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太閤立志伝V イベコン・改造ツールスレ Ver16.00

1 :名無し曰く、:2010/03/30(火) 00:41:11 ID:6XpddNbU
            落としたな?
               ∨
              ∧_¶_∧      ∧_¶_∧   ∠ すみません
             ( ´ω` )     (・ω・ ;)
┏━━━━┯━━━○━○━━━○━○━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ 公 式  | 1. http://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/Rltaikou5.htm     ..┃
┠────┼────────────────────────────────┨
┃ 前スレ   |   太閤立志伝V イベコン・改造ツールスレ Ver15.00                ┃
┃        | 2.http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1254909428/         ┃
┠────┼────────────────────────────────┨
┃ログ倉庫...| 3. http://outdoor.geocities.jp/sengokurissiden/(イベコンスレ 過去ログ倉庫)   .┃
┠────┼────────────────────────────────┨
┃        | 4. http://shirusawa_ukon-lj.hp.infoseek.co.jp/TK5Project/             ┃
┃神ツール...|   (太閤立志伝Vユーザーズ パワーアップキットを作らない会?)        ┃
┃        | 5. http://www.geocities.jp/tk5_ed/ (改造ツール保管庫)                ┃
┃        | 6. http://www.geocities.jp/taikoh5/ (れがしぃの物置)                 ┃
┠────┼────────────────────────────────┨
┃外部板  │ 7. http://jbbs.livedoor.jp/game/16866/ (太閤立志伝Vイベコン談話室)   ┃
┃        | 8. http://www.geocities.jp/taikou5_ev/logindex.html (外部板 過去ログ)  ....┃
┠────┼────────────────────────────────┨
┃イベント  ...| 9. http://tukasa.sakura.ne.jp/tr5/joyful.cgi (イベントスクリプトアップローダー)     .┃
┃配布場所..|.10. http://noenore.s17.xrea.com/TaikouEv.php (イベント配布所)        .┃
┃        |.11. http://rinzan.pandora.nu/taiko5/up/taiko5up.cgi (12内のイベントアップローダ)┃
┠────┼────────────────────────────────┨
┃        |.12. http://rinzan.pandora.nu/main/index.php?Taiko5 (林山草庵)           ┃
┃リンク...  |.13. http://www16.atwiki.jp/taikou5/ (太閤立志伝5を遊び倒す会 酒場)    .┃
┃        |.14. http://www.glaukoopis.net/index.php?taikou5(太閤立志伝X関係の部屋).┃
┗━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

2 :名無し曰く、:2010/03/30(火) 00:41:28 ID:6XpddNbU
おまけのスレBGM
(PC・PS2共通/太閤立志伝OPの曲に合わせて歌おう!)

♪ちゃーちゃーちゃかちゃかちゃー
  オマエにゃんこだよ〜
   オレはも〜っとにゃんこだよ〜♪

|屋上遊園|
 ̄ ̄ ̄ ̄     ('A`)
        ヘI ノ( ノ )
       ('ω` ) <  )〜
        U U U U

♪あの娘〜もにゃんこだし〜
   どいつ〜もこいつも ね〜こまみれ〜♪

3 :名無し曰く、:2010/03/30(火) 00:45:29 ID:TEg+ICVb
の問題点はエラーメッセージ(エラーログ)に書いてある
 番外 導入するイベントのreadmeは必ず目を通す

千鶴とイベント
  イベントによっては、千階堂ツールを使わないと正常に動作しないものがある
  その場合は、配布場所のコメントやreadme、ファイル冒頭等に明示されていることが多い

イベコンの両面性
  イベントの導入は自己責任である
  イベント導入によってプレイの幅は大きく広がるが、バグとそれに伴う不具合の可能性も大きくなる
  また、イベントの数が多いとそれだけ(発生契機や機能的な面での)競合が起きやすくなり、
  不具合の可能性が指数的に増加する
  不具合が起きた際の原因究明を容易にするためにも、初心者は安易に大量のイベントを入れるべきでない

4 :名無し曰く、:2010/03/30(火) 00:46:12 ID:TEg+ICVb
スレ関連用語 (右端の番号は関連サイト、>>1参照)
┏━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┯━┓
┃              | イベントコンバーターの略(公式ツール)                 │  ┃
┃   イベコン   .| イベントソースをイベント(としてCOMが認識できるファイル形式)に  | 1.┃
┃              | 変換(コンバート)する、一種の翻訳機                   │  ┃
┠───────┼────────────────────────────┼─┨
┃    神鶴      | 神の創り給うた道具。神ツール、紙鶴とも                 │ 5.┃
┃              | セーブデータエディタを指すことが多いが、他にも神鶴は存在する...│  ┃
┠───────┼────────────────────────────┼─┨
┃   セップク     | 「シナリオエディタ++ キット」 の略                   │ 4.┃
┃              | Manualにも記された、正式な略称                    │  ┃
┠───────┼────────────────────────────┼─┨
┃ 千階堂ツール .| 「千階堂補完計画(仮) for 太閤5イベコン」 の略             │ 4.┃
┃   チネミイ     | 「チネミイ」 が公式な略称(らしい)  千階堂鶴、千鶴などとも   .│  ┃
┠───────┼────────────────────────────┼─┨
┃   千階堂     | 千階堂方式(後述)を考案したエロい人                     │−┃
┠───────┼────────────────────────────┼─┨
┃   プレコン   .| 「プレコンバーター」 の略                             │ 6.┃
┃              | 擬似的なサブルーチンを実現する 主としてイベント作者用のツール .|  ┃
┠───────┼────────────────────────────┼─┨
┃..HTML版ヘルプ | 「HTML版イベコンヘルプ」 の略                        │ 6.┃
┃              | デフォルトのヘルプで既知の間違いを訂正した、オヌヌメヘルプ   .│  ┃
┗━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┷━┛

ユーザーイベント配布場所
  >>1の9、10、11の各サイトの他、
  14のサイト内のイベント情報のページには、個人でイベントを公開しているサイトへのリンクがある

イベコン導入にあたっての注意点
   1. イベコンのヘルプをよく読む(基本的なことは全て書いてある)
   2. イベント・イベントフラグ追加時は必ずID検索をかける
   3. 生成ファイルを入れるEVENTフォルダは、「My Documents\KOEI\Taikou Risshiden5\EVENT」
   4. エラーが出ても慌てない。大抵の問題点はエラーメッセージ(エラーログ)に書いてある
 番外 導入するイベントのreadmeは必ず目を通す

千鶴とイベント
  イベントによっては、千階堂ツールを使わないと正常に動作しないものがある
  その場合は、配布場所のコメントやreadme、ファイル冒頭等に明示されていることが多い

イベコンの両面性
  イベントの導入は自己責任である
  イベント導入によってプレイの幅は大きく広がるが、バグとそれに伴う不具合の可能性も大きくなる
  また、イベントの数が多いとそれだけ(発生契機や機能的な面での)競合が起きやすくなり、
  不具合の可能性が指数的に増加する
  不具合が起きた際の原因究明を容易にするためにも、初心者は安易に大量のイベントを入れるべきでない


5 :名無し曰く、:2010/03/30(火) 00:46:55 ID:TEg+ICVb
千階堂方式とは? (理解したい人向け)

A. イベコンの動作
  1. 中間生成(.evm)ファイルを作る(SCRIPTフォルダ内)
        ↓
  2. 上記の中間生成ファイルを統合し、最終生成ファイル(ECF00001.TE5,ECF00001.TS5)を
    OUTフォルダ内に作成

  イベコンは起動時に、上書きされたソースや対応するevmファイルのないソースを探し出し、
  コンバート時には、ユーザーが特に指定しない限り、それらのソースファイルについてのみ 1. を実行する
  そして、他の(更新されなかった)evmファイルとともに 2. を実行する

B. 千階堂方式
  ユーザー向けに配布されているイベコンは、機能的に制限がかけられている
    (例えば、ミニゲームを入れることが出来ない)
  しかし、最終生成ファイルを読み取るエンジンは、
  機能制限の無いもの(コーエー開発者向け)にも対応している
  従って、最終生成ファイルを書き換えれば、
  ユーザー向けイベコンで使えなくなっている機能を使用することができるはず

  千階堂方式とは、中間生成ファイルであるevmファイルを書き換え、
  その結果を最終生成ファイルに反映させる手法である
  その手順は、一度一連のコンバートを行った後、目的のevmファイルを書き換え、
  それとは異なるソースを指定して再度コンバートを行う

  上記の手順中で目的のevmファイルに対応するソースは書き換えていないので、
  書き換えたevmファイルはコンバート時に上書きされないのがミソである。

  千階堂ツールはevmファイルの書き換えを半自動化するツールで、
  これにより、千階堂方式の使用を前提とするソースの交換が容易になった

  より詳しくは、
   千階堂方式→太閤立志伝V イベコン・改造ツールスレ Ver4.00 No.674-685
           http://outdoor.geocities.jp/sengokurissiden/ibe/1157536765.html#R674
   千階堂ツール→太閤立志伝V イベコン・改造ツールスレ Ver7.00 No.74,79
           http://outdoor.geocities.jp/sengokurissiden/ibe/1190556974.html#R74

6 :名無し曰く、:2010/03/30(火) 00:47:08 ID:+YTrTzN2
>>1

7 :名無し曰く、:2010/03/30(火) 00:47:44 ID:TEg+ICVb
Q. 初めてのイベント導入。でもイベントが発生しない
A. コンバート後のファイルを置くフォルダを確認(>>2あたり)
  イベントの発生条件を満たしているか確認。

Q. 導入したイベントの発生条件や内容が分からない
A. ・ダウンロードしたサイトの説明を読む
  ・同梱されている(であろう)READMEを読む
  ・ソースを読む(いっしょにイベコンのヘルプも読む)

Q. 人物のグラフィックを差し替えたい
A. 「太閤立志伝X新武将作成スレ 6(ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1223661136/)」へどうぞ

Q. BGMを差し替えたい
A. kvs形式に変換するツールを探して使いましょう(参考:ttp://www22.atwiki.jp/innovation/pages/43.html)

8 :名無し曰く、:2010/03/30(火) 00:48:24 ID:TEg+ICVb
Q.オススメのイベントは?
A.個人の好み・プレイに依存するところが多すぎて万人に勧められるものはない。
  ttp://www16.atwiki.jp/taikou5/pages/6.html この辺を参考に適当に選びましょう。

Q.よく分からない独り言を言ってるんですが
A.千鶴利用イベントの未変換でしょう。

Q.イベントをいっぱい入れたら動かなくなった
A.何かが干渉している。把握しきれない程入れない事。

Q.配布されているイベントがコンバートできない
A.問題点はログに書いてある(ttp://www.geocities.jp/taikoh5/Taikou5_ev/contents/trouble.html)

Qプラグイン.イベントって何?
A.元となる別のイベントに機能やイベントを追加するもの
  元となるイベントを一緒に導入する必要がある。

9 :名無し曰く、:2010/03/30(火) 00:50:04 ID:TEg+ICVb
1乙
テンプレ3はコピペミスった

10 :名無し曰く、:2010/03/30(火) 11:12:34 ID:bqBEXzri
前スレ落ちてたwww
とはいってももうイベコンはほぼやりたい事をやり尽くした感があるな
新ネタが全く浮かばねぇ

11 :名無し曰く、:2010/03/30(火) 11:50:38 ID:MkUiCq6Y
前スレで群雄鳴動を教えてもらって、
主人公武将が外交政策に口出せるようにいろいろやってるんですが、
完成したらおもしろそうですよ!
数値で決まってしまう、主人公の主張を選択出来るように
がんばってるんですが、コンバートで蹴られまくりです。
ノブヤボの評定みたいに出来そう。



12 :11:2010/03/30(火) 12:17:12 ID:MkUiCq6Y
ネタなら今考えているのが、
「変装」を持っていると、面識のある人物に化けれる
茶室に二人きりになると(三人目を呼ばずに)
相手が大名だと傀儡大名みたいな指示(助言?)
が言える
相手が城主なら謀反を
それ以下ならいろんな人物の噂を聞けるなどなど
スクリプトの知識がぜんぜんついていかないですよー

13 :名無し曰く、:2010/03/30(火) 13:12:01 ID:sOy8Wpz/
>>10
多人数版長期修行を待ち望んでいるのですが、
まだ出てないなー。楽しみに待ってるのに。

14 :名無し曰く、:2010/03/30(火) 13:15:28 ID:Wj+s3cWi
>>1
>>11-12
頑張れ
あとスレに書き込む時はsageると良いよ

15 :名無し曰く、:2010/03/30(火) 13:20:53 ID:0YTnVVoz
できたら夫婦ぶらり旅のプラグインで宿入るとむふふなイベントを作り直してほしいです。
探しても見当たらないのでorz

16 :前スレ962:2010/03/30(火) 14:11:07 ID:02SBy0Zr
>>15
過去スレを探したら今でもダウンロード可能でした。
以下、11スレよりの引用


645 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2008/09/09(火) 00:28:07 ID:w+HGHBW0
最近イベコン入れて色々と遊んでたんだけど
ぶらり旅中に夜伽が出来ないのが不満になって
妻夜伽システムぶらり旅対応版なんてのを
作り始めてみた。

といっても、内容はロダの177番の丸パクリだったりする。
エロテキスト書けないよ、(´д`)ママン…

668 名前: 645 [sage] 投稿日: 2008/09/11(木) 20:44:12 ID:3RgJRGiO
>>662
ご丁寧な説明ありがとうございました。
まだまだ勉強が必要な事を思い知らされました。

とりあえず現行、ぶらり旅で使用されている
長野某の海賊勲功を使用したバージョンを作成しましたので
ここの皆様へのお礼もかねて、両方のイベントの作者様へ感謝しつつ
ファイルをアップさせて頂きました。

不具合等有りましたら、ご連絡いただけましたら
出来る限りはさせていただこうと思います。

http://www1.axfc.net/uploader/He/so/137103.rar&key=tr5


17 :名無し曰く、:2010/03/30(火) 14:40:12 ID:0YTnVVoz
>>16
ありがとうございます! 製作者様にも感謝です!

18 :名無し曰く、:2010/03/31(水) 16:45:42 ID:aG8zoftT
「歴史イベント補完集02 ぷれあ修正版」の「小茄子と一益」のイベントの後
本能寺が起こらないようにツールで人を配置し直して
大殿の新たな主命を待っていたのですが、命令が全く来なくなりました。
同じイベント内にある「三好滅亡」のターゲット指定を参考に、

代入c:(大名家::毛利輝元.大名家番号)

更新:(大名家::織田信長.大方針)(天下統一)//追加
更新:(大名家::織田信長.戦略)(大名攻略)//追加
更新:(大名家::織田信長.戦略ターゲット)(c)

とやってみたのですが全く機能してません。
どの辺がダメなんでしょうか。

19 :11:2010/03/31(水) 21:40:55 ID:7qETUUlC
>>14
ありがと!
がんばるよ!
でage失礼!

っていっても群雄鳴動改外交評定はもうお手上げ状態。

なんとか主人公勢力評定前で発生出来るようには出来たんだけど、
自分の発言を選択出来るようにしても、
性格判定などがいろいろ入ってるので、
最終的に意図しない発言になってしまう

初心者にはハードル高すぎたかー

20 :名無し曰く、:2010/03/31(水) 22:45:20 ID:SUIW5d2y
>>10
奥さん候補の宿娘との恋愛話を作るんだ!
金塊あげて翡翠の首飾りをあげて結婚じゃ味気なくてなあ……

ああ、でも、もしかしたらそういうイベコンもうあるか

21 :名無し曰く、:2010/04/01(木) 01:11:47 ID:bsem1V0R
>>20
個別のやつはあるね

22 :名無し曰く、:2010/04/01(木) 07:43:20 ID:1DaUH9Fp
一週間も立たずに地方であった娘と結婚する主人公

23 :名無し曰く、:2010/04/01(木) 09:57:50 ID:4WRQRbdQ
>>20
林山草庵のアップローダにある「おはるちゃんGOGO!」が、はると結婚できる可能性のあるイベント。
イベントスクリプトアップローダーには町娘イベント(つう編) と町娘イベント(さよ編)。
シナリオ的にしづがヒロインだけど結婚はできない(結末によっては側室に出来る)イベントとして、イベント配布所にある「怨敵」。
あと、町娘ではないが、イベントスクリプトアップローダーに棗との結婚イベントもあったり。




24 :名無し曰く、:2010/04/01(木) 12:33:15 ID:1DaUH9Fp
姫と結婚できるのも結構あるな

25 :名無し曰く、:2010/04/01(木) 19:22:27 ID:aHXK4ue2
>>20
太閤4忍者イベント(千階堂)
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/271668&key=tr5

26 :名無し曰く、:2010/04/01(木) 19:34:59 ID:mTQw9bDd
すげぇ!

問題は、あやが4にくらべてかわいくない事である。

27 :名無し曰く、:2010/04/01(木) 20:13:26 ID:7YS/FpXd
嫁候補のイベント書いたものですが、けっこうありますね。
楽しませてもらいます!

28 :名無し曰く、:2010/04/01(木) 23:37:28 ID:s+tFDiIl
シナリオ開始時に全武将が登場するイベント作れないかな・・・。

29 :名無し曰く、:2010/04/01(木) 23:40:21 ID:yAK0WErT
>>28
かんたんちゃうの?

30 :名無し曰く、:2010/04/02(金) 04:18:39 ID:IXmsKh3W
>>28
コンテナで未出現武将を選んで人物解雇するといい。

大名家シャッフルと組み合わせると佐々木小次郎と太原雪斎が並び立ったりして面白い。

31 :名無し曰く、:2010/04/02(金) 18:32:08 ID:0iIqxBNf
"技能指南(千階堂)"と"技能指南上位技能伝授スリム版(千階堂)"で
成否は問わず、とにかく指南後に強制的に外に出したいのですが、どうすればいいのでしょうか?

それぞれ
更新:(イベントフラグ::技能指南今月は終了しました)(成立)
更新:(イベントフラグ::技能指南上位技能伝授今月は終了しました)(成立)
の次の行すべてに"外に出す:"とやってみたらおかしくなってしまいました。

32 :名無し曰く、:2010/04/04(日) 01:43:50 ID:qnvUv3+D
イベコンでまだ元服してないキャラや既に死んだキャラを
登用できるんだろうか?

33 :名無し曰く、:2010/04/04(日) 10:59:49 ID:URj9TsBE
>>28>>32
「夢幻モード」

34 :名無し曰く、:2010/04/04(日) 19:41:33 ID:nEp0PMW2
歴史イベント衆の「屈辱の十河四国敗走」で
十河に仕えてる人たちを秀吉(城主)配下にするにはどうしたらいいんでしょうか?
陪臣の陪臣扱いなせいか、居城移動すると中川清秀とかおいてけぼりに……

35 :名無し曰く、:2010/04/06(火) 14:02:50 ID:chNmP9He
>>34
350行目を
人物登用:(人物A,陪臣,十河存保)→人物登用:(人物A,陪臣,豊臣秀吉)
にすればええ

36 :名無し曰く、:2010/04/06(火) 17:35:57 ID:0ozZAN15
>>35
ありがとうございます

37 :名無し曰く、:2010/04/07(水) 15:29:04 ID:4gTCMVaf
http://rinzan.pandora.nu/taiko5/up/taiko5up.cgi?mode=res&no=620
この『歴史イベント勝手に追加集』で

九州平定後に島津家が二つ出来てしまいますが…。
勢力滅亡辺りが抜けているみたいです。

とありますが、どのようにすれば解決するのでしょうか?

38 :名無し曰く、:2010/04/10(土) 14:06:17 ID:wlHCcw6E
http://noenore.s17.xrea.com/TaikouEv.php
ここにある「敵軍団迎撃」を導入しようとしたんだけど、
「LINE 1293 : 場合別 : 読み込めませんでした
LINE 1293 : イベント : 読み込めませんでした
LINE 1293 : チャプター : 読み込めませんでした」
となってコンバート出来なかった。なんでなんだろう……。

39 :名無し曰く、:2010/04/10(土) 18:18:12 ID:sCOV9ioM
>>38
出かけなきゃいけないんで、詳細は見れないが
まずは↓眺めて考えてみてくれ


Q.配布されているイベントがコンバートできない
A.問題点はログに書いてある(ttp://www.geocities.jp/taikoh5/Taikou5_ev/contents/trouble.html)


40 :39:2010/04/11(日) 21:35:52 ID:mlk/jv1k
当方、コンバートできたので可能性としては

・DLしたアーカイブが壊れている
・解凍に失敗した
・イベコン(含関連ファイル)が壊れている
・イベコンが非正規品


41 :名無し曰く、:2010/04/13(火) 16:33:36 ID:S+snt0lY
座での交易がやりづらくなるようなイベントってある?
自分でやってると最初は縛るんだけどすぐに誘惑に負けるから何か枷になるイベントが欲しい

42 :名無し曰く、:2010/04/13(火) 18:52:08 ID:gcgOHh7a
見たことないなぁ
毎月自分の貯金を一割ぐらい持って行くイベントでもつくってみたら?
交易を縛るわけじゃないけど利益は薄くなるっしょ

43 :名無し曰く、:2010/04/13(火) 19:29:54 ID:ZF5L6Cwx
え、なかったっけ?
身分が下っ端だと座に入れないイベント
なんかの称号札で回避可能なやつ

44 :名無し曰く、:2010/04/13(火) 20:19:47 ID:tyf8j0R6
イベントアップローダの1213番、「入場制限」ってイベントだね。>身分が下っ端だと座に入れないイベント


45 :名無し曰く、:2010/04/14(水) 15:32:11 ID:ejaDKT1M
正一位拝命しても続けたいんだけどムリなの?

46 :名無し曰く、:2010/04/15(木) 15:52:29 ID:nU+Rkbo+
最初から征夷大将軍の足利義輝で始めれば?

47 :名無し曰く、:2010/04/15(木) 17:31:15 ID:DRI9NaGG
オンラインヘルプのプロパティの各勢力の主人公との関係って、それぞれどんな違いがあるの?
無関係と謀叛したはそのまま、以前仕えていたは滅ぼされた場合、
裏切ったは引き抜きに応じた場合かなとは思うんだけど・・・・
あと、裏切ったと謀叛したの違いって何かあるのかな?

48 :名無し曰く、:2010/04/16(金) 13:15:13 ID:E4aeuCN2
HDDおっちんで救出機つこうてもデータとりだせんかった
新たな気持ちで太閤Vイベコンに臨んでみた

イベント識別番号 XXXXXX に重複がありました
×二百回ほど

自分が入れていたものと新たに興味がわいたものとを500個ほどいれたら
重複オチで四日は作業するはめになた

49 :名無し曰く、:2010/04/16(金) 14:26:50 ID:FYSiLfAD
子供のいない武将を一発抽出できるツールってありませんか?
神鶴でそういう項目はありませんよね・・・


新武将同士を絡ませるイベントを作ってるんですが、
主人公以外の新武将を呼び出すのに

コンテナ設定:(人物,親,赤池長任)
コンテナ選択:(人物A,先頭)
会話:(人物A,主人公)[[こんにちは\n{二人称名前}]]

っていうスクリプトを使わせてもらってます。


50 :名無し曰く、:2010/04/16(金) 16:12:07 ID:E4aeuCN2
どのイベントがこんなことを…

織田信長に会いに城主の間に行く
紹介したい女性がいるといわれてY/N選択
YESをおして先に進めるとそこにいたのは棗ちゃん
「知り合いのむすめ」と称する信長さん

おまえあれだろ!
忍の奥方送り込んで消そうってんだろ
俺はそんな美人局にゃひっかからねえええええええ

あーたのし

51 :名無し曰く、:2010/04/16(金) 19:18:11 ID:35B0hTDW
どうでもいいチラ裏読まされて
あーつまらん

52 :名無し曰く、:2010/04/16(金) 19:36:30 ID:RPtnbkF1
くだらんな

53 :名無し曰く、:2010/04/17(土) 01:45:15 ID:tEszS6m2
鹿介の公式でイベント化されてない部分
(第2次尼子再興運動から暗殺まで)をイベコンで追加してみたくなったけど
織田の勢力的に難しいだろうか

54 :名無し曰く、:2010/04/17(土) 03:09:00 ID:qzbwfotR
史実イベントは基本なのに一番難しいからなぁ
主に事後処理が

55 :名無し曰く、:2010/04/18(日) 09:59:19 ID:Nkn2zY5H
専属くノ一の効果音とかBGMなんかの選択肢の順番を変更したら、
何故か個人戦が発生するようになってもうた。
変更したといっても、[[前へ]]と[[次へ]]を入れ替えただけ。
[[○○]][[××]][[△△]][[前へ]][[次へ]]を[[○○]][[××]][[△△]][[次へ]][[前へ]]って感じに。
戻せばいいんだろうけど、これだけで何で個人戦が発生するのか気になって仕方ない。
誰か原因分かる?

ちなみに、他のイベントは一切コンバートしてなくて千階堂ありなしどっちでも発生する。
ID検索とコンバートする際、イベコンのtblファイルとログファイルを削除した状態でも同じ結果だった。

56 :名無し曰く、:2010/04/19(月) 01:33:47 ID:4bnWcenJ
理由想像もつかんね俺はイベコンで遊ばせて貰ってる側なもんですまん

作者様方へのお礼も込めて一つ感想をば
流派盛衰最高です
増田松井前田の織田政治トリオを武力90後半まで育てた時の脳汁は異常wwww
なんかい負傷させたことやら
玄以さんなんていまじゃ分派道場の道場主で頻繁に病人つくっとるよ
そして宗家の俺が診察してなおしてまた地獄の玄以道場に送り返す
好敵手もいいね
競う相手が優秀だとなおさら対抗心が煽られる

そういえば好敵手いれてから怨敵発生しなくなったけど
これはやっぱ競合とかいったものなのかしらん

57 :名無し曰く、:2010/04/19(月) 01:51:16 ID:pDynApdz
好敵手は相手判別の条件取っ払うとカオスに

58 :名無し曰く、:2010/04/19(月) 13:57:49 ID:4bnWcenJ
げろ楽しそうだなそのカオス

59 :名無し曰く、:2010/04/19(月) 22:20:24 ID:0E7TzrhL
>>56
イベントがプラグインだし競合ではなく
ライバル武将(好敵手じゃなく)がいないとか
そんなんだと思うよ

60 :名無し曰く、:2010/04/19(月) 23:07:04 ID:4bnWcenJ
>>59
srd!
好敵手はすんなりみつかったのにライバルがINEEEEE
ありがとんくす

61 :名無し曰く、:2010/04/20(火) 00:24:35 ID:2X/bpbPq
>>55
こっちで、[[次へ]][[前へ]]に一括置換(44個)させて実行してみたけど問題無く動きました。
これの方が[[次へ]]が使いやすいかも。

もしかして容量とか行数変わってないですか?
思ってもみなかったとこに同じ行をコピーしてたとかかも。
専属は制限ぎりぎりだから、ちょっといじっただけで個人戦起きますよねw

62 :名無し曰く、:2010/04/20(火) 03:16:45 ID:Lj2PD9wm
専属くノ一で容量ギリギリなのか
まともにイベントが動かないのはあれ以上の容量があったせいか

63 :名無し曰く、:2010/04/20(火) 09:12:33 ID:gH9by5pH
>>60
ライバル設定するイベコンもあるよ

64 :名無し曰く、:2010/04/20(火) 18:34:28 ID:ETb0iVH+
てs

65 :55:2010/04/20(火) 22:48:36 ID:QQElwnOn
>>61
俺も一括置換しただけなんだけどねぇ。
専属くノ一を落とし直してから再度やったら、今度は問題なかったよ。
前のもそれ以外は弄ってないんだけど、結局何が原因だったんだろう…
というかイベント毎に容量とか制限なんてあるんだ…

66 :名無し曰く、:2010/04/20(火) 23:14:52 ID:aamy8ve3
>>65
れがしぃ氏のイベコンヘルプ→トピックス→各種ブロック・ループの容量のところが参考になるよ
分岐内の記述が多すぎると誤動作する

67 :名無し曰く、:2010/04/21(水) 06:36:53 ID:ecq+vq9S
ちょっと大きめのループを、適当に条件ループ:(軍団::軍団A)==(無効))

68 :名無し曰く、:2010/04/21(水) 06:41:16 ID:ecq+vq9S
誤送信した・・・
ループ:{→条件ループ:(軍団::軍団A)==(無効){
とかやると一発で誤動作するぞ

69 :名無し曰く、:2010/04/21(水) 16:45:14 ID:xkXyVQAX
>>53
後日談みたいな感じで作っておいて
語り部に語らせながら再現すればいいと思ふ

70 :名無し曰く、:2010/04/21(水) 16:48:20 ID:xkXyVQAX
語り部「毛利に捕縛された後、護送中に暗殺されたのでございます」
秀吉「あの鹿介がのぉ…さぞかし無念であったろうのぉ…」

71 :名無し曰く、:2010/04/21(水) 16:49:52 ID:xkXyVQAX
語り部「毛利に捕縛された後、護送中に暗殺されたのでございます」

再現シーンを織り込む

秀吉「あの鹿介がのぉ…さぞかし無念であったろうのぉ…」

こんな感じで

72 :名無し曰く、:2010/04/21(水) 16:51:47 ID:Xl5c4TBM
仲の良い大名同士を茶室に招いて同盟させるようなイベントを作りたいんだけど

1:大名Aを茶室に誘う

2:大名Bを茶室に誘う

3:茶室で同盟処理

って三つのイベントでやったら代入が対応してくれなかった
イベントとイベントの間をまたぐ、グローバル変数的なものって存在する?

73 :名無し曰く、:2010/04/21(水) 17:46:15 ID:RiFm7n3T
グローバル変数無いから武士では使わない商人勲功とか使ってたわけで
で、勲功いじるとどこかで破綻するだろうと考えられたのが
れがしぃさんのフラグで処理する方法

74 :名無し曰く、:2010/04/21(水) 21:30:21 ID:0QPLYeO7
逆。

グローバル変数だから、他のイベントで値が変わる


75 :名無し曰く、:2010/04/21(水) 22:36:28 ID:bvEGDumO
>>72
裏茶室を参考してみたら?
というか少し改造すればいいんじゃないかな

76 :名無し曰く、:2010/04/22(木) 00:28:29 ID:KlnwV+1B
勲功家臣と勲功陪臣の違いって何かわかります?
どっち使えばいいのかわからない……

77 :名無し曰く、:2010/04/23(金) 21:29:51 ID:zDjsg8zt
ソースみたかぎりではよくわからない

そういや最近マンネリ化してたんで
御典医ふみさんと前田慶次道場の拉致調教を浸かって
全国津々浦々の部将を武力80以上に鍛える作業やってみた
それから一周ほど普通にプレイしてみたらマンネリ化がなくなったわ
しかし流派盛衰と薬問屋のコンビネーションは凶悪だわ

78 :名無し曰く、:2010/04/23(金) 21:59:58 ID:zDjsg8zt
そういや皆太閤5イベコンで思い出のプレイってある?
俺は前田慶次を城道場主にするのが趣味なんだが
道場破りで村雨さんもとい足利よっしー君がきたときが一番だわ
何十人もの門弟をたおして試合を申し込んでくる足利さん
その武力たるや素で23…
笑った笑った

79 :名無し曰く、:2010/04/24(土) 01:29:35 ID:M0SbYUf9
初歩的ですまないんですが
イベコンサンプルの今川への寝返りすら動作しないんです
一つだけなので競合はないはず
はじめからの塙直政で乱麻・日輪・昇竜で試しましたが発生せず
発生条件を無くして見ましたがそれでも発生せず
ついでなんでムッフン宿屋とか色々試しましたが無理でした
一体何が足りないんでしょうか

80 :名無し曰く、:2010/04/24(土) 03:12:51 ID:PcwqbgNV
発生契機と条件が

発生契機:拠点内画面表示後(岡崎の町)//発生契機とは、イベントを起こすタイミング。
発生条件:{//ここから発生条件
調査:(大名家::織田信長.存在)==(真) //大名・織田信長が存在する。
調査:(大名家::今川氏真.存在)==(真) //大名・今川氏真が存在する。
代入大名家A:(大名家::織田信長) //(「大名家A」を「織田信長」とする)
代入大名家B:(大名家::今川氏真) //(「大名家B」を「今川氏真」とする)
調査:(人物::主人公.所属大名家)==(大名家A) //主人公の所属大名家が織田信長である。
調査:(大名家::大名家A.外交同盟(大名家B))==(同盟なし)//織田信長と今川氏真が同盟していない。
調査:(人物::今川氏真.面識フラグ)==(面識あり)//主人公が今川氏真と面識がある。
調査:(人物::今川氏真.親密度)>=(40) //主人公と今川氏真の親密度が40以上である。
調査:(人物::今川氏真.イベント参加可能) //今川氏真がイベントに参加できる状態である。
調査:(人物::主人公.主命状態)==(主命なし) //主人公が主命を持っていない。
}//発生条件ここまで


ということなので、条件満たさないとしたら

氏真とあっていない or 親密度が40未満
主命受けている途中
(そもそも信長家臣で氏真家存在してて同盟していないのが前提条件だけど
はじめからで主人公が塙直政だということで考慮に入れない)

上の条件を満たしていないならそもそも発生しない
条件満たした状態なら岡崎の町で発生するはず


もしくはそもそもコンバートの手順が間違ってる

81 :名無し曰く、:2010/04/24(土) 07:08:44 ID:ugn53BW1
発生条件外したんなら代入が消えてイベコンがエラー吐くはず
つまりコンバートが間違ってる

82 :名無し曰く、:2010/04/24(土) 07:13:43 ID:ugn53BW1
と思ったけど、本編で使ってなかったら別に問題ないか

ありがちなのは出来上がったのをOUTからフォルダに移してないとか

83 :名無し曰く、:2010/04/24(土) 08:50:39 ID:M0SbYUf9
調査:(人物::今川氏真.面識フラグ)==(面識あり)
調査:(人物::今川氏真.親密度)>=(40)

この部分を外してすぐに岡崎の町に向かいましたが発生しませんでした。
コンバート手順がどこか間違っているのだと思いますのでもう少し格闘してみます。
ありがとうございました。

84 :名無し曰く、:2010/04/25(日) 14:48:33 ID:Sd5eT57t
イベコンを今日導入したばっかりなのですが
ふくろうの眼、というサイトの説明を見つつ、同サイトの第六天魔王のイベントをコンバートしました。
その後EVENTフォルダにきっちり保存し、最初から始めたのですが、イベントがどうやっても発生しません。
その他のイベントも試してみましたが、きっちりコンバートと保存はできてるはずなのですが、何も起こりません。
他に何か考えうる原因等がないか教えていただきたいです・
このスレよりもっと質問にふさわしい場所がありましたら、そちらを教えていただければ幸いです。

85 :名無し曰く、:2010/04/25(日) 18:51:18 ID:pFRMVcRM
>>85
ちゃんと公式サイトからダウンロードしたコンバーター使ってんの?
バージョンが古いというオチじゃないだろうな。

86 :名無し曰く、:2010/04/25(日) 18:59:36 ID:Sd5eT57t
>>85
Ver1.01の物を使ってます

87 :名無し曰く、:2010/04/25(日) 19:11:41 ID:pFRMVcRM
うーん、まずID検索追加をやってからコンバート。
赤から黄色に変われば変換性向のわけだが。

88 :名無し曰く、:2010/04/25(日) 19:40:39 ID:AiX9ilWl
たまにあるのがゲーム本体の方のEVENTフォルダに入れちゃう間違い
コンバートして出来たファイルを入れるのは
XPだとマイドキュメントの中にあるEVENTフォルダの方

89 :名無し曰く、:2010/04/25(日) 21:14:16 ID:wSb5m0iY
それだ 今から朝鮮してくる

90 :名無し曰く、:2010/04/27(火) 23:36:16 ID:WH8shuyY
主人公の一人称を既存イベント、追加イベント問わず変更えるスクリプトってないのかな?


91 :名無し曰く、:2010/04/27(火) 23:57:39 ID:CU9UKALg
既存(コーエーがデフォで入れてる)イベントを書き換えるのは無理だから、
事実上不可能なのでは

92 :名無し曰く、:2010/04/28(水) 01:12:30 ID:ddfmjF1D
イベコンでイベント先取り上書きして、既存イベントを発生させない方法を探すとかだな
例えば第六天魔王イベントで、信孝を一時放逐させて本能寺イベント回避させるみたいな

93 :名無し曰く、:2010/04/28(水) 02:03:06 ID:A6M65SbO
既存イベントと同じのを作ろうと思ったことがあるが
結構細かいところにセリフが違うパターンがあったりで挫折した

94 :名無し曰く、:2010/04/28(水) 19:34:28 ID:8eU9Ub9p
快適にプレイするために、取り入れてるイベコンの気になるところを
個人的に使いやすいように弄って、2週間かけてようやく修正し終えてプレイ
でも、実際やるとまだ気になるところがあって修正→確認ってのを繰り返してたら、
イベコンを弄ることが目的になってプレイする気がどんどんなくなってきてしもうた…

95 :名無し曰く、:2010/04/29(木) 07:07:39 ID:RGBj/eYN
誰もが通る道だ

96 :名無し曰く、:2010/05/03(月) 09:42:02 ID:dG5Jy2Q4
イベコンでミニゲームを全て鉱山の奴に変更あるいは結果をいじるとか可能なの?
もうミニゲームは飽きたよ

97 :名無し曰く、:2010/05/03(月) 09:43:57 ID:V8Gc7AIb
ミニゲームオートにすると難易度もほどほどに上がってオススメ

98 :名無し曰く、:2010/05/03(月) 10:14:40 ID:zarOc6aM
そんな貴方に修行縛り
完全禁止でもいいし、年末年始しか修行禁止にでもしたらミニゲームが愛しくなるかもしれない

99 :名無し曰く、:2010/05/08(土) 00:20:42 ID:xrSWW4R2
>>91
絶対無理というわけでもないな
デフォから存在してるEVMファイル消すとデフォイベントは無くなるし

100 :名無し曰く、:2010/05/08(土) 01:24:53 ID:9QdXW2c8
>>99
わざわざ消さなくてもフォルダ名を別のものに変えるだけでOK

101 :名無し曰く、:2010/05/08(土) 04:03:11 ID:R07IEJJz
そんなことできるのか

102 :名無し曰く、:2010/05/09(日) 19:16:03 ID:aBDs/cUV
まぁデフォイベもイベコンで潰すだけなら簡単だから
結局そんなことする意味はないけどな
適当な所で絡む人物をデスすればいいだけ

103 :名無し曰く、:2010/05/13(木) 00:12:40 ID:rmTRjsjl
落ち防止にage
史実イベント作ってるけど、テキスト全く浮かばないわ既に作られてないかとかで
いろいろ大変だわ

104 :名無し曰く、:2010/05/13(木) 01:30:06 ID:wxDVTLbO
太閤立志伝V
http://news.dengeki.com/elem/000/000/173/173943/c20090626_taikou5_01_cs1w1_480x272.jpg
太閤立志伝V
http://news.dengeki.com/elem/000/000/173/173949/c20090626_taikou5_07_cs1w1_180x.jpg
太閤立志伝V
http://www19.atpages.jp/imagelinkget/get.php?t=v&u=news.dengeki.com/elem/000/000/183/183616/c20090731_taikou_09_cs1w1_180x.jpg


105 :名無し曰く、:2010/05/19(水) 18:06:19 ID:Byabr/Da
また落ちるぞw

106 :名無し曰く、:2010/05/19(水) 21:56:38 ID:L8fSjlVO
すみません、初心者なんですがシナリオエディタでシナリオ
をいじっていたら、シナリオ2をシナリオ1で上書きしてし
まい、インストールし直しても元に戻りません。
バックアップしたファイルも書き換えられていて、八方塞が
りです。
もうこれは直せませんか?
どなたか教えていただけると嬉しいです。
お願いします。

107 :名無し曰く、:2010/05/19(水) 22:04:11 ID:jOF3XqS/
1.42のアップデートをかければ直る…はず。

108 :名無し曰く、:2010/05/19(水) 22:05:10 ID:IVjRBBu+
アンインストール後太閤立志伝5フォルダを丸ごと削除

109 :名無し曰く、:2010/05/19(水) 22:06:56 ID:/UJ/FBgM
今度からはちゃんとバックアップとっておけよー

110 :名無し曰く、:2010/05/19(水) 22:17:35 ID:L8fSjlVO
皆さんありがとうございます!!
早速試してみます。
以降気をつけます、本当にありがとうございました。

111 :名無し曰く、:2010/05/20(木) 14:39:16 ID:b7kuRy25
ふと思いついたんですが

ライバル武将はツンデレだとよく言われるけど、
女武将をライバルにしておいて、
いろいろ仕込んで擬似ギャルゲ的(というかなんというか)に
ライバルをいじるイベントて、既にあったりします?

112 :名無し曰く、:2010/05/20(木) 15:47:16 ID:q/kWGugj
千階堂で武器勝利数の更新できたんだけども
なぜか5以上の数値に更新できない・・・・
弓使いの初期勝利数修正したかったのによォオオ

113 :名無し曰く、:2010/05/20(木) 19:38:06 ID:2nU5cWuN
パソコン買い替えで太閤買いなおし

これって複製されて困るようなもんつんでるの?

114 :名無し曰く、:2010/05/20(木) 19:51:32 ID:1Ltw3ql5
動け戦国大名1.58での質問
6642行目以降なんですけど・・・

場合分岐:(数値::1){//全職種
OR調査:{
AND調査:{
調査:(人物::人物A.所属勢力タイプ)==(大名家)
調査:(人物::人物B.カテゴリ)==(汎用ライバル)//汎用ライバルは大名家に所属できない
}
AND調査:{
調査:(人物::人物A.所属勢力タイプ)!=(大名家)
調査:(人物::人物B.所属勢力タイプ)==(大名家)
調査:(人物::人物B.カテゴリ)==(武将)
調査:(Rnd100)<(p)//武将カテゴリの人物が武士以外になるのは稀
}
}
ブロック脱出:(真)
代入k:(1)
場合分岐:(数値::2){//武士以外優先
OR調査:{
調査:(人物::人物A.所属勢力タイプ)==(大名家)
AND調査:{
調査:(人物::人物A.所属勢力タイプ)!=(大名家)
調査:(人物::人物B.所属勢力タイプ)==(大名家)
調査:(人物::人物B.カテゴリ)==(武将)
調査:(Rnd100)<(w)//仕官傾向が武士以外なら、武将カテゴリでもやや確率高め
}
}
ブロック脱出:(真)
代入k:(1)
}

人物登用されるかどうかで、k==1の時、登用するチェックとなっているみたいなんですが
まず、p=5とすると・・・95%は登用チェックが入ってる事になるが、これで稀?
次に、w=p*p+yなので、w=30ぐらいあるとすると、70%は登用チェックが入っているみたい
両方とも「<」ではなく「>」に変更すればいいのかな?
それとも私の勘違いなのか・・・

115 :名無し曰く、:2010/05/20(木) 23:14:11 ID:rY8r2aI0
>>114
不等号が逆っぽいね

116 :名無し曰く、:2010/05/21(金) 02:54:31 ID:8WxDt+uU
歴史の主人公イベントをやってみたくなって落としたんだけど
上杉家に仕官外に出たらいきなり足利が自分の部下になった→最初の評定で武田出陣→戦闘前の会話(IF川中島1?)
IF川中島2が発生せず野戦→敗北→高坂軍団が海津城の前で永遠とに待機
そのあとやり直して野戦に勝ったら信玄追撃が発生せずに帰還
その後海津城へ通常の合戦で攻め入ったら高坂軍団がイベコン敵軍団迎撃で表に出ており野戦へ
ここでIF川中島2発生
居ない筈の信玄の布陣をほめる謙信
そしてはるか遠く躑躅ヶ崎で謙信に痺れがどうたらいう信玄
野戦に勝つ→信玄探して躑躅ヶ崎館へ単身突っ込む主人公 斬られてどこぞの川に落ちる信玄
海津城落としたら城主任命→合戦で戸石城落とす→国主任命→このあたりで信玄復活
武田を降伏させて城に戻ったら今川に攻められていた躑躅ヶ崎館に信玄連れて救援に行く
なぜか武田側の川中島発生今度は居もしない謙信と戦い始めた、野戦の場所にいるのは今川の武将
で勝ったらなんか信玄がどこに逃げるつもりじゃ!謙信!
貴様が家臣とあそんどるうちに春日山はわしがもらった!
棚から牡丹餅よのう!殿!とか言い始める信玄
春日山の城から謙信が栃尾城に移り主人公の身分が部将に…
城主の間に入れなくなり家臣に支持も出せない…だけど確かにこの城は主人公の居城
どうなってんだ…カオス過ぎる…誰か助けてくれ…
入れてたイベコンは動け!戦国大名と敵軍団迎撃、野戦前一騎討ち
なんか干渉してるのか?とおもって全部はずして歴史の主人公だけ入れてみたけど
やっぱりだめでした
過去ログ見返してみても同じような症状はないしスクリプト見てみても特に不備は無いはずなんですが
解決法がわかる方ヶいらっしゃいましたら助けてください

117 :名無し曰く、:2010/05/21(金) 03:21:37 ID:1WymL+Fc
三法師きゅんのおにんにんペロペロしたいまで読むふりした

118 :名無し曰く、:2010/05/21(金) 09:58:46 ID:tWBflaco
>>115
勘違いじゃなかったみたいで良かったです。
まぁ、忠誠度とかの関係か、引き抜き確率はかなり低そうなので問題ないのかもしれませんが(^^;;

>>116
「IF川中島」のイベント発生条件「一度だけ」が2回起きてる事を見ると
同じイベントを2個いれてしまっているのかなと思ったり・・・
テキストは消しても、同じイベントとなってるevmファイルが2個存在してるのかも。
その辺のファイルを削除して「ゲームを最初から」でしないとロードじゃ、もうダメかもね。

119 :名無し曰く、:2010/05/21(金) 14:44:42 ID:QIo3rW7T
ファイルの中身の文字列を検索するツールかけて解決しそうに思う
ダウンロードのときにアップロード時のファイルナンバーでtxtも保存してない?
そう言う場合後日Zipでファイルネームがついたのと重複する

120 :名無し曰く、:2010/05/21(金) 16:10:52 ID:8WxDt+uU
>>118
助言thx
一応そのあとスクリプトの中身全部消してもう一度歴史の主人公イベコン入れ直して始めからやってみたけど
だめだったorz

>>119
今仕事場にいて試せないから家帰ってから試してみる


121 :名無し曰く、:2010/05/21(金) 21:25:06 ID:8SfL/IZL
イベコン初心者なのですが、イベント野戦中に川中島の様に援軍が到着する
ことは可能でしょうか。

122 :名無し曰く、:2010/05/24(月) 17:10:23 ID:BgRhk+PX
無理かと


123 :名無し曰く、:2010/05/25(火) 22:29:45 ID:Cdn6w2bg
今更ながら家宝購入制限と座入場制限導入してみたんだが
なんか別のゲームしてるみたいで楽しいなw
価値4の武器防具に身を包んだりとか
価値5の南蛮物が欲しくて、ラファエルの親密度上げのために
鍛冶屋で何度も硝石購入依頼受けたりとか
大名の機嫌取りに難儀したりとか……
そして商人美味し過ぎワロタ。
ありがとう。偉大なるイベント作者様達に栄光あれ。

ところでイベント主命受けてる状態って、判定できるかな?
例えば座入場制限は鍛冶屋の購入系の仕事のときは座に目的の品が並んでれば入れる、
って設定にしてみたんだが秀吉プレイの三人衆調略って
交易品買わないといけないんだよね
それかシナリオ0と1の秀吉プレイ時はそもそも制限が発動しないって設定するとか…
イージーモードみたいだ

124 :名無し曰く、:2010/05/25(火) 23:14:23 ID:T51L9iFi
イベコン初心者なんですが,千階堂というのを使って技能指南の
イベントを入れようとしたのですがうまくいきません.同梱されていた
千階堂の使い方に沿ってやったつもり・・
おそらく操作ミスだと思うのですかどこでやらかしているのかわかりません.
千階堂とイベコンを開いたり終了させるタイミングとか決められてますか?
scriptフォルダから千階堂にEVMファイルをドラッグしたとき,右画面に

代入:@千階堂@〜〜〜

のような文字列がずらっと並ぶのですがこれでいいのでしょうか?



125 :名無し曰く、:2010/05/26(水) 02:35:48 ID:adl5zo8V
初心者が
千階堂を
使うなよ

126 :名無し曰く、:2010/05/26(水) 03:15:39 ID:FTGxjfUc
織田家の城を攻略したときだと何故かイベコンの「追加進撃」が発動しなくなった
他家だと発動したのに・・・原因が分からん

127 :名無し曰く、:2010/05/26(水) 09:24:07 ID:yYyySdne
>>124
文字列がずらっと並ぶとこまではあってそうだね
後は、「千階堂後にこれだけコンバート」をコンバートしてないとか、
(これだけって書いてるのに、千階堂したファイルまでコンバートしてるとか)
OUTに出てきたファイルをイベントフォルダに移動してないとか、
イベントいれる前にゲーム開始したやつをロードしてるとか・・・
原因色々あると思うけど、頑張れ

128 :124:2010/05/26(水) 12:56:02 ID:1FRtSVK7
>>127
ありがとうございます.最終的にscriptフォルダのなかを空にして
そこらへんを確認しながら最初からやったらできました.

>>125
それが真理ですね.とりあえず欲しいイベントは入れられたので
あとはつつましく遊んで行きます


129 :名無し曰く、:2010/05/26(水) 15:09:38 ID:sxHjRH/r
>>128
ヒントをもらって解決できたのなら君は初心者ではない
入門者だ!
解決に至る糸口はみつかったのだから
すぐにつぎの千階必須イベいれて千階の使い方の復習しちゃいなYO

130 :名無し曰く、:2010/05/26(水) 21:38:05 ID:caqNiib4
れがしぃさんの主命一括設定ってどうやるのでしょうか……。
主命伝達の所までは、ちゃんとできるのですが、起動した後、治安向上とか新田開発などはでてポチっとクリックできるのですけども、クリックした後、主命が任命されず、そのまま終わってしまいます。(終わった後なにか音がします)
なにぶん初心者なのでぜんぜん分かりません。
どなたか教えてくださりませんでしょうか。
お願いします。



131 :名無し曰く、:2010/05/27(木) 03:18:13 ID:oifd1Iyb
V1.02とV1.00b両方とも試せ
あとUWSCも最新版使え
それでもダメならあとは知らね

132 :名無し曰く、:2010/05/27(木) 06:13:43 ID:sbSkN3aY
自分も 主命一括設定 UWSCスクリプト 使いたいのですが、
訓練以外は読み込んでくれません。両バージョン、画面設定も16bit,32bit
どちらでやっても同じでした。解決策をご存知なかたお教え下さい。   

133 :名無し曰く、:2010/05/28(金) 06:55:58 ID:M0HMuhsB
プレイ中のセーブデータに新しくイベント追加するのて無理だったっけ

134 :名無し曰く、:2010/05/28(金) 07:01:39 ID:4M/GZWh/
>>133
「らきすた☆立志伝」でググれ。

135 :名無し曰く、:2010/05/28(金) 07:10:34 ID:M0HMuhsB
ググった
これを全部見ろと…?

136 :名無し曰く、:2010/05/28(金) 07:43:17 ID:4M/GZWh/
>>135
ググリ方が浅いお。
製作者のブログを見るお。

137 :名無し曰く、:2010/05/28(金) 07:45:39 ID:kvgFnRTO
>>136
なるほど 助かった
ありがとう

138 :名無し曰く、:2010/05/28(金) 07:51:05 ID:4M/GZWh/
>>137
お、今該当のページを探していて見つかったけど
見つけられたならちょうどよかった。

ググればわかるようなことなら
直リンするのもなんだしね。

139 :名無し曰く、:2010/05/28(金) 10:28:08 ID:YoeRViOW
千階堂で出来なかったっけ?

140 :名無し曰く、:2010/05/28(金) 21:54:55 ID:0sgrEFfy
千階堂でもれがしぃ氏のツールでも

141 :名無し曰く、:2010/06/02(水) 09:01:16 ID:NVStzhcl
海賊や忍者で、乗っ取りじゃなくて平和裏に頭領や頭になれるイベントってないですかね
今までの頭領が隠居するとか、実力あるオマエが上に立つ方が飛躍できるだろう、とか理由つけて…

ツールでいじるのは簡単なんですが味気ないので…

142 :名無し曰く、:2010/06/02(水) 13:29:54 ID:9Q0sh8bj
デフォルトでは勲功10000(だっけ?)で勢力当主が名無し武将だと
勢力当主が死ぬっていうイベントがあるね
一応平和裏ではあるが実際やってみると
勲功10000とか狂気の沙汰だよね

143 :名無し曰く、:2010/06/02(水) 21:12:43 ID:YgtKTYNF
>123
座での制限だけどさ・・・
かなり大変だけど、売ってるものを調査させて(これが大変w)、その中で所持0のアイテムなら
常に1個だけイベコン内で買えるように改造するとかはどう?
基本入れないなら、座以外で売れなかったと思うし、
1個ぐらいなら座の親父も売ってくれるってことで・・・
鍛冶屋の購入系もイベコン内でだけ買えるように・・・

144 :名無し曰く、:2010/06/02(水) 21:15:42 ID:YgtKTYNF
あ、ごめん。
交易品は更新とかできないのか・・
失礼しました

145 :名無し曰く、:2010/06/02(水) 22:15:04 ID:9Q0sh8bj
>>143-144
>>123だけどレスありがとう
一瞬何を言われたのか考えてしまったが
交易品を買うイベントを作ったら?ってことねw
交易品の更新が出来たら交易品預ける倉庫作ったりできそうだよね。

あの後しばらくプレイしていたら
例えば炭薪が置いてある座にしか入れなくても
雑賀の蜜柑や甲府の葡萄を石山で売れば普通に儲けられることが分かって
ちょっち悔しかったw

146 :名無し曰く、:2010/06/03(木) 14:40:07 ID:e1jF/YYA
浮上

147 :名無し曰く、:2010/06/03(木) 19:57:23 ID:xM8C2jGd
こんなイベント考えたんだか

自分が独身浪人(男)で拠点一つだけの女大名(普通は存在しないが)と親密値高い場合、女大名が来訪。
毎回だとウザいから日付指定で。
「貴方を見込んでのお願いです,変わりに当主になって…云々」
「何を申される!某のような馬の骨が…云々」
承諾したら当主に。女当主は嫁に。その後居城評定の間に強制移動
不服あり気な家臣を個人戦闘(武力トップ家臣相手)や
技能度(忍術4だったら家臣が忍ばせた屋根裏の忍を見破ったり)に応じて女当主と一緒に説得。
結果次第で全家臣の心服度合いが決まる(親密値上昇)
以降嫁さんになった元女当主ともぽつぽつイベント起きる

…どっかのエロゲーみたいだ。

148 :名無し曰く、:2010/06/03(木) 20:39:35 ID:OKsKq6v3
女新武将全く作ってない俺から言わせると
それ忍者とか海賊とかじゃ駄目なん?
仲良い女忍者(女海賊)が訪ねてきて、
「自分とこの当主(顔無しが望ましいな、六次郎とか)が
死んで娘の俺が継ぐことになったんが貴方を見込んでの…云々」
「何を申される!某のような馬の鹿が…云々」
「でも忍者(海賊)は実力社会だし…云々」
承諾したら当主に。女当主は嫁に。その後居城評定の間に強制移動
不服あり気な家臣をばっさばっさと斬り捨てちぎっては投げちぎっては投げ
結果次第で全嫁の心服度合いが決まる(セックス)
以降嫁さんになった元女当主ともぽつぽつ(エッチな)イベント起きる

…エロゲーだ。

149 :名無し曰く、:2010/06/03(木) 21:07:29 ID:fsEQLtF1
>>148
何故か北斗の拳のサヴァ編思い出した
アレの場合敵の密偵を看破してたな

150 :名無し曰く、:2010/06/03(木) 23:44:34 ID:lKWv6Koo
イベントの内容より、女当主に武力の高い部下や忍術の高い部下をどう仕えさせるのかの前提造りのほうがしんどそう。
コンテナで無差別にやると家康いるのに半蔵が部下になったり、信繁いるのに十勇士がいたりとかになりそう
かといって浪人だと武力はともかく忍術の高い奴が奈良のあの人くらいしか

151 :名無し曰く、:2010/06/04(金) 00:05:45 ID:w1fifgSM
ニート爺か。 あいつ何のために居るんだろな。

152 :名無し曰く、:2010/06/04(金) 00:05:52 ID:BpRSmLSY
女新武将しか作ってない俺から言わせると
それ飛騨の姉さんをセップクと顔倉ツールで女にしては駄目?
在野の女武将を同僚にしていき、主従関係とライバル武将関係で
ツンデレすんのw

…絵露芸だな。

153 :名無し曰く、:2010/06/04(金) 00:30:35 ID:CrRnd1D/
千階堂でミニゲームを起こした場合に
返される参考値の最大値と最小値を教えてください

154 :名無し曰く、:2010/06/04(金) 00:41:28 ID:bnnLwUSe
>>147
もし家臣がいなかったら俺、そのまま駆け落ちするなw

155 :名無し曰く、:2010/06/04(金) 02:12:49 ID:hGhdr62z
真田十勇士はそんなのなかった説もあるし選択されてもおkだと思う

156 :名無し曰く、:2010/06/04(金) 07:35:21 ID:IDW9PvpK
すみません
太閤立志伝W用のエディタツールってどこかに無いですか?

157 :名無し曰く、:2010/06/04(金) 09:31:07 ID:ZC8pm0IF
>>155
ぶっちゃけ創作っぽさがはんぱじゃないしな・・・

158 :名無し曰く、:2010/06/04(金) 10:45:20 ID:BYw7g6Z7
つーかどっちかっつーと
真田十勇士自体は講談とかの世界の生き物で
でも真田一族が間者の扱いに長けていたっていうのは本当…みたいなイメージだな俺は

しかし忍者武将とか武力高い武将も居ないならいないで
民忠ダウンするだけとか周辺勢力に扇動された豪族が攻め込んでくるとか
やり方はいくらでもあるんじゃねぇの

159 :名無し曰く、:2010/06/04(金) 14:25:55 ID:CE6fk6b0
>>153
簡単なスクリプトを書いて試してみるといいんじゃまいか
たぶんテストの点数くらいの感じ

代入参考値:(0)
文字列設定:(Empty)[[@千@ミニゲーム@数穴埋め@人物A@5]]
ひとりごと:[[<参考値>]]

みたいなもので
>>156
太閤立志伝W http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1225706386/
こちらへ あと十和田要塞

160 :名無し曰く、:2010/06/04(金) 14:54:38 ID:MJBVfibA
五作憎しでイベント作るとか頭おかしい奴がいてワロタ

161 :名無し曰く、:2010/06/04(金) 15:34:53 ID:G7DQz+/5
>>160
自分を利用してリア充になるなんて許せぬ!
という思考はおかしくないと思う。

イベコンのソース書き上げる精神力はすごいと思うがw

162 :名無し曰く、:2010/06/04(金) 19:37:48 ID:mixAqZiq
プレイしたいイベントのイメージ↓

             `ヽ、~` - 、_  , -──、._,. - '  /
               \    i' l´l l⌒l l`i   /
                  \  |⊂⊃~⊂⊃|_ /
                  ⊂) ). ロ l⌒l ロ|)⊃   
                    ヽ.iコ `-´ ri/|
             , '⌒ ヽ_,. -/ヽ._,.旦,_ン. .|  , - 、
          ,. - '~`ヽ      `ヽ、     :|, -~──'── 、_
         >-─-、 |   , -─-、. `──── `       ヽ
      ,  '    |::| |   |     |   ,───、 / ̄ ̄ヽ    i_.


作りたいイベントのイメージ↓

         |T\=¥¥=/Z|
         V  >亠亠<Z三|
         /  _   _丶
         E) ( ))  ( ))  |        
         \ _工_[三]_工ノ
         / ̄丶 ̄ ̄ ̄丶丶
        /二丶 : ̄ _  ̄: |
       `/  /| :=======: |\
       / ̄V]|/勹E)=E)勹ノ_/

実際に出来上がるもの↓

          △ ¥ ▲
         ( 皿 )  がしゃーん
          (     )         がしゃーん
        /│  肉  │\
       <  \___/  >
          ┃  ┃
          =  =       

163 :名無し曰く、:2010/06/04(金) 19:52:15 ID:Nul2IDDJ
だがそれがいい

164 :名無し曰く、:2010/06/04(金) 20:14:40 ID:BYw7g6Z7
割と的確ではあるな…

165 :147:2010/06/04(金) 20:27:32 ID:QX9ueTIe
口だけでスマン
選択肢に
「自分が配下となって女当主を支える(べるばらのフェルゼン風)」
「全てを捨てて駆け落ち(悪名上がる)」とかも良いかもw
ただしこれらの場合イベント終了
発生条件は女当主居城と同地域に自宅ある場合のみで良いかも。
女大名が牢人宅に訪問って時点で有り得ないから
「町人に扮してお忍びで来ちゃった」みたいなシチュで。
これが後で家臣に叱られるフラグ
それを弁護する主人公。
あと最低でも家臣が一名は必要か。
いなかったら説得イベント省略
勲功トップ(阿蘇家の甲斐みたいなヤツ)が家臣代表で出てくる。
そいつとの親密度や主人公の名声次第で説得時のよそよそしさが変わる。
個人戦闘も武力高ければこいつと
合戦や内政系称号札の有無とかも説得ポイントに。
>>148
拒否した場合のことを考えると
頭は死んだじゃなくて危篤の方がいいな。
承諾(イベント進行)した場合間もなく死亡。
実は頭領は娘の留守に跡目を狙ってる他の同僚(ライバル男)に殺されて
そんでそいつは頭の娘をオレノモノにしようと狙ってる
この真実を暴いた主人公と娘がライバルを討つ

…侍道2のかすみルートだ

166 :名無し曰く、:2010/06/05(土) 06:08:54 ID:0qw0nqOS
美人局のイベコン改造して大名じゃなく
城主、国主にまず仕え、誘惑して主家を転覆させるような悪女プレイがしてみたい
そんで他の男共をたらしこんだりして忠実な部下にして
最終的には大名になった主を夜伽前の酒に毒を込めて殺害
お互い長い付き合いで情が移ったため意を悟られるがあえて自ら毒酒をあおる主
主「お前の腕の中で死ねるなら本望…これは夢か…しかし、良い夢だったわ…」
モラルを捨てた美女は大名にまで出世

まあ武家社会じゃ有り得ないな

167 :名無し曰く、:2010/06/05(土) 15:49:55 ID:hjvFGKZL
>>166
世界を見ればロシアの女帝エカテリーナ2世がそんな感じだがな
ドイツの小貴族の娘→ロシア皇太子妃→でロシア皇后
→有力軍人と不倫→クーデターで夫から帝位を奪いロシア皇帝

168 :名無し曰く、:2010/06/06(日) 00:57:03 ID:CHIQZZfz
歴史小イベント集の「清洲同盟」が、
信長・家康・秀吉が大名でなくても存命してて、かつ秀吉が城主以上になっちゃうと起きてしまうみたいんだが、
この3名を切るとか追放するとか以外で、何か対策無い?
イベント起きる度に該当地域の国主任命し直すのが面倒で敵わん・・・

169 :名無し曰く、:2010/06/06(日) 01:35:45 ID:F6ky1F0X
イベント削れば済む話じゃね?

170 :名無し曰く、:2010/06/06(日) 01:37:21 ID:mukLCozj
自分で直せばいい
そんな難しいもんじゃないからやってみんさい

171 :名無し曰く、:2010/06/06(日) 03:04:05 ID:mgIFMDKN
汎用の鉄甲船イベント?がどうしても発生しないから
自分で作ってしまったぜ……

PC版にもあるんだよね?何で起こらないんだろ

172 :名無し曰く、:2010/06/06(日) 08:49:19 ID:iSQM/hGJ
鉄甲船イベントをPC版で見るのはまず無理、というのが定説

173 :名無し曰く、:2010/06/06(日) 10:57:07 ID:Mb9SN4KM
日輪の章でも3回やれば1回は見られるぞ

174 :名無し曰く、:2010/06/06(日) 12:56:04 ID:mgIFMDKN
多分プレイの仕方にもよるんだろうな
俺のやり方じゃいつまでも見れない、ってだけなのかもしれぬ
というか、やっぱCS版では起こりやすくなってるんだろうか

175 :名無し曰く、:2010/06/08(火) 01:35:08 ID:dP+ubvtI
>>169>>170
とりあえず、信長・家康が大名って条件加えた
にしても、なぜ秀吉が城主以上という条件はあって、これがなかったか若干謎だ

176 :名無し曰く、:2010/06/08(火) 02:22:15 ID:WY85ZPku
イベコン「群雄割拠」で、主人公の勲功使わずに済む方法はありますでしょうか?
別の人を使えばいいのかな・・・?

177 :名無し曰く、:2010/06/08(火) 02:36:16 ID:pdEEeP9/
>>175
歴史小イベント集はチェックがかなり甘いから
そのまま使えばまず想定してない事態になりまくる
大谷吉継で浪人プレイしてると何の前ぶれもなくいきなり秀吉の配下になったり
滅んだ浅井の家臣団が商人やってる秀吉の部下になったりな
折角イベコンなんだから納得いくまで自分仕様にすればいいし、
めんどければ消せばいいさ

178 :名無し曰く、:2010/06/08(火) 09:36:29 ID:FhPcf9Yd
>>176
最近作成されるイベントは勲功値を使わないのが多い。
勲功値使うと他のイベントと競合しやすいから。

数値保持フラグ使えばいいかもね。

れがしぃさんのサイトttp://www.geocities.jp/taikoh5/の
「プレコンバータ」や
「数値保持フラグ利用コード作成」使うとか。

179 :176:2010/06/08(火) 11:08:50 ID:XIDEnWbz
>>178
イベコン初心者の俺には多少敷居が高かった/(^o^)\
とりあえず頑張ってみます。ありがとう

180 :名無し曰く、:2010/06/08(火) 12:37:17 ID:tVdujy3X
>>175
林山草庵アプロダに行って「ぷれあさんイベント改変版B 歴史小イベント集」をゲトしとけ
>>177が言ってることも一部は修正されてる
ver0.95は使わないように

181 :名無し曰く、:2010/06/08(火) 13:44:14 ID:ZRslx2OJ
クレクレ見たいになりますが、桃色戦国時代をうpしてくれる神はいませんか?
内容だけでも知りたいのですが…

182 :名無し曰く、:2010/06/09(水) 13:32:07 ID:YYuT8vOF
以前作るのをあきらめた宗家絡みのイベント集の作成を再開したんだけど、
どこまで盛り込もうかちょっと迷う

183 :名無し曰く、:2010/06/09(水) 14:43:48 ID:r118yxTp
宗義調、対馬より泳いで参った!!みたいな?

184 :176:2010/06/09(水) 17:01:00 ID:Q8VMgSTQ
うぅむ、結局よく理解できなかったですorz

185 :名無し曰く、:2010/06/09(水) 20:57:05 ID:KcuggwD1
結婚関係のイベント自分で作って最初のうちうまくいってたんで
ニヤニヤしながらプレイしてたんだが、ある日自宅に帰ると
「おかえりなさいませお前さま」っといって足利義昭が出てきた

どうしてこうなった・・・

186 :名無し曰く、:2010/06/09(水) 21:35:37 ID:MpURYDwf
青山さんに出迎えられるならよくある事だけど、義昭とは珍しいパターンだなw

187 :名無し曰く、:2010/06/09(水) 22:08:34 ID:8hIM4Dl4
兄貴のほうならまだよかったのにな

188 :名無し曰く、:2010/06/09(水) 23:04:18 ID:FjCXJUZU
>>181
作者さん降臨を少し期待したけれど、再配布自体はおkらしいので勝手に上げてみます
11スレ目 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1215504374/414
で作者さんが上げたものと同一

ttp://www.07ch.net/up2/upload.cgi?mode=dl&file=4537     pass:tr5

改造歓迎ということらしいのでぜ(ry

189 :名無し曰く、:2010/06/09(水) 23:25:53 ID:XR5boBVP
未成年はやってはいかんよ

190 :181:2010/06/10(木) 03:57:40 ID:1jqBrXm/
>>188
ありがとうございます!どんなのか気になってました

>>189
もちろん、そのあたりは大丈夫でござる。

191 :名無し曰く、:2010/06/10(木) 06:27:57 ID:YhrPgQQv
>>184
2進数を10進数変換して使うのだったかな。数値保持フラグ。

まあ、無理だったら
死にそうな人の勲功値使う、と言う手もあるけど
他のイベントと競合しやすいからねぇ。

192 :名無し曰く、:2010/06/10(木) 21:41:55 ID:CGjApJh7
ロダに上がってる野戦で上杉謙信の軍団が超強化されるイベント参考にして、
野戦で特定の武将が軍団長だと所属してる武将全てに称号ないし合戦札が付与される、っていう
イベントを作ってみたんだが

上杉謙信、景勝、景虎(デフォ発生は謙信のみ、以下二人は主人公の時のみトリガーとなるイベント発生)が軍神。
立花道雪、宗茂、高橋紹運(デフォは道雪のみ、以下二人は主人公時のみ以下略)が智将。
飯富虎昌、昌景、井伊直政、真田信繁(昌景以下はイベント、シナリオによってはデフォで発生)が赤備突撃。
伊達政宗(シナリオ5のみデフォ)が騎射突撃。
織田信長、信忠(信長は長篠以降、信忠は本能寺で信長死亡時のみ)が一斉射撃って感じなんだが、
他にこれという武将は居るかな?
島津義弘の軍団に強行突破させまくったら面白いと思ったんだが
島津義弘自身初期状態では強行突破持ってないのね。

193 :名無し曰く、:2010/06/10(木) 21:42:41 ID:Hua2nPEb
毛利がないなんて

194 :名無し曰く、:2010/06/10(木) 22:41:02 ID:CGjApJh7
ぎくっ……。

毛利、入れるとするなら元就本人と三矢の人達か。
三矢の教えイベントから五月雨撃ち付与か、焙烙なら革新風だな

195 :名無し曰く、:2010/06/10(木) 23:17:59 ID:HmRgpmEl
>>185
随分と懐かしい失敗だな
コンテナ絞り込みで(人物,身分,娘)にしてると予想

196 :185:2010/06/11(金) 18:03:56 ID:LKlKVFHD
いや主人公が浮気→妻家出→帰ってくるってイベントだったんだが
妻の人物番号をれがしぃ氏の保持フラグでとって、奥さん無効→復縁のはずが
女新武将のことしか頭になかった
宿屋娘が1024番超えてるのを見落として、桁が足りなくなってオーバーフロー…

1053(あや)-1024=29(義昭)でこのざま
ビッチ妻が家出したスキを狙った義昭に掘られるイベントになっちまった

197 :名無し曰く、:2010/06/11(金) 18:05:08 ID:UvVE5HYF
逆にそのままプレイしちまえよ

198 :名無し曰く、:2010/06/11(金) 18:37:59 ID:Q9N3FW+t
戦国時代だからそれもありじゃあ(ry

199 :名無し曰く、:2010/06/11(金) 19:13:43 ID:YFi0F7EV
(人物番号)-(799)で良いのでは、って念者も視野に!

200 :185:2010/06/11(金) 23:34:53 ID:LKlKVFHD
あーそうか頭いいな…もうケタ増やしちゃったけど
でもそうすると信長でプレイするときとか困るだろ…妻が736番だ

201 :名無し曰く、:2010/06/12(土) 00:11:25 ID:zQrC77ZD
>>200
俺と結婚しないか?

202 :名無し曰く、:2010/06/12(土) 23:14:56 ID:dJI7EJqE
病気の状態で医術技能が高い同僚の家に訪れたら
治療してもらえるイベコン作った
医者イラネー…

203 :名無し曰く、:2010/06/12(土) 23:26:36 ID:7BT7SHNn
ちゃんと親密度次第で金か体を要求されるようにしろよ

204 :名無し曰く、:2010/06/13(日) 03:08:33 ID:Jfb4yxwC
>>202
そもそも薬飲むだけで治癒するのですが……

205 :名無し曰く、:2010/06/13(日) 03:27:02 ID:Pe1ZKw4V
元から医者なんて技能教わったらさようなら
今日も京都に泊り込み

206 :名無し曰く、:2010/06/13(日) 10:56:55 ID:wP4euTSB
そもそも小田原でチンコ買うから技能教わる気がないときは一度も立ち寄らないな

207 :名無し曰く、:2010/06/13(日) 11:13:47 ID:Jfb4yxwC
>>206
あとは万能薬買いに行くぐらいか。

「病気? これでも飲んどけば?」

と渡すときに。

欠点は無効薬が入手できないぐらいか。


208 :名無し曰く、:2010/06/13(日) 12:34:00 ID:+b5ahR8R
またお前らときたら身も蓋もない…
配下に修行ばっかさしてると無駄に医術技能が上がっちゃったりもするだろ?
そういうときに忠勝とかがさ、目を輝かせながら
「最近医術習得したンすよ!」とか言ってくるの。
「あ、ああ、そうなん?んじゃ診察してくれん?」とか苦笑しながら
忠勝に付き合ってあげる家康(医術技能4)。
なんだか股間が熱くなる光景だろうが……

209 :名無し曰く、:2010/06/13(日) 12:47:54 ID:jOpe3HlG
>>208
同意
イベコンなんて基本シチュに燃えるものだからな
薬あるからそんなの意味無いとかいうのは野暮というものだ

210 :名無し曰く、:2010/06/13(日) 13:58:11 ID:2gFc9fGF
なんかエロイベ用のステータスを2進数フラグで全部補完して
全部のエロイベに適用して快適に几帳面エロ立志伝を楽しむ夢を見た

正夢かと思ってやろうとしたが無理な量だった

211 :名無し曰く、:2010/06/13(日) 14:10:56 ID:Jfb4yxwC
>>208
評定で「修行:自由」なんて配下の顔も見ないで自動設定する非情な当主が言う台詞とは思えんなw

ちゃんと「修行:弓術」とか指定してやれよw

212 :名無し曰く、:2010/06/13(日) 14:37:52 ID:+b5ahR8R
>>211
お前マジで言ってんのかそれ……?
「何習得してきてもおk」の方が数倍甘いだろ……入る勲功同じなんだぞ……?

213 :名無し曰く、:2010/06/13(日) 15:08:55 ID:Jfb4yxwC
>>212
「がんばって茶道をマスターしてきました!」

とか、やけにイイ笑顔で報告されても困るっしょw

214 :名無し曰く、:2010/06/13(日) 16:19:58 ID:qeX5YxAL
向こうのスレの質問だが、そのほかの部分の挙動に不満がないなら、
単に
ナレーション:[[武田攻略のため、(明智光秀)は一旦丹波から帰還した]]
の部分だけ消すかコメントアウトすりゃいいだけじゃね?

215 :名無し曰く、:2010/06/13(日) 16:32:14 ID:+b5ahR8R
>>213
このスレ的にはそういうのが目に付いた時こそイベント作製の機じゃないのか?
部下の茶道って死に技能だよなーって思ったら、
例えば茶室開いてると茶道高めの部下が茶の湯の指南を求めてきて、弟子入りしたり、
茶道具の目利きを頼んできたり、そういうイベント作れるじゃないか
まぁこの話題はこんなとこでいいよなw

216 :名無し曰く、:2010/06/13(日) 16:35:44 ID:Mf16+mbz
イベントスクリプトアップローダーの2322
一益、信之関連(10/7)で一日経つごとに[武田攻略のため、(明智光秀)は一旦丹波から帰還した]とナレーションが入るのですが
このナレーション入らないようにするにはどうすればいいのでしょうか?

甲州征伐(一益編).txtの最初のイベント:光秀異動が属性:何度でもになっているので
これを一度だけに変更すればいいのでしょうか

217 :名無し曰く、:2010/06/13(日) 16:40:41 ID:s4v9z3V1
>>216
あんさん来るのを見越してもう書いてくれてまっせ

218 :名無し曰く、:2010/06/13(日) 17:07:52 ID:Mf16+mbz
>>214
>>217
レスした後に気づきました
ありがとうございました

219 :名無し曰く、:2010/06/13(日) 18:33:29 ID:lIEe7tul
く   何  /      ト--ミ、、_:::::::::::::::::`:"'':―┼――――l   ー'             て
 |  が .|       /ミミ三三ミ'ー‐-- 、、_:::::::|:::::::::::::::::::::::j   )   よ   バ  .割  (
 |  p   |       {ミミミ三三、     、ー=、`'┴―――fミ',  ヽ   ぉ   カ  れ  (
 |  a  .|     ,..、ミミミミミ三シ  . . . . `―' l ii l (ヲ  lミil    |   ぉ   に  厨 |
 ) t  |     //う{ミミミミf'"   _,,.,,_:.:.:.:..  _j_ .:.:.:.  lミリ.   |   ぉ  し   だ   |
ノ.  c (     l V }ミミミミ.    ',ィでiンミ、:.:.、__, -,ィも=、',l:l′  |   ぉ   や  か  (
   h  l      'i l ,ノヾミミ'    ´ ̄`゙`ラ .:. 三 f"´ ̄`' lj    |   ! !  が   ら |
. ) だ  l.      ヽヽへ}ミミ     `二ニノ ,、 jl ',` ―''" ,l!    |       っ   っ  |
 v-√".       ヽ二ノミ'        ,ィ'"      ト、   ,!     |     て  て  |
_人_人_/.       , -fソ!'ミ        / `^ヽ,_ノi    ,'    ノ           /
). オ イ (      ,/(/ {i,ミ'     /  _,,...,_,,..,、l   /´  つ ..ィ'!ヽ    /`Y´
| ラ .ベ  |    / ヽ  lN,    /  ,ィiTTTTTト, ,}  ,/         ) /
| ァ .コ {  , -―/   ヽ ', ヽ    {  ,/⌒'ー'‐'‐'‐',リ l  /
| ァ ン ゝ /  /     ヽ'、 ヽ l   {,ゝ、‐r‐'ン-i/ ,/ ,イ丶、、
)    よ("i   {、     ヽヽ丶 丶 ヾ へwへイ l,   \     ヽヽ 丶、 ` ` ‐ -- ‐'"/ノ ,l  \  \  ヽ
    こゝ
    せ("

220 :名無し曰く、:2010/06/13(日) 18:36:59 ID:jDQIorec
>>214
まことに天晴れ

221 :名無し曰く、:2010/06/13(日) 21:36:54 ID:CyH3Zrsl
>>216 は曹操
>>214 は楊脩

222 :名無し曰く、:2010/06/16(水) 14:24:13 ID:n5kGTBwc
殺されてしまうん?

223 :名無し曰く、:2010/06/16(水) 19:17:00 ID:xFut/1BI
殺されるといえば丁度今話しかけた相手と確率で強制的に個人戦が起きて勝ったら相手が死ぬイベント作ってるんだけど、
配下のいない独りぼっちな大名って殺しても死なないのな

224 :名無し曰く、:2010/06/16(水) 19:19:14 ID:jAYapfKr
それはイベコン以前の問題の仕様だ

225 :名無し曰く、:2010/06/16(水) 21:51:07 ID:a3iqSVh4
ベトコン

226 :名無し曰く、:2010/06/16(水) 23:15:57 ID:uIWRjDKq
大名に限らず配下0の拠点主は死なないと思った

227 :名無し曰く、:2010/06/17(木) 01:24:57 ID:H/OKXGrm
正確に言うと、配下のいない勢力の当主な
城主とかは普通に死ぬ

228 :名無し曰く、:2010/06/17(木) 07:08:59 ID:NXu1sFT1
イベコンの存在を知ってBest版買ってみました。
>>1参考に神ツールと公式のコンバーターとシナリオエディットDL
これから子育てイベントも導入して剣豪プレイに挑戦してみる

229 :名無し曰く、:2010/06/17(木) 08:14:32 ID:oXlDpjS/
転変〜太平までの間のシナリオが欲しいと思って
誰かが作ったりしてないか検索してみたけど見つからなかった
誰も作ったりしてないのかな

230 :名無し曰く、:2010/06/17(木) 09:15:13 ID:NXu1sFT1
公式ユーザーズページのイベコンがどのイベントのソースもエラーではねてしまうorz

↓こんなかんじで。
LINE 0005 : 見つからない : 無効
LINE 0005 : 指定された拠点が無効です
LINE 0005 : イベント : 読み込めませんでした
LINE 0005 : チャプター : 読み込めませんでした

エラー箇所見ても何がおかしいか分からないから修正のしようがない。
千階堂理解できんかったから千階堂不要の、
他のユーザーがコンバートできてるイベントをいくつか試したがやはりエラーになる。
俺がDLした公式イベコンがそもそも悪いのか?

231 :名無し曰く、:2010/06/17(木) 11:40:45 ID:AieNxANS
ちょっと質問。
主人公が武士、海賊、忍者、商家、浪人で分岐させようと思うんだけど

場合別:(人物::主人公.所属勢力タイプ){
場合分岐:(所属勢力タイプ::大名家){

では無理?
いちいち調査するしかない?

232 :名無し曰く、:2010/06/17(木) 11:53:57 ID:rwuNWp9S
通る
が、{ }がデカすぎてエラーになる可能性がある

233 :名無し曰く、:2010/06/17(木) 14:45:43 ID:AieNxANS
>232
指摘通りエラーになりますたorz
結局無理か

234 :名無し曰く、:2010/06/17(木) 14:56:44 ID:BFE3EEtp
>>233
ブロック容量がオーバーしてもエラー吐かないはず
場合分岐:(所属勢力タイプ::大名家){を

場合分岐:(0){

にすれば通ると思う

235 :名無し曰く、:2010/06/17(木) 15:39:32 ID:aU5A5Djp
>>230
>>4をよく読めばわかると思うよ

236 :230:2010/06/17(木) 18:59:47 ID:NXu1sFT1
初心者だからイベコンのヘルプ、read me読みながらコンバートやってるんだがダメなんだお(涙目
エラーが出るのが普通ってこと?
千鶴のサンプルさえエラーでコンバートできないんだぜ?
だから千鶴不要のソースをコンバートしてみるんだけど
どれもこれもエラーになる
例えばメモ帳10枚1セットのソースがあるとして、
1枚1枚全部エラーになるんよ・・・
「拠点がエラー、無効です」と言われてみんなどう対処するの?

237 :名無し曰く、:2010/06/17(木) 19:23:30 ID:NXu1sFT1
ここ読んでやっとコンバートとおったお!
http://www16.atwiki.jp/taikou5/pages/11.html
どうやら8の作業を抜かしてたのがいけなかったみたいだ><スマソ

ただ5の「文字コードは Shift-JIS ・改行コードは CR+LF」をどこで操作するかが不明。
唯一、メモ保存時に文字コード項目選択をみかけるが Shift-JISとかいうのは選択肢にないお。


238 :名無し曰く、:2010/06/17(木) 19:29:14 ID:LML8BrxX
>>237
文字コードについては「メモ帳 Shift-jis」でググれ。

文字コードや改行コードはエディターによって設定できるのもある。秀丸とか。
自分はあんまり詳しくないので誰か解説求む。

239 :名無し曰く、:2010/06/17(木) 19:46:29 ID:hbn229tb
それに該当するかどうかわからんがワードで開いて即保存で通ることがしばしばある

240 :名無し曰く、:2010/06/17(木) 20:08:03 ID:NXu1sFT1
最新・千鶴不要の傀儡大名をコンバートしてみたがプレイしてても何もおこらない。
神鶴で神製造品所有して、特定の大名と親密高ければイベント起こるよね?
もしかしてメモ帳の名前とかを(現在プレイ中の)主人公の名前に書き換えたりイジって
コンバートしないと反映されないの?

241 :名無し曰く、:2010/06/17(木) 20:12:58 ID:WJS2DKMa
千鶴って何?
千階堂や神鶴なら知ってるけど
神製造品?それ自分用語?

今日買ったばかりなら大人しくノーマルなプレイしとけよ
使いこなせてもいないのにうまくいじれないからって
いちいち書き込まれたらスレが埋まっちまうよ

242 :名無し曰く、:2010/06/17(木) 20:29:26 ID:GK0r+eJP
>>241
えっ   って、釣りか

243 :名無し曰く、:2010/06/17(木) 22:18:06 ID:N7Vby6BO
千階堂ツール→千鶴
テンプレにも乗ってる略称

買ったばかりで初プレイなら
デフォ状態で一度プレイしておいた方が良いっていうのは同意

244 :名無し曰く、:2010/06/17(木) 22:22:41 ID:LML8BrxX
>>243
一度ぐらいはノーマルでプレイしないと
ユーザー自作イベントなのか、
KOEIのデフォルトイベントなのか区別つかないしねぇ。

245 :名無し曰く、:2010/06/18(金) 00:24:53 ID:QuQp2k6Q
KOEIのデフォルトイベントだと思うんだが鍛冶屋で
シャボンの所有個数が+1されるイベント(爺さんと賊)があるよな
デフォだとしたらなんの意味があるんだろう?

246 :名無し曰く、:2010/06/18(金) 00:47:35 ID:BNJtMPY9
せっかくシャボンというドンピシャがあるのだから、これをネタに奥さんとのエッチなイベントを自作してね、
という制作サイドのエロイ人の思し召しというか、ありがたきご高配だと、勝手に考えております。

私は、鍛冶屋の妻と聞くと、一昔前にCD-ROMマガジンに掲載されていた、
ケン月影先生のエロチック時代劇画が、とても懐かしく思い出されます。
というか、トラウマです。

247 :名無し曰く、:2010/06/18(金) 15:43:01 ID:aE2Vg7Oh
昨日「初心者ならまずノーマルでやれ!」って言われた者です。
太閤立志伝5はps2で既にノーマンプレイを経験してて
pc版はイベコン目的で購入したからノーマルプレイはもうお腹イパーイなんだお

このスレのおかげで無事、イベコンを理解できたし、今楽しんでプレイしてる。
ps版よりイベコンできるpc版の方が本当におもしろい。
いつか自作してみたいと思わせてくれたイベント作成者達に感謝!!

248 :名無し曰く、:2010/06/20(日) 03:30:08 ID:qX8GJLST
家臣が大名を裏切らず(謀反せず)に大名になれるイベントない?
大名・その血族を配下にして天下統一したい

249 :名無し曰く、:2010/06/20(日) 09:25:08 ID:lLffYa16
>>248
>>1のイベント配布所にある「封建」ってイベントなら、
選択によっては穏便に国主から従属大名へなれる。


250 :名無し曰く、:2010/06/20(日) 16:42:37 ID:qX8GJLST
>>248
Thanx!!

251 :名無し曰く、:2010/06/21(月) 00:33:23 ID:1PxFPYXd
封建で大名になると何かのイベントと噛みあってよくバグるのが難点
部屋に入ると高確率で青山さんが尼になるようになった俺

252 :名無し曰く、:2010/06/21(月) 00:54:38 ID:bs96khyg
封建で従属大名になった後
従属から対等になった時、従属の時に受けてた攻略要請が
なぜか青山さんから受けたことになった
青山さんうちの家臣なのにw
あと攻略完了してもどれだけ時間がたっても左上の主命が消えなくなった

『主人公勢力上昇・小イベントパック』 Ver2.01なんだけど
巡検使になったキャラが浪人に辻斬りされて戻ってきやがった
イベント自体は動いてて定期的に手紙もくるけど普通に家に居て主命も出せる
気になるけどなんか怖くて巡検使期間が終了するまでずっとハブってる

253 :名無し曰く、:2010/06/21(月) 07:05:56 ID:ccLewnx1
どんだけ史実で仲良くてゲーム中で仲良くしていても
必ず大名に疑われるのが違和感あって封建は外したな
織田だけは特別ってのもなんか嫌で

254 :名無し曰く、:2010/06/21(月) 09:15:55 ID:JQdBTLGL
>>253
さあ、新しい独立大名イベント作成の仕事に戻るんだ。



織田家の特別設定はおかしくないような。
兵農分離の本家だし、
本能寺の変の原因とも言えるし。

255 :名無し曰く、:2010/06/21(月) 15:32:57 ID:1PxFPYXd
まず穏便に大名になる方法が思いつかねぇ

256 :名無し曰く、:2010/06/21(月) 16:11:24 ID:RUCTd127
それにはまず韓国で俳優になることだよ
ウォン・ビン
なんちゃって


       ____         / ̄ ̄ ̄\
       /___ \      /  ___ ヽ
    /  |´・ω・`|  \    /   |´・ω・`| \ みんな〜
   /     ̄ ̄ ̄   \  / _,    ̄⊂二二)
   |  i          ヽ、_ヽl |        |
  └二二⊃         l ∪  |          |
     |   ,、___,    ノ    |    ,、   |
     ヽ_二コ/   /     ヽ  / \  /
   _____/__/´     __ヽノ____`´

257 :名無し曰く、:2010/06/21(月) 16:38:27 ID:Z9PWd54d
勲功20000越えで国主から従属大名に出世するイベントを作ればいいだけ

258 :名無し曰く、:2010/06/21(月) 18:11:12 ID:KPFRNkw2
>>256
そのAAやめろw

259 :名無し曰く、:2010/06/21(月) 19:43:10 ID:oIZAp/cP
そういや信繁は徳川ブチ殺すと秀頼が大名になれって言ってくるな
あの路線でイベント作ってみるか

260 :名無し曰く、:2010/06/21(月) 21:22:36 ID:w9wFjKC3
従えてた大名を家臣に、っていうイベント作るのは難しいか・・・
自分が従属大名になって、
従えてた大名家を滅亡させれば家臣になってくれるから、
そこは諦める

>>257>>259
従える大名と穏便なまま家臣が大名になれるイベントを是非!
形だけでも大名に出世できたら充分だけど
嫁子供、親友に出世したなと一言でも褒めてもらえたら嬉しいな。

261 :名無し曰く、:2010/06/22(火) 17:23:44 ID:a6NmnMEr
あ、自分が大名で家臣を従属大名として独立させたいって事か
作ってみるかな

262 :名無し曰く、:2010/06/22(火) 18:17:56 ID:yaNeYyIs
下野して一番勲功の高い部下に勢力を預けたいのですが
上手くいかないことがあります
どんな記述すればいいですか?
今はこんな状態です

コンテナ設定:(人物,所属上司,主人公)
コンテナソート:(人物,武士勲功,降順)
コンテナ選択:(人物A,先頭)
家督を譲る:(主人公,人物A)

263 :xi4:2010/06/22(火) 18:35:42 ID:1YdzgwxC
大昔に作ったデバッグモード.txtをひっくり返してみた

>大名をやめて下野する部分
代入大名家A:(主人公.所属大名家)
コンテナ設定:(人物,所属大名家,大名家A)
コンテナ除外:(人物,出現フラグ,未出現)
コンテナ除外:(人物,死亡フラグ,死亡)
コンテナ除外:(人物,人物番号,主人公)
コンテナソート:(人物,武士勲功,降順)
コンテナ選択:(人物A,先頭)
これを参考にすると、恐らく死亡判定と主人公の除外設定が抜けていると思われます(特に後者)
念のため未出現フラグもおまじないとして書いておくとベストでしょう

264 :名無し曰く、:2010/06/22(火) 18:57:42 ID:jbIT4yRc
>>263
それだけだと合戦中の人物も選択されるけど大丈夫なの?

265 :名無し曰く、:2010/06/23(水) 01:13:42 ID:U7DZdrtN
城攻めで降伏させたら篭城してた武将が一門だろうが関係なしに降るのはどうにかならないかな

266 :名無し曰く、:2010/06/23(水) 01:46:54 ID:T0hAXYgN
>>265
「滅亡大名切腹回避」を参考に自作してみたら?
武将の性格に応じて変化するとか。

朝倉景鏡みたいな者もいれば
鳥居元忠みたいな者もいるだろうし。

267 :名無し曰く、:2010/06/23(水) 09:41:42 ID:tWcSc2MI
>>265
むしろ降伏させたはずの相馬の親父が死亡扱いな不思議

by伊達政宗プレイ

268 :名無し曰く、:2010/06/23(水) 12:17:29 ID:tWcSc2MI
そういや新武将の出力ファイルってどの辺のデータまで入ってるんだろう?

デフォルトの新武将作成で設定できる項目以外に、家紋とか相性とか、
最初から特定勢力所属とか設定できる余地あるのかねえ

ってもう今更なんだろうが

269 :名無し曰く、:2010/06/23(水) 12:46:31 ID:/OEpSOiY
家紋はランダムなので…

270 :名無し曰く、:2010/06/24(木) 06:19:48 ID:ve9qBw4D
>>269
そうなのか・・・
セップクで武将データ見ると家門とかも設定項目あるのになあ・・・

271 :名無し曰く、:2010/06/24(木) 08:51:51 ID:8D8w5J6v
家紋は重複しないので、使われてない所を使います、故に設定項目としてはありますが初期設定ではないのです

272 :名無し曰く、:2010/06/24(木) 20:09:39 ID:/dfD1i9l
>>260
十分でテケトーに作った
通るかどうかも分からん
台詞は勝手に改変してくれ

太閤立志伝5イベントソース

チャプター:{
イベント:家臣を大名に{
属性:何度でも
発生契機:人物会話時(無効)
発生条件:{
調査:(人物::主人公.身分)==(大名)
代入人物A:(発生人物)
調査:(人物::人物A.所属上司)==(主人公)
調査:(人物::人物A.身分)>=(城主)
調査:(人物::人物A.親密度)>=(80)
調査:(状況::空き大名家数)>=(1)
}
スクリプト:{
会話:(人物A,主人公)[[俺、独立したいんスけど?]]
選択:[[どうぞどうぞ]][[ナメんなボケ殺すぞ]]
分岐:([[どうぞどうぞ]]){
代入城A:(発生拠点)
独立:(人物A,城A,陪臣のみ)
更新:(人物::人物A.武士勲功)(60000)
代入大名家A:(大名家::主人公大名家)
代入大名家B:(城::城A.所属大名家)
更新:(大名家::大名家B.外交同盟(大名家A))(従属)
更新:(大名家::大名家B.外交感情(大名家A))(盟友)
更新:(大名家::大名家A.外交感情(大名家B))(盟友)
ナレーション:[[<人物A>は<大名家A>として独立しやがった!くそ!]]
}
分岐:([[しない]]){//NO分岐
会話:(人物A,主人公)[[謀反しろっつー事かよ!上等!]]
}
}
}
}

273 :260:2010/06/24(木) 23:39:25 ID:Ezoo4+Co
>>272
おお!!感動したぜよ!

マジで使えるか早速やってみまふ。Thanx!!

274 :名無し曰く、:2010/06/25(金) 01:53:01 ID:qiirlINd
>>272
ソースからして、これって
主人公は大名で家臣を従属大名として独立させる、になる?

俺きぼんイベントは、
主人公は家臣で大名として独立したいのだ
ベストは家臣と大名の身分が入れ替わるってこと
(例)
家臣の羽柴秀吉(主人公)が大名になり、信長を家臣にしたい
家臣の本多忠勝(主人公)が大名になり、家康を家臣にしたい

身分入れ替えが難しいというなら
せめて大名と関係悪化させずに主人公を大名にできるイベントを!


275 :名無し曰く、:2010/06/25(金) 05:45:52 ID:aYSlvEUI
>274
それならちょっと改変するだけで出来るよ
こんな感じ

太閤立志伝5イベントソース

チャプター:{
イベント:家臣を大名に{
属性:何度でも
発生契機:人物会話時(無効)
発生条件:{
調査:(人物::主人公.身分)>=(城主)
代入人物A:(発生人物)
調査:(人物::主人公.所属上司)==(人物A)
調査:(人物::人物A.親密度)>=(80)
調査:(状況::空き大名家数)>=(1)
}
スクリプト:{
会話:(主人公,人物A)[[独立したいなー]]
選択:[[言ってみる]][[やめとく]]
分岐:([[言ってみる]]){
代入大名家A:(大名家::主人公大名家)
会話:(人物A,主人公)[[おk]]
代入城A:(主人公拠点)
独立:(主人公,城A,陪臣のみ)
更新:(人物::主人公.武士勲功)(60000)
代入大名家B:(大名家::主人公大名家)
更新:(大名家::大名家A.外交同盟(大名家B))(従属)
更新:(大名家::大名家B.外交感情(大名家A))(盟友)
ナレーション:[[<主人公>は<大名家B>として独立\n<大名家A>は臣従]]
}
分岐:([[やめとく]]){
会話:(主人公,人物A)[[殺されそうだしやめとこう]]
}
}
}
}

真田パパで勝頼を臣従できたから多分他も動作するはず
ちなみに家督を譲らせて独立→臣従どころか、元上司を直臣にも出来る
たいして難しい改変じゃないからあとは自分で挑戦してみてくれ

276 :名無し曰く、:2010/06/25(金) 18:40:59 ID:AuD9jd0U
>>274の希望は
家督を譲るコマンド一発で事たりるんじゃないかい?


277 :名無し曰く、:2010/06/25(金) 18:53:58 ID:aYSlvEUI
よく分からんけど水滸伝的なノリを求めてるんじゃない?
独立はするけど向こうもそれを尊重してくれたり、場合によっては部下になってくれたり、と

家督を譲るも独立後上司を従属もスクリプト自体は全然難しくないわな。それを不自然なく行わせるシチュエーションを思いつくのは至難の業かもしれんが。取り合えず俺は_

278 :名無し曰く、:2010/06/25(金) 19:55:22 ID:8xsz60jL
家督は譲るけど後見人として家老になって残る宗義調的なあれなら
って思ったけど養子や実子にやるのとはワケが違うんだよな?
彼が求めているのは

279 :名無し曰く、:2010/06/26(土) 02:00:10 ID:5PcZ21cA
封建の偉大さを思い知らされる流れ

280 :名無し曰く、:2010/06/26(土) 05:44:56 ID:UiZwYsbK
信親プレイで元親に疑われるのはどうかと思った


かまって欲しいのか親父

281 :名無し曰く、:2010/06/26(土) 11:10:26 ID:F+JXfqK9
>>274
戦国末期〜江戸黎明期の「龍造寺−鍋島」のみたいな感じが一番イメージ近いのかな?
専用くノ一に、職業交替と家督譲るとかなかったっけ?あれを流用すればいいのかな?
不自然かどうかのあたりは、
封建の主人公宿老化(独立せず残るやつね)の続きで、領地がある程度上回ったら家督譲るとかが既存イベコン利用しつつで良いかも。
燕の城が実質ダークなお家乗っ取りだから(プレイ上そうなるよね)、その対極として需要ありげ。
やっぱり、封建は偉大だ。


282 :274:2010/06/26(土) 13:21:14 ID:E1zHKAUE
イベコン探してるうちに、自分が家臣から大名になるより
家康を家臣にし、忠勝を大名にして本多家を陰ながら天下統一に
導くべく主人公商人プレイをしてみたくなった

主人公=登録武将
家臣(浪人)から大名にする武将=本多忠勝

で、神ツールで忠勝の生年・身分を浪人に変え、乱麻の章開始
「浪人城奪取」イベント導入して竹中半蔵のように忠勝が岡崎城奪取
本多家誕生、浪人だった滝川・秀吉・小一郎・蜂須賀・玄以が家臣。
家紋はたまたま徳川家の葵紋(本多家も葵紋)になりラッキー。
今から今川を攻めさせ、家康も家臣にする予定です。


283 :名無し曰く、:2010/06/27(日) 10:49:00 ID:wzWPClYw
お国の持ち金が0になっちゃったんだけど、お館様に
金を献上するイベコンってないかな?
毎月修行だけとかつらすぎ…。

284 :名無し曰く、:2010/06/27(日) 11:03:21 ID:Z1kIdZDn
>>283
普通に兵糧売却とか軍資金調達とか主命選んで
終了報告時に好きなだけ献上してあげたらいいやん。
イベコンなしでもできるかと。



285 :名無し曰く、:2010/06/27(日) 11:57:13 ID:di/fEaLf
>>283
軍資金補助ってイベコンあるべ


286 :名無し曰く、:2010/07/01(木) 10:17:03 ID:K5AUb+fu
千回道のミニゲームの結果を使うイベントのアイデアは、ないかな

287 :名無し曰く、:2010/07/01(木) 14:22:03 ID:M1Ugrq8Q
千階堂サンプルの嫁の小言で
60日会話してないやつが起こると
その後飯を食ってもお味はいかがですかと尋ねられるだけで
主人公は何も喋らず体力も回復も減りもしないんですが
原因が分かる方がおられましたら教えてください。

288 :名無し曰く、:2010/07/01(木) 15:19:52 ID:k8UimMg+
>>287
太閤立志伝V イベコン・改造ツールスレ Ver13.00
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1232038070/122-

289 :名無し曰く、:2010/07/01(木) 21:58:19 ID:z1UXLCLW
>>288
解決しました。
ありがとうございました。

290 :名無し曰く、:2010/07/03(土) 17:36:27 ID:VUVMLgNm
人物番号1102以降ってどうなってるのかな?
セップクで1200までその他で表示されるけど、
分かる方、教えてください。

291 :名無し曰く、:2010/07/03(土) 18:28:15 ID:7CHHCuH2
>>290
セーブデータエディタでいう「祖父」あたりが入ってるみたい 織田信秀とかね

太閤立志伝X新武将作成スレ 4
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1197888018/
とかを参考にしておくれ

292 :名無し曰く、:2010/07/03(土) 18:54:58 ID:7CHHCuH2
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1197888018/
太閤立志伝X新武将作成スレ 4
でした スマソ

293 :名無し曰く、:2010/07/03(土) 22:27:00 ID:HFDIceyD
どうもφ(。。)メモメモ
使ってない人物に新規顔倉を、と思って増田。

294 :名無し曰く、:2010/07/08(木) 00:30:16 ID:Q0dK3Vs1
へっへっへ…わざわざPSP版を購入して
汎用鉄甲船イベントを移植してやったぜ……

でも最高レベルの建築ミニゲームをこなさなきゃならなかったり
任意の海賊衆との戦闘でお祝いに来た大名が一緒に戦ってくれるところが
違ってるぜ……

295 :名無し曰く、:2010/07/08(木) 02:52:51 ID:4/D9D18j
太閤立志伝のWかXで、上杉景虎(謙信の養子)でプレイすれば
御館の乱も再現できるのでしょうか?

296 :名無し曰く、:2010/07/09(金) 21:27:48 ID:vpPE6OWb
W、Xどちらでも御館の乱も再現できる
お勧めは幅広くプレイできるXのPC Best版だぬ

297 :名無し曰く、:2010/07/10(土) 01:38:26 ID:a/VP5zZi
A(初)⇒B(二度目)⇒C(三度以降)という会う度に進行度のあるイベントを
不特定多数にそれぞれ個別に進行させるにはどうしたらいいですか?
イベントは基本相手自宅での会話で開始するとして

298 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 06:33:53 ID:Eei5zxmI
イベントフラグ

299 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 10:33:58 ID:YfDWjwqQ
2進フラグか@セで全員分の会った回数を記録

300 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 00:01:40 ID:S9YPAxgy
イベントフラグでは個人別に適用できないし
2進数フラグは適用例が想像付かないので
何か参考になりそうな既存のイベントありませんかね?

ところで@セって何ですか?
初めて聞く隠語なので

301 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 01:03:32 ID:lWffQYwt
>>300
@セは千階堂ツールのセーブナンバーの略

条件ブロック:(人物::人物A.人物番号)==(0){
文字列設定:(Empty)[[@千@更新@a@セ::会った回数0000]]
}

中略

条件ブロック:(人物::人物A.人物番号)==(1056){
文字列設定:(Empty)[[@千@更新@a@セ::会った回数1056]]
}

こんな感じで人数分記録する
読み込みは代入で

千階堂ツールを使わないなら太閤餅氏の夜伽全国版の様に
勲功を使うやり方がオススメ

302 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 01:03:37 ID:KFNxlubS
全員分作ればイベントフラグで出来るだろ

303 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 01:52:13 ID:lWffQYwt
確かに3回までならわざわざセーブナンバー使わなくてもいいなw

一応間違えてたから書き直し

条件ブロック:(人物::人物A.人物番号)==(0){
文字列設定:(Empty)[[@千@更新@セ::会った回数0000@a]]
}

こんな感じだけどイベントフラグ使った方がいいね

(イベントフラグ::0000と1回目)

とか

304 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 01:52:39 ID:394ibWwn
参考になりそうな既存イベントなんて腐るほどあるだろ
少しは自分で探せアホ

305 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 02:19:38 ID:S9YPAxgy
>>303
なるほどセーブナンバーの略だったんですね
この際千階堂ツールを導入して勉強してみます
ありがとうございました

306 :名無し曰く、:2010/07/12(月) 11:42:36 ID:QuuxsKvz
移動時に表jされる日本地図、あのCGは差し替えることは難しいですかね?

307 :名無し曰く、:2010/07/12(月) 13:31:29 ID:wFsuo22B
>>306
なあ、もうちょっと調べたり、自分で試してみたり、考えてみてから質問しないか
別に脊髄反射でもかまわんとは思うが…

RPGViewerって知ってるか
実際できるかどうかはシラネ

308 :名無し曰く、:2010/07/12(月) 14:31:28 ID:QuuxsKvz
>>307
RPGViewerは無理でした
拠点間の距離情報と位置座標と他判らないデータがくっついてるぽいのでその辺り剥がせたら差し替えられるかなぁと
言葉足らずですみませんでした

309 :名無し曰く、:2010/07/12(月) 14:47:56 ID:n+ILhCZw
>>308
差し替えるだけなら出来たはず
元ソース忘れちまったが衛星写真のリアル日本地図太閤V見たことある

以前ここでも話し出てて地名や採取物など地図情報の整合性を無視できるならmap作成も自由なはず

310 :名無し曰く、:2010/07/12(月) 14:55:28 ID:E1obJjYO
座標が変わらんからなぁ

311 :名無し曰く、:2010/07/16(金) 00:50:41 ID:SHyPHni9
座標で思ったんだけどアイテムをスチル表示させる際の
X座標Y座標のMinMax値わからんな。
INT16と書かれてもソフト屋さんじゃないから解らん

312 :名無し曰く、:2010/07/16(金) 00:55:02 ID:xQH09+YX
16ビット2進数なら0〜65535ないし-32768〜32767だと思うが
合致しそうかな

313 :名無し曰く、:2010/07/16(金) 01:19:21 ID:SHyPHni9
ウインドウモードで人物をやってみた
スチル表示:(人物,人物A,1,無効,フェード)//X座標1でtest結果左端いっぱいで表示
スチル表示:(人物,人物A,100,無効,フェード)//X座標100でtest結果左端から13%くらいで表示
無効=センター値は400くらい?


314 :名無し曰く、:2010/07/16(金) 19:15:08 ID:48ftogGs
>>311-313
そんなの知ってるよと言われるとは思いますが、せっかく話題に出たので

結論から言うと、INT16云々はともかくとして
実際に有効な値は x:-303〜804 y:-399〜604 くらいのようです(イベントスチルを除く)
x,y共に単位は1ピクセルといった感じかと(変な表現だったら申し訳ない)

x,yの座標は、画面左上詰めで、左上が(0,0) 右下が(800,600)
表示されるスチルも左上詰めになります
スチル表示:(カード,足利義氏,0,0,効果なし) とすると綺麗に左上詰めで表示されます (アイテムの場合を除く)
人物、台詞枠が表示されているとスチルはその後ろに表示されます

表示されるスチルのサイズ
○アイテム   80x80  (※実際に表示される場合5x5の枠が付随する)
                スチル表示:(アイテム,村雨,5,5,効果なし)とすると綺麗に左上に
○カード     120x192
○人物     304x400 座標を調整すれば頭だけ、胴体だけを出すといったことも可能かと
○仕官情報 296x160 (勧誘、引き抜きの際表示される「この者を配下に加えると」「これだけの知行を」というやつ
               ※主人公が拠点主以上の場合バグ風味に?)

スチル表示を面白く使ったイベントとして、「燕(つばくろ)の城」などが参考になるかも

「仕官情報」を使っている既存イベントは「千載一城」だけかな?

315 :名無し曰く、:2010/07/16(金) 21:28:16 ID:g0pMYR6E
>>306
名所のある場所に印うった画像差し替えると便利かもな

316 :名無し曰く、:2010/07/17(土) 00:21:46 ID:d7O3qRh+
>>314
どもどもヽ(゚∀゚)ノ
座標に変数をいれてループできたら面白そうですね(´ー`)y-

317 :名無し曰く、:2010/07/17(土) 08:42:08 ID:aazSEEWh
イベントBの発生条件に"イベントAが発生してから数日後"ってのを入れたいんだけど、どうすればいいでしょう?

318 :名無し曰く、:2010/07/17(土) 08:52:04 ID:BWyihlPD
・イベントAが発生済み
・イベントAの発生日から数日後(3日以上とか適当に)

これでいいんじゃないの
自分で答え書いてるじゃん

319 :名無し曰く、:2010/07/17(土) 08:52:14 ID:q/m3itAF
死亡武将の勲功を使うか千階堂を使う

320 :名無し曰く、:2010/07/17(土) 10:49:41 ID:hNTonVYN
ろだに日数カウントするあれがあるからそれを応用して、
イベントAを発生条件にカウントを始めて、規定値に達したらイベントB開始用のフラグ立てて、
それを条件にイベントB起こせばよくね?

321 :名無し曰く、:2010/07/17(土) 12:10:43 ID:rBTN/35F
>>319
フラグによる2進法理論もあったな、手間取りすぎだけど

322 :名無し曰く、:2010/07/17(土) 13:19:59 ID:6E3RqbDz
>>319,321
最近作成されるイベントは勲功値を使わないのが多い。
勲功値使うと他のイベントと競合しやすいから。

数値保持フラグ使えばいいかもね。

れがしぃさんのサイトttp://www.geocities.jp/taikoh5/で
「プレコンバータ」や
「数値保持フラグ利用コード作成」
など開発補助ツール作ってくれてるし。

323 :317:2010/07/17(土) 15:24:44 ID:aazSEEWh
あー、勲功とか2進数フラグを使うってのは分かってて、具体的にどういう記述をすればいいのかが分からなかったんです
"状況::ゲーム経過日数"を代入してそれにaを足せばいいのかと思ったけど、a日後どころか直後に発生して何とも…
出かける前でバタバタしてたとは言え、言葉が足りないのも程がありました、申し訳ない

で、ろだの日数カウントを応用することにしました
お騒がせして申し訳ない&レスありがとう

324 :名無し曰く、:2010/07/18(日) 14:17:18 ID:iSlRBUs6
すいません、町娘との結婚イベントですずと結婚(?)出来るイベントがあったと思うのですが・・・
心当たりのある方はいませんでしょうか?
もし知っている人がおりましたら、書き込みをお願いします。



325 :名無し曰く、:2010/07/18(日) 20:19:18 ID:37P1R/Js
一時期ロダに上がってたけど消えたような覚えがある

326 :名無し曰く、:2010/07/18(日) 20:27:58 ID:8lg7K179
ちょっと便乗させていただきますが、どこかの建物に入ると
勢力の増減、城主の設定等が出来るスクリプトが
あったと思うのですが、ご存知の方はおられませんでしょうか?

327 :名無し曰く、:2010/07/18(日) 20:55:56 ID:8lg7K179
↑追記ですが、確かくのいちとの会話で勢力の増減等ができていたと思います

328 :名無し曰く、:2010/07/18(日) 21:45:54 ID:K8CVS5+F
専属くのいちか?
つーかちょっとくらい自分でロダ検索しろよ

329 :名無し曰く、:2010/07/18(日) 23:20:52 ID:8lg7K179
いやぁ助かりました
本当にお手数申し訳ない^^;

330 :名無し曰く、:2010/07/18(日) 23:40:01 ID:yutlTM7V
>>324
調べてみたところ、以前活動していた某氏がロダに上げていたもののよう
いろいろあって、納得いかないものについては消していかれたのかも?

探してみたけれど、自分のイベコン関連フォルダ内には見当たらなかった…
ソースを見た記憶はあるんですが

ノクタン氏のプレイ動画をご覧になられたのかと思いますが
イベント名および内容は「その後の備さん」で確認できるかと

331 :名無し曰く、:2010/07/19(月) 04:12:20 ID:HtkaRIj4
中華ツールでCPU城主に戦略に沿った主命を出すイベントを作ってみた
よければテストよろしく
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1036601.zip.html

332 :名無し曰く、:2010/07/19(月) 07:00:28 ID:bJt6JM04
>>330
質問の返事、ありがとうございます。
探していたのは宿屋娘イベントすず編です。消えているのが残念です。
どなたか持っている人はいませんでしょうか?

333 :名無し曰く、:2010/07/19(月) 07:38:15 ID:bkL1vqFQ
>>331
gj

ところで坂井政尚ってイベントで討死するっけ?

334 :名無し曰く、:2010/07/19(月) 08:56:13 ID:5pw5swfs
>>333
ないね

335 :名無し曰く、:2010/07/19(月) 14:43:42 ID:OV2ULpIT
>>333
さあ早くイベントを作る作業に戻るんだ。

336 :名無し曰く、:2010/07/19(月) 15:23:19 ID:bkL1vqFQ
ああ、やっぱり無かったか
なんかあったような気がしたけど、じゃあ
まだ無い史実で討ち死にした武将のイベント作るかな

337 :名無し曰く、:2010/07/19(月) 18:53:51 ID:IDySK4Kj
>>336
義元「麿のかっこいい最後を描いて下されよ」

338 :名無し曰く、:2010/07/19(月) 19:13:32 ID:tFEaRF5X
義元公は日輪なら確実に起こる戦死イベントが既にあるじゃんか
しかも専用スチルつき

339 :名無し曰く、:2010/07/19(月) 19:48:58 ID:OV2ULpIT
蹴鞠公「世のメジャーデビューのお披露目イベントはまだでおじゃるか?」

340 :名無し曰く、:2010/07/19(月) 19:51:09 ID:OV2ULpIT
>>331
下のページにアップしたほうが
テストしてくれる人が多いと思うのだけれどどうだろうか。

太閤立志伝5イベントスクリプトアップローダー
ttp://tukasa.sakura.ne.jp/tr5/joyful.cgi

341 :名無し曰く、:2010/07/19(月) 19:59:28 ID:DhnvcITe
中華ツールってなんですか

342 :331:2010/07/19(月) 20:04:51 ID:HtkaRIj4
ちなみに使ったのはこれね
ttp://game.ali213.net/thread-2621791-1-2.html
千階堂でできない主命作成ができます
中国語環境とコンバータが必須だけど

>>340
サンクス

343 :名無し曰く、:2010/07/19(月) 20:34:45 ID:OV2ULpIT
太閤立志伝、中国でも人気あるのかね。

344 :名無し曰く、:2010/07/19(月) 22:27:45 ID:imuUdi9Y
宙語句のネカフェのパンコンに大漁に入ってるそうだ

345 :名無し曰く、:2010/07/19(月) 22:48:11 ID:OV2ULpIT
>>344
ツールやイベコンまで使いこなすのか。

ゲームのために日本語を勉強するとは……
まあ、日本文化の理解が深まるのは嬉しいことではあるが。

346 :名無し曰く、:2010/07/19(月) 23:08:52 ID:GDOTUifN
イベントの参考にとスクリプトコマンドでググると中国語のその手のサイトによくたどり着くな
コマンド以外は全部中国語で書かれていて参考にならなかったけど

347 :名無し曰く、:2010/07/20(火) 02:45:54 ID:X5uiHLck
>>342
ワロウタ。
イベコンが配布されなかったらしい台湾人用にイベコンを作ろうと思っていた時もあったが、
そのような気遣いなど無用なほどたくましく生きているのだな。

348 :名無し曰く、:2010/07/20(火) 03:10:34 ID:gxkxuTNa
問題は大陸の人たちがどうやって発売されていない繁体字版太閤5をゲットしてるのかとか
イベコンをどこから入手してるのかとか
のぶやぼや三国志の「中華」も同じなんだと思うけど…
無条件で持ち上げる気にはならんかな

349 :名無し曰く、:2010/07/20(火) 05:09:51 ID:0JNn6Tac
イベコンでライバル武将の設定って出来る?

350 :名無し曰く、:2010/07/20(火) 06:06:07 ID:TUBi2pD8
>>349
千階堂必須だけどできる

351 :名無し曰く、:2010/07/20(火) 06:31:52 ID:0JNn6Tac
>>350
まじかー、敷居高いなー
センゴクをベースに、仙石権兵衛物語作ろうとしてて
ライバル堀秀政に変えたかったけど難しいなぁ

352 :名無し曰く、:2010/07/20(火) 07:28:34 ID:x0kIwqN8
>>351
似たようなユーザーイベントあるから参考にさせてもらうのが早い
自分でイチから作るより勉強になるし

353 :名無し曰く、:2010/07/20(火) 08:35:59 ID:lKvEvBr6
ぶっちゃけ少々のスクリプトはコピペもありだと思う
芸は盗むんだ

354 :名無し曰く、:2010/07/20(火) 10:02:19 ID:V6h8LeOV
俺は既存イベントを自分用にカスタマイズすることから始めたなぁ
ちょっと追加しただけなのにコンバートできなくて、その原因を探すだけでも結構勉強になった

で、学校を作ろうみたいに少しずつ能力が伸びるやつで、武力が伸びるのってなかったっけ?

355 :名無し曰く、:2010/07/20(火) 10:36:16 ID:WK3w7ygg
千階堂で大名家Aを活性化させたいんだけど、これでおk?

ひとりごと:[[@千階堂@更新@大名家::大名家A。大名タイプ@0]]

大名タイプ@0で活性化だったかな?

356 :351:2010/07/20(火) 11:24:47 ID:0JNn6Tac
ありがとう、なんとか出来そうだわ
あと味方同士で合戦って出来るかな?
2巻あたりの試し合戦やってみたいんだけど

357 :名無し曰く、:2010/07/20(火) 14:38:45 ID:p60uso5r
>>354
林山草庵のアップローダにある流派盛衰か剣術指南役あたりがそんな感じだったような。


358 :名無し曰く、:2010/07/20(火) 17:09:36 ID:V6h8LeOV
>>357
おー、ありがとう
剣術指南役いれてみるよ

長安さんの武力が100になったら天下統一するんだ…

359 :名無し曰く、:2010/07/20(火) 20:18:27 ID:/zTGWHW/
>>356
模擬戦イベントはあるけど
ライバル変更より改造するのは大変だと思う

360 :名無し曰く、:2010/07/20(火) 20:24:48 ID:Q7YkeOS/
技能指南イベントの足軽技能模擬戦だったよね
あんなこともできんのか〜って感動したよ

361 :名無し曰く、:2010/07/21(水) 02:00:54 ID:X9xNe7Az
ヘルプの効果音一覧に成功音が2つ(121と151)あるんだけど、何か違うの?

362 :名無し曰く、:2010/07/21(水) 03:12:45 ID:9DAq1h8z
>>361
【PC版】太閤立志伝V 七十札目【専用】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1260628078/821
この方法でwavにしてみた
一応違うものみたい(番号で指定できないみたいだから意味ないんだろうけど)

ttp://www.07ch.net/up2/src/lena4697.zip

363 :名無し曰く、:2010/07/21(水) 04:04:21 ID:9DAq1h8z
151は算術の成功音みたい
寝る

364 :名無し曰く、:2010/07/21(水) 18:04:11 ID:Zg7ySWzf
唐突に義氏進化スクリプト
もちろんこのままじゃ通らないけど

調査:(主人公)==(足利義氏)
調査:(アイテム::村雨.所有者)==(足利義氏)
分岐:(真){
ひとりごと:[[…ふふふ\nこれで斬られ者とは言わせぬぞ…]]
代入a:(足利義氏.素武力)+(65)
調査:(a)>(100)
分岐:(真){
更新:(足利義氏.武力)(100)
}
分岐:(偽){
更新:(足利義氏.武力)(a)
}
代入a:(足利義氏.素統率力)+(60)
調査:(a)>(100)
分岐:(真){
更新:(足利義氏.統率力)(100)
}
分岐:(偽){
更新:(足利義氏.統率力)(a)
}
代入a:(足利義氏.素武芸技能)+(4)
調査:(a)>(4)
分岐:(真){
更新:(足利義氏.武芸技能)(4)
}
分岐:(偽){
更新:(足利義氏.武芸技能)(a)
}
}
分岐:(偽){
ひとりごと:[[…しまった…村雨がない…]]
}

365 :名無し曰く、:2010/07/21(水) 18:36:58 ID:SBtwg05d
誰得

366 :名無し曰く、:2010/07/21(水) 19:03:23 ID:qFw3pAY8
どうせなら家伝の宝刀を奪われた関東公方が復讐&奪還のため修行を積み
剣豪将軍並みの武芸者になって襲い掛かってくるイベントにしろ

367 :名無し曰く、:2010/07/21(水) 19:47:52 ID:Gtj7fmFF
「かかったな、その村雨はレプリカじゃ!」

368 :名無し曰く、:2010/07/21(水) 23:02:19 ID:ZXiUXfnB
ttp://www.inside-games.jp/article/2010/07/21/43304.html
イベコン使ってると言うことはGAMECITYの会員登録してると思うんだ…
うん、そういうことなんだ…

369 :名無し曰く、:2010/07/21(水) 23:26:08 ID:UCSO/apW
三ヶ月前なのに今更発表とか隠蔽すぐるwww
あるいはインサイダーか
なんにせよパスは変えたほうがいいだろうな
クレカ使った人は特に

370 :361:2010/07/22(木) 00:14:15 ID:dGoFPzBb
>>362
おー、わざわざありがとう
過去ログ見られないから方法分からんけどw

確かにちょっと違うけど、ゲームプレイ中だったら気にならない程度っぽいね

371 :名無し曰く、:2010/07/22(木) 06:22:29 ID:j4F7QjkS
"秀吉臣下を得る"っていうイベントは秀吉が主人公の場合verもある?
無かったらちょっと作ってみたいと思った

372 :名無し曰く、:2010/07/22(木) 06:54:25 ID:BbkiMuxF
大谷吉継5歳が配下に加わる訳だな、わかるぞ

373 :名無し曰く、:2010/07/22(木) 07:01:28 ID:87mPP5D9
つーか秀吉の家臣登用はデフォで充実してるからな
デフォから漏れてるのは・・・仙石ゲヒ殿?

374 :名無し曰く、:2010/07/22(木) 07:23:25 ID:XXe91InX
>>366
後に剣道鷹丸と改名して村雨城で大暴れするんだな

375 :名無し曰く、:2010/07/22(木) 20:19:45 ID:6UEHI4cH
>>373
旧浅井系と仙石かなあ

376 :名無し曰く、:2010/07/23(金) 01:24:55 ID:+D9gVaMs
地味なほうの加藤さんも忘れないでください

377 :名無し曰く、:2010/07/23(金) 02:15:32 ID:eF4ERzi6
息子がバカ殿で有名な加藤か

378 :名無し曰く、:2010/07/23(金) 07:29:26 ID:xlYTu2Iv
>>376
嘉明さんと光泰さんはガチで地味

379 :名無し曰く、:2010/07/23(金) 07:41:42 ID:Z4IkEn1R
七本槍はそれなりに

380 :名無し曰く、:2010/07/23(金) 08:55:02 ID:2Zwj7cwj
七本槍で朝鮮も行ったのに地味な加藤さんマジ涙目
……特に俺の地元会津における知名度の低さは異常(藩主なのに)

381 :名無し曰く、:2010/07/23(金) 09:06:01 ID:Ss/1upbe
何の為のイベコンだよ
作ってやれよ……加藤さんが会津地方を席巻するイベントをよォ!!

382 :名無し曰く、:2010/07/23(金) 10:48:43 ID:2Zwj7cwj
蒲生氏郷ですらないのに!というのが建前

加藤嘉明が会津にいたのは蒲生氏再封後の1627年〜亡くなる1631年だから
1621年1月1日で強制終了してしまう太閤5でイベント作るのは無理じゃね?というのが本音
>>377な状態なんで更に酷い(会津騒動でググれば解る)

383 :名無し曰く、:2010/07/23(金) 11:24:48 ID:FUVxMQQA
>>382
すべてのイベントが5,6年早くなるのが太閤立志伝だろ?

384 :名無し曰く、:2010/07/23(金) 12:07:38 ID:zvKaNgwe
主人公勢力上昇毎イベントの内管領とか典医とかに
新武将は任命できないようになってるけど、何でなんだろう


385 :名無し曰く、:2010/07/23(金) 15:53:59 ID:I8ta3aGY
>>384
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/16866/1093791653/135-137

作者さんに聞こう 技術的な問題ではないはず

386 :名無し曰く、:2010/07/23(金) 22:31:59 ID:aYyH/N2D
>>384
なんか削ればいけたはず。
現にオレの内管領と典医は新武将。

387 :名無し曰く、:2010/07/23(金) 23:19:07 ID:zvKaNgwe
>>385,386
なるほど、こうなってたのか
人物番号いじってみた
ありがとう

388 :名無し曰く、:2010/07/24(土) 04:20:47 ID:QBmULv2t
中国の人が作ったイベントとかないかねー
日本語化してやってみたいけど

389 :名無し曰く、:2010/07/24(土) 10:46:24 ID:RFgCnKJH
忍者プレーでおすすめのイベントありますか?
主命がせこいのばかりでつまらん

390 :名無し曰く、:2010/07/24(土) 11:06:41 ID:jPq6+w27
>>388
アルヨ
天下一武道界みたいなのが。かなり昔に日本語化されてうpされてたよ。
ただし、バグだらけらしい。

391 :名無し曰く、:2010/07/24(土) 11:48:11 ID:fnfZVQe3
検索オプションの地域を中国に設定して「太閤立志伝 5 イベントソース」でぐぐればいくらでも出てくるじゃないか

392 :名無し曰く、:2010/07/25(日) 00:59:00 ID:g7fFfkYC
質問です。

スチル表示:(仕官情報,主人公,無効,無効,フェード)

これがコンバートできるんだが表示されないんだ。なぜか教えて呉
主人公の立場は大名家の直臣

393 :名無し曰く、:2010/07/25(日) 01:47:18 ID:zjHAQkzZ
>>388
代入人物A:(主人公)
スチル表示:(仕官情報,人物A,無効,無効,フェード)

代入すれば表示されるYO
もちろん中身は意味不明だYO

394 :名無し曰く、:2010/07/25(日) 01:54:43 ID:zjHAQkzZ
>>393
アンカ間違えたYO
>>392行きだYO

395 :名無し曰く、:2010/07/26(月) 19:40:23 ID:kiefwuXg
イベント軍団で出撃してる人物って、出撃フラグはちゃんと出撃中になる?

396 :名無し曰く、:2010/07/27(火) 10:41:29 ID:HxuFooiW
>>395
なるよ
それくらいは自分で調べろと言いたいが我慢します

397 :名無し曰く、:2010/07/27(火) 19:01:42 ID:/YXeGHCI
子育てイベント・短縮版をさらに短縮し、毎月成長するようにしたいのですが
どこをどう変更すればいいでしょうか?

398 :名無し曰く、:2010/07/28(水) 03:04:59 ID:l697awRQ
>>397
調査:(x)==(z)
これ削ったら?よくしらねーけど

つかReadmeとかちゃんと読んだらどーなのよ

399 :名無し曰く、:2010/07/28(水) 09:03:39 ID:McdbS+4/
>>397
教えてくんは消えろ

400 :名無し曰く、:2010/07/28(水) 14:30:35 ID:mYfirOkx
陪臣身分自動管理スクリプトで

人物A(例.信長)を昇進させる?→No→報告止めさせる?→No→信長を昇進させる?

のループが鬱陶しくて、どうにかしようとコンテナ複写やら削る1なんかを記述してみたけど効果なし。
記述した箇所が悪いのかと思って悪戦苦闘してるんだけど、そもそもこの方法は間違ってる?

ループ削ったら1人だけになるし、ループの閉じカッコの場所を変えたらコンバートできない。
報告止めさせなかったら最初のやつを昇進させないと進まないし、止めさせたら他のやつも昇進させられなくなる…
1人目は昇進させたくないけど2人目は昇進させたいって場合、どうすればいいか誰か教えて…orz

401 :名無し曰く、:2010/07/28(水) 17:57:19 ID:McdbS+4/
>>400
陪臣・寄騎身分自動管理スクリプト Ver1.10の陪臣身分自動管理イベントには
報告なんてなかったぞ
寄騎身分自動管理イベントは報告あったんで、こっち前提で勝手に話すすめる
勘違いしてたらすまん

まず、削る1やってもループの度にコンテナ設定しなおしてるから意味ない
で、やりたい事なんだけど、昇進させる/させないに関わらず次の武将に進みたいって
ことでいいんだよな?

・ループ外でコンテナ作る
・ループ内の一番後ろで削る1

動かしてないけどこんな感じでいいと思う

402 :400:2010/07/28(水) 19:40:27 ID:mYfirOkx
>>401
陪臣身分自動管理スクリプト.txtで〜って意味だったんだ。
こっちこそすまん。
で、やりたいことは仰る通りで、アドバイス通りにしてみたらバッチリうまくいったよ、ありがとう。
ついでに、身分ごとに昇進させるかどうかのフラグをいつでも変更できるイベントも付け足してみたら
すこぶる快適になった。
数時間格闘してたから助かった、マジでありがとう。

>>397
398の通りにしてみたら毎月成長したよ。
懐妊と同時に出産して笑えたけど。

403 :名無し曰く、:2010/07/29(木) 12:43:29 ID:Xc57C4iZ
青山さんが妊娠して即時出産か
恐ろしい世界だ

404 :名無し曰く、:2010/07/30(金) 10:41:00 ID:nycKmnsW
商家ってイベコンで独立させるのは無理かな
支配人の任命も無理っぽいし

405 :名無し曰く、:2010/07/31(土) 01:17:26 ID:NDhyUGou
>>404
商家を(主人公以外が)新設することは不可能 ({一人称}は新設する方法を寡聞にして知らない)
また、商家関連のプロパティでイベコンを使っていじれるのは、主人公との関係、外交云々、当主の変更等以外では
鉄砲在庫だけ、というのが現在の知見であるはず{だ} (違っていたら教えて{くれ})
千階堂ツールでも(今のところ?)商家関連は扱えないよう{だ}

メモリエディタを使うと更新できるものはあるよう{だ}{な}

ただの知ったかぶりの{一人称}でもこの程度ならわかるのだから
{二人称}たちも「質問」する前にいろいろ調べてみて{もらえない}か…

406 :名無し曰く、:2010/07/31(土) 13:06:53 ID:NDhyUGou
>>405
そう思っていた時期が{一人称}にもありました

セップクを使えば(擬似的に?)商家を捏ち上げることは容易です{な}
流石は知ったかぶり{だ}

407 :名無し曰く、:2010/07/31(土) 13:33:27 ID:OZNEv4P7
そう思っていた時期=12時間前ということでしょうか

408 :名無し曰く、:2010/08/03(火) 13:29:10 ID:+RV6r0qJ
>>393
だめじゃねーか

409 :名無し曰く、:2010/08/03(火) 14:52:55 ID:fdp1iG1R
シナリオエディタで名前や能力を変えた武将を新たに作った勢力の大名したんですが、
イベコンでその大名家の指定方法がわかりません。
作った勢力の大方針や戦略変えたり、大義名分で指定とかしたいんですが、どうやったらいいですか?
どなたかおしてください。おねがいします

410 :名無し曰く、:2010/08/03(火) 19:54:03 ID:HDXWlMEl
>>409
人物番号で指定
勢力Aとかに代入する

411 :409:2010/08/04(水) 01:54:12 ID:htlfy6SU
人物番号で指定方法がわかりません。
いろいろやってみているんですが・・・
イベコン初心者なのでまだやってない方法があるかどうかもわからない・・・
すいませんがやり方教えてください。

412 :393:2010/08/04(水) 03:03:59 ID:qYzbagEQ
スチル表示:(仕官情報,主人公,無効,無効,フェード)
このままでも(スチルは)ちゃんと表示されるなあw 試さずにレスしてました

要は 人物登用:(主人公,直臣,主人公) 的なネタだからおかしいだろってことなんですが
なんだかよくわかりませんがすみませんでした

>>409
>大名家の指定
イベコンのヘルプを読めばすぐに理解することができるでしょう
>スクリプトの中で使える人物名は(中略)1人につき1種類です。
>例えば秀吉の場合、(中略)スクリプト中で使える姓名は「豊臣秀吉」だけです。    だそうです参考まで
ヘルプのサンプルイベント的に書くのであれば「豊臣秀吉」等の方がわかりやすいでしょう
新武将の特定方法、とかは関係なさそうですね

413 :409:2010/08/04(水) 23:06:05 ID:htlfy6SU
名前で指定してもイベコンでは通るが入れてみてやってみると機能しない。
シナリオエディタで名前変えてるので名前指定イベコンで通るだけでシナリオでは機能しない。
人物番号指定しか方法ないのかな?
でもやり方がわからない・・・

414 :名無し曰く、:2010/08/04(水) 23:17:21 ID:6c2uF0bl
>>413
そもそも別のところで失敗してる気がしてならないんだが。。。

そのコードで普通の人物を指定して思った通りにうごく?

415 :名無し曰く、:2010/08/04(水) 23:19:29 ID:rVE5+vm5
>>413
間違いなくお前の書いたコードのバグ

416 :名無し曰く、:2010/08/05(木) 01:53:45 ID:AtnwB1PU
似たようなところで詰まってる人いたのか
イベコンいじり始めて2.3日しかたたないのですが

太閤立志伝5イベントソース

チャプター:{
イベント:{
属性:一度だけ
発生契機:ゲームスタート時
発生条件:{
調査:(状況::シナリオ)==(1)
}
スクリプト:{
代入勢力A:(人物::○○.所属勢力)
代入大名家A:(大名家::○○)
代入大名家B:(大名家::△△)
代入t:(勢力::勢力A.大義名分(大名家B))+(36)
更新:(勢力::勢力A.大義名分(大名家B))(t)
代入人物B:(大名家::大名家B.当主)
代入勢力B:(人物::人物B.所属勢力)
代入t:(勢力::勢力B.大義名分(大名家A))+(36)
更新:(勢力::勢力B.大義名分(大名家A))(t)
}
}

これどこが間違ってるか教えてください

検索してた時409の書き込み他のスレにもあったよ

417 :名無し曰く、:2010/08/05(木) 14:02:41 ID:09qMBFPy
>>416

したいこと:2つの勢力間の大義名分を互いに+36する
ってことでいいのかな。これ前提で勝手に話すすめる
セップクは使ったことないから知らん

イベント:ゲームスタート時に大義名分を設定するテスト{
属性:一度だけ
発生契機:ゲームスタート時
発生条件:{
調査:(状況::シナリオ)==(1)
}
スクリプト:{
// とりあえず三好家と足利家で
代入勢力A:(人物::三好長慶.所属勢力)
代入勢力B:(人物::足利義輝.所属勢力)

// 勢力A→勢力Bの大義名分を+36する
代入a:(勢力::勢力A.大義名分(勢力B))+(36)
更新:(勢力::勢力A.大義名分(勢力B))(a)

// 勢力B→勢力Aの大義名分を+36する
代入a:(勢力::勢力B.大義名分(勢力A))+(36)
更新:(勢力::勢力B.大義名分(勢力A))(a)
}
}

418 :名無し曰く、:2010/08/05(木) 15:28:35 ID:tmEkMxOL
@千で石山の町を大坂の町にしたいです。拠点名番号plz

419 :名無し曰く、:2010/08/05(木) 17:11:35 ID:AtnwB1PU
>>417

書いてある通りやってみましたが機能しませんでした
なにが違うかわからないのが・・・OTL

420 :名無し曰く、:2010/08/05(木) 17:27:01 ID:aRCtmRVt
>>418
大阪城築城がメインだけどうpロダに似たようなのあった

421 :名無し曰く、:2010/08/05(木) 17:32:57 ID:09qMBFPy
>>419
俺のほうではちゃんと動いてるけど
ID検索追加、コンバート、イベントファイルのコピーはちゃんとやってるよな?

422 :名無し曰く、:2010/08/05(木) 19:17:21 ID:mDQmxN6q
大坂城の拠点名番号は解っているので
大坂の町の拠点名番号を知りたいです。

423 :名無し曰く、:2010/08/05(木) 19:32:33 ID:HcM9SEta
>>416
無理矢理挙げてみると、イベント名がない、閉じ括弧が一つ欠けている
大名家A、大名家Bが存在してるなら(ゲームスタート時だから問題ないかも)更新されてるでしょ
スマートなスクリプトじゃないかもだけど
>>419
ヘルプをよく読んで、基本的なこと(書式など)を疎かにしないこと まあすぐ慣れるでしょう
なお、コンバートでエラーがでたらここを参照 意味がわからないならヘルプを熟読
ttp://www.geocities.jp/taikoh5/Taikou5_ev/contents/trouble.html


大義名分(あるいは攻め込み名分)は60ヶ月超えるとオーバーフローする、でおk?
「伊忍道」あたりじゃちゃんとケアされてた
って、いまごろ気付いたのは自分だけか…

>>418
>拠点名番号
ググったらこんなところが、内容の真偽はしらんけど
p://game.ali213.net/archiver/tid-2621262.html
>>422
つno.2421  内容はよくしらんけど

424 :名無し曰く、:2010/08/05(木) 22:29:33 ID:AtnwB1PU
イベント:○○{

このようにイベント名を入れるとエラーがでて無くすとエラーがでない
イベコン壊れてるのかな・・・
バージョンは1.01です

425 :名無し曰く、:2010/08/06(金) 00:04:14 ID:TQ/zmXrP
>>416だとチャプターの閉じカッコがないんだけど
まさかそんなアホなエラーじゃないよね?

>>417そのままで、チャプターが抜けてるからとか
まさかそんなry

426 :名無し曰く、:2010/08/06(金) 02:28:15 ID:hmf73Uv3
コピってもイベコン通るだけで動かない
いろいろ試したが駄目だった
ペルプを思いっきり読み返しながらやっててようやく気付いた
ID検索追加→コンバート→イベントファイルのコピー→EVENTフォルダの中に入れる
Program FilesのEVENTフォルダに入れてた・・・
マイドキュメントの方だとようやく気付いた・・・
入れたら動いた

・・・泣ける・・・・・いままで私は何をやっていたんだか・・・・・・・
時間もったいないなーっ・・・OTL

427 :名無し曰く、:2010/08/06(金) 02:35:10 ID:hmf73Uv3
>>424
なんかやってたら解決した
よくわかんないがいいかw

428 :名無し曰く、:2010/08/06(金) 04:10:04 ID:nvVS9UqI
死ねばいいのにっていう流れ

429 :名無し曰く、:2010/08/06(金) 09:26:31 ID:05Zc3LuT
>>426
初心者によくありがちだけどここのテンプレの>>4にもしっかり書いてあることだし
まあしょうがないかな

430 :名無し曰く、:2010/08/06(金) 10:37:02 ID:JhVVRbfG
バグって行方不明になった武将の出撃フラグを平常に戻す
イベントを作ってるんだけど一旦解雇して雇用するしかないかな?

431 :名無し曰く、:2010/08/06(金) 11:18:46 ID:n7VbCPWN
行方不明になるバグを直すほうが先だろ

432 :名無し曰く、:2010/08/06(金) 12:19:32 ID:JhVVRbfG
バグの原因がわかんねw
自分でコードを理解してない合戦系イベント(動け戦国と敵軍団迎撃)
を入れてるけど、このコードを追うくらいなら自分で救済イベ作った方が楽

433 :422:2010/08/06(金) 22:00:57 ID:UA/nf0Gj
自己解決しました。
セップクにすべて野ってたんですね
今さらながら作者さんに感謝(`・ω・´) シャキーン

434 :名無し曰く、:2010/08/06(金) 22:10:26 ID:n7VbCPWN
作者に感謝は当たり前だ
ここでアドバイスくれた奴にも一言あるんじゃないのか?

435 :名無し曰く、:2010/08/06(金) 23:01:36 ID:KQCcjv0i
>>432
俺は敵軍団迎撃Ver1.24と動け戦国大名Ver1.58入れてるけど、
所属武将が行方不明になったことなんてないなぁ
バグの原因を調べるのが面倒で救済イベント作るってのは好きにしたらいいけど、
出撃フラグってのはどこで判断したの?

436 :名無し曰く、:2010/08/07(土) 00:53:30 ID:phgVAYAV
>>435
4年くらいplayして初めてこんなことが起きたので
再現性は低いと思うけどね。
行方不明者が城主になって拠点主出撃中を理由に援軍拒否られたんで
イベコンで調べたよ(平壌or出撃中)

437 :名無し曰く、:2010/08/07(土) 12:40:09 ID:N3eD/QCZ
主命時のイベント増やすと下積み時代が濃厚になりそう
商人司争いみたいな感じで

438 :名無し曰く、:2010/08/07(土) 16:28:45 ID:5kCO/wt/
馬購入主命時の馬鹿イベントみたいなのが他にもデフォで欲しかった

439 :名無し曰く、:2010/08/07(土) 19:26:36 ID:PdW+BDIG
>>438
立志伝Iの主人公「今日もまた竹筒を黒く塗る作業が始まるお……」

440 :名無し曰く、:2010/08/07(土) 23:36:07 ID:e9yzz7Rz
>>436
なるほど
わざわざイベント作って調べたくらいだから、相当長いこと出撃してるんだろうね
他にもイベント軍団使うイベコンあるけど、部下が勝手に出撃するようなやつはなかったよなぁ…
個人的に気になるから、動け〜あたりから調べてみっかなぁ

441 :名無し曰く、:2010/08/08(日) 00:43:15 ID:78VDHFiM
太閤立志伝V イベコンスレ http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1094442644/86-

86 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/10/17(日) 14:53:54 ID:7M+xLcmj
なんかイベントの関係か純粋なバグかわからんが一個軍団が丸々帰って来ない・・・
軍団の使用状況確認したら使用中の軍団の中には入ってない
でもそいつら一人一人の出撃フラグはしっかり出撃中になってやがる

誰かこいつらを呼び戻す知恵を貸してくれ('A`)

この当時にも動けあたりが存在していたことは確か
しかし、原因がわからないなら不用意に具体名を出すのは… 横レスすまんです

442 :名無し曰く、:2010/08/08(日) 01:03:34 ID:BrMkgBh7
>>440
>相当長いこと出撃してるんだろうね
ゲーム内時間で10年くらいだよ。

気づいたんだが、行方不明者は大名を除く初期の主人公大名家の
出撃メンバーの4人だった。イベコンの解雇→雇用で正常に戻ったけどね。

443 :名無し曰く、:2010/08/09(月) 08:42:30 ID:yGWO6qSY
千階堂を使ったら 
技能指南(千階堂).evm"を作成できません。アクセスが拒否されました。
というエラーがでました。 
今まで出た事がないんですが、解決方法はあるでしょうか? 
あれば教えてください

444 :442:2010/08/09(月) 10:29:59 ID:ZF8ZPgQD
よく調べたら行方不明者は5人だった、家老が大将の軍団が
帰らなかったぽっい、>>441の内容と同じかも

445 :名無し曰く、:2010/08/09(月) 13:32:06 ID:cDxfbe1t
逆に「動け戦国大名」は

> ◆『動け戦国大名』を搭載し『NPCの日常』をONにしていると、
> 一年間居城を留守にするはずの巡検使や家中兵法指南役が
> 城に戻ってきてしまうようです。

他イベントで留守フラグにしている人物を在宅にしてしまうバグがある。
改善要望出したいがどこにだせばいいのやら。
ツイッター?

446 :名無し曰く、:2010/08/09(月) 16:48:33 ID:LO57CUHk
>>443
一度だけそのエラーがでたことあるけど
.evmとイベント識別子を削除して再コンバートしたら直ったよ
当然NEW gameになるけどね

447 :名無し曰く、:2010/08/09(月) 19:45:57 ID:yGWO6qSY
>>446
イベント識別子を削除は分かったんですが、.evmの削除とはevmファイルの削除でよろしいのでしょうか? 


448 :名無し曰く、:2010/08/09(月) 21:04:37 ID:Kj9E8Rbp
>>447
普通に考えたら他にないと思うが

449 :名無し曰く、:2010/08/09(月) 21:22:10 ID:yGWO6qSY
>>448
ですよね。何度も試してるんですが、出来なくて他の事なのか、と思いまして

450 :名無し曰く、:2010/08/09(月) 21:35:23 ID:Kj9E8Rbp
>>449
OUTフォルダとマイドキュメント下のを消しても
出来なかったら別の理由かもしれんな

451 :名無し曰く、:2010/08/09(月) 21:49:03 ID:yGWO6qSY
>>450
OUTフォルダのものは消してみました 
マイドキュメントの下のとは何でしょう? 


452 :名無し曰く、:2010/08/13(金) 11:01:41 ID:c+vicGWs
こんなイベ需楊あります仮名?

家臣の隠居
子供のいる当主以外の武将が対象
身分と年齢が一定になった時、子に身分を譲り陪臣になる

具体例としては
細川忠興と細川幽斎が同じ所属大名家で
幽斎が直臣で身分が高く、二人ともイベント参加可能==(真)の時
忠興は直臣で幽斎の身分になり、幽斎は忠興より身分が低い(-1)陪臣となる
幽斎が城主or国主の時はコンテナで家臣を保存して丸ごと忠興に仕えさせる

453 :名無し曰く、:2010/08/13(金) 20:57:11 ID:5aATU0Su
>>452
俺にはあるよ

454 :名無し曰く、:2010/08/15(日) 05:33:31 ID:9dD4R9wC
神鶴で新武将の人物番号を調べてイベントに組み込もうと思ったのですが
いざ神鶴で設定されていた人物番号をスクリプトに入れるとコンバートする際に、“その人物が見つからない”とエラーが出てしまいます
どうすればいいんでしょうか

455 :名無し曰く、:2010/08/15(日) 09:14:45 ID:Z1RzcSn8
別の方法で抽出しろ

456 :名無し曰く、:2010/08/15(日) 17:45:35 ID:d8UVwqSU
コンバーターに人物番号と悟らせなければいい
演算するとか、他から引っ張ってくるとか

457 :名無し曰く、:2010/08/15(日) 17:51:56 ID:d8UVwqSU
・・・と思って実験したら

代入人物A:(810)
で見つからないとは言われないんだが

どう記述してる?

458 :名無し曰く、:2010/08/15(日) 18:12:00 ID:9dD4R9wC
すみません
まずイベント発生契機をその新武将との会話時に設定していたのが問題だったみたいです
スクリプトの外では代入できなかったんですね
本当にド素人な質問で申し訳ありませんでした

459 :名無し曰く、:2010/08/15(日) 18:48:33 ID:g/HHsCQG
>>458
悪いこと言わないから、ちゃんとヘルプぐらい読もうな
できれば>>1のれがしぃ氏がまとめたものを使おう
コンバートでエラーが出たらここ見ろ ttp://www.geocities.jp/taikoh5/Taikou5_ev/contents/trouble.html

自分の書いたことが正しいかどうか、意図することがどうやったら実現できるか
ヘルプを熟読して、理解できるようになったらまた来てくれ
先人が書いたスクリプトを眺めるのもいいとおも

460 :名無し曰く、:2010/08/16(月) 18:45:18 ID:5zcZapdn
桃色戦国流れちゃったのか
よかったら再Upしてくれないか?

461 :名無し曰く、:2010/08/16(月) 22:41:12 ID:m75fe2EM
新武将女とかが結婚しても部下や同僚として活躍できるスクリプトってないかな?

462 :名無し曰く、:2010/08/16(月) 23:31:36 ID:r4NkqVkT
聞く前に探せ

463 :名無し曰く、:2010/08/17(火) 09:34:10 ID:Jau/fbzY
むしろ自分で作れ
10行くらいで書けるぞ

464 :名無し曰く、:2010/08/18(水) 06:01:55 ID:70/TzuXm
野戦終了後に起きるはずのイベントがちゃんと起きてくれない

属性:一度だけ
発生契機:野戦終了時(所属勢力1,所属勢力2,決着)
発生条件:{
調査:(イベント::直前のイベント)==(発生済み)
}

書き方はこれで合ってます?

465 :名無し曰く、:2010/08/18(水) 08:51:57 ID:8phY6v6h
>>464
その書き方だとイベント条件を満たしている・いないに関わらず、合戦終了後にチェックを一回しただけで完了してないかな?
イベントフラグで処理するのであれば属性は「何度でも」あたり、特に厳密な発生を求めないのであればそれに 「| ひかえめ」を加えるとか。
…改変スクリプターの戯れ言として聞き流してくれて結構。

466 :名無し曰く、:2010/08/18(水) 20:46:14 ID:ohHUBUV/
起きるはずのイベントが起きない時は
出来るだけ緩い条件にして
どの条件が原因で発生しないかチェックするのが基本


属性:一度だけ
発生契機:野戦終了時(無効,無効,決着)
発生条件:{
 OR調査:{
  AND調査:{
   調査:(軍団::軍団1.軍団番号)==(<所属勢力1>.軍団番号)
   調査:(軍団::軍団2.軍団番号)==(<所属勢力2>.軍団番号)
  }
  AND調査:{
   調査:(軍団::軍団2.軍団番号)==(<所属勢力1>.軍団番号)
   調査:(軍団::軍団1.軍団番号)==(<所属勢力2>.軍団番号)
  }
 }
}


467 :名無し曰く、:2010/08/19(木) 01:03:42 ID:A/wpx++e
>>466
ありがとう
(無効,無効,決着)にしたら上手くいきました
でもなんでだろ

468 :名無し曰く、:2010/08/19(木) 09:15:50 ID:tbOYocgz
466が真なら、軍団1と2が入れ子の場合に発生しないからじゃね?

469 :名無し曰く、:2010/08/22(日) 17:37:55 ID:Qe/Wzfxx
流れぶった切って悪いが、ちょっと聞いてくれ。
俺は今、自作の群雄集結シナリオをシコシコ製作している。
全武将の生没年を統一し、大名家の配置も変更し終わった。
だが、そろそろ詰めの作業に入ろうかとした所で、一つの重大な事実に気付いてしまったんだ。

セップクって御用商人削除と印可状設定ができないのな。

470 :名無し曰く、:2010/08/22(日) 18:27:47 ID:BrQOy7PC
あっそ
はい次

471 :名無し曰く、:2010/08/22(日) 19:19:02 ID:arfG8kb2
印可はイベコンで補おう
御用商人は…ワカンネ

472 :名無し曰く、:2010/08/23(月) 00:56:58 ID:aDnYywBc
嫁が精神的に寝取られるイベントを作ってみました
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1106658.zip.html
イベコン初挑戦なので期待せずにどうぞ
passはtr5です

473 :名無し曰く、:2010/08/23(月) 03:49:41 ID:aVUUO6fQ
>>472
wktk

474 :名無し曰く、:2010/08/23(月) 04:14:18 ID:TNFWB3v0
>>472
大友宗麟が一万田某の嫁さんを寝取る件がある立花宗茂主人公の小説がありましてね。童門冬二だっけかなぁ。
小説読んでて直接描写ないはずなのに妙におっきした事があって、こういうイベコンイベントないものかと・・・(;*´Д`*)マッテマシタ

475 :名無し曰く、:2010/08/23(月) 10:19:42 ID:46rDk21C
野田城・福島城の戦いはありますか?

476 :名無し曰く、:2010/08/23(月) 19:36:10 ID:fi7NVKMI
イベントがまともに動きません
誰かわかる人教えてください

太閤立志伝5イベントソース
チャプター:{
イベント:てすと{
属性:一度だけ
発生契機:ゲームスタート時
発生条件:{
}
スクリプト:{
代入城A:(国::陸奥.本城)
ひとりごと:[[陸奥の本城は]]
ひとりごと:[[陸奥の本城は<城A>!]]
強制移動:(城A)
}
}
イベント:てすとに{
属性:一度だけ
発生契機:拠点内画面表示後(無効)
発生条件:{
調査:(イベント::てすと)==(発生済み)
代入城A:(国::陸奥.本城)
調査:(拠点::発生拠点)==(城A)
}
スクリプト:{
ひとりごと:[[陸奥の本城は]]
更新:(主人公.体力)(100)
ひとりごと:[[陸奥の本城はここ{だ}!]]
代入人物A:(城A.城主)
代入国A:(城A.所属国)
会話:(人物A,小姓)[[<城A>は]]
会話:(人物A,小姓)[[<城A>は<国A>{だ}!]]
}
}
}


477 :名無し曰く、:2010/08/23(月) 20:01:33 ID:VUEdzz17
>>476

>>421>>459

478 :名無し曰く、:2010/08/24(火) 01:13:55 ID:H+kgoJwe
>>476
ひょっとして「陸奥の本城は三戸」とかいうのはおかしいだろゴラァ、ってことかしら
国クラスにも本城ってプロパティがあるけど、本城って大名居城のことだよね(違ってる?)
そうだとすると別におかしくはない、のかも

あと、ゲームスタート時を発生契機にして強制移動させるとあまりよろしくないので注意
詳しくはれがしぃ氏のhtml版ヘルプまたは過去ログをみておくれ

479 :名無し曰く、:2010/08/24(火) 01:55:15 ID:H+kgoJwe
>>478
なんかデタラメ書いたみたい
いろいろ試したら訳がわからなくなった…

480 :名無し曰く、:2010/08/24(火) 02:22:19 ID:4cIC7p+W
自作イベントが動かないからってソース貼るだけじゃなくてさ
・自分ではどういう動きを想定していたのか(どう動かしたいのか)
・実際にはどう動いたのか
・コンバート時にエラーを吐いたか(吐いたなら行とエラー内容)
最低限そういう情報くらい添えたらいいんじゃないのかな

481 :名無し曰く、:2010/08/24(火) 09:12:24 ID:N80ZU29i
最近始めたけどこれ凄いな
RPGとかSTG系以外のほとんどのゲーム形態をカバーできる
万能ツクールみたいなもんだよね 

482 :名無し曰く、:2010/08/24(火) 09:19:20 ID:MCLQxL02
やりように寄っちゃRPGにもなるんじゃね?

483 :名無し曰く、:2010/08/24(火) 09:45:25 ID:Em9P9GM4
もともとRPGだけどな
その武将の役割を演じるわけだから

484 :名無し曰く、:2010/08/24(火) 10:33:43 ID:2PEp7i2C
水野信元が死ぬイベント作ったけど需要あるかな

485 :名無し曰く、:2010/08/24(火) 13:34:38 ID:TnanIaNe
>>484
アップローダーにアップしてみたら?
ttp://tukasa.sakura.ne.jp/tr5/joyful.cgi


486 :476:2010/08/24(火) 23:40:05 ID:999B+0Kl
>>477-480
レスありがとうございます

自分では
・陸奥の本城は陸奥にある
と想定していましたが、実際には
・陸奥の本城は陸中
にありました
・エラーはなくコンバート通りました

>>479
本当にわけがわかりません


487 :名無し曰く、:2010/08/26(木) 00:51:38 ID:FJ1HrF4o
セップクで日輪の章を改造してたら、
日輪の章を元にしたシナリオを読み込もうとすると
「オリジナルシナリオの存在するフォルダが設定されていないため、シナリオファイルを正常に読み込めませんでした。」
ってエラーが出て読み込めなくなるようになった

オリジナルのシナリオファイルを別の場所にコピーして「オプション」の「設定」でオリジナルシナリオの存在するフォルダをそのコピー先に設定すると直ったけど、
一体なんなんだろう

それと、セップクって人物の能力値を50に設定できないし、技能レベルを★にしようとすると0になっちゃうよね

あと、以前大月先生の顔グラ番号を変更したらバグったことがある。

488 :名無し曰く、:2010/08/26(木) 01:10:19 ID:pR91bEtt
どんなツールでも出来ることと出来ないことがある

489 :名無し曰く、:2010/08/26(木) 03:13:04 ID:nvC5HX03
>それと、セップクって人物の能力値を50に設定できないし、技能レベルを★にしようとすると0になっちゃうよね
ワロウタ

490 :名無し曰く、:2010/08/27(金) 12:08:59 ID:H+ll30hr
セップクの特産品.txtに書き込む交易品の順番が分からん
ゲームの情報からそのまま持ってきたら重複あるし…誰かボスケテ

491 :名無し曰く、:2010/08/27(金) 22:56:47 ID:h5f/MFWq
>>490
太閤立志伝V イベコン・改造ツールスレ Ver13.00
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1232038070/309

>309 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2009/02/21(土) 00:49:20 ID:zIjyfXwy
>ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/198045.xls&key=tr5

>本スレに交易品データ上げたものですが、セップク用に
>交易品の数字対照表作ってみますた、よろしければどうぞ。
>街によって固定交易品があるらしく、セップクの町データの右下は
>いじれないので注意してください。


よくわからないけど、重複してる場合町データの右下は置き換えて考える、でいいのかも

492 :491:2010/08/28(土) 00:33:54 ID:NCjFMTSZ
重複なしでも、町データの右下は固定交易品に置き換えて考える、かな
よくわからんのでてきとーです
改めて ID:zIjyfXwy に感謝

スレ汚し失礼

493 :名無し曰く、:2010/08/28(土) 01:04:59 ID:q9RhkiXz
>>491
ありがたい、感謝感激なり

494 :名無し曰く、:2010/08/28(土) 02:43:29 ID:tt6QMR6n
>>188>>472も消えとる・・・
おれにも楽しみを分けてくれよ

495 :名無し曰く、:2010/08/28(土) 09:10:56 ID:ly+JpNdb
>>494
>>472のは
ttp://tukasa.sakura.ne.jp/tr5/joyful.cgiの2568と同じ奴だと思う

496 :名無し曰く、:2010/08/28(土) 17:37:44 ID:RlVNy6DC
三瀬の変ってありますか?無かったら作ってみようと思うのですが

497 :名無し曰く、:2010/08/28(土) 20:00:39 ID:CvhBimDe
北畠具教暗殺の話であったか、イベコンでは無かったと思う
小生も、大谷吉継公の半生を配下武将の視点から綴ったイベントを作ろうと考えながら、すでに3年以上たっている
冒頭の二話はいい加減なのができたのだが、先はまだ見えない
最後は辞世の句を交わしてから吶喊、エンディングとしたいのだが…

イベント作者らは、その文才以上に自らの作品を楽しんでもらおうという強い意志、
困難にも負けない不撓不屈の精神の持ち主であると見受けられる
彼らの優れた作品をプレイできることに感謝しつつ、今後も良いイベントを提供頂けることを切に願う

…早い話、期待しているから頑張ってくれ
開示できるものになるかどうかわからんが、俺も頑張って作っていくから


498 :名無し曰く、:2010/08/28(土) 20:33:04 ID:tt6QMR6n
>>495
遅くなったがthx

499 :188:2010/08/29(日) 00:16:47 ID:iKmBQcOO
>>460 >>494
作者さんはやっぱりいらっしゃらないようなので再度上げてみます
繰り返しになりますが、ファイルは11スレ目で作者さんが上げたものと同一です エロイベ注意
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1215504374/414

>昔書いていた線路云々は取り消し
(以前のバージョンに書かれていた、専用ロダへのうp禁止という文言は取り消す、という意味だと思われる
 7スレ目を参照 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1190556974/123-213
だそうですが、横から勝手に再うpするだけなので前例に倣い早々に消えるところに上げます

ttp://www.07ch.net/ の4822  パスはtr5

作者さんは改造歓迎ということらしいので(ry

500 :498:2010/08/29(日) 00:55:40 ID:kUYlI7C/
>>499もthx。何度も上げてもらって申し訳ない。
>>495>>499も拝見したが、想像してた以上に力作で驚いたw
>>497じゃないが製作者の熱意には本当頭が下がる。



501 :名無し曰く、:2010/08/29(日) 19:15:49 ID:epgLYj0y
流れを全く無視して

HTMLヘルプの誤字脱字・間違いその他改変要求など
過去にスレに挙がったものも含めて纏めてくださると嬉しい
時間が有るときに何とかしたい。そう思っておる。
今アルコールが入っているので口調が微妙なのは許してくだされ

れがすぃ

502 :名無し曰く、:2010/08/29(日) 20:02:56 ID:dZuMHXPn
れがしぃさん乙です
毎日お世話になってます

503 :名無し曰く、:2010/08/30(月) 00:19:57 ID:CaKaNGzN
じゃあわざわざ酒のんだ状態で書かないで素面の時に書けばいいのにって書くと俺が叩かれる流れ

504 :名無し曰く、:2010/08/30(月) 00:27:08 ID:4Xu1fTzj
      / ̄ ̄\   理屈っぽすぎるだろJK
    /ノ( _ノ  \
    | ⌒(( ●)(●)     
    .|     (__人__) /⌒l
     |     ` ⌒´ノ |`'''|
    / ⌒ヽ     }  |  |              
   /  へ  \   }__/ /             / ̄ ̄\ <<503
 / / |      ノ   ノ           / ●)) ((●\’, ・
( _ ノ    |      \´       _    (   (_人_)’∴ ),  ’
       |       \_,, -‐ ''"   ̄ ゙̄''―---└'´ ̄`ヽ   て
       .|                  ______ ノ    (
       ヽ           _,, -‐ ''"  ノ       ヽ   r'" ̄
         \       , '´        し/.. >>@ | J
          \     (           /      |
            \    \         し-  '^`-J

505 :名無し曰く、:2010/08/30(月) 00:45:18 ID:5VrufhL0
それだけの事書き込むのににわざわざAA使うなよJK

506 :名無し曰く、:2010/08/30(月) 01:24:09 ID:CaKaNGzN
口調が微妙だって認識できるならわざわざ言い訳書くよりも微妙じゃない口調に書き直せばいいのにって書くとさらに俺がボコられる流れ

507 :名無し曰く、:2010/08/30(月) 01:59:54 ID:5VrufhL0
いい加減ウザい

508 :名無し曰く、:2010/08/30(月) 11:09:22 ID:7X+jG3TR
おまえ2ちゃんでなに言ってるの?

509 :名無し曰く、:2010/08/30(月) 13:02:44 ID:5bV/toPD
>>501
イベントの例文でスクリプト文の前にスペース入れてるやつが多いけどそのままコピペしたらコンバートエラーになる
スクリプトを書く(1)のページの例:秀吉とねねの会話みたいにTab使えばいいのに
それ以外にも、
スクリプトを書く(6)のページの例:コンテナを使って、武力1位の武将を取り出すで、
コンテナソート:(人物,武力,降順){
コンテナ選択:(人物A,先頭){
とコンテナソート・コンテナ選択の後に{がくっついてる、
発生契機のページで、
発生契機:合戦決定時(斎藤竜興,城,稲葉山)
発生契機:軍団移動開始時(熊野水軍,九鬼嘉孝,拠点攻撃,鳥羽城)
と人物名が間違っている、
スクリプトコマンドのページで、
条件ループ:(データ記述子)演算子(右辺データ記述子) {
と{の前にスペースが入っている、
など、そのままコピペしたらコンバートエラーになる間違った例文がいくつかある
それと、ここに書き込む暇があるならあんたのサイトの掲示板にも返信すればいいのに

510 :名無し曰く、:2010/08/30(月) 20:38:12 ID:17PjKJxs
れがすぃ氏ではないが

Tabを入れるとエラーが出る場合がある

その他はデフォのヘルプが間違っている
だからこそHTML版ヘルプに意味がある

511 :名無し曰く、:2010/08/31(火) 22:46:27 ID:9vuXQ/jM
>>502
いえいえ、放置プレイで失礼しています。

>>503
素面になってみるとちゃんとした受け答えが出来そうもないことに気付く
もう素人に戻ってる・・・

>>509
>イベントの例文でスクリプト文の前にスペース入れてるやつが多いけどそのままコピペしたらコンバートエラーになる
タブだとFirefox(だったかな?)で枠からはみ出して体裁が崩れるから
はみ出してるところを片っ端からスペースに置換した記憶がある
そのままコピペして使うという頭がハナから無かった
それってごく一般的にやる事?

>それと、ここに書き込む暇があるならあんたのサイトの掲示板にも返信すればいいのに
全然気付いてなかった^^; ありがとう
書き込み有るとメール来るはずなんだけど、どこいったのやら・・・


512 :れがしぃ:2010/08/31(火) 23:01:17 ID:9vuXQ/jM
たぶん、スタート当時のことを知ってる人も少なくなったんだろうね。

chm形式の公式ヘルプをhtmlに自動変換して
当時、あちこちに散在してた間違ってる・載ってない情報を
大した検証もせずに反映させていった
それだけのもの。

残念ながら、指摘されてない部分はそのままなんだよね。
みんなで作るヘルプなので今後ともよろしくお願いしますm(_ _)m

513 :名無し曰く、:2010/08/31(火) 23:57:57 ID:SuCnxPWK
配布時からいる俺が見つけたのは以下だけ

TOPより
リファレンスヘルプ/スクリプトコマンド/人物登用/
関連項目:トピックス−人事−直臣・陪臣・寄騎と人物登用コマンド

大名家に登用する例
代入人物B:(0) //登用対象人物
場合別:(人物::主人公.身分){ //主人公の俸禄をチェック
  場合分岐:(身分::足軽組頭){
   代入a:(5)
  }
  場合分岐:(身分::足軽大将){
   代入a:(10)
  }
  場合分岐:(身分::侍大将){
//  代入a:(15) ×
   代入a:(20)//○
  }
//***** 以下(ry ****************************************

514 :名無し曰く、:2010/09/01(水) 11:25:49 ID:+rSsEUEE
「動け戦国大名」の
他イベントで留守フラグにしている人物を在宅にしてしまうバグ、
自分で対策したいのだが、どうやって修正したものか。

> ◆『動け戦国大名』を搭載し『NPCの日常』をONにしていると、
> 一年間居城を留守にするはずの巡検使や家中兵法指南役が
> 城に戻ってきてしまうようです。

「巡検使」や「家中兵法指南役」は武将の勲功値で武将番号記録しているが、
他イベントが勲功値ではなく、数値保持フラグで
武将番号記録している場合だと難しいのだよね。
「長期修行かってに改造」版とか。

515 :名無し曰く、:2010/09/01(水) 23:34:24 ID:nTPmvUR+
関係ない話かもだけど
巡検使等に武田某の勲功は使われてません、現在では   思い当たる人は林山へ
「家中兵法指南役」の人は何で二進数フラグ使わないんだろ
>>514
「難しい」ってのはブロック容量とかの意味?(試しもせずに聞いてスマン)
ミニマム脳味噌で考えると
・コンテナから該当人物を弾いておく
・「家中兵法指南役」のように留守フラグを補う
・そもそもどうしても留守フラグOFFにしないとダメなん?
・かまわずそのまま使う(そもそも「バグ」なのか) その他いろいろ

あくまで「私的に弄る」わけだから、自分が納得できればそれでいいんじゃね

516 :名無し曰く、:2010/09/02(木) 04:57:36 ID:kRHffSVH
イベコンで姉川の戦いとか作れないかな

517 :名無し曰く、:2010/09/02(木) 05:58:22 ID:q6iDGslK
>>516
作ればいいじゃない

518 :名無し曰く、:2010/09/02(木) 12:32:37 ID:eVgGukmu
>>515
> そもそもどうしても留守フラグOFFにしないとダメなん?

たとえば、長期修行の場合、

今は技能なくてつかえない配下で評定にいると邪魔なんだけど、
能力値的に有能だから長期修行に出して留守にさせておく、とか。
留守なのに勝手に在宅にされると困るわけで。

519 :名無し曰く、:2010/09/02(木) 12:42:34 ID:2iTz2G86
村雨奪ったら悪名MAXになって勢力に所属したら包囲網しかれる
っていうイベコン作成も可能?

520 :名無し曰く、:2010/09/02(木) 19:53:48 ID:kW/0yR1Y
可能

521 :名無し曰く、:2010/09/02(木) 23:00:45 ID:16kA3yDk
>>519
もっときついイベント用意しないとまた村雨取られますよ義氏さん

522 :名無し曰く、:2010/09/03(金) 00:08:34 ID:clyUGrMU
>>518
更新:(人物::足利義氏.留守フラグ)(0) //在宅 OFFにする 「動け戦国大名」側
更新:(人物::足利義氏.留守フラグ)(1) //留守 ONにする 例として「主人公勢力上昇・小イベントパック」側
というつもりで書きました どうでもいいですねすみません

しつこいですが、この件は「バグ」ではなく「イベント同士の競合」だと思います
作者さんがうまく調整していただけるとありがたいですが
そうでなければ、ユーザーが自分で納得がいくように(何もしないことも含め)調整すればいいだけではないかと
具体的な方法はユーザーの数だけ存在するのかも

「問題点」はわかっているのだから、好きなようにしましょう

523 :名無し曰く、:2010/09/03(金) 12:35:06 ID:SJ5cG4bc
>>522
> しつこいですが、この件は「バグ」ではなく「イベント同士の競合」だと思います

他イベントで武将を留守にさせている、というのは普通にありうるので
バグのような気がしますが。
「このイベントしか使わない!」という人はあまりいないでしょうし。

524 :名無し曰く、:2010/09/03(金) 13:01:42 ID:P3gcamIq
このイベントしか使わないという人があまりいないだろうことは同意できるが、
『他のイベントでよく生じる状態』を片っ端から考慮に入れてイベント作るなんて無理だろ。
イベントを複数入れたときに生じる不具合は自己責任。自分でいちいち修正するしかない。

525 :名無し曰く、:2010/09/03(金) 14:41:17 ID:SJ5cG4bc
>>524
留守にさせるイベントを自分で作るなら
既に他のイベントで留守、というのは想像出来るような。
自分でさせるなら他人もするかも、ということは容易に思いつきそうなわけで。

526 :名無し曰く、:2010/09/03(金) 15:17:15 ID:3cTj4xXX
典型的なバグ厨だな〜
自分に都合が悪いものは全部バグってか

作者が違うものを複数入れるなら自分で調整しなきゃダメだろ
それが出来ないなら使わないことだね

527 :名無し曰く、:2010/09/03(金) 15:17:21 ID:xX6HY7w3
想像はできても、他人のイベントを検証して全部競合を潰すのは不可能じゃないかな。
イベントどんだけあるか想像つかねえし。
使う側が自分で修正するか、できないならイベント絞るしかないと思う。

528 :名無し曰く、:2010/09/03(金) 16:27:45 ID:2oA3Lwzv
双方をフォローするようなイベントを考えたいが、どんなものがあるかのう…。
「貴様、何でここにおる?」「ちょっと野暮用で戻っただけです」…うーむ、信長公なら手討ちにされそうだw

529 :名無し曰く、:2010/09/03(金) 17:12:33 ID:0i6CooWQ
”例の人”を思い出したw

530 :名無し曰く、:2010/09/04(土) 02:04:42 ID:QW1/f8ZU
選択:[[A]][[B]]
分岐:([[A]]){
ひとりごと:[[A]]
 選択:[[A]][[B]]
 分岐:[[A]]{
 ひとりごと:[[A]]
  選択:[[A]][[B]]
  分岐:[[A]]{
  ひとりごと:[[A]]
  }
  分岐:[[B]]{
  ひとりごと:[[B]]
  }
 }
 分岐:[[B]]{
 ひとりごと:[[B]]
 }
分岐:([[B]])
ひとりごと:[[B]]
}

こういうものを作ってるんだけど中々思い通りにいかない
[[A]]を選択したはずなのに
ひとりごと:[[A]]

ひとりごと:[[B]]
と続いてしまう

これってどこかでカッコが過不足してるってこと?

531 :名無し曰く、:2010/09/04(土) 02:38:39 ID:qwhJQF4e
>>530
100回見直してこい

532 :名無し曰く、:2010/09/04(土) 05:03:04 ID:qu2ojxcS
対応する括弧を強調表示とか対応する括弧に飛ぶとかいう機能のあるテキスト
エディタを使えば脳を使わなくても簡単に過不足がわかるから、人間として退化するよ。

533 :名無し曰く、:2010/09/04(土) 15:24:22 ID:hGI0TnOB
>>530
これだと間違いなくそういう動作になるね

とりあえず
カッコ開とカッコ閉の数は同じ
最後の分岐Bのカッコ開が無い
最初の分岐Aに対応するカッコ閉が一番最後のものになってる


534 :名無し曰く、:2010/09/05(日) 00:02:20 ID:UtjpIqi6
選択:[[A1]][[B1]]
分岐:([[A1]]){ //A1開
  ひとりごと:[[A1]]
  選択:[[A2]][[B2]]
  分岐:[[A2]]{ //A2開
    ひとりごと:[[A1−A2]]
    選択:[[A3]][[B3]]
    分岐:[[A3]]{ //A3開
      ひとりごと:[[A1−A2−A3]]
    } //A3閉
    分岐:[[B3]]{ //B3開
      ひとりごと:[[A1−A2−B3]]
    } //B3閉
  } //A2閉
  分岐:[[B2]]{ //B2開
    ひとりごと:[[A1−B2]]
  } //B2閉
} //A1閉
分岐:([[B1]]){ //B1開
ひとりごと:[[B1]]
} //B1閉


535 :名無し曰く、:2010/09/09(木) 18:00:27 ID:9zYJVgrn
PS2版とPSP版を大分やってからPC版を購入したのですが、

神鶴の顔グラ変更エディタで透過BMPファイルを導入する際の手順

1.レイヤーが利用可能なフルカラーグラフィックソフトで、ガシガシと、人物絵(大)を描く
2.完成した人物絵(大)を256色に減色する。
3.人物絵(大256色)を、256色パレット対応グラフィックツールで開き、パレットの中で、一番重要でない色を選び、その色に近い色に置きかえる。
4.3の工程で出てきた使われていない色を使って、人物絵(大256色)の背景を塗りつぶす。
5.『顔絵エ』で、4で作った絵を開き、左側のビューで、背景色をクリックする。
6.画面中央の、パレット数値編集部で、「A」の値を「0」に設定する。その絵を「Export bmp」する
7.人物絵(小)で利用する背景画像を、フルカラーグラフィックソフトで、ガシガ(略)
8.7の背景に、人物絵(大256色A0)をフォーカスした上でリサイズした物をペーストする。この時、人物絵(大)の背景部分は選択しないで、人物像だけがペーストされるように。これが人物絵(小)になる。
9.人物絵(小)を256色に減色する。
10.『顔絵エ』に、6で作った人物絵(大256色A0)と9で作った人物絵(小256色)を導入する。


のうち3、4の意味がわからなくて困っています;;
おそらくこの手順を飛ばすせいでA値を0にした時点でグラは全透明になり導入された顔グラは透明人間に・・
描画ツールはGIMPを使っています。

使えないモノには手を出すな、や稚拙な読解力をどーにかしろと言われればそれまでですが、
どなたかこの阿呆にアドバイスをorz

536 :名無し曰く、:2010/09/09(木) 18:21:57 ID:5tq6mtVS
>>535
太閤立志伝X新武将作成スレ 9
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1278411779/

顔グラ変更に特化したスレ?がこちらだ
まずはここを「ROMって」くれ

537 :名無し曰く、:2010/09/09(木) 18:22:07 ID:lnAHPPYJ
2進数フラグで支配してる忍者の頭を指定したんだけど、
新武将や汎用ライバルだと次のイベントが発生しなくて
服部半蔵や風魔小太郎だと発生したんだ
2進数フラグの人物番号って、もしかして799までしか対応してない?

>>535
新武将作成スレで聞きなされ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1278411779/

538 :名無し曰く、:2010/09/09(木) 18:31:18 ID:5tq6mtVS
>>537
わからんなら素直にこれ使いなされ 二倍二倍!
ttp://www.geocities.jp/taikoh5/2-10flag4.entrance.html#top

539 :名無し曰く、:2010/09/09(木) 19:30:06 ID:lnAHPPYJ
>>538
ごめん、最初から始めたら汎用ライバルでもちゃんと発生した

最初は2進数フラグ使わない1つのイベントをフラグ使って2つに分けたら、
イベント2は発生しないのに1は発生したもんで…
専属くノ一で頭を汎用ライバルから新武将に変更してもダメだったから、てっきり人物番号かと
失礼しました

540 :535:2010/09/09(木) 21:08:46 ID:9zYJVgrn
あー、ここが改造ツールスレまとめみたいな場所だと勘違いしてました。
新武将作成スレROMってあっけなく問題は解決、お騒がせしました。
お早いレス、感謝します。

541 :名無し曰く、:2010/09/11(土) 03:18:31 ID:lqPUdZRP
まぁスレタイだけ見たらそうだよなぁ

542 :名無し曰く、:2010/09/13(月) 05:03:04 ID:CSrmrUk4
合戦に連れて行った武将が成長する
そんなイベントってある?

543 :名無し曰く、:2010/09/14(火) 01:46:54 ID:JZhsGTE5
ない

と言うよりデフォで僅かだけど経験詰むので
それ以上にガリガリ成長させるイベントは無い

太閤はただでさえ主人公が圧倒的に有利なんで
それ以上に有利になる様なイベントはあまり作られていない感じ
かと言って不利になる様な物も少ないけど

544 :名無し曰く、:2010/09/14(火) 02:16:51 ID:XqQ6XwwU
主人公は合戦や仕事しているだけでも地味に技能が上がることがあるけど
合戦に連れて行った部下もその要素があるというかな?

545 :名無し曰く、:2010/09/14(火) 09:26:37 ID:OshN6hYy
たまにはがっつりエロいイベントを作ってくれないかな…

546 :名無し曰く、:2010/09/14(火) 16:30:19 ID:dAcNUFgN
傀儡大名で合戦に連れてった奴は能力うpした気がするけど

547 :名無し曰く、:2010/09/14(火) 17:50:08 ID:JHhuXDyM
剣豪義勇軍もだな
戦功第一の武将と稀に第二の武将
上がるのは武力だったり統率だったり足軽技能だったりとランダム

548 :名無し曰く、:2010/09/16(木) 19:01:38 ID:yPih8RUf
ここ最近、新イベントが複数アップされたり新規購入者が現れたり
発売から6年半も経ってるのに凄いゲームだねぇ。

549 :名無し曰く、:2010/09/16(木) 20:11:14 ID:dW3Ptp1O
するめゲー
人に薦められるゲー

550 :名無し曰く、:2010/09/16(木) 21:00:08 ID:JoEwlPpj
おかげでPSP版の中古値が全然落ちなくて困るw
あああ、PS2・PSPの新姫をイベコンで使えるようなDLサービスさえあればorz

551 :名無し曰く、:2010/09/16(木) 22:45:07 ID:8bXkfoJv
おもしろい上、人も特に選ばないからな
難易度激ぬるだし

552 :名無し曰く、:2010/09/16(木) 23:36:21 ID:+cbwmeJw
かれこれ5年程遊び続けて、最近になってへっぽこスクリプトを投降し始めた奴が通りますよw
…一豊を優遇し過ぎた気もするけど、嫁さんが可愛いからアレでいいんだいっ(><;)

553 :名無し曰く、:2010/09/16(木) 23:55:49 ID:kkebbhEG
千代は俺の嫁

554 :名無し曰く、:2010/09/17(金) 00:14:12 ID:2qLJUoi9
豚うぜぇな

555 :名無し曰く、:2010/09/17(金) 11:56:18 ID:unJSDQnd
攻略作戦・千階堂必須って成功しても意味ないんだね
せっかく防御度とか兵糧とか減らしても次の瞬間には元通りになってる
発生契機を軍団移動開始時にすれば効果あるけど
自拠点にいるのに敵城が目の前にあるかのように火攻めだ水攻めだってのもなぁ…

>>552
自分が使いやすいようにちょこちょこ改造するしか能がない身としては
オリジナルイベントを作れるだけで充分凄いと思うよ

556 :名無し曰く、:2010/09/17(金) 22:37:20 ID:fT7CQscz
軍団移動開始時に軍団指令で拠点移動にして、
軍団移動終了時にイベント&軍団指令で拠点攻撃では無理かな

557 :名無し曰く、:2010/09/18(土) 14:56:22 ID:b5GeABwD
プレイ中、イベントの一番最後に「6」とか「0」とか数字が表示されるのは何が原因なんだろ

558 :名無し曰く、:2010/09/18(土) 15:36:24 ID:yCBho7LL
>>556
発生契機を軍団移動終了時にしたら効果あったよ、ありがとう

>>557
何のイベント?

559 :名無し曰く、:2010/09/18(土) 15:54:40 ID:J7iXQzN+
千階堂が必要なイベントを普通に入れた時に、『0』って独り言が出てきた気がするが。

560 :名無し曰く、:2010/09/18(土) 16:01:10 ID:b5GeABwD
自作したイベント
当然千階堂は不要なんだけど、外交関係いじってたら出た
ひとりごとじゃなくてナレーションで、「0」って

561 :名無し曰く、:2010/09/18(土) 16:43:14 ID:yCBho7LL
>>559
千階堂のひとりごとは変換失敗してるからじゃない?
readmeに書いてあった気がする

>>560
スクリプト見てないからよく分からないけど、代入か何かでミスってるとか?

562 :名無し曰く、:2010/09/18(土) 16:46:10 ID:J7iXQzN+
>>561
ああ、いや、だから、>>557の症状は千階堂の変換してないからじゃね?ってことを言いたかった。
千階堂不要なので違うみたいだが。

563 :名無し曰く、:2010/09/18(土) 17:17:16 ID:yCBho7LL
>>562
oh,失礼しました


しかし、プレイ中に気になったところを手直しして個人的に快適になるのはいいけど、
その都度中断してるから最初から最後まで通してプレイする気がなくなってきた…
そのうちプレイよりもイベントの手直し・作成のほうがメインになりそうだ

564 :名無し曰く、:2010/09/19(日) 03:30:29 ID:6SzE7AHg
>>563
それはイベント作者のほぼ9割が辿ってきた道

565 :名無し曰く、:2010/09/19(日) 08:20:02 ID:z7tmVZ8C
作る側メインになるとゲーム自体がプレイ出来なくなる

566 :名無し曰く、:2010/09/19(日) 13:03:25 ID:HIaP9ahJ
フラグ追加や削除をしなければ、最初からやり直さなくていい感じ…と思っていたら
いきなりバグって途方に暮れるスリルもまた楽し…w

567 :名無し曰く、:2010/09/19(日) 15:08:02 ID:iUc8LBb+
>>550
PS2は知ってたがPSP版にも新姫が居るのか

コーエーじゃ有り得ないけど、PS2とPSPの新要素をまとめ+aで
イベコンVer2を売り出して欲しいぜ

568 :名無し曰く、:2010/09/19(日) 16:06:45 ID:dISvizpj
>>566
ゲーム開始時から15年くらいプレイしてたデータで、何のイベントか忘れたけど内容を変更したら、
拠点内画面表示時に必ず強制的に外に出されるようになって何もできなくなったことがあるw

569 :名無し曰く、:2010/09/20(月) 19:06:52 ID:ss+KTuc4
攻城戦終了時にイベントで特定の人物を登用したいんだけど無理?

570 :名無し曰く、:2010/09/20(月) 19:48:24 ID:3hfgMSj2
普通に出来る
ヘルプ嫁

571 :名無し曰く、:2010/09/20(月) 20:28:37 ID:ss+KTuc4
ヘルプは一通り読みました

人物を登用したつもりでも、軍団が帰還する前に
「敵将を捕えました・・・処遇を決めてください」と捕虜人物一覧のコンテナが出てきて、
目当ての人物も捕虜になってるもんで

572 :名無し曰く、:2010/09/21(火) 01:24:40 ID:37m2xOGJ
動きとしては大名切腹回避あたりが参考になるんじゃないかな?


573 :名無し曰く、:2010/09/21(火) 01:56:23 ID:pzm5PpBU
>>571
スクリプトミスってるかプレイ途中のデータでちゃんと動作してないかのどっちかじゃないかね。
今試しにやってみたら登用した人物は捕虜一覧に出なかったよ。

574 :名無し曰く、:2010/09/21(火) 02:14:50 ID:MKKoDpSc
スクリプトは間違えていません
最初からやっても同じです

こちらのほうでは捕虜人物一覧にでますけど
そちらのほうは他のイベントの影響でそうなってる可能性はありませんか?

試しにやってみたとのことですが、実際どのようにしたかはこちらでは把握できませんし・・・

まずはその試しのスクリプトとやらを公開してもらわないと何もいえないですね

575 :名無し曰く、:2010/09/21(火) 02:29:07 ID:oOiv9AU4


576 :571:2010/09/21(火) 02:55:58 ID:vKTV6GMQ
>>572
ありがとうございます
教えていただいたイベントを参考にしてみます

>>573
新規イベントやフラグを追加しなければ正常に動作すると思って
プレイ途中のデータで試していたのですが、それがいけなかったのかもしれません
わざわざ試していただいて済みません

577 :名無し曰く、:2010/09/21(火) 18:52:40 ID:n7c0lpvT
>>574>>576の40分間に何があったのだろう

578 :名無し曰く、:2010/09/21(火) 19:30:03 ID:Qaoh6vi1
574がなりすましだったけじゃない?

579 :名無し曰く、:2010/09/21(火) 21:29:00 ID:IFTJRHKg
夫婦ぶらり旅の経験値って上手く貯めるコツみたいなのないんでしょうか
1500ぐらいまでは割とサクサク溜まったんですがそれ以降増えたり減ったりで
月の9割を修行に費やしても先月と比べて増えるどころか減ったりしてる事もあったりで
全然貯めれる気配が無いんですが……

580 :名無し曰く、:2010/09/22(水) 00:33:19 ID:XMm/vvqY
そのイベント入れてないしスクリプトも見たことないけど
経験値が減らないように改造してみたら?

581 :名無し曰く、:2010/09/22(水) 01:19:44 ID:ZiMaB7St
プレイ中なら神鶴で長野業正の武士勲功いじるのがてっとりばやいかな

582 :名無し曰く、:2010/09/22(水) 02:14:23 ID:zXjTuZIg
奥さんの性格で、稽古好きな性格以外は毎日の稽古さぼりやすい=経験値さがるように
なってるので、そこらへんの下がる量を調整すればいいかと・・・

583 :579:2010/09/22(水) 08:47:06 ID:hJuq5gVb
>>580-582
自分自身がスクリプト見てもイマイチよく判らないのと
出来る事ならイベントのネタバレを回避したいのが理由で
今まで中身見てなかったんですが、お話を聞く限りだと中身弄るしかないっぽいですね……
いい機会なのでこれを機にスプリクトの改造に手を出してみようと思います。どうもありがとうございました。

584 :名無し曰く、:2010/09/22(水) 21:20:35 ID:TpWrwsme
こうしてまた職人の卵が産まれたか。
いずれ改造だけじゃなく新イベントを作成してアップするのを期待してるぜ。

585 :名無し曰く、:2010/09/23(木) 09:46:40 ID:a4qz5nVD
イベコン職人さんは結構いるんだし、太閤立志伝VIが出てイベコン強化されたりとかしてくれないかな光栄さん…

586 :名無し曰く、:2010/09/23(木) 12:43:45 ID:ByMQizjh
今度の維新の嵐みたいになる可能性もあるぞ

587 :名無し曰く、:2010/09/23(木) 13:37:22 ID:bDLHMh3G
でも6が出てたらここまで5のイベコンが栄えることもなかっただろうな

588 :名無し曰く、:2010/09/23(木) 14:14:21 ID:vDtAOuJG
コーエーには最早何の希望も持ってないし
新作出ても全部スルーしている状態で
「案の定」な太閤Yが出ても悲しくなるだけ
金払っていいと思えるのは5のイベコン完全版ぐらい

589 :名無し曰く、:2010/09/23(木) 15:11:36 ID:mJI+6Phb
>>588
PS2の追加要素もお忘れなく。

「太閤立志伝Vパワーアップキット」でもだしてくれないかなぁ。

590 :名無し曰く、:2010/09/23(木) 16:45:47 ID:zQT78/ys
風流踊りのイベコンを間違って消してしまった
だれかあるとこ教えて

591 :名無し曰く、:2010/09/24(金) 02:56:37 ID:hUQisDKG
>>590
イベント名合ってるならロダで検索かけて探せば良いが
イベント名違うなら内容言わなきゃそんだけじゃ
どのイベントの事言ってるのか解らん

592 :名無し曰く、:2010/09/24(金) 03:07:52 ID:m9sgbBET
>>589
追加要素ももうほとんどイベコンで移植されてるけどな
追加進撃は便利だ

593 :名無し曰く、:2010/09/24(金) 04:20:23 ID:kZVAbSRB
鉱山・弁舌のミニゲームはPS2の方が良さげなんだよなぁ
あと、姫は新武将で入れるしかないんじゃよ・・・orz

新武将の人数制限外せる神鶴が来れば姫はなんとかだけど、
イベコンで覗く感じ、システム根幹で難しそうだしな

594 :名無し曰く、:2010/09/24(金) 08:28:28 ID:yM+pvp4u
>>592
PS2版で導入された
野戦アルゴリズムとルール(合戦札)の改善と
多人数版長期修行が欲しいお。

595 :名無し曰く、:2010/09/24(金) 19:34:17 ID:/tFTQqxk
>>591
たしかイベントパックだったと思う
風流踊りも実際には違う名前だったかもしれないけど
氏真殿が流行の踊りにかまけて国が傾くって内容だった
イベントなんで氏真殿以外のところにも発生するってやつ
誰か心当たりないだろうか

596 :名無し曰く、:2010/09/24(金) 22:39:45 ID:JXu7P7yb
>>595
入手可能なイベント全部落としてgrepしろ
見つからんなら入手不能な、当たり前だが

597 :名無し曰く、:2010/09/24(金) 23:53:47 ID:dxtrvoPy
>>593
PS2版の鉱山ミニゲームは好きだけどマウスだと流石にきつそう

598 :名無し曰く、:2010/09/25(土) 05:45:08 ID:/MLC6XOp
弟子育成はるちゃんのエンディング(仇討ち達成イベント終了)後
PCがフリーズする。
何度PC立ち上げてロードしてもイベント終了直後になるとフリーズ。
これまでのセーブデータ削除しないことには解決しないの?

誰か原因と解決方法を求む

599 :598:2010/09/25(土) 08:44:39 ID:/MLC6XOp
事故解決しました
原因: イベント発生時が異国渡航中(商人プレイ) =バグっぽい
解決: 海上ではなく地上でイベント発生させる =フリーズなし



600 :名無し曰く、:2010/09/25(土) 21:12:25 ID:KsM6fvB1
ウィンドウモードでサイズを大きくする方法はないでしょうか?

601 :名無し曰く、:2010/09/25(土) 21:31:01 ID:J7MFgl3U
画面の解像度を下げる

602 :名無し曰く、:2010/09/26(日) 06:02:27 ID:iX/8GygX
最近はネタ思いついても〇〇イベの二番煎じだったってパターンばっかりだわ
自分の独創性のなさに絶望した!

603 :名無し曰く、:2010/09/26(日) 07:29:28 ID:oYMpss/k
そんな貴方に海賊イベント自作
本編もスカスカだがイベントもびっくりするくらい少ないぜ!

…海賊勲功を利用するイベントはたくさんあるのにな


604 :名無し曰く、:2010/09/26(日) 17:00:03 ID:nwQdXk0m
アップしたのはいいけど、他の人のスクリプトをよーく見てみたらより優れた
イベントになっている事に気付いてしまった…恥ずかしくて消すに消せぬorz

605 :名無し曰く、:2010/09/26(日) 18:24:38 ID:8Nr2reGN
気にしたら負けだ。
そうやってより優れた物に昇華していくんだから、どんどん作ってくれ。

俺はヘタレだから、作ったけど他人様に使ってもらったことはない (´・ω・`)ショボーン

606 :名無し曰く、:2010/09/26(日) 18:41:15 ID:jmv4Cuso
軍備制限Ver1.1のスクリプト使用してて兵士数削除したときに
自分の居城の兵士が0になった人っている?

607 :名無し曰く、:2010/09/26(日) 18:52:32 ID:nwQdXk0m
>>606
ほ〜い。直轄領の総石高が極端に高くなると発生している感じ…かな。
代入されている数値がマイナスになっているようなので、暫定的に 石高(千石)×30 の兵士を配置するようにしてる。

>>605
ありがとう。そのうち懲りずにアップしてみる…かも。

608 :名無し曰く、:2010/09/26(日) 20:58:30 ID:Av10i0ED
>>602
超有名人物以外の個人イベントはほとんどないからそこが狙い目
何年か前に毛利隆元主人公のイベント作るって人がいてwktkしてたわ

609 :名無し曰く、:2010/09/26(日) 21:19:27 ID:rwtv5L2E
地元武将の逸話をイベントにすれば郷土史の勉強にもなるかもな

610 :名無し曰く、:2010/09/26(日) 21:45:41 ID:3lJftcHq
うちの地元だとアイヌとの戦闘イベントか。
いろいろ難しそうだな。

611 :名無し曰く、:2010/09/26(日) 22:29:00 ID:ErDvdbpG
>>610
そのイベントが公式に搭載されるのはあと1世紀ぐらいかかりそうだな

612 :名無し曰く、:2010/09/26(日) 23:54:39 ID:acJD6tSB
鬼武蔵の逸話イベント集的なものが欲しいとです

613 :名無し曰く、:2010/09/27(月) 00:35:46 ID:EtZmofY2
>>612
ちょっといい話・悪い話のまとめ見てきたけどDQNエピソードの量が予想を遥かに超えててワロタ
彼は最早主人公格だよ・・・

614 :名無し曰く、:2010/09/27(月) 01:22:16 ID:dPYSHk4c
武力90まであげてるうちの鬼武蔵
イベント化すると悪名と信長の親密がガンガン上がってくなww

615 :名無し曰く、:2010/09/27(月) 14:02:35 ID:HT0Y5+/q
本スレで追加進撃を教えてもらったのですが、
現在、その類で最新かおすすめのバージョンを教えて頂けませんか。

一応「追加進撃システム改」というのを落としてみたのですが、
テキストの最後の方に

´・ω・)スススンスン!スースーンスースーン!\nスススーン??スンスン!!

などという文字が含まれており怪しげなのです。

616 :名無し曰く、:2010/09/27(月) 15:50:25 ID:x4dTf7Li
俺のは
城攻め後に行軍可能にする(追加進撃)イベントVer-2.0.txtだった

´・ω・)スススンスン!スースーンスースーン!\nスススーン??スンスン!!
なんて書いてないなw

617 :名無し曰く、:2010/09/27(月) 16:31:44 ID:O/mrr2Ir
スンスンはイベントアップローダーの1036か
よく分からんけど
他岐:{//バグじゃね?
ってあるから、バグった場合のみ出るのかな?
普通にやってりゃ出ないだろうから気にしなくていいと思うよ
ってか怪しげってw

618 :名無し曰く、:2010/09/27(月) 23:07:06 ID:oN85v/Du
>>615には悪いけど爆笑してしまった
確かにブラクラ的な怪しさがそこはかとなく感じられるw

619 :名無し曰く、:2010/09/27(月) 23:27:33 ID:EtZmofY2
今確認してみたら自分のにも書いてあったwww
でもこれ最新版なはず

620 :名無し曰く、:2010/09/28(火) 09:48:40 ID:u+abb3kl
烈風伝の本願寺決起イベントみたいに
本願寺家との友好が低いとき町からイベント軍団が
城に攻め込んでくるイベントはないかな


621 :名無し曰く、:2010/09/28(火) 11:34:13 ID:2SO0mpqy
迎激戦の旧バージョンにあったけど今はもう無いかな

謙信が車懸かりに3連続野戦で突っ込んできたり
道雪と対峙した主人公がいきなりオンドゥル語で狂ったり
楽しいイベント盛り沢山だったんだがなあ…

622 :名無し曰く、:2010/09/28(火) 19:02:47 ID:WVgsrPfq
笑った出来事スレの923を見て、それを修正するイベント作ろうかと思ったけど
思った以上に面倒くさくて泣けてきた


623 :名無し曰く、:2010/09/28(火) 20:37:10 ID:aLpTbHiJ
>>615
すまん、全く意味は無かったw
そもそも通常は発生しない状況だしww

624 :615:2010/09/28(火) 21:05:05 ID:1YlLSm17
みなさん、追加進撃についてのコメントありがとうございました。
結局最新の追加進撃システム改を入れまして、正常に動いています。

>>623
作成者の方ですか!
怪しげなどと申してすみませんでした。
便利なものを作成してくださってありがとうございます!

625 :名無し曰く、:2010/09/28(火) 22:19:05 ID:cn1IFZ9V
>>623
作者本人?
状況は忘れたけどみたことあるんだが

626 :名無し曰く、:2010/09/29(水) 00:26:52 ID:gCcZmJWG
>>625
俺は623じゃないが、通常じゃない状態だったんじゃない?

627 :名無し曰く、:2010/09/29(水) 03:02:44 ID:ZnZs0sOW
>>625
申し訳ない。チェックしてみたが一応起こりえるな
(あくまでも記述にミスが無ければ)どの大名家とも敵対していない時
…要は全大名同盟中とか敵対大名全滅とか天下統一とか、
そういう状況だと(´・ω・) スンスン言いながら帰還する
多分実害は無い…ハズ

せっかくなので質問
PC版スレの>>260で働かなくなるってあったのが気になっているんだが
勅命討伐ってのが解らなくて再現できないんだ
どなたか判る方いらっしゃらないだろうか
マルチしてしまって申し訳ない

628 :名無し曰く、:2010/09/29(水) 09:58:18 ID:XPkfHuwj
自作イベントの枠組みだけでエラー吐きまくって欝になりかけた

629 :名無し曰く、:2010/09/29(水) 12:28:03 ID:rJliqUI2
全キャラから全キャラへの面識フラグってあったら使えるかしらね

たぶんフラグ数がとんでもないことになるけど。
月末に同一拠点に所属してたり血縁関係あれば面識立つとか。

630 :名無し曰く、:2010/09/29(水) 13:09:05 ID:7+7eOeh2
全キャラ面識ありってだけだったら神ツールでできるんじゃ?
それと血縁はゲーム開始の時点で相手が未出現でも面識ありで親密度50だし、
月末同一拠点に関しては大名家か商家に所属してれば評定で面識ありになるから…

631 :名無し曰く、:2010/09/29(水) 13:22:30 ID:Es/eG0F8
もしかしてコンテナって入れ子構造不可?

632 :名無し曰く、:2010/09/29(水) 15:31:32 ID:raBtsH9t
もしかしなくても不可能

633 :GPX:2010/09/29(水) 19:42:20 ID:yhXH5Nzj
やっと規制解けてカキコできた
足軽小者プレーイベント制作遅れながらもコツコツ作ってますンで(年内に完成できれば…)
戦闘時の内容ですが野戦時はともかく篭城時は期間が長くなるから
時間経過させたいけど次の場面コマンドでやるしかないかな?
あと前スレへのレスですがミニゲームの部分は省略も選択できるようにしましたんで。

634 :名無し曰く、:2010/09/29(水) 22:31:46 ID:9PrJo4Dt
お疲れ様です。楽しみに待ってます。

635 :名無し曰く、:2010/09/29(水) 22:42:58 ID:GdHZx7yI
昇進が遅れに遅れたライバルをテコ入れするイベントを作っているところなんだが、
架空武将(死亡武将の復活&変名&パラ変更)を起用する(三銃士イメージで4人を
予定)のは止しといた方がいいかのう?(´・ω・`)主に後半シナリオの人手不足対策(?)
ライバル嫁さんの縁者ということで、嫁さんが変わったりしたら逐電する仕様にする予定。

>>633
灌漑以外は苦手なミニゲームが多い俺には願ってもない素敵&嬉しい仕様です。

636 :名無し曰く、:2010/09/30(木) 15:33:02 ID:zl1CZ3cD
>>635
おいおい、もうPC版の鉱山は常勝不敗の時代なんだぜ。
PC版本スレのテンプレを見るといいお。

637 :名無し曰く、:2010/09/30(木) 18:13:10 ID:XWjXpvOI
主命回避かもしくはやってないのにクリアしたようにさせるイベコンってある?

638 :名無し曰く、:2010/09/30(木) 23:45:02 ID:WzJoSS1O
前に「嫁にした新武将を配下としても使う」って話があったけど、
あれって本当に十行くらいでできるの?

探した限りでは無かったし、作ろうと思ったけどさっぱり分からん
嫁を配下にするのはまだともかく、配下に女性が複数いる場合、
元嫁をどうやって抽出すればいいのか皆目見当がつかない

せめて誰かヒントくれ

639 :名無し曰く、:2010/10/01(金) 00:39:04 ID:d6FIc9Jw
「嫁にした新武将を配下としても使う」話に新要素の元嫁とか出てきて、
ちょっとなに言ってるかわかんないですね。

640 :名無し曰く、:2010/10/01(金) 00:50:38 ID:3v16WcGQ
>>638
出現済み&城や砦に所属するけど、組織(大名家や海賊など)に所属していない浪人、で絞り込めばいいんでね?
元嫁の定義によっては御破算になるがの(´・ω・`)>>639と同じく、意味が分からんので現嫁として考えてみた

641 :名無し曰く、:2010/10/01(金) 02:01:43 ID:9krEwqcB
>639-640
紛らわしくてゴメン

「嫁にした新武将」をいったん縁切りして、
主人公の配下として再設定、というやり方をしてみたんだ

自宅に入ったらまた嫁になる、ってやりたいんだけど、
配下に女の新武将が複数いた場合、嫁(元嫁で現配下)と
それ以外の女新武将とをどう識別したらいいのかが分かんない


もしかして、このやり方自体が想定として間違ってる?

642 :名無し曰く、:2010/10/01(金) 02:02:53 ID:OLGHdIV+
言いたいことは分かった
そして俺も興味ある

643 :名無し曰く、:2010/10/01(金) 02:10:17 ID:GfQc5A1Y
想定するに愛情値の再設定と他のイベントの兼ね合いが
最大のネックかなあ、特に自宅を起点に発生を調整すると
物凄い数のイベントと競合を起こす可能性がある

イベントそのものは面白そうなんだけど

644 :名無し曰く、:2010/10/01(金) 02:20:07 ID:TWe3CdUK
単純に二進法で全て記憶するとなると、
・嫁武将番号 ・嫁愛情値 ・嫁勲功値 あたりは最低必要なわけかな

当主プレイだと嫁武将を拠点主にしちゃう可能性のフォローとか必要そうだし、
10行じゃちょっと到底…

645 :名無し曰く、:2010/10/01(金) 02:21:56 ID:9krEwqcB
愛情度は信頼度に代入しておこうと思ってた

これだと配下になってる時に贈り物とかで増減しちゃうんで、
嫁が配下になるイベントの発生契機は「評定開始時」、
嫁が嫁に戻るイベントの発生契機は「拠点内画面表示後(主人公拠点)」にしてた

嫁(配下の時)が主命を受けてる最中にどう動くか分かんないから、
とにかく完成させてから実装して試そうと思ってたんだけど、
嫁(配下の時)を抽出する方法が思いつかないんでそこで止まってる

646 :640:2010/10/01(金) 08:44:44 ID:3v16WcGQ
面倒かも知れんけど、嫁の番号を二進数フラグで管理するやり方しか思い浮かばんかった(´・ω・`)
イベント参加可能フラグ辺りと組み合わせれば何とかならんかな?

647 :名無し曰く、:2010/10/01(金) 09:54:36 ID:xuV0HmU1
ぼくのかんがえたてきとーなすくりぷと
嫁は青山みたいなものとでも考えておく

太閤立志伝5イベントソース
チャプター:{
イベント:共働き・結婚してる版{
属性:何度でも //てきとー
発生契機:施設選択時(小浜の町,道場) //てきとー
発生条件:{
調査:(主人公.奥さん)!=(無効)
調査:(人物::主人公.所属勢力タイプ)!=(浪人)
調査:(人物::主人公.立場)!=(陪臣)
//ーーーーーーーーーー俸禄チェック省略ーーーーーーーーーー
代入人物A:(主人公奥さん)
代入a:(人物::人物A.人物番号)
調査:(a)>(799) //差し替え・性別変更・ガチムチ嫁なら(ry
調査:(a)<(840)
}
スクリプト:{
ひとりごと:[[今日から(人物A.名)にも働いてもらうか]]
//ーーーーーーーーーー会話演出など省略ーーーーーーーーーー
文字列設定:(Empty):[[@千@更新@人物::人物A。神隠しフラグ@0]]
人物解雇:(人物A,呂宋の町,出現済み)
//ーーーーーーーーーー勲功変更など省略ーーーーーーーーーー
//ーーーーーーーーーー俸禄チェック省略ーーーーーーーーーー
//ーーーーーーーーーー不可時の分岐省略ーーーーーーーーーー
人物登用:(人物A,直臣,主人公)
}
}
}

648 :名無し曰く、:2010/10/01(金) 11:22:07 ID:XqyLR5A1
>>638-646
なんでそんなに難しく考えるのか分からん。
>>647でおkだと思った。
というか神鶴でセーブデータを一カ所変えれば、一行もいらん。

649 :名無し曰く、:2010/10/01(金) 12:34:59 ID:oZRuoMzV
イベコンで拠点変更できるのはやっぱり大名家だけか
複数の里(砦)を持つ忍者(海賊)を支配してたら居城の近くに引越しさせたかったんだけどなぁ

>>648
>神鶴で〜
それを言っちゃお終いでしょw
いちいち変更するのは面倒くさいし、イベコンで一気に処理できたら楽だしね

650 :名無し曰く、:2010/10/01(金) 12:52:46 ID:9uGwQ95n
そういや女新武将を大名にしてたらイベコンのお見合いでその人を紹介されたな
同じ拠点に居ないと大名としての嫁に会えない以外は普通にプレイできてた希ガス

651 :名無し曰く、:2010/10/01(金) 13:03:36 ID:3v16WcGQ
難しく考えてすまんかった(´・ω・`)
ライバル武将のテコ入れイベントで、発生条件とか抜けが多発しててナーバスになってての。

652 :名無し曰く、:2010/10/01(金) 13:21:57 ID:vYhdP+r7
海賊プレイがあまりにスカスカなんで色々イベントを自作してみたが、どうやっても楽しくならんな…
何か面白いプレイ方法は無いものか

653 :名無し曰く、:2010/10/01(金) 14:38:46 ID:o/T21ZQT
賊プレイとしてはやはりヒャッハーではないでしょうか

654 :名無し曰く、:2010/10/01(金) 15:05:12 ID:yMFg8Bog
>>649
m9(・∀・)ソレダ!

>>651
むしろ逆に考えるんだ
配下女性武将を日替わりで取っ替え引っ替えするアイディアになったと

太閤立志伝5イベントソース
チャプター:{
イベント:配下読め{//
属性:何度でも|ひかえめ
発生契機:室内画面表示後(無効,自宅)
発生条件:{
調査:(人物::主人公.性別)==(漢)
調査:(主人公.奥さん)!=(無効)
調査:(人物::主人公.所属勢力タイプ)!=(浪人)
調査:(人物::主人公.立場)!=(陪臣)
コンテナ設定:(人物,性別,女)
コンテナ絞り込み:(人物,所属上司,主人公)
コンテナ絞り込み:(人物,イベント参加可能,真)
調査:(コンテナカウンタ)>(0)
}
スクリプト:{
コンテナソート:(人物,年齢,降順)
ひとりごと:[[今日は誰を読めにしようか?]]
コンテナ選択:(人物A,人物選択)
更新:(人物::主人公.奥さん)(人物A)
文字列設定:(Empty):[[@千@更新@人物::人物A。神隠しフラグ@0]]
人物解雇:(人物A,呂宋の町,出現済み)
ひとりごと:[[今日は(人物A.名)にしよう]]
人物登用:(人物A,直臣,主人公)
}
}
}

655 :名無し曰く、:2010/10/01(金) 15:15:08 ID:lTzDo2jv
そしてやってくる青山

656 :名無し曰く、:2010/10/01(金) 15:16:58 ID:dhLcM+wV
>>652
昔思いついたのは
イベントフラグで管理して月一で「軍団襲撃」イベント
コンテナで部下選択(余りはモブ)して出撃
ランダムで選ばれた大名と戦して勝ったら物資ゲット、とか

657 :名無し曰く、:2010/10/01(金) 16:59:33 ID:oZRuoMzV
>>651
むしろそうやって悪戦苦闘してる時って楽しくない?
ヘルプや他イベントのスクリプトと睨めっこしたり、実際に動作確認して手直ししまくって
やっと思い通りに動いた時は凄く嬉しくなる

まぁ、俺が今回やろうとしたことは最初で躓いてどうしようもなかったんだけどw
大名家以外でも独立とか勢力滅亡とかできたら>>652も幅が広がっただろうけどねぇ

658 :名無し曰く、:2010/10/01(金) 18:01:09 ID:3v16WcGQ
>>657
狙い通りに動いた時は確かに楽しいw
…が、殆ど書き終わった頃になってもっと効率のいい方法を思い付いたり…
本業にしなくて良かったと再認識する瞬間orz

659 :647:2010/10/01(金) 18:33:32 ID:xuV0HmU1
>>647 よく見…なくてもひどいな
調査:(人物::主人公.立場)!=(陪臣)//武家でしか使えん
人物登用:(人物A,直臣,主人公)//エロい人に寝取られちゃう、拠点は一緒だけど
その他いろいろ   そのまま使う人は、いるわけないか

俸禄チェックとかいろいろマンドクセ、自分だけで使うイベならガン無視かも
台詞とかも(ry

>>654
そのアイデアでロダにでも上げてくれんか、ノーマル版も入れて
もちろんエロも入(ry

660 :名無し曰く、:2010/10/01(金) 19:12:27 ID:dhLcM+wV
詰んだ・・・
攻城時の工作イベントみたいなのを作ってるんですけど
城の値更新がさっぱり適応されない

会話:(足軽,主人公)[[テストのため\n敵の兵糧を減らします\n確認してください]]
代入城B:(発生拠点)
代入c:(10000)
更新:(城::大聖寺.兵糧)(c) //標的
更新:(城::城B.兵糧)(c)
}

どなたかお助けを・・・ここさえクリア出来ればうpできるんだ〜

661 :名無し曰く、:2010/10/01(金) 19:31:44 ID:oZRuoMzV
>>658
よくあることですw
他人のスクリプト見ると勉強になるよね
ま、どうしても気になるならVer1.1みたいな感じで修正すりゃいいさ

>>660
発生契機は?
攻城戦開始時だったら、すぐ元に戻っちゃうみたい

662 :名無し曰く、:2010/10/01(金) 19:34:53 ID:dhLcM+wV
>>661
思いっきり攻城戦開始時だった・・・
じゃあ他の作者さん達の工作系も実は機能してない?
なんとか更新できないんですかね

663 :名無し曰く、:2010/10/01(金) 20:10:44 ID:3v16WcGQ
>>660
発生契機:軍団移動終了時(無効,主人公,拠点攻撃,無効) だと反映されると思うよ
(旧:攻城戦開始時(主人公勢力,無効) だと変更結果が反映されない)

>>661
精進しますぜ…ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ

664 :名無し曰く、:2010/10/01(金) 20:31:37 ID:dhLcM+wV
>>663
おお、どうもありがとうございます
試してみます

665 :名無し曰く、:2010/10/01(金) 20:38:06 ID:t2fyufYH
昔作ってお蔵入りしたイベントが更に妄想が膨らんだ結果
どうしようもないくらい膨らんでしまった。

義輝が2年間の武者修行に飛び出して
腕の立つ奴らや海賊忍者をばっさばっさ切りまくり
武具具足札全部個人戦で手に入れて
2年間の結果を藤考が評価してくれて
最高の結果をたたき出せば、三好三人衆+松永たちと3連戦してトゥルーエンド

……なんてイベント誰得なんだよ orz
作って俺は果たして楽しめるのか?

666 :名無し曰く、:2010/10/01(金) 20:47:11 ID:dhLcM+wV
>>661>>663
ちゃんと適応されました〜 どうもお騒がせしました
あとはネタを考えるだけだ

667 :638:2010/10/01(金) 22:46:51 ID:9krEwqcB
>647&ALL
ありがとう、参考にさせてもらうっす

>665
それなんて「剣豪将軍義輝」?

668 :名無し曰く、:2010/10/02(土) 07:42:19 ID:l6rAnSrr
>>665
信忠や秀信のifイベントを作っている俺よりはマシだと思う

秀信の天下統一とかガチで誰得

669 :名無し曰く、:2010/10/02(土) 15:30:28 ID:KNNZAdpf
俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺

670 :名無し曰く、:2010/10/02(土) 16:29:44 ID:3S8Lej1r
代入a:(人物::主人公.所持金)-(100)
更新:(人物::主人公.所持金)(a)
このイベントを所持金20貫のキャラにやらせたら所持金マックスになってしまった
改善法をお教えくだされ・・

671 :名無し曰く、:2010/10/02(土) 16:34:53 ID:JlEroINt
調査:(人物::主人公.所持金) > 100
分岐:(真){
代入a:(人物::主人公.所持金)-(100)
更新:(人物::主人公.所持金)(a)}
分岐:(偽){
更新:(人物::主人公.所持金)(0)
}

じゃないかな?

672 :名無し曰く、:2010/10/02(土) 16:43:44 ID:3S8Lej1r
>>671
あー!なるほど、ありがとう
これで作業を進められます

673 :名無し曰く、:2010/10/02(土) 19:34:38 ID:npmsfat6
>>668
なんと俺得なイベント・・

674 :名無し曰く、:2010/10/02(土) 21:44:29 ID:NrbGe2Gu
えー

675 :名無し曰く、:2010/10/03(日) 14:58:27 ID:tUC4vMrT
なんとかして他の武将の能力値編集を保存しておく、
つまり毎回新しく始める度、その能力値や札が適用される方法ってありませんか?
始める度にセーブデータいじるのも面倒だし…。

676 :名無し曰く、:2010/10/03(日) 15:05:53 ID:Ahq6a22p
>>675
http://www.gamecity.ne.jp/regist_c/user/tr5/tr5_event.htm
ttp://shirusawa_ukon-lj.hp.infoseek.co.jp/TK5Project/tr5sep/

677 :名無し曰く、:2010/10/03(日) 15:08:19 ID:Ahq6a22p
ついか
ttp://shirusawa_ukon-lj.hp.infoseek.co.jp/TK5Project/tr51000/
がんばってください

678 :名無し曰く、:2010/10/03(日) 15:13:03 ID:UO9nqjiB
>>1の神ツール→改造ツール保管庫→一番下のツールでOK

679 :名無し曰く、:2010/10/03(日) 15:13:03 ID:6dpqvDXr
シナリオ初めにセーブしておいて主人公の項目を少しいじるだけでもいけそうだけどな

680 :名無し曰く、:2010/10/03(日) 15:26:48 ID:Ahq6a22p
>>678
675的には却下じゃないかなあ、たぶん

そういえば、プレイ開始毎に乱数が変化するみたいなことが
太閤5にはあったりするんだろうか

681 :名無し曰く、:2010/10/03(日) 15:57:43 ID:qTyysFgV
俺、切腹で他の武将ほとんど弄ってるけど、特に不具合ないよ

682 :名無し曰く、:2010/10/03(日) 19:11:09 ID:X7fV67hs
>>681
ちゃんとセップクと書いてくれ
ユーザーイベント大名切腹回避かと思ったわ

683 :名無し曰く、:2010/10/03(日) 20:20:30 ID:tUC4vMrT
みなさんありがとうございました、
セップクを落としてみたところ、思う通りの効果が得られそうです。
新武将編集とセーブデータ編集だと始める度に編集しなければならないんです。

684 :名無し曰く、:2010/10/04(月) 15:34:31 ID:/16norkN
新武将も対象にするならイベント書くのが楽だけどね

685 :名無し曰く、:2010/10/05(火) 16:06:21 ID:rjZFMbcf
イベントフラグってチャプターが別でも使える?

686 :名無し曰く、:2010/10/05(火) 16:18:08 ID:fLlMK3ix
使える

687 :名無し曰く、:2010/10/05(火) 16:41:16 ID:rjZFMbcf
>>686
ありがとう

688 :名無し曰く、:2010/10/05(火) 20:55:54 ID:LopBPGUu
既出の災害イベントを弄ってるんだけど、発生場所を複数ランダムに選ぶとか言うのは出来るんですかね。
例えば台風を九州と近畿地方に、疫病を複数の国にとか。
これが出来たら、地震とか豊作とかあれこれ出来そうな気がする。
天翔記みたいな、夏の長雨・照りからの冬の飢饉とか連動するイベントもいいよね。


689 :名無し曰く、:2010/10/05(火) 21:15:04 ID:EkgLwWQG
つ[コンテナ]

690 :名無し曰く、:2010/10/05(火) 21:45:35 ID:OzJcKHf0
>>688
つロダNo.320

691 :名無し曰く、:2010/10/06(水) 09:01:08 ID:WaPKUCd8
>>690
?詳しくお願いします。

692 :名無し曰く、:2010/10/06(水) 10:30:14 ID:16EdHE2v
詳しくも何もそのままだろ
アプロダ見てこい

693 :名無し曰く、:2010/10/06(水) 13:03:49 ID:Zd+buUPJ
イベコンで導入したイベントをやるとなんでかたまに同じ内容が二回表示されるんだよな
これなんとかならないんだろうか

694 :名無し曰く、:2010/10/06(水) 13:55:37 ID:oADDK9Mr
過去何度かその不具合報告があったけど
解決方法はいずれも一旦太閤アンインストールして
導入しなおしだったかな
不安なら過去ログ辿ってくれ

695 :名無し曰く、:2010/10/06(水) 15:38:45 ID:Zd+buUPJ
>>694
ああやっぱりこういうの起こる人いたんだ
とりあえずもう少し調べてみる

696 :名無し曰く、:2010/10/06(水) 18:23:09 ID:w2hGQpj4
>>693
忍者報告ならアンインストール関係ないよ

697 :688:2010/10/06(水) 21:40:43 ID:21H60azz
天翔記風災害イベント『大雪』それとなく制作(改造)中。
とは言っても、天翔記準拠なので民忠がちょっと減るだけ。東北・北陸・甲信地方のみ限定。
雛形は先達から拝借いたしました。感謝。
>>689
なんとなくは出来そうなんですけどねぇ。
二回目以降の発生確率を決めるにはどうするのかなぁと。
>>690
情報ありがとうございます。あぷろだの320は知ってたんですけどね、もっと簡単に出来そうなのがほしいなぁと。
イベコン技能レベル0なのでヘルプみてシコシコやって逝きます。
>>691
>>1を見れは幸せになれると思うよ。

698 :名無し曰く、:2010/10/06(水) 21:49:12 ID:thK+VTqV
>>697
雪なら山陰も・・・と思ったけど、むこうも大雪ってあるの? 東日本しか俺わかんないもので

699 :名無し曰く、:2010/10/06(水) 22:01:21 ID:wTZ9sqtj
今も島根なんかは恐ろしく積もるぞ

700 :名無し曰く、:2010/10/06(水) 22:13:59 ID:XIoBJLgJ
俺の実家島根の山だけど毎年50cm積もるよ
6歳くらいのころ1mこえたときがあって自分の身長埋まるくらいあったなー

701 :名無し曰く、:2010/10/06(水) 22:24:35 ID:21H60azz
>>698
山陰もそうですけど、滋賀県北部も降ったらすごいですよ。
北関東もなんか降りそうなイメージですよねぇ。

災害イベント関連で気象庁のサイトをよく覗いてるので、調べてみますね。

702 :名無し曰く、:2010/10/07(木) 00:56:35 ID:fyOhron+
島根の隣だけど毎年全く積もりませんww

703 :名無し曰く、:2010/10/07(木) 02:40:08 ID:szsaGoJe
まあ要するに日本海側なんだよね
東北でも太平洋側はあまり積もらない
と言っても豪雪地帯と比してだけど

704 :名無し曰く、:2010/10/07(木) 07:04:26 ID:BYS8zyCT
岐阜も結構降る時は降るんじゃと思って軽い気持ちでぐぐったら、
07年に岐阜で60cm、広島で50cmとか…
そういえば広島も、県北と瀬戸内で全然気候が違うんだよね

705 :名無し曰く、:2010/10/07(木) 21:00:09 ID:HHuNtJBq
イベントフラグとイベント識別子の一斉削除ってできないもんか…

706 :名無し曰く、:2010/10/08(金) 01:05:59 ID:hevyXNn2
>>706
よくわからないけど
EvFlag.tbl
EvID.tbl
の削除じゃだめなの?

707 :名無し曰く、:2010/10/08(金) 20:48:32 ID:5YfbktvA
(忍術技能Lv.0や1の)下忍を(一年掛けて)育成するイベントって、既にあったりする?
今のところ、師匠と弟子三人を一年間留守扱いにしようと思っているんだけど(´・ω・`)。o(括弧は現仕様)

708 :名無し曰く、:2010/10/09(土) 02:52:44 ID:06EU1wV4
長期修行が似てるけど、あれは武士しか動かないんだったかな。
少し弄れば大丈夫だと思うけど。

709 :名無し曰く、:2010/10/09(土) 12:53:10 ID:IYAeAGbj
>>708
大名勢力限定になってるね。参考にするよ。
…俺の組んだ上昇判定が厳しすぎるのか、半年経ってもちっとも増えてないや…(´・ω・`)あるぇ〜?

710 :名無し曰く、:2010/10/09(土) 17:35:54 ID:9pFk25qC
発生契機:人物会話時(織田信長)
この様に書くと織田信長に会ったときだけイベントが起こるじゃないですか
そうじゃなくて織田信長或いは豊臣秀吉に会ったときイベントが起こるみたいにするには
どういう風に書いたら良いんでしょうか

711 :名無し曰く、:2010/10/09(土) 18:00:56 ID:f4EBHNiH
発生契機:人物会話時(無効)

発生条件:{
OR調査{
調査:(人物::発生人物)==(人物::織田信長)
調査:(人物::発生人物)==(人物::豊臣秀吉)
}
}

間違ってても責任は負わない

712 :名無し曰く、:2010/10/09(土) 18:41:26 ID:9pFk25qC
>>711
今試してみたら問題なく動きました ありがとう、助かりました

713 :名無し曰く、:2010/10/09(土) 19:31:06 ID:qyCFYPM2
>>712
ヘルプぐらい読もうな

714 :名無し曰く、:2010/10/09(土) 20:29:40 ID:GRGd8DuM
災害イベントの者です。
ある程度出来ていた大雪ですけど、「春の雪解けで洪水発生」と言う連鎖イベントを組もうと思ったらフラグ付けないと出来ない。
フラグ付けるにも発生場所をランダムで選んだら無理っぽいので、断念。
結局、発生場所をランダムにではなく、発生場所毎の起こる確率を決める事で対処しようと。
(上記の台風イベント云々もこれで解決か?)
出来たらあぷろだに上げますんで、アドバイスなんかああったらお願いします。

715 :名無し曰く、:2010/10/09(土) 21:07:50 ID:9pFk25qC
>>713
一応読んだのですが解決策が解からず質問してしまいました すみません

716 :名無し曰く、:2010/10/09(土) 21:37:23 ID:qyCFYPM2
いや、なんかごめん・・

717 :707:2010/10/09(土) 22:49:14 ID:IYAeAGbj
>>714
地域毎に二進数フラグを設定して、ランダムでフラグの上げ下げする手もあるぜよ(;´∀`)
(地域〜国〜城でテキトーに絞り込みつつ、これまたテキトーに被害を掛ける、と…)

…ああ、スパゲッティーが酷くなってきたでござる(´・ω・`)
忍者学校の骨格は出来たけど、イベント描写が一番苦手なんだよなぁ…

718 :707:2010/10/09(土) 22:52:15 ID:IYAeAGbj
>>714>>717の補足)
城の防御度や住民安定度によって、被害が軽減されるとかどう?
軍備制限を愛用しているので、あんまり高い防御度を求められると困るけど(;´∀`)

719 :名無し曰く、:2010/10/09(土) 23:36:03 ID:a/Hx84Sf
>春の雪解けで洪水発生

どこの国のイベントだよw
少なくとも東北ではないな

720 :名無し曰く、:2010/10/10(日) 02:20:48 ID:admVOiec
海賊の頭領の戦略ターゲットを指定したいんだけど

ナレーション:[[攻略拠点を選択してください]]
コンテナ設定:(砦,無効,無効)
コンテナ除外:(砦,所属海賊衆,海賊衆A)
ループ:{//選択するまでループ
コンテナ選択:(砦A,拠点選択)
ブロック脱出:(真)//選択しないと偽になる
ナレーション:[[攻略目標を選択してください]]
}
代入海賊衆B:(砦::砦A.所属海賊衆)
更新:(海賊衆::海賊衆A.戦略)(他衆攻略)
更新:(海賊衆::海賊衆A.戦略ターゲット)(海賊衆B)
会話:(人物A,主人公)[[<海賊衆A>は<海賊衆B>を攻略中]]

これで砦選択した後あらためて戦略を聞いてもなぜか浅野だの生駒だの大名攻略って答えられる…。
これはなぜ?

721 :名無し曰く、:2010/10/10(日) 02:43:26 ID:x399fJKQ
>春の雪解けで洪水発生

いくらなんでもないわw
雪国を異国にしないでくれw

722 :名無し曰く、:2010/10/10(日) 03:24:34 ID:w5b6tuv+
更新:(海賊衆::海賊衆A.戦略ターゲット)(海賊衆B)


更新:(海賊衆::海賊衆A.戦略ターゲット)(勢力::海賊衆B)

723 :名無し曰く、:2010/10/10(日) 03:38:41 ID:vWBlx2Uz
大名攻略っていいじゃない

724 :名無し曰く、:2010/10/10(日) 06:07:21 ID:nfqQhGHo
>>721
北陸だと河川が増水して河川近くの田が水浸しになったことがあるんだぜ

725 :名無し曰く、:2010/10/10(日) 13:34:46 ID:osTYgp9y
大雪で洪水になるなら毎年洪水だなw

726 :名無し曰く、:2010/10/10(日) 14:21:30 ID:MQaFMnmc
ttp://www.hrr.mlit.go.jp/shinano/ohkouzu/bousaic/090430yusetsu.htm


727 :720:2010/10/10(日) 18:29:45 ID:admVOiec
>>722
うおお!動いた!
ありがとうございます!

728 :名無し曰く、:2010/10/10(日) 22:15:00 ID:Qcicda8R
解決済みの件にアレなんだけど、>>720の部分だけでイベント作ったらちゃんと○○水軍って言ったよ。
何かスクリプトに不備があったのか、プレイ途中のデータに追加して正常に動いてなかったのか…
もし後者であれば、作成したイベントの動作確認は最初からプレイしてやったほうがいいかと。

729 :名無し曰く、:2010/10/10(日) 23:17:00 ID:w5b6tuv+
720の部分だけでは水軍Aが設定されてないので、
それ以前のイベントで水軍Aに主人公海賊衆が代入されてその後変更されていない限り、
水軍Aの戦略や戦略ターゲットが更新されることはないよ。

730 :名無し曰く、:2010/10/10(日) 23:18:32 ID:w5b6tuv+
×水軍Aの戦略や戦略ターゲット
○主人公海賊衆の戦略や戦略ターゲット

731 :名無し曰く、:2010/10/10(日) 23:29:18 ID:w5b6tuv+
っと、ずれたことを言ってしまった。

720が問題にしている点、
・イベントで設定したはずなのに、終了後、会話で頭領に戦略を聞いた時におかしなことを言う
 つまり、海賊衆Aの戦略ターゲットが意図どおり更新されていない

728の
・(720のイベント内では)ちゃんと○○水軍って言ったよ。
というのは、問題にしていること自体が違う。

720の
会話:(人物A,主人公)[[<海賊衆A>は<海賊衆B>を攻略中]]
の前に行に
代入海賊衆B:(海賊衆::海賊衆A.戦略ターゲット)
を挿入すれば、720の問題としている点が顕在化するよ。

732 :728:2010/10/11(月) 00:43:14 ID:jEQucrie
ああ、ごめん、書き方が悪かった。
というか抜けてた。
人物Aと海賊衆Aはナレーションの前に勝手に代入したんだ。

で、今
代入海賊衆B:(海賊衆::海賊衆A.戦略ターゲット)
を挿入しても大名家ではなく海賊衆Bって言ったんだけど、
それでもターゲットが海賊衆Bになってないの?

733 :名無し曰く、:2010/10/11(月) 01:41:56 ID:SjYZNjpe
なってない。
というか、731の
>720の
以下の部分もおかしかった。一見正常に動作したように見えてしまうが、その実は意味がないデバッグコメントになってるね。

代入勢力B:(海賊衆::海賊衆A.戦略ターゲット)
会話:(人物A,主人公)[[<海賊衆A>は<勢力B>を攻略中]]

↑これならデバッグに利用できる。

戦略ターゲットに入る値は、勢力番号。722では勢力クラスを指定しているので、想定どおりに動作する値が入る。
だけど、720のコードでは、海賊衆番号を入れている。型が違う値を入れてしまったので、想定どおりには動作しない。

734 :名無し曰く、:2010/10/11(月) 02:28:36 ID:gj8ZtnSh
談話室にあった書き込みなんだが
軍配者(軍師)になって戦の前の陣立てで野戦時の敵の士気や数を減らせれるイベントというヤツ。
これちときになるんだけど用は陪臣プレイということなのだろうか?


735 :名無し曰く、:2010/10/11(月) 02:46:09 ID:48EHW8ES
見てないから良く分からんけど、これ以上難易度を下げたら
つまらなくなりそうでやっぱり見る気がしない

736 :名無し曰く、:2010/10/11(月) 14:16:58 ID:cvZY3K4k
>>734
知らずに超似てるのを今作っててショックを受けた
しかし攻城ネタのパターンが思いつかない。ひねり出してやっと3パターン

737 :名無し曰く、:2010/10/11(月) 14:46:36 ID:48EHW8ES
穴、水、火攻めって感じ?

738 :名無し曰く、:2010/10/11(月) 14:47:37 ID:ss5Tp/+K
>>733
なるほど。
勉強になった、ありがとう。

ついでにもうちょっと。
戦略ターゲットでGrepしてみたら、歴史イベント集は大名家番号を代入してるけど
動け戦国大名や専属くノ一なんかはそのまま大名家Bってなってる。
これは後者も大名家番号を代入するか、もっと簡単に>>722みたいに「勢力::」を追加すればいいのかな?

739 :名無し曰く、:2010/10/11(月) 14:52:49 ID:cvZY3K4k
>>737
今からそんな感じの足そうとしてた
最初にやったのはネタ尽きると困るからこんな策ねーよwwって感じの3つ

740 :名無し曰く、:2010/10/11(月) 14:59:00 ID:qb/VMkhZ
>>736
ネタを出し合うスレの書き込みだから具体的にシナリオできてるわけではないっぽい。
そのまま作ってよいと思うぞ。

741 :名無し曰く、:2010/10/11(月) 16:24:53 ID:cvZY3K4k
>>740
うん、とりあえず作ってる
実は>>660なんだけど、当分かかると思うw

742 :名無し曰く、:2010/10/11(月) 21:21:09 ID:omchaUNw
忍者学校のイベントを作っていたら、流れで暗殺・妨害イベントが出来てしまった…
肝心の上昇パラメータ調整がサッパリだっつーのにorz

743 :名無し曰く、:2010/10/11(月) 21:25:42 ID:SjYZNjpe
>>738
きちんと検証したわけではないので、以下が本当に正しいかは各自で検証願いますが、
一応、大名家が無効の大名家番号を代入した場合、

>代入a:(大名家::佐々成政.大名家番号)//存在しない大名家番号=大名家::無効=71
>更新:(大名家::大名家A.戦略)(大名攻略)
>更新:(大名家::大名家A.戦略ターゲット)(a)
とか
>代入大名家B:(大名家::佐々成政.大名家番号)//存在しない大名家=71
>更新:(大名家::大名家A.戦略)(大名攻略)
>更新:(大名家::大名家A.戦略ターゲット)(大名家B)
で、大名家番号と勢力番号のギャップで、伊藤屋(勢力番号71)あたりが対象になってしまう。

>代入大名家B:(大名家::佐々成政.大名家番号)//存在しない大名家番号=71
>更新:(大名家::大名家A.戦略ターゲット)(勢力::大名家B)//型変換され、存在しない勢力=勢力::無効=121
上のように勢力クラスを指定した場合は、勢力::無効で更新されたせいか、
戦略がそもそも無かったことにされる模様。どちらがマシかは個人の感覚にもよるだろうけど。

というわけで、戦略が大名攻略とか他衆攻略の場合は、
とりあえず戦略ターゲットに勢力クラスを指定しておくのが無難ではないかと。

普通はそれ以前の条件チェックで弾かれるはずなので、
正常に動作しているイベントなら、わざわざ修正する必要はないと思うけど。

744 :名無し曰く、:2010/10/11(月) 22:43:34 ID:a/6d2JC0
>>740
おおーがんばれ♪京都五山とか足利学校とかのネタも使えそうだな

745 :名無し曰く、:2010/10/11(月) 23:13:03 ID:ss5Tp/+K
>>743
なるほど、詳しい解説ありがとう。
笑った出来事スレに「北条家の目標は伊藤屋の攻略」なんて画像があったけど、これが原因なのかな。
歴史イベント集も動け〜も専属〜も正常に動いてるようだし、特にいじらなくてもよさそうだね。

746 :名無し曰く、:2010/10/12(火) 12:09:37 ID:zGAyJGl8
>>739
穴・水・火責めは基本だよな
後はどこまで拡張できるか楽しみだ

747 :名無し曰く、:2010/10/12(火) 16:38:14 ID:Yeij8xzd
>>746
そのレス単体だと色々と妄想を掻き立てられるな

748 :名無し曰く、:2010/10/12(火) 16:49:27 ID:A0YYcyrm
御館様「棒責めが足りませぬな」

749 :名無し曰く、:2010/10/12(火) 16:53:43 ID:ol8rlYIe
うるせえ豚

750 :名無し曰く、:2010/10/13(水) 11:25:08 ID:1H/AUVEL
>>746-747が分からない
城攻めイベの話じゃないのか?

751 :名無し曰く、:2010/10/13(水) 12:04:16 ID:yqwef9bn
世の中知らなくていい事もあると思います

752 :名無し曰く、:2010/10/13(水) 16:36:43 ID:1H/AUVEL
最近はまったばかりなんだけどやり込まないと分からないネタなのかな
まあいいや
俺も早く突っ込めるように頑張るよ

753 :名無し曰く、:2010/10/13(水) 16:46:56 ID:TCOdFT78
きっと>>750は純真無垢な美少女さんなんだよ。

754 :名無し曰く、:2010/10/13(水) 17:34:16 ID:rbV0Ou8A
「スレ的には美少年でござる」

755 :名無し曰く、:2010/10/13(水) 20:48:55 ID:mMfXQwrF
突っ込むで別な想像をしてしまった

756 :名無し曰く、:2010/10/13(水) 21:42:03 ID:szx72in1
初めてイベント作ってみたけど軽く挫折した
未完成だけど一応貼るので誰か感想おねがいします
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/297443.zip&key=%EF%BD%8F%EF%BD%88%EF%BD%89%EF%BD%8E%EF%BD%85%EF%BD%92%EF%BD%89
コピペしまくりとヘルプ見ながら思いつきで書いた非効率なスクリプトのせいでファイルがでかいけど許してくれ
ちなみに中身は拠点に入るとお金が貰えるってだけです


757 :名無し曰く、:2010/10/14(木) 00:21:50 ID:RSmbAWUI
これってBGMの差し替えは可能だけど、
背景(イベントスチル)の差し替えって無理なんだろうか。

758 :名無し曰く、:2010/10/14(木) 00:37:22 ID:d68OzObu
できる
テンプレ参照

759 :名無し曰く、:2010/10/14(木) 00:50:17 ID:RSmbAWUI
ああ、絵置き換えキットを使うのか。
ツールに目を通していなかった、どうもありがとう。

760 :名無し曰く、:2010/10/14(木) 10:12:02 ID:G0H27uxn
>>1も見ないバカばかり

761 :名無し曰く、:2010/10/14(木) 21:02:36 ID:SV/W+Btr
>>756
流し読みで見たが見てて分かりにくい記述になってるな。
混乱しないように+初見の人にも分かりやすいように
どの「}」がどの「{」に対応してるか書いておくと良い。

まず、分岐は必ずしも真偽を対にさせる必要はない。
記述の無い分岐:(真)のところがあるが、ここはそもそも分岐:(真)のブロックを作る必要がない。
条件ブロックを使えばもう少しすっきりするかな。
ブロック内の記述が少ないのなら調査→分岐よりも一行少なくてすむからお勧めだ。
ただ、記述が多くなりそうなら調査→分岐にしないと動かない。
それが原因でゲーム開始→即落ちるで慌てた経験がある俺が言うんだから間違いない。

何人かから曲を師事するイベントがあるが、多分人間が違うだけで中身は一緒みたいだから
一つにまとめるともっと記述は簡単になる。イベントフラグもあるし、やりやすいはずだ。

あと、会話した人物が特定の相手か、だけで判断してるから相手や自分が病気だろうが
会話した場所が町の外だろうが酒場だろうが(飲酒の傾向は知らんが、可能性として)
話しかけたら発生することになる。そういう仕様でいいのならいいが。


細かいところで言えば、演奏家の噂2で噂される人物の年について話してるが
誰かは見てないが知らないけど、イベントの起きる時期的にはそいつが10代もあれば
50、60代の可能性もある。気にならないのなら良いが、そいつの年齢で多少会話を変えるのもいいだろう。

ということで、>>1にある9のロダに師事イベントの改良をあげておいた。
明日ぐらいには消すと思う。
仕様の変更点として
・相手の自宅で発生
・相手と自分が健康じゃないと(実質)発生しない
・教えてもらえる曲の選出方法が変わった

762 :名無し曰く、:2010/10/15(金) 02:48:46 ID:cgu7Bqr9
一時的な使い捨てアップにはそのロダを使うのやめて欲しい

763 :名無し曰く、:2010/10/15(金) 19:51:56 ID:QAaEMqdJ
>>762
そうか、すまんかった。次から気をつける。

764 :名無し曰く、:2010/10/16(土) 09:33:51 ID:8tnsMzZf
ピーンとキタ!
イベント「ドラフト会議」!!

浪人たちを登用するために大名たちが集って…やめた。
人材登用の面白さを味わえなくなるジャン…orz

765 :名無し曰く、:2010/10/16(土) 13:02:41 ID:9ybaMSpi
>>764
いや、結構面白そうだぞ
大勢力が栄養費送って囲ったり
近畿の大名にしか仕えない奴がいたりとか

766 :名無し曰く、:2010/10/16(土) 13:28:55 ID:UmPg1wzD
ホモビデオ出演がすっぱ抜かれるわけですね、わかります

けど男色が日常的だったからインパクトがないな

767 :名無し曰く、:2010/10/16(土) 13:34:48 ID:9uFue+lf
AV撮影イべ・・・いや、なんでもない

768 :名無し曰く、:2010/10/16(土) 15:30:21 ID:FVZC869R
>>767
つ[絵巻物]
つ[かわら版]
つ[春画]

世の中にはエロ同人誌つくっていた
とてもとても高貴なお方もおりますので。

769 :名無し曰く、:2010/10/16(土) 15:50:03 ID:T0tSeWoJ
春画で今の今まで名が知られるって恐ろしいな

770 :名無し曰く、:2010/10/16(土) 16:03:57 ID:FVZC869R
>>769
そこが天皇家クォリティ。
さすが我らの象徴。

771 :名無し曰く、:2010/10/16(土) 19:08:08 ID:S8996dPb
>>761
返信が遅くてすみません
こんな中途半端なイベントに細かいアドバイスとイベントの改良をしていただき、
本当に有難う御座います 勉強になりました
それを参考に引用しながらイベントを作り直したので一応貼ります
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/297820.zip&key=ohineri
ちなみに噂される人物ですが、台詞を書くのが苦手で一行10分とか掛かりだし、
そこで挫折したので年齢とか深く考えていませんでした

それと、>>756で貼ったイベントがフリーズしてしまうので、
もしコンバートしてる方がいましたらすみませんが外すか、フルートを全部売るかしてください



772 :名無し曰く、:2010/10/17(日) 07:31:41 ID:tR3o+edT
>>771
乙〜
金に困らない良イベだぬ

イベ作成者がいるから
飽きずに楽しめるんだよな
今後の作成も期待してまつ


773 :名無し曰く、:2010/10/17(日) 17:50:24 ID:DlfC7BQK
>>767
ずっと…待ってる

774 :名無し曰く、:2010/10/17(日) 20:11:19 ID:7EPrG2QO
>>772
あ、どうも、有難う御座います

775 :名無し曰く、:2010/10/17(日) 20:26:28 ID:Dv/Okhkq
イベコンで関が原に新武将大名を参加させるとかってできますか?

776 :名無し曰く、:2010/10/17(日) 20:51:06 ID:MVPIbWQh
「既存のイベント(関ヶ原)を書き換えたい」なら、そういうのは事実上無理
「新武将大名でも参加できる関ヶ原イベント」を自作するしかないと思われます

太平・榊原康政でプレイした時、オートで関ヶ原本軍についていって、
口あんぐりしたのを思い出した・・・

777 :名無し曰く、:2010/10/17(日) 20:57:41 ID:Dv/Okhkq
ありがとうございます
やっぱり書き換えは無理ですよね・・・
挫折しそうだけど休み入ったら頑張ってみようかな

778 :名無し曰く、:2010/10/18(月) 12:15:30 ID:GoIa7wGO
長期修業「俺が言いつけた技能身につけるまで
お前ら全員帰ってくんな」版作ったんだけど需要あるかな
あったら他人様用に調整してうpするYO

779 :名無し曰く、:2010/10/18(月) 13:31:39 ID:cKBFXeAC
公式のイベコン以外に既存武将の顔グラを変更できるツールって無い?
中古だからかどうか知らないけどツール手に入らない

780 :名無し曰く、:2010/10/18(月) 13:35:08 ID:b2vz2s6x
>>778
需要大あり

オレそれ欲しいよ

781 :名無し曰く、:2010/10/18(月) 15:02:24 ID:bH8JKzZt
>>779
君が見るのはこっちだ
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1278411779/

782 :名無し曰く、:2010/10/18(月) 16:48:55 ID:iHiBP8rq
>>778
欲しい欲しい。
武家以外も対応していて多人数にも対応しているとイイネー(・∀・)。

あと「動け戦国大名」の
他イベントで留守フラグにしている人物を強制的に在宅にしてしまう
問題(>>514)にも対応してくれているとなお良し。

783 :名無し曰く、:2010/10/18(月) 17:15:26 ID:BGYtOUyu
長宗我部盛親の史実イベントを関ヶ原前まで作ったけど需要なさそうだから投げた
なぜ作ったんだ

784 :名無し曰く、:2010/10/18(月) 17:31:18 ID:iHiBP8rq
>>783
できたんならアップしておけばいいのに。

785 :名無し曰く、:2010/10/18(月) 17:37:09 ID:Ws5Kk8Dc
作者が誰かも分からん、どの位どんなイベントなのかも不明な物に
「無いよりは有った方が良い」以上の需要がある訳がないだろ
それじゃいつまでも何も上げられないぞ

786 :うんこ大王:2010/10/18(月) 18:06:09 ID:GoIa7wGO
こんな流れでも華麗にうp
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/164278&key=tr5

千階堂必須

まずは通常の評定で修業を命じる
いったん評定の間から出て入りなおして今度は拡張評定を選ぶと
 ・修業する技能を指定してやったのに
 ・しかも能力値も足りているのに
 ・修業に失敗することになっている
連中が修業期間の延長を願い出ているので
しばらく戻ってこんでもいいなら(だいたい1〜2ヶ月ほど延長する)許可する
するとしばらくしてから必ず成功して帰ってくる

主人公が大名の場合は拡張評定にちょっとだけおまけつき

>>782の要望は全クリア(したつもり)
でも土壇場30分での仕様変更にはバグがつきものなんで勘弁して

787 :名無し曰く、:2010/10/18(月) 18:20:53 ID:iHiBP8rq
>>786
おお、サンクスです。
今から外出するので
感想は明日以降に書かせていただきます。

今のはβ版なのかな?
完成版ができたら下のアップローダーにもアップしていただけるとうれしいですね。

ttp://tukasa.sakura.ne.jp/tr5/joyful.cgi

788 :名無し曰く、:2010/10/18(月) 18:43:25 ID:cKBFXeAC
>>781
亀レスですまないがありがとう、そして行ってきます

789 :名無し曰く、:2010/10/18(月) 21:29:10 ID:ckD8Kuws
中身見たけど
不在フラグいじるから競合が起こるのであって
他ではおそらくいじっていないであろう主命期限いじれば大丈夫って考えなのか
いやはやすばらしい

790 :うんこ大王:2010/10/18(月) 22:25:34 ID:GoIa7wGO
うん要はそれだけの一発ネタ
主命終了までの期間はデフォで主命期限で管理されてるんだから
直に主命期限をいじればデフォの処理の期間が延びるわけで
技能上昇とか武将が札ゲットとか自宅で報告とか面倒な処理も
全部デフォでやってもらえちゃって俺様ああ楽ちんという

今まではパンがなかったから我慢してお菓子食べてたけど
千鶴ちゃんがパンくれたんだからパン食べればいいじゃない
的な

791 :うんこ大王:2010/10/18(月) 22:33:57 ID:GoIa7wGO
16行目と17行目の間に
 調査:(a)
って入れとかないと「千鶴コンバートちゃんとできてるか
どうか判定」になんねーよ!お恥ずかしい
まあ小品なんで判定しなくてもどうなるもんでもないけど

β版としては延長期間が短か過ぎたかもとか
いろいろあるんでフィードバック希望
一応今組んである計算式だと能力値ぎりぎり(70で
Lv.4に挑戦とか)の場合で延長日数の期待値が40日

あとさっきまで知らなかったんだけどPS版の長期修業って
能力値足りてなくても成功するのね
そのほうがいいっすかどうっすか

792 :いつまでもカリオバやめないからだよ肥オビャさん:2010/10/19(火) 02:12:44 ID:Y84ZS5N9
自分達はBASARAなんかと違って、高尚で健全なジャンルだって鼻高々だったのにね
可哀想に、それはオベァ踊りのしすぎでラリって見えた幻想だったんだよ

外側は皆、場皿アンチには無双兼肥オベァしかいないのをしってるよ
Bアンチな意見が出た時に、BvsMは皆消えろって書き込みがあるのが何よりの証拠

おばさん、可哀想。本当に可哀想
おばさんが綺麗な化石になったら、毎日研磨剤でゴッシピカに磨いて差し上げるよ

毎日毎日磨かれすぎて、綺麗な化石から綺麗な粒子になったおぼぁさん、コーエー本社の屋上から風にのって飛んでゆく
大好きな中国や、美形義将の大谷さんのお膝元にたどり着けるといいね…さよなら


793 :名無し曰く、:2010/10/19(火) 02:50:05 ID:9c0cAc4M
どこから突っ込んで良いやら…w

794 :名無し曰く、:2010/10/19(火) 03:39:23 ID:uFw0vugi
新武将スレにだけ投下してないところを見ると、太閤プレイしてないんだろうな

795 :名無し曰く、:2010/10/19(火) 03:46:54 ID:pPA247ju
そういえば、iswebライトが10月末にサービス終了するから、
>>1の4の「太閤立志伝Vユーザーズ パワーアップキットを作らない会?」
はサイト消滅するのか?

796 :名無し曰く、:2010/10/19(火) 03:48:29 ID:Iadbhrlz
イベコンでいじれる「関係者経緯」の「その他」ってなんぞ?

797 :名無し曰く、:2010/10/19(火) 03:50:38 ID:wmuKZeA+
>>794
そんなことは無いよ
新キャラを信長の子供に設定して本能寺イベで
信忠と一夜を過ごす兄妹プレイとかアホなことやってたりする

アホなことしかやってない

798 :名無し曰く、:2010/10/19(火) 03:57:05 ID:OaNG0dIP
>>794はコピペに対して言ってるんじゃないかなw

799 :名無し曰く、:2010/10/19(火) 05:30:09 ID:2oCAOyuE
>>791
期間はちょっと長くてもいいかも

>能力値足りてなくても成功するのね
>そのほうがいいっすかどうっすか
こっちは今のままでいいと思う
ただでさえ難易度低いんだからこれ以上ぬるくするのもあれだし

800 :782:2010/10/19(火) 07:27:52 ID:qTpc6km3
>>791
ただいま帰りました。
まだ未プレイなのでイベントの感想は後ほどに。

> β版としては延長期間が短か過ぎたかもとか
> いろいろあるんでフィードバック希望

> あとさっきまで知らなかったんだけどPS版の長期修業って
> 能力値足りてなくても成功するのね
> そのほうがいいっすかどうっすか

設定イベント作って、
期間:
 [40日前後][xx日前後(ユーザーが設定可能)][ランダム]
成否判定:
 [足りなくても成功する][足りないときは成功しない]
な感じに選択性にすればいいかも。

また、修行の成果もランダム要素を加えて
 [必ず成功する(技能上昇値+1、勲功+20)]
 [必ず成功する、上出来なときもある(技能上昇値+1か+2。+1のときは勲功+20、+2の上出来なときは勲功+40)]
 [失敗することもある(技能上昇値0か+1。成功時のみ勲功+20)]
 [失敗することもあるし上出来なときもある(技能上昇値0か+1か+2。+1のときは勲功+20、+2の上出来なときは勲功+40)]
な感じで選択できるようにすると面白いかも。

801 :名無し曰く、:2010/10/19(火) 07:48:38 ID:qTpc6km3
×選択性
○選択制

802 :名無し曰く、:2010/10/19(火) 09:16:24 ID:quqiTJ7/
技能0から4までが40日じゃ短いから、期間はもうちょっと長くてもいいかも
CPUの評定が2ヶ月に1回だから、倍の4ヶ月くらいでいいんじゃないかな
あと能力値が足りない場合は失敗でいいと思う

それと、発生条件のナレーション可否選択をナレーション選択にしてほしいっす
可否だとクリック連打してると可を選んじゃうから…

803 :782:2010/10/19(火) 16:34:14 ID:qTpc6km3
>>800の追記です

「+2の上出来なときは勲功+40」の際、技能レベル3→4で上昇幅が+1しかなく+2できない場合は、
主命で指示した以外の他の技能をランダム選択で+1するのがいいかも。

また、設定イベントで
上出来なときに上昇幅が+1しかない場合:
 [上出来→平凡に変更。(+1のみ上昇)]
 [他の技能(ランダム)を+1上昇。不可時は上出来→平凡に変更]
 [他の技能(ランダム)を+1上昇。不可時は能力値上昇(ランダム)]
を選択できるようにするのがいいかも。

804 :名無し曰く、:2010/10/19(火) 18:09:22 ID:wmuKZeA+
>>798
お恥ずかしい、ちょっと旅に出てきます


805 :うんこ大王:2010/10/19(火) 18:12:43 ID:GuWBZw6h
長期修業モドキ(>>786)β2
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/164579&key=tr5

・失敗ありモードつけた
・能力値足らない子でも夢が広がりんぐモードもつけた
 (モード切替は80行目の変数(y)で設定いじってちょ)
・その他勢力の当主でもおまけ機能が一部使えるように

>>802
> 技能0から4までが40日じゃ短いから

3から4までが40日というつもりですた
(新版でまたちょっと変えたけど)
ある程度は89行目の変数(x)をいじって調整できなくはないけど
今の計算式だとあんまり長くしようとすると武将の能力値の
良し悪しが無意味になってきちゃうんでそのうち式を改良

(x)に0を入れるのはやめてね0除算になるからー

806 :978:2010/10/19(火) 18:13:44 ID:GuWBZw6h
>>802
> それと、発生条件のナレーション可否選択をナレーション選択にしてほしいっす

新版の64,65行目のコメントアウトを外して
63行目をコメントアウトしてくだされ

>>800,>>803
> 設定イベント作って

80行目で設定いじれるようにしますた

> また、修行の成果もランダム要素を加えて

失敗はあり(のモードもあり)にしたので設定いじってちょ
2レベル特進はデフォの処理に介入しづらいのが難
報告で「勲功40」と言わせるのはどうも無理っぽい
「終了1日前にこっそり1レベルあげて勲功20足す」程度なら
できなくはないのでまた今度

ほんと一発ネタの小品なんで800さんもいじってみてください

807 :うんこ大王:2010/10/19(火) 18:14:45 ID:GuWBZw6h
>>806>>805
978って何ぞ

808 :782:2010/10/19(火) 18:22:28 ID:qTpc6km3
>>805
おお、早速のバーションアップありがとうございます。
いまから試してみます。

809 :名無し曰く、:2010/10/19(火) 18:27:45 ID:qTpc6km3
>>806
> 80行目で設定いじれるようにしますた

素早い対応ありがとうございます。

> ほんと一発ネタの小品なんで

いえいえ、そんなことはないです。
>>789さんが述べられるように
「おお、こんな手もあったのか」と
いい意味で驚きました。ありがとうございます。

>「終了1日前にこっそり1レベルあげて勲功20足す」程度なら
>できなくはないのでまた今度

なるほど、そのようになるのですか。
楽しみにしております。

> 800さんもいじってみてください

丁寧な解説ありがとうございます。
いまから試してみます。

810 :名無し曰く、:2010/10/19(火) 20:09:23 ID:pK5YmYak
>>うんこ大王

代入a:(0)
代入人物A:(人物::主人公)
文字列設定:(Empty)[[@千@代入@a@人物A。出現フラグ]]
調査:(a)
ってとこ、
調査:(主人公.出現フラグ)
でいいんじゃあないの?

811 :名無し曰く、:2010/10/19(火) 20:46:02 ID:b5dnHkWf
千階堂通してるかどうか確かめてるだけだと思います

812 :782:2010/10/20(水) 05:37:27 ID:6lRet2Ij
>>806
導入して数時間プレイしてみました。

自分で「能力値が目標技能レベルに不足だと志願しない」「必ず上昇する」など設定変更できるのがいいですね。
プレイごとに変更して自分の好みにあわせられますので。

武将隠居や従属大名任命コマンドも少し試してみました。
斎藤道三がゲーム開始時にいきなり平和裏に隠居できたりして面白いですw

あと、うまく作動しなかった内容としては下記を報告しておきます。


1.競合してしまうイベントについて(再現性100%)

「拡張評定」を導入すると

太閤立志伝5イベントスクリプトアップローダー
ttp://tukasa.sakura.ne.jp/tr5/joyful.cgi

2526番掲載の「勝手に改造集」内「評定管理」イベントが作動しなくなります。
(∵評定開始時に発生するイベント同士で競合している?)


2.修行中なのに在宅?(ランダムに発生)

なぜか修行中の武将が評定で小姓の代わりに発言して仕切ったり、自宅で在宅だったり。
でも評定で主命対象にできない(留守状態)。

たまにしか発生しないので他のイベントと競合しているのかもしれません。


以上です。

大変ありがたいイベントですので今後のバージョンアップを楽しみにしております。


813 :うんこ大王:2010/10/20(水) 07:51:58 ID:TFdvLfMf
>>812
> (∵評定開始時に発生するイベント同士で競合している?)

ご明察
発生契機が評定開始時のイベントの属性を
「何度でも|ひかえめ」から「何度でも」に変えてみてちょ

というか拙作うんこイベントは最初に否を選べば
発生条件を満たさないんだから他のひかえめイベントを潰さないはずだ
と思ってたんすけどどうしてこうなった
ナレーション出した時点で潰しちゃうのかな

あと今まで気付かなかったんですけど
評定開始時のユーザイベントは「ひかえめ」つけてもつけなくても
デフォイベントが起きるときには潰されちゃうみたいですね
(だからデフォに絡まないようにという用心で「ひかえめ」にして
 思わぬ潰され方をするリスクを冒す必要はないのかも
 俺は次から「ひかえめ」外します)

評定開始時の発生契機は動作がいまいちよくわからんという話でした

> 2.修行中なのに在宅?(ランダムに発生)
> なぜか修行中の武将が評定で小姓の代わりに発言して仕切ったり

その評定はデフォ評定か拙作うんこ評定かどちらですか?
拙作うんこイベントではフラグは主命関連しか更新しないので
その問題は他のイベントかデフォ主命の仕様によるものなんじゃないか
と偉そうに踏んでます

拙作うんこ評定では仕切るけどその後「イベント:病中人物の評定欠席」
(こっちは「ひかえめ」でないので実は陰で動いてる)を経由してから
デフォ評定になると病気なんで欠席扱いになってる
とかいうことなら考えられるかなあ

814 :782:2010/10/20(水) 17:31:44 ID:6lRet2Ij
>>813
解説ありがとうございます。

> その評定はデフォ評定か拙作うんこ評定かどちらですか?

デフォ評定ですね。

修行中の武将が
デフォルトの主命指示できないのに
なぜか評定仕切ったり自宅にいたりします。
たまにしか発生しないので他のイベントと競合しているのかもしれません。

815 :名無し曰く、:2010/10/20(水) 19:29:43 ID:d7Ch6SVx
答えにくい質問なら答えられないでもいいんだが
修行に失敗してると主命ターゲットに100足してるけど
これはどういう意味になるんだ? 

816 :うんこ大王:2010/10/20(水) 23:50:33 ID:+/dIacwc
デフォ仕様的には意味ないす

・長期修業を命じたら帰ってくるまでは
 成功しても失敗しても(2レベル特進を実装した後は特進しても)
 もう1回長期修業を命じることはできない仕様にしたい

・ターゲットが15以下の修業者だけを長期修業の対象にしてるので
  (ターゲットは目標技能の番号(0=足軽から15=医術)
  もしくは目標自由ならターゲット65535)
 ターゲットを16以上に更新すればそれ以上長期修業を
 命じられなくなるからそれがいいそうしよう

・かといって何がターゲットだったかの情報を捨てちゃうのも
 惜しいわね(2レベル特進の実装も視野に入れて)

・だからターゲットに固定の数字を入れてしまうよりかは
 元のターゲットが簡単に取り出せる数字がいいわよね
 というわけでテキトーに
  長期修業に失敗=ターゲットに+100
  2レベル特進=ターゲットに+200
 みたいな感じにしておこう

みたいな

これすると主命結果のデフォ報告で修業の目標が変わって
表示されちゃゃうんじゃないかと思ってたけどどうやら変わらない
何か別のとこでもこっそり目標技能を管理してやがんのかデフォの野郎

817 :名無し曰く、:2010/10/21(木) 23:59:15 ID:4EYPLTQZ
>>816
何のことかサッパリ分からない俺は大人しく完成するのを待ってるよ
頑張ってくだされ

818 :782:2010/10/22(金) 19:22:56 ID:YhuFQJxv
>>813
> 発生契機が評定開始時のイベントの属性を
> 「何度でも|ひかえめ」から「何度でも」に変えてみてちょ

追記:

現在自分が使用しているイベントでは下記三つが
発生契機が評定開始時に「属性:何度でも|ひかえめ」になっていました。
(Windowsの検索機能で見つけました)

これらのイベントを使用中の方はご注意ください。
「何度でも|ひかえめ」から「何度でも」に変更した方がいいのかもしれません。

・太閤立志伝5イベントスクリプトアップローダー ttp://tukasa.sakura.ne.jp/tr5/joyful.cgi
 2526番掲載「勝手に改造集」内「評定管理」

・太閤立志伝Xイベント配布所 ttp://noenore.s17.xrea.com/TaikouEv.php
 「真・御用商人」
 「評定補完計画 Ver.1.10」

819 :名無し曰く、:2010/10/22(金) 19:23:10 ID:ZjOryahl
>>816
回答感謝。ターゲットに100いれても変わらないのか。不思議というか何というか。

それにしても主命関連を弄るって発想は白眉だな。
俺がしたかったけど出来なかったイベントが多分、作れそうだ。


820 :うんこ大王:2010/10/23(土) 03:23:45 ID:bwH72+4H
>>818
>>813を訂正
評定開始時にはユーザのイベントよりデフォのイベントが
先に起こるので潰されているように見えてただけでした

どのみち評定開始時にはユーザイベントでデフォイベントを
潰すことはないようなので評定開始時イベントの属性からは
「ひかえめ」を外しちゃっていいと思います

週末には>>805のβ3をうpするかも

821 :名無し曰く、:2010/10/23(土) 13:44:50 ID:R54wA12k
流れぶった切りですまん

地元なんで不来方城を盛岡城にするスクリプトを考えてたんだが、千階堂を使っての城名変更の方法がイマイチ良く分からないんだ
教えてエロい人

822 :名無し曰く、:2010/10/23(土) 14:13:22 ID:82qEVzOJ
readmeくらい読みなさいよ

823 :名無し曰く、:2010/10/23(土) 19:11:27 ID:VZVWwZSk
新武将の登用に関するイベコンを二種類作った
内容的には似たようなもので、
その新武将が主人公かそうでないかで多少演出が変わるってだけ

データ的には問題が無い…はずだったのに動かない
いろいろ試した結果、二種類のイベコンを
それぞれ別のメモ帳に貼ってコンバートしたら想定通りにイベントが発生した


こういう場合、何が悪かったの?
できれば一つのメモ帳にまとめておきたいんだけど、どうすればいい?

824 :名無し曰く、:2010/10/23(土) 19:31:11 ID:+VPUjxDY
一時の恥と思ってうpれば?

825 :うんこ大王:2010/10/23(土) 19:45:07 ID:bwH72+4H
>>818
恥ずかしいことながら>>820をさらに訂正
デフォの評定イベントの後でユーザ評定イベントに移行
するべきでないのに移行するものを見つけました
(今川義元で桶狭間に出陣すると出陣したのに
 ユーザ評定が始まってしまう、とか)
というわけで「ひかえめ」を外すとそれはそれで変なことが
起きてしまうみたい

それが嫌ならばユーザ評定イベントはすべて統合
しなくてはいけないとでもいうのであろうか

これはマジ恥ずかしかったので>>823はうpしてくれたら
一緒に対処法を考えます
>>821は千鶴の本家readme以上にうまく説明できるとも
思えないのでパス

つーかそろそろ俺のスレ汚しウザくね?

826 :名無し曰く、:2010/10/23(土) 20:51:40 ID:VZVWwZSk
では失礼します。これが一つ目。新武将・男が、新武将・女を登用する、というもの。
スクリプトの関係なさそうな部分(会話とか)は削った。

属性:何度でも
発生契機:室内画面表示後(無効,無効)
発生条件:{
コンテナ設定:(人物,カテゴリ,武将)
コンテナソート:(人物,人物番号,降順)
コンテナ選抜:(残す,40)
コンテナ除外:(人物,死亡フラグ,死亡)
コンテナ除外:(人物,出現フラグ,未出現)
コンテナ絞り込み:(人物,性別,1)
調査:(コンテナカウンタ)==(1)
コンテナ選択:(人物A,先頭)
調査:(人物::MP主人)==(人物A)
調査:(人物::人物A.所属上司)!=(主人公)
調査:(人物::主人公.奥さん)!=(人物A)
調査:(人物::主人公.人物番号)>=(800)
調査:(人物::主人公.性別)==(男)
OR調査:{
AND調査:{
調査:(人物::主人公.所属勢力タイプ)==(大名家)
調査:(人物::主人公.身分)>=(足軽大将)
調査:(人物::主人公.立場)==(直臣)
}
AND調査:{
調査:(人物::主人公.所属勢力タイプ)==(商家)
調査:(人物::主人公.身分)>=(手代)
}
AND調査:{
調査:(人物::主人公.所属勢力タイプ)==(忍者衆)
調査:(人物::主人公.身分)>=(中忍)
}
AND調査:{
調査:(人物::主人公.所属勢力タイプ)==(海賊衆)
調査:(人物::主人公.身分)>=(水夫頭)
}
}
}
スクリプト:{
人物登用:(人物A,陪臣,主人公)
}
}
}
}

827 :名無し曰く、:2010/10/23(土) 20:55:01 ID:VZVWwZSk
二つ目。その新武将・男が、主人公で無かった場合のもの。
不慣れなんでいろいろとはしょれたりする個所はあると思うけど、
別々のメモ帳でコンバートしたら動いたから、データとしては問題無い…はず

属性:何度でも
発生契機:毎月処理の最後
発生条件:{
コンテナ設定:(人物,カテゴリ,武将)
コンテナソート:(人物,人物番号,降順)
コンテナ選抜:(残す,40)
コンテナ除外:(人物,死亡フラグ,死亡)
コンテナ除外:(人物,出現フラグ,未出現)
コンテナ除外:(人物,人物番号,主人公)
コンテナ絞り込み:(人物,性別,0)
調査:(コンテナカウンタ)==(1)
コンテナ選択:(人物A,先頭)
OR調査:{
AND調査:{
調査:(人物::人物A.身分)>=(足軽大将)
調査:(人物::人物A.立場)==(直臣)
}
調査:(人物::人物A.身分)>=(手代)
調査:(人物::人物A.身分)>=(中忍)
調査:(人物::人物A.身分)>=(水夫頭)
}
調査:(人物::主人公)!=(人物A)
コンテナ設定:(人物,カテゴリ,武将)
コンテナソート:(人物,人物番号,降順)
コンテナ選抜:(残す,40)
コンテナ除外:(人物,死亡フラグ,死亡)
コンテナ除外:(人物,出現フラグ,未出現)
コンテナ除外:(人物,人物番号,主人公)
コンテナ絞り込み:(人物,性別,1)
調査:(コンテナカウンタ)==(1)
コンテナ選択:(人物B,先頭)
調査:(人物::主人公)!=(人物B)
調査:(人物::人物B.所属上司)!=(人物A)
}
スクリプト:{
人物登用:(人物B,陪臣,人物A)
}
}
}
}

828 :名無し曰く、:2010/10/23(土) 21:11:04 ID:+VPUjxDY
動いた分割のほうでは。。。

この辺に分割前のを
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/


829 :782:2010/10/23(土) 21:18:21 ID:TYMPQCCD
>>825
あらら。残念ですね。
なんとか解決方法が見つかればいいのですが。

消極的な方法としては「評定以外の場所で発生する」イベントに変更する、という手もありますが、
現在の「評定開始時に発生させる」方が操作しやすく手間がかからないという利点がありますしね。

830 :823:2010/10/23(土) 21:20:13 ID:VZVWwZSk
そうか、ゴメン
分割した時に消しちゃったんだけど、↓こんな感じだった

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/166053

831 :名無し曰く、:2010/10/23(土) 21:23:58 ID:82qEVzOJ
チャプターは1つで充分ですよ と

832 :名無し曰く、:2010/10/23(土) 21:33:03 ID:82qEVzOJ
あと閉じカッコがそれぞれ1つずつ多いね
これコンバート出来たの?

833 :782:2010/10/23(土) 21:33:24 ID:TYMPQCCD
> ◆ 発生契機の優先順位
>
> 発生契機が「ひかえめ」無しのイベントが複数同時に発生条件を満たす場合には
> 各イベントが連続して発生します。
> 発生契機・発生条件が全く同じ「ひかえめ」属性のイベントがある場合
> ソースファイル内の一番上にあるイベントが発生します。
> 製品組み込みのイベントよりユーザイベントの方が優先順位が高く設定されています。
> (但し、発生契機:施設選択時 だけは逆)
ttp://www.geocities.jp/taikoh5/Taikou5_ev/contents/tips.html#triger1

うーん。こんな感じなのか。

834 :名無し曰く、:2010/10/23(土) 21:42:36 ID:bwH72+4H
>>833
そうですね、評定開始時もデフォのほうが先だった
ということですかね
ゲーム開始時もデフォのほうが先ですな

>>826-827
括弧対応してませんな

835 :823:2010/10/23(土) 21:45:25 ID:VZVWwZSk
>831-832
言われたところを直したら
ちゃんと動いた、ありがとう!
あまりに初歩的な間違いで、ちょっと泣けたけどw

なぜかコンバートはできたんで
これでいいのかと思ってたけど、
あっちこっちミスだらけだったのね…

ともあれ、お騒がせしました

836 :名無し曰く、:2010/10/23(土) 21:46:23 ID:+VPUjxDY
>>830
ざっと鹿見てないが
チャプターを1つにして、括弧の対応を取れば動きそうな気はするな


837 :名無し曰く、:2010/10/23(土) 21:48:00 ID:+VPUjxDY
再読み込みしてなかったOTL

侘びに
http://www.geocities.jp/taikoh5/brace/brace.html#top
紹介しとく

838 :名無し曰く、:2010/10/23(土) 21:49:28 ID:dLbJu/Rk
>>826
このイベントが起きる状況をどう想定してるか分からないけど、
新武将が複数存在してるとイベントが起こらないうえに、
選択される新武将が死なない限り常に同じ人物が選ばれて、
しかも身分に関わらず男武将の部下になっちゃうんじゃない?

あとコンテナ処理はスクリプトブロックで行ったほうが無難かと

839 :名無し曰く、:2010/10/23(土) 22:03:18 ID:dLbJu/Rk
うおおおおおおおおおおおお
聞いて聞いて
もう三日連続うんこした後のケツ拭いた紙にうんこが付いてねぇんだよ
まさに神がかりな排便
悟りが開けそう

840 :名無し曰く、:2010/10/23(土) 22:04:06 ID:dLbJu/Rk
ぁぅぁぅ
839は見なかったことに…

841 :823:2010/10/23(土) 22:05:48 ID:VZVWwZSk
>838 >840
「仕官傾向:その気無し」の新武将・女を
新武将・男が口説いて仕官させる、ってイベントにしたかったんよ

新武将の特定は、武器とか義理とか好みとかのコンテナ抽出でやるつもり
今のところ女新武将は一人しかいないんで、この作業は後回し
追放したり、上司に推挙したりした場合の処理も後回し

完全に0からイベント作るの初めてなんで、
まずは登用イベントがうまく作動するかどうかを試そうとしてた
スプリクトブロックについてはこれから勉強するよ


いろいろと本当にありがとう! じゃ、そろそろ消えるわ

842 :名無し曰く、:2010/10/23(土) 22:52:01 ID:xButiz8t
>>840
何のスレに投下しようとしてたのか詳細を頼む。

843 :名無し曰く、:2010/10/23(土) 23:19:01 ID:xbI47ojc
>>821
観音寺を安土に改名するスクリプト(公開保留中)を作る時にざっと調べたけど、
 文字列設定:(Empty)[[@万階堂@拠点改名@5@8]]
 ※不来方の城拠点番号5に、盛岡の拠点名番号8(不来方に戻す時はは7)
で行ける筈(責任は取らんw)。

844 :名無し曰く、:2010/10/23(土) 23:30:20 ID:xbI47ojc
「は」が重複しているけど、別に「は7」を入れろって意味じゃないからね(><;)

845 :660:2010/10/24(日) 01:11:23 ID:zKwcH1RD
イベントの都合で15策考えなきゃいけない事に気づいた
もう、ゴールしてもいいよね・・・?

846 :名無し曰く、:2010/10/24(日) 02:03:34 ID:5DeUrprr
諦めたらそこで終わりですよ

847 :名無し曰く、:2010/10/24(日) 02:38:49 ID:MPC+xeLK
>>845
なんと気弱なことよ…では、ヌシに策を授けよう
つ【空城の計】

あとは定番だが・・・
・天皇家の仲裁で必ず休戦にできる「勅令休戦」
・守備側の兵糧や物資を減らす「絶食の計」
・守備側武将を負傷させる「腹下しの計」
・唐突に主人公が寝返る「宗旨替えの計」
・主従と主従の少人数戦闘「わしらの功名が辻」
・太閤版パルプンテ「嫁からの手紙」(嫁がいない場合は空気嫁から)

848 :名無し曰く、:2010/10/24(日) 03:05:35 ID:zKwcH1RD
>>847
参考にさせていただきますぞ
まぁ3/15は女新武将を想定したもの改変で足すだけなんだけどね
6個しか出来てないでござる

849 :名無し曰く、:2010/10/24(日) 05:17:24 ID:o7mY5Ses
イベントの発生契機はこんな感じ(全てのイベントが発生したものとする場合)
ひかえめ ← 発生する
無し ← 発生する
ひかえめ ← 絶対に発生しない
無し ← 発生する
特殊な例として、一番上に「ひかえめ」のイベントがある場合においては
ひかえめ無しのイベントと同じ挙動になる
また勘違いしやすい事柄として、
「ひかえめ」はイベントの「発生確率を下げる」ではなく、「同時発生を抑制する」

850 :うんこ大王:2010/10/24(日) 06:53:06 ID:OW2IylgC
>>849
俺がうだうだうんこ垂れるより圧倒的にわかりやすく
まとめてくれてありがとう

完全に>>782に対するレスになっとるけど今回のまとめ

ケース1 ユーザ評定全部に「ひかえめ」つける

 デフォ ←条件満たすと発生
 ユーザその1ひかえめ ←デフォが発生しないときだけ発生
 ユーザその2ひかえめ ←絶対に発生しない
 ユーザその3ひかえめ ←絶対に発生しない

…これは常に困る

ケース2 ユーザ評定全部から「ひかえめ」とる

 デフォ ←条件満たすと発生
 ユーザその1 ←デフォで外に出されないとき発生
 ユーザその2 ←デフォorその1で外に出されないとき発生
 ユーザその3 ←デフォorその1orその2で外に出されないとき発生

…これはほとんどの場合うまくいくけど
外に出すべきときに出してないデフォイベントがあるので困る

>>840
kwsk

851 :うんこ大王:2010/10/24(日) 07:18:03 ID:OW2IylgC
>>850を踏まえて本日の瞑想結果
あと2時間くらいしたら解決策反映済のファイルをうpするので
>>782以外の人は読まんでいいです

解決策
・発生するとフラグをこっそり立てるひかえめイベントを作って
 これがその0になるようなファイル名前をつける(ここ重要)
 このフラグを仮に「クララ」と呼ぶ
・他のユーザ評定イベントからはすべて「ひかえめ」を外すけど
 代わりにクララが立ってないと発生しないように改変
・クララを倒すイベントも併せてつくること

 デフォ ←条件満たすと発生
 クララ(ひかえめ) ←デフォが発生しないときだけ発生してクララが立つ
 ユーザその1 ←クララが立っていれば絶対発生
 ユーザその2 ←クララが立っていれば絶対発生
 ユーザその3 ←クララが立っていれば絶対発生
 評定終わった後 クララが立っていれば倒す

デフォ>ユーザになってる発生契機全般に応用できるかもだ
ユーザイベント全統合が最善という意見は認める

852 :782:2010/10/24(日) 07:43:48 ID:DDAlM0xE
>>851
解説ありがとうございます。

今川義元の>>825の話を試してみたりしました。確かに始まってしまいますね。
(このイベントだと桶狭間直前に隠居コマンドが使えたりして不自然ですが、
 兵糧切れでデフォイベントが終了するので問題ないのかな? 
 他のデフォイベントで問題が生ずるのかもしれませんが)

あと、上記以外の感想も書いておきますね。

[追加機能の話]

拡張評定で長期修行を全員に命じることが多いので、
拡張評定を開催しなくても、「修行を命じた武将全員が常時長期修行する」設定を設けたり(ゲーム中に設定変更可にしたり)、
拡張評定開催時に「長期修行」で「武将を指名せず全員指定」できるコマンドを作ってみるのはどうでしょう。

853 :うんこ大王:2010/10/24(日) 08:16:42 ID:OW2IylgC
>>851の解決策を組んでみました
852さん試してみてください
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/166273&key=tr5
クララ改変の実例として「評定管理」を流用させていただきました
クララに絡んだ改変しかしていませんが勝手に使って申し訳ない
拙作うんこ評定はβ2のまま(+クララ)っす

>>852
> 拡張評定開催時に「長期修行」で「武将を指名せず全員指定」できるコマンドを作ってみるのはどうでしょう。

あれ?[長期修業]→[希望者全員に許可]以外にってことですか?

> 拡張評定を開催しなくても、「修行を命じた武将全員が常時長期修行する」設定を設けたり(ゲーム中に設定変更可にしたり)、

あ、それはいいですな
確かに長期修業を命じること自体がただの作業になりかねない

>>829
> 消極的な方法としては「評定以外の場所で発生する」イベントに変更する、
を読んで、評定の間から出て自宅画面に入ったときに願い出がある、でもいいかと
思ったんでした

854 :名無し曰く、:2010/10/24(日) 09:43:20 ID:o7mY5Ses
そいから、出撃したのにイベントが発生してしまうは
発生条件に
>調査:(主人公.イベント参加可能)==(真)
を付ければ抑止できると思われ

855 :うんこ大王:2010/10/24(日) 09:56:08 ID:OW2IylgC
あ、それは極めてスマート
他に評定終了後外に出すべきケースってあるかな?
デフォイベントで拠点主から外されたりはしないよね

856 :名無し曰く、:2010/10/24(日) 12:36:46 ID:qoUGGZge
イベント参加可能==(真)って出現してて生存してて出撃してなくて在宅で健康ってのと同じ?

857 :782:2010/10/24(日) 14:41:19 ID:DDAlM0xE
>>853
> 852さん試してみてください

ありがとうございます。
試してみますね。

> あれ?[長期修業]→[希望者全員に許可]以外にってことですか?

現在は[長期修業]→武将一覧表示→[武将を選択して許可][希望者全員に許可][選択した者以外許可]→武将選択

になっているのを、

[長期修業]→[希望者全員に許可]

と省略して実行できるようにするのもいいのでは、という話でした。
「修行を命じた武将全員が常時長期修行する」設定が設けられるなら不要かもしれません。

註:
さっき試してみたところ、武将一覧表示の際、「[中止]や右クリックで次の段階に進める」んですね。
「武将名を選択して左クリック」しなければならない、と勘違いしておりました。すいません。

858 :名無し曰く、:2010/10/25(月) 04:42:25 ID:Ocy3D3p9
イベコンで奥さんの武器変えることってできないのかな

859 :782:2010/10/25(月) 07:49:30 ID:uezBZMLL
>>853
試してみました。
今のところ順調に動いています。

以下感想です。


1.ソースの改変について

添付されたクララ改変版「評定管理」は
「属性:何度でも|ひかえめ」→「属性:何度でも」
に改変されているのですね。
ソースファイルに『// 「属性:何度でも|ひかえめ」→「属性:何度でも」に改変しました』と書いておくといいかも。


2.正規版アップロード時の属性についての解説文

正規版アップロード時に「評定管理」改変版など添付する際は

────
発生契機が同時で「属性:何度でも|ひかえめ」のイベントは重複すると一つだけしか実行されません。
「属性:何度でも」は発生契機が同時で重複しても全て実行されます。

例えば「発生契機:評定開始時(主人公)」のイベントを導入し、
さらに他の「発生契機:評定開始時(主人公)」イベントを導入する際は
「属性:何度でも|ひかえめ」を「属性:何度でも」に書き換える必要があります。

書き換えないと「属性:何度でも|ひかえめ」のイベントは一つだけしか実行されなくなります。
────

など、何らかの説明文を入れた方がいいのかもしれません。

860 :名無し曰く、:2010/10/25(月) 12:41:46 ID:1dXO8Hqm
>>856
うる覚えだけど出現してて生存してて出撃してない、と同じ
マニュアルに書いてあるから確認してくだされ

861 :名無し曰く、:2010/10/25(月) 16:17:43 ID:Ocy3D3p9
背景を忍び屋敷にして主人公の所属する忍者集の頭を登場させたいのだけれどうまくいかない
変えても変えてもエラーしか吐かなくてイライラする

862 :名無し曰く、:2010/10/25(月) 19:10:38 ID:ejAEEdqK
おいお前らの皆様
セップクがβ12んなっとるぞ

863 :名無し曰く、:2010/10/25(月) 20:15:05 ID:NGlVp9/c
マジだ
あんまりひっそりしすぎて気づかんかった
とりあえず作者さん乙です

864 :名無し曰く、:2010/10/25(月) 20:38:41 ID:ejAEEdqK
神杉です

865 :名無し曰く、:2010/10/25(月) 21:30:19 ID:LvP+l6DI
β12だと何か色々増えてるね

866 :名無し曰く、:2010/10/25(月) 22:57:17 ID:VZsxuK5+
>>860
マニュアルとは…灯台下暗しか
もう3.4年は見てないから存在自体すっかり忘れてたw
ありがとう

867 :名無し曰く、:2010/10/26(火) 07:39:43 ID:5+FuKoRt
>>862-863

> 2008年10月20日、β12版配布開始。
ttp://shirusawa_ukon-lj.hp.infoseek.co.jp/TK5Project/tr5sep/

トップページの更新日付2010/10/20になってるけど、
2008/10/20の間違いだろうか?

868 :782:2010/10/26(火) 08:09:20 ID:5+FuKoRt
>>853
追記です。

>> 拡張評定を開催しなくても、「修行を命じた武将全員が常時長期修行する」設定を設けたり
>>(ゲーム中に設定変更可にしたり)、
>
> あ、それはいいですな
> 確かに長期修業を命じること自体がただの作業になりかねない

もし「修行を命じた武将全員が常時長期修行する」設定にした場合、
拡張評定の[城主を大名に封ずる]と[隠居]はゲーム中めったに使わないコマンドなので、
評定のたび毎回拡張評定を開催するか質問されるのは邪魔になるかと思います。

下に解決案を書いてみます。
とりあえず二つ思いつきました。

a.普段行かない場所で質問する

 城練兵場、馬屋、米屋、寺院、酒場などで[城主を大名に封ずる]や[隠居]するか質問するようにする。

b.拡張評定の発生頻度をゲーム中に変更できるようにする

 太閤立志伝Xイベント配布所 ttp://noenore.s17.xrea.com/TaikouEv.php
 「評定補完計画 Ver.1.10」内「裏評定」のように、

 発生頻度を「毎評定」以外にも
 「月初五日」:1〜5日の間だけ評定のたびに必ず拡張評定を開催する
 「月に一度」:月に一度だけ開催され、一度開催すると次月以降にならないと開催できない
 と言った感じにゲーム中に変更できるようにするのはどうでしょうか?

869 :名無し曰く、:2010/10/26(火) 08:20:26 ID:5+FuKoRt
>>853
さらに追記です

> a.普段行かない場所で質問する

この場所はプレイ中に変更できるようにするのもいいかもしれません。
例えば他イベントの「評定管理」なんかは設定変更イベント発生施設(米屋)のある町(切替拠点)を変更できますね。

870 :うpろだ”管理”人:2010/10/26(火) 09:35:12 ID:WldRrGTZ
> a.普段行かない場所で質問する
その仕様は6年前に通過した所だ!

拙作のデバッグモードでは、【坊津砦(鹿児島の海賊砦)の造船所】で全イベントの使用可否
【坊津砦(鹿児島の海賊砦)の砦修行場】で主人公の勲功・名声・悪名の変更
【各大名家の本城】の城修練場で大名家の戦略・大方針の変更
京の【皇居】で浪人化などetcetc
まぁ上で出てますけど、どっかでイベント起こして拡張評定自体を使うか否かのフラグのオンオフ出来るようにすると更に使いやすいかと思います

ちなみにわしのうpろだ容量は5000個まであるぞ!(`・ω・´)
しばらくは安泰でござい

871 :名無し曰く、:2010/10/26(火) 16:35:41 ID:3Vxve2vM
いつまで

872 :名無し曰く、:2010/10/26(火) 17:09:22 ID:lHZNfGbk
セップクが更新されているのに今更気付いたでござるの巻

873 :名無し曰く、:2010/10/26(火) 17:58:12 ID:XV5iphN8
なにかのアイテムをトリガーにするとか
例えば、スタート時にダイヤモンドを主人公に持たせて
主人公以外のダイヤモンド所有者に話しかけると、設定変更イベントが起きるようにする。
で、イベント終了で自動的に手元に戻る
選択肢使って導入してるイベントは全てこれで管理するようにしてしまえば非常に楽です

874 :名無し曰く、:2010/10/26(火) 18:42:10 ID:WldRrGTZ
>>873
質流れになっちゃわないか?

875 :名無し曰く、:2010/10/26(火) 18:59:13 ID:XV5iphN8
>>874
ならないよ
価値5以上のアイテムは渡した相手がずっと持ってるでしょ
汎用キャラに渡すと所有者無しになるけど

元々女性キャラに会うたびに夜伽選択うざいなあと思って考えた方法

876 :名無し曰く、:2010/10/26(火) 19:20:06 ID:XV5iphN8
あ、主人公がダイヤモンドを所有していない状態で、誰かと会話するとにすれば
相手が汎用でもできるはず。あとは薬の個数をフラグにするとかね

今のところ不都合感じてないので873のままでやってるけども

877 :名無し曰く、:2010/10/26(火) 19:50:41 ID:L6W5aTQn
>>872
代入人物A:(872)
会話:(主人公,人物A)[[あ、本当だ 更新されてる\nバグも修正されてるぞ\n\nでも今月いっぱいでサイト消滅するのに\n移転先についてなんの言及もないけど、\n中の人はサービス終了の事知ってるのか?]]

878 :名無し曰く、:2010/10/26(火) 22:54:25 ID:5+FuKoRt
>>872,877
>>867

まだiswebライトサービス終了は知らないのでは。

879 :名無し曰く、:2010/10/26(火) 23:25:54 ID:eMWEZsTI
イベコン使わずにシナリオ変える方法ない?

880 :Ambition of Th(略) ◆e5sgKA2q7. :2010/10/26(火) 23:29:32 ID:sm2DRZcN
どうも、ご無沙汰しております。
このたびはご心配をおかけしました。

近日中(猶予はないですが)に元サイトの方にも乗せる予定でしたが、
いちおう、下記を移転先にしたいと考えております。
ttp://www.geocities.jp/ukon_shirusawa/TK5Project/

メールなどでご連絡をいただきました皆様方に対しても、
この場を借りてお礼申し上げます。

まずはご挨拶まで、失礼いたしました。

881 :名無し曰く、:2010/10/26(火) 23:36:33 ID:5+FuKoRt
>>880
了解です。ありがとうございました。

882 :名無し曰く、:2010/10/27(水) 01:24:17 ID:lYtdh7+g
>>879

シナリオの初期設定の事を言っているならセップクで出来るけど
余程大規模に変更するんで無ければイベコン使ったほうが楽

神鶴でスタートする度に直すって方法もあるけど、やっぱり面倒臭い

883 :名無し曰く、:2010/10/27(水) 06:59:38 ID:lRWCb/YJ
多分中古で買ってしまった人なんだろう

884 :名無し曰く、:2010/10/27(水) 15:27:16 ID:xj2Ekkaf
>>880
了解。でもその移転先でメアド書かれた画像が表示されてませんよ。
それと、顔グラエディタでシナリオファイル読み込んで人物名を表示させた時、リルとラファエルが逆になってしまいます。
また、絵置き換えキットでマニュアルにはカード画像も変更できるようなことが書かれているのに変更できません。

885 :名無し曰く、:2010/10/27(水) 17:08:55 ID:FPx/dlOe
お願いしますの一言でも言えよ
お前は何様だ


こんな言葉遣いの俺も何様だよ

886 :名無し曰く、:2010/10/27(水) 18:52:30 ID:hD0Qr1kv
あまり推奨はできない方法かもしれないけど
現状でも、Town.tg5あたりを一時的にCard.tg5に書き換えればできるのではないかな

887 :名無し曰く、:2010/10/27(水) 18:54:43 ID:hD0Qr1kv
ごめん。逆だ
Card.tg5のファイル名をTown.tg5に変えるだね

888 :名無し曰く、:2010/10/28(木) 03:44:00 ID:goq1pHb4
>>885
いや良く言った

889 :名無し曰く、:2010/10/29(金) 17:39:05 ID:7NKgxjWx
夫婦ぶらり旅の台詞を大加増しようとしたら
なぜか正常に動かなくなった…

容量の問題だとは思うんだけど
他のデータは8000行とか180kb
とかいっているし、皆目検討もつかない…
しょうがないので微増でUPしたが、もやもや感がとまらない

890 :名無し曰く、:2010/10/29(金) 19:50:30 ID:oB2F/vLg
>>889
あなたは、もしや伝説の…。

それはともかく、正常に動かないというのが、
一度表示したはずの台詞がもう一度表示されるとか、
分岐とかをぶっちぎったむちゃくちゃな遷移になるという奴なら、
ブロック容量の問題という奴だと思われます。

1のリンク先にあるHTML版ヘルプにも記載されてます。
[各種ブロック・ループの容量]でゴグると最初にヒットしますので、
一度ご確認ください。

回避策も書いてありますが、一言で言ってしまえば、
上位の分岐を、ブロック脱出と調査に置き換える、です。

891 :名無し曰く、:2010/10/29(金) 20:07:03 ID:7NKgxjWx
>>890
ごめん。
佐竹イベント作らないでごめん。

やはり容量の問題でしたか。
リンク先を確認してみますね。

久しぶりに弄ったら、わけがわからない…
こんな複雑なものを作ったのは誰かと言えば
自分なんですけどね…
これなら会話もプラグイン方式にしていれば良かった…

892 :名無し曰く、:2010/10/30(土) 00:45:11 ID:490ndisO
なんか呼ばれた気がした…
いつかの続き、そのうち作りたい…

893 :名無し曰く、:2010/10/30(土) 01:08:46 ID:e5zxciKS
スレ違いだったらすみません
夫婦ぶらり旅で、他の人物を旅に同行させようとしていつも断られます。
親密な印可与えた弟子(浪人)ですら。
なんか条件みたいなん有るんでしょうか。

894 :名無し曰く、:2010/10/30(土) 01:34:10 ID:6OWt3Dez
>>867
公開履歴
Version 0.8.43 2010年10月20日
βバージョン12
・[修正]人物データで技能5に正常に設定できない問題や能力が55に設定できなかった問題など

895 :名無し曰く、:2010/10/30(土) 01:53:03 ID:AWGeHsOi
>>893
あるよ。親密度・上司・親子・流派が同じ・師匠とか
ちなみに「失敗しました」の場合は同行可能なやつ(失敗しただけ)
「誘えませんでした」の場合は同行不可能なやつ。

896 :名無し曰く、:2010/10/30(土) 09:36:54 ID:6OWt3Dez
セップクにて
親武将アリの人物データ上で"Etc"選択後、同一の親武将と親族関係結んだら重複するの?
それとも親武将アリの人物はEtcの親族関係弄らずに無関係のままで良いのかな

897 :名無し曰く、:2010/10/30(土) 11:22:59 ID:rPmMsiUn
>>892
よう、俺

>>893
「失敗した」と表示された場合は
説得に失敗しただけだから、しつこく何度も
誘えば同行してくれるようになる。

親密度が100で同行確率が50%
それ以後、上司、親子、流派が同じ
とかで+10%(20%かな?)上がっていく
親密度が0なら、とりあえず親密度を上げないと
難しいかも


898 :名無し曰く、:2010/10/30(土) 12:34:52 ID:6rjIZeLM
>>896
それって、技能5とかと同じで、機能してないっぽい。

899 :名無し曰く、:2010/10/30(土) 13:58:17 ID:cWImwE9s
軍備制限Ver.1.1と軍備制限(諸勢力制限)Ver.1.1をコンバートして
軍備制限をありにすると城主に任命されなくなりましたが
どこが悪いんでしょうが?


900 :名無し曰く、:2010/10/30(土) 14:39:30 ID:y26PA+WA
>>899
大名の直轄城が6つ以上、家老職の武将が主人公以外にも
いるとかの最低条件を満たした上での質問だろうな?
普通に城主に任命されているけどね、うちの太閤5だと。

901 :名無し曰く、:2010/10/30(土) 15:02:26 ID:cWImwE9s
>>900
条件は満たしてます。
転変の章、島津義弘スタートで神鶴を用いて勲功を60000にしたところ、
スタート時に制限ありにすると任命されず、制限なしにすると任命されました。

902 :名無し曰く、:2010/10/30(土) 22:24:40 ID:6OWt3Dez
>>898
あれから色々試してみました。

親族=無縁武将と対象武将で親族関係を結んでみたら、兄・弟や叔父等の名義で呼び合う様になった
主筋=家康のEtcを「対象:信長+主筋」に変えてみたら、家康と信長が互いを官位名で呼び合う様になった
配偶者=とりあえず史実武将と史実嫁を配偶者関係で結んでみた。効果はまだ未確認

903 :名無し曰く、:2010/10/31(日) 11:44:01 ID:oqq0nhU7
セップクの使い方がまるで解りません。とりあえず各シナリオは読み込めたのですが、拠点名などをイベコンのヘルプのデータからコピペしたのですが
全く表示されません。誰か教えて下さいお願いします。

904 :名無し曰く、:2010/10/31(日) 12:35:03 ID:qS3ftv3z
>>903
よう俺
オプション→設定開けば分かるだろう

905 :名無し曰く、:2010/11/01(月) 08:10:13 ID:AJtVAFdG
千皆堂と技能指南のイベントダウンロードしようと思ったら、昨日付けでiswebライトがサービス終了してダウンロードできない…
千皆堂のほうは教えてもらって見つけたんだが、技能指南もってる人いたらくれないか…?


906 :名無し曰く、:2010/11/01(月) 08:13:22 ID:Cy/Mh6Yk
ところでセップクで立場(直臣とか陪臣とか)の横の数値入力フォームはいったい何を意味してるんだろう?

907 :名無し曰く、:2010/11/01(月) 08:20:02 ID:X1qQH2wG
>>905
ttp://noenore.s17.xrea.com/TaikouEv.php#ginou

908 :名無し曰く、:2010/11/01(月) 08:26:33 ID:AJtVAFdG
>>907
いや、リンク先見てもらえばわかると思うが、アプロダのサービス自体が昨日付けで終わりらしいんだ
だからダウンロードできないのよ…

909 :名無し曰く、:2010/11/01(月) 08:28:21 ID:AJtVAFdG
ごめん、私がバカでした
下のほうのイベント全話がダウンロードだったのね

ご迷惑かけて申し訳ない

910 :名無し曰く、:2010/11/02(火) 16:52:27 ID:JO64oq5r
城の金がゼロになると兵士と防御度が下がる単純なイベントを入れてみたが
石山本願の防御度が108以下にならない。本願寺補正?石山本願は煩悩でできてるの?


911 :名無し曰く、:2010/11/02(火) 17:00:09 ID:S5Vx8H6o
>>910
補正してます
月初めに防御度が自動で回復する

912 :名無し曰く、:2010/11/02(火) 17:09:50 ID:PVOxEq9T
あの時代の僧なんて煩悩だらけのただのハゲ

913 :名無し曰く、:2010/11/02(火) 17:27:24 ID:lLFhLwYZ
一休さんのことかーーー!

914 :名無し曰く、:2010/11/02(火) 23:17:56 ID:JO64oq5r
ありがとうございます。
やはりそうでしたか・・・。
初めてスクリプト作った程度なんで勉強してみます。

915 :名無し曰く、:2010/11/03(水) 14:01:03 ID:3SUvCP4d
セップクでシナリオ6出力したはいいがそれをプレイするにはどうすればいいんだ・・・?

916 :名無し曰く、:2010/11/03(水) 14:31:49 ID:aRvTEkx9
シナリオフォルダにぶち込めばいいんじゃない?

917 :名無し曰く、:2010/11/03(水) 15:04:36 ID:3SUvCP4d
>>916
シナリオフォルダってJPフォルダだよね?
ぶちこんで最初からを選んでもシナリオの数特に変わってないんだが・・・。

918 :名無し曰く、:2010/11/03(水) 15:27:34 ID:WVUTJsjv
>>917
シナリオ数は変わらんよ。
既存の物に上書きするしかありゃせん。

919 :名無し曰く、:2010/11/03(水) 15:30:59 ID:H8o2y86q
アップデートテキストに書いてあるけど、
札を1200枚コンプリートしてないと遊べない。

PC版の段階でも夢幻の章が構想されていたのか。
なぜそれが実現しなかったのか。
全ては謎のままである。

920 :名無し曰く、:2010/11/03(水) 15:40:10 ID:3SUvCP4d
>>919
そうなのか・・・。頑張って残り集めるよ。
教えてくれてありがとう。

921 :名無し曰く、:2010/11/03(水) 15:50:08 ID:aRvTEkx9
>>918
うpロダにある最近のやつ突っ込んでみたけど普通にできた
と言うわけで自分も最近知ったんだけど

さらに言うならコンプしないと使えないということも始めて知った

922 :名無し曰く、:2010/11/05(金) 00:12:27 ID:5JuEPuOb
自分の家臣も出世出来るようになるようなイベコンどっかにないかね
ちゃんと働いて功績も相当あるのに足軽組頭から全然出世出来ないのは可哀相で

923 :名無し曰く、:2010/11/05(金) 00:19:12 ID:pNnq7h4A
千階堂を勉強しないといけないのがハードル高そうだなあ

924 :名無し曰く、:2010/11/05(金) 00:42:14 ID:vyXtYGkC
>>922
股肱の臣みたいなの増えてくれるとやりがいあっていいよね


925 :名無し曰く、:2010/11/05(金) 00:47:09 ID:x4Zm+Nd4
>>922
出世できる勲功があるのなら、陪臣だって出世するはずなんだがな
主人公勢力はきちんと評定開いてくれるから。
もしかすれば、家臣が多すぎて出席できてないのかな?

まぁ、イベント自体は作るの簡単だよ。
出世できてる勲功あるのに出世してなかったら
いったん解雇したまた雇用しなおすってイベントを作ればOK

926 :名無し曰く、:2010/11/05(金) 02:36:44 ID:uh4rAfYz
千階堂でも性別いじれないと今過去スレで知った…

927 :名無し曰く、:2010/11/05(金) 03:43:33 ID:vM6Dd4ob
自分の部下を、従属させた忍者衆や海賊衆の頭領にするイベントってある?

928 :名無し曰く、:2010/11/05(金) 09:57:56 ID:I46KMlZ9
勲功あるのに出世しないケースとしては…主人公が拠点主でない場合は俸禄を上回るような出世はしないんじゃなかったっけ?

>927
お勧め半蔵の序盤みたいやつ?
無いと思うけどそんなに難しくないからLet's自作

929 :名無し曰く、:2010/11/05(金) 11:16:00 ID:ReOfm5ga
忍者衆なら似たようなのはあるよ
従属させてない忍者衆を滅ぼして部下を送り込むって感じだけど

930 :名無し曰く、:2010/11/06(土) 14:03:17 ID:ILgSWGsk
支配している大名をコンテナで一斉に見たいんだけど、コンバートは通るけど実際に動作しない
この型では格納されない?

コンテナ設定:(大名家,外交同盟(大名家A),支配)
コンテナ絞り込み:(大名家,外交感情(大名家A),盟友)
コンテナソート:(大名家,支配力,昇順)
 ループ:{
 コンテナ選択:(大名家B,先頭)
 ブロック脱出:(偽)
 コンテナ選抜:(削る,1)
 ナレーション:[[<大名家B>に降伏勧告が可能]]
 }//ループ〆

931 :名無し曰く、:2010/11/06(土) 14:15:30 ID:FIB/q3cS
おそらく、従属と支配の関係が逆になってる。

>コンテナ設定:(大名家,外交同盟(大名家A),支配)

>コンテナ設定:(大名家,外交同盟(大名家A),従属)
にすれば、意図どおり動くはず。
少なくともシナリオ4の北条(大名家A)と結城で動いた。

932 :名無し曰く、:2010/11/06(土) 17:13:12 ID:HQvR6Ygy
>>922-925
イベントスクリプトアップローダーの2474にイベントがあった。

933 :名無し曰く、:2010/11/06(土) 18:28:23 ID:ILgSWGsk
>>931
うわあああああ本当だw
文法とか以前の問題だったw
やっぱ一人で根詰めるとアホなミスをするな
ありがとう

934 :名無し曰く、:2010/11/06(土) 18:34:42 ID:WcWbL5lE
軍神毘沙門天があるんだから長宗我部の一領具足とか島津の薩摩隼人とか作ってみようと思ったけど効果が難しいな
兵士数増えるとか訓練士気上がるとかじゃ大したことないし
なにかいい効果はない?

935 :名無し曰く、:2010/11/06(土) 19:10:35 ID:RB12gD+R
一両愚息はともかく薩摩芋でどんな効果をだせと・・・
せいぜい日常イベントでオナラ連発で、嫁「うおっ!くせぇwww」
とかしか思いつかんな。

936 :名無し曰く、:2010/11/06(土) 19:27:39 ID:3jp9Mr1M
千階堂のDLサイト、iswebのサービス終了で消えてるんだがどこか落とせるところないかね?

937 :名無し曰く、:2010/11/06(土) 19:29:34 ID:NuBZalMw
>>936
>>880

938 :名無し曰く、:2010/11/06(土) 19:30:02 ID:3jp9Mr1M
>>937
おお、すまん、見落としてたありがとう! 

939 :名無し曰く、:2010/11/06(土) 19:42:17 ID:nqVL05fx
>>934
薩摩隼人というか捨てがまりだけど
野戦終了時に武将4、5辺りを死亡させるとか
毎回4、5を捨て駒か備大将にしなきゃならないのは結構うざいと思う
戦国ランスのノリでランダムで一人拉致でも良いと思うけど出来るかは知らん

一領具足は一定の兵士数と訓練度維持ぐらいしか思い浮かばん

940 :名無し曰く、:2010/11/06(土) 19:59:47 ID:6OHpYsDE
戦国ランスで思い出した
攻城戦で勝った後に城主とデスマッチとかできるかな

941 :名無し曰く、:2010/11/11(木) 20:49:31 ID:LUhx+Dz/
秀吉と敵対すると、秀吉の支配力/30000の確率で月に一人ランダムで誰かを引き抜かれる

とかな

942 :名無し曰く、:2010/11/12(金) 05:35:14 ID:o5Sy5dNB
すまん、アプロダのNo.2680の作者だが、自分でやってて実際に能力が上がってないことに気づいた。
誰か原因を教えてくりゃれ…

943 :名無し曰く、:2010/11/12(金) 07:40:28 ID:wGSabOwC
>>942
>代入z:(v)+(w)+(x)
一つのコマンドに、演算子は一つしか使えない
代入v:(v)+(w)
代入z:(v)+(x)

>代入t:(主人公.素魅力)+(3)
>ナレーション:[[(主人公)の魅力が3上がりました]]
>}
能力を更新していない
更新:(主人公.魅力)(t)

944 :名無し曰く、:2010/11/12(金) 14:10:24 ID:aQbUS4MD
ええい、>>736はまだか!?

945 :名無し曰く、:2010/11/12(金) 17:18:25 ID:7Pvqoe3Z
>>942
†虚構なる村雨の義氏†さん、チーーーッス


946 :†虚構なる村雨の義氏†:2010/11/12(金) 20:41:18 ID:o5Sy5dNB
>>943
サンクス、そうか演算子ってひとつしか使えなかったのか…

>>945
今はまだその名前を言って良い時間じゃない(キリッ

947 :名無し曰く、:2010/11/12(金) 21:35:56 ID:kECfsDmc
>>†虚構なる村雨の義氏†さん
え?
あそこの住民なの?まさか全ての変態を極めし†>>1†じゃないよね?

948 :名無し曰く、:2010/11/12(金) 23:21:33 ID:krm3U+bu
自分の同僚に浪人を推挙したり、自分の配下から同僚の配下に推挙するようなイベコンってありました?

949 :名無し曰く、:2010/11/13(土) 00:39:44 ID:XSu9iW9O
おまいら
コマンド 強制武器交換:(武器種類)
を使ったことある?

950 :名無し曰く、:2010/11/13(土) 01:05:20 ID:DjojZQRZ
ある

951 :名無し曰く、:2010/11/13(土) 01:15:37 ID:XSu9iW9O
>>950
どんな感じ?
例えば
刀(複数)−>銃−>刀
で最強の刀に戻った?

952 :名無し曰く、:2010/11/13(土) 09:45:00 ID:OhWMnCqo
桃色戦国時代は流れてしまったんですかっ!

953 :名無し曰く、:2010/11/13(土) 10:25:24 ID:M4MFGYj6
流れたって言うか作者さんが元々一時的にしか上げてない

954 :名無し曰く、:2010/11/13(土) 16:19:55 ID:v0K+ZFwW
>>947
ええい、ここにもいたか変態の住人め!!!
†虚構なる村雨の義氏†じゃないが、世間ってのは狭いなwww


955 :†虚構なる村雨の義氏†:2010/11/13(土) 16:35:33 ID:XknBo8zA
>>947
>>954
ここにも切り身使い(スライサー)がいたとはな――。

スレ違いなんでここらでこの話題は打ち切りにしましょうか

956 :名無し曰く、:2010/11/15(月) 18:41:26 ID:YoKYxOPv
太閤2で有ったような、同僚武将に酒を贈ると、楽しく飲み始めるようなイベントってないかな?


957 :名無し曰く、:2010/11/15(月) 18:49:08 ID:YoKYxOPv
あと太閤2みたいに、捕虜を切るとき命乞いするとか。
色々5の方が楽しいけど、みんなカッコ良く「腹を切らせろ!!キリッ」は抵抗がある…
それよりは「助けてくれぬか?」→「ひえ〜」がいい


958 :名無し曰く、:2010/11/15(月) 21:01:48 ID:wcMpTrME
せっかく性格に小心とかあるんだからそれで分岐してもよかったよね。

959 :名無し曰く、:2010/11/16(火) 06:25:41 ID:TyBdKjJu
竹中半兵衛「助けてくれぬか?」→「ひえ〜」

こんなのは嫌だぞ

960 :名無し曰く、:2010/11/16(火) 06:30:12 ID:DFujareI
山県さんを辻斬りしたら命乞いしてきたときはちょっと萎えた

勿論斬り捨てた

961 :名無し曰く、:2010/11/17(水) 17:59:21 ID:10/GraSj
>>959
脳内で織田信奈の野望の半兵衛ちゃんに変換するんだ

962 :名無し曰く、:2010/11/18(木) 19:39:32 ID:huxJDd8m
一度だけ小山田か穴山の戦後処理が自害から斬首に変わってたな
条件が何かわからないが

963 :名無し曰く、:2010/11/19(金) 02:19:16 ID:Ge0nyMbX
大名シャッフルで野望の高い順で大名になるのを消して、完全なシャッフルにしたいんだけど。
これって、コンテナソート:(人物,野心,降順)//////////////野心が高い順に大名化 の行だけ消したらいいのかな?

964 :名無し曰く、:2010/11/19(金) 10:59:29 ID:R43dsDqj
>>963
中身見てないけど、消すんじゃなくて
コンテナソート:(無効,シャッフル,降順or昇順)
にすればいいんじゃない?

965 :名無し曰く、:2010/11/19(金) 12:20:32 ID:Ge0nyMbX
それしたら無限ループみたいなことイベコンに言われました。

966 :名無し曰く、:2010/11/19(金) 12:29:23 ID:6DnBMe3r
コンバート時に無限ループなんて検出しないから
何か別のミスをしてるかと。

967 :名無し曰く、:2010/11/19(金) 12:42:22 ID:Ge0nyMbX
いけました。 ありがとうございます。

968 :名無し曰く、:2010/11/19(金) 13:30:51 ID:Ge0nyMbX
大名シャッフルで未出現武将をシャッフル対象に含めるにはどうすればいいですか。

コンテナ設定:(人物,出現フラグ,未出現)
人物解雇:(人物A,今浜の町,出現済み)

をシャッフル前に入れておけばいいんでしょうか。

969 :名無し曰く、:2010/11/19(金) 16:22:44 ID:JmcyCob6
そんなイベントあるのか
つか、現在未出現が出てこない仕様なら
コンテナ設定で未出現を除外している行があるんじゃね?

970 :名無し曰く、:2010/11/19(金) 16:39:27 ID:Ge0nyMbX
未出現を除外している行←これは消したんです。
そしたら、ちゃんと未出現もシャッフルされたんですが何分未出現設定が消えてないので、居場所は変わっているのにそこへ行っても居ない状態なんです。
ちゃんと所属家や身分も変わったのですが。

971 :名無し曰く、:2010/11/19(金) 18:12:26 ID:+4kDg//f
1554年は義輝は浪人だったからイベントを作ってみた
太閤立志伝5イベントソース
チャプター:{
イベント:足利義輝状況変更{
属性:一度だけ
発生契機:ゲームスタート時
発生条件:{
調査:(状況::シナリオ)==(0)
}
スクリプト:{
代入大名家A:(足利義輝.所属大名家)
代入大名家B:(六角承禎.所属大名家)
コンテナ設定:(人物,所属大名家,大名家A)
コンテナ絞り込み:(人物,死亡フラグ,生存)
コンテナ絞り込み:(人物,出現フラグ,出現済み)
コンテナ絞り込み:(人物,所属勢力タイプ,大名家)
コンテナ絞り込み:(人物,カテゴリ,武将)
コンテナ除外:(人物,人物番号,足利義輝)
ループ:{
調査:(コンテナカウンタ)>(0)
ブロック脱出:(偽)
コンテナ選択:(人物E,先頭)
コンテナ選抜:(削る,1)

代入t:(人物::人物E.武士勲功)
人物解雇:(人物E,目加田の町,出現済み)
更新:(人物::人物E.武士勲功)(t)
更新:(人物::人物E.仕官傾向)(その気なし)
勢力滅亡:(大名家A,大名家B)
人物解雇:(足利義輝,目加田の町,出現済み)
代入人物A:(足利義輝)
文字列設定:(Empty)[[@千@更新@人物::人物A。官職@149]]
}
コンテナ複写:(復帰)
}
}
}

972 :名無し曰く、:2010/11/19(金) 18:16:32 ID:+4kDg//f
ちなみにこれでプレイすると浪人からでさえ義輝殿とか言われるし、
菊亭に会うと「む?素浪人でおじゃるか」とか言われるし、
御所に行くと「浪人ふぜい〜下賎のもの〜」とか言われる。
公方様って言ってくれるのは旧臣だけ
実際の義輝様でもここまで酷くなかったとか思うんだぜ

973 :名無し曰く、:2010/11/19(金) 19:25:05 ID:90xQKGK9
>>970
出現フラグを「出現」にすれば解決する
イベコンじゃできないけど・・

974 :名無し曰く、:2010/11/19(金) 19:33:24 ID:Ge0nyMbX
28 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2010/04/01(木) 23:37:28 ID:s+tFDiIl
シナリオ開始時に全武将が登場するイベント作れないかな・・・。

29 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2010/04/01(木) 23:40:21 ID:yAK0WErT
>>28
かんたんちゃうの?

30 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2010/04/02(金) 04:18:39 ID:IXmsKh3W
>>28
コンテナで未出現武将を選んで人物解雇するといい。

大名家シャッフルと組み合わせると佐々木小次郎と太原雪斎が並び立ったりして面白い。




この辺見る限り、 イベコンで出来そうな気がするんですけど、具体的にどう入れたらいいのか分からなくて。


975 :名無し曰く、:2010/11/19(金) 20:06:04 ID:90xQKGK9
人物解雇って未出現にも使えるの?
だとしたら>>973は間違ってるすまぬ

コンテナで未出現武将全員に対して人物解雇すればいいんだな
人物解雇:(解雇対象,所属拠点,出現)
出現のところを「出現済み」にすればよさそうだけど試してない

976 :名無し曰く、:2010/11/19(金) 21:00:03 ID:90xQKGK9
良く分かってないんだけど未出現の武将を出すだけならこれでいけたよ
>>968で書いてるけどこれじゃ駄目なの?

スクリプト:{
コンテナ設定:(人物, 出現フラグ, 未出現)
条件ループ:(コンテナカウンタ)>(0){
コンテナ選択:(人物A, 先頭)
人物解雇:(人物A,江戸の町,出現済み)
コンテナ選抜:(削る, 1)
}
}


977 :名無し曰く、:2010/11/19(金) 21:40:03 ID:Ge0nyMbX
ありがとうございました。 >>976さんが書いてくれた文をシャッフル直前に入れることで上手くいきました。

乱麻で真田信繁が観音寺城で大名になりました。 早速士官してみます。 

978 :名無し曰く、:2010/11/20(土) 09:21:09 ID:xzfBE78m
姓の無い新武将を作りたかったのと父親と祖父武将をいじりたかったので
今更だけど新武将編集ツールを作った
せっかくなんでよかったらどうぞ

http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/175219.zip&key=tr5

979 :名無し曰く、:2010/11/20(土) 09:27:18 ID:xzfBE78m
↑あと、Java6のランタイム必要だよ

980 :名無し曰く、:2010/11/20(土) 11:12:02 ID:tmCRwfgd
>>976
既出のコード書いだけなのにずいぶん偉そうな態度だな。
雰囲気悪くなるから少し気をつけた方がいいよ。

981 :名無し曰く、:2010/11/20(土) 12:26:38 ID:jRBhkxOR
>>978
{おお}、素晴らしい出来{です}{な}
斧じゃなくて、何処かに恒常的に上げてみては?

982 :名無し曰く、:2010/11/20(土) 12:33:44 ID:pLFQ9ULA
どこが偉そうなのかさっぱりわからない俺に解説を頼む

983 :名無し曰く、:2010/11/20(土) 13:18:12 ID:d+Z7aQPK
>>980
>ずいぶん偉そうな態度だな雰囲気悪くなるから少し気をつけた方がいいよ。
おまえがな

984 :名無し曰く、:2010/11/20(土) 13:28:56 ID:OVNo7EZY
普通にコード書いてくれただけだと思うけど。 別に偉そうな感じもしないし。

どうでもいいけどこのスレ紳士多いな。 傍から見てて感動した。

985 :名無し曰く、:2010/11/20(土) 16:08:50 ID:jRBhkxOR
勝手に次スレ建ててしまいました
申し訳ない

太閤立志伝V イベコン・改造ツールスレ Ver17.00
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1290236492/

986 :名無し曰く、:2010/11/20(土) 18:10:51 ID:3Pe9k9/L
>>985
猿め、出過ぎた真似を……。

しかし大義であったぞ(ボソ

987 :名無し曰く、:2010/11/20(土) 18:11:41 ID:dwhCu+p3
>>978
今になって神鶴が来ようとは…
列伝入力面倒くさかったんだよね、サンクス

988 :名無し曰く、:2010/11/20(土) 20:34:02 ID:InZqnQSP
おお!!>>978
よくぞ作った神鶴

天晴れ!お主に褒美の金塊をやろう

989 :名無し曰く、:2010/11/20(土) 23:52:18 ID:SCsgfrJG
こ、これは……相性までいじれるというのか!?
すげぇ……

990 :名無し曰く、:2010/11/21(日) 00:31:14 ID:r/TYjDeG
>>978
本当に乙!
これで後10年は遊べる!

991 :名無し曰く、:2010/11/21(日) 01:24:12 ID:R1wZtI+W
>>978
激しく乙!
あなた様こそ救世主にございます!

992 :名無し曰く、:2010/11/21(日) 12:16:40 ID:+1habdBe
>>978
列伝の生没年の部分が半角1文字分削れる。
バイナリでsaVedata.tr5を直接弄って生没年部分を「????〜????」に変えてたのですぐ気づいた。
さらに「1987?〜????」と生年の後に?を付け加えたら列伝本文の最初に改行が加わった。
さらに生没年部分を長い文字列にしたら列伝本文部分にずれこんだ。

なので、セップク付属の列伝エディタと同様に生没年と列伝本文は統合した方が良いと思います。

993 :名無し曰く、:2010/11/21(日) 15:16:56 ID:Rm9DU0tv
>>978
こりゃ凄い。
ありがたく使わせていただきます。

で、いきなり改善要望で申し訳ないけど、列伝の枠の大きさの修正をお願いしたく…
ゲーム内では1行22文字だけど、ツールでは1行17文字なのでツールも1行22文字にしてほしいな〜と。

994 :名無し曰く、:2010/11/21(日) 15:24:55 ID:KGcHeSMK
>>978
バグ入りツール作ってドヤ顔は良くないと思います
バグでみんなの大切なデータが飛んだら責任とって下さい

995 :名無し曰く、:2010/11/21(日) 15:47:03 ID:xJBkY9sa
俺も>>993の要望を支持したい

996 :名無し曰く、:2010/11/21(日) 15:52:58 ID:2Z6cF3i9
>>994
未だにドヤ顔てのが何なのかわからん
ドヤ街の仲間?
日本語でおkな感じ

997 :名無し曰く、:2010/11/21(日) 16:05:31 ID:IrffY6pR
何のバグがあるんだよ

998 :名無し曰く、:2010/11/21(日) 16:20:20 ID:PGop/ju5
荒らしでしょ

999 :名無し曰く、:2010/11/21(日) 16:23:28 ID:NSwQ6D2v
>>996
いかにもなドヤ街で日雇いをやってそうな、
日に焼けたなめし革みたいに妙に突っ張った皮膚をしている
人相の悪い男のようなの顔だと思っていたときが、俺にもありました(AA略

1000 :名無し曰く、:2010/11/21(日) 16:37:25 ID:C3kmC8A6
イベコンスレ久々の1000(σ・∀・)σゲッツなら
太閤6/5PK が(ry

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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