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今どきmarathonシリーズを語るスレ part10

1 :UnnamedPlayer:2011/03/04(金) 00:41:14.92 ID:O46oGZbv

           | ここはBungie社のゲーム「Marathon」について語るスレです
           | 同じBungie社のPC版「HALO」などの内容は、 極力
           | 別スレでおながいします。(XBLA版はおk?)
    ∧_∧  ∠__________________
    ( ´Д`)
     )   (    ハイ、ハジメマスヨ?
    / └V┘ヽ      
    | |  ゚| □| |    / ゙゙
    | |  ゚|  | \ /
 _ | |  ゚|  | ヽつ □||□
 |\⊂ノ ヽ⌒_⌒\ ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 |  \    ⌒ ⌒   \
 |   | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
    .| | | ̄| ̄| ̄| ̄| ̄| ̄| |

-前スレ-
今どきmarathonシリーズを語るスレ part9
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1225411517/

関連情報の補追は、>>2-10辺りですよ…

2 :UnnamedPlayer:2011/03/04(金) 00:42:07.15 ID:O46oGZbv
UESCTerm 802.11(remote override)                   0910 10.31.2337

<報告時間 2794.5.10.31.08.48>

***リーラからの受信***

マラソンスレへようこそ。私はマラソンスレに搭載されている人工知能(AI)リーラです。
マラソンスレには私の他にもう1つの人工知能が無事に動作しています。私は現在
多大な損害を受けています。出来る限り現在の状況を理解しようとしています。

まずは、PCゲーム板の前スレがdat落ちしているかどうかを確認してみてください。
それまでには、私は現在の状態がより詳しく理解できそうです。


***通信終了***


PgUp/PdDown/矢印キーでスクロール             Return/Enterキーで了解

3 :UnnamedPlayer:2011/03/04(金) 00:42:55.07 ID:O46oGZbv
◇公式サイト
http://marathon.bungie.org/
◇AlephOne(アプリケーション配布元)
http://source.bungie.org/
◆Marathon Trilogy Set (英語版3部作フリーウェア)
http://trilogyrelease.bungie.org/
◆Big House(公認Mod配布場所)
http://bighouse.bungie.org/
◆Lh'won Ar'kives(各シナリオ配布場所)
http://fileball.net/marathon/
http://archives.bungie.org/
◆Marathon Rubicon
http://marathonrubicon.com/

▽その他
http://orbitalarm.bungie.org/
http://marathon.org/

▽国内ファンサイト
・テンプレ
http://mjolnir.logue.be/%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AC.html
・元祖テンプレ
http://www.geocities.co.jp/Technopolis-Mars/9522/
・攻略など
http://jq2hpl.hp.infoseek.co.jp/

・Win用日本語対応A1配布
http://www.isidesystem.net/program.html

※そのほかのリンクや情報はこちら
http://mjolnir.logue.be/
http://mjolnir.logue.be/%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%AF.html

4 :UnnamedPlayer:2011/03/04(金) 00:43:42.57 ID:O46oGZbv
△インターネット対戦に参加するまでの手順
http://mjolnir.logue.be/%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3%E5%AF%BE%E6%88%A6.html
※情報は今も適時更新中です。

補足1:(特に指定が無い限り)AlephOneは常に公式サイトの最新版を使用して下さい。
    バージョンが違うと対戦できません。
補足2:MacOS& 9以前(OSXのClassic環境)対応のAlephOneとは、バージョンが異なる
    ため対戦はできません。御了承ください

△ネット対戦に参加したいと思ったら
・AlephOneを使って対戦する方は、大抵ココに来ています
http://irc.2ch.net/QuickIRC/qi-login.cgi?ch=%23marathon@2ch
※対戦者はだいたい19〜21時頃にIRCにいると思いますので、対戦希望者はIRCに入ってみて下さい。

Webチャットを使わず、IRCソフトでアクセスする場合は、
以下のように該当個所へ記入してください。

サーバ irc.2ch.net
ポート 6667
部屋 #marathon@2ch

※各種ソフトに関しては『IRC普及委員会』などを参照してください。
http://irc.nahi.to/


5 :UnnamedPlayer:2011/03/04(金) 00:46:59.99 ID:O46oGZbv
-過去スレ-
今どきMarathonシリーズを語るスレ
Part1: http://game.2ch.net/game/kako/1002/10022/1002298768.html
Part2: http://game.2ch.net/game/kako/1025/10253/1025398900.html
Part3: http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1057596098/
Part4: http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1079614206/
Part5: http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1106448044/
Part6: http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1116129756/
Part7: http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1128175098/
Part8: http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1157461574/

…以上

でゅ ら ん だ る

6 :UnnamedPlayer:2011/03/04(金) 00:48:29.17 ID:JAA6/uru
おっつおっつ
リンク切れはどうしようか

7 :UnnamedPlayer:2011/03/04(金) 01:10:23.60 ID:gwt0KPMQ
linux版の日本語化はどうすりゃいいの

8 :UnnamedPlayer:2011/03/04(金) 11:45:02.09 ID:rLOTL1c4
ハハホホ!!
アッー!!

9 :UnnamedPlayer:2011/03/06(日) 12:30:11.65 ID:ys3413gX
>>1乙 ハハホホ

10 :UnnamedPlayer:2011/03/06(日) 13:51:44.46 ID:mgEn65Ok
>>1乙 ホホハハ

11 : ◆grDYeooZwg :2011/03/06(日) 14:35:53.22 ID:jq5fmwb9
>>7
apt-get install gcc
とかシェルでいれて、開発環境を作って、
http://logue.be/?MinGW#qde4165e
の、真ん中の列のライブラリ(iconvとかboostとか)を
自力でダウンロードして自力でコンパイル。

コンパイルは、
configure
make
make install
で行けるはず。

日本語対応ソースはこれ。
http://sourceforge.jp/projects/marathon/downloads/47074/AlephOne-20100421.tar.gz/
※1.5系列は、HUDとLuaのテキストの日本語部分が文字化けするバグあり。

12 :UnnamedPlayer:2011/03/06(日) 14:59:11.73 ID:W2VmGrmt
そろそろALPHAONEの更新来ないかな・・・

13 :UnnamedPlayer:2011/03/06(日) 17:53:33.62 ID:SehrQcdD
ALPHAONE、、、私も最近までそう呼んでいましたよ。。

14 :UnnamedPlayer:2011/03/06(日) 17:54:39.67 ID:Mw73iYHe
本体の更新って意味あるの?

15 :UnnamedPlayer:2011/03/06(日) 20:11:49.88 ID:1D2hvqg8
バグの修正や新機能の追加とかかな。
でも頻繁に変わっても通信対戦の時にバージョンを揃えなきゃいけないので
色々と面倒だったり。

16 :UnnamedPlayer:2011/03/06(日) 21:05:31.50 ID:Mw73iYHe
>>15
なるほど。
ここ2年ちょっとのプレイヤーだけど、バグらしきものはダマシダマシ回避
してきたので、更新の恩恵はなかったなぁ。
新機能はゲームパッドとOpenGLのシェーダーモードくらいかな。
インテルオンボ/キーボードでプレイしている者には無関係だ。対戦は未経験。

17 :UnnamedPlayer:2011/03/06(日) 21:16:43.62 ID:W2VmGrmt
>>16
プラグイン機能の追加は?

FlotingXMODのUI弄るのが楽しいわ
シナリオ毎に弄りたくなる

18 :UnnamedPlayer:2011/03/07(月) 20:11:21.66 ID:MIm3kVhL
OS9でAlephOneやろうと思ったら、起動時にどうしてもネット接続を要求してきて普通に起動できないんだがOTZ
ターミナル日本語表示のMMLなんかを入れたときにはエラーで弾かれるし。
Cheat.MMLはフツーにスルーできるんだけどな…
バージョン0.17代すべて試したが症状同じく。
初期不良iMacG5をつかまされ、オンボロG3しか持ってない俺どうすればいいの…OTZ

今やこの苦しみに呼応してくれる同志はおらんのだろうな…

19 :UnnamedPlayer:2011/03/07(月) 20:18:08.38 ID:9ThIjLuZ
詳しくないのでなんのアドバイスもできないが、
ネット環境の全くない初代iMacでバリバリ稼働してます。

20 :UnnamedPlayer:2011/03/07(月) 20:39:14.72 ID:MIm3kVhL
>>19
バージョンと環境の詳細激しく希望!


21 :UnnamedPlayer:2011/03/07(月) 21:36:56.33 ID:4ZouwJzF
REDの二丁拳銃とショックキャノンの位置がわからん・・・

22 :UnnamedPlayer:2011/03/07(月) 22:08:48.22 ID:9ThIjLuZ
あまり期待するなよ、ほんとに詳しくないんだからw
初代iMacOS9.2、CPUはG3の266MHz、A1のバージョンは…どこで見るんだっけw
もっと知りたいことが他にあればいちいち聞いてくれれば調べてみますよ。

一応、こんな感じで元気に動いてます。
http://imepita.jp/20110307/780540

23 :>>18:2011/03/07(月) 22:10:48.76 ID:MIm3kVhL
>>19
おー理解した!
SourceForgeのリストの一番古いヤツを使えばいいのか!
ありがとうデュランダル!

24 :UnnamedPlayer:2011/03/07(月) 22:19:33.55 ID:9ThIjLuZ
…満足に答えられたとは思ってなかったが、理解できたならよかったw
これしかしiMacは初代じゃなかったね。初代は一色だったね。その次に五色になった時のモデルだわ。

25 :18:2011/03/07(月) 22:37:21.32 ID:MIm3kVhL
俺んちのティコは初代iMacDVで、当時は最新型だったんだ。
それが俺という名のプフォールに使われまくって、今ではディスクをまともに吐き出せないほどに…
やっとのことで新しいティコを買ったが、今度は初期不良でオジャン。
Appleに問い合わせても、「あー、1週間前なら無料修理だったんだけどなぁ」というデュランダルっぷり。
…Marathonから話はズレてしまったが、何だか俺不憫だわ。(笑)

26 :18:2011/03/08(火) 23:42:38.84 ID:VRRcfg2H
結局OS9ではFloatingHUD使えなくて\(・▽・)/プギャー

27 :UnnamedPlayer:2011/03/09(水) 02:24:33.97 ID:pxeWx/w1
>>11
OSXの方もこれでビルドできるのかな
最新版へのパッチはないの?

28 :UnnamedPlayer:2011/03/11(金) 21:42:35.84 ID:Z3gk8ceT
ところでmarathon自体が完全に停電したらAI達も動けなくなるんかな
生命維持装置付けてないと死にそうだけど

29 :まりん ◆Gb9fj4esGI :2011/03/12(土) 09:58:37.64 ID:VPq/Zmsg
地震きたけど、新すれおめでとうございますー。

30 :Logue ◆grDYeooZwg :2011/03/13(日) 20:06:47.42 ID:BseqL5dM
最新版とマージした、ナイトリー版ならあるが・・・
http://cid-367e73e8cc6137b0.office.live.com/self.aspx/Marathon%E9%96%A2%E9%80%A3/A1JP-20110308.7z
ビルドしたあとPCクラッシュ。
うっかりソースを保存し忘れたばかりか、スタティックリンクになってなかった。

デバッグの最中だったので動作保証なし。
相変わらずOpenGLでインベントリとLuaが文字化け。

ちなみに、フォントは本体に埋め込んであるぞ。

31 :UnnamedPlayer:2011/03/13(日) 21:42:42.17 ID:HmVKOIw7
おおありがとう

32 :18:2011/03/19(土) 12:44:04.77 ID:RS9NSbwX
Halathooなるものをダウンロードしてみたが、
OS9に対応しているらしいのにも関わらず起動エラーが出たことをここに報告。

33 :18:2011/03/19(土) 12:46:50.53 ID:RS9NSbwX
すまん、"Halathoo"じゃなくHalathonな。
それでも綴り合ってるかわからんが。

34 :UnnamedPlayer:2011/03/19(土) 12:57:10.20 ID:8ypZaLiH
それで合ってる
シールドのオートチャージは無いのか・・・

35 :18:2011/03/19(土) 19:23:11.85 ID:RS9NSbwX
自動シールドチャージが実現すれば、サードパーティー製作の自由度が上がることこの上ないな。

36 :UnnamedPlayer:2011/03/24(木) 09:29:17.66 ID:xFIk2ht3
.sceA ファイル自体に MML(やら PICT やら)が埋め込まれてたんだな。
通りで wad 構造体に従ってビューア作っても、テクスチャに違いが出るわけだ。

37 :UnnamedPlayer:2011/03/24(木) 15:17:47.27 ID:7Nz+dF4r
wadってDooM?

38 :UnnamedPlayer:2011/03/25(金) 23:05:07.51 ID:bueAhKnD
最近Marathon業界が低迷ぎみだな・・・

なんか盛り上がるトピックは無いものか・・・

39 :UnnamedPlayer:2011/03/25(金) 23:28:24.24 ID:CNj8/z6c
とりあえず攻略(特にサードパーティ製)が消えたのが個人的に痛いなあ
シークレットとか難しいのばかりだし

あと地震と津波に巻き込まれた人たちがいそうで悲しくなってくる

40 :UnnamedPlayer:2011/03/28(月) 10:09:41.79 ID:4l4uq7CQ
BungieがMarathonリメイク!とか
サードパーティの新作が!とか
明るい話題が出ないもんかね

41 :UnnamedPlayer:2011/03/28(月) 11:17:34.96 ID:PWMnbXvM
まぁある意味HALOがリメイクみたいなもんだしなぁ

42 :UnnamedPlayer:2011/03/28(月) 17:19:44.84 ID:qgnvt5/R
>>38
MMDモデルを注入するとか

43 :UnnamedPlayer:2011/03/28(月) 19:50:07.54 ID:AC9MUJiV
>>42
DOOMでもそういう萌え3Dモデルをスプライトにする話は聞いてないなあ
ボトムスモデルでもスプライトにしたら受けるんだろうか

44 :UnnamedPlayer:2011/03/29(火) 16:11:28.22 ID:ynVk/fgP
むせるmarathonなんて・・・

45 :18:2011/03/29(火) 17:55:33.42 ID:7LD8Bb6q
グラや物理ファイルの自由度が上がれば盛り上がるんだろうな。
個人的には、武器設定ファイルを別枠として作れれば編集が楽だと思うんだが。
武器に関する物理・グラだけを使用している物理に上書きしてプレイできる"一部追加ファイル"、みたいな。
まぁ、武器だけじゃなしにクリーチャーグラとか。
…まぁ、開発は面倒だと思うけどね。

46 :UnnamedPlayer:2011/03/29(火) 21:49:18.32 ID:WlJWQTdw
>>43
http://www.youtube.com/watch?v=rBIIsiPOEnU
ハーフライフ2だと存在する

47 :UnnamedPlayer:2011/03/29(火) 22:18:24.91 ID:pzkej7hU
ttp://zoome.jp/isonotarawo/diary/70
これがlat式ならさらに胸熱
marathonもぜひ

48 :UnnamedPlayer:2011/03/31(木) 08:07:11.34 ID:zz9msou0
>>38
そうでもないよ。
http://www.pfhorums.com/index.php?showtopic=6395

ちなみに、>>30はこれとのお試しマージ品。

49 :UnnamedPlayer:2011/04/01(金) 02:00:31.03 ID:CB+R892W
てすてす

50 :UnnamedPlayer:2011/04/01(金) 17:16:53.68 ID:NYURpAMv
Halathonって一面のプレイのみ?
武器のデモ程度の公開段階なのかな。

51 :UnnamedPlayer:2011/04/02(土) 19:39:37.56 ID:Jp36tSxx
フリー化されてるのを聞いて来ました。

INFINITYを日本語でプレイするのは無理?

52 :18:2011/04/02(土) 21:21:46.59 ID:xnqU3CEv
>>51
アチシは日本語版持ってるけど…
うpしたらアテインが怒りますか。

53 :18:2011/04/02(土) 22:38:32.01 ID:QRwE9T1l
>>52
うpお願いしたい。だめかな

54 :UnnamedPlayer:2011/04/02(土) 23:17:24.54 ID:GPaiHnlO
日本語版infinity持ってるいのか、いいなぁ。
どこに行っても手に入らないんだよなぁ


55 :18:2011/04/03(日) 08:52:53.78 ID:i5Xm3K+z
うpするとしても、お倉入りした中からCD掘り出すから、少し待ってほしいんだゾ。
うpろだもどこ使えばイイかわからないんだゾ。(汗)

56 :18:2011/04/03(日) 08:55:06.04 ID:i5Xm3K+z
つーか、高山氏は翻訳してないの?

57 :UnnamedPlayer:2011/04/03(日) 09:27:05.22 ID:d0hynpoj
俺の目の前に未だにトリロジーボックスが鎮座してる

58 :UnnamedPlayer:2011/04/03(日) 10:40:35.19 ID:WEZ3y9mW
ハハホホ

59 :Logue ◆grDYeooZwg :2011/04/03(日) 11:35:50.68 ID:oM2GnSn0
>>18
うーん。まだやってないっす。

アテインに問い合わせたほうが早いかと。
2003年の時点で、製品概要からMarathon消えてるし。

ただ、アテインはあくまでもディストリビューターであって、実際の翻訳をしたのは
Pacific Software Publishingなので、こっちに聞いたほうがいいかもしれない。
http://www.pspinc.com/?lang=ja

60 :18:2011/04/03(日) 12:34:24.33 ID:i5Xm3K+z
高山大先生イターーーーーー(◎-◎;)ーーーーーー!!
助言dクスです!

とりあえず俺がうpするとしたら、問い合わせ等含めて多少時間が掛かると思われ。
俺を待つなら覚悟されたし。

因みに、Mapだけでおkなの?
Imageとかも有ったほうがヨカかね?
圧縮はsitでも大丈夫?

61 :Logue ◆grDYeooZwg :2011/04/03(日) 13:50:38.66 ID:oM2GnSn0
zipがいいと思う。(最近Macでもzipが一般的っていうし)
できたら、圧縮率の良さで7zかな。


62 :UnnamedPlayer:2011/04/03(日) 14:18:39.66 ID:SWITWd1R

>>60
Imageファイル希望します。
sitでも展開できるツールあるみたいなんでsitで大丈夫です。

気長に待っておりまする


63 :UnnamedPlayer:2011/04/03(日) 14:22:37.05 ID:SWITWd1R
あら、Logueさんの投稿が。

俺の発言はなかったことに



64 :UnnamedPlayer:2011/04/03(日) 14:30:27.82 ID:CFzFvVma
高山大先生ってLogueさんの事か、誰のことか分からなかった;;


65 :UnnamedPlayer:2011/04/03(日) 21:51:16.19 ID:izrco9Ry
( ∴ )<ホホハハ

66 :UnnamedPlayer:2011/04/03(日) 22:10:52.81 ID:d0hynpoj
ガガボボ

67 :UnnamedPlayer:2011/04/04(月) 00:13:29.18 ID:ueGST09M
アッーーー!!!
グシャ

68 :18:2011/04/04(月) 18:24:24.72 ID:jvt7M3YC
とりあえずひと月以内にzipでうpするつもり(おkもらったらね)

しかし思ったんだけどさ、Marathonをリメイクして売り出そうと思えば、
遊戯ボーイ>永続罠カード「ビルゲイツの呪縛」を無視して、フィールドカード「ソニーのBlu-ray」発動!!
     コピーHaloを各ハードに召喚!!
とかできるんじゃないか?(笑)
Haloエンジン使っても文句ないみたいだし。

69 :UnnamedPlayer:2011/04/04(月) 21:09:17.42 ID:N/oz04or
アテインがOK出さねぇなら売れよって話になるなw売ってれば買うのに…
もしインフィニティが出来るなら、2も望みはあるだろか…

70 :18:2011/04/04(月) 21:24:00.53 ID:jvt7M3YC
M2真・日本語版パッチは英語版じゃ使えないの?(自慢みたいでスマソ

71 :18:2011/04/04(月) 22:39:18.79 ID:jvt7M3YC
とりあえず、AttainJに問い合わせメール送ってみた。
吉報を待たれよ。

…電話で迫ったほうがよかったかとも思ったが…絶対に押し負ける!w
黙ってられない方たちは、みんなで一気に電話を掛ける事をオススメw

72 :UnnamedPlayer:2011/04/05(火) 05:05:11.70 ID:GD46kgVO
ワクテカして待っております。

もしOK出たら1,2もお願いしたい。


73 :UnnamedPlayer:2011/04/05(火) 07:53:48.23 ID:8RsGfkrq
ていうかトリロジまるごとで

74 :UnnamedPlayer:2011/04/05(火) 10:34:55.38 ID:klgdBmbU
M2SEは日本語版あったっけ?
でもあれってかなり改変されてるからな。オリジナルの良い雰囲気がぶち壊されているというか・・・

75 :UnnamedPlayer:2011/04/05(火) 14:22:12.94 ID:l6ZPc3oE
M2真・日本語版パッチやってみたけど駄目ですた
日本語版のみに効くパッチみたいっすね


76 :UnnamedPlayer:2011/04/05(火) 16:56:38.17 ID:riKd4mk4
1の最初のステージ、右下のターミナル行くルートがわからなくて歩き回ってた。

少し横後ろにある上れる段差から飛んでいけるんだね。真っ直ぐドラム缶に突っ込むことしかできないと思ってたw
あんなに滞空時間あるとはびっくり。

後、FPSでパンチが強いなんて新鮮。プフォール一撃するのが楽しい

77 :UnnamedPlayer:2011/04/05(火) 17:44:52.51 ID:8RsGfkrq
ヴォアー!

78 :18:2011/04/05(火) 18:07:42.84 ID:TvWnKI+Z
報告。
高山先生の言ったとおり、アテインには何の諸権限もないとのこと。
次はPSPに伺って、おkもしくはまた同じ回答だったら容赦なくここに流すわ。
バンジーは大丈夫だろうし。

79 :18:2011/04/05(火) 18:31:18.74 ID:TvWnKI+Z
あ、そうそう。
その時には、おいらはM1持ってないんで、どこぞのブレークに頼もうか。
プーっプーっプーっ、どぉーん。

>>78
タコ殴り無双はヴィドマスターへの第一歩だ。
さぁ次はメジャーハンター3体を相手にタコ殴りをしてみるんだ。

80 :18:2011/04/05(火) 18:32:36.82 ID:TvWnKI+Z
スマン、>>76だった。

81 :UnnamedPlayer:2011/04/05(火) 18:33:02.63 ID:6qFq7RFl
Redのシークレットがわからん・・・

82 :UnnamedPlayer:2011/04/05(火) 19:11:44.58 ID:V/tb91zP
>>79
おーがんばりますー。

今、「反撃」まできたけど、敵多いなー。SEだから?死にそうですよリーラ殿


83 :18:2011/04/05(火) 20:06:29.10 ID:TvWnKI+Z
あれか、"バババババ、レッツヘデアーゥ"で始まる章か。(笑)
虐殺難度でやるとかなり楽しいよな、あっちこっちに機関銃振り回す感じで。
かなり弾数を気にした思い出がある。
まぁ、狭いうえに敵多いから、フットワーク命だよな(笑)

84 : ◆grDYeooZwg :2011/04/06(水) 08:16:47.31 ID:Zr1mIFuT
M1A1は完走しているけど。(※スーパープレイ動画ではありません。難易度ちびっ子です。)
http://www.nicovideo.jp/mylist/4803891

>>74
とりあえず、作ってあるけど。
http://sourceforge.jp/projects/marathon/releases/?package_id=9660
うーん。
難易度云々以前にバランスが悪いし、バグも多い。
(ジャガーノートが放った核融合砲がドアスイッチを直撃して閉じ込められたり
という感じのバグが多すぎる)

ちなみに、分岐部分は未翻訳です。

85 :UnnamedPlayer:2011/04/06(水) 09:31:39.62 ID:2sE77Abl
でも Marathoner なら一度は M2SE をクリアしないと恥

86 :18:2011/04/06(水) 18:17:23.56 ID:VSPY9vVh
>>85
SEとかよく知らんが、虐殺で50周ぐらい走破した。
Infはホラーチックで気が引けて、Miha氏の攻略本片手に8周ぐらいしか走ってないが。
そんな私は未だヴィドマスターには遠いんだろうな。
あとは、RED3周、TI一周、Evil2周ぐらいか。

87 :UnnamedPlayer:2011/04/06(水) 19:38:49.82 ID:PesFwhdq
>>85

新しい用語キタwwww


最近3D酔いが激しくてあんまり長時間できないんだよな・・・

88 :UnnamedPlayer:2011/04/06(水) 22:12:35.48 ID:RdBHu9Ys
M2SEってM2オリジナルと結構違うのかい?
新鮮さがあるなら今度虐殺で挑戦してみようかな

89 : ◆grDYeooZwg :2011/04/06(水) 23:22:07.90 ID:Zr1mIFuT
>>88
結構違う。序盤からスフトがちゃんと味方になっていたり、
敵の配色がRubicon準拠だったり、
ジャガーノートが(嫌な意味で)活躍してたり、
M1で鬱陶しかったハルクがいたり、ポテトやクレンデルがいたりとか。

難易度はやや高め。

>>18
ところで、RubiconXはやってみた?
http://sourceforge.jp/projects/marathon/releases/?package_id=6148

90 :18:2011/04/07(木) 12:44:54.26 ID:xP9mYS+S
>>89
あぁ走破しました!
ウェポンデザインとか色々COOLで作りこんでるなぁって感じはありましたね。
AlephOne本体も特製で、いやはや御苦労様といったところ。

91 :UnnamedPlayer:2011/04/07(木) 21:54:36.72 ID:NsxixJA3
シングルプレイやりこんだらネット対戦もやってみろよ
始めは動きについて行けなくてわけわかんなかったけど
いまはこっちのほうがおもしろい


92 :UnnamedPlayer:2011/04/07(木) 22:48:36.08 ID:lKlfPFRi
ハイレゾとか入れた状態でネット対戦ってできるの?
それからレンテンシとかはどんな感じなの?

93 :UnnamedPlayer:2011/04/07(木) 23:27:09.58 ID:pI7OQf+x
もしかして: レイテンシ

94 :UnnamedPlayer:2011/04/07(木) 23:40:18.28 ID:lKlfPFRi
すまそ

95 :18:2011/04/08(金) 18:15:08.71 ID:6Vvfc2oq
PSP、3日たっても返事が来ないんだが…
どうしたものか。(汗)

あと、CD探すよりiMacG3に入ってるMarathonデータをUSBでサルベージしたほうが早いかと思ったんだが、
なにやらAlephOne151a(Windows)がそれらのファイルでError0(ファイルが揃ってないョ)を吐いてきた。
初めてWinで動かすんだが、ファイル形式とかに問題あるんだろうか?
拡張子は削ってあるんだけど。
今だ!18に助言を突き付けろ!お願いします!(汗)

96 :UnnamedPlayer:2011/04/08(金) 19:14:50.25 ID:s1/v3dSr
ユー、うpしちゃいなよ!

97 :UnnamedPlayer:2011/04/08(金) 21:30:17.99 ID:vAzbM9e/
>>92
できるよー。うp画像見る限り、外人の大半は入れてるみたい。
さすがに外人とやるとカクカクするくらいかな。


98 :UnnamedPlayer:2011/04/09(土) 01:07:47.69 ID:CYRDWVVm
ハイレゾよりfloat UIの方が普及・・・しないか
本家marathon用のデータしかないからない分の画像は自分で作らないとしゃーないんだよなあ

99 :UnnamedPlayer:2011/04/09(土) 03:02:07.48 ID:9TAwL+bn
Windowsで動くForgeみたいなソフトがあれば有志が新規マップを
作ったりして盛り上がるだろうに・・・

AlephOneネイティブのマップでもいいから作るソフトは無いものか・・・

100 :18:2011/04/09(土) 09:33:27.01 ID:Sa8mf/cT
Mapエディタを使いやすく作るとしたら、激しくめんどくさそう。(笑)

101 :UnnamedPlayer:2011/04/09(土) 10:21:38.26 ID:QQK2aSwG
>>99
つWeland, VisualMode Lua



102 : ◆grDYeooZwg :2011/04/09(土) 17:27:51.31 ID:hqe/Ws7X
>>95
1.5系列は不安定版です。おかしいと思ったら、1.4系列で試してください。

どうも、OpenGLモード時のHUD周りの文字化けが治らない。
Mac版を作っているookawa_mi氏によると、1byte単位で文字をポリゴンに貼りつけているからとのこと。

自分としては極力外部に依存ファイルを作りたくないので、
日本語フォントをアプリケーションに埋め込む方向でやっているよ。(なんか、Windowsはパス操作の処理がおかしい)

ちなみに、埋め込んでいるフォントは、Bitstream DejaVuSansMono-BoldにM+の日本語フォントを加えたAlephJPSunsMono Bold。
http://cid-367e73e8cc6137b0.office.live.com/self.aspx/AlephOne/AlephJPSunsMono-Bold-20110409.7z

しかし、バージョンのナンバリングはこれでよかっのだろうか?
1.4のmac版をベースにwindows用を作ったときに、これにしたがってバージョン付けちゃったけど、
よくよく考えたら、公式の1.0が出ると、日本語版は1.6になってしまうなぁ・・・。

103 :18:2011/04/11(月) 22:42:37.33 ID:1cngZKUL
JPの15ナンバーやめて古いヤツ使ってみたら、これまた動作不安定で驚いた。
プレイ中断してメニューに戻ろうとすると、たまにブラックアウトで動かなくなる。
つーか、HUDのLuaスクリプトを読み込む欄がない。
使ってるバージョンが古すぎるの?

104 : ◆grDYeooZwg :2011/04/11(月) 23:10:50.82 ID:aFzIyPfZ
>>103
うーん。HUDのLua読み込み対応は1.5以降ですね。
ブルームや、OpenGLのレンダリング方法が新しくなったのも1.5からです。

105 :UnnamedPlayer:2011/04/12(火) 00:49:42.05 ID:ROAZZe5/
>>95
うpしてくれればデータが壊れてるか判定するよ

106 :18:2011/04/12(火) 22:13:12.73 ID:mZ//Rxig
まだCDが見つかってないから、Mapしか上げられないんだが…
それはM2eng&SEjp流用ってことでおk?
つーか個人的な話だが、私新卒なのにいま臨職で、まだ定職見つけてないから、かーなーり忙しい。つーか欝。
うpする暇見つけにくい。
このスレに世知辛い話持ってくるのは気が引けるが、了承キボンヌ。
つーか職くれ。

107 :UnnamedPlayer:2011/04/13(水) 00:44:38.93 ID:HX+9X4uA
スレを私物化するようなレスはやめとけ
気持ちは分からんでもないが

108 :18:2011/04/13(水) 07:45:03.31 ID:ml51tb7D
スマン…しかし本当に欝。

まぁ、それはそれとしてPSPから返答。
コピーライトはすべてバンジーに有るとのこと。よってこちらからおkサインはない。
逆におkサインと取ってもいいのかな。

109 :UnnamedPlayer:2011/04/13(水) 09:56:42.21 ID:E2LleqNY
むしろそういうことなら
バンジーに日本語版トリロジーボックスの公開を迫ってみたらいかが
US版が公開されてて日本語版がないのは困るとかなんとか
日本語版じゃないと遊べないんだよゴルァとかなんとか

110 :UnnamedPlayer:2011/04/13(水) 12:48:46.00 ID:c0lj15eU
>>18さんおつかれさまです。
いそがなくてもいいですよ。

権利がバンジーにあるんなら、確かにバンジー公認でトリロジー公開OKてことにできそう。
けど、どこに交渉するんだろう。一回MSに買収されて、後に何人かの元バンジーのメンバーがなんとかバンジーって会社作ったみたい
だけど。

111 :UnnamedPlayer:2011/04/13(水) 17:39:59.77 ID:khm0x0iW
今もBungieはBungieですよ

112 :18:2011/04/13(水) 17:41:36.55 ID:ml51tb7D
…ところで、バンジーに日本語の窓口はあるのか…?
マイクロソフトに問い合わせようにも、分離しちゃったし。
自力でCOMMUNICATION?

113 : ◆grDYeooZwg :2011/04/13(水) 20:58:20.35 ID:MqJLI94O
まぁ、かくいう自分もCD持ってますが・・・。
2とInfは処分してしまったけど、トリオジーは箱、ディスク、特典のノート
一式全部残ってます。

>>108
それが本当ならば、バンジーは許可しているので問題ないことになるね。

バンジーは、オリジナル版をどういうライセンスで配布許可したんだっけ?
http://www.calculate-linux.org/packages/licenses/bungie-marathon
このサイトによると、著作権は放棄しないが、配布は許可するというライセンスらしい。
いずれにせよ、著作権を所有しているBungieが許可している上に、日本語版開発元の
PSPがBungieの意思に従うと言う以上、配布しても問題ないという結論になるねぇ。

念のためアテイン、PSPとのその時のやり取りメールをテキストファイルにしてほしい。

準備ができ次第、専用サイト作っておくよ。

114 :UnnamedPlayer:2011/04/13(水) 20:58:52.35 ID:JEVI84vk
>>106
がんばれ。それだけ言っておく。

115 :18:2011/04/14(木) 08:42:07.76 ID:6pYWhuZt
>>113
ここにそのままテキストは書き込んでいいんですか?(もちろんアドレスは伏せますが)
それともそのサイトにアップロードで?

116 :18:2011/04/14(木) 12:51:46.71 ID:6pYWhuZt
>>114
頑張ります。

とりあえず、一連の話が終わったら、MarathonWikiの日本語化の欄の更新お願いします。

117 :UnnamedPlayer:2011/04/15(金) 00:36:06.57 ID:1SrLpbNN
PSPとか懐かしいな

118 :UnnamedPlayer:2011/04/15(金) 17:53:52.08 ID:QjI52iJQ
プレイステーションのことか?

119 :UnnamedPlayer:2011/04/17(日) 05:58:06.12 ID:SJz89CnZ
marathon1の虐殺モードの動画ってありますかね?
ためしに虐殺やってみたらしょっぱなからプフォールにタコ殴りされてやられてしまった。つえぇ

120 :UnnamedPlayer:2011/04/17(日) 11:17:29.00 ID:luLKbX09
チートで常時無敵モードになって虐殺レベルをプレイするのもまた面白い。

121 :UnnamedPlayer:2011/04/17(日) 12:22:59.51 ID:KMk5Oi+T
流石にそれは面白いって意味が解らない

122 : ◆grDYeooZwg :2011/04/17(日) 13:35:15.30 ID:mBuPZMFa
>>120
Redに限った話ならば、コンチマイナーで至る所に爆弾仕掛けまくるとカオス。

123 :18:2011/04/17(日) 16:24:38.73 ID:qE9cV2pj
>>120
アーケードガンシューティングで撃ちまくる…みたいな感じか?
まぁ、それはそれでストレス解消にはいいな。
オレがガキのころはMUP使ってた。
ショットガンを贅沢に使える感覚は快感。

124 :UnnamedPlayer:2011/04/18(月) 21:15:37.31 ID:n6olP7gK
AlephOneでSoftWareで描画するとターミナルの表示が上から下にゆっくり描画されるんだけど、これ普通ですか?
GLだと一瞬で表示されるけど、Softの時の画質でやりたいんだけど。。

125 :UnnamedPlayer:2011/04/19(火) 10:49:25.72 ID:pjMTEEeS
自己解決。DirectDrawのところにチェック外したらできた。
タイトル画面やチャプター毎に一回点滅するけど

126 :UnnamedPlayer:2011/04/20(水) 08:53:37.97 ID:NhknMPWD
>>120
それじゃ物足りないから、俺は敵を3000体くらい追加したよ

127 :UnnamedPlayer:2011/04/20(水) 17:30:10.33 ID:5Uaig2WD
Forgeがあれば魔改造もできるんだよな・・・

自分でKTAみたいなマップ作ってみたいな・・・

128 :Logue ◆grDYeooZwg :2011/04/22(金) 08:01:13.97 ID:O7/5afPL
アップしておいた。
まぁ、Bungieのライセンスに従うと言っている以上、大本が配布を許可しているから問題ないでしょ。
http://file.logue.be/files/get/_5NFt7IRKm/marathon-infinity-jp.7z

129 :18改めリョマ子:2011/04/22(金) 12:59:29.89 ID:IIko3b26
>>Logueさん
こんな大事をお引き受けありがとうございます。
色々時間を取れず、申し訳ありませんでした。

130 :UnnamedPlayer:2011/04/22(金) 16:27:12.18 ID:Qmr0M6jM
トリロジーBOXまるっと頼む
dmgでもtoastでもいいから・・

131 :UnnamedPlayer:2011/04/22(金) 19:29:55.62 ID:FUKbbu5z
毎回途中終了する、ダウンロード。俺だけ?

132 :リョマ子:2011/04/22(金) 20:07:09.37 ID:IIko3b26
>>131
レジュームしたら?

133 :UnnamedPlayer:2011/04/22(金) 20:09:10.99 ID:B5CqfPiC
Q.俺だけ?
A.そう聞く奴は十中八九お前だけ。

134 : ◆grDYeooZwg :2011/04/22(金) 20:36:26.41 ID:O7/5afPL
そのうち、SourceForgeにもアップしておきます。

現在、AlephOne 1.0b2の日本語版を作っているところ。
http://www.pfhorums.com/index.php?showtopic=7797

どうでもいいけど、いつの間にかPSPポートとiOSポートが公式に出ているなぁ。
http://marathon.svn.sourceforge.net/viewvc/marathon/ports/

135 :UnnamedPlayer:2011/04/22(金) 23:54:11.06 ID:7o5GypdO
これで三部作が日本語でできるようになるのか・・・

136 :UnnamedPlayer:2011/04/23(土) 00:45:58.01 ID:PzSYiCUH
うお!!まさか本当に日本語版infinityがプレイできる日が来るとは・・・
リョマ子さん、Logueさんの御二人に感謝せねば (T人T)

137 :リョマ子:2011/04/23(土) 01:27:39.67 ID:cmmeyoX6
PSP(プレステの方ね)のフリーアクションゲームとして日の目を見ることができれば、少しは知名度上がるのかしら。
68kMac用ソフトだったぐらいだから、開発に本腰入れれば半年でまともにプレイできるようになると思うんだけど。(擬似3Dがまともに動くかはしらんが)
…まぁ、AlephOne自体がまだまだ未完成なうちはそんな事言ってられないけどな。

ちなみに、PSPをコントローラにモンハン持ちでやってみると意外にオツだった。
個人の感覚だからアレだけど、ノートPCでやりづらい人とかには一度味あわせたいプレイ感覚。

138 :UnnamedPlayer:2011/04/23(土) 17:25:48.61 ID:mQuTAo1m
何度かリジューム必要だったけどダウンロードできた!
ありがとう!

139 :UnnamedPlayer:2011/04/23(土) 18:36:08.99 ID:VZHYuQJi
>>137
PSPなんかで出ちゃったら大変だわ。寝る間もなくなっちまう。
アドホック対戦なんかできた日にゃ…

140 :リョマ子:2011/04/23(土) 19:26:30.69 ID:cmmeyoX6
>>139
一応、PSP版は存在してはいるらしいんだ。
ただ、バージョンの古い改造PSPでしかプレイできず、出来もよくはないらしい。

昔の改造PSPは拡張メモリーもアンロックできてなかったから、多分相当なものだろう。
一応オープンソースらしいんだが、開発は現在皆無だと思われる。
詳しく知りたいなら、"barrysoft Marathon"でググ推奨。

ちなみに、アド通信さえできればインフラ通信が出来る日はかなり近いらしい。

141 :UnnamedPlayer:2011/04/23(土) 20:11:21.32 ID:hMrDLzbD
電車の中でネット対戦とか胸熱

142 :UnnamedPlayer:2011/04/23(土) 20:55:34.36 ID:QlXe5aAQ
いっそのことPS3向けに3部パック移植してくれるといいんだけどな
PS3だと追加シナリオも扱えるし

143 :UnnamedPlayer:2011/04/24(日) 00:22:59.94 ID:+BvNUu/2
Marathon2は箱○版が出てたね。

144 :リョマ子:2011/04/24(日) 09:18:40.74 ID:8vy5s1T7
>>143
XBLAは本格的な投資を受けたリファイン。
殆ど一から作り直されてる。
なんでデュランダルオンリーかというと、アーケード枠で開発規模が小さかったから。
三作から一つを選ぶのは相当気が引けたらしいが、結局一番爽快で完成度の高いデュランダルを選んだらしい。


145 :UnnamedPlayer:2011/04/24(日) 10:01:15.98 ID:oxCVlYPz
>>144
あれはキャラの3Dモデル化とかもまったくしてないしなw
エフェクトしかり
今時あれはないわと思ったわ

146 :リョマ子:2011/04/24(日) 11:49:50.59 ID:8vy5s1T7
>>145
下手に3Dとかにして雰囲気ボロクソじゃMarathonではないという意匠もあるんだろうが…
一子会社が扱えるグラフィッカーの限界数ギリギリでもハイレゾリファインが限界だったんだろうな。

147 :UnnamedPlayer:2011/04/25(月) 03:07:39.38 ID:nD+ScJeX
ゼウス級核融合ピストルってどこかに売ってないですか?
ヤフオクみても見つかりません。

148 :UnnamedPlayer:2011/04/25(月) 08:47:26.25 ID:F3my7Nuy
なにそれこわい

149 :リョマ子:2011/04/25(月) 12:55:08.91 ID:cPPWIE3d
少なからず俺が生きてるうちには核融合炉が実現するらしいから、
それは軽く二百年ぐらい待っとけ。(笑)
詳しくは"ITER イーター"でググ。

しかし、ゼウスピストルって結構クールなデザインだよな。
ガキの頃にどうにか立体化しようとしていた俺がいる。(笑)

150 :UnnamedPlayer:2011/04/25(月) 19:20:41.93 ID:+vqmOUii
ITERみたいな実験炉レベルなら既に実現してるし、ITER持ち出してどうするだコイツ

151 :リョマ子:2011/04/25(月) 20:28:53.29 ID:cPPWIE3d
スマン。
核融合炉ってスゲェよな!とかMarathon的未来の希望論したかったんだ。
原発事故に悩まされてる方々に対して思慮が足りなかったことも含め謝ります。

というか必死にこのスレ盛り上げようとしてる私の努力、有効利用してくれまいか
明らかに俺の発言ハイドロプレーニングじゃないか(汗)

152 :UnnamedPlayer:2011/04/25(月) 20:48:11.95 ID:bZOwZ1ms
                l三`ー 、_;:;:;:;:;:;:j;:;:;:;:;:;:_;:;:;_;:-三三三三三l
               l三  r=ミ''‐--‐';二,_ ̄    ,三三三彡彡l_   この感じ・・・・
              lミ′   ̄    ー-'"    '=ミニ彡彡/‐、ヽ
                  l;l  ,_-‐ 、    __,,.. - 、       彡彡彳、.//  ◆Server/qvw か・・・・
_______∧,、_‖ `之ヽ、, i l´ _,ィ辷ァ-、、   彡彡'r ノ/_ ______
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'`'` ̄ 1     ̄フ/l l::. ヽこ~ ̄     彡彳~´/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                 ヽ   ´ :l .l:::.         彡ィ-‐'′
                ゝ、  / :.  :r-、        彡′
              / ィ:ヘ  `ヽ:__,ィ='´        彡;ヽ、
          _,,..-‐'7 /:::::::ヽ   _: :_    ヽ      ィ´.}::ヽ ヽ、
      _,-‐'´    {  ヽ:::::::::ヘ `'ー===ー-- '   /ノ /::::::ヘ, ヽー、



153 :UnnamedPlayer:2011/04/26(火) 14:44:43.56 ID:sL5v/2tz
>>152
おまいww 懐かしい事をw

154 :UnnamedPlayer:2011/04/26(火) 15:52:19.72 ID:1VJ7/48I
年寄りが中身のないハッスルしてるだけじゃ誰も着いてこないから…
何故人間ってのは年とる程にこう空回りしだすんだろね

155 :UnnamedPlayer:2011/04/26(火) 17:21:54.31 ID:OmRxXnuz
>>128がダウンロードできない
というか、6MBぐらいで完了してしまうんだが・・・
誰か似たような奴いない?

156 :UnnamedPlayer:2011/04/26(火) 17:52:20.75 ID:WMTO+uDL
>>155
俺も昨日試してみたら、何度やっても6.5MBで完了した。
ちなみに無知な俺には解決策はない。君解決しなさい。

157 :UnnamedPlayer:2011/04/26(火) 17:55:11.72 ID:qQFxns66
そんな、あなた達には Irvine


158 :リョマ子:2011/04/26(火) 18:00:13.71 ID:+RT4bAYl
酒も飲めない年(数日前のレスを御覧くださればわかると思いますが)で老化してスイマセン(汗)
空回りは体質です…。空回りはある程度自覚してるので、容赦なくスルーお願いします。

ダウンロードできないことについてですが、
もしよければ、一ファイルを分割ダウンロードできるダウンローダ(iGetterなど)を使用してみてください。
突然完了してしまうことを防げる可能性があります。

159 :UnnamedPlayer:2011/04/26(火) 18:17:43.76 ID:qQFxns66
分割ダウンロードは止めた方がいいかと(汗;

160 :リョマ子:2011/04/26(火) 18:45:09.50 ID:+RT4bAYl
分割って言っても、一アドレスで複数の接続・DLタスクが行われる、という意味です。
分割ファイル1、分割ファイル2…みたいなのは私もあまり推奨しません。

161 :UnnamedPlayer:2011/04/26(火) 18:58:07.87 ID:OmRxXnuz
Irvineでもできねえ
大人しく英語版やっとくわ
スレ騒がせてすまんかった

162 :UnnamedPlayer:2011/04/26(火) 23:34:18.10 ID:sL5v/2tz
多重ダウンロードで帯域占有するからやめたほうがいいって意味じゃないの?

163 :リョマ子:2011/04/27(水) 07:41:44.19 ID:KSqy2DQJ
そうか…
でも、ダウンロード途中でいきなりファイルサイズが誤認され、完了してしまう現象が防げるのをこちらで確認してます。
やるにしてもピークじゃない時間に少しずつレジューム…みたいな影響が少ない方法を取るか、他の方法があるならそちらを使ったほうがいいですね。

164 :UnnamedPlayer:2011/04/27(水) 08:47:15.84 ID:TJhRAIaK
アップローダーの問題なのかね・・・
それともブラウザの誤認識か。

FireFoxではダウンロードできたよ、1Gbps回線でもかなり時間掛かったけど。

165 :UnnamedPlayer:2011/04/27(水) 13:46:06.67 ID:GO5jloLP
Firefoxだけどできなかったorz

166 :Logue ◆grDYeooZwg :2011/04/27(水) 17:33:57.52 ID:LF5B0EEU
サーバーの設定にミスがあったみたいです。
タイムアウトの設定を30秒に設定していたのが原因でした。
今度は大丈夫のはず。

167 :UnnamedPlayer:2011/04/27(水) 18:59:59.16 ID:L1yp+cUL
>>166
できました
ありがとう

168 :UnnamedPlayer:2011/04/27(水) 20:48:21.62 ID:YxlI5y1/
んー、何度か試してみたんですが自分はうまくいかなかったっす
どうにも、IE8,Firefox4だと最後の30KB分が取得できないようで、特にエラーもなく正常に終了します
何度か落としたファイルのサイズを見ると、IE8、Firefox4のどちらもきっちり同じサイズで失敗してました


169 :UnnamedPlayer:2011/04/27(水) 20:56:51.84 ID:YxlI5y1/
Irvineで試してみたところ正常にダウンロードできました
ブラウザに原因があったようです
失礼致しました

170 :UnnamedPlayer:2011/04/27(水) 22:34:05.02 ID:K4AJRd8l
ダウンロードは出来たが解凍がうまくいかん…MacのOS10.4なんだが、いいアプリケーションあるかな…
kekaなどいくつか試したけど全然ダメだったわ。
7zなんて初めて見る形式に対処する力は俺にはなかったぜ…

171 :UnnamedPlayer:2011/04/27(水) 22:49:10.70 ID:YxlI5y1/
>>170
もしかしたらダウンロードに失敗してるのかも、
正常なファイルのMD5とCRCを貼っておきます

Marathon_Infinity_JP.7z
24,714,977 Bytes

CRC32: 513D139D
MD5: F4580685F5DDC0FCCB077A0B374E8DCB

172 :リョマ子:2011/04/27(水) 23:41:53.25 ID:KSqy2DQJ
7zipは、高い圧縮率からだんだんと普及しはじめています。
今のうちに慣れたほうがいいでしょうね。
ちなみに、7zipはラプラスなどでも正常に解凍できない場合が多いです。
7zip専用のエキスパンダーを使いましょう。

173 :UnnamedPlayer:2011/04/28(木) 09:14:11.43 ID:gYwbE4pV
7zは使わない方がいいよ
対応するアプリもモノにより展開できたり展開できなかったりと安定感に乏しい
そんな極限まで圧縮する必要なんてないんだから
tar.gzやzipで十分だよ

174 :UnnamedPlayer:2011/04/28(木) 18:14:35.99 ID:LlPVm5VW
>>166
設定鬼だな

175 :UnnamedPlayer:2011/04/28(木) 23:01:30.53 ID:gIaYwdpm
AndroidでMarathon AlephOneやりたい・・・
そして自慢したい。

176 :UnnamedPlayer:2011/04/28(木) 23:21:23.86 ID:GHHjX/8e
ただ、欲しい欲しいと喚くだけなら誰にでも出来る
何でも他人任せだと、自分で乗り越えられる壁も乗り越えられなくなる
やりたいという気持ちを原動力にし、学ぶ努力、作る努力をしなさい


177 :UnnamedPlayer:2011/04/28(木) 23:50:44.99 ID:GWkpXstb
そう、自分でやる気持ちが何より大事なのです。
ただ、AndroidではなくiPhoneにしなさい。早くしなさい。

178 :リョマ子:2011/04/29(金) 00:06:22.55 ID:rRGKh5aX
>>176
さぁあなたも早速、連休まるごと使って痛Marathonを作るんだ。
さぁ欲望を糧にプフォールの顔を全部QBにs(ry
(しかし流行に乗ってみようとするが、ほとんどソレ知らない私を許してくれ。そしてこれはジョークである)

179 :UnnamedPlayer:2011/04/29(金) 02:32:21.38 ID:xZOZRkyS
                l三`ー 、_;:;:;:;:;:;:j;:;:;:;:;:;:_;:;:;_;:-三三三三三l
               l三  r=ミ''‐--‐';二,_ ̄    ,三三三彡彡l_   この感じ・・・・
              lミ′   ̄    ー-'"    '=ミニ彡彡/‐、ヽ
                  l;l  ,_-‐ 、    __,,.. - 、       彡彡彳、.//  魔弾の射手 ◆ijMy9iS6XIか・・・・
_______∧,、_‖ `之ヽ、, i l´ _,ィ辷ァ-、、   彡彡'r ノ/_ ______
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'`'` ̄ 1     ̄フ/l l::. ヽこ~ ̄     彡彳~´/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                 ヽ   ´ :l .l:::.         彡ィ-‐'′
                ゝ、  / :.  :r-、        彡′
              / ィ:ヘ  `ヽ:__,ィ='´        彡;ヽ、
          _,,..-‐'7 /:::::::ヽ   _: :_    ヽ      ィ´.}::ヽ ヽ、
      _,-‐'´    {  ヽ:::::::::ヘ `'ー===ー-- '   /ノ /::::::ヘ, ヽー、


180 :UnnamedPlayer:2011/04/30(土) 00:42:10.38 ID:Sf9wcZhV
Marathonのスレがあるの初めて知った……
未だに毎日やってる

181 :UnnamedPlayer:2011/04/30(土) 16:03:21.13 ID:WyGeU5To
ApotheosisとかPhoenixとかのパッケージ(?)とかじゃなく、
自作マップの公開とかされているようですけど、これって
内輪の話で一般のものには関係ないですよね。

182 :UnnamedPlayer:2011/04/30(土) 18:36:47.35 ID:t/S4yLpD


183 :リョマ子:2011/04/30(土) 21:01:18.50 ID:q1vMCRVp
内輪ってどのうちわなんだ…?
そう思った私は、ついにその正体を突き止めた。
…それは、"マツジュンLOVE"と書かれたフリフリうちわだった…(ジョークです)

184 :UnnamedPlayer:2011/05/01(日) 00:05:33.45 ID:uHLRKjrf
ジョーク以外と思わないし、別に面白くもないし。

185 :リョマ子:2011/05/01(日) 10:07:49.99 ID:0/tmCpTn
コミカルにソフトに疑問を彼に問いたいと思った末の無様な結果でございます
自覚しておりますので、ホントスルーしてください…(汗

186 :UnnamedPlayer:2011/05/01(日) 12:05:41.10 ID:91E1xoYt
死ね

187 :181:2011/05/01(日) 12:06:11.71 ID:auyFBYsU
失礼しました。
このスレのノリというか、マラソンコミュニティの了解事項を
踏まえていないニワカプレーヤーをお許し下さいませ。

188 :UnnamedPlayer:2011/05/01(日) 16:03:43.89 ID:RTdES6De
>>185
連休になると定期的に湧いてくるアレだから気にしなくて良いよ


189 :UnnamedPlayer:2011/05/01(日) 16:09:12.44 ID:0/tmCpTn
>>187
いや、いつもは平和なんだ。
君の言動に謝るべきことはない。

190 :リョマ子:2011/05/01(日) 16:13:59.87 ID:0/tmCpTn
あ、名無しになってたス

>>188
ありがとうございます。
今後は少し静かにやっていきます。

191 :UnnamedPlayer:2011/05/01(日) 20:27:28.88 ID:ilB0oJQA
次のAlephOne更新で3D対応にならないかな・・・

192 :UnnamedPlayer:2011/05/01(日) 23:10:38.90 ID:91E1xoYt
役にもたたない自己主張するだけのコテハンを、のさばらせても良いこと無いだろ……

193 :UnnamedPlayer:2011/05/01(日) 23:49:51.65 ID:RTdES6De
何の糞の役にも立たず文句しか言えないお前よりはマシだけどな

194 :UnnamedPlayer:2011/05/02(月) 02:57:19.13 ID:2HdJz5qa
また自演か

195 :リョマ子:2011/05/02(月) 20:49:56.55 ID:zb16Z+nt
>>194
私のことを言っているなら、先程釈明したことを確認したい

196 :UnnamedPlayer:2011/05/02(月) 23:56:01.54 ID:VxmITRaj
こうしてまた一人、Marathonスレの黒歴史に
新たな名が刻まれていくのであった…

197 :UnnamedPlayer:2011/05/03(火) 16:35:58.84 ID:4e/h3caW
というか、Marathonスレにはそこまで役に立ってる人間は少ないと思うのだが。
高山氏をのぞいてだいたい、私が各社にヘコヘコしたのと同レベルなもんだろう。
こんなマイナーなスレはコミュニケーションはすれど、他の解析スレみたいな賑やかさは求めちゃいけんと思うわ。

198 :リョマ子:2011/05/03(火) 16:37:08.45 ID:4e/h3caW
>>198
また名前入れんの忘れたわ…

199 :リョマ子:2011/05/03(火) 16:39:04.61 ID:4e/h3caW
>>198
>>197だった
またミスった スレ荒らしスマソ

200 :UnnamedPlayer:2011/05/03(火) 19:22:01.48 ID:YEwkjmI1
>>197
そんなレベルのはなしではないと思うが。
つか、あなた難アリって感じだよw

201 :リョマ子:2011/05/03(火) 20:11:29.77 ID:4e/h3caW
>>200
そりゃもう何度も言ってますが自覚しておりますので、ホントスルーしてください…

202 :UnnamedPlayer:2011/05/03(火) 20:37:36.92 ID:F5IamSWm
トリロジBOXうpしたら許してやらんでもない

203 :UnnamedPlayer:2011/05/03(火) 22:54:48.48 ID:BSj67NIT
香ばしいな

204 :UnnamedPlayer:2011/05/04(水) 01:41:55.26 ID:XWU7u+gP


                l三`ー 、_;:;:;:;:;:;:j;:;:;:;:;:;:_;:;:;_;:-三三三三三l
               l三  r=ミ''‐--‐';二,_ ̄    ,三三三彡彡l_   この感じ・・・・
              lミ′   ̄    ー-'"    '=ミニ彡彡/‐、ヽ
                  l;l  ,_-‐ 、    __,,.. - 、       彡彡彳、.//  ddr ◆JLlYkWy/WMか・・・・
_______∧,、_‖ `之ヽ、, i l´ _,ィ辷ァ-、、   彡彡'r ノ/_ ______
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'`'` ̄ 1     ̄フ/l l::. ヽこ~ ̄     彡彳~´/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                 ヽ   ´ :l .l:::.         彡ィ-‐'′
                ゝ、  / :.  :r-、        彡′
              / ィ:ヘ  `ヽ:__,ィ='´        彡;ヽ、
          _,,..-‐'7 /:::::::ヽ   _: :_    ヽ      ィ´.}::ヽ ヽ、
      _,-‐'´    {  ヽ:::::::::ヘ `'ー===ー-- '   /ノ /::::::ヘ, ヽー、


205 :UnnamedPlayer:2011/05/04(水) 01:46:09.92 ID:xFk0XfXs
ddrは「Stream_D」って名前でこえ部で活躍してるらしい

206 :UnnamedPlayer:2011/05/04(水) 11:32:32.48 ID:OgaWCBtL
なんという内輪スレ!
なんちゃってVID-MASTERには立ち入れぬw

207 :UnnamedPlayer:2011/05/04(水) 12:28:03.29 ID:INanWhJV
( ∴ )ハハホホ

208 :Logue ◆grDYeooZwg :2011/05/05(木) 20:09:57.34 ID:GJV8vka3
痛マラソンねぇ・・・。

米軍がビン・ラディンやっつけた記念にこれやってみては?
http://huddycreative.com/archives/HQImages/websites/bobl/1024x768/BOBLframes1024x768.html

209 :UnnamedPlayer:2011/05/05(木) 20:31:47.68 ID:N934la03
なんという痛・・・
翻訳が必要だ

210 :リョマ子:2011/05/07(土) 16:50:58.31 ID:Ac5/uyrr
私は、Soundsを編集してドローンがガ○ダムライクに発砲するようにしてしまい、アイタタタしたことがある。(笑)
Soundsいじれば手軽に痛くなるかもしれないよと、痛い発言をしておきます。
…ボブの声をみっくみくにするなんてひどくアイタタタな真似は、私にはできない…

211 :UnnamedPlayer:2011/05/07(土) 19:03:19.24 ID:1l6rbB6P
もう十分痛いからな…

212 :UnnamedPlayer:2011/05/07(土) 19:55:38.86 ID:aHpfx5M7
今年はどんなマップが発表されるんだろうか・・・

KTAの第四弾とかでないかな。

213 :UnnamedPlayer:2011/05/08(日) 17:14:23.37 ID:3/WueZxT
2008年以降ってシナリオ出てたっけ?

214 :Logue ◆grDYeooZwg :2011/05/16(月) 23:20:53.18 ID:n7T0ZCvM
>>213
結構あるみたいだ。
Winter I - The Venom
http://www.simplici7y.com/items/winter-i-the-venom
Dave demo
http://www.simplici7y.com/items/dave-demo
Marathon Phoenix
http://www.simplici7y.com/items/marathon-phoenix-2
Marathon Aeon
http://www.simplici7y.com/items/marathon-aeon

215 :UnnamedPlayer:2011/05/17(火) 17:04:47.93 ID:1+Ec1Kpt
infinityの、A converted church in venice, Italy
ってとこ(スイッチが山ほどあるところ)で詰まったんだけど
誰かどうすればいいか教えてください

216 :UnnamedPlayer:2011/05/17(火) 17:17:08.67 ID:1+Ec1Kpt
すいません事故解決しました

217 :UnnamedPlayer:2011/05/18(水) 16:26:40.18 ID:rg97p105
>>215
グレネードジャンプやらミサイルジャンプで山奥の隠しルートに行けば
面倒なスイッチ探しは不要w

218 :UnnamedPlayer:2011/05/18(水) 20:05:27.84 ID:8qdc+rMV
214のシナリオどれかプレイした奴いるなら、特徴とか感想とかキボン

219 :UnnamedPlayer:2011/05/18(水) 21:22:32.27 ID:8qdc+rMV
http://toucharcade.com/2011/02/05/aleph-one-the-marathon-trilogy-is-headed-for-the-ipad/

β版のリリース準備中とか

220 :UnnamedPlayer:2011/05/18(水) 22:39:19.10 ID:oWf8CvVC
これは楽しみだな。
夢がひろがりんぐ。

221 :UnnamedPlayer:2011/05/19(木) 23:01:45.38 ID:2z/3NqpL
>>218
前スレ http://unkar.org/r/gamef/1225411517
に感想があるよ。
個人的には、Apotheosis, The Gray Incident (TGI), Phoenix
は、有機的な雰囲気で高さもあるマップで気分よくプレイできたなぁ。
いま、Marathon W'rkncacnter というのやり始めたんだが、
Infinty25面のマップから始まってしかも行き詰ってしまったので、
あきらめて>>214のWinterIやAeonをダウソしたけど、なぜか起動しないorz

222 :UnnamedPlayer:2011/05/20(金) 22:03:17.52 ID:vJ8/BVoJ
Marathon4マダー?

223 :UnnamedPlayer:2011/05/21(土) 10:46:24.54 ID:tfOKwdog
Marathon : Reachマダー?

224 :UnnamedPlayer:2011/05/21(土) 10:54:44.38 ID:pdRXwVfe
アテイントリロジBOXマダー?

225 :UnnamedPlayer:2011/05/21(土) 17:52:23.32 ID:0CWhmyOe
Bungie SDL Action Sack マダー?

226 :UnnamedPlayer:2011/05/21(土) 22:20:34.93 ID:aR+CuFdg
誰か対戦しませんか

227 :UnnamedPlayer:2011/05/21(土) 22:55:17.77 ID:JCAMByNM
まずALPHAONEのバージョンと使うシナリオを言うんだ

228 :UnnamedPlayer:2011/05/22(日) 10:03:57.99 ID:osxLY5kP
AlephOne

229 :UnnamedPlayer:2011/05/22(日) 15:21:06.26 ID:L4iYp8l7
自宅のLAN内でネットワーク対戦してみたんだが、けっこう遅延や処理落ちがあるんだな。
これ世界中の奴等と対戦したらどんだけタイムラグが生じるんだろうか・・・

230 :UnnamedPlayer:2011/05/22(日) 16:35:12.23 ID:7ueY5AvL
これネットワーク対戦できんの?

231 :UnnamedPlayer:2011/05/22(日) 18:30:35.52 ID:LFM+E4RC
まあaleph=alphaだし

ついでにaleph自体が「1」という意味も持っているので
AlephOneってのはどんなもんだと思わんでもない

232 :UnnamedPlayer:2011/05/22(日) 19:30:22.06 ID:cCti7Qby
ああ言えば、

233 :UnnamedPlayer:2011/05/22(日) 19:33:49.98 ID:Xt+qkdUm
> AlephOneってのはどんなもんだと

連続体濃度だよ。

234 :UnnamedPlayer:2011/05/22(日) 19:42:40.69 ID:osxLY5kP
>>231
意味が同じか似ていれば
名称を勝手に変えて良いのかよw
AlephOneとして存在するからにはAlephOne以外の何物でもないだろ

235 :UnnamedPlayer:2011/05/23(月) 18:44:23.35 ID:z36kaBTx
>>231
まあaleph≠alphaだしw

>>233であってるよ
無限のさらに上ということか
ttp://homepage3.nifty.com/iromono/kougi/timespace/node56.html

236 :226:2011/05/23(月) 19:44:17.16 ID:I4Jy3MFz
バージョンは20100424
シナリオはinfinityです



237 :UnnamedPlayer:2011/05/23(月) 19:47:27.19 ID:oNYef364
>>236
俺も同じだったけど対戦ってどうやるんだ

238 :UnnamedPlayer:2011/05/24(火) 02:00:42.81 ID:KrGgGIQm



239 :リョマ子:2011/05/24(火) 12:49:19.03 ID:HFrrJBl3
昔は友達の家まで、がっつし重いMacintoshを担いでいって、有線LANをつないでやっと対戦したものだったが…
今や世界のプレイヤーとネット対戦か…しみじみだぜ。

240 :226:2011/05/24(火) 15:13:18.59 ID:YnAE+vqe
>>237
join networkをクリック


241 :UnnamedPlayer:2011/05/24(火) 16:16:18.27 ID:F/VKEgLj
良い筋力トレーニングになりそうだw

242 :UnnamedPlayer:2011/05/24(火) 18:03:40.82 ID:CMH9e0AT

      ,.=-''' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄` -、
    /               \
   ./                 .\
   {                   }
   .|   / ̄""''-=,,,,_,,,,,,==-'''"\  |
   .l,  .(  ,. - ' .、     ,. - ,  .} |
   l   > ,=ニ\ ゛ | ''゛_,=ヘ、 r' {_
  /~''i //_\_..`7| l、{''″/__`>ヽ |r`i
  l .{`|./ ヽ二・ニゝチ、 ! .ゝrニ・二r  } ! i l
  { {(l {      ノ | | ヽ   ::  }| ソ/
  ヽヽ|.{    /  | |  \    i.|//
   \|.i   /  ,,.. | l._,, . \  i !/
    乂i  /    - (__,)-゛   ' {丿
    .l .!、.      ,. !.,  .,   / |
    人 \   .!''''" ̄~ ̄`''!  / 人
   ./ | .\ ,\  '-"" ゛-'  / / | .ヽ
  ノ  .{  \ .ヽ,.,   .:   ,イ /  }  ヽ
-'″  l    `' 、`.───″    .}    ヽ


243 :UnnamedPlayer:2011/05/24(火) 23:22:21.39 ID:ghFZUOLR
マシンガンが万能すぎる。
近距離で連射、中距離ならグレネード。

244 :リョマ子:2011/05/25(水) 00:45:09.79 ID:d3JTGCgW
>>243
機関銃は万能だよな
だけどパンチが薄いから、余裕ができしだい他のを使うようにしてる
追い詰められたらだいたい機関銃の乱射しとけば制動できるが、かえって長期戦になって乙でしたーってのもあるしな

俺は結構マグと拳骨ばっかだわ。
…まぁ、縛りプレイしてた延長ってのもあるんだが。

245 :UnnamedPlayer:2011/05/25(水) 01:37:04.85 ID:i6ujNx9j
>>244
対戦しようよw

246 :リョマ子:2011/05/25(水) 19:52:45.58 ID:d3JTGCgW
>>245
私ISDNなんでかなり無理が(汗

247 :UnnamedPlayer:2011/05/25(水) 22:20:29.84 ID:VbP1NBXL
ISDN回線、PowerMacでMarathonやってた当時を思い出すな・・・

248 :UnnamedPlayer:2011/05/26(木) 08:44:10.02 ID:+OxECL5r
ISDNってサービス終わったんじゃなかった?

249 :リョマ子:2011/05/26(木) 12:58:45.84 ID:K5LkTiV6
>>247
>>248
…ナローバンドなんて時代の遺物なんだな(笑)
たしか新規のISDN契約はできなくなってると思うぜ。
ADSLでも電話回線で開設できるもんなぁ…


250 :UnnamedPlayer:2011/05/26(木) 14:51:58.15 ID:jyil23ER
対戦面白いな
外人強すぎだろ

251 :UnnamedPlayer:2011/05/26(木) 20:44:46.60 ID:DruS+zOy
このご時世にISDNとか意味不明過ぎる…

252 :リョマ子:2011/05/26(木) 22:38:51.24 ID:CNLzvkxo
>>251
まぁ、今でもiMacG3使ってるぐらいだからな(笑)

253 :UnnamedPlayer:2011/05/26(木) 23:15:52.58 ID:rIU+fk69
M1A1用の高解像度テクスチャーってもう手に入らないの?探したけれど見つからないのよ。


254 :UnnamedPlayer:2011/05/26(木) 23:19:38.09 ID:rIU+fk69
ごめん、見つかりました。

255 :UnnamedPlayer:2011/05/26(木) 23:22:35.21 ID:nQX08jzC
Marathon2の曲が格好良すぎる

256 :リョマ子:2011/05/27(金) 00:05:05.86 ID:psNCzUVc
>>255
私は着信音している始末だわ(笑)

257 :UnnamedPlayer:2011/05/28(土) 09:19:59.90 ID:TSQ+MStE
マックでマラソンTシャツ欲しいなw
ttp://www.bungie.net/images/News/Inline11/bwu_0527/LAN/reading.jpg

258 :UnnamedPlayer:2011/05/28(土) 13:40:24.96 ID:umnb/yOG
>>257
すげぇw 俺も欲しいw

259 :リョマ子:2011/05/28(土) 17:18:11.54 ID:e875upa+
Marathonマークって、デカールシールにしたら汎用性抜群のアクセサリーにならないか?
ホワイトの携帯とかに小さくライトグレーのMarathonマークを貼りつけたら、すんげえ心が踊りだすであろう私がいるんだが。

260 :UnnamedPlayer:2011/05/28(土) 23:02:57.21 ID:PoKn+fFs
なんかMarathon関連のグッズが欲しくなってきたwww

261 :UnnamedPlayer:2011/05/29(日) 00:45:43.28 ID:0iY3PGSa
>>259
Trilogyもってないの?

262 :UnnamedPlayer:2011/05/29(日) 03:27:51.61 ID:MzuWV1/0
http://images.wikia.com/halo/images/0/05/Marathon_logo.jpg

263 :UnnamedPlayer:2011/05/29(日) 09:15:00.51 ID:pLj49yt7
むしめがね?

264 :リョマ子:2011/05/29(日) 09:49:15.43 ID:Nr8303ez
>>261
持ってないす…
M2とMI日本語版頑張って探して買ったに留まってますら。
…トリロってまさか付録にシールとか付いてくるんすか…!?

265 :UnnamedPlayer:2011/05/29(日) 10:00:23.33 ID:ji59Jwcb
おぉそういや虫眼鏡の形だなw

266 :UnnamedPlayer:2011/05/29(日) 12:24:20.65 ID:SZAyKfK8
>>264
英語版の方ですけど3枚のステッカー付いてくるみたいですね
日本語版はどうなんでしょう?Logueさんなら知ってるかな
ちなみにそのステッカーは下のサイトの右にある黄、青、シルバーがそれみたいっす
http://www.flickr.com/photos/thedoctor45/3841151794/in/set-72157621972020137/

267 :UnnamedPlayer:2011/05/29(日) 12:49:17.22 ID:NC0S9fwj
日本語のトリロジーにも三枚のステッカー付いてるよ
久しぶりに箱開けてみるかな…

268 :リョマ子:2011/05/29(日) 16:28:54.84 ID:Nr8303ez
箱を捨てられた私どうすればいい(;ω;)

269 :UnnamedPlayer:2011/05/29(日) 21:27:39.83 ID:HGouC6EG
死ね

270 :UnnamedPlayer:2011/05/29(日) 23:42:05.83 ID:MMg2KySL
生`

271 :UnnamedPlayer:2011/05/30(月) 00:02:01.76 ID:0iY3PGSa
>>267
未だに貼る勇気がない俺ガイルww

272 :リョマ子:2011/05/30(月) 07:40:44.99 ID:cOSG6Bnl
>>270
例のサンライズアニメを思い出したわ、そしてありがとう(笑)

>>271
数少ないものを使用するのは気が引けるよなー
もう一回欲しいと思ったときのためにコピーしてはいかがだろう?
今はシールプリントキットとかあるし。
下手すりゃ水転写デカールに転用できる。

273 :UnnamedPlayer:2011/05/30(月) 18:56:55.90 ID:xz7znMEg
スレは盛り上がってるが、本家AlephOneの開発陣はあんまり進んでないみたいだな・・・
このあたりが15年前のゲームの限界なのか・・・

274 :UnnamedPlayer:2011/05/30(月) 20:03:39.86 ID:hYtRUf90
DooMだとZDooMみたいに多彩なスクリプト盛り込んで全く別のゲームにできる外部エンジンがあるんだし
AlphaOneも思い切りがあれば大丈夫なのかもなあ

275 :リョマ子:2011/05/30(月) 23:08:23.56 ID:cOSG6Bnl
15年前か…待てよ?
そしたらM2から触れてる私は園児時代からプレイしてたってことだな。
どうりで初プレイの記憶がなくて、MIを買ってもらったときのワクワク感だけが残ってるわけだ…

というのはさておき、iPad版にも動きはないな。AppStore審査に弾かれたか…?

276 :UnnamedPlayer:2011/06/01(水) 20:45:39.71 ID:j8+sJkSZ
へえ、iPad版か....
iPhoneにはこないか
http://i.tuaw.com/2011/02/07/marathon-coming-to-the-ipad-we-hope/

277 :UnnamedPlayer:2011/06/01(水) 22:52:54.29 ID:vV0PZCg7
Andoroidでできるようになったら山手線10週はできるな・・・

278 :UnnamedPlayer:2011/06/01(水) 23:13:02.55 ID:us5gcP5F
>>277
タッチ制度の悪さで100回死ねるな
ハードキー付きのXperia Playなら良さげ

ストアがゴミだから開発者も大変だから嫌がると思う

279 :UnnamedPlayer:2011/06/02(木) 08:34:53.31 ID:OydVE1fm
タッチでミサイルジャンプとか難しそうだな

280 :UnnamedPlayer:2011/06/02(木) 18:30:11.15 ID:a2NmYb1c
すれ違い対戦とか胸熱

281 :リョマ子:2011/06/02(木) 18:32:59.37 ID:egeChZDg
脱獄パッドはCydiaなるストアがあるらしいけど、あれも規制入んのかな?
まあ、iPad2の私には関係ない話だが。

ところで、私はミサイルジャンプが役立つ場面で爆死しなかった試しがないんだが…
皆々様どうやってんの?

282 :UnnamedPlayer:2011/06/02(木) 19:11:17.08 ID:OydVE1fm
下向きで後退しながら発射するだけだよ

283 :UnnamedPlayer:2011/06/02(木) 21:41:55.31 ID:YtYw8bHd
>ミサイルジャンプ
キーボーダーならサイドステップを交えて斜めに進みながら
進行と逆方向の振り向きと下向き同時押しで発射して飛ぶべし。


284 :リョマ子:2011/06/03(金) 07:37:29.50 ID:LrSq4LF2
そんな高等テクニックだったのか…
チートプレイ必須のアホワザかと思ってた(笑)
シークレット探索には必須だもんなぁ。

シークレットといえば、Miha氏の攻略本持ってる奴ってどれくらいいるんだろ?
シークレットコンプには必須だと思うんだが。

285 :リョマ子:2011/06/05(日) 11:16:34.84 ID:SKW4DeSO
…まさか、シークレットコンプっていうやり込みはメジャーじゃないの?
ドアテクスチャじゃないドアを捜し回ったり、明らかにへんぴな場所にあるアイテム探したりするプレイなんだけど。
MIだと、最速ショットガン入手とか色々あったと思うんだが…

286 :UnnamedPlayer:2011/06/05(日) 16:32:54.79 ID:nIy+Lp4X
クリアして終わりって人多いからなあ
1プレイ通してのシークレットコンプは難しいから燃える

287 :UnnamedPlayer:2011/06/05(日) 18:31:36.08 ID:WJAUv56r
クリアすら難しい俺

288 :UnnamedPlayer:2011/06/05(日) 19:34:57.03 ID:AcGnSXWa
Hat off to 8-90 知らなきゃモグリだな

289 :UnnamedPlayer:2011/06/05(日) 19:39:12.08 ID:vROquuvD
シナリオの共同プレイってできるんだよね?

290 :UnnamedPlayer:2011/06/05(日) 23:01:35.87 ID:vbJBiQQ7
>>221
最近The Gray Incident 苦難の果てにクリアして紹介いただいたPhoenixというのも
はじめたんだけど、ひょっとしてTGIの続編かなこれ?

TGIと同じ武器、同じテクスチャ、同じ舞台設定が見られるんだが・・・。

291 :リョマ子:2011/06/06(月) 00:18:37.02 ID:rcmbw9PP
>>289
共同プレイという名の誤射パラダイスをPowerMacで楽しんだ記憶が(笑)

292 :UnnamedPlayer:2011/06/06(月) 00:39:26.02 ID:ea4iVXY1
>>290

武器の使いまわしやテクスチャの使いまわしは多いよ。
特にInfinityベースの。

AlephOneネイティブのシナリオなら制限が無いから、表現の幅も広がるんだが。
Eternalとか

293 :UnnamedPlayer:2011/06/06(月) 07:45:14.81 ID:0YxrSUtI
>>284
> シークレットといえば、Miha氏の攻略本持ってる奴ってどれくらいいるんだろ?
> シークレットコンプには必須だと思うんだが。

その昔、Infinity買ったときに一緒に買いました
本は処分しましたが、付属のCD-ROMはまだあったと思います

そういえば、付属CD-ROMにあったシナリオ(Leopard's Eyeだったっけ?)ですが
短編でしたが私は結構好きでしたね・・・



294 :リョマ子:2011/06/06(月) 12:59:17.87 ID:rcmbw9PP
>>293
おぉ居るんですね!
私があのディスクで一番得したと思ったのは、MUPとか色々ツールが詰まってたことですね。
Leopard's Eyeもボブのデザインが好きで、Shapesを本編で使ってたりしましたよ。
あと、forgeのガイドとかもあったり。
まさに、"Infinityを永遠に"楽しむためのディスクでしたな。


295 :Logue ◆grDYeooZwg :2011/06/06(月) 18:08:34.51 ID:vEs4Foyp
うーん。
Fontsファイルを使わず、TTFフォントでゲーム内のテキストの描画をするようにしたら
アプリがクラッシュする。
前のバージョンではできたのに、1.0b2で問題が起きたから、こりゃ本体のバグだな。
報告しておいた。

公式のナイトリービルド品(日本語対応品じゃないよ):
AlephOne 1.0b2 svn4404
https://cid-367e73e8cc6137b0.office.live.com/self.aspx/AlephOne/AlephOne-1.0b2-svn4404.7z

296 :UnnamedPlayer:2011/06/07(火) 00:57:36.35 ID:Jg1wyaPg
>>292

使いまわし多いのかあ。
でもTGIとphoenixはストーリー上に登場する船の名前までかぶってたり("istanbul"とか)
続編としか思えないくらいの関連性なんだよなぁ。

いずれにせよ今はphoenixを楽しんでます。

Marathon Eternalもすごい気になる。同時進行で手つけてみようかな。

297 :UnnamedPlayer:2011/06/07(火) 15:21:42.43 ID:aGnFvyz6
TGI, Phoenix やってるのなら、Eternalは無機的でしんどいと思うなぁ。

298 : 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/06/07(火) 17:58:09.29 ID:Nd7+C0G4
Eternalは雰囲気とマップはすげえ好みなんだけどなあ
やたら長いのと引き戻しループで途中からだれてくる・・・

299 :UnnamedPlayer:2011/06/07(火) 18:07:25.49 ID:LQFdiqIX
あんまりにも長すぎる場合は、自分で選択できる強化要素とかあるとダレが緩和されてありがたいんだよなあ
それをmarathonでやるのはちょっと難しいけど

300 :UnnamedPlayer:2011/06/07(火) 23:31:10.61 ID:HRb2iroL
>>298
AlephOne専用だからポリゴンが無制限に使えるから、やたらマップが壮大なんだよな。
しかし分岐ルートで間違えて、ループしたときの絶望感は異常orz


やっぱりMarathon2は15年以上たった今でも心から楽しめる。

301 :リョマ子:2011/06/08(水) 00:39:46.37 ID:KZ6ftHQD
Marathon2は、ほとんどのステージ構造が頭に入ってしまった(笑)
それでもなお楽しめるのは、まさしくMarathonならではだよな。
ロングライフなゲーム"Marathon"…マラソンとはマッタクよく言ったもんだ。

302 :UnnamedPlayer:2011/06/08(水) 01:05:32.71 ID:2JpQStpq
>>300
Eternalってループものなのか・・・

「繰り返す・・・私はなんででも繰り返す・・・!宇宙をワークンカクンターから
救う、たった一つの出口を探して・・・!」

inifinityのストーリーをいうとこんな感じだよね


303 :UnnamedPlayer:2011/06/08(水) 01:13:59.02 ID:KkzX28hK
>>302
実際そんな感じなのが困る
とにかく未来を変えまくってワークんカウンターを引き起こさない戦いだったわ

304 :UnnamedPlayer:2011/06/08(水) 12:52:02.98 ID:QAoTp4p/
Eternalの何が良いって
プフォール棒のダッシュ殴りで敵を吹っ飛ばすのが気持ちよすぎる

305 :UnnamedPlayer:2011/06/08(水) 14:13:46.79 ID:xg4ajC+k
詰んだときってどうしてる?
攻略本とか持ってないんだけど

306 :UnnamedPlayer:2011/06/08(水) 17:10:40.77 ID:SO10QXdj
マップエディタで攻略するw

307 :UnnamedPlayer:2011/06/08(水) 18:14:25.61 ID:KkzX28hK
マップエディタの使い方がわからない・・・

308 :UnnamedPlayer:2011/06/09(木) 03:06:00.68 ID:ZNzSVBGm
とにかくスイッチ全部押せばなんとかなる

309 :リョマ子:2011/06/09(木) 12:39:31.23 ID:6ujI2/DB
ターミナルをよく読んで、マップを見ながら探索していれば難しくないはず。

今のライトゲーマーからしちゃあ、ターミナルで指示されるポイントとかをマップに直接メモしたり、
目標地点コンパスを表示したりできたら受け入れられやすいかもな。
まぁ、そんな機能を付けようと思ったらかなり大幅な改編が必要になるけどな…

310 :Logue ◆grDYeooZwg :2011/06/11(土) 00:53:43.06 ID:ftI85Dli
AlephOne 1.0b2 svn4405ベースの日本語対応バイナリ。
本当に日本語版です。

でも、インターフェースが相変わらず文字化け。
ターミナルのテキストの幅がおかしい、末尾にゴミデータなどの問題あり。
https://cid-367e73e8cc6137b0.office.live.com/self.aspx/AlephOne/AlephOneJP20110611-win.7z

311 :UnnamedPlayer:2011/06/11(土) 00:58:35.43 ID:p2ATnRKL
おっつん
やっぱ大変そうだね

Redのシークレットが見つからなくて積んでる自分がいる・・・

312 :リョマ子:2011/06/13(月) 12:50:19.50 ID:B5TO87X/
サードパーティのシークレットって、最早探す気になれない(笑)

そんなわたしは対戦マップで一人機関銃を乱射してる

313 :Logue ◆grDYeooZwg :2011/06/14(火) 08:05:36.05 ID:5hBnQ8rH
今回のターミナルテキストの描画処理は結構いい加減

2バイト文字かどうかを判定して2バイト文字だった場合、
2文字あると決め打ちして処理している。

以下、個人的メモ:
どうも、char_width()で1文字単位でUnicodeに変換すると同時に文字の幅を処理しているらしいから、
CStrings.cppのmac_roman_to_unicodeの処理を日本語対応させれば済むと思う。

Unicodeの変換テーブルに日本語(厳密には、MacのShiftJISだが)を追加するとか。

変換処理は、ONScripterが参考になりそう。
http://svn.unclemion.com/repo/onscripter/trunk/sjis2utf16.cpp

あとは、char_widthを呼び出している処理(calculate_line()など)で、Shift_JISだった場合
2バイトの文字をこの関数に送り込むようにすれば、うまくいくと思う。

314 :UnnamedPlayer:2011/06/14(火) 14:53:10.66 ID:GPmqVaFv
infinityの最終面で詰まってたんだけど、寝たら夢で進み方が見れてクリアできた。
よくわからんけど良かった

315 : 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/06/14(火) 15:13:55.02 ID:ZIrCbrX5
>>314
おまえの脳味噌、寝てる間にコンパイラにハッキングされてるぞ

316 :UnnamedPlayer:2011/06/14(火) 18:06:19.87 ID:yvZ/wgEy
数学の問題の解き方を夢で見たって話はたまに聞くし、そういうこともあるんだと思うが、
ゲームの進み方が夢でわかったってのは初めて聞くなw

317 :UnnamedPlayer:2011/06/14(火) 18:54:21.94 ID:GPmqVaFv
多分、ばらばらの状況というかヒントが整理されて1本に繋がったってことだと思う
夢は記憶の整理とか言うし、それが出てきたんだろう
予知夢とかも案外単純な原理なのかもね

318 :UnnamedPlayer:2011/06/14(火) 23:09:29.87 ID:fM+8So+A
俺も昔PSP分解してその後元に戻せなくなったんだけど、
寝たら夢で正しい戻す手順というか戻せなかった原因が判明して無事戻せたってことがあったw

319 :リョマ子:2011/06/14(火) 23:42:53.29 ID:+txtLZFl
俺はシークレットを夢で見つけたことがあるな…他のゲームだけど。
コンパイラ恐るべし(笑)


320 :UnnamedPlayer:2011/06/15(水) 02:53:00.72 ID:sIooqqLU
>>314

朝起きたらハハホホ!
アッー!!

321 :UnnamedPlayer:2011/06/15(水) 16:55:32.22 ID:ANVQvtxP
>>320
ホホハハ

ハハホホ!

322 :Logue ◆grDYeooZwg :2011/06/15(水) 20:05:57.36 ID:UjyP08Uu
一応正式版ってことで。
相変わらず、HUDとLuaの文字化け。

リリースノート:
http://mjolnir.logue.be/Release%20Note/20110612
Windows版:
http://sourceforge.jp/projects/marathon/downloads/52314/AlephOneJP-20110612-win.7z/
ソースコード:
http://sourceforge.jp/projects/marathon/downloads/52313/AlephOneJP-20110612-src.7z/

Macintosh版は環境がないので自力ビルドしてください。

323 :UnnamedPlayer:2011/06/15(水) 21:26:12.63 ID:5zp/kWcA
正式版リリースお疲れ様です

ターミナルのゴミが気になる方は、
前のバージョンに付いてきたUmePlusGothic等の
フォントファイルに差し替えると参照先に文字が無いのかゴミが消えるみたいっす

324 :UnnamedPlayer:2011/06/15(水) 23:04:37.23 ID:t6Pu1Sbw
なんか技術的な話してるな、ビルドとかかっこいいぞ、俺も使ってみたいぞ。
よぉし、俺はMac使いだから自分でビルドしてやるぜ!ふふ、こんな感じか。いいぞプログラマっぽいぞ。
自分でビルドしたけど、ちょっと指定するファイル間違えたっぽい、デュランダルだけドイツ語だ!いいぞ騙せてるぞ。

…いいや、俺非技術的でいいや。アップデートだかファッキンジャップだかがんばってください。

325 :リョマ子:2011/06/18(土) 11:10:34.43 ID:H1nfzhac
今は昔に比べ、健全な開発者が少なくなってしまったな
携帯デバイスが進化するにつれて、ハッキングがひどく盛り上がってきてしまった。

まったく、ハイパーカード時代が懐かしいぜ…

326 :UnnamedPlayer:2011/06/19(日) 11:50:03.97 ID:UK4/Amqh
>>325
前から居る他のコテは全く歓迎だが、お前は全く歓迎できない。

頼むから去ってくれ

327 :UnnamedPlayer:2011/06/19(日) 13:12:34.81 ID:QcfJw+kf
しかし新規プレイヤーがいないようだしなぁ。
マラソンって内輪ゲームなの?

328 :UnnamedPlayer:2011/06/19(日) 13:22:22.38 ID:j4HHGANi
マラソン2全ステージを虐殺でクリアできるが、かなりせこいクリアしか出来ない。(敵は全部倒してはいるが・・・)
youtubeにアップされているような正当なクリアはできない。
まぁ、かなりせこいクリア動画をアップするのは止めておく。

329 :リョマ子:2011/06/19(日) 16:58:45.21 ID:16t3lYCY
新規プレイヤーを呼ぶ込みようなメジャーアップデートができるようなソフトじゃないしなぁ

して、私がなかなかウザイ奴というのも皆様ご承知な話だと思う。
今スレから、先日の件でlogueさんへの謝罪の意味、素性を明かす意味をこめてコテハン付けたんだが、それがさらに目についてウザイのもわかる。
積極的にレスして盛り上げようという思いなんだが、全て空回りなのも知ってる。
でも私はMarathonが好きなので去る気にならない。
これからはより抑え目に投稿するんで、ひとつ無視してやってください。

330 :UnnamedPlayer:2011/06/19(日) 17:18:36.38 ID:iddsjcxS
死ね

331 :UnnamedPlayer:2011/06/19(日) 17:53:01.46 ID:o2JpB2bW
もうここまできたら流石に無視しようぜ、何度これ繰り返したよ

332 :UnnamedPlayer:2011/06/19(日) 18:19:17.44 ID:e440Vr3R
これはひどい

333 :UnnamedPlayer:2011/06/19(日) 19:26:16.74 ID:BzntPNQl
>>330
あまりにひどくてなんかワロタ

334 :UnnamedPlayer:2011/06/19(日) 22:40:08.95 ID:+mOviRE8
ドロドロしてるな。
口が悪い子はエイリアンの餌食になるぞ

335 :UnnamedPlayer:2011/06/20(月) 05:39:05.84 ID:kU1ajQZp
コテハンを
2chでやるのが問題だろうな
別のSNSでやってたほうがいいぜ

336 :UnnamedPlayer:2011/06/20(月) 08:22:21.98 ID:YjkaFG0p
俺はどうでもいいよ。

337 :UnnamedPlayer:2011/06/20(月) 12:09:22.05 ID:9M9hgeJg
宇宙船marathonでもコテ名乗るデュランダルとかいうネット上のヤツが問題児だったな


338 :リョマ子改め>>18:2011/06/20(月) 12:50:48.50 ID:guddEy5j
おk、安価に戻します。
騒ぎ立てする結果となり大変申し訳ありませんでした。

さて、話は戻って新規プレイヤーを呼び込めるゲームなのかって話だけど、
誰かが実況走破動画作ってくれたら楽しさが伝わると思うんだよな。(まぁ無いわけじゃないけど)
友人にプレイを勧めてみたら、Quake1の類ムリポって言われたし。

339 :UnnamedPlayer:2011/06/20(月) 17:08:17.92 ID:8tC1TKme
固定ハンドル続けるなら死ねよ

340 :UnnamedPlayer:2011/06/20(月) 18:07:49.44 ID:pjAO3qcp
                l三`ー 、_;:;:;:;:;:;:j;:;:;:;:;:;:_;:;:;_;:-三三三三三l
               l三  r=ミ''‐--‐';二,_ ̄    ,三三三彡彡l_   この感じ・・・・
              lミ′   ̄    ー-'"    '=ミニ彡彡/‐、ヽ
                  l;l  ,_-‐ 、    __,,.. - 、       彡彡彳、.//  ◆Server/qvw か・・・・
_______∧,、_‖ `之ヽ、, i l´ _,ィ辷ァ-、、   彡彡'r ノ/_ ______
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'`'` ̄ 1     ̄フ/l l::. ヽこ~ ̄     彡彳~´/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                 ヽ   ´ :l .l:::.         彡ィ-‐'′
                ゝ、  / :.  :r-、        彡′
              / ィ:ヘ  `ヽ:__,ィ='´        彡;ヽ、
          _,,..-‐'7 /:::::::ヽ   _: :_    ヽ      ィ´.}::ヽ ヽ、
      _,-‐'´    {  ヽ:::::::::ヘ `'ー===ー-- '   /ノ /::::::ヘ, ヽー、


341 :18改めUnnamed Player:2011/06/20(月) 18:23:34.48 ID:guddEy5j
とりあえずコテやめるから、このスレに物騒な話を持ち込まないことをお願いします


342 :UnnamedPlayer:2011/06/20(月) 18:30:28.65 ID:8tC1TKme
コテ続けといてよく言う。消えろ

343 :UnnamedPlayer:2011/06/20(月) 18:34:02.42 ID:iW06/9ji
ちょっとあったかいレスが続いたから、10年前のBBSみたいで年齢層見えたなーって思ってたら
死ね連呼する小坊主居てびっくりした

344 :UnnamedPlayer:2011/06/20(月) 20:44:19.83 ID:tkoJQwif
とりあえず落ち着こうぜ
改造されるぞ

345 :UnnamedPlayer:2011/06/20(月) 22:02:23.35 ID:LCOJUiMZ
とりあえず>>342あたりもしばらく黙っておくことを推奨。
アンチ発言で荒れるのはこのスレに似つかわしくない。
正直、「スレ汚しといてよく言う」って感じだ。どこから見てもおあいこ。
くれぐれも楽しくMarathonトークだ、わかったな?
次に書き込んだ奴、話題提供よろしく。

***通信終了***


PgUp/PgDown/矢印キーでスクロール
Return/Enterキーで了解

346 :UnnamedPlayer:2011/06/20(月) 23:43:34.85 ID:84DsL73o
溜まったストレスはKTAで晴らせ

347 :UnnamedPlayer:2011/06/21(火) 11:13:56.35 ID:Va/593e+
今となっては恐くないけど、昔はすごく恐かったなぁ
暗闇に敵がいるんじゃないかという恐怖

でも恐いもの見たさでやっちゃうっていう

348 :UnnamedPlayer:2011/06/21(火) 11:35:01.30 ID:64v7Yms5
>>340
これ探してたw
代弁ありがとうw

349 : 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 :2011/06/21(火) 18:03:38.51 ID:nBC2vZdS
Phoenix何これ弾多すぎ味方強すぎ難易度ぬるすぎw
とか余裕こいてたらチャプター2でいきなり殺しにきてびびった・・・
黒ハンターと黒エンフォが大挙してお出迎えとか心臓に悪いわ

350 :UnnamedPlayer:2011/06/21(火) 21:54:50.90 ID:eFGj5BbD
KTAって何?
シナリオ?

351 :UnnamedPlayer:2011/06/21(火) 22:20:52.04 ID:v1uztsvZ
「斬って斬って斬りまくれ〜!!!」
=> Kill them all !

352 :UnnamedPlayer:2011/06/21(火) 23:01:22.57 ID:jhVRPyA0
メジャーなシナリオはほとんどやり尽くした漏れは、どうすればいいんだ・・・

353 :UnnamedPlayer:2011/06/22(水) 12:40:19.55 ID:Zx5uL4e3
>>352
そんなときこそヴィドマスターの誓いを立てるんだ
虐殺ランクで、ボブも皆殺しという王道縛りプレイ

354 :UnnamedPlayer:2011/06/22(水) 21:08:14.36 ID:aFxnCJN1
http://silo3d.com/forum/showthread.php?t=15463

355 :UnnamedPlayer:2011/06/23(木) 12:34:41.10 ID:N1uCvBAK
>>354
よくわからんが、モデラー乙

356 :UnnamedPlayer:2011/06/23(木) 20:06:48.52 ID:0BOjPShZ
烈海王みたいなプフォールだなw
いや、烈海王がプフォールだったのか

357 :UnnamedPlayer:2011/06/23(木) 22:07:34.20 ID:S0G72qwo
marathon2の虐殺のかなりせこいクリア動画をyoutubeに載せる事を検討中。
http://www.youtube.com/user/TOKETAKE#p/u/29/6x3gpAnv59s
これよりか遥かにせこい動画です。誰でもクリアできる虐殺クリアと言った
所でしょうか。とけたけさんも自分の技術・能力に依存したクリアに過ぎないのは確かでして。
ところで、marathon1の虐殺クリア動画を誰かyoutubeにアップロードしてくれませんか?
marathon1の虐殺はmaraton2の虐殺より遥かに難易度が高い気がします。特に最終面、戦場そのもの。


358 :UnnamedPlayer:2011/06/23(木) 22:16:55.42 ID:TQRKcro4
     ____
    / ⌒  ⌒  \
  ./( ―) ( ●)  \
  /::⌒(_人_)⌒:::::  | チラッ
  |    ー       .|
  \          /

359 :UnnamedPlayer:2011/06/23(木) 22:20:20.80 ID:WXLPjNBa
Marathon(無印)虐殺のリプレイがどっかにあった気がする。

もう数年前の話だ。忘れたわ

360 :UnnamedPlayer:2011/06/23(木) 22:44:07.36 ID:LTEPm/n6
>>349

Phoenixいまやってるけど本気出してくるのは氏族カーの猛襲からだと思われ

361 :Logue ◆grDYeooZwg :2011/06/26(日) 21:13:27.85 ID:im9Rsc6P
試作品だけど、需要ある?
https://skydrive.live.com/redir.aspx?cid=367e73e8cc6137b0&resid=367E73E8CC6137B0!887

362 :名無しさんの野望:2011/06/27(月) 13:30:28.44 ID:Ue9E/EJw
Macでマラソンしてる人はこのスレにどれだけ居るのだろうか

363 :UnnamedPlayer:2011/06/27(月) 15:16:09.54 ID:b61YLFA/
おにぎりiMacです。

364 :UnnamedPlayer:2011/06/27(月) 17:35:44.06 ID:u9yfPwfw
同じく。

365 :UnnamedPlayer:2011/06/29(水) 19:13:35.22 ID:3A3IRbO5
未だに虹色リンゴでプレイしてる奴いそうで怖い

366 :UnnamedPlayer:2011/06/29(水) 21:37:19.15 ID:2+TMeovI
>>365
捨てたwww

367 :UnnamedPlayer:2011/06/29(水) 23:40:01.78 ID:15853EHc
MacPro 12コアで遊んでいます

368 :UnnamedPlayer:2011/07/01(金) 07:10:59.17 ID:uyBI8qMe
クソマシン使ってるからわからんけど、最近のマシンって全部ハイレゾでもフリーズしないんだろうな…

369 :UnnamedPlayer:2011/07/01(金) 14:40:54.37 ID:80k4dZFp
4年近く前のオンボノートでもフリーズなんかしないぞ

370 :UnnamedPlayer:2011/07/01(金) 22:27:53.40 ID:uyBI8qMe
オンボロのテツクズっていうのはWindows2000モデル以前のことを言うんだぜ

371 :UnnamedPlayer:2011/07/01(金) 22:34:22.24 ID:woSz4B56
あんた、貧乏通り越してアホだな 尊敬するわw

372 :UnnamedPlayer:2011/07/01(金) 22:42:15.37 ID:KDmITQ1O
想像とは別次元だった

373 :UnnamedPlayer:2011/07/02(土) 02:54:06.21 ID:epZ0+I6Y
Marathonのイラストレータの画像がどこかで公開されていた気がするんだが
どこだったか分からなくなってしまった
誰か知ってたら教えてください

374 :UnnamedPlayer:2011/07/02(土) 17:36:40.24 ID:WvfkBhpa
miha氏のことではないんだろうなぁ


375 :UnnamedPlayer:2011/07/02(土) 18:22:31.42 ID:qLlR3Z6t
Craig Mullins だろ。
http://marathon.bungie.org/temp/cmullins.html
http://marathon.bungie.org/temp/cmullins.html?page=2

376 :UnnamedPlayer:2011/07/02(土) 18:53:13.69 ID:+E6QVhEk
Blame!っぽい
http://marathon.bungie.org/temp/cmullins/rage.screen.jpg
http://i59.photobucket.com/albums/g318/kokorono/Consultorio/Frases/Soledad.jpg

377 :Logue ◆grDYeooZwg :2011/07/02(土) 23:06:44.94 ID:2Gtz06ei
M1A1のアートワークはJay Faircloth氏だったね。
http://www.anaphiel.com/

>>375
ここも
http://www.goodbrush.com/


378 :UnnamedPlayer:2011/07/03(日) 02:38:04.66 ID:7ppiwcMD
おおー、みんなありがとう!すげーかっけー!

379 :UnnamedPlayer:2011/07/03(日) 03:03:46.42 ID:uponHN8m
かっけー
http://www.visionunion.com/admin/data/file/img/20050413/20050413000403.jpg

380 :UnnamedPlayer:2011/07/03(日) 11:56:12.53 ID:OmsLNUTY
Infinityのソースが公開されたらしい

http://infinitysource.bungie.org/

381 :UnnamedPlayer:2011/07/03(日) 12:04:47.86 ID:IR7h+EZR
> The Infinity content is licensed under the Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Unported License.

Infinity content ってのはどれを指してるんだ? イメージやマップとかのリソースか?

382 :Logue ◆grDYeooZwg :2011/07/03(日) 13:40:35.45 ID:bF3Oexnx
Rubiconの作者Chris Lund氏

http://web.archive.org/web/20080618012138/http://www.notam02.no/~clund/

383 :UnnamedPlayer:2011/07/04(月) 15:19:31.43 ID:dw4Nh/Dv
最近始めたんだけどinfinityの展開が謎すぎる・・・
これもしかしてルート分岐とかあるの?

384 :UnnamedPlayer:2011/07/04(月) 20:14:22.94 ID:tZbQ2igT
http://unreals.org/Infinity

385 :UnnamedPlayer:2011/07/04(月) 21:35:24.77 ID:vaWn/eHj
進行上の分岐はないが、ストーリー的には分岐はある

http://forums.bungie.org/story/storyarchive.pl?read=7855

386 :UnnamedPlayer:2011/07/04(月) 23:11:08.95 ID:dw4Nh/Dv
>>384,385
サンクス
なんかENVYあたりで妙なターミナルからジャンプしたから
Rubiconみたいに進行上の分岐があるのかと思ったわ

387 :UnnamedPlayer:2011/07/05(火) 01:18:39.06 ID:qQbnCl0q
なんか面白いトピックはないものか・・・

388 :UnnamedPlayer:2011/07/05(火) 17:49:54.98 ID:4L6K/OI5
ところで、おまいらはAnvilとかで遊んだりはしないの?(AnvilはOS9の奴だけど)
Physicsをいじって遊ぶというのも、Marathonの醍醐味だと思うんだが。


389 :UnnamedPlayer:2011/07/05(火) 21:45:09.19 ID:5D1E8O2G
昔はかなりいじってたよ

火炎放射器を弾にしてレーザー兵器にしたり

390 :Logue ◆grDYeooZwg :2011/07/05(火) 21:58:56.13 ID:qU2SJSu+
Marathon2のトレイラームービー(ウソ)
http://www.youtube.com/watch?v=GAmKKP-XNbg

391 :UnnamedPlayer:2011/07/05(火) 22:18:38.37 ID:hGOawYV5
Dead Space は分かった。

392 :Logue ◆grDYeooZwg :2011/07/05(火) 23:31:53.49 ID:qU2SJSu+
マップエディタ日本語版 試作品(Windows)
https://skydrive.live.com/redir.aspx?cid=367e73e8cc6137b0&resid=367E73E8CC6137B0!887
ビルドにはmonoフレームワークが必要です。
http://www.go-mono.com/mono-downloads/download.html

ソースは、MarathonJPのSVNのWelandディレクトリ内にあります。、

macは、
make Weland.app
でいけるとおもう。

Windowsは、Monoのコマンドラインプロンプトから、
gmcs @windows.rsp
でビルドできるはず。

393 :UnnamedPlayer:2011/07/07(木) 15:56:32.29 ID:bDkn4oD5
iPad版でたね

394 :UnnamedPlayer:2011/07/07(木) 16:17:03.65 ID:bN7pZ/t3
>>393

kwsk

395 :UnnamedPlayer:2011/07/07(木) 17:27:45.73 ID:V6Im7Wl6
http://itunes.apple.com/app/marathon-1/id419805412?mt=8

396 :UnnamedPlayer:2011/07/07(木) 19:12:36.25 ID:k0m1cFSq
>>395
な、な、なんだって!?
これは朗報なのでは!?
まだM1だけだが、これから続報を期待していいのか?

397 :Logue ◆grDYeooZwg :2011/07/07(木) 23:17:49.47 ID:qzZO4cDb
AlephOneJP 1.0rc3(公式の1.0rc3とのマージ品)
Windows用:
http://sourceforge.jp/projects/marathon/downloads/52561/AlephOneJP-20110707-win.7z
ソース:
http://sourceforge.jp/projects/marathon/downloads/52560/AlephOneJP-20110707-src.7z
リリースノート(仮):
http://mjolnir.logue.be/Release%20Note/20110707

色々実験してみたが、やっぱりiconv使った実装のほうが容量が少ないみたいだ。

398 :UnnamedPlayer:2011/07/08(金) 00:17:47.87 ID:xZcV87DQ
>>396
20周年記念で売ってた福袋に未開封のトリロジーボックスとかスーパーマラソンが入ってたりしてたらしいぜ

399 :UnnamedPlayer:2011/07/08(金) 00:25:37.54 ID:5r4pqTW5
iPad版やってみたら操作困難だった

400 :UnnamedPlayer:2011/07/08(金) 17:01:13.57 ID:/6gzXZEe
タッチ射撃オンにしたら、わりかしマシになると思う。

移動が360゚故に、タコ殴りがかなり爽快なんだが
アドオンを買えば、ハイレゾとかチートとか楽しめるみたい

401 :UnnamedPlayer:2011/07/08(金) 17:04:11.91 ID:/6gzXZEe
スマン、360゚移動は誤報な
ただ、感覚的操作はかなり美味

402 :UnnamedPlayer:2011/07/08(金) 18:04:06.95 ID:LiKsG3+n
まりんさん(?)レビューしててワロタ

403 :UnnamedPlayer:2011/07/10(日) 22:26:32.88 ID:ZRgIGyEu
BungieストアのTシャツがすげぇクールなんだが

404 :UnnamedPlayer:2011/07/11(月) 00:07:48.23 ID:7NRGZQGx
秋用にmarathonのパーカー欲しい
bungieといいvalveといい洋ゲー関連のアパレルはセンス良いなあ

405 :UnnamedPlayer:2011/07/11(月) 09:40:30.73 ID:MtJ4uwpB
>>404
背中にはAction Sackでしょw

406 :UnnamedPlayer:2011/07/11(月) 18:33:55.07 ID:7r91Q1L8
シャアザクなりきりパーカーを作る日本に比べたら、洋ゲーグッズのセンスは映えるよなww

407 :UnnamedPlayer:2011/07/12(火) 18:16:25.12 ID:kIvWNekf
iPad版Marathonで初めてM1やったんだけど、ナイトメアの難易度が鬼すぎて
最初のプフォールたちにすぐやられたw


408 :UnnamedPlayer:2011/07/13(水) 20:25:59.45 ID:tdfCULNE
ボブの台詞を日本語化するパッチがあるらしいんだが、使ったことある奴いるか?
感想キボンヌ

409 :UnnamedPlayer:2011/07/14(木) 12:52:44.30 ID:O7mTPpiL
大阪弁バージョンと通常バージョンがある
どれも面白すぎw

410 :UnnamedPlayer:2011/07/14(木) 12:56:26.25 ID:nnF3flUU
このゲーム面白いからDoomみたいにエンジン変えて質の高い3Dにして遊べればいいのに

411 :UnnamedPlayer:2011/07/14(木) 13:08:21.00 ID:gNMBJ8eV
Marathon2がXBLAに来た時はそれを期待したんだけど、横長になった分当たり判定が増えただけだった

412 :UnnamedPlayer:2011/07/14(木) 15:10:19.00 ID:UC+/DCeu
QuakeだかUTだかのMODでM1を3Dに移植した奴なかったっけ?

413 :UnnamedPlayer:2011/07/14(木) 15:29:52.48 ID:U+bUFOX4
Marathon:Resurrection

414 :UnnamedPlayer:2011/07/14(木) 17:44:36.54 ID:S4F1t2mV
あれは変にグラフィックアレンジしてて、あんまし好きじゃないなぁ
ゼウスが薄っぺらなのとか許せないわ

まあ、16人デスマッチはなかなか楽しかった
Botの存在はでかいわw

415 :UnnamedPlayer:2011/07/15(金) 17:50:35.87 ID:IpGQblC9
Marathon Rampancyっていうのもあったよね?


416 :UnnamedPlayer:2011/07/15(金) 19:36:03.99 ID:f5XpecwH
Marathon MaxやらMarathon: Sourceやら立ち消えたものは数知れず
確かResurrectionは7年近く掛かってるんだっけか、よく完成したものだ

417 :UnnamedPlayer:2011/07/16(土) 11:28:53.02 ID:b8rsaOdG
>>414
薄っぺらなゼウスとはこれのことか?
ttp://www.moddb.com/mods/marathonrampancy/images/fusion-gun-model#imagebox

418 :UnnamedPlayer:2011/07/16(土) 13:28:38.27 ID:4qS2cxtX
ちょっと聞きたいんだが、日本語版RubiconXをAlephOneJPで遊んでると
一部のターミナル読んだ途端AlephOne止まるんだけど同じ状態になる人いる?
既出だったらすまん

419 :UnnamedPlayer:2011/07/17(日) 16:17:25.48 ID:ZxPgNZMW
AlephOneJPのバージョンとかOSとかPCの環境とか
設定とか色々書いてくれると答えやすいと思うよ

420 :UnnamedPlayer:2011/07/17(日) 21:43:27.14 ID:Npb1n0s/
>>419
ごもっともで

RubiconX日本語版はv1.0、AlephOneJPは20110707で多分両方とも最新版だと思う
Alephoneのオプションはマウス使うための操作関係以外は何も弄ってない
OSはVISTAでUAC有無どっちも試してみたけど特に変わらず
実際にRubiconXで最初にエラーが出るのは↓の4あたりにあるターミナル
ttp://marathon.bungie.org/spoiler/rubicon/support_files/honk.html
オープニングとか最初のRozinanteのターミナルは読める
公式のAlephoneと英語版RubiconXでは特に問題なし
あと今日EternalX日本語版もやってみたら同じ状態になった

421 :UnnamedPlayer:2011/07/18(月) 01:00:15.86 ID:44Ox+CVb
公式サイトのAlephOneが全然更新されてないな。去年の4月版のまま

422 :UnnamedPlayer:2011/07/18(月) 01:39:09.13 ID:qjletxaZ
>>420
AlephOneJPのバージョン変えてみたら問題なくいくんでないかな
どうしても最新バージョンのAlephOneJPじゃなきゃ駄目だと言われると困るけど


423 :UnnamedPlayer:2011/07/18(月) 12:47:43.23 ID:QEuS7rFi
>>422
古いバージョンのAlephOneJPなら大丈夫だった
ありがとう

424 :UnnamedPlayer:2011/07/19(火) 12:54:26.54 ID:imvgtEHJ
M1やってたら、Pathways Into Darknessやりたくなってきた…
アレってフリー化されてるのかな…?


425 :UnnamedPlayer:2011/07/19(火) 13:57:52.81 ID:N//ClL4w
>>424

フリー化されてAlephOne版があるらしいが、凄く単調で飽きる。

426 :UnnamedPlayer:2011/07/19(火) 20:23:32.87 ID:pPtSjaDJ
未完成のまま放置されているAlephOneで動くM:PiD
ttp://bighouse.bungie.org/pathways/

PiDインスパイア物D3 ModのPathways Redux
ttp://www.moddb.com/mods/pathways-redux
ってのがある

427 :UnnamedPlayer:2011/07/19(火) 20:56:50.78 ID:xFvTa0Xm
Pathways Reduxってクォリティ高えなぁと思ったけど、やっぱしPiDの良さはオールドゲームな雰囲気にあるよなぁと実感したぜ…dクス

MarathonエンジンだとDamage Incorporatedとか大好きなんだが、あんまし知られてないんかな?
A1化の風は全く吹いて来ない…

428 :UnnamedPlayer:2011/07/20(水) 12:51:36.54 ID:SArekXfh
>>427
A1エンジンで直に移植できるほど簡単なカスタムエンジンでは無いと思う
味方に指示出したりとか複雑すぎ

429 :UnnamedPlayer:2011/07/21(木) 12:40:41.25 ID:ipRdqap2
久しぶりにAnvilでPhysicsをいじろうと思ったんだけど、武器の連射速度のいじり方がわからない…
まだAnvilの使い方覚えてる人居たら助け舟キボンヌ

430 :UnnamedPlayer:2011/07/21(木) 19:39:18.13 ID:Jsekh2eJ
発砲シークエンス以下の時間には設定されないよ。

431 :UnnamedPlayer:2011/07/21(木) 20:19:44.41 ID:ipRdqap2
なるほど、機関銃をフレチェットみたいにはできないんだな
こんな質問に応答ありがとう

432 :UnnamedPlayer:2011/07/21(木) 20:32:14.86 ID:Jsekh2eJ
Infinity本の解説からそれっぽいのを拾ってきただけさ。

433 :UnnamedPlayer:2011/07/22(金) 00:47:42.50 ID:RmuhD3UD
marathonのシナリオはほんと面白かったなぁ
AIの人間模様とか新鮮だった

434 :UnnamedPlayer:2011/07/22(金) 01:32:39.88 ID:I8mfhx2q
いや、モーション0のスプレーガンは作れたはずw
物理設定にある、武器のリロード項目を0にして(ただ武器チェンジ時間を0にするとバグる)
やればおk。-1にすると発砲シークエンスで設定された時間で固定されるよ。
あと、物理設定を効かせるために純粋なマップデータ
(物理がマージされてないマップ、Marathon 2のシナリオとか)で試してみてね。


435 :UnnamedPlayer:2011/07/22(金) 01:34:15.71 ID:I8mfhx2q
あとフレチェットは弾の同時発射数が2だから、ここらへんも弄ると良いかもしれない。

436 :UnnamedPlayer:2011/07/22(金) 12:50:49.24 ID:LJOEIIuO
>>434
おお非常に丁寧な解説ありがたいです!
早速いじってみますわ!

質問ばかりで非常に申し訳ないが、ミサイルランチャーを二重トリガーにしたら装備できなくなってしまった…
これはバグだろうか?それとも私がなんか悪いことしちゃったのか…?


437 :UnnamedPlayer:2011/07/22(金) 23:56:20.39 ID:I8mfhx2q
供給する弾薬の種類がプライマリとセカンダリで異なってるからかな?
違ってたらすまん!

438 :UnnamedPlayer:2011/07/23(土) 07:55:24.77 ID:NFX84bcm
おお!治りましたわ!
少ないミサイル弾を2トリガーもリロードに回すのはちょっとションボリだけど、ありがたやです

439 :UnnamedPlayer:2011/07/23(土) 23:10:58.82 ID:e1M3t4H0
Lua弄るともっと面白い事ができるぜ
トルーパーが500発ショットガン撃ってきたり
ミサイルのお花を咲かせたり...w

440 :UnnamedPlayer:2011/07/24(日) 00:17:26.12 ID:4i6Or1Xk
さっきM:リザレクションのページ見てきたんだけどさ、2007年の更新で2.0になってたみたいなんだけど、v1とえらい違うもんなの?
つーかUT99のネット戦はまだ賑やかって聞くけど、リザレクションはどうなの?
質問ばっかだけど、UT売っちまった俺に情報提供キボン

441 :UnnamedPlayer:2011/07/24(日) 06:37:21.40 ID:g3/JbQDD
marathon2をかなりせこい方法で出来るようになったので、
marathon1を虐殺でクリアに挑戦しているが、何か、
自動車運転に例えると、普通自動車を普段運転している人が、
いきなり軽自動車に変えるみたいで、ちょっと操作がしにくい。
特に、パンチに関してはmarathon2感覚では、何かちょっと上手くいかない。

442 :UnnamedPlayer:2011/07/24(日) 15:48:03.60 ID:kY68NFtt
>>439

Lua改造について詳しく説明されてるサイトとか無いの?

443 :Logue ◆grDYeooZwg :2011/07/24(日) 22:55:34.05 ID:sjkbPKUD
>>421
めちゃくちゃ更新されてるぞ。
https://sourceforge.net/projects/marathon/files/Preview%20Builds/2011-07-17/

マージ作業が大変。
今回の更新で変更が多いと思ったらライセンスがGPL3になっていた。
なんか、使われてないコードとかも追加されてるし、作業量増えるな・・・。

しかし、char型の1バイト文字がSjisだった場合、カウンターを加算して2文字目をくっつけて、
2バイト文字にする処理書ける人いないかな?
C言語は専門外だからよくわからん。

で、とりあえずマージ品:
http://skydrive.live.com/self.aspx/Marathon%e9%96%a2%e9%80%a3/AlephOneJP-20110724.7z
ターミナルでクラッシュする問題を修正してみた。

444 :UnnamedPlayer:2011/07/25(月) 01:47:39.57 ID:tISD7vbF
>>442
俺が作るからしばらくまっとれw

445 :UnnamedPlayer:2011/07/26(火) 12:37:15.49 ID:5SjH0/lZ
>>444
拙者も楽しみに全裸待機でござる

しかしここの住人は優しい人ばかりだな
厨房や青二才がいないスレを見てたら、ここが2chであることを忘れそうだw

446 :UnnamedPlayer:2011/07/26(火) 13:25:11.54 ID:T+QzyoHd
下層プレイヤーとしては理解困難な流れだ。

447 :UnnamedPlayer:2011/07/26(火) 15:18:44.19 ID:hiRa/9FY
そりゃ15年前のゲームだから年齢層も・・・

Luaのガイド楽しみにまってます。

448 :UnnamedPlayer:2011/07/26(火) 16:07:20.18 ID:rBHFQLZr
>>443
おお、乙です。
ターミナル無事に読めてます

449 :UnnamedPlayer:2011/07/26(火) 21:38:32.72 ID:fnA7LiQX
これやってた当時は消防だった俺も今じゃ大学生
シリアルキー失くして二つ目買ったのはいい思い出

450 :UnnamedPlayer:2011/07/26(火) 23:12:24.75 ID:o87e0TIE
俺はマニュアルの尻のページを破いてしまって、電話でシリアル聞いたぜw


451 :UnnamedPlayer:2011/07/26(火) 23:27:54.97 ID:stSgHciP
>>440
ut99住民がお邪魔しますね
ネット対戦は国内でもにぎやかってほどではないけどちまちまやってます。
ただ、MARATHONは自分もリザレクションやってますがこっちは呼びかけでもしない限りないでしょう

452 :Logue ◆grDYeooZwg :2011/07/27(水) 19:37:49.46 ID:xQ/T/zgi
アップローダー作っておいたぞ
http://loda.jp/marathon/

453 :UnnamedPlayer:2011/07/27(水) 21:36:55.99 ID:mBWEWOOv
>>452
乙です!あとはM1日本語版所有者を待つばかりか…

454 :UnnamedPlayer:2011/07/29(金) 12:44:58.57 ID:WsKBq/ih
PSPの新しいカスタムファームウェア"6.39ME-7"によって、またPSPでMarathonができるようになったそうな
ちなみに、当方では確認しておりませぬ

455 :UnnamedPlayer:2011/07/30(土) 15:46:47.33 ID:RUvaI9C6
まど・・・ま・・・
ワロタ

456 :UnnamedPlayer:2011/07/30(土) 15:47:12.90 ID:RUvaI9C6
誤爆すいません

457 :Logue ◆grDYeooZwg :2011/07/30(土) 20:24:28.69 ID:42nuZfwO
Marathon JP v1.0b4リリース

Windows版:
http://sourceforge.jp/projects/marathon/downloads/52753/AlephOneJP-20110730-win.7z/
ソース:
http://sourceforge.jp/projects/marathon/downloads/52752/AlephOneJP-20110730-src.7z/
リリースノート:
http://mjolnir.logue.be/Release%20Note/20110730

どうでもいいが、おまいら・・・
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14505093

458 :UnnamedPlayer:2011/07/30(土) 21:08:46.22 ID:4d2ONugo
>>457
乙です

これはなんという悪夢…!!www

459 :UnnamedPlayer:2011/07/30(土) 22:42:21.34 ID:9hho9QQG
455 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2011/07/30(土) 15:46:47.33 ID:RUvaI9C6 [1/2]
まど・・・ま・・・
ワロタ

456 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2011/07/30(土) 15:47:12.90 ID:RUvaI9C6 [2/2]
誤爆すいません




>まど・・・ま・・・
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14505093




誤爆じゃなくね?



460 :UnnamedPlayer:2011/07/31(日) 00:33:12.57 ID:B5zZzNOr
ずっとスルーされてたネタを持ち出すか

461 :UnnamedPlayer:2011/07/31(日) 23:58:43.91 ID:yPMCkb6Z
久しぶりにやってみようかな・・・
M2SEって日本語版あるのかね?

462 :UnnamedPlayer:2011/08/01(月) 01:46:40.12 ID:f2D2za2a
あるけど追加マップは翻訳されてない。

463 :UnnamedPlayer:2011/08/01(月) 02:55:49.05 ID:cieMvlhj
marathon phoenixを近頃全クリしたけどラス面のバトルいかれてるだろw

氏族カーのエネルギー弾の雨が降り注いで主人公が一瞬で消し飛ぶ

難易度難しい→優しいまで挫折した

TGIも苦労したけどみんなはphoenixとかTGIとかはラクラククリアしてしまうのか?

464 :UnnamedPlayer:2011/08/01(月) 07:20:21.77 ID:Sn5cD8In
ラス面て、壁面にphoenix?のマークがあるフロアのやつかな?
クリアできてない。。これで殲滅したのかと思って、エレベーターでちょっと上がったらまたカーさんが湧いて来てそこで死んでしまいます。。

465 :UnnamedPlayer:2011/08/01(月) 13:48:58.62 ID:cieMvlhj
それですね

ただ優しいでクリアしてみてわかったんだけど、パネルさえ破壊すればさらにカーさん湧いたところを
無視してターミナルに飛び込めば脱出クリア可能みたい。。

それでも難しい

466 :UnnamedPlayer:2011/08/01(月) 13:53:13.52 ID:Sn5cD8In
なるほど。ありがとうございます。破壊すべきパネルがあるんですね。。また頑張ってみよっかなあ。。


467 :UnnamedPlayer:2011/08/03(水) 12:45:25.08 ID:ZL+826zN
現在翻訳されてないサードシナリオは今後も翻訳はしないって認識でおkなの?(翻訳要求って訳じゃないが)
なら諦めて普通にストーリー無視で満腹にしようと思うんだが

468 :UnnamedPlayer:2011/08/03(水) 17:51:02.42 ID:0IeMtFGX
>>452
うほアップローダ作ったんですか
こりゃ>>1のテンプレに追加っすな

469 :Logue ◆grDYeooZwg :2011/08/03(水) 22:15:47.77 ID:BOPCIaSw
>>467
個人の好みが大きい。

Rubiconなんかは好きな人が多かったからできたようなもんだね。
(60%は自分がやったような気がするが・・・)

ただ、誰かがこのスレに翻訳をアップするとか、Wikiに翻訳案を乗せると
協力者が出て割と早く翻訳されるかも。

しかし、最近国内でマップ作る人いないなぁ。
これは、Forgeのようなマップエディタ。
Weland日本語版(Windows用):
https://skydrive.live.com/redir.aspx?cid=367e73e8cc6137b0&resid=367E73E8CC6137B0!887

470 :UnnamedPlayer:2011/08/05(金) 18:39:37.60 ID:hxO4UqrD
>>469
翻訳チャレンジしてみたのですが、AIの人間らしさが翻訳しづらくて、高卒程度の私は即断念しましたww
ここはグローバルなおまいらにまかせた(・∀・)ノ


471 :UnnamedPlayer:2011/08/06(土) 15:55:53.23 ID:RZPHC0B6
AlephOneの現在のベータっていつ正式化するの?

472 :UnnamedPlayer:2011/08/07(日) 11:30:39.56 ID:XGvGdiLg
Marathon W'rkncacnter、やっと一面クリアするも2面目のグラフィック化けが
対処不可能で断念。
Marathon:Aeon が起動できたので今はじめたところ。
Infinityを構成してShapesやMapのファイル名を書き換えるとやっと起動できたのだけど、
ReadMeとかにも書いてないし、Marathonプレイヤーにとっては常識なんだろうか。。。

473 :UnnamedPlayer:2011/08/08(月) 12:55:15.89 ID:BmIZDcZi
Shapesいじってたら、クリーチャーとかLive2Dにしてみたくなってきた
3DよかMarathonぽくできるんジャマイカ?

474 :UnnamedPlayer:2011/08/08(月) 23:54:49.63 ID:pPgolGFh
Live2Dってなんぞ?

475 :UnnamedPlayer:2011/08/09(火) 02:50:06.65 ID:iZwJ4f0A
ttp://www.live2d.jp/

476 :UnnamedPlayer:2011/08/11(木) 01:42:56.40 ID:sb42L7rr
http://www.bungie.net/news/content.aspx?type=news&cid=17619

477 :UnnamedPlayer:2011/08/11(木) 12:37:50.58 ID:lzRNRVqT
>>476
スタッフ募集中!ってこと?

>>475
俺のプフォールがこんなに可愛いわけが無いiPキボン!
誰得かって?そんなの汁k(ry

478 :UnnamedPlayer:2011/08/12(金) 12:41:54.55 ID:4+lnQD8o
M1やってみたらG4日光浴で詰んだんだが
最後のスイッチにどう行ったらいいかわからん

479 :UnnamedPlayer:2011/08/12(金) 14:07:17.87 ID:Pr8B5MG3
YOU! 新しめのシナリオをやりなよ!

480 :UnnamedPlayer:2011/08/12(金) 18:32:57.12 ID:4+lnQD8o
>>479
俺は携帯端末でお手軽にMarathonしたいんだぉ…(´ω`)
誰かiPadでサードシナリオをプレイさせてくれまいか!
DanielBlezek氏には是非頑張ってほしいわ

481 :UnnamedPlayer:2011/08/12(金) 19:16:14.02 ID:LtYG8hgu
PSVITAでMarathon AlephOne

482 :UnnamedPlayer:2011/08/13(土) 04:48:20.85 ID:84qc1IXA
>>478
G4日光浴ってどんなステージだっけ?

483 :UnnamedPlayer:2011/08/13(土) 06:55:21.93 ID:zhCLitos
>>478
衛生端末のスイッチ4つ全部押した?

484 :UnnamedPlayer:2011/08/13(土) 10:45:43.39 ID:O46NWr1Y
>>478
G4日光浴はMarathon1全編通じても屈指の山場だなぁ
marathon用語で「G4状態」なんて言葉もあったりする(体力ぎれスレスレで迷子になり彷徨う状態)

がんばれ!

485 :UnnamedPlayer:2011/08/13(土) 11:17:01.54 ID:cp9wr67m
案の定、スイッチ押す前に迷子になってOTZって感じなんだが
スフトにもタコ殴りにあって つ゜0゜)ウワァ
とにかくがんがってみる

486 :UnnamedPlayer:2011/08/13(土) 11:46:24.56 ID:2pl5oVLU
PowerMac G4

487 :UnnamedPlayer:2011/08/13(土) 12:29:44.01 ID:KGY0WQ5Z
G4が日光浴すると少しずつ黄ばんで…
そんな思い出も今や懐かしい

488 :Logue ◆grDYeooZwg :2011/08/14(日) 09:43:53.78 ID:5g45jQ6L
M1だったら完走してるぞ
http://www.nicovideo.jp/mylist/4803891

489 :UnnamedPlayer:2011/08/14(日) 20:58:04.13 ID:k4u/KTKI
>>488
おぉこれはありがたい!
G4は前後編か…とにかくやってみます!

490 :UnnamedPlayer:2011/08/14(日) 22:33:54.26 ID:dRip5bSN
>>444

Luaの解説サイトマダーチンチン

491 :UnnamedPlayer:2011/08/15(月) 23:35:30.00 ID:SzhSQv70
iPad版の続きは出すつもりなんだろうか
それともバージョンアップが先か…
まぁ一年間掛けて作ったらしいから休んでくれとは言いたいが、かなり期待してるオレガイル。


492 :UnnamedPlayer:2011/08/18(木) 18:21:12.93 ID:sIKpp4bj
ボブ日本語パッチって流れてないよね?
特典ディスク封入って聞いたんだけど、パッチするにもPowerMac持ってないし…
だれかうpしてくれまいか

493 :UnnamedPlayer:2011/08/18(木) 18:39:36.12 ID:lsEyseJ8
持ってるけどMacでパッチしたものはMac以外のAlephOneで
再生すると何故か不具合が起きるから無理(´・ω・`)

494 :Logue ◆grDYeooZwg :2011/08/18(木) 22:31:52.72 ID:1pFkhF+A
>>493
一番手っ取り早いのは、Basilisk II上のMacOSでAnvilを起動してパッチを当てて、
そのディスクイメージをHFV Explorerで取り出す方法。

495 :UnnamedPlayer:2011/08/19(金) 19:55:36.11 ID:6enfCwfM
とりあえずパッチをうpしようぜ!

496 :UnnamedPlayer:2011/08/19(金) 20:04:09.07 ID:cVaakh/5
Vectorとかにあるんじゃないの?

497 :UnnamedPlayer:2011/08/20(土) 15:29:57.01 ID:AiyoMakC
∞版は無いっぽいよ

498 :UnnamedPlayer:2011/08/24(水) 18:22:14.70 ID:yBmUEf75
バンジーつながりでMythIIやってみたら、とんでもなく面白かった
バンジーのゲームはハズレ無いね!

499 :UnnamedPlayer:2011/08/24(水) 19:17:44.21 ID:pC+wCBWM
ドワーフが爆弾置いたり投げたりする奴だっけ。

500 :UnnamedPlayer:2011/08/25(木) 12:30:30.32 ID:u/8rNZUj
>>499
それだけ聞いたら、ハドソン製にしか思えないんだがww

追い詰められたときのCasualties!はトラウマ

Bushidoっていうアドオンを使うとまるっきり雰囲気変わるぜ

501 :UnnamedPlayer:2011/08/25(木) 12:57:42.93 ID:QiDK+778
雷みたいな矢とか飛ばしたりするの面白かった。

502 :UnnamedPlayer:2011/08/26(金) 08:40:34.79 ID:sS2RRIYN
te

503 :UnnamedPlayer:2011/08/26(金) 11:38:05.50 ID:lUmzwSoK
てすつ

504 :UnnamedPlayer:2011/08/26(金) 23:21:29.93 ID:iYDapHDY
おい新しい話題は無いのかよ?

505 :UnnamedPlayer:2011/08/27(土) 00:40:35.63 ID:x6fQ0o8o
Mythいいよね

506 :UnnamedPlayer:2011/08/27(土) 20:43:40.64 ID:DgcqCn9x
ベータ版だけど、Jack Hammer ってのをやり始めた。

507 :UnnamedPlayer:2011/08/27(土) 21:35:32.32 ID:+0DTDlY1
しかし家庭内LAN対戦がこれほど面白いとは・・・
殺し合いと共同プレイで5時間も盛り上がってしまった。

508 :UnnamedPlayer:2011/08/29(月) 12:34:31.87 ID:ZUuuEz2H
Bugieゲームの多人数プレイって全然飽きないよな
俺の場合、とある友人宅に遊びに行くと必ずHaloを朝まで共同プレイさせられるw

509 :UnnamedPlayer:2011/08/30(火) 17:34:53.04 ID:si46iqHc
Bungieはスルメゲー

510 :UnnamedPlayer:2011/08/31(水) 12:48:52.80 ID:n86BSbAw
Bungieの他作品買ってる人はこのスレにどんぐらい居るんだろう?
ONiとかAbuseとか大好きなんだが、あんまし知られてないのか?

511 :UnnamedPlayer:2011/08/31(水) 14:28:57.86 ID:qu2my+n8
oniとかやってみたいが
Marathon(無印)ならやりまくった
今は無料化してるがな

512 :UnnamedPlayer:2011/08/31(水) 15:19:33.77 ID:Lfyu48v4
ONIはMac用のデモ版をプレイした記憶がある。

513 :UnnamedPlayer:2011/08/31(水) 20:04:31.13 ID:q9ZSKE2C
次のBungieゲーは久方ぶりにPCでも出そうだのぉ

514 :UnnamedPlayer:2011/08/31(水) 23:07:03.70 ID:1bX0hags
なんかマルチプレイに最適なシナリオはないものかな・・・

515 :UnnamedPlayer:2011/09/01(木) 12:42:24.00 ID:Bc6/iRRN
ONiのチート祭りは異常
格闘技の動きのクオリティが異常
そして日本語吹き替えキャスティングも異常
そんなBungieゲームが大好きです

516 :Logue ◆grDYeooZwg :2011/09/04(日) 12:10:17.33 ID:OZzrYyyP
マルチプレイといえば、協力プレイしてみたいな。
Rubiconとか。

517 :UnnamedPlayer:2011/09/05(月) 01:35:15.55 ID:zYLapPIJ
6年くらい前の夏休みに外人さんと協力プレイしたなぁ
いくつかのシナリオを攻略したっけ…
お互いに時間が十分取れる環境じゃないと難しいね

518 :UnnamedPlayer:2011/09/05(月) 03:50:01.63 ID:0opsMFvY
協力プレイだと武器が足りないから、片方がFISTオンリーとかになっちまう・・・

519 :UnnamedPlayer:2011/09/07(水) 07:08:01.33 ID:IIWtMYz4
拳骨ファイトは男の嗜み

520 :UnnamedPlayer:2011/09/07(水) 17:08:10.64 ID:0yKzjfyj
鉄拳ファイターを援護しようとして、誤射してしまうのも一興

521 :UnnamedPlayer:2011/09/07(水) 18:11:50.43 ID:+kfOz4GI
協力プレイってレベル移動はどうなってるの?
一人が移動したら全員移動?それとも一人づつ?
rubiconみたいにルート分岐がある場合どうなるのかが気になる

522 :UnnamedPlayer:2011/09/09(金) 03:02:04.53 ID:BWbKF7a2
Rubiconで協力プレイはやったことないが、一人がターミナルに到達すると
二人とも転送される。

そしてKTAを虐殺レベルで協力プレイするとカオスな事になっておもしろいwww

523 :UnnamedPlayer:2011/09/12(月) 23:48:25.52 ID:8PwbcWmV
トルーパーの暴走虐殺祭を初めて見た時はカオスだった

524 :UnnamedPlayer:2011/09/14(水) 23:31:05.22 ID:5gLHWAfx
サードシナリオの主人公ってほとんどいつものMjornirさんなの?
英語苦手だからよくわからなかったのが多いんだけど、良かったら教えてくだしい

525 :Logue ◆grDYeooZwg :2011/09/16(金) 20:33:15.47 ID:2TF+UhWp
>>524
同一人物という設定なのは、RubiconとEternalじゃないかな?
その他はあまり意識してないみたい。

特にRubiconは、旋回するホイールキャップ工場の話(Marathon1に登場。人間だった頃、火星で働いていた時の記憶かな?)
とか、夢パートとかで、研究室に送られラリった状態でそこから逃げ出す話とかかなり生かされている。
他にもゲーリット・ホワイトという凶悪犯罪人についてかかれている文とかある。
Marathon1なんかそういう主人公にまつわる隠し要素が沢山あるから隠しターミナルとかをよく探して
読むといいかもしんない。

おっと、Marathon Infinityの夢パートでもそういうのあったな。
ガムの話とか。

明確に違うのは、Devil in a Blue Dressとその続編のエクスカリバーはパラレルワールドって設定だ。
デュランダルというのは、御存知の通りアーサー王伝説に出てくる聖剣のひとつだけど、
そこから、アーサー王伝説を織り込んだのが続編のExcalibur。

RedはMarathon1で主人公のもつ破壊願望に目を向けた作品と言える。
最終的には、破壊願望を具現化したようなエイリアンと同化して、
破壊の限りを尽くすというオチが他の作品とは一線を画してるね。

526 :UnnamedPlayer:2011/09/17(土) 01:54:16.39 ID:wYmYiDzp
デュランダル剣は「ローランの歌」。

527 :UnnamedPlayer:2011/09/17(土) 02:05:43.71 ID:LM9JhEGU
成る程…案外あんましはっきりしてないんですな
事細かな解説、激しくトンクスです!

528 :UnnamedPlayer:2011/09/18(日) 13:49:10.17 ID:3TljU0SW
>>524
http://www.pfhorums.com/index.php?showtopic=3488

ここで各シナリオの関係は大体議論されてる

Redのヨシュア=ワークンカクンターなのでRedもRubiconやEternalと同じ系列と言えば同じ系列
(ついでにもし出るならWMaiDも)





529 :UnnamedPlayer:2011/09/21(水) 12:53:32.94 ID:8jdU5X0j
Halo Anniversary出るんだなー
で、Marathon:Anniversaryマダー?

530 :UnnamedPlayer:2011/09/21(水) 22:52:00.02 ID:k6mCS9yD
普通に小説とかで読みたいストーリーだな、どの作品も。

531 :UnnamedPlayer:2011/09/21(水) 22:55:03.09 ID:Wsyih3QF
ラノベ化されてアニメ化されるのか、Marathon2 Durandal

532 :UnnamedPlayer:2011/09/22(木) 20:53:04.58 ID:99YRFCMh
Marathonアニメ化とかどんな物好きだよww

533 :UnnamedPlayer:2011/09/22(木) 21:38:11.04 ID:CdktzD7q
リーラ萌えとかデュランダル×ティコとか
そんなmarathonはイヤだ・・・

534 :UnnamedPlayer:2011/09/22(木) 23:13:30.23 ID:hPGI+36m
漫画にするとBLAMEっぽくなりそう。

535 :UnnamedPlayer:2011/09/23(金) 01:13:29.28 ID:GTj9YPMQ
まず、サードシナリオで
「マラソン学園!」だな。

536 :UnnamedPlayer:2011/09/23(金) 20:46:32.03 ID:NCxUPzV3
主人公のマリンくんとマラソンAI三姉妹が繰り広げるラブコメ
…ナイかww

537 :UnnamedPlayer:2011/09/24(土) 12:57:13.29 ID:sA+OQzRT
スターウォーズですらアニメ化されたからな。
アニメ化の前にまずは実写映画化だな。



538 :UnnamedPlayer:2011/09/24(土) 14:09:21.67 ID:4y24Xhg7
実写化の場合 marathon1 → 2 → rubiconの流れでお願いします。

539 :UnnamedPlayer:2011/09/25(日) 12:47:23.28 ID:wYIM77IF
氏族カーの蜂起が映像で見られたら激しく胸アツだわ

540 :UnnamedPlayer:2011/09/27(火) 17:02:04.30 ID:TXEZ55xc
グレネードが命中したファイターやハンターは吹っ飛ぶだけじゃなく爆発するのか…
真空ボブさんも…
過激な映像になりそうだ。

541 :UnnamedPlayer:2011/09/27(火) 18:58:18.52 ID:nIKb2eWP
我々の時代にはそういうグロいアクション映画は多かったよな
エイリアン然りプレデター然り。

542 :UnnamedPlayer:2011/09/27(火) 22:56:07.97 ID:wcGs29SJ
コマンドーもお忘れ無く。

543 :UnnamedPlayer:2011/09/28(水) 12:46:01.51 ID:8Shv59yI
ターミネーターも最初はグロかった

映像化したら、AIたちってHaloのコルタナみたいになるのかな
ターミナル接続通信とか、超前時代的だし

544 :UnnamedPlayer:2011/09/29(木) 13:48:22.22 ID:MjrqAJpo
むしろ火の鳥未来編の様な電子頭脳で
http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRPWkZ0VOGri4b9mBQTlsRAi5Zj_xADdNA63tFnAN3ApRIvSuQvSQ

545 :UnnamedPlayer:2011/09/29(木) 16:06:44.61 ID:Q7PL4rbX
>>543
その前時代的なところを映像化で見せるからいいんじゃないの?
∴が四方八方から迫ってくるところで間一髪ターミナルに接続してジャンプで脱出とか

546 :UnnamedPlayer:2011/09/29(木) 17:59:27.40 ID:Zva95nEz
観た--い!誰かー!

547 :UnnamedPlayer:2011/09/29(木) 22:02:10.77 ID:+ngatHmp
映像化するなら、サイボーグらしい超運動で拳骨しまくるオジサンが見たい

548 :UnnamedPlayer:2011/09/29(木) 22:44:27.58 ID:THSY9l0/
OPで流れるMarathon2のテーマソング・・・
ピューン、タタララータラララー


痺れるな!

549 :UnnamedPlayer:2011/09/30(金) 12:57:16.03 ID:icEOOKj3
>>545
マトリックスみたいだなww
テレポートターミナルと携帯用通信ターミナルとで別々でもおkかもな

550 :Logue ◆grDYeooZwg :2011/10/02(日) 19:57:11.55 ID:I1x70XZu
>>544
Return to Marathonのデュランダルのコア思い出した。

551 :UnnamedPlayer:2011/10/03(月) 13:41:20.23 ID:jqBhDFQi
>>533
いま大学生だけど、中学二年のときに萌えリーラXデュランダルとか妄想余裕でした

というかそういうシナリオでmapつくってt(ぁ 

552 :UnnamedPlayer:2011/10/04(火) 01:06:58.84 ID:n1q4W9F8
WindowsDevelopPreview(Windows8β版)でAlephOne動いたぞ。

これでMarathonは20年経っても遊べるゲームになるわけだ

553 :UnnamedPlayer:2011/10/04(火) 15:19:37.42 ID:XpTbET2H
俺は20年経ってもOS9だがなッ!!(ドヤァ

554 :UnnamedPlayer:2011/10/04(火) 15:51:05.11 ID:H81pqvm8
ウチのOS9搭載PowerBookは1年前に昇天しちまったがな(´・ω・`)

555 :UnnamedPlayer:2011/10/05(水) 01:45:03.97 ID:Ivu2U8Ir
Marathonやるならパフォーマだよな!

556 :UnnamedPlayer:2011/10/05(水) 01:50:43.78 ID:IhPBAL+i
ステレオスピーカー内蔵だしな。

557 :UnnamedPlayer:2011/10/07(金) 22:08:00.82 ID:94cQBQ6b
プロジェクターに繋いで5.1chサラウンドでワイヤレスコントローラーでMarathon

一度はやってみたい

558 :UnnamedPlayer:2011/10/11(火) 18:19:01.29 ID:2J3Faddw
サラウンドでやるんだったら、グラフィックスも臨場感あふれる感じにしなきゃ、
ゲームボーイを大画面でプレイするぐらい拷問だと思うww

559 :UnnamedPlayer:2011/10/12(水) 01:17:37.65 ID:/q4CuEiG
そこでハイレゾ系テクスチャですよ

560 :UnnamedPlayer:2011/10/12(水) 19:37:01.04 ID:eIGG9ZfW
M2SEを最新版のA1でやろうとしたらlibiconv-2.dllが見つからないってエラーが出た
OSはwinXPのhome
これどうすればいいのかな


561 :UnnamedPlayer:2011/10/12(水) 20:33:14.08 ID:Gc+fsRQ1
前のバージョンのこれにlibiconv-2.dllやらが入ってたよ
http://sourceforge.jp/projects/marathon/downloads/45503/AlephOneJP-20100117-Win.7z/


562 :UnnamedPlayer:2011/10/12(水) 22:51:56.94 ID:eIGG9ZfW
>>561
こんなに早くレスもらえるとは思わなかった、ありがとう
てかSEの虐殺むずすぎるううう!!久しぶりにmarathonやってるよ…

563 :UnnamedPlayer:2011/10/15(土) 00:04:18.02 ID:2+aGnYwH
>>534
BLAMEっぽいマラソンとか…最高だな…
つーか、弐瓶勉が漫画版マラソン描いたらもう一生それだけ読んで生きていけそうw

564 :UnnamedPlayer:2011/10/15(土) 11:23:20.19 ID:uWJrhiN6
M2SEってシークレット追加されてたりするんだろうか?

565 :UnnamedPlayer:2011/10/18(火) 08:33:58.84 ID:yZFOLb31
Tempuslrae は面白いな、神秘的で。
ストーリーはダ・ヴィンチの謎をとく感じか?
Los Disney はげきむず。

566 :UnnamedPlayer:2011/10/20(木) 18:25:58.00 ID:OyY8PkH0
TempusIrae、地味っぽいと感じてほおっておいたんだけど、
最近やってなかなか遊ばせる構成、雰囲気だ。EM3よりヨカッタ。
内容に合った新キャラ構成ならもっとよかったんだがなぁ。

567 :UnnamedPlayer:2011/10/22(土) 13:47:42.93 ID:Dv/uV0cT
M2SEを虐殺でやってるけど、かなりきついな
レベル5?の水の豊富な要塞を攻略する所のドローンは無限に出てくるの?
弾薬足りなくて倒せきれない…

568 :UnnamedPlayer:2011/10/24(月) 04:01:11.11 ID:lsqtIh43
そこはパンチで

569 :UnnamedPlayer:2011/10/24(月) 17:31:07.59 ID:NLaorJUb
とりあえずドローンは無限に出てくるんだよね、これ…
M2SEの虐殺のプレイ動画とかあればいいんだが
見たところないっぽいね

570 :UnnamedPlayer:2011/10/24(月) 21:32:11.21 ID:Im2hDiBK
M2SEはこまめにセーブして極地法でクリアした。
つーか、人に見せられるようスムーズにプレイ出来るのかなあ。

571 :UnnamedPlayer:2011/10/25(火) 10:58:46.56 ID:2LX3iuWb
なんかMarathon/AlephOneに新しい動きはないものか・・・

572 :UnnamedPlayer:2011/10/27(木) 00:44:24.37 ID:XbxJ1bWt
AlephOneで動くマップ作ってます。とかはどう?

573 :UnnamedPlayer:2011/10/29(土) 03:19:32.90 ID:AmsjNtmL
M2SEの虐殺、12面まで行ったよ!
後少しでIf I had a rocket〜か…どうなることやら

574 :UnnamedPlayer:2011/10/29(土) 04:43:26.21 ID:TbfsRZdL
汝、Kill your Television にて絶望を見る。

575 :UnnamedPlayer:2011/10/30(日) 14:41:08.47 ID:xXpP6x1Z
そこってそんな難しかったっけ?

576 :UnnamedPlayer:2011/10/30(日) 21:36:13.60 ID:fude5j28
Lion で AlephOne JP 動かせてる奴いる?

577 :UnnamedPlayer:2011/10/31(月) 08:20:47.38 ID:dYVbF1yg
・特定の環境で起動しない
・読み込み中にハングする
・チラつきが発生する
・メガしょぼいグラ
・光源処理がなんかおかしい
・パッチは直後の1回だけ
・完全家ゲメニュー
・ESCでメニュー抜けられない
・オートセーブが使えない今どきこまめに手動セーブ
・一本道のお使いゲ
・主要キャラが何の演出もなくいなくなるので感情移入できない
・打ち切り感バリバリの終わり方
・ラスボスなどいなかった
・やっつけ感あふれるスタッフロール
・誰もいないマルチ
・FUEL
・80ドル

578 :UnnamedPlayer:2011/10/31(月) 16:45:33.41 ID:6+mKm2NJ

クソゲー
 

579 :UnnamedPlayer:2011/10/31(月) 18:08:20.93 ID:SYCt/KIZ
http://up3.viploader.net/omoshiro/src/vlomoshiro023347.jpg
AlephOne:0.23.3 OS:Lion で Rubicon をプレイしたら、
ピストルで射撃時に↑のような黒線が出てくる。俺だけ?

580 :UnnamedPlayer:2011/10/31(月) 18:30:15.28 ID:abznjdwB
WindowsでRubiconXプレイしたときも出たぞ、そういうグラフィック。
ルビコンはシナリオの方でもバグがあるらしいからな・・・

581 :UnnamedPlayer:2011/10/31(月) 19:44:38.85 ID:SYCt/KIZ
>>580
参考になった。で、Rubicon Data の方に問題があると睨んで色々試行錯誤した結果、

荒技だけど、Rubicon Data/GraphicsWeapons/pistol/pistolFire3.png と pistolFire3m.png
の両端を 2px ずつ削ったら黒線が出なくなった。
この程度の違いなら、まず認識できないから無問題。

582 :UnnamedPlayer:2011/11/01(火) 11:39:45.78 ID:VGv1ViPU
Marathon JP v1.0b4の日本語処理ってどこでやってる?
こちら側の実装とマージしようと思ったがソース中に見つからないんだが



583 :Logue ◆grDYeooZwg :2011/11/02(水) 17:11:40.82 ID:BZAioI8O
>>582
変換処理:
主にShift_JISのデーターをUTF8やUnicodeに変換するために使用。
単なるiconvのラッパー。
http://sourceforge.jp/projects/marathon/svn/view/marathon/trunk/Source_Files/CSeries/converter.cpp
文字列の処理:
テキストの幅を求める処理TextWidth()に問題あり
http://sourceforge.jp/projects/marathon/svn/view/marathon/trunk/Source_Files/RenderOther/FontHandler.cpp
TTFフォントを読み込む処理:
外部フォントを読みこむようにする。とりあえず、converter.cppの処理を通すように修正。
副作用として?と、?が文字化けする。
http://sourceforge.jp/projects/marathon/svn/view/marathon/trunk/Source_Files/RenderOther/sdl_fonts.cpp
ターミナル描画処理:
calculate_line()でターミナルのテキストの幅を計算。
char型で1バイトずつ回してsdl_font.cppのchar_width()で文字幅を求めてそれを加算する処理なので、
とりあえず1バイト目が2バイト文字の1文字目だった場合、2バイト分先にすすめる処理にしている。
もちろん、正しい文字幅にならない。
最終的にiconvでUnicodeにしているため、副作用として改行文字が文字化けするる。(末尾の□はそれが原因)
http://sourceforge.jp/projects/marathon/svn/view/marathon/trunk/Source_Files/RenderOther/computer_interface.cpp

この他、インターフェース部分とLua部分(lua_player.cpp)も、何らかの処理をやらなければならないが未着手。

最終的に画面に出る文字は、screen_drawing.cppの_draw_text()で行なっている。

いずれにせよ、こんな感じの処理が多すぎる。
char c;
while ((c = *text++) != 0) {
width += char_width(c, style);
if (width > max_width)
break;
num++;
}
これじゃあ、2バイト文字が2つの1バイト文字として処理されてしまう。
というわけで、お手上げ状態というわけ。

584 : ◆5gHss7FzOA :2011/11/06(日) 18:14:23.43 ID:Z8YBqZ/G
試作版(1,0rc4)

http://sourceforge.jp/projects/marathon/downloads/53780/AlephOneJP-20110730-2-src.7z/

多分動くと思う

585 :Logue ◆grDYeooZwg :2011/11/07(月) 22:42:15.92 ID:H5jUZHMv
公式版と久しぶりにマージしてみた。
アイコン化ける。

ナイトリー版のWindows版バイナリ。
http://dl.dropbox.com/u/40510768/AlephOne/AlephOneJP-r502-Win.7z

DropBoxって便利だね。

>>584
ちゃんと動作したので、svnにマージしておきました。
なるほど。MAC_LINE_ENDで処理わければよかったのか・・・。

586 :UnnamedPlayer:2011/11/08(火) 02:19:54.49 ID:eFRYW9PE
M2SEのおまけステージってどうやればいけるの?
The Big House Special辺りから繋がるのかな?

587 : ◆5gHss7FzOA :2011/11/08(火) 21:25:47.47 ID:/p1i3TpC
ごめん、584のやつはメモリーリークしてたから長時間プレーしてると不安定になるかも

この辺の処理はOpenGL処理の都合上うまい解決法ががなかなかないんだよな

588 :UnnamedPlayer:2011/11/14(月) 20:18:00.43 ID:qX/M96gw
そろそろOS9卒業してIntelMac買おうと思うんだけど、
一番ハイレゾパッチが映えるシナリオって何ですかね?
ハイレゾ掛けると、霧とかマグマ熱線がダンチだって聞いたんだけど、やっぱり基本はM2ですか?

589 :UnnamedPlayer:2011/11/15(火) 17:21:39.16 ID:gK7Z4LGw
360版マルチプレイしたいのに誰もおらん

590 :Logue ◆grDYeooZwg :2011/11/15(火) 23:22:03.54 ID:cAMWiP1i
なんか、シナリオデーターを読み込む段階で全部UTF-8に変換して
後の処理させたほうが楽なような気がする今日この頃。

セーブファイルの互換性はなくなるけど。

591 :UnnamedPlayer:2011/11/16(水) 18:11:12.36 ID:9PEM6cY1
それでさっぱりするなら、今からそれでやった方がいいのかもしれませんね

592 : ◆5gHss7FzOA :2011/11/16(水) 21:05:07.68 ID:tnJuDoC+
1回試したことがあるが日本語MMLの一部がUTF-8だと255バイトオーバーになって落ちることが判明してやめた

593 :UnnamedPlayer:2011/11/20(日) 11:33:55.39 ID:sO1WsNnD
久しぶりに新しくAlephOneでリトライしようと思っている者です。
しかし、AlephOneJP-Mac 1.4 をダウンロードしまして、日本語版ゲームディスクのデータをそのままおなじディレクトリにおいたのですが、起動直後フリーズし動きません。
何が悪いんでしょうか…?
環境はLionです。良ければご意見を伺いたいと思います。
ぜひよろしくお願いします。


594 :Logue ◆grDYeooZwg :2011/11/20(日) 20:07:47.34 ID:5XCR746h
>>593
SourceForge.jpで配布されているものは試しましたか?


595 :UnnamedPlayer:2011/11/20(日) 20:15:08.01 ID:bTPs6Rr7
>>593
多分 Lion では JP は動かない。

596 :UnnamedPlayer:2011/11/20(日) 22:25:38.38 ID:FOtPqGlK
>>594
SourceForgeのものをダウンロードしました。
1.5b等も試させていただきましたが、いい結果は得られませんでした。
起動した時、正常動作時のように一瞬だけ画面が黒くなるのですが、ほんの一瞬でデスクトップが表示され、
AlephOneが応答しない状態になりました。

>>595
そうですか…
となると、日本語化はできないのでしょうか?


597 :UnnamedPlayer:2011/11/21(月) 20:28:08.62 ID:wXhmSPqJ
Where Monsters Are In Dreams (WMaiD AO(SDL) Demo 1.0) を、Win7ノートではじめました。
フルパッケージなので、そのままプレイできて良いなと思ったけど、1200x800が選択になかったり、
OpenGLで起動しなかったりで仕方がないのかなとも思ったが、新しいalephone.exeを元のものと
入れる換えるだけで、ハイレゾでいつもの各設定ができるようになりました。^^  

598 :UnnamedPlayer:2011/11/21(月) 21:43:57.67 ID:MDmIRNKA
WMaiDってもうデモ出てたのか
rubiconの過去の話って聞いてwktkしてた
制作滞ってんのかと思ってたわ

599 :UnnamedPlayer:2011/11/21(月) 22:10:35.45 ID:3t7XjVBx
何年も前の Demo じゃ

600 :UnnamedPlayer:2011/11/21(月) 23:41:07.26 ID:VZ+vlbyi
もっと壮大で迫力満点の新シナリオまだー?

601 :597:2011/11/22(火) 01:10:38.39 ID:S/Jn3vax
2面くらいしかマップありませんでしたorz ^^

602 :593:2011/11/22(火) 13:19:10.20 ID:a7CwNboq
Lionにおきまして、EN版のAlephOneの起動を確認しました。
オリジナルはIntel及びLion対応のようです。

603 :UnnamedPlayer:2011/11/22(火) 14:05:25.13 ID:bNO6Wd9a
蠶蠶蠶蠶蠶醴蠶蠶蠶醴體髏髏蠶醯醴蠶醴髏蠶醴醴醴醴髏蠶蠶蠶蠶蠶醴醴醴醴髏蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶蠶蠶鬮諄醴蠶蠶躔霾醴醴蠶蠶蠶醴醴髏驩醴醴醴醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶醴醴醴醴醴蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶蠶醴蠶幽繹蠶醴雖雁聴隅醴蠶蠶醴羈贍貔躍醴蠶蠶髏髏蠶髏醴醴醴醴醴醴醴醴蠶蠶蠶蠶
蠶髏蠶蠶髏蠶軅體詣觀召_召状隅醴羇剤錐鋸醯艪蠶髏歡笵髏醴醴醴醴醴醴醴醴醴蠶蠶蠶
蠶蠶醴鬮醴髏醢儲ィ鑓テ羽Ы⊇没踈佼Y荘繍醴髏蠶蠶甑璢霾躔醴醴醴醴醴醴蠶蠶蠶
蠶蠶蠶髏勧醴藹韲菅莢べ⊇∃Ц它∬⊇羽讙蠢蠶葢温輻蠶醴諸荻Y呈シ隴醴醴醴醴醴蠶蠶
髏蠶鬮醴鐔醴露媛どベ   ベS辷Щ坦旦鏥醴蠶`驩讒髏鬪舜悠⊆ジY停o躔醴醴醴醴蠶蠶
醴醴蠶蠶齬醯譴甜Ρ       `∃Ш珀伽躇鉗メ髏醴髏體芦サY川ジベ介Y蹄ヲ霾醴醴醴醴蠶
蠶醴髏髏髏醯佼三、      ベ∃滋譴靄謔醴噬ッ¨       ``ベ⊇川浴壮穉隴肅メ醴醴蠶
蠶盛護燗燗鷦妓冖マ∴、      ベ俎罎靄躇諚牧べ              ベ⊇川衍掘雁隴躔醴醴蠶
蠶醢世鎰鋸謐幽廷レ、          沼貍隴謡鈷⊆゛                `ベ∃氾狛挧鍠薩醴醴蠶
蠶蠶蠶靉咒謐醴蠶蠶醢止        ∃堀鍠狽拔シ`∴               ベベ川Y珀掘鐫鉗メ醴
蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶醴髏髏蠢=@     ‘氾荘珀召Κ`∴、                ベベ川Y壮掘隴醴醴
蠶蠶蠶蠶蠶蠢蹟蠢蠧熨醴影        ベY珀笠に∴3、                  `ベ介衍衒鐫醴醴
蠶蠶蠶蠶蠶醪攤J蠡J髏’         ‘∃衍衒旦Щ辷゛                   ベ∃衍衒鋸鉗メ
蠶蠶蠶蠶蠶蠶記鷦騾粳”            ベY珀狛錐自.                    ベ∃衍珀鍠疆醴
蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠢,``                `ヨ召Y定ネ此                   ベ∃汾珀掘儲醴
蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶監                   ベ交ベヨ疆齔                  ∴S⊇浴衒鍠譴醴
蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠢』                  ベ三ヘベ鴪彭                ベ⊇⊇氾衒掘儲醴
蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶ル                  ∃川シ  ヅ’                 ベベ3氾珀伽疆醴
蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶』                  `当癶、        、  u∴     ベベ⊇Y珀雄醴蠶
蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶鬮。                  ″  シ  、uムЩ糴庇     ∴シ⊇汾衍儲醴醴
蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶監                      ∴、∃ヨ櫨蠶醴齔      `3⊇氾珀鉗メ醴
蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶テ                逧此払(錙蠶髏醴h     ベ3⊇氾衒躔醴醴
蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠢』              『蠶JJ髏醴醴醴影忙      ベ⊇⊇浴郤弭儲蠶
蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠢=@             『醴醴醴醴醴Г      ベジ⊇Y交氾据醴
蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶鹹              情苛泣罅         ∴3S川Γ ヨ据醴
蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶醢=@           ヴ県戸”          ⊇⊇ジ   ∃据醴
蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠧=@                       ⊇⊇゛    ヨ溷醴
蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠧止.                  ベシ       旧疆蠶

604 :Logue ◆grDYeooZwg :2011/11/22(火) 18:36:18.25 ID:AW9OnSag
どうでもいいけど、新しいAlephOneのアイコンってなんだかなぁって感じがする。
全部差し替えたけど。

>>602
たぶん、ビルド環境の問題だと思う。
MacでWindows用のプログラムをコンパイルすることはできるけど、その逆はできないっぽいから
自分で環境を整えてビルドしてくれ。

まず、XCodeをインストールする。
http://developer.apple.com/technologies/tools/
でもって、ターミナルから
gcc -v
と打ち込んで、gccがインストールされていることを確認したら、以下の必要なライブラリをインストールする。
http://mjolnir.logue.be/%E9%96%8B%E7%99%BA%E7%92%B0%E5%A2%83%E3%82%92%E6%95%B4%E3%81%88%E3%82%8B#a2e37933

例えばlibiconv-x.yy.z.tar.gzだったら、Stuffit Expanderとかで解凍した後
cd libiconv-x.yy.z
./configure --disable-shared
make
make install
みたいな感じで打っていけば基本的にインストールできるはず。
boost以外はそれで問題ないと思う。

って、MacOS Xってaptみたいなコマンドあったっけ?

605 :UnnamedPlayer:2011/11/22(火) 19:41:26.58 ID:M7/RlchM
port がある。
つーかライブラリ関係は AlephOne.app の中から framework 抜いて /Library/Frameworks に入れればそれで済む。

どっちにしろ Xcode プロジェクトは、色々修正しないとビルド出来ないけど。

606 : ◆5gHss7FzOA :2011/11/22(火) 23:42:06.68 ID:v8lCeD6V
未だにppc10.4でビルドしてるからね

607 :593:2011/11/23(水) 10:17:51.22 ID:VjPhNuUo
>>605
ライブラリはAlephOneから引き抜けば大丈夫なんですね。有難うございます。
成功した際にはwikiのうpろだあたりにあげたいと思います。

>>604
詳しい解説ありがとうございます。
XCodeのダウンロードに数日レベルで時間がかかりそうなので一応試す前にお伺いしておきますが、
ビルドとかコンパイルを一度もやったことのない人間がやっても、手順通りであればしっかりできるものなんでしょうか?



608 : ◆5gHss7FzOA :2011/11/23(水) 20:55:15.96 ID:0xWjd0g+
>>607
エラーが出なければ問題ないはず

あとBoostだけは別に用意が必要。iconvはmacにはデフォルトで入ってるので必要なし。

609 :UnnamedPlayer:2011/11/25(金) 14:46:43.97 ID:ZeiXJw+G
pspでMARATHONする方法がわからない。
誰か教えていただけませんか?

610 :UnnamedPlayer:2011/11/26(土) 00:33:45.11 ID:Nb5QxNkL
たぶん、今のPSPじゃ無理だな
初期型のファームウェアじゃなきゃ…
LEDAというプラグインが使えればおkらしい
あとはやったことないからわからん

それでもまともにはプレイできないから承知したもれ


611 :UnnamedPlayer:2011/11/26(土) 00:40:12.58 ID:xfphQF0a
男ならテンキーでプレイするだろJK

612 :UnnamedPlayer:2011/11/26(土) 00:45:51.85 ID:JoXxXSRA
F-07C
ttp://www.nttdocomo.co.jp/product/concept_model/f07c/

この機種でAlephOne滑らかに動くかなw


613 :Logue ◆grDYeooZwg :2011/11/26(土) 08:51:37.73 ID:W35Jg4D6
>>609
今出回っているバイナリは、1.5の時代のものだから動かないけど、
MinPSPWあたりでコンパイルしなおせば動くかも知れない。

MinPSPWには、boostや、SDLとかひと通り入っているしね。

一応ソースはある。
http://marathon.svn.sourceforge.net/viewvc/marathon/ports/psp/trunk/

MinPSPW
http://sourceforge.net/projects/minpspw/

ただ、コンパイルの仕方がよくわからん。

614 :593:2011/11/26(土) 15:45:38.43 ID:fdbsHSnW
Xcodeのインストールが終了し、Boostもダウンロードしました。
よければ次の作業をご教授ください。

615 : ◆5gHss7FzOA :2011/11/26(土) 20:18:07.42 ID:plUv9LLW
1. Boostの/include/boostフォルダを/usr/local/include/にコピー
(Finderのフォルダへ移動メニューを使えば表示可能・コピーには管理者のパスワードが必要)
2.オリジナルのAlephOneバイナリのパッケージの中身のFramewoksの中身を全てライブラリフォルダ内のFrameworksフォルダにコピー
3, ソースを展開する
4.プロジェクトファイルを開く(.xcodeprojで終わるやつ)
5. ビルドコマンド実行

一応手順はこれで

616 :593:2011/11/27(日) 01:23:49.03 ID:L6krpFqr
現在までに行なった作業・問題等をまとめさせていただきます。
・ライブラリのFrameworksフォルダが無かったので自前で作成した。
・boost以外の.frameworkライブラリを全てFrameworksフォルダの下に置いた。
(試しにSDLFrameworkを同様のフォルダにインストールし、独学ながらターミナルで試用したところ問題なく動作した様子)
・boost_1_48_0.tar.bz2をダウンロード・解凍したが、~include/boostを発見できない。(boost_1_48_0(解凍したフォルダ)/boostはある)


申し訳ありませんが、ググってもあまりわからなかったので愚問かとは思いますが、次の手を詳しくお伺いできますでしょうか?

617 :593:2011/11/27(日) 02:19:35.49 ID:L6krpFqr
すいません、訂正です。
XcodeにてSDLを含む多数のframeworkの欠如が確認できました。
そのどれもがAlephOneに内包されて居たものです。
(alephoneのプロジェクトファイルを開いた際に確認)
他にFrameworksディレクトリがあるようです。


私見ですが、MacintoshHD/Developer/Library/Frameworksというディレクトリがそれであるかのように思います。
しかし、ドラッグアンドドロップしただけではインストール済みと認識されないままです。
どうしたら良いものか、ご助言をいただけたら幸いです。

618 : ◆5gHss7FzOA :2011/11/27(日) 12:29:29.08 ID:PpB0S3Jn
>・boost_1_48_0.tar.bz2をダウンロード・解凍したが、~include/boostを発見できない。(boost_1_48_0(解凍したフォルダ)/boostはある)

展開したboostフォルダ内部にのどこかにincludeがあるはず

>XcodeにてSDLを含む多数のframeworkの欠如が確認できました。
プロジェクトメニューの「アクティブターゲット'AlephOne'を編集を選んで
フレームワーク検索パスの項目に
・$(HOME)/Library/Frameworks
/System/Library/Frameworks
/Library/Frameworks
を追加する(もしなければ・一番上はなかったかもしれない)



619 :593:2011/11/27(日) 13:30:33.52 ID:L6krpFqr
>>618
あらゆるboost、includeフォルダをspotlightでひとつひとつ探りましたが、include/boostは一つもありませんでした。
バージョンで構成が違うのでしょうか…?

620 :593:2011/11/27(日) 18:29:28.94 ID:L6krpFqr
すいません、お手数おかけしました。
ダウンロードしたファイルがどうやら仰っていたものと違うようでした。
独自に違うファイルを探しまして、無事インストールすることができました。

Xcodeは、バージョン4ではなかなか勝手が違うようで、そもそも日本語インタフェースがありませんでした。
初期状態のプロジェクトファイルでミッシングしていたライブラリは、新たに.Frameworkフォルダを追加できるようなのですが、それでは解決できないのでしょうか?

621 : ◆5gHss7FzOA :2011/11/27(日) 18:35:20.22 ID:PpB0S3Jn
記憶があやふやだった

boost_1_48_0/boost/
が正しいパス(中にany.hppが入っているはず)

622 :593:2011/11/27(日) 20:27:22.22 ID:J5gwh5LB
>>621
ありました。Boostの件は問題なくインストール出来たようです。

Xcodeの状況について詳しく申し上げますと、フレームワークの一覧表示にて各フレームワークのアイコンが点線の四角になりタイトルは赤字になっています。
フレームワークをFinderで表示させようとすると、ソースのメインディレクトリが表示されます。
新しくフレームワークを追加し直しても、ビルドしてくれません。

変更なしでプロジェクトを読み込んだ状態です。
http://uploader.sakura.ne.jp/src/up69663.png

623 :UnnamedPlayer:2011/11/27(日) 20:41:25.08 ID:8i4kUTYK
今一番リメイクして欲しいゲームだわこれ
ああああリメイクしてほしいいいいいいいいいい
利目ええええええええええええええええいくううううううううううううううううううううう

624 :Logue ◆grDYeooZwg :2011/11/27(日) 21:07:31.65 ID:hoLt+mEH
なんか、最新のAlephOneのソースコードsvnで取得したら、
シナリオデーターも含まれてた。しかも、TTEP付き。

こりゃ、マージに時間かかるかも。

>>622
Macの開発環境のことはよくわからないけど、
これ、いつのAlephOneのソース?

もしも、プロジェクトのダウンロードページからダウンロードしたのなら、ふるいバージョンだと思う。
最近AlephOneのアイコン変わった。

確か、xcode4用のプロジェクトファイルがsvnにコミットされていたから、svnから落としてくれ。

>>623
当然、このへんのModは入れてるよね?
http://www.simplici7y.com/tags/enhancement

昔はTim Vorgel氏のTTEPが一般的だったけど、
最近は、Goran氏のセットが話題になってるね。

625 :UnnamedPlayer:2011/11/27(日) 21:40:19.16 ID:8cPgFDCb
リメイクってDuke Nukem 3Dのリメイクみたいなもんを期待してんじゃなかろうか
敵がスプライトじゃねえええええ!みたいな

626 :UnnamedPlayer:2011/11/27(日) 22:21:33.87 ID:OW2UkdTa
>>410-416みたいな話か

627 :UnnamedPlayer:2011/11/27(日) 23:33:08.26 ID:z8KWnl3+
>>624

ハイレゾテクスチャも進化してるな・・・

628 :Logue ◆grDYeooZwg :2011/11/27(日) 23:58:55.62 ID:hoLt+mEH
>>622
よく見たら、公式にフレームワークアップされてた。
これで、ビルドできるのでは?
http://marathon.svn.sourceforge.net/viewvc/marathon/frameworks/trunk/

629 :593:2011/11/28(月) 12:12:22.48 ID:O//JGwuE
Frameworksは、ミッシングしていたパスを修正することでなんとか大丈夫になったようです。
しかし、以前としてエラーやら警告やらでビルドはままならない様子です。

http://www.seospy.net/src/up1015.png

630 :Logue ◆grDYeooZwg :2011/11/28(月) 19:17:45.29 ID:Mxaf7ZDE
公式のsvn漁ってたら、Xbox360版のハイレゾテスクチャや、モンスターの画像なんかもアップされてた。
これを使えば、XBOXと同じグラフィックでMarathon2がプレイできるわけだが・・・。
http://marathon.svn.sourceforge.net/viewvc/marathon/scenarios/Marathon%202/trunk/Plugins/
ライセンス的大丈夫なのかな?

>>629
それ、自分のコミットしたソースのバグだと思う。
Shift_JIS文字のダメ文字が原因。と思う。
http://ja.wikipedia.org/wiki/Shift_JIS#2.E3.83.90.E3.82.A4.E3.83.88.E7.9B.AE.E3.81.8C5C.E7.AD.89.E3.81.AB.E3.81.AA.E3.82.8A.E3.81.86.E3.82.8B.E3.81.93.E3.81.A8.E3.81.AB.E3.82.88.E3.82.8B.E5.95.8F.E9.A1.8C
日本語で書かれているソースのダメ文字の前後に\を入れてエスケープすることで治る。

UTF-8にしたいって言った理由はここにもあったりする。

631 :UnnamedPlayer:2011/11/28(月) 20:41:44.99 ID:5rPZOQOW
>>630
えええwww

632 :UnnamedPlayer:2011/11/28(月) 21:57:13.06 ID:gM2bdkzw
>>630
http://www.seospy.net/src/up1015.png

残念ながら、化けてしまってさっぱりわからない状態です(汗

633 :593:2011/11/28(月) 22:00:30.71 ID:gM2bdkzw
連投すいません、リンクのコピペをミスりました
正しくは
http://www.seospy.net/src/up1016.png
です

634 :UnnamedPlayer:2011/11/28(月) 22:02:21.12 ID:DyUQs4Mh
このスレは恐ろしいほど、マックユーザーが多いな。

やはりMACでMARATHONなのか。
そんな僕もパフォーマでデモ版を何十回もプレイしてました。

635 :Logue ◆grDYeooZwg :2011/11/28(月) 22:18:00.64 ID:Mxaf7ZDE
>>632
汗;

普通のテキストエディタで開くか、エンコードをShift_JISにした状態で開いてください。
(やっぱり、UTF-8でコーディングしないとダメだね)

636 :UnnamedPlayer:2011/11/28(月) 23:22:51.56 ID:0Voy2oLk
Xbox版ハイレゾって、Marathon2SEのハイレゾより格段に綺麗なのかな。

637 :593:2011/11/29(火) 00:19:47.68 ID:i7g101b5
自分で調べたところ、Shift-JISのままではどうやっても文字化けするようで、UTF-8にコンバートしなければならないようです。
このファイルだけコンバートしてビルドしても大丈夫なんでしょうか…?

638 :Logue ◆grDYeooZwg :2011/11/29(火) 00:22:10.86 ID:cm7LZaTy
svn修正しておきました。公式版r4645相当。
>>629のバグは治っているはず。

で、ナイトリー版
http://dl.dropbox.com/u/40510768/AlephOne/AlephOneJP-r505-Win.7z

Marathon2+XBOX360版ハイレゾテスクチャ
http://dl.dropbox.com/u/40510768/AlephOne/Marathon%202.7z
公式のSVNから落としてきたやつに、日本語版と差し替えた。
おまけで、Miha氏の真・日本語パッチも入れておいた。

639 :UnnamedPlayer:2011/11/29(火) 01:08:11.80 ID:+Ym6sIw1
Logue や ◆5gHss7FzOA がいつまで593につきあうのか見物。

ついでに言うと、AlephOneJP-20110730-src をエラーを修正して Lion でビルドしたけど、
FontHandler.cpp の void FontSpecifier::OGL_Reset(bool IsStarting) 末尾の
glDeleteTextures(1,&TxtrID); とかで EXC_BAD_ACCESS 起こして落ちるぞ。

640 :UnnamedPlayer:2011/11/29(火) 01:55:29.64 ID:lUv2mdo8
おっと、Lion版JPを望んでるヤツが少ないと思ったら間違いだぜ
見物というほどの斜め視線では居られない俺が居る

641 :593:2011/11/29(火) 13:18:33.93 ID:i7g101b5
とりあえず私自身は、私に付き合ってくれるまでは頑張ってみるつもりです。
他の詳しい方がLion環境での開発に積極的になってくれるのなら、足を引っ張るつもりはないです。

>>638
すいません、またエラーのようです。
http://www.seospy.net/src/up1020.png
エラーを起こした文字列を参照しようとしても表示されなかったので、私のような者ではよくわかりません。
こちらの環境を起因とするエラーということでしょうか…?

642 :Logue ◆grDYeooZwg :2011/11/29(火) 19:19:48.59 ID:cm7LZaTy
自分だってC言語は専門外だぞ・・・。
あまり期待しないでくれ;

いい忘れたけど、SourceForgeにアップされているAlephOneのバイナリでは、
>>638のMarathon2は正常に動かないのであしからず。

>>641
Lua周りのビルドで引っかかる理由は、よくわからない。
今回はLua関連のソースはいじってない。(よってEMRはフリーズするはず)

643 : ◆5gHss7FzOA :2011/11/29(火) 20:37:36.03 ID:lfIyAzOH
>>639
まだ落ちるのか、この辺の処理はオーバーホールが必要だな

>>641
表示はこれだけ?これだけだとどこでエラーなのか見当がつかない


644 :UnnamedPlayer:2011/11/29(火) 20:45:03.38 ID:+Ym6sIw1
641 でエラー起こしてるのは Run Script の # Update Info.plist based on alephversion.h 部分だよ。
別に意味のない部分なんでコメントアウトするだけ。

645 :Logue ◆grDYeooZwg :2011/11/30(水) 22:35:12.76 ID:n0Rm6yCk
うーむ、スクリーンショットが消えてるなぁ

Marathonスレあぷろだ
http://loda.jp/marathon/
にアップするか、DropBoxにアカウントを作って、
そこのPublicフォルダ内にファイルをアップしてもらえるとありがたい。

というか、日本語版A1がビルド出来るか確認する前に、公式のSVN版がビルド出来るか確認して欲しい。

646 :593:2011/12/01(木) 19:08:28.39 ID:/g3olssb
http://dl.dropbox.com/u/40645753/SCA1EN.png
すいません、Eng版でも全く同様のストップがかかりました。

>>644
コメントアウトというものについて少し勉強させて頂いたのですが、愚考にもどこをどうすれば良いかまだよくわかりません。
良ければご教授いただけますでしょうか?

647 :UnnamedPlayer:2011/12/02(金) 18:18:50.69 ID:7DbiYE4C
Bungieの名作FPS『Marathon』三部作が無料公開
http://gs.inside-games.jp/news/308/30872.html

648 :UnnamedPlayer:2011/12/02(金) 18:32:28.92 ID:RvpTH+zH
>>647


ついにAlephOneもバージョン1.0になったか。
公式サイトではAlephOne+シナリオ+ハイレゾがセットになったzipをダウンロード
できるみたいだな。

これで少しは導入のハードルが下がった事だし、他のニュースサイトでも取り上げられれば
Marathonファンが増えるんじゃないかな・・・

649 :UnnamedPlayer:2011/12/02(金) 20:04:54.55 ID:/+sCed9S
祝1.0リリース
マルチプレイも人増えたらいいな
久しぶりにMIで撃ち合いたい

650 :UnnamedPlayer:2011/12/02(金) 22:38:11.89 ID:gTjNxcE2
低スペックPCには厳しくなってるなぁ。
従来のHi-Res/HUDでじゅうぶん。

651 :Logue ◆grDYeooZwg :2011/12/02(金) 23:52:18.05 ID:obqzWiaW
というわけで、日本語版もアップしておきました。

Windowsバイナリ:
http://sourceforge.jp/projects/marathon/downloads/54051/AlephOneJP-20111202-Win.7z
ソースコード:
http://sourceforge.jp/projects/marathon/downloads/54050/AlephOne_JP-20111202.7z

Marathon2 Durandal日本語版
http://sourceforge.jp/projects/marathon/downloads/54052/Marathon%202.7z/
M2真・日本語版
http://sourceforge.jp/projects/marathon/downloads/54052/Map(true).7z/
Marathon Infinity日本語版
http://sourceforge.jp/projects/marathon/downloads/54053/Marathon%20Infinity.7z/

M1A1は古いバージョンがどっかいっちゃったのでありません。
M1A1 Special Edition日本語版で我慢してください。

652 :UnnamedPlayer:2011/12/03(土) 07:44:14.19 ID:sd78Tn3r
>>651
おお、いつも乙です

653 :Logue ◆grDYeooZwg :2011/12/03(土) 09:15:21.39 ID:Tx6u7w5x
>>644 >>646
ファイルが一部欠けていました。
こんどはいけるはず。

654 :UnnamedPlayer:2011/12/03(土) 12:00:36.52 ID:jvUvITjC
1.0 の Marathon 2.app に付いてた XBLA_HUD を Rubicon X 用に改造した。適当に使ってくれ
http://loda.jp/marathon/?id=3

手順は、Rubicon Shapes.shpA からウェポン画像を抜いて、αを付けてサイズを弄って Lua スクリプトの数値を修正して……
で、こんな風になる。
http://www.youtube.com/watch?v=IPFm0Rxzzkc

655 :UnnamedPlayer:2011/12/03(土) 12:26:39.69 ID:Z99UxJ57
公式に置いてあるMarathon2はXBLA版のテクスチャに置き換わってるけど、
Pluginフォルダの中のテクスチャ関連ファイル消せば、従来のテクスチャ
で動作するよな?

この際他のサード製マップもハイレゾ化されないかな・・・

656 :593:2011/12/03(土) 12:37:34.20 ID:AabAcJK3
>>653
毎度有難うございます。

http://dl.dropbox.com/u/40645753/20111203.png

早速試しました。
powered_by_Alephone.hのファイルが欠損していたようなので他から補填したのですが、
最後のLinkingのプロセスでエラーが発生してしまいました。
どうやらフォントに関するプロセスで停止したようです。


657 :UnnamedPlayer:2011/12/03(土) 13:54:16.23 ID:YIMkl9pX
M1A1 SE用のA1はどれを使えばいいの?

658 :UnnamedPlayer:2011/12/03(土) 20:23:34.74 ID:0OegDbH1
>>651
□らマップを読み込む時にエラーが発生しました。(error 2)ってなっちゃう

XP 32bit home SP3

659 :UnnamedPlayer:2011/12/04(日) 12:15:22.37 ID:jJq5Kyh1
AlephOne1.0になってから仕様が大きく変わったな。
マイドキュメント下に強制的にAlephOneフォルダが作られるのは何とかならないのか・・・
全部のシナリオのセーブデータが同じ場所に保存されるから、別のシナリオのデータ
をロードしたりしてしまう。

最新版AlephOneJPは「環境設定」で「操作」の項目を設定した後「了承」を押すと必ず
AlephOneが落ちるんだが、これは漏れの環境固有の問題なのかな・・・

660 :UnnamedPlayer:2011/12/04(日) 12:52:32.71 ID:BXFHxmcr
今更かよ・・・

661 :UnnamedPlayer:2011/12/05(月) 17:09:43.64 ID:qX9hTZCq
Marathon2でXBLAのHUD使うとマガジンの残量(個数)が表示されないのは仕様?

662 :UnnamedPlayer:2011/12/07(水) 18:52:59.62 ID:vBe45nW0
>>655
一部のサード製は武器そのものが変わってるから(わかりやすいのMarathonRED。弾数が全く違うので合わないのでこっちで武器グラフィック自作した)
そこから作りなおさんとなあ

663 :Logue ◆grDYeooZwg :2011/12/07(水) 20:45:41.78 ID:Ii5ZdQfQ
>>656
リンカ設定のところにlibiconvが無いためだと思う。
フレームワーク読み込む所でlibiconvを読みこませることってできないかな?

>>661
余計なところまでコメントアウトしていたのが原因でした。

うーむ。どうもOpenGLでのテキスト描画は、SDL_ttfじゃなく
OpenGL標準のテキスト描画処理を使っているみたいだ。
どうりで、SDL_ttfで出力される文字にHUDのテキストが含まれないわけだ。

664 :UnnamedPlayer:2011/12/07(水) 20:47:08.30 ID:U6n2Pge9
なんといってもFloatingが欲しい

665 :593:2011/12/07(水) 22:40:24.99 ID:e+zP/rVx
>>663
http://dl.dropbox.com/u/40645753/20111207.png

XCodeについてはよくわからない部分が多いのでなんとも言えないのですが、
とりあえずlibiconv.dylibというダイナミックライブラリをSystemFrameworkに組み込み、
そのTargetMembershipをAlephOne,Marathon,Marathon2,MarathonInfinityとしまして
ビルドを再度実行したのですが、全く変化が見られません。

こういうのはXCodeスレに書くべきなんでしょうか…?
あっちは専門家ばかりでキックされてしまいそうですが。

666 :Logue ◆grDYeooZwg :2011/12/07(水) 22:50:25.76 ID:Ii5ZdQfQ
>>665
うーん。原因はわかるけど、Xcode4の使い方がわからないのでうまく説明できるか・・・
見た感じ、Makefile.inとか読まないみたいだね。

libcseries.aにconverter.hとconverter.cppが含まれていないため起こるエラーというのはわかった。

プロジェクトのSourcesフォルダを開いて、その中にあるであろうCSeriesのフォルダに、FinderからSource_files/CSeries内にある、
converter.hとconverter.cppをドラッグアンドドロップでいけないかな?

667 :593:2011/12/08(木) 00:10:36.06 ID:dISseZ0e
>>666
http://dl.dropbox.com/u/40645753/20111208000319.png

仰るとおりにやってみたところ先のエラーは表示されませんでしたが、今度はconverter.cpp
にたくさんのエラーが表示されています。
全て、同様の文字列に同様のエラーで引っかかっているようです。

668 :Logue ◆grDYeooZwg :2011/12/08(木) 17:34:11.62 ID:XLF7DReD
>>667
でたか。それは、iconv.hの問題。iconv.hの83行目付近が
extern size_t iconv (iconv_t cd, const char* * inbuf, size_t *inbytesleft, char* * outbuf, size_t *outbytesleft);
になるべきところが、インストールの仕方やパッケージによって
extern size_t iconv (iconv_t cd, char* * inbuf, size_t *inbytesleft, char* * outbuf, size_t *outbytesleft);
になっていることがある。

iconv.hを探して上のように、char*の前にconstを追加すれば動くようになるよ。修正点はそこだけ。

669 :UnnamedPlayer:2011/12/08(木) 18:12:13.07 ID:fW69CtKY
ありゃ、最新版がWindows764bitでエラー落ちで動かん・・・

670 :UnnamedPlayer:2011/12/08(木) 19:33:45.59 ID:fW69CtKY
ああ、なんだ最新版で動かんのはM1A1だけか・・・

671 :UnnamedPlayer:2011/12/08(木) 19:43:56.65 ID:A2xCAFHV
>>668
数多のご助言のおかげで、なんとかビルド成功までこぎつけることができた様子です!
しかしまだ起動までは至っておりません。

http://dl.dropbox.com/u/40645753/20111208.png

とにかくプロジェクトの設定をUniversal、OS10.7向けにと入力しビルドし起動してみたのですが、
AlephOne自体のRestoreWindowsというウィンドウが表示され、リストアを選択しようがしまいが、予期しない理由で終了してしまう様子です。

XCodeでRunしてもエラーリポートは出てきませんでした。
何らかのエラーリポートを報告した方が良いでしょうか?また、どこから出力したものがいいでしょうか?



672 :UnnamedPlayer:2011/12/09(金) 01:03:35.95 ID:4qxqEQn/
ビルドしても落ちるって既に言ってあるけどな。

673 :Logue ◆grDYeooZwg :2011/12/09(金) 17:55:45.35 ID:ujjt91Y5
SDLを自力でコンパイルしなおして入っているものと入れ替えてみてくれ。

MercurialでSDL-1.2をクローンする。
hg clone -u SDL-1.2 http://hg.libsdl.org/SDL SDL-1.2

で、SDL-1.2のディレクトリに移動し、コンパイル。
コマンドラインで以下のように打ち込む。
--prefixはこれで合っているかわからないのであしからず。
./configure --disable-shared --enable-threads --prefix=/opt/local
make
make install

たぶん、これでA1をビルドしたときに、アプリ起動時にstdout.txtと
stderr.txtが生成されるはず。

674 :593:2011/12/09(金) 19:19:22.56 ID:2C9daRUp
>>673
http://dl.dropbox.com/u/40645753/20111209%20.png

Mercurialをインストールしましてクローンを実行・完了したのですが、
そのディレクトリに./configureがないようです。一通り探してみましたが見当たりません。
詳しいことはわかりませんが、Build-Scriptsの中にはinstall-shを見つけることができました。
未だなお質問ばかりで申し訳ありませんが、どうすればよいでしょうか?

675 :UnnamedPlayer:2011/12/09(金) 19:37:39.33 ID:4HdjM7zr
Marathonにもっと根本的な革命は起きないのかな・・・

676 :UnnamedPlayer:2011/12/09(金) 22:18:55.30 ID:fXWkUMYp
革命なんていうとZDooM並の拡張スクリプトが搭載されて別ゲーが作れるレベルじゃないと意味が無いんじゃないかなあ・・・

677 :UnnamedPlayer:2011/12/10(土) 04:51:12.79 ID:uuRIRc+h
初歩的ですが質問します
自分はmarathonをやったことが無くて評価が高いのでやりたくなり
公式サイトからmarathon2をダウンロードして日本語版を上書きコピーしたのですが
ターミナルが文字化けします
手順は
公式からmarathon2をDL→それを解凍→配布サイトから日本語版をDLしてそれを解凍→marathon2フォルダにコピペ
です
OSはwindows7の64bitです
初歩的な質問ですみません


678 :UnnamedPlayer:2011/12/10(土) 12:29:01.60 ID:ukwNnCLu
>>677

日本語版AlephOneで実行しないと文字化けするから、AlephOneJPを使ってみて。
AlephOneJPで検索するか、日本語のwikiにリンクがあるから。

679 :Logue ◆grDYeooZwg :2011/12/10(土) 13:32:45.15 ID:lHSQLX33
>>674
autogen.sh
と入れる。autotoolsが入ってない場合はそっちもインストール。


680 :593:2011/12/10(土) 18:12:58.55 ID:aTbW794t
>>679
なんとかmake installまでできたようなのですが、ビルドや起動をしてもstderrなどは発見できません。
どのように出力するものなのでしょうか…?

681 :UnnamedPlayer:2011/12/11(日) 03:47:40.06 ID:Np1Zr2cs
>>678
ありがとうございます
2は少しエラーがありましたけど日本語化できてプレイしてます
1はベクターの日本語版をダウンロードしましたが何故かwin95互換じゃないと動かないとかセーブデータを読み込めないとかなかなか厳しい感じです
とりあえずグーグル先生を頼ってみます



682 :UnnamedPlayer:2011/12/11(日) 06:00:32.74 ID:Yr11WIbC
ベクター(笑)

683 :UnnamedPlayer:2011/12/11(日) 21:35:24.74 ID:eYm8q4tG
>>681
7-64bit, インテル4オンボで立ち上がらなかったり、設定から抜けてから落ちたりするので、
M2SE日本語版をさらなるハイレゾ?にして(あやしいビルドだけど)で今やってる。
http://sourceforge.jp/projects/marathon/releases/?package_id=9660
AlephOneJP-20111202-Win.7z 、M2SE v1.0 、TTEP7 for Marathon 2 v7.0 、M2 Tracks.7z
をそれっぽくビルドしたがなんとかなっているw(すでに10面くらいクリア)
TTEP7の入れ方について指南されているサイトなどないのかな。

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