5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ブラウザ三国志 質問スレPart27【テンプレ必読】

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/11(土) 23:47:03 ID:lialpXMy
★重要★ - 質問・回答にあたって
 質問者はwikiやヘルプを読んだ上で質問してください。
 回答者は「しょうがないなぁ。教えてやるか」と思える心の余裕を持ちましょう。
 くれぐれも煽りは放置でお願いします。
 次スレは>>950が立ててください。立てられない場合は>>970

★★最重要★★ 質問者はまず WIKIにあるFAQと、
ここの>>2-4をゆっくりと読み質問してください。

mixi鯖の質問はこちらでお願いします
ブラウザ三国志@mixi 質問スレ16【テンプレ必読】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1286417415/

▼各鯖専用スレ
【1鯖+2鯖】ブラウザ三国志 part6【燻る火種】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1289848038/
【3+4鯖】ブラウザ三国志part9【開戦】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1288798406/
【5鯖】ブラウザ三国志part15【12月15日終了】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1291187777/
【6鯖】ブラウザ三国志part13【シュト涙目】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1291964382/
【7鯖】ブラウザ三国志part2【二期開始】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1284782752/
【8鯖】ブラウザ三国志【スレ立てろボケ】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1288244101/
【9鯖】ブラウザ三国志【キチガイカーニバル】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1289669640/
【10鯖】ブラウザ三国志【どうなる?】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1290916902/
【プレ鯖】ブラウザ三国志part3
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1283217652/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/11(土) 23:48:36 ID:lialpXMy
▼よくある質問
※自分で調べる努力を多少はしましょう。100レスくらい遡って同じ質問が無いか確認して下さい。
  wikiのFAQにも必ず目を通してください。
  【FAQ集】http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/15.html

Q1. 地図位置はどうみれば?X100,Y100
A. Xの数値は東西(プラス側が東)Yの数値は南北(プラス側が北)

Q2. 拠点(村、砦)に武将はどうやって配置するの?
A. デッキセットする前にファイルからセット先を選べます。セット先を選んだあと
  デッキセットすればその拠点にセットされます。援軍としてその村へ派遣する方法もあります。

Q3. 武将スキルはどうやって使うの?
A. 内政(資源などのUP)スキルであれば内政官に任命し、デッキ>内政設定より
  スキル名をクリックできます。攻撃スキルなどは出兵時にチェックをいれる必要があります。
  IEではうまくスキルが発動しないことがあるようです。別のブラウザを使うなどしましょう。
  出兵したあと即キャンセルしても使ったことになります。


Q4. ☆Xを落とすのにどれくらいの兵が必要?
A. 鯖、使う武将に大きく左右されるので回答不能。
  シミュ(要エクセル)使って自分で算出してください。
  シミュの使い方はwikiに書いてあるのでそちらを参照。
  【シミュ】http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/56.html
  【☆別兵士数】http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/31.html
  対弓=騎馬 対騎馬=槍 対槍=弓
  森=弓多め、岩=槍多め、鉄=馬おおめ
Q5. ○○の武将のオススメステってありますか?
A. 基本的に、各武将の長所を伸ばすのがいいと思われます。
  初期値が他に比べて高いものを上げておけば取りあえず使えない事はないかと。
  ※武将のステ質問が多いですが、極振りが基本なので自分で考えましょう。
  自分で使用用途が分からないなら売ったほうが有用かも知れません。
Q6.  相手の砦(村)を攻撃し、落として領地化して、砦(村)を建てた場合そこの施設はどうなる?
   自分の砦を領地化し、そこにまた村(砦)を建てた場合どうなる?
 誰か(自分、他人)がもってた村、砦が 空き地になって、取得し、そこに拠点(砦、村)を立てた場合どうなる?

A.相手が離反、削除をする前に相手の領地を獲得すれば
どのような状況であっても、そこの建設物が消えることがありません。
引継ぎは 中央の砦と村のLVだけ1になり、他は全ての建設を引き継ぐことができます。(鍛冶の研究なども。)

立てていた分の施設をそのまま受け継ぐことができます。
  ※相手が離反、削除をする前にその領地を獲得していれば可能のようです。

Q7. LvUPした領地を拠点(村、砦)した場合名声は戻る?
A. 戻ります。

Q8. Lv3領地とLv1領地(☆の数ではない)を拠点にしたときの違いは?
A. 全くない。Lv3のほうが拠点たてるときに名声が多くかえってくるが
  その分多く使っただけなので±0
Q9 鍛冶と防具は各拠点ごとに影響されますか?
A そうです。各拠点ごとに作らなければ意味がありません。
援軍などは出兵元の状態が影響されます。

Q10 防御というのは出兵時に影響がありますか?
A. 防具、防御値含めて全ての防御とつくものは
防衛時(攻められた場合)のみ有効となります。

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/11(土) 23:50:52 ID:lialpXMy
Q11.武将 ○○のステ振りはどうすればいい?
 スキルはどれを付けた方が良い?
 2枚揃ったんだけど売るのとスキル上げどっちがいい?
A.そんなことも自分で考えられないようじゃ良スキルあっても使いこなせないから
 トレードで売った方が良い
※どうしても間違った情報でもいいので参考にしたい人は
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/74.html

Q.12
城落として配下にすると具体的にどうなるの?なんで落とすの?

A.1 放置城落とすメリットは名声使わずに領地取得の足場ができる。
2 その城やそいつの領地に隣接する領地や拠点を占領できるようになる。
3 領地の10分の1を取得できる(ヘルプ参照、領地数10以上のみ。忠誠が低い順から。)

デメリットとしては、配下にするとそいつを攻撃できなくなる。

Q.13
討伐ゲージの回復時間はどのくらい?

A.50→100までは1時間。100以上は6時間で+100


4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/12(日) 01:11:56 ID:JOxqNhdv
■質問者
あなたの回答に答える義務はありません
人に物を尋ねる場合の最低の礼節や誠意はみせましょう。
(できる限り環境を詳しく書く、要望、状況を書く)
あなたはお客様ではありません

■回答者
あなたが答える義務はありません。ただし、知識があるからといって偉い訳でもありません
質問が気に入らないならスルーしましょう。質問者を選ぶ権利はあっても質問者にケチつける権利はありません
(質問内容がどれだけ初歩的ゆとりでも質問そのものを書き込んではいけないルールはありません


5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/12(日) 01:16:54 ID:JOxqNhdv
以上テンプレ

>>950踏んだらスレ建てよろしく

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/12(日) 01:59:44 ID:38ASFHp6
ぶっちゃけ☆2なら鍛えてない剣兵100でも落とせるん?
おせーて><

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/12(日) 02:10:55 ID:/F9bKZV0
一期目なら距離1の☆3でも余裕

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/12(日) 02:29:25 ID:38ASFHp6
回答さんくす

ちなみに一期目ってなんなんれすか?

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/12(日) 02:42:53 ID:JOxqNhdv
その鯖がスタートした1ゲーム目のこと

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/12(日) 03:16:29 ID:38ASFHp6
なるほどー

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/12(日) 06:16:23 ID:ofA9lPRJ

            ■オレの拠点
             
□□ □□□□□□□□□□□〜敵領地の壁




             ●目的地


派兵の移動ルートは目には見えないわけだけど上記の例の場合
実際に空き地の隙間を遠回りした移動時間になってるのでしょうか?

もっと単純にストレートなコースの移動時間?

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/12(日) 07:55:02 ID:bDv/dmHU
ストレート、じゃないと出兵できない領地とかできてしまうぞ

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/12(日) 08:39:28 ID:0zqPg5mi
>>11
なかなかいい質問だね
90点

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/12(日) 08:57:55 ID:ofA9lPRJ
さんくす、同盟員の領地に飛び石できるの忘れてたわw

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/12(日) 22:59:25 ID:ar4QLV/S
盟主とかしたことないのでよくわからないのですが、
2名以上で構成されている同盟を吸収して合併とかるのですが、
あれはどうやってるのですか?

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/12(日) 23:15:12 ID:Zh2nsw8A
吸収される側の盟主が吸収先の同盟に加入申請すればおk

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/13(月) 00:25:43 ID:tHJ+RSga
本拠地から砦とかの拠点に援軍として送った兵士って、
その拠点のものに出来ないの?
その兵士で攻め込みたいんだけど、
拠点ごとにちゃんと兵舎とか作らないといけないって事ですか?

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/13(月) 01:05:15 ID:NiXTpYL6
>>17

そういうこと。

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/13(月) 10:24:09 ID:ZdGSw5XG
☆8の木14空き地攻撃したらNPCは矛槍メインで出たんだけど
木は弓じゃないの?

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/13(月) 10:39:31 ID:Ja0Wr7lT
木14と石14だけ逆

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/13(月) 10:57:52 ID:ukNszlnZ
1期の木10と岩10も逆になるぞ

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/13(月) 15:23:37 ID:oWqjJ0qg
新規村や新規砦の名前を変更するのはどうやるんでしたっけ?
クエストでやったはずだけど忘れました、、、

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/13(月) 15:34:29 ID:LFrGsggP
>>22
プロフィール

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/13(月) 16:29:55 ID:oWqjJ0qg
>>23
ありがとう

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 12:18:54 ID:bnppa1Zd
本家でプレイしてるのですが年末年始のイベントに期待してBP使わずにを溜めてるのですが
ここの運営はイベントが少ないと聞いたんだけど、期待するだけ無駄なのかな?、

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 14:18:33 ID:tr2aWBL2
2期目って・・・
どのくらい、Lv上げれば乗り切れますか?
なにを育てればいいのか・・・
非常に困ってます><

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 16:12:20 ID:GcNeR74N
統合の経験ないんですけど、例えばワールド1とワールド2でプレイしてた時に、この二つが統合された場合ってどういう扱いになるんですか?
具体的に、それぞれのワールドで所持しているカード等はどうなるの?という質問です

ついでにゲーム期間が短いサーバー(この場合はワールド2ですか)にはいろいろなボーナスの可能性があるみたいですけども
この場合は適用されるのでしょうか?
プレイしているアカウントで、ワールド1をメインとさせられて適用外になるのでしょうか?

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 16:45:52 ID:oYFXuwkx
>>27
2つの鯖をやってた場合、次期をスタートするときにメインにする鯖を選ぶ。選ばなかった方がサブになる。
このときカードはメイン鯖から全部持っていくか、メインから最大90枚・サブから最大10枚を選んで持っていくかの選択。
メイン・サブから引き継ぐを選んだ場合、引き継ぐと決めたカード以外は破棄される。
まぁこの辺のことの詳しいことはヘルプにも書いてあったはず

ボーナスについては、シルチケが配られたり、経験値が2〜3倍になったりする。
これに関してはたとえサブの鯖だったとしても、条件さえ満たしていれば適用される。
シルチケに関しては、大抵ボーナスが適用される前の時点で人口2000人以上だね。

ただ、2つの鯖の期間の差が大きくないとボーナスはない。2週間程度の差だった時はボーナスがなかった。
まぁこの辺は運営が決めることだから、あったらラッキー程度で

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 16:55:48 ID:GcNeR74N
>>28
ヘルプも確認しました
ご説明ありがとうございます!

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 17:30:54 ID:nWVtHEQp
質問なんですが
空き地に 槍兵20 弓兵20 騎兵20がいた場合
同じく槍、弓、騎の編成で攻めるのが一番いいですか?
それとも槍のみの編成で攻めるほうが被害が少ないですか?

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 18:09:32 ID:ccVSlJ56
http://3594.chew.jp/

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 18:38:45 ID:nWVtHEQp
ありがとです

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 20:01:00 ID:bnppa1Zd
見張り台って最大LV以上の兵を送られてくると識別不可らしいけど
訓練場建てたら盟主以外なら、みんな壊してる?


34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 20:04:52 ID:Yv8pwN/F
>>33
大宿舎いらないなら壊せばいいんじゃね?

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 22:22:21 ID:bnppa1Zd
>>34
大宿舎の存在忘れてましたw
てことは皆仕方なく見張り台残してるのね

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 22:35:45 ID:heUJ39Q3
ブラ三を辞めるだけでなく、退会しようと思うんですけど「退会申請ページ」
から退会してくださいとありましたので探したのですがどこにも見当たりません。
どこにあるのか教えて頂けないでしょうか。



37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 22:50:48 ID:pbXRGyN0
どこから入ってるか知らんがヘルプなりサポートのページを見ればあるよ

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 23:21:52 ID:heUJ39Q3
ゲームデータの削除はあるのですが退会申請ページが見当たりません;;
個人情報の流出が怖いです。

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 00:53:37 ID:9Tunvr5G
ゲーム内にはないよ
サーバを選択する前にログインする所が分からなきゃ
こちらもアドバイスしようがない
(公式、ブラゲタイム、ゲームポット等)

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 01:56:49 ID:PJjK/2RC
>>35
考えてやれば残さないようにも出来る

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 08:38:23 ID:vUKHmBSb
拠点を削除しても同じ場所で立て直せば中央の施設LV以外の建築物はLVを維持してるそうですが
拠点建設数がMAX状態なのを前提として、A拠点を削除したのち、一時的に遠征先にB拠点を建てた場合

B拠点 目的果たしたら撤去→A拠点を復旧しても中央以外の施設LVは維持されてるのでしょうか?

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 09:03:34 ID:MqWUq5nn
されてる

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 09:18:38 ID:vUKHmBSb
>>42
ありがとう

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 11:18:19 ID:D3+xaTwQ
>>37>>39
>>36です
レスありがとうございました。
その後更にいろいろ探してみたのですが、自分が頭の弱い子なのでわかりませんでした。
怖いですけどこのまま様子を見ます。

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 11:27:57 ID:6o1FXAoA
初めて課金しようと思うのですが、みなさん課金には何を利用されてますか?
沢山は課金しないつもりなので、クレカかbitcashかwebmoneyかという感じです。

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 18:49:03 ID:7Ex4c2OK
クレカだよ

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 07:46:19 ID:TDk5zg4Y
2週間ほど出張になります
携帯でINするつもりなんですが
携帯でINしとけば城が放置城の色に
ならないでしょうか?
やっぱりPCでINしないでいけないのでしょうか?

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 13:10:00 ID:/0E29x4S
放置城の色って何色なんだ?

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 13:10:02 ID:+ecq9RN4
何か勘違いしてるぞ

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 13:20:27 ID:lcvNakqQ
>>47
おおきな勘違いをしていると思います、放置城の色と言うのはありませんので
一度ヘルプ等を確認する事をお勧めします。

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 14:01:12 ID:T4IM6tfU
可愛いおんにゃのこが多く在籍してる同盟に入りたいです
教えて下さい><

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 14:37:49 ID:/0E29x4S
可愛いと思えばネカマでも可愛く思えるのがネットの良さです

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 15:16:33 ID:qMBo0Ppf
>>50
人口1の城を落としまくっているプレーヤーが近隣に居ると、
放置=オレンジ色と誤解してしまう初心者は少なくないと思われ。


54 :47:2010/12/16(木) 21:06:24 ID:TDk5zg4Y
勘違いしてました
オレンジ=放置
思ってました
どうやら放置してても分からないみたいですね

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 21:39:37 ID:LQFuzXVH
剣兵に関してなんですが槍弓騎が剣のコスト3倍かそれ以上、槍弓騎は攻撃力が剣の3倍以下、防御は苦手な相手だと剣の3倍くらいでそれ以外の相手だと苦手の1.5〜2倍
となると攻撃面では剣3を作る方が槍弓騎1作るより優れてるが、防御面は槍弓騎が苦手な相手でも1で剣3の分の防御力がある
総合的に考えて槍弓騎1は苦手な相手だと剣3にほぼ等しく、それ以外の相手だと剣3以上の性能になる。と考えて問題ないでしょうか?

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 21:54:31 ID:+ecq9RN4
剣兵使うのは最大まで強化が前提

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 22:28:02 ID:LQFuzXVH
まだ最大強化までは行けないんですよね
とりあえず☆3とか☆4を攻めるのにどっちがいいのかなーと
槍弓騎は高いんで中途半端に数を揃えても全滅が怖いんで
剣を3倍作っても同じぐらい強いなら剣を100、200しこしこ揃えて大軍で行こうかなと
強化も安いし、1種類で済みますしね

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/17(金) 07:46:04 ID:FEjiOqPt
>>57
君が始めた鯖が、一期目の序盤でないなら、
☆3、☆4程度に兵士を連れて領地化する人は
ほぼいないですよ

☆3、☆4は兵士を作るのではなくて
市場で攻撃力がある程度ある武将を
入手して領地化した方がいいよ
(☆3は地道に武将育てても、そんなに
時間はかからないと思うので、武将育て
てもOK。討伐にがんがん出しな)

はじめたばかりなら、無闇やたら合成に
TP使わない。合成はなんだかんだでスコア
がないと成功しない。
スコアない状態で合成するのはどぶに捨てる
よなもの地道に数百貯めな。で、トレードで
育っている武将を入手する

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/17(金) 17:52:42 ID:MsIQfqy6
NPC砦を占領したら街や砦等の通常の拠点と同様に施設を建設できるのでしょうか?

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/17(金) 18:56:04 ID:iimTVNQr
UCの曹操を内政に使ってたんですけど武将が増えてくるとコストの3の負担が大きくなってきたんで
曹操はトレードで500くらいになるみたいなんでトレードに出して、
Rの劉表がコスト2で知力14と内政だけ見れば曹操からコスト1下がって知力は1下がるだけで済むんで
曹操をトレードに出して劉表かもしくは似たような内政専門みたいな武将に変えた方がいいでしょうか?

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/17(金) 18:59:52 ID:5FUbyQoT
はい。UCの劉表でいいと思います

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/17(金) 19:05:07 ID:sk1l9sZH
>>60
訓練なり修練等の兵作成を付けて
必要な時だけデッキに登場さす

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/17(金) 19:09:04 ID:vTQSf5Ca
10で売ってどのくらいで売れたか教えてくれ

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/17(金) 20:08:30 ID:ldNadplD
資源回収用武将の攻撃力は、2000程度で妥当でしょうか?
C1.5武将を6人LV40弱まで育てまして、無振り状態です。移動と攻撃の割り振りに悩んでいます。
現在2期で来期3期が始まります。よければアドバイスお願いします。

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/17(金) 21:14:25 ID:s1unJMpW
>>59
no
>>64
3期4期と進むと2kじゃ足りない
次3期なら3kくらいにしといたほうがいい

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/17(金) 21:28:15 ID:ldNadplD
>>65
64です。ありがとうございました!!


67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/17(金) 22:56:50 ID:+HtK63f7
>>64
1.5コスでlv40を資源回収用に使うの!攻振り1択!
移動ですぐに回収したとしても、次回デッキ登場は2・3日後・・・・
攻撃高めて体力減少を抑えたら?
時間にして数分と数日の差が現れるんだから歴然でしょう

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/18(土) 06:13:25 ID:RMYwBXhE
なるべく攻撃多目に振ったほうがいいぜ
Lv上がるとHP減ると次使えるのが5日後とかになる
4kあれば安心

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/18(土) 11:23:24 ID:kqK1dzAP
二期の星六を武将単騎で取れる攻撃力を教えていただけませんか?
相性は互角でお願いします

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/18(土) 11:33:05 ID:CkItqi83
27000

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/18(土) 11:40:01 ID:XhOllE/k
カード合成後に付与確立って確認できないんですか?
思っていない低確率のやつが付いた時に、何%のやつだったのかとか、
何%を失敗したのかとか、確認したいんですけど。

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/18(土) 12:46:13 ID:8krR0cWv
>>71
ブラウザの戻るで確認できないかな?

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/18(土) 21:07:24 ID:eMiB3JzT
ブラウザ三国志用の移動速度計算ツール作ったんだけど
需要あるかな?
ゲーム内の質問じゃなくてスマソ
http://niche-tools.6.ql.bz/b3_spd.php

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/18(土) 21:21:10 ID:+yf/8Ur3
>>60
欲を言えば文句なし徐庶言1択だけどな。

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/18(土) 23:47:10 ID:RMYwBXhE
R徐庶も無駄がなくていい。クエこなせるしな

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 00:03:03 ID:rNMUvf1Y
生産資源って白字+青字/時なのか?
公式にもwikiにも乗ってないんだが

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 00:11:32 ID:Xr1k2gOv
鯖合併の時って
カードは10枚だけ移動できるって聞きましたが
TP、BPは2鯖分まとめてくれるの?

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 00:23:48 ID:uewoHSRm
某スレで話題になっていたんだけど、

> 距離1の馬多い星8に出すのにどれが一番被害抑えられると思う?
> 1 矛10000と馬1000
> 2 矛10000と剣1000
> 3 矛10000
> 4 矛10000と馬500と剣500
> 5 矛10000と弓100と馬100
> 6 矛10000と剣100

これ、被害人数じゃなくて資源レベルの損失という観点で考えたら
どの組み合わせが正しいのでしょう


79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 01:16:49 ID:zP8dKOnn
>>78
距離1☆8で矛1万も連れてくと剣100ですら全滅しないことがある
だから6だな
剣兵混ぜる場合はギリギリ剣兵が全滅しないくらいが一番効率良いよ

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 01:58:45 ID:uewoHSRm
>>79
どうもです。
mixi版のwikiに剣兵混ぜると部隊が弱くなると書いてあったような気がしたので
剣兵混成とか考えた事なかったです

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 02:00:17 ID:5qSEcjD8
>>77
BPとTPは引き継ぎなし

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 09:28:32 ID:Xr1k2gOv
>>81ありがと
移動させる鯖はカード10枚に全て注がないと損ですね

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 10:35:40 ID:orX7VgZZ
兵産施設は一カ所に絞って各砦には宿舎だけ作って移動で送るとか可能ですか?
可能な場合、スキル急速援護は有効ですか?

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 11:33:59 ID:0zr4mQ7D
>>83
援軍を送る場合、送り先の環境は全く関係無い(送り先で援軍分の宿を建設する必要は無い)から心配無用。
そのまま好きなだけ送るべし。
そもそも、送り先で援軍分の宿が求められる仕様だったら
領地に援軍を送れなくなってしまうw

また、送る際は移動系スキルの全てが有効。訓練所や遠征訓練所の効果も加算される。


85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 11:42:56 ID:jm+MAoFF
>>83が援軍に関してありがちな勘違いをしている悪寒

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 11:47:04 ID:YHxVP3Tm
少し補足
援軍の部隊上限は派遣先施設の砦や村のレベルで決まる
(拠点内のど真ん中にある建物)

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 16:17:54 ID:ELvyTcq2
援軍を送った先から出兵はできないことも教えてやれよ

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 19:07:50 ID:orX7VgZZ
>87
あ、そうなんですか・・・
武将は移動出来るから兵士も出来るのかと
じゃあ砦ごとに厩舎など作らないと駄目なんですね

>84-86さんも
回答いただきありがとうございました

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 19:15:52 ID:r4cP+/Mm


90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 20:06:29 ID:uewoHSRm
蛮族や蛮王の襲撃で移動力が半分になるのはやっぱりウッホウッホと踊りながら進軍するからなのですか?
その結果、兵士達のテンションと共に攻撃力が上がるという理屈なのでしょうか?

誰か教えて下さい、夜も眠れません

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 20:10:21 ID:/KpX4AH0
配下同盟員の領地に隣接する第三者の村や砦は親同盟ならダイレクトで攻撃できるのかな?

配下同盟の領地を飛び地にして自分の領地を隣接させないと攻撃は無理なのかなぁ

92 :ちんちんの猛撃:2010/12/19(日) 20:35:40 ID:Ug1O7vue
同盟員や親同盟員の領地に賊討伐した際
領地のレベルが上がっていると強い民兵が出てくると
聞いた事があるのですが本当ですか?

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 20:36:43 ID:3bBdP77B
>>91
空き地を領地に出来るし
可能なんじゃねえすかね


94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 20:37:44 ID:3bBdP77B
>>92
討伐の場合レベル関係無し

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 23:05:14 ID:PoqnTVzb
他のスキルを使用してる時もスキル回復しなくなったのは仕様?
内政スキル3つとか使いづらいね

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 23:20:03 ID:HnJw7bbr
>>95
仕様だよー

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 23:54:15 ID:zP8dKOnn
なんか鯖によって違う
俺だと本家5鯖や6鯖だと回復しない
1+2鯖や3+4鯖だと普通に回復するみたい

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 00:10:54 ID:IazTTZD6
>>95
ブラウザの表示が止まっているだけで、サーバー上ではちゃんと動いているから心配ない。
変な仕様だとは思うけど…。

もし止まっているのが気になるのなら、
スキルを使用している時に内政設定の画面でF5を押してごらん。回復中スキルの時間が減っているのが分かるから。


99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 00:18:01 ID:x5aUZ+yh
え、実際に止まってない?
連続で内政スキルを2つ使った後でクールタイムみたら、どっちも同じ数値になってたよ
やっぱり鯖によるんじゃないか…?

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 11:21:24 ID:5Sid9cTS
内政スキル回復中に内政スキル使うと回復するけど、
攻撃スキル回復中に内政スキル使うと回復が止まってる気がする。

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 11:24:26 ID:NbNsySPB
クエストに関しての質問です
一覧に表示される前にクエを先にこなしてしまうと
報酬はどうなるのでしょうか?

具体的には
同盟掲示板に書き込み
のクエが発生する前に書き込みをする
などです

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 11:33:00 ID:DQRMIj+c
クリア扱いですよ

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 11:50:43 ID:5Sid9cTS
同盟掲示板に事前に書き込みをしていてもクエストは発生しますし、
クエストを受ければ即クリアできます。

104 :95:2010/12/20(月) 12:00:36 ID:N/aZJcPH
鯖別なんだろうね
本家6鯖だけどF5押しても時間は止まったまま

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 13:49:54 ID:P1Fe3dC2
これから始まる鯖は全部そうなりそうだな。運営が仕様変更したんだろ

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 14:30:34 ID:3pb70VhR
古いバージョンガのバグだろうか

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 14:44:01 ID:H7g5aFFt
なるほど、言われてみるとスキル回復しなくなった鯖は
最近ゲーム終了して次の期が始まった鯖ばっかだ

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 19:25:16 ID:7EKz+2oQ
武将の合計レベルとスコア高いと中確率が22%とかに下がりますが、
スコアが100万超えると中確率が28%とかになります
このままレベルとスコアを上げ続ければ更に中確率が上がり続けるのでしょうか?

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 21:00:46 ID:YYKwWggA
上限が決まってる 
wikiに書いてある

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 03:47:22 ID:N/eAf5Kh
今期始めるのが遅く 周りをほとんど取られた所に本拠地が出来てしまったんだけど

これってデータ削除で72時間後また作りなおし出切るけど 本拠地だけの作り直しなのか

それとも前期からの武将カードやBPも含めすべてのデータが無くなるって事なのか

どっちなんでしょうか?


111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 03:51:14 ID:xFzklt/I
全部なくなって一からやり直し

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 03:52:51 ID:0wJH7fko
>>110
離反ならカード、BP、TP、CPは残るから適当な同盟に事情を話して加入→離反でおk

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 08:16:52 ID:N/eAf5Kh
>>111>>112
ありがとうございます。
すべてなくなると困りますので、離反の方向で行ってみようと思います。

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 08:35:25 ID:0wJH7fko
離反してもクエはリセットされないから暇つぶしとかいってクエクリしちゃ駄目だぞ。
特に名声関連

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 08:46:21 ID:0wnvb8vT
やっと名声が17になって村を作ったんですが、もし取り壊したら、次の通算名声まで作れないのでしょうか。

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 08:51:51 ID:BkbxghvB
あくまで最大数の条件に過ぎないから、大丈夫だよ

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 09:08:03 ID:0wnvb8vT
ありがとうございます。

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 11:19:14 ID:6B/x3yRj
ブラ三は知らないけど、一騎の方だと
データ削除してから次に新規で作ろうとするとこういうメッセージが出る
たぶんこれもブラ三からの流用だとは思うけど


※現在ご利用の接続回線で過去に頭首を登録された記録が発見されました。
同じ回線から複数のアカウント登録がある場合、運営チームの調査対象となる可能性があります。
※公共の場所からのアクセスの場合、このメッセージが表示されることがあります。
※ブラウザ一騎当千は複数のアカウントの利用を禁止しております。
違反が確認された場合は関連を確認したアカウント全てを停止する可能性があります。


119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 11:54:39 ID:FrauV6FD
>>118
回答ならアンカー付けてくれ

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 13:37:49 ID:cqPjHDpz
クエストの移動武将を育てろ ってのはクエ用orブショーデュエル用として割り切って育てないといけないのかな?
特に序盤で移動極振りで役に立つ(足を引っ張らない)武将が思い浮かばないです、先生

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 17:24:09 ID:4YJiJbhs
>>120
育てる必要ない
レベル0のかくしorりかくor馬岱を速度スロットに
セットしておけば勝手に育つ
レベル上がったら、速度振りにすればいい

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 17:43:44 ID:cqPjHDpz
>>121
ちょうど防御スキル持ちのりかくが居たから、それで育てようと思います

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 17:56:19 ID:BCO7ya3y
>>120
何期目かにもよるけど、ある程度攻撃をふったあとの高速武将はとても役に立つから
極振りと考えなければいいよ
すぐにクリアできるクエストとは考えなければOK

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 19:06:25 ID:xnTkeWrw
>>120
素の速度30程度以上且つ攻撃力2500程度以上の武将に
千里行を付けてスキル上げしておくと
☆1遠征や☆2資源狩りで重宝するよ。
特に、シーズン序盤でのNPC包囲活動では高速武将が非常に重要。

コストを重視するなら馬岱、手軽に済ませるのなら郭や李カクがベスト。
尚、馬岱とUC李カクは初期スキルが進撃なので、
出兵する距離(民兵の兵力)に応じて千里行との使い分けが出来るのも利点になる。


125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 22:58:27 ID:mEjLj2ep
拠点7個目で武将Lvあげしようと思うんですが
Lv50程度まで上げたい時、どのくらいの距離にどれくらい
兵送ったらいいですか?

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 23:21:28 ID:l8LodbJG
>>125
距離200ある☆8の土地に弱点兵種10000体分で攻めればレベル50くらいに上がる

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 23:56:40 ID:mEjLj2ep
>>125
ありがとうございます
☆8持ってないんで☆7と遠い☆5も試してみます

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 00:30:00 ID:IR1flpOe
>>127
同盟員の領地でも良いんじゃぞ

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 00:39:28 ID:Sq/yIe+5
つーか辺境ならいくらでも空き地であるだろ

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 03:41:58 ID:wSVeWafB
>>100,107

10鯖 内政スキル使用中でももうひとつの内政スキル回復しない

参ったな・・・
コレ内政官一人に内政スキル2個3個つける意味ないじゃん
なんという糞仕様

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 03:56:34 ID:wSVeWafB
※スキル回復時間に関する注意点
 スキル使用中は、他のスキルの回復時間が停止します。
 使用済みのスキルを回復したい場合は、
 他のスキルを使用せずお待ち下さい。

ヘルプにあった。糞仕様です本当にありがとうございました

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 07:12:24 ID:bXymgd6p
3種あれば足りない資源をブーストかけられるじゃなイカ

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 07:15:21 ID:3pMvLp4j
mixi1〜4鯖でも仕様が変わっていることを確認した。これはひどいな

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 10:39:52 ID:0zW3ZwV5
砦を落す時どの砦にどのくらい車が必要になるかはなにを目安にすれば良いのでしょうか?


135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 10:57:20 ID:9AyC/IKW
斥候で情報収集して砦の耐久力を調べてください
耐久力を超える数を用意すればOKです

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 11:11:30 ID:FLfJDdPf
内政官は元スキル、内政スキル、槍進撃の3つが主流になりそうだな。

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 11:55:04 ID:7r+wRpuP
回復時間停止ってバカかよ
今まで育てたカードの価値が・・・

停止するなら複数同時発動も導入してくれないと
おじちゃんゲームやめちゃうよ?

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 11:59:04 ID:7r+wRpuP
いや、そんなことないな
今までの倍の数の内政官を揃えれば入れ替えることでずっとスキルを発動し続けられるな

ってことは価値は上がるのか?

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 12:21:25 ID:0zW3ZwV5
>>135
ありがとうございます、更に質問になってしまいますが耐久を調べる際の斥候はシミュで600人と出ていたら6001連れて行けば判明するという認識でよいでしょうか

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 13:03:05 ID:o7PF+zuu
ここ見て
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/32.html

質問スレの>>1に各鯖専用スレのリンク要らないな
代わりにwikiのリンク貼ろうぜ

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 13:52:30 ID:OHPOOZor
>>139
6001でも良いが601で良い
wiki見れば兵種以外分かるけどな

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 14:43:53 ID:XBFgzf+m
ある同盟が7マス囲ってるNPC砦の残り1マスにいきなり隣接して横取りしても怒られない?

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 14:46:35 ID:FLfJDdPf
>>142
NPC砦が未攻略なら1マス残してるのが悪いって扱いだろうね。
ただ、7マス取ってるのが武闘派で、割り込むのが農耕同盟だったらちょっと危険かな。

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 17:26:08 ID:2QTWh7K4
>>142
さっさと埋めて拠点を立ててしまおう

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 18:28:38 ID:XkeeSvw+
内政スキル複数つける意味がなくなったわけじゃないぞ
発動3h*3=9h発動したらまとめて10h変えればいいわけだから
拠点1つに2枚あればほぼ常に回せる(18/19)

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 18:55:38 ID:pft2Ne/e
>>133
変わってないだろ、どこを確認したんだよ。
変わったのは先月くらいから始まった鯖だけ。

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 20:42:21 ID:jBF7y48p
 
    ☆
 □□■□□
 □□●□□
 □□□□□

☆:敵の領地
■:オレの配下同盟の城
●:オレの村
□:オレの領地

上記の場合、敵が敵の領地から自軍の配下同盟を挟んでオレの村にダイレクトに攻撃事は可能?

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 20:46:34 ID:c/3pxIBt
攻撃自体は可能だろ

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 21:48:16 ID:phglK80I
昨日入札し、本日落札しましたという書簡が届いてるのですが
ファイルの中にはそのカードが無く、TPも消費したままです。
このような場合、後からカードが届いたりするということはあるのでしょうか?
それともTP消費されたままでカードが届くことはないのでしょうか?

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 21:54:04 ID:2QTWh7K4
運営に凸ってもいいんじゃないか?

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 21:55:07 ID:MWuADiMX
>>149
自販機で金だけ取られたのと一緒
気になるなら管理者に連絡だな。

よく見たら端っこに挟まってて恥掻いたりしてなw

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 22:02:58 ID:phglK80I
徐晃のスキルレベル上げに使おうと徐晃に入札したので
ファイルで見落としていたとしても合成のページに出るはずですがそれもなしです。
入札額が同じだと先に入札した人へいってしまうとかなのでしょうか

レスありがとうございます。運営へ連絡してみます

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 22:58:21 ID:XbRCZiR1
>>152
同じ価格なら先に入札した人が落とせますよ

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 23:23:30 ID:6nFhT4sj
教えてエロい人
CP規約の改定があったようなんですが、クエストで得たCPは
いつまでに使わないと失効するんでしょうか?

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 23:26:06 ID:phglK80I
>>153
重要な部分を書き忘れていました、申し訳ありません
入札額が同じだとTPは消費したままで先に入札した人へいってしまうのか、と書いたつもりでした。
レスありがとうございます。

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 01:25:14 ID:rFA8vgR5
スキル付与関連です

それぞれ中低極低の調整は攻防知上げでだと思っているのですが
速度特化のカードは攻防知いずれも上げていない状態と同じと思っていいのですかね?

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 02:14:46 ID:UCVX7dqW
速度のみの振りは攻撃振りと同じ

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 04:43:03 ID:1UaQLcnL
しつもーーっん

初めて☆3に拠点を作るんだけど

領地をレベルアップしてから拠点作った方がいいの?

それとも拠点を先に作ってからレベルアップした方がいいの?

それともレベルアップしなくてもおk?なの?

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 04:49:33 ID:un9kTWbp
どっちでもいっしょだからレベルアップは無駄

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 05:14:40 ID:ErP0svDF
>>158
もしかしたら余計なお世話になるかもしれないが
レベルアップさせた領地を拠点にした場合、レベルアップに使った名声はかえってくるので
クエストを消化させたいけど無駄に名声使いたくない場合は
拠点にする領地をレベルアップすると効率的だよ
言ってる意味がわかんない場合はスルーしてくれ

質問の答えは>>159の要ってるとおりだよ

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 05:20:00 ID:1UaQLcnL
おおお こんな時間に丁寧な回答サンクス

要するにさっさと拠点作っちゃえって事ですね、わかりました。ありー

ノシ

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 21:43:43 ID:tRzKKl07
>それとも拠点を先に作ってからレベルアップした方がいいの?

拠点はレベルアップできません

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 06:33:31 ID:fX1bVHOq
他同盟が所有してるNPC砦を落とした場合BP,TP貰えますか?

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 06:47:30 ID:5Ym+5wXP
モラエナイ

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 08:33:45 ID:zzszdPrF
2期目で最初に作る村はどっちがいいですかね 

☆3 3種と☆4 3種 なんだけど
☆4のほうは各資源施設の配置的にどうなんでしょう?

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 08:45:00 ID:kOiDtiM5
配置を問題にするのは問題外
どちらにしても生産施設を多く作れるのは☆4の方

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 09:08:36 ID:8GUvR9uJ
>>165
☆6 3種は無理なの?
武将がある程度育っているのなら、
無理しても兵士作って、☆の多いところを
拠点にする方がいいと思うよ

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 09:47:36 ID:4CashL6K
兵隊生きてるのに武将が死んで敗戦扱いになるのはなぜ?
なにか基準とかあるんですか?

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 09:51:50 ID:ofoqV++n
常識的に考えて大将が死んだら普通は負けだろ

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 10:08:52 ID:oOMObZuB
>>168
領地をおさめる武将が(死んで)いないかららしい

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 10:38:21 ID:kOiDtiM5
>>168
基準じゃないそういう仕様

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 20:06:29 ID:1UaGvfyA
いくつか同盟に書簡を送ったんですがどの同盟からも全く返信がありません。
(送ってから3日から1週間経ちます。)
ただ返信が遅いだけなのでしょうか?それとも暗に断られてるのでしょうか?
ぼくと同じ新規の方はみなそういう経験をされるのでしょうか?

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 20:14:44 ID:334dKyAz
>>172
書簡ってか同盟申請するところから送った?
ふつう人数増やしたいだろうから、断る理由なんてないだろうし。
年末でログインしてない場合もあるのかな。

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 20:16:48 ID:ndOaBSKQ
クリスマスで戦争するとこが、新規を入れるわけないだろ

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 20:18:54 ID:1UaGvfyA
ちゃんとフォームがあるんですね
知りませんでした

それといまはどこも立て込んでるようなので
時間をあけてまた申請してみます

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 06:31:40 ID:GUQix7oT
質問スレ見てると初心者の質問が増えてきてて、冬休みだからなのかしら。
僕的にはこのゲームは引きこもり無職の人にしかお勧めしないけど。

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 06:47:42 ID:1ZmW5V5F
僕的

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 18:44:28 ID:cu/153GC
Google chromeにGreasemonkeyを入れるのはどうやったらいいのですか

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 21:38:52 ID:a0I3NARe
>>178
その発想は無かった
取り敢えず板違いだからChrome板とかFF板でも行って聞いてみれば?

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 21:56:30 ID:omOySPSs
>>178
http://chrome.half-moon.org/45.html

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 22:51:52 ID:WON+Goia
Google chromeでもツールは動くがMAPツールなど記憶量域を多く使用するツールは
クラッシュする。(Google chromeはローカル記憶領域が少ない)
またGreasemonkeyは不要

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 12:52:20 ID:fhJ37ieI
明らかな複アカを通報してから一週間くらい経つが
全く動きがない…
運営はどれくらいで動くもんなんですかね??

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 13:35:40 ID:IYfzvPgT
まず、その複赤野郎をここで晒せ

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 15:05:37 ID:wBJYJngl
明らかなら晒してしまえ

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 20:19:02 ID:mAufEfs+
合併予定の鯖にそれぞれ許?があるんだが、
許?に蔡?と賈?食わせて4種修練スペシャリストにするのと、

片方の鯖で劉備と孫権で修練2種許?
もう片方に賈?と諸葛亮or徐庶で修練2種許?。
どっちがいいかな?

金ダスは引きませんが、蔡?を買うぐらいのTPは工面できます。

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 21:24:32 ID:mAufEfs+
自己解決。
強兵と兵器修練にしました。

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 21:42:17 ID:KpahtcMR
劉備孫権は知識だろー
SRUR などが内政官なら別だが

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 22:56:27 ID:Lr5eaQxt
単騎を運用なら劉備は枚数が優先
強兵 確かに良いが強兵だけに頼ると使い難い場合が有るから単独の修練も要るかも?
軍事拠点数 使用兵科数と相談。

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 13:32:17 ID:J4ob7dvK
郭さんの剣兵合成でLv8まではとんとん拍子で来たのに
Lv8からLv9がぜんぜん上がらない
追加カードで3%確保しても上がらない
スコア50000くらいですが
郭さんの追加なし合成だと確率0とかかんですか??
もう100回くらいして全然上がらないorz

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 13:34:35 ID:suOA8dxP
スコアその100倍は最低必要だな

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 13:36:48 ID:1/Mqmhvf
>>189
ぶっちゃけ剣兵スキルが投資に見合った働きをするのは一期か二期の超序盤なので
そこらでやめといた方が無難。
100回合成して失敗してるならTPCP考えて、もう完全に赤字だが。

192 :189:2010/12/27(月) 13:47:20 ID:J4ob7dvK
レスありがとうございます
すごく大変な世界だとわかりました
剣兵10000とかだせば一応まだ活躍出来てますが
後々ダメになるならこの辺でやめときます

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 13:53:47 ID:f4HJXu7j
練兵修練はレベル上げのとき便利だし近衛メインの奴は戦時斥候つくるとき使えるし上げてもいいと思うぞ。

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 14:55:25 ID:/Cw1qXO8
研究所って研究終わったら潰していいですか?
人口減りそうですが潰したら何人くらい減りますか?

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 14:58:19 ID:lEdzegeO
10まで上げてたら26人減る
オレは研究終われば潰す

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 15:32:17 ID:f4HJXu7j
>>194
斥候騎兵まで終わらせて一旦壊し畑にでもして上級研究の為に作り直して終わったらまた壊す。

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 16:10:07 ID:vYypofym
手持ちのモウカクにいつの間にか覇道が付いてるんですけど
どのような経緯で付いたか予想してください(トレードで買ったとかではないです)

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 16:17:08 ID:m0CLwPKW
英雄じゃないのか?


199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 16:46:54 ID:uqQn8Oj4
>>197
劉備から強撃つけよとして覇道がついた?

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 16:48:16 ID:5FgR5K5X
剣兵〜弓兵の強化系はどれも上げてて損はないと思うけどなぁ

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 16:49:06 ID:T5jOnCem
素材仁君で槍強撃ついたと思い込んでたら低確率で覇道がついてたとかw

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 16:50:44 ID:T5jOnCem
けんぺいは変態でなければそのうち使わなくなるよw



203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 17:02:06 ID:9UBvKhc4
上級の研究から急に高資源になってますね。
一日各15000程度の資源じゃ、なかなか貯められそうにないです。

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 17:11:07 ID:mcZxEwaf
>>193>>196
車研究して即破壊でいいな

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 18:23:34 ID:GIDH0o0l
あと2週間で1ゲーム終了するんですけど
この時点で拠点が一つ増えた場合って何かうまい使い方ってありますかね?
資源施設は建ててもほとんど償却できないだろうし

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 18:59:59 ID:xThdFpdd
宿舎の建て壊しくらいしか思い浮かばん

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 19:18:52 ID:lK+O3xUG
>>205
今日〜明日中に全ての平地にレベル5の資源施設を建てられればラスト1週間はプラスに転じるから、
ラスト2週間でも急いで資源村を造れば無駄にはならないよ。

それに、限界まで上級兵を貯め込みたい場合、
畑に関しては資源償却を無視して造り続けるしかないから、ラスト2週間でも糧村を作る価値はある。


208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 19:31:47 ID:GIDH0o0l
>>207
ありがとうございました

>>206
スクラップ&ビルド用のマス目は既に既存の拠点に用意してあるので>>207の奴でいってみます

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 20:08:44 ID:ccYenssY
単騎(弓)に少数槍を混ぜて、馬をアンチにするときって
何体槍を混ぜれば良いですか?

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 20:37:40 ID:ccYenssY
すみません自己完結しました。

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 23:18:41 ID:OBwr+0zS
SRの孫権出たので、覇王つけようと思いスコア増やしに着手したのですが
スコア移す時って皆さんどの程度育ててから合成してますか?


育てる武将の数少なくがっつりスコア稼いで合成が良いのか
レベル上がりやすい所まで育てて合成を繰り返す方が良いのか

教えてください

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 23:29:44 ID:1/Mqmhvf
>>211
所有している劉備の数とかスキル稼ぐ武将のスキルとか生産力で違ってくるから
これという答えはないが、
自分の場合スコア要員兼それまでのエースは蛮族だったので
3兵種出兵作って一人にスコア稼がせてたが、
スコア要員が2兵種なら、二手に分けて☆8か6のアンチ兵士に突撃させてた方が
効率がよいと思う。

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 02:16:37 ID:5Dp+ct//
終盤で1位の同盟に入れていって入れてくれるのですか?

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 04:12:05 ID:0adYopzY
wikiのBPの獲得方法で討伐ゲージ100以上で攻めて討伐するってあるけど
最近いつも貰えない、武将のレベル以下だとダメとか何か制約ありますか

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 04:56:52 ID:8IW9F8oV
ない。確率の問題
100以下だと資源もってこないから注意な

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 05:02:32 ID:0adYopzY
5, 10, 20, 100のうちランダムって書いてあったから
最低でも5だと思ってました
0もありえるってことですか?

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 05:31:28 ID:HBWrBe3d
むしろ0以外の事の方が少ないよ
連続で何度ももらえてたなら運が良かっただけ

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 10:10:22 ID:wMXYyXd1
拠点へ援軍したらその拠点先から再出陣できる?
拠点に厩舎などの施設無くても大丈夫?

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 10:26:26 ID:o+bBLRn8
>>218

>>87

援軍のこの質問はテンプレに入れるべきだと思う。

>>213
次の4ヶ月に向けて売り込むのはありだと思うが
そのゲーム中ではまず不可能。
まあ、その一位同盟が戦争でもしていて、良い立地に湧いていたら
足場要員として入れてくれるかもしれないけど。

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 10:41:06 ID:wMXYyXd1
>>219
ありがとう、というか検索すればよかったね、申し訳ない

ゲームだからしょうがないんだろうけどこの仕様おかしいよね?
本拠地から増援なんて当たり前だろうに

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 11:10:39 ID:UCcvU1Pz
>>220
ちょっと風呂入ってる間に、本拠地のすぐ近くに砦ができてて
そこから衝車発車されて落とされてたらどうする?

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 12:18:24 ID:kc4npRDO
>>221
風呂に入っている間に作れる衝車の数が知りたい

223 :222:2010/12/28(火) 12:19:47 ID:kc4npRDO
>>221
すまん、その前のレスを見落としてた

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 12:41:37 ID:v10m9RMs
同盟員に援軍(例えば槍兵1000人)を送って援軍先に常駐した状態で
援軍の送り主が同盟脱退したら援軍の扱いはどうなるのでしょうか?
脱退した瞬間に援軍兵は全て溶けてしまう?

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 15:51:54 ID:uJw0XqCe
>>216
おや?
ミクシ25鯖で200BPが来た
虚覚えがある
スクショとっときゃよかった

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 15:52:48 ID:uJw0XqCe
>>224
溶けない
派兵先にいるよ

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 16:32:27 ID:v10m9RMs
>>226
ありがとうございます

次いでにその援軍の防御LVの扱いについても教えて頂けると助かります

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 17:09:29 ID:uJw0XqCe
>>227
送り元の防具工場


229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 20:16:20 ID:v10m9RMs
>>228
ありがとうございます

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 04:17:12 ID:WjfcRQMZ
http://blju.net/

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 07:30:23 ID:j0uXrLYS
1期からもう1回始めてみたが、wikiの兵研究の
獲得BPとTP間違ってるな。昔は貰えた記憶あるが0だった
弩つくらなきゃよかった

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 07:56:53 ID:PjcAa8wX
間違っているんじゃなく
仕様変更しただけ

昔と違って兵を溶かしただけでもらえたTPないだろ?

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 01:26:37 ID:TSjmr0xF
どこかと不可侵条約結んでる時に
他の同盟に加わることってできますか?

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 01:55:47 ID:E8MM3YSK
yes

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 04:04:02 ID:QfbCLAfd
役職付がゴルチケ配布条件(統一以外)満たしているときに5位以内にいるとき
役職でゴルチケ1枚、ランクで一枚の計二枚貰える、で良かったんでしたっけ?

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 12:13:33 ID:q+Yy+X9B
役職から順にゴルチケ配られるので
同盟内5位でももらえない可能性がある

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 12:44:50 ID:kEzUBKp4
8鯖もうすぐ2期だけど
1期の☆4村で石が作りやすかったみたいに
2期でもそんな感じで突出する資源ありますか
付与する内政スキル2つ選ぶ参考にしたいんですが

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 12:50:02 ID:iNzk7OzS
食糧知識と食糧技術つけて一つ目の村から糧村がオススメ
☆5か☆7で

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 12:50:06 ID:q+Yy+X9B
>>237
2期目以降は畑最強

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 00:39:24 ID:/lhC6S+k
本拠地の防具工場なんですが、
他の建物の前提としての用途以外必要ですかね?

とりあえず盟主は必要なんでしょうが、
みなさんどうしてます?

あと見張り台もなんか微妙
大宿舎の前提で必要だから残してますが


241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 00:43:49 ID:T4GcNMc9
援軍の防御値は出兵元の防具工場に依存するしあった方がいい。

見張台はオブジェとして優秀。
ちゃんと隅っこの方に置こうな。

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 04:45:41 ID:c82CTEBi
農民するだけなら全く不要だし
いらないと思ったら大宿舎lv1埋めて前提は壊せばいい

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 05:21:24 ID:cLVOPutL
農民が本拠地に大宿舎必要なのだろうか・・・
LV15宿舎じゃダメなの?

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 06:04:50 ID:8Quk8+nZ
まぁ戦争にならんなら宿舎でいいよ

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 06:36:58 ID:4d0JDlQ/
相手の城に攻撃するとき
武将一人に兵と兵器を一緒に連れて相手の兵殲滅と城破壊を同時にできますか?

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 08:12:43 ID:8gEA1+ZJ
戦力差が圧倒的なら車の被害も少なく、残った車で城にダメージを
与えられるけど、相手の防御力が高いと車が壊れて十分なダメージを
与えられない可能性もある

247 :sage:2010/12/31(金) 12:39:45 ID:JGW7A5VP
NPC攻略の時、全体攻撃力は十分なのですが、武将のHPが30程度しかない場合って、
どうなるのですか?

武将だけ死んでも兵が生き残れば、NPC殲滅完了となるのですか?


248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 12:44:47 ID:8Quk8+nZ
武将が死んだらアウトだお

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 12:45:53 ID:ILkspu7u
殲滅は武将死んでもいいだろ。
破壊はちょっと聞いた事がないw

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 19:23:48 ID:t0zwqh3n
>>247
以前その状況経験したw
武将死んで、兵士が10人くらい生き残って
とぼとぼ帰ってきたよ
で、車が無事到着して攻略出来てた
>>249のいう通り、武将死んで、車生き残りは
経験がないから分からない
って、そんな状況どやったら出来るんだ?

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 20:08:57 ID:LBMaiAdc
車にも攻撃力はあるからな
残り兵士が僅かで車を率いてるのが低レベル1コスだったりすれば起こりえるはず

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 21:11:30 ID:vrixznbH
大砲でフライングされちまって兵が湧き始めた残念感を思い出す

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 13:56:42 ID:4lT2AxeR
すみません、どなたか教えてください

砦に強襲で出兵した場合、殲滅可能ですか?

1期★2に剣兵4500(242.5%+スキル52.5%)で
出兵予定だったのですが出兵時刻をすぎてしまい
かなりてんぱってます

どなたかお願いします



254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 13:58:51 ID:4k1d8sW1
確か殲滅の3倍の兵力で強襲でも攻略可能

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 14:01:24 ID:4lT2AxeR
>254さん
3倍すか・・・今からじゃ到底無理そうです・・・
ありがとうございます


256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 14:12:38 ID:0m32wLPL
最初から車1台混ぜて発射時刻管理してれば、遅れた場合に車を抜くと間に合うんだが。

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 14:22:16 ID:4lT2AxeR
>256さん
ありがとうございます
素人ゆえそこまで頭がまわらず・・・勉強になりました
今度からその方法で時間計算しようと思います

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 16:05:32 ID:UCoIx451
なんつーか、砦攻略失敗は必ず起きうることだから気にしないことだ。

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 16:24:31 ID:1Zq2UFXZ
やってるとは思うけど遅刻したらまず/ally流そうな。

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 16:30:25 ID:4lT2AxeR
>>258さん
ありがとうございます。勇気でます
激しく反省です

>>259さん
ありがとうございます。皆にごめんなさいして兵をお願いしました

でも兵追加して殲滅可能かわからないし、全滅するなら
とっとと車の方を諦めたほうがいいのか迷ってます・・・

ほんとみんなごめん

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 19:19:30 ID:KtTgKsB3
糧村のレベルってどの辺りまで上げてかすか?

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 20:14:39 ID:ipg7V/mW
糧村ならALL15まで上げる
建設時間が短くて済むのも糧村の特徴の一つだからな

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 20:30:59 ID:BIKFCNO6
早めに作ったら14
残り1ヶ月なら11くらい

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 23:20:36 ID:6nkKuaqh
>>260
っていうか強襲で全滅できなくても間に合うなら出しとけって思う

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 23:44:32 ID:KtTgKsB3
>>262,263
ありがとう了解です

ちなみに拠点の村レベルは如何ほどで?


266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 23:58:21 ID:q3FagEBC
早めに作ったら14   ×
残り1ヶ月なら11くらい ×

畑が少なければ14 〇
畑が多ければ11ぐらい 〇

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 00:01:53 ID:pUktFIqD
>>265
一応12までは上げてるけど
10程度でも十分じゃないかな


268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 00:25:45 ID:6/kZ8wwl
1期糧村4つLv13だけど全然足りないす

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 00:26:53 ID:Y+BTaDHg
兵の貯蓄と白地の具合で調節っつー事っすか

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 00:30:06 ID:Y+BTaDHg
>>268
糧村以外で他の設備と資源設備を壊して畑に変えてるorz

271 :260:2011/01/02(日) 00:33:51 ID:f4WXCl/F
>>264
やっぱりそうなのかな・・・

みんなが協力してくれてとりあえず3倍の兵力はなんとかなりそうです

強襲の計算の仕方がわからないからまだ何とも言えないけど

んでもうどうでもいいだろうけど、
レスくれたみなさんありがとうございました

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 07:11:41 ID:XjJsIjeP
現在まだ1期ですが、将来を考えて3期の☆7糧1を単騎で確実に取れる武将を
育てたいと思うのですが、UC以下の武将でも可能でしょうか?
また可能な場合、お薦めの武将および付与スキルを教えてください。


273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 07:54:26 ID:kXdlE3er
無理

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 07:57:58 ID:k28yfzBw
大橋と典韋で結婚
レベル140くらいでいけるんじゃね?

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 10:05:11 ID:6nhPvEVs
去年はお年玉プレゼントで200CP貰えたみたいですけど、何日くらいにきたんですか?
ってか今年は無さそう?

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 10:14:19 ID:UAbRhgjb
去年は1月5日に告知だった。
お年玉と一緒にゴールドのキャッシュバックとかもやってたので、
今年も収入UPのためにやるとおもう。
確証はないが。

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 10:21:40 ID:6nhPvEVs
>>276
なるほど、ありがとうですー

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 11:49:30 ID:DJeoJlub
NPC砦のように空き地を数分差程度で武将数名出せば同じように民兵の生存数は減りますか?

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 12:35:45 ID:BMYqjgN4
減りません

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 15:26:59 ID:jLNrccgG
上級兵は3色開発しますか?

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 17:23:29 ID:pUktFIqD
戦争するなら上級は3種とも開発するべき
農耕なら育てたい武将の兵種だけでおk

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 21:47:00 ID:TBWxD/nh
皆さんお金かけてます?
こういうのって、どのくらいの人が
お金かけてまでやるノだろう?と。
ちなみに自分は無銭遊者です。

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 21:52:45 ID:UAbRhgjb
まあ、無料で遊び倒したいって人もいれば、
楽しませてもらってるからお金を落とすって人もいるわな。

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 21:56:46 ID:TBWxD/nh
無料だともっと制限きついのかと思ってましたが、
とりあえず、のんびりやる分にはいまのところ困ってません。
つよい人は結構つかってるんですかねぇ?


285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 22:38:55 ID:kXdlE3er
強い人は月に10万以上使ってるよ

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 22:56:26 ID:oH3ra2br
内田って人は総額700万使ってるらしいよ

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 23:45:43 ID:rMAP6hma
奇計百出って知力によって変わるそうだけど
持ってる武将は武力より知力上げるべき?

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 23:55:06 ID:oH3ra2br
統合を見越して、サブ鯖始めたんだが
チュートリアルのNPC強襲が休戦モードで行われませんでした
ってでて笑ってしまった

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/03(月) 00:49:19 ID:o/oKIxga
>>287
高攻撃武将なら攻撃を伸ばすこともある

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/03(月) 01:23:39 ID:ZTfwOAnj
奇計曹操は攻撃知力どっちに振るかで荒れに荒れたもんだったなあ。(遠い目)

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/03(月) 01:26:16 ID:G6T68oIm
>>289,290
UCかくかなんだけど知力でいいの?

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/03(月) 01:38:55 ID:rWWxr4LG
>>291
攻撃ぶりと知力ぶりのメリットがそれぞれ何か考えろ
その上でお前がどうしたいのか考えろ


293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/03(月) 02:26:12 ID:SR4EvGaE
基本的に2コスに奇計はちょっと。UCカク高いし。
レベル上げ用なら主に使ってる兵種の進撃でいいだろうし。

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/03(月) 02:27:34 ID:an5Z6mWX
ちょっと教えてほしい。このスレや関連スレで度々出て来るこの言葉
"攻撃振り"は「こうげきぶり」と呼ぶべきか「こうげきふり」と呼ぶべきか

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/03(月) 02:31:02 ID:JPor2SZX
ふり

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/03(月) 02:35:08 ID:an5Z6mWX
>>295
ありがとう安心した

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/03(月) 18:26:03 ID:r+fVL2TP
>>291
UCカクの攻撃振りなんて、奇計を付与する云々以前の問題。
歩兵兵科の武将で攻撃振りは完全なる罠。
カクや郭嘉、SRホウ統などは素直に知力振りが正解。

但し、飛将10が付いている張角なら攻撃振りでもかなりの戦力にはなるが…、これは机上の空論w


298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/03(月) 20:04:17 ID:P5oBAq+k
SR郭嘉は持ってるスキルからして知力依存だから知力振りじゃね?


299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/03(月) 23:30:12 ID:FjLKGmCP
シルチケって同盟で砦5個以上保有していたらもらえるのでしょうか?



300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 00:15:06 ID:sAtwlDOg
exactry

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 13:18:02 ID:7GoX8h6I
>>2のQ6で砦→領地化→村にしても施設はそのまま残ることはわかったけど
砦時代に作った兵士はどうなるの?宿舎があっても消える?

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 14:58:00 ID:ch+6FOZJ
なくても消えないよ。消費しないと永久に維持費掛かる

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 15:06:18 ID:88bFiwM8
砦を領地化した段階で兵士は消えてなくなるんじゃなかったっけ。


304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 15:33:08 ID:ch+6FOZJ
いや消えない。半砦を再工事したら、宿舎なしでも余りの槍兵1500体がそのまま残ってた。
出兵して消費すればいい話なんだけどね

305 :301:2011/01/04(火) 15:38:30 ID:7GoX8h6I
>>302-304
ありがとー

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 15:53:32 ID:88bFiwM8
まじかー。
そうすると俺の☆6狙いで作った仮砦にはボチボチと兵士が残ってるわけね^^;
もうどこに何個作ったか覚えてねーw

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 18:30:11 ID:AhzXrClQ
wiki読めばすぐわかる質問にはこうやって答えるわけか
外道だなw

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 18:54:31 ID:XzP6zb2Q
本拠地落とされて同盟から外れた時の援軍は送った相手のところに留まるのはスレ読んで分かったのですが
自分の砦とかから援軍を本拠地に送ってから砦を削除した場合は援軍は上記の例と同様に本拠地に留まるのでしょうか?

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 19:07:58 ID:ch+6FOZJ
なんでとどまると思うの?
普通に考えたらわからないか?

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 19:13:11 ID:cEw7He2K
普通ならありえないことが仕様として起こるから混乱するんだろ。
一旦兵作れば宿舎壊しても兵保持できるし。
意味もなく煽って楽しいの?


311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 22:56:01 ID:CD+luPZf
ID:ch+6FOZJ
嘘つくのはよくないな
死ね

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 01:06:18 ID:FBylTv4Q
Q.村(砦)>領地>砦(村)にした場合に施設はどうなるの?
A. 中央の施設以外はそのまま残っています 。(その村(砦)で生産した兵は消滅します。)

抜粋wiki FAQ

騙されたーwww

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 02:10:06 ID:nbhOGCPf
↑wiki間違ってる。検証の為捨て垢で砦を村にしたら剣兵残った

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 02:38:36 ID:RA8C7ub9
この件は知らないけど、wiki自体必ず正しいとは限らないし、仕様変更結構あったからな

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 04:39:19 ID:6QfnpZpq
自分の拠点への援軍は砦削除と同時に消えてた@本家10鯖

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 09:46:41 ID:f4pCT7hc
片道6時間以上かかる場所に援軍を出し
その移動中に砦削除→建設しなおしすれば消えない・・・って聞いた
やったことはないが・・・。

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 12:12:51 ID:Xo7sOdkW
結局残るのか?
それならゲーム終了まで糧食うわけだよな
大問題な訳だが

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 13:23:53 ID:7Bc+xJHA
俺は畑は1期はレベル14、2期はレベル13にしてる。

と言っても状況でどこまで上げるべきか変わるし
持ちたい兵量考えて自分で必要な糧収入計算するのが一番だと思う。



村は最終的にレベル7〜9にしてる。
他の施設のレベルを10程度まで上げてから村のレベル上げ出す感じ。
村はレベル10以降は資源取り戻すのは難しかったはず。

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 13:25:11 ID:7Bc+xJHA
済まん誤爆w

兵は残らないよ。
わざわざ大問題起こす仕様変更しないでしょ

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 14:43:51 ID:Cn2qhf6/
test

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 14:49:29 ID:Cn2qhf6/
うわ書き込めた
人の領土を突っついてくるやつがいるんで速攻で城落としてやりたいんすけど
武将単騎で敵の領土を落としながら城まで隣接してありったけの兵と衝車ともうかくでスキル使って突っ込ませればいいんでしょうか?

その際に必要な衝車の数とか総攻撃力は敵の人口や防御なんかで計算して概ねわかるのでしょうか?

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 14:57:49 ID:IfkClnVC
偵察だせよ

兵士数では勝ってても、防具Lvや篭城で痛い目みるぞ
確実に落としたいなら、偵察して、フェイク車だして篭城させるその後、本体でおk

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 16:43:21 ID:42iplltn
付与合成がなかなかうまくいかないのだけど、新しくつけるスキルのレベルは
合成成功率に影響ある?

誰かに騎兵進撃つけるのに、C馬岱が二人いる場合、まず馬岱の騎兵の進撃を
Lv2 に上げてから付与合成することに意味があるのかな……と思って

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 17:00:55 ID:FBylTv4Q
今のところ判明してるのは、武将のレベルが一定以下であることと
スコアがあると成功率があがるってことだけかな。

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 17:01:17 ID:cv+ne5PU
>>323
wikiの武将カード合成→スキル習得合成より引用。
>両カードの「スコア」合計や「レベル」が高いほど成功確率が変化(若干)。
>(中略)
>スキル追加で中確率スキルを付けたい場合、合計Lvを0〜14(出来れば追加カードをLv14)にして出来る限りスコアを上げると大幅に成功率があがる。
>合計Lv15以上になると、低確率スキル、極低確率スキル、隠しスキルの習得確率が上がり、中確率は下がります。

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 17:32:55 ID:42iplltn
早速ありがとうございます。スキル自体のLvがどう影響するかは不明、という
線のようですね。

ま、中確率で1/4の世界ですから、いっぱい失敗して勘を鍛えたいと思います。

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 19:47:43 ID:B2EOwJj2
3期の星7と星8を武将単騎で取れる攻撃力を教えてもらえませんか?
相性は互角でお願い致します。

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 19:54:49 ID:SkFVGeu6
なんか質問としては微妙なんだけど…。
トラビアンとこっちはどっちが厳しいのかな。
3倍鯖で人口二万くらいだったんだけど、このゲームでやっていけるだろうか。

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 20:56:00 ID:9L/XQZtw
>>328
トラビアンとサンシャイン牧場の中間ややサンシャイン牧場より。

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 21:20:56 ID:cv+ne5PU
>>327
同じ☆7☆8でも中の資源で出てくる兵は違うんだが。
相性互角も何も3種出るし。距離によっても変わる。
シミュ使って自分で調べるべし。
>>2のQ4のシミュはExcel必要だけど、ブラウザ上で計算できるサイトもある。
http://3594.chew.jp/
http://sososoru.nusutto.jp/tekihei.html

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 22:43:37 ID:nu6JD1wE
質問です。
離反した後の本拠地跡って
★いくつになるとかって法則あるんでしょうか?

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 23:30:34 ID:a4pkwdAa
>>331
生える前の空き地の☆なんじゃないかな

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/06(木) 00:23:37 ID:qQlHIo3z
質問です。

他君主を配下にし、引き上げを行う際、保護期間のようなものは存在しますか?

配下後、即引き上げることができるのでしょうか?

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/06(木) 00:32:50 ID:NjsZzcJu
>>333
直接落とされた人は引き上げに2日必要。即は無理だよ。
放置鯖で落とされたばかりの俺が確認してきたから間違いない。
同盟ごと落とした場合は知らないなぁ

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/06(木) 23:12:06 ID:R3EswWX3
>>334

333です。
回答有難う御座いました。

また質問です。
配下となっている君主が、親以外の他君主を配下にすることはできますか?

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/06(木) 23:27:32 ID:E6Khqo5o
>>335
親同盟の配下以外なら禁止されていなければ可能

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/06(木) 23:32:11 ID:NObX98R8
配下同盟管理で規制されてなけりゃ
親同盟以外の多同盟君主を落とせる

よね?

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/06(木) 23:51:34 ID:Uyh7FZ2n
次期で5・6合併ですよね
カードは10枚づつ持って合併?

それとも片方の鯖データはそのままで
移動させる鯖のみカード10枚移動なの?

あとTPやBP、CPはどうなるんでしょうか?

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/06(木) 23:59:44 ID:NjsZzcJu
>>338
5・6が合併するかどうか知らんけどCPは合算。TP・BPは無くなる。
カードは「メインにする鯖から全部持ってく」もしくは、「メイン鯖から最大90枚サブ鯖から最大10枚を持っていく」の選択
ヘルプ読めばちゃんと書いてあるから参考にしてくださいな

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/07(金) 00:06:02 ID:txDujriR
>>339
ありがと。ヘルプ読んできます。


341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/07(金) 02:46:37 ID:x69DIqdW
>>338
持っていくカードの選択は次期開始時にも出来るが、
過去しばらくログインできなかった不具合が起きた事があったので、
終了までに減らしておいた方がいいよ

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 00:54:56 ID:YLlkuVZw
UC陸遜で弓強激を付与しようと思いますが、防御振りであってますか?

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 01:19:25 ID:ybg71V8/
>>342
あってる。ブラ三のwikiも見よう

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 01:54:43 ID:YLlkuVZw
>>343
ありがとう。
もっと勉強します。。。

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 05:17:11 ID:PInnuZYz
質問です
糧量が -xxx+yyyの状態で終了して兵を量産中に翌日インしてみると
兵3種のうち1種が全てなくなっていました。
糧不足だからだと思いますが、兵が消えてしまう境界ってどれくらいを
目安にしていたらいいのでしょうか?
判りづらい説明ですみません。気をつけているのですがマイナスが
ついていても兵がなくなる時と存在している時があってこの境が
未だわかりません  教えてください。

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 05:23:26 ID:wkB6Gtf/
-xxx+yyy < 0 
となった場合に食べるものが無くなって兵士が死亡していく。

左は1時間当たりの穀物生産量ではなく、1時間当たりの穀物収支量なので注意

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 06:29:13 ID:Yt4U4C6M
鍛冶での攻撃力アップとスキルでの攻撃力アップは加算でいいのかな?
例えば鍛冶での衝車威力が「125%」で
兵器の進撃等のスキルで衝車攻撃力が「+25%」の場合
150%になって、1000台の衝車で1500ポイントのダメージを与えられるっていう事であってる?

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 06:32:26 ID:V/mUAR6t
あってる

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 06:36:57 ID:Yt4U4C6M
>>348
どうもありがとう

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 07:32:46 ID:0ChALtOp
>>345
倉庫の糧がマイナスになったら
糧時給がマイナスでも貯蓄があるうちは大丈夫

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 07:45:08 ID:7uGoqWRL
3gokushi-Beyond ブラウザ三国志用便利機能色々ごった煮 by hatt+ろむ+α 2022 ユーザ 2010-09-21

これを探してます。
http://d.hatena.ne.jp/romer/20100921
http://wescript.net/scripts/21836
上記2つは同じものだったと思うのですが、どちらもDLできなくなっていて…

これより新しいので
mixi本家どっちでも使えて
遠征訓練所とか対応してて、遠征訓練所込みの移動時間が表示されるやつあれば教えて欲しいです

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 10:20:01 ID:4ud3yipB
同盟員の領地に別の同盟員援軍出したあとで
援軍もらった側の同盟員が脱退した場合

援軍引き上げずにその領地を攻撃すると援軍はどうなりますか
敵になる?

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 18:36:02 ID:zjbtKgVH
>>351
ということはつかってたということだから
ttp://nekomimya.blog28.fc2.com/blog-entry-70.html
ユーザースクリプトファイルの保存場所
C:\Documents and Settings\%USERPROFILE%\Application Data\Mozilla\Firefox\Profiles\(Firefoxプロファイル名)\gm_scripts\
該当マシンの上記場所にあるはずだからそれを出してきたら?


354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 19:24:09 ID:PInnuZYz
>>346 ありがとうございます
>>350 ありがとうございます
兵の増産が出来る状態でもそれを維持していく糧が足りないと
どんどん兵が消えていくということですね
-xxxx+yyyyと両方共4ケタの時と-xxx+yyyと3ケタの時と
2度兵が一気に消えてしまい目が点になってしまっていました
増産させるのもかなり注意が必要だと勉強になりました
-がついていても消えない時が多かったので大丈夫だろうと判断していたのが駄目でした


355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 19:27:26 ID:7uGoqWRL
>>353
残念ながらChromeだとスクリプトをアンインストールすると完全にファイル消えちゃうんだよね

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 21:14:58 ID:zjbtKgVH
>>355
では3gokushi-beyond.user.jsとかでぐぐるとかで



357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 22:38:56 ID:4RM3SEXO
http://wescript.net/
Wescriptで検索するといいと思いますよ

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/09(日) 04:37:51 ID:e9ZldABW
http://wescript.net/scripts?query=3gokushi-beyond
とかね。wescriptは検索がなかなかでてこないから使いにくい


359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/09(日) 06:17:03 ID:S06F6D9x
トレードにレベル1以上なのにスコア0の武将がたまに出品されていたりしますが、どうやったらこうなるのでしょうか?
修行合成等ではカードは消えてしまうと思うのですが・・・
欲しい武将でこういう状態だと入札して、あとで後悔しないか悩んでいます

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/09(日) 06:37:14 ID:xBHaEoHn
課金ダス

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/09(日) 19:26:28 ID:85jN78MP
安心して買え。現金で引いたカードだ

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/09(日) 20:24:16 ID:w5yWaEiW
例えば、C馬岱の騎兵の進撃をレベルアップ合成するためには
C馬岱をたくさん用意し、素材なしで合成し続けるのと
素材をRなどなるべく素材追加して合成するのと
どちらがTP的に特になるのでしょうか?
6か7ぐらいまでは上げたいです。

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/09(日) 20:32:01 ID:ywcTTZby
ベースカードにスコアを貯めて追加素材無しが効率良い

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/09(日) 20:32:09 ID:85jN78MP
6まで生贄無しで余裕であがる
せこせこやるよりスコア稼いでから一気に上げたほうが
TP的には楽

365 :362:2011/01/09(日) 21:00:00 ID:w5yWaEiW
>>363-364
回答どうもです。
ベースカードのスコアって具体的にどれぐらい欲しいですか?
wikiにはベースカードのスコアの成功率がなく、
追加カードの合計スコアの成功率しかないのですが、
同じと考えてよいのですか?

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/09(日) 21:26:59 ID:85jN78MP
体感だが20万あれば6くらいまではそこまで失敗しない
50まで上げてから適度に重ねてけばいいんじゃね

367 :362:2011/01/09(日) 21:44:49 ID:w5yWaEiW
>>366
今10万ぐらいなのでもう少し上げてからにします。
ありがとうございます。

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 12:05:22 ID:LqTJ+tB0
1期でですが☆5タイプの資源の真ん中に工場は立てるべきなのでしょうか?
メリットデメリットあると思いますが教えてください。騎兵武将メインに使ってます。ぺこり。

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 16:08:09 ID:DBmQ3+/l
-隣接資源施設Lv12の場合の一例-

水車Lv10

拠点 資源数 隣接タイル数 隣接施設数 回収日数
本拠地 3-3-3-3 2 2  41.5日
☆7  0-0-0-1
☆9 1-1-1-2 1 3  32.5日
☆7  0-0-0-12
☆9 0-0-0-18 4 0  26.7日




工場Lv10

拠点 資源数 隣接タイル数 隣接施設数 回収日数
本拠地 3-3-3-3 2 1  86.4日
☆4  2-2-2-0
☆7 2-4-4-0 3 0  63日
☆6 0-0-6-0 4 0  45.2日

※☆4の2-2-2-0は2種類あるので注意

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 17:14:09 ID:uP9+Q9mz
>>368は一期だろ?
一期だと平地パネルたくさんの☆9はない。
一期だと☆7など高レベルの空き地が少ない&
残りゲーム期間が2ヶ月以上あるなら工場は有用。

デメリットは資源が偏るので計算が必要になることと、
工場を作るには拠点ごとにレベル10の市場が必要なこと。

なお、二期以降は高レベルの空き地に不自由しなくなるので、
工場は終わコンになる。

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 21:57:54 ID:LqTJ+tB0
>>369
>>370

親切な解答ありがとうございました。
確かに鉄に偏ってしまってます。
(本拠地も工場は鉄の隣)
ですが建ててみようと思います。
アドバイスありがとうございます。
ちなみに27鯖なのであと2ヶ月くらいなのかな?

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 10:57:12 ID:UboMlx8o
mixi用できけよ

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 19:20:05 ID:FXoNiwrV
ちょっと疑問に思ったのですが
他人の歴史書って見れる?

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 19:29:32 ID:SW1ta7yz
見れない

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/12(水) 23:13:38 ID:co1wNhiI
見張り台は一個置けばどの拠点、領地にも有効?

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/12(水) 23:19:04 ID:5y6dPMke
設置した拠点のみ
質問する前にヘルプ読めよ

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/12(水) 23:21:47 ID:co1wNhiI
すまんウィキばっか読んでたわ
ありがとう

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/12(水) 23:35:14 ID:Tbdm4yef
戦略兵器のCカンペーペーですが、
どう育てますか?

Lv上げ用に槍進撃だけ付けて、役割から防御振りを考えていますが、
普段は小遣い稼ぎ用に攻撃振りの方がいいのでしょうか?

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 00:50:30 ID:Z2XpVdXC
日本語で頼む

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 01:50:50 ID:YuE5+tP8
R張飛の槍兵の強撃をレベル上げたいのですが
どの武将をどう付与すればいいのでしょうか?

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 02:05:23 ID:K1iidQL/
槍兵の強撃持ちを作って食わすかR張飛

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 09:55:29 ID:e2yig+Wf
しつもーん

衛車作ると木と鉄ばかり消費して石と糧が大量に余るじゃないですか?

皆さんはこの事態をどう是正してますか?やっぱ市場に流してフラットにする?

何か良い知恵があれば授けて下さい><

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 10:10:30 ID:I3aclY/m
最近流行ってるし(同盟に)寄付しちゃえ

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 10:13:53 ID:TGS5Jw/F
フラットにしなければらない理由は?

余った資源を同盟に寄付しても良いんだし
車を作りながらでも石が余る時は訓練所のために雀育てるとか
上げたい施設のために流用するのが当たり前だろ?

市場利用や寄付だと資源が減ってもったいないという考えなら勝手にどうぞ

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 10:15:23 ID:VNbvyQg8
課金者と無課金者でどうしてあんなに差が出るのかわかりません。
資源UPなどにCP入れるのはわかるけど、拠点建設・研究即完了に
使っても、資源がないから次が続かないです。


386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 10:30:34 ID:lRDUx5Mi
1期で言えば、まず課金ダスでレベルの上がってるC/UC武将や
ベース攻撃力の高いR以上の武将を引く事で、資源目的の討伐が楽になる

内政も、資源UPに加えて課金ダスで知力高いの引けば、最序盤でも毎時20%
以上の差が着くんじゃないかな

クエの進みも速いので、建設用資源もそんなに苦労はしないかと
武将と内政で優位に立っているので他の同盟と競合の高資源領地を
多く集められ、差がどんどん広まる

2期以降は上記で得た環境で育った武将で高資源を乱獲

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 11:58:04 ID:YuE5+tP8
>>381
その強撃を付与すべき武将と振り方が分からないのですよ

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 12:04:38 ID:YuE5+tP8
ああ 自己解決しました
私ほとんど課金しないのでまなじRのスキルを上げようとするととんでもない事になりそうです

今後は引いても売りに出した方がよさそうですね

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 12:28:17 ID:VNbvyQg8
>>386
ありがとうございます

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 13:26:08 ID:LEs9TWcO
>>385
計算したことはないけど、即完了を使いまくると意外に差がつくよ

毎回即帰還を使えばレベリングにも差がつく

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 13:38:17 ID:IqpmAgkl
>>385
1期なんかだと無課金は内政が止まりがちになるけど、
即完了使ってない課金者は序盤からほとんど止まることなく
開発が続いてる感じかな。

あと1期中盤すら課金者は短期で☆5☆6の領地取れたりする。

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 15:15:37 ID:K1iidQL/
>>385
即完建設して上がった分の白字も短縮した時間分の身入になるし
単発即完でも良いと思ってるよ
特に糧とか

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 15:56:25 ID:i/5II4pd
>>382
あーほーかー
糧村1つは持っておいて米を不足する資源と交換するんだよ

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 16:09:48 ID:Dz/bol5I
>>382
木と鉄だけを伸ばせばいいだろ
俺は石は序盤だけ作って中盤以降は全く育ててない

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 16:12:14 ID:i/5II4pd
育成放棄するくらいなら数減らしてその分宿か畑にした方がいいな

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 17:54:39 ID:glfgN0+R
個々の価値観と与えられた役割で分かるんだからループ話題いいかげんししろ
役割とて同盟か単独かで変わるし

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 19:09:08 ID:IqpmAgkl
>>382
とにかく近場の☆2森と☆2鉄に討伐しまくって資源回収。
空いてる時間全てを投入すれば結構フォローできるよ。

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 20:31:11 ID:oIeKx3vG
Firefoxでやっていると、RPG三国志のバナーがクソ邪魔なのですが、
どうやったら消すことが出来るんでしょうか。
ちなみに「×」マークをクリックしても消えません。

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 22:37:03 ID:93iQm+Er
>>398
俺もFirefoxだけど「×」押せば消えるぞ
しかしほんと邪魔だな

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 23:19:45 ID:PCBPbEPs
mixi鯖? ハンゲ鯖は広告無いぞ

過疎ってて淋しいから来てくれ

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 23:44:11 ID:tEi26pfb
やだ^X^

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/14(金) 00:46:15 ID:qjBNV9H0
追放された同盟員は直ぐに他の同盟員を自分の同盟へ加入させることが出来るでしょうか?
新しい支部を建てるために、同盟員を派遣したいですが、直ぐに支部として機能するのか分からず悩んでいます。

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/14(金) 01:16:26 ID:vkAR/SVg
なんで追放?
脱退届を出してもらう訳にはいかんの?

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/14(金) 01:22:32 ID:qjBNV9H0
すいません、時間短縮のため何時も追放使ってるので癖で書いてしまいました^^;

脱退届からの脱退だと、直ぐに支部建て出来るのでしょうか?

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/14(金) 02:02:26 ID:CRRPMMwl
>>399
どうも、解決しました。
どうやら自動建設ツールやらの外部ツールを利用していたのが原因だったようです。

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/14(金) 09:22:24 ID:VmPrkSxa
>>404
離反以外は追放でも脱退でもOK

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/14(金) 16:14:08 ID:BJQl2/PT
色々なサイト読んで無課金だと資源地LV12くらいがベストだと分かったのですが
一期で残り一ヶ月な状態でLV11→LV12に上げても費用対効果は得られますか?

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/14(金) 16:19:03 ID:JeYMLerA
UCギエンにUCジョコウを使って隠しの猛撃付与を考えているのですが
槍兵強行を付与した後の方が成功率は伸びますか?

伸びるのであればどのくらい伸びるのでしょうか?

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/14(金) 16:22:19 ID:+FGB/x1d
得られない。残り1月の場合畑なら9・資源なら7が損益最大

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/14(金) 16:58:33 ID:VqkqSIw1
糧に関しては生産量がものを言うから、元を取れる/取れないに
関係なく上げた方が良いかも。
兵を貯められないとレベル上げも効率よく出来ないからね。

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/14(金) 17:37:39 ID:LI6rNIhI
>>408
伸びるも何も、その組み合わせだと
そもそも槍兵強行をつけているのが大前提。
やり直し。5点。

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/14(金) 18:25:15 ID:JeYMLerA
>>411
勘違いしてました、ありがとうございます

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/14(金) 18:42:00 ID:BJQl2/PT
>>409
分かりやすい回答感謝です

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/14(金) 21:16:59 ID:wkgb+Eym
隠しスキルの付与確立についてなんですが、wikiのシミュレーターを使っても途中からデータがありません。
隠しスキルの付与確立はどれくらいまであがるものなのでしょうか。

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/14(金) 21:25:06 ID:000QknjD
48.18%であります!

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/14(金) 21:36:25 ID:qjBNV9H0
>>406
情報有難うございました。

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/14(金) 21:37:42 ID:bpKrRF2X
合計lv302で48.18までが上限は判明
合計lv302で最小限必要スコアは不明
だったと思う。

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/14(金) 21:40:40 ID:wkgb+Eym
>>415
>>417

ありがとうございます、とりあえず合計302目標ですね。
大変厳しい道ですが、がんばろうと思います。

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/15(土) 04:50:44 ID:iNmrterp
遠征部隊に任命されそうなんですが、武将はどのくらい用意しとけばいいのでしょうか。
いま用意してあるのは、こんな感じです。

攻撃1000 速度15が3枚
攻撃500 速度18が1枚
攻撃200 速度30が1枚
攻撃3000 速度13が2枚

また、速度を15以上に育てるのは
効率的なのかどうなのかよくわかりません。

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/15(土) 05:08:17 ID:Xov0DWqz
弱すぎるぞ
速度の前にまず攻撃力がないと話にならん
☆2くらいはある程度落とす必要がある→各種2期なら2k+, 3期なら3k+, 4期なら4k+
☆3を取れる奴数枚→2期なら5k+, 3期なら6k+, 4期なら7k+
☆4以上を取れる奴最低1→2期なら7k+, 3期なら8k+, 4期なら9k+

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/15(土) 06:39:51 ID:JGR6OU6m
攻撃力の弱さは足の速さでカバーできる
攻撃力1000、速度20以上の武将だと俺的にはストレスは感じないな
拠点を作り替えてデッキから落ちて長期使えない武将でも困るから
デッキコストを上げない無課金でも10枚以上は欲しい

遠征はひとりじゃ行わない
攻撃力の高い武将がいないなら
速度重視で遠回りしたら良いだけ
強い武将を持っている人に取れないところは取ってもらう

でも遠征すれば高資源地があるから
ある程度取れる武将を持っている方が良いに決まっている

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/15(土) 09:55:27 ID:NBIcBXau
速度15以上って無意味なんですか?

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/15(土) 11:44:28 ID:9aq4ECsK
質問があります。
期は1期目、武将はUCの槍武将・騎兵武将を一人ずつレベル25位までは上げました。
この二人の武将をとりあえずメインに育成したいのです。
拠点で槍兵・騎兵各2000体ずつ持てるくらいになってます。
上級兵は研究していません、現状のやれる範囲で、残り1ヶ月ちょいで
武将育成はどのようにすすめればいいでしょうか?
例えば距離どれ位の☆何個の所に送れば良いのか?とか。
日中は仕事をしているので実際IN出来るのは夜8時から4時間位です。
ご教授よろしくお願いします。(今日は土曜日でお休みです)


424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/15(土) 12:59:52 ID:yon7EqVp
質問です
糧村作りたいのですが、
☆5穀1と☆7穀12と、どっちが向いてますか?
☆7穀1が周囲になくて困っています

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/15(土) 13:03:11 ID:eii/rXy4
☆3穀1

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/15(土) 14:19:31 ID:EJILVfZE
>>423
兵の量に関わらず、弄れる範囲で出兵し続けて兵が減らない場所が一番。
IN時間で出兵先を2ヶ所以上にして調整しても良い。
遠征訓練所のレベルが十分なら☆5,☆6に出兵すると良い。

>>424
☆5糧1
他の領土もそうだけど、
資源のタイルが多くて平地タイルが少ないのは
領土のレベル上げて収入を増やすための領土。

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/15(土) 16:55:22 ID:Xov0DWqz
1112☆9 39
0001☆7 32
4444☆9 0001☆5 28
3種☆8 27/26
0001☆3 25
112/221☆5 24
222☆6 244☆7 23

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 03:43:28 ID:rJcATnLE
領地のLVUPは民兵の防御力は上がらないのでしょうか?
領地に援軍を派遣した武将と配下兵だけ?

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 05:27:04 ID:/gkHL4od
民兵が増える

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 11:56:16 ID:e59UR6Z1
>>428
まずヘルプ読め
>・「領地」をレベルアップさせることで、その「領地」内に居る兵士(民兵含む)の防御力が増加します。
>>429
数は増えないだろ

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 12:30:00 ID:CCqn6MD0
初心者です。
鯖終了直前の着弾でHPが減った武将は2期目はHP100スタートになるんでしょうか?
それとも減ったままなんでしょうか?

エロい人、教えてください。

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 13:00:13 ID:+oeW2PbO
>>431
100になる

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 13:39:18 ID:Odon0C5L
既出なら申し訳ない。探したけどわからなかったので。
カード合成クエストは、1期で達成できれいれば、
2期でも達成になりますか?

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 13:50:44 ID:4DT2vHZ2
>>433
再スタート

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 13:56:04 ID:wfjXN7T2
合成履歴に残ってればOK
統合すると履歴が消えるのでダメ

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 15:07:40 ID:ctmhwXkx
下記のような状況を作ることは可能ですか?お願いします

破棄中 宿舎(レベル15) あと50分 ← 大宿舎建設のために必要
建設中 石切り場(レベル12) あと22時間
建設中 大宿舎(レベル1) あと22時間+α 


437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 15:48:39 ID:xO4SW7yo
前提になってる宿舎の破棄中に大宿舎の予約を入れられるかって話なら可能だったと思う

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 15:49:25 ID:pHPaQ2mR
A.破棄中 宿舎(レベル15) あと50分 ← 大宿舎建設のために必要
B.建設中 石切り場(レベル12) あと22時間
C.建設中 大宿舎(レベル1) あと22時間+α 

破棄は1時間の猶予があるんだから試せばいいだろw

---ここからエスパー---
・A,B,Cがぜんぶ別のマスなら可能
・A,Cが同じマスなら無理
・参考:同時にできること
 =>建設・建設予約
 =>施設の破棄
 =>研究所の研究
 =>武器の強化
 =>防具の強化
 (=>各種・兵・工場兵器の作成)
※カッコ以外は「即完」対象

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 16:23:51 ID:un5gAxY2
予約いれてから破棄すればおk

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 19:05:13 ID:rJcATnLE
>>430
ヘルプには大した情報は無いと思い込んで見てませんでした
情報感謝です

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/17(月) 10:33:15 ID:5j4YpvbN
423です
426さん、ありがとうございました。

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/17(月) 11:24:01 ID:gmG+jZq4
質問です。
ブショーダスライトで、
R司馬懿はどう育てるのがベストでしょうか?

ちなみにモバゲー鯖です。

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/17(月) 11:54:31 ID:0GeTcUZC
>>442
R陸遜と並んでライトで出る2.5コスの中で最高の知力を生かすといいよ
知力振りで内政スキルつけて内政官

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/17(月) 14:20:51 ID:OAm0E2jE
>>442
奇計付けてレベル上げ
内政官

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/17(月) 16:04:26 ID:Q6Y0rRj9
質問です。
本拠地と、拠点Aがあり、
本拠地は鍛冶場の剣兵LV10、拠点Aは鍛冶場がありません。
ここで、本拠地で剣兵100人、拠点Aで剣兵100人作成した後、
本拠地の剣兵を拠点Aに援軍で送ったあと、
拠点Aからまとめて剣兵を200人殲滅戦に送る事はできますか?
また、剣兵の強さはどうなるのでしょうか?LV10の剣兵100人と、LV1の剣兵100人として扱ってもらえるのでしょうか?

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/17(月) 16:06:12 ID:GZlxx2e9
>拠点Aからまとめて剣兵を200人殲滅戦に送る
これが不可能
兵は欲しい場所で作るしかない

武将は援軍でセット先拠点が変更出来るけどね

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/17(月) 16:09:29 ID:Q6Y0rRj9
なるほど・・・よく解かりました。
ありがとうございます。

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/17(月) 16:33:46 ID:Q6Y0rRj9
もう1点、近衛騎兵と騎兵について質問です。
近衛騎兵と騎兵の違いは剣兵に対して圧倒的に強さが違うというのはよくわかるのですが、

近衛騎兵:攻撃力110騎兵防御力110 を44体と
騎兵:攻撃力 44騎兵防御力 44 を110体作る場合、
ほぼ同じ戦力だと思っていいのでしょうか?
対剣兵に強いこと、若干コストが違うところ、兵数が削減できる等の特徴はあると思いますが。
イマイチ近衛騎兵が騎兵より優れている部分がわかりません。
上記部分で近衛騎兵が騎兵より優れているという認識で合っているのでしょうか?

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/17(月) 16:43:21 ID:2tzdqWKt
速度

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/17(月) 16:45:22 ID:2tzdqWKt
宿舎MAX800人収容
騎兵800
近衛騎兵800
雇うとしたらどっちが良いと思うんだ?

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/17(月) 16:49:38 ID:Q9Vf1sGf
新参だけど、移動速度と攻撃力が約2.5倍、あと兵一人あたりの作成時間対比での強さが近衛の方が優れてるらしい
単純な攻撃力は武器LV次第で変わるだろうけど、騎兵はLV10は容易いけど近衛をLV10にするのは大変なようだ

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/17(月) 17:01:28 ID:N2LSxsKG
当然攻撃力の高い近衛騎兵だろう
資源や生産時間との相談もあるけど、
宿舎800あたりの攻撃力を大きくすることを考えるべき

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/17(月) 17:15:00 ID:Q6Y0rRj9
ありがとうございます。
逆に言えば、騎兵が宿舎800も入らない現状の状態の場合は
騎兵でも十分ということですね。
騎兵強化をすっ飛ばして近衛騎兵を強化しようと計画したのですが、
そこまでする利点が見つからなかったので・・・。
ただ、最終的には近衛騎兵だけが必要となるようなので、うまく調節しようと思います。

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/17(月) 18:00:33 ID:OAm0E2jE
資源がない時は上級使うだけ無駄
鉄1万確保してから研究でいい

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/17(月) 18:04:46 ID:ktQ2ZJcV
すいません。
お聞きしたいのですが、魏軍の極撃とうのスキルは、出兵時にデッキに武将をあげておけばいいのでしょうか?
それとも着弾時にあげておく必要があるのでしょうか?


456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/17(月) 18:15:01 ID:2tzdqWKt
攻撃力に対するコスト面と兵作成時間は
間違いなく騎兵より近衛騎兵の方が効率性が高い
騎兵を最大まで強化しても
無強化の近衛騎兵には敵わない

>兵が宿舎800も入らない現状の状態の場合は
騎兵でも十分ということですね。

同じ兵数雇った時にどちらの方がメリットあると思ってるの?
弱い奴800と強い奴800なら強い奴を雇うのが一般的
別に800収容出来るか出来ないかは関係ないってw


457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 01:40:47 ID:yaxnmE11
>>428-430の流れで疑問に思ったのだが、
レベルupした自分の領地に自分や同盟員が出兵した場合は、
民兵の防御力upって適用される?

あくまで第三者が攻撃してきた場合だけだと思っているのだけど。

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 01:50:13 ID:1UpQ3U7r
>>457
考え合ってるよ。

民兵、は敵と認識した相手に対して出てくる
同盟員がする行為は、賊討伐だから、民兵は出てこない

もう間違えないよな?

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 04:44:33 ID:g9WKLLXf
期が進むにつれて民兵徐々に強くなっていくのはわかるんですが
3期から4期になっても民兵は強くなりますか?

4期目は3期目と出現する民兵同じだと前に聞いた気がしたのですが、ちと不安に
なってきたんで


460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 10:34:01 ID:D2Uwwhv4
442です。
返信遅くなりましたが、
>>443,>>444
お答えありがとうございました。

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 13:16:27 ID:TF0Vewvh
SRカードをベースにスキル付与合成して、いきなりLV3のスキルが付く確率ってどのぐらいなの?

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 14:38:23 ID:GMerPDrE
付与に投入するカードにもよるがRなら7割方3以上

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 20:45:33 ID:AH5fLruw
すいません。
拠点へ武将を援軍で送った場合、
武将の所属拠点が送り先拠点に変更されますが、
援軍の武将がいる自領土を拠点化した場合、
武将の所属拠点は変更されますか?

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 01:07:14 ID:YzE/y3dB
下級と上級の差
移動(素)+3/h
同じ数での攻撃力(素)×2.5
同じ数での生産時間×4/3
同じ数での食費×2

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 01:47:02 ID:I6dB/tS3
>>463
変更されない

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 18:22:30 ID:ZgrjHpRf
荒れる内容かも知れませんが質問です

始めたばかりでまだどことも同盟してないのですが皆さんは何を基準に同盟しましたか?
あまり軽率に同盟すると脱退する時が面倒みたいなので参考にしたいです

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 18:35:01 ID:vZy0xA83
戦争したいか農耕したいかにもよるだろ

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 18:48:34 ID:mem82Njf
盟主がやる気の無い&放任主義だと農耕同盟だったとしても
無知同盟員の暴走で同盟滅亡するから注意。てかそれで盟主落とされて滅亡した

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 21:37:25 ID:gJgUz2v4
防具工場で強化した剣兵を自分の領地に援軍を送ったとして
その領地に向かって相手が兵をぶつけた場合、剣兵の防御強化は発動しますか?

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 22:05:06 ID:vZy0xA83
する。とりあえずsageような

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 00:06:51 ID:EqYs8yWs
あげ

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 01:12:51 ID:MioJvMCn
上級と同兵科の下級を3対1で混ぜて出兵すると兵の被害を増やさずに生産速度と資源効率をアップさせられると
聞いたのですが本当ですか?
例えば矛10000で討伐に出すのと矛7500+槍2500で討伐に出すと被害は同じに
なるらしいんです
残り期間3週間なのでもし嘘だったらと思うと、やろうかどうか迷っています

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 01:53:47 ID:2dAxARG4
一体どういう計算式でそれが成り立つのやら・・・
何%混ぜたらどうのこうのなんてのは誤解(誤った理解)だろ
計算式というなのフィルターに兵士数を入力
そしてそこから結果が出力される
ともすれば結果とは常に同じ
計算式が複数あって、その都度違う計算式を使ってるってんなら話は別だが

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 02:12:17 ID:MioJvMCn
一応シミュレータで試したら、下級を混ぜても同じ結果になりました
でもシュミュレータは計算式間違ってるらしいので
実際にやっている人たちに聞きたいです

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 03:00:07 ID:FapU0qTD
事務の仕事してるんじゃないんだからゲームとしてもっと楽しめばいいのに

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 03:22:43 ID:KMra6voQ
>>474
自分はめんどいからやってないから偉そうなこと言えないんだけど一応w

兵を混合したばあい、トータルの被害数が決定されてからその被害数と兵の構成を元に最終的な被害が決まる。
上級兵と下級兵の兵数比をうまく調節すれば

(上級兵で行った時の資源的な被害)≧(上級・下級混合で行った時の資源的な被害)

とできるってことだよね。

3対1ってのは、同じ兵科の時はかかる生産コストの比が上級3対下級1だからか?
総攻撃力が減ってトータルの被害の人数が増えるから間違いな気がするんだけどなぁ
そもそも生産時間は3対1ですらないしよくわからん。

つかやるんだったら上級1万に剣兵少しつけてやったほうがいいんじゃないの?剣兵安いし
ブラ三シミュレーター(http://3594.chew.jp/)とかでやってみるとそうなんだけど、、、これは大体正しいはず

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 06:20:19 ID:Ae/NF/Pv
>>476
シミュレーターが正しいと思うのは間違い
だって運営が作ったものじゃないんだからw

ヘルプの勝敗判定を見れば
剣兵を混ぜた状態で総攻撃力が上がっても
防衛側の剣兵防御力が高ければ
剣兵が足を引っ張ると明記している

混ぜるなら歩兵を混ぜるな


攻撃力だけで計算すれば総攻撃力が同じなら上級と下級を混ぜても結果が同じになるのは当然の話
防御に上級下級の区別はないからな

体感的には下級と上級を混ぜて攻撃すると
下級の被害の方が少ない気はしたけどw


478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 06:47:25 ID:IMLEc4dn
剣兵混ぜると剣兵が死ぬおかげで上級の死に兵の数が減るんだよ。一回試してみろって

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 06:54:35 ID:MJdGzL8M
>>478に同意。
私もあのヘルプを見てまさかと思っていたけど・・・。
試してみろって。

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 07:14:09 ID:MioJvMCn
>>476
剣は実際にやっている人が、1回の出兵での損害の割合が多い場合は逆に上級もたくさん死ぬことがあると聞いたんでやってないです・・・

矛+槍シミュで計算してみたら、
鍛冶屋MAX矛武器LV5槍武器LV10で
矛10000で距離10の☆8に行ったときは 矛229体の被害
矛7500槍2500で、同じ所に出したら総攻撃力は減っているはずなのに槍68と矛203の被害

下級は上級の3分の1のコストだから、矛226体分の被害になるので損害の総資源量は少なくなるみたい

このシミュの計算がもし本当なら、矛10000でやっていた頃と比べて兵の損害も減るし食料の維持費も減って
兵士の生産時間も少し短縮されるからかなり使えると思うんですが、実際にやってる人いないかなぁ・・・

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 13:14:07 ID:p0Ujxv0X
>>480
それは当たり前じゃないか?
そもそも下級兵は、資源当りにの攻撃力は高いから、
よっぽどそう攻撃力が下回らなければ、下級だけで運用したほうが”資源の被害”は減ると思う。

それと
槍と矛同時に運用したこと有るけど、同じ割合で死んでた記憶が有る。
例えば、矛2,000槍7,000で出兵したら矛200,槍700と両方1割被害が出る感じかな。

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 14:01:49 ID:T+UycyR9
1つのNPC砦を
A同盟が占領→B同盟が奪取→A同盟が奪還→B同盟が取り返す

すると、NPC砦ボーナスは無限にもらえますか?

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 14:16:12 ID:u1HD3pM8
資源ボーナスが行き来するだけ
名声、BP、TPは最初の一回

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 14:52:43 ID:IHS+POr3
>>482
ヘルプちゃんと読めよ。書いてあるだろ

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 16:02:23 ID:Rj/lGUpd
>>478
剣1割混入ぐらいだったけ?

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 16:32:48 ID:MJdGzL8M
>>485
剣兵が全滅するかしないかぐらいがちょうどよいと思う。
同じ領地に出しているなら色々試してみるといいよ。

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 18:56:58 ID:RmoFeTGn
それって対人戦でも通用するのかな?
システムってか仕様は同じだろうし

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 19:48:13 ID:sB5VswJQ
NPC砦を囲むときに、隣接を1マス持ってればいいのか
なるべく多くのマスを取った方がいいのか悩むんですが
競合相手の数が増える可能性がなければ、1マスでおkって方針でいいのでしょうか?

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 23:13:49 ID:ttcctvy7
全く意味が分からん
1マスで良いとおもうならそうしたらいいだろう
気が付いた時には残り7マスは他同盟に確実に取られている
1マス最初に隣接したら隣接した同盟にそれがそのNPC砦を落とすための予約扱いなんて
誰も思わないしそれで遠慮するやつも一人もいない

ただし砦8マスのさらに外側16マスを囲って砦隣接無しでもそれはそれでOKだがな
要するに完全に自分の同盟で囲まないで7マス空けていても競合が来ない確立は
俺が総理大臣になるより可能性は低い

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 23:21:18 ID:BWcHEbpv
>>489に何のスイッチが入ったのか知らんが
3行目の通り競合相手が増える可能性が無ければ1マスでいいと思うよ
取れるだけ取った方がいいケースとしては、
その競合相手が>>488の同盟の1マスを潰してくる場合かな?

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 23:34:28 ID:RmoFeTGn
単独同盟の時に落とした配下同盟は大きな同盟に加入した場合、そのまま相手の配下同盟に加わるのでしょうか?
あと禁止設定も引き継ぐのかな

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 23:35:50 ID:sB5VswJQ
ああ、すでに競合してる場合にって前提を言うの忘れてた。
つまり、2同盟で競合してる場合に4x4にするか1x7にするかで何か変わるかなって思ったんですよ。
第三者が入ってくる可能性がなければ、相手に7個囲ませちゃっていいかなと思って。
目的は、開始初期に名声を節約するために。

大体わかりました。どうもありがとうございます。

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 10:04:36 ID:4BateW27
一人で囲む場合は関係ないけど、他の同盟員と一緒に囲むなら
片方が落とされたり、離反・データ削除しても隣接残るから
2マスの方が安心

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 11:45:13 ID:fCVJ7Rek
課金による経験値ブーストは発射時にやってないとダメですか?
それとも着弾時でOKですか?


495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 13:36:25 ID:pTQz0NtN
着弾時やねー。

逆に出兵時に課金状態でも着弾時に切れてれば効果なし。

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 13:42:43 ID:fCVJ7Rek
>>495
ありがとうございます

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 00:00:05 ID:/eEkM9xU
ニコニコで
http://n1.3gokushi.jp/village.php
が使えなくなってFlashのみになったんですが
今まで明らかに意図的にツールが使えないようにするUPってありましたか?

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 00:29:32 ID:Jbz+RIBV
多分ニコニコ側の都合でFLASHになってるんだとは思うけど

http://n1.3gokushi.jp/extend_project/flash_b3/api/village.php
http://n1.3gokushi.jp/extend_project/flash_b3/api/facility/select_facility.php?x=0&y=1
http://n1.3gokushi.jp/extend_project/flash_b3/api/card/deck.php
http://n1.3gokushi.jp/extend_project/flash_b3/api/message/inbox.php
みたいに「/extend_project/flash_b3/api」いれるとXML出てくるから、
ツール作れる人なら問題ないかも

499 :497:2011/01/22(土) 01:34:04 ID:g/ZFCGWO
>>498
なるほど。
スクロールとかスキル発動とかのバグ関係で
ラッパかませた感じかな

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 04:37:23 ID:Tad5LMlG
距離50   ☆9 444 3種上級各3600人
距離427   ☆6 222 3種上級各3605人

この場合距離が違うだけで出現敵兵数が同じならば経験値もほぼ同じですよね?

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 04:39:54 ID:Jbz+RIBV
同じです

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 11:47:03 ID:Pgyn+n1D
☆1砦攻略にまず殲滅戦で武将単騎で出兵と教えられたのですが、
それって、死んで戻ってくるのでしょうか?
武将はLv40ぐらいです。
0からの回復時間を考えると強襲の方が良いのではないのでしょうか?

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 11:55:32 ID:mZM0CGyX
通常は強襲
砦が遠くて戻ってくる時間がもったいない時は殲滅
て感じにしてる

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 15:38:13 ID:fLUWg/0+
集まった火力がギリギリなのでは?

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 16:38:24 ID:QV7p2s3e
LV40くらいなら別に死んでも構わんだろうに
ってかスキル込みで攻撃力1万とかなら結局強襲でも死ぬような気もする

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 17:22:53 ID:f0k+p7CK
>>503
一人で殲滅しなくてはいけない場合でも強襲は使えますか?

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 19:40:33 ID:xcX43O4e
兵が残る可能性があるから使えない

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 19:58:16 ID:QV7p2s3e
一人で殲滅しなくてはいけないなら強襲を使う意味は全くない。無駄なリスクを増やすだけ

……ああ、行軍速度がちょっとだけ上がるのか。でも砦攻略には関係ないよね

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 20:15:27 ID:00bORvyi
強襲突破とかのスキルがあるならアリだと思うよ
ただ、余裕を見て砦NPC兵力の4倍以上の戦力で攻撃する必要があるけどね

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 06:21:16 ID:Kxxdk/Jj
質問です。
☆9 4-4-4-4を落とすのに距離1の☆1に仮説拠点を立てようと思うのですが、
そこで剣兵4000と槍兵1000を生産するならどちらがスピードや資源的に
効率がいいもんでしょうか。
生産量はボーナス込みで3種2500〜3000、糧1200程度、
武将はUCテンイLv.140(猛撃7)、UCキョチョLv.123(蛮王7)共に攻撃振り
以上です。エロイ方よろしくお願いします。

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 07:08:46 ID:K6LpGwWY
>>510
こんなとこで聞くようなお前には無理だあきらめろって言いたいとこだが・・・
2期目か3期目以降か知らないが自分なら槍にする

剣を使うなら鍛冶場レベル10強化MAXが前提
しかも4000じゃ蛮王使っても乱数で全ての兵が少ないのを持ってこないと厳しいかな。もっと欲しいところ。

槍1000の場合はスキルのおかげで強化なしでも割と成功すると思う。
もちろん確実ではないけど

そもそも現状だと糧が足りなさすぎるだろ

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 08:32:39 ID:RHmCVoEZ
☆1仮拠点で
宿4000はきついな

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 09:10:20 ID:8eOqYG5l
糧が足りな

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 10:41:06 ID:ofCYXw24
と言うかこれは釣りだろ

レベル140と123まで武将を育てていてスキルレベルもそこそこなのにこんな初心者的な質問するかね

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 14:11:27 ID:yIc5iNer
その戦力じゃ☆9オール4は厳しいんじゃない?

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 18:08:19 ID:4YCqgXU3
初期に遠征参加すると
生産力とかどのくらい遅れますか?

遠征参加するかどうか迷ってて・・・

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 18:16:53 ID:8eOqYG5l
本拠地を内政地にすれば遅れない
内政するより遠征参加して砦落としまくれたら
将来的には資源ボーナスで得する

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 18:58:11 ID:jMbCJciy
拠点による内政力はそのうち頭打ちになるから、遠征しててもサボらずに
内政してれば開始3ヶ月くらいには追いつく。
ただ、砦攻略も開始3ヶ月くらいには終わってることが多いから撃破スコア
が稼げないので同盟内ランクが下がる傾向にある。
だから、経験値稼ぎという点では遠征も問題ないが、ゴルチケシルチケが
欲しいとなると遠征には参加しないほうがよい。
縁の下の力持ちに美徳を感じる人向けの職業。

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 19:38:02 ID:4YCqgXU3
>>517>>518
ありがとうございます。

うちは大手の支部で今のポイントは関係ないんで
遠征参加するようにします。

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 19:49:17 ID:D7PyYDsR
強襲って殲滅にくらべてどれくらいスピード上がるんですか?
※スキルなしで
ほとんど上がらない気がする。

NPC砦は強襲でも攻略できるんですか?

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 20:12:07 ID:w1qZlZAg
>>520
20%UPだべ
NPC砦攻略にも使えるだよー


522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 21:10:34 ID:D7PyYDsR
39べりーまっちょ

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 23:46:52 ID:RHmCVoEZ
車のダメージは通るのか便乗質問しようと思ったらwikiに乗ってた
車は強襲できないんだな

以下wiki
Q.攻城兵器の使い方を教えてください。
A.攻城兵器は城や拠点などを攻撃するために使います。出兵時点で目標地点に隣接する土地がないと出兵できません。また、出兵時点で隣接地があれば、攻城兵器到着前に隣接地を失っても拠点攻撃は可能です。攻城兵器を含む部隊は強襲での出兵ができません。

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 23:55:13 ID:RHmCVoEZ
>>502

wikiに乗ってた
強襲で偵察しろってことじゃね?
そいつにほんとに殲滅戦なのか聞きなおしてみれば?

Q. 強襲って何?
A.「殲滅戦」や「賊討伐」がどちらかが全滅するまでの戦いであるのに対し、「強襲」は一撃するだけの戦い。
移動速度が上がる(+20%)が、忠誠度下げなど占拠はできない。戦力に大差があればその一撃だけで全滅させる/全滅してしまうが、
全滅させられなければ資源も得られないので、主に敵の兵士数を減らす方法として使われる。(確実に一撃で全滅可能なら資源稼ぎにも有効。)
対人や対NPC城・砦戦では、全滅してしまわなければ偵察せずとも(耐久力以外の)敵兵力情報が判る。

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 00:13:14 ID:pQB3/Q64
まずはってことは兵種確認だろ
他の人が槍と弓だしてんじゃないの

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 00:18:18 ID:kQDd1Jnc
強襲でおk
どうせ死ぬんだから殲滅も強襲も結果は一緒、移動が速い分強襲の方が得
★1砦ごときで兵士使うとか資源の無駄、適当に育った武将を数人単騎特攻させれば十分殲滅できる

ってことだろjk

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 08:57:52 ID:kj09Z5zv
グリモン更新したらいくつかツールが表示されなくなったけど元のバージョンにすれば直るかな?
それと地図中域で59×59更新できる地図ツールってなんでしたっけ?これも壊れたようで探したんだけど
名前もアドもどうしても思い出せなくて



528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 09:06:48 ID:XV6FeemR
俺もそれ使ってたんだけど使えなくなって困ってる

ttp://doragora.blog86.fc2.com/blog-entry-3.html
これかな

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 09:48:17 ID:TBCMGMcW
討伐ゲージ100たまって無くても名声、隣接があれば領地に出来ますか?

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 10:14:12 ID:DOLG4TsN
できるよ

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 12:43:19 ID:TBCMGMcW
どうも

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 13:13:56 ID:kj09Z5zv
>>528
それそれ ありがとう
グリモン9.0を削除→8.0入れ直し これで元に戻ったような気がする

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 17:26:52 ID:+seWL6EY
グリモン8.0って何処からダウンロードできるんだ
9.0しか見当たらないんだが・・・

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 17:32:43 ID:XV6FeemR
View all versions

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 17:41:38 ID:mGEg3DVi
グリモン祭りでちょっとビビったわ

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 18:20:03 ID:jUo4K5bB
グリモン0.8より0.8.2の方入れてしまったけど問題ないよね
0.8とか0.9は正式版で他のはβ版とかなの?

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 21:44:44 ID:ApGgR07j
すいません
今日のメンテで、同盟員とNPC砦を落とせクエストは無くなったんでしょうか?

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 22:05:01 ID:ALhSjJUf
今日かどうかはポータルサイトによっても違うだろうが
なくなったのは確か

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 22:22:38 ID:kCVMqUJK
メンテ以降、ファイルの欄がカード縦1列になってしまいました
カード表示を変更してもPC再起動しても直りません
こんな症状ってありますか?

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 22:55:31 ID:QzdrWSpv
>>539
キャプぐらい見せれ

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 23:27:25 ID:SCCARsr0
メンテでデザインも微妙にバージョンアップしたみたいだね
俺はユーザースタイルでフォントサイズいじってるから、クエストの部分で崩れてたわ

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 23:55:47 ID:ibcfAvhU
付与合成について。
Wikiによると、

> スキル追加で中確率スキルを付けたい場合、合計Lvを0〜14(出来れば追加カードをLv14)にして出来る限りスコアを上げると大幅に成功率があがる。

と書かれていますが、「出来れば追加カードをLv14」の部分はどんな理由によるのでしょうか。
付与される側を14にしたり、両方を7ずつにしたりすると何かデメリットがありますか。

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 23:55:52 ID:oGnGbu7T
質問です
領地は最初は隣接していないと取れないけど、
□□□□□
城■■■□
□□□□□
収得してから時間がある程度経過したら、
隣接して無くてもOKになるよね?
□□□□□
城■□■□
□□□□□
その正確な時間が分からなくて困っています。
誰かご存知の方、ご教授してくだされ。

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 23:58:24 ID:2LA1JdA7
何時間経っても隣接してない領地を取るのは不可能です

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 23:58:34 ID:DOLG4TsN
よくわからんが、時間の経過とか関係なしに隣接してないと領地化はできんよ
画像みたいになってる他人の領地を見かけたなら、それは取得した後で領地を破棄したんだと思う

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 00:07:23 ID:PHUvrNVS
説明のしかたが下手で申し訳ありません。
城■■■
以前、図のように収得して直ぐに、
真ん中を破棄したら、
城■□■
その先の領地まで空き地に戻された事があって、
城■□□
その後、収得して時間がある程度経過してれば、
飛び地になっても大丈夫らしいというのは分かったのだけど、
正確な経過時間が分からず、困っています。

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 00:12:38 ID:ov0Mn6PH
>その先の領地まで空き地に戻された事があって、
これがまず有り得ないので、操作ミスとか何か勘違いしてるんじゃない
もし本当にそうなったのならバグだから運営に報告するのがいいかな

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 00:22:50 ID:PHUvrNVS
・・という事は、本来なら三連でとった領地の真ん中を
空き地に戻してもその一番先の領地は空き地に戻る事は
無いという事でOKでしょうか?

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 00:38:54 ID:K8xMQKA3
無い

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 00:45:58 ID:lbiAw7IB
>>533
公式ページ一番下View all versions クリック
>>536
書き方が足りなかった 私も0.8.2の一番新しいやつです

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 00:55:38 ID:MbAt9Joj
質問です。
君主の城を落として24時間保護期間ですが、
相手の元の同盟側に隣接ありで、24時間後着弾の車を出されてることはありますか?

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 01:11:29 ID:3kV0MQi+
@城陥落前
A城陥落から24時間
B保護期間経過

という時系列を考えると、

@はまだ味方であるため敵同盟は車を出せない。
Aは保護期間のため車の出陣ができない。
Bになって初めて発車可

陥落後ぴったり24時間後に着弾することは不可能である。

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 01:22:23 ID:MbAt9Joj
>>552
わかりやすい解説でありがとうございました!

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 01:24:34 ID:ThVT7ehT
>>552
@の段階で、落とされる予定の人か車を撃つ人(隣接もち)が同盟から脱退し、
最初の車到着時刻の24時間以上後に着くように車撃てばいけるんじゃないかな

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 02:05:39 ID:LJjyKZLd
Explorer8だとデッキファイルが縦長になるんですけど仕様ですか?

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 10:23:07 ID:HtSKfHiY
>552

脱退しなくても、保護期間後に着弾するように
援軍で車出しておけば落ちるのでは?




557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 10:46:48 ID:yxBsmbeZ
想像で語るけど、
援軍で送ったのがそのまま殲滅に移行したら怖いわw

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 10:53:21 ID:ToRHuEiq
>>556
うちの同盟員もそれできるって言ってたけどどうなんだろうな

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 11:11:06 ID:LdhtHOZ+
献帝って1コスだからおんなのこですか?

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 11:11:55 ID:yEJwEHAd
初心者です
@gamesのアカウントからはじめたのですが@gamesがメンテナンス中だとログインできないのでしょうか



561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 11:34:38 ID:PHUvrNVS
メンテ中は誰も入れないと思われ。

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 11:46:23 ID:yEJwEHAd
回答ありがとうございました

しかし、週2回メンテの影響受けちゃうこのシステム良くないですね

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 11:58:30 ID:/iH+9ozd
メンテの影響受けないシステムってどんなんだよ
ドラクエみたいにセーブ機能でもついてりゃいいんすか?(ププッ

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 12:56:49 ID:x/k4HZ1+
スルーしたいとこだけど
>>562がかわいそうなので

@gamesは他と比べてメンテが多い
@gamesのみがメンテ中の場合は、一切の攻撃を受けない、与えられない
他の人は普通に進んでる

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 13:14:07 ID:63rkly+F
この状態を受け入れられないなら
毎回嫌な思いするしやめた方が良いぞ

誰もが手を入れられないし
メンテ以前にセットした経時変化だけは行われる
問題無く気にしない人向けだわな


566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 13:41:58 ID:R70076sq
知らずに@gamesから登録しちゃった人はマジ可哀想だよな
登録後間もないなら別のとこから作り直したほうがいい

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 13:52:17 ID:JlRFBNa/
作り直すならブラ三公式サイトだろうな
ポータル独自のメンテに影響受けないから

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 18:38:30 ID:9HDv5Pqd
>>542

次の日LV14でスコア500万の新たな追加カードがトレードで手に入るかもしれん


569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 19:47:54 ID:hPwb4qkF
新カードが追加されていく現状、ベースカードのLVが0の方がスコアを無駄なく付与できるから
大器晩成と考えるならそれがベストなんじゃないかと予想
ベースをLV14にして生贄カードがLV0だとスコアの移転は出来ないし、どの道ベースカードのLVも制限的に停滞するし


570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 19:51:51 ID:82vkUJje
ゆとり世代の敬語ってまさに慇懃無礼だよな

それよかタメ口のほうがまだいい

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 22:14:14 ID:hPwb4qkF
テレビゲーム世代、バブル世代とか過去にもいろいろと言われててだな

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 23:49:27 ID:3kV0MQi+
なんだっけ、紀元前の遺跡だか洞穴の壁に
「最近の若いもんは・・・」
みたいな意味の文章が掘ってあったらしいねw

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 03:08:28 ID:geqYaWG4
古代エジプトじゃなかったかw?

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 03:45:11 ID:cDcFVA5R
>567
公式は余計なクエのせいで実質9個しか表示されないから
初期のクエの進行が遅れるよ

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 03:57:19 ID:8R/OoBeK
>>574
クエスト好きなモノ選べるように仕様変更してあるけど公式以外は違うの?

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 07:00:33 ID:cDcFVA5R
>>575
やっている鯖いずれも10以下しかクエスト残っていないから
気がつかなかったけど、そうなったの?

だとすると、チュートリアルさえ終われば
初日に幻のスキルクエ出来るって事?
そうなるとこのクエの進行次第で最初の砦の建つ日も変わるから
序盤の遠征に影響大きすぎる・・・。




577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 14:04:54 ID:UVSL2WFi
ちゃんとメンテ情報見ないとね。
今週のメンテで本家もmixi鯖も変わったぞ。

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 15:31:41 ID:kklZHKg4
知らなかったから確認したら20日からアプデされてたんですね

これでスタダで加速力が…

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 17:44:42 ID:5P63S7NE
誰も取ってないNPC砦に兵をぶつけたんですけど
攻撃ポイントが増えないのはなぜですか?
経験値は8000ほど得たのですが1ポイントも増えてないです…
相手を全滅させないともらえない??
自分の兵は全滅でした

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 17:49:38 ID:vL3JN/Kv
統計更新を待てばいいんじゃね?

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 18:06:20 ID:5P63S7NE
統計で更新されるんですね??
ありがとうございます。
プロフィールも統計の更新時とは知りませんでした。
人口とかはすぐプロフィールに反映されてたので。

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 18:26:37 ID:OjmsP+f2
お前が水鏡先生の言うことを聞いてないのはわかった

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 18:34:27 ID:u8pENSi9
酔狂先制より俺のいうことを聞け


584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 18:40:17 ID:8R/OoBeK
袁術先生しかいなかった

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 21:19:16 ID:wUPHHBFK
俺もだよ、奇遇だな

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 21:58:06 ID:toogKw9V
武将が出兵した後、村を解体した場合
戻ってくるのは解体した村の所までの距離になりますか

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 22:02:58 ID:iz15R4cD
それ、本拠地に即時帰還じゃなかったっけ?
内政官の時と本拠地への援軍中に試したけど、どちらも拠点削除と同時に即時帰還してた
討伐値500を無駄にしたからよく覚えてる

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 22:23:55 ID:q+ulWRtg
>>586
破棄完了時点でHP-5されて即時ファイル送り

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 00:18:27 ID:3BtvYwlQ
プロフィールにある階級ってなんですか?
何が基準で挙がっていくの?

590 :586:2011/01/27(木) 00:27:22 ID:9Msy95AZ
そうすると
遠征して着弾後に破棄完了だと
帰りの時間がなくなるのですか?


591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 00:40:44 ID:HoPkz8pd
>>589
ブショーデュエルの強さだよ
統計→デュエルでランキング見られる

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 01:59:55 ID:jjavCk/R
>>590
そうだよ
即帰還の代用になる

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 09:21:14 ID:lbxID0o2
3期の☆9の初期値が27万とかだと思うんですけど、4期はもっと強くなるんですか?
そうなってくると飛翔つけた方がいいのかどうか微妙なんですけど?

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 10:03:50 ID:LtkNzTTY
つけた方がいいだろ
☆9 1撃どりできなくてもちょっと兵つけるだけで取れるようになるし
クエ自由に選べるようになったから、一戦入魂(覇王)は無理だけど 
71 ☆☆☆☆☆ 特殊 一戦入魂(名将) 撃破スコアを10000以上にする 全資源+30000
迄ならLV300飛将9以上で運良かったらいける。飛将あったら加速がやヴぁい


595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 12:19:53 ID:/hZr33wc
初歩的な質問なのですが、撃破スコアはあくまで
1回の攻撃で倒した兵士 x その兵士の維持費(糧)の”ハイスコア”なんですか?
今までずっと攻撃で倒した兵士 x その兵士の維持費(糧)が加算されていくと思ってたんですけど

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 12:24:43 ID:WQhJ4aTk
ハイスコア

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 12:28:38 ID:/hZr33wc
>>596
ありがとうございます!
今までとんだ勘違いをしていた

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 12:30:34 ID:7MFbQjrt
えっ?
内政スキル発動やデュエルではスコア伸びないの!?

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 13:17:11 ID:VrtnrQ89
>>598
>>595-597は武将カードのスコアの話じゃなくて、
プロフィールの「撃破スコア」欄の数値の話。

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 14:33:24 ID:B60AB7Xn
神速を自力で作る場合
出来るだけLvとスコアを上げた進撃か防御スキル持ちのカードに
同兵科の行軍スキル持ちカードを合成しまくる でいいんですよね?

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 14:40:52 ID:FB+o+y+4
隠し狙いならそれでいい
突覇系とかでもおk
詳しくはこれ見れ
ttp://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/100.html

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 15:08:01 ID:B60AB7Xn
>>601
ありがとうございます
突覇系でのチャレンジも検討してみます!

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 15:21:52 ID:lbxID0o2
>>594
運試しみたいなもんにそんな武将突っ込めるかよw
4期で☆9が40万とかいくんだったら飛翔つけるより4コスにバンオウつけたほうが良くね?
どっちかしか作らないよ。僕貧乏なんです

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 16:05:04 ID:LtkNzTTY
>>603 4コス蛮王いたら強いけど素材蛮王作るのに鬼TPいるから
同一合成できる3コス飛将あたり持ってる方が色々使い勝手いいんじゃないか?

運試しっていうか、最大乱数でても大丈夫なように最大乱数時でも死なないところね。
ミスって低乱数でても資源稼げるし死ななきゃ、おkでしょ
さすがに平均乱数2で1万稼げる辺りだと、最大乱数で死ねるからな。そんな無茶は言ってない


605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 16:37:00 ID:lbxID0o2
>>604
僕がいる鯖で計算すると
4コスバンオウ作るとして自力でCカード100レベあたり作って
50(孟カク+20)×40+30×50でレベ7か8バン王ができて、4コスベースは600万スコア入れて
僕は引きが強いから8までストレートで成功。よって2万(4コスベース)+3500×2〜3で3万TPほどしかかからない

飛翔はチョウリョウ1万5千。天井まで上げて隠し50%程度にしかならないんだっけ。
ビビリまくって負のスパイラル突入。2回失敗でもう4コスバンオウレベ7〜8と並ぶ

4コスバンオウは9で止めるとして、アバウトだが必要TPはそんなに変わらない気がする
まあ飛翔は確かに加速やばそうだし便利そうなんだけど、個人的には☆9を早く落とせる方がいいのかなと。

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 16:41:33 ID:gr8vsZi7
貴重な意見だがところどころ痛いな・・・
さすがにこの痛々しさは釣りだろうけどw

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 17:09:50 ID:Ol5uG2lM
最初の4コス取得は考慮に入れないのな。

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 17:25:22 ID:/hZr33wc
もう一つ質問なんですけど
資源の青字の値って内政武将の知力が高い方がいいというのはわかるんですけどその値って計算で求められるんですか?

白字の方はだいたいどれも均等なのに青字の方は鉄だけ他と比べると異常に低かったので疑問に思いました

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 17:28:23 ID:Ol5uG2lM
>>608
ヒントNPC資源ボーナス

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 19:05:19 ID:j/sbOu9j
ヒント=回答になってるのはネタなのか?



611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 19:08:59 ID:/hZr33wc
>>609
ありがとうございます!!

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 15:54:52 ID:q+woVVdM
なんかテレ朝は謝罪しろ! 責任取れ!
って連呼してる連中ってあの人たちに似てるな
自覚ないんだろうな


613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 15:59:46 ID:JCpxD7rv
テレ朝援護工作員が仕事の合間にサボって
ブラ三してる事だけは良くわかったよw

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 16:35:45 ID:C2ntixxM
新規が減る(コンテンツが枯れる)→質問が減る→質問スレが荒れる

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 11:31:25 ID:sRBBGi7w
テレ朝がなんかしたのか?

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 11:53:20 ID:sRBBGi7w
めんどいけどググッたらでてきたわwww

マスゴミは遂に捏造までしはじめたのかwww
誤報しただけでもニュースなら謝罪は当然だし、それが捏造なら叩かれても仕方ない罠
まぁどうでもいいけど

食いついた俺も悪いけど>>612お前が1番自覚ない
関係ないスレにまで違う話のネタ持ってくるなよ

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 13:20:07 ID:+qxR12Vw
本拠地から自分の砦に援軍を出しています
砦を破棄し領地化した場合、武将はファイルに戻り
援軍の兵士は本拠地に戻らず消滅ということでよろしいですか?
wikiの小技見たんですが解釈がわかりません


618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 14:10:49 ID:3x7XMXRq
普通に領地に駐屯じゃねーの?

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 14:15:28 ID:XkPg3XMs
援軍じゃなくて、放棄した拠点所属の兵ね。
ただ所属拠点が無くなったら武将はデッキに落ちるって小技。
遠征のときなんかに使うとそれなり。


620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 14:18:24 ID:9EVyi/vP
★4の領地ゲットしたけど、資源が四隅に二個ずつで、
隣に二個しか資源施設置けない

こういう領地って村建てても★1くらいの資源産出しかできないの?

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 14:40:29 ID:GdeEjWFc
NPC落としても自分の拠点にはできない

☆4の事を言ってるなら(2,2,2,0)以外は拠点には不向き

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 14:43:47 ID:LL3yyyez
>620
そう言う土地の場合はこのスレやその他では☆と表現するんだよ
土地の生産高は空き地や配置資源に依るからその土地をもう一度見てきてごらん。

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 14:51:12 ID:+qxR12Vw
>>618-619
ありがとうございました
では、兵士撤退させます
1日以上かかるので待ち遠しいな

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 15:35:23 ID:9EVyi/vP
>>620-621
☆4って表すのか知らんかったスマソ

↓のような地形になってる
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1389910.png

これって資源の周りに二個ずつしか資源作れないよね…?
☆3よりも資源の産出が少なくなってしまうんじゃないか?とオモタ

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 15:52:35 ID:LL3yyyez
>>624
ご名答、そのとおりです。

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 16:07:30 ID:9EVyi/vP
>>625
ありがとう。
やっぱりかーショボーン(´・ω・`)

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 17:12:43 ID:/PeqRtGz
そういう領地は、名声が余るようになったら領地のレベルアップがお勧め。

まあ余らせるよりは遠征に出て高☆の土地を狙ったほうがいい。
☆4の2220も探せばまだまだあるだろ。

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 17:23:09 ID:By/jxe82
ステータスは極振りが基本と言いますけど移動速度って極振りにする必要あるんですか?
いくら速くても攻撃を全く上げてなければ遠くに速く着弾できても強いところは倒せないと思うし、兵を付けたら肝心の武将の移速が生かせなくなると思うのですが

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 17:31:34 ID:hhS+vLQG
>>528
速度は極振りしないね。
・馬の速度を15まで(近衛と速度合わせる)
・クエスト用に速度50振り
・単機高速武将をお好みである程度(20超えれば結構上等

こんな感じ。弓、槍は効率悪いから俺は速には振らない
スキルでなんとかする方がいい
馬は全部15まであげてるけど、これもお好みの範囲かもしれない

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 17:36:06 ID:By/jxe82
>>629
ありがとう

曹仁がC、UC合わせて3枚も出てしまったから攻撃、防御で育ててたけどもう一枚は速度極振りにするよ
クエストのこともあるし

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 17:43:38 ID:hhS+vLQG
>>630
待て待て、同盟武将を3枚も育てるのは効率悪いよ
名前が被ると同時にデッキにセットできない
元から速14の武将(バタイとか)を移速武将にした方が
ステータスの上がりもいいし、効率いいよ

被りは売るか、スキル上げの生け贄にした方がいいよー

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 17:51:57 ID:hhS+vLQG
あ、デュエル用に速度極振りってのはアリかもしれない。
にしても安い速14武将の方がいいと思うけど。リカクシとか

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 17:56:02 ID:rTTFK+bO
>630
鯖開始時の遠征用に2コスで攻撃1000で移動30のをたくさん作っとくべし
攻撃3000移動30で行軍と進撃つけたのも2人くらいいると便利

634 :sage:2011/01/29(土) 18:57:23 ID:wegaPBMV
>>615-616

どう見ても>>613は誤爆なのに
わざわざググッて頼まれもしないのにスレ違いのご報告

どんだけ必死なんだよ馬鹿ウヨ君w


635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 19:06:17 ID:By/jxe82
同名は確かに同時セットできなくて不便だね
劉表とかも2枚あって石切スキルを順々に変えてく時一旦戻さなきゃいけないから不便だとオモテタ

>>633
攻撃1000越えすら少ないしまず3000くらい上げなきゃな

UCリカクは最初の頃出たんだけど極振りとか知らずにバランスよく・・・

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 19:37:48 ID:hhS+vLQG
>>635
最初はUC引くと「強い! 育てよう!」とか思うが、
結局は引きやすくてトレードでも安く手に入るCの方が
強化しやすい
バランス振りは意味ないし、UCリカクくらいなら再入手も簡単だから、
合成の餌にしちゃってもいいと思うよ。
育てるにしても、別のUCリカクを育て直した方がいい。

あと何鯖のどれくらいの時期かわからんからアレだけど、
レベル上げは終盤にやった方が効率いい
序盤〜中盤なら主力以外は無理して育てようとしない方がいい
主力も領地取るのに使ってれば、勝手にそこそこ育つし

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 19:48:35 ID:XMKjwnaM
>>629
C関平も速度15にしておくと、いざというときに便利

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 20:54:45 ID:wocWW9XB
今1期が始まって1ヶ月強なのですが、
高知力は食糧知識/技術で糧村が定番みたいなので、
司馬イと賈クに食糧知識を付けて糧村に置いてます。

ただ、高知力は伊籍とか置いちゃってるような普通の資源村において、
糧村は張魯と簡雍を5枚ずつツールで回したほうが効率よくないでしょうか?

もしそういう考察があるページとかありましたら教えてください。

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 22:41:27 ID:l3h4JOtF
コスト540万Lv206の武将にこうそんさん(Lv0)の騎兵強行の隠しで
一騎当千を付与するのと、
Rの一騎当千(おそらくソンヨク)買うのではどちらが安く済みますか??
(クエクリのため)

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 22:44:49 ID:/BKyoFO1
コスト540万(;゚д゚)Σ

は置いといてそのスコアなら隠し狙いのほうが
よほど運が悪くなければ安く済むとは思う

641 :639:2011/01/29(土) 22:51:03 ID:l3h4JOtF
>>640
本当ですか??
でも意外と自分の鯖がUCこうそんさんが高く(100tp前後)
安く付与できるともあまり思えないんですよね・・・
シュミレーターで見たら確率26%と低めですし

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 23:15:06 ID:rTTFK+bO
投入する手間を考えると買った方が全然楽だけど
206LVの武将がUCなら一騎当千をつけてレベル上げるのがいいと思う

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 23:53:07 ID:D99IQFeQ
>>641
俺の鯖でもUC公孫賛はそれくらいだが、R一騎当千武将は
少なくとも1000以上するから隠しの方が安い。

644 :639:2011/01/30(日) 01:53:40 ID:yjNCVQ78
皆さんレスありがとうございます。
参考にさせていただきます!!

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 02:40:05 ID:/wD3nt/H
>>624
2期以降それから田がなくなったタイプの2220もあるから村予定地取るときは注意しろ
別の配置の方も2期以降は配置が変わって劣化する
>>637
強襲援護は速度15まで上げてないと馬系連れて行く時に生かせない

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 10:33:43 ID:3a/1KqyY
@:

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 12:34:48 ID:7kqw2nnR
盟主が長者になることってできますか?

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 12:36:03 ID:7kqw2nnR
あ、ヘルプに書いてあった。
すいません。

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 13:03:05 ID:3a/1KqyY
第6ワールドでやっている人で、すでに上級兵持ってる人いますか?
なかなか45万の資源って貯まらないですね。

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 13:44:52 ID:RMjEXidJ
使ってたら貯まらないよ
放置したら良いだけ

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 14:24:55 ID:afUWMJjX
6って本鯖?
1位の同盟員ならほぼ全員持ってるんじゃね、少なくとも1兵種どれかなら
でも上位の同盟以外はまだ無理な時期だと思うよ

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 14:40:42 ID:3a/1KqyY
>>650
ですね。ありがとうございます。

>>651
ハンゲームのやつです。
盟主の人は☆7も楽々領地にしてるので、多分持ってると思います。
二か月たつのに、未だに生産量が5〜6000程度なので心配になってました。
ありがとうございました。

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 14:50:36 ID:3O7i4uy3
○軍の極撃は使用者本人も武将数に加算されますか?

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 14:57:05 ID:RMjEXidJ
生産5〜6000?
それじゃ研究しても生産厳しいぞ
研究には時間が掛かるから早めに済ませるのは問題ないけど

☆7領地なんて上級じゃなくても取れる
強化最MAXの剣兵でも十分

資源使わないで生産上げるのに
領地のレベルアップは当然行うべきだしな
☆1集めしてたら破棄して
☆の高い領地からレベルアップするのが得策

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 15:44:09 ID:3a/1KqyY
>>654
☆4の所2〜3ヶ所と、☆5の石を領地アップ最大までする予定です。
☆7は槍、弓、馬が各700位でとれると思うのですが、兵隊を作ってる最中に
他の人に取られてしまいます。
資源貧乏は惨めです。
一日も早く、生産量一万にまであげるつもりです。

この6ワールドでの反省も踏まえて、最新の7では☆4から取ってます。
誰よりも早く☆5☆6をとって資源の確保をしたいと思います。

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 15:53:45 ID:Rjxo1oH4
地図ツールを入れ直そうとしたらリンク切れか何かで落とせない…。
>>528のツールなんだけど、別の入手方法ないかなぁ

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 17:46:00 ID:acnUZ/Kx
さっきは403だったけど今見たらちゃんと見れたよ

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 21:16:02 ID:NYWO1EAn
>>655
ハンゲ6鯖もやってるが2週間くらい前に☆8の隣に仮拠点作って☆8取ったぞ。
俺はまだ研究する気は無いが一ヶ月近く前に研究終わらせた奴は同盟内にいたはず。
ってか鯖スレで聞けよ。

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 21:22:15 ID:Rjxo1oH4
>>657
本当ですね。ありがとうございました!

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 22:28:14 ID:3a/1KqyY
☆8なんて見た事ないよ。
資源の乏しい地域に城建ったな・・・

同盟員は、総人口6000近くってのがいた。
一人でポコポコ砦落としてる別次元の人だ。
寂しいから、一人で近所の放置城を落とす・・。
では鯖スレ行ってきます。

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 23:00:58 ID:k2qMoa/2
課金の攻撃力10%アップって
衝車・投石機の与えるダメージもアップするの?
対兵士戦闘力だけ?

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 23:13:11 ID:X4nuztww
対兵士だけー。

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 23:49:25 ID:P59eKBU3
既出ならすいませんが、敵本拠に車だした後、
相手がデータ削除して、更地になると 車こわれますか?
教えてください。


664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 23:58:00 ID:/yJmLjpx
領地を賊討伐するのだから
当然壊れる

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 00:02:24 ID:Vwn6E1al
ありがとうございました^^

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 00:07:57 ID:PKllpzg1
まあ、データ削除押せば速攻消えるわけじゃないがな。
離反は速攻

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 00:57:11 ID:juJPMKo1
地図ツールってChromeに入れると異様に重くなって動作しなくならない?
だから広域地図見るときだけFirefox立ち上げてんだけど、面倒で仕方ない

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 01:07:59 ID:JEaCokIC
Yahoo!モバゲーのブラ三ですが、統計を押すと便利機能一覧が表示されて見られません
ツール使っているのが悪いのか・・・
誰か同様事象起こっている方いますか?

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 01:11:59 ID:BiFCV6s2
なにそれこわい

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 01:23:40 ID:JEaCokIC
理由が一応分かってきました。ツールは無関係みたいです。
ファイアフォックスで、Stylish使ってmixi鯖で広告消すようにいじっていたのが悪いようです。
Chromeで遊ぶようにします^^
お騒がせしましたm(__)m

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 01:56:07 ID:pL8R4Qxe
☆8の4-1-2距離1は攻撃力66000でいけますか。もちろんアンチで。
シュミレーター見たらいけそうな気はしたのですが、
実践経験ある皆様のお声が聞きたいです。

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 02:42:21 ID:SZ1wS4oB
>>667
浮浪プログラマの地図ツールのことならFirefoxでも重くなるけどな。
プロファイルのprefs.jsというファイルに全部書き込まれるようで、
それが異常に肥大化するとブラウジング中に5秒とか10秒とかフリーズすることがよくある。

複数のワールドを掛け持ちしている人は定期的に削除したほうがいいと思う。
広範囲に遠征したワールドのデータを削除したら5万行とか書き込まれていた。
ハイスペックでメモリが大きければ平気なのかもしれないけど。

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 07:51:20 ID:HXidUEBI
拠点に兵士を置く場合、毎回各拠点に工場や兵士製造工場を作る必要ありますか?
本拠地でまとめて生産したのを各拠点に送って、拠点宿舎に置くというのはできないのでしょうか。
初歩的な質問ですみません。

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 08:33:58 ID:oT7HCaHV
>>673
本拠から各拠点に兵士を送るだけなら各拠点に宿舎や兵士生産施設は不要。
わかったかな。

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 08:44:11 ID:ZcDAXobN
>>671
シュミレーターで乱数3で生き残れば確実。

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 08:50:11 ID:XqAzWsJi
>>671
実践経験は乱数関係ないから聞くだけ無駄じゃね?
乱数最大にせずにダメ元で行く奴だっている
乱数2.5くらいと考えて兵を出して
大丈夫な奴もいれば失敗する奴もいる
シミュ上の乱数最大を超える兵を準備して
失敗した奴がいれば
シミュ自体改善されるし

少なくとも2ちゃんよりシミュの方が信用できるだろw

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 09:09:21 ID:XqAzWsJi
趣味レーターじゃなくて
シミュレーター

それは押さえておけ

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 09:45:46 ID:TT+FOMv1
>>673
援軍で送られた兵士は、そこで防衛戦をすることはできるが
送られた拠点の兵士としてどこかに出兵できるわけではないよ
なので守りたい場合は援軍で送っておくだけでいいけど
例えば「全部の拠点から出兵させたい」って場合は全部の拠点で兵士作らなきゃダメ

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 11:48:04 ID:j1mjZ4WC
よくレベル上げで☆8を利用するという記述を見るのですが
なぜ☆9ではなく☆8なのでしょうか?

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 11:54:14 ID:XqAzWsJi
>>679
兵種が偏っている方がアンチを利用できるから

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 11:57:06 ID:j1mjZ4WC
では三種均等に持ってる場合は9でいいってことですか

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 12:00:24 ID:9amsCAS8
1期の☆8は3種の上級兵が均等に配分されるけど、
2期以降の☆8は1種の兵が多くでるので、その兵種の
アンチ兵種で攻めると効率よく経験値が稼げるため。

アバウトな例を書くと、
1期は槍馬弓が各3000だとすると、
2期以降は槍7000馬弓1000みたいな感じで出るので、
弓で攻めると効率よく狩れる。

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 13:19:12 ID:XqAzWsJi
>>681
それは好き好き
育成に使う領地までの距離にもよるし
兵の作成スピード、資源、育成したい武将にもよる

でもアンチ使う方が損害は間違いなく少ないよ

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 15:57:34 ID:xPCpd1gm
拠点Aを領地化して、浮いた拠点枠で代わりに領地Bに拠点を作ります
Aにいる武将をスムーズにBに移したいのですけど
破棄前にAからBに援軍させておいて
A領地化B拠点化の流れでいいですか?

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 18:29:18 ID:c1mM2BgI
Aが拠点でなくなったらデッキ行きだから注意しる

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 19:38:31 ID:vv/DCPKY
>>674
>>678
理解できました。わかりやすい解説ありがとうございました。

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 21:01:07 ID:xPCpd1gm
>>685
戻ったらHP5減るので困りますよ

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 21:42:31 ID:ou88kUAN
2期の☆9 112 の使い方ってどうしてます?
糧村ですかね軍事施設ですかね?
そもそも☆9を取るに当たって近くにそこそこの仮拠点を作る予定なんだけど
そこそこと言ってもそれなりの軍事施設になっちゃうから取った所で軍事施設ならダブりそうなんだけど
みなさんどうしてますか?





689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 21:49:23 ID:5AjU4ZHB
大喬と甄姫はどちらのほうが胸が大きいですか?

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 21:55:22 ID:wnTSFgb8
甄姫

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 21:59:39 ID:fQUI/5RW
テンイたんのほうが胸囲はありそう

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 22:00:05 ID:1IyCNuNE
大喬は脱いだらすごい!w

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 22:01:18 ID:Q/MOGZ4M
実は小喬が一番

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 22:11:03 ID:RlxUW46F
誰か>>688に答えてやれよ


695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 22:16:59 ID:Q/MOGZ4M
>>688
自分は糧スキル持ちを用意してなかったからよく使う兵種に対応する資源2種類系4つを作って残り全部畑にした
軍事拠点にするには無課金の俺には☆9は大きすぎた☆5で十分

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 22:29:05 ID:tYEL3hpI
>>688
2期の☆9 112 の使い方

1、コメ村
2、大宿舎敷き詰めて大要塞
3,レベリング用領地

何れにしろ、一つに特化させることが大事
軍事施設なら☆5や☆7の糧1に作って、☆9はレベリング用でおk

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 22:30:58 ID:e69JE/uS
俺も小橋好き

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 23:12:28 ID:T+JsnXbJ
他プレイヤーを落とすと領地10分の一もらえますが
その領地破棄しても名声もらえませんよね?

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 23:20:55 ID:RlxUW46F
>>698
もらえません。ずーっと前は貰えたらしいが修正されました。

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 23:56:24 ID:ou88kUAN
>>694>>695>>696ありがとうございます
レベル上げようにしたいと思います 


701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 00:51:40 ID:kRJYaTOh
なので戦争中に得た領地は完全配下の飼い殺しにしない限り返還なケースが多いから(忠誠値的には本拠地8マスの可能性が高い)
すこし頭を使えば削除する手間を無くして目当ての領地をGET出来たりする

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 02:27:31 ID:XxYy/um5
>>701
つまり、予め少し忠誠さげておけば落城させた時
その領地Getできる可能性が高いってこと?

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 03:23:09 ID:mcDCx83A
>>696
必ずしも特化する必要はないだろw
外の拠点に大要塞があった場合は、糧+軍事施設でも全然いける
例えば本拠もしくは本拠近くに大要塞があった場合、遠隔地に糧+ちょい軍事の☆9.これで高資源領地を取り、
レベリングは本拠近くの大要塞でする
遠征訓練所がある今レベリング用とか言ってるのが馬鹿げてるw

>>688
落とすタイミングの問題かな。序盤なら仮拠点のそこそこの軍事施設はぶっ壊して米にしてもなんら問題ない
残り1ヶ月とかならもう☆9は糧村にするしかないでしょう。すごく疲れますけど頑張ってください

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 03:25:14 ID:NKJbI0s0
>>702
その領地のレベルが判れば
適当な忠誠値に出来るか

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 09:51:57 ID:FeMV9iVu
領地のレベルは関係ないだろ?

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 11:34:04 ID:kmfc0PpI
>>703
遠征訓練所があるからこそ軍事砦が必要
遠距離☆5は出兵元の座標で限界が決まるぞ。

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 11:55:41 ID:mcDCx83A
>>706
いや俺は軍事砦は必要と言っているw
遠征訓練所があるなら遠距離からアンチで☆8に突っ込んだほうが
時間的にも資源的にも効率いいでしょということ。資源がクソ溢れるようになったら☆9でも構わないが
そこまで拠点が育つまえにレベリングは初めておくべきで、そのためにもアンチ☆8がよろしい

遠距離☆5は試したことないなw剣兵で1.5コスでも鍛えてるのw
エースがカンストしたらやってみたいわw

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 13:55:55 ID:T5FvLx9H
距離400の☆1は攻撃力5000でいけますか?

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 14:01:00 ID:m+tJk4vc
ニコ鯖で一月半ほど前から初プレイで、
主に周りの人との外交で同盟を組んでいったら15人も集まってしまったのですが、
盟主としてどのようなことに気をつければよいでしょうか?

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 14:17:52 ID:20nze1Nu
・戦略が後手後手にならないように常に指示出すこと
・農耕ゲーにならないようにモチベーション保つこと
・初心者が暴走しないように指導すること
・盟主に負担が集中しないように役職とうまく連携すること
・盟主が落とされないように戦力と外交の面で守りを固めてとくこと

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 14:23:10 ID:/lPf1ONf
>>708
6000は欲しいな

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 14:45:52 ID:fGlu+Rmi
アタッカーも内政も防御もある程度育てられた場合、TP3000あったら何をしたらいいでしょうか?

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 14:56:46 ID:nrsfGDLs
デュアル武将を育てる

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 15:07:32 ID:fGlu+Rmi
なるほど・・・ありがとうございます

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 15:15:29 ID:nrsfGDLs
この間新追加されたUCコウソンさんはオススメ
3000TPでも育てられ、神速と千里行付ければ2.5コスで最高クラスの能力になるよ

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 15:22:29 ID:/lPf1ONf
>>712
同盟員にプレゼントすりゃいいじゃんw

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 16:22:13 ID:Qp1T/GTo
プレゼントはオススメしない
TPの切れ目が縁の切れ目を味わう事になる こともあるらしい

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 16:36:56 ID:mcDCx83A
所詮クソゲーの中で顔も知らんやつなんだから縁が切れようがどうでもいいだろw

>>715
そんだけ速度系で固めたとして3コスヒショウに勝てるの?
もし勝てないなら外の使い道は序盤で資源取りしかないだろうし、つかUCカンネイと何が変わるのw

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 16:52:51 ID:KJZxPxEn
>>707
上級と下級だと効率が2倍近く変わる
資源が溢れるなら軍事拠点の数が足りていないんだろ

>>718
引退するでも無く、どうでもいい人にTPプレゼントする人って…
流れは2.5コスで最高クラスの(デュエル)能力になるよと言っている…

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 16:55:31 ID:FZh1XsQN
>>718
デュエルは速度ゲーだから初期スキルと飛将でスキル二つが埋まる3コス飛将なんか相手にならん
UC甘寧との差は移速の初期値だろうな
3分の1になるとはいえ、メイン武将の移速の差はかなり大きい

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 17:00:07 ID:/lPf1ONf
>>717>>718
まあその程度の付き合いな人にはさすがにあげないけどね^^

飛将だろうが極撃だろうが当たらなければ勝てないよ。
デュエル最上位はLV200超えた攻撃武将の
ステータスを再振りして速度や防御極振りしてるんだから。
ほとんどが空振りで1ダメだけで勝負が付く世界です。

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 17:16:55 ID:mcDCx83A
>>719
言ってることが分からんな・・・・・
下級は生産遅い、速度遅い枠圧迫するわで2期のレベリングには使えないだろ?w
☆5だと距離800で130万程度かな?それだったら☆8に突っ込んだほうが早いし本当言ってることが分からんw

>>720
そうなのwじゃ〜作ったらいいよコウソンサンw

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 17:28:35 ID:KJZxPxEn
>>722
いやいや、使うのは上級に決まっとるw
例えば上級1万5千×3拠点で討伐500をフル出兵したとして、デッキコスト不足or資源余りになる奴は限られている
大抵は超遠距離☆5の方が効率がいいってこと

…それよりもID: mcDCx83Aに日本語が通じるのかどうかの方が気になってきた

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 17:35:18 ID:WZ1Z+aXV
なぜ時間がかかる方が効率がいいのか俺にも分からん
移動中は討伐ゲージ増加も凍結されるから次に貯まるまで余計に時間かかるだろうし

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 17:42:48 ID:kmfc0PpI
>>723
日本語は通じてるだろ。
下級兵を使う、ってのを下級兵を相手にするという風に取ってくれなかっただけで。

下級2体倒すより上級1体倒すほうが被害がでかいし遠征訓練所のレベル上げて
距離1000とかのアンチ☆5でレベリングが兵消耗の点では効率がいい。
ただ、得られる経験値に限界があるから上級20000でスキル100超えなら☆8の方がいいかな
でもエースだけ育てるわけじゃないしなw


726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 17:44:38 ID:kmfc0PpI
>>724
遠征訓練所上げていけば距離を増やしてもかかる時間は大差なくなっていくよ。
剣兵混ぜだとハードルがあがるがw

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 17:45:09 ID:MxQ8fYXH
☆8でいいやん

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 17:52:24 ID:KJZxPxEn
>>725
いや、他のレスでも流れを読めてなかったから…

>>727
効率を気にしないならどこでもいいw

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 18:22:15 ID:NKJbI0s0
>>712
劉備買え
そして4割り増しの値段で売れ

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 18:28:53 ID:mcDCx83A
>>725
あ〜ハイハイ
例えば弓だと下級は42で経験値2、上級は105で4だからとかそういうこと?

ちなみに遠征訓練所7とかで距離1000、基本速度10でどんだけなの時間?

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 18:44:40 ID:pU2ofxR+
時間云々以前に☆5じゃ数がでないから経験値が少なすぎてオススメしない

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 18:50:38 ID:WZ1Z+aXV
え?え?つまり☆8に軍配が上がるってこと?

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 18:51:42 ID:TceGboBt
>>726
剣兵を少し混ぜて出兵すると上級兵の損失を抑制出来る一方、往復の時間が長期化するのは御存知の通り。
特に、それが遠距離出兵だと往復に要する時間は膨大になってしまう。

それは詰まり、剣兵を混ぜる戦法はシーズン中に遠距離出兵出来る総回数(1回の出兵で経験値をガッポリと稼げる回数)が減る事を意味する訳で、
遠距離出兵を繰り返す場合は、実は上級兵のみで出兵した方が効率的。

例えば、遠征10・矛槍のみで距離1000の☆5に出兵した場合と遠征10・剣兵+矛槍で距離1000の☆5に出兵した場合を比較すると、
1回の出兵で約12時間もの差が開くから(損失した兵の再補充を踏まえると即帰還を使う利点はほぼ無いので、
即帰還を使う場合の時間的な比較は考察しない)、遠距離出兵を繰り返し続けていくと
両者には甚大な差(出兵回数、詰まりは総獲得経験値)が生じる事になる。

仮に、上記例をシーズンラスト1ヶ月に於いて「損失した兵の再補充が完遂したら
即時に同一地点(距離1000の☆5)へ出兵する」事を繰り返した場合、
剣兵を混ぜない場合は混ぜた場合よりも出兵回数を
約1.66倍(“1.66”は帰還するまでに損失した兵の再補充を完遂出来る場合の理論最大値。
大抵のプレーヤーは造兵スキルと造兵施設のレベルが完璧ではないだろうから、
せいぜい1.3〜1.5倍程度になると思われる)も増やせる。

遠距離出兵α回で得られる総経験値と
遠距離出兵α回×1.66(実質的には×1.3〜1.5)で得られる総経験値の差は余りにも大きいから、
上級兵の損失を抑える為に剣兵を混ぜる戦法は近距離(超近距離)向けの戦法だと定義しても過言ではない。時は金なり。


734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 18:57:09 ID:+xMeigT8
荒れるなよ、答えたくなければ答えなくてもいい。
おっちゃんが実例を挙げてちょっぴり説明してあげるわな
距離908.19 掛かる時間遠征訓練所Lv16で9:26:31
剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将
兵士 1138 0 0 0 26284 1972 1014 0 0 0 0 1
死傷 711 0 0 0 361 245 464 0 0 0 0 0
情報 空地を領地にするには隣接した領地/拠点が必要です
参戦した武将:姜維[生存] レベルアップ:189→196
獲得経験値:320400 (討伐ボーナス:194640 同盟ボーナス:3162 経験値UPボーナス:73938)

距離235.13 掛かる時間遠征訓練所Lv16で7:26:50
剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将
兵士 1000 0 0 0 24906 2543 1413 0 0 0 0 1
死傷 1000 0 0 0 593 411 748 0 0 0 0 0
情報 武将の働きにより空き地は領地になりました
参戦した武将:姜維[生存] レベルアップ:183→189
獲得経験値:287267 (討伐ボーナス:174512 同盟ボーナス:2835 経験値UPボーナス:66292)

乱数の加減で経験値に差が出てるけれどもこれで得られる経験値は同じぐらい。
無論両方遠征距離を延ばせばもっと経験地は得られるが時間はこのセッティングだと
600.600から-600.-600へ行ったとしても大体10時間ぐらいですむよ。

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 18:57:25 ID:kmfc0PpI
>>730
遠征訓練所7で距離1000って舐めすぎだなw
一応シミュhttp://syu18-tools.syuro.com/time_calc/では
所要時間:11時間58分33秒 往復でほぼ一日
俺は15で6時間くらいだったかな?往復で半日だな。

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 19:00:12 ID:tQsFyfnf
軍事拠点の遠征訓練所ってどこまであげるもん?俺は13までで限界

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 19:04:35 ID:kmfc0PpI
一日分の造兵犠牲にして14→15にした記憶が。
15→16にするのは俺には無理。でも上級兵の武器レベル上げるよりは優先していいかと。

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 19:07:38 ID:/lPf1ONf
レベリングとは別に戦争で投石機が近衛の速さで飛んでくるのは恐ろしいよなあ。

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 19:14:51 ID:+xMeigT8
>>734
自己レスだ。肝心要の☆の数と内容を書いてなかったな。
上の例が☆5鉄6。下の例が☆8森1石2鉄4だよ。
下の方は剣兵の数たらなくて失敗してるが、常に1600ぐらい欲しい所だ。
これを見て好きなところでレベリングしてくれ。

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 19:18:02 ID:kmfc0PpI
>>733
エース育成用の☆8出兵には剣兵混ぜるぞ。
☆5はともかく☆8だと許容できる兵消耗の関係から剣兵混ぜはありだろ?
まあ、距離200〜500くらいは距離1000〜1500に比べらりゃ近距離だろ、と言われればそれまでだがw

矛だと馬混ぜて長距離☆5がいいかな、俺は厩舎犠牲にして大宿舎一個増やしてしまったが。

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 19:28:42 ID:YraQB0x9
宿舎つぶして大宿舎2個にした。


742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 19:34:11 ID:lhsY3YNV
武将をhttp://kh.gamania.co.jp/entrance/index.aspx?2とかに差し替えるアドオンってない?

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 19:59:04 ID:/lPf1ONf
既存の改造して自分で作れよ変態

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 20:07:04 ID:mcDCx83A
>>734
おっちゃん、遠征訓練所レベル16って何のギャグだよ

>>735
サンクス。☆5の発想はなかったからもっかい2秒だけ考えてみるよ

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 20:14:52 ID:/lPf1ONf
>>742>>743
一言で聞いてみたら存在してるそうだ・・・ワラタ

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 20:42:18 ID:+RXzqaXQ
>>733
剣兵は混ぜた方が出兵回数減るから楽じゃん。
剣兵混ぜないと時間が大体半分になるけど、被害増えるから生産とのバランス考えて近場に出すことになる。
だからきちんと1日2回出兵しないと損するぜ。

倍出兵すると、沢山武将を平均育成することになって管理が面倒だし
ゲージのためにデッキに入れる武将も体倍になる。
俺は考え直して途中でまた剣兵混ぜ出したな。
剣兵混ぜる方は余った時間でゲージ300で近場の☆8に行けば良いし、
最低1日1回出兵出来れば効率そんなに落ちないしさ。



遠征訓練所は14位から、
レベル上げても効果は殆ど変わらなかったはず。

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 21:06:54 ID:+xMeigT8
遠征訓練所Lv14剣兵使用(600,600)から(-600,-600) / 距離[1697.06]へ
到着まで:11:11:52

遠征訓練所Lv16剣兵使用(600,600)から(-600,-600) / 距離[1697.06]へ
到着まで:9:52:17

こういう感じ参考までにどうぞ

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 21:12:04 ID:J915+qg9
レベル上げを開始しようって時に上級2〜3万とか抱えてる人は、ほどよい
☆8に出せばいいし1万台でやっとだよって人は残り期間と相談して
もう暫く兵貯めるのか、コンスタントに出しても兵が減らない程度に
☆5とかでレベリングすればいい


749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 21:14:42 ID:XxYy/um5
遠距離でレベリングすることかんがえたら
本拠地軍事化より僻地出兵拠点に兵士貯めた方がいいのかな?
迷うな〜

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 21:52:43 ID:1F+lIabs
遠征訓練所と訓練所ってどっちを優先的に上げたらいいの?

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 21:57:15 ID:+xMeigT8
>>750
おっちゃんの場合は訓練所>遠征訓練所だわ
訓練所はLv10にしておいて損はない。
遠征訓練所は遠くに出さないのなら上げなくても別に構わないよ。

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 22:04:50 ID:1F+lIabs
なるほど!サンクス。
訓練所あげてくるっ!

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 22:20:12 ID:YraQB0x9
ふーん。訓練所の価値がわからんから、レベル5のまま放置してたけど
とりあえず10くらいにしておくか。

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 22:32:10 ID:+xMeigT8
いや、真似をするのではなくて参考程度にしてくれよ
最終的には自分で考えて見合った方法を選択すればいい。
わしの場合訓練所Lv10ってのは単純に全ての兵士の移動力が
1.5倍になるからこれは凄いお得だと考えたんだわ。

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 22:39:34 ID:IUu1wiCI
昨日から11鯖で始めた初心者です。
自分の城の周りに(全体地図20*20の中)大きな同盟の配下の人が4人全員違う所属で本拠地OR拠点を構えています。
そして、その人たちの近くに同じ同盟に所属してる人の城を見つけれません。
同盟組む場合は、近場に同じ所属が固まらないように、離れた相手に申し込むものなのでしょうか?
やさしい人教えてください。




756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 22:54:04 ID:/jme6Vql
糧ってマイナスいくつまで大丈夫?今-4500なんだがさらに造兵予約してる

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 22:54:38 ID:OaAeLUUa
おまいさん、、、囲いの中に生えたんじゃなかろうか・・・・
「囲い」の意味もよくわかってないなら
こっちに行ったほうがいいかも
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1289322132/

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 22:59:27 ID:GXL5Dmv2
>>757
そこはカードスレだから、そちらへの誘導は不適切だと思うが

>>755
まずヘルプやwikiを読むことを薦める

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 22:59:33 ID:+xMeigT8
>756
-4500+○○○○←この○の数字を左の数字(この場合は-4500)が超える迄は大丈夫だよ。

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 23:00:12 ID:YkmQvB7y
新規で始めるならなるべく開始からの期間が間もない鯖がいいよ


761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 23:06:57 ID:/jme6Vql
>>759
サンクス。まだいけそう

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 23:09:16 ID:1F+lIabs
>>755
入りたいところに入ればいいよ。
出来れば近くに同盟員がいた方が戦時に有利かもだけど
僻地で孤立してる人も一杯いるし、あまり気にしなくてもいいと思う。
配下にされたくなかったら人数の多い同盟に入れば攻められにくいと思うよ。

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 23:43:39 ID:IUu1wiCI
>>758 >>762
返答ありがとう。
ヘルプやWIKIを読んでも他の同盟員との距離に付いて書かれてる項目を発見できなかったです。
よく解らないので、近場の4人の中から適当に選んで近場で拾って貰える同盟が無いか書簡で相談して聞いてみます。

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 12:42:27 ID:HoFUsGtu
>>718
コウソンサンは鯖によってはトップを狙える性能だぞ
3コス飛将なんて上位の速度特化とあたったらまず通用しない
今まであの性能を超えるにはUR超雲や甘蜜で大金を使ってスキル上げをしなければならなかったが
あの値段で強化できる武将としては破格の壊れ性能で多くのデュエラーたちが待ち望んだ、前回の武将追加の目玉商品といっていい
神速と千里行を付けて速度14の300LVを用意すれば簡単に速度700以上が実現するチート性能
今まで大金掛けてデュエル武将を育ててた人は涙目だよ

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 12:59:26 ID:Ai/8R1O4
配下のままで次期に途中しても
ちゃんと武将カードとかTPとかBPとか引き継いでプレイできますか??

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 13:07:02 ID:mvBsfLqL
ニムの目本語リップル難しいですが「配下のままで次期に突入」であれば
武将カードとかTPとかBPとか引き継いでプレイできます。宜しくハセヨ

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 13:12:50 ID:Ai/8R1O4
>>766
カニサムハムニダ
マシッソヨ

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 14:54:22 ID:rSqQB9St
>>767

ジャージ



769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 17:41:07 ID:Zz6sLZBp
>>768
スリップ

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 18:13:54 ID:wnFjUu0x
>>764
コウソンサンそんなに出世したのか、よかったな;w;

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 18:18:23 ID:GUguv6+5
コウソンサンサンはつよいよ

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 20:24:31 ID:/9HIncJU
AutoBuilder使い始めたのですが、放置していると

△以下の領地が破棄されました
 (***,***)
            [ OK ]

って枠が出た状態でAutoBuilderが止まってしまってます。

拠点破棄が入ってもAutoBuilderが止まらないようにするにはどうすればいいでしょう?

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 20:33:45 ID:uAZKoBfe
放置する間beyondを無効にしておく

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 20:53:14 ID:I507iGVI
>>773
質問主じゃないがありがとうw
マジ助かったw

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 21:06:49 ID:/9HIncJU
>>773
質問主じゃないがありがとうw
マジ助かったw

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 22:40:13 ID:oJgtVF64
最近UC劉備引いたんだが
どう育てればいいかな?
初心者だから育て方の方針がよくわからない・・・

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 22:43:08 ID:MqSbgTnR
劉備はスキルで回復する係の人だから
数をそろえてなるべくLvは上げないようにするのがいいよ

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 22:53:43 ID:oJgtVF64
>>777
なるほど
ありがと、今度試してみる

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 22:54:29 ID:RubJXouQ
>>776
回復用と合成素材用、槍兵の強撃と覇道が付けれます。
育成するカードではないですね

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 23:01:00 ID:oJgtVF64
>>779
合成素材としても利用できるのか
溜め込んでおくよ

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 23:56:14 ID:3oP+uIgy
一番最新のBeyondってどこにありますか?
ttp://d.hatena.ne.jp/romer/
ここのリンクが切れてるみたいで・・・

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 23:59:50 ID:LIr1D59V
ずっと消滅したまま

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 01:01:14 ID:Tj/Zl8GV
UC曹操にUC諸葛亮で奇計つけようとしたんですが、弓兵◯◯になります。
なぜでしょうか?

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 01:05:01 ID:Z5mzYHWQ
奇計じゃ奇計は付かないよ
呉の治世から付ければいいよ

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 01:06:42 ID:KNk5rF2Z
UC諸葛亮じゃ奇計は付けられないしUC孫権の間違いだとしても弓兵○○は出現しない
全くもって意味不明

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 01:13:17 ID:Z5mzYHWQ
たぶん>>782は合成のルールをしらないでスキルを合成したら同じものがつくと思ったんだろ
そう考えたらUC諸葛亮から弓兵修練が付くのはおかしくないしどこも意味不明じゃないだろ

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 01:14:06 ID:Z5mzYHWQ
安価先間違えた^p^

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 01:26:32 ID:KNk5rF2Z
なるほど
ウィキをよく見ないどころかまるで見もしないで質問する奴もいるってことか
ゆとりって恐ろしいなw
勉強になったわありがとう

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 01:49:08 ID:lz6oB6lu
スレタイもテンプレも無意味すぎてワロタ
どうやってこのスレを開いたのか謎だわw

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 02:15:51 ID:agi7NE9Y
おまえら優しすぎるんだ。
少しは突き放せw

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 02:58:02 ID:kBqBMLTO
ここで優しくレスしあってても、実は戦争してる相手同士だったりしてw

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 09:29:54 ID:/sV9Y++v
>>731
距離1300の☆5で経験値40万前後になるから低いことは無いよ。


793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 11:25:12 ID:Z5mzYHWQ
それだけ用意して40万前後は低いだろw
メイン武将育成には100万位ほしいわw

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 11:29:59 ID:oSO4kfyq
3回行けば100万越えるw
遠征訓練所がない奴に言っても無駄かw

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 11:35:38 ID:+5Vq/Ajd
だから、好きにしろとわしが言うたに。。荒れるんじゃないよ。
皆自分にあったやり方をすればええやろ、どれが正解だとかはないわ。

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 11:54:43 ID:7a8tIUbZ
正解が複数あるだけで、正解がないわけじゃないよ。
逆を言えば、明らかな不正解はある。

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 13:07:48 ID:m04wfN0d
施設の建設とレベルアップ時に取得できるBP/TP
http://s1.3gokushi.jp/help/help_rule_04.html
取得TP減ってませんか?
レベル3建設でTP1レベル6建設でTP2だった記憶だったんですが



798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 14:39:18 ID:S5Hoom9p
エース武将っていったって
もっといい武将出たり引いたりしたら
また作り直しなんだからレベリングは
気楽にやればいいのよ。


799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 17:25:53 ID:DRMVXEdu
確かにUC孫策を160レベにした瞬間タイシジ実装されたときには垢削除しそうになったわ

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 18:36:53 ID:GB4GVHHL
敵拠点に隣接していた時に車を出兵していたなら
隣接領地をはがされても拠点が破壊出来るのは知っているのですが、
この場合隣接していなくても砦さへ破壊してしまえば
空き地ではなくこちらの領地になるのですか?

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 19:13:15 ID:0/WINQIa
>>781
loda.jp/3gokushi/?id=1050


802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 19:14:06 ID:0/WINQIa
>>742
fake3gokusiでぐぐれ


803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 20:14:49 ID:bnb48EZd
恋姫への差し替えは見分けが付かなくなってすぐ元に戻したわw
アニメの絵ならよかったんだけど

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 00:09:08 ID:/FBLTu4/
>>800 yes

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 02:30:33 ID:r+6slbxg
NPC砦を落とした場合、ボーナスは同盟員の数に応じて配分されるのでしょうか?
それとも、同盟員の数によらず一定ですか?

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 02:50:48 ID:N/kWZpOf
>>805
名声は皆に一律で。
BPTPは★の数に応じて一定量が同盟に与えられて、一人一人にはそれを同盟の人数で割った分が与えられる。
だから人数が多い方が一人当たりの量は減る。

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 02:56:09 ID:r+6slbxg
>>806
わかりました、ありがとうございます。

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 03:02:38 ID:W09I1A4/
資源ボーナスは何人いても一定量もらえる。

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 22:34:55 ID:/BgbUlRq
幻のスキルクエは統合される前の
どちらかの鯖でクリアしてたら
統合鯖でも
クリア扱いになるんでしょうか?

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 22:51:01 ID:6MULSgNT
期が更新されれば統合の有無に関わらずクエストを受け直すことになるよ。

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 23:38:23 ID:FWRTAIlB
スコア150万程度のCでスキルレベル9に挑むのってやっぱり無謀でしょうか?
もう32回連続失敗してますが
このスコアでの8→9大体対関東ではどのくらいの成功率何でしょうか?

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 23:47:49 ID:aZ/3uTQZ
スキルレベル上げにスコア関係あったけ?

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 23:51:26 ID:aZ/3uTQZ
>>812
すまん
両カードの「スコア」の合計やカードの「レアリティ」が高いほど成功確率がアップ
とwikiに有ったわ

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 01:05:02 ID:LqEFvMGc
>>733 超妄想効率理論乙

資源と兵生産数によって異なる

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 06:07:54 ID:XINEYSXa
序盤に引いたリュウエンなんだが
もう解雇したい
こいつの顔見るだけで腹がたって仕方がない

いらない防御武将ひくたびに
もう15回も付与合成してやってるのに
内政スキルなにひとつ覚えられんとは。。
やっと学んだと思えば騎兵行軍って
コイツは我が陣営で何がしたいんだね

アドバイス下さい



816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 06:35:00 ID:M8xzWohy
「働きたくないでござる!絶対に働きたくないでござる!」

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 12:04:52 ID:LqEFvMGc
>>815 画像差し替えしろよ

http://gyazo.com/0930d8e21b34c680dcad5e3b52d5c951.png
http://gyazo.com/947562414a3a3a1ce983033e5837824a.png

見た目気にいらん奴は全部差し替えればいいだろ

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 12:11:15 ID:LqEFvMGc
>>815 後防御武将から進撃付与はいいけど
何期もやるつもりなら食糧UP系しか使わなくなるからTPの無駄

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 17:08:55 ID:s2n9r/Of
>>817
なにその一騎当千

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 17:43:16 ID:tyTtVNFO
画像の差し替え方教えてほしいですの


821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 18:11:43 ID:LqEFvMGc
>>820 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1291910421/

↑のスレをみればできるはず、ガンバレ

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 18:16:59 ID:BSAbGlqi
なんかWIKI見ようとしたらクーポンの画像
が出てくるの自分だけ?

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 18:21:55 ID:ohUL890O
なんか改竄されてるっぽいね。
現在進行形で。

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 19:25:47 ID:RtOFtj7s
拠点の名前変更時に

Guru meditation error

がでるけど、なにこれ。解決知ってる方は教えてください。

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 19:33:36 ID:EAn9Eezg
パソコンを買い換える

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 20:17:03 ID:Vt9vdM3G
村を建てる場所間違えたんですけど建設キャンセルはどこから出来るのでしょうか?

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 20:20:00 ID:g119AJyw
>>826
村建設キャンセルできないので合計6時間お待ちください

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 20:23:51 ID:Vt9vdM3G
ひでえ

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 21:04:44 ID:sROGjXsQ
酷いのは君の頭です

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 21:15:17 ID:9C+cqAWH
つまんね 8点

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 21:15:42 ID:uHUWvmiR
>>818
>何期もやるつもりなら食糧UP系しか使わなくなるからTPの無駄

新規参加の1期目民なんだが
どういう理由で食糧UP系しか使わないに行き着くのか教えてほしいです

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 21:26:33 ID:huH+Jo85
>>831
余るんだよー
兵を貯めるために畑作りまくるから
遠征で拾って来る資源と米を市場で変換しつつ
兵と畑と倉庫を量産するのさ

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 21:27:34 ID:3cL2/Km6
兵士作り始めると飯の維持費がマッハ
ガンガン減りやがる

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 21:34:13 ID:uHUWvmiR
なるほど
突き詰めるとそうなる訳なんですね

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 21:37:10 ID:huH+Jo85
>>833
畑増量の勢いが兵量産より足りないなら
兵の作りすぎ

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 21:40:21 ID:LqEFvMGc
>>831

それに内政官置きっぱなしで、スキル発動だとすると
全部畑なら効果時間3時間なので24÷3=8
20パーUPだとして÷8=1時間辺り知力2.5上昇と同じ
☆4岩8個が限度、全体が23マス中央施設1だから22だとして22÷8=2.75
全体の27.5%にしか効果が及ばない。約4分の1位なので
知力0.625上げたのと同じ位しか効果がないから
初期知力が高いのがおすすめでクエストもこなせる
司馬懿、陸遜辺り確保のために無駄にTPつかわず貯めるのがいいと思う


2期目から平地の多い☆5☆7☆9が出現
空き地数の優位を活かして、市場交換使っても空き地>>>通常資源地の方が
効率良くなるから畑作った方が効率良くなるから


837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 21:40:53 ID:CuKjDrBn
このゲームは四カ月で終わって、次は難易度高い二期目なんですか?
二期目になると上級兵も楽々作れるようになるんですか?

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 21:43:16 ID:LqEFvMGc
↑まぁメンドクサイから1日1回交換で上記なんだが
3時間置きに内政官事交換するっていうなら、効率はいいはずだから頑張れ

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 21:53:45 ID:uHUWvmiR
外部ツールの質問とかしてもいいんですかね?

ブラウザ三国志Beyond Ver1.27
っていうのがいろいろ便利そうなんですが
本鯖でも使えますか?

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 22:46:27 ID:exMCZ+i6
誰かURリョフかカンウ出してくれないかなー
落札できるか分からないけど


841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 23:04:44 ID:QBkRtNF+
>>837
一期目で頑張れば多少楽になる

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 23:10:29 ID:77xCnPBi
戦争のごたごたで初心者なのに臨時で補佐をやってます
よくわからないことだらけなので教えてください

外交書簡が盟主、補佐、外交官(又は軍師)のような複数人宛で届いた場合、
返信は盟主に任せてしまって(自分は確認だけで)いいんでしょうか?

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 23:11:09 ID:HnwNOhjF
一人だけでいいから単騎で距離1の☆7をとれる武将を育てるのがキモ

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 23:12:39 ID:huH+Jo85
次期序盤で使いたいので

1.5武将の足鍛えたいんすが
誰がいいかな?
スキル付与レベル上げも考える方がいい?
それとも素の移速重視?

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 23:14:19 ID:huH+Jo85
>>837
2期の☆6をとれる位の武将を3コ位作れるといいな

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 23:15:50 ID:huH+Jo85
>>842
加入脱退手続きだけやってればいいんちゃう?

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 23:16:26 ID:ES+G4m5+
好きなの使え

遠征用なら攻撃3千台位であとは速度にでも振っておけ

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 23:41:11 ID:Mx/Fg738
遠征用の1.5コスなら攻撃1000くらいで後は速度でいいんじゃないの
1.5コスの初期ステ考えれば速度上げるほうがよっぽど楽だしな
ここぞという時のものじゃなく遠征中継続的に使うはずだからそこそこのレベルにおさめるのが一番大事

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 23:54:28 ID:JQTikjdu
☆6を単騎で獲れるのって
距離1で攻撃2万くらい?

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 00:01:46 ID:K1MosxVX
>>849
馬武将で☆6鉄ならスキルコミ34000位かな

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 00:07:11 ID:huH+Jo85
>>847,848
遠征低コスについてのご意見ありがとうございます

死なないにいても
サクサク回復出来る程度のレベルに抑えなきゃ困りますね
名前被らないように揃えていきます
スキル上げ考えなけりゃRでもいいか



852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 00:40:41 ID:W8HjRyRC
1000だと距離が遠くなってくると☆2が危うい
何枚か3000の武将は作っておくといいぞ


853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 00:47:52 ID:K1MosxVX
気楽に突撃が付与出来りゃいいのにな

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 00:53:53 ID:Uj7fwNTM
やっぱ遠征はリカクシだよなw

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 01:12:28 ID:GXmmmPFe
一期の☆2は、武将単騎で攻撃500〜700で落とせるんだけど。
☆3だと、武将攻撃力1000ちょいで、騎馬と剣兵半々で90の攻撃3800で突っ込み
武将のHP、騎馬、剣兵が見事に半分になった・・。
距離は同じで2マス先です。
異様に戦力が上がった気がするのですが・・・
24マス内の☆3を武将単騎だと、武将攻撃力3000オーバーじゃないと無理ぽですか?


856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 01:18:46 ID:exffN+hg
>>855
http://3594.chew.jp/


857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 01:19:42 ID:BH/yw1S2
ポイントがマイナスって、どういう状況?

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 01:21:00 ID:K1MosxVX
>>855
ぐるり24マスの角
距離2.24で弓防3400ちょい
歩兵で4200位

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 01:22:15 ID:K1MosxVX
>>857
白地?
同盟ポイント?

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 01:54:59 ID:GXmmmPFe
>>856 >>858

3500程度が生死の境に成りそうですね。
ありがとうございました。。

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 02:13:56 ID:uPnO/o8r
>>844
体力回復を考えると速いのは2.0コストで揃えた方が無難だよ。
育てるならUCソンヨクだけで十分だと思う。
プラスしたいならソモ、シャマカかな、☆2はどうせ2.0コスト以上で取るし兵種は気にしなくて良いと思う。
スキルは上げなくて良い。

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 02:15:44 ID:K1MosxVX
>>860
いや
登場人数最大のばやい

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 13:03:20 ID:AHvMII0c
ばやい

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 13:13:27 ID:LVgxLCsh
最大超えるまで溜めて確実に行くか
数撃って運に任せるかは人それぞれだな

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 13:30:12 ID:K1MosxVX
ちびた資源削って貯めた兵が溶けるとがっかりするから
失敗しない最大人数は揃えるな


866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 15:41:06 ID:Uj7fwNTM
UCソモはありかなw

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 16:17:07 ID:nY43EV5R
兵は多ければ多いほど被害も少なくなるしね

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 17:34:10 ID:L812R6Zg
寝かせてる間ずっと食費食うけどな

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 17:51:32 ID:zPh27KcP
研究って矛槍→弩→近衛騎兵って順番にしないといけない?
それとも研究所のレベルさえ満たしてればいきなり近衛騎兵研究とかできるの?

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 17:53:02 ID:Uj7fwNTM
条件さえ満たせばOK!

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 17:53:41 ID:zPh27KcP
>>870
即答サンクス
順番通りじゃなくてよかったのか・・・

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 17:54:40 ID:K1MosxVX
クエの順番気にしなくていいものな

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 18:28:37 ID:Qn6Jn4vQ
>>859
同盟ポイントとか防御ポイントとか

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 18:35:12 ID:B2KYuQqA
同盟ポイントは同盟加入時より人口が減ってればマイナスにもなる
防御ポイントは加算のみなのでマイナスはありえない

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 19:15:21 ID:gx1LQrPP
質問です。
盟主を別の同盟員に交代中(24時間?)
でも、各役職の任命、交代、剥奪は出来るのでしょうか?

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 19:28:28 ID:B2KYuQqA
できるよ

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 20:51:44 ID:ExtFahcl
遠征用に1.5コスのレベルそこそこで抑えるとか馬鹿だろ?
なんのための劉備様だよ
劉備様使う時に限り1か2枚落とすわけだからそこでリカクシの登場だよ
1.5コスは全員速度系つけて200レベが正解

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 21:23:09 ID:W8HjRyRC
>>877
そこまでレベル上げたら神医4〜5枚が必要だな


879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 21:24:31 ID:TiW4Mqak
基本初心者が質問してくるスレで
「劉備を枚数揃えて1.5はlv200だろ」とか
かっこいいですね
あこがれちゃうなあ

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 21:57:26 ID:2p8IevVC
1.5コスは攻撃1000で速度30
2コスは攻撃1500で速度30
これを各武将のCとUCで一枚づつ作れば遠征には困らないよ

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 22:21:04 ID:ZwDtbg2y
200レベとか劉備とか言ってる奴は名声回復考えてないただの馬鹿

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 22:27:56 ID:xmexs1xd
でもファイル数最大+50追加が課金でできるようになったから
いろいろと変わりそうだけどね

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 22:33:11 ID:Yz40tA0y
1.5コス何枚も200レベルにする資源と労力で、高☆領地取得用の武将を育てたほうがよほど遠征には有利だな

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 22:41:47 ID:me+Jh9IP
領地をレベルアップするとBPが入るのですか?
他にBPが増えるような行動してないのに増えた・・・と思う。

もちろん、討伐や建設、研究などによる増加分は把握しています。
ちなみに9鯖です。

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 22:49:22 ID:TrlHlntA
9鯖ってだけで増えるからそれだよきっと

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 22:55:15 ID:cE/5jo8q
ログインボーナスじゃね?

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 23:01:12 ID:me+Jh9IP
うーん・・自分の勘違いかな・・
中途半端で曖昧な質問してすみませんでした。

もっと状況を詰めて実験してみます。(今日は無理だけど。

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 23:04:24 ID:tugBCBa7
まだちらほらと砦攻略してるみたいだから、それが原因じゃないかね。

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 23:15:52 ID:Djn0bcbF
何期もやっている方に質問ですが、どんな順番でカードを作れば効率よく揃えていけますか?
最終的に期が進んでも役に立つカードは何ですか?

890 :884:2011/02/06(日) 23:17:04 ID:me+Jh9IP
自分の同盟、19時過ぎに砦が落とされてました。
多分、それですね。お騒がせしてすみませんでした。

実験のことを気にせず、ゆっくり眠れそうです。

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 23:35:19 ID:PSCajIMs
>>889
最終的に必要になるカードは
飛将
猛撃or極撃
王佐内政官
修練系
兵器の極撃
クエスト用の隠し3種
劉備10枚ほど
神医1枚
遠征用1.5コス、2コス
戦争派なら防御武将、覇道など

まず1期目では、最優先で☆6を落とせる単騎を作り、あとは修練スキル、劉備を数枚、余裕があれば王佐とクエスト用の隠し3種を作る
単騎は安く作れるCチョウヒなどで猛撃を付けるのがおすすめ
2期目からは修練を使って単種にしたほうが効率いいので、修練はぜひほしい所

2期目からはレベル上げ効率が上がり隠しも狙いやすくなる。飛将用に3コスかタイシジのレベル上げ、王佐、クエスト用スキルなどを揃えて行く
あとはプレイスタイルに合わせて、2期後半〜3期目以降にかけてドリル武将や兵器の極撃、防御武将、覇道などを揃えて行けば良い

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 23:48:15 ID:Qe9qfn6T
☆6となると、レベル80以上か・・・急がねば。

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 23:57:02 ID:zPh27KcP
>>891
スキルのレベル上げなんだが
例えば槍兵の猛撃が欲しかったら
槍兵の進撃持ちに槍兵の進撃持ち合成して槍兵の強撃にして
そいつにまた槍兵の強撃を合成する、ってやり方でいいんだよな?
まだはじめたばかりでほとんど合成したことないからよくわからないぜ・・・

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 00:07:50 ID:WzrCvGKw
>>893
強撃→強撃の隠し
強行→突撃の隠し
千里行→突撃の隠し

好きなものを選べばいいよ

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 00:08:47 ID:RTsHIv9G
>>892
2期目以降は☆6から上級沸くからレベル80程度じゃ厳しいぞ
呂布とか持ってるなら別だが

>>893
隠しで猛撃狙うなら強行付けてから突撃のほうが楽
まぁその辺はしばらくウィキとにらめっこしてみるのが良い

896 :894:2011/02/07(月) 00:09:52 ID:WzrCvGKw
忘れてたが槍だけは
強行の隠しなら
強行、防御、進撃ついてれば隠しで出るね

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 00:13:17 ID:/e9pSTwi
今、シコシコ☆3領地往復させて経験積んでるよぅ。
あまり☆の多い所で死なれても困るんで。
レベル上げ大変だな。
兵隊使って☆7行った方が早いかな。

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 00:37:19 ID:IwVt5od1
お前のエースはそんなものか!?
その他は☆3でも良いが、エースには討伐ゲージ500貯めて、兵隊付けて☆9突撃じゃ

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 00:41:15 ID:/e9pSTwi
>>898
うちのエースは夏侯惇レベル23。
攻撃力1881だから、今☆3行かせたら、HP20まで落ちてヘタってる。
近所には☆9の土地はないので、☆7通いさせるよ。

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 01:03:23 ID:F05yinGE
俺も1期の時はそんな感じだったな。
休日は暇してる時間が無いようにPCの前で見張って、
拠点の隣の☆5をファイル内武将ローテーションさせて討伐してた。
1期終了時点でエースがLv28の孟獲。
で、2期に試しに遠めの☆8に出したら
一発でLv40近く上がって泣いた

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 01:25:45 ID:J6ER5kX4
トレードで出品して落札された場合落札した人ってわかるの?

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 01:28:40 ID:WR0bt9DA
わからないよ

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 01:29:55 ID:/e9pSTwi
>>900
そっか。遠くの方がいいのか。
同盟の人の領地でもいいわけだしな。
明日さっそく遠くの領地を攻めてみよ・・・。

>>901
わからない。

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 01:37:41 ID:J6ER5kX4
ありがとう

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 01:39:37 ID:wTsbs2Qu
村作れるように成ったので質問です。
初めての村なのだけど、ググったりして資材村の構成を調べると、兵0/0な構成が目立つのですが。
基本資材村は、戦争時に狙われたら破壊される前提で兵0で作るものなのでしょうか?
大抵ググって出る人は、極めた状態で資材村と兵糧村と砦で完全分割状態なので、初期の構成が解りません。
初期は、兵士詰めれる様に兵舎とか置くものなのですか?
それとも初めから破壊される覚悟で兵0なのでしょうか?
最近、幹部が開戦するかも?的な、防御に備えて欲しいとの注意喚起が着てるので、気に成ってます。
幹部に聞くともしもの時の前線基地に取っておけと言われそうで、聞くに聞けません。
誰か教えてください。

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 01:45:52 ID:WR0bt9DA
>>905
防御だけなら援軍を入れておけばいいんだよ

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 01:53:03 ID:+6Ukh+v+
>>899
夏侯惇△

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 01:54:40 ID:1knjT0nS
一騎当千の方だとまだ新しいから自由だのルール無しを謳う同盟の数が目立つけど
本家のブラ三は良くも悪くも民度が成熟してるから資源村だとしてもそれほど卑屈になる必要はないと思うよ

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 01:58:02 ID:WR0bt9DA
でかい戦争だとハイエナが湧くからな
ねらわれたら剥がされる
狙われなかったら大丈夫

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 02:11:54 ID:uo93DECJ
>>905
基本、村と軍事拠点は特化させて作るね。
中盤以降は基本百〜千単位で兵作るから中途半端に軍事施設有っても殆ど役に立たない。
兵は宿舎置かないと置けないから、かなり収入減っちゃうぜ。
メリットが小さくて、デメリットがそれなりに有るからしない方が良いと思う。

そんなに心配なら遠征先の辺境地に作れば良い。
それで最終的に兵8000位置ける砦を作れば守りもOK。
常時持つ軍事拠点はどんなに多くて3つだと思う。
(本軍事砦、辺境砦、盟主防衛砦)
普通は2個以下。

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 02:34:27 ID:WR0bt9DA
壁際辺りにスコア稼ぎレベル上げ用拠点は一つ作る

912 :905:2011/02/07(月) 07:13:56 ID:wTsbs2Qu
>>906 >>908-911
基本資材村はだと、生産特化で軍備は援軍で賄うんですね。
援軍で守れるって事を失念していました。
ありがとうございました。

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 07:29:17 ID:/hwg74MR
>>905
破壊される前提でおk。間に合えば軍事砦から援軍程度のもの
本拠近くの高資源地は競合のため安定して取れないから、自然と僻地に拠点を作るようになり、
そうすると戦争になっても潰されない。
あとまあ普通によほど恨みを買ってるとかじゃないと攻められない。攻める方としてもあまりメリットがないからな
ソロでやってても何も攻められないw

内政力ダウンで1期目まともにレベリングできませんでしたってことの方が最悪

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 08:06:05 ID:SOR84mh7
週間ランキングについて教えてください
先週の攻撃ランキングで1位をとったはず(少なくとも10位以内)ですが
特に何ももらえていません。
人のプロフみてると週間ランキング9週1位とかのマーク付けてる人もいます
これはどうやったら付けられますか?

少し心配なのは昨日17時時点では更新がされず前の表示になっていたことです
集計は今日の1時まであるはずなのに不思議でした
もしかしたら集計が壊れた?失敗した?んではないかと心配です
初めてねらったのでいつものことかどうかも判断つきません。
そして、昨日の17時以降の攻撃ポイントは
今週のポイントに加算されてました…
もし何ももらえないとしたらショックです
頑張ったのに...

915 : [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 09:07:56 ID:tjWAuaGV
>>914
プロフィール>獲得武勲
で見れる

ただし・・・
http://m1.3gokushi.jp/help/help_other_18.html
> 毎週日曜日1:00 〜 翌週日曜日 0:59 の一週間を一区切りとしたランキングです。

昨日(日曜)の17時なら今週分なのは当たり前

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 09:24:01 ID:SOR84mh7
ありんす
出来た
ちゃんともらえてた
あと、月曜〜月曜化と思ってたorz
1:00ってのが翌日と勘違い;;

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 10:31:46 ID:uaL0aHuS
今後の参考にしたいのでよろしくお願いします
本鯖でSR張角、キョウイそれぞれの相場を教えて頂けないでしょうか?

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 10:38:38 ID:ZtI7KfZj
10TPで出してみれば本当の相場は分かる
本鯖と言ってもワールドによっても相場は違うしな

TP欲しさに出品するなら
自分の欲しいTPで出して入札がなければ下げていくしかないだろう

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 11:49:37 ID:OaflWrzl
全体地図を見た時に、この領地に出兵中とか
ここをLVUP中とかマークが出るツールは
なんていうツールでしょう?
ダウンロード先も教えてください。

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 12:09:12 ID:ZtI7KfZj
wiki見ろ

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 12:15:38 ID:/hwg74MR
>>918
トレード毎日チェックしてるやつなんざ真のニートだけだし値段も表示されないのに
相場で売れるわけないだろ

SR張角、キョウイあたりは割りと人気だから10TPで出しても相場で売れそうなもんだが
ちょっと微妙なレアになると激安で取引されたりする
ボッタ値で出してジョジョに下げていって売れたらそこが相場

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 12:25:31 ID:ZtI7KfZj
トレードの相場はあってないものだよw
ゴミRが激安になるのはそれが相場だからだしw

売り手が付ける値段の相場が知りたいというなら話は別w

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 13:37:34 ID:OXhqKQnN
単芝だと答えてるのか馬鹿にしてるのか判断に困るよな

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 14:01:20 ID:VohEgX/i
相場で売れるわけない時点でその値段は相場じゃないしなw

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 14:18:06 ID:OhPxCeFm
10pでも売れればいいじゃん。現金じゃあるまいし。

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 15:00:37 ID:ocYOFfL8
MSNの入口ってハンゲ鯖に繋がっているんですか?

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 16:46:10 ID:39MVuKOY
スキル付与とか強化ほとんどやらずにやってきたんだけど兵種スキルとかで比較的付与難易度が低くてオススメできるスキルってありますか?
オススメとか探してみてもRとかSRとかの付与でちょっと無理そうです…


928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 17:43:27 ID:ZtI7KfZj
>>926
ハンゲ鯖のポータルサイトはハンゲームのみ

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 17:46:29 ID:aGy4LmoF
>>927
課金者なのか無課金者なのかで返答が変わるね

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 18:29:36 ID:8oTJvyRo
>>928
ありがとう

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 18:55:02 ID:39MVuKOY
>>928
以前ゴールドに数万突っ込んで散々だったのでそれ以来資源のみの微課金やっております
故に付与に使えて安いUCくらいまでになります、統合挟んだので当時のTP遺産も残っておりません

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 19:38:57 ID:W4LcX1SI
隠しで蛮王猛撃 隠しが狙えるLVじゃ無いなら通常で各強撃
弓強撃なら安上がり。

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 19:42:35 ID:cn6zbwcs
コスト対費用が良いのは蛮王猛撃やね。
時間かければ王佐も安く作れる。
まあ、武将のレベル180くらいまで上げて進撃レベル8とかでも
全然おkなんだけどね。

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 19:42:54 ID:hjuTQOei
Cはスキルを上げるのには最適なんだけど
育てれば育てるほど単騎での攻撃力の無さがきついなw
蛮族とか豪傑とかでもLv8位にすればかなり強いんだけどさw

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 19:44:53 ID:R1SoPBfw
Cでも2期なら豪傑8なら結構使えるね

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 19:47:34 ID:ZtI7KfZj
2期3期以降なら無課金でもUCくらい十分育てられるよ

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 20:40:29 ID:iVpQOrmM
>>933
王佐は俺には安くねーw

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 21:25:13 ID:39MVuKOY
ありがとうございます、隠しは厳しいのでとりあえず各強撃を付与してみようと思います

>>934
単騎はゴールドの遺産でなんとかやっておりますが、スキルが残念なので後半になると進撃4ですら上回ってしまうという事実が発覚してスキル付与を考え始めました

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 21:42:31 ID:aGy4LmoF
軽課金者の単騎武将なんてUCテンイさんに槍進撃か蛮族つけて、
豪傑をひたすらLV上げでいいのじゃまいか。

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 23:56:40 ID:uo93DECJ
>>938
レベル上げれるなら
蛮王、猛撃、一騎当千がお勧め。
こいつらは隠しスキルだけ有ってR以下で普通に付くスキルより明らかに強い。

強撃はレベル上げて豪傑にやっと追い付く感じでエースとしては少し心友無いし
上位UC使ってコストがかさむから、余り沢山付けない方が良いよ。
スキルレベル7以上に出来る武将だけで良い。
レベル6以下で止まりそうなら進撃付けてレベル8にした方が良い。

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 00:17:43 ID:QQt2xmfU
なんだかんだと進撃のバランスの良さは秀逸だよな。
逆を言えば進撃武将はかならず高騰する次期が来るので
無課金者は相場を見ながら進撃武将を高く売ってTPを貯めるべき。

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 00:59:07 ID:bRFD9Da4
進撃使う奴なんて3.5コス以上か無課金3コス位だけどな

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 01:50:56 ID:7VVodNNP
内政官も使うでござる(。+・`ω・´)キリッ☆

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 02:01:03 ID:oyA2ha6T
馬の進撃武将は、進撃神速千里行とつけて
攻撃1万の速度50くらいにしとけば何期でも活躍できるよ

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 09:20:57 ID:r/Nl02AK
既出は承知ですがログ探したけど見つけられなかったので質問><

宿舎のキャパが1500だとして
作成済みは1000だけど予約は1500まで入ってる場合
宿舎を削除していって1000にまで減らした場合
兵は1500まで完成されますか?

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 10:14:59 ID:UEjCIyJD
進撃8でガンガンスコアとレベル稼いで強行つけて
猛撃Rで隠し極撃付けるとかでいいんじゃん?


947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 10:17:46 ID:UEjCIyJD
強行じゃなくて強撃だった>>946

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 10:51:52 ID:QQt2xmfU
>>945
どこかのQ&Aで作成されると書いてあったような気がする。

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 10:53:43 ID:hLjv/YDz
>>945
作成中の兵は宿舎減らしても完成する
宿舎なくても、作った兵は残る

宿舎キャパは兵作成時の要件だけって事

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 12:11:18 ID:rUB2wrEX
>>946
進撃8もった武将を素材にして武将に合成するときって
合成後のスキルってレベル1にしかならないよな?

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 12:41:50 ID:r/Nl02AK
>>948
>>949
ありがとうございました

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 13:20:48 ID:6YVhdaCo
ただ泊まるところがない兵士はちょっとカワイソス

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 14:14:19 ID:h2fcuz3x
野宿で十分じゃ

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 14:47:56 ID:v+pDdBh6
>>950
レアリティによる。
URがベースor素材の場合、LV4がつくこともある。

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 17:22:04 ID:eLllsyry
いやまあ>>950は隠し付与確率を上げるために進撃を8にするということを
理解してないだけだと思うぞw

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 17:50:05 ID:s5IZz/pB
2.5コスの初期スキルの進撃をスキルLV上げ=レベリングし易い。
初期スキルの進撃の隠しから強撃を付与(餌は進撃)
強撃の隠しから極撃を付与(餌は猛撃)
て事だ。

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 18:56:20 ID:4HaiRnGt
>>955
隠し付与確率にベーススキルレベルが影響するの?

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:04:44 ID:QQt2xmfU
話の流れ的には進撃8をつけてから効率的に武将のレベル上げを
しようってことだと思われる。

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:15:09 ID:4HaiRnGt
>いやまあ>>950は隠し付与確率を上げるために進撃を8にするということを
って書いてあったからさ。進撃1でも10でも隠し付与確率一緒だよね?


進撃って効果範囲が武将単騎だったと思うけど、
レベリングする時って上級兵多数引き連れてるだろうから効率的とは思えないんだけど、どうなんだろう。

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:16:54 ID:6zUU9qNM
>>959
同兵科の兵士も乗るよ

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:19:45 ID:eq1Qc2i5
>>959
スレの流れもスキル解説文も読めない人は
無理して質問スレに書き込まなくていいよ?

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:23:18 ID:eLllsyry
武将単騎なわけねーだろがこのクソ初心者がwwwwwwwwwww
レベル合計で隠し確率上がるからモリモリレベル上げてからトライしたほうがTP節約になるってkとwww
釣りか?www釣りなんだろうなどうせwwwww

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:32:15 ID:3aNQ5t6v
>>962が大きすぎる釣り針を飲み込んでしまったようです

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:21:23 ID:ISREo+jx
隠し付与確率が分かる奴がどうして進撃の効果範囲を間違えるのかという疑問

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:33:57 ID:goZ85cA7
            〃:V::⌒⌒○Y:ヽ
            j:.:./.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l|.:. l
             |:.:.|.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l.:.:.:|
             |ハ:!.:.:.:i.:.:.:.:.:.:.:.レj/      ビシッ
             ヾ|i:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.iV
              x|i:.:.:.V:.:.:.:.:.:八「ヽ     ^ー'て
               ∧!:.:.:.:.'、:.:.:.:.:i:.:.l| ∧  ,xっ  (
               / ヘ:.:.:.:.:ヽ:.:.:.:.:.:リ  ヽ<ヽ三)
            rァ、_/    〉:.:.:.:.:ハ:.:ノ人   ` 」」
          V//    ハ{\ノ jイ=' {ゝ-'´
         弋>、__/  {/   l  ヽ
                  /     l   ',

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 21:06:18 ID:iEU8GZ+5
運営はツール開発者に礼金差し上げてもいいレベルだな。
デフォルトだったらまともにゲームできないじゃんかよ。
このツールが何人の客を引っ張ってきてると思ってるんだ。

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 22:12:57 ID:oTPG+STn
初め全体マップが物凄く狭い範囲でしか表示されなかったことを思うと
少しは進歩した気もする。だけど今の20×20表示も大して役に立たないしな。

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 23:15:38 ID:psQMjFH9
UC孫権のステータス強化は、やはり知力に振るべきですか?

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 00:25:46 ID:BibVYNwL
コスト2.5で知力12は内政官としては使いづらいよ
コスト2.0で知力14のUCの方が遥に優秀だから

孫権は合成の素材か売るかの2択だと思うよ
どうしても孫権が好きで育てたいなら知力振りだと思うけどね

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 00:45:06 ID:8vlERxQZ
孫権の正しい使い方
@新規村に配置して施設がある程度のレベルになるまでスキル使用。
A時間がかかる施設を建設する時だけ孫権に交代、建設準備入れたら
 普通の高知力内政官に戻す。

てかこれぐらい思いつかないか?



971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 00:55:05 ID:iGNb8o28
建築スキル付与メンドウだから、孫権にそのまま積むって選択肢も一応あるな

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 00:55:41 ID:R+47s65I
>>970
>>4を100回読め

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 01:10:40 ID:pWKKG4Tn
劉備なんかと同じで
使いたい時に使うためにレベルは上げないほうがいいカードだと思う
元々性能がよければ育てないと勿体無いけど、別にそうでもないし

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 01:15:02 ID:Bu0sZXoj
劉備と違ってレベル上げたほうが効果は上がるけどね

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 01:46:40 ID:6w5Ms6xg
R孫権なら60レベルくらいにすると-20%くらいになるぞ

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 02:13:37 ID:g8uw4GaD
UC孫権知力降りでLv50まで上げたけど-16%

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 02:49:02 ID:Odahhl0B
そこまでレベル上げたなら孫権重ねろよ

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 02:55:58 ID:f4trn0cQ
R孫権なら育てたい

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 04:38:09 ID:xvVfoDDj
育ててどうやってスキルあげんだ?
UCはスキル9まで上げれば45%くらい短縮になるから
スキル上げしにくいRよりよっぽどいいんだが?

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 04:42:37 ID:+9RgYTdN
978はR何枚も重ねられる廃課金なんだろ

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 06:18:45 ID:MLkYcnBx
UC孫権のスキル9に出来る時点で俺には廃に見えるんだが
内政や攻撃のエースならともかく、孫権にそんなにTP掛けれるかな

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 06:56:52 ID:hCAErAC0
今手元に4枚あるが(さらに1枚引いて売っちゃった)
育ててみようかな
lv5くらいまでなら行ける気がする
2期序盤だから、育て始めるのは相当先だろうけど

治世はlv1でもめんどー臭がらず使ってると結構効果あるぞ

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 07:40:14 ID:FdTAY/G0
育てる=レベルを上げるという流れは無視かw
孫権は4〜5枚あると各拠点の建築速度が上がるから、重ねずに取っておく事をオススメ

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 10:10:08 ID:vH+lB4pI
そのへんは人によって丸っきり意見違うとこだろうな
俺は重ねることをオススメする
今もってるのがLV5の知力18くらいだったかで−20%超えてる
新しく拠点作ったときはスキル使用中セットしっぱなしだから数枚持つ意味が薄い
拠点育って2桁LV建築するときにセットして建築予約後外すももちろんやる
育ってる孫権1枚、育ててない孫権1枚の2枚所有

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 10:45:55 ID:umRuMF5H
人によって使い方が違う話を延々と続けるなよ
雑談したいなら他へ他へ行け

質問スレで育成のアドバイスは
自分で考えられないなら売れが基本


>>950
>>970
知識の披露は良いから次スレ立てろや

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 11:15:16 ID:MwTSPqKL
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1296476667/

↑使え@mixiとか分けなくていいんだよ
どうせ過疎ってんだから、新スレ建てようとすんな

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 16:36:10 ID:JS6vU6da
うp後
重くなりよったな

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 18:37:10 ID:lGTA/Q7j
話ぶったぎってすまんが
NPC砦に陥落できる分の兵と車を同時に1部隊で出した場合、どうなる?
NPC砦の兵を殲滅するものの、自部隊の車の被害が甚大で落とせないとかですかね?

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 18:42:06 ID:j+nauXh1
連れてく兵力と車の数による
よほど巨大な兵力と砦の耐久値を大きく上回る数の車でなら攻略できるよ

1部隊で出すメリットなんて殆ど無いんだから素直に部隊分けな

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 18:52:16 ID:qUfc4hDk


991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 18:53:43 ID:KujAa706
終盤で★1とかを攻略するとき、面倒だから上級数万と車1000以上とか
1部隊で出すことはあるな
そこまで砦が残ってるのはレアなケースだが

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 19:00:46 ID:lGTA/Q7j
お早い解答ありがとうございます!
素直に部隊分けて出します

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 20:18:48 ID:t7cnWAhi
余った兵士で攻撃スコアを稼ぎたいのですが、
距離が離れた他プレイヤーの領地に書簡をして
許可をもらって出兵する予定です

でもふと疑問なんですが、空き地は距離が離れてると
兵士の出現数は増えますが、他プレイヤーが所有する領地は
距離では出現数は変わらなかったりしますか?

もうNPCも何もかもないので、どうやって攻撃スコアあげるか思案中です

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 20:29:05 ID:Z/8ftKvT
空き地でも他領地でも援軍が入って無いと民兵が沸いて攻撃ポイントは付かない。
同盟によっては完全包囲のNPC砦を期終了ギリまで数個残してる。


995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 21:41:45 ID:A0fEL9Qa
ソロ、無課金、NPC砦攻略なし、内政官配置なしでも
糧の生産にボーナスが付いているんだけど、
これは何から来てるの?

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 21:44:02 ID:w/ReaMoA
同盟ボーナスじゃね?

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 22:02:13 ID:oiaDOQia
>>995
寄付のページに出てるよ

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 23:47:19 ID:A0fEL9Qa
>>996-997
同盟レベルは3だけど資源ボーナスは0%。

同盟レベルを上げて増えるのは経験値ボーナスだけで、
資源ボーナスは同盟員の人数で決まるんだよね?
ソロだから0%で合ってるはずだし、実際、木石鉄は+0。
それなのに、なぜか糧だけ付いてる。

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 23:49:24 ID:OrV2GceT
村じゃね

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 23:52:30 ID:fe1yOkgK
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1296476667/

↑使え@mixiとか分けなくていいんだよ
どうせ過疎ってんだから、新スレ建てようとすんな

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

235 KB
★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.00 2017/10/04 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)