >   ヽ▼●▼<\  ||ー、
  / ヽ、   \ i |。| |/  ヽ (ニ、`ヽ
 .l   ヽ     l |。| | r-、y `ニ  ノ \
 l     |    |ー─ |  ̄ l   `~ヽ_ノ____
    / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--'  / オプーナ  /|
   .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/|    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______
/ ̄オプーナ/|  ̄|__」/_オプーナ  /| ̄|__,」___    /|
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681 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/06(水) 17:26:35 ID:???
>>676
乙、これはいいなぁ

なんだけど
×titre ○title
なのが惜しいなぁ
直さない?

あと、stitseって何のこと?
こっちも綴り間違いに見えるんだけど
webの英和で検索してもわからなかった


>>680
丁重にお断りしますw

682 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/06(水) 19:29:45 ID:???
なんかスゲー丁寧に言おうとしていやらしくなってるぞw

683 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/06(水) 19:51:38 ID:???
わざとに見えるレベルのやらしさだな

684 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/06(水) 20:04:04 ID:???
いやらしすぎてここが全年齢板ということを忘れそうになるな

685 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/06(水) 20:10:21 ID:???
お前らwwww

こんなフレーム作りたいと作ってるんだが上手くいかないというか
何か違う気がする今日この頃…
そういう採点みたいなのもアドバイスもらっちゃったりしてもいいのだろうか?

686 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/06(水) 21:30:09 ID:???
アドバイスなら出来るよ
サンプルでもイイ
さあっ投下するんだッ!!

687 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/06(水) 21:33:38 ID:???
おー、学のなさが露呈してるな ちょっとまってね

>>685
おもいっきり身バレする可能性もあるが、気にならないならどうぞ

688 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/07(木) 14:11:01 ID:???
ゲーム作成の途中なんだけど
初めてで色々と勝手がわからない
文章とか絵とかもこんなものでいいのかって感じだから
体験版より短いんだが落としてもいいか?

689 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/07(木) 15:21:43 ID:???
>>688
どんとこーい
前にタイトル画面のみのやつとかも投下されてたし
途中でも全然問題ないと思うよ

690 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/07(木) 16:19:53 ID:???
>>681
DLできないんで想像だけど英語のtitleは仏でtitreらしいよ
stitseは分からん

691 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/07(木) 23:48:53 ID:???
>>686-687
d人に見せられる形にしてみてもらえるように頑張る!
>>688
楽しみにしてる!

692 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/08(金) 02:15:05 ID:???
stitseはステータスかな?

693 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/10(日) 21:11:51 ID:???
691なんだがやっと見せられるようなの出来たと思ったら…
まとめサイトが開けないんだぜorz

694 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/10(日) 21:19:02 ID:???
探したら、ロダのアドレスあったーーー
という訳で、暇で見てやるか!と思った優しい方
アドバイスお願いいたします!
テキストウィンドウ案です

ttp://felice-luce.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0354.rar

695 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/10(日) 21:32:09 ID:???
>>694
色的にドラクエっぽいやつの方が見やすい
けど右側の白いのが常時表示されているなら
それはちょっと邪魔に感じるかもしれん

696 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/10(日) 21:43:26 ID:???
>>695早速d!!
やっぱりドラクエっぽいほうが見やすいよね…
内容が内容なだけに絵本風にするか、ドラクエ風にするか迷ってたんだ。
セーブ・ロード・スキップ表示とかもう取っ払っちゃって
吉里吉里予定なのでデフォでやってみようかな
ドラクエっぽい枠にスキップつけるにはどうしたら見やすいんだろう

697 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/10(日) 22:46:34 ID:???
でも絵本風?のも可愛いね。
見やすさで言えばドラクエ風なのには同意。
それかメニュー小窓も黒地にするとか、地味?

吉里吉里は触った事がないから力になれないそうにないんだが、
テキストウィンドウの上か横にボタン式メニューを付ければ良いんでは無かろうか

698 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/10(日) 23:04:32 ID:???
>>697
アドバイスありがとう!
やっぱりドラクエ風が見やすいか!
一度下げてまた作り直してみる。
本当に自分だけで作っていると
見やすいのか見やすくないのか分からなくなってくるので助かりましたorz

699 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/10(日) 23:53:21 ID:???
ずっと見てると良くも悪くも慣れちゃうよねw

700 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/12(火) 03:36:31 ID:???
何の目的もなく作ってしまった立ち絵を、ここで素材として供養させてもらおうと思うんだけど
大きさはどれぐらいが使いやすいんだろうか?
あと、最低限必要な表情っていうのがあったら、教えてもらえると助かる。

701 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/12(火) 03:49:47 ID:???
喜怒哀驚照

640×480に2〜3人並べられるくらい?

702 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/12(火) 07:31:23 ID:???
>>700なんとありがたい…!
希望というか需要はまさに>>701の通りかと

この連休費やして製作頑張ってみたけど
なかなか終わりは見えないもんだな…先はまだ長いや
しっくりくる効果音を一つ一つ探すのも結構時間がかかるものだね
開き直って真っ暗ノベルにしちゃえば少しは楽かもしれないと思い始めたw

703 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/12(火) 08:54:06 ID:???
効果音、海外サイト使いやすすぎてビビった
国内だとあんま見当たらなかった音がたくさんあって助かったよ

704 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/12(火) 10:12:10 ID:???
>>703
よければググり方と、注意したほうがいい英単語とかあったら
かるくレクチャーしてくださいませんかお願いします。ほんとお願いします。

705 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/12(火) 19:42:00 ID:???
まとめ記事あった気がするけど、私が使ったのはsoungle
ダウンロード・ロイヤリティフリー、加工・商用もオケじゃないかな?
アバウト短すぎてちと不安だが、リンクとか著作も明記なしでいいはず、多分
もし間違ってたら教えてくれ

英語でしか検索出来ないけど簡素でいい

706 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/12(火) 19:49:51 ID:/mqRiI+I
海外のサイトはクオリティ高いよね
登録制多かったりして
その分敷居も高いが…


707 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/12(火) 20:53:44 ID:6fn54mXl
>705は登録いらんし広告も邪魔じゃないからイイヨー

登録制のとこはちょっと敷居高いよな…

708 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/12(火) 23:29:53 ID:???
>>705
ありがと!利用させて貰うよ

709 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/13(水) 02:18:40 ID:???
素材サイトまとめたデータベースみたいなのを作りたい


710 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/13(水) 03:14:10 ID:???
言いだしっぺの(ry
ここにあげられた素材も制作者の許可があればまとめたりとかできないだろうか
支援倉庫みたいな

711 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/13(水) 03:49:42 ID:???
結局素材作ってる内に熱が冷めて断念する事結構あるもんねえ

712 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/13(水) 16:43:42 ID:???
まとめwiki使ってみんなでまとめたらいいじゃんか

713 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/13(水) 16:46:01 ID:???
ここのまとめwikiってあるんだっけ?
それともこれからどうよって意味かな

714 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/13(水) 16:51:49 ID:???
藻前スレのwikiという意味なら>>1にある
まめに編集されてるし、ページ作ってもいいかもね

715 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/13(水) 17:50:53 ID:???
BGMだとmidiとかmp3とかoggとか
背景だと写真とかイラストとか
フォントだとアルファベットと数字のみとかひらがな有りとか
要連絡・改変おkとかの簡単な規約もパッと見わかるとすごく便利

716 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/13(水) 17:51:45 ID:???
お前やれやw

717 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/13(水) 18:31:13 ID:???
素材サイトはどんどん出来て気付くと閉鎖してるから、
リスト作っても面倒な割にあんま役にたたない可能性大なんだぜ

Wikiにこのスレ発フリー素材欄が出来るのだろうか

718 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/13(水) 19:18:55 ID:???
ゲ製作技術板の素材を集めスレのリンク集は
ざっと探したいときに便利だけどな

719 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/13(水) 20:45:21 ID:???
なんのための「wiki」なのかっていう
閉鎖してたら気づいた人が削除したらいいだけ

720 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/13(水) 22:35:48 ID:???
>素材サイト
途中で力尽きた誰か頼む

http://www1.atwiki.jp/orz/pages/20.html

721 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/13(水) 22:44:13 ID:???
乙!本当に乙!
自分も何か見つけたら+出来るように頑張る!

722 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/13(水) 22:48:57 ID:???
十分仕事早いよお疲れ!
みんなで充実させてこうぜ

723 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/13(水) 22:59:39 ID:???
>>701-702
ありがとう!制作側のことよく分かっていないから助かったよ
というわけで使いづらい&キャラ一人しかいないんであれなんだが立ち絵うp↓

http://u3.getuploader.com/momaege/download/28/tachie.zip

724 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/13(水) 23:20:56 ID:???
>>723
OH!上手すぎる乙!

725 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/13(水) 23:24:45 ID:???
>>723
かわいい!

726 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/14(木) 00:25:14 ID:???
言い出しっぺです
Wiki編集すんの初めてだから出来るかわかんないけど
とりあえず素材サイトまとめてみる
なんか知ってるサイトあったら追加してくれると嬉しい


727 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/14(木) 00:36:28 ID:???
乙!それに上手な立ち絵だ
塗り方凄く好みだー
厚塗り感良いね

728 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/14(木) 02:34:35 ID:???
メッセ窓素材あげようとしたんだが
色々うっかりしてフォルダ名があれだったり変なもん入ってしまった
何故入ったか分からんがマビノギのショートカット?は消してやってくれ
編集パスも入れ忘れたので迷惑かけてしまうが一旦消して貰った方がいいかな…

http://u3.getuploader.com/momaege/download/29/%E3%83%A1%E3%83%83%E3%82%BB%E7%AA%93.zip

729 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/14(木) 13:56:08 ID:???
>>726
>>720の進化に期待!

>>728
きれいだなー!吹き出し面白いなどんなレイアウトになるんだろ
メッセ窓は気軽に使ってみようかと思える素材だね

ショートカット、今は728読んで事情がわかるが、時間がたつと
不審に思われそうだから上げ直した方がいいかも?と思ったけど
そっちのロダは管理人さんが>>359でロダ削除しかできないって
言ってるから編集パスないなら削除無理だね・・・・

730 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/14(木) 15:32:02 ID:???
メッセ窓、013がバリ好み!

窓といい、立ち絵といい、こんな素敵なフリー素材があるならもう
自分で描かなくてよくね? と思ってきた……。
立ち絵描くのすげー疲れるってかダレる。

みんな服とポーズ、どうやって決めてる?
もう男は全員子供も大人も学生もスーツか裸でいてくれればいいのに!
ファンタジー服浮かばない!めんどくさい!助けて青猫!

731 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/14(木) 18:03:10 ID:???
そんなときは絵師募集しちゃえばいいじょないか

732 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/14(木) 18:30:01 ID:???
共同制作は苦労も多いし
悩みながらも自分の絵のゲームが作りたかったりするしな

733 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/14(木) 18:58:02 ID:???
服装、現代ならニッセンが立ち絵ポーズ集としても優秀だなあ
ファンタジーもある意味参考にならないこともないぜ!
ファンタスティックな服が乗ってたりするから!

734 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/14(木) 19:06:59 ID:???
どうも、予備ろだ設置人です
今更ながらレンタルの方の登録時メールを発掘・テストしたらパスが生きてたので
無事メルアド再設定も出来、管理放棄しなくて済むことになりました!
今更見つけるとかアホな奴ですみません…

あとレンタルじゃない方のDLのカウンタ関係の事ですが、
.httaccessでのurl変換転送設定さえ出来れば可能らしいものの
何かで躓いて上手くいかずどうにかできるかちょっと危ういです…
どうやってもエラーかトップに転送に変わってしまうorz
いやもう本当にアホですみません…

>>728
ショートカット他に個人情報が入っていないようでしたので
緊急でないと判断し現在そのままにさせていただいています
もし修正したものを再うp・今のものは削除で良かったら
先に再うpしていただいて、それをこちらで確認次第削除しますよー

735 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/14(木) 19:16:55 ID:???
>>730
ポーズはアクションフィギュア、服は服飾系の本とググる先生を参考にしてる

基本的な服の形って現代でもファンタジーでもある程度は共通してるから、
小物とか柄とか武具の資料も集めて考えると割とそれっぽくなるよ

736 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/14(木) 19:37:30 ID:???
>>734
いつもありがとう!

737 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/14(木) 19:39:29 ID:???
>>730
ポーズはキャラらしさを基準に考えるかな
生意気そうなキャラなら生意気そうな態度のポーズとか
服も中世辺りを参考に、後はキャラの属性を説明してくれそうなものをアイテムとして付け加えると
結構わかりやすくなるかと思うよ
戦うのが好きなら武器道具をいっぱい身につけてるとか、スマートなキャラなら余計な装飾
一切無いシンプルな服でとか

738 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/14(木) 21:02:35 ID:???
>>734
乙ですいつもお世話になってます!

739 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/14(木) 21:06:00 ID:???
>>734
お世話になっております。お手数おかけして申し訳ないです。
今度こそ編集pass入れて再うpさせて頂いたので以前のファイルの削除をお願いします。

メッセ窓素材。もう余分なのは入ってない筈
http://u3.getuploader.com/momaege/download/30/messe.zip

740 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/14(木) 22:49:23 ID:???
>>739
削除完了しましたー

15と16が対話に使いやすそうでいいなあ、片方反転で
メッセージ窓他システム周りはモロにプレイ時のストレスに響きやすいから
背景や立ち絵、シナリオとはまた違った作る難しさがあって
自作してみようとやってみても結局単色デフォルトでいいやってなるよ…

741 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/15(金) 09:06:53 ID:???
>>734
いつもお世話になってます、ありがとう!

メッセ窓、半透明黒が結局一番優秀だと思ってそればっかりになるw
窓もだけど、文字サイズも小さいと読みにくいし、色が見辛いと積みゲーにしてしまったり。

デザイン、ニッセンとか盲点だった。すぐもらってこようと思った。
服飾系の本とか見向きもしたことなかったから、ちょっと本屋行ってくる!

742 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/15(金) 23:43:27 ID:???
ファンタジーは民族系の服を参考にするといいかもしれない


743 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/17(日) 01:36:57 ID:???
ニッセンは盲点だったw
自分はよくファッション誌見てたけど
大学生以上ぐらいしか参考にならない
しかしその為にティーン情報誌買うのもって思ってた
ニッセン貰ってくるぜ

744 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/17(日) 14:21:17 ID:???
ニッセン他無料配布誌の恐ろしいところ
・無料配布冊子だからうっかり色々持ち帰る
・色んなところで手に入るから手に取りやすくてつい手に取る
・婦人用子供用紳士用と別れててそれぞれ欲しくなる
・気付いたら部屋に冊子が増えていく
・気付いたら通販してて冊子が届くように
・微妙に気に入ったり気になってるものが中途半端に分散してて
捨てるかどうしようか悩み始める
・少なくとも季節ごとで分けようとしてみる
・気になるものが増えてしまう
・スクラップしようとした時に慣れてない・苦手だと悲惨なことになる
・諦めて放置してるとタワー化とかしてる

更に通販した後届く冊子でたまに良い感じの特集してたりで
優柔不断な自分/(^o^)\

745 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/17(日) 14:28:25 ID:???
一回でも通販しちゃうと郵送されてくるようになるから
それがたまっちゃうよな
自分も資料用にもらってきて、つい買ったらもうね…

746 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/17(日) 14:35:03 ID:???
蟻地獄へようこそ

747 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/17(日) 18:58:42 ID:???
ちょwいつからニッセンを推薦するスレにw

ネット通販HPで画像検索が
モノが増えないし一番いいんだろうな

748 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/17(日) 19:30:32 ID:???
開いたらニッセンスレになっていたでござる

捨ててないなら、中高の世界史の教科書か資料集なんかもオススメ
ファンタジーな服もわりと載ってるし、愛憎劇は参考になる


749 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/17(日) 21:54:13 ID:???
世界史の資料集はいいよな
時代背景とかだけじゃなく、当時の暮らしについてミニコラム〜
とかもファンタジーのアイデアに役立つ

750 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/17(日) 22:30:34 ID:???
ちょっと相談させて

お絵かきソフトに迷ってるんだけど
此処の方々は何使ってる?
ちなみに自分は今ペンタブ付属のフォトショとペインターの廉価版の奴
考えてるのはSAIかイラストスタジオか
片方でも使ってる方は使い心地とか教えてもらえると嬉しい

751 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/17(日) 22:36:19 ID:???
SAIいいよSAI
全部持ってるけど描き心地が格違い
手ブレ補正とか神すぎる
ブラシとか落ちてるから好きなようにカスタマイズしたら最強

752 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/17(日) 22:38:57 ID:???
SAIは書き味・補正と線回りが超優秀
751の言うように、ブラシとかテクスチャかなり出回ってる
イラスタは軽く弄った事しかないけど原稿用って感じ

753 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/17(日) 22:42:04 ID:???
SAIの優秀さは異常。
プロも使ってるほどのかゆいところに手が届く書き味。
ずっとフォトショで塗ったりしてたけど、SAIにしてから
フォトショは加工用、文字入れ用でしか起動しなくなった。
あのお値段でこの性能は素晴らしいと思う。

754 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/17(日) 22:54:38 ID:???

※このスレはSAIに萌えるスレになりました※


755 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/17(日) 22:56:03 ID:???
お絵かきソフト擬人化乙女ゲーム誕生の前触れだな

756 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/17(日) 23:03:53 ID:???
人気者のSAIくんや職人なフォトショさんを落とすんですね分かります

757 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/17(日) 23:11:54 ID:???
Pixiaは日陰者か…

758 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/17(日) 23:15:33 ID:???
ペイントは?ペイントも落とせるの?

759 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/17(日) 23:27:51 ID:???
ペイントは頑固そうだな Pixiaは地味系?

760 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/17(日) 23:33:21 ID:???
ペインターとPaintShopProは似てない兄弟で、
フォトショさんは高嶺の花(値段的な意味で)だといいよ

>>750
SAIは軽いし使い心地超優秀なんだけど開発が殆ど止まってるのがネック
イラスタは試用版触っただけだけど、私の環境では少し重くて使い辛かったな
ただ他のソフトにない変わった機能は充実していた覚えがある

761 :750:2010/10/17(日) 23:35:29 ID:???
どうしてこうなったwww
皆反応早すぎるww

わかった
今作ってるゲームに飽きたらミニゲームで作るわww
そのときまでに特徴あげといてww
SAIは万能王子だろうがww

762 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/17(日) 23:37:23 ID:???
ペイントはFDに期待

763 :762:2010/10/17(日) 23:38:07 ID:???
すまんリロ忘れで乗り遅れたorz

764 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/17(日) 23:39:04 ID:???
企画クル━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !?

765 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/17(日) 23:48:13 ID:???
>>755だが言ってみるもんだなw
>>761楽しみにしてるw

766 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/17(日) 23:49:37 ID:???
ネタ出しの勢いがハンパじゃないなwww

767 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/17(日) 23:55:27 ID:???
この場合主人公はあれか?
色のない世界、形のない世界からやってきた存在で
攻略対象に形成してもらうみたいなw

768 :750:2010/10/17(日) 23:55:45 ID:???
しまった
思わずあんなん書いてしまったが
真面目に教えてくださった方々はありがとうございました…!
万能王子のSAIを近々購入しに行きたいと思います

769 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/18(月) 00:34:39 ID:???
エレメンツ君は落とせますか
コンプレックス持ちだったら尚良い

770 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/18(月) 00:55:35 ID:???
寧ろフォトショさんをディスる勢いのエレメンツ君も良いと思った
エレメンツ「実際そんな機能使わねーし」みたいな

771 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/18(月) 01:05:37 ID:???
普段は「実際そんな機能使わねーし」とフォトショさんをディスってるのに、
主人公を本気で好きになっちゃうとコンプレックスを隠しきれず
「やっぱあいつの方がいいんすか……」みたいなエレメンツ君なら二度おいしくね?

772 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/18(月) 01:07:41 ID:???
Pict Bearのあだ名は空気になりそうw
誰?状態

773 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/18(月) 01:20:43 ID:???
>>769-771
なにこれ萌える。まだ何も始まってないのに悔しいビクンビクン

774 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/18(月) 01:47:41 ID:???
>>768
SAIはやたら推す人多いけど盲目儲混じってる事あるし
他のソフトもそうだけど合う合わないとか環境によっては挙動どうなるか分かんないから
即決せずに自分でフリー含め色々試用してから買ったほうが良いよ

775 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/18(月) 02:02:01 ID:???
スレ違いだけど>>774に萌えちゃった悔しい
クールカコイイよクール

776 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/18(月) 04:22:53 ID:???
レスするという行為に恋する乙女ゲーですねわかります

ハエトリグモかわいいよお

777 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/18(月) 08:05:04 ID:???
立ち絵なし、2chの画面がずっとプレイ画面みたいな?
全レス作者だと思うと泣ける

778 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/18(月) 09:39:31 ID:???
フリーのAzPainter2とAzdrawingもいいと思う
線綺麗・水彩有りで、フォトショELと合わせて使えば、ほぼ隙がないかんじ
SAI・イラスタでまず良いのは、マニュアル本やメイキングがたくさんあるところだね

お絵かきツールゲー楽しみすぎるのでネタ出し
GIMPさんは万能優秀な外国人だが、何をするにもワンテンポもツーテンポも遅い
寝起きも悪い。あとピーマン大好き
ウィルバー君という変な犬を飼っている、もしくは本人が犬耳属性

779 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/18(月) 10:50:11 ID:???
猫ペイント……

780 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/18(月) 11:10:25 ID:???
男は黙ってペイント+マウス

781 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/18(月) 11:41:54 ID:???
>>780
ペイントマウスは誰でも一度は通る道ってことで、先生ポジでお願いします。

ごめんなさい先生、タブレ君とSAIさんを知ってしまった私は、
もうあの頃には戻れない……!

782 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/18(月) 12:14:14 ID:???
ドット絵師はネ申

783 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/18(月) 13:05:31 ID:???
アズペいいよね
物腰軽やか、呼んだらすぐ来る頼りになる行動派
でも拡大縮小画像回転とか、少し難しいことを頼むとわたわたしちゃうし、たくさんのレイヤーの整理とかも苦手
ノリのいいちょっと不器用な双子のイメージ


784 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/18(月) 14:32:49 ID:???
フリーとシェアで派閥があって対立したり
シェアの中でも値段で階級があって下克上狙ってたり

785 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/18(月) 14:35:54 ID:???
そして主人公に選ばれたいが為に必死に売りをアピールしてくるのか
可愛いな

786 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/18(月) 14:42:35 ID:???
立ち絵スチルはもちろんそのキャラのソフトで描かれてるんですよね?

787 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/18(月) 14:48:29 ID:???
>>786
ペイントさんが浮いてしまう

788 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/18(月) 14:56:27 ID:???
ペイントさんは浮いてナンボだ
神ドットでもいいし
ヘボ絵のくせにMS御用達セレブを気取っててもいい

789 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/18(月) 15:09:26 ID:???
この際ペイントさんは棒人間でいいんじゃね?

790 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/18(月) 15:27:34 ID:???
ペイント棒人間さんが人文字で告白とかしてきたら萌えるかもしれない

791 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/18(月) 16:10:33 ID:???
>>781
>ペイントマウスは誰でも一度は通る道ってことで、先生ポジでお願いします。

つまり2周目から攻略可能ということですね
把握しました

792 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/18(月) 16:20:54 ID:???
>>790
ttp://felice-luce.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0355.jpg

793 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/18(月) 16:22:39 ID:???
>>792
嫌いじゃないぞww

794 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/18(月) 16:33:05 ID:???
ある意味漢らしくてときめいたw

795 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/18(月) 18:29:32 ID:E8jKc8gg
>>792
今私の妄想力が試されているのか…

個人的に二周目は神絵師による、
ちょマジでペイントマウスかよwwwな美麗絵になってほしい


796 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/18(月) 19:14:55 ID:???
ペイントってwin7で大分と進化したんじゃなかったっけ?

あとお前らねらー禁とサイトデザインとインターフェースをストイックに貫きながら
自分に不満を少しでも零すものがあれば寄ってきてねちねちと口撃し
使用者のPCを監視して2ch利用が発覚した途端に起動拒否をなさる
危険なヤンデレ(ヤンデル?)ハイ○゜ー○゜イントさんを
忘れんないや忘れないでください
取り扱い超危険だけど

797 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/18(月) 19:21:02 ID:???
なにその君は俺だけを利用していればいいんだよ他を見る目は潰してしまおうかな美味しいキャラ

798 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/18(月) 20:22:15 ID:???
アナログ絵(写メ)とかも温かみがありそうな年上キャラですね

799 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/18(月) 21:30:10 ID:???
もし本当に「お絵かきソフト乙女ゲー」作ってくれる人がいるなら、
今出たソフトごとの妄想をまとめたほうがいいかもしれないね

ちょっと今は時間ないが妄想案レスまとめ作る人いないようだったら
明日の昼あたりにでもまとめておくから>>750さんは煮るなり焼くなりしてください
あ、今作ってるゲーム、がんばって作り上げてね!

>>772
レイヤーなにそれおいしいの? だった時代にお世話になりました
Pictさんは筆のテクスチャ? とかPictユーザーが愛しまくってるおかげで
カスタマイズがかなり効いてすごく楽しかったよ
ペンタブ導入にあたって軽くて筆圧感知ありのAzPainter2に乗りかえてしまったが
あいつはすごくいいやつなんだ 地味で目立たなくても優しくていいやつなんだ

無口で空気キャラだけど、接するごとに優しさに気付いて惚れるが
実は隠れファンが熱烈なラブコールを送っている そんなPictさんどうでしょう

800 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/18(月) 21:33:49 ID:???
だってPictさん誘拐されちゃったじゃん……

801 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/18(月) 21:35:39 ID:???
ほのぼの学園恋愛物だと思ったら急にサスペンス色が出てきたでござる

802 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/18(月) 21:41:21 ID:???
ソースコードの入ったパソコンが盗まれたんだよね、確か。
今も開発停止のままなのかな?

803 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/18(月) 21:48:10 ID:???
Pictさんは好感度を上げておかないと
終盤ひっそりといなくなってる薄幸属性で

804 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/18(月) 23:51:36 ID:???
>>盗難
初めて知って不謹慎だが爆笑してしまった

制作者すまん



805 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/19(火) 00:14:10 ID:???
Pictさんは初心者に優しい良い人だ
でも腕を上げるとみんな彼の元を去っていくんだよな

俺のことは過去の思い出として羽ばたいて行け!と
強がって主人公を見送るPictさん…萌える

806 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/19(火) 07:51:04 ID:???
Nekopaintもいいソフトだよー
作者が説明不足で
ファンが作ったサイトを見ないと全然意味わかんないが
サイトを見たらそんなこともできるのか!と驚く
ペン設定や画面レイアウト、ショートカットキーなど
とにかくカスタマイズ性が高い
最近はスクリプトにも対応
気がついたらよくわからん機能が付いてて
ファンが必死に解読する宝探しのようなソフト
psdで読み書きできるし何故かAzPainterの形式にも対応
何より名前が可愛い猫ペイント!

Azと仲良くしたがってる猫耳の不思議ちゃんでどうだろう

807 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/19(火) 13:46:43 ID:???
親に育児放棄されても腐らず真っ直ぐ育った猫耳萌え

808 :ソフトまとめ(有償組み):2010/10/19(火) 14:49:54 ID:???
>>750氏にここまで出た各ソフトの特徴(&妄想)まとめ
レスは勝手に付け加えたり改変したり削ったりしました ネタ出しの方々乙

*SAI(試用期間ありの有料ソフト)http://www.systemax.jp/ja/
L描き味・線周りが超優秀
L手ブレ補正は神
Lネット上にかなり落ちてるブラシ・テクスチャなどを入れれば、ユーザーによるカスタマイズもできて最強
L「お高いんでしょう?」「いいえ、プロも使うこの性能で、お値段とってもリーズナブル!」
L人気者・万能王子
L動作は軽くて快適だが、開発が止まっているのがネック
Lマニュアル本やメイキングが豊富

*Illust Studio(無料体験版ありの有料ソフト)http://www.illuststudio.net/
L他のソフトにはない、変わった機能がたっぷり充実
L環境によっては少し重くて使い辛い
L体験版を軽く弄られて別のソフトに行かれちゃうことも多々あり
L原稿制作に向いてる
Lマニュアル本やメイキングがたくさんある

*Painter(無料体験版ありの有料ソフト)http://www.corel.com/
LPaintShopProは似てない兄弟
Lフォトショさんは高嶺の花(値段的な意味で)

*Photoshop(無料体験版ありの有料ソフト)http://www.adobe.com/jp/products/photoshop/family/?promoid=BPBRU
L最近は他にも軽くて良いソフトが出てきたので文字入れや加工のみという人も増えた
Lが、おしゃれとかアートと言えばフォトショというイメージあり
L芸術家肌かつ職人気質
Lたまに詐欺写し……プロ、いやハリウッド並みのメイクをほどこすのに愛用される
L*エレメンツ君はかわいそうな子
(つまりこういうことです→http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1411429929
  Lそんな訳でコンプレックス持ち
  L寧ろフォトショさんをディスったりする「実際そんな機能使わねーし」
  Lしかし主人公を本気で好きになりだすとコンプレックスから弱気になる
  「やっぱあいつの方がいいんすか……」

*NekoPaint(シェアウェア)http://www2.tbb.t-com.ne.jp/neko_paint/
L猫ペイントェ…… レタッチ系はあまりなく、「描くこと」メインの仕事人
L家ページ(サイト)は実にシンプルで、説明不足ともいえる
Lそんなときにはファンページ
L調べれば調べるほどポテンシャルの高さに気付く 猫だがするめのようなペイント
Lカスタマイズが大いに楽しい素朴な子
L最近はスクリプトにも対応した
L気がついたらよくわからん機能が付いてて、ファンが必死に解読→宝探しも楽しめます
Lpsdで読み書きできるのは当たり前だが、なぜかAzPainterの形式にも対応している
L何より名前が可愛い猫ペイント! 何より名前が可愛い猫ペイント!
LAzと仲良くしたがってる猫耳の不思議ちゃん 放置プレイもなんのその

809 :ソフトまとめ(無償組):2010/10/19(火) 14:50:56 ID:???
*Pixia(フリーソフト)http://www.pixia.jp/
L日陰者・地味系
L細い線を使った絵や水彩を塗り重ねていく絵など、繊細なイラストを描く人が多い気がする

*Pict Bear(フリーソフト)http://www.fenrir.co.jp/pictbear/
Lついたあだ名は「空気」 あなた誰でしたっけ?
Lぱっとしない割には愛されていて、ブラシやテクスチャのユーザー配布多し
L感覚的に使えて、カスタマイズが楽で、初心者にはとても優しい
L腕をあげるとみんな去っていくが、「俺のことは過去の思い出として羽ばたいて行け!」
L地味・目立たない・無口の三拍子だが隠れファンから常に熱烈なラブコールを受けている
L実際、誘拐されてしまったので開発はもう進まないと思われる
Lよって、好感度が一定に達してないと、終盤ひっそりといなくなってる薄幸属性

*AzPainter2(フリーソフト)http://hp.vector.co.jp/authors/VA033749/software.html
L線画描きに特化した「Azdrawing」と双子
L共に線綺麗・水彩有り
L筆圧もしっかり感知するよ!
L物腰軽やか、呼んだらすぐ来る頼りになる行動派
L拡大・縮小・画像回転……少し難しいことを頼むとわたわたする
Lたくさんのレイヤーの整理も苦手 がんばらせると熱を出して固まります
Lノリはいいが不器用な側面も

*「ハイファーフェイント(仮名)」(フリーソフト)※リンクはお察しください
L徹底したねらー禁
Lサイトデザインとインターフェースをのストイックさ
Lある意味一途
L不満・文句などにはお口で徹底抗戦・引かない漢らしさ
LユーザーのPCを監視、2ch利用が発覚した途端に起動拒否をなさる
Lそんな危険なヤンデレ(ヤンデル?)様を忘れんないや忘れないでください(取り扱い危険)
L「君は俺の言うことだけを聞いて俺だけを利用していればいいんだよ
  他を見る目は潰してしまおうか」→美味しいキャラ

*GIMP(フリーソフト)http://www.gimp.org/
Lフォトショさん並みに加工は得意
L万能優秀な外国人
L何をするにもワンテンポもツーテンポも遅い
L寝起きも悪い
Lピーマン大好き
Lウィルバー君という変な犬を飼っている(もしくは本人が犬耳属性)

*ペイント/Microsoft Paint(だいたいデフォルトでPCに入ってる)http://ja.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Paint
L頑固
L男は黙ってペイント+マウス もちろん女も黙って(ry
L誰でも一度は通る道 ですよね! 先生!
Lペンタブ導入あたりで生徒は卒業します
Lドット絵師はネ申 ドッターには愛され上手
Lヘボ絵であってもMS御用達セレブなので気にしない
L手を抜いて棒人間である時も多い 人文字できます
L先生はセレブなので2週目から攻略可能かもしれない
L1週目は漢らしく棒人間だが2週目からは真の姿かもしれない
Lちゃんとwin7で進化もしました 影ながら努力は怠りません

*その他ネタ
L主人公は色のない世界、形のない世界からやってきた存在で攻略対象に形成してもらったり
Lフリーとシェアで派閥があって対立したり、シェアの中でも値段で階級があって下克上狙ってたり
L主人公に選ばれたいが為に必死に売りをアピールしてきたり
Lなんとそれぞれのソフトで描いた立ち絵仕様! ペイントさんは浮かないのか! そしてその真の姿とは?
LテストプレイヤーAさんの声「いやー、ペイント先生は浮いてなんぼですよね」
Lアナログ絵(写メ)さん(温かみがありそうな年上キャラ)もいたような気がする

810 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/19(火) 14:53:49 ID:???
案外膨大なネタ出しが行われていたんですね みんな乙

……余談。グーグル先生に「マイクロソフトペイント」と尋ねると
「もしかして:マイクロソフトポイント」と答えが返ってきます
あとPict Bearのこのページの作者さんコメントが切ない→http://sleipnir.pos.to/
まとめ作ってるときのミス変換で「お絵描きソフと。」というゲームタイトルを思いつい(ry

というか、これ全部作るとしたら>>750氏ひとりじゃきついんじゃww
ミニゲーってレベルじゃねーぞ
(もちろん>>750氏はこのネタ全部使わないといけないわけじゃないから、
これでいけそう! って思ったやつを選んで、ゆっくり自分のやりたいようにやってね)

811 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/19(火) 15:03:51 ID:???
むしろ親は愛情を持って育ててるはずなんだけど愛情表現がものすごくわかりづらくて、
たくさんのお手伝いさんに育てられた子のような<猫耳

812 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/19(火) 15:17:06 ID:???
まとめGJwww

813 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/19(火) 15:18:56 ID:???
>>810
もしこれを元に乙女ゲーできたら、萌えながらお絵描きソフトを学習できるという萌え単的ポジションになるなw


814 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/19(火) 15:19:59 ID:???
まとめGJ!もう750を中心としたスレ企画でいいんじゃないかな…

>>811
製作者も猫っぽいからなぁ
お手伝いさんは見ていられなくて
どうやったら猫がみんなに愛されるか手探りで育ててる印象だ
解説サイト見ないとわからんから起動直後に捨てられたりして
なかなか飼ってもらえないんだよね

815 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/19(火) 15:43:10 ID:???
マウスさんとペンタブさんはどんな扱い?

816 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/19(火) 16:07:21 ID:???
ハイ○ー○イントさんのHPが予想以上でふいた
このソフトで立ち絵描ける人はこのスレにはいないんじゃね?


817 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/19(火) 17:28:31 ID:???
>動作は軽くて快適だが、開発が止まっているのがネック
成長途中の若者ではないということですね

818 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/19(火) 18:34:52 ID:???
いっそペンタブ主人公とか
マウス主人公で
ペンタブ専用ソフト「ごめん。俺、マウスだと動かないんだ……」とかでも
いいんじゃね

819 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/19(火) 18:42:25 ID:???
ペイントさんが主人公でもいい気がしてきたw

820 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/19(火) 18:43:31 ID:???
ハイ○ー○イントさん見てきたパネェ
これはねらーにいじられるべき
もちろんゲーム内でね☆
名前は伏せ字で立ち絵は伏せ絵でいいと思う

821 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/19(火) 18:50:33 ID:???
ハイファーフェイントさんにねちねち口撃されたい…(イベント)
2chさんと絡んだ瞬間突如交流を遮断されたい…(攻略不可パリーン)
逆にひたすら盲目にヤンデル彼を愛したい…(HAPPY ED)

822 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/19(火) 18:54:46 ID:???
>>820
見てきたが本当にすごいな
痛いねらーと何が違うのかわからんw

いじるだけいじって「お呼びじゃない」と言うのもありか

823 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/19(火) 19:45:17 ID:???
おおっ!
久々に来てみたらいつの間にか企画っぽい話になってる
楽しみだ

824 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/19(火) 20:51:13 ID:???
Ъω・)コソ…
ハイ○゜ー○゜イントさんを萌え化してみようとしてみた(短い)
http://u3.getuploader.com/momaege/download/31/LP0.txt

825 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/19(火) 21:37:06 ID:???
ハイファーフェイントさんには厨ニ設定も追加だろ常考。

826 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/19(火) 21:39:35 ID:???
>>824
ヤンデレさんの主人公に口を挟ませない長セリフキター!!!!
でもそこで選択肢を出すより
フラグは1bitPaintさんたちと(選択肢で)遊んだときにすでに固まってて
もはや挽回不可能
HP「心配しないでください。俺が貴女を綺麗な貴女に戻しますから」
→監禁エンド
の方がヤンデレ度が上がると思う

>敵の敵にも聖戦を挑むタイプ
なにそれかっこいい
潔癖で堅物で独善的な自称正義のヒーローが浮かんだ
真面目がキレると一番怖い的ヤンデレで
本人ヒーローのつもりが気がついたらラスボスになってるという

827 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/20(水) 08:58:05 ID:???
はいふぁーさんはツール擬人化じゃなくて
中の人に萌えられるかがポイントだな

ちょっと厳しいw

828 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/20(水) 11:20:58 ID:???
Pixiaのキャラが全然見えてこないんだが

829 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/20(水) 12:24:16 ID:???
使ったことないしな

830 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/20(水) 12:28:56 ID:???
擬人化候補だけでも結構な数だし
キャラやネタが見えにくいのは外してもいいんじゃないかな

831 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/20(水) 15:10:43 ID:???
ここで颯爽とPixiaユーザー登場↓

832 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/20(水) 15:36:07 ID:???
pixiaはレタッチが得意でありながら描画機能もそこそこ!
写真補正の大御所フォトショさんに憧れているとかどうだろうか!
フリーソフトでありながらインターフェイスも見やすい親切さんだぞ!

833 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/20(水) 15:49:42 ID:???
強制終了関係で使用頻度下がったユーザー?レベルだけど書いてみる
環境によっては一定のバージョン以降謎の強制終了が起こったり
PSDの読み込みが出来てもなんか扱いにくかったり
(レイヤーの状態によっては変なことになる)
途中のバージョンからやや方向転換してなかば別物扱い(?)になったり(ここウロ)
PictBearはPixiaフィルターが使える…等から

・親切が裏目に出ることもあるドジッ子だけど
別に不器用というわけでもなく憎みきれない愛嬌のある小型わんこキャラ
(テクスチャの子犬?のインパクトでわんこ)
・あるイベントを通過すると見た目なんかの雰囲気が変わるギャップ属(でも中身はほぼそのまま)
・PictBearとは良く物を貸し借りする関係
みたいなのとか?

834 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/20(水) 18:55:40 ID:???
Pixiaさん「主人公ちゃん!
     頼まれてたできる夫×いく夫のエロCG描いてきたお!」
<ガラッ
主人公「…………」
HPさん「…………」
〜しばらくお待ちください〜
Pixiaさん「ハイファーフェイントさんにボコにされたお……。
     主人公ちゃんの家なのになんでフェイントさんが
     出禁にするんだお……」
Pixiaさん「主人公ちゃん……今頃一体……。
     心配だお!フェイントさんはねらーに厳しすぎるお!」
Pixiaさん「こうなったら変装して……!
     Pictー!服貸せー!この際激ダサでも我慢するお!」
Pictさん「フェイントさんとは関わりたくないだろ……常識的に考えて……」
Pixiaさん「何言ってるんだお!主人公ちゃんが危ないんだお!」
Pictさん「やれやれ……。仕方ないな。あと俺はダサくねーよ!」

835 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/20(水) 19:00:12 ID:???
これは芝を生やしたくなるPixiaですね
こういうキャラもいいなあ

836 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/20(水) 19:01:48 ID:???
不覚にも吹いた
ねらー担当お前かよw

837 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/20(水) 19:25:00 ID:???
もっと内藤みたいなキャラで頼む

838 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/20(水) 19:40:18 ID:???
正直内藤はブーンしてる印象しかない
やる夫の方がわんこ系じゃね?

839 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/20(水) 19:53:20 ID:???
Pixia「わんわんお!」

840 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/20(水) 20:02:01 ID:???
ハイファーさん以外全員ネラー設定で囲い込みたい

841 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/20(水) 20:59:16 ID:???
リア充ネラーのsai君、捏造画像は任せろフォトショさん、釣られやすく息のあった自演が持ち味Az双子

まで浮かんだ

842 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/20(水) 21:00:45 ID:???
>>840
Pixiaさん「それいいおwwwみんなで囲んでフェイントさんの心を溶かすお!」
Pictさん「そうだな。他のやつらも巻き込めば勝算が……」
Pixiaさん「あ、いいところに写真屋さんが来たお! かくかくしかじか四角いルームだお!」
写真屋「ふむ、悪くない案だ。しかし私は別にフェイントさんから出禁をくらうようなことは
していないんでね。君たちと一緒にしないでくれないか」
Pixiaさん「写真屋さんが来てくれたら、あのフェイントさんも絶対落ちるお! お願いだお!」
写真屋「だが断る」
Pixiaさん「えっ」
Pictさん「えっ」
写真屋「……あっ」

843 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/20(水) 21:06:39 ID:???
JTrim君も仲間に入れてあげてくだしあ><

844 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/20(水) 21:43:55 ID:???
>>841-842
Pixiaさん「写真屋さんも快く協力を誓ってくれたお!」
Pictさん「しかし人数は多い方がいい。どうだ、saiのやつも誘ってみちゃあ」
Pixiaさん「saiはリア充だからいらねーお。主人公ちゃんを助け出すのはPixiaだお!」
Pictさん「おまえってやつは……っ!」
Pixiaさん「お、落ち着くお!冗談だお!まずは誘いやすいAzたちを誘うお!」
Pictさん「誘いやすい? おまえあいつらと仲良かったか?」
Pixiaさん「写真屋さんが作ってくれた主人公ちゃんのアイコラ画像で楽勝だおww」
Azさんたち「そんな餌で俺たちが釣られクマ――」
Pixiaさん「ぎゃあああああ! 天井から降ってきたお!」
Pictさん「反応早すぎるだろ……常識的に考えて……」

845 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/20(水) 21:48:23 ID:???
ビジュアルがやる夫とやらない夫とドヤが夫になってしまったwww

846 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/20(水) 21:51:55 ID:???
無形主人公設定だとすると各ソフトの理想の嫁な感じで成形されるのか

847 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/20(水) 21:58:23 ID:???
主人公はpixiv、女友達兼ライバルはmixiで良いんじゃないの?
絵描きソフト擬人化ゲー

848 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/20(水) 22:22:56 ID:???
盛り上がるのもわかるがちょっと落ち着こうぜ
ネタで盛り上がるとゲーム作るまでに燃え尽きちゃうじゃまいか

このスレの企画として本気で立ち上げるなら、1回>>750氏に
スクリプトとか絵師とか、どんな人が必要か書いてもらって
本格的に募集とかメンバー決めをやってだな
いや、>>750氏は今作ってるゲームの方で忙しいから、ゆっくりでいいんだけど

みんなが待ちきれないなら、先にソフトまとめとネタだけWikiにでも書いておくとか
レス追って妄想の流れを固めるのも大変な気がするし

849 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/20(水) 22:51:42 ID:???
まだ企画扱いになるかどうかわからない750次第だし
でも製作中の750を次回作のために召喚するのは鬼畜すぎる
今は妄想以上に事を進めちゃいけないと思う
wikiはちょっと…
750はミニゲームのつもりだったんだから
ちょwおまww無理ぽwってなったら
なかったことにできる状態を保っといた方がいいと思うよ

ところでテキストエディタの擬人化は地味すぎて無しなのかそうか

850 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/20(水) 22:55:44 ID:???
秀丸さんは高嶺の花ですか

851 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/20(水) 23:02:50 ID:???
テキストエディタは特徴が分かり辛いからキャラ付けが難しいな
Story Editorさん使いだけど、なーもわからん

852 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/20(水) 23:07:07 ID:???
秀丸さんはファッションセンスがないのが玉に瑕だけど
学生に優しい素敵な大人

メモ帳さんはストイックな男前

StoryEditorさんは整理整頓大好きな理屈屋

サクラエディタさんは器用貧乏で色んな人に弄られるキャラ

Wordさんは人を着飾るのが好きなアーティスト

他に何あったっけ

853 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/20(水) 23:10:42 ID:???
今の段階じゃ理想スレにでも書いたほうがいいんじゃねという妄想レベル

854 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/20(水) 23:11:06 ID:???
触った事あるのはGinnieさん、TeraPadさんかなー

855 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/20(水) 23:14:04 ID:???
eMemoPadさん愛用してるがマイナーかな…
文字の大きさすら変えられない融通の利かなさだが、そのマイペース具合が癖になる

856 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/20(水) 23:19:19 ID:???
TeraPadさんは吉里吉里使いに優しいよなw

857 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/21(木) 00:03:01 ID:???
テキストエディタ!
まさしく今誰かに猛烈に勧めたいのがMeryさんだ!
まず開いてみるとデザインがなんとなくかわいらしい
シナリオ書くときはアウトラインが大活躍!
HP作るときはWebプレビューもついてて、さくさく見ながら作れる
背景に画像使えたり、メイリオ使えたり、半透明に出来たりと視覚面も楽しい
シナリオに飽きた時は背景変えて気分転換出来る
起動も十分早いと思う
本当にかわいいやつなんだ!
もちろんフリーだ!
一緒にメリーさんもふもふしようぜ!もふもふ!

858 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/21(木) 00:06:21 ID:???
つまり獣人ショタか

859 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/21(木) 00:15:10 ID:???
シェアソフトEmEditorのプラグインか何かの互換を売りにして配布して
Em作者に怒られて一時期潜伏後互換を外して
名前もmEditorっていうあからさまな名前からMe(ryに変えたやつか

860 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/21(木) 00:21:42 ID:???
可愛い顔して腹黒もふもふということでよろしいか

861 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/21(木) 00:23:54 ID:???
普通にみんなの使用ツールに興味あるわー
テキストエディタ色々試したいんだけど
乗り換えめんどくて二の足踏んでるんだよな
配色からツールバーからマクロから・・・・
でももふもふには心ひかれる・・・・獣人大好物だ!

テキストエディタには
ハイファーフェイントさんのような突き抜けた存在はいないの?

862 :750:2010/10/21(木) 00:29:36 ID:???
やりたい人が好きにやってあわせたらどうだろうかww
こうお題として出して投稿期間の目安決めて好きにやろうぜ!みたいなww
ネタがいっぱいありすぎて自分だけじゃとてもじゃないけど消化できないので
自分は自分で好きなように勝手にやるし
他の人のやつも見たいしやりたい!


863 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/21(木) 00:39:48 ID:???
>>861
付き抜け方向は全く違うが「チラシの裏」
一切ファイル開いたり新規保存したりが出来ないっていう

864 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/21(木) 01:06:12 ID:???
>>861
吉里吉里だから、かぐや姫使ってる
HTMLはCrescent EveでシナリオはStoryEditor
tjsはTeraPadという浮気ぶり
でも一番最初の構想段階では>>863と同じく紙に殴り書く

865 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/21(木) 01:25:29 ID:???
>>864
紙じゃなくてテキスト系ソフトに「チラシの裏」ってのがあるのよ
起動すると熊先生AAが最初から打ってあって背景がチラシの裏っていう

866 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/21(木) 01:49:28 ID:???
>>865
検索してみてワロタ
ガチでチラシの裏だこれww

867 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/21(木) 02:46:01 ID:???
おまいら方言の人が絵師募集してますよ

868 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/21(木) 12:00:41 ID:???
絵の練習がてら立ち絵素材でも作ろうかと思うんだけど、
リクエストとかお題的なものをここで募集するのってありかな?
困ったことに野郎のバリエーションが全然思いつかないんだぜ…orz

869 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/21(木) 12:23:25 ID:???
ttp://shindanmaker.com/c/listから
検索ワード「二次元」とか「男体」とか「イケメン」辺りで出てきた診断に
適当な文字列入力して作成したものから描きたくなったものを描くのはいかが

870 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/21(木) 12:41:48 ID:???
そのアイデアもろた!キャラのベース考える時に使おう

自分の好みだけで作るとホント似通っちゃうから気になるんだけど
何とか違うイメージを捻り出そうとするとてんで萌えないから困るぜ
普段全く考えないようなのから好きな方向に近付けていく方が良さそうな気がしてきた

871 :868:2010/10/21(木) 13:28:18 ID:???
>>869
その発想は無かったー!
紹介ありがとう、早速使わせてもらう

苦手分野を克服したいからこその練習なのに
気が付いたら描きやすいタイプ・構図ばっかりになってる不思議
確かにこういう診断だと、自分の引き出しに無いタイプも出せるのがいいよね

872 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/21(木) 19:01:22 ID:???
>>862
750氏乙
それがいいかもね
今作ってるゲームの方もがんばって!

873 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/21(木) 19:12:32 ID:???
一人っ子製作に慣れた人が息抜きに超短編で挑戦するのかな
やっぱ全部のソフトは出せないかー

874 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/23(土) 17:38:34 ID:???
それぞれの立ち絵素材が作られればあるいは・・・

875 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/23(土) 18:44:18 ID:???
HのPさんの立ち絵は任せろーバリバリ
http://felice-luce.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0358.png
でも作業したのはPictさん

そういえばこっちのうpろだはinfoseekだから10月末で消えるんだっけ?

876 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/23(土) 19:04:28 ID:???
アイコンでバレバレwww

消えるって広告出てるね>ロダ
>現在閲覧頂いておりますこちらのHPも閲覧できなくなりますのでご注意下さい

877 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/23(土) 19:47:54 ID:???
アッ プライバシー保護忘れてた
ttp://felice-luce.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0359.png
上げなおすようなもんでもないけど…

消えるまであと約一週間か…なんだかちょっと寂しいなー

878 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/24(日) 19:17:34 ID:???
クトルフの人元気かなあ
かなりワクテカなんだけど
立ち絵とかあるのかな
擬人化かラスボスグラか出てきた瞬間画面暗転か
楽しみだ

879 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/25(月) 02:16:48 ID:???
絵描けないし音楽も作れないし、自作ゲーなんて諦めてた。
このスレ見て、とりあえず借り物でいいから何か完成させてみようって気になったよ。

880 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/25(月) 03:33:45 ID:???
自分も諦めてた
でもここ見て、もう一回頑張ってみることにした
そんでさっき1人目の攻略対象シナリオが完成したよ、嬉しい!

881 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/25(月) 09:20:14 ID:???
鬱RPGの人も気になる
元気かなぁ

882 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/25(月) 12:44:10 ID:???
元素擬人化や特撮どうなったんだろ
もっと前にはハーメルンの人とか

883 :特撮パロ:2010/10/25(月) 17:23:33 ID:???
>>882
生きてるよ!頑張ってるよ!
冒頭部分だけなら体験版にできるよ!!
バッドED1つと次回予告付きくらいでw

先はまだ長いけどね…(内容じゃなくて作業的に)

884 :クトゥルフゲー製作者:2010/10/25(月) 19:05:13 ID:???
クトゥルフゲー作ってます。
お久しぶりです、製作状況報告します。

攻略キャラ一人目まで出来あがりまして
ちまちま二人目のルート執筆&プログラム組んでます


>暗転ラスボス
暗転はありませんがラスボスはいます


余談ですが、
攻略キャラ一人目のプログラム組んでる時に怪奇現象みたいのが起こってびひりました
クトゥルフオソロシス



885 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/25(月) 19:38:08 ID:???
>>884

魅入られて連れてかれないように気をつけて
三角形とか窓の外には特に注意してがんばってね

886 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/25(月) 20:18:13 ID:???
>>883-884
おお!がんばれ!生きてる報告あると安心するね!
体験版はそこで満足して完成しないこともある諸刃の剣
クトゥルフの人もマジ気をつけてw

887 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/25(月) 21:00:04 ID:???
>>883ー884
製作報告ありがとう!
楽しみにしてるよ!

クトゥルフはやっぱりラスボスいるんだね!いないとね!

888 :ハーメルンの人:2010/10/25(月) 21:54:04 ID:???
生きてますが挫折中ですorz
フラグ管理が訳わからなくなったので
入門編として今はもっと短いのを制作してます
半年くらいしたらハーメルンにもどりたいww

889 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/25(月) 22:38:12 ID:???
フラグ管理はほんとわけがわからなくなるよね
Javaスクリプトでツリー作ったり
アイデアプロセッサでフローチャート作ったり
フローチャート作るの自体がめんどくなったり・・・・・
でもフラグ凝ってるゲーム好きだよ!
短いのにも期待!

890 :鬱RPG:2010/10/25(月) 22:54:28 ID:???
自分も生きてますがまだまだ製作中で終わりが見せません
初製作にありがちな
作業量が雪だるま式に増えていく現象発生中ですorz

シナリオ「だけ」1人分は完成したんですが
イベント作るにはマップやキーアイテム作らないといけなかったりで進まないww

891 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/25(月) 23:09:50 ID:???
おお、ぞくぞくと生きてるよ報告が…
初作品はなんかすごいことになりがちだよね
でも思い入れ深くて削れないというループ

短いの作れたら、ぜひ投下して!
890も、マップは小さい町の中一枚だけで、
イベント戦闘一、二回のADVみたいなの作ってみたらどうだろ
RPGは作業量ハンパなさすぎだからさ…

892 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/26(火) 11:04:46 ID:???
生存報告嬉しいな〜楽しみ。
初めての制作だったり、ひとりっこ制作だったりすると
途中挫けそうになったりするだろうけど、無理せずにがんばってください。
多少の粗は完成してから治していけばいいと思うよ!
そのままでも案外ばれないよ!

893 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/27(水) 18:52:29 ID:???
制作中の皆様、乙!
楽しみに待ってるよー!

音素材(midi)投下してみる。使えるかどうかは謎です。
ttp://u3.getuploader.com/momaege/download/32/midi.zip

894 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/27(水) 18:56:29 ID:???
製作者の皆様乙!
何かあったらここで質問したり絵師募集したりして
どんどん利用しちゃって下さい

895 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/27(水) 19:21:33 ID:???
この前wikiの素材サイトリンクを適当にいじってたら
URLが大量に載ってるページを短い間に何度も投稿したんで
「おまいスパムじゃね?一ヶ月ブラックリストな!」って言われたよ!
みんな編集するときはエディタで編集して
よく確認してから投稿しような……!orz
それにしても少しずつ追加されてるね
ぴったりの素材にめぐりあえますように
スレ住人の素材にも感謝!

>>893
midiを形にできるだけでも充分尊敬モノなのに
色んなタイプの曲作れててすげぇ……!
hakkutuが気に入ったんだが解説読んでフイタw

896 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/27(水) 19:24:47 ID:???
>「おまいスパムじゃね?一ヶ月ブラックリストな!」

萌えた

897 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/27(水) 20:36:23 ID:???
>>893
音作れるのは尊敬するわ
もちが和風でいい

898 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/27(水) 20:45:39 ID:???
>>893
普通に使える良曲集フイタ。
ノイズの落ち着いた曲調の中、ちょっと壊れてる感じが素晴らしい。

899 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/27(水) 22:55:22 ID:???
ハロウィンに向けて一人っ子制作してるんだが心が折れ過ぎる
よくて当日になりそう、というかもう来年を見定めてもよさそう

そもそも完成させるというフラグが

900 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/27(水) 23:30:28 ID:???
俺・・・899がゲーム完成させたらプレイするんだ・・・

901 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/27(水) 23:50:41 ID:???
900を見た899が
「くそっこんなスレにいられるか!俺は製作に戻るぞ!」

になるのを期待

902 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/28(木) 00:29:59 ID:???
夏ゲーが冬に発売されることもあるんだ。
ハロウィン当日に投下できるなら十分すぎるほどだよ!

そんな私は年内予定です。

903 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/28(木) 00:56:50 ID:???
>>902
同じく

でも知ってたか?
もう11月なんだぜ…

904 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/28(木) 02:24:18 ID:???
げ、もう11月なのか 
光陰矢のごとし

905 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/28(木) 08:06:58 ID:???
11月さんが迫ってくる…その次は12月さん…

906 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/28(木) 09:30:23 ID:???
12人の攻略対象…如月さんとかは良いとして師走さんは…
なんて考えてうっかり12人(だったよね?)の妹を思い出した

予定シナリオ量に泣いて途中でルート減らしたとこなので悲しくてつい…
書くの早くなりたいけどきっと近道なんて無いんだよね

907 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/28(木) 14:14:41 ID:???
逆に考えるんだ、まだあと2ヶ月もある!
一年のうち、6分の1も残ってるよ!

しかし、速筆で面白いシナリオ書ける人は純粋に羨ましいなあ。
最近、面白いゲームをするとメンタルの状態によっては凹んでしまうときがある。
楽しませてもらったからこそ、その才能に嫉妬。
順調に作ってるときはそうでもないんだけど、詰まってるときはほんときつい。
何が作りたかったのかブレてくるし、投げ出したくなる。
それでも好きだから作らずにはいられないジレンマ。
ちくしょう……ち(aary

908 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/28(木) 15:15:48 ID:???
面白いシナリオってなんなのかわかりません><

909 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/28(木) 15:17:39 ID:???
>>908
それはチミの心の中にあるよ

910 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/28(木) 15:54:55 ID:???
なんか愚痴スレみたいになってるけど気持ちはわかるぜと
早々にハロウィンゲーの制作を断念した自分が言ってみる

おもしろい、って難しいよなぁ…
脳内やプロットの段階では「なにこれ神ゲーじゃね?」って思ってたのに
実際作業を進めると理想と現実のギャップが激しくて途端にやる気が無くなってしまう
無理矢理でも完成まで漕ぎ着けられる人はつくづく偉大だ

911 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/28(木) 15:57:05 ID:???
面白いシナリオ=ギャグだ、と思ってやったら、
主人公がスイーツ感溢れる脳内お花畑になって辛い
アホなことを巻き起こしてくれるのはいいが
最終的にこれが男とラブラブになるのかと
思うと、感情移入出来なくて書けなくなった

912 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/28(木) 16:09:04 ID:???
面白いシナリオどころか文章が全く書けない
プロットを文章にすることがこんなに難しいとは…

自動書き出し装置とかほしいぜ

913 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/28(木) 17:44:47 ID:???
>>910
あるある
想像に叶うものはないんだよね


914 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/28(木) 19:41:15 ID:???
>>893
ダウンロードさせてもらった!ありがとう!
音楽作れる人尊敬します

915 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/28(木) 22:32:12 ID:???
自分は基本的に台詞(主人公の独白込み)なシナリオが難しすぎて今書き直してるよ
第三者(神)視点で進み選択肢で分岐って言う普通のサウンドノベル
ただの女性向け一般ゲーみたくなってきたから必死に乙女心増量作業中ww

916 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/28(木) 23:50:55 ID:???
あーわかる
気が付くとセリフが少なすぎて
ただのノベルになっててまた書き直し
結局あんまり進まない・・・
乙女ゲーのシナリオとか無謀すぎたかと凹む日々だ

917 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/29(金) 03:52:31 ID:???
まず1作完成させろってよく言うし、最初だから短めにって思うんだけど
短いシナリオで恋愛物を考えるのって、むしろ難しいよね
短編作れる人尊敬するわ

918 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/29(金) 08:28:05 ID:???
それを考えると逆トーナメント式のノードで考えると一番簡単なのかなぁ

919 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/29(金) 12:14:49 ID:???
>>622の者です。
ミス放置でずっとそのままというのもアレなので、ハロウィンゲーじゃないけど
魔物的な意味で、11月になったら登録削除させていただこうと思っています。
うん、ようするに完成したぜヒャッハー状態が落ち着いて、恥ずかしくなったんだすまない。
圧縮とか考えてなくてクソ重いのも反省点です。あんだけ内容薄くて20MBってあり得ないと今なら言える。
拙い作品でしたが、暖かい感想をいただけて悶えるほど嬉しかったです。
本当にありがとうございました。


920 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/29(金) 12:42:55 ID:???
>>919
すごく楽しませてもらったからちょっと残念だ
短いからこそ、羽蛇さんのルートは何度も見たよ
ああいう感じの性格の主人公は好きだ


921 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/29(金) 21:10:03 ID:???
LiveNovel分かりやすくて好きなんだけど苦手なユーザー多いのかな
LiveNovelツールにしてるゲームはありえんとか
レビューサイトとかで
ボロクソ言われてたりして凹むんだけどw


922 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/29(金) 21:24:15 ID:???
寧ろLiveNovelが何かわからなかった
LiveMakerかYuukiNovelを間違えたのかと

923 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/29(金) 21:26:09 ID:???
LiveMakerのことかな?
吉里やNスクと比べるとどうしても制作者に優しくプレイヤーに厳しい、という印象は否めないね

924 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/29(金) 21:29:10 ID:???
LiveMakerにパッケージされている
ゲームツールがLiveNoveだから
間違ってるわけではないね

925 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/29(金) 21:38:16 ID:???
古い作品とかにあるロゴ?表示が軽くうざかったりするけど
右クリックのデフォルトメニューは吉里とかNより見やすくて好きだな>livemaker

>>919
短編でもこだわりというか愛がつまってるのがひしひし伝わってきて好きでした
データは宝物フォルダに大切に取っておくよ

926 :925:2010/10/29(金) 21:40:44 ID:???
どわああ微妙に上から目線に!
ありがとう大好きでしたと言いたかった

927 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/29(金) 22:01:46 ID:???
livemakerさんはどうも某大型レビューサイトさんに
不当に咎められてる気がしてならない
初心者が作るなら他のどのツールより作りやすく
プレイヤーも見やすくプレイしやすいと思う

あのアンケートがかなり昔のだから
今調べればかなり違うと思うんだけどな


928 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/29(金) 22:21:06 ID:???
すまんLiveMakerのことです

そんなに嫌がられてもないのか
よかったちょっとホッとしたよ
ありがとう


929 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/29(金) 22:44:19 ID:???
LMのおかげで作品数増えた感があるから、
プレイヤーとしてはは感謝してるツールだなw

930 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/29(金) 22:46:18 ID:???
>>919
よかったのに下げちゃうのかー寂しいな
プレイした時期がずれてて感想言えなかったけど
笑えて萌えて癒されてとすごくツボにはまりました
公開してくれてありがとう!

931 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/29(金) 23:26:03 ID:???
過去作品でも感想言えばいいのに
懐かしい気持ちになれるし
製作者もまだ見てくれてるかもしれない

932 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/30(土) 03:18:33 ID:???
LMって既読スキップ中に他の窓見たら、スキップ止まっちゃうから好きじゃないな…
最近のは改善されてるのかな?

933 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/30(土) 03:33:15 ID:???
>>932
非アクティブ時でも動くように改善されてるよ
いつからだったか忘れたけど

934 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/30(土) 08:13:34 ID:???
いっそ製作ツールを擬人化してゲーム作ってしまえばいいさ

吉里→とっつきづらいが真面目で堅実
ライブメ→話しやすくてフレンドリー
Nスク→優秀、落ち着いてる
ユーキノベル→幼なじみポジション、恋の相談役


的な


935 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/30(土) 11:55:52 ID:???
LMはどんどん改良されてるから
昔の評価が意識に残ってると「ごめんなさい」と
言いたくなるときがあるw

>>934
YuukiNovelは初恋の人って感じだ

936 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/30(土) 12:35:15 ID:???
>>934
そのゲーム
どのツールで作るか決めた時点で
エンディングを迎えてないか?

937 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/30(土) 12:50:19 ID:???
寧ろ二股や乗り換えも有り得ちゃうんじゃないか

938 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/30(土) 12:56:07 ID:???
壮大だな
複数のツールを跨ぐ乙女ゲーかw

939 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/30(土) 13:42:55 ID:???
>>936
使ったツールは主人公の親ポジションで攻略不可だなw

940 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/30(土) 14:20:20 ID:???
自分の体験談で悪いけど、最初は吉里先輩に憧れてモーションかけてたけど
結局ユーキ君に落ち着いたな
吉里先輩にわけわかんないこといっぱい言われて意気消沈してたとこにユーキ君の優しさは女神だった

941 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/30(土) 14:39:03 ID:???
マシンとの相性もあるんだろうけど
プレイしてると吉里吉里さんはエラーが出やすくて気難しい印象があるw

942 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/30(土) 14:41:48 ID:???
avastさんにバイ菌扱いされて凹む吉里先輩
吉里吉里の実行ファイルの何があんなに気に入らないのかavast

943 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/30(土) 14:55:11 ID:???
乙女ゲームが作りたくてゲーム研究部に入部した主人公!
しかし肝心のゲームの作り方が全然わからない!

「おすすめのツールはありませんか?」
この一言が全ての始まりだった……
先輩部員による
ゲーム制作初心者の主人公のための
お勧めツール論争が今、始まる!


主人公がツール選ぶところまでは共通で
それからは選んだツールに詳しい人の個人ルート
個人ルートはもちろん選択したツールで制作
攻略キャラの性格は>>934
最終的には文化祭に出展
そしてEDへ……

プレイしながらツールの特性やら何やら勉強できる
こんな感じのゲームの企画があったらいいなーと思った

944 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/30(土) 15:11:25 ID:???
じゃあ共通部分はブラウザゲームで

945 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/30(土) 15:21:43 ID:???
各ルートに突入すると
「続きは各々のツールでね☆」になるのか

946 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/30(土) 15:42:43 ID:???
選択肢をまちがえると
ツールがエラーメッセージを出して強制終了する

947 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/30(土) 17:15:14 ID:???
ツ「それでも君と…ゲームを作り…たかった…っ」
主「(お好きなツール名)ィィィィ!!!!」

948 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/30(土) 17:41:28 ID:???
憧れの人吉里吉里くん
仲がいいのはLiveMakerくん
気心知れたユーキくん
気になるコミックメーカーくん


949 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/30(土) 17:42:27 ID:???
>>947
>ィィィィ!!!!
吉里吉里さんですね、わかります。

950 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/30(土) 18:40:29 ID:???
そういやコミメ3って単体で起動できるの?
2のときプラグインかなんか必要だったよね

951 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/30(土) 18:57:26 ID:???
共通→隠しで同一ツールにすると良いかも知れん
まだまだ隠れたツールあるし
ADV+++やArcoあまり使われてない→知られてない謎の人
個別ルートはパス制とかでDL用URL表示辺りで

952 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/30(土) 19:03:49 ID:???
隠しはHSPさんで

953 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/30(土) 19:21:40 ID:???
で、ツール擬人化企画は>>934が立てるの?それとも>>943
それともただプレイしたいな誰か作ってくれないかなで>>2向けの話題なの?

見てるの面白いっちゃ面白いんだけど
ここまでそこそこの長さで続いてる擬人化の流れって
作らないor作る気がないor作れないとかならスレチだよねこれ

954 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/30(土) 19:40:42 ID:???
最近はどうにも>>2向けの流れが多いんだよな
そっちのスレ住民が流れてきてるの?他力本願はいらんぞ

企画無しで語る時はスレ違いだから移動してくれな

955 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/30(土) 19:53:40 ID:???
ここも雑談スレになっちゃったね

956 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/30(土) 20:50:48 ID:???
お絵かきツール擬人化は
お題として各自で好き勝手に作る企画になったんだったっけ?
テキストエディタ擬人化は企画になるほどネタがなかった
製作ツール擬人化は
まだネタ出し中なんだろうと思って見てたけど
現実には無理だろというネタばっかりだね

957 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/30(土) 23:40:39 ID:???
作ってしまえばとかあったらいいなとか、完全に>>2で話す内容だな
製作者向けのツールの話題ですら架空の企画話に流されるのはどうかと思うわ


958 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/31(日) 00:03:55 ID:???
ハロウィンですよ
ついでに古いロダの寿命が今日までですよ

959 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/31(日) 00:52:26 ID:???
ロダさん今までありがとう 


960 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/31(日) 08:41:28 ID:???
ロダさんお疲れ様ー

961 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/31(日) 13:31:23 ID:???
でも方言ゲって最初は雑談から生じたと思う

962 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/31(日) 14:32:48 ID:???
作るってことを念頭に置いた雑談ならスレチじゃないだろうけど
最近は関係ない話題まで擬人化ネタに繋げてたし、
同人ゲーとして実現不可能な内容を語ったりしてたからなぁ…

963 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/31(日) 14:33:04 ID:???
作ることを前提にした雑談から企画が生じたのと
妄想垂れ流しだけの雑談が続くのとでは意味が違うでしょう

方言ゲーは基本どういった風に制作するかという方向に練りながら進んでましたよ

964 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/31(日) 15:11:45 ID:???
ところでおまいら
方言ゲの絵師まだ募集してるみたいですよ

965 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/31(日) 17:46:52 ID:???
ゲーム内で曲流すタイミングに毎回悩む…
雰囲気に合ったBGMチョイスも中々むずいね


966 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/31(日) 18:00:15 ID:???
>>965
すごいよくわかる
前後で雰囲気が違うシーンだとBGMを変えたいけど
あんまり頻繁だとかえって邪魔だと思っちゃうし

BGMは曲の大まかな系統だけイメージして探してる
で、聞きながらシーンに合うなと思ったのを選ぶ感じだ

967 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/31(日) 18:04:25 ID:???
やっぱりBGMって必要なんだな
無音のまま作ってたからちょっくら探してくるか…

968 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/31(日) 18:42:26 ID:???
面白いゲームはBGMの使い方もうまいよね。
自分で作曲できればそれが一番だろうけど、一から勉強するのも大変だし
フリーの曲たくさん聞いてストック貯めるしかないかな

969 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/31(日) 19:23:41 ID:???
最初、適当なフォルダにばんばん落とす
→どこのか分からない

で、集めたのまるっと使えなかったりしたなあ

970 :899:2010/10/31(日) 20:22:06 ID:???
>>899ですがよくて当日とかお花畑杉でした

結局完成はしなかったですがとりあえずハロウィン終わる前に出来たとこまでうp
まとめにも体験版のうpはありってあったので体験版っぽい感じで!
ttp://u3.getuploader.com/momaege/download/33/hhw.zip
日付が変わり次第削除します


この流れで言い辛いですが音はないです
というか音以外に色とか背景とか乙女ゲ要素とか諸々ないです
初制作&体験版ということでお目こぼし下さい

相変わらず完成させるというフラグが見つからな

971 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/31(日) 22:06:32 ID:???
方言ゲー頑張ってください
自分は絵描けないから役立たずだ
スマヌ


972 :899:2010/10/31(日) 23:49:08 ID:???
ちょっと早いけど削除しました

ここまで見事に反応がないってことは自分に制作は向いてなさそげだ
やっぱromに徹することするわ

973 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/31(日) 23:56:40 ID:???
1時間でそれはねーべ
もう少し気長でもいいんじゃないの

974 :名無しって呼んでいいか?:2010/11/01(月) 00:01:04 ID:???
スレに張り付いている人ばかりではないんだからそんなに悲観せんでも…

975 :名無しって呼んでいいか?:2010/11/01(月) 00:07:17 ID:???
うおーい!!
その時間に見てる人ばっかりじゃないんだし
消すにしても3日ほどは置いておいてほしかった……

976 :名無しって呼んでいいか?:2010/11/01(月) 00:15:55 ID:???
だねぇ
たった1時間だけの配布じゃ無理難題だ
感想が欲しいと思うなら待つ勇気も必要だよ


977 :名無しって呼んでいいか?:2010/11/01(月) 00:20:36 ID:???
投稿したのは899ではなくて970だから1時間じゃなく3時間かな?

978 :名無しって呼んでいいか?:2010/11/01(月) 00:20:43 ID:???
>>970
攻略対象が軒並み開発中だったので何とも言えんが
雰囲気とか絵ははいいとおも
あとバッドエンド?で兄貴の態度が結構厳しいのが面白かった

個人的に最後まで作ってほしいなあ

979 :名無しって呼んでいいか?:2010/11/01(月) 00:31:48 ID:???
>>970
絵本みたいな感じで全体的に可愛かったよ!着せ替えいいな!
製作中のお兄ちゃんルートに期待!お店のおじさんも
なるほど普段着じゃそうなるわっつー違いがよくわかって
まだ開通してない他の選択肢でどうなるのか面白そうだなぁと思ったよ。

980 :名無しって呼んでいいか?:2010/11/01(月) 00:34:19 ID:???
>>970
早すぎわろた
ダウンロードできてもすぐプレイする人ばかりじゃないし
もう少し待った方がいいと思うよ

ほのぼの可愛い雰囲気の絵で癒された!
タイトル画面が変わるところとか凝っててよかった
兄は優しいシスコン系かと思ったら制服の反応ww
できたら続きもプレイしたいな

981 :名無しって呼んでいいか?:2010/11/01(月) 00:39:50 ID:???
>>977
うわ、ごめん指摘ありがとう
勘違いしてすまんかった>>970

でもせめて1日は欲しいと思うのは変わらないかな
自分はDLできなかったから残念だったよ

982 :名無しって呼んでいいか?:2010/11/01(月) 03:46:01 ID:???
自分もだ
せめて丸一日くらいは置いておいて欲しかった

983 :名無しって呼んでいいか?:2010/11/01(月) 09:08:09 ID:???
>>972
ごめん、プレイする時間なかったんで感想書いてなかった
絵がえらくかわいいです
というか最初に見たのがにわとりエンドで笑ったw

984 :名無しって呼んでいいか?:2010/11/01(月) 11:17:02 ID:???
おねいさん早いぜ
携帯から見てたから帰ってダウソしようと思ってたんだけど残念


985 :名無しって呼んでいいか?:2010/11/01(月) 12:02:41 ID:???
それより藻前ら次スレの季節ですよ
自分は規制中なんで立てられん

986 :名無しって呼んでいいか?:2010/11/01(月) 15:27:35 ID:???
立てられたら立ててくる

987 :名無しって呼んでいいか?:2010/11/01(月) 15:29:26 ID:???
だめだった  テンプレおいとくので誰か頼む


藻前ら!ここで面白い乙女ゲーを作ってみせろ!
一人で作るもよし、複数で作るもよし、スレ内でメンバー募集して作るのもよし。
(スタッフ募集の首謀者は捨てアド取得して呼びかけてみましょう)

    →ゲームを製作する
      ゲームのアドバイスをもらう

  よろしいですか(Y/n)?

●前スレ
藻前が一つのゲームを立派に作り上げるスレ・7作目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1256204108/


●過去スレ
藻前が一つのゲームを立派に作り上げるスレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1124113946/
藻前が一つのゲームを立派に作り上げるスレ・3作目
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1126591578/
藻前が一つのゲームを立派に作り上げるスレ・4作目
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1154541408/
藻前が一つのゲームを立派に作り上げるスレ・5作目
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1182652783/
藻前が一つのゲームを立派に作り上げるスレ・6作目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1213773783/


●住人企画ゲームの詳細、吉里吉里などの製作ツールのリンクはこちら
藻前が一つのゲームを立派に作り上げるスレまとめサイト
http://www1.atwiki.jp/orz/


次スレは基本>>980でお願いします
立てる前に重複回避の為宣言も忘れずに


988 :名無しって呼んでいいか?:2010/11/01(月) 16:24:51 ID:???
ごめんなさい、980だったの気付かなかった
立ててみたけどスレ立て初めてなので
不備があったら適当に補足お願いします

http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1288596231/

989 :名無しって呼んでいいか?:2010/11/01(月) 16:47:21 ID:???
>>988
乙です!
メガネの人の形式でシナリオ最後までつくってからいつかここで募集かけたいなー

990 :名無しって呼んでいいか?:2010/11/01(月) 16:57:18 ID:???
数時間の間に感想が来ないと耐えられないメンタルでは製作厳しそう

991 :名無しって呼んでいいか?:2010/11/01(月) 17:10:46 ID:???
ん?私は970じゃないよ
あと970にはもう一回配布してほしい
ハロウィンとかエイプリルフール系って取り逃して悔しい思いするんだよな

992 :970:2010/11/01(月) 17:35:47 ID:???
>>988

970でも書いたけどハロウィンゲだったから日付変わったら削除予定だった
公開時間が短かったのは分かってるけど
DL数は90ぐらいあったんでバグとかで起動すらしなかったのかと若干不安になった

そこまで変でもなかったぽいし気が向いたらまた続き作る

993 :名無しって呼んでいいか?:2010/11/01(月) 17:37:14 ID:???
>>990
こういうとこだしなげっぱなしジャーマンくらいの
勢いで作って投下したほうが精神的にいいとは思う
その上でプレイさせてもらえればラッキーさ

994 :名無しって呼んでいいか?:2010/11/01(月) 17:53:38 ID:???
感想なんて来たらラッキーだよ
ゲームプレイした人千人いて十人来たらいいほうだ



995 :名無しって呼んでいいか?:2010/11/01(月) 17:55:51 ID:???
商業でも言えることだな…
ゲーム関係ないがサイト運営時代の壁打ち思い出したw

996 :名無しって呼んでいいか?:2010/11/01(月) 18:02:23 ID:???
感想を気にさえしなければ
作りたいもの作れるメリットも大きいんだよね
「こうしたほうがいいかな?」なんて考え始めると
なんかこうぐるぐるしちゃって手が止まるw

997 :名無しって呼んでいいか?:2010/11/01(月) 18:17:58 ID:???
ユーザーに受けそうなものを作るか
やりたいように作るか…
前者はそこそこ受けそうだけど個人的に好きなのは後者かな


998 :名無しって呼んでいいか?:2010/11/01(月) 19:02:38 ID:???
同人ならではの良さってあるよね

999 :名無しって呼んでいいか?:2010/11/01(月) 19:34:41 ID:???
自分もとんがってるゲームの方がワクワクするよ
同人だしね
しかしここの住人達は本当にやさしいな

1000 :名無しって呼んでいいか?:2010/11/01(月) 19:36:25 ID:???
1000なら喪前たちの作ってるゲームは必ず完成する

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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