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三国志12に望む事

1 :名無し曰く、:2010/09/15(水) 13:50:22 ID:QoGJ3tf8
わーわー

2 :名無し曰く、:2010/09/15(水) 14:56:05 ID:V6W1anTb
早く出せ

3 :名無し曰く、:2010/09/15(水) 15:57:28 ID:EF7I3zg1
>>2
それに尽きるな

4 :名無し曰く、:2010/09/16(木) 15:58:14 ID:A3iSzJbk
武将の顔グラもうちょっと個性出して欲しいなり
張遼の変なかぶり物何あれ

5 :名無し曰く、:2010/09/18(土) 09:09:39 ID:pDP356C+
12はゲームの基本部分は9PKまんまで、一騎打ちだけ11のを搭載するだけでいいよ
それだけで一生遊べる神ゲーになるのは約束されたも同然

6 :名無し曰く、:2010/09/18(土) 19:52:01 ID:IrCdeamh
一生遊べるなんて、単細胞は良いよねwwwwww

7 :名無し曰く、:2010/09/18(土) 21:54:39 ID:Z1tMqcuv
9PK2を12と称して出せばおk

8 :名無し曰く、:2010/09/20(月) 03:08:24 ID:X9wzf7Ci
太閤立志伝みたいな全武将プレー

9 :名無し曰く、:2010/09/20(月) 08:55:23 ID:5BjJ4P4n
Pは北見以外で頼む!!


10 :名無し曰く、:2010/09/22(水) 02:19:08 ID:pAsQ8+OG
9と10をベースにすべし

11 :名無し曰く、:2010/09/22(水) 03:01:33 ID:CLyS1G/x
毎回、新しいシステムなんて、求めていないよ

12 :名無し曰く、:2010/09/22(水) 08:12:29 ID:U+d3FHxZ
8みたいな「誰が何をやってるかさっぱりわからない上に
確認し辛い地図」はマジでやめてほしい

13 :名無し曰く、:2010/09/22(水) 17:50:45 ID:+IeBvQ33
8てきな武将になりきれるのもちょっとだけいれてくれ

14 :名無し曰く、:2010/09/22(水) 18:53:49 ID:JP71oPxW
全武将プレイ VS 君主プレイ

15 :名無し曰く、:2010/09/23(木) 11:17:09 ID:2gJs7QfW
オンライン対戦できるようにして
お宅の糞AIと遊ぶのはもうごめんです

16 :名無し曰く、:2010/09/23(木) 22:50:20 ID:bfCX8aZx
>>9
同意

こいつがPならスルーだ

17 :名無し曰く、:2010/09/24(金) 23:01:56 ID:FFW1Sbt3
koeiの息の根をとめること

18 :名無し曰く、:2010/09/27(月) 22:55:16 ID:SB+9b4p0
年をとるグラはまた欲しい
周瑜とか陸遜みたくやつれただけとかならいらないけどw

19 :名無し曰く、:2010/09/29(水) 00:23:08 ID:lGv2lFQl
呉の美形武将は腐女の審査が厳しいからな

20 :名無し曰く、:2010/09/29(水) 01:11:51 ID:qC5pxYs6
ぜひ11路線で

21 :名無し曰く、:2010/09/29(水) 03:39:34 ID:ZnZs0sOW
もちっとマトモなAIをくれ

22 :名無し曰く、:2010/09/29(水) 23:54:04 ID:MVzEtuQB
値段安くならないかなぁ

23 :名無し曰く、:2010/09/30(木) 21:05:19 ID:Gt7si3i8
11にあった「特技」は名将2〜30人までで、曹操などといった
武将は「虚実 反計」の二つの複合特技をもてるようにしたらいいとおもいま〜す

24 :名無し曰く、:2010/10/02(土) 07:17:19 ID:O4D8ec6O
情報は一切無し?

25 :名無し曰く、:2010/10/02(土) 16:54:08 ID:LvdGMMUU
9と11をバランス良くいいとこ取りして欲しい。

あと中国語ヤメレ

26 :名無し曰く、:2010/10/03(日) 04:18:23 ID:2eliNmcW
ちゃんと発売されること

27 :名無し曰く、:2010/10/05(火) 17:10:40 ID:8AxyH0Lj
やっと開発情報キタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─!!

28 :名無し曰く、:2010/10/05(火) 17:42:43 ID:b4X6RAAl
まずは一枚マップの廃止


29 :名無し曰く、:2010/10/05(火) 19:58:24 ID:obcTQP0o
>>27
公式見に行った情報なかった( p_q)エ-ン

30 :名無し曰く、:2010/10/06(水) 21:51:28 ID:o5Xp89hY
武将プレイはクソゲーしか無いからいらね

31 :名無し曰く、:2010/10/07(木) 02:34:19 ID:WU/BY8Rf
まず君主プレイでマトモなの作ってからだよな

32 :名無し曰く、:2010/10/07(木) 10:05:22 ID:nKuRe7H/
>>28[みたいな見づらい全体地図だったら絶対買わない。
ところで[や11にあった
特技は20人くらいまで。
弁舌だの商才だのはつまり能力というわけで。
で、そういった一流武将の特技は個性を出すために
「一長一短」であること。たとえば
曹操の虚実などは「低知力部隊に確実に計略成功」で
ある反面「自分に計略が成功すると会心の一撃になる」といった
短所がつくといいと思う。これだと武将が強くなりすぎず
個性がより発揮されていいかと。

33 :名無し曰く、:2010/10/07(木) 10:19:40 ID:nKuRe7H/
sage忘れスマソ
11の各兵科はめんどくさいので陣形に。
統率は部隊防御力とともに計略の「かく乱」にかかりにくい基準値に
してほしい。混乱は知力依存で統率が高いと元に戻る時間が短縮。
以下武将ごとの特技長短
呂布;飛将(一人で出陣した際にすべての兵法の成功率・発動率・会心率が
      大幅に上昇。副将・知将を伴うと効果なし)
関羽;聖将(神将という名称は支那語的におかしいと思う。劉備が近くにいるとき
      のみ徒歩・騎馬での戦闘力大幅上昇。劉備の副将でも可)
張飛;名将(兵士が少数時に特技「大喝」使用可能。武力の低い複数部隊を
      恐慌かかく乱に)
馬超;騎将(騎兵のときのみ能力上昇)
諸葛亮;知将(内政計略である「離間」「流言」に補正。部隊計略に恩恵なし)       上昇なし)
劉備;人徳(都市の民心上昇率増大。すべての勢力の武将とに相性50以上の
      差がでなくなる)


34 :名無し曰く、:2010/10/07(木) 10:21:26 ID:zLublA5y
資源交易したい
羅馬国に絹を暴利で売りたい

35 :名無し曰く、:2010/10/07(木) 10:47:38 ID:7a7Wc2Fm
PKを出すな

36 :名無し曰く、:2010/10/07(木) 10:55:58 ID:nKuRe7H/
以下武将の特技

曹操;虚実・・低知力部隊対する計略発動確立・成功確立・会心確立上昇。
      しかし自分に敵計略が成功すると痛恨の一撃
司馬懿;深謀・・部隊計略看破に補正。計略にかかった部隊の沈静成功率上昇。
       しかし自身の部隊の戦闘兵法成功確立低下、威力低下
荀ケ;王佐・・曹操配下時のみ敵勢力に対する計略・外交、内政達成に補正
ケ艾;知勇・・一人で出陣時、部隊の知力・武力上昇。
       しかし兵法発動率低下

孫堅;迅速・・部隊を率いるとき水陸両方で移動力大幅上昇。
       しかし部隊防御力低下
孫策;勇将・・部隊を率いるとき水陸両方で兵法発動率、部隊攻撃力大幅上昇。
       しかし敵の計略に引っかかりやすくなる
周瑜;水将・・水上で部隊を率いるときすべての戦闘力大幅上昇。
       しかし陸上では効果なし
陸遜;火将・・陸上で部隊を率いるときのみ火罠の成功確立・威力が大幅上昇。
       しかし水上では効果なし

37 :名無し曰く、:2010/10/07(木) 11:13:56 ID:nKuRe7H/
袁紹;名門・・都市収益増加、民心低下率が下がる、徴兵数増大、外交で
       連合盟主になりやすい。しかし一族で関係が悪くなりやすい
董卓;梟将・・民心低下の代わりに都市の収益大幅上昇。部隊を率いたとき部下の忠誠心が
       下がり安くなる代わりに部隊の戦闘力大幅増強
趙雲;忠将・・劉備配下時忠誠低下なし、劉禅の部隊にいる場合劉禅が戦死・捕縛の対象に
       なった場合、趙雲が重傷となり劉禅救出。泣ける
姜維;猛将・・戦法で吹き飛ばされない・混乱・かく乱しない。しかし部隊防御力低下
賈詡;鬼計・・ありとあらゆる謀略に補正。しかし部隊壊滅・都市陥落時に捕縛されやすい
甘寧;急襲・・水陸の部隊兵法成功時にかく乱・混乱させることがある。しかし負傷しやすくもなる

38 :名無し曰く、:2010/10/07(木) 12:08:40 ID:gDsW5/44
異民族は必要

39 :名無し曰く、:2010/10/07(木) 13:02:52 ID:UYqQqeKB
個人的に好きだった6を昇華させた続編が欲しいな
夢、評定、顔グラ、人形劇、イベント発生のしやすさ、一騎打ち、派閥抗争等面白い部分がたくさんあった
ただ戦争をはじめ色々と微妙な所が多かったので、そこを練り込んでほしい

40 :名無し曰く、:2010/10/07(木) 13:16:11 ID:HmC/fugP
幽州并州の背後、并州司隷雍州涼州の間、
涼州雍州益州の背後、揚州の背後、交州。
ここら辺の地理をもっと整備して欲しい。
あと都市、関港、城砦が脆すぎ。

41 :名無し曰く、:2010/10/07(木) 13:18:43 ID:nKuRe7H/
兵が増えれば増えるほど維持費が増大。10万の兵を駐屯させてる都市は
毎期ごとに金1万消費、とか。

42 :名無し曰く、:2010/10/07(木) 13:59:57 ID:keBrtYLu
9のシステムで内政と戦闘を少しアレンジ


以上

43 :名無し曰く、:2010/10/07(木) 18:14:23 ID:JhqiEe/M
中国人が作るからなぁ

44 :名無し曰く、:2010/10/07(木) 21:34:08 ID:4KQNZ52b
金策や兵糧不足でで四苦八苦することが無い
人口とか兵士が簡単に増え過ぎ
悪政を敷く事による私利が薄い
善政を敷く事による手間が薄い

つまりは常に考えさせられる内政や外交システム
暴君プレイや聖人君子プレイなど色んな楽しみ方が欲しい

45 :名無し曰く、:2010/10/08(金) 11:29:55 ID:XaNZhKlV
最初の一都市の兵糧・金の調和が最後まで続くといいと思うよな。
兵の数によって都市の疲弊度が増大すれば最後のほうの「各都市に
兵8万以上」なんてのがなくなるしね。
それと金の価値が一年ごとに「総量調整」で変わるとか・・

46 :名無し曰く、:2010/10/08(金) 13:50:45 ID:2H1s6f4X
・武将に疲労の概念
何か行動する度に蓄積、能力値が低下する。一定以上の疲労状態での行動は忠誠度が低下する。
これにより一部の武将だけが活躍する状況を防ぐ。

・維持コストをもっと多くのものに
非戦闘時の兵士や馬はもちろん、砦や櫓、狼煙台などの軍事施設にも維持コストを設ける。
軍事施設は時間と共に耐久が減るので定期的な改修が必要。
過剰な軍備や無人要塞化の防止。

・都市毎に人口、人口による生産性の向上。資金・兵糧は都市毎、部隊毎。
当然。

・計略を全体的に相手の兵数が多いほど大ダメージに調整
主に兵糧や疲労にダメージを与える計略なども用意。寡兵でも勝ち目が出てくる要素を。

47 :名無し曰く、:2010/10/08(金) 15:04:57 ID:r+0cRDdh
ハハハ、こやつめ

48 :名無し曰く、:2010/10/09(土) 12:36:13 ID:KFbgGOHx
商業値や農業値などの内政値が人口と時間によっても上下するように。
人口に対する適正内政値を設定し、適正内政値より内政値が低ければ自然上昇し、高ければ自然低下する。
収入直前に徴兵するなどを防ぐため、内政値がいくらであっても適正内政値以上の収入は得られない。


49 :名無し曰く、:2010/10/09(土) 14:23:35 ID:ZBNIeciu
それはないわ

50 :名無し曰く、:2010/10/09(土) 14:32:46 ID:6O/rcUKe
やはり9の部隊ユニットのようなマップをさまよう「疫病」「いなご」でしょう。

51 :名無し曰く、:2010/10/09(土) 16:13:17 ID:QbA03bdI
戦闘AIの向上、これだけで

52 :名無し曰く、:2010/10/10(日) 10:27:20 ID:RYFx2/43
「開発」はできても「衰退」が無い
一度開発すればあとは放置しても高い水準を保ってる
その結果世に出回る金が増えても物価は上昇しないから「みんな金持ち」状態になっちゃうんだよ
それにどこもかしこも開発で大都市にできてしまえば所謂中原を支配する意義も無くなってしまう


53 :名無し曰く、:2010/10/10(日) 11:40:38 ID:q6j8aRzm
発売しないで!!

54 :名無し曰く、:2010/10/10(日) 11:43:33 ID:NcdNIoEP
こういう発売しないでっていうやつなんなんだろ
いやなら買わなきゃいい話なのに

55 :名無し曰く、:2010/10/12(火) 18:42:36 ID:wX3lZ/lF
期待

56 :名無し曰く、:2010/10/12(火) 21:47:10 ID:0O/ij1Sw
>>52
IFを楽しむゲームでもあるし、どこでも大都市にできるのは別にいいとは思う。

最高値が低いのが問題だな。中原の都市が初期値でリードしてても、天井が低いからすぐ追いつかれる。

57 :名無し曰く、:2010/10/13(水) 19:22:34 ID:SsupmnyH
開発と維持は別だと思うんだよね
なので、どんな大都市でも、収入はそこで働いている文官基準とかどうだろう

商業値1000の都市でも、商業担当文官の能力合計が700しかないなら、700相当の収入しかない上に
商業値が700に向かって緩やかに減少していくとか
で、武将の相性や親愛・嫌悪でプラスマイナスの補正が付いたり
11のような特技で内政様のものを色々作るとか
商業向き、防衛向き、軍備向きとか色々あると面白そう

58 :名無し曰く、:2010/10/14(木) 14:27:14 ID:aEy6b/8h
やりたい

59 :名無し曰く、:2010/10/14(木) 15:46:38 ID:Z8kXzVoX
>>57
11だと首都が決まるイベントがあるよ。どこにするかは選べないけどね。
しかしある程度勢力がでかくなったら「建都」もありかな、なんて思う。
だけどその結果は「全部が大規模としになる」のではなくて、首都周辺の
開発限界地は上がるけど、洛陽なんかは下がる相対性にしてほしいな。

60 :名無し曰く、:2010/10/15(金) 12:57:52 ID:bUho9sNj
治安・規模・帝・首都との距離・前線への距離とかで人口増加率を変動させると良さそうだな

61 :名無し曰く、:2010/10/16(土) 00:36:14 ID:/Qvrt67W
信長の野望天道の、諸勢力がそうなんだが
自分の拠点から、基本的に出陣するんだよね
だから、「兵士の拠点間移動」ってのを無くすと面白いかもな
洛陽で5万の兵士を抱えていたとしても、その兵士は洛陽所属である事から動かせない
遠方に出陣するなら、洛陽から延々移動しなきゃいけない、みたいな?

そうやって、各拠点から兵士が集まって、結果数十万の軍勢になる、とか面白そうなんだよね

62 :名無し曰く、:2010/10/16(土) 15:44:34 ID:s829JxvV
孫子いわく「やる気のない兵を遠方の戦場に置き去りにすると孤軍奮闘してヨロシ」

63 :名無し曰く、:2010/10/16(土) 16:42:19 ID:Ye4g4KO5
正史とか読んでると、都市に所属してない流浪の軍がかなりの数存在してた模様
そういう流浪軍は食糧問題で常に悩んでたみたいだけど、兵数が数万人規模だったりして
大勢への影響はかなり大きい
こういうのをもっと活かしたシステム作りをお願いしたい

64 :名無し曰く、:2010/10/16(土) 20:31:23 ID:s829JxvV
あの時代は土地にへばりついてないとあっという間に飢餓になると
聞きましたよ。

65 :名無し曰く、:2010/10/16(土) 20:46:23 ID:klIF4mlN
フリー一騎討ちモードと舌戦モード
あと声がキモイから無くしてくれ

66 :名無し曰く、:2010/10/17(日) 14:28:52 ID:+0A9vQo4
声うp

67 :名無し曰く、:2010/10/19(火) 22:38:42 ID:DJ3s8vKR
あげ

68 :名無し曰く、:2010/10/19(火) 22:57:45 ID:eIVr356S
三国志9は数ヶ月やってたけど、面白かった。
操作性など細かいところをリメイクすればOK。

69 :名無し曰く、:2010/10/24(日) 19:29:29 ID:fBZsR5UO
早く出してくれ
天道PK出るんだからもういいだろう。

70 :名無し曰く、:2010/10/25(月) 08:35:48 ID:oV1iPPh8
11の兵科イラネ。舌戦イラネ。あと顔グラはもっとネタっぽいのもほしい。ケイコだけが
狂ってるのはすこしおかしい。

71 :名無し曰く、:2010/10/25(月) 09:17:42 ID:Mniy+eah
武将のパラメータは単純でいいから、ゲームとして奥深い物にして欲しい。
あと、modを作りやすいようにして欲しい。
世界中で評判の良いパラドゲーを少しは参考にしてもらいたい。

72 :名無し曰く、:2010/10/25(月) 12:58:44 ID:gY4jlfxs
9の進化系がやりたいけどどうせ出ないから
もう肥に望むものは何も無い。

73 :名無し曰く、:2010/10/25(月) 13:59:55 ID:S7K43uKu
配下も人間なんだし初代決戦のように武将の性格、相性によって命令不服とか無視とかしたら面白いのに。
その武将の性格にあった命令を考えてだしたりそこでクセの強い武将、使い勝手のいい武将が出てくるだろうし。

それで不満蓄積していって一定以上貯まると大規模謀反とか。
そこで粛清とかも再現できるし粛清することでまた謀反の負の連鎖が始まり国が疲弊したりする。

今のシステムじゃ完全に駒だし人間味がない

74 :名無し曰く、:2010/10/25(月) 19:47:30 ID:oV1iPPh8
不満の蓄積っていいかもね。特に軍師。助言が聞き入れられないと
マスクで上がるとかね。

75 :名無し曰く、:2010/10/26(火) 01:06:27 ID:XwvbTP4C
とにかくAIをどうにかしてくれ。
兵5万いる城に5000×2部隊しかも槍兵とかで攻めてくるとかありえんだろ。
せめてこちらの兵力の1.5倍くらいの兵が準備できないなら絶対に出兵しないとかの制限つけてくれ超級くらいは。
騎神持ちとかいても間に合わせの戟兵とかで攻めてきたりするし、もうちょっとマジメにやれよと。


76 :名無し曰く、:2010/10/26(火) 01:33:35 ID:nr+bp/qL
内政や訓練は担当官制にして楽にして欲しい。
担当官を外すと状態が悪化するようにして欲しい。
担当は、能力値÷担当数で一人何役でもできるようにして欲しい。
兵数は人口に応じて自動回復して欲しい。
武将の能力に応じてプチイベントが発生して都市のパラメータが変化して欲しい。
内政は国政と都市の二元制にして欲しい。
武将に役割を与えていないと忠誠度が下がるようにして欲しい。


77 :名無し曰く、:2010/10/26(火) 07:53:02 ID:WfCcgupq
>>73
それを6でやったのに皆から面倒臭いと一蹴されたんだよ

78 :名無し曰く、:2010/10/26(火) 10:14:46 ID:DxS44Nov
でも確かに人間臭くないんだよ、このゲームは。三国志ってやはりある意味
キャラゲーだと思う。単なるシミュヲタだったらわざわざ三国志を冠したものなんて
買わないでしょ?
ところで11や9でさえ空気だった統率を何とかしてほしい。やはり
兵法発動確立・成功確立に関係させるようにしてほしい。統率力が
部隊防御力だけってなんだかなあ。ほんとシュウユとかシバイといった
統率のある武将が戦場で活躍できないからさびしい。

79 :名無し曰く、:2010/10/26(火) 16:44:29 ID:reQ3FN56
新しいのやりたいから、とにかく出してくれ

80 :名無し曰く、:2010/10/26(火) 18:50:12 ID:SJJr6oGQ
太守プレーが出来るなら陪臣制にしてくれ
とりあえずプロテクトかけられるようにして欲しい

81 :名無し曰く、:2010/10/26(火) 19:50:10 ID:DxS44Nov
わかった。
武将の個人プレーをしたい場合8仕様になり、
君主プレイをしたい場合9仕様になり、
そして12はその改良版になればいいんだよ。

82 :名無し曰く、:2010/10/30(土) 05:16:59 ID:e360xWnd
【猛将列伝】
兪渉、潘鳳、方悦、穆順、武安国


83 :名無し曰く、:2010/10/30(土) 10:07:27 ID:VGUJbEqo
内政を担当制にし期限の自動解除はなしにする
都市が増えると州担当制にし内政の手間を省く。

策略など数ヶ月から1年くらいで結果がでるようにし
成功した場合の効果は戦況をひっくり返すくらい大にする。

84 :名無し曰く、:2010/10/30(土) 11:42:00 ID:XYRAuXRi
>>79
ハゲド

85 :名無し曰く、:2010/11/02(火) 09:49:50 ID:z3/V3Jsw
個人遊戯と君主遊戯を選べる、とか。
君主で始めた場合、割愛されるものがたくさんある。
個人で始めた場合、大戦略的なもの(たとえば外交や同盟など)という
選択肢がなくなる、とか。

86 :名無し曰く、:2010/11/02(火) 11:31:20 ID:SZFMessT
10やっていて思った小さい事。
酒が20歳になるまで飲めないのがアホらしい。
現代じゃあるまいし。

87 :名無し曰く、:2010/11/02(火) 12:00:56 ID:wTyP9Kom
太閤立志伝みたいに5歳や6歳の髭面の子供が酒場で酒飲んでるのもアレだけどなあw

88 :名無し曰く、:2010/11/02(火) 14:11:08 ID:2HzEJaqG
なんで出ないわけ?

89 :名無し曰く、:2010/11/02(火) 16:05:10 ID:MM1gL27V
三国無双6が晋をネタに出してきたんで三国志12も晋をネタに出せばいい
蜀滅亡で終わりはつまらん

90 :名無し曰く、:2010/11/03(水) 01:02:02 ID:iSihvELZ
当然周りは全部異民族な。

91 :名無し曰く、:2010/11/03(水) 09:44:48 ID:bAjQymlk
しかも異民族ごとに 異なったアルゴリズムでな

92 :名無し曰く、:2010/11/03(水) 22:52:25 ID:iSihvELZ
ラスボスは40万率いるシバイね

93 :名無し曰く、:2010/11/03(水) 23:27:02 ID:PMiXHiag
落雷の計で全員死亡な

94 :名無し曰く、:2010/11/05(金) 06:40:52 ID:lhLa5/U9
統率が空気なのでなんとかしてやってほしい。
魅力という数値はいい加減イラネ。
どうせなら天地を喰らうみたいに武力と知力だけでいいとおもう。
なぜなら万能の曹操の能力にみんな嫉妬して曹操が敵になりやすいから。
で、ラスボスはシバイが率いる晋。

95 :名無し曰く、:2010/11/05(金) 08:00:13 ID:QtYQQv1a
魅力は、勇気、愛、誠実に分けるといいと思う。
昔の水滸伝みたいに。

まぁ恐らく、12は武将プレイになると思うので、
女性キャラプレイ可能を望む。

チョウセンになってリョフに天下を取らせるとか。
子作りも大事になる。ちょっとエッチだ。

96 :名無し曰く、:2010/11/05(金) 09:11:02 ID:NFwHwFwc
内政適当なのはやめて欲しいな。


97 :名無し曰く、:2010/11/05(金) 10:01:01 ID:lhLa5/U9
>>95それは「相性」だろ。それだけでいいよ。魅力なんてイラネ

98 :名無し曰く、:2010/11/05(金) 13:25:11 ID:FS7jFldT
pk出すのに半年位だったけど本体出してもう4年と8ヶ月位経ってるんだが担当すら居ないんじゃね?

99 :名無し曰く、:2010/11/05(金) 14:23:43 ID:sBxaIhWr
光栄からコーエーになってからは、シミュレーションゲームとしての完成度が低くなり、
さらに、ゲームとしての完成度すら低くなってしまった。

その最たるモノが三國志11。
PKで良くなったとは言われるが、まともになっただけでゲームとして決して面白くはない。
それは信長シリーズにも同じ事が言える。

例えば、ヨーロッパユニバーサリスなんかだと、飽きもせず何年も遊んでるが、
コーエーのゲームはよくて2ヶ月。早ければ1週間で飽きてしまう。

そこらへんをコーエー自身が分かってるから、資料精査が必要な歴史シミュレーションは、
開発費がかかる割に、売れない上に社の評判を落とすので発売しないのでは?

100 :名無し曰く、:2010/11/08(月) 22:57:45 ID:S0EpjOI1
ぶっちゃけ、最近の日中関係の緊迫化で出なくなる危険性は無いのか?
中国の武将イラストを扱っているサイトの管理人が、ネトウヨ(?)から、「中国のイラストを載せるなんて、お前は日本人じゃないのか!」みたいな脅しを受けたと言う書き込みを見た。

101 :名無し曰く、:2010/11/09(火) 12:22:13 ID:5FHqOZGb
そんなので商売やめるわけないだろw

102 :名無し曰く、:2010/11/09(火) 13:34:50 ID:bWXyB82n
結局なんなの
委託先と糞芸で縁が切れて、続編が未定ってことなのかな

103 :名無し曰く、:2010/11/09(火) 13:40:22 ID:V4I8WoAs
ゲームソフト事業 売上高63億30百万円 営業損失16億23百万円

オンライン・モバイル事業 売上高18億3百万円 営業損失16百万円


単に売れないからだろうな。
会社を育てたタイトルに対して酷い仕打ちだと思うが。

104 :名無し曰く、:2010/11/10(水) 17:37:42 ID:PH9SAVZR
昔よく考えたよ、自己流の三國志

部下の管理をエクスプローラのフォルダのようにする
武将によって直下のフォルダ数が異なる(曹操4呂布1とか)
君主からフォルダ階層が離れるほど最大忠誠心が離れる(2段目で80%、3段目で70%)
武将は自分の部下(自分に繋がっている下のフォルダ)しか戦闘や仕事をさせられない
同じフォルダ階層でも右のほうが位が高い
新人や下位の武将が古参より上の位に入れ替えると嫉妬で位の下がった武将の忠誠度が下がる
武官は動員できる兵士数が多く文官は支配できる部下のフォルダ数が多い
戦場に司令官を一人任命できるが他より位が低いと言うことを聞いてくれない
忠誠度によって戦場の命令回数が異なる(低いと5ターン経ってから命令変更できないとか)


105 :名無し曰く、:2010/11/11(木) 10:40:44 ID:hD0mrxyt
>>104
うん、それは面倒臭い

106 :104:2010/11/11(木) 22:07:28 ID:A70QrPkM
三國志って全領土の半分も取ると組織も大きくなるし消化試合になってしまうので
そのときにナンバー2が組織と版図の過半数をもぎとって裏切ったらおもしろいなと
そういうイベントができるシステムを考えてますた

107 :名無し曰く、:2010/11/12(金) 00:19:28 ID:ZE3Y9eZ3
スターリン並に粛清するわw

108 :名無し曰く、:2010/11/12(金) 02:36:19 ID:pC0/J4aI
帝を擁立すると漢室重視の諸侯は属国化、軽視の諸侯は敵対化
禅譲させると漢室重視チームが同盟して敵対化、劉備とかは配下にいても独立したり
帝になると諸侯を王に任命して属国化できたり

消化試合になるの避ける方法はいくらでもあると思うんだがな

109 :名無し曰く、:2010/11/12(金) 08:23:28 ID:ZE+9hywL
>>106

そんなもん、ただ面倒なだけ。
それなら、役職、名声、武将間の友好度に応じて派閥が出来て、
君主の派閥が主流派で無くなると、命令が無視される可能性がある方が現実的。

110 :名無し曰く、:2010/11/13(土) 22:23:06 ID:KSDtKoL8
俺も前面クリア時に分裂・反乱という事件が起こるって
エンディングに影響するというのは適切な判断だったと思うな。
11でクリア直前にトウガイに謀反の可能性アリ、とか
なんとかで14万もってかれて独立されたときはなきそうになった。

111 :名無し曰く、:2010/11/16(火) 07:27:58 ID:nWyLSveQ
エロ要素
貢ぎ物として女を頂いたとかそういう文章だけでも

112 :名無し曰く、:2010/11/17(水) 00:25:21 ID:JBDfkrzH
配下への褒賞として女官〇名
スケベな奴は忠誠の増加度が多く、趙雲みたいな朴念仁は逆に忠誠下がるとか面白そう

113 :名無し曰く、:2010/11/17(水) 11:52:47 ID:BORwDbQo
初代には美女の略奪があったなあ
Winやコンシューマーへの移植版では知らんけど。

114 :名無し曰く、:2010/11/17(水) 22:20:16 ID:iPkqgCiB
卑しい女共の集団に潰される

115 :名無し曰く、:2010/11/18(木) 06:59:47 ID:NToI/ncg
エロといえばオルド
結婚出産子育てイベントまであるのにオルドが無いのはおかしい

116 :名無し曰く、:2010/11/18(木) 08:57:02 ID:A5RxQF5L
オルドの姫に好きな女優の写真が使えたら、それだけで妄想爆発だなw

てか、モンゴル語のオルドにはそういう意味は無いらしいけど。

117 :名無し曰く、:2010/11/21(日) 22:41:28 ID:J4NZ9jZO
どういう意味

118 :名無し曰く、:2010/11/21(日) 22:50:45 ID:8QxqYP/a
とにもかくにもさっさと出せ
誰にもこびるな


119 :名無し曰く、:2010/11/21(日) 23:40:56 ID:2CaZ7mY+
外交は是非とも充実させて欲しいわ
あと後継者選びに失敗したら内乱とか、そういうのが再現出来たらな
やり過ぎるとテンポ悪いからランダムイベントみたいな形でオンオフつけてもいいし
忠誠心システムは最近は洗練されてきた気がするが

120 :名無し曰く、:2010/11/21(日) 23:41:50 ID:A8UOEwvA
>117

城的な意味合いで、日本語訳は幕営で、政治、行政が営まれる。
当然ながら、軍事の中心でもある。

チンギスハーンのオルドを日本の城に例えれば、
本丸がボルテ、二の丸がクランみたいな感じだったりもする。

つまり、姫が艦長だとしたら、チンギスハーンは提督みたいな感じ。

121 :名無し曰く、:2010/11/21(日) 23:42:09 ID:8QxqYP/a
後継者選びの面倒くささは実現されて欲しいな
現状だと袁家くらいしか跡目争いがなくて困る


122 :名無し曰く、:2010/11/22(月) 02:02:20 ID:gdqeEFLh
二宮の変が無いのは孫権がかなりイメージダウンするからかね

123 :名無し曰く、:2010/11/22(月) 04:43:26 ID:3ymVFGBF
演義でないからじゃね
ないからイベントとしてやらなくても開発的に楽とか

124 :名無し曰く、:2010/11/22(月) 12:00:30 ID:/lUlbfZ7
性格の変化を付けてほしい。(もうあるっけ?)三国志11でいうなら、
呂蒙・張飛・夏侯覇の場合は猪突→剛胆とか



125 :名無し曰く、:2010/11/22(月) 15:07:38 ID:/wRvcqAQ
9のシステムでいいから
もっと地域を密に詰め込んで欲しい
漢中や陽平間やその他色んな地域に
要所や要害があってもいいんじゃないかな


126 :名無し曰く、:2010/11/23(火) 01:57:33 ID:/bmaADX4
評定のセリフをもっと個性豊かに
需要ない?

127 :名無し曰く、:2010/11/23(火) 03:08:24 ID:uByIov67
>126

そういうところに凝っていった結果、ゲームとして面白くなくなったんでは?

128 :名無し曰く、:2010/11/23(火) 11:22:39 ID:k/Jpnmc9
IFイベントたくさんあったら面白いかも
特に後半味気なかったりだれたりするし

129 :名無し曰く、:2010/11/23(火) 11:57:43 ID:HEWazpRL
9を海外メーカーにリメイクさせればOK

130 :名無し曰く、:2010/11/23(火) 18:19:52 ID:WX1mMEe5
ネタ気味のifシナリオはあってもいいよね
9割の領土を制したトウ卓に対して襄平、会計、雲南から曹孫劉で逆転を試みるシナリオとか
魏呉蜀の領地を総とっかえしたシナリオとか

131 :名無し曰く、:2010/11/23(火) 19:06:33 ID:X80T9brX
「一方的なやり方」をとった際にマチガイが起こる制度があるといいな。
たとえば攻城兵器や圧倒的な兵力でたくさんの都市を短期間に一方的に
落とした場合「その武将に対する妬み」が発生し、内部で混乱、とかね。
当然ショク(なぜかgoogle日本語入力ででないぞw)の三兄弟はなしで、とかさ。

132 :名無し曰く、:2010/11/23(火) 23:25:25 ID:I8c8arV4
中盤以降は魏・呉・蜀のどれかが滅亡するだけで歴史イベントがほとんど無くなるから、
そこはどうにかしてもらいたいよな

133 :名無し曰く、:2010/11/23(火) 23:27:11 ID:iAaw1BIk
演義に特化した三国志でいいよ
RPG天地を食らうみたいな。
おじちゃんが最後にクリアしたのはもう10年以上前だから。
新シリーズが出ても飽きもせず劉備か新君主でやるんだよね。。。

134 :名無し曰く、:2010/11/24(水) 12:51:12 ID:Sm5wGk3s
天地を喰らうの劉備は愛着があるけど、コーエー三国志の劉備ってなんか
愛がわかないんだよなあ。

135 :名無し曰く、:2010/11/24(水) 12:54:32 ID:BEd3kIcm
演義の劉備に魅力がないのだから仕方ない


136 :名無し曰く、:2010/11/24(水) 13:17:31 ID:eQIpBNE9
天下早世みたいに複雑でわけわからないシステムにして
敵AIがついていけなくなって、敵がありえないような金米増やし方で難易度調整するくらいなら
システムをなるべく単純にして、敵がチートせずAIがまともなほうが楽しめる。

137 :名無し曰く、:2010/11/25(木) 14:07:12 ID:IQpCYbOI
武将プレイに人気無いのって武将プレイが原因じゃなく戦争がツマランから?

138 :名無し曰く、:2010/11/25(木) 16:28:10 ID:TxI2zQx9
>137

そうだろうね。
人気のない作品も、ゲームとして面白くないのが原因だろうね。

例えば、↓このゲームみたいに役職に任命する人物の能力によって
ttp://stanza-citta.com/eur/
収入、軍の編成速度、反乱率、人口増加率等あらゆる要素が変化したり、
重要な役職に就けるには、それ以前に別の役職に就いていなければならないとか、
友人がいたり政敵がいたり、優秀な能力でも性格でバッドイベントが起きやすかったりと、
割とリアルなシステムでも、ゲームバランスが優れているというようなモノを作って欲しい。



139 :名無し曰く、:2010/11/26(金) 19:58:45 ID:Zmn7XhdC
生々しい子作りイベントキボン

140 :名無し曰く、:2010/11/26(金) 23:29:43 ID:oe0rrTYj
肥のことだ
生々しい801イベントというななめ下もありえる

141 :名無し曰く、:2010/11/26(金) 23:37:49 ID:MpnMa/6/
>140

関羽・張飛 「玄徳さまぁ〜ん??」
劉備 「よしよし、ういやつじゃの?」

みたいな感じか?
具体的な単語さえ入れなければ規制には引っかからないだろうがw

142 :名無し曰く、:2010/11/26(金) 23:47:56 ID:/NqeDMVg
「相性」の数値は必要性を感じない。好きな武将を登用する自由度を奪ってるだけ。
人間関係は嫌悪と親愛と義兄弟と婚姻ぐらいで十分


143 :名無し曰く、:2010/11/27(土) 03:53:38 ID:20q5flwV
(´・ω・`)

144 :名無し曰く、:2010/11/27(土) 08:02:15 ID:R1x16iJB
オルド一回に使う行動力は出陣と同じかそれ以上
武将が高年齢になるほど次のオルドまで時間をおかなければならない
女性をオルドに誘う場合、魅力が高い&金持ち&有名武将が成功しやすい(周瑜は100%成功)
左慈イベントでは子作りに成功しやすくなる各経験値がUP

145 :名無し曰く、:2010/11/27(土) 10:32:20 ID:z1DBVMh5
甘い!
英雄色を好むといって高齢でも絶倫w

146 :名無し曰く、:2010/11/27(土) 13:11:50 ID:ghs5d+2l
>>142
親愛嫌悪はもっと複雑化して縦関係、横関係や優先順とかあれば
面白いのかもなぁ。

147 :名無し曰く、:2010/11/27(土) 17:37:39 ID:JPjy+dav
趙雲→文鴦 など無理ある親愛設定なんかもあるから
あんまり細かいことすると粗が目立ちそうだ

148 :名無し曰く、:2010/11/27(土) 22:41:11 ID:D1VQA0VY
>>138三国志8のダメな戦闘は面白いよwつうかアレがなかったら投げてたよ
つまらなすぎてww

149 :名無し曰く、:2010/11/28(日) 14:30:07 ID:MZVIEIRs
一騎打ちは自分で動かす(戦争時でも硬派キャラでの三国無双)
1991年頃セガ?の三国志 動かしてような・・・

150 :名無し曰く、:2010/11/28(日) 17:04:09 ID:UbMBdNVp
6の不満度復活
10の戦役復活
全部将の顔グラ女性化モード搭載

300円なら買う。

151 :名無し曰く、:2010/11/28(日) 19:56:00 ID:gD+41ll/
古武将の顔グラ新しいグラに描き直して欲しい

152 :燕人常元 ◆01/.GQR7dI :2010/11/29(月) 17:38:48 ID:OJoK2quD
シナリオ南蛮征伐で終了させるな
その後も作ってほしい

153 :名無し曰く、:2010/12/02(木) 02:12:54 ID:PGuu9SID
序盤に瞬間的に滅んでそれっきりの初期劉備を何とかしろ。
孫堅が現れるのは最初のシナリオと英雄終結だけじゃねーか。


154 :名無し曰く、:2010/12/02(木) 13:30:55 ID:4AdU+1AZ
実際そういうもんだろ
織田家も今川家に滅ぼされるし

155 :名無し曰く、:2010/12/02(木) 14:29:50 ID:rvm6ETrl
滅んでもいいが謀反あるいは離反しないのがいかんな


156 :名無し曰く、:2010/12/03(金) 19:55:46 ID:8mczAPFe
12は9や11みたいな見通せる
全体地図で、戦闘になると
兵法の場面で画面が拡大、
戦略的な行動だけじゃなくて、
やや写実的な様子を見せる、などがあってほしい。

157 :名無し曰く、:2010/12/03(金) 19:59:46 ID:gN6G2Ge6
処断シーンをリアルに

158 :名無し曰く、:2010/12/03(金) 21:21:57 ID:5isMZhRS
>>156
SFC横光三国志ですね。わかります

159 :名無し曰く、:2010/12/03(金) 21:25:47 ID:HKqyNIvE
発売

160 :名無し曰く、:2010/12/04(土) 02:30:01 ID:a9ZKkyr0
教えてくれごひ…俺達は後何年待てばいい?
俺達はあと何回三国志11と太閤立志伝5と天道とを行ったり来たりすればいいんだ…
北見Pは俺に続編出るよと言ってくれない…


161 :名無し曰く、:2010/12/04(土) 15:01:47 ID:7nVc2cTE
パワーアップキットいらん
始めから完成品を
せめてネットの時代だから有料パッチぐらいで勘弁を

162 :名無し曰く、:2010/12/05(日) 22:26:51 ID:K+LhaMey
やっと12情報キタ――(゚∀゚)――!!

163 :名無し曰く、:2010/12/06(月) 11:28:38 ID:11USqihK
兵科相性無くせ

164 :名無し曰く、:2010/12/06(月) 12:05:04 ID:w9qaFtvN
相性はいいから魅力という数値をなくせ。
それと中盤以降すべての三国志の勢力がごっちゃになってて
世界観が狂う。ふつうに魏に陸遜がいたり
曹操が仕官してたり。こういうのを何とかして。

165 :名無し曰く、:2010/12/06(月) 12:06:05 ID:M/VWyEPD
負けりゃ下るのは当然の事だべ

166 :名無し曰く、:2010/12/06(月) 15:13:28 ID:xmXyVzjS
しかし序盤の劉備があっという間に滅ぼされて
以降はおとなしくは以下でいるのはおかしいよな
野望の値が高いやつはガンガン独立する仕様で

167 :名無し曰く、:2010/12/06(月) 18:06:17 ID:+UcGy22y
劉備だけじゃなくて呂布曹操孫策あたりは
勝手に郎党引き連れて独立する仕様でもいいな。
劉備 関羽張飛
呂布 高順張遼
曹操 夏侯惇夏侯淵
孫策 周瑜
ここら辺は存命してると強制参加で。

168 :名無し曰く、:2010/12/06(月) 20:58:10 ID:uY2CBYn8
そう言うののために陪臣欲しいな

>>164
もしがあればそういう事はありえるでしょう

169 :名無し曰く、:2010/12/06(月) 23:00:16 ID:pxDUahge
俺も10で、放浪軍の大将として悪臣どもと酒池肉林の日々を送っていたとき、
強大な勢力に滅ぼされてしかたなく降ってその後悪友どもと離れ離れになってしまった時、
心底陪臣が欲しいと思ったけど、三國志の世界観に組み込むと違和感が出るんだよな。
士大夫(三公になりたい奴)と任侠の徒の壁というか(167は全員任侠の徒っぽい)。

それと、江東の豪族みたいに、君主に仕えていても私兵を持ちたいと思った。
強大な部隊を率いた上で迎えられたのに、仕官したとたん部隊を取り上げられて、
戦では新平弱卒の雑魚部隊を指揮させられるとか。
ある意味はリアリティがあって、別の意味でリアリティがない。

ま、些末な話ですが。

170 :名無し曰く、:2010/12/07(火) 06:29:18 ID:x22AbPoA
全武将が国に所属するって形じゃなく、派閥に属して、派閥が国に属するようにし、
命令体系としては、国は派閥の所属物的な扱いにすれば、放浪軍も再現できるだろうし、
政府の上に党がある中国では馬鹿ウケになるだろうなぁ。

171 :名無し曰く、:2010/12/07(火) 09:47:39 ID:GAytzCDz
有名な付属武将は主将(劉備とか曹操とか)の勢力が滅亡したら一緒に
消滅してほしい。

172 :名無し曰く、:2010/12/07(火) 23:43:39 ID:7+zb5uaf
「殉死」をonにしますか?offにしますか?

173 :名無し曰く、:2010/12/10(金) 02:27:01 ID:AS0nNqzY
殉死が持ち上げられるのは朱子学以後だろ?

174 :名無し曰く、:2010/12/12(日) 19:21:02 ID:riSAuUCG
↓トルコ人の意見

175 :名無し曰く、:2010/12/16(木) 23:29:59 ID:OgHlzyjC
トルコ風呂サイコーダヨ

176 :名無し曰く、:2010/12/17(金) 13:52:05 ID:SFQ7CFEM
トンヌラファ・インターネッツ・プロトルコ

177 :名無し曰く、:2010/12/18(土) 15:14:09 ID:9y+qvUFq
来年の年末くらいに出ないかな・・・

178 :名無し曰く、:2010/12/18(土) 17:50:25 ID:NQvLh7sV
オラ天道PKでたんだからとっとと12発表しろや

179 :名無し曰く、:2010/12/19(日) 02:36:13 ID:iOjXtSH5
統率・・兵法成功率、部隊の進軍速度、士気の低下減軽に関係
武力・・兵法発動率、兵法の威力に関係
知力・・部隊計略、部隊計略無効化に関係
政治・・信望、民心、外交、内政、物資、貨幣などの増殖に関係

戦闘に関して
兵器による施設破壊・・統率と知力の合計で決まる
火矢・連弩系兵法・・武力と知力の合計
かく乱・奇襲系統の兵法・・武力と知力の合計
輸送・・部隊の統率力がないと途中でポロポロ物資が減る場合がある



180 :名無し曰く、:2010/12/19(日) 02:41:30 ID:iOjXtSH5
内政に関して
統率・・施設破壊・流言・扇動に対する防御力と城壁修復力に関係
武力・・治安の回復と維持・奪取・焼き討ちとその撃退に関係
知力・・都市からの策略とその防止・防諜に関係
政治・・兵糧や金銭などの収入と武器・軍に関わる支出に関係

これで9仕様の一枚地図に自動戦闘、そして兵法が発動した
戦闘場面が写実的になればいいと思う。

181 :名無し曰く、:2010/12/19(日) 05:26:47 ID:bRvdGu0d
いつになったら出るんだよ!

182 :名無し曰く、:2010/12/19(日) 05:53:34 ID:ScfFqxQV
DirectX下さい、って言われないだけましだわな

183 :名無し曰く、:2010/12/19(日) 17:58:44 ID:bRvdGu0d
糞藝爪覧の乱で、新作作る意欲をなくしたんだろうか?

184 :名無し曰く、:2010/12/19(日) 22:06:50 ID:61ymy//W
あれは酷かったな

185 :名無し曰く、:2010/12/20(月) 06:57:39 ID:mPsndd43
初代のような、放浪軍と長期戦が、欲しい。


186 :名無し曰く、:2010/12/20(月) 08:54:06 ID:0hBrrdYK
フンゲーソウランなどどうでもよろしい

187 :名無し曰く、:2010/12/20(月) 19:27:56 ID:skM4a/O3
>185

分かる!
兵1で攻め込んで、火攻めで何年も長期戦とか面白かった。


188 :名無し曰く、:2010/12/21(火) 15:52:28 ID:4FQjsC9M
とりあえず、揚州から徐州の港に遠征してくるCPUとかはやめて貰いたい
というか、港に一斉に攻めてくるのは勘弁してくれ

189 :名無し曰く、:2010/12/21(火) 16:47:27 ID:kbI4nuk6
多分、武将プレイだから、女性キャラでもやれるやつ。子作りも大事なやつ。

190 :名無し曰く、:2010/12/21(火) 17:19:49 ID:xjlmhSEs
とはいっても揚州から徐州攻めは史実どおりだからなぁ


191 :名無し曰く、:2010/12/21(火) 20:14:52 ID:AB3kY02z
新作発表きたああああああああああああああ

192 :名無し曰く、:2010/12/21(火) 22:01:53 ID:4FQjsC9M
もう4年ぐらい出てないだろ?もう出ないんじゃないか?

193 :名無し曰く、:2010/12/23(木) 06:15:29 ID:w35WU+1j
三国鼎立時代らしい縛りがあったらよかったかもね。
今のはちょっとなんでもありすぎ(すぐ部下に様々な勢力がごっちゃに
なるし、地形的なしばりも余り無い)
な気がしてさ。

194 :名無し曰く、:2010/12/23(木) 16:20:31 ID:sZJJK924
部下のごちゃごちゃは捕縛確率を下げるか、演義の姜維みたいに何か特殊な計略コマンドでないと捕縛できないようにすればいいと思う
で、シナリオ開始時にその設定の有無もオンオフできるようにするとごちゃごちゃを楽しみたいプレイヤーにも対応できる

195 :名無し曰く、:2010/12/23(木) 23:55:47 ID:Iv8G7H3g
ずっと前、何かで語った覚えもあるんだが
統率は乗算、武力は加算で部隊性能に影響すると嬉しい
例えばの話だが
兵力1000の場合の基本戦闘力を50位として、統率で1.2倍、武力で+50されると(計算順序にもよるが)110か120のどちらかが補正後戦闘力
兵力20000の場合の基本戦闘力を500位として、統率で1.2倍、武力で+50されると(計算順序にもよるが)650か660のどちらかが補正後戦闘力

数字は超適当だけど、つまり兵数が少ないときは武力が大きく影響し、兵数が多くなると統率が大きく影響する、という感じになると面白いかなぁ、と
武力補正を先に足してその後軍団内最大の統率が全体に補正をかけると、猛将を最大に生かす軍師、という感じで良さそうだなぁとか思ってる

武力の高い武将は、それぞれ5000位の部隊を率いて加算補正をかけ、全体を統率する軍師や大将がその全てに統率の能力による乗算補正をかける…
上手く伝えられたか分からんが、そんなイメージ
これに、訓練度と武装度とかで加算補正、士気で乗算補正とかあると面白そうな気がするんだけど、どーかなぁ?


196 :名無し曰く、:2010/12/24(金) 03:15:31 ID:Ss8/Gmfi
普通に、人口の概念を取り入れて、ランチェスターの法則通りの戦闘法則を再現させて欲しい。
終盤になるとキチガイみたいに兵力持ってるのは納得いかない。

そもそも、兵士を兵の「数」ではなく、兵の「力」という概念にしているので、
徴兵しまくらなければいけない面倒臭いだけのゲームシステムになってるんだと思う。

197 :名無し曰く、:2010/12/24(金) 11:04:01 ID:QChjcBuq
ジンガイ基準なんて要りません。

198 :名無し曰く、:2010/12/25(土) 10:59:36 ID:fYBw/2l5
天道に勢力別AIが搭載されたみたいだし
三国志24あたりでCiv4に追いついているかもしれないな。
みんな長生きしないとな。

199 :名無し曰く、:2010/12/26(日) 19:32:59 ID:WTQK6W8R
だめだ信長じゃだめなんだ、早く三國志だせ

200 :名無し曰く、:2010/12/27(月) 18:22:55 ID:zk3dBGqS
特技は20人だけで、制度は9仕様にしてほしい。

曹操・・「奇兵」兵法成功時に敵部隊を混乱させることがある
荀ケ・・「王佐」君主と所属が同じ都市で民心・収入が上がる
荀攸・・「百出」計略が失敗した場合、もう一度発動させる
賈詡・・「鬼謀」高知力部隊に対する計略の成功率が高くなる
司馬懿・・「深謀」敵部隊の兵法を無効化

孫策・・「迅速」陸上・水上移動力がどの陣形でも最速(兵器に効果なし)
周瑜・・「知勇」兵法成功時と同時に罠も発動させることがある
陸遜・・「業火」火罠成功時に隣接部隊に広がる
甘寧・・「強襲」水上で兵法成功時混乱させることがある




201 :名無し曰く、:2010/12/27(月) 18:40:18 ID:zk3dBGqS
蜀(なぜかgoogle日本語変換で出ないw)
劉備・・「人徳」すべての武将の相性が25以上遠ざからない
諸葛亮・・「能吏」自分の所属都市で民心・収入上昇
龐徳・・「連環」部隊計略の混乱・撹乱成功時周囲を巻き込む
姜維・・「驚異」兵士数が少なくなればなるほど部隊が強くなる(下限500)
西涼
馬超・・「騎術」騎馬兵を用いる場合のみ部隊の能力が上昇
その他
呂布・・「無双」一人で出撃時のみ兵法成功時に二倍以上の損害
董卓・・「梟雄」所属都市で毎月民心の低下の代わりに収入
袁紹・・「名声」徴兵時に金が減らない、民心が下がらない
公孫賛・・「飛弓」騎射の射程が上昇
孟獲・・「象兵」南蛮・益州でのみ使える。兵法成功時恐慌にさせることがある
貂蝉・・「舞妓」兵法鼓舞、激励発動時に効果二倍

202 :名無し曰く、:2010/12/27(月) 19:55:46 ID:Pr3fsQhg
ほうとくとほうとう間違うなんて信じられない

203 :名無し曰く、:2010/12/27(月) 20:36:31 ID:kzj5bfhg
仮に20人に縛ったとして、その中に関張趙が漏れる事は無いな。
>>200>>201で、その三人より優遇されるのは曹操劉備諸葛亮呂布くらい。
同レベルの待遇で孫策周瑜馬超司馬懿陸遜まで。
肥が作る作品の続編なんだからさ。

204 :名無し曰く、:2010/12/27(月) 22:48:27 ID:XdTk4kKs
>>198
多分 そのころには肥は WIKIの中だけの存在になってるとおもうよ

205 :名無し曰く、:2010/12/28(火) 14:17:24 ID:LLqej8Ic
>>203あなたが考える特技をどうぞ。曹操は「奇正」でもよかったかも。

206 :名無し曰く、:2010/12/28(火) 15:56:12 ID:+fEQeG31
>>196
冀州最強ゲームになりそうだな

207 :名無し曰く、:2010/12/28(火) 17:13:14 ID:ZyhVudLN
正直武将萌え路線はどうにかなんねーのかな
成長をあまりしない使い捨てでいいじゃねーか

囮武将を討ち死にさせておいて
その隙に城奪うくらいの決断ができてもいいと思う

208 :名無し曰く、:2010/12/28(火) 18:41:49 ID:LLqej8Ic
それだと単なるシミュにすぎない。三国志でなくてもいいじゃない。

209 :名無し曰く、:2010/12/28(火) 19:19:07 ID:Bfu5uRlb
いつまでたってもリリース情報がでないゲームのことなんてあきらめろよw

210 :名無し曰く、:2010/12/28(火) 20:07:51 ID:q+GhQZM0
なんで趙雲を槍神にしなかったんだろうか
他四人が神ならば五虎将みんな神特技で合わせそうなもんだが
演義趙雲って槍使いだし

211 :名無し曰く、:2010/12/28(火) 20:43:34 ID:EMs9/Gtw
兵士の錬度って概念は欲しいな。10はその点で面白かった。元戎弩兵が
バランス崩壊過ぎたのが残念だが。7みたいに武将毎に部隊を振り分け
られるシステムが良かった。兵士(部隊)の忠誠もあるといいなぁ。
あと騎兵1は歩兵4に相当するっていうのを取り入れて、もうちょっと
騎兵を強くして欲しい。100騎とか1000騎で活躍出来るレベルになると
面白いと思うんだけど。その分馬は高くして、いい馬は匈奴とか烏丸の
商人からしか買えないような制限を入れて。

212 :名無し曰く、:2010/12/28(火) 21:52:40 ID:zHIKFjho
>>210
それじゃ劣化張飛じゃん

213 :名無し曰く、:2010/12/28(火) 23:52:58 ID:q+GhQZM0
なるほどな
まあ洞察も趙雲らしくて好きだからいいけど兵12000とか率いて攻めてくるとダルいわ

しかしやればやるほど11の特技システムは良いなあと思う
新作でもこれくらい武将の特徴付けが上手くいけばいいな

214 :名無し曰く、:2010/12/28(火) 23:57:50 ID:cPlB5ECe
近衛兵
虎豹騎
元戎弩兵

215 :名無し曰く、:2010/12/29(水) 01:01:03 ID:Tl8KrGsX
絶対に混乱しない(螺旋突とか戦法系の余波、同盟の破棄や兵数が少なくなったりした時などの環境要因含める)
特技ってのがあったら…ゲームバランス崩壊しちゃうな。

216 :名無し曰く、:2010/12/29(水) 02:00:19 ID:cd10nA18
兵士鍛えるのは面白いよな!んで鍛えた部隊が大被害受けて新兵入れたら錬度下がって涙…火計受けたらぶち切れてたホ
呂布の騎馬隊は異様に錬度高くて強かったりしたらリアルかも!

217 :名無し曰く、:2010/12/29(水) 14:28:01 ID:og+KuBML
退却時は移動速度が上がるが、
士気と部隊防御が下がるといいかんじ。

218 :名無し曰く、:2010/12/29(水) 16:00:12 ID:h8qrw+Sl
つうか訓練2,3回すれば上限に達成するっておかしいよね

219 :名無し曰く、:2010/12/29(水) 18:04:41 ID:A0jCHB3i
兵士の訓練度と武装度は欲しいなぁ。
11の訓練で気力上げるだけだし

北方もの読んでると、平時の訓練ってのの大切さというか重要さが心に浸透しまくって困るw
初期の林冲騎馬隊みたいな、ああいうシチュに燃える

220 :名無し曰く、:2010/12/29(水) 19:03:02 ID:K+vWH2/h
蒼天航路でも賈クが張シュウの軍を鍛えたりする場面があったな。
だいたい何年がかりなんだろう。
父親の代から鍛えまくってたアレキサンダーのマケドニア軍は
敵砦の前で訓練するだけで砦の兵が逃げ出すこともあったとか

221 :名無し曰く、:2010/12/29(水) 20:49:59 ID:GSARmoJf
>218
確かに。
訓練は常にしてないと徐々に練度と士気は下がっていく様にして
くれると脳筋武将の使い道が出るしな。屯田すると更に下がると
か。
>219
俺は北方三国志の10000騎の張飛騎馬隊に憧れるな。呂布の精鋭
のみの500騎もいいが。


222 :名無し曰く、:2010/12/29(水) 23:35:53 ID:HzvB17Jg
訓練は作業が増えるだけだから担当制ならいいな。

223 :名無し曰く、:2010/12/29(水) 23:49:20 ID:YK5RKtah
いちいち徴兵や訓練のコマンドを実行するのは非常に面倒臭いので、

・都市毎に人口の何%を兵士にするかを設定。
・兵士の比率が高ければ、収入や民忠も下がる。
・兵数によって訓練や武装にかかる費用が増減。
・担当する武将と予算によって効果が違う。
・民忠が高ければ人口増加率も上がる。

こんな感じにしといてくれれば楽なんだけどなぁ。

今みたいなシステムだと、戦闘に集中してるときは、「あっ!徴兵し忘れた!」とか、
自動にやってくれても「馬鹿みたいに徴兵して民忠下げて一揆起こしてんじゃねぇよ!」とか、
いろいろストレスが溜まる事が多い。

224 :名無し曰く、:2010/12/30(木) 00:09:38 ID:/Os9jaP6
蒼天だと、他に曹操が騎兵の訓練してたよね

横山三国志でも、孔明が
新野で農民から募兵した数千を訓練しているとか、
北伐の合間に、内政しながら兵の訓練したりとかしているしね

武装に関しては、横山三国志だと、
カントの戦いの時に、曹操がエンショウ軍の装備についてコメントしてるし、
紅巾討伐時の、劉備の義勇軍はまともな装備じゃないと笑われたりもしてる


225 :名無し曰く、:2010/12/30(木) 09:44:02 ID:WlW/EXh5
>>223
概ね賛同かな。面倒くさいのは面倒くさいのでおもしろかった
りするけどな。単なる作業はゴメンだけど。
個人的には兵糧が余るってのが不満だな。後半の魏ならともか
くあの時代はもっと兵糧シビアだったはず。そもそも戦闘中に
補給部隊とかの概念がないのはな…敵の補給線切って勝利って
展開が欲しい。籠城戦で兵糧攻めでしたい。てか今の城側が不
利な状況は…城攻めには10倍の戦力が必要という話はどこにい
ったんだ?


226 :名無し曰く、:2010/12/30(木) 13:01:22 ID:EfBZn8I7
11の城とかただの棺桶だもんな…

227 :名無し曰く、:2010/12/30(木) 13:53:43 ID:EBDSMThU
9のような一枚マップに
力づくで8の戦場マップを導入、
超だだっぴろい中原で活躍する
劉備たち
でも簡略地図は□ボタンで一発表示という
気配りも忘れない

228 :名無し曰く、:2010/12/30(木) 14:52:35 ID:dqWOC3bF
9の城も棺桶だな。10の城はプレイヤー操作なら鉄壁、コンピューター
操作なら棺桶。8の城はそこそこ固かったけど攻城兵器持って来られた
ら紙みたいだったし、矢しか射れなくてつまらんかった。城からの矢の
威力が平地からの矢より弱いってのはどうかと思うし、油流したり石落
としたり出来ないのはなー

229 :名無し曰く、:2010/12/30(木) 16:33:20 ID:urbrtnjJ
単純に拠点から攻撃できるようにして攻撃力に大幅な補正をかければ良いのかな


230 :名無し曰く、:2010/12/30(木) 17:39:26 ID:7nVKtaV0
>>211
そんでもって騎兵は弩に弱いも取り入れてくれるとリアリティが増すな

231 :名無し曰く、:2010/12/30(木) 18:24:21 ID:2mTjIEnP
>>229
そういう事かなー。問題はあまり強くしすぎるとプレイヤー側はともかく
コンピューター側が勝てなくなりそうってとこ…
>>230
弩にもデメリットが必要だと思う。弩は矢の装填に時間がかかるってのを
再現して欲しいな。柵とか作らんと騎兵に一瞬で殲滅されてしまう。城と
か拠点からだと射ち放題な感じで。ただし矢の数は要制限。

232 :名無し曰く、:2010/12/31(金) 01:10:53 ID:zrxIWV+I
9のシステムは結構好きだったんだが、進軍中に陣形を変えれないのが不満だったんでそこを修正して欲しい。どんなに用心深い将でも通常進軍中に魚鱗や鶴翼でじりじり進んだりしないだろ。敵部隊と接触する可能性のある辺りから戦闘陣形組むべきじゃね?

233 :名無し曰く、:2010/12/31(金) 02:11:25 ID:EXYrDxW1
9やってると一度は陣形変えられたらと思うけど
それやるとなんのリスクもなくなるからすごく退屈になるよ
迎撃部隊がわらわら出てくる中でどう弓部隊を城に張り付かせるかが肝なんだし

9は天下統一に匹敵するシンプルで完成度の高いシステムだと思ってるから
改良案の殆どは蛇足になる気がする
UIの改良(地獄のようなクリック数はほんと辛い…)
AI、バランスの全面的な改良(ただ強くするだけだと膠着するからユーザーを楽しませる方向で)
さえやればあと10年は余裕で遊べる

まあ売れはしないだろうけどw

234 :名無し曰く、:2010/12/31(金) 08:53:06 ID:hEBpf2Oj
>>233
うーん、確かにそうだな…
でも陣形変えるのに制限入れれば面白くなると思うんだけどなー
現実的にも歩兵→騎兵陣形は無理だし。
攻城陣形で何ヶ月も進軍するのは単なるストレスじゃないか?
まあ個人の趣味の問題か…

結論として12は、三国志ツクールにして欲しい(笑)

235 :名無し曰く、:2010/12/31(金) 11:30:56 ID:ayT2xoVq
俺は9に登録武将が300人ぐらい追加出来て
登録顔グラを9を使い回していいから既存武将を11と入れ替えてくれたら
そして登録武将に子設定以外に血縁で親設定出来たら文句なしで遊び続けられるよ

236 :名無し曰く、:2010/12/31(金) 16:44:39 ID:/6hIY0jd
ぶっちゃけ発売が一番の望みです…

あと内政は都市ごとじゃなく勢力一括がいいのと、BGMの種類増やすか思いっきり地味に作業に徹する曲にして欲しい
アッーアッーとうるさい曲とかイライラしてくるww

237 :名無し曰く、:2010/12/31(金) 17:15:02 ID:JDFpqzy7
>>233簡単だよ。陣形を整えるときに統率力のない主将がいる部隊は勝手に
混乱か撹乱する危険がある。こうすればいいだけ。

238 :名無し曰く、:2010/12/31(金) 17:28:51 ID:M0RIJv81
>>237
そこに訓練度も影響すればいいんじゃないかな
失敗すれば無陣になるとかさ

239 :名無し曰く、:2010/12/31(金) 19:33:05 ID:pA/SA8MB
武将に用兵の能力が設定されてるのに、陣形で部隊の能力が変わるというのが意味分からん。
陣形の組み立てや変更の巧さが用兵の能力じゃないのかと。

面倒臭いだけの事を脳内補完で楽しく変換できる人がいるから
今のコーエーみたいなゲームでも、そこそこ売れるんだろうな。

240 :名無し曰く、:2010/12/31(金) 20:43:35 ID:JDFpqzy7
あと陣形変えるときにはターンのはじめ、一日ほどの移動距離だけ一瞬部隊が止まる。
統率の低い部隊は勝手に混乱か撹乱する。
ところでイナゴなんかも発生した途端に周辺をウロウロ。
部隊が巻き込まれると兵糧が壊滅的に減る。

241 :名無し曰く、:2010/12/31(金) 23:47:39 ID:zrxIWV+I
陣形変更は統率と訓練度低いと失敗するっていいな。統率の重要性が上がるし。
いなごが部隊の兵糧まで影響するのはちょっと非現実的過ぎじゃない?いなごは畑に影響するのみの方がいいと思う。
てかいなごのデメリットが収穫量とか内政値のダウンだけっていう現状の方が問題。普通は飢饉が起こって農民反乱が頻発するはず。不作、豊作に関わらず米の値段が全国一緒ってのも変。せめて州ごとに値段をかえてくれれば米ロンダも楽しくなると思う。

242 :名無し曰く、:2011/01/01(土) 21:19:58 ID:VErOt85r
そうだねそうだね。大体統率が空気すぎなんですよね。
いなごの災害で住民反乱(都市の人口が5万なら2万くらいの民兵が
部隊として発生する。当然撃破するとそのまま人口減)も
いいと思う。

243 :名無し曰く、:2011/01/01(土) 21:41:55 ID:9Pqbv6sI
親〇っていう特技イラナイよ
もしくは効果覿面で役に立つ仕様にしてくれ〜

244 :名無し曰く、:2011/01/01(土) 23:49:56 ID:KWdPZzmq
天道pkが良い出来だし期待できるな

245 :名無し曰く、:2011/01/02(日) 10:16:29 ID:07Q55DPg
…良い出来…?
え?

…えええ!?

246 :名無し曰く、:2011/01/02(日) 12:42:10 ID:7h7+iLmx
>242
そういう農民反乱の時になら舌戦もありだと思う。今の全く話題と関係してない舌戦はつまらんが。

247 :名無し曰く、:2011/01/02(日) 14:58:41 ID:GCCPmjHG
>245

オレ的には、大して頭を使わず、快適爽快プレーができるところは評価してる。
だが、ゲームとしての面白味となると金捨ててるレベル。

248 :名無し曰く、:2011/01/02(日) 21:23:05 ID:IGqgdgaF
天道はpkで神ゲと化してるぞ

249 :名無し曰く、:2011/01/02(日) 23:31:23 ID:i4+G3zZ6
はいはい

250 :名無し曰く、:2011/01/03(月) 00:19:44 ID:xbj+b8Hw
天道pkなんて、尼のレビューみて買う奴なんているのか

251 :名無し曰く、:2011/01/03(月) 01:02:03 ID:aZVHreCS
まぁ、そういう俺も覇王伝はかなりやり込んだし、好みの問題だからいいじゃない

252 :名無し曰く、:2011/01/03(月) 03:10:00 ID:UyyKsWhv
8,9,10,11と神ゲー、糞ゲー、神ゲー、糞ゲーの順番で来てるから12には期待したい

253 :名無し曰く、:2011/01/03(月) 13:19:17 ID:ZCFRtnnD
ここは良い釣堀ですね

254 :名無し曰く、:2011/01/03(月) 16:34:41 ID:aZVHreCS
11は面白いだろ

255 :名無し曰く、:2011/01/03(月) 21:48:23 ID:aF0fkZ5s
11は内政が糞すぎる
アレは本気で意味分からん。考えた奴頭沸いてるとしか思えねぇ

戦闘は戦闘で城の扱いが酷すぎる
まぁ要塞作れるのは面白かったし、戦闘そのものもなんか戦略シミュとは別の楽しさはあったけど…

三国志として考えるとひどいと思う

256 :名無し曰く、:2011/01/05(水) 23:04:20 ID:1rckA45/
>254
11は俺には合わなかったな。6〜11までプレイしてきたが、1度
クリアしただけで止めてしまったのは11だけだ。
一番嫌だったのはシステムとかじゃなくて中途半端なボイスだ
ったな。声がイメージと全然合わないし、不快なだけだった。
三国志にボイスは要らない。みなさんそう思いませんか?


257 :名無し曰く、:2011/01/05(水) 23:31:05 ID:N4rwVU5p
女武将の喘ぎ声がたまらんだろ

258 :名無し曰く、:2011/01/06(木) 02:56:51 ID:fk799Tjp
>>256
俺の場合は、1〜5まではクリアまでプレイしたが、6〜11はクリアまでプレイする気力が失われているがな

259 :名無し曰く、:2011/01/06(木) 09:04:31 ID:aJSyNJuJ
政治力が高い武将が統治してると謀反が起きにくくし、開発した時にパラメーターが上がりやすくしてほしいな
太守に加えて副太守格の丞もほしい

260 :名無し曰く、:2011/01/06(木) 18:47:18 ID:qLxNQgbS
>>258
1〜5はやったことないから何とも言えないなぁ。
>>259
政治+魅力の方が良くね?内政とか軍事の成果はもっと色んな能力値
を反映させて欲しいな。
部隊の攻撃力=部隊の基礎攻撃力×大将の統率×部隊の訓練度
       ×部隊の士気×部隊の忠誠+大将の武力
みたいな感じで。


261 :名無し曰く、:2011/01/06(木) 20:50:30 ID:eoSSV6SE
信長天下創世から入って三国志11→8とやったらあまりのショボさに萎えた
もう3D1枚マップじゃないと出来んわ

262 :名無し曰く、:2011/01/07(金) 00:36:25 ID:yskbyeZ+
>>256
BGMと音声は消しているから分からないがw、育成ゲームとして遊べるところが気に入ってるかな
若干使えない息子とかを育てていくのが楽しい
まぁ、SLGとしては間違っているんだろうけどw

263 :名無し曰く、:2011/01/07(金) 05:23:54 ID:JGVc5Qoh
11はキャラ萌えゲーとしてはかつてないほど出来がいいんじゃないか。
1枚マップも良い。
兵の無限湧きもいくら魏を削っても補充されてしまう北伐の諸葛亮の気分を味わえる。

肝心なゲームとしての完成度はアレだがw

264 :名無し曰く、:2011/01/07(金) 18:39:06 ID:2drKRoJ4
>>262,263
11って育成ゲームだったんか(笑)
合わない訳だ…
糞藝爪覧を入れた開発者の気持ちが偲ばれるなぁ〜
やっぱ開発者は斬首になったんだろうか?

265 :名無し曰く、:2011/01/07(金) 21:32:46 ID:zsItWukV
育成はよくても、内政がtついてこないとなあ・・・

266 :名無し曰く、:2011/01/08(土) 04:37:32 ID:p658BclF
>>264
ニコニコの某プレイ動画を見ていると、あの育成にかける情熱は凄いなーと素直に感心するよ
息子なんて最終的には一流武将になっていたし


>>265
内政と言っても、初期作からやっている俺としては、別にそこまで気にならないなあ
昔は単に数字だけだったし。それはそれで面白かったけどさ

まぁ、唯一にして最大の不満があるとすれば、
AIがあの頃から変わらず馬鹿だという事ぐらいか
3なんて少数兵で攻めてきて、いきなり退却とか意味が分からなかった

KOEIである限り一生解消されない問題だとは思うんだけどw

267 :名無し曰く、:2011/01/08(土) 10:55:52 ID:DKjjRVQv
内政が空気になるのは駄目だと思う。
9とか米ロンダだけでやって行けたし。
もうちょっと物資を切り詰めて欲しいな。
現状では兵糧攻めとか出来ないし。

268 :名無し曰く、:2011/01/08(土) 11:33:53 ID:onptJYUn
顔グラあたらしくした9がでたら買ってしまいそうな俺がいる

269 :名無し曰く、:2011/01/08(土) 11:42:14 ID:no9im++q
ふつうに「前線都市には武官(武力が他の能力値に比べて高い)を
多数配備」
「となりの都市に兵士・武将が少なく前線都市の兵力の半分以下だったら
攻めこむ」
くらいで激烈に改良されるのになあコーエーAI.

270 :名無し曰く、:2011/01/08(土) 12:08:45 ID:DKjjRVQv
>>269
確かに高統率、高武力の優秀武将が後方都市でお留守番は
止めて欲しいな。多いパターンとしては、遼東に攻め込ん
だ曹操軍の一軍が、そのままニート状態…

271 :名無し曰く、:2011/01/08(土) 13:01:45 ID:YzboRzOW
>>267
個々の商人が域内全土の税収より多い、無限の兵糧を売ってるのが問題。
とりあえず流通量を制限すればいいんだよな。
商人は自国の税収の何%しか余分に持っていないようにすれば、街だけ
造ればいいなんてことにはならない。

そして、冷蔵庫がないんだから、貯蔵した兵糧も何年も保存できないようにすれば、
凶作が続くとひどいことになるなw敖倉の飯って何年食えるんだろう

あまり厳しいとAIが自滅して萎えるから、城内に駐屯してるだけの兵力は
兵糧を消費しないようにすれば良い。城内の動員可能兵力ってだけで
常備兵ではないということで。人口の何%を越える兵力だけが常備兵という
計算でもいいかな?防衛はいいけど遠征するのが難しい。

272 :名無し曰く、:2011/01/08(土) 13:12:46 ID:YzboRzOW
>>269
最前線じゃなく、最前線に接している都市にも兵力が欲しいね。
特に複数の最前線に援軍を出せる都市は最前線並に

攻撃するときも、相手が弱いときは電撃戦でも良いけど、
相手の兵力がそれなりだと相手都市近くに一旦野営駐屯して
足並み揃えて総攻撃出来れば

273 :名無し曰く、:2011/01/08(土) 13:13:48 ID:zzqr39aI
劉淵 http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%8A%89%E6%B7%B5

馬隆 http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%A6%AC%E9%9A%86

この二人をコーエー三国志で能力決めるならどれくらいか意見求む

274 :名無し曰く、:2011/01/08(土) 13:29:01 ID:DKjjRVQv
>>272
流通量は決めるべきだね。農民や町民が自分で食べる分も考慮しないと。
毎年太守が総収穫量の何%を税として徴収するか決めれると面白い。イメ
ージ的にはロマサガ3のミカエルの税制みたいに。
租税を厳しくすると他国に人民が流出。米の価格が高騰すると領内で一揆
発生。備蓄米を市場に流したりして物価を調整しないと国内がぼろぼろに
なって戦争どころじゃなくなる。
AIにはハンデとして毎年自滅しない程度の物資を天がプレゼント。

275 :名無し曰く、:2011/01/08(土) 16:51:47 ID:PRTNob/H
>>273
馬隆は確か\に登場済みの筈。


276 :名無し曰く、:2011/01/08(土) 17:39:57 ID:no9im++q
氷室も知らんバカが兵糧とか

277 :名無し曰く、:2011/01/08(土) 18:14:49 ID:YhyQ7ubd
>>273
劉淵
ALL90

馬隆
統率95 武力85 知力95 政治80 魅力75

278 :名無し曰く、:2011/01/08(土) 18:18:26 ID:YhyQ7ubd
>>274
李カクとか袁術は税率80%とかにして人口流出させるとリアル

279 :名無し曰く、:2011/01/08(土) 18:35:55 ID:DYf2x4Mc
確かIIIまでは税率あったよねえ。
ここまでの流れを読んで思ったのは、いっそのことゲームシステムを
金本位制から兵糧本位制するのはどうか。
お金を持っていても飢饉が起きれば米買いができなくなるとか、
内政面重視の作品が出てもいい頃。
今考えるとIIIとか割と内政が楽しいゲームだったな。

280 :名無し曰く、:2011/01/08(土) 19:04:35 ID:L3YBbw8k
戦国夢幻は兵糧のみにして、シンプルさとAIの負担を軽減していたな

281 :名無し曰く、:2011/01/08(土) 21:24:49 ID:onptJYUn
新武将の出身地決められる機能が欲しいな
開始時点での未登場武将がランダムに出てきて面倒だった


282 :名無し曰く、:2011/01/09(日) 09:03:21 ID:TdjCjxSg
オイラのとなりの都市に兵士数たった700でカネ一万、兵糧5万もあるのにずーっと
徴兵しないAI.彼は何をしたかったのだろうか?施設も揃ってたのに。
ちなみに11での出来事。
兵糧のみ・・・・これだとイナゴ無双になるでしょうね。それとカネの総量規制に
すると政治力の高い武将がいる勢力無双になる。あっちこっちの都市の物資を
買いまくればもう相手は滅ぶ。もしだったら同盟を組んだ相手とだけ相場を
決めて、その中だけで物資や兵糧の流通なんかもいいかもしれませんね。

283 :名無し曰く、:2011/01/09(日) 18:05:21 ID:cxgEMCA7
向こうだとD&Dの重鎮がCRPG作ってたりするけど
日本には戦略ボードゲームの重鎮みたいな人はもういないんだろか。

284 :名無し曰く、:2011/01/09(日) 18:56:38 ID:mJm8ED38
ボードゲーム好きはコンプティーク全盛期に江川しょーこが叩きまくってた記憶しかないな


285 :名無し曰く、:2011/01/10(月) 04:05:52 ID:N3hWvCHo
流通量の制限は欲しいな
現実の世界で言ってみればGDPの成長率が毎年20%みたいな感じだ

286 :名無し曰く、:2011/01/10(月) 13:55:16 ID:IUoammMW
肥のことだから
バランス調整エディタ\800
とか売り始めそうで怖い

287 :名無し曰く、:2011/01/10(月) 14:36:29 ID:BZVzXRRd
11に関してはやたらにこっちばかり攻めてこなくなってくれるだけで良い
他国がどんなに兵力少なくてもこっち優先で攻めてくるのはリアリティに欠ける
周辺の敵都市の中で最も兵力が少ない都市を攻撃目標にすれば戦略性も少しは上がるんだが

288 :名無し曰く、:2011/01/10(月) 14:50:51 ID:Qi9YKaVj
>>287
それだと徴兵だけやってりゃ敵が全然攻めて来なそうだな

289 :名無し曰く、:2011/01/10(月) 16:12:52 ID:o8uFw1uq
      俺んち(襄陽、兵8万)
      
      
 趙雲(一万)
  ↑     張飛(一万)
          ↑                        ←凌統(9千)
                               ←孫策(一万三千)       
        劉備どん(広陵、兵7千) 

おーいお前んとこ偉いことになってんのに俺狙いかよw       

290 :名無し曰く、:2011/01/10(月) 16:19:15 ID:0GC5qXfI
プレイヤーの勢力に対して特別な判断をするってのは味付けとしてはありだと思うけどね

プレイヤーそっちのけでCOM同士で壮絶な消耗戦やってるとホント萎える
兵力1.5倍あれば圧勝するくらいのバランスでどんどん併合して欲しい

291 :名無し曰く、:2011/01/10(月) 17:00:39 ID:N3hWvCHo
友好敵対関係も考慮してあくまでも公平に戦争して欲しい


292 :名無し曰く、:2011/01/11(火) 18:07:36 ID:zg+LTneW
>>282
政治力のある人材がたくさんいる国が無双になるのは当然じゃね?
小国はよほど上手くやらないとじり貧になるさ。
俺の考えでは規制するのは金の総量じゃなくて兵糧の総量。その年
の中国全土での総収穫量の内どの位市場に出回ってるかを決めると
いう話。変動相場制にすれば買い占めに相当金かかるし、相手国に
は(商人から税として)金が入るだろうからバランス崩壊にはならん
と思うが。

293 :名無し曰く、:2011/01/11(火) 19:13:00 ID:4eQ9hrdM
望むことは多々あるけども…
AIの向上が第一かな…

294 :名無し曰く、:2011/01/11(火) 19:36:45 ID:Ge6aUCCY
>>274
>米の価格が高騰すると領内で一揆 発生。
>備蓄米を市場に流したりして物価を調整しないと
>国内がぼろぼろに なって戦争どころじゃなくなる。
ってのもいいですね。コメ価格に民忠が連動して、
一揆の発生確率に領主が保有する備蓄の量が連動。
下手にたんまり貯めこんでいれば、恐怖政治で
無理やり押さえつけていない限り打ち壊し発生。
董卓が農民の暴動で自滅するのは嫌だからなw

295 :名無し曰く、:2011/01/11(火) 22:07:31 ID:SndaW1iO
>>294
董卓って税率どのくらいにしてたんだろうねぇ。洛陽の墓を暴いたり,
商人の財産没収したりやりたい放題だったみたいだし。
恐怖政治もプレイヤーが出来ると面白いんだが…もちろんそれなりの
デメリットも設定して。
墓荒し→金100000入手+信望激減
商人の財産没収→都市の商業値激減+下がった商業値×3000の金入手
反乱を武力で鎮圧→民10000減少+農業,商業値減少
信望低い→徴兵した兵の初期忠誠と士気が異様に低い等…
とか。農民の暴動で董卓が自滅するのは嫌だけど, シナリオ開始時は
手がつけれないくらい強い(金+兵士数の力)けど, 人口の減少とか物
価の高騰で4,5年後に国内がぼろぼろになって滅びるってのはリアル
で面白いと思うけどな。問題はその前に呂布が反乱して滅びるって所
だが。

296 :名無し曰く、:2011/01/12(水) 11:54:49 ID:RupEHbYd
>>292それだと誰も後半シナリオと序盤の弱小勢力でやらないだろう。だって
どう転んだって負けるのだから。

297 :名無し曰く、:2011/01/12(水) 12:45:14 ID:MoJeXXI9
>>292
孔融はじまったな

>>295
董卓が国力が落ちて滅びるのはリアリティがあるな
董卓軍を正史準拠に強さにしたら強すぎるからちょうどいいしリアリティあるよ

298 :名無し曰く、:2011/01/12(水) 14:58:24 ID:1rNgTXKG
>>296
後半シナリオの弱小勢力はともかく, 前半シナリオの弱小勢力ならやる
と思うぞ。前半は在野武将多いし, 極端な大勢力もいないから結構なん
とかなる。三国志の醍醐味は, ぎりぎりの状況を工夫で乗り切る事にあ
ると俺は思う。三国志好きは大体どМな気がするし(笑)。

>>297
孔融はそこそこ政治と魅力あるから武官拾ってくればなんとかなるよな。
(もしかして別の意味?292とはつながり無さそうだが…)
董卓はもうちょい強くないとつまらん!2,3年は防戦一方…しかし董卓
の国力落ちた所を見計らって一気に反撃とかしたい。

299 :名無し曰く、:2011/01/12(水) 16:25:39 ID:RupEHbYd
武力のある武将でも何かしら活躍できる場面がないとさ。
たとえば倉穀を奪取、武器庫を奪取、挙句の果てに文官拉致とか・・

300 :名無し曰く、:2011/01/12(水) 17:07:24 ID:NEwn3gmG
>>299
奪取ってあまり現実味が無くない?他国に軍勢率いて攻め込んでる時は
可能とは思うけど, 多分その話って平時の話だよね?兵糧とか武器を奪
ったとしても運ぶ手段がないと思うよ。部隊率いて行くなら話は別だけ
どそれってほとんど戦争…
現実的に考えたら普段脳筋武将にさせれる事って警備とか焼き討ちくら
いじゃないかな?兵糧焼くだけなら単独でも出来そうだし, 焼き討ちと
か略奪を防ぐための警備員として活躍出来るかも…

301 :名無し曰く、:2011/01/12(水) 19:58:53 ID:ZhE0TEpN
賈ク+胡車児みたいに、敵国に策略飛ばすのにも
立案武将と実行武将を選べたらいいかも。

302 :名無し曰く、:2011/01/12(水) 20:01:24 ID:RupEHbYd
>>300海賊や山賊なんてのは初期投資が大事なんやでぇ。
徒手空拳でマグロが釣れるかいな。ちょっとは考えや。

303 :名無し曰く、:2011/01/12(水) 20:51:52 ID:JRf2mRyB
>>301
セットで計略ってありだな。脳筋にも使い道が…

>>302
海賊は初期投資にお金かかりそうな気はするけど, 山賊ってなんか
お金いるか?チンピラ集めてこん棒とかで十分じゃね?

304 :名無し曰く、:2011/01/12(水) 20:57:10 ID:12BeSwS7
やっぱ一騎打ちの演出を派手にしてほしい、相手が落馬するんじゃなく
首を打ち取られるようにするべし!

305 :名無し曰く、:2011/01/12(水) 22:35:08 ID:ILwguR1Y
>>304
リアルでいいと思うけど発売出来なくなりそう…

306 :名無し曰く、:2011/01/12(水) 23:10:43 ID:A3BngqH/
初期のシビアさ、Yの主義思想、武将プレイ、リアルタイム一枚マップ

307 :名無し曰く、:2011/01/13(木) 02:39:35 ID:O95hh4Hz
武将プレイは兎も角、育成要素は受け継いで貰いたいな

308 :名無し曰く、:2011/01/13(木) 08:41:48 ID:utt1beW8
能力変動型は面白かったな
若年期や晩年に能力が低いのは良いと思う
あとは地形とか色んな要素での能力変動も欲しい

309 :名無し曰く、:2011/01/13(木) 12:51:17 ID:B2MUrupm
>>301
親愛嫌悪や親族など人間関係が絡むと
確率補正入ったりするでもよいかな。

310 :名無し曰く、:2011/01/13(木) 18:09:51 ID:ZjC9x6VY
>>305
グロ過ぎるよなw

一騎打ちで敵将を馬上から突き落とす

歩兵が数人がかりで槍で串刺し

ゴリゴリがんばって死体から首を切断

武器や鎧は剥ぎ取って戦利品

生首を槍に掲げて勝どきの声

311 :名無し曰く、:2011/01/13(木) 19:23:06 ID:h+bP0xrm
>>304
飛んだ首が曹操さんをびっくりさせるんですね

312 :名無し曰く、:2011/01/13(木) 20:59:20 ID:92nmjDNr
>>310
外交で遺体の返還要求も出来ると良し!
演義でも孫堅死体と黄祖交換してたし。
とりあえず槍に刺した後は塩漬けな。

313 :名無し曰く、:2011/01/14(金) 00:10:02 ID:30jxsuW2
→ 諸侯の礼をもって遺体を返送する
   鞭を打ち髷を落として送りつける
  

314 :名無し曰く、:2011/01/14(金) 02:43:09 ID:WPIbMyAD
頭蓋骨はくり貫いてお皿にするに限る

315 :名無し曰く、:2011/01/14(金) 16:51:41 ID:qg7WQzsR
>>314
東の島国の自称魔王は、頭蓋骨は金箔貼って杯にするに限ると…

316 :名無し曰く、:2011/01/14(金) 20:29:00 ID:vEULYvD7
確実にKOEIでは作れない内容ばかりだなww

と、思ったけど、信長で金箔頭蓋骨イベントがあった記憶があるな…

317 :名無し曰く、:2011/01/14(金) 20:54:13 ID:+LjngDWu
>>316
あるんだ!光秀の反乱フラグ?
どりあえず部下の忠誠とか民心下がりそうなイベントだね…

318 :名無し曰く、:2011/01/15(土) 00:32:49 ID:XEoM31jm
浅井長政だったか、金箔頭蓋骨。

319 :名無し曰く、:2011/01/15(土) 20:24:04 ID:1yCot68a
斬首したときに顔グラを上方に飛ばせば雰囲気位味わえるかも

320 :名無し曰く、:2011/01/16(日) 08:34:18 ID:6m2KIqda
そもそも金箔頭蓋骨は当時としては敬意を表しているという説もあるけどね。

>>274
一揆って完全に日本語だし、武士だけでも成立するし。

321 :名無し曰く、:2011/01/17(月) 01:16:25 ID:o64vMqiZ


322 :名無し曰く、:2011/01/17(月) 06:10:50 ID:tRUu/fRu
ターン制で作るならXみたいなサクサク進行する戦闘の方がいいな
Yや\の半RTS形式はどうにもテンポが悪くて面白くない
Xをベースに\や11の良いところを取り入れればかなり面白くなるんじゃね
武将プレイだとZをベースにした方がよさげだが、[みたいに交流してるだけでも時間がどんどん進んでしまうのは勘弁してほしい

323 :名無し曰く、:2011/01/17(月) 15:12:54 ID:uwtOdBpp
なんだかんだで脳内補完出来れば12も面白くなるだろ

324 :名無し曰く、:2011/01/19(水) 14:45:18 ID:3SgQiZ7O
曹操強すぎ
ほとんどの能力が90台とかないわ。

325 :名無し曰く、:2011/01/19(水) 18:13:43 ID:MIInE6jk
三国志一の実力者だから当然

326 :名無し曰く、:2011/01/19(水) 19:04:37 ID:tM8cchs/
文官専門の人物というのがいたらいいよね?

文官専門の人物は兵を率いることができない(ただし参軍としてなら出陣できる)
軍事コマンドを実行できない、武官の官位には任命できない
ただし、あまり多すぎるとゲームが面白くなくなるので
正史、演義の何れでも出陣した記録がない人物に限定する
*新武将で文官専門の人物を作成することはできない

327 :名無し曰く、:2011/01/19(水) 19:19:05 ID:D/O3ikpd
>326

>正史、演義の何れでも出陣した記録がない人物

そんな人めっちゃ多そうだけど。
武官でも出陣記録が無い人も、文官でも軍を率いた事がある人もいるだろうから、
分け方としては、酷く恣意的になるんじゃない?

328 :さすらいの配ぜん人:2011/01/20(木) 15:26:25 ID:Rgh25VX6
蜀で言えば、軍師を公明として各城に参謀を置く。計略などは参謀の知力で決まる。
11だと、成都の公明の知力で、新野の計略の成功が決まるのはおかしい。
参謀制度希望
あと、太守も任命制にして、仕えて10年はなれないとかにしてほしい。
登用したカコウトンがいきなり太守もさめる。
各国の重鎮は絶対に他の勢力にならなくていい。
孫権でプレーしていて、劉備が滅んだ後、
張飛が曹操にいるとさめる。なんなら劉備もいる。
リョフなんか滅びたら自動的に死んでほしい。

329 :名無し曰く、:2011/01/20(木) 17:26:23 ID:ohLU0YhQ
>328

それイイな。

呂布は登用した当初は非常に役立つ配下だが、ある程度活躍させたところで、
手元にいると君主を殺害、太守にしてると反乱を起こす。

劉備三兄弟+趙雲は、滅亡しても、どこかで旗揚げするか別の劉家の食客になり、
食客になったら、食客先の君主が死亡した際に勢力の半分近くを奪って独立。

「名士」を太守や軍師など重用すると、その人物の地域出身の他の名士の
人気が上がって仕官してくるが、殺害しようものなら、敵勢力へ協力し始める。

忠誠度が80台あれば容易に寝返ることは少なくなるが、100未満であれば、
能力を100%発揮しない。また、忠誠度は容易に上がらない。

330 :名無し曰く、:2011/01/20(木) 21:22:18 ID:aTW97aC5
でもギエンが張飛を差し置いて漢中太守に抜擢された例があるからなあ

331 :名無し曰く、:2011/01/20(木) 21:47:27 ID:ivT422qO
>>328
登用した人材が即太守になるのは別にいいんじゃない?

332 :名無し曰く、:2011/01/20(木) 23:10:48 ID:orBdHrGm
年代が前のシナリオだと10年経たないと他拠点に攻められないのか?

333 :名無し曰く、:2011/01/22(土) 10:03:39 ID:UzlM2XDE
「相場台」・・・・穀物相場がより分かりやすくなる。知力80くらいの軍師だと
         相場4のとき実は6で買って「テヘッ」とか

334 :名無し曰く、:2011/01/22(土) 12:29:37 ID:UzlM2XDE
それと何でもかんでも武将としてだすべきじゃないかも。
たとえば何晏。彼は洛陽制圧後あたりに何かのチョイ役で
出てくればいいと思う(たとえば論語集解関連での
行事で)
こういう「三国志萌え」な人たちに喜ばしい配慮があるといいな。

335 :名無し曰く、:2011/01/23(日) 19:53:28 ID:684osjDt
ガセかマジもんかしらんが転載しとく。12の半分はできたらしい

ttp://bbs.saraba1st.com/2b/read-htm-tid-645642-page-1.html

336 :名無し曰く、:2011/01/23(日) 20:59:59 ID:hZm/PGEi
三国志2の貂蝉イベントみたいな奴も復活したら面白い
何カ月も内政ほったらかしで貂蝉に逢いに通い詰めた末に国を傾けるというのは、まさに傾国を再現出来てる
ちょっとずつエロくしていって最後に……というのもマヌケな肩すかし食らった感じで、そういう暗君の気分を演出出来てる
まあ今の似非フェミニスト共の巣食ってるコーエーじゃ不可能だろうがな、オルドも……
姫や宝物を貢がせて支配外交とか出来るようになったら、終盤も楽しいと思う

337 :名無し曰く、:2011/01/24(月) 05:47:58 ID:vc35C5Mp
>335

漢文は読めるが、簡体字が分からん。

338 :名無し曰く、:2011/01/24(月) 06:32:10 ID:oMCFq5MS
中国人もコーエー三国志やるんだな
向こうの人から見てもよく出来ているんだろうかね

339 :名無し曰く、:2011/01/24(月) 06:42:58 ID:vc35C5Mp
>>338
>向こうの人から見てもよく出来ているんだろうかね

”も”?

お前はコーエーの三國志がよく出来てると思ってるの?
まぁ、何百人もの列伝には感心するが。

340 :名無し曰く、:2011/01/24(月) 11:31:11 ID:hI/QnzDc
>>335
とりあえず秋まで待機しておくか。

341 :名無し曰く、:2011/01/24(月) 12:05:30 ID:+Om9WNtB
一都市から始まって最後の統一まで同じ手続の繰り返しだから飽きる。
5都市保有くらいで何らかの「新たな問題」が発生し、
ゲーム自体の規定も換えたらいい。たとえば10都市保有で
配下の能力と功績のある武将に固有の軍団を任せなければならなくなる(
同じ都市に軍団を率いる武将が同時に居ることが出来なくなる)、
20都市保有で派閥ができて人間関係に変化、ヘタをすると独立しそうになる
奴が出てくる(袁紹家の分裂)、30都市で後継者争いの可能性(
曹操に対する司馬懿)が大きくなるなどなど・・


342 :名無し曰く、:2011/01/24(月) 12:08:59 ID:+Om9WNtB
5つくらいかどこかの州制覇で「これからの目標」を配下武将に知らせる
評定・決議が強制発生、この選択いかんで武将の忠誠が下がったり
上がったり。そして周辺勢力からの敵視・警戒を集め、外交関係の
悪化につながりやすくなる。代わりにどこかの大勢力と同盟を組める
確率が上がるとか。

343 :名無し曰く、:2011/01/24(月) 12:13:41 ID:OzaQOipA
このタイミングで出るとしたら天道ベースなのかねぇ。

344 :名無し曰く、:2011/01/24(月) 19:37:52 ID:F3PY46FO
都市に太守、補佐官、軍政の実務官という配置を行い、その個性や相性によって
内政が行われたらいいなと思う。
プレイヤーは人選と方針を選択するだけで多種多様な街並みが生まれていくから、
よくある作業的な内政がなくなり、任期などを開発に影響させれば、
戦線だけに優秀な人材だけが集中することもなくなり、B級C級武将の扱い方も変わってくる。
また派閥問題の表現もしやすいかと。





345 :名無し曰く、:2011/01/24(月) 20:12:11 ID:4IX8gq+P
>>333
これは政治だろ

346 :名無し曰く、:2011/01/25(火) 00:20:31 ID:p+q55uEy
君主は晩年にボケるようにしてほしいな
袁紹、曹操、劉備、関羽、孫権あたりは晩年は若年期と人格変わってボケたとしか思えない

347 :名無し曰く、:2011/01/25(火) 00:38:03 ID:V+YaJLqh
>>335
内容的には面白いなこれ
ガセでも楽しめたから好だわ

348 :名無し曰く、:2011/01/25(火) 02:07:05 ID:JPpQ0pjk
>>339
よく出来てんだろ。
むしろお前は良く出来てないと思うのにこんなスレに居るのか?

349 :名無し曰く、:2011/01/25(火) 06:51:30 ID:iokDDWPw
釣れませんね

350 :名無し曰く、:2011/01/25(火) 13:03:49 ID:CKH4er3d
1,大勢力になると部下の忠誠値が???になる(それぞれの立場と関係の変化のため)
2,小勢力で初めて配下武将が少ない場合、忠誠は下がりにくい
3,金や兵糧は勢力が大きくなればなるほど増えにくい(維持管理費などで消費されるため)
4,最後は自分の部下と戦わなければならない場合に陥ることがある(劉邦の韓信殺しなどの例)

351 :名無し曰く、:2011/01/25(火) 13:15:32 ID:kfueJACb
a

352 :名無し曰く、:2011/01/25(火) 13:43:59 ID:ZkNCIy1Z
11の欠点を補う形で行くといい
11は面白いのだが中盤以降面倒が多すぎる
5みたいに担当官制にして内政や軍事は一括してできるといい

内政は自分で建設場所決めるんじゃなくてシムみたいに自動的に発展していくほうが煩わしくないし現実的
担当官の能力によって町の完成度が左右されるようになると面白い

353 :名無し曰く、:2011/01/25(火) 18:36:54 ID:qE0Wps1h
塾女悪女

354 :名無し曰く、:2011/01/27(木) 14:12:10 ID:68x/A6B9
ヒップホップカルチャーに影響を受けた若い女が意味もわからずに逆Vサインを出す女がいるが海外だったらレイプされてる女が多数だ

355 :名無し曰く、:2011/01/27(木) 20:19:27 ID:b13cbgnl
11は部隊命令が面倒くさすぎ。5部隊もだすと帰還命令だすのがうんざり。

356 :名無し曰く、:2011/01/27(木) 22:02:31 ID:tdN7j+a2
委任すりゃいいんじゃないのか?

357 :名無し曰く、:2011/01/27(木) 22:09:48 ID:Sa0GkKil
内政は天下創世合戦は\の12を出して欲しい

358 :名無し曰く、:2011/01/27(木) 22:42:02 ID:4M7y6EaH
能力はカスでいいから、どの勢力にも文官・武官という名のモブが何人かいてほしい。
じゃないと人数か少ない勢力はなんにも出来ないで滅ぼされる
公孫恭だって部下がゼロな訳ないはずなんだから。

359 :名無し曰く、:2011/01/28(金) 00:32:44 ID:8bxbmy6X
黄皓とかがいると三国志2だか3だかにあった貂蝉イベントみたいなのがあるといいかも
内政ほったらかしで部下の忠誠がどんどん下がるようにしてw

360 :名無し曰く、:2011/01/28(金) 00:57:51 ID:0+txUG7w
>>358
なにか命令するたびに、「実行出来る武将がいません」じゃなくて、
その場限りか、あるいは即時抜擢できる無名士大夫が
ワラワラいくらでも出てくればいいんだよね。
能力はまあ、全数値60未満とか、とにかく平均以下で。

361 :名無し曰く、:2011/01/28(金) 04:40:21 ID:GBhz6VL2
平均の半分にすべきだろ
それ以下のカス武将もいるというのに

362 :名無し曰く、:2011/01/28(金) 12:43:46 ID:LDI5vxoG
全部将のステ平均は大体50〜55くらいだな。
半分だと25〜28くらいか。
7掛けで35〜38くらい。

363 :名無し曰く、:2011/01/28(金) 13:15:17 ID:Sl18K8K5
仮に全能力が30だとして、11PKのシステムのまんまだと10万の兵力を使い切る為に、
どうしようもない雑魚部隊がキリがないくらいうじゃうじゃと湧いて出てくるのはさすがにイヤだぞ、俺はw

364 :名無し曰く、:2011/01/28(金) 19:06:52 ID:73CDAx8p
信長シリーズみたく、能力値の上限を120にしてほしい。


365 :名無し曰く、:2011/01/29(土) 01:08:48 ID:rlI93aMV
100でいいだろ
なんで120なんて中途半端な数字なんだ?

366 :名無し曰く、:2011/01/29(土) 01:16:12 ID:8flCDgg5
それは絶対にやめて欲しいな

367 :名無し曰く、:2011/01/29(土) 02:37:21 ID:eUP8N8oS
能力値90以上は各項目10人程度にしてほしいかな

368 :名無し曰く、:2011/01/29(土) 13:04:43 ID:pAYcALkm
>>365
禿同。信長の上限120とかイミフ。
成長分云々を語るなら、例えば武力100の呂布を80に下げて
それ以下の連中も−20にすればいい。
どうせ既存で能力20以下なんてネタ系なんだし。

369 :名無し曰く、:2011/01/29(土) 16:08:48 ID:qri+vlTo
使える奴と、どうでもいい奴と、使えない奴の三段階でいいんだよ
A、B、C、で
この糞会社は、無駄な労力使って、高く売りたいだけなんだろ


370 :名無し曰く、:2011/01/29(土) 16:18:10 ID:qU7/EGV9
100段階能力値はマスク化でいいよ
目で確認できるのは5段階ぐらいにして

371 :名無し曰く、:2011/01/29(土) 16:42:04 ID:Q5WCjWk7
能力は、10段階とかSABCDの5段階でいいから、武将数を増やして欲しいな。
種類も、統率、武勇、知謀、内政、外交、学識、血統、魅力、各種兵科みたいな感じで。
列伝も、生没年や武将によっては年表を入れて充実させて欲しい。

キャラゲーなんだから、しっかりとキャラを再現できるゲームシステムにしてもらいたいもんだ。
自分の勢力が拡大すると血統値が高くなり、君主の血統が低いと仕えてくれない武将がいたり、
学識で名士を再現させて、勢力に名士が多いと収入や治安に補正が入ったり。

372 :名無し曰く、:2011/01/29(土) 17:59:36 ID:IbR5X8JM
忠誠値、野望、義理をもっと重要視してもらいたい
小規模勢力の時は忠誠は下がりにくいが、大規模になるにつれて
君主のいる都市より距離が離れれば離れるほど忠誠が下がりやすくなるみたいな



373 :名無し曰く、:2011/01/29(土) 21:57:20 ID:rlI93aMV
そのために軍団を作って都督に任せるんだけど能力が高いけど野望の高い厄介な奴が居たり
血縁関係があるだけの無能が居たり

374 :名無し曰く、:2011/01/30(日) 00:48:10 ID:wf63oT/I
人物特性や陸水軍の扱いくらいは、せめて、パラド社のEURを上回って欲しいな。
優秀だけど、独断が多くて臆病とかだと、要所の守備とか任せる気にならないみたいな。

参考に
http://stanza-citta.com/eur/index.php?EUR%E8%AC%9B%E5%BA%A7%2F%E7%89%B9%E8%B3%AA

375 :名無し曰く、:2011/01/30(日) 01:45:51 ID:dZ2YExdY
能力にプラスして性格も重要な要素だと面白いな

376 :名無し曰く、:2011/01/30(日) 03:28:10 ID:URyHXJBO
確かに今までの猪突(勇猛)←豪胆冷静慎重→小心(臆病)だけじゃなく、
忠実←→独断専行の縦軸もあればもうちょっと個性が出るな。

……命令に忠実なさまって、どんな単語があったっけ

勇猛で忠実だと、劣勢になっても退却の合図がない限り踏みとどまって
戦うから、あと一歩で敵を倒せるのに勝手に退却すんなって場面で特に
頼りになる(スパロボの底力みたいなボーナス付き?)けど、単騎でも
戦うので壊滅した時に捕虜になったり戦死しやすいとかか。典韋や趙雲

臆病で独断なのは成都から逃げ出した許靖、行方不明になるから前線にだしちゃダメ
勇猛で独断はもちろん馬謖や孫韶、ハマれば強い。命令無視した際に能力にボーナスとか?w
臆病で忠実なのは……演義の魯粛とか?李典もこの辺か?一番安定してるタイプ。
基本命令は聞くけど、無理はしないので生存率が高い。

377 :名無し曰く、:2011/01/30(日) 12:09:25 ID:i8fk2gTr
于禁は独断専行で規律的な行動するし
軍が水没して投降しちゃうし
よーわからん人だ

378 :名無し曰く、:2011/01/30(日) 12:10:31 ID:wf63oT/I
EURだと内政でも、公正な人間が太守だと、反乱率が下がって、逆だと高くなるとか、
無慈悲だと税収が上がる代わりに反乱率が上がり、慈悲だと税収は下がるが反乱率も下がるみたいな。

それでいて、いくつもの性格特性を持ってるので、公正で無慈悲だけど臆病とかもありえる。
能力は戦争向きなのに性格は内政向きとか、その逆とか。そうすると、
占領直後で治安が悪いから、反乱鎮圧と慰撫できる人物に治めさせるといいかなみたいな選択肢も出てくる。


379 :名無し曰く、:2011/01/30(日) 19:22:30 ID:7yfLXWkI
天道Pkがかなりの神ゲだったし三国志12も期待できるな

380 :名無し曰く、:2011/01/31(月) 11:31:45 ID:Z8X6IvBf
>>377
降伏しなかったらホウ徳みたいに捕縛されただけ

381 :名無し曰く、:2011/01/31(月) 15:41:16 ID:EqkLEFNy
>>379
>天道Pkがかなりの神ゲだったし

紙みたいにペラペラの内容が薄いゲームって意味なら同意する。

382 :名無し曰く、:2011/02/03(木) 07:11:20 ID:2bbEBML8
三国志のヨーロッパ版みたいなのって無いの?

383 :名無し曰く、:2011/02/03(木) 16:00:16 ID:vrkthlEN
アンサガのパネルシステム導入してほしい。
知ってる人は知ってるがあれは歴史シミュレーション向きのシステム。
武将の能力、特質をまとめて表現できるシステムだな。

384 :名無し曰く、:2011/02/03(木) 23:31:59 ID:2bbEBML8
jpgで頼む

385 :名無し曰く、:2011/02/04(金) 01:49:17 ID:FwHbOpw2
軍師の能力で地図や都市の確認できる範囲が決まるのがいいな。
知力70だと殆どがカスミで覆われる全体地図。
的部隊の虚兵、都市の虚偽部隊(本当はいないのに3万とか)が
表示される。伏兵をしてる部隊の進軍を見抜けない。
などなど。
知力97以上ですべてが可視化。諸葛亮などは何かが見える、とか。

386 :名無し曰く、:2011/02/04(金) 04:16:35 ID:++9VEr2L
どっかのゲームのシステムを導入してくれってのは無理だろうさ

387 :名無し曰く、:2011/02/04(金) 10:52:29 ID:ZbSHvD+B
>>386

ヨーロッパユニバーサリスならゲームエンジンを個人法人問わず販売しとりますがな。

388 :名無し曰く、:2011/02/11(金) 23:27:34 ID:Um2FOdLj
あげ

389 :名無し曰く、:2011/02/12(土) 00:21:24 ID:nDXQnsBt
早く出せw

390 :名無し曰く、:2011/02/12(土) 00:32:11 ID:odagELi0
コーエーのゲーム買いまくって、アンケート出すのが一番だろうな

391 :名無し曰く、:2011/02/12(土) 00:42:40 ID:TRy6ygGX
姫を有能な家臣に嫁がせて有能な孫産ませたり、皇族やらなんやらに嫁がせたり
攻め落とした敵の娘や妻娶って子供産ませたり、異民族に朝貢させたり
やっぱり覇王なんだからさあ、一族繁栄とかさせたいわけよ。高官が自分の一族ばっかりだったら支配者って感じするじゃん

392 :名無し曰く、:2011/02/12(土) 00:48:16 ID:zNtWLnol
既に書かれてた気がするけど、マスクで相性重視とか相性無頓着とかあればいいと思う。
相性重視だと、勢力の相性と近ければ近いだけ全力を出す。徐庶とかは魏だと怠ける。
逆に、無頓着だとどこでも全力出してくれる。張コウみたいなのはそれかな。

あと、能力低下を忠誠度の上昇で補正できればいい感じになるはず。

393 :名無し曰く、:2011/02/12(土) 13:36:47 ID:sVybxFVu
能力×忠誠=成果 みたいな感じか

能力70×忠誠100=成果70
能力100×忠誠70=成果70

というのも面白そうだ

394 :名無し曰く、:2011/02/12(土) 15:45:56 ID:paduwbEt
国同士の債権なんかもあるといいな。債務国が滅ぶと資産が溶ける。倒産。

395 :名無し曰く、:2011/02/12(土) 20:10:20 ID:paduwbEt
それと「三国鼎立時代概略」みたいなのがほしいな。
全体地図で三国志の歴史そのままを再現するの。こういうのはウケルと思うよ

396 :名無し曰く、:2011/02/12(土) 20:16:57 ID:paduwbEt
史実通りで新武将で始めないなら、その年代、その選択武将ごとで
勝利・戦略条件があるといいと思います。例えば公孫瓚なら
「〜年までに異民族の平定と劉虞との和解」といった具合に。
そしてそれを解消できたら「董卓の野望」みたいに次の
解決目標が現れる・・こんなのどうでしょう?

397 :名無し曰く、:2011/02/13(日) 03:17:20 ID:yZxF5qCY
異民族の扱いも工夫してほしいな
11は異民族を支配下にしたり外交できないのが寂しかった

398 :うぉっか:2011/02/14(月) 20:41:46 ID:Sqb7DBa8
兵士の設定がもっと細かくあったら面白そう◇
出生地・今いる土地への適応度・君主への忠誠度とか。
出生地から離れる程 能力・士気が下がって それで
時間が経つ程適応してきて能力とか上がっていく。
これがある事で 数とか強さに任せてのドミノ的勢力拡大が
できなくなる。
遠くに攻める程 軍団の調子が悪くなるし
滅ぼした国の兵士も忠誠が低いからうまく働かない。
やから 勢力拡大に時間が必要となってくる。
この事で大国はゴリ押しがしにくくなって
小国は力をつける時間ができる。
良い感じにバランスとれへんかな?(+。+)

399 :名無し曰く、:2011/02/14(月) 20:55:58 ID:mZb1UL3Z
顔グラはよくなったと思うけど、反ってみんなイケメンで個性がなくなったね。
9の超手抜きグラとか8のずっこけ要素もアレだけど、こんどはみんな同じ過ぎ。

400 :名無し曰く、:2011/02/15(火) 00:16:40 ID:O/3QWZ7c
趙雲の爺グラは評価できるけどな

401 :名無し曰く、:2011/02/15(火) 01:29:05 ID:N3VRRZzw
>こんどはみんな同じ過ぎ

それこそ7〜9あたりの糞顔グラの特徴だろ
主要人物以外ほとんど『髭なし、眉太、丸顔、笑み、子供みたいな円らな目』だったんだぞ?
あとこれは個人的な好みだろうが7〜9の顔グラは絵柄が軽い気がする
そのために例えば9の趙雲なんか、ファンタジーやラノベの登場人物みたいになってた
その点、11は顔の骨格がごつくなったのが評価できる


402 :名無し曰く、:2011/02/15(火) 09:46:07 ID:8ykD/Hk1
10が至高

403 :名無し曰く、:2011/02/16(水) 01:19:55 ID:v7IODyxW
>>397
異民族はあまり凝りすぎたり、面倒くさくしすぎると
ゲーム的にどうなんだ?ということもある
ライトユーザー向けじゃないというか
「こちとら、劉備や曹操でガンガン国取り合戦やりてーんだよ
 領内の異民族対策にかかりきりとか、何のゲームだよ!」
という人もいるだろう

404 :名無し曰く、:2011/02/16(水) 01:23:52 ID:R6w2XPZj
異民族は、友好度次第で侵入してきたり、兵力を供与してくれたりすると面白いだろうな。

405 :名無し曰く、:2011/02/16(水) 10:42:20 ID:lvmw2Rvt
9PKは名作だけども異民族だけは本気でいらなかった
異常に面倒くさいだけの存在なんて誰得すぎるだろ

406 :名無し曰く、:2011/02/16(水) 14:49:06 ID:B90JtC2u
え?w

407 :名無し曰く、:2011/02/16(水) 16:13:24 ID:zOxw3ezN
汎用イベント増やしてほしいね、太守が私腹こやしてたり、逆に治績がよくて功績UPとか
あと、官爵の丞相や三公あたりは任命した人物の能力によって勢力全体に正負の影響があるようにして欲しい

408 :名無し曰く、:2011/02/17(木) 01:17:08 ID:EeEoDuNW
城の数を増やしつつ、面倒さを省く為に
州都落としたら州内の全城陥落ってのはダメなのかねえ


409 :名無し曰く、:2011/02/17(木) 03:26:54 ID:plPRrOS9
中規模?な城というか都市というか
合肥で攻防とかしたいねん
でも増やしすぎると面倒だろうしなぁ

410 :名無し曰く、:2011/02/17(木) 03:34:12 ID:TRUbmnv1
というかいい加減補給の概念をしっかりさせろと。
少数の兵が守る要害を捨て置けないのは要するに
そこから出てきた兵に補給路を断たれるからだろが。
それがないから常に大群は有利で
魏がショクをなかなか攻略できなかった理由が武将の質
みたいになっちまってる。


411 :名無し曰く、:2011/02/18(金) 16:58:03 ID:xCtmoz7v
文句ばっか言ってねーで具体案を出せや by光栄

412 :名無し曰く、:2011/02/18(金) 19:28:44 ID:tlIuwoLH
まあ三国志9に何らかの形で補給の概念をつけたら
戦略戦術ともに深みがでてきたかもな。
大軍の背後の輸送部隊が襲われて大敗とか

でも9はあのシンプルさが受けたんで面白くなるかは知らんが

413 :名無し曰く、:2011/02/18(金) 20:32:02 ID:qls+BhPO
くそげー化するから駄目
そもそも9信者は死ね

414 :名無し曰く、:2011/02/18(金) 20:36:59 ID:IuK2icSG
冒険するなら今まで三國志じゃやってないリアルタイム戦術の戦争。信長の天下創世みたいなやつ。

415 :名無し曰く、:2011/02/18(金) 21:45:36 ID:JiI7/t1J
開発情報まだー?(´・ω・`)

416 :名無し曰く、:2011/02/19(土) 00:53:36 ID:Lswtx0vD
戦役は大規模戦と局地戦を区別しようと試みた点で評価できる
君主プレイなら外交関係を充実させればおk
個人プレイなら太閤みたいな感じに色々できる感じに

つーか太閤とかチンギスみたいな名作があるのに、なんでそういうとこで評価された要素を引っ張ってこようとしないんだ?
イベントも2の貂蝉みたいな味のあるの作ってくれよ。いい加減グラフィックゲーから脱却しろ、というかむしろ原点回帰しろ

417 :名無し曰く、:2011/02/19(土) 04:07:14 ID:gxSMDIrh
昔からいいところを引き継ごうとしないのは何のポリシーなんだろうね。

418 :名無し曰く、:2011/02/19(土) 11:54:50 ID:E1yhjI3D
いい物を作ったら次回それ以上の作品を求められるから
それに挑戦しようという技術も向上心も無い

419 :名無し曰く、:2011/02/19(土) 18:18:04 ID:Lswtx0vD
太閤かー
確かに、小勢力の一兵卒から身を起してやがて国の将軍に昇り詰めるとか、そういうのやってみたいよな
三国志のシステムだとヒラのうちから数千単位の兵が指揮出来ちゃうからなあ、あれじゃ真の成り上がりプレイとは言えねー
ps3の大容量ならかなり色んな要素を組み込めると思うがね。三国無双や決戦みたいな最前線の気分を味わえるゲーム開発してんだから、そっから技術流用すれば出来そうじゃね?


420 :名無し曰く、:2011/02/19(土) 20:01:36.64 ID:E1yhjI3D
あくまでも武将だろ
兵を率いるのは当然

421 :名無し曰く、:2011/02/19(土) 20:18:30.05 ID:iPQK3mxl
まあ勲功に応じて率いる兵数が増えていくのは良いと思う
5とかそうだったしな
で、勲功低いのに高い地位を与えると他の武将の不満が増えると

422 :名無し曰く、:2011/02/19(土) 23:09:18.09 ID:7HoaANZU
登用即高官の名士とはどう表現するよ?

423 :名無し曰く、:2011/02/19(土) 23:46:42.11 ID:5buO1r+u
名士が軍を率いるとか…。

424 :名無し曰く、:2011/02/19(土) 23:54:09.65 ID:7HoaANZU
でも、名士あがりの地方官とかいるじゃないか。

425 :名無し曰く、:2011/02/20(日) 01:21:44.01 ID:LLMgHTsm
拠点増やせとか、補給の概念とか、名士とか
マニアしか喜ばないよ

426 :名無し曰く、:2011/02/20(日) 01:23:19.35 ID:v9OMLoCj
非マニアックはSLGやらんからな


427 :名無し曰く、:2011/02/20(日) 01:47:12.41 ID:fg7MxFGq
シミュ自体マニアゲーだろ

428 :名無し曰く、:2011/02/20(日) 01:50:03.19 ID:bFfO6YMH
もっと異民族の侵攻にビビらされたい
防塁建てたりしたい
ただ、マターリプレイする時はウザイからON/OFF付きで

429 :名無し曰く、:2011/02/20(日) 02:10:01.36 ID:qWao2760
7みたいに虎に襲われる
5の一騎打ちの固有技能名
とか小ネタっぽいの充実してほしいな。
9の異民族は正直邪魔でしかなかったが、邪馬台国は面白かったしあり。
10の路線の延長で行って欲しいなあ

430 :名無し曰く、:2011/02/20(日) 03:10:15.99 ID:PlaFuO5j
まぁ、何にしても、ちょっとやれば分かるゲームバランスを崩すバグや、
通しプレーすれば確実に分かるようなゲームバランスを崩すバグは、
完全に潰してから発売してもらいたい。

それでも、元からクソのようなゲームバランスじゃ問題外だが。

431 :名無し曰く、:2011/02/20(日) 03:23:10.18 ID:v9OMLoCj
数値バランス自体は専売特許って訳でも無いんだから、いっそエディタで弄らせて欲しいよな
募兵で集まる量やら金や兵糧などの基本量やら、兵科の修正やら
で、制作側はPLの作ったデータを採取すればいい


432 :名無し曰く、:2011/02/20(日) 23:56:16.60 ID:Dhj9WnOu
フリゲの三国鼎立ってのが、黄巾討伐から三国ができるまでを歴史イベントで上手に調整してて面白い。
国が大きくなれば、どんなカス武将でも維持するのに必要とか、
本拠地に置いた文官の数で国力が変わるとか、会議を開いて武将の意見を聞いて、
提案したコマンドしか実行できないとか、水上戦では呉以外は圧倒的に不利とか、
反乱がやたら起きやすいとか、バランスも絶妙。

433 :名無し曰く、:2011/02/21(月) 00:33:41.59 ID:pKOjLgps
>>420
でも典韋みたいな兵卒上がりとか実際に居るわけだし
そういうプレイもありじゃね?

434 :名無し曰く、:2011/02/21(月) 02:42:45.87 ID:B17Tt/um
劉備三兄弟も、最初は兵卒と変わらんもんな。

435 :名無し曰く、:2011/02/21(月) 04:56:47.61 ID:qXGNFvLf
>>432
フリゲはグラが酷くてやる気にならないんだよなぁ…

436 :名無し曰く、:2011/02/21(月) 10:53:45.71 ID:x/Izk9nj
>>434
下っ端じゃなくて一応何十人か何百人かの兵隊率いたリーダーでしょ

437 :名無し曰く、:2011/02/21(月) 15:02:34.51 ID:+gze0HFD
その人は数百人の中の一兵士をやりたいんだろ

438 :名無し曰く、:2011/02/21(月) 17:46:57.44 ID:Pwn4UdvC
>>428
同意
異民族がいてこその三国志だと思う
あとスミッこの辺境都市は外国との交易の要所だったんだから、単純にド田舎みたいなのは止めてほしい

439 :名無し曰く、:2011/02/21(月) 19:46:22.60 ID:OfBAA8TN
幽州は兵動員能力が比較的高いと思うんだ
黄巾の影響をあまり受けてないからかな

440 :名無し曰く、:2011/02/22(火) 23:58:21.37 ID:OvicuSMZ
異民族対策を決めれるようになると面白いな。

公孫サンのように討伐して根絶やしにするか、劉虞のように懐柔して交易するかとか。
他には服従させて兵力増強とか、移住させて人口増加とかもいいな。

441 :名無し曰く、:2011/02/23(水) 22:08:57.78 ID:YzmIyaIZ
・情報命令の伝達速度
・施設とか内政値とかもろもろの維持費
の二つは取り入れて欲しいな

伝達速度
洛陽に居ながら襄平とか雲南で戦争が起きてるのをリアルタイムで確認できるのはおかしい訳で
命令にしたって君主が洛陽にいるのに南蛮を攻めろっつったら即日成都から出兵するとかありえない訳で
例えば通常移動に10日掛かる場所の情報や命令は5日遅れで伝わるとこ金掛けて早馬使えば3日で伝わるとか
狼煙台を設置すれば重要な情報の概要だけは1日で入手できるけど中継地点が襲われて分断されるとダメとか
動向を注視して情報収集してる方面のことは上の日数で分かるけどそうでない地方の動向はもっと遅くて
地方から中央方向へは10日で伝わる距離でも逆方向には倍の日数掛かるとか
配下武将の出身地の情報は早く伝わる場合が合ったりとか地方と中央では名声の上がり方に差があったりとか
・・・一般受けしなさそうだなぁw

維持費
施設にしろ強力な兵器や部隊にしろ作る時しか金も人も掛からないてのもおかしい
内政値や忠誠だって、維持するのに必要なもろもろがあるのに
今までに何かを維持するのに必要だったものって兵糧と武将の給金くらいしか思い浮かばないほど作ったもん勝ち
都市の人口が増えたら農業や商業が微増して治安が微減して、農業が増えたら人口が増えやすくなって
治安が増えれば人口が増えやすくなって商業が微増して、城壁の値は常に微減し続けて
ってほど細かくなくていいけど内政ほっといたら全体的に下がっていく感じのバランスで維持するには人と金が掛かるように
兵の士気は一定値までは常に微減し続けて、特別相性が良い武将以外は褒美やらないと忠誠微減し続けて
砦や狼煙台や馬や兵器や舟は維持費が必要で(その代わり馬はもっと便利に)
戦の前に徴兵して数を揃えるのが普通で常備兵は維持費がバカ高いから急襲されると寡兵で戦わざるを得ないとか
・・・絶対一般受けしないだろうなぁw

442 :名無し曰く、:2011/02/24(木) 04:36:17.44 ID:sRm8Day0
その辺は塩梅だなあ
あったらあったで面白いとは思うが
あくまでゲームなんだから、プレイ作業に支障が出るのはどうかと。死ぬほど時間かかるぜ
急襲の有効度を上げるとかは良いアイディアだと思う。だがそれをやるなら補給の概念を煮詰めてくれた方が良い。
あと大陸や海の横断。世界征服してえ

443 :名無し曰く、:2011/02/24(木) 23:15:39.33 ID:DARZ1S9u
補給に関しては兵糧を城ごとにする(輸送可能)ぐらいしか思いつかんがあったらあったで面白そう
ただしプレイの幅が狭まりそうな気もするな

444 :名無し曰く、:2011/02/25(金) 01:31:42.97 ID:wxTSfjcW
11で毎ターンいちいち操作して兵装作ったりするのが怠かったんで
担当決めて目標の数値示したら、後は勝手にやっててくれないかなぁ

弩をいくら馬をいくら揃えといて、とか
兵士を○万人集めて訓練まで済ませとけ、とか
別命あるまでお前は治安担当な、とか

まぁ・・・やることなくて退屈になるか

445 :名無し曰く、:2011/02/25(金) 09:24:06.99 ID:pE9URasH
>>441だから
1,視界は軍師の知力と政治力の和で広狭が決まる
2,君主の目が最終的には届かなくなるので10都市以上保持か
  二つの州を手に入れた場合強制的に君主以外の州は
  信頼できる部下による「軍団委任」になる。
こういった案はどうですか?ただ8みたいに操作性・視界・
情報の確認のしにくさが大きすぎるようではダメで、簡易的な
情報確認の仕方も考えないといけないですよね。

446 :名無し曰く、:2011/02/25(金) 09:28:56.77 ID:pE9URasH
それと金や兵士、兵糧が増えっぱなしなのもおかしいですよね。
数値が大きくなればなるほど、維持管理費も膨大にならないと。
たとえば金は毎年コンピューターが勝手に総量規制をして
年度末に調整、あまりに金のある勢力が内容にする(三国志11なんて
後半金がありすぎ)
兵糧は多くなると自動で必要以上は廃棄されるか
民間売却。その分だけ人口が増加する。
軍隊はこれはもう多ければ多いほど信じられないほど維持費がかかるように
してほしい。具体的には10万も都市に押し込めておけば下手な中小都市では
破産確実、など(働き盛りの青年を軍に取ることは生産力の大幅な低下につながる)。

447 :名無し曰く、:2011/02/25(金) 09:41:17.11 ID:S3SYc1WB
進軍中に兵の集合、分散ぐらいはやりたいね

448 :名無し曰く、:2011/02/25(金) 14:36:16.80 ID:DsbtN+eF
戦闘部隊と輜重隊を完全に分ける
戦闘部隊の後ろを輜重隊がぞろぞろついていく
通常は輜重隊のペースに合わせて行軍しなければならない
大量の物資を持って行こうとすると移動力が下がるので、大軍勢の行軍は遅くなる

敵に接近したときは、戦闘部隊が輜重隊より先行して
もしくは輜重隊を待機させて切り離し行軍速度を上げる
副将に数百騎・数千騎を与えて急襲部隊を編成したりする
ただし、戦闘部隊だけだと数日しか兵糧が持たない

陣や砦に駐屯するときは、都市や兵糧基地から輸送する
輸送隊を敵や賊が狙ってくるので、護衛のために兵を割かなくてはいけない

敵の輸送隊を襲ったり、そこらへんの村や畑から調達することも可能
ただし、民から略奪すると名声(人徳)の数値が下がる

449 :名無し曰く、:2011/02/25(金) 14:56:54.87 ID:qJiTpr8e
数百人で敵陣を夜襲とか
迂回させた軽騎兵で敵の側面や背後を突き大混乱させるとか
そういうのには憧れるな

まぁ画面上には表示されないけど
敵を攻撃、何百人減って操作の中で
色々やってるってことにはなってるんだろうけど

450 :名無し曰く、:2011/02/25(金) 15:55:44.32 ID:5FWVQZE3
出陣するときに都市に武将を残し、兵糧輸送役を命じる
都市から離れるほど、険峻なルートを通るほどに、輸送量が減って苦労する
能力が低い奴に担当させると、遅れたり賊に奪われて量が減る
忠誠が低かったり、相性が悪い奴に担当させると、輸送の量や頻度が下がる
敵部隊に輸送ルートを塞がれると補給が止まる、こっちも部隊を派遣して追い払わないといけない

451 :名無し曰く、:2011/02/25(金) 21:30:46.37 ID:mxh8LKJ4
>>449
索敵範囲を決められれば、そういう奇襲プレイが出来るよな
うまーく敵の死角を抜けつつ急襲っていう。


452 :名無し曰く、:2011/02/25(金) 22:29:50.05 ID:xwQCL4pD
>>445
強制委任にしちゃうとCOMの思考がアホすぎて
ものすごくストレスたまるようになるって問題がでるだろうなあ

君主が常に最前線にいないとやってられないとかになったら本末転倒だしね
前線が複数あったりするともうどうしようって話に

453 :名無し曰く、:2011/02/25(金) 23:04:10.09 ID:c0WjM07r
技術的には賢いAI作れるけど、信長と三国志のAIは、
難易度調整のためにわざと馬鹿なAIにしてるって聞いたことがある。
実際、コーエー以外のシミュレーションなら、
委任した方が優秀とか、鬼のように強い敵国とか珍しくないもんな。

454 :名無し曰く、:2011/02/26(土) 00:48:03.73 ID:VOugXJZD
鬼難易度にしてストレスがたまると言う本末転倒を避けてるのは良いが
逆にアホにしすぎて結局同一線上の問題が発生してると言うね

455 :名無し曰く、:2011/02/26(土) 01:46:54.85 ID:5DVZGDGL
>453

技術的に賢いAIが作れるなら、高い難易度の際に物資の増量だけとか、
物資と土地関係を考慮して攻めるだけになるとかはどうかと思う。

というか、コーエーのシミュレーションゲーム自体に、戦略性自体が稀薄だ。

456 :名無し曰く、:2011/02/26(土) 15:36:23.71 ID:EZSYNpvc
>>452大軍団になると個人プレイか監督プレイを
選択、とかはどうですか?

457 :名無し曰く、:2011/02/27(日) 03:22:05.22 ID:UqNQBTkz
合肥とか樊城とか易京とか
有名なところだけでいいから城がほしい
いやむしろ土地を選び、城を築き、都市の整備とかもさせてほしい
違うゲームになっちゃうかもだけど

458 :名無し曰く、:2011/02/27(日) 15:10:36.09 ID:eSdkWNR5
西涼を開発して洛陽のような大都市にしたりとかな

459 :名無し曰く、:2011/02/27(日) 20:05:58.53 ID:86bLpTva
>>441 そういうのも面白そう
そうなると君主のおる位置とか大守・軍団長の
能力 性格とかも重要になってくるし、良い意味でリアルになるかも。
でも委任したAIの行動にイライラしそうw

>>457
城つくれたら面白そうやなぁ。

460 :名無し曰く、:2011/02/28(月) 01:26:02.52 ID:Ww7CG8il
開発しない都市は衰退していくってのもいいかな
内政をしなければ毎月数値が下がっていって一定を超えると都市規模が縮小して開発上限値も押し下がる
出回る金や兵糧の総数も規制して欲しいな

461 :名無し曰く、:2011/02/28(月) 01:38:51.27 ID:x2dl041a
>>460
現状では後方都市化の開発値がさがってもプレイヤーへのデメリットがほとんど無い
だから単に開発しない都市の衰退を取り入れたらより一層ゲーム後半の作業感がひどくなりそう

そもそも一都市単位での内政がマンネリなんだよなあ


462 :名無し曰く、:2011/02/28(月) 01:50:11.78 ID:hJttN/U8
通常開発の他に城主任命で内政に影響が出るってのはいいかもしれない
革新の譜代みたいな感じで

463 :名無し曰く、:2011/02/28(月) 04:06:49.16 ID:2r6HtVUB
端っこの都市なんて攻められないから
いざとなったら将も兵置かなくて放置でいいや、な感じだけど
でも辺境ほど強大な兵力、有能な人材がいりそうな気もするんだよね

中央から離れるほど
・異民族や賊がしょっちゅう湧いて出る
・治安がやたら下がりやすい
・忠誠下がりやすいから、信用できるやつを置かないと反乱起きまくり
・異民族との外交や交易路の整備を頑張れば、強力な兵士や莫大な交易収入が
とかあれば

464 :名無し曰く、:2011/02/28(月) 04:10:17.65 ID:2r6HtVUB
自分で書いてから気付いたが
これだと端っこの弱小君主からのプレイが大変なことになるか・・・

465 :名無し曰く、:2011/02/28(月) 15:43:35.62 ID:z8XSRnBL
そこはアレだよ
「中央から離れるほど」っていうのを
「自軍の本拠地から離れるほど」ってことにしとけばいいんじゃね

466 :名無し曰く、:2011/02/28(月) 15:52:43.89 ID:I5lwf8t/
その土地の出身者を置けば比較的うまく統治できるとか
土地毎に影響力が強い将がいるとか
異民族との相性を設定するとか

467 :名無し曰く、:2011/02/28(月) 19:19:37.56 ID:XGvanC5A
ふつうに11PKの強化版でいいよはやくだせ

468 :名無し曰く、:2011/03/01(火) 20:10:01.72 ID:21lTTau+
隠しキャラで
良芸重白(リョウゲイジュウハク)を出してくれ

469 :名無し曰く、:2011/03/02(水) 04:03:43.49 ID:6c5eawIx
良芸重白って誰?

470 :名無し曰く、:2011/03/02(水) 04:10:25.44 ID:BTiZGfUn
糞藝爪覧と対になる存在のことだろ

471 :名無し曰く、:2011/03/02(水) 11:19:49.57 ID:tzl8WiZF
もうさ、お前らが金出し合って作れよ。
そっちのほうが絶対面白いわ。

472 :名無し曰く、:2011/03/02(水) 13:11:28.27 ID:NkST5dFi
海外SLGも、MODの方が面白かったりするからな。
EU2やHoi2のように、MODが正式に発売されたりとか。

473 :名無し曰く、:2011/03/02(水) 14:23:22.59 ID:aEuwl3AN
作れたら作りたいけど時間と技術と情熱が圧倒的に足りない。

474 :名無し曰く、:2011/03/02(水) 20:26:19.67 ID:TModH0On
ふつうに11PKの強化版でいいよはやくだせ

475 :名無し曰く、:2011/03/02(水) 20:35:17.62 ID:jpxrJbgl
コーエーが天下だとすると

三国志シリーズは後漢王朝で無双シリーズが魏王朝

476 :名無し曰く、:2011/03/02(水) 22:34:41.34 ID:26RU6RJa
夏王朝がナイトライフか

477 :名無し曰く、:2011/03/03(木) 07:14:13.54 ID:Kry5HwwC
ということは明はアンジェリークだな

478 :名無し曰く、:2011/03/03(木) 18:12:58.47 ID:fuJSBxAW
関羽張飛の強さをろくに再現しない無双が魏王朝だなんて・・・!


479 :名無し曰く、:2011/03/04(金) 20:12:56.74 ID:rxbnq55j
能力値は武力と知力だけでいいんでない?で上限は255で。
たとえば曹操は武力235知力240。
それと「特技」。孫家らは水上に関するものがある。
これだと無駄な数値(統率とか魅力)でAIに負担が
かからない。

480 :名無し曰く、:2011/03/04(金) 22:40:43.93 ID:2NqqmGrs
くだらない無双シリーズ出してないで、三国志シリーズ進めろよな

481 :名無し曰く、:2011/03/04(金) 22:58:28.35 ID:P1hl+0WQ
無双で開発費回収して三国志12出してくれるなら喜んでお布施するぜ

482 :名無し曰く、:2011/03/05(土) 04:01:07.87 ID:8itU9HPs
糞藝爪覧の本格参戦

483 :名無し曰く、:2011/03/05(土) 09:40:34.64 ID:+vADCr+F
信長の新作は来たのに三國志の新作が来ないのは悲しい

484 :名無し曰く、:2011/03/05(土) 14:40:13.80 ID:3GAlP05v
しょせん軽薄な歴ヲタ女どもはSLGの三国志やる脳なんて持ち合わせてないからな

485 :名無し曰く、:2011/03/06(日) 12:28:30.77 ID:uSZ7udH8
ブラウザ課金ゲーなんてやるきしねーよ
はやく新作だせ

486 :名無し曰く、:2011/03/06(日) 13:01:58.25 ID:RVq9825b
攻城兵器強すぎとか
関・港の前に立たれると出られないとか
攻撃されないと反撃できないとか
そういうの無くしてもっと籠城側に有利にしてくれ

487 :名無し曰く、:2011/03/06(日) 15:54:15.38 ID:NbVkWpyP
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488 :名無し曰く、:2011/03/07(月) 16:11:04.92 ID:m7ReM/kT
敵が兵糧や士気がある程度下がったら、自主的に退却してくれるというのなら
籠城でしのいで、撤退するところに追撃かけようか、みたいな気にもなるが

兵糧も士気もおかまいなしに戦い続けて部隊消滅
残り兵士わずかになっても特攻して壊滅
みたいなアホな敵ばかりだからな

489 :名無し曰く、:2011/03/07(月) 23:42:11.66 ID:UT0HwcSc
8の籠城戦はなかなかよく調和してたな。
弱すぎるでもなくつよすぎるでもなく。

490 :名無し曰く、:2011/03/08(火) 00:24:18.49 ID:0jzAUZfv
籠城戦はZが個人的にはベストかな…


491 :名無し曰く、:2011/03/08(火) 00:31:02.82 ID:TX9Sex8r
天道pkぐらいの神ゲーにはして欲しいな

492 :名無し曰く、:2011/03/08(火) 16:53:36.19 ID:xuv2eSAi
発売しないでほしい

493 :名無し曰く、:2011/03/08(火) 17:00:22.99 ID:Jq5FAi8d
>491

天道PKで神ゲーって基準が低いなw

494 :名無し曰く、:2011/03/09(水) 01:58:09.54 ID:f9D+LFgj
ここは蒼き狼が無くなったんだから三国志初のオルドを是非入れて貰いたいもんだ。

495 :名無し曰く、:2011/03/09(水) 08:59:30.32 ID:AO+NzcO7
最初から三國志ツクールを出せば(ry

496 :名無し曰く、:2011/03/09(水) 14:06:21.67 ID:M0PpU6u5
ちょっとプログラム組めるなら初代三国志くらいのなら作れるぞ

弓も騎馬も計略もない、内政もものすごい簡略で戦争はただ殴りあうだけの数値ゲームだがな・・・

497 :名無し曰く、:2011/03/11(金) 07:42:41.90 ID:Z0Z6ZfZo
最近11のPKやり始めたんだが
忠誠100でも普通にさくっと引き抜かれるのはどうしたもんだろうか…
100なら引き抜かれないようにしてくれ

498 :名無し曰く、:2011/03/11(金) 14:54:20.96 ID:kl4ufgLJ
12って出る予定あるですか?

499 :名無し曰く、:2011/03/11(金) 19:03:20.46 ID:mef0kXwA
予定は未定

500 :名無し曰く、:2011/03/11(金) 20:36:09.95 ID:pSpZhx/K
無双が没落するぐらいでないともう戻ってこないかもなw

501 :名無し曰く、:2011/03/11(金) 21:04:19.90 ID:xCXZnnlz
すごい地震だったなぁ・・・
そういえば、三国志の災害に地震ってないな

洪水、いなご、疫病、台風
とかあるんだから地震もしろ

502 :名無し曰く、:2011/03/11(金) 22:36:42.23 ID:MZ0BFU1f
10にはあった

503 :名無し曰く、:2011/03/12(土) 23:48:51.51 ID:1hgqTjZp
曹操軍が強すぎてどのシナリオでもほっとくとたいてい曹操ゲーになるから曹操弱くしてほしい
もっと勢力の均衡を保ってほしい。ゲームバランスが異常

504 :名無し曰く、:2011/03/13(日) 00:20:51.41 ID:3Bod4F8M
英雄乱舞でいいじゃん
たいてい曹丕や劉虞にのまれる

505 :名無し曰く、:2011/03/13(日) 08:16:27.54 ID:WN8l+SEl
領地に応じて直接指揮できる武将数を変えて欲しい。
余った武将ば陪臣扱いで。

506 :名無し曰く、:2011/03/13(日) 12:26:25.63 ID:xwXCMwLV
どういう意図で?w

507 :名無し曰く、:2011/03/13(日) 12:40:04.03 ID:A3iROYdr
プレイヤーが直接動かせる部分を制限してってのはこのスレでもよく出てる話なんだけど
それやると十中八九アホなAIのせいでイライラさせられるってことになっちゃうのがね

508 :名無し曰く、:2011/03/13(日) 19:54:30.43 ID:aRLrEP5k
だな
よし、この都市に20万、カンウやチョウウンといった最強ユニットを集めたぞ!
翌月、カンウ一人で曹操50万に向かう右つかまってあぼーん
なんてことになりかねないからな

509 :名無し曰く、:2011/03/13(日) 20:40:44.28 ID:HdxRgggS
自分で動かせるけど本拠地から遠いと状況報告と命令と実行に時差が出てやりにくくすればいいよ
読みが当たってうまく行った時の楽しさは想像するだけでわくわくする
勢力が大きくなればなるほど簡単には勝てなくなって作業感を緩和できそうだし

510 :名無し曰く、:2011/03/13(日) 23:55:29.61 ID:7HV9mDF7
>>509
それいいな
君主雲南固定プレイとかおもろそう
洛陽までに指示が到達するのは8ターンかかるとか

511 :名無し曰く、:2011/03/14(月) 01:15:45.14 ID:hTgqGO1I
いらつくだけ

512 :名無し曰く、:2011/03/14(月) 07:46:09.93 ID:Zw0ozblp
でもなぜかCPUは1ターンで指令届くんですね

513 :名無し曰く、:2011/03/14(月) 15:03:15.89 ID:q9ZvfGMh
命令の遅れよりも
報告の遅れにイライラしそうだ

514 :名無し曰く、:2011/03/14(月) 21:53:56.48 ID:vlI3L3jB
>>509
委任でおけ

515 :名無し曰く、:2011/03/15(火) 00:01:49.68 ID:xqQ5oRKJ
>>503
曹操は確かに手ごわいから
さっさと滅亡させてしまうな
結局最後まで残るのは劉障と孫権だわ

516 :名無し曰く、:2011/03/15(火) 01:12:13.82 ID:vMlfe9jC
報告が遅れるとかなると
もう一枚絵マップはいらないというか、意味をなさないというか
かえって面倒くさくなるだけ

君主から離れた部隊や都市は数十日前の状態の表示
他勢力同士の戦争なんて状況が詳しくわかるわけもないし
遠く辺境の都市や拠点を、どこの勢力が保有してるかなんて数ヵ月遅れの表示

517 :名無し曰く、:2011/03/15(火) 01:32:35.63 ID:/uCAbE4x
>>516
残念なゲームになりそうだけどそういうゲームすごくやってみたいw

518 :名無し曰く、:2011/03/16(水) 03:51:44.54 ID:unabW2CT
臨場感を出して欲しい武将が性格を持って色々しゃべるようになったが
下野したり反乱を起こしたり戦争の勝敗が一枚絵でメッセージが表示されるだけだと
数値が動いているだけなんだと露骨に感じて冷めてしまう

519 :名無し曰く、:2011/03/16(水) 07:49:13.42 ID:xnYBjL2j
>>503
8は曹操強かったな
逆に9や11の曹操はCOMが扱うと序盤シナリオは下手に前線増やして自滅
後半シナリオは蜀と呉の同盟が強すぎて力負けで魏の強さが味わえないんだよな

520 :名無し曰く、:2011/03/17(木) 06:50:53.61 ID:CDC5G4tX
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521 :名無し曰く、:2011/03/17(木) 07:23:59.35 ID:WYgjLrj5
曹操弱体化したらそれもう別物やん

522 :名無し曰く、:2011/03/17(木) 11:53:13.37 ID:asEfV1Ma
訓練とか含む内政を任命担当制にして
施設は成長型にしてくれればいいよ

523 :名無し曰く、:2011/03/18(金) 04:49:50.89 ID:toGBSAaL
辺境の都市なんてしょぼくてもいいんだよ
その代わり
漢中とか蜀とか、もう軍勢進めるだけで大変な地形にしちゃえ

524 :名無し曰く、:2011/03/19(土) 14:37:15.06 ID:ZlzDsMwe
武将の数が多いほど有利になるのはやめてほしい。
あとは、9路線で操作の簡略化して武将数を増やして
グラフィックをきれいにしてくれたら他にいう事なし。

525 :名無し曰く、:2011/03/19(土) 23:00:14.07 ID:zNnWPFQw
中盤以降も金銭管理がかつかつなぐらいにして欲しい

526 :名無し曰く、:2011/03/20(日) 00:12:19.18 ID:FycPOF/i
商業や農業、治安などのパラメーターの上昇に金は要るけど、
維持に金がかからないってのが一番の金余りの原因だろうな。

人口が増えたら治安維持に金がかかるとか、徴兵したら街パラが
下がるとか、そういうごく当たり前のコスト負担があっても良いと思う。

527 :名無し曰く、:2011/03/20(日) 01:52:14.85 ID:O56jic4T
国が大きくなれば、輸送コストも半端無くなるんだよな
輸送コストを抑えるために道路を普請すれば、
道路に維持費がかかる。
まあその維持費も兵糧をいちいち無駄に消費するよりはマシか。
街も発展しやすくなるし、交易にも使える。

ステータス的にはほとんど無意味な派手な軍装があってもいいな。
階級が上の人が率いる部隊はそれなりの見栄えが必要だ、てなもんで
皇帝親征とかなると同じ兵1万でも雑号将軍出征と比べものにならない
出費になったり

528 :名無し曰く、:2011/03/20(日) 09:12:40.26 ID:YDORbj+X
維持管理費はちゃんと調整してほしいな。
都市とか軍に金かかるようにはしてほしいけど、武将の俸禄は撤廃してほしいわ。
爵位上げると俸禄も上がるとかも要らない。
後半のシナリオで始めたら最初の仕事は無能の爵位を剥奪すること。
新野劉備とか人だけは多い勢力が人件費のせいで首が回らないとか。

なによりちゃんとそれをバランス調整してない感じなのが腹が立つ。
適当に武将一人あたりこれだけ、って数値設定されてるだけなのが。

529 :名無し曰く、:2011/03/20(日) 13:27:49.71 ID:pvsYKAxj
MODが作れれるようになれば、12なんていらないのに・・・・

530 :名無し曰く、:2011/03/20(日) 13:56:23.63 ID:KNKAR15u
中盤以降決まって作業化する所を改良して欲しい
一地方を征圧してからは毎回物足りないだるい作業になるだけ

531 :名無し曰く、:2011/03/20(日) 18:23:38.30 ID:5Vih/MFf
新武将の登録人数を増やしてほしい。300人ぐらいにしてほしいwww
それと顔グラを10みたいに信長の野望から引っ張ってきてほしいwww

532 :名無し曰く、:2011/03/20(日) 18:32:12.29 ID:5ISiofer
だよなwwwww
分かったからwwwwww


死ねよ

533 :名無し曰く、:2011/03/20(日) 18:35:56.30 ID:5Vih/MFf
それと都督を任じてもアホすぎるからどうにかしてほしいwww
532よそんな事言うなよwww

534 :名無し曰く、:2011/03/21(月) 21:17:41.79 ID:UuYBuOuj
>>528コエは絶対自分でプレイしてないよね

535 :名無し曰く、:2011/03/21(月) 23:02:22.42 ID:snzohFwa
蛮族共の前にピカピカの鎧着た精兵を揃えて悦に入りたいから
ユニットのグラの質を上げてそういうのを表現できるようにしてくれ

536 :名無し曰く、:2011/03/23(水) 21:07:33.60 ID:h0u1JBs8
盾兵くれ
研究でパイク作れたら尚良し

537 :名無し曰く、:2011/03/26(土) 16:25:53.37 ID:iHj+DJTp
真新しいことなどいらんから
三国志9,10,11のどれかの改良版を気合入れて作ってほしい
どれも洗練されれば面白いのにもったいない

538 :名無し曰く、:2011/03/26(土) 17:10:13.43 ID:eryfHF9J
>>537

バグ取りすら出来ないメーカーに洗練を求めるなんて、お前キチガイだなw

539 :名無し曰く、:2011/03/26(土) 17:53:46.86 ID:pz3gHrNF
じゃあ欠点を全て改善した三国志10を三国志12にしてくれ。

540 :名無し曰く、:2011/03/27(日) 01:05:15.64 ID:rsIzC3FL
三国志10の欠点か。
軍師が強すぎ
兵役いみなし
部隊が全然消滅しない
攻めが有利すぎて平凡武将に10万くらいの兵士で攻めれば防御度最大兵力20万の関羽が守るとこを簡単に落とせる
運ゲーすぎ
敵が無駄に城壁昇降を繰り返す

劉備「諸葛亮殿、是非うちにきてくれ!」
諸葛亮、劉備を訪問
劉備「はぁ?誰だよおまえ」

遠くから石投車で石投げるだけで一方的に殺せる
いったん開発されたらどんなになっても壊れない兵器
戦争でどんなに雷が落ちて火を放たれて石投げられて家屋がボロボロになっても2しかさがらない商業値
意味ない弁舌


541 :名無し曰く、:2011/03/27(日) 09:43:06.02 ID:tszgjC9Q
9でMAPにフォグあり、火計・伏兵ありだったら良かった
まぁ遠くの地域での戦闘を見れたりするんで
それはそれで面白いんだが丸見えのせいで伏兵が出来ない

火計も無い、伏兵も無い三国志なんて・・・(´・ω・`)
でも9が一番マトモだから困るw

542 :名無し曰く、:2011/03/27(日) 10:00:27.00 ID:gIBvFtPs
面白ければいい!

543 :名無し曰く、:2011/03/27(日) 15:36:21.06 ID:rsIzC3FL
伏兵ができたら3みたいに
伏兵→敵が近づいてくるので攻撃→また伏兵→敵が近づいてくるから・・・の繰り返しで余裕で勝てるからな

火計があっても、適当に火つけて風向き考えて逃げ回ってるだけで敵しにまくる

544 :名無し曰く、:2011/03/27(日) 16:37:47.68 ID:Ak0suDQv
知力や計略経験によって伏兵に気づく確率が上がる。
伏兵を食らうと経験値が貯まるようにする
可燃物に限りがあって、いつまでも燃え続けないようにする。
火が消えてから時間が経つと徐々に可燃物が増える。

ここがおかしいと思ったらいくらでも改善できるはず

545 :名無し曰く、:2011/03/27(日) 18:19:14.10 ID:jEHxIh98
火計・伏兵・一騎打ちが三国志の戦闘の華だからなぁ

546 :名無し曰く、:2011/03/27(日) 18:30:08.11 ID:ND5qoV9I
>>540
舌戦が意味ないだと?

547 :名無し曰く、:2011/03/27(日) 22:39:53.10 ID:rsIzC3FL
初代三国志はやったことないけど
三国志2ではすでに火刑、伏兵があったな
諸葛亮がやけしにました

548 :名無し曰く、:2011/03/28(月) 09:20:39.74 ID:LQqqCrSB
ゲーム性の向上を望む声がやっぱり高いんだけど
そう言うのは無理だろ。客層的にもメーカー的にもさ。

いっそ従来以上に三國志ごっこに徹するのもありなんじゃないのかな。
兵糧攻めしたりスパイ送り込んで城の扉開けさせて皆殺ししたり
退路をふさいでジャーンジャーンしたり
一方を攻めるふりして慌てて護衛の兵が集まってきたら手薄になった別の城攻めるとかさ。
演義のエピソードをなるべくたくさん詰め込んで
敵は華麗に倒されるために存在するってくらい
割り切ったのを作ってしまえばいい。

549 :名無し曰く、:2011/03/28(月) 09:49:30.62 ID:TAgIDmAl
コーエーはグラフィックばかりに開発費が取られてるんだろうな。
旧作からの使い回しでいいから、ゲームシステムの作り込みをして欲しい。

550 :名無し曰く、:2011/03/30(水) 00:26:59.57 ID:LMNWfJx+
三国志はDSで3と4と5のリメイクが出たな。
どうせPSPや3DSあたりで
三国志6か7の改良版でも作ってるんだろう。

551 :名無し曰く、:2011/03/31(木) 00:04:46.35 ID:LMNWfJx+
信長の野望 天道PKには
大名AIエディタなんてあるのか

三国志にも搭載

552 :名無し曰く、:2011/03/31(木) 05:03:38.10 ID:kvMJwYKh
もっとうじゃうじゃな感じ
よろしくお願いします。

553 :名無し曰く、:2011/04/01(金) 01:50:12.30 ID:eeDM9ty2
AI部分だけスクリプトをライブラリ化して公開しろ
それをユーザーが改変できて、君主ごとに読み込めるようにすればいい

あとはほうって置いても神ユーザーが最強のAIを作ってくれるだろ
君主ごとに個性があるAIとかも自由自在だ

554 :名無し曰く、:2011/04/01(金) 10:29:37.81 ID:7/EfTrgM
>>549
開発を低コストにしてコンスンタントに新作をリリースできるようにしてほしい
正直グラフィック面はもう良い
老化で別の顔グラ用意とか無駄の極み

>>553
低コスト化を考えるとユーザーとの連携を密にするってのは賛成だ
それにそういう自由な気風はジャンルの活発化にも繋がって売り上げの増加も見込めるかもしれない


個人的にはコーエーとユーザーで作るカスタマイズ性の高い三国志ツクールみたいなのが欲しい
しかし、正直守銭奴コーエーにユーザーとの健全な協調を求めても実現できるか相当怪しい所

555 :名無し曰く、:2011/04/01(金) 10:35:25.60 ID:SydxOmba
現実はその逆だけどな。
A列車なんて拡張、追加データ売るために
わざわざモデル、テクスチャを暗号化していじれなくしてある。

556 :名無し曰く、:2011/04/01(金) 15:48:36.37 ID:vyR9o9r8
登場人物を増やして欲しい。軽く850人は超えてね?

557 :名無し曰く、:2011/04/02(土) 08:14:23.56 ID:S/qm/by7
シナリオエディタを搭載して欲しい
これさえあればノブヤボも三国志も遊べる期間がグンと長くなる

558 :名無し曰く、:2011/04/04(月) 21:04:30.37 ID:h/GMoXEh
既存、隠し、新規、非武将合わせて登場人物総勢1000名を目指してくれ

559 :名無し曰く、:2011/04/05(火) 00:46:58.52 ID:9UTfMRyU
中国史でそれなりに著名な武将の漢字は搭載してくれ
楚漢戦争の武将作りまくろうと思ったらレキイキのレキとかハンカイのカイとかなくて泣いた

560 :名無し曰く、:2011/04/05(火) 00:48:36.79 ID:lyyJYAaf
8みたいな個人プレイはもうやめたのかな
・・・今のシステムじゃcom待ちがハンパなくなるだけかw

561 :名無し曰く、:2011/04/05(火) 03:00:31.46 ID:LUrwPBQw
越のハンレイのレイなんて普通無さそうなのにあったからおっと思ったのに
斉の孫ピンや魏のホウケンの字がないんだよなぁ

562 :名無し曰く、:2011/04/05(火) 09:12:07.88 ID:4QKYURlU
ビールの淡麗?

563 :名無し曰く、:2011/04/05(火) 10:52:09.96 ID:4QKYURlU
張商出てきてほしい。

564 :名無し曰く、:2011/04/05(火) 14:08:55.74 ID:+7ZpghCL
>>561
呆倦

565 :名無し曰く、:2011/04/12(火) 15:37:45.72 ID:xoDEWhoq
曹操強すぎるのは別にいいけど
それに対して調略や外交でうまく渡り合える機能があればいい

566 :名無し曰く、:2011/04/12(火) 21:17:57.98 ID:Sx7pXUvX
なんというロングパンチ

567 :名無し曰く、:2011/04/13(水) 10:29:55.59 ID:wGxHl/TJ
無双プレーで功績あげると司令官に格上げされ
最終的に君主プレーになるゲームにしてくれ。
政治が高いとシムシティー。

568 :名無し曰く、:2011/04/13(水) 16:22:40.15 ID:RGQ4Nsmf
個人的に9は武将ごとの個性がイマイチだったんだよな。
この点は10や11の圧勝だった気がする。
特技という形で「この人はこれが得意ですよ」ってのがわかる方が楽しいっていうか。
一応、9にもあったけど、ちょっとつまんなかった。
個性付けの方向性だけは、最近のシリーズを踏襲して欲しいかな。

569 :名無し曰く、:2011/04/13(水) 18:45:51.49 ID:nnH/aJXT
とにかく次の作品を出してくれ!

570 :名無し曰く、:2011/04/14(木) 02:56:20.77 ID:dI6t4xoS
>>568
]の個性があったか?
特技は多くても特技の基準が分からない様なつけ方だしまだ\の方がマシだと思う

571 :名無し曰く、:2011/04/14(木) 10:04:26.66 ID:3VEIGoHE
>>570
10が良かったとは言わんけど、特技を増やすのは単純だけど個性付けの1つの有効な手ではあるな、と思ってね。
別にゲームの面白さとトレードオフなわけではないんだしさ。
確かに基準はアレだったし、「この分野はもっと細かく多彩にしろよ」とか、言いたいこともたくさんあるけど。
ただ、さすがに個性皆無な9の方がマシってのはちょっと・・・。
ゲームが面白かったから我慢したけど、あれは俺の中で問題外だったんだよなあw
まあ、10より11の方が良かったのは間違いない。

572 :名無し曰く、:2011/04/14(木) 17:26:07.16 ID:l5EqnpLq
10の太閤立志伝的な所は面白かった。
もう少し自由度を上げて欲しかったがな。
移動に日数がかかり過ぎるとか、色々ね。

573 :名無し曰く、:2011/04/15(金) 03:32:15.57 ID:B9BmMigz
古武将出すのはいいが項羽の武力のマスクデータを呂布と同等かそれ以上にしてくれ。
項羽が呂布に瞬殺っておかしいだろ。

574 :名無し曰く、:2011/04/18(月) 07:53:53.31 ID:6k1sAmIF
劉備玄徳は駆け落ちした説が有効

575 :名無し曰く、:2011/04/18(月) 13:55:06.07 ID:XFltYB1x
三國志立志伝はまだか?

576 : 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/04/19(火) 18:15:42.96 ID:iSfdSHFm
三国志立志伝いいな。
出たら買うわ。

577 :名無し曰く、:2011/04/20(水) 13:52:43.65 ID:9lmf+QnC
張遼

578 :名無し曰く、:2011/04/20(水) 17:14:38.59 ID:1Wx3iHKj
システムの方はよっぽど糞でなければどうでもいいけど

俺が望むのはただひたすらボリューム大幅増
都市も砦も関も港も
武将も
シナリオも

579 :名無し曰く、:2011/04/20(水) 19:38:04.19 ID:Yu7vOQAd
今までのだと官爵を任命しても能力値が少し上がる位しか旨味がないから、それ以外にも旨味が欲しい
例えば能力値・功績値が高い人が高官(文官)に付くと収益UPとか
統率力・魅力・功績値が低い人が高官(武官)に付くと部隊を率いた時に士気が下がりやすくなるとか

580 :名無し曰く、:2011/04/20(水) 23:55:08.99 ID:nhHv2mHh
功績値は他勢力に引き抜かれたら、やっぱゼロに戻る位のリアリティ欲しいよね
転職したらキャリアゼロからってのとは違うと思うけどさ

581 :名無し曰く、:2011/04/21(木) 00:31:07.45 ID:aoXGVysw
功績0に戻るのは逆にリアリティ無い
高官は引き抜かれると大体前より高い官位貰ってる
まあ大体にして名誉職だけど

582 :名無し曰く、:2011/04/21(木) 02:40:52.91 ID:Hom5jH0C
功績値×仕官年数 って感じにしたらどうか

583 :名無し曰く、:2011/04/21(木) 12:39:10.06 ID:Bx2uO0Em
功績の半分+名声とかならいいんじゃないか

584 :名無し曰く、:2011/04/21(木) 15:50:52.18 ID:Bx2uO0Em
在野=名声に依存
捕虜=功績の半分
引抜=功績+名声

585 :名無し曰く、:2011/04/21(木) 16:28:33.25 ID:aoXGVysw
あえて引き抜かせるプレイがはやりそうだな
そしてCOMが解雇したのを見計らってGET

586 :名無し曰く、:2011/04/21(木) 16:59:21.78 ID:n7dJRA9K
罷免や降格をしても大して忠誠が下がらないのがつまらない
僻地に飛ばしたり、仕事させずに何十年放置しても文句言わないし
功績値が足りないと高位に任命できないから
「お気に入りの無能家臣を高位につけて国を乱す」とかできないし
追放はできても処刑や投獄もできないし
宮殿の増設や無駄な土木事業で国を傾けるとかできないし

極悪君主プレイがしたいんです

587 :名無し曰く、:2011/04/21(木) 17:45:08.78 ID:zwz8tSZe
>>586
6なら大体できるよ

588 :名無し曰く、:2011/04/21(木) 18:54:34.63 ID:Bx2uO0Em
6が全武将プレイだったら神

589 :名無し曰く、:2011/04/21(木) 19:46:51.48 ID:16GJy4MN
功績と別に失態ポイントがあって
適切に処罰しないと他の武将の忠誠が下がるとか(やりすぎてもやらなすぎてもダメ)

処罰しないと調子こくDQN武将とかいればいいんだ

590 :名無し曰く、:2011/04/21(木) 22:35:11.90 ID:w3oChlP0
金本みたいに外したくても外せない武将がいたらめちゃくちゃストレスたまるで

591 :名無し曰く、:2011/04/22(金) 07:23:42.29 ID:9yIbRbC8
妻をめとったら、その親戚を引き立てざるをえない
その土地の有力者だから優遇せざるをえない
司馬懿の死後に、その地位を司馬師に引き継がせざるをえない

そういうのを強要されたらつらいわなw
ゲームとしては

592 :名無し曰く、:2011/04/22(金) 09:00:27.54 ID:9MeYnDZv
>その土地の有力者だから優遇せざるをえない

同じ土地に長く居る武将は+の地域補正とかあってもいいくらいだ

593 :名無し曰く、:2011/04/22(金) 11:24:22.77 ID:uFS4suTg
官職の重みが全くない
外したり付けたりしても何のデメリットなし
文官の政治上げのためだけにつけたらそいつが主将

クソシステム

594 :名無し曰く、:2011/04/22(金) 14:07:55.02 ID:ScIbsY5T
大守引き抜きで、城ごと寝返りは良く無いと思うよ、うん

595 :名無し曰く、:2011/04/23(土) 10:14:44.40 ID:RPdmGS+2
リアル思考になるとゲーム的につまらなくなる

596 :名無し曰く、:2011/04/23(土) 13:24:30.18 ID:vlKP7wpk
単純にAIを、相手がこういうことするとCOMはこうする
みたいなのだと、それを逆手に取られておとりみたいなことできる。
システムを極力単純化でいいよ

兵器とか弓兵とかいらん。

597 :名無し曰く、:2011/04/24(日) 21:15:00.44 ID:Afx8wLPK
発売

598 :名無し曰く、:2011/04/26(火) 03:59:39.28 ID:3j1CgJ4b
襟川さんが追い出されたから続編はでないのかな

599 :名無し曰く、:2011/04/30(土) 09:03:56.56 ID:eOF3x7//
シブサワコウ追い出されたの?

600 :名無し曰く、:2011/05/01(日) 04:58:20.44 ID:oLRgUk4a
むしろ、復帰しただろ

601 :名無し曰く、:2011/05/03(火) 01:46:50.52 ID:xH7I2UsQ
戦闘で優秀武将とかぽんぽん捕まりすぎ
「断ってくれ!」と祈りながら登用ボタン押してる

602 :名無し曰く、:2011/05/03(火) 03:23:47.81 ID:N+dDWmo+
全武将プレイでたのんます。



603 :名無し曰く、:2011/05/03(火) 04:46:19.06 ID:TBQMKk3t
イナゴの理不尽な絶望感を是非復活させてくれ

604 :名無し曰く、:2011/05/03(火) 22:53:45.88 ID:xH7I2UsQ
全武将ですべての身分で楽しめるゲームを!
在野とか、放浪とか「さっさと士官か旗揚げ汁!」って言われてるみたい(´・ω・`)
放浪軍なら異民族みたいにどこかの都市に攻め込んだり、逆に既存勢力に討伐軍興されたり
あとは勢力内の派閥だったり豪族グループがあったりもいいな
品官による待遇ももっと明らかにする
身分、品官、グループ(派閥、一族など)複合要素で楽しめるプレイを希望

605 :名無し曰く、:2011/05/04(水) 13:09:07.95 ID:sFrRJnX5
君主か一個人の武将で遊ぶかを選択とかどう?
君主でやると個人はできず、個人でやると君主までいけない(自分が仕えてる
ものが皇帝になると
三国志終了)

606 :名無し曰く、:2011/05/04(水) 13:21:09.25 ID:Jk3S7rGT
マップを東アジア全域まで拡大してもらいたい
クリアは漢の領域を再統一すれば出来る仕様で

607 :名無し曰く、:2011/05/04(水) 13:54:14.73 ID:V5ovHpYx
はやくだせ

608 :名無し曰く、:2011/05/04(水) 13:57:14.02 ID:GHd7IuQy
太閤のシステムで
イベコン付き

609 :名無し曰く、:2011/05/04(水) 20:59:19.19 ID:W0uScG9a
>>605
プレイ時の君主モード、配下モードの選択ってこと?
自分は下っ端から君主まで昇り詰めて行く流動性がいいんだが

610 :名無し曰く、:2011/05/05(木) 01:47:30.51 ID:6BdfyaRs
地形をリアルにして関をもっと固くしてくれれば戦争が楽しめるから頼む

611 :名無し曰く、:2011/05/05(木) 02:16:20.36 ID:LPGQB1Ad

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       ,' ! '^> |!   i。_oソ     , ニ、,  ノ 丿  在日コリアン64万人中46万人が無職なのよ
       ,'  ヽ ヽ     ` ─       '⌒Y, ' /
        /   |`T 、            j     /}´       ,'^! しかも、その中のほとんどが日本人はもらえない
     /   l l i iヽ     i` ーァ   /ノ      / /
      /    | | i i ! \   l_/    ノ |   {ヽ  / / 生活保護を平均で毎月17万貰ってるの。
     ,'    | | i iノ   丶、 __  , イ | |   l } 〃 二ヽ
    ,'    r| | '´\_  / ,' ,′  | |   |└'{_/ ,─`、
   ,' , --─/ l | ─ 、 `X´ト、 ,′  | |  |  '-イ_ィ、 〉
  /     /  l l   \-、l__ヽ_    | |   


612 :名無し曰く、:2011/05/05(木) 05:37:09.89 ID:eRwTIMwL
AIをまともにすればいいだけ。友人とプレイすると本気でやらねばならないほど強いからおもしろい。

613 :名無し曰く、:2011/05/05(木) 06:41:40.37 ID:4Nx3goJT
はやくだせ

614 :名無し曰く、:2011/05/05(木) 10:03:05.49 ID:CVVjnupw
統一後のシナリオで

統一国家VSローマ

又は

統一国家VS匈奴

スペシャルシナリオでお願いします。



615 :名無し曰く、:2011/05/05(木) 10:20:34.28 ID:ckd4mf2a
中華統一後は東夷、北狄、西戎、南蛮征伐シナリオに

616 :名無し曰く、:2011/05/06(金) 13:12:17.79 ID:4aVJxFBh
本編がおろそかになるからなし

617 :名無し曰く、:2011/05/08(日) 08:53:12.81 ID:sQFfKoFM
出せ

618 :名無し曰く、:2011/05/09(月) 17:39:59.98 ID:nxxuZRSc
ウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!

619 :名無し曰く、:2011/05/09(月) 18:27:48.53 ID:TLCbPzKl
酒池肉林モード追加してくんろ。
戦争に勝ったら占領地の女を次々と・・・。


620 :名無し曰く、:2011/05/10(火) 22:12:38.61 ID:xm+Jjp3O
>>619
いいなぁ それww

621 :名無し曰く、:2011/05/10(火) 23:35:30.79 ID:mnNauDvW
とりあえずリアルタイムにしてくれ


622 :名無し曰く、:2011/05/11(水) 15:59:28.60 ID:m0KX9JUz
肥はもうちょっとパラド見習って歴史考証を真面目にやるべきだと思うんだ
君臣関係とか兵力の何たるかとか経済情勢とかいろいろ見直すべきだろうな
いくら大味が魅力とはいえ武将のイメージだけで引っ張るのは無理がある

623 :名無し曰く、:2011/05/11(水) 20:25:29.91 ID:hMgmczAa
君にはわからないと思うがそっちの方が売れるんだよ
パラドのゲームなんてマニアしかやらん
面白くないから

624 :名無し曰く、:2011/05/12(木) 17:54:14.69 ID:s4knDTnP
もうそろそろ肥にPKつけろっていう


↑これを読んだ人は呪いにかかります。どこかに5回コピペすれば回避できます。

625 :名無し曰く、:2011/05/12(木) 18:41:03.18 ID:+v1JaaOa
もうそろそろ肥にPKつけろっていう
もうそろそろ肥にPKつけろっていう
もうそろそろ肥にPKつけろっていう
もうそろそろ肥にPKつけろっていう
もうそろそろ肥にPKつけろっていう

626 :名無し曰く、:2011/05/13(金) 14:30:40.03 ID:kjeqvELE
12は出す予定あるのですか?

627 :名無し曰く、:2011/05/13(金) 17:48:18.33 ID:vHzfdxel
あるよ

628 :名無し曰く、:2011/05/13(金) 18:45:57.48 ID:/ivTtxuQ
欲しがりません出すまでは

629 :名無し曰く、:2011/05/14(土) 00:12:05.96 ID:oJOivKpc
難しすぎるw

630 :名無し曰く、:2011/05/15(日) 20:20:48.32 ID:NrIesuvv
やりたい

631 :名無し曰く、:2011/05/15(日) 23:17:23.01 ID:e2qp/w04
卑猥ですぞ

632 :名無し曰く、:2011/05/16(月) 00:49:08.46 ID:Mh6B2iSP
おい

633 :名無し曰く、:2011/05/16(月) 08:50:46.14 ID:fm8e/fcb
小池

634 :名無し曰く、:2011/05/16(月) 10:27:42.52 ID:SrS1vNpm
栄子のアソコらへん

635 :名無し曰く、:2011/05/16(月) 14:39:01.77 ID:7msVHbym
つまらんよ

636 :名無し曰く、:2011/05/16(月) 15:30:57.20 ID:mGhFw6Np
9 PSPにリメイクされたから久々にやったけど
やっぱり面白いな 戦争が面白いと作品自体が良作

637 :名無し曰く、:2011/05/16(月) 16:21:31.76 ID:fm+JAGJu
自動戦闘のどこが面白いんだよ

638 :名無し曰く、:2011/05/16(月) 20:22:22.87 ID:3p2UMzoX
ちゃんと製作してるのかな

639 :名無し曰く、:2011/05/17(火) 00:13:07.67 ID:E+jTINhP
天道が殆ど革新のデータ流用してたからなあ
もし作るとしたら11のRTS版か?

640 :名無し曰く、:2011/05/17(火) 00:38:20.52 ID:OBEpPXYA
RTはつまらんから止めてほしい

641 :名無し曰く、:2011/05/17(火) 13:41:41.88 ID:nFKuwQ1L
>>614
当時の匈奴は分裂して南匈奴は中国の属国化して北匈奴も西のほうに流れて行ったみたい
三国志の時代にモンゴル高原の大半を支配してたのは鮮卑

642 :名無し曰く、:2011/05/18(水) 03:18:41.87 ID:u8xXRtbZ
赤壁で曹操が討ち取られた場合のifシナリオがあったらおもしろそうだけど、実際そうだったらどうなってたか全然想像がつかない
単に次男が跡を継ぐだけじゃ収まらないような気はする

643 :名無し曰く、:2011/05/18(水) 05:08:35.59 ID:e5XOMjZo
袁家以上の後継者争いは確実に起こっただろうな
って、確かそんなシナリオの入ったやつが無かったか?

644 :名無し曰く、:2011/05/18(水) 05:32:34.77 ID:XPRddrK3
袁紹や劉表の後継者争いにつけこんだ側だからむしろなるべく穏便に済ますと思うけどな

645 :名無し曰く、:2011/05/18(水) 06:35:03.38 ID:5UCqOKHu
戦略マップと戦術マップは別にしてくれ

646 :名無し曰く、:2011/05/18(水) 18:03:49.36 ID:ZEdz9Q8+
一勢力を滅ぼした時に最初に君主の処遇を決めてそれに応じて配下の処遇も決まるってのがいいな
例えば君主が降れば配下もみんな降るって感じに

647 :名無し曰く、:2011/05/18(水) 18:16:18.91 ID:ommMnOma
放浪システムを復活して欲しいなあ。
COMの魅力が高い武将が各地で義勇兵を募って、プレイヤーの後背地で旗揚げとか。

648 :名無し曰く、:2011/05/18(水) 22:13:15.64 ID:UN8j/zTi
君主が殺されたら絶対登用できなくて、
他国に降ったり放浪したりしたら君主と行動を共にする忠臣設定武将なんてどうだろうか?

649 :名無し曰く、:2011/05/19(木) 07:35:34.26 ID:tjZYxAUU
大部分を外部コードにして調節やMODの作成を容易にして欲しい
それとクリック地獄から解放のためのショートカットキーとそれのカスタマイズ
これさえあれば長く遊べる
PKはDLC的なものにして素材リリースでいい

650 :名無し曰く、:2011/05/19(木) 18:24:32.07 ID:lFA5YF/y
現在のところ軍団編成や都督任命のメリットがプレイヤー側に無い
離れた都市ほど忠誠が下がりやすいとか無いとな

651 :名無し曰く、:2011/05/19(木) 20:29:53.76 ID:czIEEScg
>>650
せっかく軍団制にするなら軍団と各都市の兵力機能に差別をしてほしいな
軍団だったら5援軍システムみたいに常駐都市以外からも攻略、防衛できるとか。
10の決戦は大雑把すぎるの

652 :名無し曰く、:2011/05/19(木) 20:33:44.06 ID:KJ7m1jdW
>>650
全部直轄にすると君主の気力が尽きて命令不能になるやつなかったっけ

653 :名無し曰く、:2011/05/20(金) 01:47:47.40 ID:VwkCBFnl
信長の天翔記がそんな感じだな
大名の能力によっては内政してるような余裕がないから
後方都市は軍団委任せざるを得ない

654 :名無し曰く、:2011/05/20(金) 10:47:20.14 ID:7Jav6lVM
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!

Si-phonは、PC用歴史シミュレーションゲーム「源平争乱〜将軍への道〜」を、2011年
5月20日に発売することを発表した。

本作でのプレイヤーの目的は、源氏の棟梁として認められ、平家を打倒し、新たな
王朝国家を築くこと。発売日発表にともない公式サイトでは、ゲームの基本システムが
公開されている。

また、パッケージ商品「Si-phonPack 戦ノ国・空母決戦」と「Si-phonPack 戦ノ国・源平争乱」が
同日発売される。価格は、「Si-phonPack 戦ノ国・空母決戦」が1万4490円(税込)、
「Si-phonPack 戦ノ国・源平争乱」が1万5540円(税込)だ。

GameRabbit
http://gamerabbit.jp/2011/03/pc520.html
http://gamerabbit.jp/2011/03/18/gp_20110318_09.jpg
源平争乱〜将軍への道〜
http://si-phon.jp/genpei/

655 :名無し曰く、:2011/05/20(金) 19:00:35.35 ID:ptCCqdQM
むむむ

656 :名無し曰く、:2011/05/20(金) 21:32:23.41 ID:ksiymWKF
何がむむむだ!

657 :名無し曰く、:2011/05/21(土) 07:20:55.53 ID:LSHbixEp
知らんな

658 :名無し曰く、:2011/05/21(土) 08:05:30.54 ID:3R11wqSq
発売されたら即流してくれ

659 :名無し曰く、:2011/05/21(土) 20:23:59.87 ID:Dkw4uXjR
自由度なんかいらない
シナリオごとに君主が俺に全部相談持ちかけてくるのをイエスノーで決めるだけでいい

660 :名無し曰く、:2011/05/21(土) 20:29:01.61 ID:Vl92Z1kY
>>654
こっち貼れよ
http://gamerabbit.jp/2011/05/ver101.html
http://gamerabbit.jp/2011/05/20/genpei_20110520_01.jpg

661 :名無し曰く、:2011/05/22(日) 20:15:48.49 ID:mAa9Or8c
早く出すこと

662 :名無し曰く、:2011/05/23(月) 01:28:04.16 ID:6C92IFKH
>>646
曹操とか劉備切ったらゲームおわっちゃいそうだな

663 :名無し曰く、:2011/05/23(月) 02:28:33.91 ID:PvQQAEzM
>>660
ああクソゲー臭がプンプンするぜ

664 :名無し曰く、:2011/05/23(月) 11:51:12.94 ID:kr124VnG
>>662
何故?
君主を斬る=配下も全部斬る じゃないぞ

665 :名無し曰く、:2011/05/23(月) 12:10:14.67 ID:46Pyt6lZ
>>656その答えは↓

666 :名無し曰く、:2011/05/23(月) 12:10:55.16 ID:46Pyt6lZ
666キリ番の、むむむだw

667 :名無し曰く、:2011/05/23(月) 14:29:31.97 ID:4hga+Y9Y
>>666
なにが、むむむだ!

668 :名無し曰く、:2011/05/23(月) 14:35:41.64 ID:4hga+Y9Y
統率が11の城塞のようにエリアで影響すれば良いんだがなあ。
統率90以上は3マス、80〜70はは2マス影響を及ぼすようにして
そのエリア内だと混乱・偽報に掛かりにくくなるとか。

これなら空気感がある統率も生きてこないかな?

669 :名無し曰く、:2011/05/23(月) 16:11:17.15 ID:kr124VnG
10だと統率こそが唯一神だったのになw
統率=守備力
武力=攻撃力
でいいんじゃない

670 :名無し曰く、:2011/05/23(月) 19:24:35.60 ID:E0ekaRVJ
武力なんて一騎討ちと部隊攻撃力に11の半分くらいの効果でよい

671 :名無し曰く、:2011/05/23(月) 19:41:55.12 ID:qV7rZGoP
個人的には統率あるのは好きじゃないな。
統率なしで武力一本の単純でアバウトなパラメータのほうが好み。
三國志の世界は呂布や馬超のような猛将が糞強いほうが楽しい。
あえて入れるなら統率能力をスキル化して、統率・壱〜五みたいな
段階制でもいい思う

672 :名無し曰く、:2011/05/23(月) 22:34:41.02 ID:Uq5xYUG5
統率は部隊能力、武力は一騎打ち能力でいいよ
でもそれだと武力が空気になるから、武力が高いと相手を負傷させることが出来るようにすればいい

673 :名無し曰く、:2011/05/23(月) 23:10:04.71 ID:FnUKMNEg
統率と武力両方から攻撃力が算出されるけど
兵隊が少なければ武力重視
兵隊が多ければ多いほど統率重視とかどうよ

序盤は武力の高い将軍が重宝されるけどだんだん淘汰されていくと

674 :名無し曰く、:2011/05/24(火) 07:52:35.57 ID:nN2C3tmG
統率力によって士気の減退速度に差をつければいいのではないか
また士気が下がると、計略にかかり易くなるとかね
あとは兵士の訓練は武力より統率力だと思うのだが・・・

675 :名無し曰く、:2011/05/25(水) 00:06:10.51 ID:cA+w3dzl
前どこかに書いたけど
武力は足し算、統率は掛け算ってのが好き
兵力が少ない間は武力の影響が異常にでかく
兵力がでかくなれば、統率の影響が激しい。

それに加えて>>668みたいに統率が周囲に影響すればなおいいな
ギレンの階級による補正みたいな奴で
その場合、統率による補正はかなり控えめにしないとバランスやばくなると思うけど

676 :名無し曰く、:2011/05/25(水) 00:33:58.32 ID:8735iYdn
>>武力は足し算、統率は掛け算

kwsk

677 :名無し曰く、:2011/05/25(水) 04:29:02.20 ID:wquhMuIg
>>675
なんとなくPC銀英伝5を思い出した。
あれは確か戦艦12500隻ぐらいの規模が戦法の効率が良かった気がする。
あと分艦隊システムが消化不良だったが三国志11ベースで分隊システム導入すれば三国鼎立以降の雰囲気が味わえるかもしれん
まぁ肥AIは無駄に兵力分散するから各個撃破するだろうけどね

ついでに俺は君主制のほうが好きだが個人制なら銀英伝4みたいなシステム好きなんだけどな
政略フィズは銀英伝4EXが三国志個人制シリーズよりも好きだったりする

678 :名無し曰く、:2011/05/25(水) 17:21:49.29 ID:NoO0bcRk
武力が高いやつはたいてい統率も高い
知力が高いやつはたいてい政治も高い

679 :名無し曰く、:2011/05/25(水) 17:40:23.66 ID:8735iYdn
もっとも相反するのは武力と政治だな

680 :名無し曰く、:2011/05/25(水) 18:20:57.91 ID:0ZbHTaPL
>>678
そう考えると蒋幹や韓浩は貴重だな

681 :名無し曰く、:2011/05/25(水) 23:14:32.68 ID:cA+w3dzl
>>676
そのまんま。例えになるけど…(数字は相当適当です)

兵力1,000、訓練度100の部隊の基本攻撃力が10 こちらを部隊A
兵力10,000、訓練度100の部隊の基本攻撃力が100 こちらを部隊B
だとする
で、武力100の武将がいれば攻撃力+50、武力50の武将がいれば攻撃力+25
統率100の武将が部隊を率いていれば攻撃力*2、統率50の武将が部隊を率いていれば攻撃力*1.5
だとすると、
部隊Aを統率50武力100の武将が率いれば、攻撃力は10*1.5+50=65
部隊Aを統率100武力50の武将が率いれば、攻撃力は10*2+25=45
部隊Bを統率50武力100の武将が率いれば、攻撃力は100*1.5+50=200
部隊Bを統率100武力50の武将が率いれば、攻撃力は100*2+25=225
と逆転する

これで、さらに総指揮官が軍団全部に補正をかけたりすると、さらに倍率がかかって差がついたり、と
そんなイメージ
足し算や掛け算のさじ加減ひとつでがらっと有能無能が変わっちゃうけどねー

682 :名無し曰く、:2011/05/27(金) 08:47:46.84 ID:BhW4k/sp
あんま変に計算式いじってもCOMがそれを活用できなくて
部隊相性が悪いやつが率いてくるヌルゲーになるだけだし
シンプルでいいよ

バチョーは騎馬性能が高く、黄忠は弓性能が高いのに
バチョーが弓もってきて黄忠が馬に乗って攻めてくる
みたいな感じになること間違いなし。

683 :名無し曰く、:2011/05/28(土) 13:12:01.91 ID:tnpVJ3El
9は酷かったな
武官は軒並み留守番状態で文官ばかりが攻めてくるのがざらだった

684 :名無し曰く、:2011/05/30(月) 18:06:12.30 ID:EJVhx6DN
で、三國志12は出す予定あるの?

685 :名無し曰く、:2011/05/30(月) 18:06:34.20 ID:EJVhx6DN
糞藝爪覧の件で拗ねているのかな?

686 :名無し曰く、:2011/05/30(月) 22:57:05.34 ID:Ly13WZA1
歴史イベント増えてほしいな。↓みたいな感じで

馬騰処刑
 条件:曹操勢力と馬騰勢力が隣接しており、馬騰、馬岱、馬超、馬休、馬鉄が待機中
 曹操勢力が後漢皇帝を擁立している
 結果:馬騰が馬超に家督を譲り、馬騰、馬休、馬鉄が死亡する
 馬騰勢力に馬岱がいない場合は

離間の計
 条件:曹操勢力と馬超勢力が隣接しており、同盟を結んでいない。馬騰、馬休、馬鉄が死亡している
 曹操勢力に賈クが、馬超勢力に韓遂が所属している。馬超勢力が2つ以上の城を保有している
 結果:韓遂が馬超に謀反する。馬岱、ホウ徳、楊秋、成宜、李堪以外の将が馬超勢力から韓遂勢力に移籍する

張飛暗殺
 条件:劉備勢力と孫権勢力が同盟を結んでいない。関羽が死んでおり、張達と范彊と張飛が同じ城にいる
 結果:張飛が死亡し、張達と范彊が劉備勢力から孫権勢力に移籍する

687 :名無し曰く、:2011/05/30(月) 23:02:40.50 ID:8lTrj2E4
>>686
馬騰処刑はどっちが先にするんだw

688 :名無し曰く、:2011/05/30(月) 23:17:18.54 ID:Ly13WZA1
>>687
どっちが先、の内容がちょっとわからんが
ノブヤボと違って三国志の場合は、君主交代のデータ処理は死後だっけ?

689 :名無し曰く、:2011/05/30(月) 23:36:56.38 ID:8lTrj2E4
>>688
いやそうじゃなくて正史準拠で馬超反乱→曹操怒って馬騰処刑
演義準拠で馬騰処刑→馬超反乱どっちかってこと

690 :名無し曰く、:2011/05/30(月) 23:59:36.35 ID:YB3GE3ov
兵士が余りに統率されてるからその辺どうにかして欲しいけど
ゲームとしてのストレスも合わせて難しいんだろうな。
行軍続いたらどんどこ脱走、敗色濃厚なら一戦交えて引くだけで大脱走、
背後から突かれたら部隊散開、頭取られても部隊散開。

691 :名無し曰く、:2011/05/31(火) 01:31:03.80 ID:r8l2/fgI
無闇やたらにリアルにされても困る
こっちは当時の戦争のシミュレーションじゃなくてゲームがやりたいんだから

692 :名無し曰く、:2011/05/31(火) 01:50:34.09 ID:txr9FPLX
>>686
10PKなら上二つはある

693 :名無し曰く、:2011/05/31(火) 03:40:27.25 ID:zr9d1WFy
劉備と呂布の統率はもっと評価されていい
劉備は82くらい、呂布は95で。

694 :名無し曰く、:2011/05/31(火) 08:28:57.10 ID:vqzLXxJX
史実と仮想じゃなくて正史と演義で分けてみるとか能力も

695 :名無し曰く、:2011/05/31(火) 14:59:47.03 ID:09wxNOjH
トータルウォーに学んで欲しい

696 :名無し曰く、:2011/05/31(火) 16:07:03.36 ID:kgx+KL/p
マルチプレイしたい

697 :名無し曰く、:2011/05/31(火) 23:45:22.21 ID:TppTLmNJ
9をベースに
・討ち死にの高確率化
・籠城の強化
・遠征軍に兵糧の概念追加
・井蘭は限られた武将に制限
・同じ兵科であれば途中でも陣形変更可
・昇格は貢献度に応じて設定可
・伏兵や火刑などの計略を強化
・官職授与の前提(州)の廃止
・登場武将を春秋時代に変更


698 :名無し曰く、:2011/06/01(水) 02:50:58.29 ID:bnQrH4s9
とりあえず関から任意で攻撃できるようにして欲しいわ

699 :名無し曰く、:2011/06/01(水) 04:40:06.83 ID:62xqHkbZ
>>689
他のイベントもまるまる演義準拠だし、演義でいいんじゃね

700 :名無し曰く、:2011/06/01(水) 11:14:15.38 ID:W0t+S6+u
曹操
武力235知力230
荀ケ
武力 40知力245
郭嘉
武力 10知力250
賈詡
武力 90知力245
夏候惇
武力210知力 70
許褚
武力230知力 45
夏侯淵
武力220知力 50
孫堅
武力240知力120
孫策
武力245知力 90
周瑜
武力220知力240
陸遜
武力225知力230
呂蒙
武力200知力200
魯粛
武力 20知力230
劉備
武力120知力110


701 :名無し曰く、:2011/06/01(水) 11:18:26.50 ID:W0t+S6+u
関羽
武力245知力150
張飛
武力250知力 45
趙雲
武力235知力120
諸葛亮
武力 70知力255
姜維
武力200知力230
馬超
武力235知力 35

董卓
武力210知力 60
呂布
武力255知力 35


702 :名無し曰く、:2011/06/01(水) 11:21:44.65 ID:W0t+S6+u
袁紹
武力170知力170
袁術
武力150知力 80

張角
武力100知力150

司馬懿
武力225知力245
司馬昭
武力220知力230
司馬師
武力200知力210
ケ艾
武力210知力220
鍾会
武力190知力220

703 :名無し曰く、:2011/06/01(水) 11:24:46.48 ID:W0t+S6+u
司馬炎
武力190知力170

陸凱
武力190知力200
陸抗
武力180知力190
羊祜
武力180知力190

劉禅
武力 20知力 15

こんな感じの簡単な数値でいいのでは?

704 :名無し曰く、:2011/06/01(水) 13:13:25.24 ID:aB19od48
うせろ馬鹿死ね

705 :名無し曰く、:2011/06/01(水) 13:44:38.55 ID:rBRhJymW
>>703
こういうのにはまっちゃう時期あるよねー、中学生くらいで。

706 :名無し曰く、:2011/06/01(水) 16:22:02.16 ID:/O9TNtjU
でもなんかいろいろとおかしいよね

707 :名無し曰く、:2011/06/01(水) 17:06:00.10 ID:u6A0cMkh
>>697
賛成できるのと???なものがあるな
最後は三国志じゃなくて春秋戦国でいいじゃんw
キャンペーン式なら歴史があやふやでもいけるだろうに

708 :名無し曰く、:2011/06/02(木) 22:17:35.02 ID:xpnyTI7/
一応、ニンテンドーDSやPSPで過去の三国志を出してるんだよな
つまらないけども。

709 :名無し曰く、:2011/06/03(金) 01:51:40.60 ID:dHMMqm0N
>>705天地を喰らうの影響ですよ!はまったのは小学生低学年のときです!
単なる数値を入れてシミュレーターにかけて結果がどうこう・・っていうのは
三国志(演義)という物語には向いてないと思います!それより広大な中原で
仁義の任侠である劉備が三兄弟(関張諸葛)を率いて悪者(董卓や曹操、司馬懿)を
ばっさばっさとなぎ倒して大勢力を作って冒険・・!こんなのがいいでしょう。
本当の歴史物にするのなら、やはり春秋戦国時代が人材や思想家も豊富でいいのでは
ないでしょうか!

710 :名無し曰く、:2011/06/03(金) 01:57:06.44 ID:7isPmU6L
曹操と司馬懿を馬鹿にされ
義侠(笑)の劉備一派が持ち上げられて俺の怒りが有頂天

711 :名無し曰く、:2011/06/03(金) 02:14:39.05 ID:dHMMqm0N
子供相手のゲームだからですよ!
このゲームは演義基準なのだから、
そうすべきでしょう!
実際は法家の合理主義に劉一家が要する
徳治が負けた、
というのが後漢末の時代の真相ですが、
それではつまらない、だから
「ふつうは負ける仁義がときの巨大勢力に克つ!」
というのがミソなのです。
ゲームなのですよ、ゲーム!!

712 :名無し曰く、:2011/06/03(金) 02:19:54.88 ID:dHMMqm0N
あるいは「ある一個人の魅力が世界を覆し新しい価値基準を創生した」と
いうのなら劉邦の時代と彼を主人公にしたゲームがいいでしょう!だけど
彼だと「結果が彼の勝利」で終わる上に結果が分かりきっている時代ですので
つまりません。三国志のゲームを曹操で開始する人が少ないのとおなじですね。
なのでゲームとして、娯楽として面白いものとするには、いまみたいな
数字と数字の予測を三国志の登場人物で当てはめてみました、とするのではなく、
もっと面白さを出してみたらいいのではないかと!

713 :名無し曰く、:2011/06/03(金) 02:24:25.51 ID:2RZ+0kAX
「劉一家の徳治が合理主義に負けた」のが「時代の真相」なんだ・・・へえ

714 :名無し曰く、:2011/06/03(金) 02:48:15.75 ID:dHMMqm0N
当時の劉備ら(とそれを担ぎ上げる勢力)は
どう見たって高祖の徳治とその血筋による
政権維持を目論んでいるのは明白であり、
そういったしがらみに反して合理政策を採った
曹操らが時代に勝ったというのはあの時代の
基本的な評価では?

715 :名無し曰く、:2011/06/03(金) 02:51:43.16 ID:dHMMqm0N
ちなみに僕はあの時代では曹操が一番好きです。
劉備は嫌いですwでもそれが「ゲームとして」だったら
天地を喰らうでの劉備のように、彼とその義兄弟が
好きになります。当然ですよ、演義ってのは娯楽的な
読み物であり、当時の支那人の「小説家」の創意工夫が
アチラコチラにちりばめてあり、読み物としても歴史物語としても
史上最高の書物の一つです。だからこそゲームとするのなら
天地を喰らうのように支離滅裂であっても遊んでいて楽しい
ものにするのが当然なのではないのかと。

716 :名無し曰く、:2011/06/03(金) 02:56:01.47 ID:dHMMqm0N
今のは(三国志11)単なる無味乾燥な数字だけのシミュレータになっていて、
三国志らしさがこれっぽちもないです。特に外交ですべての勢力と同盟を組めるわ、
それに反対して忠誠が下がったり下野したりする武将がいないわ、能力値が
詳細を明らかにした反面「人間関係」や「地位」に関する影響がなくなってるわで、
あまり面白いとは思えませんね!

717 :名無し曰く、:2011/06/03(金) 03:12:24.77 ID:dHMMqm0N
しかし曹操は法家を採っておきながら、自分で何もかもやってしまったことが
彼の欠点ですね。自分は中央でどっかと玉座におり、政治や軍事は部下にやらせておれば
よかった。全部自分でやったから張松に「中途半端な政治家」などと揶揄される。
「その足はケモノより遅く、その力は機械動力に及ばない人間は、組織だってものごとを
行い、君主はその仕事をすべて部下にやらせて自らはその評価をして賞罰の権限だけ
もっておればよい」という韓非の謂に従っておけばよかったのだ!

718 :名無し曰く、:2011/06/03(金) 03:50:23.06 ID:SW9vPDU2
やっぱ三戦板にはこういうのゴロゴロしてんの?

719 :名無し曰く、:2011/06/03(金) 04:06:48.84 ID:hu1DyhEw
もう全部、一騎打ち5番勝負でいいよ

720 :名無し曰く、:2011/06/03(金) 16:38:00.23 ID:7q9VUwrE
処断の回数を増やして欲しい。

パワーアップキットで作成されたマルチ能力の新武将が邪魔くさい。

マルチプレイの復活。

正史を考慮したセリフを追加する。

キャラグラフィックは現状の通りで良し。

都市人口を増やす。

いにしえ武将の専用シナリオはどうか。項羽と劉邦みたいなの。








721 :名無し曰く、:2011/06/04(土) 03:02:15.37 ID:IG58ljVl
(°Д°)ハァ?

722 :名無し曰く、:2011/06/04(土) 13:09:04.87 ID:4gGdTcvo
ID:dHMMqm0N

死ね。

723 :名無し曰く、:2011/06/04(土) 13:56:47.32 ID:N4BeseRg
馬謖が劉備に信用されなかったのはこんな感じだったんだろなw
たぶん諸葛亮は馬鹿真面目に話を聞いたのだろう

724 :名無し曰く、:2011/06/04(土) 19:50:42.09 ID:TpmSLGhd
女しかいないアジアの英雄は全部女性武将にする、ってのは
いいアイデアだとおもいます・・(プリンセス豊臣とかw)

725 :名無し曰く、:2011/06/04(土) 20:38:01.05 ID:aySSPSSa
■ 一枚マップとした場合、一度探索しないと地形を把握できない。
■ 密偵しないと都市情報が見れない。特技【空城】とかで兵士数の情報を錯乱。

726 :名無し曰く、:2011/06/06(月) 05:55:12.30 ID:N4o3Gv2i
きめぇよカスどもwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

727 :名無し曰く、:2011/06/06(月) 09:16:15.78 ID:eqC4FU/q
>>725そりゃないだろ。外交関係の良し悪しでどこまでできるか決めたらいい。
「同盟」だったら彼我の情報はかなりの程度筒抜け。援軍要請・兵糧負担・物資のやりとりが可能。
    探索・その地域の在野登用可能。同盟軍の地域に城塞など設置可能(これらの
    戦略建造物は外交関係の変化により所属が変わることがある)、依頼されれば自軍の駐留可能。
「親密」なら兵数と兵装がある程度判明。都市情報もある程度分かる(軍師の能力にも
    そういった透明性は変わるとして)、探索・その地域にいる在野登用可能、
    自分が関係する戦闘での援軍・兵糧負担要請ができる。建造物は建てられない。
「好意」だったら都市情勢はそれよりも少し不透明。援軍要請などは断られる場合がある。
「中立」だと探索は不可。強行することはできるが関係が悪化しやすい。
「不和」だと探索の最中に拉致られることがある、都市の情報は探索(偵察と同じ機能として
    一括)しないと殆どわからない。
「嫌悪」だと偵察は命がけ。囚われると捕虜となり金銭要求か大物なら外交要求、
    最悪その場で処断。

こんなのどうですか?

728 :名無し曰く、:2011/06/06(月) 18:15:18.08 ID:NsTQ9vfx
偵察に、わざわざ武将が行かなくてもいいだろ

729 :名無し曰く、:2011/06/06(月) 19:08:08.91 ID:t+3G0lpT
移動がかなり大変って言うのはあってもいいと思う
荊州にいる関羽がさっと益州に移動するとか違和感ある
ただ救済として馬持ちならさっと来るぐらいはしとかないとめんどくさそうだが

730 :名無し曰く、:2011/06/06(月) 19:27:04.55 ID:eqC4FU/q
>>728たしかにそうですね。密偵が捕まる(その成功率は軍師の能力次第)
なんてのはどうでしょうか?ただ8みたいに無駄に煩雑になるだけのような・・?

>>729実際三国志演義でも「動こうにもう動けない将軍」っていましたよね。
そういうのも再現されてもいいですよね。

731 :名無し曰く、:2011/06/07(火) 15:50:01.65 ID:8IS9+LnH
9で最低兵1連れた行軍以外の移動は禁止という縛りプレーしてるな。
攻められたところに優秀な武将が一気に集結させられると萎える。

ルール化するなら移動が大変にするより一箇所にとどまると
その地域を熟知して各種地形ボーナスが入るみたいのだと面白いかも。

732 :名無し曰く、:2011/06/07(火) 20:43:39.55 ID:ElJI1TdD
>>731
そういうの好きだ
よっぽど悪政敷いて嫌われてるとか、新しく来た奴が全国区の名声がある奴でない限り
他所から来たちょっと有能な武将が土着の平凡な豪族よりうまく治められるなんてそうそう無いんだよな
地方ごとに文化や風習も違えば言葉も違う上に人脈なしで人の上に立ってうまくやれるなんて相当の力か器量がないと無理

戦闘だけじゃなくて募兵とか探索だとかの内政全般も地元だったり長期間同じ場所に居ると能力値をはるかに上回るボーナス欲しいな

733 :名無し曰く、:2011/06/08(水) 19:07:02.39 ID:SqdhrZEO
>731でもどうして当時は「その土地から武将は動けなかったのか?」を
知る必要がわくきがします。実際なぜ転地できなかったのでしょうか?


734 :名無し曰く、:2011/06/09(木) 23:22:38.91 ID:FEs9PykG
地域毎に「信任度」とか名士指数みたいなものがあれば良さそうだな
その地域の出身で名家ならもちろん数値は高く治めやすい
その数値は勤務年数や貢献度によって上下する
出身地じゃなくても次第に信任を得ていくって感じで

735 :名無し曰く、:2011/06/09(木) 23:28:19.21 ID:zoyiTbhi
名士指数にはマイナスがあっても面白いな
悪評があって故郷では大成できないのw

736 :名無し曰く、:2011/06/11(土) 18:56:16.41 ID:lTNlaMpY
それなんて水滸伝w

737 :名無し曰く、:2011/06/11(土) 21:14:15.51 ID:eQyaBooM
他の人も書いているけど、内政の担当制が一番かな。
なんせ都市が増えると疲れるんだよ、AIが酷過ぎて委任が使えないからね。

大昔のIIIみたいに、割り当てさえ決めちゃえば、
収穫期毎にチェックするだけってのが、お手軽で好きだ。

738 :名無し曰く、:2011/06/13(月) 19:16:56.61 ID:PXW/kg1N
武官文官振り分けシステム欲しかった

739 :名無し曰く、:2011/06/14(火) 06:44:21.39 ID:j0cPehpR
エンパイアーズの仮想も取り入れてくり

740 :名無し曰く、:2011/06/14(火) 08:30:12.31 ID:2npUt9aU
後半にダレないような何らかの工夫を
それだけを考えてつくってほしい・・・

741 :名無し曰く、:2011/06/14(火) 10:21:49.13 ID:7Soq0MXL
河北抑えた時点でミニEDとか
三国鼎立が成立した時点でEDとか
残るは同盟相手だけになるとEDとか
エンディングに種類があれば良いんじゃないかね
毎回中華統一はだるいんじゃよ

9みたく異民族が出てくると個人的には嬉しいんだが、その仕様は中国ですげー顰蹙だったらしいな



742 :名無し曰く、:2011/06/14(火) 10:56:56.00 ID:45Wv3Pt5
>>741
統一以外EDは6PK辺りにあった気がする
当時はどうでも良かった機能けど最近はやることが多過ぎて欲しいかも

743 :名無し曰く、:2011/06/15(水) 09:00:14.45 ID:pPTJ8AWT
12が出る前に
三国志3〜9のすべてが
DSとPSPで発売された

744 :名無し曰く、:2011/06/15(水) 09:23:35.55 ID:lBrGyi51
pspはもっと早かったら買ってた。8しかなかったから8ばっかやってたけどさ。

745 :名無し曰く、:2011/06/16(木) 00:49:07.25 ID:HHBnp0No
結局12作ってるんですかね?どなたか知ってますか?

746 :名無し曰く、:2011/06/16(木) 01:02:52.52 ID:ohMarI+f
膠着戦でもないのにちんたら戦してるのはアレだから
特定の条件下さえ整えば
1日で壊滅的な被害を与えられる何かは欲しい

バランス崩壊かもしれないけど
役10日間近く混乱しつづけて何も出来ないのに壊滅しない部隊とか
どんだけ兵卒共は超人的な体してんだよ

747 :名無し曰く:2011/06/16(木) 17:33:18.55 ID:bHAc/51K
WiiUで出る可能性はないですかね〜?
内政指示はUコン

戦闘はリアルタイムで
Uコンの縮小地図で指示を出しながら
テレビの大画面で戦闘シーンを楽しむ

ノブヤボでもいいから出ないかな〜

748 :名無し曰く、:2011/06/17(金) 13:48:00.35 ID:R/9bSC16
パラメータはこんな感じでいいと思う。
)例
真・遠呂智
統率255 指揮255 武勇255
知謀219 政治185 魅力255
戦術255 戦略179 体力255
剣兵100 槍兵100 戟兵100
騎馬100 軽騎 98 弓兵 95
水軍 87 兵器 77 特殊100
やっぱこれくらい細かい方がいいよな!遠呂智はチート過ぎだけどw

749 :名無し曰く、:2011/06/17(金) 13:49:44.01 ID:R/9bSC16
ちなみに
『戦術』は戦法の成功率と威力に影響する。
『戦略』は計略、謀略の成功率と威力

750 :名無し曰く、:2011/06/17(金) 13:53:14.39 ID:183UFcxd
うせろ馬鹿死ね

751 :名無し曰く、:2011/06/17(金) 13:56:41.55 ID:R/9bSC16
遠呂智軍団も隠し勢力で参戦させたら尚イイ!
【ダッキ】
統率 92 指揮 90 武勇 66
知謀 95 政治 83 魅力 96
戦術 85 戦略 94 体力 80

【平清盛】
統率 95 指揮 85 武勇 81
知謀 90 政治 86 体力 89
戦術 87 戦略 87 体力 91

【孫悟空】
統率 70 指揮 68 武勇 96
知謀 42 政治 11 魅力 79
戦術 83 戦略 36 体力 93

752 :名無し曰く、:2011/06/17(金) 13:57:55.89 ID:183UFcxd
うせろ馬鹿死ね


ちら裏に書いてるカス死ねうぜー

753 :名無し曰く、:2011/06/17(金) 13:58:00.80 ID:R/9bSC16
皆さんの意見聞かせて下さいね(*⌒-⌒*)♭

754 :名無し曰く、:2011/06/17(金) 14:00:18.62 ID:183UFcxd
うせろ馬鹿死ね


ちら裏に書いてるカス死ねうぜー


755 :名無し曰く、:2011/06/17(金) 14:08:37.39 ID:R/9bSC16
真・遠呂智の特技
【神武】・・・全ての攻撃が超強力で負傷兵を残さない
【天陣】・・・敵部隊の全ての攻撃の威力を半減させる。100000人の兵を組織出来る様になる。

756 :名無し曰く、:2011/06/17(金) 14:24:58.76 ID:183UFcxd
うせろ馬鹿死ね


ちら裏に書いてるカス死ねうぜー


757 :名無し曰く、:2011/06/17(金) 15:02:28.64 ID:dypAbzNE
>>747
三国志11PK はwiiから出てる
出る可能性はある

出れば、そこそこ売れるだろうけど
コーエーにやる気があるかどうか


出なければセガのカード大戦で我慢しますか


どっちもいつになるかわからんけど・・・・・・

758 :名無し曰く、:2011/06/17(金) 15:17:20.19 ID:R/9bSC16
卑弥呼
【魅惑】
忠誠度関係無く登用が成功する。


統率 68 指揮 64 武勇 72
知謀 59 政治 46 魅力 50
戦術 71 戦略 42 体力 79

759 :名無し曰く、:2011/06/17(金) 15:18:18.94 ID:R/9bSC16
新シナリオ

遠呂智再臨!!

760 :名無し曰く、:2011/06/17(金) 15:20:25.44 ID:183UFcxd
うせろ馬鹿死ね


ちら裏に書いてるカス死ねうぜー

761 :名無し曰く、:2011/06/17(金) 15:21:11.00 ID:R/9bSC16
これ絶対面白いと思うんだよね!遠呂智の参戦

762 :名無し曰く、:2011/06/17(金) 15:29:34.04 ID:183UFcxd
うせろ馬鹿死ね


ちら裏に書いてるカス死ねうぜー


763 :名無し曰く、:2011/06/17(金) 15:55:51.09 ID:R/9bSC16
戦国時代の武将も考えてます。能力値は後ほど公表します。こうご期待!

764 :名無し曰く、:2011/06/17(金) 16:06:36.85 ID:R/9bSC16
織田信長
統率 88 指揮 90 武勇 77
知謀 93 政治 94 魅力 90
戦術 91 戦略 93 体力 84

武田信玄
統率 94 指揮 91 武勇 86
知謀 91 政治 89 魅力 91
戦術 90 戦略 87 体力 89

765 :名無し曰く、:2011/06/17(金) 16:09:59.03 ID:183UFcxd
うせろ馬鹿死ね


ちら裏に書いてるカス死ねうぜー


766 :名無し曰く、:2011/06/17(金) 17:00:19.60 ID:oZzMWjOq
ID:dHMMqm0Nか?

太閤立志伝の三国志版がいいなぁ

767 :名無し曰く、:2011/06/17(金) 17:51:02.96 ID:J4LZv6kW
面白いじゃん
嫉妬してんの?

768 :名無し曰く、:2011/06/17(金) 18:37:19.17 ID:crkg3cn0
下手に凝ってもどうせコーエーAIだと文官単騎とか普通にやるだろうし
ぬるくてシンプルで煩雑な作業がないほうが……とか、
持病持ちなのに信玄の武勇体力高すぎとか、能力査定の理由なしでぼくのかんがえたチート
武将書かれてもあ、そうで終わりで会話につながらないとか。

769 :名無し曰く、:2011/06/17(金) 21:15:11.02 ID:r5maB9Jf
三国志12エンパイアーズ

770 :名無し曰く、:2011/06/17(金) 22:14:49.06 ID:R/9bSC16
古志城・・・遠呂智の保有する城で長安よりでかく東西南北に砦があり耐久度もとても高い。

771 :名無し曰く、:2011/06/17(金) 22:18:56.01 ID:183UFcxd
うせろ馬鹿死ね


ちら裏に書いてるカス死ねうぜー


772 :名無し曰く、:2011/06/17(金) 22:23:01.22 ID:R/9bSC16
伊達政宗
統率 85 指揮 82 武勇 76
知謀 87 政治 84 魅力 73
戦術 80 戦略 83 体力 81
【遠呂智軍の武将で弓騎兵を扱える。】

前田慶次
統率 70 指揮 71 武勇 106知謀 31 政治 28 魅力 88
戦術 86 戦略 55 体力 102オリジナル特技
【戦友】・・・武勇が近い(+-5)武将と対峙した時、気力が大幅にUpする。

773 :名無し曰く、:2011/06/17(金) 22:28:37.55 ID:R/9bSC16
遠呂智(通常ver)
統率 98 指揮 96 武勇 103知謀 90 政治 8 魅力 99
戦術 95 戦略 41 体力 105オリジナル特技【魔王】・・@攻撃を受けた際、相手部隊の気力を減少させる。
A戦法の気力消費量が1/3になる。

774 :名無し曰く、:2011/06/17(金) 22:29:08.31 ID:183UFcxd
うせろ馬鹿死ね


ちら裏に書いてるカス死ねうぜー


775 :名無し曰く、:2011/06/17(金) 22:31:51.12 ID:R/9bSC16
牛鬼
統率 32 指揮 28 武勇 98
知謀 5 政治 1 魅力 6
戦術 60 戦略 13 体力 99
オリジナル特技【怪力】
通常攻撃時、50%の確率で相手部隊を1マス吹き飛ばす。

776 :名無し曰く、:2011/06/17(金) 22:33:33.84 ID:R/9bSC16
チンギスハーン
統率 103 指揮 98 武勇 96知謀 92 政治 94 魅力 95戦術 107 戦略 90 体力 96オリジナル特技【覇者】

777 :名無し曰く、:2011/06/17(金) 22:34:47.44 ID:183UFcxd
うせろ馬鹿死ね


ちら裏に書いてるカス死ねうぜ

778 :名無し曰く、:2011/06/17(金) 23:49:27.95 ID:ztIk20GC
チンギスこそ世界で最高の戦略的君主だぜ。彼がいなければ
遼みたいに華北を制圧しただけで満足してたよ=モンゴル部族

779 :名無し曰く、:2011/06/17(金) 23:58:54.10 ID:R/9bSC16
太公望
統率 93 指揮 96 武勇 71
知謀 101政治 94 魅力 85
戦術 95 戦略 99 体力 81
【幻術】【鬼才】

780 :名無し曰く、:2011/06/18(土) 00:00:05.10 ID:oIr4Bgyk
うせろ馬鹿死ね


ちら裏に書いてるカス死ねうぜ

781 :名無し曰く、:2011/06/18(土) 00:01:51.35 ID:8Sx8CqAJ
伏儀
統率 88 指揮 83 武勇 98
知謀 82 政治 78 魅力 80
戦術 91 戦略 79 体力 95
オリジナル特技【剣聖】
剣兵を率いた時のみ使用可能。剣兵の戦法成功率、戦法威力が大幅にUpする。

782 :名無し曰く、:2011/06/18(土) 00:05:50.99 ID:oIr4Bgyk
うせろ馬鹿死ね


ちら裏に書いてるカス死ねうぜ

783 :名無し曰く、:2011/06/18(土) 00:08:59.52 ID:8Sx8CqAJ
真・遠呂智(完全体)
統率255 指揮247 武勇255
知謀112 政治 21 魅力233
戦術240 戦略 45 体力250
・オリジナル特技
【神武】・・・全ての攻撃が超強力!更に相手部隊の部隊防御力を半減させる。
【天陣】・・・相手部隊からの戦法、計略の効果を半減させる。
【不滅】・・・毎ターン負傷兵が完全回復する。体力の回復量も異常に高い。

784 :名無し曰く、:2011/06/18(土) 00:12:56.53 ID:oIr4Bgyk
うせろ馬鹿死ね


ちら裏に書いてるカス死ねうぜ

785 :名無し曰く、:2011/06/18(土) 00:26:42.44 ID:O/WkRFK2
遠呂智(笑)がどーのこーの言ってるやつがいるが痛いので止めて下さい。どちらかと言うとこのスレはシステム面をどういじったら面白くなるかとかを語るのがメインなんで自分の考えた武将を延々と書き込みされても場が白けるんだが…

786 :名無し曰く、:2011/06/18(土) 00:30:00.55 ID:ifuZYlr4
荒らし報告すれば良いだけじゃん

787 :名無し曰く、:2011/06/18(土) 02:21:06.58 ID:8Sx8CqAJ
遠呂智が強すぎたって事ですか?

788 :名無し曰く、:2011/06/18(土) 06:48:20.86 ID:keGzD+QT
>>787
勝手に新武将でつくってオナニーしてろよ
レスすんな失せろ
ってことだよ

789 :名無し曰く、:2011/06/18(土) 06:49:28.22 ID:kxpeJsl9
むしろお前がうざい

790 :名無し曰く、:2011/06/18(土) 15:54:29.64 ID:8Sx8CqAJ
前田慶次の愛馬【松風】
@部隊が壊滅しても武将が捕虜になりにくい。
A騎兵戦法の破壊力がUpする。

遠呂智の愛馬【冥呶】
@部隊壊滅しても武将が捕虜になりにくい。
A一騎打ちの攻撃力が大幅にUpする。

791 :名無し曰く、:2011/06/18(土) 16:03:01.12 ID:8Sx8CqAJ
剣兵
攻撃 4 守備 4 移動 6
敏捷 5 築城 5 技巧 5

槍兵
攻撃 6 守備 6 移動 4
敏捷 4 築城 5 技巧 7

戟兵
攻撃 5 守備 7 移動 5
敏捷 4 築城 5 技巧 6

騎馬
攻撃 7 守備 6 移動 8
敏捷 2 築城 3 技巧 7

弓兵
攻撃 4 守備 3 移動 5
敏捷 5 築城 4 技巧 7

鉄騎
攻撃 8 守備 8 移動 7
敏捷 2 築城 3 技巧 7

792 :名無し曰く、:2011/06/18(土) 16:05:05.87 ID:dAQoDyJS
中学生くらいなら可愛げがあるが
それ以上でこれだったらちょっと…

馬に逃走確実以外の効果つけるのはいいと思うけど

793 :名無し曰く、:2011/06/18(土) 16:06:27.76 ID:8Sx8CqAJ
『特殊部隊』
【神魔兵】(遠呂智専用)
攻撃 10 守備 9 移動 7
敏捷 8 築城 9 技巧 10

【妖魔兵】
攻撃 7 守備 7 移動 6
敏捷 7 築城 8 技巧 8

794 :名無し曰く、:2011/06/18(土) 16:41:29.87 ID:Vwmsghsq
>>R/9bSC16, 8Sx8CqAJ
感想聞かせて下さいって書いてるから私の感想を言います。
まず第一に三国志12についてのスレで三国志とほとんど関係のないオリジナル
設定をひたすら書き込みされても困ります。
第二にオリジナル設定の内容をざっと拝見しましたが、全く面白いとは思えま
せんでした。特技等の設定は三国志11のものを焼き直ししているだけにしか見
えません。しかも改善ではなく改悪ですね。全体的に痛々しいです。
多くの方がちらしの裏に書けと発言されていますが、全くその通りだと思いま
すよ。御一人で想像して楽しまれて下さい。わざわざ人に見せて評価を得よう
としないで下さい。どうしても人に見せたいなら新しいスレを立てたらいいの
ではないでしょうか?だれも見ないかもしれませんが。

795 :名無し曰く、:2011/06/18(土) 16:55:23.76 ID:08fxSUlL
ID:8Sx8CqAJ

うせろ馬鹿死ね

796 :名無し曰く、:2011/06/18(土) 17:02:34.46 ID:8Sx8CqAJ
>>794でも遠呂智はいた方がいいと思いませんか?
新勢力として。そしてある特定の条件を満たすと真・遠呂智に転生するというね!

797 :名無し曰く、:2011/06/18(土) 17:10:31.27 ID:Vwmsghsq
>>796
全く思いません。そもそもそれは三国志じゃないでしょ?
新スレ立てて自由に語って下さい。以上。

798 :名無し曰く、:2011/06/18(土) 17:12:21.07 ID:JShaLlIs
もうさ歴史シミュレーションじゃないよね、SRPGだよね。

799 :名無し曰く、:2011/06/18(土) 17:13:23.91 ID:08fxSUlL
ID:8Sx8CqAJ

うせろ馬鹿死ね


800 :名無し曰く、:2011/06/18(土) 17:26:59.81 ID:8Sx8CqAJ
そっかぁ〜感性の違いですね
でもまたいいアイデアが浮かんだら遊びにきます!

801 :名無し曰く、:2011/06/18(土) 17:31:13.71 ID:08fxSUlL
ID:8Sx8CqAJ

うせろ馬鹿死ね


802 :名無し曰く、:2011/06/18(土) 17:38:34.38 ID:Vwmsghsq
>>800
感性の違いじゃなくて板違い。ここまで話の通じない人も珍しい…
アイデアが浮かんだら、ちらしの裏か新スレに書いて下さい。
間違ってもこのスレには来ないでくださいね。

803 :名無し曰く、:2011/06/18(土) 17:51:50.29 ID:8Sx8CqAJ
新しい兵種は入れた方がいいですね!
既存・・・槍、戟、弓、騎馬 追加兵種・・・鉄騎、軽騎、工作、弓騎

804 :名無し曰く、:2011/06/18(土) 17:54:54.13 ID:8Sx8CqAJ
【追加兵器】・・撞車、戦車、虎戦車

805 :名無し曰く、:2011/06/18(土) 17:59:40.09 ID:08fxSUlL
ID:8Sx8CqAJ

うせろ馬鹿死ね


806 :名無し曰く、:2011/06/18(土) 19:19:04.95 ID:xPU+P8C6
もうやめてください

807 : ◆EMuwZ233IE :2011/06/18(土) 19:50:10.75 ID:F2Eyf8F1
炎症もうちょい強く

808 :名無し曰く、:2011/06/19(日) 00:15:26.79 ID:Hd+35NVY
むしろこれを他に広めてあとで黒歴史にしてやりたいな

809 :名無し曰く、:2011/06/19(日) 05:12:19.53 ID:rtnKsrJg
キャラに勇者とか魔法使いがいて、ファイアとかサンダーとかフリーズとか魔法使えて
ラグナロクとかエクスカリバーとかロンギヌスとかいう槍が装備できて
悪い大魔王をやっつけるストーリーの三国志になればいい

とかいってるのとかわらね

810 :名無し曰く、:2011/06/19(日) 06:34:41.36 ID:qwAGvByF
もうどうせでないんだし、好きに使ってええやん
こんなにシリーズの間あいたことないでしょ?

811 :名無し曰く、:2011/06/19(日) 06:44:40.16 ID:7k5CtSRm
好きにやりたいならチラ裏でやれ
露出オナニーはお断り

812 :名無し曰く、:2011/06/19(日) 08:02:37.72 ID:uzwXc1z0
>>809
遠呂智くんならそれいいですねとか言いかねんぞ(笑)絶望的に空気読めてなさそうだから。

813 :名無し曰く、:2011/06/19(日) 08:34:45.94 ID:LSvXXJWH
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1277423317/l50
遠呂智ってあれだろう?このスレたてたやつだろう?


814 :名無し曰く、:2011/06/19(日) 14:16:57.00 ID:cHzRMsO1
真・遠呂智
オリジナル技【無幻】
周囲1マス内にいる敵部隊に破壊的な超絶ダメージを与える。

815 :名無し曰く、:2011/06/19(日) 14:24:01.97 ID:cHzRMsO1
周瑜 公謹オリジナル特技
【烈 火】
効果・・・火計の範囲が1マス伸びる。更に火計の威力が通常より高く(業火)になる。

昨日考えました。

816 :名無し曰く、:2011/06/19(日) 14:59:27.04 ID:KjR+CGOs
(´・ω・`)

817 :名無し曰く、:2011/06/19(日) 15:45:18.83 ID:4kvX/p94
ID:cHzRMsO1

うせろ馬鹿死ね

818 :名無し曰く、:2011/06/19(日) 15:56:08.59 ID:HjKU519S
バカって自分がバカだと気付いていないからこそバカなんだ
ってのを体現している奴だなぁ

819 :名無し曰く、:2011/06/19(日) 15:56:49.91 ID:4kvX/p94
ああおまえなwww

820 :破壊的な超絶ダメージ(笑):2011/06/19(日) 16:54:44.17 ID:CRkJckw7
>>818
これだけ袋叩きになってるのに書き込み続けるってある意味
最強だよね。



821 :名無し曰く、:2011/06/19(日) 16:58:26.42 ID:sqvrhACW
ああおまえなwww


822 :破壊的な超絶ダメージ(笑):2011/06/19(日) 17:04:11.52 ID:CRkJckw7
まともな流れに戻そう。

個人的には次回作は三国志7みたいに武将ごとに部隊を配置する
システムにして欲しい。
兵を鍛えに鍛えて精鋭にすれば寡兵でも大軍を相手に戦えるとい
うのが醍醐味ではなかろうか?


823 :名無し曰く、:2011/06/19(日) 17:22:44.37 ID:7iHAjnpg
のぶやぼの方ではあった気がするが改名イベントが欲しい
王平とか馬忠とか廖化とか陸遜とか徐庶とか李厳とか
とくに意味はないけど

824 :破壊的な超絶ダメージ(笑):2011/06/19(日) 17:29:29.02 ID:CRkJckw7
>>823
三国志で改名したのって劉封(寇封)くらいじゃなかったっけ?

825 :名無し曰く、:2011/06/19(日) 17:42:02.22 ID:cHzRMsO1
>>817wwwwww

826 :名無し曰く、:2011/06/19(日) 18:05:28.84 ID:CRkJckw7
>>823
調べたらその辺も改名してたんだな!(徐庶は偽名のことかな?)
初めて知ったわ…他にも簡雍とかも改名してるみたいね。
勉強になったわ。
ただ、イベントとしては難しいかも…
認知度低そうだからこいつ誰?って話になりそう…

827 :名無し曰く、:2011/06/19(日) 18:18:06.49 ID:tqCdSh2s
以前やった在野軍を復活して欲しい。
客将や義勇軍などの新たな組織形態を入れて欲しい。
黄巾の乱から三國が出来るまで、リアル劉備プレイ出来るくらい自由度を上げて欲しい。
劉協や劉弁を操作出来るようにして欲しい。
子供を新武将として産めるようにして欲しい。
人と人との繋がりや立場関係などを数字だけではなくリアルに構築出来るように細かいイベントを増やして欲しい。
率いれる軍の人数制限を撤廃して欲しい。
一つの軍に武将を何人でも配置出来るようにして欲しい。その上でその軍で陣を敷いたり、計略を立てたり、その軍から奇襲部隊など個別の部隊を自由に編成したり出来るようにして欲しい。
まだまだたくさん要求はあるけど、とりあえずこんな感じ。

828 :名無し曰く、:2011/06/19(日) 19:11:58.08 ID:XLa7DHeu
したいしたいしたいしたいしたいしたいしたいしたいしたいしたいしたいうるせーぞ

829 :名無し曰く、:2011/06/19(日) 20:23:57.10 ID:D1u6/Xhf
スレタイの「望む」を百編暗唱しろ

830 :名無し曰く、:2011/06/19(日) 20:29:24.13 ID:CRkJckw7
>>828
スレタイが三国志に望む事だからまあ仕方ないんじゃない?
とりあえずオリ設定でひたすら痛いキャラを上げられるよりは100倍ましな
気がする。

>>827
人数制限については同意。何万人でも率いれるけど、統率が低いと命令が行
き届かないとかのデメリットを設定すればいいと思う。
10万人いるのに武将一人しか居なくて1万人しか出撃できないで落城っての
はどうかと…モブ武将でいいから出撃させて欲しいわ。

831 :名無し曰く、:2011/06/19(日) 20:43:24.66 ID:jT90v8Ip
>>830
部隊編成試案

将軍(雑号将軍5人を統率可能)

雑号将軍(校尉5人を統率可能)

校尉(兵1000を統率可能)

武将1人が指揮できる兵力の上限は校尉1000×5×5=25000。
各部隊に割り当てることのできる武将がいない場合は、全能力30程度の無名武将がその部隊を指揮する。
校尉・雑号将軍・将軍などの官位に就けるには、それに応じた功績や名声が必要。

832 :名無し曰く、:2011/06/19(日) 20:58:58.33 ID:lWRNR84J
裏切られても困るから新参者に大軍任せたりできないって意味で制限はあってもいい

833 :名無し曰く、:2011/06/19(日) 21:03:24.59 ID:CRkJckw7
>>831
官爵によって率いれる人数が変わるっていうのはどうなんだろう?
別に官爵なんかなくても部隊の指揮は出来ると思うから兵力の上限
なんかなくていいんじゃないかなというのが俺の個人的な意見。
実際黄巾賊なんか官爵ないよな?
統率90以上だと5万率いても部隊の性能を80%くらい引き出せると
かいうシステムが好みだ。統率が低いなら部隊を小分けすればそれ
なりに戦えるとか。
校尉まで任命出来るのは面白そうだが、ややこしくなりそうだね…

834 :名無し曰く、:2011/06/19(日) 21:12:43.76 ID:CRkJckw7
>>832
その辺はプレイヤーの采配次第じゃね?少なくとも俺は忠誠75の武将を
いきなり前線には出さないし。あえて制限を加える必要は無いと思う。

835 :名無し曰く、:2011/06/19(日) 21:28:12.40 ID:jT90v8Ip
>>833
黄巾でも三将軍の張兄弟を頂点に大方や小方などの渠帥がいたし、
その他の賊帥も太守や将軍を自称したり、群雄から官位や印綬をもらってたりする。
群雄の軍の官位だって、ほとんどは勝手に群雄が発行したもんだから、
賊帥の自称官位や、内部での役職とは大した違いはない。
大方や小方や渠帥、賊帥なども便宜的に将軍や校尉ってことに置き換えればいい。
部隊長や司令官ってツリーを作れたらそれでいいし。

あと、校尉や将軍などに任命できる武将はいないけど、兵がいるって場合は、
デフォルトで「某」とか「〇〇軍武官」って名前の人物がその部隊を指揮してることになればいい。
基本的に部隊を率いるのは「某」さんや「〇〇軍武官」さんで、
名のある武将は武力や統率が60程度でも校尉や将軍やらせると部隊が飛躍的に強くなりますよってイメージで。

836 :名無し曰く、:2011/06/19(日) 21:51:17.82 ID:rtnKsrJg
三国志1〜11のよいところを全部取り入れればいい

837 :名無し曰く、:2011/06/19(日) 22:01:15.53 ID:CRkJckw7
>>835
うん、そうなったら面白そうだよね。

838 :名無し曰く、:2011/06/19(日) 22:32:21.62 ID:qvAq0jRz
行動力いらないと思うのは俺だけでいい

839 :名無し曰く、:2011/06/20(月) 00:14:57.80 ID:Pd0vw0fr
>>838
ごめん、俺も要らないと思う。

840 :名無し曰く、:2011/06/20(月) 05:03:27.71 ID:fdkhZvhC
>>838行動力無限は遠呂智軍だけで良いのでは・・・・

841 :名無し曰く、:2011/06/20(月) 07:36:51.74 ID:XA8pIwbX
うせろ馬鹿死ね

842 :名無し曰く、:2011/06/20(月) 11:49:30.19 ID:fdkhZvhC
遠呂智軍団の初期戦力

金・・・7500
兵糧・・220000
兵士・・80000

古志城
内政箇所・・・25個
城耐久度・・・5500

843 :名無し曰く、:2011/06/20(月) 11:56:11.14 ID:Z26fuPIp
つまらんはいつぎ

844 :名無し曰く、:2011/06/20(月) 11:59:19.26 ID:Aq7Hl1tc
>>842
うせろ馬鹿死ね


845 :名無し曰く、:2011/06/20(月) 12:12:33.67 ID:fdkhZvhC
これでどうだ!!
【新特技】
人心・・・この特技を持っていると在野武将が集まりやすくなる。

民心・・・季節毎の民忠誠度の低下がない。

846 :名無し曰く、:2011/06/20(月) 12:29:12.43 ID:Aq7Hl1tc
うせろ馬鹿死ね


847 :名無し曰く、:2011/06/20(月) 12:55:25.92 ID:fdkhZvhC
>>846でも感心するなぁw
毎日15分置きくらいに書き込みがあるから常にチェックしてるんですねwww
もしかして結構ヒマ人さん??

848 :名無し曰く、:2011/06/20(月) 12:57:42.38 ID:Aq7Hl1tc
うせろ馬鹿死ね

849 :名無し曰く、:2011/06/20(月) 13:31:02.50 ID:wDOmLZVN
自演に見えてくるから不思議だ

850 :名無し曰く、:2011/06/20(月) 13:46:34.04 ID:fdkhZvhC
>>848うわっ2分ですかww
何かもう後には引けないからって感じですねww

851 :名無し曰く、:2011/06/20(月) 13:49:08.44 ID:fdkhZvhC
皆さんお待たせしました。待望の新キャラです!
【卑弥呼】
統率 30 指揮 24 武勇 28
知謀 56 政治 61 魅力 108戦術 40 戦略 44 体力 57
特技・・・天真爛漫

852 :名無し曰く、:2011/06/20(月) 13:50:01.63 ID:06wpq4Fh
>>849
自演じゃなかったら褒めるわ

853 :名無し曰く、:2011/06/20(月) 14:07:45.96 ID:Aq7Hl1tc
fdkhZvhC
うせろ馬鹿死ね


854 :名無し曰く、:2011/06/20(月) 14:28:09.04 ID:aJRP3PTg
これはひどい

855 :名無し曰く、:2011/06/20(月) 15:25:30.48 ID:fdkhZvhC
ギクゥ(゚o゚;;

856 :名無し曰く、:2011/06/20(月) 16:05:28.40 ID:OkWm4EjI
fdkhZvhC
うせろ馬鹿死ね

857 :名無し曰く、:2011/06/20(月) 16:20:14.08 ID:fdkhZvhC
【新システム】
城にも北門、南門、西門、東門を作る。

これどうですか?

858 :名無し曰く、:2011/06/20(月) 16:26:52.69 ID:r0kcktBm
fdkhZvhC
うせろ馬鹿死ね

859 :名無し曰く、:2011/06/20(月) 16:29:51.67 ID:OkWm4EjI
fdkhZvhC
うせろ馬鹿死ね


860 :名無し曰く、:2011/06/20(月) 16:36:06.80 ID:fdkhZvhC
某サイトでは絶賛されたんですけどねぇ・・・・・

861 :名無し曰く、:2011/06/20(月) 16:38:56.87 ID:OkWm4EjI
fdkhZvhC
うせろ馬鹿死ね


862 :名無し曰く、:2011/06/20(月) 17:36:14.10 ID:fdkhZvhC
これでも喰らえ〜w
真・遠呂智
統率255 指揮255 武勇255
知謀240 政治228 魅力250
戦術255 戦略239 体力255
【特技】
@神武A神陣B不滅

う〜ん見てるだけでゾクゾクしてくる。実現しないかなあ

863 :名無し曰く、:2011/06/20(月) 17:39:53.01 ID:fdkhZvhC
【方天画戟】(呂布)
@統率+1、武勇+6
A一騎打ちの攻撃力+10
B一騎打ちの際クリティカル確率がUpする。

864 :名無し曰く、:2011/06/20(月) 17:40:57.67 ID:fdkhZvhC
【駱 甲】

統率:75 指揮:72 武勇:73知謀:64 政治:20 魅力:65戦術:75 戦略:61 体力:78剣兵:80 槍兵:72 戟兵:74騎馬:91 軽騎:89 弓兵:69水軍:67 兵器:65 鉄騎:90【長躯】

【李 必】

統率:68 指揮:70 武勇:82知謀:58 政治:19 魅力:70戦術:72 戦略:54 体力:76剣兵:79 槍兵:76 戟兵:74騎馬:92 軽騎:90 弓兵:67水軍:71 兵器:64 重騎:92【騎将】

865 :名無し曰く、:2011/06/20(月) 17:41:54.56 ID:fdkhZvhC
【朱元璋 国瑞】

統率:92 指揮:90 武勇:84知謀:76 政治:81 魅力:97戦術:83 戦略:74 体力:82剣兵:86 槍兵:76 戟兵:84騎馬:70 軽騎:71 弓兵:86水軍:88 兵器:86
【名声】【捕縛】

【徐達 天徳】

統率:95 指揮:92 武勇:85知謀:83 政治:38 魅力:78戦術:92 戦略:84 体力:87剣兵:89 槍兵:86 戟兵:93騎馬:74 軽騎:76 弓兵:87水軍:90 兵器:75 重装:88【洞察】【駆逐】

866 :名無し曰く、:2011/06/20(月) 17:46:31.18 ID:pyyei9Ii
ID:fdkhZvhC
いい加減自重してくれ。
ここはお前だけのスレじゃないんだから

867 :名無し曰く、:2011/06/20(月) 17:57:04.79 ID:OkWm4EjI
fdkhZvhC
うせろ馬鹿死ね


868 :名無し曰く、:2011/06/20(月) 18:00:57.32 ID:fdkhZvhC
すいません>>867さんをからかってただけです。
あの反応の早さが面白くてww
かなり笑わせてもらったのでもう満足です!
アディオスアミーゴ

869 :名無し曰く、:2011/06/20(月) 19:24:43.20 ID:9pQBxbdu
昨日の夜は遠呂智くんが消えてせっかくまともな流れに戻ってたのに…
頼むからもう来ないでくれ。書き込み見るだけでげんなりするから。

で、昨日の続きだが、行動力って概念は要らないよな?個人的には信長の野望革新みたいな半リアルタイムが一番好みだ。
あと戦場とマップは切り替えるべきと思う?
三國志7、8、10辺りはマップ切り替えるタイプで、9、11はそのまま戦闘するタイプ。
俺は後者の方が好み。

870 :名無し曰く、:2011/06/20(月) 19:28:18.86 ID:XGLcZtfg
無能馬鹿な厨房と暇人による荒らしでした、と

厨房の方は、ただそこにいるだけでありとあらゆる人間にとって害悪になるという珍しい種族だね
なぜか日本語にちかい言葉を書けるようだが

最近爆発的に増えてるらしいが

871 :名無し曰く、:2011/06/20(月) 19:43:33.16 ID:uGy/IU10
特技はどんな感じが好みですか? 11みたいに一人ひとつか複数か
複数だったら習得数ははいくらか、最初から使えるのか経験で取得するのか。
自分は久しぶりに5みたいな、経験で武将ごとに決まった特技を3〜6くらい習得し、
名将は(張飛や呂岱は晩成型だけど)開始当初から複数習得してるみたいなのがやりたいです。

872 :名無し曰く、:2011/06/20(月) 20:40:50.72 ID:r+sRraXB
1枚マップだとどうしても戦闘が大味になるから
敵とぶつかったところで戦場マップが開く方がいいなあ

873 :名無し曰く、:2011/06/20(月) 21:03:11.33 ID:fdkhZvhC
特技は2〜3個付けられた方が絶対イイ!!
特技取得にも条件付けたいね。
例)虚実→知謀85以上

あと人口の概念を復活させて欲しい!無限に徴兵出来るのは萎えますよねミ

僕からコーエーに電話してみます。

874 :名無し曰く、:2011/06/20(月) 21:14:30.46 ID:9pQBxbdu
>>872
確かに三國志9とか革新の戦闘はごちゃごちゃで分かりにくかった面があるよね。
でもそれでも戦闘自体は面白かった。
戦闘画面に切り替わるのはなんというか間延びした感じがして嫌なんだよね…
戦闘中に内政出来ないし、和睦ってか停戦交渉も出来ない。
他の勢力の戦争に介入も出来ないし。
俺的にはGoogleアースみたいな感じにしてくれると面白いと思うんだか技術的に無理かな?
画面切り替えるんじゃなく拡大して半リアルタイムプレイが出来ると神ゲーになると思う。

875 :名無し曰く、:2011/06/20(月) 21:16:27.31 ID:9pQBxbdu
>>873
私は貴方の存在に萎えます。

876 :名無し曰く、:2011/06/20(月) 21:29:02.89 ID:9pQBxbdu
>>871
三國志5はプレイしたことないなー
特技は…11みたいなのは俺にはあんまり合わなかったかな。
11の特技はなんつーかファンタジーな感じがして…
個々の武将の特徴とかは特技じゃなくて熟練度とかで表現して欲しい。

877 :名無し曰く、:2011/06/20(月) 22:43:44.74 ID:86iAr0YS
>>876
同意
特技って結局有利な武将を益々有利にする意味合いが強いと思う
人間持ってる持ってないで片付けられないと思うんだよね
ある分野は得意だけどこの分野は弱い、熟練度って発想の方がいいな

878 :名無し曰く、:2011/06/20(月) 23:08:57.62 ID:gai/0Dhm
>>873

最近、三国志12をプレイしはじめたが、
人口の概念を復活させてほしいのは同意。
でないと、28万戸程度しかいなかった蜀の人口で
苦労するなんていうのを味わえないし。

それから、昔の、天舞(ウルフチーム?がだした三国志)のように、
中央政府の概念をいれてほしい。
例えば、有能な人材を大司農にすれば、
支配領地のすべての農業生産が向上するなど。


879 :名無し曰く、:2011/06/20(月) 23:10:34.45 ID:gai/0Dhm
>>878
すまん間違えた
>最近、三国志12をプレイしはじめたが、

三国志11だった。。

880 :名無し曰く、:2011/06/20(月) 23:14:46.84 ID:lVb5rSb0
>>878
三国鼎立2ってフリゲには中央政府と中央軍の概念がある。
中央に政治力の高い武将を置かないと、収入が減るわ反乱がたくさん起きるわ、
内政関連のコマンドができないわでたいへん。
政治力の高い文官が神様に見える。

あと、戦争してない時でも兵糧の消費がきついから、
国力を無視して大軍集めると兵を集め過ぎるとあっという間に維持できなくなる。
地方に武将を配置しないと、反乱軍や異民族がすぐに蜂起して城を取られる。
長江と関所と蜀の桟道が凶悪。

一度やってみたら、参考になると思う。

881 :名無し曰く、:2011/06/20(月) 23:30:06.54 ID:9pQBxbdu
>>877
だから俺は三國志9がシステム的には一番好きだ。
ただすぐに熟練度がカンストしてしまうのが難点だが…
あんまり簡単に上がると武将に個性が無くなってしまうし、上がらな過ぎてもつまらんからその辺のバランス調整が難しい。
あとは部隊自体の練度もあると嬉しい。
無能な将軍率いる精兵と有能な将軍率いる弱兵で戦わせたら互角になるくらいのバランスが個人的に好み。

882 :名無し曰く、:2011/06/20(月) 23:33:17.77 ID:9pQBxbdu
>>880
あれ?話聞いてるとコーエーのゲームよりフリーゲームの方が面白そうだぞ?気のせいだよな(笑)

883 :名無し曰く、:2011/06/20(月) 23:38:52.45 ID:lVb5rSb0
>>882
付け加えると領地全部なくしても、兵糧と兵を集められるし、
そのまま遠くに移動して、挙兵して土地を奪って再起を図ることも可能。
どこの勢力も支配してない土地には、要害に居座ってる賊や異民族や地方軍閥などの
中立勢力がいるから簡単には勝てないけど。

884 :名無し曰く、:2011/06/20(月) 23:54:57.39 ID:9pQBxbdu
>>883
ますますそっちの方が面白そうですね(笑)
そもそもコーエー三國志は空白地が簡単に手に入り過ぎだよね…
いくら地方でも漢王朝から派遣されてる州勅使とかいるはずなんだからその辺もうちょい考えて欲しいよな。
ただそうなると在野から君主になるのがかなり難しくなるな…まぁリアルっちゃリアルだが…

885 :名無し曰く、:2011/06/21(火) 00:03:26.63 ID:J8LInpeI
>>880
すごい面白そうだ!
教えてくれてありがとう。
早速やってみたいと思います。

886 :名無し曰く、:2011/06/21(火) 00:04:24.10 ID:C1mUnXjn
>>857
マジレスするとこれはなかなか良い案だな。

887 :名無し曰く、:2011/06/21(火) 00:12:07.64 ID:ddSEuE9a
>>886
そうか?というか普通に三國志6とかは4門あるぞ。
何か自演臭いし。

888 :名無し曰く、:2011/06/21(火) 00:14:24.74 ID:C1mUnXjn
>>887
ちなみに僕は昨日初めてこのスレ開いて〜して欲しいって書き捲ってた人間。
自演ではないですよ。

889 :名無し曰く、:2011/06/21(火) 00:25:16.75 ID:ddSEuE9a
>>888
あー827か?失礼しました。
マジレスか…確かに三国志6の防衛戦はなかなか面白かったな。
北門を攻めると見せかけて東門を一気に破るとか出来たし。
籠城がシリーズ中一番楽しめる作品だったと思う。

890 :名無し曰く、:2011/06/21(火) 00:46:14.74 ID:C1mUnXjn
>>889
野戦も重要ですけど籠城戦の面白さも結構重要ですよね。
ただ、リアルに表現するのが難しそうですけど。
一枚マップとかにしたら必然的に城を小さく描かなくてはいけないですしね。
6は良く出来てましたよね。

891 :名無し曰く、:2011/06/21(火) 00:54:44.55 ID:ddSEuE9a
>>890
さっきも書き込んだんだが、一枚マップでもGoogleアースみたいに拡大出来るようにならんかな?
技術的に難しいのかもしれないけど…
三国志6は籠城側なら5倍くらいの敵に勝てるからね。
最近のシリーズは籠城側が弱すぎる…

892 :名無し曰く、:2011/06/21(火) 01:22:55.34 ID:C1mUnXjn
>>891
確かに人サイズから全体マップサイズまで拡大縮小出来るようになったら最高ですね。
ただ、まあ難しいですよね。
ハードのスペック的にも難しいでしょうし、それらのシステムを全て構築するとなったらコーエー社員が 過労死するレベルでしょうね。

893 :名無し曰く、:2011/06/21(火) 01:29:12.62 ID:ddSEuE9a
>>892
だからずっと新作が出ないんですね!
今ごろコーエーの社員は過労と戦いながら新システム作成のため寸暇を惜しんで働いてくれてる…わけないですね(笑)

894 :名無し曰く、:2011/06/21(火) 06:54:37.95 ID:6FnwwkgB
もう武将プレイのアイディアが枯渇したんだろwもう偶数奇数の原則は外してもいいよね

895 :名無し曰く、:2011/06/21(火) 12:30:27.38 ID:Gz3l//S4
9ベースで籠城強化
替わりに挑発つけるべし

896 :名無し曰く、:2011/06/21(火) 16:35:20.78 ID:YAD6E2O9
>>895
9ベースで作るなら…
港と城の守りを強化
騎馬隊の強化(1000騎で5000人の歩兵と互角程度)
騎馬隊の編成に同数の馬必要
馬の値段は高価に(1万騎の騎馬隊なんか大国しか用意出来ない)
米・馬等の値段は変動相場制に
米はもうちょっとかつかつに
くらいはして欲しいかな。

897 :名無し曰く、:2011/06/21(火) 17:55:38.62 ID:LtwulUQw
金と米は古い物は破棄され、総量規制されなければならない

898 :名無し曰く、:2011/06/21(火) 18:10:03.73 ID:YAD6E2O9
金・米・馬・兵辺りは総量規制して、値段は地方によって変えて欲しいよな。
馬は涼州とか幽州だと安くて、中原では高いとか。
兵も南で集めると水軍熟練高かったり、匈奴出身だと騎馬熟練高いとか。
兵の退役も考えたけど、作業感増すだけっぽいから止めとこう。

899 :名無し曰く、:2011/06/21(火) 20:01:53.63 ID:dSCCuocg
戦闘要素に両極端なモードを搭載してみる、とか。

・正史モード
 基本的に数の多さが戦の勝敗を決める、一騎打ちシステムはなし。
 人口も蟻の群れのような増え方はせず、犠牲を少なくする戦い方を
 心がけなければならない。人口も正史基準に合わせる
 直属の精兵を育てることが戦での兵の犠牲を少なくする鍵。
 南の兵は水戦に強く、北の兵は騎馬での戦闘が得意。
 南の兵を北に、北の兵を南に配置してしまうと疫病にかかり戦闘力が大幅に落ちる。
 機を見るに敏な侵攻も重要。
 今までの三国志はぬるすぎる、という人向け。濃厚で緻密なシミュレーション。

・民間伝承モード
 三国志のみならず、中国に伝わる民間の怪異、神霊譚などをも網羅。
 神魔小説に近いノリ。特殊コマンド「祭祀」で信仰度を高めれば
 武力10000なんていうチート設定全開の中国ゆかりの道教神、仏尊などが
 降臨。侵攻にも防衛にも1度きりの助力がある。関羽も死後、関帝に転生可能。
 神1人で、万軍の敵も軽々蹴散らすので戦略性など皆無。ただ、圧倒的な力でストレス解消。
 今までの三国志は難しすぎて色々めんどくさいという人向け。大雑把だけども爽快感抜群。

これに旧来の三国志を「演義モード」と呼び
上記三種類からの使い分けで楽しめる、とかどうだろう?

900 :名無し曰く、:2011/06/21(火) 20:16:03.33 ID:ddSEuE9a
>>899
お前遠呂智遠呂智言ってた頭可笑しなやつだろ?
まともっぽくしてても何か匂うぞ。

901 :名無し曰く、:2011/06/21(火) 20:22:38.57 ID:dSCCuocg
それはないw
遠呂智なんぞ所詮は野良蛟の類。
龍を束ねる、四海龍王ですらガクブルの孫悟空の手に掛かれば
そんな雑魚幾らでも屠れる。

902 :名無し曰く、:2011/06/21(火) 20:30:51.72 ID:YAD6E2O9
>>899
一騎討ちはあってもいいと思う。
人口の増え方については同意見。
疫病云々の話は?だな。

民間伝承モードとやらはもはやSLGの三国志じゃないから
素直に別ゲームとして作るべきじゃないか?
絶対売れないと思うが…


903 :名無し曰く、:2011/06/21(火) 20:34:03.14 ID:ddSEuE9a
悪い、何か変な匂いして来た。俺は消える。

904 :名無し曰く、:2011/06/22(水) 00:44:27.69 ID:AFpFcg2n
>>880
取り敢えず初級でクリアした。
結構面白かった。

905 :名無し曰く、:2011/06/22(水) 16:02:19.10 ID:PRmceVsN
最初はそう思うものだ

906 :名無し曰く、:2011/06/22(水) 18:42:01.44 ID:kRC/h0RP
妄想うぜー


907 :名無し曰く、:2011/06/22(水) 23:11:50.64 ID:apcPsHwR
作る気があるのかだけでも…

908 :名無し曰く、:2011/06/23(木) 12:08:23.34 ID:xHP4wGPA
あるよ

909 :名無し曰く、:2011/06/23(木) 15:03:02.50 ID:oJJULOTz
ねーよwwwwwwww

910 :名無し曰く、:2011/06/23(木) 16:15:49.78 ID:S6d6HLn5
で、12はいつ出すんだよ!ゴルァ!!

911 :名無し曰く、:2011/06/23(木) 16:56:49.37 ID:Q+1gotno
10の強化版でもっと三国志生活ゲーム的な感じで頼む

912 :名無し曰く、:2011/06/23(木) 21:51:01.23 ID:f2Ck/lro
>>911
移植時のトロフィーや実績機能とも、相性良好かもしれません。


913 :名無し曰く、:2011/06/23(木) 22:48:42.24 ID:rLJMlJfq
┃F9F パンサー

┃グラマン社初のジェット艦載機。最高速度は1000km以下、かつ古い機体構造と
┃当時のライバル機に劣る性能であったが前線からの評判はいいものであった。
┃ミグ15を撃墜することもあったという。後退翼が装備された改良型はクーガーと
┃呼ばれる。



┃                    _/⌒)   。
┃                     `,l =★l_  /
┗━━━━━━━━━━━━ リソ,,゚−゚) /━━━━━━━━━━━━━━━━━
                    (~「::~つ
               |\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
               |  \________\
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                   \|             |
                     | |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.l |
       ___________∧______________
       1945年の終わりに設計が開始され、2年後の1947年に完成した
       この機は、パンサーと名付けられました。とうとう「猫」の時代は
       終わったのです。

914 :名無し曰く、:2011/06/23(木) 23:45:20.27 ID:4nPtFz0N
とりあえず中盤以降ダレないために工夫してくれたらいいよ
連合とか合併も悪くないけどただ追い返すだけの作業になるし

915 :名無し曰く、:2011/06/24(金) 00:09:13.13 ID:kA2bY3CT
一騎打ちを無双みたいにするとか

916 :名無し曰く、:2011/06/24(金) 03:11:45.12 ID:sWbLeRtK
内政は箱庭で戦闘はブレスト風で
…エンパやってろって話だな

917 :名無し曰く、:2011/06/24(金) 13:07:47.81 ID:EfJZKTCQ
>>880
0章クリアしたから1章やってるけど、手作り感と言うか、
フリーならではの、殺伐としたアイデアが結構面白いぞ。

今劉備でやってて、呂布を配下にしてたんだけど、
忠誠上げる為に面談したら、逆殺されて滅亡したw

しかも、その後、君主呂布で続けられるんだよw


918 :名無し曰く、:2011/06/25(土) 10:21:02.38 ID:3aYgsTus
オブリみたいな感じで中国大陸旅をしたい

919 :名無し曰く、:2011/06/25(土) 20:52:14.04 ID:LT+FR3Rf
戦闘まで全部1マップでやるのはそろそろやめて欲しいなー
視点の近い攻城戦をやりたい

後期武将の能力値がテキトーすぎるから
そろそろ腰を据えて設定して欲しい

あと貂蝉のエロイベント復活

史実イベントの他にネタで仮想イベントとか
曹操が二喬を揃えると銅雀台の側に侍らすなど


920 :名無し曰く、:2011/06/25(土) 21:33:25.78 ID:sxC3u9TE
大陸マップ>地方マップ>局地マップ って感じにしてほしいな


921 :名無し曰く、:2011/06/26(日) 14:56:50.43 ID:mGsylIed
マルチプレイの復活

922 :名無し曰く、:2011/06/27(月) 09:00:40.08 ID:gZ45pX53
>>920
勢力の小さいうちは局地(もしくは州)マップで土着豪族やら賊やら近隣勢力を打ち倒しながら勢力を広げ
ある程度州を制覇すると地方マップに移行して戦術性から戦略性が重要になってくる
地方を制覇すると大陸マップに切り替わって細かい戦闘はほぼ無くなりいかに領土を広げるかの大局戦になる
「領土によってゲーム性が変わる」なら終盤のダレも無くなるんじゃなかろうか

923 :名無し曰く、:2011/06/27(月) 20:28:58.15 ID:SZMYsBvD
>>922
三国志10で戦役があったが最高につまらなかったぞ。
州単位の争いって発想は良いが、どうやっても戦闘が大味になると思う…

924 :名無し曰く、:2011/06/27(月) 20:51:48.62 ID:GL/Hfral
どんだけ視点が大きくなっても
実際にやるべき事は大雑把にはならない
むしろ、さらに細かく細心の注意を払う必要がある

…のだが
現状、視点が大きくなると激しく大雑把になるんだよな、肥ゲーは

925 :名無し曰く、:2011/06/27(月) 21:07:07.69 ID:fI+zmFaZ
>>923
大味なのは仕方ないが工夫次第で戦役も面白くなるんじゃないの?
部隊の合流分離、士気低下による部隊の壊滅、計略の成功率の増加等
ざっとこれだけでも調整したら大分違った印象になると思うがね

926 :名無し曰く、:2011/06/27(月) 21:13:44.22 ID:fI+zmFaZ
>>924
視点が大きくなれば個々の戦闘そのものより補給兵站関係がメインになるよ
それこそ太平洋の嵐みたいなね

927 :名無し曰く、:2011/06/28(火) 19:15:09.47 ID:OX6BdMFC
視点切り替えというか拡大縮小が自在に出来るのが一番良いじゃないかな。
三国志10の戦役は個々の部隊の操作が出来ないのがくそつまらんかった。

928 :名無し曰く、:2011/06/28(火) 19:16:41.71 ID:Jy9CEzQl
戦役の褒められるところなんてBGMくらいだな

929 :名無し曰く、:2011/06/28(火) 19:32:57.99 ID:OX6BdMFC
>>928
戦役ってどんなBGMだっけ?最初の一回やって以来、来るたびにリセットしてるから覚えてないな…
とりあえず鍛え上げた経験1000の部隊が戦役であっさり削られるのが許せんかった。
通常の戦闘ならほぼ無傷で勝てるのに。

930 :名無し曰く、:2011/06/28(火) 19:49:49.80 ID:WV5McN3e
10の戦役って身内で固めた敵部隊にボロクソにされたイメージしかない

931 :名無し曰く、:2011/06/28(火) 19:54:05.15 ID:Jy9CEzQl
>>929
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2440610
これの5曲目の変遷ってやつだったと思う

932 :名無し曰く、:2011/06/28(火) 22:55:39.44 ID:N3R0w/Dk
君主自ら出陣の局地戦モード、勢力全体を動かすときの大陸モードにすればおk
内政にしろ、例えばマウスのホイールで拡大縮小できれば楽しそう


933 :名無し曰く、:2011/06/28(火) 23:26:11.81 ID:OX6BdMFC
>>932
モードを切り替える必要ってあるの?
一枚マップの半リアルタイムで拡大縮小可能ってのが理想だな。
攻城戦は拡大して、南門を一点突破とか包囲して兵糧攻めとか細かく指示出せると楽しそうだ。


934 :名無し曰く、:2011/06/28(火) 23:31:57.07 ID:hus5TAW4
無双だけでいいよ
もう本家は11でとどめ刺されて死んだ

935 :名無し曰く、:2011/06/28(火) 23:41:37.18 ID:GBTBT5y5
>>934
キエロ

936 :名無し曰く、:2011/06/29(水) 00:11:49.90 ID:+9KMPyAf
作らないなら顔グラとかのノウハウを他社に譲ってくれたらいいのに…

937 :名無し曰く、:2011/06/29(水) 05:49:22.72 ID:YnYp7G/p
もう見るべき所は顔グラと音楽くらいしか残ってないんだからそれは難しいだろう常識的に考えて



938 :名無し曰く、:2011/06/29(水) 13:37:02.73 ID:z95AEjlL
>>937
作る気ないなら別によくね?

939 :名無し曰く、:2011/06/29(水) 22:39:32.75 ID:7VjXaeo5
水軍にもっと光を!
例えば、岸辺ならどこでも渡河可能だけど、
部隊が多いほど時間がかかり、渡河中は部隊の能力大幅減で
渡河中の部隊を狙えば、韓信や鍾ヨウの半渡の計を再現できる
一方で港を通過すればどんな大部隊でもスムーズに
移動できるとすれば港の重要度が増すはず

940 :名無し曰く、:2011/06/29(水) 23:50:20.64 ID:+9KMPyAf
前半は賛成だけど港を通過したら云々の辺りはよくわからん。
普通の川岸なら浮き橋かけたりして渡れるようになると面白いと思う。
渡ってる所を奇襲とかアツいな。
ところで三国志時代の港ってどんな感じなんだろ?
三国志9みたいな棺桶港って事はないよな?
どっちかというと水塞みたいな感じか?

941 :名無し曰く、:2011/06/30(木) 01:04:54.89 ID:Fk9Uo/BB
>>922
そういえば、初期のジンギスカンがそんな感じだったような・・・

942 :名無し曰く、:2011/06/30(木) 01:28:34.95 ID:vHI24jUR
>>941
しかし、曹丕即位から蜀滅亡までは、
ほとんどが大軍を起こしても、県城一つすら奪えないでノコノコ帰るしょっぱい戦い。

943 :名無し曰く、:2011/06/30(木) 01:48:58.04 ID:TrW5x9Rf
天道+Pkクラスの神ゲにはして貰いたいところ。

944 :名無し曰く、:2011/06/30(木) 02:02:21.47 ID:w6nkNdKE
なんで12を出さないのかね?

大昔に1,2,3,4くらいまでは追い掛けて、
その後、飛び飛びに7とか9とか11をやったけど、
今でも時々無性に遊びたくなるのに、
今更もう古いのは飽きたんだけどな。。

945 :名無し曰く、:2011/06/30(木) 14:00:47.90 ID:6YDgYyPq
>>943
超絶クソゲの間違いだろ?

946 :名無し曰く、:2011/07/01(金) 13:11:56.66 ID:3eAVhTaE
コーエー産の歴史ものでは無双以外のオフゲー新作ってもうでてないんじゃね?w

947 :名無し曰く、:2011/07/01(金) 13:56:55.63 ID:2P7Wx5jI
幕末でなんかなかったか

948 :名無し曰く、:2011/07/01(金) 22:46:05.99 ID:GPHi3Nvi
>>943
いや、アレが神はないわ…
いくらなんでも

949 :名無し曰く、:2011/07/02(土) 08:37:39.87 ID:ezxggYKe
三国志12に望むことpart2

950 :名無し曰く、:2011/07/02(土) 13:26:51.54 ID:j9ZY6RzQ
おことわりします

951 :名無し曰く、:2011/07/03(日) 14:15:03.30 ID:2zV5PgRU
国が大きくなるにしたがって、内部崩壊の数値が上がっていく、大国は、戦争より、内側の戦争の方が大変なように。内政のポストをもっと複雑に、書記なら書記ならではの仕事、11はかなり良作だったよ。AIの戦の動きは良くなかったかな、

952 :名無し曰く、:2011/07/03(日) 15:31:01.92 ID:ydcJcdD/
後半戦をリアルにしても余計ダラダラしてしまうだけのような気がする
実際の歴史は内部の権力闘争とかが酷くて魏も呉も蜀もダラダラどころか泥沼状態だった
特に魏に関してはクーデターで滅んでるし

953 :名無し曰く、:2011/07/03(日) 22:09:54.19 ID:6oZIOcUj
兵士数によって画面上の部隊の大きさをかえてほしい

954 :名無し曰く、:2011/07/04(月) 10:42:02.34 ID:zSXa10bn
そういうのもあるよ

955 :名無し曰く、:2011/07/04(月) 10:54:05.87 ID:L3LGFMOR

終盤の消化試合は委任を詳細に設定することによって
半自動で領地拡大とか出来たらいいんだが・・・

956 :名無し曰く、:2011/07/04(月) 12:48:52.06 ID:zSXa10bn
異民族の強化、派閥制の導入
そしてやはりマップモードを三段階ほどに分ける。もちろんそれによってシステムも変わる
それをプレイヤーが自由に切り替えられればいいな
最初は弱小なので募兵でギリギリの局地戦を戦い抜く戦術性が問われ、
勢力が安定すると異民族の対処法だったり、部下にどう命令するかの戦略性になっていく

957 :名無し曰く、:2011/07/05(火) 07:12:59.60 ID:b44XypJj
遠呂智を出すというのはどうだろうか?

958 :名無し曰く、:2011/07/05(火) 10:20:52.28 ID:b09d2snx
またお前か
さっさと消えろ

959 :名無し曰く、:2011/07/05(火) 12:38:34.01 ID:BGu3C5T1
三国志シリーズに共通することだが、水軍が遅すぎる。遡上するときはともかく、流れに乗って進んでる時でも歩兵より遅いってのはあり得んだろ…

960 :名無し曰く、:2011/07/05(火) 16:34:27.59 ID:H2S6sEdj
10の水軍はかなり進むよ

961 :名無し曰く、:2011/07/05(火) 17:47:01.78 ID:BGu3C5T1
>>961
そうだっけ?闘艦手に入れても歩兵より進んでないイメージが…
と言うか10はマップが狭すぎて進軍速度の差を出来てないよね。
移動がマス単位ってのは…

962 :名無し曰く、:2011/07/05(火) 19:07:02.30 ID:H2S6sEdj
闘艦で水軍で周喩とかならマップの端から端まで行けるよ

963 :名無し曰く、:2011/07/05(火) 19:47:17.35 ID:BGu3C5T1
>>962
そう言われてみれば10の水軍は結構速かったような気がして来た。
ただ、何処ででも船に乗れるのとか、徒渉で渡るという概念が無いのが10は微妙かも…

964 :名無し曰く、:2011/07/05(火) 20:53:58.98 ID:EZtRt9s9
そういや9の舟も流れに沿っても逆らっても海でも全て同じ速度だったな

965 :名無し曰く、:2011/07/05(火) 21:28:51.92 ID:BGu3C5T1
>>964
しかも長蛇より遅いんだぜ…あり得んだろ。

966 :名無し曰く、:2011/07/05(火) 23:55:21.80 ID:b44XypJj
皆さん遠呂智から真遠呂智に進化する条件はどのようにすればいいと思いますか?
自分的にはダッキ、卑弥呼の吸収が一番しっくりくるんですが

967 :名無し曰く、:2011/07/06(水) 00:19:06.81 ID:azAgruct
スレ違い

968 :名無し曰く、:2011/07/06(水) 06:18:06.62 ID:s+zRIQxb
http://jbbs.livedoor.jp/internet/12801/

969 :名無し曰く、:2011/07/06(水) 11:10:18.23 ID:mxavQ/Bd
>>966
特急電車に突っ込む
高層ビルから飛び降りる
精神病院に隔離
好きな進化条件を選べ。

970 :名無し曰く、:2011/07/06(水) 15:07:57.95 ID:0qOhft4v
【真・遠呂智】
統率:200 武勇:200
知謀: 97 政治: 95
魅力:158 体力:200
戦術:191 戦略:115
[特技]
【神武】【不滅】

971 :名無し曰く、:2011/07/06(水) 15:25:12.30 ID:mxavQ/Bd
【0qOhft4v】
統率:0 武勇:1
知謀:0 政治:0
魅力:-100 体力:1
戦術:0 戦略:0
[特技]
【籠家】【不能】
う〜ん見てるだけでゾクゾクしてくる。

972 :名無し曰く、:2011/07/06(水) 17:44:48.62 ID:Tiz81+KS
まーた始まった

973 :名無し曰く、:2011/07/06(水) 19:56:22.73 ID:3vYKi1U9
なんでもいい
とにかく新作やりたいよ
もう待ちくたびれた

974 :名無し曰く、:2011/07/06(水) 20:20:25.85 ID:PILhUf/1
いまのコーエーなら仮に三国志12できたとしてもマジで追加武将でオロチ(笑)とか出してきそうだな・・・

975 :名無し曰く、:2011/07/06(水) 20:54:38.37 ID:SIiFjbWy
>>974
出したらコーエーは0qOhft4vと一緒に自殺してもらわないとな。

976 :名無し曰く、:2011/07/06(水) 22:05:44.06 ID:IZM34kLd
基本的に三国志って、本とか小説読んで「俺もこの時代に生まれて戦いたかったぜ・・」
みたいなちょっとした心の隙間を埋める下無じゃん?
需要もそこまで多くねぇ

11で完成くらいのもんだ
これ以上は、無理矢理ゲームとしての面白さを追求した、演出とかにこだわったクソゲーになる可能性タカシ
コーエーはわかってんだなーって思うよ。
その姿勢はすばらしいとおもうがね

977 :名無し曰く、:2011/07/06(水) 22:25:59.62 ID:SIiFjbWy
>>976
絶対そこまで考えてないよ…
単に無双の方が売れるからってだけだろ。
あとは糞芸爪覧の乱で開発スタッフがクビになったせいで作れないのもあるかも。

978 :名無し曰く、:2011/07/06(水) 23:48:07.36 ID:vEn9Z27R
肥はどうでもいいとして何で他メーカーが参入しない?
人気無いジャンルではあるけど
日本のシミュゲーのほとんどは肥が作ってるのか?

979 :名無し曰く、:2011/07/07(木) 00:16:10.57 ID:9gUwz3Lr
昔は他にも作ってるとこあったけど、売れなくて撤退。

980 :名無し曰く、:2011/07/07(木) 00:16:50.31 ID:Shp75JgX
エンショウ 軍人 政治家 君主 老練としての能力を上げてほしい

981 :名無し曰く、:2011/07/07(木) 00:35:53.02 ID:QWxU69BF
企業としてのアイデンテティ失ったら終わりだよ。
単なるコスプレしたアクションゲームじゃないか。

982 :名無し曰く、:2011/07/07(木) 13:19:00.42 ID:ef2r6GtL
テクモなんて抱き込むから糞会社になるんだよ
腐女子ゲーと無双はいますぐすてろ

983 :名無し曰く、:2011/07/07(木) 13:34:45.24 ID:Ld1LAiPp
腐女子系はテクモじゃなく肥の系譜だろw

984 :名無し曰く、:2011/07/07(木) 23:01:16.47 ID:bQxfuhtD
Si-phon辺りが次に作るかねえ。

985 :名無し曰く、:2011/07/08(金) 01:45:53.43 ID:XrCxmn3R
下請けが言ってくれたらしいげと、社長が三国志売れそうにないから駄目って事になったらしい

986 :名無し曰く、:2011/07/08(金) 02:05:18.80 ID:Br6MkvHS
その場しのぎで次が売れなくなるような肥商法するからだ

987 :名無し曰く、:2011/07/08(金) 09:22:55.91 ID:NMDtVzYj
肥死ね(´・ω・`)タヒねじゃなくて死ね

988 :名無し曰く、:2011/07/08(金) 15:53:25.03 ID:zyqkOUJ0
三国志12に望む事part2

989 :名無し曰く、:2011/07/08(金) 20:04:28.10 ID:haXlYQJo
【隠し武将】
遠呂智 真・遠呂智 ダッキ
孫梧空、平清盛、卑弥呼
蛟、牛鬼、三蔵法師

990 :名無し曰く、:2011/07/08(金) 22:18:36.95 ID:g2zf+fid
>>989
自分の考えた最強武将を垂れ流して何が楽しいの?
誰一人認めてくれないのに…
俺にはお前が全く理解出来ない。
まじで入院を勧める。

991 :名無し曰く、:2011/07/08(金) 23:01:57.85 ID:zyqkOUJ0
>>989死んでまえ級

992 :名無し曰く、:2011/07/09(土) 00:24:32.39 ID:hVLk/eUK
なんだかんだいってオロチ君もお前らも仲良いなw

993 :名無し曰く、:2011/07/09(土) 00:47:41.26 ID:SnH6m/E8
次スレ
三国志12に望む事part2
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1310140007/l50


994 :名無し曰く、:2011/07/09(土) 05:44:11.79 ID:mu0enV33
>>989
ぶっちゃけ俺、遠呂智未プレイだけど、遠呂智やったことない人間まで
遠呂智嫌いにさせるよーな粘着レスすんな

995 :名無し曰く、:2011/07/09(土) 06:22:11.57 ID:IZT+TjYG
そもそも遠呂智ってなんだよ、どっかの同人のオリキャラか?

996 :名無し曰く、:2011/07/09(土) 11:41:01.42 ID:bORpP1Wc
無双っていうものの二次創作キャラです

997 :名無し曰く、:2011/07/09(土) 12:21:47.79 ID:LR/OjFJJ
次スレ立ったwwwwww

998 :名無し曰く、:2011/07/09(土) 18:05:57.83 ID:W6UGXrl7
>>989
死ねクソ

999 :名無し曰く、:2011/07/09(土) 18:06:30.11 ID:W6UGXrl7
>>989
死ねクソ


1000 :名無し曰く、:2011/07/09(土) 18:07:06.90 ID:W6UGXrl7
>>989
死ねクソ


1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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