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【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】22章

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 00:20:00.14 ID:BBCzgDaS
FEシリーズ(主にFC、SFC)の改造について扱うスレです。

※質問する前に、まとめサイトとテンプレをよく読んでください※
    '⌒ヽノノ
     ∽∽,._
     ,;'´,ティル,ヽ
     l(〈从ノ)ノ)シ
     ! (l*゚ ヮ゚ノ<マナーを守ってゆっくり改造してってね!
    ノ |(_つ-|つ


     /⌒ヽノ   wwwww
     ( ´,'´⌒)√ヽ `Y⌒州
     |( ,ノノ)^), ノ〈<_´ ? /
     | !ソ*゚ー゚ノ!  /<y>〈⌒〉  <煽り・荒らし・喧嘩は駄目!
      | i| ゝV ヾ  l   | |
      り!   / ̄ ̄ ̄ ̄/ |      <全くだな
 ___(_ニつ/ トール金槌/ .|. |____
      \/____/ (u ⊃

テンプレ、過去スレは>>2-6

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 00:22:20.50 ID:BBCzgDaS
前スレ
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】21章
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1295944343/

聖戦の系譜 エルdシャン×ラケシス
ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1076073205/
【聖戦士】ファイアーエムブレム総合【バイナリ神】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1094112899/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】二章
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1099720571/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】三章
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1108084777/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】四章
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1115036905/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】五章
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1120776076/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】六章
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1128589677/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】七章
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1144085781/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】八章
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1161434542/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】九章
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1178855084/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十章
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1186504170/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十一章
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1194478248/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十二章
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1203483463/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十三章
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1208523007/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十四章
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1212745840/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十五章
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1215495592/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十六章
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1222104475/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十七章
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1232711198/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十八章
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1244981309/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十九章
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1261661471/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】二十章
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1276362217/

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 00:23:24.58 ID:BBCzgDaS
■まとめサイト(消滅)
ttp://olwen.hp.infoseek.co.jp/

■まとめwiki(工事中)
ttp://wiki.livedoor.jp/fe_mars/d/FrontPage

■フォーラム&画像掲示板
ttp://fecc.so.land.to/index.php
ttp://sheeda.himegimi.jp/

■関連サイト
TOスレの546◆rbsENsUukE氏のサイト(前スレのdatや改造講座)
ttp://www.geocities.jp/to_546/

■うpろだ
542 ◆ruo0tlxqPQ氏提供の現行ろだ
ttp://febin.so.land.to/
旧うpろだアーカイブ
ttp://web.archive.org/web/*/http://rollin.jp.land.to/

■ツールなど
推奨バイナリエディタ Stirling(構造体編集)
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se079072.html
推奨パッチ作成&パッチ当て WinIPS
ttp://www.mycreate.jp/software/item/1113_0.html

グラフィック改造ツール YY-CHR
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/4503/
SNES Palette Editor
ttp://www.zophar.net/utilities/snesgraph.html

SNESロム領域拡張ツール Lunar Expand
ttp://febin.so.land.to/src/FE0197/

逆汗に挑戦したい人はこちらへどうぞ
■逆汗ツール
ttp://quickman.hp.infoseek.co.jp/
■デバッガ
Snes9x 1.39Mk3b DOS Version with GRIP support v2
ttp://vincent.grigorieff.free.fr/snes9x/
Geiger's Snes9x Debugger
ttp://geigercount.net/crypt/


4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 00:25:02.36 ID:BBCzgDaS
         ≪注意≫
荒らしを触る荒らしが出没しています。
自演荒らし認定されたくなかったらスルーしてください。

Q:チートコードはないの?
A:ここはロム改造スレなのでスレ違いです。↓へどうぞ
NES・SNESによるチートコードスレ3【改造コード】
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1191516705/

Q:パッチってどうやって当てるの?
A:
1、WinIPSを起動する
2、操作のところがI『IPSパッチ』になってるのを確認したら
 IPSファイルのところにDLしたipsファイルをドラッグ&ドロップ
3、パッチするファイルのところに、自分が吸い出したROMをドラッグ&ドロップ
上手く吸い出せてるならサイズが4194816バイトのROMで違うなら吸出し失敗
4、あとは指示がでるから指示通りで

Q:ipsファイルあてたらグラフィックとかがバグるんですが?
A:特に注意書きがない限り、基本的に『無改造のROM』にあてましょう
特に前ver.のROMに上書き等しないようにしましょう

また、ステートセーブのデータはバージョンアップの際に持越しがきかない
(具体的にはアイテムの継承等がおかしくなる)ことが多々あります
素直にsrmデータで再開し、リセットしましょう

Q:SFCのEmuとROMははどうやって手に入れるんですか?
A:エミュレータはググればすぐに見つかり、無料で入手できます
ROMイメージは市販のソフトから吸出し機(マジコン)を使うことで入手できます
パソファミでもネットオークションでも探してみるといいでしょう

入手したROMイメージを第三者に公開、配布することは違法です
また、ROMイメージの吸出し後に元のソフトのみ売り飛ばすなどの行為もおやめください

Q:〜というパッチはありませんかor構造体はどこにあるんですか
A:うpろだをよく探してみて、無かったら残念ながら流れてしまったと言うことです

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 00:26:30.74 ID:BBCzgDaS
■姉妹スレ
【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ神】7章
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1300499568/
ファイアーエムブレム 暁の女神 改造スレ
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1239407880/


6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 04:06:40.85 ID:vEu8aVBX
>>1

スレ立て乙



7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 04:18:17.35 ID:RxS+lrW0
>>1

8 : 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/05/01(日) 21:04:33.92 ID:wkAhn3bF
>>1

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 23:02:12.10 ID:Z3QePVVe
いちおつ

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 00:12:16.94 ID:NlP9qwrj
>>1

ついでにこれも
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1295362401/


11 :15-19:2011/05/02(月) 04:41:28.34 ID:vT1rofdF
>>1
乙です

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 03:50:15.17 ID:i2SA+Xf/
乙!

13 : 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/05/03(火) 10:44:24.42 ID:Qg4Dz5Mj


14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 11:02:18.93 ID:YcBGOaW3


15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 19:53:46.99 ID:wTewwhg8
ダインさんやってたんですよダインさん
後半行ってヒャッハーしてたら、何か足りないんですよ

・・・ファラフレイムが引き継げてねぇ('A`)

キュアンポジの引継ぎ先が変わってる影響か、それともただのバグか・・・

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 20:54:59.70 ID:pVukNSIp
>>15

ファラフレイムは9章で手に入るぞ

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 21:31:47.98 ID:vjnyh26H
ファイアーのシャナンのバルムンクはどこなんでつか
態度でわかるわけねえだろが

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 21:36:48.84 ID:92obeBRr
あのダミアンは縦読みだろ

バルムンクを手に入れるにはシャナンがイード城を「しゅび」するんだよ
なんで「はいる」じゃないのかは分からんけど

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 01:01:32.82 ID:FVUrggwE
守備かよ…orz
メディウスで、セティにロプトウス引き継いだけどセイジだったので
使えなかったしやり直ししてみようかな。

ていうか、死闘のスキル大好物なんだけれど
ジャムカにも付けて欲しかった。

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 01:29:50.38 ID:HyRaa5FY
超トラで
3章でマーティかオーシンがバーサク受けると
8章外伝でもずっとバーサク状態なんだな

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 01:54:16.79 ID:extQbguh
>>19
一方的に槍投げたり弓撃ったり死闘楽しいよな

8章の隠しイベント二つは起こしたか?
セリス強化とアゲインの杖

>>20
エーヴェルが石化状態で登場するのと同じ原理
イベントで離脱した仲間ユニットの状態異常は持ち越される

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 02:51:20.84 ID:DeusgvZi
3へぇ

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 03:12:42.53 ID:v2b5pXzC
でも大抵ダグダがトチ狂うよね

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 08:18:12.17 ID:FVUrggwE
>>21
そうそう、死闘はめちゃウマーっす♪
チートすぎるけどw

でもさ、ミデじゃなくてジャムカに付けて欲しかった。
なんかミデに強スキルはイメージにあわなす。。

8章のセリス強化?それは知らない。
ちょっくらファイアー聖戦をGWだしやり直ししよ。。

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 08:25:24.52 ID:zPNrLsYO
幻想の系譜って奴やってたけど7章で盛大にバグってプレイ続行断念
戦闘が強制MAPになった上にそのMAPでの戦闘描写もないんだけどダメージ食らったり倒したりはしてる
さらに城で修理しようとしても入った瞬間に真っ暗になってプレイ出来なくなって武器修理できなくて詰むという

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 14:08:45.63 ID:Lhkzi8Wj
>>16
ファラフレイム9章なのか
カップリング考察読む限り、引き継いで持ってるモンだと思ってたわ・・・
これで置きなく進めれるd

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 19:59:01.94 ID:l1eMJvCO
RMやってみて、自分用に改造を始めようと思うのですが
プログラムはいじり辛いので、ベースにするパッチを探しているのですが
現時点で、システム面で安定、完成度、バランスなど優れていると思われるのは
どれでしょうか?

客観的な意見をいただきたい

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 21:47:36.32 ID:RTL3THAN
>>27
このタイミングでその質問、荒れの呼び水としか思えん

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 22:19:48.92 ID:l1eMJvCO
>>28
いや、まじめな質問です

荒れの原因になりそうなら無視してください

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 22:28:32.68 ID:uPTnFcTG
他人のパッチを改造するほうが面倒
自分で作れ

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 22:34:13.16 ID:oW31bIWG
構造体パッチがあるじゃないの

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 23:36:19.26 ID:upVTfC+B
子供ユニットの成長率の最上位ビットをバグ等の弊害無しで有効にする方法ってあるの?
通常のプレイでは必要が無いから無効にされたと思われる部分なので、
有効にしたらバグりそうで怖い。

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 01:53:50.46 ID:ozpBoQ41
システム面で安定、完成度、バランスか…

RMでいいんじゃないの?
もしくはインフレ?
ネールもトードもアイラさんも目立ったバグが無く安定していると思うが。

幻想が一番進化的だと思うけど細かいバグ多い品

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 01:58:12.04 ID:Mph8IOcR
トードが一番完成度高いと思う私は異端?

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 02:02:12.26 ID:D2X2o/FI
むなしいだけだぞそれ
散々弄られてステ操作以外に出来る事が基本的に無いからな

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 02:26:24.44 ID:2Sk3oI+P
そこでこまごまパッチのリアルサバイバルモードパッチですよ

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 02:55:32.13 ID:ozpBoQ41
うぷ板に新作来てた〜♪

冗談パッチ。久しぶりにキマシタワー(*´ω`)
これもシステム的に凄い丁寧じゃん。
サウンドOFFが有ったのが面白い。

ステはインフレっているのが個人的に好き。
シナリオも弄ってほしか〜〜〜♪

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 03:36:01.23 ID:eXdrzl9Q
>>32
成長率の最上位ビットって有効にしたらマイナスになるとかじゃ…

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 03:40:32.71 ID:D2X2o/FI
確か構造体パッチがどうにかしてたと思うが

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 07:26:07.90 ID:8i5x7xGv
2章のデュー→ラケシスの会話をフィン→ラケシスに変えたい
イベント内容自体は、どうにかなりそうなんだが、肝心の会話開始のトリガーである
"かいわ"の発生方法で行き詰ってます

ラケシス加入時に、デューの"会話"対象に入る値を、フィンの"会話"対象に
入れてやれば可能だと思うのだが、アドレスわかる人いませんか?
解析したいけどうまくいかない

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 08:02:18.48 ID:CVRmwsF4
フィンラケ萌え
当時、任天堂にトラ7出た時にクレームメールを送ったドキュンな自分が懐かしいw
今じゃ任天堂公式クイズでフィンラケ公式カップルになっちまったなw

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 08:53:29.27 ID:Qarm89cV
誰か属性パッチみたいなぶっとんだシステムの系譜作らんかな

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 09:10:16.90 ID:5eF5UdBX
そういやトラナナにアルヴィスが出てくるパッチってまだ誰も作ってないよな?

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 09:46:38.01 ID:pIviF0YE
>>40
それ、できたら是非とも頂きたい!

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 10:39:08.76 ID:glo1OAca
暫くこのスレに来てなかったんだけど
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10115435
これって結局アップされずじまい?

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 11:20:39.52 ID:kpYyy5Pi
>>40
いぬいぬ氏作成のイベント解析ツールで、ラケシス加入イベントを調べます
そうすれば会話設定の記述があるのでそこの数値を変える
もしくは他のイベントの音量調整とウェイトを上書きして強引に捩込むのもありです

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 11:42:35.91 ID:iKOxtyws
>>45
前スレ嫁

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 13:26:51.94 ID:jEmRQ0tP
>>40
デューとフィンをそのままそっくり入れ替えればいいじゃない・・・!

なぜかキュアンについてくるデュー
なぜかつかまってるフィン

ダメすぎるw

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 13:35:16.15 ID:glo1OAca
>>47
おお、ありがトン
まさかアップされてるとは・・・!!

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 14:07:03.58 ID:bCBMaue+
会話変更てまとめwikiに載ってないっけ?
結構初歩の気がするけど

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 14:50:11.96 ID:kpYyy5Pi
まあ実際に自分で試行錯誤した方が早いね

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 16:09:40.61 ID:Fyhk3L1c
終章異伝の曲いいなこれ
トラキアの楽曲も捨てたもんじゃないわ

53 :40:2011/05/05(木) 16:52:48.46 ID:8i5x7xGv
>>46
ありがとう。解析したら割とあっさり問題解決できました。
仲間になったときではなく、マップの開始時にすぐ指定する処理だったようです。

フィンラケイベント試作版、ロダにあげてみました。
まだ少々問題ありですが、おかげさまで何とかなりそうです。


>>50
イベントそのものの内容変更はのってたけど
発生条件の変更方法は一部だけしか出てないみたい
需要がないのか、簡単だから書くまでもないとの判断なのか


54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 17:43:50.70 ID:cseGsLNb
改造パッチはどこで手に入りますか

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 17:54:03.98 ID:kpYyy5Pi
>>53
とりあえず記述の仕方さえ分かればアイテム追加とか能力アップとか色々出来るようになるから
マップイベントの方もいじれるようになると色々広がるかも

>>54
>>1から順に一文字逃さず読んでいきましょう

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 20:26:24.89 ID:bujibsi9
たんくす!

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 21:45:25.80 ID:4ZYKayd8
>>53
4A 69 0F 12 FF FF
これを消すか、0Fを変えればいいと思う。
何かの理由で二重定義してあるのかミスなのか。

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 22:12:27.25 ID:8i5x7xGv
>>57
助かります。
シグルト→ラケ会話イベント内の新規会話発生指定の
$E8551の4A 69 0F 12 FF FF の0Fを05に変更
これでデューの会話指定が消えてフィンにつく

あとはイベントNo.01B1のBGM指定をいじれば完璧
なんかだんだんわかってきました

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 22:22:33.76 ID:2Sk3oI+P
実際イベント解析使ってみるとファイアーのシャナン刺殺イベントみたいなの作るの簡単なんだよな

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 22:32:59.60 ID:2e7IG3WM
魔法剣の必中効果の解除方法ってどんなだっけ
オルエンには載ってたんだけど消えちゃってどうすればいいか

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 23:12:42.03 ID:kpYyy5Pi
特殊剣のことなら構造体に

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 23:16:52.01 ID:2e7IG3WM
特殊剣だった
サンクス

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 23:26:29.01 ID:TTbn+2JP
ウホ☆
フィンラケパッチがあがってるw
使ってみようかな。。

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 23:49:01.21 ID:8i5x7xGv
フィンラケイベントパッチ完成させました
BGM変更と恋愛値上昇指定を変更しました

イベントがわかりだすと面白いですね

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 00:41:28.34 ID:NSvg+SQz
フィンラケパッチ、マイ聖戦の変更箇所に干渉しませんようにナムナム

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 00:52:35.41 ID:qPR78GK1
意外とイベント編集出来ない人多いのかね

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 06:57:17.32 ID:hs8srrUJ
やるきがたりん!

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 07:15:41.62 ID:/7WTxbs9
聖戦のリアル戦闘時、画面の HIT ATC DEF LEV の文字の場所って判明してる?
LEVをCLTに変えようと思ったんだけど…

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 08:50:40.42 ID:tyGD9myA
今のところ超トラキアが改造度では最強?

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 08:53:21.10 ID:lw39xj8l
いんや

あれのほうが最強だべ

あれなんだっけ

聖戦で元ネタがなんかあるやつ

幻想水滸伝だったかなあ?


71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 09:34:00.00 ID:ZcPKmMwp
そんな下手な、なりすましで大丈夫か?

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 10:40:09.54 ID:xIkbnRDu
幻水は元のアドレスと違う所にある箇所が多いし、どんだけいじってんだって思う。アドレス指定も全て変更になるからな〜。
難しいから数値変えてプレイしたけど変えるのも一手間だったわ。
神器の能力補正とか補正値以外にも何かついてたし。
何やってるかパッと見でわからん。
あれ全部1人でやってるのかな。

>>58
役に立ったみたいね、
イベント改造は辛いけど楽しいよ。
例えばイベント27の
4A 5D 01 05 04
4A 5D 02 04 00

4A 5D 02 05 04
4A 5D 01 04 00
に変えると、
一章でエリオットと一緒にエルトが神器振り回して襲って来るんだ。

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 13:10:38.65 ID:j2OCNUPz
>>68
HPバーなら構造体の人が以前解析してて資料を作っていたと思うので、その辺りのアドレスを探ってみるといいかもしれない

>>69
聖戦なら幻水、トラ7なら超トラキアじゃないの
どっちもものすごく手間をかけて作られたのが分かって比べようがない

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 13:35:32.17 ID:c7Xb+IBg
CC選択&乗り降りパッチについて質問
$5EEA0-$5F097で各キャラのクラスを指定ってあるのだけれど
元々の指定場所の$3833C-は使わないので書き換えて問題なし?

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 13:40:41.20 ID:i1yrdTeq
トラキアはROM拡張行わずにあれだから凄い

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 14:49:54.60 ID:lF55ixOU
前スレでファイアー聖戦の仲間になる条件リストみたいなの
がうpされてたようなんですが、削除されているため見ることができません
どなたか再うpしていただけないでしょうか

77 :74:2011/05/06(金) 16:32:14.98 ID:c7Xb+IBg
自己解決しました

構造体パッチに入っている二段階追撃パッチの見切りスキルの設定
"怒り"の完全無効をスキル無効の違いって何ですか?

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 17:02:28.79 ID:/7WTxbs9
>>73
サンクス
さっぱりだったw

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 21:58:29.60 ID:LoREohnU
新作パッチキボンヌ
GW中待ってるょ

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 22:12:22.68 ID:j2OCNUPz
味方ユニットと雑魚含む敵ユニット全員がカリスマ持ちのFE
集団行動の重要さが良く分かるぞ!!

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 22:35:25.61 ID:TUhsxukC
試しにやってみると2代目素敵カットのところとか
素晴らしい難易度になるよ

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 22:43:11.06 ID:lF55ixOU
駄目だ・・散々悩んだけど1章のジャムカとデューが見つからなかった
誰もファイアー聖戦のまとめ持ってないか・・orz

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 22:45:07.29 ID:LoREohnU
>>82

デューじゃなくてリフが代わりにでてきます
エルトシャンの城にシグルドで入ると出現

ジャムカはそのまま倒してクリアすれば
2章で仲間入りするお

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 23:10:05.20 ID:qPR78GK1
この調子だとシルビとメデとマーでも詰みそうだな

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 23:17:54.66 ID:c7Xb+IBg
よくわからないが
色々おかしい事はわかった

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 23:38:41.76 ID:lF55ixOU
>>83
マジthx!
今からやり直してきます

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 23:51:58.49 ID:c7Xb+IBg
敵のユニットステータスに15以上の数字入れても大丈夫?

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 00:15:13.80 ID:gfYzQMBL
入れても大丈夫だけど、そのままだと30で数値が止まるから
それ以上にするには汎用敵ユニットの最大能力値を変更する必要がある
レプトールの魔力みたいにするだけなら変更する必要無し

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 00:49:38.34 ID:Pe+CjqWF
聖戦で魔法を使うペガサスナイトがつくりたいんですけど戦闘アニメがバグらない方法を教えてください

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 00:51:22.57 ID:0Zu3BAt9
>>88
サンクス
クラスステータスを下げて、常人のステータスを25付近で頭打ちにして
12魔将の強化を図れないかと愚考した次第
入力自体は可能なんだね

成長限界が低いから、味方ユニットが頭打ち続出だと面白くないし
かといって成長率を下げすぎるとレベルアップのありがたみが薄れるし・・・

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 01:13:31.27 ID:9x5eBoBR
それでバグ聖戦終章だと幸運以外パラメータALL50のタルタルソースが襲って来るんですけどね

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 02:29:49.48 ID:GjuybEsi
ファイアー聖戦のティルテュを探せないままGWを終えそうだ
一週目は代替キャラで妥協したから今度こそと思ったが諦めた


93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 03:00:07.75 ID:gfYzQMBL
>>89
該当するアイテムIDを状態異常系武器IDとして指定し、そのアイテムのアニメ分割が00として専用武器として設定すれば擬似的にはいけます
ただしリアル戦闘中のモーションはありません

>>90
成長率は低めにしつつも神器以外の上位の武器には能力補正付けて調整するとか?
実際に銀系の武器は魔防上昇とかやっていた改造FEがあった気がする

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 03:12:01.87 ID:8xEqNUfY
ファイアーのティルテュはニコ動にあった動画を参考にして分かったな
エルトシャンとの時にすでに居たからオーガヒルは関係ないんだって分かった
後は原作と明らかに違う場所でどうにかすればいいだけ
たぶん作者があまり教えたがってないみたいだから完全には言い辛いな

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 03:18:40.61 ID:uppu+5PW
つかファイアー聖戦の人捜し聞きたいなら、
いぬいぬ氏のイベント解析ツールで調べれし。
気合いで探すよか早いわ。
探させる企画自体は悪くないと思うけどマンドクセってのがな。

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 03:30:17.56 ID:9x5eBoBR
どうしてもリンダとホークを使わせようとする作者の目論み

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 03:38:18.85 ID:Q5QWigOZ
トードの系譜では結構色んな武器に補正あったな
キルソード技+3とか銀の斧守備+3とか

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 03:44:59.37 ID:gCav0mCc
しかしアルマーズでいいじゃねぇかっていう

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 05:18:31.15 ID:6RkAA9fo
>>92
3章のエルトシャンが出てくるほうの町をアゼルで開放すると
ティルテュたんが出てくるお

自分も前スレで聞きまくって大変だったお


100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 05:31:57.81 ID:4+YVnANV
エルファイアーの聖戦

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 08:19:23.32 ID:0Zu3BAt9
流星パッチ改+見切り機能付き差分指定型二段階追撃パッチの
完全見切りとスキル見切りって何が違うの?

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 12:06:44.62 ID:XMxqI4hJ
超トラキアって魔法エフェクトいじくりまくってるのが凄いね

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 13:13:27.76 ID:CGLzrh1t
台詞弄ってたらいきなりゲームに反映されなくなったんだけど
これって何か原因あるのかな

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 13:22:04.38 ID:gfYzQMBL
ちゃんと上書きしてる?
バイナリ編集ツール、或いはFE4L-2を使用中に何らかの形で予測出来ない不具合が発生したのでは?
使用しているエミュとセーブデータに問題は?

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 13:33:03.11 ID:CGLzrh1t
Stirlingで台詞弄ってるんだけど、一部しか反映されなかったりする
エミュも前まではちゃんと反映されてた

…もしかしてチート使ったのが問題だったのかな

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 13:38:11.17 ID:gfYzQMBL
それじゃ何のチート使ったか分からないけどチートじゃないかな
戦っただけでレベルアップみたいに一回使うとセーブデータに悪影響が出るチートもあるし
ROMデータをいじるチートだと起こるかも

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 13:45:23.60 ID:Q5QWigOZ
>>102
あれくらい俺なら2分で出来る

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 13:56:56.62 ID:CGLzrh1t
周回数をいじる奴使ったんだけど…ROMに影響でそうではあるか
サンクス、セーブデータ消して最初からやってみる

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 13:57:39.89 ID:IwhePqwC
イチイバル譲渡みたいな何故か二箇所に会話データがある所をいじってるとかじゃないよな

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 13:59:45.96 ID:9x5eBoBR
あと一章のヴェルダン城制圧の会話とかな
あそこ潰せば新しい会話増やせるくらい容量食ってる

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 14:59:16.64 ID:0Zu3BAt9
クラスステータスとそのヘッダをまとめて別の空きスペースに移す場合
呼び出しているプログラムを書き換えないとダメ?

それとも各ヘッダを指定しているヘッダでもあるんでしょうか?

>>110
制圧の条件で何パターンかあるんだっけ

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 15:33:42.19 ID:gfYzQMBL
クラスステータスはヘッダ指定だからデータ移してそこだけ変えれば問題無いんじゃないかな

>>111
確かシグルドが「なんとむごい」って言う方が使われてない

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 15:35:25.68 ID:gfYzQMBL
やべよくレス見てなかった
ヘッダ指定が開始しているアドレスで検索かければ分かるかも

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 15:40:17.45 ID:reLSsfwF
おう

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 02:20:43.51 ID:UvHH8FK2
>>64
乙です

試してみたんですが、会話イベントが発生しないみたいです
…でも、他からバグ報告が上がってないって事は俺だけ?

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 02:58:26.99 ID:UvHH8FK2
あ!でもお試しsmcで動作確認するとちゃんと会話イベントが発生する!
マイ聖戦で動作確認しようとパッチあて後のファイル名をマイ聖戦のに変えてプレイすると会話イベントが発生しない!?

…素人乙で申し訳ないですが、これなんで?

117 :64:2011/05/08(日) 03:18:13.59 ID:Fvv1tZzj
>>116
今確認したら、中身が初期バージョンの0.5のままでした
なので、動かないのは私のせいですゴメンナサイ
教えてくれてありがとうございます

完成版あげておきましたのでどうぞ




118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 03:19:37.42 ID:uEo64FZt
パッチ当てたROMがヘッダ有りか無しか確かめよう
200hずれてるかも

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 11:00:13.82 ID:UvHH8FK2
>>117
乙です!
会話イベント発生確認しました
ありがとうございました

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 11:08:56.93 ID:OGHgYGvD
てか64て誰やねんほんま
カセットハードかいな

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 11:50:48.46 ID:giLvrCr3
22-64の方が分かりやすいかもな

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 12:48:51.57 ID:avYN5H40
わかりにくいだろwwww馬鹿

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 13:48:44.32 ID:rkosUYtG
敵フェイズの曲を指定してるとこって
本城と軍旗指定してるとこの近く?

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 13:55:31.32 ID:uEo64FZt
構造体参照のこと

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 14:23:31.10 ID:rkosUYtG
>>124
ありがとうございます

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 22:04:59.87 ID:Fvv1tZzj
"のりおり"を"へんしん"に変えれば
状況に応じて変身するユニットが作れるんじゃないかと愚考

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 23:05:24.56 ID:uEo64FZt
>>126
それ前半の男ユニットに持たせて子供ユニットに引き継ぎ出来るようにすれば面白いかなーと思ったんだけど
その為に結構色々容量食うんだよなあ
クラスにリアルアニメのメインパーツ指定にメインパーツに使うグラフィック

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 23:05:38.32 ID:YTBesXxw
個人的に竜族とか敵とか味方で出てきたら面白いんだが

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 23:23:28.49 ID:avYN5H40
顔グラだけ竜なら超トラに一匹いるんだけど
リアルグラにするのは大変そうだな
紋章のモグラみたく1枚絵で動かないなら楽そうだけど

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 23:28:26.20 ID:giLvrCr3
顔グラだけで言ったらファイアーに6体居る罠
しかもうち2体が固有グラ

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 23:46:24.92 ID:I7rC77yt
超虎のアースドラゴンはリアルすぎてやばい

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 23:52:21.38 ID:uEo64FZt
「魔法剣設定した武器に状態異常武器IDを適応するとモーションを行わなくなる」のを利用すれば聖戦でも出来そうな気はする
ドラゴンナイトのメインパーツを1カットを書き換えるだけなら楽だし

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 00:18:07.70 ID:ckG3Y0Qc
>>117


こうなったら4章冒頭のお別れシーンにフィンラケを盛り込みたいな
発動条件とか色々難しいか?

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 00:25:25.70 ID:J8VBD8dW
>>133
ラケシスの生存確認のフラグとフィンとラケシスが恋人であるか確認するフラグを追加して、元から存在するフィンの生存フラグと合わせて
四章のOPイベントに「フィンが生存しているか」「ラケシスが生存しているか」「フィンとラケシスが恋人であるか」の三つの分岐を入れれば良い

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 00:46:58.40 ID:J8VBD8dW
ジャンプ系の命令は今のアドレスより後ろのアドレスを指定するとハングするから、

(シグルドとレンスター組会話の部分)
フィンが生存しているかのフラグを判定
立っていなければAにジャンプ
ラケシスが生存しているかのフラグを判定
立っていなければAにジャンプ
フィンとラケシスが恋人かのフラグを判定
立っていなければAにジャンプ
フィンとラケシスの会話イベント
→A
(レンスター組退場の部分)

こういう感じに記述すればいいかも
容量が確保出来ないならこのイベントの開始ヘッダアドレスをいじって、イベント全体を余裕のある領域に移そう

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 00:49:43.59 ID:J8VBD8dW
後ろのアドレスって訳分からんな
数値が小さいアドレスか

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 06:36:12.01 ID:+L/aWlHy
ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/95091
DLkey=FE7if

+----------------------------------------------------+
 ファイアーエムブレム 烈火の剣 if Ver.20110406
+----------------------------------------------------+

DLして頂きありがとうございます。

□パッチの当て方
tsukuyomi.exeでFE7_if.upsを
無改造のファイアーエムブレム 烈火の剣ROMに当ててください。

□はじめに
全難易度で終章までプレイできます。
一部支援会話は未完成ですが
今回の更新で烈火の剣 ifは完成とさせていただきます。
軍師がよく会話に参加します。
本編と同じように会話を飛ばすとよく分からなくなる場合があります。
顔グラフィックは、海外のサイトから持ってきた物を改変した物が多いです。
何か問題があれば削除します。
本作は烈火の剣のリン編、エリウッド編、ヘクトル編外伝異伝を含めて
全ての章をプレイした事を前提で作ってあります。
烈火の剣を未プレイで本作をプレイする事を推奨していません。

□beta版までの変更点
・一部のユニットの顔グラフィック変更及び名前変更。
・アイテム等の追加、既存アイテムの性能変更。
・他GBA作品から戦闘アニメーションの移植
・自作戦闘アニメーションを9種類ほど、海外顔グラフィック改変版を4キャラ分移植
・アイコン類の自作、及び移植
・他GBA作品からBGMを移植
・一部会話の変更
・闘技場の禁止
・カアラとカレルの仲間になる条件が逆
・リムステラが仲間に…(ジャファルが仲間になりません)
・ルセア、レイヴァン、パント、ルイーズ、、オズイン、ナタリーは登場しません
・inflationさんの杖経験値固定、神将器フラッシュ及びBGM変更武器増設を使わさせて頂いてます。



138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 07:31:19.09 ID:07OUjdgC
GBAの雄

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 12:31:55.86 ID:MYxe9VvU
ifとかただのバランス崩壊した糞ゲーjないか

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 12:39:02.41 ID:tcZq4CqN
>>137-139
スレチ死ね

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 17:16:41.22 ID:qNfdPTXt
クラスの移植をしたら手斧や手槍の軌道が変なんだが
どの辺を調整すればいい?

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 17:29:53.67 ID:J8VBD8dW
>>141
構造体に【ダメージ判定】という項目があるので、そこで設定(アドレスは$9B88?)

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 18:42:29.94 ID:5qaNPAeR
>>141
武器の名前を変な手斧とか変な手槍に調整するのはどう?

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 18:50:49.24 ID:wFMJj4gu
魔槍アタラナイ
魔斧アサッテノホウコウ
魔弓ヘタナテッポウ

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 22:51:26.61 ID:qNfdPTXt
>>142
飛び武器は制限あったんだね、ありがと

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 22:57:18.80 ID:J8VBD8dW
とりあえずクラスのモーションに合わせて設定するだけだから制限ってほどでもない
間違えると変なところから弓矢飛ばしたりするけど

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 01:31:59.65 ID:YnomsARo
イベントの記述って複雑だよな
アセンブラコードで指定とかよく分からんし
慣れるとどんなことが出来るんだろう

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 02:02:14.37 ID:ZNlgd7NN
イベント記述のルールとしては
・現在のアドレスより小さいアドレスにジャンプしようとするとフリーズする
・敵ユニットをイベントで移動させながら出現させた場合はユニット情報を更新しないとバグる
・順繰りに処理させたいなら命令待機(FD)を入れなければならない
 特にユニット移動や音量変更・ウエイトなどの際は必須
 命令待機は使わない記述を埋める際にも使える
・「フラグを立てる」は実際には立ててくれないみたいなのでマップイベントの方で立てた方が確実

アセンブラコード指定は基本的に「エフェクト処理」「マップ戦闘処理」「神器入手処理」のいずれかを行っている
後はデフォルトの記述を参考にしていけば大丈夫か?

マップイベントはとりあえず見た通りだけど、事前に立てておきたいフラグとその条件を増やしたいならヘッダをいじる必要あり
マップイベントのフラグをFFに設定すると何のフラグも立たず、そのマップイベントの条件を満たせば何度でも発生させることが出来る
コード解析切り替え以前には自発的に起こすイベント、コード解析切り替え以後には自動的に起こるイベントを設定する
6666分岐を上手く使いこなせば複雑な隠しイベントを仕込めそう

章を終了する際に、特定の状況(主にユニット操作中に章が終了した時)だった場合、
・次の章で特定のユニットの移動力の表示が0になり、攻撃出来なくなる
・次の章で自分のユニットが全員移動出来なくなる(ユニットを選択すると移動範囲ではなくコマンドが表示される)
などの不具合が発生する模様

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 03:00:09.76 ID:ZNlgd7NN
ぱっと思い付くのは、

・特定の条件を満たすとゲームオーバー
 イベント内容を「城属性変更」で自軍の城の属性を赤くするだけ
 アセンブラコードで直接ゲームオーバーを指定も出来るんだろうけど、こっちでもゲームオーバーに出来る

・前の章で味方が死んでいるとイベント発生
 九章マナ会話条件の応用
 誰かが死ぬと立つフラグを用意して、次の章開始時にそのフラグで分岐させる
 蒼炎のように味方の死を悔やむようなイベントや、BSのように味方が死んでいるとアイテムが貰える(あっちは墓だけど)イベントが作れるかも


……くらいかなあ
ラドネイ―ヨハヨハの10回隣接はどうやってカウントしてるんだろう

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 03:32:30.36 ID:zTBGAgT+
地を這うペガサスを天高く舞い上がらせるためには
どこをいじれば良いでしょうか?
ファルコンナイトを別IDに移植したら飛ばなくなったよ

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 03:34:21.26 ID:ZNlgd7NN
>>150
確かインフレの系譜の資料に飛行系が攻撃時に飛ぶか飛ばないかの指定をするところに関して載っていた気がする

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 15:47:18.44 ID:CXYsB/nO
>>150に便乗して
トラキアでドラゴンナイトに剣モーションで斧を使わせると
空を飛ばずに攻撃しちゃうんですがどうにかする方法はないでしょうか

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 19:53:45.17 ID:RV50TxEu
直間を同じ剣モーションにすれば竜騎士でも射程2斧使えるけど
初撃は問題ないものの追撃や反撃時にフリーズした気がする

超トラのボルトアクスは属性は斧だけど専用武器でかつ魔法斧だからフリーズはしないけれど

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 22:15:18.36 ID:S1rtoS4P
超トラはミストルティンで間接コウゲキすると投げつけるから困る

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 22:26:15.74 ID:zTBGAgT+
>>151
無事見つかりました、無事飛び立ってくれたのですが
指定部分がプログラムなのでちょっと不安

クラスID順でなくても問題ないよね?

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 22:37:02.46 ID:ZNlgd7NN
>>155
大丈夫だとは思うけど
不安なら並び替えておいて損は無いと思う

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 23:19:41.07 ID:zTBGAgT+
>>156
ユニットIDのところだけ入れ替えたのでいいのかな?

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 23:23:57.05 ID:ZNlgd7NN
>>157
とりあえず動作確認だけはしておくべき

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 00:17:34.08 ID:Ioc96OIK
攻速必殺率表示(攻撃前)パッチって今なくなってる?

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 00:20:20.14 ID:0GnYwNdI
>>159
構造体パッチに収録されてない?
必殺計算率変えるパッチに表示だけ変えるパッチも付属していたはず

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 00:34:29.69 ID:Ioc96OIK
>>160
いや、ステータス画面のはあっても攻撃前のはないんだよね

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 00:35:40.51 ID:0GnYwNdI
>>161
旧ロダのアーカイブは探ってみた?

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 01:00:02.95 ID:Ioc96OIK
>>162
あった!ありがトン

でもこれ表示が常時バグるわ…
いろいろ重ね当てしてるからかな?どことバッティングしてるか探らなきゃ

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 01:34:39.55 ID:70Vau5zp
ok

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 05:49:07.98 ID:jG8x6+yG
えーっと、
トライアングルを
必殺から瞬殺か流星に変えるには
どうしたらいいべさ?

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 07:29:50.35 ID:kL9DH7uP
こうすればいいのだ!!

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 09:37:55.37 ID:FMHI+8jm
プログラムの書き換えだろう
かなり敷居は高い

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 10:24:13.23 ID:0GnYwNdI
トライアングルは支援の一種で必殺率上げるだけだからね

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 23:35:26.57 ID:VUWEMjPv
てかなんで質問したり質問に答えられる人が居るのに新作パッチが出ないん?

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 23:51:20.37 ID:oE4mIWb3
かつて世に送り出された作品の作者達の英霊が質問に答えているんだよ

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 00:11:33.78 ID:KopK6unJ
なるほど、
じゃあ疑似瞬殺なら出来るかな?。
結果的になればいいのだから必殺率の代わりに、もしくは追加で、
力を上げるのは可能?
これだと見切りで防げないけど。

>>166
面白すぎるから明後日くらいにマンフロイにさらわれてアルヴィスの嫁になってユリウス産んで何年かしたらロプトウス喰らって消えて。

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 00:19:29.38 ID:RlZRK165
プログラムの書き換えだろう
かなり敷居は高い

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 00:21:35.76 ID:i6RLasIw
ジッポの暗殺剣

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 00:40:25.72 ID:g+l+cPLK
>>169
大物が出ないのは時間がかかるから

いま、自分用のを作ってるけどクラスの差し替えで20時間以上かかってるし

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 00:57:28.28 ID:aTeNHgfh
>>169
私には私の戦い方があります!

>>174
いや、没含めても合計71クラスでしょ?
新規にリアルアニメ作ってるならともかくそんなにかかるの?

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 01:09:33.12 ID:KopK6unJ
>>169
1月から弄り始めて
過去のログ見て資料探してツール漁り。
勉強してシナリオを考えながらやっとイベントとマップを5章まで作って
これからスキルや武器を勉強しながら弄って
その後キャラとセリフ弄りと調整。

エース級、ファイアー聖戦の作者様はバグったから数えて3作目。
既にかなりの勉強をしてます。
制作スピードが違って当然ですが、それでもあの早さは凄いかと。

やることが山ほどあり
人によって弄る箇所も違うし
使える時間も違う。

弄ってみればわかると思います。

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 01:12:37.80 ID:g+l+cPLK
>>175
まず、作りたいクラスを考え、ステータスを大まかに決める
名前を入れてヘッダで指定、アイコン画像を差し替えて移動グラを指定する
その際、クラスIDの兵種が違うときは表示方法の読み込み変更も指定
MAP戦闘の制御部と画像指定を、資料を睨みながら差し替え動作テスト
リアル戦闘アニメの指定部を順番を入れ替え、データ量に気をつけながら入力
必要な戦闘アニメを移植する場合、空きスペースの確保のため別の画像を移動させたり
ヘッダをいじり、手槍など飛び武器の場合は別にまた指定があり、さらにそのアニメの
パレットを指定したり、髪の色だの盾だの書き換えと動作確認を繰り返す

あたまがフットウしそうだよ

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 02:35:12.14 ID:KopK6unJ
>>177
まず、作りたい物を考えるのが意外に大変なのが罠ですよね。
マップ一つ変えるのでもかなり迷います。

その後で城と村の位置を変えて移動不可マスク編集して
ユニット配置を変えて
ユニット出現位置やユニット移動経路を変えてそれに合わせたカメラワークを変えてテストする為に
イベントを一つ一つ解析して資料を整理するとかは
作りたい物を考える事に比べたら時間と手間の問題。
それ以外にも自作イベントを作っ(ry

幸せって何だっけ?

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 03:16:04.35 ID:aTeNHgfh
>>177
リアル戦闘アニメの指定は8h刻みだったから並び替えにそんな苦労しなかった気がする
あと自分で構造体の人の構造体をベースに構造体をいじったりしてたな
ペース維持の為に労力を減らす工夫も大事だと思う

あと真の苦行はオリジナルでグラフィック作る時の分解構築確認作業
これやってる間は本気で何の為に生きているのか分からなくなってくる
一つズレただけで大惨事

>>178
デフォと違うイレギュラーな光景を見ているだけで幸せ

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 05:47:38.72 ID:BkfdHEuV
あのジッポの人とファイアーの人同じ作者だったんだw
まあ、あのロゴでなんとなくそうだとは思っていたんだが。

あの人の新作また出ないかな〜。

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 08:49:08.30 ID:ZTI0RrvG
私らは待つ


182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 19:42:56.63 ID:uNGhdDoI
>>171
瞬殺のパッチって誰か作ってなかったっけ

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 19:52:02.66 ID:aTeNHgfh
あのパッチはクラスとアイテム指定だけで
トライアングルに組み込むのとは別物だと思うよ

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 23:39:33.73 ID:g+l+cPLK
顔グラのドット絵に手を加えているんだが
目が難しいな

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 00:15:26.56 ID:AnFBHHiH
エルトやラナみたいに正面向いてるタイプはともかく、
シグルドや前半アルヴィスのような顔が傾いているタイプは左右の目のバランスを考えた方が良いです
フュリー、アイラのような斜め向きは鼻梁で若干目が隠れることも頭に入れておくと良いでしょう

ドット絵自体は普通の絵と同じで毎日やり続けて慣れるしかない

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 00:26:41.26 ID:oYKXprxG
ドット絵といえば316氏の作品はクオリティ高いな
LIN氏の改変技術もかなりすごい

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 03:10:49.43 ID:mWnORy4B
俺の事も褒めてくれよ

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 03:16:11.52 ID:z6oKCp2L
えらいえらい

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 03:24:28.86 ID:7mxwT72M
>>187
フヒヒwwwwフヒヒヒヒヒヒwwwww



幻水やジッポみたいな他作品からの移植ってどうやるんですか

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 04:00:27.60 ID:AnFBHHiH
JTrimなり画像編集ツールで顔のサイズを48*64に調整
256色BMPで保存して減色
EDEG2なりドット絵を編集しやすいツールで更に自力で14〜15色に減色し、色を調整
不自然なところを描き変えて口パク付けて完成

この方法ならゲームのドット以外の画像からの移植も可能
ただしサイズを調整した際に発生した線の歪みの修正や、自力で減色させた後の絵にハイライトやシャドウを付ける為の技術が必要

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 21:10:55.53 ID:EPuaKbkb
移植は挑戦した事あるが、なかなかうまくいかないな
修正がめんどくさい事この上ない

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 21:28:09.69 ID:AnFBHHiH
ぶっちゃけ線さえ取れれば後は色塗るだけだし楽だと思う

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 23:08:02.05 ID:1NzjHIjX
エネミーデータリサーチ見ても圧縮関係でのーみそがショート。
セーブデータから画像を出せたけどそっからさっぱり。
後回しにしてる。

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 23:14:47.49 ID:EPuaKbkb
>>193
何がしたいかにもよるけど、ヘッダ不明の画像を探し出す時のテクだから
覚えておいて損はない

専用ツール使えば一発だけど

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 00:53:26.07 ID:Aqhu/7Q/
RMのガトリングボウ(アイテムID36)の4連続攻撃を無効にしたいんだが
どこをいじくればいいかわかる人いますか?

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 01:54:56.27 ID:G9Lt1qsJ
先人に学べ。

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 01:58:32.92 ID:ltXSxy6g
RMはもう訳分からんクラスにまで改造されてるからなあ
デバッカ使って地道に何処に飛ぶか探すしか無いのでは

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 02:36:42.77 ID:wIaPDDva
>>191
じゃあ当然のように他ゲームの顔が並んでるのはやっぱりすごいのか?

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 09:28:37.39 ID:L5kq5G6H
バグ聖戦みたいにサイズ変えないで移植するだけなら切り貼りだけだから簡単
ただ顔グラの統一性がなくなるが
超トラキアのアシュナードみたいに元サイズの画像がでかいやつをSFCのキャラに合わせようとすると
縮小やら減色やらで結構手間がかかると思う

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 10:13:45.54 ID:C+lwnJvZ
2へぇ

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 13:01:22.60 ID:ltXSxy6g
ちなみにシャイニングフォース2はファイアーエムブレムと顔サイズが同じかつ16色パレットなので移植が非常に楽なのだ

逆に強引に拡大しなきゃならないタクティクスオウガや逆に縮小しなければならないティアリングサーガはやばい

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 13:32:31.91 ID:Aqhu/7Q/
烈火のリーダス兄弟を移植しようとしたときは大変だった
だからGBAのキャラ大量に作成した猛者が出たときはフイタ

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 18:19:55.34 ID:wIaPDDva
>>199
じゃあトラ7のモーションを聖戦に移植するのは楽なのか?

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 18:44:21.95 ID:2lHWD+n0
モーションを移植するのはまた別な難しさがあるでよ

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 18:50:35.06 ID:ltXSxy6g
パレット合わせて一旦構築して聖戦形式に分解する
少なくとも聖戦の方のモーションがどのように分割されてるか分かっていないと難しいね

騎馬のサブパーツ(馬に乗ってる人の方)は自力で作った方が早い

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 18:54:27.85 ID:Aqhu/7Q/
短髪のソードマスターでも作ってみるかな

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 22:39:55.42 ID:C+lwnJvZ
誰モデルよ?

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 23:00:14.27 ID:ltXSxy6g
スカサハ

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 23:15:50.70 ID:Aqhu/7Q/
>>207
リーダス兄弟の兄出したいからそれよう

ところで、画像掲示板のアップローダーって故障中?

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 01:29:14.21 ID:aLmtc2Rm
ファイアーみたいに炎風雷を理にまとめるとアイテム継承が緩くなるんだな(特にアゼ×ティルの)

でもまとめた後に余った二つの武器種はどうすればいいの…
光闇枠とか魔法に有利な相性付いてるしなあ

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 13:41:08.30 ID:du/YeVdV
三竦みの相性効果なら外せば良いだけだろう

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 13:49:20.30 ID:D5FOef+c
アイテム説明の炎↑風↓みたいな表示って消せたっけ?

213 :木霊@犬喰白丁:2011/05/15(日) 16:33:09.53 ID:cSb3Qtii
カススレ過ぎて忘れてたわww
age

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 22:43:30.09 ID:nIjzl0wo
聖戦→トラキア風のを参考に
ロドルバンにイザークの服を着せてみたが・・・
ttp://wktk.vip2ch.com/dl.php?f=vipper6745.jpg

なんでこんなに似合わないんだ orz

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 22:44:21.07 ID:nIjzl0wo
間違えた
ttp://wktk.vip2ch.com/vipper6745.jpg

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 23:57:16.31 ID:D5FOef+c
ロドルバンはガンドルフスタイルなら……

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 00:51:25.34 ID:2gw97UB4
RMのデビル系の設定ってどこでやってるの?

218 : 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/05/16(月) 08:57:45.23 ID:GeSDY8qO
>>214
二丁目のオネエにしかみえねえw

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 13:33:39.69 ID:oXsTCXI+
>>217
RMやったことないけど、
エネミーデータリサーチに特攻割り当ての項目がある。
それの事でおk?

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 13:37:04.80 ID:QXjA7VVj
デビル系って攻撃した時に運が悪いと自分のHP減るあれじゃないの?

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 13:59:13.53 ID:yYOGF+Cu
特別な攻撃
デビルアクス

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 14:53:01.78 ID:P6bXpCsw
装備制限パッチ貼ると制限対象に設定した破損した武器が売れなくなるんだな

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 20:26:09.67 ID:2gw97UB4
>>219
いや、ダメージが自分にいく設定をしている箇所
RMの作者さんの性格からして、どこかでアイテムIDを指定してると思うんだ
たぶん4連攻撃のガトリングボウも

武器スキルの追加効果0Aが別のに変わっていたり、RMはなぞが多い

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 00:33:47.58 ID:p/RfGJLc
それはね、

スキルを100×(aー運)%で呼び出して
敵のダメージを大盾みたいにして
自分のダメージをHP吸収のマイナス計算

すいません嘘です。

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 00:52:38.51 ID:TuPKDSkA
そこまで出来ればカウンターも作れるわな……

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 19:02:08.44 ID:iRaJXiw4
擬似カウンターなら58氏が作ってたな
あれ改造すればいけるんじゃねーの

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 19:11:15.82 ID:Ttq3N3dR
そういやバロンってステ表示より回避率高い気がするんだよね
これは気のせいなのか

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 21:58:14.64 ID:/61jNhCJ
だはは そりゃ城にいるからだ

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 22:00:44.14 ID:8mxFoPiv
味方のバロンは戦わないから回避率が低いのが目立たない

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 22:08:02.14 ID:XACuJkPj
        \       ヽ           |        /        /
            \      ヽ               /      /
  ‐、、      混 沌 と し た ス レ に え ー り ん が ! !    _,,−''
     `−、、                                     _,,−''
       `−、、           _____              _,,−''
                   , '" ̄ / ̄ヽ_rー 、`ヽ、.     
               / .r‐─'>'"´ ̄ `ヽく> \
              /    ゝ‐/.        | `ヽrヽ.
              !  / ̄ ,.' ,'  /   ,  ,'   ∨ヽ   
              ,_r'´]_ノ| ./ _メ、/|  ∧|   ヽ」__   .
             {__r'´ ./ |/ 'Tテむr // __」   トイ   
   ────     ヽ.|   ! .∠ イ 弋_ソ '´   ァr|、  /イ|.        ─────
              ,'   人 (| |xx      , り,ハ/-' 
            /   /  ) 八     __  x!/|.   ぬぇぇぇ
             |    !   /ハ \     /!/ 
           ノ   ,ィ'" ̄`ヽ|! ,ハ` r-イ | |
          (  /:::::::::::::::::::::',  |\|\-、 !
        _ )ノ|::::::::::::::::::::::::::::\ !__∧_,|:::}ソ `−、、
     _,,−'    r':::::::::::::::::::::\::::::::::::::::::::o::::.ヽ     `−、、
  _,,−''       .ヽ_:::_l_::::::::::;::イ::::::::::::::::::::::::、::::\       `
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231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 23:38:05.23 ID:M7TbcThx
わかったから幻想板に帰ろうな

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 00:21:30.84 ID:sBKvYe7G
触発されてドット初挑戦。といってもTCG元に縮小加工しただけだが
顔が思ったより小さくなっちまったorz
もっと勉強して自分の改造に使えるようにするのが夢
ttp://wktk.vip2ch.com/vipper6920.bmp


233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 01:10:11.28 ID:2ZwiJdZ/
いや、すげえよwwww

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 01:27:36.82 ID:YHhhWf1C
口パク出来る(口が下の方に入る)ように調整するとうまくいくよ

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 01:39:47.54 ID:zDGqOff/
うーん、いうほどよくないな

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 02:20:46.12 ID:tGkuR0wU
>>232
GJ
よい再現度だ

魔法を別IDに移植したいのだが
アイテムステータスと魔法エフェクト指定、効果音
あとどこをいじればいい?

リアル戦闘で表示がバグってしまうんだが

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 02:26:12.34 ID:YHhhWf1C
>>236
地形エフェクトバグ対策のアイテムID指定
対象アイテムIDのアニメ分割変更

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 07:00:21.26 ID:IlDu8XaS
やっぱあれだな

超トラキアってたいしたもんだよ。


239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 07:07:23.47 ID:BNJDUkFr
今PS2でベルウィックサーガやってるけど、これFE系ゲームの中で一番面白いな…
もっと早くやるべきだったわ

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 07:15:43.48 ID:CfLQVfr8
そりゃあ初期FEの加賀がエムブレムサーガのタイトルで出そうとして任天堂と訴訟になったゲームの続編だからな

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 07:18:14.25 ID:IlDu8XaS
あれは慣れればよいゲームだよ

戦略性が違うね


242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 12:59:11.77 ID:pCuBp4SW
ティアリングはFEによくにてるけど、BSは全く違うゲームだよね
コアなFEファンとしては、最近はBSの方が好きだよ
残念ながら世間の評判はよくないから、続編はでないだろうけど・・・。

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 22:02:11.00 ID:x/5A+ZsQ
BS方式?で1ユニット動かしたらターン終了するように改変してみたが
敵が毎回同じユニットしか動かして来なくなった
敵の思考ルーチンも変えないとならないがそこまでわからんのであきらめた

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 00:32:33.07 ID:IDBVxFeg
敵全員行動終了するまで行動終了が解除されないようにすればいいんじゃないの

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 01:49:04.63 ID:ryQii+da
スキルや武器関連で
イベントコードみたいにまとめてある
まるでフォルセティのような頼もしい資料ありますか?
もしくはわかる範囲でうpしていただけるだけでも
☆100のエルウィンドくらい有り難いのですが。

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 04:14:28.38 ID:3rxPkUcA
構造体andインフレ付属の資料しか……

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 10:34:15.98 ID:MVXG77EZ
>>126
「着る」と「脱ぐ」を実装できれば戦場まで歩兵と同行できる使えるアーマーが

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 10:40:13.69 ID:GjwH63ZS
>>126
「着る」と「脱ぐ」を実装できれば戦場でストリップして踊り子になれるラクチェが

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 11:33:11.08 ID:3rxPkUcA
そういや踊り子のリアル戦闘の踊り、やろうと思えばストリップに描き直せるんだよな
あれも普通のアニメと同じような感じでいじれたはず

だが俺にあのアニメカット量を構築編集再分解する気力は無い
下手したらソードファイターばりに複雑なんじゃないの……

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 11:45:15.87 ID:gdk119ar
てす

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 11:45:33.81 ID:gdk119ar
>>247
アーマー非装備時は防御力大幅低下かつ歩数アップか

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 11:48:32.23 ID:s6FnXCGi
ぽっちゃりドーガかよ

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 12:07:39.18 ID:4AcJZ19o
>>249
服の部分の色を肌の色に変更するだけだから
作業的には10分あればたぶんできる

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 12:15:33.50 ID:3rxPkUcA
自分としては最初は服着てて踊りの最後に布の代わりに服を投げさせたくなるな……

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 12:31:30.46 ID:4AcJZ19o
そんなストリッパー作るぐらいなら
烈火のニニアンみたいな感じの、踊り子上級職つくりたいかな

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 13:07:03.54 ID:ZWo8Qu8V
でも踊りモーションは全クラス共通だから解析でもしなきゃ
下級職と上級職で踊りモーション変えるってことは出来ないぜ

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 18:45:47.94 ID:s6FnXCGi
ccせんでも腕輪つくればええねん

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 18:56:59.39 ID:4AcJZ19o
モーションと言ってもパラパラマンガだから
画像のほうをいじってしまえばどうにでもなると思うが

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 19:16:13.23 ID:3rxPkUcA
だから構築分解作業で死ぬって
踊りの画像って結構でかかったはずだし

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 19:51:58.15 ID:GjwH63ZS
例えお前が死んでも生き残った俺らが必ずお前の遺産でハァハァしてみせるさ
だから安心して制作に入ってくれ

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 20:37:40.88 ID:vyAtb35N
>>244
どういうこと?

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 03:29:25.91 ID:HP96ZQwX
>>261
行動終了状態のままなら次の奴に順番が回るだろってこと

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 05:05:04.51 ID:T7nx8I1W
ジッポの人なら楽々ストリップに書き換えてしまうんだろうか

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 10:18:29.82 ID:7osT2NTa
レベルアップで能力下げようと思ったらどういう風に設定すればいいだろうか
成長率の数字を単にマイナスにってのはダメだよね。
アランとか使うごとに衰えさせようと思ったんだ。

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 17:34:48.17 ID:ZMLhb6T6
バグ報告
ダインの最新版、1章、
スルーフをテュルティで説得できません。
グラがミドーリさんになってるのが影響?

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 18:26:27.98 ID:e0DzsE7b
>>263
あの人はジッポやナーガでそれをやりかねん


267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 18:27:15.10 ID:36G84EhP
神!

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 18:43:34.53 ID:2Of9vaOO
>>364
設定どうこうではなく、プログラム書かないと無理だろう
レベルアップ時にキャラ判定して成長率を参考に
本来加算される部分を減算処理すればよいのではないかと

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 19:36:46.39 ID:1d4H2IUN
それだけじゃなくて個人能力がマイナスになったときの処理をどうするかとか問題になる
マイナスを許すのならセーブデータの管理方法も変えないとだめだし。

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 21:45:15.85 ID:JwTH3sgM
>>262
なるほど
解除しないようにはできるんだけどそれをやると行動ユニットの順序が定まってしまうんだよな
敵フェイズとして最適なユニットを操作するように仕向けるにはルーチンを弄らないとならないし・・・

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 22:08:37.44 ID:HP96ZQwX
FEDAってゲームがあったんだけどあれは
味方数人動かす→敵数人動かす→味方数人動かす→〜って流れで順番が回る
で、一度動かしたユニットは待機状態になる
それで敵味方全員が行動し終わったら全員の待機状態解除って感じだった

ああ言うのも悪く無いと思うんだけどね

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 22:13:20.78 ID:oXOwnKb8
はは
無理だから諦めろい

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 22:15:52.97 ID:T7nx8I1W
やっぱ敵のユニットのルーチンと行動順が問題なのか

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 22:16:46.47 ID:36G84EhP
まあな

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 22:18:32.87 ID:JwTH3sgM
>>271
プレイヤーが、敵が誰を動かしてくるかわからないようにするのが理想だけど
現状は決まった順番でしか行動させられないからひととおり敵の動きを見たら次に誰が動くかある程度わかってしまう
それだと通常のターン制とあまり違いはないからここを何とかしたいな・・・

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 22:21:34.22 ID:JwTH3sgM
あと行動終了にしてしまうと動いた後の奴は安全っていうのがわかってしまうから
いまいち戦略性に欠けるのも問題だな
誰が動くかわからないから誰が動いても万全な戦術を練る楽しみがなくなる

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 22:24:51.56 ID:HP96ZQwX
そこで死闘スキルですよ

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 22:33:09.86 ID:oXOwnKb8
もしできたら
できるわけないって


279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 22:43:45.82 ID:T7nx8I1W
日本語でおk

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 23:03:27.19 ID:2Of9vaOO
そこまでやると、もうFEじゃなく別のゲーム改造したほうがいいのでは?

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 00:38:02.27 ID:qUIGu/B6
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2102845

うpろだ探したけどこのパッチがありません
このパッチってどこかにないんですかね?

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 02:32:38.39 ID:Njsvgr7S
単に上げてないだけ

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 08:40:17.93 ID:Z2cGxidf
あげだまぼんばー!

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 09:39:54.65 ID:L616q5LB
個人で改造して個人で楽しんでるだけの動画だろ

285 :ダインの系譜作者:2011/05/21(土) 12:46:07.95 ID:x/LklR5b
>>265
こちらでもアイテム弄りVerで不具合を確認しました
もう片方のパッチを当ててみてください
誠にご迷惑おかけします…

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 22:57:25.52 ID:0p638dQU
エスリンが兄上兄上言うので
兄様に直したらかわいく思えてきた

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 23:02:31.47 ID:/R4Ywts2
名前をエムリンにしたらもっと可愛くなるぞ

288 : 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/05/22(日) 04:46:55.76 ID:qWCP6VDi
なにそのタムリン

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 07:45:49.90 ID:a1u15I6s
ああ主人公がエルトシャンのパチモンみたいな名前のゲームか

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 12:41:37.81 ID:Ma5613+i
イベントの改変をやりたいのだが
イベントコードってどの辺が削れる?

ウエイトとか命令待機って削っても大丈夫かな

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 13:17:43.31 ID:RvpVHAua
ふむ。

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 13:58:50.24 ID:MjJ/NJEI
パティCCで弓使えないの?

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 14:11:33.01 ID:Mi7yESbu
>>290
イベントはたしかヘッダ指定されてた気がする。
ウェイトや待機命令を別命令で上書きするならお好きなようにだけども、
数バイト削るって意味ならヘッダを調整しないとバグるよ。

あとこれはまだ不明瞭だし詳しいことは忘れちゃったけど、
一つのイベント群を分解解釈してるイベントもあったと思う。
その指定部分がどうなってたかってのも、ごめん忘れちゃった。
忙しさに感けて更新がすっかり滞ってまして、ええ。具体的には3年くらい。
また始めようかな…。

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 14:14:07.54 ID:a1u15I6s
>>290
ウェイトや音量調整辺りが無難
命令待機は極力削らないこと

また、イベント終了(FF FF)の直後によく分からない記述が並んでいる時があるが、
大抵ユニット移動(アドレス指定)で使用している移動経路の記述であるので潰さない方が良い

>>292
どのパティだ

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 18:27:41.81 ID:Dl0TUF1d
俺のパティ

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 18:46:26.53 ID:Ma5613+i
>>293>>294
没イベントのアレクとノイッシュの会話を復活させて
ステータスアップ要素を入れたかったんだが・・・
やはりスペースの問題か

>>292
使えるよ

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 18:57:41.86 ID:a1u15I6s
ヘッダアドレスとそこから始まる記述を容量の余裕のある場所に移してしまえばよろし

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 19:03:17.94 ID:Ma5613+i
ヘッダアドレスどこかに資料あったっけ?
定番で言えばイベントデータの先頭部分だろうけど

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 19:20:53.83 ID:Mi7yESbu
ヘッダは計算して探すんだよ。
2バイトは+EFFE00hだっけ?
確かそんなん。どっかに載ってるはず。

あとイベント番号毎の中身を弄ってもマップイベント指定部分も弄らないと
イベントとして認識されないよ。
イベントの追加は作業としてやることはかなり多いと思う。

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 20:22:28.50 ID:68xO1jkI
イベント変更から

プロの領域と鳴るわけだ

健闘を祈る

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 21:27:18.98 ID:Ma5613+i
>>299
書き換えだと楽なのにね
先の没イベントなんて3箇所書き換えただけで復活できたし
・・・まあ、キュアンとフィンの会話が犠牲になったけど

>>300
今はツールがあるのでかなり楽
プロの領域はプログラム書ける人とかツール作れる人たちでしょ
あと絵描きさん

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 23:06:17.34 ID:PWNhOOGs
トラキアのイベントコードについて、
ブルームパッチに入ってる情報を元に解析しかけてたんだけど、
どうにも時間が無くて自分では続けられないので、
書きかけの半端なやつをろだに置いてきた。(FE1212.zip)

イベント処理は仮想マシンのように作られていて、
65816ネイティブよりも使いやすそうな演算命令や、
ゲーム特有の処理をする命令があって、
全部で253命令くらいのものだったとおぼろげに記憶してる。

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 00:38:54.48 ID:n9j3VL2g
各イベントヘッダならいぬいぬ氏以外の人のイベント資料にあったよ。
いま使ってる。
イベント削るとしたら移動かな。
さっさと部隊出現させれば移動しなくても進行上問題ない、ただ味気ないけど。
あと分岐。問題無い箇所なら削れる。
要らないイベントを統合したり削るのもいいと思う。ヘッダでFFFFを呼び出せばいい。

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 00:44:50.14 ID:YOK29IBP
原作ベースのファイアー聖戦は未使用のイベント番号にまでヘッダアドレスを割り振ったりものすごくやりくりされている

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 06:30:32.37 ID:IZNpe/VQ
min氏作成のトラナナマップエディタを探してるんですが
あれって再配布とか禁止でしたっけ?

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 19:57:37.01 ID:iujBaFhe
YES

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 22:35:53.32 ID:VH7gK1nI
スレチだったらごめんなさい
ipsパッチをあてた後にロムを書き換えても反映されないんだけどどうすればいいか分かる人いる?
ロムデータとゲーム内データを見る限り書き換える場所が間違ってるってことはないと思うんだけど

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 22:43:49.45 ID:p6RRKCH/
ちゃんとパッチが貼られたROM(パッチと同じフォルダに出力されたデータ)で上書きしてる?
または、ヘッダの有無は合ってる?

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/24(火) 03:23:41.34 ID:/qvUXE26
イベント編集や絵描きなど慣れでどうにでもなる


幻水やRMを超えるにはアセンブラ言語を解析出来るようにならなければならん

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/24(火) 14:47:11.26 ID:pnf7+G8M
マップエディタとか配布禁止して誰得なんすかね
ロマサガ見習ってここもそういうの無しで

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/24(火) 14:54:14.02 ID:Cywz1A3A
だったら自分で作ればいいのに

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/24(火) 15:15:31.69 ID:7/XZ60+I
くっ…つけあがるなよ >>311
この小さな国で 出来のいいパッチを作って賞賛を浴びるのは 私一人で 十分…だ…

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/24(火) 15:15:38.13 ID:dEohejuL


314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/24(火) 21:32:48.22 ID:Cywz1A3A
ちょっと実験やったので報告
会話イベントの恋愛進行(イベントコード:4A 60 aa AA bb BB CC)のCCの値は
あんまり大きすぎてもダメっぽい

64h(100)だとちゃんと機能してるがD0hやFFhだと反映されてない

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/24(火) 22:28:44.49 ID:GlHXxVVX
            ___
           ,r'     `ヽ、
          ,i"        ゛;
          !.(●)   (●),!
          ゝ_      _,r''
         /  ;;;;;;  ・・ ;;;;) <それは報告しなくてもいいです。
         /          (_
        |    f\ トェェェイノ    ~`丶.
        |    |  ヽ__ノー─-- 、_  )
.        |  |            /  /
         | |          ,'  /
        /  ノ           |   ,'
      /   /             |  /
     _ノ /              ,ノ 〈
    (  〈              ヽ.__ \
     ヽ._>              \__)

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/24(火) 22:34:18.46 ID:hr6LtBX0
レヴィフュリの会話で+100の処理が三回連続で行われているので想像は付く

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/25(水) 01:52:33.27 ID:BsMR1Sdu
>>310
作者様方にロダにあげていただけるだけで充分ありがたい。
便利なツールを作れる人の意見ならまだしも、
出来ない人が言うことじゃない。
前スレの最後の方みたく残念なのが涌くから見習いたくない。

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/25(水) 06:56:15.47 ID:W/7z6Rzl
叱咤激励

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 02:38:11.91 ID:znEZy8rO
死に際にセリフを言う/言わないって
どこで設定してるの?

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 02:49:59.50 ID:uX/Zoss1
>>319
敵味方共にそういう部分を設定する箇所がある
誰かのイベント資料の中にその資料が入ってた気がする

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 03:01:41.86 ID:znEZy8rO
>>320
OK見つかった
資料作った人と、すぐ回答をくれた貴殿に感謝を

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 19:40:38.55 ID:wK3k+vVe
トラキアのハンマーを移植したいんだけど
アニメのパターンが違ってたりする?

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 19:49:44.06 ID:jw3O8t5v
確か同じだった気がする
気になるなら聖戦形式の斧の何かのリアルアニメを引っ張ってきて自力で貼付ける

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 09:43:41.00 ID:m5EAoqjA
聖戦の弓神ってウル?ウリル?
修正しようかと思ったんだが、設定だとウル
ゲーム内のステータス画面だと「Ulir」でどっちが正しいのやら

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 09:56:13.69 ID:UGhsWuBc
基本的にウルで統一されているのでウルが正しいが、
又はブリギッドが記憶喪失の煽り或いはそういうオーガヒル訛りを受けていたかのどちらか

同じようなものに八章村のディーン(ダイン)など

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 09:56:37.01 ID:C9vwV5EM
ウルだよ

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 09:58:48.45 ID:LJTH9GNS
ウル



328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 13:19:38.46 ID:kdQqcWsd
それかイチイバルを与えた竜族の名前がウリルなんだよ多分

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 17:23:32.87 ID:m5EAoqjA
ウルでいいのか、ありがと

イチイバルもらえるイベントの会話が2つ用意されてるけど、
なんか意味あるのこれ?
消しちゃってもいいのかな

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 17:31:58.36 ID:UGhsWuBc
片方は消して問題無い
ただしどちらが実際に使われているものなのか注意しながら潰すこと

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 17:32:01.70 ID:LJTH9GNS
消しちゃってもいい



332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 22:49:17.25 ID:9HpxUbwo
聖戦の系譜の戦闘中の画面情報のLVについては特に重要ではありませんし、また、闘技場の対戦者の必殺率については戦闘前はもちろん戦闘中にも確認できないので、
LEVのところをCLT(必殺)に変更したいと思っていますが、どうしたらよいでしょうか。


333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 23:19:09.29 ID:UGhsWuBc
必殺率自体は攻速必殺表示パッチで引っ張り出せるのが分かってるし
構造体の人がHPゲージ解析してたからアドレスの目星は付いている
後は「LEV」を表示している部分とレベル数を表示している部分を合わせれば良いだけだと思うけど

むずいよ多分

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/30(月) 02:22:56.67 ID:zkm7M/2I
それこの前やろうとしたけど挫折した
必殺率は出せたんだけど…
経験値まで必殺率で計算しやがったw
「LEV」表示もよくわからんし…
ルーチン読めないと無理ぽい

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/30(月) 02:36:31.20 ID:fhnf0Owd
気合で乗り切れ

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/30(月) 02:40:44.34 ID:4cNlqTQC
LEVの数値の部分を経験値計算に使ってるんだろうな
経験値計算の部分をいじる必要があるかも

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/30(月) 02:47:32.22 ID:fhnf0Owd
幻水

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/30(月) 02:55:56.30 ID:fhnf0Owd
幻水プロは作るだけか
話すことの方を期待されているのに

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/30(月) 07:40:15.58 ID:SejB5bfK
大盾の発生条件を技%に変えているとLVの表示は必要ないかもね。
ちょっと違うけど、以前に15−19氏が戦闘中の画面のHPの表示変更をされようとしていたと記憶しているけど、この辺りのこと、ご存じないのかな。

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/30(月) 07:58:11.11 ID:RpScOcY5
edrの掲示板にHP表示を--にするやり方がありましたよ
ajk氏なら知っているかもしれません

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/30(月) 08:26:31.00 ID:Vfs2Oubd
ajkでもたまには約竜のな

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/30(月) 21:11:44.19 ID:smhnIXQF
聖戦のステータス画面のクラスアイコンを、トラキや使用にするパッチを当てたんだが
レベル20のときアイコンの横に表示されるレベルアップOK見たいな表示が
名前の横に出るようになってしまった

直し方教えてくださいエロイ人

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/30(月) 21:19:28.25 ID:LZ5JNntB
ではまず今はいている下着の色を教えて下さい

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/30(月) 21:56:51.59 ID:4cNlqTQC
>>342
EDRでOKの文字の位置のアドレスが載ってたかもしれない
ファイアー聖戦でも手付かずの部分だったからもしかしたら載ってないかもしれないけど

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/30(月) 22:15:40.11 ID:fhnf0Owd
エロい人とかいう慣用句

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/30(月) 23:15:26.87 ID:ZyCvmg7I
エロくない私はせっせとデュー×ジャムカゲーに改変していた

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/30(月) 23:28:56.20 ID:4cNlqTQC
Hattendo

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/31(火) 00:59:03.00 ID:gxfvjURp
リターンを冥界送りの攻撃武器にしようとしたのですが、リアル戦闘がうまくいかないです。
マップ戦闘は問題ないのでマップのみにするにはどうしたらいいですか。
それとも緑軍に使わせるしかないですか?

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/31(火) 01:03:18.78 ID:FEwiawo3
ギルガメッシュ「あーれー」

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/31(火) 01:14:15.67 ID:MNIPFfGE
リターンのエフェクトを攻撃魔法に使うなら
確実に命中するようにしないといけない

もし回避されるとおかしなことになる

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/31(火) 01:38:28.69 ID:gxfvjURp
当たらなくてもマップならフリーズしなかったので別にいいです。

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/31(火) 01:40:50.50 ID:gxfvjURp
あ、失礼。当たらなかったのはためしてないでした。

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/31(火) 01:45:06.00 ID:DbmyEdbL
ts

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/31(火) 01:45:19.58 ID:OA5Z+8LU
ジッポの人の魔法エフェクト資料見てもさっぱり分からん
出来る人はリターン・ワープとレスキュー組み合わせて敵を浮かせてたたき落とすって攻撃魔法エフェクトを作れたりすんのか

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/31(火) 02:19:36.22 ID:XdGKWdUD
アイテムIDの早い番号に魔法作っちゃったんだけど(剣のとこ)
これだとマップ戦闘でエフェクト割り振れないよね?

強制リアル戦闘のナーガかロプトウスをつぶすしかないかな

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/31(火) 02:28:59.57 ID:MNIPFfGE
構造体かインフレの資料に強制リアル戦闘の指定可能IDを増やす記述があったと思う

それ以前に剣・魔法・杖がデフォルトで存在するアイテムIDに関しては根本的な部分でそのアイテムIDを指定しているらしいので
下手に他の武器種を入れない方が良いかも……(剣は魔法剣関係、魔法は魔法エフェクト、杖は持ち物バグで問題が発生する)

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/31(火) 05:59:40.60 ID:iO3W4ekm
$1e8653:3eがエフェクト指定開始IDだった気が…
なんか村破壊とかリターンリングとかエフェクトおかしくなったと思うw
素直にデフォ使ったほうがいいかな

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/31(火) 07:42:11.49 ID:ALlEb7QF
できぬことをするな
身の丈身の丈

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/31(火) 16:31:46.44 ID:NPZX62Io
波乱身丈

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/31(火) 17:06:36.58 ID:FEwiawo3
俺のIDがFEだ!

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/31(火) 22:05:51.24 ID:iO3W4ekm
ちょっとはFEっぽい事言っとけよw

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/31(火) 22:08:51.75 ID:NPZX62Io
ビチグソ以下の愚民共が!神の血流れるこの俺に跪け!ただし美人の女は別だ!

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/31(火) 22:57:23.13 ID:OA5Z+8LU
※ただしノヴァ傍系

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/31(火) 23:47:55.92 ID:MNIPFfGE
なんだノヴァ傍系か……

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 03:25:06.13 ID:V4hPpPiM
駅前留学(笑)
美女を奴隷のように扱えるガンドルフ兄貴こそ真の聖戦士

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 03:28:59.58 ID:bC+9YTZD
その頃ファイアー聖戦のノヴァたんは自前のゲイボルグよりサブ武器のセイニーの方が強い苦悩を抱えていた

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 08:35:32.20 ID:V4hPpPiM
冥界送り完成した
魔法をベースにエフェクトをリターンに変えただけだが。
リアル戦闘で見事に冥界へ送ってくれる。
まるで人がゴミのようだ。

ただし杖は持ってくれないし、ミスしたら虚空から反撃が来るが。
魔法剣にして剣を杖に書き換えるか
いっそ魔導書にするか。

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 08:39:32.67 ID:14buADbL
要するに即死魔法なのか

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 08:57:51.85 ID:tCDjoSJ8
ファイアー聖戦の人が一年前に通った道だなそれ…

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 09:32:55.81 ID:7y441bWz
逆だろ
>>367が一年前にタイプスリップしたのがファイアー聖戦の人

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 13:44:13.28 ID:V4hPpPiM
まさか既出だったとは。ファイアー聖戦が完成するまでプレイしないでおこうとしたのが裏目に出たか・・・


372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 15:04:57.71 ID:bHut9XG+
大卒ゴッド様の爪の垢でも飲むといいでしょうね^^

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 15:24:27.35 ID:u3tl71A5
技術を確立してくれれば、それは意味があると思う

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 18:25:41.91 ID:tCDjoSJ8
ファイアー聖戦って言うか、同じ人が作ってた動画にあった
ワープのエフェクトで敵を即死させる

それから一年もしない内にバグ聖戦とファイアー聖戦作ってるからなあ
相当試行錯誤してたみたいだけど、やっぱり思い立ったら試すことが大事みたい

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 18:28:08.43 ID:V4hPpPiM
>>368
即死で強すぎるので敵専用武器にしようかと
射程3〜15
>>372
爪の垢飲むなら幻水がいい、技術はどちらも雲の上の存在だけど、ストーリーが。
イロモノだと笑えるけど一回クリアーしてお腹一杯になる。
>>373
やり方覚えとくだけでもね、応用出来るし。

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 23:47:21.97 ID:xpn9OjPU
超トラキアの人にエフェクト作成方法を教わりたい
魔法エフェ以外も

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 00:12:06.59 ID:jn7+Sghj
なんで幻水の系譜はゼクセン議員やロウマの顔グラがやばいことになってたのはどうして


378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 22:06:03.71 ID:iutFf3JP
疾風の斧とか魔法を吐き出す弓とか作れないかな?

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 22:49:26.72 ID:kcS2X7wS
超トラのボルトアクスはマップエフェクトも間接攻撃時には魔法攻撃になってるけど
普通に斧属性にして魔法剣の要領で魔法斧作ってもちゃんと動作しないんだが
どこかでマップ戦闘を制御してるの?

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 22:53:12.93 ID:RE6tS1ck
疾風の小野ってなんだんえん

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 23:04:16.42 ID:Qml3oq3O
剣属性で作って斧使いしか装備できないように装備制限…無理くせぇ

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 23:15:16.41 ID:iutFf3JP
>>380
失礼、遠距離でウインド吐き出すような斧
DQのアイテム的な

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 23:17:49.76 ID:GqGZ7Lya
スキル疾風かと思ったがありゃティアリングか

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 23:24:26.94 ID:M0oPUle0
ああ、ぐわあああの人のあれか
ネールのボルトアクスの要領で装備制限かけて強制リアル戦闘化すればおk

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 01:30:28.28 ID:F2+jHmGo
構造体パッチの
通常用のStructの
戦闘アニメ リアル武器アニメ割り当て
って何か違うと思うんですが、何が違うんだろ。うまくいかない。

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 03:00:47.41 ID:oYeitp9J
>>385
クラスごとにちゃんとまとめてる?

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 04:39:27.63 ID:5d3b/9PX
>>385
質問の内容が抽象的杉てようわからん
とりあえず何をしたかったのかを言ってみ

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 17:06:27.99 ID:AOJ/YoOP
「Multimedia Fusion2」で作ってみたら?

ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1296566000/l50

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 23:41:25.80 ID:yFJogyGS
聖戦の系譜の杖の経験値の計算式ってどこでいじればいいんだ
獲得経験値を10+(修理費/5)にしたいんだが

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 01:17:05.26 ID:S7zb9caY
構造体に入ってなかったっけ?

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 01:46:36.39 ID:vZb+CJhD
構造体で編集出来るのは基本経験値だけでは

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 02:05:33.21 ID:UA3/r0Yw
以前聖戦の文字、会話改竄ツールみたいなのがあったと思うんですが今も公開されてますか?
公開中なら所在を教えていただきたいのですが

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 02:13:16.06 ID:xvdsuhRY
構造体

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 02:26:08.53 ID:vZb+CJhD
>>392
EDRのFE4-Lでは?

>>393
いい加減sage覚えようか

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 02:31:52.51 ID:UA3/r0Yw
>>394
それでした、ありがとうございます

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 04:52:51.15 ID:5LHmfQXG
>>386
>>387
WORDをBYTEに変えたらいけた。
多分名前変える時俺が書き間違えだんだOTL

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 05:52:20.93 ID:EEMOnhdS
>>394
sageとか板違いのスレや糞スレ以外ではするもんじゃないんだとそろそろ覚えたほうがいい

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 08:13:07.47 ID:5LHmfQXG
>>397
荒れそうな燃料投下すんな


399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 09:21:34.65 ID:CZZM9/Vz
改造板の住人がみんな紳士ならsageる必要も無いんだがな

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 09:27:55.87 ID:nUHqztDR
であ変態と言う名の紳士に

テョオオオオオオオオオーレックス兄貴オッスオッス!!!!!!!!!!1
トラバント様フヒヒヒヒヒヒヒヒwwwwwwwwww
ジッポちゃんジュッポジュッポ

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 13:49:06.65 ID:WQT0/ypi
ageると>>397のような人が沸いてくるので、良い子のみんなはsageましょうね

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 14:12:43.17 ID:mJXMZtXQ
>>390
>>391
構造体では基本値しか変えられなかったけど
そのすぐ近くにあった04FBC4の値を14から05に変更したら出来た
答えに辿りつかせてくれた貴方達に感謝します

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 14:44:19.27 ID:S7zb9caY
検証データをロダにあげてくれると助かります

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 18:23:29.80 ID:G2lDtX/M
>>403
場所は>>402が見つけてくれてるし1バイトくらい自分で…

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 18:50:48.88 ID:mJXMZtXQ
>>403
検証データをどうやって作ればいいのだろうか・・・
一応わかった事だけでも書きます

杖の経験値=A+杖の修理代/B
A:$04FBD0の数値(デフォルトでは10)
B:$04FBC4の数値(デフォルトでは20)

全然解析した内には入らないけど
杖の経験値を調整したい方の参考になってくれれば

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 19:05:11.40 ID:vZb+CJhD
修理代ってことは(杖の価格/最大耐久力)?

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 19:15:35.34 ID:mJXMZtXQ
>>406
そのとおりです


408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 19:22:50.69 ID:WQT0/ypi
ファイアー聖戦始めたんですよファイアー聖戦


序章から詰まりそうだぜ!
エスリンが持ってる杖が使えないんだけど仕様ですかバグですか・・・

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 19:28:37.92 ID:nUHqztDR
持ち物バグの修正(杖を潰して作った武器の杖発動条件の解除)とか言ってたから
リカバーの杖の発動条件まで潰しちゃったんじゃね?
構造体やインフレの資料でアゲインの杖関係で杖発動条件の開始アドレスが書いてあるから
無改造ロムのその部分を持ってくれば、持ち物バグが再発するけどリカバーの杖が使えるようになるはず

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 19:38:35.51 ID:vZb+CJhD
いや、開始アドレスが書いてあるのはインフレの資料
構造体の資料はアゲインの杖関係しか載ってないはず

PCがあればすぐにでも修正するのに……

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 20:05:39.19 ID:vZb+CJhD
とりあえず、本当にリカバーの使用条件を潰してしまっているなら、
$7E8B1から2h(ダメだったら$7E8B1から6h)を無改造ROMから持ってきて上書きすれば使えるようになるはず

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 20:25:33.80 ID:WQT0/ypi
$7E8B1の辺りにFFが4つ並んでたので、そこを無改造ROMの値に変えたら、無事にリカバーできた!
とりあえずこれで進めてみますわ

応えてくれた人マジ感謝

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 20:37:00.86 ID:nUHqztDR
>>411
ファイアー聖戦のROMで見たらライブ=リカバー、リライブ=セイニー、リカバー=ジャヌーラになってたから、
セイニーとジャヌーラの杖使用条件を潰そうとして2hずらしてしまって誤ってリカバーとセイニーを潰してしまってたらしい

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 22:21:17.86 ID:yV4vEzJw
リカバーって使わない

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 22:34:58.59 ID:nUHqztDR
ファイアー聖戦はリカバーしか無いんだよ……

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 01:42:01.12 ID:PrWSZFFg
ってことは味方にジャヌーラぶつけて自分のHPを回復出来るのか

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 08:20:48.67 ID:4fICozg3
超トラの流星ってどこで覚えんだ…それらしい奴全然出なかったぞ

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 08:37:25.36 ID:7EWvvNLS
やかましいねん

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 08:40:44.81 ID:qEEPdY5t
最近聖戦の改造始めたんだけど行動パターンを頼りにサーチかけてみても
3バイト程度しか特定できないからか思考ルーチンがさっぱり見つからん・・・
みんな一体どうやって見つけてるんだorz

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 09:07:06.23 ID:0FByyAUd
思考ルーチンはアドレス指定なんだから、サーチかけずとも直接行けばいいのでは……

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 10:34:59.49 ID:qEEPdY5t
な・なんだってー!?
超簡単そうじゃないか・・・だがどう指定されてるのかさっぱり分からん・・・
構造体についてる資料とか色々見直してくるぜ!

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 10:38:48.58 ID:0FByyAUd
いや、だから思考ルーチン指定してる箇所からアドレスの数値をリトルエンディアン方式で取り出して
-$7FFE00だか-$BFFE00だかすれば割り出せるんじゃ……

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 12:14:03.13 ID:vzmubyHP
なるほど、さっぱりわからん

おとなしくデータ部だけいじってます

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 17:13:57.36 ID:qEEPdY5t
そうか構造体の頭のspaceの数だけ10進数で移動するとヘッダの位置までいけるのか・・・
やっと意味が分かった。序章以外は読めるようになったぜ!ありがとう!

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 20:39:54.37 ID:4fICozg3
礼なんて要らねーよ、同じゲームを愛する仲間じゃねーか
助け合っていこうぜ

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 20:51:16.41 ID:0FByyAUd
強く生きていこうよ

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 22:41:41.46 ID:PrWSZFFg
デルムッドのことは忘れられた?

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 02:32:31.85 ID:cOAOE2Tt
オイフェのことがそんなに好きだったの

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 07:25:31.91 ID:Dh0aJCh8
なんのkちゃー

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 07:37:32.27 ID:3q8wQba6
最終鬼畜皇子セリス様

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 13:31:54.60 ID:QTRV0D0E
質問なんですが、序章の思考ルーチンってもしかしてヘッダより前のアドレスにありますか?

ヘッダが108474でいいとすると、A0 81 90 A8 81 90 B6 81 90 BE 81 90〜となるので
これに従って1084A0〜A7を見ると00 04 01 00 00 00 13 04となって意味不明、続きも似たような感じですが
ヘッダの位置より前の1083A0〜A7を見ると06 01 01 06 00 01 18 FFで意味は通じそうな感じです。
これは攻撃しつつユングヴィ→シアルフィの順で進軍って感じ?

だとすると何で序章だけは他と違うのか、それともヘッダの読み方が間違ってるのか・・・
りとるえんでぃあんというやつをウィキして見たんですが知恵熱が出そうです



432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 16:53:45.38 ID:gJEnNJM1
>>431
俺思考ルーチンってさっぱり見てないけど
a0 81 90がリトルなんちゃら…位が小さい順で並んでるなら
 \|/
 /|\
90 81 a0がビッグなんちゃら…でかい位から普通に読む
これがアドレスなら
−$7FFE00=−$800000+$000200てことで
 90 81 a0
-8  +2
 10 83 a0になるぞ…

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 17:09:08.58 ID:e1H3w+A/
まあ習うより慣れろだな
顔グラフィックのヘッダアドレスも同じような指定の仕方をしてるから
顔グラが正しく表示されるかどうかで自分が設定したアドレス指定が合ってるかどうか分かりやすいぞ
まずは遠回りしてそっちから触れてみると良いんじゃないか

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 19:41:30.26 ID:1nmV6A2g
ho

435 :431:2011/06/06(月) 20:09:15.93 ID:1HlCqOBE
リトル(ryは未だによく分かりませんが顔で練習してモヤッとつかんでみようと思います。
ありがとうございました

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 22:11:24.94 ID:l0kskKUb
ファイアー聖戦やってるんですが、
readme.txtにある仲間にするヒントの
>> 4.特定のユニットを仲間にする為にあるユニットを仲間にしない方がいい時もある。
が気になる。なにかヒントありますか?

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 22:16:06.23 ID:7R1FD9kg
攻略スレへいくことかな

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 22:17:41.72 ID:cOAOE2Tt
みすとるてぃん

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 23:03:25.30 ID:gJEnNJM1
>>435
難しげな名前だけど逆から並んでるだけ…
猪木がリトル(ryで叫ぶと
「ダー!」「サン!」「ニー!」「イチ!」になる
俺説明むいてないねorz

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 07:30:38.27 ID:HY79uspf
イチ!ニー!サンダー!

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 15:03:43.04 ID:JU8RUgjY
>>436
まだそこまで行ってないが、おそらくヨハンとヨハルヴァポジのキャラだと思う
ファラフレイムとみすとるてぃんの人

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 17:39:04.35 ID:FZXK5BKu
六章のじじいを仲間にすると七章のロリが仲間にならなくなる

だが代替ユニット縛りだとじじいを仲間にせざるを得ない

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 19:32:59.53 ID:gAo3DeZL
攻略スレでやれよks

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 19:54:12.22 ID:fK8SaRgj
じゃあ改造で分からない部分を質問しろよks

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 20:04:29.30 ID:HBxrDmzZ
ぼくはファイアー聖戦なんてやったことないので話題に出さないでもらえませんかね^^

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 21:13:16.50 ID:HY79uspf
紋章HARDの話をするか

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 00:20:31.47 ID:0mEr7x/m
>>436
>>442
>>444
バイナリスレゲームの攻略・質問総合スレpart2
を使ってあげて下さい。

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 01:08:25.68 ID:9Z2UJbzE
ってことは杖の発動条件をワープ他、発動対象をリザーブから流用すれば
全体スリープとか全体リカバーとか作れるのか?

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 22:50:22.92 ID:cHUbDH8T
脈絡無さすぎてワロタ

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 23:38:32.87 ID:jah1Xghp
ってことはアイラがホリン、デューと3Pすれば
流星月光太陽の三色殺人マシーンが作れるのか?

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 00:13:20.88 ID:VopMnv3b
ってことはブリギットが乱交すれば
全神器振り回す殺人マシーンが作れるのか?

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 18:07:58.86 ID:hgGOUOIT
>>450
三色揃えるには
最短で3人が
3世代で2人の子供を作れば完成する。

備考
・三人がそれぞれ教え合えばいんじゃね?

>>451
全神器を振り回すには
最短で13人が
6世代で16人の子供を作れば完成する。

備考
・途中で血が消えた時の為にスペアが必要になってくる。
・全部の竜を探して血を飲むのとどっちが早いか。
・一度に神器全部は持てなくね?

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 18:26:03.24 ID:CvWOP9W4
でも血をいっぱい飲んできたって言ってるモンブランたんは
ファラ傍系・トード傍系・セティ傍系止まりでしたよ?

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 18:29:34.62 ID:+sK5Zz1t
なんの考察かは知らないが
バイナリエディタがあればその力は神に届く

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 23:33:29.78 ID:uapdJJI2
今考えたらSPCプレイヤー使いながら抽出したSPCデータをいじれば楽にBGMを作成及び書き換え出来たのかもしれない

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 23:51:54.93 ID:hgGOUOIT
>>453
理解できるまで何度も無改造のオリジナルをやり直して下さい。

>>454
暇な私はそこをあえて計算してみました。

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 00:09:29.42 ID:PwR2UD19
スレチ氏ね

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 02:42:59.26 ID:RHHSxqCi
武器ステ欄で相性の表示って未解析だよね?
剣<槍<斧<弓<剣の4すくみ?にしたいんだけど、
…弓って相性表示すらないじゃないかorz

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 12:43:50.95 ID:LrRtTyXM
光と闇を大地と水に変えたいんだけど三すくみ表示が邪魔過ぎるわな……

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 18:10:31.35 ID:RHHSxqCi
>>459
雷と炎に相性ありそうな名前だけどいらないなら弓にください!

ちょっと調べようとしたんだけどよくわからないので質問…
$0BC28Fから3バイトずつ武器種アイコン画像の場所っぽいけど
その下$0BC2B0から2バイトずつがアイコン指定値ってやつ?にしては多い?

$00BF57 c0 44 deが各ユニットからアイテム見た時の上矢印画像の場所
その直前$00BF56 02って命令…コプロセッサーって?sfcの画像処理とか?

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 21:49:40.59 ID:a37ncgDr
>>459
構造体パッチの
戦闘武器相性関係の
3すくみ設定をFFじゃだめなの?


462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 21:53:07.26 ID:UxdsgxdW
>>461
確かあれ変えるだけじゃ表示自体は変わらなくてダメなはず

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 14:58:28.45 ID:Z++t55JZ
ファイアー聖戦のアルテナが仲間にならねぇ('A`)
セリスと会話してもスルーとかw
前スレでもバグ報告されてたけど、原因は不明か・・・

そしていまだにイシュタルが居ない
ハンニバルポジだから8章で出るかと思ったらそうでもないし、
6・7章で出てくるのはスキルが違うから別者っぽいし
まったくファイアー聖戦は地獄だぜ・・・

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 15:38:18.80 ID:TbhBYBSk
ファイアーのイシュタルは10章で仲間になる

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 15:43:18.17 ID:Z++t55JZ
>>464
イシュタル10章か・・・サンクス
アルテナするーして進めてみるわ

アルテナを見逃すなんて、聖戦初プレイ以来だぜw

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 15:48:26.39 ID:BHbXhL74
救済として改造コードリンク集を提供します。

ttp://jyouhouya3.net/Emulator_code.html

467 :15-19:2011/06/13(月) 04:07:12.01 ID:YAAuc9g/
>>332
確かに必殺率を表示させるのは直ぐに出来たのですが、
リアル戦闘時のLEV表記の変更の仕組みがイマイチ掴めないですね。

文字表示座標指定ルーチンの存在箇所はおおよその見当が付いたのですが、
肝心の画像がどこから取り込んでいるのかが…?
$001E83と$142473にそれと同一の文字画像が格納されているのですが、
リアル戦闘時用の物と用途が違う(フキダシ用とエンディング用)みたいです

戦闘用の英数字画像がどこにあるかが分かれば実装への道筋が見えて来るのですが…
上手くすれば戦闘の表記をHIT、DMG、CLT、LEVにするなんて事も
出来るかもしれませんし

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 08:07:43.06 ID:fzcM8gNV
ああ、ファイアー聖戦の人 被災してたのか・・・

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 11:54:14.20 ID:DT+bHZ3z
>>467
画像は$203739に圧縮された状態でありましたよ

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 13:35:08.93 ID:gcGmZf75
構造体にある0x00とかの数値から指定されたアドレスを特定する方法が分からん
みんな分かってるみたいだけどどこで勉強したんだ・・・俺が見逃してるだけなのか・・・?

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 14:01:57.63 ID:RrUgMdCI
>>470
よく分からんが、
名前ヘッダとかなら大抵はその指定の記述の直下に文字データがある
画像関係の3hの指定はリトルエンディアン(1hごとに逆さにする並び)で-$7FFE00、-$BFFE00すれば割り出せる

0054BBならBB5400に並べ直して-$7FFE00すれば$3B5600を指定しているということ

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 17:23:01.08 ID:g5Sj/P1a
ステータス画面のパレットの場所は分かったけど
カーソルやらアイテム一覧のパレットはどこにあるんでしょうか?

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 17:31:28.81 ID:eMmbQRPx
>>472
アイテムとかコンフィング一覧の背景なら1E0250

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 17:55:48.60 ID:g5Sj/P1a
>>473
あなたが神だ

無事に変更できました、ありがとうありがとう

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 17:56:03.34 ID:RrUgMdCI
FE45Gでもなんでもいいから、とにかく16配色の画像を引っ張って、
ゲーム画面のスクショを参考に色配置を自力で揃えてpalデータのバイナリを使ってROMをサーチする

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 18:02:40.81 ID:g5Sj/P1a
>>475
あぁパレットのバイナリを使ってサーチすればよかったのか
参考になりましたわ、ありがとう

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 19:25:11.42 ID:gcGmZf75
>>471
実は構造体で一部キャラのステータスヘッダの値をいじって別に作ったキャラを指定させようかと。
ヘッダを見ると0x除けば4桁だから下4桁と解釈すればいいんでしょうか

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 19:38:56.52 ID:RrUgMdCI
>>477
その場合は名前ヘッダみたいに始点アドレス+○○hみたいな指定の仕方だと思う
0012みたいに書いてあれば始点アドレス+12hがヘッダになるって感じで

ユニットID00(始点)のシグルドのデータから、指定したいデータがあるアドレスがどれだけ離れてるかで判断するといいと思う

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 19:45:45.42 ID:gcGmZf75
>>478
ありがとうございます。早速やってみます

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 22:14:14.30 ID:CZAj2Tu7
聖戦の全体像を買える?

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 22:20:59.46 ID:RrUgMdCI
>>480
日本語でおk

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 22:51:51.61 ID:/2CcHYow
訳:アーダンの全身像を買える?

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 18:37:20.61 ID:tRXZSvc8
武器だけ売買不可にしたいけど難しいかなぁ
武器レベル☆だけ売買不可なのを全レベル無いし指定レベルの範囲にとか…

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 23:30:34.68 ID:9NdfHdTh
>>483
全武器売却禁止は構造体パッチに書いてあった気がする

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 00:50:08.77 ID:EJwoxqx9
うおっ、マジで!
ありがとう!

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 00:56:47.73 ID:XdDcXLTP
意訳:アーダンの裸身像を買える?

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 17:09:17.65 ID:DNP4bwdr
いぬいぬ氏のイベント解析ツールを使いたいんだけど
ファイルをドロップして数字を入れるところまではいいんだが
そっからどうすればいいのかさっぱりだ・・・

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 17:22:36.77 ID:eza57SLV
>>487
イベント解析ツール・マップイベント解析ツール共に
見たい・いじりたいイベントor章のIDor該当の章を入力して内容を把握したらそのアドレスに飛んでいじる
詳しくは付属のイベントコード表を参考
実際にいじっている内に把握出来てくるはず


ただし、城属性変更のコードの説明のように説明が間違っている場合があるので注意
(属性と対象とする城の指定の数値が逆)

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 18:14:00.42 ID:DNP4bwdr
ドロップしたファイルの横に数字を入れればいいのか
なんとなくわかった気がする、ありがとう

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 18:49:16.58 ID:RTQhl8un
あのひにドロップ

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 21:00:40.34 ID:DNP4bwdr
ファイル名の横にイベント番号入れたんだけど何も起こらない…
情弱は使うなって事なのかorz

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 21:08:41.51 ID:eza57SLV
>>491
ツールにROMをドロップすると起動するから後は数値を入力するだけ
ファイル名は変える必要無し

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 21:16:49.88 ID:DNP4bwdr
>>491
そういう事だったのか
すまぬ・・・すまぬ・・・

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 21:31:15.14 ID:eza57SLV
ファイアー聖戦のラケシス裏切りイベントだけど
事前にシルベール軍所属ラケシスを画面の見えない場所に配置して消去
それでラケシスがエルトに話しかけるイベントで自軍のラケシス消去→その場に一瞬で敵軍ラケシスを配置出来ればラケシスが攻撃してくるように出来んのかね


でもRAMデータ壊れそうだなあ……

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 02:22:12.87 ID:GskLU+uq
おお、PC直ったんですか?

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 03:56:27.22 ID:Uc7jFv4j
いや、全然
でもしばらくしたら目処は立ちそう

リカバー使えないのとアルテナが仲間にならないのと七章のイシュタルが動くとフリーズするくらいだっけ? バグ
あと確かウォーロックのリアル戦闘グラもおかしかったような

とりあえずアルテナに関しては仲間になるのが確定した時点でもう青ユニットとしてミーズ城に飛ばせば問題無さそう
データによっては普通にアルテナとセリスが会話出来てたはずだから、何故話せなくなるのか訳ワカメ

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 07:56:32.73 ID:JXFeWul9
訳たらちゃん

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 13:47:18.16 ID:v+gEeGxV
>>496
ちょうどファイアー聖戦クリアしたとこだから、覚えてる範囲でバグとかを

アルテナ仲間は、セリスで話すこともアルテナから話しかけられるのも普通にできる
でも会話内容無しで終了して、毎ターンアルテナに話しかけられるだけだった

7章イシュタルのとこは、その下のアイーダ?指揮官が動くとバグった気がする
一気に移動して指揮官しとめたら問題なかった
似たようなのが8章最後の城のシューター隊の隊長でもあった
こっちは撃たれるキャラ次第でバグらなかったから、細かいことは不明

銃のマイオス77とバーサクスリープが、修理しても回数1に戻るってのもあった
ステートじゃないセーブをすると、修理してあっても強制的に1に戻るっぽかった

武器レベルの設定のせいか、使えない武器持ってる敵が結構居たはず
ダークマージが闇Cなのに闇B武器持ってたりとか、
アレクのクラスと同じ敵が槍CなのにB槍持ってたりとかしてた
カップリング考察見ると、このアレクのクラスの槍レベルは元々Bだったのを下げた感じ?

あとは、ウォレンの初期装備が無かったり、セティがCC選択できずに闇☆使えなかった、とかもあった

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 00:00:35.82 ID:BqlQjnla
アルテナに関しては多分何処かでフラグ潰しちゃってるのかな?
多分トラバント死亡後に青ユニットとして登場させた方が早そう

イシュタル、シューター隊に関しては、特定の思考ルーチンだと
その部隊に所属する敵ユニットIDが違うだけでフリーズしたりするから、その部分をいじれば良さそう

マイオス77、バサークスリープは耐久力固定設定関連?
武器レベルは自分でもいくつか気付いてたけど修正前に津波来てしまった

ウォレン(エルレーン)はデルタトラキア持ってくるはずだけど記述ミス?
セティは多分CC設定と初期クラスが噛み合ってないだけだと思われ

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 00:36:20.83 ID:DbSeCaJl
おかえり

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 00:49:48.19 ID:kZZKGhig
攻略ではなく技術解析やってくれ

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 02:15:00.13 ID:zW6V7xZe
>>501
黙ってろ

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 19:15:01.61 ID:8VL0Dxp/
>>498=>>499だな
何でバグ発見レスと解明レスを分ける必要があるんだろうか

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 20:52:45.66 ID:Mxh/9VoX
ふしあなさん

505 :353012044931150:2011/06/18(土) 20:56:05.92 ID:BqlQjnla
こうだっけ

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 04:55:14.21 ID:QnM0nIn8
ファイアー聖戦って仲間も意外な所にいるけど
アイテムも意外な所にありそうで取り逃してないか不安で眠れない

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 10:37:45.76 ID:+aquUOTW
エーディンの守りの剣とか?

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 12:35:40.39 ID:QnM0nIn8
エーディンなのかよ ちくしょう・・・

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 23:50:22.21 ID:GDUpzMCL
いい加減新作が来ないとやばい気がする

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 00:54:38.74 ID:4P95KeGW
凄い初歩的な質問で申し訳ないんだけども
聖戦のスキル盗むを個人スキルなり兵種スキルなりに設定した場合
盗賊のように「あげる」も実行出来るようになるのかな?

それともちゃんとクラスごとに指定しなきゃ出来ないのかな…

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 01:29:32.41 ID:5jU9Eclx
クラスごとに指定しないと駄目よー
じゃないと盗賊の剣であげるが出現しちゃうわよん♪

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 01:37:17.72 ID:dfoNzakn
え?個人スキルでもあげる出来た気がするんだが…

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 01:49:40.42 ID:E8vdeh8f
今もうひとつの構造体で個人スキルに盗む付けたら普通にあげるも出来た
てかこれくらい一分で試せるんだからまずやってみろよと

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 01:55:38.36 ID:4P95KeGW
>>511>>512>>513
ありがとう

すまんw個人的な改造目当てで触ってみてるんだが、
まだ色々と手探り状態なんだ

あと、こんな時間でもけっこう見てる人いるんだなw

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 07:11:57.87 ID:5Arx+XaH
シャナム

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 09:47:20.70 ID:mX+04TAg
昨日、構造体からユニット初期配置をいじっても反映されなくなった上
特定の敵ユニット(座標いじろうとしたのとは別)の行動順になるとゲームが落ちる現象が発生。

この現象が起きる前後にやったのは構造体からの敵ステータス調整と座標変更のテストくらい。
該当ユニットはマディノ守備兵の元マージでこの時メティオと炎の剣(ドロップ)を持たせた。
ちなみにゲームが止まるのはアーマー隊の行動が終わった直後。
どうしてこうなったのやらさっぱり見当がつかないのですが、誰か分かる方いませんか?

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 09:57:24.22 ID:FP8L+4wY
>>516
一部の部隊は初期配置の隊列を崩すと動く際にバグるみたいです
思考ルーチンいじりましょう

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 10:23:17.95 ID:mX+04TAg
>>517
そういう場合もあるんですね。しかしバグるのは座標は全くノータッチの部隊で、
しかも該当部隊所属のアーマー連中はちゃんと動くという状態です。
また、動かそうとした部隊は座標が動かないだけで戦闘も可能です。
動かせない部隊の座標の変更を試みた場合、ほかの部隊にも影響が出るということでしょうか。

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 10:26:50.17 ID:FP8L+4wY
部隊毎ではなく、軍全体で指定している部分があるのかも

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 10:32:19.15 ID:nQ6GMqgp
待ち伏せ軍の行動指定やけぇ

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 16:09:16.17 ID:IhWzi77P
ティルフィングを力依存の魔法剣にしたいのでシーフの杖の魔法グラ部分を15 14 14(この場合はナーガ)に変えて
ティルフィングの必要パラをいじってみてるんだが
普通に戦闘する分には上手く行っているが、村の上にいる敵を攻撃する時のみグラがおかしくなるな…

何が原因なのか分かる方いたら、アドバイスもらえないだろうか?
ちなみに素ロムからの改造で他にいじったのはクラスステータスくらい
城にいる敵に対してはグラがおかしくなることはなく、他の魔法グラを試してみたが同様におかしくなった



522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 16:13:47.15 ID:FP8L+4wY
>>521
地形によるエフェクトバグを回避する為にアイテムIDを指定しなければならない箇所がある
詳しくは構造体参照のこと

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 16:34:28.67 ID:IhWzi77P
>>522
おおお、できた!
この場合アイテムIDってのはティルフィングの15を66の代わりに入れてやればよかったんですね
迅速かつ的確なアドバイスありがとうございました

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 22:12:38.13 ID:FkBp/XMc
メティオ(移動不可)を持たせたからでは?
違ったらスマン

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 23:20:42.90 ID:mX+04TAg
>>524
今修正してるんだがそんな気がしてきた。座標関係を全部修復しても状況改善せず
メティオだけ外したら全く問題なくなった。なぜこうなる・・・やっぱマディノ軍は特殊なのか。
弓騎士部隊も動き出す最初のターンは攻撃範囲に入ってても攻撃してこないし
スイッチオンと同時に移動ができないとハングするようなルーチンになってるんだろうか

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 23:26:38.70 ID:9O0rs60g
単純に移動するやつに移動できなくなる魔法持たせるとフリーズするだけ
元から移動力0のアーチとかなら問題ない

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 23:31:48.40 ID:7mTjMK4Q
メティオの射程を9にしたらすぐに解決するだろうけど

それじゃダメかな

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 23:33:30.60 ID:7mTjMK4Q
あとwikiのこれは試した?

以下、wikiより転載

射程10以上の武器を所持していると移動できなかったのを解除
$7B76D:2C → 00
ただし、これをやると射程10以上に設定した武器の攻撃範囲が
表示されなくなります。

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 23:36:51.23 ID:FP8L+4wY
それやると何か問題発生するんじゃなかったっけ
反撃時に武器を自動選択のやつと同じで

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 23:59:19.41 ID:mX+04TAg
射程変更も考えてるっちゃ考えてます。シューターシリーズと差別化してみようかなと・・・
でもどっちみち包囲網をマシにするのに色々周り弄る予定なんで最後に考えてみます。
でも見たとこ守備隊のルーチンは既にシンプルで弄りようがなさそうだし
やっぱ射程行くしかねえかなー。まあ色々やってみます

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 00:53:31.88 ID:dEWHczdf
目ティオはあかんわー

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 01:40:33.91 ID:n5VQ4lNz
メティオとかうんこまんしか使わない魔法だよな

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 04:46:45.11 ID:NoXQhhN9
トードで遠距離魔法の範囲が3〜9になってなのってそういう?

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 07:09:36.59 ID:YeW0DDrf
>>533
幻水でブリザードの射程が短くなってたのもそういうこと
短くしないと味方ユニットは持ち運んで利用出来ない

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 10:12:28.82 ID:SrYMCAJZ
素朴な疑問なんだけど一切移動しない以外のルーチン持ってるユニットに移動不可アイテム持たせるとなんかまずいの?

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 11:24:51.92 ID:YeW0DDrf
移動力が無い扱いなのに無理矢理他のマスに移動しようとするからフリーズするんだと思う

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 18:54:04.40 ID:96rVC3xC
バルドの系譜バグ報告
キルソードを持ったラケシスが月光を発動する
ラケシスの結婚相手がキュアンになってる

どっちも進行にあまり関係ないけど一応

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 01:09:30.19 ID:UNbxfF4q
ttp://wktk.vip2ch.com/vipper9458.bmp

TCGの参考にティルテュ作ってみた
ドット絵ってむずかしい

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 11:32:33.98 ID:zfRaZivQ
>>538
乙です
俺も一から書ける人尊敬するよ

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 11:48:45.24 ID:hMOKWaUK
ドット絵描くだけなら楽に出来るけどゲーム用のはどうすればいいのかわかんね
背景透過したりしなきゃいけないっぽいし

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 12:00:16.35 ID:TU6O5rMh
背景透過したらええやん

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 12:55:42.73 ID:xidrerTs
>>540
$0、つまりパレット上の一番目の色が透過色になる

後は用途ごとにサイズが違かったりするので他の人が上げている顔グラやリアル戦闘アニメを参考にすること
smc形式やbin形式のままyychrとかで描くのはキツいので、一旦gifなりpngなりで描いて
EDRのFE45Gでsmc変換し、ここのうpろだにある画像圧縮ツールでsmcを圧縮するのが楽

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 14:18:38.57 ID:qFyWjelr
ファイアー聖戦のニ章のノディオン城の近くの村には何があるんですか?

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 18:03:04.20 ID:KwViTAvc
二章?
開拓村でノディオンに近いとこだと、元つばめがえし貰える所じゃね?
何かアイテム貰えるよ^^



どうせ三章だろうけどな
三章なら仲間
条件は、れあどめにあるとおり

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 23:57:48.65 ID:hMOKWaUK
>>542
折角説明してくれて悪いんだがさっぱりわからんorz
一応絵に関わる副業してるけど本当に余った時間に描いてるってだけで
ゲームの事はおろかパソに関する基礎知識すらからっきしなんで…
折角改造ゲームに触れたんでちょっと興味あったんだが大人しく他の人に任せる。
わざわざ解説有り難う。

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 00:12:56.80 ID:JG8jYVkr
作品によるが使える色は16色まで
1色目に設定した色は自動的に透過処理されるため、その色を背景色にする必要があるが透過処理はいらない

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 12:46:06.61 ID:ba8R43mx
地形の一部を書き換えるのって難しいですか?
砂漠に細い街道を作ったりヴェルダンに深い森を増やしたりと
せいぜいその程度でそこまで大規模にいじる気はないんですが。

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 13:31:58.47 ID:TRpB//Ek
>>547
いぬいぬ氏のマップエディターがあったはず

あれ? もしかしてマップエディター落ちた?

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 14:20:54.34 ID:ba8R43mx
ネット開通してないので取りに行けん・・・来月まで後回しかorz

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 17:29:13.29 ID:njlRQq2V


551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 09:20:38.04 ID:DwWR7vcV
工事だの何だのがいやでスマホにした

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/26(日) 04:15:49.99 ID:1KSyhQZn
FEは改造されまくってるのにTSは弄られてないんだね

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/26(日) 04:27:34.08 ID:pyBWZbtO
またまたご冗談を

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 10:38:29.93 ID:P1pBXKRb
きた!!ジッポの人きた!!!
これで勝つる!!!!

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 12:45:34.83 ID:oOr2tw+s
トラキアで武器の射程を1~10とか2~3にしてステータス見るとバグるんだけど
烈火の長弓みたいに射程2~3の武器って作れないのかな?

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 15:23:52.87 ID:0Jn02hNl
詳しくは知らんが、射程2-3の武器なら何かの改造で使われてたよ
俺が最近やった奴だから、キュアン様かファイアー聖戦かダインの系譜あたり
射程4-5とかもあったから、どうとでもなるっぽいよ

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 22:20:39.85 ID:WNOKilTZ
>>555をまともに読んでいないことはわかった

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 23:45:16.30 ID:SRmz+Tiy
聖戦とトラ7では勝手が全く違ったはず


スナイパー男の剣モーション作ろうとここまでやったのに心が折れてしまった……
ソードファイター男のバラ画像からの構築作業だけでもかなりやばかったのに
ここから更にバラさなければならないとか更にやばい
ttp://www6.atpages.jp/feardan/uploader2/src/up0207.png

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 23:52:25.84 ID:qjtsscZc
超トラキアに射程1-3とか2-3の武器あったから作れるんじゃね

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 00:08:48.17 ID:soIKkBkQ
聖戦だと射程1の弓作るとバグったな

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 09:53:27.72 ID:cRv+C4m+
紋章のビラク1章ワーレンで
レベル3のビラクを闘技場でレベル16に上げたら守備が16まで成長したけど
これは支援で爆発的に必殺率上げられるビラクだからできるのかな
ぎゆう軍て大器晩成かと思ったけど
よく考えると期待値オール13ほどの雑魚なんだな

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 11:48:44.94 ID:mZk01Mlj
>558
とりあえずソードファイター男と同じ用にばらしてみた

ttp://www6.atpages.jp/feardan/uploader2/src/up0208.bmp

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 20:53:29.14 ID:ddufNW/Q
クロスナイツを若干増量するためにシルベール守備隊の頭を削ってから
シャガールの配置ヘッダを置きなおしてフォーメーション指定も0から並べ直したんですが
クロスナイツが増えない上にシャガールが現れるところでバグって止まります。
エルトからシャガールの間の人数がそのままクロスナイツの人数になって
シャガールも所属部隊や座標を変えなければ問題ないと思っていましたが
指揮官の配置情報の書かれたアドレスを移動すると問題が起きるんでしょうか

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 22:00:47.31 ID:cHpPV8ZG
>>558>>562
乙、いただきます

これで剣弓の歩兵上級職ができる

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 19:47:00.16 ID:lNZXk6Zw
>>563
日本語でおk

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 20:40:15.50 ID:XahlUdSh
意味はわかるよ
対策はワカリマセンが

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 20:59:21.25 ID:ToxU/yjS
>>562
ありがとうございます
これであと二三モーションくらいは戦えます

>>563
ヘッダは特にいじらず、ただシルベール守備隊(第三部隊)のいくつかのユニットをクロスナイツ(第二部隊)に所属させて適当に初期配置を変える

フォーメーション制御は15体までだから、第二部隊を15体以上にするとフリーズする可能性がある
クロスナイツの思考ルーチンの$6D9A3の0C 09 01を06 00 00もしくは18 FF FFにする(フォーメーション解除)

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 10:42:49.81 ID:5HxeTfaz
>>567
フォーメーション指定が15人までとは知りませんでした。
言われてみればシャガールが登城する直前より前、城から追加のクロスナイツが出るところで止まってたような。
帰宅したら色々いじってみます。ありがとうございました。

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 19:43:16.15 ID:4syHRa1B
ファイアー聖戦の人
帰って来てたのか〜♪

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 09:41:27.77 ID:FHal58EL
会話イベントの発生条件を変更(攻略した城とか)したいので
とりあえず該当イベント本文のアドレスまではサーチしてみたものの
これらを管理している部分をどう追っかけたものか・・・何かお勧めのツールとかありませんか?

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 20:44:04.37 ID:FqqM9EX3
おっしゃそろそろファイアー聖戦やるか
楽しみにしてたんだよなー

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 20:50:43.69 ID:tCmpSgPA
いじってたらそのROMをFE4L-2がエラー吐き出して認識してくれなくなって涙目
エミュは普通に読み込んでくれるのに……

>>570
いぬいぬ氏のイベント解析ツールは?
味方同士の会話ならそれを使って制御出来たはず

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 01:12:09.89 ID:rOPIbJHy
>>572
こんな便利なものがあったとは・・・誰と誰の会話でどの番号のイベントが発生、とか丸分かりですね
しかしこれ制圧の進行状況と会話が可能になるタイミングのリンクがどうも分からん・・・
ともかくこれを使えば大抵のことは出来そうです。ありがとうございました

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 09:39:08.63 ID:Yi7se21i
会話可能発生なんて4A 68 や 4A 69 でサーチをかければすぐに見つかりんす
それにしても、いぬいぬ氏は神だな。

ドラッケンて幻水の人?イビルミストの赤いアレもカッコヨス。

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 10:28:57.11 ID:rOPIbJHy
あああ何でこんなのに気づかなかったし
ありがとうみんなありがとう

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 10:59:57.97 ID:27isANeX
超トラで使われてる魔法エフェクトって聖戦にも流用できない?

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 11:04:11.98 ID:DeUGkzW9
>>572
使い方がwikiに載れば改造する人も増えるかもしれませんね

>>576
流用はできるけど、既存の魔法を潰さないといけなかったはず

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 18:44:39.93 ID:kzmLJywo
>>574
ジッポの人じゃね?

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 21:47:15.98 ID:Yi7se21i
>>572
>>577
FE4L-2のエラーは原因何なんだろうね
自分はバイナリエディタで直接入力してFE4L-2は変換や確認に使ってる
充分有り難い存在だけど普通に使えてる人っている?

>>578
触った感じではジッポの人の改造パターンとは違うと思う
でもって幻水の人に似てる
実際どうだか知らないけど

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 23:58:56.36 ID:g0B+964B
いや、ジッポの人やん
任天堂ロゴがジッポになってる

本城消すとかどうやるんだwwwww

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 13:44:49.82 ID:6nx3d4Lo
すみません、ファイヤー聖戦の質問です。
最初のステージでアゼルとレックスが出てこないんですが
シグルドの会話を見ているとすでに仲間に加わっているという趣旨のセリフを言ってます。
次のステージ開始時でも二人まいません。

オリジナルどおり、最初のステージで仲間になるんでしょうか?

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 16:39:53.03 ID:bY46X9F2
攻略スレでお願いします

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 16:51:46.80 ID:6nx3d4Lo
>>582
調べたら改造系ゲームの攻略総合スレあったんでですねorz
すみませんでした。

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 19:47:18.27 ID:Ts/iRiDv
>>580
ロゴまでは見てなかった
相変わらずすごい器用な人だな。

予測だけど
城データを根本からいじるか、
もっと簡単なら本城がデータ上だけで存在してれば可能だろうと思う。
本城が序章のアルヴィスの所属城みたいなの。

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 19:55:13.12 ID:vMBihH7p
>>577
たしかにイベント解析ツールの使い方がわかれば改造の敷居が低くなるでしょうね。


586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 20:26:53.02 ID:Ts/iRiDv
ロムをドラッグするだけ
がわからず
イベントコードと各イベントヘッダの資料と気合いでやってたwww

リアル魔法エフェクトの資料いいわー。
あれはジッポの人かな?

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 20:48:49.03 ID:IJXCiPQy
ここ最近自演臭がすごいぞ・・・

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 21:29:25.11 ID:wGp6Na1F
ダインの系譜でレヴィンが初期でフォルセティじゃなくラグネル持って来るのですが
これは仕様ですか?

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 21:47:19.66 ID:t+dNBuFf
>>587
それお前の身体から出てるんじゃね?

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 21:51:48.04 ID:IJXCiPQy
そうです私がジッポの人です
ってやかましいわ

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 22:23:59.27 ID:I5b7N50L
ドッ

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 22:30:16.27 ID:Ts/iRiDv
バイナリ弄らない奴に解析やツールの人の凄さなんてわからないだろう

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 23:06:47.00 ID:xwfgKqLG
凄い改造してるのかもしれんがまるで興味のない内容なので絶賛の嵐でも困る

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 23:13:30.87 ID:v96AJbra
バイナリいじってない奴はバグ報告の時以外攻略スレに引っ込んでろよ
迷惑過ぎ

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 23:22:58.35 ID:xwfgKqLG
普通にいじってるけど減衰とかガデュリンとか興味ないです

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 23:26:58.88 ID:t+dNBuFf
嫉妬乙

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 00:15:51.10 ID:HBQoFr7v
ちょっと文章がわざとらしい、癖のある賞賛レスは同一人物だな
そいつは賞賛に見せかけたただの安置だろ
なに、気にすることはない

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 00:36:18.29 ID:hY8L2Uu/
ガデュリンってゆうげきするやつじゃん

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 03:14:48.69 ID:cqXeeWoS
買った中古PCのHDDが即死しやがりました
どうやらハズレだったようです
作成中のリアルアニメモーションも一緒に飛んでしまいました

ドラッケン完成にはまだまだ次回がかかりそうです
と言う訳で繋ぎの改造FEを置いておいたのでどうぞ


ちなみに本城はその城のタイプを城から村に変更することで消せます
村襲う思考ルーチンの敵ユニットが居るとちょっとおかしなことになります
回避するには元城の村の位置をマップ外に変更してください

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 12:31:02.84 ID:e7cylPty
ナーガの系譜4.11バグ報告

6章開始後、ディアドラの指揮値を正常化するためにリセット⇒ロードしたら
親世代のマナから引き継いだエルトシャンのスキル・大盾が消失しました

もしかしたら他のキャラもスキルが消失してるのかも

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 17:20:07.05 ID:cqXeeWoS
>>600
大盾、と言うか個人スキル3の0x80に設定されているスキルは
元々引き継ぎ出来ない仕様では……

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 20:52:55.02 ID:p9KoSCRs
初歩的な質問ですが、クラス名を一部変更したら周りのクラス名が
1文字ズレて表示されます。たぶん元の名前より1文字増やしたのが原因。
元のクラス名より文字数を増やすにはどこをいじれば良いのでしょうか


603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 21:01:08.60 ID:cqXeeWoS
>>602
$38CB3よりソシアルナイトから始まる名前ヘッダ
$38CB3からどれだけ下のアドレスに文字があるかを指定しているので分かりやすいですね

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 23:38:02.96 ID:p9KoSCRs
>>603
クラス名の件、解決しました
改造初心者なので最初さっぱり分からなかったけど
「どれだけ下の〜」で10進数に置き換えて考えたら理解できました

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 23:49:21.89 ID:BCBE5hsG
ジッポの試練何も考えてないだろこれwwwwww

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 00:09:27.63 ID:VCzXId8D
バルムンク持ってると命中0の敵に囲まれて攻撃されなくなるし、20ターン経っても何も起こらなかったな

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 00:17:29.45 ID:NvAY0ITM
とりあえずペガサス三姉妹かアリオーンに仕留められる前に他の敵で壁を作れば負けない

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 00:17:57.40 ID:pfFMA1tH
ファラの系譜って完成してないの?

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 00:20:03.20 ID:QNyNux4S
してない
だから自信があるなら引き継いでいいんだよ

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 00:38:24.23 ID:+Xl3TRlC
ファラは性格がそのまま引き継いで子供も腹黒くなる展開が面白かったなぁ

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 00:46:56.52 ID:pfFMA1tH
あんなに面白かったのに会話変更されてない9章以降になるといきなりつまらなくなるから、会話ってすごいわ

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 00:47:19.84 ID:sGBh1Lt9
試練速攻でバルムンク壁対策されてワラタ

>>609
また二次配布禁止パッチが配布されてるからどうのとか基地外が暴れるぞ

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 02:21:39.22 ID:NvAY0ITM
逃げてる最中ブリアンにゴリゴリ武器削られていくのはよく出来てんな

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 03:40:55.89 ID:eAwIfiC/
幻想水滸伝の系譜の人にファラの系譜の続き作って欲しいね

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 08:39:01.37 ID:9EE0kfyR
幻水はないわ
超トラの人なら任せたい

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 10:25:35.23 ID:NvAY0ITM
超トラの人はもう……

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 15:10:00.80 ID:dEQaMaY0
幻水はわかるけど、ガデュリンのパッチなんてある?。

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 20:27:12.37 ID:xeTO6cEK
重ね当て用のパッチはならいんじゃない。
二次配布については職人の意思を尊重した方が変な書き込みが増えなくていいと思う。

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 21:07:44.91 ID:I4YrJ4Pb
超トラキアで一度攻撃するとものすごい強くなる奴がいるけど
あれって聖戦でも出来るのかな

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 02:25:16.71 ID:e5theL7l
ジッポの試練は
1ターン目・右3移動ティルフィングでヴォルツ撃破 2ターン目・右1上1移動バルムンクでブレグに攻撃 3ターン目右5
反撃でピサール、オーヴォ、ムーサーを倒したらそれぞれバリアの剣、ひかりの剣、トルネードを預ける
4ターン目・右8下3 5ターン目・下9 6ターン目・左5下5 7ターン・右4上5
反撃でガンドルフ、イシュタルを倒したらそれぞれライブのうでわ、こわれた剣を預ける
8ターン目・ティルフィングでドラゴンナイツを撃破 9ターン目・左4下6 10ターン目・左9下1 11ターン目・左7
12ターン目・左7上3 13ターン目・左3上4 14ターン目にゆうしゃの剣を装備して右の森に移動
後はブリアン、ユフィール、ブルーム以外とは戦闘にならないように右に逃げ続ければクリアできる
てか別にゴミみたいなプレゼントいらんから

ついでに超トラキア厨も死滅しろ

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 13:17:12.52 ID:SQWsQ+Ic
超トラのあまりの出来の良さに嫉妬する輩が多くて困る

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 16:28:06.26 ID:i580um38
超トラキアって東方みたいだと思うの
作品自体は良作なのに周りが過剰に騒ぐせいで作品自体まで悪く見られてしまう


ちなみに>>620にとってゴミみたいなプレゼント=リアルアニメグラフィック作ってもらえる権利

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 18:34:57.88 ID:4Zv2MQQf
まぁ大半は改造主に感謝してるので、1レスだけみて作者は落ち込まないでほしいとだけ

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 19:00:48.88 ID:FEsWtpmj
超トラは開示せい

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 19:02:59.83 ID:tL4/T8Tj
>>620
お前のゴミみたいな長文いらんから

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 03:56:15.65 ID:R9MQ+90J
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1768552.png
スナイパー女性の魔法モーションください

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 05:23:21.69 ID:+JtHx+DX
>620
あんなクソゲーにそんなに熱の入ったレスをするとはよっぽど好きだったんだな
こちに書かないで攻略スレにでも書けよ

ついでにジッポ厨は死滅しろ

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 11:45:56.20 ID:X5VFWp02
>>615のレスと言い超トラキア厨の中じゃ
超トラキア>(クソゲーの壁)>その他だから困ったもんだな

しかもむしろ>>620はアンチだろ
詰めエムブレム紛いのことやったら
クリアしたらアニメ描くってキャンペーンが成り立たなくなる
>>626>>620の手順でやった時のステータスみたいだしいいの?

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 11:47:27.65 ID:Ofl2ciaD
すみません、構造体ってBNE2でrom弄るのとは全然違うんでしょうか?
CC先を自由に変える事も可能でしょうか?

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 13:02:31.56 ID:QdZLeJWc
BNE2もStirlingもバイナリエディタでしょ?
やってることは同じ
Stirling+構造体があると編集がしやすくなる

CC先の変更など楽勝

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 13:24:55.78 ID:Ofl2ciaD
>>630
BNE2は項目があってやりやすかったのでStirling+構造体は避けていたんですが、
慣れればどちらも変わらないのかな。
コードとか全然わかりませんが挑戦してみます。ありがとうございました。

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 15:56:20.90 ID:122+glJ+
超トラキア隔離スレ立てようぜ!
自分達が他の職人にどれだけ迷惑かけてるか理解出来ないのかよ

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 16:39:35.25 ID:Gd+0I9Vd
こちらでは一切本人が発言してないのに
わざわざ持ち出してきて迷惑とか隔離とか馬鹿としか言いようがないが

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 16:58:31.22 ID:aWBpP5q0
触るな危険

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 17:16:39.17 ID:X5VFWp02
それ言ったらジッポの人や幻水の人自身だって一切何も言ってない
周りがぎゃーぎゃー騒いでその矛先が職人さんに向かってるだけ
だいたい、隔離って言うのは本人じゃなくて周りの連中の方を指してるんだと思うけど

何にせよ先に他の職人さんに突っかかって来たのは確かに超トラキア信者の方
だいたい聖戦とトラ7じゃ勝手が違い過ぎて比べようがない
そこら辺の事情が分かっていない奴が騒いでるようにしか見えないんだけど…

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 22:40:58.48 ID:+JtHx+DX
ジッポの奴は頻繁にしゃしゃり出てきてるだろ
わかりやすい自演とかするあたりナーガと似ている
人間性はナーガの方がはるかに糞だが

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 22:43:51.81 ID:KT4b07gI
エスパーの系譜

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 22:44:27.29 ID:+JtHx+DX
自己レスしないでいればいい職人なんだが
扱っている内容が内容だけに自分でレスつけないと話題にならないという

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 22:54:03.53 ID:M0MHlYN8
そう言うお前はナーガ作者絡みで散々スレ荒らしてた奴ですね死ねよ

>>633
厨の方を叩いてるのにいつから作者叩いてることになってるんだよ馬鹿

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 22:57:25.19 ID:+JtHx+DX
そう言うお前は犯罪者ナーガの信者ですね死ねよ

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 22:59:10.70 ID:+JtHx+DX
吐き気を催す外道
屑の極み

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 23:14:23.75 ID:EGDFyNzb
どうして取り巻きの人たちは好みの一言で終わらないんだろ?
嫌ならやらなければいいってだけなのにね

どの改造が一番とかってのは別の所でやってよ、ぶっちゃけ興味ないからさー

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 00:09:35.74 ID:x5be7aeC
超虎はこのスレでは珍しいトラキアの改造であるってだけで実際大した改造じゃないし信者もそんなに出没していない
ただ超虎の話題が少し挙がっただけで過剰反応するアホがいるだけ
厨厨言ってるネズミどもは頭冷やしてログを読み返してみろよ

てか何で幻水が殆ど話題に上がらないのか不思議
ストーリーだけでなくシステム面においても他の改造とは一線を画しているのにな
超虎がFE原作準拠の改造で幻水がFEからかけ離れているのが一因だと思うが

実際幻水作者が同じ労力でトラキアを改造したら確実に超虎を超えるだろ

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 01:08:26.20 ID:PVyR/OB+
超トラが色々言われているのは技術云々の方では無いと思う
単なる嫉妬で踈まれるのであればそもそもRMやインフレの人も槍玉に上がる筈
要はあの作品から滲み出て来る超トラ作者の人間性が好きになれないだけなのではないだろうか?

超トラを東方に例えていた人がいたが、思考の根っこの部分が両者共に似通った所があるとは思う
具体的に書くと余計な面倒を呼ぶだけなので伏せますが
超トラの様な「モノ」がお好きな方々もこの世の中には多く居る様なので
そういった方々には深く関わらずそっとしておくのが良策なのでは?

ちなみに自分は超トラを一目見た時に
「あぁ、この作品には関わるべきではないな…」と感じ
全くの未プレイのまま現在に至っています

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 01:50:51.56 ID:x5be7aeC
超虎作者は「お前らにはこんな凄い改造出来ないだろ(ドヤ)」って感じで鼻につくわな
幻水作者はあれだけの改造でありながら嫌みったらしさは無かったのにな
まあそいつは津波で死んだからいいが

ID:eAwIfiC/
ID:X5VFWp02

こいつは改造攻略スレでファイアー聖戦とかいう糞ゲーについて回答している奴だ
このIDは>>620を見ればわかるとおり回りくどい話題提供自演レスを繰り返している
例のクソゲー作者なわけだがなんの脈絡も無く超トラキア厨も死滅しろとか発言して
スレを荒らした上に、死人に鞭打つ最悪のゴミクズだ

単なる自演厨だったらまだ
こいつも津波で死ねばよかったのに

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 02:02:28.12 ID:x5be7aeC
とりあえず例の糞パッチをロダから取り除いてゴミ改造糞虎と同じく斧にでも捨て置いとけ

RM?インフレ?あれは改造じゃなくてただの資料だろ
使える資料に文句つける奴はいねーよ
糞虎は資料を公開しないでドヤ顔しているから叩かれる自業自得

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 02:04:17.50 ID:x5be7aeC
あとニコ動に上げてる糞動画もな
別IDであげてる相変わらずのカクカク動画諸共

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 02:07:30.08 ID:oWIB86Kq
個人的な感覚もあるだろうからゲームの質はともかく
ジッポの人は改造の資料を提供してくれている時点で
訳分からんエスパーして無駄に騒いでいるお前よりずっと有益なんですが…

ってかそうなるとRMやインフレが叩かれない理由と矛盾してるよなお前
お前が騒ぎたいだけなのは分かったからとっとと流星剣喰らって死ね

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 03:16:05.38 ID:XSoO0LRP
荒らしは1レス目でそれと分かるから一切餌を与えるなよ・・・
レスは優しさじゃないぞ、結果的に荒らしの助長行為にしかならない

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 04:31:39.41 ID:7peRNSmU
いじった事ある人間ならわかるはず
どの作品もものすごく手間隙かかってる

パッチ乞食ごときが評価云々など片腹痛い

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 08:19:53.48 ID:y6epGZcO
>>626
どうぞ
ttp://www6.atpages.jp/feardan/uploader2/src/up0209.png


思ったけどデフォのスナイパー女のマップアニメって魔法モーションさせても正常に動くんだろうか……?

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 12:30:06.72 ID:x5be7aeC
すげえ仕事早いw
しかもこのクオリティの高さww

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 12:31:14.92 ID:x5be7aeC
誤爆

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 13:36:26.61 ID:p68Zmaaw
>>651
アーマー系の動作にしてマップ戦闘で魔法使わせると動きがおかしくなる
幻水のマージスナイパーは根本的にマップ戦闘のグラフィックをいじってるな

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 22:56:57.09 ID:fYbJ2QZx
それ八方向分だからな
相当しんどいぞ……

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/10(日) 00:05:53.95 ID:y3wWwVze
はじめてばらばらのグラフィック見たけどマジで分けわかめ
職人さんすごいね

ファイアー聖戦のシルビアのヒントください


657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/10(日) 07:23:49.19 ID:35yU6I5z
超トラキアの人
せめてマップ改造ツールだけでも上げてください
待ってます

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/10(日) 09:09:22.50 ID:pFmcrkT6
趣味の問題でマーニャを26Dにしたら、出撃時の会話を除くマーニャ関連のイベントが発生しない上、
3番目に設定したアイテムが勝手に2番目のアイテムに変化します。
同じく26d化したマイオスにこういう現象はありません。原因分かる方いませんか?

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/10(日) 09:09:38.81 ID:uz0ARSZf
>>656
下のほうの開拓村のちょっと上にある隙間
よく見ると原作と色が違ったような気がする

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/10(日) 09:42:58.04 ID:bhjhT+7c
>>658
原因は、製作者本人が混乱しているからだと思います

とりあえず、落ち着いて状況を整理したほうがいい
何を言っているのかさっぱりワカリマセン

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/10(日) 10:16:36.27 ID:pFmcrkT6
>>660
ちょっと整理してみました。

マイオスとマーニャを26dキャラに改造
マイオスは装備も設定通りでレヴィンとの会話も発動
マーニャは設定上武器1武器2杖なのになぜか武器1武器2武器2に変化
またパメラとの会話や戦死時のイベントから雑魚と戦う時の台詞まで全く発生しない
アイテムの数値やヘッダの設定は何度か確かめたけど正常

こんな感じです。どうしてこうなったのやら・・・

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/10(日) 10:23:38.81 ID:6VbK94/D
>>661
三番目のアイテムは自軍が入手するアイテムのIDで指定する必要あり(アイテムドロップ用のスペースのため)

後はイベントが発生しないと言うことは、ユニットIDか何かの指定がズレてしまったのでは

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/10(日) 10:36:56.81 ID:bhjhT+7c
何をベースに改造しているかわからないが
ロダのイベント解析ツールで四章のイベント管理を見たほうがいいかも
装備等も一見変わってない様に見えて、じつはアイテムID変えてあるときもあるので

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/10(日) 11:09:27.66 ID:tGwoigv/
ユニットIDのbとdを間違えたとかw

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/10(日) 11:09:51.74 ID:pFmcrkT6
>>662
キャラIDが微妙に間違ってまして、それを直したらみんな正常化しました。
本当に作者が混乱してただけのようです。ありがとうございました

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/10(日) 18:16:18.54 ID:VYhtqQTR
聖戦改造始めたんですが、ロダにある素晴らしい圧縮画像データを
空き領域にコピペ、同じようにパレットも移植してヘッダを書き換え
ゲーム起動すると会話場面では正常表示なのに、ステータス画面では画像の一部が禿げる。
原因を調べようと、過去ログ見たんですが共通パレットを解除してないからという一文を発見
この共通パレット解除とは何かご教授ください

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/10(日) 18:28:37.01 ID:6VbK94/D
>>666
$9A383:D0
$B8574:EA EA EA EA
$BD980:EA EA EA
$16CCD5:EA EA EA
$16CD04:EA EA EA

こう書き換えることで15色目(0E)の共通パレット状態を解除し、
15色目の色が正常に使用出来るようになります

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/10(日) 19:02:30.58 ID:VYhtqQTR
>>667
すばやいレスありがとうございます、早速やってきます

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 00:26:04.40 ID:/VxAyDXz
>>659san
ありがとう

海岸沿いの村は何だったのだろう、ぼつにしたのかな

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 04:28:36.61 ID:FgMmI6Ms
>>669
建前:シルヴィア探しのフェイク
本音:他のイベント仕込んでたら二章マップイベント部の容量が足りなくなった

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 17:52:46.85 ID:0mKrcGM0
何故幻水作者もドラッケン作者もそれだけの技術がありながらFEのキャラでまともに改造しようとしないのか

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 18:47:37.65 ID:+KmaUkKs
技術はあるけど台詞回しやストーリー構成に関するセンスが無いから

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 18:48:57.44 ID:OzFFNTAs
流れ切ってすまん

ペガサスライダーをまるっきり上級騎馬系クラスに替えたんだが、天馬だった頃を忘れられないのか、マップ上で上下に激しく揺れてしまう
どうにか落ち着ける方法はないだろうか

ちなみに、アニメとか構造体でできる限りの部分は、元からある別の上級騎馬系クラスを指定した



674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 23:14:57.69 ID:5fjqyouO
上下しても問題無い設定にすればいいじゃん
座る所にバイブついてて戦闘中もオナってる事にするとかさ
フュリーあたりなら普通に似合うし

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/13(水) 00:44:30.04 ID:ocv3PDrZ
聖魔の改造で支援相手変えるのってどうすればいいですか?

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/13(水) 03:05:05.58 ID:uXpENP5q
>>673
指定しているアドレスをしっかり確認してから、その部分yy-chrで見てみるといいかも
騎馬系と飛行系の待機アイコンのサイズは同じだから、正しく指定していればおかしくならないはず

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/13(水) 06:22:31.30 ID:LES5x9Tg
>>676
すまん、言葉が抜けてた
待機中は大丈夫なんだけど、選択すると揺れる
移動中も基本的にはスムーズなんだけど、若干揺れてる感じがある



678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/13(水) 15:17:05.30 ID:Ly0nV0sk
>>677
それってあれか
zsnesでファイアー聖戦のアレク銃装備を使うとゆれるって感じのか?
uosneswだと何も起きないからそっちでやってるが。
間違いだったらスルーしてくれ

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/13(水) 18:33:14.62 ID:cio8wtog
過去スレで見た気がする

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 11:19:51.35 ID:FnNF8A+0
サラマンドとミストがヨハヨハなの?
サラマンドはオイフェポジと思ってセーブしたまま進めちまったわ……
バイロンマジ死ね

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 15:11:32.12 ID:azg7iK75
別にサラマンドでもいいじゃん

というか仲間の仕方なんて、全編通して普通と違って狂ってるんだから、セーブくらい残しとけよ・・・

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 17:33:07.94 ID:LmPRsh9d
ファラフレイム()と美少女じゃ美少女の方が良いに決まってる

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 20:00:44.04 ID:QImCBaoA
そう思ってるのはキモオタのお前だけですよ
純粋なFEファンならどっちとってもおかしくない

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 00:55:34.73 ID:sx/1x5wC
ビショップ()とパラディン♀じゃパラディン♀の方が良いに決まってる

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 03:11:44.31 ID:4YXxqUDC
マージプリンセスにしろマージスナイパーにしろ物理+魔法の両方の武器が使えるクラスって
物理の武器が蛇足だと思うのは自分だけ?
どうあっても魔法しか使わないような…

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 10:49:51.01 ID:7lbpuJru
原作のマージナイトもマージファイターもそうだったのに何を今更

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 11:52:43.66 ID:o9FW2dn/
いや幻水のマージスナイパーは力成長も魔力成長も良い連中ばかりで
なるべく敵に打撃を与えたい時は使い分けて攻撃出来るから便利なんだ

あと後半だと何だかんだで魔道書が余りがちだし
飛行系もやたら多いから弓も魔法も使えて損は無い

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 15:58:10.70 ID:ZzEsUUH3
マップ弄るだけでも楽しいわ。
ツール作った人、神だな。

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 17:13:06.30 ID:dUPd6MDY
魔法攻撃が正常に作動しなくなった。
魔法出す前に経験値が入って、そこから動かなくなる…
敵のステータス変えたり追加した武器の説明入れたりしたんだが、何が原因なのかサッパリわからん
改造中に同じようなことなった人いない?

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 17:54:01.07 ID:PcqXeFvq
>>688
でも仕様を考えると仕方がないとは言え
マップエディターでの敵部隊ユニットの編集は事前に改変していたイベントが上書きされてバグることがあって……
まあ構造体から敵部隊ユニットを編集したりイベントをいじる際に、座標を特定する分にも使えるから便利なのには変わり無いんだけど

>>689
使っている武器の魔法エフェクトは正常に設定されている?

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 18:56:30.95 ID:dUPd6MDY
>>690
魔法エフェクトに問題はない

ファイアー、メティオ、ウインドで試したが、どれもなった
マージ、ファイアマージのどちらでも起こった
マップ戦闘は正常に動く

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 19:48:29.53 ID:dc7W2ZHb
構造体使ってる?
たまに構造体の始点アドレスが狂ってあらぬアドレスをいじっている時があるから、それで変なところをいじってしまったかも

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 19:55:19.25 ID:dUPd6MDY
>>692
構造体使ってる
で、その可能性ありうるなとちょっと思ってるorz
何処をいじったらそうなってしまうかが分かれば直しようがあるんだけどそれが分からない

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 20:18:25.85 ID:0DZysF1z
問題ない時点のバックアップまで戻る

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 22:10:19.19 ID:dUPd6MDY
>>694
しようと思ったんだが、その時点から相当変えまくってしまって…
途中で気づかなかったのが一番痛い

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 22:47:19.92 ID:Vf6GA8bB
ネール作者さんのトラキア期待してます

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 23:49:51.46 ID:aFD2kPgj
>>695
バックアップに改造範囲コピペしかないっしょ…
ちょっとしたミスなら場所特定できるし、
構造体で1からチマチマやるよりは楽

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 00:21:32.27 ID:9zYKv3lW
デバックはちゃんとしてないときついよなぁ・・・

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 01:01:11.21 ID:ZspN2gRI
デバッグ

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 01:11:04.14 ID:O1DYMABS
勇者という名の最下層そして最後には捨てられるか殺されるの

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 01:44:36.51 ID:sFqOoNLV
以前ろだにあった、聖戦キャラのトラキア風顔グラは
もう落とせないのでしょうか
作者さんが公開止めてしまわれたんですかね?

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 16:20:20.75 ID:FyyWYc0e
私も似たような質問なのですが、以前ろだにあった聖戦の系譜のromエディタを探しているのですが、今ダウンロードできるとこはあるのでしょうか?
自分では検索しても発見することができませんでした

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 16:22:50.47 ID:3YP6e9A0
ROMエディターならうpろだ探せばあったはず
無ければアーカイブズの方かも

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 00:13:18.80 ID:X9xr1RF9
>>703
ありがとうございます、中国語版ですがありました
探索不足で申し訳ありません

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 03:00:21.80 ID:ilB28QHP
聖戦二章でハイライン軍を潰してシビリアン作って
該当する部隊の思考ルーチンもいじったんだけど思うように動いてくれない
$06の進軍型じゃ動かないけど$0Eの特定のユニット追尾型なら動く
でも4章シビリアンや8章シビリアンみたいに特定の城に向かうように設定したいんだけど……

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 03:36:47.18 ID:aRt0M+i1
思考ルーチン知ってるようなので質問します
8章トラキア軍や10章リデールたいみたいに
全力移動しないタイプの思考ルーチンって$何番でしたっけ
あれいやらしいので好きなんです

ルーチンといえばトラキアのコノモール軍はよくできてた覚えが

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 03:49:24.18 ID:ilB28QHP
>>706
$03が進軍速度
思考ルーチンの後ろの方にに03 80と入れるとゆるりになる

ちなみに$308695から始まるリデール隊の思考ルーチンは
0C 09 01 // フォーメーション・リデール隊用フォーメーションを維持
03 80 // 進軍速度・全軍ゆるりと進軍せよ
18 // 自軍(青ユニット)に接近
FF // ルーチン終了

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 11:06:01.38 ID:mSjG7Fdu
紋章の第一部で、12章のカダインのマップをいじったら13章のアリティアのマップだけがぐちゃぐちゃになったんだが、どこがいけなかったんだろう。
全部調べたけど、13章以外の他のマップは正常だった。

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 12:43:24.13 ID:ilB28QHP
>>708
紋章はいじったことないけど思うに
12章のマップデータが13章のデータ領域を侵食してない?

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 21:43:15.10 ID:aRt0M+i1
>>717
おおおおサンクス!!
これでベルサガみたいなランス部隊が作れます

FEの突撃ルーチンは間合い考えずに最大移動距離で突っ込んでくる
だけだから先制攻撃されやすいって弱点があるね
このクロスナイツとかこのルーチンで動いたら凄く厄介かもw

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 22:46:28.12 ID:7iFZxAw/
聖戦の射程拡張パッチと装備制限パッチどちらもつかえるように
するにはどのようにすればいいでしょうか…?

併用できてる幻水のバイナリ見てもわからない…

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 01:13:15.41 ID:Kr3TGYdf
聖戦で烈火ifみたいな改造出来ないのって言われたんだけど烈火ifって何?

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 01:32:54.89 ID:rGvcPAGC
ただの厨二改造FEだから気にしなくてよろし

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 05:59:29.95 ID:vIOHF1+q
>>712
烈火ifみたいなってのがどういう意味なのかによるけど
戦闘毎に音楽変えたり、バリバリの自作モーションは聖戦やトラキアが
実現できないっては思うかな

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 21:58:48.48 ID:Kr3TGYdf
>>714
そろそろSPC改変に踏み込まなければならないのか……

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 22:03:28.06 ID:vIOHF1+q
GBAFEだけど一回やってみたら?
とりあえずSPC改変ってレベルじゃないから

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 22:14:10.55 ID:CAgOsBk9
>>706
$03が進軍速度
思考ルーチンの後ろの方にに03 80と入れるとゆるりになる

ちなみに$308695から始まるリデール隊の思考ルーチンは
0C 09 01 // フォーメーション・リデール隊用フォーメーションを維持
03 80 // 進軍速度・全軍ゆるりと進軍せよ
18 // 自軍(青ユニット)に接近
FF // ルーチン終了

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 22:34:45.97 ID:7zt4+V+5
さすがにFEシリーズ以外のゲームから音楽移植したりとかはできないだろうなぁ

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 22:37:00.50 ID:fn/DUaa0
聖戦でイベント総数増やしたいんだけどできるかな
素人考えで単純に$FF152の後に続けてみるってのは試したけどダメだった
その辺わかる人いたら教えてくれませんか

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 22:47:06.81 ID:Kr3TGYdf
>>716
わざわざ一式揃えるのめんどくさい……

>>719
擬似的にやるならフラグジャンプ使って一つのイベント枠に複数のイベントを詰め込む
制圧時に起きるイベントならまとめやすいと思う

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 23:19:46.18 ID:fn/DUaa0
>>720
なるほど節約して空きを作ると…
フラグジャンプに関して調べてみることにします
ありがとう

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 23:23:09.31 ID:vN4JBa+k
GBAは顔グラとか戦闘アニメが安っぽい感じなのが駄目だわ

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/21(木) 00:18:52.93 ID:NMKE4qqH
メニューのいちらんとかじょうきょうとかたーんおわりとかって
どうやっていじればいいんだろう?
数値データじゃないから何をどうすれば良いかわからん
誰かヒントプリーズ

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/21(木) 00:20:20.16 ID:Gj2H12kB
>>723
日本語でおk

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/21(木) 02:22:25.63 ID:NMKE4qqH
何も無いところでAボタンを押すと
いちらんとかじょうきょうとかたーんおわり
とかって表示されるよね
そのそれぞれの挙動を変更したいんだけど
数値データじゃないからROMをどうやって検索すればいい皮からいません
メニューの文字の書き換えぐらいはできるんだけど
紋章HARDの人は中断無効にしてたよね
バイナリの神々ヒントをください OK?


726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/21(木) 07:00:54.06 ID:WZ7lSkf5
紋神はもう いない

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/21(木) 11:19:49.32 ID:FSRqmE2u
>>725
NO!!

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/21(木) 19:26:10.83 ID:sPMdyRLj
>>725
OK!(ズドンッ

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 02:06:04.77 ID:ufWWilOT
こうやってすぐにイベントにいくやさしさが他のゲームにもほしい

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 02:20:53.14 ID:DsGbriwV
>>720ってどういうことだ?
フラグのオンオフでどのイベントをやるのか判定するのか?

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 02:47:36.51 ID:6BMscMLD
例えば、だ
序章〜三章で
キュアン死亡の条件を満たした時点でフラグ10
エスリン死亡の条件を満たした時点でフラグ11
が立つようにする

そして一つのイベント枠の内容を

フラグ10が立っていなければ↓3の地点までジャンプ
キュアン離脱イベント
イベント終了
フラグ11が立っていなければ↓3の地点までジャンプ
エスリン離脱イベント
イベント終了
フィン離脱イベント
イベント終了

こう三人の離脱イベントをまとめれば、フラグ枠を食う代わりにイベント枠を2つ浮かせられるはず
試してないけど

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 02:50:25.28 ID:6BMscMLD
ってこれだとキュアンorエスリン→フィンの順番で死んだ時に不具合が起こるのか……
もう少しフラグ使う必要がありそう

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 12:56:05.25 ID:/Hl9ZUXH
RMが気になったのでやってみようと思うのですが
どなたか流していただけませんか?
ないみたいなので・・

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 12:59:48.72 ID:6BMscMLD
>>733
ヒント:構造体パッチ“等々”

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 13:11:40.75 ID:/Hl9ZUXH
>>734 ありがとう

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 20:36:07.81 ID:5L7hXibp
>>725
あんまり覚えてないけどメニュー呼んでからカーソル動かしたらどの数値が変わるのかをチート検索で探したと思う
それからそのアドレスをROM内で検索して場所特定
そこからどうやって消し方探したか覚えてないけど、あれは消すだけだったからできただけだし
本当は中断の項目詰めて完全に消したかったんだよね・・・

書き換えた内容はメモしてあるんで汚いプログラムだけど良かったらどうぞ
E5C1:
   22 B0 AD CC C9 FF F0 EE 28 18 6B EA EA EA EA
EA EA EA EA
262FB0:
E2 20 AD B6 0B C9 09 D0 0D 48 AD 5D 0B C9 02 F0
11 C9 17 F0 0D 68 38 ED 5E 0B 4A 8D 62 0B 8D 61
0B 6B 68 A9 FF 6B

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 22:02:21.91 ID:k+2gAaKa
>>736
HARDの兄貴オッスオッス ヒントありがてえっす
メニューのカーソルの位置とは盲点だった
逆アセ一年生がんばるっす


738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/23(土) 03:59:16.33 ID:tJS6hMfw
超トラキアなんですけど
無改造のromにパッチを当てるだけですよね
何故か画面が真っ暗にしかならないしemu変えても無駄ですし・・・
他に必要なパッチ(拡張パッチとか)ってありますか?

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/23(土) 04:05:18.76 ID:dApXRxj4
>>738
パッチ貼っているROMがNP版なのかどうか、もしくはヘッダの有無を確認

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/23(土) 05:27:37.30 ID:tJS6hMfw
>>739
レスありがとうございました
おそらく、ヘッダの有無というのが問題だと思うので
調べてみます

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/23(土) 09:32:25.04 ID:UbPvezr4
いまさらネールの系譜やりたいんだが…
パッチが上手く当たってくれないorz

生成した7zファイルのバイト数が4194816じゃないとダメなんだよね?
3.5Mのファイルしか生成できない
吸い出し失敗?

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/23(土) 12:20:48.49 ID:URKeZs3s
吸い出しじゃなくDLしたって素直に言えば教えてやらなくもない

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/23(土) 16:06:06.96 ID:NOGkZlZO
素直はいいことだ

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/23(土) 16:51:49.20 ID:uuzn+TQQ
吸い出したのにファイル名が7zとかネタにしても酷い

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/23(土) 16:56:04.58 ID:VMDNSGXd
ここ笑うトコ?

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/23(土) 17:00:19.48 ID:dApXRxj4
はは、可愛いやつだ

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/23(土) 17:53:31.44 ID:x4mtihmC
7zwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/23(土) 20:42:26.09 ID:VNC7BLo+
わろた

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/23(土) 20:56:06.83 ID:NT17VxC9
ファイアー聖戦のミストって蒼炎暁のミストじゃないのかよ…

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/23(土) 22:12:47.52 ID:NOGkZlZO
>>741

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/23(土) 22:14:08.18 ID:dApXRxj4
>>749
美少女だろ?

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/23(土) 22:37:11.50 ID:QbwHUCLz
>>749
俺もそう思ってたが酷いドットのキモいトカゲでげんなりしたわ

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/24(日) 02:04:15.81 ID:/rIqAL69
どこぞの子供クロードやゼクセン議員よりはマシだと言っても次回作はそのキモいトカゲ祭りっぽいぞwwwwww

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/24(日) 10:32:26.58 ID:yKRhkvN8
聖戦の改造物で今やらせてもらってるのが何というタイトルか、わからないのですが
下記の条件でわかる方がいたらタイトル教えて頂けませんでしょうか?

・ストーリーは通常のものと同じ
・自軍はLv30までだが、敵のLv・ステータスは40まであり、後半強すぎる
・自軍武器の耐久度が著しく低く、鉄の剣でも20、聖武器は10しか使えない
・普通は使えない遠距離魔法や暗黒魔法が使えたり、通常とは転職するクラスが違うことがある
・マスターアーチやキラーアーチといったクラスが存在する

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/24(日) 12:54:57.36 ID:0WdF8gxM
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ      >>741
 彡、   |∪|   |        J
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/24(日) 18:21:59.17 ID:cevQdSPl
武器の耐久10〜20というと聖戦の系譜エキスパートだな
必殺と大盾が割りと酷くてバサークの杖が強かったような記憶

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/24(日) 23:46:10.04 ID:ZwjwhSD1
ネールの大盾もうざかったな

>>753
あの子供クロードはそれ以前の問題だろ…

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 21:09:30.10 ID:3pFeKfpd
改造コードをrom自体に反映させる方法ってありませんか?

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 21:12:30.78 ID:c5WU5QyW
ROM領域を直接書き換えているコードならEDR辺り見てれば幸せになれると思います
RAM領域を書き換えているコードはどうしようもないです

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/26(火) 08:31:44.04 ID:We0oFlV+
同盟軍の城にもワープ適用させたり
トラキアの様に好きな場所にワープ・リワープ出来る杖って
今の技術じゃ無理っぽいのかね

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/26(火) 09:19:25.94 ID:r+VoOWRT
>>760
ワープとか無理だろ実際

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/26(火) 09:25:12.45 ID:O6M5bV6B
そもそも座標指定出来ないんだよな

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/26(火) 09:37:02.05 ID:We0oFlV+
なるほど
トラキアの技術を上手く移植出来たら・・・って無理ですね

杖関連面倒だなぁ

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/26(火) 09:41:20.58 ID:tfGHKTcX
スキルリターンとか杖の効果からアドレスを流用しているのが分かれば
セルフリカバーとか色々出来そうなんだけどね

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/26(火) 19:01:25.55 ID:r+VoOWRT
聖戦の系譜で、隣接でユニット同士の好感度が上がるのは50ターンあたりまでですけど、
このターン制限を取っ払うにはどこをどう弄ればいいでしょうか?

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/26(火) 23:24:26.86 ID:kHjF1Ca+
あたくしの15年来の夢をかなえてください
魔法を使えるペガサスをつくってください
お願い
ずっとずっと夢見てたの

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/26(火) 23:32:00.77 ID:11JlHZu4
フィンみたいに親世代のステータスを後半に引き継ぎたかったんだけど女性キャラは弄ると子供が代替になっちゃうのね
フィンも後半はデューク固定で登場してほしいし、この際親世代からのステ継承は諦めて固定ステで再登場って形が無難かなぁ

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/26(火) 23:48:50.68 ID:tfGHKTcX
>>765
恋愛進行関連の記述の回りで$32で検索かけてもそれらしき場所が見当たらないから、
あるとしたら回復や状態異常のターン開始時の処理とかと同じような場所にあるとは思うけど……

>>767
逆にバグ聖戦みたいに代替キャラに絞るなら女性キャラの引き継ぎも出来るってことだけど
調整難しそう

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 02:55:50.71 ID:1yzSC8Vu
>>752-753
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1833825.png
左上の破壊力パネェ
ファイアー聖戦のミストは黒いハズルカ姫だよな

って言うかジッポの人は普通にドット打ててるんだし
左下の幻水の人もまあ原作やったこと無いから詳しいことは言えんけどバランスは整ってるし
ただ左上は首の長さ調整すれば済む話だろ…

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 03:15:23.05 ID:wwfeHoL9
議員は原作のしょぼいポリゴンが元だからあれに見えるんじゃないかな

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 03:20:47.03 ID:2Fq/A4Nw
更に言うとドラッケンは原作だとドットがあまりにも汚すぎてキモいトカゲどころの話じゃないのよ……

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 08:45:00.86 ID:UCas4ApR
>>768
単純に親子共演したかっただけなんでパラ固定でもいいんだけどどうせなら引き継ぎたかったんだよね
とはいえもし引き継げたとしても最初からレベルカンスト近いわけだし確かに調整必要か・・・
諦めて固定で出すことにするよ

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 09:10:48.49 ID:XMGkMrhM
トラ7でバンドルとかのしゃべらない顔つきボスに初戦セリフ喋らせたくて
ダルシンの台詞設定潰してバンドルに設定したんだけど喋らない
他のとこでも設定しているのだろうか

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 10:30:38.80 ID:ngjOOD+D
ダル神

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 12:00:21.36 ID:OUkvlIBp
喋らない敵はベルサガやってたら慣れた
誰か同時ターン作れよ

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 19:14:55.53 ID:GT5WHcvA
>>771
超トラのラストの竜のドットみたいにリアルな感じにすればキモくならないじゃまいか

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 21:27:38.83 ID:UCas4ApR
トラキア風聖戦の人を参考に初めて顔グラ作成に挑戦したんだけど難しいな
ブリアン(のつもり)
ttp://www6.atpages.jp/feardan/uploader2/src/up0210.jpg

トラキア風と並べて違和感ないのを目指したんだけどどうだろうか
ttp://www6.atpages.jp/feardan/uploader2/src/up0211.png

ところでもしかしてトラキア風の人ってブリアン描いてた?したら俺はすごい無駄なことをした気分になるんだけど

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 21:57:10.22 ID:dXGBuhyr
あたくしの15年来の夢をかなえてください
魔法を使えるペガサスをつくってください
お願い
ずっとずっと夢見てたの

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 22:04:41.50 ID:QYTioFdt
その15年のうちのほんの1割でも
自力で夢を叶えるために費やしてたら
とっくに叶ってただろうな

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 22:32:59.57 ID:OUkvlIBp
ジュニアロードやプリンスのグラフィックでマントを取りたいんだけど
マントのあるなしってどこで制御してる?
構造体でいう“戦闘アニメ_リアルサブパーツアニメ”あたりかと思ったが違うらしい

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 22:38:40.23 ID:2Fq/A4Nw
>>776
無理ぷ

>>780
制御も何もメインパーツの中に入っているから自力で消すしかない

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 23:33:59.73 ID:BH1Ua8KJ
>>777
描いてたような描いてなかったような
にしても綺麗なブリアンだなw

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 23:41:17.58 ID:OUkvlIBp
>>780
サンクス
トラキアの下級ナイトを移植するわ
マントは別のパーツって書き込みをなんかで見て勘違いしたっぽいなスマン

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 00:52:48.89 ID:PWH/X0ed
マントだけがなびく時は別に描いてあるけど
それ以外は普通に人物と一体化してるんだよな
何でそういう仕様になっているのかは知らないが

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 01:55:18.52 ID:sTgP56bx
構造体パッチや必殺特攻分離パッチ、特殊剣パッチ(構造体付属)
その他もろもろの主要パッチを当てたんだが
個人、武器、兵種スキルのいずれの設定をしていないにもかかわらず
特殊剣が発動してしまう不具合が出てしまった…

これの改善方法か、これらのパッチが競合しない順番での
改善方法知ってる人いたら教えてください。
構造体パッチみたいな大きいのは最初の方に充てた方がいいのかな。

1、構造体パッチ→必殺発動率計算式仕様変更パッチの順番で
  パッチ当てを行う。
2、必殺発動率計算式仕様変更パッチの方を当てる前に
  $09FB10-$09FBBAを全て00に変更する

これは守りました。

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 02:05:27.54 ID:WtriA5cr
とりあえず当てたパッチが全て分からないと何とも
特効分離パッチや特殊剣パッチは競合はまず起きないと思う

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 02:17:27.74 ID:WtriA5cr
そうか
構造体雑記に書いてある特殊剣パッチ用の記述の変更は行った?

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 02:20:36.77 ID:EF9UEITO
ふうむ

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 02:30:28.26 ID:sTgP56bx
>>786
1.二段階追撃パッチ
2.構造体パッチ(2010/9/12版)
3.必殺率計算式変更+攻速必殺率表示
4.必殺特効分離パッチ v2.1
5.聖戦スキル相続パッチ(特殊剣が継承可能になる)
6.聖戦・月光剣効果変更パッチ(半減化)
7.クラス別運設定その2
8.取得経験差別化3
9.全射程拡張パッチ(射程3以上表示&行使可能)
10.闘技場バグ修正パッチ
11.武器重量力/2相殺
12.特殊剣判定プログラム変更パッチ
13.構造体用特殊剣パッチTypeA&C
14.武器レベル増設
15.聖戦用リアルアニメ拡張パッチ

プログラムを変更してるパッチはこれをこの順番で当てました。
一応、序章クリアまでフリーズする事はありません。

怪しいところは、12→13をやる前に5を当ててしまった事と
15のリアルアニメ拡張パッチが2とかぶってる事に気づかず当ててしまった事くらいかな。

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 02:48:50.68 ID:sTgP56bx
同じパッチの組み合わせでも当てる順番によって起動に成功する例と失敗する例があるようです。
あと構造体自体が既に他のパッチを適用済だということに気付かず、
いくつか重複して当ててしまったり。まあこんだけパッチ当てまくる自分も悪いんですが…w

アイテムとクラスデータ(戦闘関連)の書き換えが終わり、
まともに戦闘画面が動くようになってから発覚しました。
ダメなら破棄してパッチを当てなおすつもりですが…

ところでStirlingへコピペできるエディタってないでしょうか。
Excelやメモ帳でメモった数値をStirlingで手打ちするのはしんどいし…

>>787
やりました。12→13と当てた上で数値は変更済です

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 03:02:23.13 ID:sTgP56bx
>>767
遅レスだが、フィンの親世代のステータス持ちこし+強制デュークナイトはできた気がする
子世代フィンのステータスでクラスを01(ランスナイト)から07(デュークナイト)にするだけ。
たぶん弄ったところだけ固定になって00は持ちこし
HPを上げたりレベルを下げたりスキルを追加したりってのはできると思う

フィン以外にもステータス持ちこしできるってのは初耳だったわ

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 03:37:10.50 ID:WtriA5cr
>>790
じゃあ月光剣効果半減パッチは?
あれ構造体パッチと相性が悪いから、構造体の人が改めて月光剣効果半減パッチを作り直してたはずだけど

>>791
$48430からの子世代への引き継ぎ設定で、男性ユニットの中でフィンだけが引き継ぎ先が設定されている
これを参考にこの部分と引き継ぎ先のユニットのステータスをいじれば引き継ぎ可能なユニットを増やせると思う

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 18:16:11.16 ID:tlhg+WZA
>>782
過去ログ調べてた時にブリアンはホントはいいやつだよなみたいな書き込み見かけて、友軍になりそうなブリアンをテーマにしたんだw

>>791
むむ、アイラ、ラケ、フィンを6章の代替組+ヨハヨハあたりに引き継ぎ試してみたんだけどそもそも引き継げないor引き継げた場合はクラスもだったんだよね
もしかしたら引き継ぎ先のキャラが上級職の場合、引き継ごうとするクラスが下級職だと適用されないとかあるのかな
もうちょっと試行錯誤してみようかなぁ

設定場所は>>792が言ってる通りで、女性キャラは例えばエーディンなら17 00 02 00 03 00になってて02 00が一人目、03 00が二人目の子供に関する設定ぽい?
試しに03 00→00 00にしたらレスターとマナが兄弟としてでてきた
で、子供の設定とステ引き継ぎ両立したいと思ってやったのは引き継がないキャラの枠をつぶして一人のキャラにつき2個記述っていうのだったんだけど片方しか適用されなかった

ちなみに俺が参考にしたのは十章の599のレスなので気になるならそっちも見てみたらいいかと

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 18:34:51.04 ID:1kNdiGjb
ブリアンっていいやつだっけ?
うろ覚えだが、確かに散り際に「本当にこれでよかったのか」
とは言ってた様な気がするけどそれだけじゃない?

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 19:19:11.53 ID:tlhg+WZA
子世代フィンのクラスデュークにして7章まですっとばしてみたけどランスナイトになってた

>>794
そうなんだ
書き込みのニュアンス勘違いしたかなw

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 20:18:18.22 ID:XZ8BKvwN
>>794
ヨハヨハで無謀なケンカ売ると「家を潰すつもりか!」って説教する
たぶん家柄を重視する考え方の人。

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 20:32:48.45 ID:ouWwXm5w
あの人長男だし、直系の方だもんね

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 23:53:37.72 ID:NZNV0+Lt
ファイアーエンブレム全シリーズ未経験なんだけどどうしたらいい?
1.1作目(FC?)無印から始める
2.SFC版の最初の無印の奴から始める
3.最初からバイナリ変更したどれかから始める

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 00:35:10.97 ID:T7VOHJZr
>>798
パッチが豊富なのは聖戦だが普通に通しでやれよ

顔グラ作ってる人ってどうやって作ってるんだよ
既存のグラの改変ならともかく>>777のブリアンとか別物じゃん直接打ち込んでるのか?

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 01:38:22.10 ID:ROZCloAD
ブリアンは聖戦マニアに人気

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 01:42:11.83 ID:01maU2Vy
頑張ってTCG風ブリアン作るわ・・・

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 01:51:52.03 ID:VY7AFhsr
TCGのスコピオはイケメンになったのにブリアンときたら

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 03:03:47.99 ID:VtCVoZ7B
ブリアンは保守系 幕末にたとえると会津
ヨハヨハ兄弟は脱藩浪士みたいなもんだな

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 03:06:45.01 ID:VtCVoZ7B
>>792
ああそれかもしれない
相性悪いって初めて聞いたわ
あれってプログラム弄ってたっけ

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 08:49:20.11 ID:rMzcr4so
>>799
絵を縮小してドットに整形しつつ打ち直す方法か、
直接ドットで打ち込んでいく方法のどちらか
直接打ち込むのは相当センス無いと厳しい
ツールはEDGEあたりが使いやすい

面倒くさいのはどちらかと言うとROMに入れる際のカラーパレットの設定やら
圧縮やらアドレス指定やらだと思うけど

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 09:52:24.66 ID:UZb/GZ4J
>>799
>>805の通り絵を縮小して整形、使ったのはSAIとEDGEと減色ツール
十四章206と620に顔グラ作成者のレスがあるから参考になると思う
その通りにやったわけじゃないけど流れは同じ

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 15:11:46.37 ID:rMzcr4so
十四章206を追いかけてみたら過去の自分のレスだった件
PC変えた際に当時使ってたツール関係が全部どこかに消失した上に
スキャナが使えなくなったので止めたのを思い出した

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 22:58:02.15 ID:xxEP7WnQ
>>804
他パッチと競合起こしたらしい
元々の月光剣パッチと構造体の人が改めて作った月光剣パッチは
プログラム的に言うと根本的に違うとか

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 01:31:01.01 ID:lT5PSmar
魔法エフェクトの改変だけで5時間は遊べるな

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 06:59:58.58 ID:ozJb3Vni
>>799
とりあえず直接打てなくてもアナログで下書き描いて
もしもしのカメラだろうがとにかく線さえ取ってしまえばどうにでもなると思う
色付きなら影とか調整するだけだからもっと楽だし
ttp://www6.atpages.jp/feardan/uploader2/src/up0212.png

でもトラ7の絵柄を似せて色を塗るとかどうやってやるの……

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 07:35:42.58 ID:RcduGL3W
左下がやりたかっただけですね分かります

しかし自力で作るならともかく
資料から取るならやはり縮小加工しないといかんせん顔のサイズが合わないな

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 08:32:26.86 ID:+BbUxD20
ワープとレスキューを組み合わせたチェンジ的な杖って作れんものかね

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 12:00:47.52 ID:aJDf06SQ
R2ちゃんとプレイしてるから飽きずにコツコツ最後まで改造しろよ!

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 19:26:13.31 ID:m7U7DIod
聖戦クレイジーのパッチってもうないの?
うpろだに見つからないんだけど

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 20:19:19.09 ID:ozJb3Vni
>>811
縮小すると手間かかるからどうしてもパパッとやっちゃう
ハチマキの端とか切れちゃうのは分かってるんだけど

>>814
>>734

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 21:37:31.35 ID:m7U7DIod
>>815
クレイジーとかcrazyでこのスレとうpろだ検索してもなかったから消えたかと思った…
ありがとう

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 21:48:18.07 ID:eWw6VmvV
リターンリングの効果をいじろうとしてたら偶然見つけたので

味方に状態異常をかける杖を作る方法
まずインフレの系譜の資料に則り、$4E6B7-の杖の効果ヘッダにおいて、潰してもいい杖の効果を32 EE変える
例としてリターンの杖を潰すなら$4E6C1のE3 E9を32 EEに変える(使用条件等は元々「味方に隣接した時」なので変える必要無し)
それからその杖のアイテムステータスの特殊効果の値に状態異常を入れれば、味方に状態異常をかける杖が出来る
後はHP回復とかの効果がある状態異常を作ればおk


でも肝心のリターンリングの記述が見つからん……

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 22:23:32.63 ID:pp9E5M4n
簡単に言ってるけど味方が有利になる状態異常てどうやって作るんだ?

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 23:01:42.09 ID:aOqCj+Pt
魔法防御を一定ターン上昇させることができれば、Mシールドの杖ができるんだけど

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 00:21:07.99 ID:kS2Weufp
マージペガサスは普通に造れたよう
アニメは魔法剣を振るタイミングで手を振るから普通に魔法を使ってるように見える
攻撃されたときの回避アニメをどっかの数値をいじくったら牛若丸のような回避をするようになって面白かった
どこの数値を弄ったか忘れてしまったが。。。

それより弓をひくペガサスが造れたらカッコいいんだが、これは絵から造るしかないのかな

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 01:02:23.00 ID:ols1jnpv
基本なんでもこなせる騎馬系ユニットの中でも
弓だけメインアニメが別扱いだからフルスクラッチするしかないな

ところでトラキアのナイト系の上に乗ってる人(サブアニメ)の
移植をしたいんだけどヒントくれ アドレスはどの辺にあるか
トラキア→聖戦の移植のルールがよくわからない…

他の作例から引っ張ってきた方が早そうだけど聖戦でトラキアのナイトを
導入してる作品ってある?

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 03:01:22.10 ID:y2ZN8ybi
RMとか

でも騎馬サブアニメなら自力で作っちゃった方が早いような……

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 09:01:30.31 ID:/0HcyOSt
超トラキアの11章外伝の子供ってお礼貰うためには捕獲>解放でいいんかな。
攻略サイトとかあればいんだけどな〜

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 12:00:51.40 ID:OPTrLFqC
>>823
お前が攻略wikiでも作れよks

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 15:36:25.99 ID:pz6i4UqH
>>823
どこか(斧ロダだったかな?)に攻略メモあったよ

今、私も超トラキアをやろうと思い
NP版のヘッダを削ってパッチ当てたんだけど出来ません
アドレス0000〜01FFでいいですよね?

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 19:18:05.54 ID:8qaIoE3G
超トラキアはROM版のヘッダが付いてる奴に当てろ

それから攻略系は↓のスレで聞け超トラキアの攻略txtのリンクもある
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1295362401/

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 19:30:55.50 ID:dbA/Xwxp
>>821
騎馬系の移植は要らなくね?
>>823
大したお礼くれないから要らなくね?
>>825
3行目の作業要らなくね?

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 20:27:28.91 ID:pz6i4UqH
>>826-827
レスどうもです
パッチは削って当てるものだと思ってました

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 20:30:30.56 ID:vRwYrOjb
>819
魔法防御を上げなくても、一定ターンだけ状態異常にならないようにするとか

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 23:47:46.05 ID:NUQtNSUi
かと言って味方に捕虜・治療・アルバイ・バサーク・スリープ・サイレスをわざとかけるメリットはあるのか?

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 00:21:19.89 ID:/Wchx48W
聖戦だと味方にバサークかかっても勝手に動いてくれなかったりして少し残念だったなあ

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 00:26:53.78 ID:FiG+ad8m
ポイズンが作れるんだからユニットの経験値のアドレスが分かっていれば
「経験値が徐々に上がっていく状態異常」とかは作れるかもね
「ターン毎にHP1までHPを減らすが、HP1なら減らさない」を
「ターン毎に経験値99まで経験値を増やすが、経験値99なら増やさない」にすればいいだけだし
逆も然り

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 10:25:32.45 ID:SIfAv+54
捕虜とアルバイって結局何なの?

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 10:30:56.96 ID:FiG+ad8m
捕虜は一応敵が敵自身から行動しないようには出来る(反撃はする)
アルバイは闘技場の没台詞から考えると闘技場の没要素

治療だけがよく分からんのだよね

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 21:06:38.14 ID:YiTO+pNK
>>826
あの攻略txtは間違い多過ぎて当てにならんぞ
自分で調べながらやった方が早い

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 17:43:21.22 ID:V6nUV2SJ
EDR漁ってたらファイアーを円盤にするコードとか見つけたんだけど
バイナリでどの辺をいじれば同じことできる?
コードからの考え方を誰か教えてくれ

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/04(木) 00:30:50.54 ID:qYYxZkY8
-7FFE00でいいんじゃないかなあ

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/04(木) 02:28:45.62 ID:boHczUUk
>>835
じゃおめーが書け

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/04(木) 08:28:56.62 ID:jev4nF94
改造FEwikiって需要があるのかね

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/04(木) 10:48:49.38 ID:47quUgWR
作り方次第なんじゃないか?なんだかんだいって
いままでたくさんのパッチが作られてきたわけだし、需要はあるでしょ

あとは住人にとっても攻略の質問が来たときwiki見れとか
>>3で片がつくのは便利かもしれない

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/04(木) 15:05:20.74 ID:K9bJFD34
そういや何故か超トラは英語のwikiあったな
海外でもプレイしてる人結構いるのか?

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/04(木) 16:11:19.87 ID:8WCJvu74
需要はあると思うが一部を除いて原作をやっていればわかるからどうかな

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/04(木) 16:24:43.04 ID:0AwAtQsp
幻水、超トラ、ファイアー聖戦くらいだろ攻略情報必要なのは
あとドラッケンもそうなる予定なのか

原作とちょっと違うだけで詰むプレイヤーもどうかと思うが

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/04(木) 18:59:16.97 ID:zy6jaoBY
幻水と超トラは原作からの変更がかなりあるからわかるが
ファイアー聖戦なんて仲間が見つかりにくいだけのゴミ改造だからいらんだろ
ドラッケンってなんだそりゃ

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/04(木) 19:37:38.01 ID:fj41tr2+
また程度の低い釣りだこと
幻水はまだしも超トラごとき持ち上げて祭るには不足過ぎる

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/04(木) 20:04:02.37 ID:0AwAtQsp
R2と言っても>>844には分からないんだろうな

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/04(木) 20:20:44.28 ID:zy6jaoBY
幻水とファイアー聖戦はダイヤモンドと生ゴミくらいの差
あれで改造パッチとして出すなんて恥ずかしくないの?

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/04(木) 20:24:11.22 ID:zy6jaoBY
とりあえずファイアー聖戦作者は幻水作者をリスペクトしているのか知らんが下手なドットを上げたりして
しきりに幻水にちょっかい出しているがやめてくれ
幻水パッチのイメージが悪くなるから

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/04(木) 20:26:20.52 ID:fj41tr2+
幻水以外超トラ含めて産廃に訂正しろよ
改造資料出さない時点で幻水も佳作レベルだけどな

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/04(木) 20:29:28.51 ID:zy6jaoBY
トラキアはNP版しか持ってないからトラキア改造は問答無用で消えてよし
たぶん作者の自演だろうがたまに出てくるRM厨やファラ厨も消えてなくなってくれ

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/04(木) 20:57:53.28 ID:7Dzii0iE
げんすいの出来だって酷いもんだが

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/04(木) 22:38:59.98 ID:zy6jaoBY
幻水は一部ドットが変なものがあるくらいで改造技術・ストーリー改変など総合的に見て神がかってる
超トラはニコ生で少し見ただけだがトラキア改造にしては頑張っているとは思うが所詮その程度の感想しか浮かばんかった
なんにしても幻水の出来が酷いってことはありえんわ

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/04(木) 22:51:45.45 ID:1h/7sPpH
幻水は元になってる絵に忠実なだけ

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/05(金) 00:07:27.05 ID:oR1r3p2D
つーか唐突にファイアー聖戦叩き出したってことはまたこいつかよ
ナーガ作者の時は黙って見てたけどいい加減死なねえかな

超トラは信者が騒ぎ過ぎだけど十分支持されるくらいの改造はやってる
幻水だって原作に無いオリジナル展開を違和感なくやってて脚本能力も何気にすごいんだぞ
ファイアー聖戦はリアルアニメや魔法エフェクトの編集、武器種の変更とかの発想がズバ抜けてる
結局はそれぞれに長所は存在するんだからどの作品も叩かれる筋合いは無い筈なんだがな

あとファイアー聖戦が幻水リスペクトとは言ってるが別に模倣も悪くねえよ
ファイアー聖戦は幻水の銃を応用して銃を武器種の一つとして取り込んだんだろうし

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/05(金) 00:27:05.60 ID:4fMn5tEl
あたしはファラの系譜が最後までやりたいわ
後半の途中で止まるなんて、イキそうなときに抜かれるようなもんだわ


856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/05(金) 00:30:18.00 ID:8E8ECgip
どれも凄い改造だけど超トラとファイアー聖戦には異常なアンチがへばりついてるな
逆に幻水には他の二作品を執拗に貶めようとする異常なマンセー厨が沸いてる
どっちにしろ迷惑だから失せろよカス共

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/05(金) 00:37:38.54 ID:wGFEFDu4
こういう人たちは多分いなくならないよ
お互いに定期的に話題ふって過剰反応しあうってパターンだろうねー

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/05(金) 00:53:19.47 ID:f27Ia1og


859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/05(金) 01:56:25.67 ID:c3gfYl1m
アンチでもマンセー厨でもなく
喧嘩させたいだけの人ってどこにでもいる

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/06(土) 01:47:36.34 ID:saerri5H
スレを荒らすっていう仕事があるんだそうだ
確かにどの板行っても荒れ方にはいくつかのパターンがある

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/06(土) 12:01:02.07 ID:VPmZNbJE
流れを月光剣して質問です。

特殊剣白黒をセリスとかデルナンとかに継承させたいんですが
これは構造体のスキル継承のところでやればいいですか?しかし見ても弄り方がさっぱりです

それと今フィノーラ制圧のイベントをいじってキュアンとエスリンの消滅を防ぐため
仲間を外す操作をFDで潰したらえらい事になり・・・
その先のデータロード潰すとゲームは進みますが無論フリージ軍は出現さません

以上2つお手上げ状態なのでどなたかヒントお願いします

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/06(土) 13:53:45.22 ID:9SfT7k+8
特殊剣は子世代ユニット毎に特定のスキルを継承出来ないように設定している箇所がある
キュアンエスリンは5章で再登場する時に所属を自軍にしておく必要がある

どっちも構造体で説明されてる

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/06(土) 15:02:43.71 ID:VPmZNbJE
>>862
ありがとうございます。前者はちょっと見直してみます。

後者は最初同盟で登場させて没イベントを流用した会話(未作成)で
自軍に戻そうと思っていましたが存在フラグ的に無理でしょうか?

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/06(土) 17:00:28.24 ID:RMYWdA5G
一年以上離れてたけどまとめサイトとかいろいろ消えてるのな
まとめWikiにも結局移転されてないし、貴重な情報がもったいない

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/06(土) 18:28:42.21 ID:VPmZNbJE
何度も申し訳ない・・・構造体の中の文書を粗方漁ってみたのですが
子世代ユニットごとの特殊剣継承設定の文が見つかりません
手持ちの構造体には特殊剣継承パッチが含まれておらず
もしそこに記述されてたならちょっと・・・ろだにもないようですし。
どこを弄ればいいのか、知ってる方教えていただけると有り難いですorz

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/06(土) 21:13:20.44 ID:jnCW4J99
特殊剣だけでなく全てのスキルごとに引き継ぎするかしないか設定してるのよ
構造体のスキル引き継ぎってとこ

流星、月光、太陽、白、黒それぞれ個人スキルの構造が
00 08 00
00 10 00
00 20 00
00 40 00
00 80 00
とオリジナルだと設定さえてたと思うから
スキルの引き継ぎの2つ目の07をFFにすれば引き継げるようになるはず

他も全部FFにしとけば全てのスキルを引き継げるけど
捕獲やら離脱は外しとかないと怪しいことになると思う

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/06(土) 21:33:26.71 ID:9SfT7k+8
離脱は死んだ時にバルキリーで蘇生出来なくなるくらいだったと思う
拉致は知らん

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 09:27:11.58 ID:2j0yYm6K
>>866
おかげでそこの項目の意味が分かりました。ありがとう!

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 18:08:26.98 ID:8RzmCHmr
特殊剣白黒って一体何に使うつもりだったんだろうな
蒼炎のスキル移植で勇将やキャンセルを聖戦で作ってみたいが
難しそうだな

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 19:49:18.83 ID:BOs5tFAO
間接攻撃のダメージ判定の増設についてなんですが
$029800〜に移動しようと思い、
$15BACF:FD AF 98 → 00 96 82
$15BADC:FF AF 98 → 02 96 82
上記のように変更して、弓/手斧/手槍を既存分含めて、
30ずつ指定できるようにしようとおもい、
手斧の始点制御を$15BAC6:A2 3E 00 → A2 7A 00
手槍の始点制御を$15BABC:A2 70 00 → A2 F4 00
と変更し、期存分が動くかどうかチェックしたのですが、
既存のダメージ判定動作がおかしくなってしまいました。
$15BAC6/$15BABCのA2 xx 00の値を小さくし、増設数も減らして
確認したところ、正常に動作しました。

ダメージ判定増設には設定可能な限界数があるのでしょうか?

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 07:09:27.42 ID:iH0pCYGL
白く沈み黒く輝く

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 00:03:06.07 ID:Ji58u1HM
大盾をATフィールドみたいにすごい力で攻撃されたら破られるようにしたいんだけど、どうすんね?

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 01:31:19.42 ID:1CT28BXv
大盾は構造体の雑記に説明があった
レベルごとに減らすダメージを指定出来るように変えられたはず

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 01:46:02.38 ID:CIh0eMTf
多分一定のダメージまでは無効化するけど一定以上のダメージでは大盾自体が発動しないようにしたいのでは

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 12:44:18.51 ID:MS+6Uf14
ヨツムンガンドの顔をアーダンにしたら凄まじい破壊力でした

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 13:15:16.09 ID:vctiQUYF
>>875
リアル戦闘エフェクトで揺れてる白いやつをアーダンのムンクの叫びみたいな感じに改変したの?

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 21:57:02.21 ID:04BvLJEO
>>375
過去にも二回くらい見たけど、何で何回も同じ内容のレスするの?

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/13(土) 02:26:10.53 ID:LeWMqJcU
武器レベル調節パッチ消えてるんだけど、誰か上げてくれないかな

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/13(土) 22:51:52.12 ID:A/nfrevu
そう言えば聖戦R2、ジュニアロードのマップ戦闘がパイレーツのままで
杖が強制マップ戦闘になってるからセリスに杖を使おうとする度にガチムチになるんですが…

880 :878:2011/08/14(日) 22:41:19.14 ID:c2PCJ+hV
武器レベル調節パッチ消えてるんだけど、誰か上げてくれないかな

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 22:59:23.10 ID:v0URvLn5
武器レベル調節パッチなんてあったっけ?

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 23:10:06.61 ID:rxOifIpO
インフレの系譜の資料に説明だけ入ってた気ガス

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/15(月) 02:09:03.62 ID:tQ2R9UJL
>>875
おい文字だけで爆笑したぞww
さっさとキャプ貼りやがれ ちくしょうw

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/15(月) 18:46:47.34 ID:sCllbEZ7
>>883
875じゃないけど、気になったのでやってみた
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1906515.jpg.html
パスは「あーだん」
パレットどこにあるか知らんからそのまま貼りつけた
それだけでも想像以上にキモい((((;゚Д゚))))


885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/15(月) 19:57:21.52 ID:tnz6C9Gu
アーダンに申し訳ないと思わないんですか!

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/15(月) 20:57:57.10 ID:5srC2xuo
この流れ見てるといかにうpろだが見られていないのが分かると言うか……

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/15(月) 21:06:19.33 ID:RNs8U+r8
フェンリルだとどうなるんだよ…

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/15(月) 21:10:37.71 ID:6EVqhbhE
>>884
いつもの人乙です

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/15(月) 21:16:23.77 ID:L6nr6flj
>>835
txt作者によれば改訂版勝手に作って出してもいいらしいぞ 頑張れや

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/15(月) 22:26:46.92 ID:lp3SnVC7
>>886
改造に手を付けてないから資料が更新されても落とさない奴しか居ないんだろ

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/16(火) 01:08:20.93 ID:5em2UAPg
アーだん

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/16(火) 04:24:53.62 ID:TGYZkydq
超トラの人聖戦の改造もやってくんないかなあ

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/16(火) 18:26:31.78 ID:qPI/T/9S
超トラの人はまず超トラを完成させて欲しい

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/16(火) 18:28:20.30 ID:duntli91
まぁまだバグ多いからね

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/16(火) 19:27:00.63 ID:Nm737Zov
幻水の人やジッポの人と違って
二月から音沙汰が無いのがむちゃくちゃ不安なんだけど

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/16(火) 20:58:58.75 ID:hiawHDuA
時期が時期だけに最悪の可能性もありえるからな・・・

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/16(火) 21:08:03.67 ID:Q85ge7Dq
うそーん

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/16(火) 21:09:35.39 ID:7vacDdV1
現にファイアー聖戦の人が一回…

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/16(火) 22:26:56.51 ID:TGYZkydq
最悪夏バテって事はありえそうだなあ

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/17(水) 00:22:28.99 ID:8VTzHRxY
今更だけど
     /⌒ヽノ   wwwww
     ( ´,'´⌒)√ヽ `Y⌒州
     |( ,ノノ)^), ノ〈<_´ ? /
     | !ソ*゚ー゚ノ!  /<y>〈⌒〉  <煽り・荒らし・喧嘩は駄目!
      | i| ゝV ヾ  l   | |
      り!   / ̄ ̄ ̄ ̄/ |      <全くだな
 ___(_ニつ/ トール金槌/ .|. |____
      \/____/ (u ⊃
この2人ってだれ?

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/17(水) 01:37:04.22 ID:KphsqOQc
イシュタルとタケシ

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/17(水) 02:27:46.11 ID:pnA3RU+W
>>880武器レベル増設パッチだろ

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/17(水) 03:01:19.66 ID:KphsqOQc
>>902
ユニット個人毎に武器レベルを上げる設定が出来るパッチがあったんだよ

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/17(水) 15:40:22.45 ID:n69wPEN8
インフレの資料に設定場所書いてあるからアドレス辿れば使えそうだ

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/17(水) 15:44:19.78 ID:UEHwN2/b
ネールの系譜みたいにステータス画面のウィンドウの色を
白っぽくしたいんだけど、どうやるのかわからない
誰か知らない?

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/17(水) 16:09:43.97 ID:NwCEKjjm
sageれない奴には知ってても教えない

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/17(水) 18:25:22.03 ID:yKpzSZvD
>>905
バグ聖戦の人の資料にある通り
$1e0220~,$1e0250~,$1e2cd0
の3箇所をネールの該当部分から移植すればいいと思う

未検証なのでバイト長は忘れた

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/17(水) 19:03:51.86 ID:lw4pYdnA
>>907
20h
要するに顔グラのパレットとかと同じ16色分
この辺りは20h分コピペしたchrデータ作ってFE45G辺りの中に入れて見ながらいじった方が楽かもしれない


って言うか顔グラは$F色使えないんだったら
その2h分パレット切り詰めればかなり容量を増やせる気がしなくもないんだけど……
でも幻水は平然と16色フルに使ってたりする

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/17(水) 20:45:54.40 ID:sxPly91+
結構前にナーガ作者を通報して一応プロバイダと権利者団体へ報告がいったらしいが・・・
自分で上げてる動画は5/29で止まってるが自演コメは続いているからまだ生きながらえているみたいだな

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/17(水) 20:54:58.69 ID:KphsqOQc
その権利者団体への通報が他のパッチ作者に迷惑がかかる可能性は?

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/17(水) 21:10:23.91 ID:sxPly91+
FE以外の作品から無断で画像を拝借して組込み、掲示している奴等以外はグレーゾーンだろ

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/17(水) 23:28:01.84 ID:lw4pYdnA
つまりほぼ全滅と

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/17(水) 23:34:58.83 ID:yKpzSZvD
トラキア15章でマリータが覚える流星剣を別のキャラに覚えさせてみたくて
話しかける相手と話しかけられる相手をそれぞれ変更したけど
普通の会話とは別設定みたいで会話が発生しなくなった・・・
超トラキアでもイベント発生しないみたいだし諦めるしかないか

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 00:02:17.36 ID:cEBCq5Af
超トラって何処にある?
うpロダに見当たらないのだけど


915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 01:14:16.12 ID:sIQ931zi
>>909
なんで通報したの?

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 02:26:49.22 ID:933hQ+V6
・JKに懐かれました。→ 一発ヤッて捨てましたw jkって化粧経下手すぎるよな。

これのことじゃね

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 02:39:34.87 ID:Fg4xh7Pr
へぇー

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 04:48:04.71 ID:AbjwiQrK
もう改造FE作者の系譜でも作ってそっちでやれよ

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 04:59:13.00 ID:mydgqfYh
>>914
GBA版FEバイナリスレにある画像掲示板&画像UPろだって書かれてるURL開いて
更に新・画像掲示板開いて一番下にあるスレを見るかトラナナで検索かけるくらい自分でやれやボケ

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 06:27:47.61 ID:LdoJuzJe
w

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 10:41:54.57 ID:fMGLiC9d
何故わざわざGBAスレを経由させたのか

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 12:10:32.73 ID:mydgqfYh
>>921
こっちにもアドレスあるの知らんかったw

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 13:42:56.81 ID:Ltv8ha8f
>>918
構造体の人 ロードナイト
紋ビラ作者 パラディン
幻水作者 パラディン
crazy作者 パラディン
超トラ作者 パラディン
ネール作者 グレートナイト
ブルーム バロン
RMの人 バロン
F聖戦作者 シーフ
ダイン作者 ドラゴンマスター

回復役不在だぞいいのか

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/19(金) 00:49:39.08 ID:lBDLVW/S
パラディンの中にパラディン♀居りゃ杖使えるだろうよ
それかバロンにリブロー持たせるとかさ


ドラッケン一章でハズルカがキラーボウで敵ユニットを攻撃するとフリーズする

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/19(金) 01:47:37.26 ID:hPisGpZg
構造体の人のロードナイトは回復系使える

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 02:10:34.95 ID:6Gc3Il1I
任天堂ロゴのとこにアーダンの顔貼り付けてみたらなんかやる気失せてきた

http://www6.atpages.jp/feardan/uploader2/src/up0213.jpg


927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 03:05:04.15 ID:XCYwxOYy
目が…

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 03:25:54.33 ID:/xtvkE8X
>>926
怖い


929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 06:51:48.24 ID:5atTwfpL
>>926
もはやホラー画像じゃねえかwwwwwww

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/21(日) 00:45:32.14 ID:48EsYEKw
うpろだの聖戦R2Ver1.32プレイさせて頂いてます。

これから2章だけどいきなり敵強いw

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/21(日) 13:43:02.61 ID:gEJIr5Oc
今気づいたけど、トラキアで味方増やせる上限が48人までって言うけど
超トラキアのハルヴァンとかダグダみたいにいったん離脱したまま戻ってこないキャラも含めて
48人なんだろうか?
でも13章のレンスター兵とかは味方の状態でかつ5人もいるけどどういう処理してんのかな・・・

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/21(日) 16:22:24.30 ID:CJJln5W0
初歩的な質問かもしれませんが教えて下さい。
後半の章の思考ルーチンを改造する際などに移動機能で移動しようとすると容量が不足しているので末尾に情報を追加しますというようなメッセージが出ますが
これは何なんでしょうか。そのまま続けても問題ありませんか?

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/21(日) 19:36:52.13 ID:gEJIr5Oc
それは構造体を使っての改造という解釈でいいんでしょうか?
もしそうならばわざわざ移動しなくても構造体のウィンドウから編集可能だとおもいますし
そうでない場合は、いったん構造体のウィンドウを閉じてから作業したほうがいいです

一言で言うとそのまま続けるとROMのバイト数が増えてバグるから続けるのは危険です

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/21(日) 20:47:46.48 ID:Y+gqDtxD
>>331
青軍として配置した時点で仲間フラグが立つよ
超トラの13章のグレイド親衛隊も原作とキャラID変わってたけど
仲間フラグ立たせないIDの指定がちゃんと書き換えてあったよ

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/21(日) 21:17:44.46 ID:gEJIr5Oc
>>934
なるほど・・・そういうことだったんですね、ありがとうございます

ということは超トラの様に途中で完全離脱するキャラを設定しつつ
仲間を48人にしようと思うと相当厳しそうだなぁ
途中離脱するキャラを緑軍扱いにでもして無理やり登場させるしかないか

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/21(日) 23:16:21.40 ID:CJJln5W0
>>933
やっぱりバグるんですね。ありがとうございます

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/22(月) 04:53:23.46 ID:8F7ddYX6
マップ戦闘グラ見てるとリアル戦闘グラと違って決まった固定の配置からモーションのカットを取り出してる感じなので、
そこを埋めれば本来使わない武器のモーションも普通に表示されるようになるかも?

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/22(月) 20:09:44.00 ID:rnv+2Nx/
ttp://s.cyrill.lilect.net/uploader/files/201108221955330000.png

こんなのあったんだけど・・・これ何かの系譜

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/22(月) 20:25:38.18 ID:+33f6lhN
見たこと無い改造FEだな
必殺攻速表示パッチや構造体パッチ使ってないのは確かだけど

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/22(月) 22:26:05.08 ID:1ZfhVHxD
ベルサガじゃないか

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/22(月) 23:28:50.21 ID:0UBuhV2I
久々に聖戦やりたくなってRMやってるんだけど
アレク,シルヴィアが両親の子供の祈りスキルの回避率アップが効いてないみたいなんだが。
明らかに被弾率がおかしい、致死ダメージ半減だけは効いてる。ひょっとして既出の不具合?

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/22(月) 23:50:31.24 ID:ihTqP55u
ttp://s.cyrill.lilect.net/uploader/files/201108221955330001.gif
ttp://s.cyrill.lilect.net/uploader/files/201108221955330002.gif
ttp://s.cyrill.lilect.net/uploader/files/201108221955330003.gif

ウマカッタデス先生!ウマカッタデス先生じゃないか!!
キャーウォローサーン

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/23(火) 00:12:13.26 ID:86hVu/Ww
BS好きなんだがもう続編出しそうにないからな・・・
今の任天堂が聖戦のリメイクしても微妙になりそう

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/23(火) 00:35:37.02 ID:5OXnZTso
武器が破損したウォローをワロスがボッコボコにする動画あったなあ

突撃ベースだからとは言えF聖戦仕様の死闘は便利過ぎる

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/23(火) 01:19:24.27 ID:an6Kycd0
誰か突撃スキルと死闘スキル分離パッチ作ってくれよ
死闘スキル→没スキルを潰して死闘スキル作成
対戦相手双方が突撃スキル持ち→死闘スキル

こんな感じでたのむー
闘技場のサドンデス仕様を普通の戦闘でも設定できたらな

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/23(火) 02:03:57.73 ID:jUI3fxVe
>>942
女剣士が登場したマップでカトラス速攻で壊された思い出が

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/23(火) 02:07:04.09 ID:an6Kycd0
>>946
中ボス級の盗賊がソードブレイカ―持ちなんだよな
あとHP50で怒り持ちの山賊に粉砕アグザルが返り討ちされた思い出
そして初心者殺しのザー様

間違えなく2章任務は神回

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/23(火) 14:29:19.46 ID:8c8yv6zL
ナーガの系譜がない・・・

だれかすいませんが上げなおしてくれませんか?

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/23(火) 18:25:57.66 ID:JfXkihAP
作者が復活するのを首をナーガくして待っとれ

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/23(火) 18:38:53.78 ID:8c8yv6zL
すいません
検索不足でした

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/23(火) 18:44:59.51 ID:xkNp1nkW
お前らがあんまり叩くから消したんじゃねーのか

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/23(火) 20:55:58.11 ID:T+3Bl83z
俺の嫁なホリン父スカサハが聖戦フォーレストみたいな冷遇兵種じゃないトラキア改造はありますか?

原作でもデルじゃなくてスカが出ればな・・・

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/24(水) 00:24:56.94 ID:VkPM0/dN
今6章を改造しているのですが、2つ質問させて下さい。
1つはヨハヨハに指揮をつける方法で、構造体で操作したところ6章op開始では☆がありますが
セーブデータから始めると消えてしまいます。
もうひとつがシュミット隊からダナン配下に転属させた兵に指揮の効果を与えることで
構造体のユニット初期配置から転属させるとルーチンはダナン隊になりますが
指揮官名が表示されない現象が起きてしまいます。
解決法分かる方、教えていただけると有難いです

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/24(水) 01:23:23.67 ID:2Pbj12Ot
聖戦は敵の行動順を部隊指揮官から始まるようにするだけで敵指揮官が生存した時に地雷戦法が厳しくなるから
それだけで難易度が多少上がりそうな気もするな。その辺弄れるなら弄ってみたいもんだ

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/24(水) 01:33:47.06 ID:ok0twYvM
ヨハヨハの指揮レベルとかRAMが関わってそうなことは分からんけど
ダナンのはちゃんとダナンと同じリボー城守備隊の部隊に所属させていればそのユニットの指揮官がダナンになるはず

あと>>954のは指揮官ユニットの初期配置のフォーメーション順(末端の数値)を部隊の中で一番若くすれば出来る
あれは該当する数値が高い順番から部隊ユニットが動くようになってる

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/24(水) 14:07:35.41 ID:Nci7GoMd
>>953
インフレのパッチ内のテキストに指揮増設について書いてあるよ

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/24(水) 20:39:05.55 ID:YBfHt+Od
質問です。
現在聖戦の系譜のROMを弄っていて、その際ロード氏の構造体を使用しています(11/08/23更新ver)
ユニットの名前を変更したいのですが、どこを変更すればいいのか分かりません。
名前ヘッダではないですよね?
また、ユニット名の字数制限はあるのでしょうか?
お手数ですが、ご回答いただけるとありがたいです。

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/24(水) 21:07:10.05 ID:ok0twYvM
>>957
文字列で「シグルド」って検索すると幸せになれるよ
あとヘッダいじれば八文字までは正常に表示されるけど八文字だとマップでカーソル合わせた時の吹き出しから名前がはみ出す

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/24(水) 21:38:48.71 ID:YBfHt+Od
>>958
おかげさまで解決しました。
FE4L-2を使って「シグルド」のバイナリ(096B8F889B)を出して検索したところ、多数ヒットしてどれか分かりませんでしたが、
バイナリエディタの文字列検索で「シグルド」を検索したところ、0003A0C0付近にそれらしきものを発見しました。
ここのデータを弄ったところ、無事シグルドのユニット名を変更できました。ありがとうございました。
ここの文字コードは、FE4L-2で吐き出せるものとは違うようですね。

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/24(水) 22:01:12.38 ID:JWZEBItG
名前もアイテムもクラスも普通にJISコードでバイナリに入ってるべ

FE4L-2でヒットするのは会話の部分で、ここは専用の圧縮をしてある
それを解析して変換してくれる便利なツールがFE4L-2ね

961 :953:2011/08/24(水) 22:16:56.90 ID:VkPM0/dN
ありがとうございます
フォーメーション周りは弄ってありましたが
何故かダナンの指揮官フラグが00になってたのでそれ直したら解決しました。
☆は出てたのにどうしてああなってた…指揮増設は発見したのでやってみます


962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 09:03:00.97 ID:iIky1bw2
移動グラフィックとマップ戦闘グラフィックは実はものすごく単純なものだったりするんだけど
マップ戦闘グラフィックはやっぱりしんどそうね
ttp://www6.atpages.jp/feardan/uploader2/src/up0214.png

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 10:29:28.16 ID:exY9Paal
単純なのかしんどいのかどっちだよw


964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 11:25:42.11 ID:g9kD6CqQ
構造は簡単だけどマップ戦闘グラフィックは四方向+ナナメ二方向分作らなきゃならないからってことだろう

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 21:46:43.01 ID:BP8XPbgU
構造体の更新乙です。
それからアーチャー系動作モーションに問題があると書いてありましたが、
必殺や回避モーション時に不具合が発生するということなのでしょうか

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 22:54:57.40 ID:nv7NTuDh
そろそろスレ埋まるし>>967-968のキャラが主人公の改造FE軽く作る

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 23:09:07.00 ID:HDa0c+eC
アーダン

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 23:10:23.49 ID:lA2y71e0
モンブラン

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 23:32:41.70 ID:LP2hubDh
ブリギッド

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 01:37:50.23 ID:HV/TYJBo
敵の頭のよさって具体的にどこが違うんの?

なんとなくHPや守備力の低いキャラを優先的に狙ってくる気はするが
たとえば勇者の剣と手槍持っている敵パラディンがいたとして
反撃できないキャラに手槍ばっかり投げてきて勇者の剣全然使ってくれないのは同じっぽい

一週目クリアすると ふつう/かしこい が選べるようになるけど
これを最初から選べるようにするアドレス知りたいんだが知ってたら誰か教えてくれ

>>954
それだと指揮官が最初に死んだあと楽勝になっちゃうんじゃないか?w
俺は指揮範囲FF(マップ全域)に設定してる

難易度上げなら騎馬系の行動ルーチンをリデール様モードにすると捗るぞ
全力移動しない→攻撃範囲に入ると全力移動というパターン
騎馬でこれをやられるとじれったいし間合いが図りづらい

ザコ敵はパラメータ固定だがアイテム1 アイテム2 ドロップ と3つまで持てる
FEは反撃できない相手を一方的に攻撃するのがセオリーなので
敵専用の直間両様アイテムとか作って持たせると結構やりにくくなるぞ

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 12:37:57.07 ID:YLyq/T+k
トラキアって敵が次の乱数を読んで行動してたんだと。
敵の攻撃ばかり当たってる気がしたのはそのせいかorz (乱数が読める→次の対象への攻撃が当たるかどうかが分かる)

こうなると思われる

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 12:49:04.46 ID:w4QRshjo
今オープニングデモのアイコン指定値いじってるんだけど、なんでこんなにバラバラなんだろう?

xXXXX として、一番左の値が0=歩兵、8=騎兵、
右2桁でそれぞれの兵種のアイコンが出てくることはなんとなく分かったんだが、
クラスステータスの値(00=ソシアル、01=ランスナイト・・・と続いていくやつ)とも違うみたいだし。

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 17:35:12.77 ID:7H1LVpnj
聖戦でロプトウスの半減効果を
敵の攻撃力を半減から、受けたダメージを半減するに変えたいのですが
どなたかヒントをいただけないでしょうか?

04DD20あたりがロプトウス半減処理だと思うのですが、ここだけいじってもダメでしょうか?

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 23:38:20.79 ID:4RYYXP9v
顔グラの差し替えについて質問です

テストとしてノイッシュの顔を変えようとしたのですが、上手くいきません。
EDRさんのサイトによると、ノイッシュの顔グラ格納領域は0A6D56〜0A7269のようなので、
手順に従って圧縮画像データを作成し、0A6D56から貼り付け、余った部分〜0A7269までは全て00で埋めました。

これで起動したところ、何故か会話シーンでシグルドの顔が真っ黒に、そしてノイッシュの顔は完全にバグの嵐になりました。
序章の会話が終わった後でステータス画面をひらくと、そこではシグルドの顔は正常に表示されましたが、
ノイッシュのステータス画面を開いたところで画面全体が動かなくなりました。

どうか解決のヒントを頂けないでしょうか?

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 00:02:51.59 ID:H+Hg9VV2
>>00
余った部分を00で埋めずにおくかFFで埋め直してみたらどうだろうか



トラキアで音楽関係に手をつけようと思ったけどかなり難しいな
SPCファイルのオフセットを見つけることまではできたけど
ROM内でどういう指定されてるのか不明だし

波形データを直接ヘッダ指定してるのかと思ったらそうでもないし
オフセットを直接ROM内検索かけてみると16hずつ分かれた状態で出てきたり

とりあえずわかったのは2F01FF~320000?あたりがSPC関連っぽいかなあと

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 00:32:49.45 ID:WzWTg6ON
>>975
レスありがとうございます。余った部分はそのまま、FFで埋め、どちらも試してみましたが結果は同じでした。
画像圧縮の手順が間違っているのでしょうか?

1.png形式の画像をD-Pixedで開いて、「上半分」+「下半分」+「口元二種類」の形で横長の画像を作成
2・D-Pixed上で編集→全選択→Ctrl+Cでコピー
3.YY-CHR上にペースト→YY-CHRからnes形式で保存
4.3で保存したバイナリデータを「SFCのFE画像圧縮プログラム」の「聖戦トラキア圧縮」に突っ込む
5.4でできた画像をバイナリエディタでROMに貼り付け

この手順でやっていましたが間違いがあればご指摘をお願いします。


977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 00:43:08.51 ID:fw3LwbnC
・snes形式では?
・ajkさん見てるならyyではなくそっちのツールを使ったら楽なのでは?
・ROMに貼り付けるときに上書きではなく挿入になっているのでは?

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 01:09:24.48 ID:WzWTg6ON
>>977
・snes形式では?
保存時に選ぶ「ファイルの種類」が「ROMイメージ」となっていたので、それで保存したところ.nesになりました
なのでそういうものだと思っていました

・ajkさん見てるならyyではなくそっちのツールを使ったら楽なのでは?
まだ見ていないページがあったようです、そちらも確認してきます

・ROMに貼り付けるときに上書きではなく挿入になっているのでは?
その点は大丈夫です。

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 07:41:14.90 ID:bt4NO+Ph
俺がやってる方法としては、
1.128x32の上半分/下半分/口パク2種の形の画像をWindows付属のペイントで全選択コピー
2.YY-CHRを開いて、画像形式を「4BPP SNES」/表示パターンは「通常表示」
3.YY-CHR上に貼りつけて、名前を付けて保存で、適当な場所に保存
  (この時、俺が保存したのはNES形式じゃなくてCHR形式になってる)
4.保存したデータをバイナリエディタで開いて$800以降を削除
5.SFCのFE画像圧縮プログラムの「enc_fe45_new.exe」で圧縮
6.ROMに圧縮後のデータを貼りつけ
7.アドレス違うならヘッダ調整し、パレットデータを変更して終了

これでとりあえず問題無くできてる

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 09:34:03.23 ID:saTNtbh0
質問です。現在聖戦の改造を作っているのですが、
詰め合わせパッチの中のfe4_statusで必殺率を変えるために
fe4_status_bを何故かaを当てる前に当ててしまったところ
表示には幸運が反映されているのに実際には反映されないという状態になっています。
上書きしてa→bと当てても解決しない・・・直し方分かる方いませんか?

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 10:17:33.24 ID:26RHfwUE
>>975
SPC使って挿入するなら波形データの位置がわかれば後はバイナリエディタで貼り付けて
ADSR音程補正シーケンスをいじればとりあえずは音楽鳴ると思うよ
でもMIDIを使って挿入する方式じゃないと自作とか応用が利かないと思うよ

>>978
128×32(16色指定)のbmpを作ってFE45Gに投下(画像変換ラジオボタン押しておく)
出てきたsmcを簡易圧縮(簡易圧縮ラジオボタン押しておく、でもFE45Gは圧縮率は悪いよ)
出てきたbinファイルを画像データに、chrファイルをパレットデータに貼り付け
が楽だと思うよ

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 11:29:30.35 ID:bt4NO+Ph
>>980
aあててからbあてるもんなの?

bだけで、表示と、幸運値関係含めたもの全て反映されてるんだけど…?
重ね当てが原因では?

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 12:04:55.00 ID:nHup7aqi
>973
エネミーデータリサーチのきまぐれ雑記の中に大盾の効果をダメージ半減にする記述があったと思うけど、それを応用できないのかな

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 12:05:37.08 ID:MRfC+ewN
おれもbだけあてた
で今さら聞くけど、これ必殺率も変わるの?
必殺発動率計算式仕様変更パッチあててるんだけど運2回引いてたりする?

985 :sage:2011/08/28(日) 12:42:38.36 ID:/2/spU7X
聖戦で3B467〜始まるユニットデータの並び順(パラメータや顔グラ、成長率等)を教えてください

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 13:54:18.75 ID:bt4NO+Ph
>>984
bのパッチあてて必殺発動率計算式使用変更パッチ当てて
調べてみたけど、運4キャラ(見切り無し)で、必殺率80の敵に
攻撃しかけてみたけど、表示上は76で、2回は引いてないっぽい
実際の戦闘ではどうなるかはわからぬ

>>985
つ【構造体】

987 :980:2011/08/28(日) 16:24:32.44 ID:saTNtbh0
実は、最初はbだけ当てれば必殺率の内部処理も表示通りになると思ってたんですが
表示上必殺率ゼロの敵から必殺を食らう現象が何度か起きたので
aを重ねて当ててみても、そこに更にbを当ててもダメだったという状況です。
もしかしてそこは別のパッチで計算式を変えなければならないんだろうか・・・

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 16:31:45.17 ID:QOIFwtlN
マップ上の城名(地形の欄に出るやつ)の変更方法がわかりません…
これの指定って構造体じゃいじれないですよね?

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 17:31:58.70 ID:WzWTg6ON
>>979>>981
おかげで解決しました。

まず、圧縮前に$800以降のデータを切り取る作業が抜けていました。
これをした結果、ゲームがフリーズするようなバグは発生しなくなりました。
しかし、依然としてグラフィックにはバグが残っていました。
顔グラが横線で4分割されたモンタージュのような状態になり、
上から1番目と3番目は元画像のパレット違い(ノイッシュパレット)の正常なものなのですが、
2番目と4番目はシグルドの画像のノイッシュパレットの状態になり、さらに口の動きの差分はどこなのか分からない状態でした。

画像圧縮プログラムをアップデートすることで、この問題は解決しました。
「enc_fe45_new.exe」というレスで気が付いたのですが、どうやら昔にダウンロードしたと思われる、
実行ファイル名が「聖戦トラキア圧縮」の、旧バージョンのものを使っていたようです。
とりあえず最新版で圧縮をしたところ、無事画像(のパレット違い)が表示されました。
その後、ご教授いただいたとおりsnes palette editorでパレットを弄って、移植に成功しました。

これでかなり作業が進みそうです。ありがとうございました。

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 18:35:40.94 ID:/2/spU7X
構造体とやらの使い方が分からん…。

やっぱり初心者には無理か。○○の系譜みたいなのを自分も作ってみたかったのに

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 18:57:56.03 ID:WzWTg6ON
>>990
Struct.defをStirlingと同じファイル内にコピペして、
romをStirlingで開き、設定→構造体編集をするだけ
ここから武器の性能や成長率を変える程度なら誰でもできるよ

○○の系譜みたいな本格的なものを作ろうと思ったら、ある程度の知識は必要かもしれないけど、
テンプレサイトや過去ログに目を通すくらいできないと、壁は高いと思われる
まあ俺もあまり人のことを言えないんだけどw

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 19:51:02.34 ID:Ik6oCljV
>>967-969
できたあげた

>>972
構造体でいう【クラス_移動グラフィック指定】の数値を使う
騎馬系、飛行系の数値は8000のドラゴンライダーから始まり、ソシアルナイト、ペガサスライダーと続いていく

でも自分もOPデモのトラキア上空を飛んでるペガサス隊の部分とかアルヴィスが出てくる部分とか指定してる場所が分からん
ファイアマージのアイコン変えると当然OPデモのファイアマージのアイコンまで変わるから
どうにかファイアマージ以外のアイコンにしたいんだけど……

>>988
$D92A6以降に並んでる
FE4L-2使うと楽


ところで次スレ立てていいの?

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 19:52:27.82 ID:/2/spU7X
>>991
こんな使い方が…。メモ長で開いてバイナリと睨めっこしてても分からない筈だ。

親切にありがとうございます。過去ログ読みたいけど、専ブラ入れて無いから過去スレが見れないというw
ちまちまと自分なりに頑張ってみようかと思います。

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 23:08:23.56 ID:t7DKeSVC
D92A6以降に入っているのって章オープニングの時に表示される城名の文字列で、
地形効果のウインドウ(画面左上)には影響ないみたいなんだよね…。
バイナリエディタ上で書き換える対応だと字数が足りないので
指定先のアドレスをいじりたいのです。
ロダにあるパッチとか当然のように変わっているので、
初歩の知識なんだろうね。

スレの残りも少ないのでこのへんにしておきます。

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 23:25:27.80 ID:Ik6oCljV
>>994
それは$3F717からだな
$3F717-$3F772が城名ヘッダで$3F773から城名がJISで並んでる

次スレ立ててくる

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 23:42:01.40 ID:Ik6oCljV
次スレです
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】23章
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1314541923/


997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 00:17:40.42 ID:1z08AtKp
乙 うめ

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 00:25:01.95 ID:RbmdYnWn
ume

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 00:25:45.46 ID:RbmdYnWn
うめです

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 00:26:26.18 ID:RbmdYnWn
乙です

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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