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RAGE バイオレンスカーアクション

1 :UnnamedPlayer:2007/08/08(水) 12:07:34 ID:oo/PVM7v
DoomでもQuakeでもない、id softwareからの新作
対応プラットフォームはPC,Mac,PlayStation 3,Xbox 360とのこと。
まったりといきましょう。

4gamer
http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2007.08/20070806130044detail.html

Gametrailers
http://www.gametrailers.com/game/5315.html

2 :UnnamedPlayer:2007/08/08(水) 12:14:58 ID:NnJKnTB1
ジョン・カーマックが語る「RAGE」への思い
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/990219/carmack.jpg

3 :UnnamedPlayer:2007/08/08(水) 12:27:44 ID:DTTUfQmj
体位

4 :UnnamedPlayer:2007/08/08(水) 12:29:28 ID:3XIoDaRo
モタストorDiRT+Quakeみたいな感じか。
俺にとっては一石二鳥なソフトだぜ(´・ω・`)b

5 :UnnamedPlayer:2007/08/08(水) 12:42:55 ID:hN5wpxWG
バイオレンスというとどんな感じなんだろ
FLATOUTとかcarmageddonは超えられるのか

6 :UnnamedPlayer:2007/08/08(水) 17:13:18 ID:3XIoDaRo
>>5
ティーン目指してるらしいからあまりグロくないかと

7 :UnnamedPlayer:2007/08/08(水) 19:39:05 ID:0vBeen1L
>>2
くそワロタw

8 :UnnamedPlayer:2007/08/08(水) 20:02:07 ID:Na9p6tzm
>>6
と言うことは、カーマゲドンレベルは期待できないな。
なら、単純にFPSパートとレースパートがパッケージ(ムービー見る限りシームレスではなさそう)された
TechDemoって事か?

おそらく、D3の時と同じように発売後2年ぐらい寝かせる必要があるな。

9 :UnnamedPlayer:2007/08/09(木) 12:41:14 ID:QpTs6gIX
【カーマック】id Software 期待の新作【イド】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1180771460/l50


10 :UnnamedPlayer:2007/08/10(金) 12:11:38 ID:p8XPOKar
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=3319

Tim Willits(以下TW):基本的に多くの異なる要素がゲームにあります。
我々は既に素晴らしい一人称視点の作品を作ることが出来るということを知っています。
それは簡単です。我々が本当にしたかったことはそれを吹き飛ばすことです。
idのTech 5テクノロジーは我々に非常に大きな荒地を作ること、レースのトラックを作ることを可能にします。
この世界は非常に大きな大きなものなのです。舞台は未来で、
地球のほとんどが彗星と文明の発達によって破壊されました。そしてこのとき善と悪が曖昧なものになります。
あなたはそこで部外者として、宇宙からではないバックロジャースのような誰かとなってプレイします。
それはRoad Warriorのような感じで、そこでは開拓移民らが社会を建て直そうとしていますが、そこには悪の政治体制があります。
あなたはこの体制に立ち向かうために彼らと一緒に取り組みます。

11 :UnnamedPlayer:2007/08/12(日) 21:11:43 ID:fnCXAzE6
今までのidの路線とは敢えて変えてるんだろうけど
どうなんだろ?
こういうのってEpisodeTRacerみたいのイメージしちゃうんだけど...

12 :UnnamedPlayer:2007/08/23(木) 04:43:52 ID:DOZTvQWj
>>8
そもそもidのリードデザイナが「Rageにバイオレンスは必要ない」って言ってるし
スレタイ自体が単なる勇み足かと
インタビュー読む限りはFPSパート、レースパートって言う括りは無いシームレスなシステムのようで、
多分FPS版GTAみたいな感じになるのでないかな。レースはクライアントからミッション形式で提供される予感

13 :UnnamedPlayer:2007/08/27(月) 13:07:32 ID:1271avCQ
なんか発表無いかな

14 :UnnamedPlayer:2007/08/27(月) 13:22:53 ID:fJAR3mkv
「今何時ですか?」




さあもう言わんでも分かるね

15 :UnnamedPlayer:2007/08/27(月) 14:16:44 ID:d//XTFnd
れ・・二時

16 :UnnamedPlayer:2007/08/28(火) 20:22:04 ID:hc29uM3i
初期構想時のDOOM3をつくりゃいいのに

17 :UnnamedPlayer:2007/08/29(水) 00:32:19 ID:CQ/erBYy
実際RAGEの前にDOOM3系統のFPSを作ってたそうだけど、
こりゃ受けねぇってんでご破算にしたそうだよ

18 :UnnamedPlayer:2007/08/30(木) 22:37:50 ID:9UxUx+Mu
礼二、はやくう

19 :UnnamedPlayer:2007/09/08(土) 02:13:42 ID:D1ky/mcg
これのエンジンはET:QWの16倍のメガテクスチャが扱えるそうだけど、
どんなもんになるのかなぁ
16倍広く出来るなら凄いし、16倍綺麗に出来るんならもっと凄い。

20 :UnnamedPlayer:2007/09/08(土) 19:16:59 ID:8esCoQRf
面白さはQuake3の1/16
ふしぎ!

21 :UnnamedPlayer:2007/09/08(土) 21:13:42 ID:pdKCfGzG
etqwのMegaTextureは意外としょぼかった。
面積4倍くらいにしてくれればまぁ良いんじゃないか。

22 :UnnamedPlayer:2007/09/08(土) 23:39:25 ID:O/CYm/EL
一番メリット受けるのは、作り手側だからな
この技術で、むちゃくちゃ奇麗になるってモンでもないだろう

23 :UnnamedPlayer:2007/09/09(日) 00:54:19 ID:rs4vwV2Y
開発のしやすさはメリットにもちろんあるんだろうけど、
まず第一は多様性による見栄えの向上と描画範囲の撤廃、それとパフォーマンスだよ


24 :UnnamedPlayer:2007/09/18(火) 14:29:15 ID:7XgfwTh9
age

25 :UnnamedPlayer:2007/09/20(木) 05:04:03 ID:cAOI3s8C
>>21
スプダメのデザインチームの力量不足も大きいよ
信じられない程ザックリ作ってる箇所がけっこうあるし。
道路の舗装の汚れや損壊具合とか地面のタイヤ跡とかの自然さはなかなか良かったけど
ET:QWで使ってるプレビュー版じゃなくて
新作のフルスペックのものならもっと凄いことが出来る(はず)

26 :UnnamedPlayer:2007/09/21(金) 18:42:49 ID:F56AHByV
動画見たけどインドアのライティングがえらい綺麗だな
これのエンジンでDoom3とQuake4作り直してくれ

27 :UnnamedPlayer:2007/09/22(土) 16:26:19 ID:MuUeZs9+
>>25
idがETQW2をid tech 5で作ってくれることを期待しているのは俺だけではないだろうな。
確かにETQWは面白いのにグラフィックが惜しいな。

28 :UnnamedPlayer:2007/09/23(日) 15:28:18 ID:yAWzjdlO
ET:QWは延期せずに2006年に出しとけばインパクトあっただろうに惜しいよな
まぁ延期もいろいろ考えあってのことだとは思うけど、それにしてもちょっと遅かった気がする
コンソールゲームとしては破格のクオリティと広さを
兼ね備えてるから売る側にとっちゃそっちのほうが都合いいんだろうけど

29 :UnnamedPlayer:2007/09/26(水) 20:55:40 ID:dGZGSJMA
ほす

30 :UnnamedPlayer:2007/09/29(土) 13:19:22 ID:BkaW7pC9
速報!!!!
http://goods.kill.jp/page1.php

31 :UnnamedPlayer:2007/10/24(水) 02:33:04 ID:WvQ56LV+
マトリックス・リローデット

エージェントが車をひっくり返すあのシーンは絶世

32 :UnnamedPlayer:2007/10/24(水) 03:13:18 ID:7Sbv5ASh
てか、マッドマックスじゃんこれ

33 :UnnamedPlayer:2007/10/24(水) 23:19:26 ID:QiumlX5t
カプンコの「ラッシュアンドクラッシュ」みたいになる悪寒

34 :UnnamedPlayer:2007/10/25(木) 02:33:52 ID:ZOqWlImi
ゲームがどうこうよりカーマック先生の最後っ屁を早く嗅ぎたいだけの俺。
しかし先生がいなくなったらidどうすんだろ。

35 :UnnamedPlayer:2007/11/29(木) 22:58:28 ID:y8gp4gbY
何?カーマックってid辞めるの?


36 :UnnamedPlayer:2007/11/30(金) 07:24:34 ID:vsWjD0Kv
>>35
噂によると。かねてからゲームエンジン開発には飽きが来てて、
また一プログラマーではどうにもできない、物量の時代が面白くないそうな
ゲーム開発卒業したらロケット開発事業一本で行きたいんじゃないの

37 :UnnamedPlayer:2007/12/03(月) 08:32:34 ID:h7Qe1V1i
1プログラマーだけでは何も出来ないっていうより、
「エディタが複雑過ぎたりドキュメントがなくて誰も操作わからないから、誰も協力できない」だろ。


38 :UnnamedPlayer:2007/12/04(火) 04:16:30 ID:KMX2cwtD
意味が分からん レスするなら内容に沿ってくれ

39 :UnnamedPlayer:2007/12/05(水) 11:18:01 ID:hFeTQ4dg


・「誰にでも分かり易くすれば手伝ってくれる人が増える」
・「人がいないのではなく自分が育ててないだけ」
・「時間がない時間がないとよく言うが時間が無いのではなく、おまえの要領が悪いだけ」
・「暗い暗いというがお前が電気点けてないだけ」

カーマックに限らず、こういうことが往々にしてある。

40 :UnnamedPlayer:2007/12/06(木) 01:18:49 ID:yiFcxrGf
>>39
むしろ逆
カーマックがつまらんっていったのは個々の仕事量が増えすぎて、
単純に自分の手が掛けられるところが減ったから
DOOM3開発後半はほとんど関与してなくて本当に詰まんなかったらしい
D3でのカーマックの仕事はエンジンの根幹部分の開発と統括だけだそうだし
エンジン自体は2002年で一応の完成を見てるわけだし、そりゃ暇なわけだ

41 :UnnamedPlayer:2007/12/06(木) 12:11:36 ID:Wi5NNAZe
ヒマならDoomEditもしくはQradiant改良しろよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!

42 :UnnamedPlayer:2007/12/07(金) 11:19:16 ID:iLG4rzZy
>>41
そんな銭にならないことするわけないだろ
カーマックはその暇なときには嫁の会社の携帯ゲームを作ってるんだ

43 :UnnamedPlayer:2007/12/12(水) 23:51:26 ID:Ob2nmfis
最近のFPS郡にはまったく食指動かんのだが
これはすげー早くやりたい、動かしたい
うーん、unrealから入ったのにいつからid信者になったんだろう俺

44 :UnnamedPlayer:2007/12/27(木) 18:19:59 ID:Kk694cAV
動画見る限りは、ちゃんと「ゲームっぽさ」を感じるから期待してる
そんな当たり前の事が最近のFPSには感じられない訳だが

45 :UnnamedPlayer:2007/12/27(木) 18:29:50 ID:peA5IuZH
もつろん0時販売なんだよな?

46 :UnnamedPlayer:2007/12/27(木) 19:32:46 ID:WXPcUBlW
>>44
最近の大作のトレンドは映画擬似体験なんだよな
小難しいゲーム性を排除して、演出で乗せようって言う
確かにそっちの方が敷居は広いし、"大作をやった感"ってのはあるんだよな
Rageのトレイラーを見て「古臭い」って言ってた奴がいたが、
あまりにもゲームゲームしてたから、今の層にはそう感じたのかもしれない

47 :UnnamedPlayer:2007/12/28(金) 08:11:41 ID:O7D5zp55
蟲を潰したこの先生きのこってるしな

48 :UnnamedPlayer:2007/12/29(土) 15:28:24 ID:QgP7+U5s
>>46
CoD4もそんな感じだったが、あれは演出が神すぎて文句出なかった。

49 :UnnamedPlayer:2007/12/31(月) 17:42:01 ID:a9kBYE52
来年はSTALKER:CS、FarCry2、Whitegold、Borderlandsと自由度を追求したタイトルが続々控えてるぞ
特にBorderlandsはRageと被るところが多そう

50 :UnnamedPlayer:2007/12/31(月) 23:23:25 ID:+BHLAQQp
自由度が高いってのも諸刃の剣なんだよな。
Doom3やHL2なんかはほとんど一本道クリアでやらされてる感強し、あーもーちっと分岐とかでもあればなあ、
なんて思ったものだが、その反面的に自由度を謳ったSTALKERをプレイしてみたら、これがどうも合わない。
気がつくと結局一本道ゲーばかりローテーションして遊んだりしている貧乏性。

非PCゲーだが、今まで遊んだもので一番「自由度が高くて楽しい」ゲーは
プレステの「アクアノートの休日」だったりする。あれは良いゲームだった。
と言うかゲームとすら言って良いものなのか今でもわからんけども。

51 :UnnamedPlayer:2008/01/01(火) 10:18:48 ID:pYtFcikz
>>49
Borderlandsというのは知らなかった。
いやいや、スクショみたらそっちもかなり楽しみですな。
正直なところ、今年は去年(2007)のラインナップより楽しみなのが多いなぁ。
Id softwareでもWolfensteinの続編が控えてるね

52 :UnnamedPlayer:2008/01/01(火) 17:50:19 ID:SdFDxT7x
あとノンリニア路線ではWarhoundなんてゲームも出るね
RPG的な自由度を付加したFPSが今後のトレンドになっていくのかな

53 :UnnamedPlayer:2008/02/18(月) 19:13:52 ID:wsocUlZ/
ほす

54 :UnnamedPlayer:2008/04/30(水) 16:37:55 ID:1m3/VeUZ
hosu

55 :UnnamedPlayer:2008/05/06(火) 19:04:53 ID:tF/tKCsZ
Rage早く出してくれ
idが新作だしてくんねえとつまんねえよ
ETとか趣味じゃねえし

56 :UnnamedPlayer:2008/05/07(水) 00:37:22 ID:yQiIwk1A
idが何か出してくれないと寂しいよな
DOOM3以来、演歌の女並に待たされてるちゅうねんw
360コン買って待ってるぜ。

ET(QW)は悪くはないが俺も趣味じゃなかったな。
idゲーとしてのアクが薄いのかもな

57 :UnnamedPlayer:2008/05/20(火) 16:43:46 ID:MMLjsP0y
そろそろ新情報がほしい

58 :UnnamedPlayer:2008/05/20(火) 18:50:13 ID:NCFzxx61
これは絶対に面白いだろ!

59 :UnnamedPlayer:2008/05/21(水) 04:48:51 ID:2mzpD45j
夏のクエイクコンベンションまでがまんがまん。
>>58
メジャーでビッグなデベロッパーが仕掛ける
新フランチャイズタイトルでこれだけ、ゲーム・ゲーム!ていう風体してる
FPSは本当に本当に久しぶりな感じ。俺も、ものすごく期待してるよ。

60 :UnnamedPlayer:2008/05/21(水) 08:45:39 ID:yxLxnrXC
>>59
世界観やマップ構造なども、単純にワクワクさせてくれる物があるな。
しかし、トレイラーやテックデモに出てくるアジア風味のオッサンが
味わい深くてかっこいいわと思ったら、ただの店員かい!
良く出来てるよなぁ。

DOOM4も気絶しそうなほど楽しみにしてるけど、
どちらを先に見たいかといえばRageの方が気になるな。

61 :UnnamedPlayer:2008/05/21(水) 09:41:19 ID:tNrnH3C0
これぞ新世代のゲームだね。

62 :UnnamedPlayer:2008/05/24(土) 15:29:16 ID:nhwC53/5
>>60
リードデザイナーのティムさんは、"Rageはただの店員があれだけのクオリティを有します"
とか言ってたけど、額面通りとっていいのかなぁという気はちっとする。
Doom3は市民キャラが結構適当な作りだっただけに。
Rageの世界観はidのマンパワー的に大丈夫なんだろうかしら。

63 :UnnamedPlayer:2008/05/24(土) 19:44:13 ID:f0oOBPMV
今はidも4,50人居るようだしね。
ただ、本当に単なるどうでもいい一般キャラとかは
レース風景にちょこっと映ってるギャラリー達くらいのクオリティかもね。

64 :UnnamedPlayer:2008/05/24(土) 21:10:45 ID:AWcioMRh
RPGなんかでは主人公の顔を細かくいじれるやつがあるじゃん。
Oblivionにあるみたいなやつ。
あれの高級版で自動でNPCの顔を生成してくれるものがあれば、
製作の手間が大幅に減ると思うんだが。
実際Silent Stormでは自動生成が使われてて、
NPCの顔がみんな違う仕様になってた。
高機能なものが出来れば、スピンオフさせて、ミドルウェアとして売ることもできるし。

65 :UnnamedPlayer:2008/05/25(日) 05:19:22 ID:RWRZMGVs
カーマックは常々高騰してる開発費(=開発期間)をなんとかしたいって言ってるからなー。
Tech5には商業用として流通してるツールよりさらに先んじた地形開発ツールが備わってるそうな。

66 :UnnamedPlayer:2008/05/25(日) 05:32:23 ID:gO7/H0PE
俺は「汎用敵兵士AI」みたいなのを作って欲しいよ。

いや無茶苦茶な話だろうけど、
なんというか一定の規則で作られた
ポリゴン空間に放り込むと、
周囲の環境を自動認識して自前で勝手にウェイポイントを設置し、
あとはちょっとカスタマイズするだけで
戦闘、パトロール、待ち伏せなど
立派に動くAIみたいなの。
無理なの?

67 :UnnamedPlayer:2008/06/06(金) 04:54:51 ID:/uX7ZUHh
Rageの敵はミュータントだからそこそこ頭も良いんじゃない?


68 :UnnamedPlayer:2008/07/15(火) 12:27:12 ID:pnU7ZnC9
RAGE E3 2008: Trailer HD
ttp://www.gametrailers.com/player/36283.html

短いけど動画きてた

69 :UnnamedPlayer:2008/07/15(火) 12:35:42 ID:fnCfFngZ
>>66
出来るならやってらぁねw
各ゲームで個性がなくなる可能性も高いし

70 :UnnamedPlayer:2008/07/15(火) 12:40:28 ID:pnU7ZnC9
EAが売るんかい
ttp://e3.g4tv.com/e32008/blog/post/687037/Carmack_EA_Team_Up_For_Rage.html

71 :UnnamedPlayer:2008/07/15(火) 13:41:46 ID:iPDcIFNK
EAはやめてくれ〜

72 :UnnamedPlayer:2008/07/16(水) 01:04:26 ID:8SvGCMLp
なんじゃこのまったくけしからん酒場の娘は

どんどんやってくれ。

73 :UnnamedPlayer:2008/07/16(水) 01:15:01 ID:2ivvieom
>>68
車のシーンで
砂漠を歩くベルトルーガに笑った

74 :UnnamedPlayer:2008/07/16(水) 12:36:45 ID:8SvGCMLp
もっと広いシーン見たかったなぁ
見せるものがまだ出来てないんだろうけど。
でも屋内のライティング、ミュータントのデザインは見事。

75 :UnnamedPlayer:2008/07/16(水) 16:53:05 ID:TAKU5VKP
何のゲームかよく分からん動画だな

76 :UnnamedPlayer:2008/07/17(木) 03:18:56 ID:7AvW/JSl
まったくだw
次期大物FPSの中でゲームとして期待してるのはこれだけだから、もっと頑張れといいたいw
Qコンで新しい発表あるといいなぁ。
>>73
ベトルーガー。

77 :UnnamedPlayer:2008/07/17(木) 07:40:03 ID:xWj3Xzgm
UTを見習うべきだ。

78 :UnnamedPlayer:2008/07/17(木) 12:36:02 ID:7AvW/JSl
idの広報活動は愚昧といってもいいぐらいの糞真面目さだからなぁ
社長がそういう人間だからこその社の方針なんだろうが
何やっても許される節のあるトレイラーでも、インゲーム以上の
演出はしない。他のコンソールゲームのようにもっとハッタリかましてもいいと思うんだ。
無論そこがidのいいところに他ならないんだが。

79 :UnnamedPlayer:2008/07/28(月) 00:06:27 ID:Z81XWcgj
Qコンで何出してくるかな〜?

80 :UnnamedPlayer:2008/08/01(金) 19:43:09 ID:honYRqCL
http://www.gametrailers.com/player/37832.html

81 :UnnamedPlayer:2008/08/01(金) 21:02:11 ID:Y0TjXkrZ
単眼鏡を覗くところがマッドマックス2のオマージュっぽいな

82 :UnnamedPlayer:2008/08/02(土) 00:14:33 ID:6NT4yWRF
世界観、ゲーム性はいいところに目をつけたなぁって思う
競合がないからうまくやれば新たなパイオニアになれるんでは?
あとはちゃんと作ってうまく宣伝できるかってところか。
いずれにしても日本じゃ人気でなさそうだが。

83 :UnnamedPlayer:2008/08/02(土) 02:38:00 ID:WlB0sFZ0
FALLOUT3にしろRAGEにしろ、退廃的な未来っていう設定多いよね。
これはハード的に建造物を少なくするためじゃないかって、思っちゃうよ。


84 :UnnamedPlayer:2008/08/02(土) 09:48:27 ID:Uj6yZ3nq
DVD三枚以上吹いたw
メガテクスチャー頑張りすぎだろ

85 :UnnamedPlayer:2008/08/02(土) 10:11:44 ID:RE3cR1f9
>>83
ハード的にというか製作の手間の問題だろね、作るものが増えれば時間もかかるから
開発環境において大きな進歩がない限りそういう傾向が強くなると思う

実際にFPSはプレイ時間が短縮される傾向にあるし
FalloutもOblivionと同じく使いまわし部分が多々あるんじゃないかな…

86 :UnnamedPlayer:2008/08/02(土) 17:35:59 ID:FJKTiI8N
>>85
まぁ楽しみではあるんだけどなw

87 :UnnamedPlayer:2008/08/02(土) 21:02:08 ID:LGkfBJZ/
>>84
家ゲってディスク1枚ごとにロイヤリティ取るというのが驚き

88 :UnnamedPlayer:2008/08/02(土) 23:09:54 ID:ikVUaE+N
>>82
>競合がないから
Borderlandsと被ってない?

89 :UnnamedPlayer:2008/08/02(土) 23:15:25 ID:nIqMpKdZ
FPSとカーアクションっていえば
レッドラインっていう結構おもしろいゲームがあった

90 :UnnamedPlayer:2008/08/03(日) 19:45:56 ID:043ZkSm7
やっぱIDは夢のあるソフトかんがえるな〜
さすがロケット開発してるだけあるw

91 :UnnamedPlayer:2008/08/10(日) 03:08:11 ID:QvVi2Y6q
零時は2009年で童夢が2010年?
いい加減待ってらんねえよ

我慢してやるからさっさとウルフェンでもだしやがれ

92 :UnnamedPlayer:2008/08/10(日) 15:49:02 ID:8XqhM3Kr
idのことだからどちらも1年ぐらいはずれ込むのは覚悟しといたほうがいいかも。
ウルフェンもidじゃないけど今年のホリデーシーズンに間に合うかな?って感じだ。

93 :UnnamedPlayer:2008/08/10(日) 16:41:31 ID:/z5280aC
wowのCRって楽?

94 :UnnamedPlayer:2008/08/10(日) 16:43:26 ID:/z5280aC
誤爆です(´Д⊂

95 :UnnamedPlayer:2008/08/20(水) 22:12:41 ID:L2RU7jkz
http://www.gametrailers.com/player/38582.html
上のと一緒だけど画質が少し良い

96 :UnnamedPlayer:2008/08/21(木) 19:09:15 ID:J/wyiCX6
激突するやぐらに人居たんだなw

97 :UnnamedPlayer:2008/08/26(火) 23:14:37 ID:Yl2/h5WX
http://kotaku.com/gaming/mmm-dusty/id-loves-them-some-motorstorm-291106.php

id Loves Them Some MotorStorm

http://www.jp.playstation.com/scej/title/ms/

RAGEはMotorStormのパクリ



98 :UnnamedPlayer:2008/08/26(火) 23:15:58 ID:Yl2/h5WX
id's Todd Hollenshead explains:


For other areas, MotorStorm was an influence, and I was a big PGR3 fan, and of course we have some other guys who are racing game fans.
But the driving side of it isn't intended to be a racing simulation like PGR3 or Gran Turismo.
It is intended to have the feel and response that you would expect, and one of the things we had to prove
to ourselves internally is that we had the capability to drive around in vehicles and have that be a significant aspect of the game and fun.


There's more! id's Tim Willits adds:

Rage's foundation, definitely, is first person shooter, because that's what we do best...
There's obviously the first person shooting, then there are the driving games that are more arcadey.
For me, I'm not a big Ridge Racer fan. The driving isn't going to be like that,
it's going to be more like MotorStorm, more like Burnout. I really want people, when they play the game, to say,
"You know, it wasn't what I expected from id, but I had a great time doing it.

What interests me isn't whether id can do a racing game, but rather, how id will balance the racing and shooting so that neither feels shoe-horned in.
Can't wait to find out. id Interview [Shack News via PS3 Fanboy]

99 :UnnamedPlayer:2008/08/26(火) 23:17:02 ID:Yl2/h5WX
まさかの時代遅れの糞エンジン使用
http://xbox360.ign.com/objects/774/774378.html
Wolfenstein


100 :UnnamedPlayer:2008/08/27(水) 00:36:10 ID:xD+tlotB
>>97
現存する全てのFPSはウルフェンシュタイン3Dのパクリであり、Quakeの亜種に過ぎない。

101 :UnnamedPlayer:2008/08/27(水) 00:42:11 ID:DaZ2Ot6c
レースゲームの話だろ

102 :UnnamedPlayer:2008/08/27(水) 00:52:43 ID:DaZ2Ot6c
http://www.shacknews.com/featuredarticle.x?id=519

but rather, how id will balance the racing and shooting so that neither feels shoe-horned in.


The shooting will be better on the PC and the driving will be better on the console
(unless you don't mind changing controllers every time you get

103 :UnnamedPlayer:2008/08/27(水) 02:29:51 ID:xD+tlotB
idはレースゲー作った事がないから、いろんなゲームを参考にはするだろうな。
んで、それはidに限った話ではない。はい終了。

104 :UnnamedPlayer:2008/09/04(木) 19:46:04 ID:D0XXWbAB
昔々、RedlineというFPSがあってじゃな

105 :UnnamedPlayer:2008/09/05(金) 00:36:14 ID:lktzXtHB
俺持ってるよ

106 :UnnamedPlayer:2008/09/11(木) 00:45:57 ID:rc/uIr5A
>racing simulation like PGR3 or Gran Turismo.
え?

107 :UnnamedPlayer:2008/09/16(火) 11:27:08 ID:1hqGkq81
もう家ゲーvsPCゲーの構図はいいよ

108 :UnnamedPlayer:2008/09/17(水) 14:14:58 ID:Sfzf6loS
360縛りでRAGEマップ削減。
9割以上同一リソースのマルチ開発の弊害

http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3169963

Rage Held Back By Xbox 360's Limits
Id designer Tim Willits says significant content has been cut to cram game onto 360.
By Daniel Perez, 09/16/2008

During his Austin Game Developers Conference discussion on storytelling and technology,
id Software lead designer Tim Willits the developer is cutting back on the amount of content they would have liked to include in their upcoming shooter Rage.
The main reason for limiting the game's content is the Xbox 360's limited disc storage, which allows about six to eight GB of data.

"The PC is limitless in the amount of data you can put on it," said Willits.
"The PS3 has about 25GB. But the Xbox 360 roughly has 6 to 8 GB of data.
We're hoping we can squeeze the game down to two discs for the 360 version."

According to Willits, the game was supposed to feature several wastelands for the player to explore.
Because of the limitations of the Xbox 360's media,
they had to cut down the wastelands to only two, which are themselves split into multiple instances.
These changes have been made across all versions of Rage, not just the 360 port.

"I wouldn't say the overall story was changed in any way in order to fit on the Xbox 360 version,
" Willits said, "but how the player experiences Rage's story has been altered.
" Unfortunately, that means the experience has been altered across all platforms.
This is one of the first signs we've received of the 360's older DVD media showing its age,
but we expect some fans won't be terribly pleased that it's affecting other versions of the game as well.



109 :UnnamedPlayer:2008/09/17(水) 14:40:17 ID:zK6nYtR4
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20080917_xbox_limit/

110 :UnnamedPlayer:2008/09/17(水) 15:38:54 ID:wT1u9p0P
マジで糞箱死ねよ

111 :UnnamedPlayer:2008/09/17(水) 23:55:12 ID:9M0VWeoM
>もともと用意する予定だった5つか6つのステージを
>2つのより大きなステージにまとめただけで、
>内容はカットされていないというコメントを出したそうです。
内容をカットせず複数のステージを統合しただけで容量が減るなら
いっそ1ステージに統合しちゃどうか
更に半分になるんじゃないの?w
M$圧力乙としか言いようがない

これまでも糞箱とのマルチを成立させる為
PC版が足引っ張られてたけどさあ
ゲーム自体捻じ曲げられちゃたまったもんじゃねーよ
高性能ハードではハイスペックに
糞ハードではそれなりに
それが当たり前

昔の国産パソゲーなんか
16bitから8bitホビーPCまで10機種程度のマルチはザラだったが
一番低スペックなハードに合わせて
上位機種版の仕様を引き下げるなんてバカげたことはしなかった

112 :UnnamedPlayer:2008/09/18(木) 01:04:14 ID:X5rpyJEJ
まぁ世の中きれい事だけではすまないってことだね。


113 :UnnamedPlayer:2008/09/18(木) 02:28:57 ID:MNdfOOKK
一番の売り上げが予想される360に最適化した結果
360パッド推薦

The shooting will be better on the PC and the driving will be better on the console

実際キーボードでカーレースとかあり得ない

114 :UnnamedPlayer:2008/09/18(木) 03:27:50 ID:cB+PXrH7
アクションよりのはそうでもないよ
カーマゲドンとかw

115 :UnnamedPlayer:2008/09/18(木) 05:20:03 ID:RG5mHaZf
ステアリングと360以外のパッドにも対応してくれりゃ大丈夫だ

116 :UnnamedPlayer:2008/09/18(木) 16:20:36 ID:VCBQcLSp
おほ、期待してたのに新しい展開
一番低性能に合わせるとかアホだろw
デビルメイクライ4のPC版のパワーアップを見習えカスが
糞箱はHDDVDを使い続けろ

117 :UnnamedPlayer:2008/09/18(木) 18:29:50 ID:MNdfOOKK
最近気になったのは
既にあちこちのゲームでテクスチャストリーミングをとっくに実装済み、
ギガバイトサイズのテクスチャロードも当たり前になっていたってことだ
今回もエンジン供給は駄目かな。

118 :UnnamedPlayer:2008/09/19(金) 23:31:18 ID:WSJd3lS8
レイヴンが使ってくれるから大丈夫だ。

119 :UnnamedPlayer:2008/09/21(日) 13:34:50 ID:aDGqfk5v
DOOM3エンジン
2700万+売り上げロイヤリティー5パーだってよ

id Tech 4 is what you're looking for.
You absolutely will not find a more elegantly coded technology solution.
For a single title license (see Licensing Options for multi-title),
we charge a $250,000 guarantee against a 5% royalty of the wholesale price for the title

引き抜きに近い超高レベルの人材もまだ募集続いてるな


120 :UnnamedPlayer:2008/10/30(木) 00:22:17 ID:xRKhlSr3
ho


121 :UnnamedPlayer:2008/11/12(水) 05:24:49 ID:v8R1AzTz
昨今の大手で"ゲーム"としてゲーム作ってんのはここだけな気がする。
見た目は地味だし、なんか出遅れ感あるけど、俺は大いに期待してるぞ。

122 :UnnamedPlayer:2008/11/14(金) 08:33:57 ID:UGBLeUOk
俺様もこれしか期待してません

123 :UnnamedPlayer:2008/11/16(日) 10:49:43 ID:SEtTKbpL
自分もこれくらいだなぁ。他に何かある?
今しがたムービー見たけど、見た目が地味とは思わなかったけどな。

124 :UnnamedPlayer:2008/12/11(木) 10:01:00 ID:VuX8EybH
id社員増やしすぎワロタ
D3のときは25人ぐらいだったからエライ増員だな

125 :UnnamedPlayer:2009/01/29(木) 10:03:03 ID:XiXa/X9f
age

126 :UnnamedPlayer:2009/02/01(日) 13:20:10 ID:/lMMTyzm
カーマックタン・・・見損なったぜ

127 :UnnamedPlayer:2009/02/01(日) 20:54:10 ID:qNxGtQ74
早くこのエンジン使ったのPS3独占で出ないかな〜

128 :UnnamedPlayer:2009/02/02(月) 02:25:20 ID:Ws9Vwm26
Tech5が一番走らないのがPS3。
確かに、ブルーレイの大容量はメガテクスチャ向けだけど、速度が大問題。
そのおかげか、メガテクスチャの雛形搭載のET:QWはPS3版だけ悲惨なことになってたし、お先真っ暗。
完全なマルチエンジンだそうだし、わざわざこのエンジンを独占という向きで
ライセンシーするところはいないでしょ。

129 :UnnamedPlayer:2009/02/16(月) 18:27:37 ID:TYWqQ8sk
ho

130 :UnnamedPlayer:2009/03/18(水) 18:24:11 ID:tsP9EOzC
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/0307/nvidia2_7.jpg


131 :UnnamedPlayer:2009/03/18(水) 22:43:22 ID:MZM0NRMU
>>130
糞笑った。でもこれ未だに口癖なんだよな

132 :UnnamedPlayer:2009/04/17(金) 18:19:30 ID:J08+62IP
a

133 :UnnamedPlayer:2009/04/19(日) 18:24:43 ID:9KKEvwdh
age

134 :UnnamedPlayer:2009/04/25(土) 03:20:34 ID:cCWE/Qd3
このゲーム物凄い楽しみなんだがいかんせん影薄いな。

135 :UnnamedPlayer:2009/04/25(土) 22:41:10 ID:hJbfhdvl
もしかしたらハンドルコントローラーを買うことになるかもしれないゲーム

136 :UnnamedPlayer:2009/04/26(日) 04:47:40 ID:KDGHLaGG
レースといっても射撃の要素があるからハンコンは厳しいんじゃないか?
レース部分とFPS部分がシームレスだそうだし切り替えも煩雑になりそうだし。

137 :UnnamedPlayer:2009/04/27(月) 02:31:26 ID:P2KgYDqO
192 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2007/07/15(日) 20:20:31 ID:XeGog2Xs
時代に付いていけなくなった開発者の最後っ屁、、、。

同業者からも意味不明とされる最後のウルテクw

193 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2007/07/15(日) 20:26:25 ID:XeGog2Xs
ちなみにカーマックはD3メイキングのインタビューで

「FFムービーに届くのは何時だろう?」との問いに

「すげぇ沢山のポリゴンとギガンテックなテクスチャさえあればオッケー、すぐだよすぐ」
「フォトリアルへの鍵は十分なディテルを持ったテクスチャサイズ」
「デジタルイメージ(写真)とコンピュータでシミュレートされた画像(3DCG)の複合」


と、かなり電波飛ばしてた
単に写真貼れよ、みたいな感じだな

138 :UnnamedPlayer:2009/04/27(月) 23:49:22 ID:DhJIo82K
なんつー懐かしい書き込みをコピペすんだ。
メガテクスチャは写真貼れよってか直接描けよって感じだな

139 :UnnamedPlayer:2009/06/25(木) 22:46:09 ID:vnZGLS4s
おい、id買収されたぞ

140 :UnnamedPlayer:2009/06/28(日) 02:22:32 ID:FwPAG7F1
Rageも2011年とかふざけたこと言ってたしいいんじゃね?
お目付け役ができるってのは彼らをいい方向に転がせると思う

141 :UnnamedPlayer:2009/07/01(水) 20:26:32 ID:vU5TmqIQ
>>140
あんまりidの尻を叩く的なことはなさそうだぜよ
Beth.の偉いさん曰く
>We expect id will keep doing what they've always been doing
んで、Rage/D4にリソース集中させるわけでもなく
>They'd like to start building up a full third team and, as a result of this deal

http://www.techradar.com/news/gaming/id-software-ramps-up-for-new-project-612236

142 :UnnamedPlayer:2009/07/14(火) 07:06:56 ID:bWsPxm/Z
クソゲー公式
ttp://www.aftertheimpact.com/

143 :UnnamedPlayer:2009/07/15(水) 23:57:44 ID:iI1+W6Ic
期待age

144 :UnnamedPlayer:2009/07/20(月) 15:22:25 ID:4SyTboZL
スキャン
http://img265.imageshack.us/img265/1749/img0001med.jpg
http://img521.imageshack.us/img521/5818/img0002med.jpg
http://img521.imageshack.us/img521/2374/img0003med.jpg
http://img22.imageshack.us/img22/5809/img0004med.jpg
http://img148.imageshack.us/img148/6846/img0005med.jpg
http://img22.imageshack.us/img22/8308/img0006med.jpg
http://img16.imageshack.us/img16/2279/img0007med.jpg
http://img38.imageshack.us/img38/8068/img0008med.jpg
http://img198.imageshack.us/img198/1707/img0009med.jpg
http://img265.imageshack.us/img265/6408/img0010med.jpg

145 :UnnamedPlayer:2009/07/21(火) 03:48:12 ID:y1l7q+0P
NPCの造形頑張ってるな

146 :UnnamedPlayer:2009/07/23(木) 12:25:15 ID:8kasxaDK
あげ

147 :UnnamedPlayer:2009/07/30(木) 13:36:58 ID:ogy940uS
箱だけステージごとに1枚で4枚組みとかやれば良かったんじゃね?

148 :UnnamedPlayer:2009/07/31(金) 03:58:21 ID:3JbYwpok
カーマックによると
X360 60fps
PS3 20-30fps

149 :UnnamedPlayer:2009/07/31(金) 15:32:16 ID:UJ3PNTj7
PS3ダッセー

150 :UnnamedPlayer:2009/07/31(金) 15:58:17 ID:yKqtH4OV
PS3へぼすぎワロタwww

151 :UnnamedPlayer:2009/08/01(土) 00:33:01 ID:NOC353wK
PS3のドライブが低速だからテクスチャのストリーミングがうまくいかないのかな
メモリの設計もマイナスか
idはPS3のために専用の技術者を招いたそうだが結果は散々だなぁ

152 :UnnamedPlayer:2009/08/01(土) 22:43:22 ID:P0WOp8oR
RSX(PS3のGPU)の処理がXbox 360のGPUよりも遅いため、
PS3バージョンの開発に労力がかかっている
http://gs.inside-games.jp/news/196/19672.html



PS3版『Rage』のフレームレート問題は製品版で改善したい
http://gs.inside-games.jp/news/196/19690.html

153 :UnnamedPlayer:2009/08/07(金) 16:17:05 ID:eQJMuFkJ
http://i25.tinypic.com/2nvtqb.png
http://i25.tinypic.com/u6741.jpg
http://i26.tinypic.com/29zhip.jpg
http://i29.tinypic.com/14eawkx.jpg
http://i29.tinypic.com/2088nph.jpg
http://i32.tinypic.com/mr4bwg.jpg

154 :UnnamedPlayer:2009/08/09(日) 02:15:30 ID:RjFh5mCQ
RAGEのSS公開
ttp://www.joystiq.com/2009/08/06/rage-screens-show-up-in-id-tech-5-presentation/
2004年のDOOM3発売以来、id Softwareの大いなる頭脳John Carmackは何をしていたのだろうか?

ダラスに本拠を置くこのデベロッパーの最新のエンジンは「id Tech 5」と呼ばれ、
RAGEはこのアドバンテージを受ける最初のゲームである。

この最新情報はCarmack氏からではないが、その代わりにid Softwareのシニアプログラマー
J.M.P. van Waveren氏が今年のSIGGRAPHで発表したPDFから読み取ったものである
 ttp://s09.idav.ucdavis.edu/talks/05-JP_id_Tech_5_Challenges.pdf

題名「id Tech 5の挑戦:テクスチャ仮想化から大規模な並列化へ」という、
ゲームの高解像度SSを大量に含む37ページのプレゼン。
その中からゲームのSSだけを抜き出し、ギャラリーに保存した

155 :UnnamedPlayer:2009/08/10(月) 14:36:49 ID:jwGI1CfB
http://galleries.sexy-babes.tv/p/natasha_marley_she_is_a_ray_of_sunlight/pics/13.jpg

156 :UnnamedPlayer:2009/08/11(火) 19:39:25 ID:XHV0wJ7o
街中のスクショでアホみたいに解像度の低いライトマップがあるのは何故だ

157 :UnnamedPlayer:2009/08/11(火) 20:36:38 ID:SLBu3uvR
頂点焼きこみ…なんだろうか。
ずっと前から見るよねこの場面。

158 :UnnamedPlayer:2009/08/13(木) 17:40:05 ID:vMztUuTY
さて、QuakeConがそろそろなんだが。あんま盛り上がってないな。

159 :UnnamedPlayer:2009/08/13(木) 21:29:24 ID:VUBO4mUd
http://image.blog.livedoor.jp/guideline/imgs/6/f/6f919e0e.jpg

160 :UnnamedPlayer:2009/08/13(木) 22:28:31 ID:x33R50i2
PS3なんかほっといてさっさとPC版出せやタコ

161 :UnnamedPlayer:2009/08/14(金) 07:48:46 ID:Wyi0jAcL
おっけーい
ttp://www.gametrailers.com/video/quakecon-trailer-rage/54146

162 :UnnamedPlayer:2009/08/14(金) 07:58:51 ID:Q+t387On
グーニーズのスロースに似てるな、とふと思ってみたり。

163 :UnnamedPlayer:2009/08/14(金) 09:22:47 ID:4tjYqryX
車の移動って何のためにあるん?

164 :UnnamedPlayer:2009/08/14(金) 09:28:34 ID:Wyi0jAcL
レース

165 :UnnamedPlayer:2009/08/14(金) 12:52:53 ID:e40fKD1y
AIBO君…

166 :UnnamedPlayer:2009/08/14(金) 14:54:11 ID:8d9b0hvS
トレイラー見たけど、これってオブリに似てるな

167 :UnnamedPlayer:2009/08/14(金) 15:48:34 ID:Emo9yX0y
グラしょっぺえ!
しかも、なんでこれテクスチャ荒いの?
初出と思われるFPS部分が、特にひどいぞ。一昔前の質感だ・・



168 :UnnamedPlayer:2009/08/14(金) 16:24:46 ID:rQ9pMPUL
>>167
出るハードが一昔前だからな…やっぱ大きな飛躍は無理があったってことか。
せめてPC版は高解像度使うとかやってくれればいいんだけど、駄目だろうなー。

169 :UnnamedPlayer:2009/08/14(金) 16:30:09 ID:Wyi0jAcL
>>167
2005年発売の家庭用ゲーム機でこの画質で60fps出せるなら破格過ぎるだろ。
比較対象がXBOX360版Quake4なら二世代はグラが向上してるぞ。


170 :UnnamedPlayer:2009/08/14(金) 16:35:46 ID:rQ9pMPUL
強烈なアメリカ臭を除けば、アート面では満点だ。
テクスチャーの精度には疑問も残るが、もともと繰り返しを避けられるというのが
最大の売りなわけだし、見る限りではかなりユニークな見た目になっているな。
もうちょっと欲しかったけれど、これはこれで悪くない気もするわ。

171 :UnnamedPlayer:2009/08/14(金) 16:43:01 ID:m7nNOqWQ
神ゲー臭がプンプンだわ

172 :UnnamedPlayer:2009/08/14(金) 16:45:32 ID:Wyi0jAcL
>>167
FPS部分は初出じゃないし、
そのときのはモデルの精度もライティングも現行のよりは上だったぞ
察しろ。

173 :UnnamedPlayer:2009/08/14(金) 16:52:04 ID:lWL4admH
PC版はマップを追加してくれよ

174 :UnnamedPlayer:2009/08/14(金) 18:20:33 ID:LHN3vYS7
また家庭用と同時開発でしょぼグラに劣化

175 :UnnamedPlayer:2009/08/14(金) 18:23:28 ID:e40fKD1y
内容は実際に縮小したからなあ
PC版はディスク3枚みたいだしテクスチャ解像度はもうちょっとマシなのを見れるかな

176 :UnnamedPlayer:2009/08/14(金) 21:16:12 ID:Emo9yX0y
60フレのためだろうけど、ライティングが随分平板だよね。
かなりアンビエントに依存してて、光源が少ないと思う。
屋外だといいけど、室内だとショボさが際立つね。

にしても、テクスチャがなんでこんななんだろう?
まるでストリーミング途中のローレゾ状態みたいだ。
家ゲーなら仕方ないけど、PC版でもこんななら、ちょっと微妙杉だろ。
動画の圧縮がキツイと祈っておこうか・・

177 :UnnamedPlayer:2009/08/14(金) 22:23:07 ID:pGbaLMLO
初出のTechDemoはもっと綺麗だったのにね。
やっぱコンソール機が足枷になってるな。

178 :UnnamedPlayer:2009/08/14(金) 22:28:45 ID:LHN3vYS7
PS3とか360とか糞ウゼー

179 :UnnamedPlayer:2009/08/14(金) 22:36:15 ID:h9hfvTNz
コンシューマーと同時開発の時点でいい加減観念しろっつーか学習しろお前ら
発売までずっと女々しくグダグダ言い続けるんだろうけど

180 :UnnamedPlayer:2009/08/14(金) 22:47:21 ID:ntlGzri5
動画だからつぶれてるだけだと思う

181 :UnnamedPlayer:2009/08/14(金) 22:48:51 ID:zZq88Cgb
ディティールがなくなるほど画質低くないよ

182 :UnnamedPlayer:2009/08/14(金) 23:16:04 ID:rQ9pMPUL
酒場で向かい合って座る男二人が映るシーン、テーブルと椅子の影が落ちてないな。人の影だけだ。
他にも通行人の影が建物の影の中であるに関わらずはっきりと見えることから、動的な影と静的な影の
合成が放棄されている模様。大丈夫なのかTech5は。

183 :UnnamedPlayer:2009/08/14(金) 23:23:13 ID:LHN3vYS7
メモリ少なすぎな糞ゲーム機が原因

184 :UnnamedPlayer:2009/08/14(金) 23:23:54 ID:LHN3vYS7
明らかに当初の動画より質が落ちている

185 :UnnamedPlayer:2009/08/14(金) 23:35:08 ID:Wyi0jAcL
>>182
トレードオフとしか言いようがない
画質に関してはDOOM4に期待するしかないね

186 :UnnamedPlayer:2009/08/14(金) 23:50:01 ID:zZq88Cgb
30fpsにすりゃ良いと思うんだけどな、60fpsだと制約が多いよ

187 :UnnamedPlayer:2009/08/14(金) 23:52:13 ID:Wyi0jAcL
>>186
Doom4は30fps。Rageの画質の3倍を目指すとのこと。
Rageはレゲー要素もあるし60fpsで正解かと。

188 :UnnamedPlayer:2009/08/14(金) 23:56:37 ID:Wyi0jAcL
>>183
今回のテクスチャ技術はメモリが少ないコンソール機こそ
アドバンテージが生まれる技術だからよしあしだなぁ

189 :UnnamedPlayer:2009/08/15(土) 00:05:08 ID:dAV/CVya
どれがTech5の限界でどこがXBOX360の性能の限界なのかわからんし、
このボケたテクスチャーがBDで供給されればFPSに影響することなく高精細に
なるのかどうかもはっきりしないが、やっぱ全機種このレベルでの発売だろうし。
当初の高解像度テクスチャーを前面に押し出した映像を見てwktkしてた身としてはな…

190 :UnnamedPlayer:2009/08/15(土) 00:14:18 ID:L90jclZe
ちなみに去年のQuakeConのトレイラー
http://www.gametrailers.com/video/quake-con-rage/38582
テクスチャやライティングの質が別ゲー。

今年のトレイラーと同じ建物が出てきたから比較してみた。
http://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_172913.jpg

まあ、ゲームが面白けりゃグラは少々劣っててもいいけど、
PCをアップデートした時に最高画質にしてヒャッハーする楽しみも残して欲しいよな。

191 :UnnamedPlayer:2009/08/15(土) 00:32:22 ID:bXqw8kdB
どうせお前らのPCもしょぼスペックなんですから、グリグリ動かせて丁度良いじゃん

192 :UnnamedPlayer:2009/08/15(土) 00:36:46 ID:KApSv+lw
まぁそうなんだけどね

193 :UnnamedPlayer:2009/08/15(土) 06:48:56 ID:ZTJ0q5QZ
>>191
idゲー毎に組みなおしてる俺としては若干不満だが・・・

ただアート関連は文句ないし
アウトドアの地形描写はすごいの一言

いろんなやつの反応見てるけどXBOX360ユーザーには
概ね好評だしidの狙いとしては良かったんじゃないだろか

194 :UnnamedPlayer:2009/08/15(土) 08:00:31 ID:IhpSMDHq
箱ユーザーなんてどうでもいい
PCユーザーが満足出来るレベルで出してくれ

195 :UnnamedPlayer:2009/08/15(土) 10:39:26 ID:xLVg1s2v
i7にGTX295で組んだ俺には違いがわからん
豚に真珠とはこのことかw

196 :UnnamedPlayer:2009/08/15(土) 12:25:24 ID:oUcU75qa
確かRAGE+Tech5は、当初からリッチなグラよりも軽くてマルチ向けの調整にするって話てたはず。
グラオタクが唸るようなのはDOOM4でやるんじゃなかったけか

197 :UnnamedPlayer:2009/08/15(土) 14:48:32 ID:DBDBcLsX
QuakeConでの詳細なプレイれぽ
ttp://kotaku.com/5337404/rage-impressions-gun-rage-road-rage-and-a-monster-closet-joke


198 :UnnamedPlayer:2009/08/15(土) 15:40:47 ID:ZTJ0q5QZ
>>194
お前が予算出せ

199 :UnnamedPlayer:2009/08/15(土) 16:29:37 ID:lzxeHb+a
PC版はグラボが発火する程の天井無しグラでいいだろ
なんで箱に足引っ張られるんだよ
08→09の変化は納得いかない

200 :UnnamedPlayer:2009/08/15(土) 19:45:47 ID:dAV/CVya
ATIの次期ビデオカードがQuakeConで使用されるという情報があるね。
てことはDoom4の発表があるという予測もできるな。Rageで必要とは思えないし。

201 :UnnamedPlayer:2009/08/15(土) 21:20:36 ID:DBDBcLsX
DOOM4はとっくに発表されてるし、次に情報でるのは2010年のQuakeConだ

202 :UnnamedPlayer:2009/08/15(土) 21:22:07 ID:IhpSMDHq
どうせDOOM4も糞家庭用機基準で作られちゃうんだろ?
3のウルトラテクスチャみたいなことやってくれないかな
あと建物すべて破壊可能も実現して欲しいが

203 :UnnamedPlayer:2009/08/15(土) 21:25:18 ID:IhkCKqol
インドアメインで建物破壊可能にするとデザインにかなり制約が出来るんじゃないか

204 :UnnamedPlayer:2009/08/15(土) 22:24:20 ID:RqhTeetC
カーマックによると、DOOM4は驚異的なグラフィックになるとか宣言してたけど

205 :UnnamedPlayer:2009/08/15(土) 22:28:22 ID:dAV/CVya
>>201
ああ、発表っつうか動いてるところの公開とかそういう奴。
DOOM3のときもATIの次期ビデオカードでやってたしさ。
今年はもう情報出ないって決定してるの?

206 :UnnamedPlayer:2009/08/15(土) 22:31:53 ID:IhkCKqol
GamesconにId出展すんのかね、出展するなら可能性はなくはない
ただGamesconで出なければ今年出てこない可能性は高い

去年まで秋に開催してたイベントが今年はなくて
最大のゲーム展示会が事実上Gamesconになっちまってるからね

207 :UnnamedPlayer:2009/08/15(土) 23:29:09 ID:JpJBb6at
詳しめなプレビュー発見
つかこのサイト初めて見たな
http://beeep.jp/2009/08967.html

208 :UnnamedPlayer:2009/08/15(土) 23:37:52 ID:/TzLmOIl
>>207
そのサイトなかなかいいな。

209 :UnnamedPlayer:2009/08/16(日) 00:24:48 ID:YMJtq/IR
>>204
フレームレート半分にしただけで、そこまで凄くなるわけないだろ・・・
よその30フレゲーは、トレンドのGIやAOが実装されはじめてきてるけど、
テク5ってライティングに関してはそういう話特に無いし。

210 :UnnamedPlayer:2009/08/16(日) 00:51:17 ID:9uhM0yrI
>>209
確かにteck5の光源周りの話って聞かないよな
カーマックはライティングに興味ないのかね
teck6はVoxelモデリングがメインぽいし
一応レイトレ採用みたいだけど

でもRAGE見た感じ、teck5はラジオシティじゃない?
207のサイト見たらpre-computed lightingって書いてあるけど
bakeみたいなもんかいな

211 :UnnamedPlayer:2009/08/16(日) 03:23:01 ID:mfu5rioU
>>205
うん
QuakeConでそういう発言でた。
今はRAGEに集中ってことでしょう

ttp://xbox360.ign.com/articles/101/1013969p1.html


212 :UnnamedPlayer:2009/08/16(日) 08:06:27 ID:P0uQP9GX
シングル2部構成ってどういうことだろ
次回作に続くで終わっちまうのか 本編が二つ入ってますよってことなのか

213 :UnnamedPlayer:2009/08/16(日) 08:54:02 ID:lvQaLV6/
>>212
ゲーム性が大きく変貌するってことじゃね
Doom3でも前半と後半ではゲーム性が変質してるし

214 :UnnamedPlayer:2009/08/16(日) 10:29:48 ID:nkhNEAAS
メガテクスチャってギガ単位の高精細1枚テクスチャをストリーミングで読み込むんでしょ?
これってvramの制約を受けにくいの?

215 :UnnamedPlayer:2009/08/16(日) 13:00:24 ID:wO2Qxeg9
>>214
ETQWだと20MBくらいしか使わないみたい
RAGEはもっと多いだろうけど
vram使用量が一定になるのが便利

216 :UnnamedPlayer:2009/08/16(日) 15:30:23 ID:48RzTY39
wktk

217 :UnnamedPlayer:2009/08/16(日) 17:15:51 ID:YMJtq/IR
VRAMより大きい画像を扱えるってだけだね。
読み出し、張り込み、レンダリングに余計なプロセスが混じるから、
パフォーマンスは落ちそうだ。
巨大なデータをハンドリングする部分がボトルネックになるはず。


218 :UnnamedPlayer:2009/08/17(月) 02:40:02 ID:ZeH3+1Dg
>>217
通常のタイリングでコンソールのようなリソースの限られたハードで
メガテクスチャの無限の多様性が持たせられるのか?
白無地のテクスチャを並べて張るだけならそりゃタイリングのほうが軽いに決まってる

219 :UnnamedPlayer:2009/08/17(月) 04:03:07 ID:phShURQI
idよPCに帰ってこい!!

220 :UnnamedPlayer:2009/08/18(火) 01:42:13 ID:lib0seOG
>>219
とりあえずはコンソールで頂点とってから

221 :UnnamedPlayer:2009/08/18(火) 04:08:13 ID:lib0seOG
どうでもいいけど
クエイクコンのパブリックデモの動画ないの?
探してるけど見つからん

222 :UnnamedPlayer:2009/08/18(火) 20:36:38 ID:oC6vipAQ
上にあるサイトとかに貼られてあるやつがそうだよ?
プレイアブルじゃなかったから勘違いしてるのか
パブリックってだけだよ

223 :UnnamedPlayer:2009/08/19(水) 00:07:57 ID:WPe+PdUS
>>222
え?これの話をしてるんだけど

August 15 - 2:30pm ? 3:00pm ? Main Stage
RAGE? - First Public Demo
RAGE creative director, Tim Willits, and lead designer, Matt Hooper, drop the top on id
Software’s revolutionary new game RAGE, with the first ever public demonstration of live gameplay.

224 :UnnamedPlayer:2009/08/20(木) 18:29:09 ID:ojm9/zA0
http://www.4gamer.net/games/040/G004057/20090820042/

225 :UnnamedPlayer:2009/08/20(木) 18:32:45 ID:0QzXNmzd
なんでロードにやたら時間がかかるんだ?

226 :UnnamedPlayer:2009/08/20(木) 21:23:45 ID:VVSNwkLn
十分キレイじゃね?画質www

227 :UnnamedPlayer:2009/08/20(木) 23:24:55 ID:1JVtsyz8
結局Tech5を売り込むためのDEMOソフトみたいなもん?

228 :UnnamedPlayer:2009/08/21(金) 00:40:01 ID:gLISUV/B
エンジン販売してるメーカーに対してそういうこと言う人いるけど失礼だと思うんだけどな
内容の良し悪しには関係ないのにベンチとかエンジンデモとか悪意を込めて言う人がいる
そういうソフトより評価の低いゲームは一体何なんだってことにもなる

229 :UnnamedPlayer:2009/08/21(金) 00:59:20 ID:aFeB/Jfy
本気でエンジンデモのつもりで作ってるメーカーは少ないでしょ、
HL2辺りはそんな感じもしたけど実際そういうゲームは少ない

230 :UnnamedPlayer:2009/08/21(金) 01:23:24 ID:lOHEXjiW
これジャンル的にはカーアクションなの???
スレタイ見たらカーマゲドンっぽい感じのゲームなのかなと思ったけど
トレイラーとかゲームプレイの動画は全然印象が違ったぞ?

なんだか世界観的にもジャンル的にもFallout 3のようなFPSRPGっぽい。
少なくとも車メインのゲームじゃないと思うんだが。

231 :UnnamedPlayer:2009/08/21(金) 02:40:25 ID:lzHJ+nHU
レースはサブ扱いなんじゃないの?

まあ雰囲気が楽しめるタイトルならいいんだよな俺は

232 :UnnamedPlayer:2009/08/21(金) 03:11:14 ID:4bfUUmxH
世界観はよく作ってあるそうだからそこらは期待大だね

233 :UnnamedPlayer:2009/08/21(金) 04:59:27 ID:dMH1YPTi
>>225
Tim Willits「マイク●ソフトが悪い」

234 :UnnamedPlayer:2009/08/21(金) 05:13:21 ID:4bfUUmxH
ウィリッツさんヒゲ剃ってカッコよくなったね

235 :UnnamedPlayer:2009/08/24(月) 03:23:49 ID:QmULUoxL
早く遊びたいぜ!

236 :UnnamedPlayer:2009/08/28(金) 17:16:41 ID:zOKRt1H+
こういうゲームこそwiiの棒コンでやった方が面白いんじゃないか?

237 :UnnamedPlayer:2009/08/28(金) 20:51:44 ID:mlN/WHEq
   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ
  /   ,――――-ミ
 /  /  /   \ |
 |  /   ,(・) (・) |
  (6       つ  |
  |      ___  |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |      /__/ /  < なわけねーだろ!
/|         /\   \__________

238 :UnnamedPlayer:2009/08/29(土) 21:30:17 ID:IkXrNQs7
>>236
うん。

239 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 05:30:29 ID:i9Dnv6M0
今更だけどrageとraceをかけてたんだな

240 :UnnamedPlayer:2009/08/30(日) 10:57:06 ID:runVDFzb
>>236
あれ裏側にせめてもうひとつボタンあったらと思うわ。
もうひと世代経つと不満部分、不足部分に手が入るかもしれないけど。

241 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 17:08:46 ID:HdisUhuG
ps3もモーションセンサーが付いてたんだっけか
対応すれば良いのに

242 :UnnamedPlayer:2009/08/30(日) 23:05:10 ID:14Jxt5ZO
>>241
SIX-AXISは橋渡り以外に使うのはやめた方がいい

243 :UnnamedPlayer:2009/09/02(水) 00:31:03 ID:fq5DPl5n
rageage

244 :UnnamedPlayer:2009/09/02(水) 06:56:39 ID:5OjCts8a
>>225
いままでのQuakeシリーズとかと違ってシームレスだからじゃね?

245 :UnnamedPlayer:2009/09/04(金) 04:16:44 ID:kbxLSNxh
シームレスでロード入ったらシームレスじゃないじゃん

246 :UnnamedPlayer:2009/09/04(金) 12:37:41 ID:j73nXp9V
あげ

247 :UnnamedPlayer:2009/09/04(金) 23:33:53 ID:UcougYOo
RAGEのデザインDOOM3に似てるね
蜘蛛型ロボとかDOOM3に出てきたようなクリーチャーがRAGEにも居るし
デザイナーが同じなのかな

248 :UnnamedPlayer:2009/09/07(月) 02:32:00 ID:n6wfl/Xh
つうかマジでいつでるの?
DOOMから6年越しの超大作って笑えるんだけど


249 :UnnamedPlayer:2009/09/08(火) 00:23:39 ID:42J2eZaL
>>248
idはRageの開発に入る前に1年半ほど、キャンセルされたタイトルで潰してる
それを考慮するとRageの開発期間は4〜5年ぐらいじゃないか
俗に大作って言われる他のゲームもゲームプレイ10時間未満のゲームで
100人体制で開発して3年ぐらいかかる
Rageはリードデザイナーのウィリッツさんによると20時間ぐらいの
ゲームボリュームがあるそうだから、それほどidがのんびり作りすぎてるとは思わん

Doom3はだいたい20人で開発して、4年かかった
idの人員はDoom3作ってたころより4〜5倍ぐらいに増えてるが、
Doom3とは比較にならないほどRageは色んな要素があるし、世界も広いからなぁ

250 :UnnamedPlayer:2009/09/08(火) 00:44:50 ID:3GiGEsgc
特別版BDで発売するとかカーマックいってたけど、どうなったわけ?

251 :UnnamedPlayer:2009/09/08(火) 01:44:53 ID:vgrqAryb
>>250
初めて聞いた。ソースある?

252 :UnnamedPlayer:2009/09/08(火) 17:52:04 ID:WUehHxYV
>>249
>キャンセルされたタイトル
初めて聞いた。ソースある?

253 :UnnamedPlayer:2009/09/08(火) 18:00:59 ID:tb8aXnn5
id software darkness cancelでググレカレー

254 :UnnamedPlayer:2009/09/11(金) 00:25:33 ID:NFZiYITA
新しいブランド名の新FPSでしょ確か。

255 :UnnamedPlayer:2009/09/18(金) 11:33:40 ID:fkBeoi9+
Coopワクテカ

256 :UnnamedPlayer:2009/09/25(金) 16:16:43 ID:l4EHZfHO
新スクショ来たな

すげークオリティ
ttp://www.issoebizarro.com/blog/wp-content/gallery/sem-olhos-e-labios/cpia-de-pict0033-jpg.jpg
ttp://www.issoebizarro.com/blog/wp-content/gallery/sem-olhos-e-labios/cpia-de-pict0034-jpg.jpg
ttp://www.issoebizarro.com/blog/wp-content/gallery/sem-olhos-e-labios/pict0037-jpg.jpg

257 :UnnamedPlayer:2009/09/25(金) 16:23:55 ID:FoxwXzza
>>256
なかなかバイオレンスだな

258 :UnnamedPlayer:2009/09/25(金) 16:34:45 ID:yH/CYB22
目は鳥が食ったのか
質感が人形っぽいな

259 :UnnamedPlayer:2009/09/25(金) 18:06:50 ID:SANy4lGf
>>256
まじ実写だこれ

260 :UnnamedPlayer:2009/09/25(金) 18:57:22 ID:sPYrYsB5
やべ、勃起した

261 :UnnamedPlayer:2009/09/25(金) 19:17:39 ID:ymuwP51T
画像の読み込みで最上部1センチくらいが出たところで実写だと気づいた

262 :UnnamedPlayer:2009/09/26(土) 00:58:18 ID:6SWzkipk
>>256
これでレーティングTeen目指してるとか・・・
idのデザイナーは連中は黒魔術のやり過ぎで頭がイカれてるのか?

263 :UnnamedPlayer:2009/10/03(土) 14:28:24 ID:/TME87sR
( д) ゜ ゜

264 :UnnamedPlayer:2009/10/05(月) 14:45:36 ID:9qlRAwC3
>>256
・・・これゲームのSSなのか?
オグリッシュ

265 :UnnamedPlayer:2009/10/12(月) 17:55:36 ID:IT1L5mh2
age

266 :UnnamedPlayer:2009/10/13(火) 17:21:07 ID:3t6qmKl5
これいつ出るの?

267 :UnnamedPlayer:2009/10/13(火) 18:30:32 ID:ajr0bP1D
・パッド調整なので糞確定
・360のせいでマップ削減(DVD)
・PS3のせいでオブジェクト削減(RSXのせいで60フレ出ない)

3機種同時マルチとかムリでエンジンも未完成
よってスプダメ新作は化石テク4使わざるを得なかった

268 :UnnamedPlayer:2009/10/15(木) 06:45:01 ID:Hp1KGvxI
まぁそういわず成功を祈ろうじゃないか。
次に控えるDOOM4のために。

269 :UnnamedPlayer:2009/10/15(木) 09:55:29 ID:JvdQBvAj
>>267
さみしい俺っちが細々と期待してるんだから、そう悪い事ばかりいわんでくれよ。
個人的にだが、コレが出たら買わずにはいられないって雰囲気を持っているような気がするぜ。
最悪でも開発費くらいはペイして次の作品の開発に充ててもらいたい。

270 :UnnamedPlayer:2009/10/15(木) 12:51:07 ID:gk/wwaAA
DOOM4も家ゲ主体開発?

271 :UnnamedPlayer:2009/10/15(木) 15:05:49 ID:+C3iYxVE
ヘクセンみたいなもんだろ
期待すんなよ

272 :UnnamedPlayer:2009/10/15(木) 18:07:50 ID:dtriLK2z
エンジン開発が間に合ってさっさとライセンスだけでも開始すれば
会社売らなくても済んだかもな
しかも新しいムービーで超絶劣化してたのがかなり心配だ・・

273 :UnnamedPlayer:2009/10/15(木) 20:48:16 ID:w4sgp44t
だけど他にこれ以上期待できる物あるん?
MW2は買うけど。

274 :UnnamedPlayer:2009/10/15(木) 21:14:29 ID:dMnLFGWv
いつ発売するかもわからんタイトルに期待などできん

275 :UnnamedPlayer:2009/10/16(金) 00:39:02 ID:h+zFtfiP
身売りは昔から検討してた事だしRAGE云々は関係ないだろ
身売り阻止しようとして前にクビにされた人もいたしな

276 :UnnamedPlayer:2009/10/16(金) 01:11:14 ID:uc7cwUnK
>>275
買収されてお金に余裕が出来たからトリプルA(rage、D4、未発表)平行してるって言ってる
アイフォンとQuakeライブ、ロケットも頑張るって言ってる

277 :UnnamedPlayer:2009/10/16(金) 01:23:58 ID:/vU0Y6AH
お布施してくれるハードウェアの会社が潰れすぎた

278 :UnnamedPlayer:2009/10/16(金) 01:26:14 ID:pyt/MdFm

>>272
これ記事な。2005年時点ですでに身売りの話は出てる。
ttp://www.4gamer.net/weekly/kaito/051/kaito_051.shtml

Rageのグラフィックスは残念ながらPCで出すようなゲームじゃなくなっちゃったけど、
コンソールで60fpsっていう制限の中ではかなりのグラフィックスだと思うよ。
idのメンツのアートのセンスの良さってのはDoom3で証明してるし
テック5はそのアート部分で差をつけられる機能を持ったエンジンだからね。
テクスチャの詳細さやリッチなエフェクトは無くとも、
アート面の多彩さで他タイトルと勝負できるんじゃないかと思ってる。

279 :UnnamedPlayer:2009/10/16(金) 12:26:35 ID:jwvTPXQl
レース部分はパッド向きだからxboxあたり買ってみようかな


280 :UnnamedPlayer:2009/10/16(金) 13:48:57 ID:uc7cwUnK
パクリ元と言われるモーターストームをやってみたけど
やっぱ全然面白くない。
レースゲーム嫌いな人には価値が半分になるゲーム

281 :UnnamedPlayer:2009/10/16(金) 15:47:29 ID:Uw4FTc+d
>>279
パッド繋げよw

282 :UnnamedPlayer:2009/10/17(土) 06:29:19 ID:LNH96gtW
プレビュー見る限りはクルマもキーボード制御で問題ないと思う


283 :UnnamedPlayer:2009/10/17(土) 16:52:50 ID:f247iCgQ
>>279
まじでやめとけ。マルチだろうがなんだろうが、FPSはPCに限るよ。
PCのプレイヤーがコンソールのパッドでFPSやるとまじで泣ける。
やれば分かるがPCでキーボードオンリーで遊ぶよりも苦痛。

284 :UnnamedPlayer:2009/10/17(土) 17:00:48 ID:f247iCgQ
>>278
そこまで言わずとも、
テクスチャの精細さもエフェクトも一定水準は満たしてるんでないの?
グラもゲーム自体も楽しみだ。この会社のは異彩を放っていて良い。

285 :UnnamedPlayer:2009/10/18(日) 07:21:51 ID:p7RITg/l
>>279
パッドじゃ身障みたいな動きになるぞ

286 :UnnamedPlayer:2009/10/19(月) 02:12:37 ID:1kgdKFjs
>>284
トレイラーを見る限りはテクスチャがボケボケだったからなぁ
PC版はテクスチャがコンソール版より高精細になるとのことだが、
既報のPC版のメディア容量を考えるとどこまで上積みできるか心配だ。

287 :UnnamedPlayer:2009/10/19(月) 03:24:53 ID:T7sS38eV
イドテク5ってETQWしかまだ世に出てないけど
PCとPS3の見たらテクスチャへぼいよね
今回のトレイラーもそう。
あれ?どうしてって思う
根本的になんか無駄があるんだろうな

288 :UnnamedPlayer:2009/10/19(月) 11:59:47 ID:1kgdKFjs
多少の無駄に目を瞑ってでも
近場の精細さより広域の多様性を選択してるエンジンだからな
遠景に目をやらないプレイヤーならパッと見汚いなで終っちゃうかも

Rageは舞台そのものが広くて、見渡すってシュチュエーションが多いし
テクスチャのサイズはET:QWの16倍のものが扱えるようになってるから
ET:QWよりは有用に働くとは思うが

ET:QWの汚さにはデザインチームの力量不足っていうところも見受けられるしね
全く当たらしい手法を取り入れてよくやったとは思うが

289 :UnnamedPlayer:2009/10/19(月) 12:40:44 ID:1kgdKFjs
>>287
あと補足しとくとET:QWはDoom3と同じイドテク4だよ。
テクスチャ技術もイドテク5で使われてるものではなくて、ごくごく初期型。

290 :UnnamedPlayer:2009/10/19(月) 13:17:24 ID:SzH9Bo38
高解像度すぎるメガテクスチャを使って、逆にそれが
本末転倒な結果を及ぼしてるっつー可能性も否定できない

あまりにバリエーションをつけすぎてどんなに効率の良いストリーミングをしても
メモリに保持しておくべきデータ量が増えてしまい平均品質が下がるパターン

291 :UnnamedPlayer:2009/10/19(月) 13:54:04 ID:oKvB6Sio
可能性として、ありえなくはないな。
ただ俺は物が出てから評価をつけたい。
idゲーって毎回トレイラーの方が数段しょぼいから。やる気あんのかってくらい。
そのへんがマーケティング的に駄目すぎだと思うんだが・・・。
例外的に下請け開発のETQWは宣伝ムビーのが実際のゲームより綺麗だった。

以下のSSを見ると、案外インドアのが期待できるんじゃねえの?と思ってしまう。
屋内メガテクスチャ凄いと思うがな。
どっちみち実物で評価したいから出たら買う。
ttp://static.gamesradar.com/images/mb/GamesRadar/us/Games/R/Rage/Bulk%20Viewers/PC_360_PS3/2009-08-21/rage2--screenshot.jpg
ttp://www.ausgamers.com/gameres/4495/images/source/20090817-rage-001.jpg

292 :UnnamedPlayer:2009/10/19(月) 18:12:17 ID:T7sS38eV
>>291
爺ちゃんは頑張ってるけど、荒いね。
それよりも画面右下の謎のボケた物体(ダンボール?)が・・・
右のラックの引き出し、左のボケたタイヤとかな・・・
つり下げてる物体も爺さんもそうだけど、手書き感が出てるテクスチャが全面に出てて、
フリンジとかそういった光源に対するシェーダが弱いね。

下のは、一言、今回もステンシル影?硬いね。

293 :UnnamedPlayer:2009/10/19(月) 20:31:11 ID:AIs5kVOI
ビデオメモリもメインメモリもHDDもない環境で動くようにするんだから自ずと背景とかはしょぼくなるね
一番目立つキャラクターにだけ注力してるんじゃないかな

294 :UnnamedPlayer:2009/10/19(月) 21:36:52 ID:D2/Mvszb
またカクカクのステンシルシャドウかよ
もうちょっとマシなのにしてくれよ

295 :UnnamedPlayer:2009/10/20(火) 00:51:16 ID:qAG0Mont
コンソールは取捨選択の中でゲーム開発して、いろんなものを捨てていく中で
「拾ったもの」を売りにするんだから、それを見ずに「捨てたもの」だけを
見てあーだこーだ言うのは間違ってるわな。

>>294
トレイラー見る限りは動的なオブジェクトにはステンシルシャドウ、
地形にはライトマップかな。ET:QWもこの方式だったが、品質は悪くないよ。
特筆するようなものではないが、自然には見える。
ゲームデザイン考えるとベストな落としどころ。

296 :UnnamedPlayer:2009/10/20(火) 07:47:27 ID:J2/RS5EO
PCで最高設定にしても、クライシスは言わずもがなUT3にすら勝てないね。
これがコンソールだと、どうしたんですかって感じになるな。
60フレ動作のCoDにも負けるかどっこいってレベルだね。
中身は凄いことやってるのに、体そう見栄えが悪かったテク4と同じ。
テク5に必要なのは、最新GPUでなく超高速で動作する大容量HDDだったという。

>>295
ET:QWは余程の信者じゃ無い限り褒めらねーよ
屋外でバキバキの影ってねえ。

297 :UnnamedPlayer:2009/10/20(火) 10:18:36 ID:Cu+vxUSY
影はDX11使えばかなり写実的になるけど採用されるのかしら

298 :UnnamedPlayer:2009/10/20(火) 17:01:43 ID:qAG0Mont
>>296
Rageもコンソールで60Fps動作だし
ゲームデザインを鑑みるとどっこいに見えるなら十分だな。
構想どおりのゲームデザインが達成できているかどうかだが。

Doom3の見栄えが悪かったって・・・
発表当時は革新的なグラフィックスだったし、
リリース当時もインパクトは薄れていたとはいえ、かなりのグラフィックスだった。
>>296がいつころからPCゲーを触ってるかはしらんが。
嘘だと思うなら過去ログでも洗ってみろ。

あとET:QWの影は別に褒めてねーぞ。
落としどころとしてベストとは言ったが。
アウトドアなら黒丸がキャラの下に落ちてるだけで十分だし、(俺はね)
インドアならステンシルシャドウは投射テクスチャマッピングより大分見栄えがいい。

Rageも08のデモではシャドウマップ使ってたし、
一部の人間しか喜ばないごくごく小さいグラフィックス要素より
全体のゲームデザインを優先しただけのこと。

299 :UnnamedPlayer:2009/10/20(火) 17:20:15 ID:FfIOuKoe
クライシスとUT3はどちらも綺麗で素晴らしかったな。GOWもな。
ああいうのを遠慮なくガンガン作って欲しいぜ。
よしいいぞ、もっとやれ!!って感じ。

ただ、Crytekは素晴らしいゲームを作るが、公の場でid批判発言しまくるのだけはカッコワルス。
「id softwareのボトルネックはカーマック」等々。
idの社員はCrysisを褒めてるのにね。
これに関してはファンの傾向も同じなんかな。
Epicとidなんかは毎世代お互いを褒めあってる。
老舗の貫禄か。と言いたいところだが昔からなんだな。
Epicなんかも愛すべき社風だな。

300 :UnnamedPlayer:2009/10/20(火) 17:31:23 ID:FfIOuKoe
あとあれかCrytek発言だと、

「うちらはFPSの起源をHalf-Lifeだと考えている。
Unrealシリーズ(とエンジン)も素晴らしい仕事をしてる。
QUAKEは評価してないが、QUAKEが存在しなければHalf-Lifeが
生まれなかったというただ一点のみにおいて、QUAKEも評価せざるをえない。」

みたいのもあった。
彼らはQUAKEシリーズ全盛期の対戦の熱さを知らんのかね?

301 :UnnamedPlayer:2009/10/20(火) 18:10:46 ID:ysObK8Sr
>アウトドアなら黒丸がキャラの下に落ちてるだけで十分だし、(俺はね)

こんなんでおkレベルだから気にならないんだろうな
カチカチのステンシルとライトマップの組み合わせは
違和感ありまくりだと思うけど

>>300
Crytekの人は公式フォーラムでエンジンの不備を
指摘されてふぁびょっちゃうくらいだしな
技術的にカーマックから何かいわれたんじゃね?w

302 :UnnamedPlayer:2009/10/20(火) 18:11:16 ID:+fy5sXY1
最初のトレーラーなんかは精細なテクスチャを売りにしてたのに、結局出来上がってきたのはボケボケじゃ、残念というほかないな。
ただ、画面の雰囲気が今までのゲームとは大きく違うというのは評価する。主張している多様性で美しい景色を見せてもらいたい。

303 :UnnamedPlayer:2009/10/20(火) 18:15:38 ID:qAG0Mont
中ニの反抗期かよw
idはCrytekを正当に評価してるだけに滑稽さが際立つな。

304 :UnnamedPlayer:2009/10/20(火) 18:24:30 ID:Cu+vxUSY
rageの妥協点を全体のゲームデザインを優先した結果とかいっちゃってるのって頭悪そう


305 :UnnamedPlayer:2009/10/20(火) 18:29:16 ID:42hamQcE
>>299-301
あなたたちどこの異次元にすんでるの?

306 :UnnamedPlayer:2009/10/20(火) 18:38:59 ID:qAG0Mont
>>301
ET:QWのライトマップはステンシルの影と調和を図るために、
スプダメのデザイナーがあえてエッジを残して焼き付けた。そのおかげで、
ステンシルシャドウとライトマップがブレンドされる箇所も違和感は特にない。
影に注視する暇なんぞないってゲーム性なのも手伝ってはいるが。

idのグラフィックス技術はリアリスティックの追求より、
ゲーム世界としてのインパクトと調和をまず優先するから、
たとえ固い影でもそのゲーム世界での整合性が取れてりゃいいんだよ。

Doom3のステンシルシャドウが一定の評価を受けてるのも
全編に渡ってそれを適用して「これぞDOOM3」って世界観を作ったからに他ならないわけだしね。

307 :UnnamedPlayer:2009/10/20(火) 18:39:34 ID:FfIOuKoe
>>301
彼らはやばいくらい生真面目なドイツ人なんだろうなぁ。
ただ自らの製品に自信があるなら、一皮向けた貫禄とゆとりを持って頂きたい。
idもEpicもValveもCrytekもファンな自分としては
メーカーによる他社の批判は見てて気分の良いものではないから。

>>303
人が書き込んだ話題をそういう煽りのタネに利用しないで欲しい。

>>305
ハァ?

308 :UnnamedPlayer:2009/10/20(火) 18:51:43 ID:DdxbpCMn
>>307
子供かよ・・・ 落ち着けよ

過疎なのになぜこうなる・・・

309 :UnnamedPlayer:2009/10/20(火) 18:54:17 ID:qAG0Mont
>>304
カーマックは常々
「グラフィックステクノロジーがゲームプレイにどんな影響を与えるか常に考えている」
「ゲーム全編に適用できるグラフィックステクノロジーを開発したい」と口にしている。
ハード上の制約であれ、ソフト上の制約であれ、
最終的なグラフィックスの妥協点は達成すべきゲームデザイン以外にない。

他になにかあるなら頭のいいお前が説明しろ。

310 :UnnamedPlayer:2009/10/20(火) 19:04:19 ID:42hamQcE
>>307
CrytekがIdを批判しまくってるっていうソースを提示して欲しいの
しまくってるってことは最近しかも何度もってことだよね

俺は初耳だし、そういった情報がたくさんあるなら考えを改めたい

311 :UnnamedPlayer:2009/10/20(火) 19:27:16 ID:wCZD1Aht
まさにレイジやで…

312 :UnnamedPlayer:2009/10/20(火) 19:31:51 ID:4thNY8L8
やけに賑やかw

313 :UnnamedPlayer:2009/10/20(火) 20:18:14 ID:FfIOuKoe
>>310
正直そう突っ込まれるとは思ってすらいなかった。
前回の書き込みはそういう意味か、そりゃすまん。
URLなんてとってないから自分で探してみたら?
今 Crytek Carmack Bottleneck とかで検索したら、
件のボトルネックだという発言くらいはすぐ出てきたよ。
正直なところ最近は知らんな。すまん。

批判ではないが、ここ最近で両社が絡む話題はSparse Voxel Octree(カーマックが脳内で命名。以下SVO)とかかね。
去年カーマックがテク6ではSVOというデータ構造にレイキャストするって発表したんだが、
それからその技術の事が技術野郎の間でもカーマックがつけた名前のまま呼ばれるようになった。
テク6ではメガテクスチャに次いでジオメトリにも無限の多様性を持たせる為にその技術を利用するらしい。
というかボクセルだから色とジオメトリがtwo-in-oneで実現できるわけだ。

で、最近になったらCrytekが次世代はSVOが重要になるとか言い出したくらいかな。
Crytekもユニークテクスチャとユニークジオメトリはやるつもりらしい。
こちらは新しい話題だからソースはどちらもすぐ見つかった。
CrytekもSVOの利点としてユニークテクスチャとユニークジオメトリに最適という点を上げているな。
これに関しては一方的にメガテクスチャを批判するアンチファンに警鐘を鳴らしたい。
なにせCrytekもやるつもりでいるのだから。
ttp://www.4gamer.net/games/092/G009273/20090903001/screenshot.html?num=023
去年のカーマックの。
ttp://www.pcper.com/article.php?aid=532

314 :UnnamedPlayer:2009/10/20(火) 23:59:54 ID:qAG0Mont
>>313
カーマックさんはこの技術の話をするときに
「俺が提唱するまで誰も手をつけていなかったのが以外だった」と語っていた。
さすがカーマックさん時代の先を見てるな。

315 :UnnamedPlayer:2009/10/21(水) 10:13:39 ID:i6eAJFNv
>>314
訂正
以外→意外

316 :UnnamedPlayer:2009/10/21(水) 13:31:43 ID:n9wIIgVm
ところで>313の4亀記事
SVOで何もデータが入ってない部分の圧縮が必要になる云々は奇妙だな。
記者は技術の内容を理解してるのかな?
一様な固定グリッドじゃなくてオクツリーだって事を考えれば、
そんな心配は無用だと分かるだろうに。
Sparseと言ってる時点で、ボリュームレンダリングも可能だが、
サーフェイスレンダリングの方を主眼においてるって事も想像できそうなもの。
最近のゲームサイトの技術記事はいい加減なのが増えてないか?

317 :UnnamedPlayer:2009/10/21(水) 14:24:43 ID:m5QfraAZ
>>315
ご丁寧にどうも。

318 :UnnamedPlayer:2009/10/21(水) 14:45:41 ID:Owd/4HET
4亀だし。

319 :UnnamedPlayer:2009/10/21(水) 19:34:30 ID:iyfA4nr3
いま出来ないことを無理にして
グラがショボくなったら意味ないのにね。


320 :UnnamedPlayer:2009/10/21(水) 19:40:05 ID:PCoW00Gh
マルチプラットフォームって時点でグラの限界は見えてる気が・・・・

321 :UnnamedPlayer:2009/10/21(水) 23:40:31 ID:m5QfraAZ
>>319
メガテクスチャ自体はメモリの厳しいコンソール向けの技術だし、
イドテク5も明らかに今世代のコンソール向けのエンジンだよ。
カーマックの「現行のプラットフォームの時代が長く続くことを願っている」の発言の通り。
つーか、idほどゲーム開発において、パフォーマンス至上で新技術に対して腰の重いデベロッパもいないって。

>>320
PS3切っとけばなぁ・・・

322 :UnnamedPlayer:2009/10/22(木) 00:06:13 ID:5JNPQ6ps
>>321
むしろXBOX切ってればメガテクスチャも生きてくるだろうに。

323 :UnnamedPlayer:2009/10/22(木) 00:10:09 ID:VFOfI+Oq
ブルーレイか。
PCのもPS3版からデータ吸い出して使える仕様にして欲しいな。
妄信的ファンだからそれが出来るなら2個買うわ。
PCのBD版は出さないだろうしな。

324 :UnnamedPlayer:2009/10/22(木) 00:14:23 ID:rwZb0niQ
>>322
綺麗なまま入れられても
綺麗なまま動かせないんだから意味無い。

同条件で半分以下のパフォーマンスしか出ないんだから
PS3版だけアウトドアにフォグが掛かってて見晴らしが超悪いとか普通にあり得るぞ。

325 :UnnamedPlayer:2009/10/22(木) 01:07:57 ID:NM8ki2Lc
無駄にVRAMを使ってるから画像がボケてるんだよね。
マップ上全ての物をuniqueなoverall textureで覆ったから。
処理も重たかったからポスプロ切って、08年とは別物のトレイラーが出てきた。

326 :UnnamedPlayer:2009/10/22(木) 01:44:03 ID:rwZb0niQ
>>325
いやむしろVRAMの使用量を削減する技術なんだが・・・
08のトレイラーは当時から「これがコンソールで動くわけねぇ」って反応だったし
09のトレイラーは「これぐらいなら御の字だな」って感じ。

327 :UnnamedPlayer:2009/10/22(木) 01:59:48 ID:NM8ki2Lc
>>326
大きい画像を扱うだけで、VRAMの節約術では無いんだよ。
どこかにその図とPDFが有るよ。

328 :UnnamedPlayer:2009/10/22(木) 02:51:07 ID:rwZb0niQ
>>327
その「大きな画像を扱う」ことがメモリ消費量の削減になるんだが・・・
そもそも何で一枚にするのか分かってんの?

329 :UnnamedPlayer:2009/10/22(木) 13:34:47 ID:TlLjarLA
マップ作る方からみると現状のタイリングでやってるのが楽なんだよな
地形以外のオブジェクトにもやるとかいってるんだっけ?
手抜きしたいデサイナーからするとしんどそうw

330 :UnnamedPlayer:2009/10/22(木) 16:00:28 ID:rwZb0niQ
>>329
タイリングで造形

エンジンで一枚にまとめる

メガテクスチャとして編集可能

っていう流れだから作業量自体はそんなに変わらんだろ
実際、ET:QWは依然としてタイリング然としたテクスチャのリピートが見られるしね
手抜きしたけりゃいつもどおり手抜きできるし、好き放題したけりゃ好き放題に出来る

331 :UnnamedPlayer:2009/10/22(木) 22:25:42 ID:VFOfI+Oq
実際そうらしいね。
あとは繋ぎ目がないのも良いね。
プリレンダリングの世界でも一枚絵で覆う以外の方法で繋ぎ目を隠すのは四苦八苦で、
目立たせなくする以外に完全な解決策はなかったような。

332 :UnnamedPlayer:2009/10/22(木) 22:42:29 ID:5JNPQ6ps
ETQWではメガテクスチャの部分にはノーマルマップの適用がなかったけど、
RAGEではどうかな?容量的にやっぱし無理かな。

333 :UnnamedPlayer:2009/10/23(金) 00:30:20 ID:bnEl+IaZ
>>332
ET:QWのメガテクスチャにも法線マップは入ってるよ。
ライティングのせいであんまり効果がなくなってしまってるが。

334 :UnnamedPlayer:2009/10/23(金) 01:20:11 ID:6/hwH8rV
俺の見た限りでは通常のテクスチャのみだがなあ。
ちなみにETQWでは地形のみがメガテクスチャの対象で、建物や橋なんかは通常テクスチャだよ。
それらにはノーマルマップ適用されてる。

335 :UnnamedPlayer:2009/10/23(金) 02:42:43 ID:bnEl+IaZ
>>334
メガテクスチャに生成するときに
法線マップとデフューズマップが出力されるそうだから
デザイナーが任意に入れたところには入ってる(はず)

336 :UnnamedPlayer:2009/10/23(金) 03:39:27 ID:hHED3wrA
画面全部を一枚のテクスチャで覆うから、
各オブジェクトに割けるテクスチャの容量が減るんだよね。
ダンボール10個に10枚の画像用意するのと、
1枚用意して何度も使うのと、
どっちが最終的にレゾを保てるかという話。


337 :UnnamedPlayer:2009/10/24(土) 03:23:45 ID:g/3DOL3t
>>336
その馬鹿げた連続性をなくしましょうっていう名目で生まれた技術だから。
10個それぞれにまったく違う装飾とディティールを施したとしたら
見栄えのインパクトは前者が上回ると思うよ。
そういった選択肢を一切の制約無しにデザイナーの決定のみでとれるのがイドテク5の強み。

生かすも殺すもデザイナーしだいと言えるね。
グラフィックスの最終的な見栄えを決定するのは
デザイナーの手付けの仕事の部分だが、イドテク5は
ここが強くて自由だ。

こういうエンジンの思想、設計は明確なプロジェクトマネージャを置かず、
横並びで開発をしていたidの社風を反映してておもしろい。

338 :UnnamedPlayer:2009/10/24(土) 20:12:57 ID:iMRRZSrr
グラ以外にも力いれてくれないかなぁ
AIとサウンドとか無理かなぁ
サウンド関係は全然進化してないような
A3Dがまだあった頃はそれなりに期待できたんだけどねぇ

339 :UnnamedPlayer:2009/10/24(土) 20:16:07 ID:/W0z/Qk8
EAX5だっけあれがあった頃より今のほうがサウンド劣化してる気がする
AIもCPUリソース食うからあまり力入れられない+開発費が膨らむ ってことでおざなりになってそう

340 :UnnamedPlayer:2009/10/24(土) 20:56:45 ID:+9WRCB4f
>>337
それって逆に最大の弱みなんだよね。
全体として解像度はどんどん下がっていく。

同じ素材なら、画像は同じでも良いんだよね。
複数枚用意して、適当に散らすことも出来ない。
さらに、左右対称もできない。
右手と左手は別の画像扱いになるから。
積み上げられたタイヤとかもそうだね。

結論として、テライン以外には、色々無駄があるのがわかるよね。

341 :UnnamedPlayer:2009/10/25(日) 04:12:58 ID:mdrH0T5Y
>>340
すべてのグラフィックス技術は無駄とのトレードオフだから
無駄だとか無駄じゃないだとかの議論は不毛なのでどーでもいい。
が、タイリングテクスチャのブレンディングに一切の無駄がないとでも?
まぁ、無限の多様性をもつアウトドアよりも、ダンボール一個の解像度が
気になってしまう木を見て森を見ず、の人には向かない技術なのは確かだな。

342 :UnnamedPlayer:2009/10/25(日) 05:14:40 ID:S4pjvJwX
グラ劣化の言い訳としては苦しくなってきたな

343 :UnnamedPlayer:2009/10/25(日) 07:28:37 ID:qx88Kj3J
AIに力入れてくれっていう人多いけど、
実際にはどんな動きを希望しているわけ?

344 :UnnamedPlayer:2009/10/25(日) 12:53:06 ID:9SXnTMIV
どんなAIでもみんな文句つけるんだよねw
まあ完璧なAIなんて現状では無理なんでしょ

345 :UnnamedPlayer:2009/10/25(日) 13:17:47 ID:OCMvWlfl
クリアするまでにほとんど同じリアクションがなかったと言えるぐらいバリエーションがあればいいよ
はいはいAIAIって思わせたら終わり

346 :UnnamedPlayer:2009/10/25(日) 18:14:42 ID:wQ96JUfg
>>324
M$KK社員にかかると糞箱はPCの1.5倍ぐらいの性能になるなw

347 :UnnamedPlayer:2009/10/25(日) 18:44:22 ID:TN87O9mN
PS3>綺麗なまま入れられても綺麗なまま動かせない
360>綺麗なまま動かせるかもしれないけど綺麗なまま入れられない

PC専用ならこんなはずには……どうしてこうなった

348 :UnnamedPlayer:2009/10/25(日) 23:01:23 ID:10HQSIhz
>>347
リソースの十分なPCならば、そもそも必要とされないテクニックだから、
コンソールマシンのような制約の多いハードこそ優位性を保てるだろ
Rageはidの開発の手際の悪さでちとグダグダになってるが、
のっけからコンソール向けに開発してるBrinkなんかはその恩恵を大きく受けられそうだ

349 :UnnamedPlayer:2009/10/26(月) 01:11:10 ID:86SVNnzN
>>348
恩恵もなにも、DVD一枚で出すんなら解像度はETQWと変わらんわけで、見た目も大きな進歩はないだろ。
とにかくメディア容量に束縛されるってのがメガテクスチャの泣き所。今世代で花開くことはないだろうな。

350 :UnnamedPlayer:2009/10/26(月) 01:20:05 ID:qf2BiWQl
作り手はいいんだけどコミュニティとしては受け入れがたいってのもある
配布するのに巨大ファイルじゃダウンロードされないから

351 :UnnamedPlayer:2009/10/26(月) 01:41:17 ID:CaTP4AT4
>>349
今世代で流行らないってのは同意。
テクスチャの特殊な性質上、メモリ無い家ゲには向かないわ
テクスチャが無限になっても、描画する分はそこから呼び出してメモリに入れるからな
足りないと頻繁に呼び出し要求が起こる。入出力が高負荷になるので、
解像度下がったりスペックダウンする

352 :UnnamedPlayer:2009/10/26(月) 04:46:36 ID:yAFr2yS5
このソフトいつから開発してるんだ?
そしていつ発売なんだ?

353 :UnnamedPlayer:2009/10/26(月) 06:40:35 ID:OFPdjJrg
>>349
Qコンにいったkotakuの記者が「非常に素晴しい。グラフィックスはKZ2に匹敵し、色彩は遥かに豊か」
って言ってるけどな。Brink。60fps描画だし、「進歩無し」はさすがに手厳しすぎだろ・・・

ET:QWのメガテクスチャはカーマックが「とりあえず動かせるようにした」のを、
渡されたスプダメが「とりあえず使った」未完成品もいいとこのものだから、あんまり参考にならんと思うよ。
なにせET:QWがリリースされる以前の2006年時点で、ET:QWで使用されているコードは「既に破棄された」ぐらいのもんだし。

あと、メディアストレージに束縛されるつっても現状は
「広大な箱庭型のオープンフィールドを用意しつつ、20時間程度という結構なプレイボリュームの在る
開発に5年も6年もかかるようなゲーム」で問題になっているだけだしなぁ。そんなに大した問題だとは思わんが・・・

>>351
メガテクチャはプレイヤーの座標を中心として同心環状にストリーミングされ、
プレイヤーに近い同心環ほど高品質に描画される、って寸法で
余計なテクスチャの追加や削減を行わないからメモリの消費量が抑えられ、
メモリの消費量も常に一定なんだってさ。
ちなみにET:QWで使用している地形用のメガテクスチャのメモリの使用量はおよそ20MBだそうな。

354 :UnnamedPlayer:2009/10/26(月) 12:31:57 ID:H/HI+NE6
あんまり確証のないことを書き並べないほうがいいんじゃね

355 :UnnamedPlayer:2009/10/26(月) 13:29:59 ID:yAFr2yS5
PS3版は劣化なんだな
メガテクスチャー使っても結局劣化しちゃうのか

すっげー残念だわ

356 :UnnamedPlayer:2009/10/26(月) 13:46:41 ID:Y9juLr9C
は?

357 :UnnamedPlayer:2009/10/26(月) 16:41:48 ID:qk99Q67d
>>354
己がイメージのみを確証として批判する側にまわちゃってる愚かな素人よりはナンボかマシ。


358 :UnnamedPlayer:2009/10/26(月) 17:01:25 ID:CaTP4AT4
>>357
>>353の人は知識がETQWの時で止ってるみたいだし
テク5の解説読んでないと思う。
イメージのみで間違いずっと書いてるから。


359 :UnnamedPlayer:2009/10/26(月) 18:02:30 ID:86SVNnzN
>>353
ETQWが12マップ分のメガテクスチャのファイルだけで3.15GBもあるんだよね。
これでも解像度の低さが目に付く有様で、しかもノーマルマップもスペキュラマップも使われてない。
これを真っ当な見栄えにしようと思ったら20GBくらい必要になっちゃうんじゃねえかなあ。

360 :UnnamedPlayer:2009/10/27(火) 01:33:15 ID:Hq1bYJJJ
>>358
>>357は俺(353)の書き込みだし、お前について言ってんだがw
知識がET:QWで止まってるつっても、そもそも、現物がまだ世の中に流通してないんだからさぁw無茶言うな。
ET:QW時点のメガテクスチャの知識もない奴が、その発展系にあたるテク5にはやけに詳しいってのは意味が分からんけど。
で、テク5の解説ってこれ?>>154
俺の書き込みの内容のどこがお前の「間違ってる」に抵触してるか
ぜんぜん分からんから、>>154と合わせて、かいつまんで説明をしてくれると嬉しいな。

>>359
Rage、Brinkの見栄えが真っ当じゃないとか。そんなとんでもない贅沢言ってたら
この先やるゲームないだろうから、もう自分で作るしかないだろな。
もうPC専用で大作規模のFPS作るデベロッパいないし。

361 :UnnamedPlayer:2009/11/02(月) 15:42:04 ID:sA/YMmvX
技術とかもうどうでもいいから頭冷やせよ

362 :UnnamedPlayer:2009/11/04(水) 03:31:30 ID:V4TzNeBO
ID:CaTP4AT4は
自分が理解してないことを理解してから発言してね。

363 :UnnamedPlayer:2009/11/04(水) 03:52:41 ID:J+KC7OgG
FPSとカーアクションか
レッドラインのパクリだな

364 :UnnamedPlayer:2009/11/04(水) 04:12:53 ID:V4TzNeBO
最大の疑問は
なんでこんなにアンチが住み着いてんだ?ってこと

365 :UnnamedPlayer:2009/11/06(金) 18:37:39 ID:QwTIDyTD
RageもCoDみたくDedicated serverなしかよ・・・
http://gameinformer.com/b/news/archive/2009/11/05/news-carmack-says-rage-dedicated-servers-unlikely.aspx

366 :UnnamedPlayer:2009/11/06(金) 19:45:34 ID:yzBRKfFs
Rageのマルチに期待してる奴なんかいねえだろ。

367 :UnnamedPlayer:2009/11/06(金) 19:58:47 ID:3ZxK4QFf
Rageのマルチに期待しなくとも、これから出る他のPCゲーがDedicated鯖無しの道を
辿るのはちょっと嫌だぞ。

368 :UnnamedPlayer:2009/11/19(木) 23:52:26 ID:3HEZoDmU
なんかなないの

369 :UnnamedPlayer:2009/11/21(土) 16:02:45 ID:ewn6hvmq
新作「Rage」では懐かしいid Softwareのタイトル達から多くの武器が登場する
ttp://beeep.jp/2009/115476.html


370 :UnnamedPlayer:2009/11/24(火) 02:53:37 ID:9QtEvIan
ハイパーブラスター欲しいなあ

371 :UnnamedPlayer:2009/11/27(金) 10:30:35 ID:5J07HKMk
BFGとレイルガンだしてくれればいい。

372 :UnnamedPlayer:2009/12/04(金) 14:23:32 ID:yuntbiwR
Xbox360の「限界」を受けてマルチプラットフォームのゲームが内容大幅カット、画質も劣化へ
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20080917_xbox_limit/

373 :UnnamedPlayer:2009/12/04(金) 14:42:36 ID:C86HcV77
大分古いな、その記事w
てかRageに関していうとPS3だけ60FPS出せないとかいう記事があったけど、
どっちかっていうとPS3が足引っ張ってるんじゃないかね


374 :UnnamedPlayer:2009/12/04(金) 19:47:31 ID:GD0BJuq9
ttp://gs.inside-games.jp/news/196/19672.html
これだね、まあ最終的には60出るように調整するんだろうね

375 :UnnamedPlayer:2009/12/04(金) 23:45:07 ID:XbXq83qI
PS3:GPUが遅く最適化で開発の脚引っ張る
360:ディスク枚数のロイヤリティ問題でゲーム内容を二つの大きなマップに縮小

マルチでなるべく多く売りたい今の状況には仕方無い弊害だね
どっちかを切れば良かったって話じゃない

376 :UnnamedPlayer:2009/12/05(土) 00:28:12 ID:iiI9ud/I
開発費が異常に跳ね上がってきちゃったから一つのプラットフォームだけじゃ売れないんだろうね

377 :UnnamedPlayer:2009/12/06(日) 21:54:08 ID:/Tx2rXqA
技術の進歩がこうなるとは思わなかった
まぁ仕方なく受け入れますが

378 :UnnamedPlayer:2009/12/10(木) 02:26:08 ID:tOEG1ib6
>>353
今更レスすんのもあれだけどBrinkは公開してるのPC版らしいよ(開発者談)
http://www.splashdamage.com/forums/showpost.php?p=202837&postcount=468

滑らかで高品質なのは当たり前やねん




379 :UnnamedPlayer:2009/12/10(木) 05:31:04 ID:/DSo4jks
>>378
今公開されてる移動システムのフッテージもまさかPC版とか?
予想以上に糞グラでビックリしたが・・・。2分足らずの動画だが見限るに十分だった。
コンソール水準にイドテク4でスプダメ開発ならあれでも御の字か。

380 :UnnamedPlayer:2009/12/11(金) 17:30:02 ID:OsOPDePl
age

381 :UnnamedPlayer:2009/12/16(水) 21:56:41 ID:bNiYVT8R
なんかパブリッシャがBethesdaに変わったらしいよ
ダラダラ開発してるうちにそのうちチョンゲー会社に売られてRage Onlineとかになりそう

382 :UnnamedPlayer:2009/12/17(木) 00:17:44 ID:qoUSwmwr
まー、どうでもいいよ

383 :UnnamedPlayer:2010/01/02(土) 18:44:16 ID:yHIMVQW6
正月age

384 :UnnamedPlayer:2010/01/02(土) 19:32:13 ID:uQO1ARDo
age

385 :UnnamedPlayer:2010/01/02(土) 19:36:10 ID:k0PFAgSl
カーマックの時代は終わったな

386 :UnnamedPlayer:2010/01/02(土) 22:55:38 ID:HjT9OV8R
これからはゲームより宇宙らしいからな

387 :UnnamedPlayer:2010/01/03(日) 01:29:42 ID:zkwrP2CU
正式タイトルはJohn Carmack's RAGEでお願いします

388 :UnnamedPlayer:2010/01/03(日) 08:21:23 ID:mnhb34Vo
いいえRage Onlineです
QW Onlineの様に韓国に売られます
http://www.quakewars.co.kr/Download/Media.aspx

389 :UnnamedPlayer:2010/01/04(月) 22:18:10 ID:O2vWWPku
あげ

390 :UnnamedPlayer:2010/01/12(火) 22:08:43 ID:FaoSbVAs
あげ

391 :UnnamedPlayer:2010/01/14(木) 12:27:31 ID:4FNEdswb
今年中に出るのかも不安になってきた

392 :UnnamedPlayer:2010/01/14(木) 22:14:06 ID:OVqoqeBy
緯度黙示録レイジ

393 :UnnamedPlayer:2010/01/20(水) 16:52:25 ID:2TE7BKv5
age

394 :UnnamedPlayer:2010/01/26(火) 20:11:34 ID:TcuYvWDe
age

395 :UnnamedPlayer:2010/01/26(火) 20:15:18 ID:gwbtOQNm
放置しておいてもそうそう落ちないぞ

396 :UnnamedPlayer:2010/02/02(火) 06:25:59 ID:xqxKcpRU
うすた京介がtwitterはじめたあたりからジャガーがつまらなくなったのは気のせいか
とにかくこいつの呟きつまんねーからフォロー外した

397 :UnnamedPlayer:2010/02/21(日) 02:31:53 ID:oVWikIv0
Rage...

398 :UnnamedPlayer:2010/02/23(火) 00:21:58 ID:96FtPc+M
ニュースないなー

399 :UnnamedPlayer:2010/02/23(火) 00:34:44 ID:uou4wq4a
あぁ来年か

400 :UnnamedPlayer:2010/03/08(月) 20:47:14 ID:44+xPuCZ
あげ

401 :UnnamedPlayer:2010/03/08(月) 23:21:05 ID:dF/cpQGC
GDCでは新情報出るだろうか。

402 :UnnamedPlayer:2010/03/09(火) 00:49:23 ID:ecE+5r7L
GDCは技術展だから中身に関する情報は出ないんじゃね
というか出展者一覧にIdがねーやw

403 :UnnamedPlayer:2010/03/09(火) 00:54:55 ID:EtxonswK
quakecon以降か?

404 :UnnamedPlayer:2010/03/09(火) 23:19:59 ID:IHYsg6ob
「2010年には皆様にお出しすることが出来るでしょう」
リードアーティストのハゲヒゲの言を信じればQコンにはプレイアブルの動画が出てくるだろう

405 :UnnamedPlayer:2010/03/13(土) 18:44:33 ID:guLmc8fk
age

406 :UnnamedPlayer:2010/03/23(火) 20:01:24 ID:w7UaOcaA
age

407 :UnnamedPlayer:2010/03/26(金) 22:08:34 ID:x/Ya0xUA
情報くれ

408 :UnnamedPlayer:2010/03/26(金) 23:22:18 ID:RuZ9ewyr
ねえよ

409 :UnnamedPlayer:2010/04/13(火) 20:38:10 ID:MxvkVYRv
>>407
http://www.youtube.com/watch?v=jpC_kJbS3RQ

410 :UnnamedPlayer:2010/04/22(木) 18:04:00 ID:oC9orSaS
age

411 :UnnamedPlayer:2010/04/22(木) 18:26:11 ID:ZugB3aJ/
なんか最近情報が出始めたゲームのほうが早く発売されそうな悪寒
MoHとかCrysis2とかFEAR3とか

412 :UnnamedPlayer:2010/04/27(火) 00:38:12 ID:bxbPs75j
6年掛かるとか
意見の食い違いでみんなで殴り合ってるんだろうな

413 :UnnamedPlayer:2010/04/27(火) 01:28:12 ID:eXmpjfGz
Rageだけにってか
やかま

414 :UnnamedPlayer:2010/04/28(水) 03:36:52 ID:bmeUdvn6
ゲーム好きが横並びになって和気あいあいとアホみたいに手塩にかけて作るゲームのほうが
立派で手堅いプロットに沿って大人数とアウトソージングで納期に合わせてチャっと作る大作ゲームより魅力あるだろ

415 :UnnamedPlayer:2010/04/28(水) 03:48:33 ID:XGQ5/UAT
開発が遅れてるだけだろ

416 :UnnamedPlayer:2010/04/28(水) 04:21:45 ID:bmeUdvn6
発売日はいつですか?と聞かれたら"完成したとき"とか答えるidに
遅れなんて概念はもとより存在しない
そもそも2008年時点で「2009年は無理。2010年になるんじゃないの」って言ってたしな
さすがに今年でないんだったら遅れてるとは言えるが

417 :UnnamedPlayer:2010/04/28(水) 18:17:41 ID:IOA3TRHK
>>416
それ言ってたのブリザードじゃなかったっけ?

418 :UnnamedPlayer:2010/04/28(水) 21:53:41 ID:m4se/ZMz
井戸も買収されちゃったんだし今まで見たいに出す時は出来た時みたいな方法はもう通用しないでしょ
カーマックタンも既にゲーム造る気なさそうだしDN4ever化するかもねw

419 :UnnamedPlayer:2010/04/29(木) 00:33:54 ID:JRKpcSMj
>>417
ブリザード"も"言ってる
>>418
銭マックスはidのケツを叩くような真似はしないとアナウンスしてる
そもそもカーマックはQuake3あたりからは
エンジンのアイディア出しと根幹部分を作ってるだけで
アドバイスはするが基本ゲーム部分にはノータッチ
ゲーム開発のディレクションはリードデザイナーのティム・ウィリッツに一任されており
ゲーム開発がどんなに遅れようとカーマックの責任じゃねー
今頃はDoom4で使うとされているTech6に取り掛かってるんではないかね

420 :UnnamedPlayer:2010/04/29(木) 00:49:02 ID:2Kctbvff
現実的にパブリッシャの立場からして有り得ないよ
傘下になった時点でパブリッシャの意向の強い影響化におかれる
たとえ人気作を作ってたディベロッパだろうが何だろうか関係ない

もちろんパブリッシャが早期のリリースを希望してないなら関係ねーけども

421 :UnnamedPlayer:2010/05/02(日) 00:04:37 ID:60e7CoHB
age

422 :UnnamedPlayer:2010/05/02(日) 03:47:08 ID:1rN6qcI6
RAGE FOREVER

423 :UnnamedPlayer:2010/05/02(日) 10:04:33 ID:Lhi15nb3
劣化Borderlands

424 :UnnamedPlayer:2010/05/02(日) 14:49:19 ID:2UNH80c8
それはない
クソデベロッパのGearboxといっしょするなハゲ

425 :UnnamedPlayer:2010/05/03(月) 00:10:04 ID:qABDuEhT
えっ
最近のidは何も言えないだろw

426 :UnnamedPlayer:2010/05/03(月) 03:43:15 ID:dUqrSquj
何も言えなくて・・・id

427 :UnnamedPlayer:2010/05/03(月) 08:00:27 ID:NQH7RFHj
id「メガテクスチャによって、美術表現の自由を手に入れた」
↓2,3年遅れで
Crytek「PS3のCellは色々新しいことを試せる。まさに我々は美術表現の自由を手にした」

id「次世代はSparse Voxel Octree(←カーマック語)をやるっぺ」
↓半年後
Crytek「次世代はSparse Voxel Octreeという斬新なものをやります。」

id「360、PS3、PCで同様のプレイヤー体験を皆さんに提供しますよ。」
↓数年後
Crytek「360、PS3、PCのどれでも共通の体験をお楽しみ頂けます。」

ナニコレ?

428 :UnnamedPlayer:2010/05/03(月) 14:30:11 ID:7dUHs4Z1
こいつまだこのスレにいたのか

429 :UnnamedPlayer:2010/05/03(月) 17:22:29 ID:5eqw+EHA
idはそんだけ先見の明があるのになんでゲームつくってないの?
忙しい?

430 :UnnamedPlayer:2010/05/03(月) 19:45:49 ID:FnOBfOgM
毎回新しいことやってるから時間掛かるんじゃないの?

431 :UnnamedPlayer:2010/05/04(火) 01:50:08 ID:NgoLWw7s
Crytekの開発陣は公式フォーラムで、
痛いところをつかれてたまにふぁびょってるのがな。
煽りいれて眺めているのが楽しい。


432 :UnnamedPlayer:2010/05/04(火) 12:42:12 ID:2tQy2N7i
十中八九それ開発者じゃなくてコミュニティマネージャか運営者のユーザだろうな

433 :UnnamedPlayer:2010/05/04(火) 16:59:49 ID:DoutfZze
あげ

434 :UnnamedPlayer:2010/05/04(火) 17:10:53 ID:L8utiabS
イドが6年寝てる間に
エピックはギアーズを1200万本売り
エンジンを80以上ライセンスした

一方テク4のライセンスは5つ
そして金策のため会社売却

435 :UnnamedPlayer:2010/05/04(火) 19:19:23 ID:NgoLWw7s
>>432
名前の下に役職?みたいのでわかるんじゃね
つーか名前調べればデベかモデが判別できるだろ

436 :UnnamedPlayer:2010/05/05(水) 01:44:15 ID:oweJdGBq
掲示板に開発者ほとんどいないよ
いても返事が得られる可能性があるのはModder上がりの新参者数人

前に技術的にカーマックに何か言われたんじゃね?とか書いてるけど
そういう立場にいる人には全く接触できない、かろうじて接触出来んのが
フォーラム運営者だかModderだか良く分からんようなポジションの人だけ

437 :UnnamedPlayer:2010/05/05(水) 01:53:58 ID:oweJdGBq
新情報も来たしいい加減スレに沿った話をしませう
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100504_365526.html

438 :UnnamedPlayer:2010/05/05(水) 03:24:16 ID:9J2vKSXT
2011年…だと…?

439 :UnnamedPlayer:2010/05/05(水) 04:01:58 ID:rdfxPHWK
          _Y_
            r'。∧。y.
         ゝ∨ノ      idがRageを               ,,,ィf...,,,__
          )~~(           開発している間に   _,,.∠/゙`'''t-nヾ ̄"'''=ー-.....,,,
         ,i   i,                        ,z'"    ̄ ̄ /n゙゙''''ー--...
         ,i>   <i     文明はどんどん発達し    r”^ヽ      く:::::|::|:::〔〕〔〕
         i>   <i.     ていく・・・・・・。      入_,..ノ ℃      ̄U ̄_二ニ=
`=.,,ー- ...,,,__  |,r'''"7ヽ、|  __,,,... -ー,,.='             >ーz-,,,...--,‐,‐;;:'''""~
  ~''':x.,,  ~"|{ G ゝG }|"~  ,,z:''"                     ___
      ~"'=| ゝ、.3 _ノ |=''"~      <ー<>         /  l ̄ ̄\
        .|))    ((|        / ̄ ゙̄i;:、      「 ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ̄ ̄ ̄\
             ))|       r'´ ̄「中] ̄`ヾv、   `-◎──────◎一'
                   ├―┤=├―┤ |li:,
                   |「 ̄ |i ̄i|「.//||「ln|:;
                   ||//__|L_」||__.||l」u|:;
                   |ニ⊃|  |⊂ニ| || ,|/
                   |_. └ー┘ ._| ||/
                   ヘ 「 ̄ ̄ ̄| /

440 :UnnamedPlayer:2010/05/05(水) 16:02:06 ID:3lD6xHKy
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/365/526/html/bgd10.jpg.html
id Tech 5 すげえリアルだな。写真みたいだ。

441 :UnnamedPlayer:2010/05/05(水) 16:16:04 ID:+MtmULPG
これがゲーム脳ってやつか

442 :UnnamedPlayer:2010/05/05(水) 18:40:01 ID:9J2vKSXT
ttp://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/365/526/html/bgd14.jpg.html
画面左で車の整備やってるおっちゃんへの光の当たり方が面白いな。
天幕で反射した光源で照らされてるみたいに見える。擬似GIみたいなことやってんのかな?

443 :UnnamedPlayer:2010/05/05(水) 23:42:49 ID:nZkfDUpN
単に手抜きで手前の影の影響受けてないだけじゃ・・・?

444 :UnnamedPlayer:2010/05/06(木) 17:47:48 ID:3ujCcoty
手抜き?
考えうるテクニックをなんでもかんでも使えるほど
コンソール機はリソースが潤沢じゃないでしょ。抜くところは抜かないと
ていうか、このクオリティで720pの60fps安定で動くなら十分過ぎるっていうか
むしろコンソールじゃ比肩するタイトルないぐらいだ

にしても2011年かよ。Brinkが秋だし、しょうがないのか


445 :UnnamedPlayer:2010/05/06(木) 18:17:40 ID:67PLh6K8
あげ

446 :UnnamedPlayer:2010/05/08(土) 05:27:36 ID:4XrR0T4x
>>444
コンソールの大半って720Pも出てないけどな。
特に360はMS自らHalo3でその辺の初期規約をブッチしちまったんで、かなり内部解像度の低いゲームが多いんだ。
まあフレームレート優先なら正しいとは思うんだけど、そいつも殆ど30fpsで固定なんだよね。
手抜きの果てにこのザマ、という状態だよ。何よりゲーム性はどんどんプアになってるし。

447 :UnnamedPlayer:2010/05/08(土) 16:26:50 ID:P1MW9sBD
>442
おっちゃんの足元から屋外の影と同じ方向に影が伸びてるので、
上から照らしている光源は屋外の太陽だと思われ。

マルチプラットフォームで出すことを考えると、
一枚絵のクオリティ自体はETQWとあまり変わらないんじゃないか?

448 :UnnamedPlayer:2010/05/08(土) 20:13:40 ID:J6IAltNK
>>447
そりゃ、レイトレーシングやってるわけじゃないんだから。二次光源からの影を描くなんてリアルタイムじゃ無理だよ。
ライティングの色を小さな空間ごとに事前計算で細かく設定してるのかも知れないってだけだ。流行ってるみたいだし。
ttp://cache-01.gawkerassets.com/assets/images/9/2010/05/rage2010bfg07.jpg
影に関してはDoom3から、ある意味では大きく後退してるね。メガテクスチャの仕様上、これが一番コストパフォーマンス
高いやり方なんだろうけど、こんなにも軽量化に走るidは見たくなかったな。

449 :UnnamedPlayer:2010/05/09(日) 05:09:11 ID:IVu1vs1C
>>448
そうか?
カーマックは昔からパフォーマンスの人だよ。
新しい技術よりこなれた技術を好むし、
使い道の限られたアイキャンディにリソース作ぐらいならハックすりゃよくねって人。
あと、エンジンのアイディア出しには常にゲームへのインパクトを考える。
Doom3は閉所だけで展開されるゲームだったから、ああいうエンジンになっただけで。
Rageはこれで正解だと思うよ。
Rageの方向性が気に入らなくても新Doomはグラフィックスを追求するみたいだし。

450 :UnnamedPlayer:2010/05/09(日) 06:04:47 ID:lBcKuUD5
劣化FUEL

451 :UnnamedPlayer:2010/05/09(日) 09:21:09 ID:s1YDeSmb
>>449
それは無い。むしろアイキャンディの為ならゲーム性はカスでもおkって人だよ。
ロメロとアメリカン・マギーはそれに嫌気が差してidを飛び出したんだし。

まあ、ステンシルシャドウは何れ滅びる運命だったし、>>448のスクショがショボいのも仕方ない部分はあると思う。
でも、今回のRAGEはどんどん初期のイメージ映像から退行してる。
他のゲームに比べてイニシアチブになる部分がひとつも無い。
今やグラしかウリが無いのにグラすら凡百になったんじゃ、事の次第によっちゃ開発費の回収も難しかろうよ。

452 :UnnamedPlayer:2010/05/09(日) 11:43:53 ID:57AzbLmE
なんでやたら貶めるやつが寄ってくるんだ?
何がしたいんだ?

453 :UnnamedPlayer:2010/05/09(日) 18:01:45 ID:+XJ601XU
>>451
はぁ。
インタビューもキーノートもフォーラムもレビューもプレビューも
ダンジョン&ドリーマーズも読んでない奴が何を知ったかこいてんの。
お前はコマンダーキーンからやり直して来い。

454 :UnnamedPlayer:2010/05/09(日) 18:24:17 ID:s1YDeSmb
キーノートはむしろ触れないであげたほうが優しさなんじゃないの?

455 :UnnamedPlayer:2010/05/09(日) 19:06:01 ID:9XfJxHV7
>>452
かわいさ余って憎さ100倍ってやつじゃね

456 :UnnamedPlayer:2010/05/09(日) 22:56:24 ID:M62CWOiT
http://doope.jp/2010/0514586.html
だそうだ

457 :UnnamedPlayer:2010/05/09(日) 23:47:11 ID:h4U2qLyc
開発7年に突入して
無収入なのに、給料ってどっから引っ張ってくるんだろうな?
イドゲーは売れなくても良い、デモだからとか
それも過去の話だしね

458 :UnnamedPlayer:2010/05/09(日) 23:56:01 ID:Akcu2Uof
プロデュースしてんだろ
quake 4,ETQWとかそうじゃなかっか?たしか

459 :UnnamedPlayer:2010/05/10(月) 00:08:23 ID:sbEHswG0
コンソールで60fpsらしいから徹底的に負担のかかることを回避しないと難しいべ
メガテクスチャバーチャルテクスチャはタイリングの回避とか多様性云々より
可能な限りテクスチャに描き込みベイクしまくってパフォーマンスを稼ぐためにある希ガス
アーティストの労力が凄まじいことになるけど金と時間さえあれば
めちゃコストパフォーマンスの良い絵を出せるのは確かだ…

ただ360版のデモがベストグラフィックの1つで60fpsって動いてたってのは少し疑問はある
いくらパフォーマンスを稼げても可能なことなんだろうか、まぁ記者の感覚にもよるだろうけど
それが出来るなら手法はどうであれ凄いことだ、Brinkで360版だと思わせておいて
実はPC版だったっていうオチがあったから期待していいのか良く分からん

でも映像面以外もかなり頑張ってるみたいだから映像がどうであれ来年の期待作なのは間違いない
良いフリーロームゲーになると良いな、Farcry2みたいなことにはなってほしくない

460 :UnnamedPlayer:2010/05/10(月) 01:13:25 ID:MdxS9mWS
感極まれり

461 :UnnamedPlayer:2010/05/10(月) 06:24:13 ID:hpy1HM9H
>>458
タイトル貸しただけで
そんなに金はいるわけないな
むこうの取り分もあるし

462 :UnnamedPlayer:2010/05/10(月) 07:27:13 ID:u2FT9Pej
両方とも、成功とは言いがたかったしな

463 :UnnamedPlayer:2010/05/10(月) 09:09:10 ID:bu3CdudT
Wolfensteinに至ってはRaven大リストラだしな……

464 :UnnamedPlayer:2010/05/10(月) 23:14:32 ID:0HXveXqV
くそゲー量産デベのRavenにやらせるから・・・

465 :UnnamedPlayer:2010/05/11(火) 00:43:13 ID:UMp5VCCc
Quake4まではRavenてイケてる会社だったのにね

466 :UnnamedPlayer:2010/05/11(火) 00:47:29 ID:e97oGEDp
Quake4steamで出してくれよ…

467 :UnnamedPlayer:2010/05/11(火) 01:24:50 ID:duWFkR1M
Quake4は企画よかったし仕事も丁寧だったぞ
けして悪いゲームではなかった。むしろ良作の部類。
ただ当時のDoom3エンジンとゲーム性があまりにフィットしてなかった
(というか当時のDoom3エンジンが偏りすぎていた)のとマルチが手抜きすぎだった

468 :UnnamedPlayer:2010/05/11(火) 02:48:27 ID:LCKLMz7Y
Xbox360版Quake4は何故売れなかったか?

http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=1944&Itemid=2

Xbox360版Quake4が想定されていたよりも売れなかったことについて
9人へのインタビューをまとめた、結構気合の入った記事。


469 :UnnamedPlayer:2010/05/11(火) 04:47:43 ID:yyfDRUoM
Q4は改造シーンのドガが痛々しかったことぐらいしか思い出せない

470 :UnnamedPlayer:2010/05/11(火) 10:15:21 ID:duWFkR1M
まぁまぁ悲観してもしょうがない。
ボダランが300万本売れる市場なんだから
若い子には「べセスダの期待の新作FPS」
おっさんには「イドの8年ぶりのインハウス」で
500万本ぐらいは売れるんじゃねーか?

471 :UnnamedPlayer:2010/05/11(火) 11:33:40 ID:8mRCw+Nr
発売ベセスダだったんだと思ったがidが傘下になったんだっけ

472 :UnnamedPlayer:2010/05/11(火) 20:24:40 ID:LCKLMz7Y
だれか468の全文知らないか

漁ってもはじめの1ページしか見れん
So What Went Wrong?

Sales for Q4 were weaker than expected; damaged by a lack of innovative games,
a poorly executed hardware launch and a lack of price-action for older consoles.


473 :UnnamedPlayer:2010/05/12(水) 17:34:46 ID:2X99+BQm
あげ

474 :UnnamedPlayer:2010/05/14(金) 16:37:39 ID:Hrwdnk/f
来年か〜。今年はたけしのアウトレイジでもみてRage分を補給しとくか。

475 :UnnamedPlayer:2010/05/15(土) 20:26:01 ID:Nr6HKJA5
新トレーラーきたな

http://www.youtube.com/watch?v=d79nmHdcRxY&fmt=18&feature=player_embedded
└( 再生: http://www.youtube.com/v/d79nmHdcRxY )
 └( サムネ: http://img.youtube.com/vi/d79nmHdcRxY/0.jpg )


476 :UnnamedPlayer:2010/05/15(土) 20:27:01 ID:UHbHu1l9
ゲーム違ぇw

477 :UnnamedPlayer:2010/05/16(日) 00:08:15 ID:LvKQv0Li
確かにちょっと似てるがw

478 :UnnamedPlayer:2010/05/20(木) 16:50:35 ID:kHrI9M38
doom4

479 :UnnamedPlayer:2010/05/22(土) 13:15:14 ID:TZvd8Ud4
doooooooooooooooooooooooom4

480 :UnnamedPlayer:2010/05/24(月) 15:53:49 ID:K340l8t8
age

481 :UnnamedPlayer:2010/05/28(金) 02:29:41 ID:/cBqFRBi
きたぞ

http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100527_369837.html



482 :UnnamedPlayer:2010/05/28(金) 03:34:53 ID:07/Jc2pQ
死ねよカス

483 :UnnamedPlayer:2010/05/28(金) 16:35:59 ID:OR9t/y5u
大刀2の気配

484 :UnnamedPlayer:2010/06/02(水) 20:20:46 ID:PaxvvR4c
これオンEAサーバー?

485 :UnnamedPlayer:2010/06/02(水) 20:46:50 ID:7pIBi49t
E3に出展されるっぽいけど誰も話してねぇ
E3で期待するソフトなんかが各サイトであるけどコメントでRageの名前も見ないし
地味だから埋もれちゃってるぞ、もっと宣伝しろや

486 :UnnamedPlayer:2010/06/02(水) 22:36:21 ID:4MEq0vRo
いdなんてもう過去のデベロッパーですよ

487 :UnnamedPlayer:2010/06/02(水) 22:38:54 ID:umntxcCh
カーマックさんも会社売る前に、
360にDOOM3&RoEのリマスター版でも出してくれよ!

HDRとソフトシャドウとハイメッシュ、ハイレゾテクスチャ、
始めから二連SG使用可だけで良いから

今更DOOM2なんてやれるかよ馬鹿!

488 :UnnamedPlayer:2010/06/03(木) 02:00:51 ID:b0WxkZLE
>>485
Rageは来年だし、今から頑張っても金の無駄なんじゃね。
とりあえず今力を入れて宣伝すべきはBrinkだろうし。
ていうか、E3出展するんだ。楽しみだな〜。
>>486
それは否定できない。が、
ゼニマックスに買われたことによって
「今の」デベロッパになったと思う。
べセスダ名義FPSを出せるのは今の子にもインパクトがかなりある。
>>487
ハイレゾDOOM3はやりたいね。
Doom3は硬い影とボケたテクスチャさえ何とかなれば
現世代でも全然勝負できるグラフィックスを持ってるよ。
でも、ソフトシャドウ&ハイレゾのDOOM3なんて
XBOX360じゃ碌に動かないでしょ。XBOX360の低性能をなめ過ぎ。
720pの30fpsでやらされるぐらいならPC版で十分だ。
DOOM3のソフトシャドウMODも開発中らしいしね。

489 :UnnamedPlayer:2010/06/09(水) 11:46:56 ID:nmyYu2lE
トレーラーで劣化してから誰も話題にしなくなった

490 :UnnamedPlayer:2010/06/10(木) 18:26:48 ID:L4SwFEg1
>>489
去年出した奴か?Rageは発表当時から追ってるけど
注目度はあれの前後でさして変わってないと思う。
むしろコンソールゲーマーにはこれが箱で動くわけがない、
PC版の動画だろうって感想が大勢を占めていた。
コンソール版Rageはそれが720p、60fpsで「溶けたバターのように動く」
そうだからグラフィックスは十分だろ。
そりゃPCゲマにはあの程度の画質に落ち着いたのは残念だったけどね。

491 :UnnamedPlayer:2010/06/16(水) 07:57:18 ID:MxgAqSES
ここの木曜日のPM5:00からやるからちゃんと見るんだぞ!>ALL
http://uk.e3.ign.com/2010/live/index.html
日本時間だと何時になるんでしょ?

492 :UnnamedPlayer:2010/06/16(水) 08:04:17 ID:VscwXSAS
Gamespotのインタビュー見た・聞いてたが、IGNにも新動画とかは出そうにない雰囲気だったぜ

493 :UnnamedPlayer:2010/06/16(水) 08:15:00 ID:MxgAqSES
ベセスダのブログだとライブデモやるから見ろ、って書いてあるんだが
フカシかこのやろー

494 :UnnamedPlayer:2010/06/16(水) 08:15:11 ID:f3wzov7A
まじか・・・

495 :UnnamedPlayer:2010/06/16(水) 08:35:54 ID:VscwXSAS
あー、IGNで初公開するつもりなのかもしれん
Rageの前後のタイトルは特設スタジオでやってたけど、Rageだけはその辺で突っ立ってインタビューしてたし

496 :UnnamedPlayer:2010/06/16(水) 08:41:15 ID:MxgAqSES
>Rageだけはその辺で突っ立ってインタビューしてたし

その動画は見てないが、真っ先に似合わないTシャツ着て
インタビュー受けるウィリッツさんのことが思い浮かんだ

497 :UnnamedPlayer:2010/06/16(水) 19:49:04 ID:4ELehoEM
Timmの必死の言い訳がそろそろ苦しくなってきたな

498 :UnnamedPlayer:2010/06/17(木) 10:21:09 ID:Lwx7MmoT
http://e3.g4tv.com/games/pc/46602/rage/index/

499 :UnnamedPlayer:2010/06/17(木) 15:07:22 ID:GBB2zJsg
思ってた以上にBorderLandsっぽいな・・・・
グラフィックは良さそうだけど

500 :UnnamedPlayer:2010/06/17(木) 15:40:18 ID:UtnzZLry
キャラの動きがはえー
もうこれだけで面白そう


501 :UnnamedPlayer:2010/06/17(木) 15:58:03 ID:UtnzZLry
相変わらずレベル造詣の緻密さは凄いな
しかしナタで首とぶわ、血糊はグチャグチャだわ
「何がTeen目指す」とか言ってなかったか?
もちろん方向転換には全面的に肯定だが

502 :UnnamedPlayer:2010/06/17(木) 16:15:10 ID:lMK7iZey
キャラのモーションがすごいいね!

503 :UnnamedPlayer:2010/06/17(木) 16:41:55 ID:KmJk+NRE
マップ狭そうだなあ、Fallout3よりボダランに近いのかなやっぱ

504 :UnnamedPlayer:2010/06/17(木) 16:59:21 ID:KE9Iaok2
カメラのウォークスルーかと思った。
こんなふわふわで滑るHL2みたいな移動モーションなら無理


505 :UnnamedPlayer:2010/06/17(木) 17:10:40 ID:pV+B6MlS
久しぶりに買いだね


506 :UnnamedPlayer:2010/06/17(木) 17:13:18 ID:nIoHAWsT
いつ出るんだぁ

507 :UnnamedPlayer:2010/06/17(木) 19:35:34 ID:Lw5V4GIQ
いつか

508 :UnnamedPlayer:2010/06/17(木) 20:16:09 ID:4QN7Kq83
来年中には出るんじゃね?
そういやD4は並行して作ってんの?それとも今はRageのみ?

509 :UnnamedPlayer:2010/06/17(木) 22:47:45 ID:Utq10SLT
ボーダーランドよりは面白いな間違いない

510 :UnnamedPlayer:2010/06/17(木) 22:54:57 ID:UtnzZLry
>>504
おまえidゲーは初めてか?力抜けよ

511 :UnnamedPlayer:2010/06/17(木) 23:22:55 ID:UtnzZLry
>>508
カーマックによると
今のところRageと新Doomは並行に開発してて
さらにもう一つ新しいIPを開発するらしい

512 :UnnamedPlayer:2010/06/18(金) 04:19:20 ID:ZJJhS1C0
動画だけ見ると乗り物パートがBorderlandsっぽくて
ダンジョンパートがBioshockっぽい感じがした

513 :UnnamedPlayer:2010/06/18(金) 08:35:56 ID:qR55yCrs
360にしちゃ頑張ってるな
でもアップだとテクスチャの張り遅れがちょっと気になったな

514 :UnnamedPlayer:2010/06/18(金) 12:19:12 ID:WhjudMuj
動画くれ。

515 :UnnamedPlayer:2010/06/18(金) 13:28:02 ID:LKCd0q9Y
普通に面白そう、普通に

516 :UnnamedPlayer:2010/06/18(金) 17:45:01 ID:+eomUfum
IGNのベストオブE3アワードに選ばれてるじゃないか。
しかもオーバーオールとベストシューター部門だよ。
動画出展だけなのに名だたる有名タイトルを抑えての受賞はすげぇじゃん。
しかも動画の内容は、他のタイトルのようにひたすら見栄えのいい派手な場面や
そのゲームの売りの要素が詰まった面白そうな場面をピックアップした
とかじゃなくて、本当に序盤のさわりの部分をちょこっとやっただけだ。
ゲーム性やグラフィックスエンジンの特色が高く評価されての受賞なわけで、これは嬉しい。
家庭用ゲーマーは30hz、それをごまかすためにブラーをかけた、ボケた画質の
ゲームに慣らされてるから、Rageのヌメヌメ動くメリハリのきいた画質はインパクトでかかったかも知れない。

517 :UnnamedPlayer:2010/06/18(金) 18:12:33 ID:eMI2UhLX
それはIGNのスタッフの好みアワード

518 :UnnamedPlayer:2010/06/18(金) 18:47:18 ID:+eomUfum
>>517
語弊があった、すまん
最後の2行はサイトに張ってあるユーザーのコメント見てのレスね

519 :UnnamedPlayer:2010/06/18(金) 20:54:55 ID:vAsO/wOy
>>514
[E3:2010] カーマックの本気が炸裂する「Rage」のプレイ映像にスクリーンショット!
ttp://doope.jp/2010/0615161.html

520 :UnnamedPlayer:2010/06/19(土) 01:47:35 ID:rMRkwyBn
箱マルだからしょうがないのか、
モワっとしてるグラだな
PS3かPC版を見ないと何とも言えないな

521 :UnnamedPlayer:2010/06/19(土) 04:16:35 ID:AszoXx0R
Rageやりてぇ
グラが好き

522 :UnnamedPlayer:2010/06/19(土) 04:53:34 ID:ZEqKjpF3
PS3と箱○グラ変わらんでしょ、PS3版でフレームレート安定させるのに苦労してるとか大分前だけど言われてたし
下手したら箱版より劣化する可能性もある

523 :UnnamedPlayer:2010/06/19(土) 06:24:33 ID:olxWomsw
高フレームレートを求めてるから負荷かかるライティングは削ってるように見える
ただエンジンの特性を生かしてアホみたいに描き込んでるから大して気にならない
昔のゲームでもそういうのは結構綺麗だしね


524 :UnnamedPlayer:2010/06/19(土) 08:34:51 ID:rMRkwyBn
>>522
PS3は60フレでない、360は画像圧縮でモアレ出てるってのがちょっと前の話
テクスチャで決まるグラだから、BDメディアのほうが画質は上がる
360だと2枚組でも容量半分以下の計算だからね。

http://e3.g4tv.com/games/pc/46602/rage/index/

これの洞窟デモのほうをHDで見ると、4:30くらいで
遠距離用テクスチャ→アップサンプルで切り替え→近距離と入れ替わる
って動きがはっきる見えるよ。柱や壁に注目しれてば、他でも確認できるな。
この現象がエンジン由来なのかハードなのかは不明だが。


525 :UnnamedPlayer:2010/06/19(土) 10:48:33 ID:X8lolXDg
マルチタイトルでPS3の品質が高かったら快挙だな
ソニーファンボーイがカーマックさんを神として崇める日が来るんだろうか

526 :UnnamedPlayer:2010/06/19(土) 13:00:33 ID:WgbAaiie
PS3は独占のタイトルじゃないとダメみたいね、
マルチのタイトルだと箱○とかPC劣ってる場合がほとんどみたいだし

527 :UnnamedPlayer:2010/06/19(土) 16:59:05 ID:X8lolXDg
いやー、しかしハッキリクッキリと
超緻密に書き込まれた遠景の説得力はすごいわ。
こんなにも切りたった禿山を美しいと思ったことはないよ。
アートだよ。禿山だけにアートネイチャーだよ。
Crysisのジャングルもすげぇ綺麗だなぁ、と思ったけど
美しいなぁ、とは思わなかった。idのアートには美的感覚を
くすぐる何かがあるね。

528 :UnnamedPlayer:2010/06/19(土) 17:07:39 ID:D+xo92Gu
>>527
そりゃあ、アートに掛けては超一流のスタッフの手描きだからな。
でもどんだけ時間かかるのやら。時代は開発の省力化だろうに。

529 :UnnamedPlayer:2010/06/19(土) 18:41:15 ID:oSZawKkM
日本ではPC版販売しないってさ。ふざけんなよ!
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100619_375609.html

530 :UnnamedPlayer:2010/06/19(土) 19:01:05 ID:rMRkwyBn
いや別に洋ゲー屋で買えば良いし。

それよりも日本で360、PS3版だすってことは
ゼニマックスがローカライズする、日本語版出すってことで良いんだな?
それならそっち買うよ。
マルチでJP隔離仕様なら、PCか北米版だな

531 :UnnamedPlayer:2010/06/19(土) 19:04:53 ID:rMRkwyBn
ついでにDOOM3も日本語化して売ってくれよな

532 :UnnamedPlayer:2010/06/19(土) 19:05:25 ID:D+xo92Gu
Brink凄いな。本当にTech4かこれ。
ビデオで確認する限りマップ内の影もリアルタイムっぽいし、Rage超えてるような…

533 :UnnamedPlayer:2010/06/19(土) 19:15:30 ID:zpAcl9s/
>>522
板違いだけど一応両機種で60fpsでるようにするって断言してたよ。

>>529
そんなこと騒がれてもPCゲーで日本版がでるってもともと少ないからな

Rage Preview
http://e3.gamespot.com/video/6266586/?hd=1
そこまでテクスチャが高精細には見えないな。後半の徒歩のシーンで柱・壁とかのテクスチャが完全にストリーミングされる境界がハッキリしちゃってるように見える。

534 :UnnamedPlayer:2010/06/19(土) 20:20:19 ID:3oqF/LpD
PCゲーだと日本語版が出た時の方が珍しくどうしちゃったんだ?って感じだよねw

535 :UnnamedPlayer:2010/06/19(土) 21:04:38 ID:rMRkwyBn
>>533
ちょっとでも離れたら直ぐボケボケになってるね。
スコープ切り替えでもボケてる。
超濃厚なMIPマップが掛かってる感じだな
近距離は良いんだけど、遠景は解像度足りてない。
街の入り口にある換気扇の羽は、4年前くらいからボケたままだww
他のゲームなら、ここから更にストリームされて解像するんだけどね

撃ち合いが始ると、そこのマップは狭いし暗いから、粗が隠せてるな。
広いとショボい。

まーリピートしたほうが、各々の画像のレゾは高くなるし、
重複を無くしたらどうなるかって実験みたいなもんだしな。

536 :UnnamedPlayer:2010/06/19(土) 22:53:34 ID:qbJrk//o
グラフィックは十分だな俺は、しかしどんなゲームになるのかイマイチ見当つかないね、RPG要素とかあるのかな

537 :UnnamedPlayer:2010/06/19(土) 23:58:43 ID:X8lolXDg
>>533
箱はパフォーマンス安定が優先だしこんなもんじゃないかなぁ。
CPUリソースの潤沢なPC版ならストリーミングの範囲をもっと広げられるだろうし。

>>535
実験?どころか今度はジオメトリでも似たようなことをやるらしい
これからもidの根幹を支える技術になるのは間違いないよ。

538 :UnnamedPlayer:2010/06/20(日) 04:55:43 ID:/tZd0fiq
言われて気になったからダウソして、>>533をじっくり注意深く眺めてみたが・・・
んー、ミップマップタイルのフェードインは確認できるけど、スムースだから違和感はないし、
ズーム時のテクスチャ貼り遅れも一瞬だからそんなに気にはならんかな。
ていうか、余程このテクニックに懐疑的で、とりあえず批判しようってスタンスで粗探しする
プレイヤーじゃなきゃ気にも留めないとレベルだと思う。プレイ中、注視するか?。床と柱。
それでなくても他のコンソールゲームのテクスチャなんてコレぐらい常時ボケボケしてるし。
まぁ、Rageは今回の出展でCrysis2に比肩する次世代グラって評価を
固めつつあるし、どうあれコンソール向けの落としどころはよかったと思うよ。
加えて、PC向けにはポストプロセスなんかのグラフィックスオプションがあるといいんだけどね。

539 :UnnamedPlayer:2010/06/23(水) 05:42:50 ID:HDOEgaPS
E3までは消えっぱなしだったけど
動画だしてから物凄い注目度が上がってるな
いいことだ

540 :UnnamedPlayer:2010/06/23(水) 15:23:48 ID:YTYYrI3U
国内ではコンシューマーのみって事は日本語化されるけど血は出ない、体は欠損しない、ミッションは削られるって事だよな
そんなidゲーは嫌だw

541 :UnnamedPlayer:2010/06/23(水) 16:49:41 ID:HDOEgaPS
いや、idはRageはもともとTeen目指してたぞ。どこで変わったは知らんが
でもやっぱりナタ投げてヘッドショットなら首が飛ばなきゃ面白くねえよなぁ
アドベンチャー要素と(従来のidゲーに比べて)NPCとの会話がたくさんがあるから
日本語化は嬉しいし、べセスダグループになったのはよかった
PC版一通りクリアしたらCS版もやろうと思う

542 :UnnamedPlayer:2010/06/23(水) 20:17:28 ID:McYNl4On
PC版も日本語化できればいいんだけど
伝統的にid techエンジンは2バイト文字嫌いだもんなぁ

543 :UnnamedPlayer:2010/06/25(金) 17:06:03 ID:PH1kmfNZ
Rageを完成させたのがBorderlandsだと思ってたのは俺だけじゃないってマジ?

544 :UnnamedPlayer:2010/06/25(金) 17:34:40 ID:ZpnjNE3e
Rage発売の暁にはBorderlandsを完成させたものがRageになるだろう

545 :UnnamedPlayer:2010/06/26(土) 00:55:06 ID:/sXnf/Af
ttp://www.youtube.com/watch?v=Rr9JaxYZURk
ttp://www.youtube.com/watch?v=mysqy8JpUB0

隠し撮り?これの#3はないのかな。それが重要だってのに。
これから小出し情報をチョコチョコつないで発売まで話題性を持たせるとして
今年のQuakeConで何を出してくるだろう。

546 :UnnamedPlayer:2010/06/26(土) 01:48:51 ID:/L/950fz
なんだこれ、マップ切り替えでロードが30-40秒あるぞ
今時のゲームは裏よみでシームレスなのに。
これで出すなら失望だな。どうしたのこの会社。


547 :UnnamedPlayer:2010/06/26(土) 02:25:01 ID:/sXnf/Af
>>546
裏読み?テクスチャの読みこみでメディアは常にぶん回してるぞ。
ロード時間は各ハードをこれから叩いてどれだけ短く出来るか、て感じだろうね


548 :UnnamedPlayer:2010/06/26(土) 12:40:00 ID:qui5VEoV
シームレスでもエリア毎にロードあるくらい
いまのゲームでも普通にあるとおもうが??

549 :UnnamedPlayer:2010/06/26(土) 15:24:10 ID:/sXnf/Af
グラフィックステクノロジーの思想がまるで違う
最新テク満載クオリティ重視のCrytekのCrysis2と
フェイク上等パフォーマンス重視のidのRageが
どっちも「次世代グラフィックス」と称されて
次代のFPSの覇権を争うって構図はメディアが焚きつけてる
面もあるにせよ、非常にエキサイティングだね。
2004年の暑い夏のことを思い出すわ。
この2タイトルはゲーム性もまるで違うから、またこれが面白い。

550 :UnnamedPlayer:2010/06/26(土) 16:19:46 ID:/L/950fz
>>548
最近のPS3とか360のゲームやったことあるの?
40秒ロードってかなりヘタクソなレベルだよ
マルチは開始前にマップ読むけど、シングルは
ほとんどそれ感じさせない作りが主流。
数秒でゲーム開始して、画面外のオブジェクトをゲーム中にロードする。
ストリームは待ち時間減らすための技術でもあるしね。

メガテクスチャ読み込みで占有されて、それが出来なくなってるとしたら、本末転倒だな。

551 :UnnamedPlayer:2010/06/26(土) 16:26:30 ID:A7NGxuIN
少なくとも今までidはシューティングの部分が面白くないFPSは出してないからこのゲームも期待

552 :UnnamedPlayer:2010/06/26(土) 22:46:08 ID:/sXnf/Af
>>550
ロード挟んでたらシームレスじゃねぇし、
そもそもidはシームレスをやるなんてのは一言も言ってないわけで
本末転倒も糞もなく、すべてのテクニックはリソースとの
トレードオフなわけで、Rageほどの広さと緻密さと軽さを備えた
ゲームがかつてコンソールにあったか?だし、
そもそも非公開シアターのid曰く「まだ完成度はαも行ってない」
動画をつかまえてロード長いとか先走りにもほどがあるんじゃねぇかなぁ、と。

まぁ、俺はPCでやるからコンソールの出来不出来なんて正直どうでもいいんだけどさ。

553 :UnnamedPlayer:2010/06/26(土) 22:56:33 ID:eS2Yk2e/
先は長いしな

554 :UnnamedPlayer:2010/06/27(日) 00:06:28 ID:SIFuNH+h
今のゲームはエリア毎のロード時間を、見せかけ上、体感で
先読みなども駆使して消してるから
全体として一つに感じられるんだよな。
どっちがマップを広く感じるかは、もちろんこちら。
時間軸でプレイを寸断されないからね。

たぶんPC版も、ロードは改善されるだろうが
こんな調子なんだろうな。
マップブツ切りのQuake4みたいにならなきゃ良いけどね。

ロードが長い、頻発すると、傾向としてあまり評価は良くないからな。


555 :UnnamedPlayer:2010/06/27(日) 00:38:09 ID:SIFuNH+h
一番の心配は、ロードもさることながら
「箱コンに最適化したのでは」という当初からの懸念だな。
今のところ、出てきた映像は全て箱版しかないね。

コントローラ調整すると、対戦はお互い同じデバイスだから良いとして、
シングルだと、マウスつかったら超簡単になるんだよな。
振り向きもエイムも次元が変わっちゃう。
未だこれに対し明確な答えを出したゲームは無いんだよな。

556 :UnnamedPlayer:2010/06/27(日) 03:41:23 ID:VtqANUbH
生きてるうちにでるかなぁ

557 :UnnamedPlayer:2010/06/27(日) 07:09:19 ID:Hnx8p4JT
>>554
今のゲームって何。
FO3もボダランもロード挟みすぎって言われてるし
よほどロードが長くない限りは問題ないと思うが。

>>555
「したのでは」ていうか、id自らしてるって開発初期から言ってる。
PCでも箱コン使えるわけだし、簡単がいやならそれでやれよ。

558 :UnnamedPlayer:2010/06/27(日) 14:05:14 ID:eHuQPfdC
>PCでも箱コン使えるわけだし、簡単がいやならそれでやれよ。
これはないわ
これが家ゲ脳っていうんですか

559 :UnnamedPlayer:2010/06/27(日) 14:23:40 ID:Hnx8p4JT
>>558
横合いからレスするなら流れぐらい読めや。
Rageがコンソールパッドでテストプレイを重ねてるのは
周知の事実だし、それに対して>>555
「マウスでやったら簡単なんだよな」と書き込んだから
文句言うならパッドでやれば?と、レスを返しただけだ。

Doom3もすげえ簡単だったけど、マウスでやっても面白かった。
Rageもあれぐらいの水準があれば十分だよ。

560 :UnnamedPlayer:2010/06/27(日) 14:30:56 ID:InTDqaaa
むしろ簡単なほうがいい、移動の邪魔になる

561 :UnnamedPlayer:2010/06/27(日) 21:45:26 ID:eW9EqxYy
最近は「マウスでFPS?的当てゲーム(苦笑)」とか言われるような酷い時代になったな
ともかくグラフィックや技術が陳腐化する前にさっさと出して欲しいものだ

562 :UnnamedPlayer:2010/06/27(日) 21:58:03 ID:VtqANUbH
PADFPSとマウスFPSでジャンルを分けるべき

563 :UnnamedPlayer:2010/06/27(日) 23:05:17 ID:SIFuNH+h
パッド調整はやっぱりゲームテンポに影響与えるからね


564 :UnnamedPlayer:2010/06/27(日) 23:17:38 ID:1asCht2i
doom 3とかSWAT 4レベルでじゅうぶn

565 :UnnamedPlayer:2010/06/27(日) 23:26:52 ID:Hnx8p4JT
マウスと違って「入力した量」で視点を動かす
ゲームパッドのアナログスティックで
大きくAIMするにはある程度の時間の経過が必要なんで、
起伏のあるレベルデザインがしにくいんだよね。
マウスならとっさに対応できることでも、パッドだと
配置を覚えてないと対処できない、ってことになる。

でもRageの動画を見る限りは、バンディットの動きはかなり速い。
Doom3のモンスターよりも鋭く多角的に動くし、賢さは非じゃないだろう。
接近されたらパッドのエイミングじゃ対処できないんじゃないか?って心配するほどだよ。
マウスでやっても満足できるとレベルにあると思うよ。

566 :UnnamedPlayer:2010/06/28(月) 16:20:23 ID:2q9udQmc
PADのほうにAutoAimきかせれば問題ない

567 :UnnamedPlayer:2010/06/28(月) 23:42:34 ID:59PKzAdo
痛いです

568 :UnnamedPlayer:2010/06/29(火) 01:29:54 ID:3PyK6y2X
ちんぽが

569 :UnnamedPlayer:2010/06/29(火) 01:58:56 ID:4+XFii6M
初代箱でDOOM3出てたけど
調整はどうだったのかね

570 :UnnamedPlayer:2010/06/30(水) 02:31:56 ID:u5prn9WN
http://www.gametrailers.com/video/best-first-person-best-of-e3/701155

571 :UnnamedPlayer:2010/06/30(水) 03:04:22 ID:uQ8Vw6Xi
>>569
普通にオートエイム
PCからの移植は大抵オートエイム付
スティックでは間に合わないからね
始めからパッドゲーとして作られてもオートエイム付く

オートエイムがあまり無いシューティングは、
パッドでのエイムが間に合う速度でゲームが設計されている

572 :UnnamedPlayer:2010/06/30(水) 04:11:00 ID:unDi04+p
これBorderlandsの開発中のやつだと思ってた

573 :UnnamedPlayer:2010/06/30(水) 04:32:18 ID:u5prn9WN
IGNに続きGameTrailersもE3ベストシューターか
プレゼンの内容からして、idは本気じゃなかっただろうが
存外にいいE3になったなぁ。

574 :UnnamedPlayer:2010/06/30(水) 14:01:57 ID:3JNIccE+
マルチプレイないの?
つかこれ2枚組み?
もしそうならPS3版買おうかな。

575 :UnnamedPlayer:2010/06/30(水) 15:37:51 ID:u5prn9WN
>>574
マルチプレイあるよ。まだ流動的ではあるがCoopもやりたいってさ。
ただし非常に長いプレイボリュームのあるオープンワールドというゲームの特性上、
シングルキャンペーンをそのままマルチ、Coopするのではなくて
マルチプレイ専用のマップを用意するとのこと。
Rageの世界観に則ったRageスタイルのマルチプレイのほかに
レース部分をのみを切り出したマルチプレイも出来るらしい。
PC版、XBOX360版はDVD2枚組み、PS3番はBD1枚でリリースされる。

576 :UnnamedPlayer:2010/06/30(水) 20:38:47 ID:3JNIccE+
>>575
ありがとう!


577 :UnnamedPlayer:2010/07/02(金) 06:28:50 ID:oheTUe5A
マルチなんかどうでもいいから
シングルを徹底的に作りこんで欲しい
シングルがまるちに適さないタイプのゲームは
専用マップ作ったりせずにズバッとマルチの制作を諦めて欲しい

マルチなんて家庭用ゲーマーには新鮮なのかもしれないが
PCではもうさんざんやりつくして時代遅れもいいとこ
まあそう感じるのは俺だけなのかもしれないが
それにしても発売後数週間しか持続しないちょっとした楽しみを制作するために
多大なリソースが割かれるのがもったいなくてしょうがない

またそんなどうでもいいマルチがないという理由で
レビュースコアを下げるメディアもどうかしてる

578 :UnnamedPlayer:2010/07/02(金) 09:42:53 ID:DTTfELn3
>>577
ないよりかはあったほうがいいし、あるなら出来がよければなおいい。
そんだけの話だろう。なんだかんだ言っても長年語り継がれ、
愛されるゲームにはよく出来たマルチが付いていたしね。
それにあの世界観ならCoopしたくなるのも当然だし、
出来がよければセールスにリソースに見合う十分なインパクトを与えると思うよ。
それにマルチはidの重要な遺伝子のひとつだしね。
idでは定期的にRageを用いてカーレース大会を開いているそうだ。

579 :UnnamedPlayer:2010/07/02(金) 16:34:34 ID:oheTUe5A
そりゃなんの労力もなく作れるなら、ないよりあった方がいいよ
でも実際は途方もない手間と金がかかって、そのぶんシングルの質・ボリュームが削られ、
マルチではうまく機能しない、マルチとシングルで挙動が変わるのはまずいという理由から
シングルのシステムやコンセプトまで変更を受け・・・だろ

>愛されるゲームにはよく出来たマルチが付いていたしね。
そんなことは全然ないんじゃないか
マルチはほとんど評価されなかったけど、シングルのおかげで
不朽の名作とされてるゲームはわざわざ名を挙げるまでもなくたくさんあるよね

まあいくら愚痴っても、マルチがないというのがレビューでなぜかマイナス評価になり
マルチの人気が出ればそれが最高の海賊版対策になるっちゅう
現状ではしょうがないんだろうけど・・・

580 :UnnamedPlayer:2010/07/02(金) 17:36:25 ID:0GWYIVOT
どうでもいいから、早く遊びたい
がんばれidのウンコ野郎!

581 :UnnamedPlayer:2010/07/02(金) 18:47:41 ID:DTTfELn3
>>579
「俺はやらないから」という理由一点のみで
そんなしょうもない「やらない理由探し」をこねくり回されても困る。

上4行の事例なんて聞いたことが無いし、
でかいデベロッパなら外注に出すことも多い。
(Doom3のマルチはスプダメ開発だ)
シングルゲーのおまけにつくマルチは基本的にはマルチは
シングルのデグレードになるしね。

そもそもidはDoomで優秀なマルチプレイを提供してでかくなった
会社だし、新しいIPでマルチを削るなんてありえない。
新しいエンジンを使用したゲームの初のお披露目でもあるし、
しっかりしたマルチを搭載するのは当然やらなきゃならないことだ。

シングルだけの評判で名作になったゲームはたくさんあるが、
マルチの評判だけで名作になりえたゲームもまた多い。
他の大手は当然のように搭載しているわけで、無視できるものではない。
セールス的にも1〜2割強のインパクトがあるだろうし、入れない理由は無い。

というか、あんな素晴らしい世界観を用意されたら
他のプレイヤーと共有して、より素晴らしい体験をしたいって思うのは
ごく自然の感情だろう。マルチをやるのは自然の摂理だ。

582 :UnnamedPlayer:2010/07/02(金) 18:54:27 ID:+L+qzhcE
>>573
今回のE3で選ばれてもあんま嬉しくないような気がする
トラクターばかりのロードレースにスポーツカーで出場して勝ったようなもんだし

583 :UnnamedPlayer:2010/07/02(金) 19:48:04 ID:DTTfELn3
>>582
いや、ノーマルカーの草レースに一台だけF1のエンジンを積んだ車が
出場してぶっちぎった、って感じだと思う。ガワは一緒ってのが味噌
そしてこれは、Tech5のエンジンの達成目標を考えればこの上ない大成功だ

584 :UnnamedPlayer:2010/07/02(金) 19:58:08 ID:jz7pA9sw
やたらイドを擁護してる粘着が常駐してて受けるけど、
D3もQ4もマルチは「大失敗」だからな
実質シングルゲーだよ
D3エンジンなんてマルチに向いてない糞エンジン。

イドが面白い対戦を提供してたのなんて、10年前のQ3以前なんだよ
QuakeLiveなんて最近復活したけどな



585 :UnnamedPlayer:2010/07/02(金) 19:59:51 ID:Q66hXLxa
idゲーのスレで粘着とか・・・

586 :UnnamedPlayer:2010/07/02(金) 20:21:09 ID:jz7pA9sw
マルチに必要なのは見栄えと軽さ。

DOOM3みたいな糞重たいリアルタイムシャドウ(すっかり廃れたな)
意味の無いライティング
見づらいテカテカハイライトとシャドウ

ETQW並に改造しないと使えなかった黒歴史テク4
見づらいゲームはマルチ向きじゃない。
マルチ向きとシングル向きのグラは、全然別物
一番大事なのは快適なプレイ画面

グラよりもマッチングや快適なネット、対戦バランス、マップ構造、
そっちのほうが大事で、このバランス取りに発売後1年も2年もコツコツ修正してる
タイトルもあるのだが、
イドは10年近くこんなのやったことないからな。マルチはQ3、quakelive止まりの会社



「DOOM3の世界観(テク4)でマルチをやりたいか?」 → 結果として全世界がノー
「テク5の世界でマルチやるたいか?」 → (いまここ)

エンジン活かした乗り物系の無駄にでかいマップ →つまんね
レース →モーターストームでもGT5でもやれよ
シューティング →今風の面白い対戦できんのかな。廃プレイQ3が最後だからな・・・

587 :UnnamedPlayer:2010/07/02(金) 22:39:06 ID:DTTfELn3
>>584
Doom3のマルチの出来がいいなんて一言も書いてないが。
実質シングルゲーなんてのはやったプレイヤーなら誰しもが
思う共通認識なんで、ことさら書く必要も無かっただけで。
idはDoom3のマルチの不評を受けて新作ではマルチもちゃんとしたものを作ると
コメントしているので、それに期待したいところ。

>>586
レゲーやりたいならレゲーやれ、QやりたいならQやれ。
それはその通り。
なので、それをもってRageスレにイチャモンつけに来ることも筋違いだ。

588 :UnnamedPlayer:2010/07/02(金) 23:20:02 ID:jz7pA9sw
イドは一般大衆にうけたマルチプレイを作ったことがない。
コンシューマーメインはこれがはじめて。
移植は他の会社任せだったしな

今の流行はカジュアルゲーのパッドFPS。
まあこんなHALOみたいのは流石に作れないだろうね。
シングルに7年かかる会社だし。

>>587
あえてQ4をスルーしたようだが、
quake4は割と本気でマルチプレイ作ったのに
結果は悲惨の一言だったな。

あのエンジンでマルチは正気じゃなかった。
シングルとはスピード変えたり別調整したし、
ポイントリリースでプレイしやすいようライティング変えれたりと
頑張ったようだけどね。
どこの会社もライセンスしない失敗エンジンだったな。


589 :UnnamedPlayer:2010/07/02(金) 23:41:42 ID:0GWYIVOT
スレ読み直すと若干一名気持ち悪い人が居座っているようだ!


590 :UnnamedPlayer:2010/07/03(土) 00:29:44 ID:724a/9bN
>>588
>イドは一般大衆にうけたマルチプレイを作ったことがない。
Rageは僅かな動画出展ながらも一般大衆とメディアに
受けたシングルプレイを備えることができたから
マルチプレイもこの調子でいけばいい結果が出るんじゃないだろうか。

>Quake4は割と本気でマルチプレイ作ったのに
ないない、それはない
もともとシングル専とアナウンスされていたゲームに
ファンから反発があったからQ3を移植しただけじゃん。
マップ5個のキャラクターモデルはシングルのNPCの使いまわし。
これのどこに本気度が感じられるんだ。
パッチにしても忘れたころにRavenが作れないってんで
idが適当に作っただけ出しただけのもんだし。

ていうか、Tech4エンジンはマルチには失敗だった、ってのは
みんな思ってることだから、主張がそれしかないなら仲良くレスし合うべきだ。
Tech5ではそのTech4と同じ轍は踏まないってんで
ハック多様のパフォーマンス重視のエンジンに仕上げてるし期待してていいと思うよ。
ていうか、期待してないなら帰ってくれ。

591 :UnnamedPlayer:2010/07/03(土) 00:48:45 ID:ECdyI7t0
>>590
さすがに捏造はやめろよ。

Q4限定版DVDのtimのインタビュー見てないだろ
Q3のマルチをQ4で置き換えるために
シングルとは全く別チームでマルチを作ってきたのにな


592 :UnnamedPlayer:2010/07/03(土) 00:58:31 ID:JF8hRA5o
Tech4のマルチが失敗してるのは常識だから
出てもいないRageをいつまでも否定するのはやめておこうぜ
叩くなら出てから買ってからやってから叩けばいい
idに家族でも殺されてるんならまた違うんだろうが

593 :UnnamedPlayer:2010/07/03(土) 01:22:47 ID:724a/9bN
>>591
そのレスは俺のレスを否定していないだろ。
そりゃ、メイキングで「出来が悪い」なんて言うわけねぇし、
せっかくQ3を模して作ったからには「Q3から移行してくれると嬉しい」
というコメントを出すに決まっている。
それでなくてもティムさんはQ4発売前にQ3はカジュアルゲーマーが
まったくプレイできない失敗作だった、とコメントしている。
出来の酷いベタ移植のQ4でどうやって成功するつもりだったのか。
シングルとマルチの力の割き具合をみりゃ、どーー見てもマルチは
マルチが無いことによるセールスへのネガティブなインパクトを回避するための
シングルのオマケだ。それ以外の感想がどうすりゃ出てくるんだ。

594 :UnnamedPlayer:2010/07/03(土) 01:34:40 ID:Epb00ZQ0
このスレだけなぜかログ削除しても勝手に出現するんだけどどうなってるんだ

595 :UnnamedPlayer:2010/07/03(土) 04:31:49 ID:UGdJNJn0
今時3DFPSでここまで熱くなれる男の人って・・・

596 :UnnamedPlayer:2010/07/03(土) 12:26:53 ID:Wpk94WkE
idで熱くならないでどこで熱くなるんだよ。
この流れ嫌いじゃないぜ。

597 :UnnamedPlayer:2010/07/03(土) 16:00:35 ID:9NAFXUIj
http://doope.jp/2010/0715373.html
ベストゲーム RAGE
PS3ベストゲーム RAGE
XBOX360ベストゲーム RAGE
( ^ω^)・・・

598 :UnnamedPlayer:2010/07/03(土) 16:03:12 ID:ECdyI7t0
>>593
Q4のマルチがおまけってのは事実誤認の捏造だ。
あんたの個人的な感想を勝手に公式発表にするな。
完全に100%間違っている。


Q4が失敗したからって後出しで手抜き認定かよ。
続編なんだから、競技採用種目だし、
前作からマップを移植するのは当たり前だろうが。
ほんとに手抜きでおまけなら、マルチの大型パッチなんて出さない

「グラが陳腐化したQ3を置き換えるためにQ4のマルチを開発した」
idはグラを拡張し、レベルデザインをravenに指示しQ4を作った。
発売後も盛り上げようとidはパッチを出した。でも失敗した。
とてもじゃないがマルチ向きのエンジンでは無かったからな。以上だ。

都合の良いように事実をねじ曲げるのはやめろ。


599 :UnnamedPlayer:2010/07/03(土) 19:01:10 ID:JF8hRA5o
epicみたくうまいこと大衆迎合できるかどうかだな
家ゲーwwwwwであっても売れたモン勝ちなんだから

600 :UnnamedPlayer:2010/07/03(土) 20:14:13 ID:urrWWKfx
Bethesdaが「Rage」の超高解像度壁紙を公開、最大サイズは25,600×16,000ピクセル!
ttp://doope.jp/2010/0715378.html

雲間から差し込む太陽の光が美しい。
都市部も荒廃した感じは出てると思う。

601 :UnnamedPlayer:2010/07/03(土) 21:38:20 ID:ktkcsuO8
300メガw

おしっこちびりそう・・・

602 :UnnamedPlayer:2010/07/03(土) 23:34:19 ID:724a/9bN
>>598
製品の品質にはほおかぶり、セールストークだけは恣意的な解釈をして
その乖離で叩くのか。なんという陰険さw
Quake4の手抜き感なんて後出しも糞も無く、起動してすぐわかるレベルだ。

一応、そのレスに揚げ足取りレベルの反論をしておくと
「とてもじゃないがマルチ向きのエンジンでは無かった」
エンジンを批判が来るまでマルチ向けに改修しなかったのは明らかな手抜きだし、
経緯はどうあれ、パッチで普通に遊べるレベルまでに改善されたのだから
「とてもじゃないがマルチ向きのエンジンでは無かった」と今更批判するのもどーかと思う。

ゲーム毎にネットコードを刷新、調整すりゃET:QW見たいなゲームも作れるわけだしね。

603 :UnnamedPlayer:2010/07/03(土) 23:58:12 ID:Hnv1f86Q
>>600
雲間からの光はただの書き割りの可能性が高いから何とも言えないな。
idのアート面での強さは間違いないけど。
RageではXBOXで60fpsを実現するための妥協が影響大だろうからtech5の実力が判りづらいのが残念。
Doom4ではそういうしがらみは降り切って、いつものidやって欲しいけど無理だろうな…

604 :UnnamedPlayer:2010/07/04(日) 00:27:56 ID:1YjJTP2x
>>602
おいおいおばかなこまったちゃん。
これでもよんであたま冷やしな

ファン心理ってこうなんだ! ファンボーイズムとは?
http://www.gizmodo.jp/2010/06/post_7172.html



605 :UnnamedPlayer:2010/07/04(日) 01:35:41 ID:dbPmCVS0
>>604
おばかなこまったちゃんに困らされて
勝利宣言にレッテル張りにしまいにはリンク先読めですか。随分なこって。
読ませていただきましたけど。
まぁ、idのファンボーイだと言われて悪い気はしないのは事実だけどw
糞だ、って結論ありきでスレ荒らそうとする奴にちょっとした反論をしただけで
視野狭窄な妄信的な信者呼ばわりされるのは心外だなぁ。

606 :UnnamedPlayer:2010/07/04(日) 03:21:17 ID:xRPGAsR4
いや誰も荒らそうとなんてしてるやつは、(今のところ)いないって

むしろ君の、わざとかどうかしらないが、少しでも否定的なことを言おうもんなら
どうやっても否定しようとする姿勢が、いまんとこ一番荒らしっぽいよ

607 :UnnamedPlayer:2010/07/04(日) 03:25:20 ID:LJJmlADy
物が発売されて遊んでから判断すればいいんじゃね
それでつまらなければ風化していくだけだし
面白かったら残るだろう

608 :UnnamedPlayer:2010/07/04(日) 03:30:42 ID:PCy/Wdpz
発売前にあれこれ言うのも楽しいぜ!

609 :UnnamedPlayer:2010/07/04(日) 03:42:01 ID:1YjJTP2x
>>605
まったく、ばかで間違ってばかりいる嘘つきに付き合うと面倒だわ。

610 :UnnamedPlayer:2010/07/04(日) 05:01:57 ID:dbPmCVS0
>>606
idのやることは全肯定!なんてスタンスの書き込みしてないし、
(まぁ、限りなく好意的なスタンスなのは否定しないが)
否定的な意見でも同意できるところはちゃんと同意してるつもりだけどなぁ。
ちゃんと読んでるくれてるかわからんのでこれまでの流れを要約しておくと

「マルチいらない!シングルだけでいい!」→俺「マルチあってもいいじゃん?」
「D3エンジンはマルチ糞!」→俺「そうだね糞だったね。でもET:QWでは改善も見せたよ」
「Quake4は本気でマルチを作った!」→俺「ボリュームを考えるととてもそうには思えないけどなぁ」

こんだけだよ。
まぁ、こんだけのために費やしたスレを思えば俺が荒らしに見られてもしょうがないとは思うけどさ。

611 :UnnamedPlayer:2010/07/04(日) 14:25:41 ID:0hBaGNE0
>>610みたいなのは相手するだけ無駄、スルー推奨
リアルでもこういうのいるだろ、つかアスペルでも入ってるんちゃうか

612 :UnnamedPlayer:2010/07/04(日) 16:35:49 ID:1YjJTP2x
ほんとに頑張るな>>610
頼むからコテにしてくれよ、今後NGにするからさ。

613 :UnnamedPlayer:2010/07/04(日) 16:39:00 ID:dbPmCVS0
>>611
まーた、そういうレッテル張りっすか。
具体的な反論もなく議論する気もなく、ただ横合いから気分だけで
ただ知ってるだけの単語を使って煽りたいだけたなら大人しくROMってろ。

614 :UnnamedPlayer:2010/07/04(日) 17:15:20 ID:xRPGAsR4
idのゲームのスレだからidの信者がいることは何ら問題ない
言ってる事はあまり同意できなかったが、>>613の愛はすごいなと思う

だけど変に嫌味を混ぜて相手をねじふせようとするから、
なんかだんだん荒れてくるんだよ

最初にマルチいらねえシングルに注力しろってわがままを言ったのは俺だが、
君のそれに対するレスにはちょっとカチンときたわ
まあ俺は大人だから、ぐっと自分を抑えて、モニターに中指を立てるだけで留めたが

615 :UnnamedPlayer:2010/07/04(日) 17:27:21 ID:LJJmlADy
モニターに中指wwww

616 :UnnamedPlayer:2010/07/04(日) 18:36:29 ID:i3c+t2+W
koreha hayaruzo

617 :UnnamedPlayer:2010/07/05(月) 01:02:59 ID:Jq1h0B0+
>>614
俺のレスで気を悪くしたのか。それは申し訳ない。
ただ、蛇足を承知で突っ込ませていただくと

マルチある?→あるよ。期待していいんじゃない
っていう流れのレスのすぐ下で「マルチなんて時代遅れもいいとこ」
なんて書き込んだらカチンと来る奴がいるんじゃないか、とは思わなかったのか?

それも「マルチを期待するプレイヤーは時代遅れ、それをわざわざ入れるデベロッパも時代遅れ、
そんな時代遅れなものが入ってないことを批判するメディアは馬鹿、
俺はやらないからリソースの無駄、ほかにやる奴がいてもどうせ馬鹿だろ?どうてもいいよ」って
PCゲーに関わる人間、業界全方位を扱き下ろすとんでもないレスだ。

そういう「変に嫌味なレス」ってのを意識下か無意識下はわからんけども自分もやってるわけで。
俺はいいけど、他人からやられるのは嫌だ、ってのは道理が通らんでしょ。

618 :UnnamedPlayer:2010/07/05(月) 04:13:41 ID:61/gtb1q
>>617
直前の流れなんか、マルチという単語以外読んでもいなかったわ
このスレにいる誰かを直接名指しで攻撃はしてなかったはずだが
でも言われてみりゃそれもそうだ ごめん

619 :UnnamedPlayer:2010/07/07(水) 09:09:28 ID:HKQdowt3
今がこのゲームの最高潮な気がしてならないNE!

620 :UnnamedPlayer:2010/07/08(木) 01:48:41 ID:lxiS0SfV
またdoopeだけど
ttp://doope.jp/2010/0715439.html
ゲームスパークも
ttp://gs.inside-games.jp/news/240/24014.html

E3以降からこれまでの消えっぷりが嘘のように怖いぐらいに期待されるようになったね
これを発売まで維持できるといいんだけど

>>619
日本でidのゲームがさっぱり盛り上がらないのはいつものことだけど
今回はローカライズの可能性があるから、いつもよりは新参の芽があるんでない

621 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 13:34:52 ID:AhQ3LQlL
でもこのゲームそこまで騒ぐほどのゲームじゃないような
車が乗れる箱庭ゲームってだけで
これならオブリビオンを4人coop出来るようにしてくれたほうが画期的なんだけどな。

622 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 14:19:33 ID:kFlaoqpI
また狂信的ID信者が来るぞ〜、ニゲロ

623 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 15:50:42 ID:GUsd5nzE
ゲームプレイ部分では騒ぐほどの新鮮さは感じないけど、
ちゃんと作りこんでくれれば、
フリーロームFPS+レースゲームとして、相当面白そうではある

シングルの話ね
マルチは個人的には期待していない
あくまで俺個人としてはの話です

624 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 17:42:59 ID:LSBIgvFx
久しぶりにちゃんとしたFPSができるならそれでいい

625 :UnnamedPlayer:2010/07/12(月) 08:10:27 ID:qbGPFmKL
>>621
とりあえずグラフィックスへの評価が高い
あの水準のグラフィックスをある程度のオープンワールドを備えて
ネイティブ720p、60fpsを達成したゲームはコンソールハードでは類をみない
「次世代のグラフィックス」なんて持て囃されているようだけど、見た目は十分に画期的と言える
似たような続編ものの発表が多かったFPSジャンルの中で、
まったくの新しいIPってのも期待値をあげる要因になっているだろうね
あちらさんはとにかく新しいFPSを欲してるし、FPSで新しいことをやることの難しさも知っているので

まぁ、Rageの期待感ってのはかくいう俺もそうなんだけど
「新しい何かが出来る」っていうよりかは
「よく作りこまれた、ごく普通のFPSが出来る」って言うところにかかってるんじゃないだろうかね
最近こういうのがベタな路線で一生懸命作りこんでるゲームが出無さ過ぎた



626 :UnnamedPlayer:2010/07/12(月) 22:27:29 ID:Mcp9/7ex
冷静に考えてマジでシングルの面白いFPSって消滅したな

Doom 3が面白かったかはともかくあの頃Far Cry、Doom 3、HL2あたりがFPSの最後のともし火だった気がする
たんなるノスタルジアに浸る回顧厨という噂もあるけど

627 :UnnamedPlayer:2010/07/13(火) 04:51:09 ID:tVzHAvfT
そりゃ好みによるよ

俺にとってはFear、FC2、Bioshockシリーズ、CoD4のシングルあたりもそこそこ面白かったし、
Crysis、ArmA2やStalker系は、好みがあう人にはそれぞれ大傑作だろう

628 :UnnamedPlayer:2010/07/13(火) 05:34:40 ID:yCIP+gGP
MW2はなんであんなことに…
MoHはどうなんだろ
シングルのデモ出して欲しいんだけどな

微妙にスレチだな

629 :UnnamedPlayer:2010/07/13(火) 06:45:27 ID:2vLQCzFf
俺はMW2のシングル好きだよ

630 :UnnamedPlayer:2010/07/13(火) 22:59:33 ID:/Oo4Yyf8
CoDは初代から ふいんき()ゲーとしちゃ実に良く出来てるだろ
何をもって楽しい気分に浸れるかはもう個人差

631 :UnnamedPlayer:2010/07/13(火) 23:51:25 ID:1fS2/dHg
HALOとかBFBC2のシングルは面白いじゃん
あとMOHとKILLZONE3のシングルは期待してる。
KZ3は前作のステージの10倍なんだとさ

スレチ

632 :UnnamedPlayer:2010/07/14(水) 00:20:36 ID:rBG1Xyw0
オープンワールドものだって?
売春宿経営とかできるのかな
楽しみ

633 :UnnamedPlayer:2010/07/15(木) 04:59:52 ID:20atTOfA
今ここまで過大評価されてるゲームってあるだろうか

ボダランがとっくに完成させたスタイルをまるでボダランなぞ存在しなかったのように褒めたたえ
水に電気流してビビビーといういかにも家ゲの厨房が喜びそうな一本道FPSでベストシューター
ボケボケのテクスチャ、車で移動すると処理が追いつかずアップアップでベストグラフィック
PCゲーマーにはこんなもん通用しないだろ パッドつないでやるゲームかね?
ほんと井戸も日和ったよな クソゲー臭しかしないんだから

634 :UnnamedPlayer:2010/07/15(木) 07:05:58 ID:z/gVySeX
あれが完成品だったのか・・・
ボダランスタイル終ったな・・・

635 :UnnamedPlayer:2010/07/15(木) 09:47:03 ID:Xr9IAltH
ボダランスタイルw
世界観はマッドマックスっていう共通項だし
RageはRPG要素のないQuake直系のアクションシューター
グラフィックスだってぜんぜん似てないっしょ
画質は。まぁコンソール版じゃこんなもんでしょ
Crysis2もコンソール版はテクスチャ相当汚いぞ。こんなもんだよ

636 :UnnamedPlayer:2010/07/15(木) 20:32:22 ID:z/gVySeX
車を自由に乗り回して行きたいところに行くってスタイルね
ボダランは、あれ自体が不自由さの塊だったから、コレには期待したいところだけども
Doom3みたいなんじゃなくて初代Doom的な爽快感が欲しい
疲れてるときに酒飲みながら後のこと考えず特攻してヒャッハーな感じなゲーム

637 :UnnamedPlayer:2010/07/16(金) 02:33:07 ID:DXOVWZNz
単に他のFPSがどれも終わってるからこれに回ってきただけじゃね
グラフィック部門はCrysisにやれよとは思うけど

638 :UnnamedPlayer:2010/07/16(金) 19:13:18 ID:LodBUCL6
つーかE3で全ての話題が3DSに奪われている中で、ナードどもが最後の抵抗で無理やり祭り上げたって感じだったな。
これとDeus Exが唐突にマンセーされ始めたのは、ぶっちゃけKinectへの失望の裏返しでしかない。

639 :UnnamedPlayer:2010/07/20(火) 07:54:41 ID:KQkb42qv
3DSはソフトウェアはこれってのがなかったし別に関係なくね?
Crysis2はコンソール版がガタガタだった

640 :UnnamedPlayer:2010/07/20(火) 16:42:23 ID:J0aEmqqj
E3で持ってきてたCrysis2はパッド繋げたPC版でしょ
ライブデモ中にクラッシュしてWindows7のデスクトップに戻ってたりしてたし

641 :UnnamedPlayer:2010/07/20(火) 20:05:28 ID:jUcLxNix
あれは開発キットの画面らしいとかなんとか

642 :UnnamedPlayer:2010/07/21(水) 01:06:30 ID:l4dKGR3L
>>640
そうらしいね
実際、Crysis2のコンソール版?はこんなもんらしいからなぁ
ttp://www.gamestar.hu/apix_collect/0908/crysis-2/crysis-2_artwork_20100410121527_original.jpg

んー・・・。
こりゃRageに話題の全てをかっさわられるのも致し方ない

643 :UnnamedPlayer:2010/07/21(水) 01:25:48 ID:PaVvU5Pc
Rageも箱版のUIだけど中身はPCって噂もあるんだが

644 :UnnamedPlayer:2010/07/21(水) 13:39:20 ID:3+H1VKLN
>>642
家庭用ってもこれは酷すぎるな

645 :UnnamedPlayer:2010/07/23(金) 00:48:21 ID:sRhAWUXh
>>643
ないない。
PCゲー触ったことのないやつのタワゴトだろ。

まぁ、PC版だろって噂を立てられること自体はRageにとってポジティブなことだが。

646 :UnnamedPlayer:2010/07/24(土) 04:49:45 ID:EQ4EA+ti
>>639
とんでもない。バイオとMGSだけでもエラい事になっていたよ。

647 :UnnamedPlayer:2010/07/24(土) 06:01:32 ID:rZTym/2/
あほくさ
そこらへんの名だけ出したタイトル郡は実機でデモやったわけでもないし普通に評価対象外、
仮にあったとしても単なるデグレードの移植作品郡がこの手の賞をもらえるわけがない
3DSは楽しみだしDoomでたら買おうと思うけどね

648 :UnnamedPlayer:2010/07/24(土) 07:05:50 ID:EQ4EA+ti
そのデグレードにまるで話題性で勝てなかった訳で……

649 :UnnamedPlayer:2010/07/24(土) 07:41:30 ID:rZTym/2/
>>647
どこで?誰から?どのぐらい?

650 :UnnamedPlayer:2010/07/25(日) 15:34:00 ID:ASnB2XUi
Quakeっぽいマルチが出来るなら買ってもいい

651 :UnnamedPlayer:2010/07/25(日) 20:23:45 ID:lzGSoo6t
DOOM3やQuake4はいいゲームだったが、
前作のブランド期待が大きすぎて潰れた感があったゲームなので
そういうしがらみが無い新規タイトルで勝負にでたんだろうか
まあ、idというブランド自体、これまた大きいから期待は相変わらず大きいけどね

652 :UnnamedPlayer:2010/07/26(月) 02:05:20 ID:6sqMCMAQ
最近のゲーマーはid自体知らんだろ

653 :UnnamedPlayer:2010/07/29(木) 21:07:35 ID:uXtemNHK
コンシューマー機でも60FPS目指すってどっかでみたけど、Codみたいに解像度落として稼ぐ感じかな

654 :UnnamedPlayer:2010/07/29(木) 23:51:11 ID:nXAekWTH
XBOX360、PS3の両機種で720pを達成してるそうだよ
Rageはテクスチャ以外の描画テクは
かなり質素なものだから、すこぶる軽い

655 :UnnamedPlayer:2010/08/06(金) 21:26:32 ID:aUUPsUwe
なんかないの

656 :UnnamedPlayer:2010/08/07(土) 02:23:36 ID:NGBg70cJ
8月のOfficial Playstation Magazineに初のハンズオン記事が載るらしいが
画像まだか

657 :UnnamedPlayer:2010/08/07(土) 08:21:16 ID:szQV2xl9
quakeconそろそろだね

658 :UnnamedPlayer:2010/08/08(日) 23:51:46 ID:/ZXuiPKq
情報を小出しにしつつ、話題にはそこそこのぼってるってのはいい感じ
Doom3は初出のインパクトこそ滅茶苦茶凄かったけど、
それ以降は尻すぼみって感じだったからなぁ


659 :UnnamedPlayer:2010/08/11(水) 15:42:55 ID:VAvVUrpt
本日からクエイクコンだが何か進展あるん?

660 :UnnamedPlayer:2010/08/11(水) 16:39:13 ID:9iql6cUj
カーマックはゲームより宇宙について語りたい感じ

661 :UnnamedPlayer:2010/08/13(金) 01:06:14 ID:o21bx5Mf
星になりました

662 :UnnamedPlayer:2010/08/13(金) 06:55:58 ID:1iPuUCqw
iphoneですた

663 :UnnamedPlayer:2010/08/13(金) 12:35:07 ID:2MXlXXTp
>>662
Rageは今日の深夜プレゼンテーションやるよ

iphoneで60fpsは凄いな
といいうかiphone4ってそんな性能高かったのか

664 :UnnamedPlayer:2010/08/13(金) 12:37:45 ID:S8dzvWQP
Wii版作ってたらできたらしいけどWiiでだす予定だったのか
少なくともWiiに匹敵する性能がiPhone4とiPadにはあるってことなのかな

665 :UnnamedPlayer:2010/08/14(土) 05:00:30 ID:n13uqnIn
配信みようかと思ったら中止かよorz
ひたすら更新しまくってた

666 :UnnamedPlayer:2010/08/14(土) 05:26:26 ID:0sBcbP3+
2011.9.13発売だってさ

667 :UnnamedPlayer:2010/08/14(土) 05:30:18 ID:yrLJAdfK
遅すぎだろ
http://skm.vip2ch.com/-/hirame/hirame110305.jpg

668 :UnnamedPlayer:2010/08/14(土) 05:32:18 ID:n13uqnIn
長い・・・crysisも延期だしなぁ

669 :UnnamedPlayer:2010/08/14(土) 05:38:11 ID:0sBcbP3+
ほんといつまで待たせる気だこいつらは

670 :UnnamedPlayer:2010/08/14(土) 05:58:04 ID:eC/dnHop
大体予想通りか若干早いくらいだな

671 :UnnamedPlayer:2010/08/14(土) 06:10:29 ID:hqdYVcFL
一年後の発売日発表なんてなんの意味もないし
おっせえwしか言いようがない
それでも発表したのはいろんなしがらみがあんだろうなぁ

672 :UnnamedPlayer:2010/08/14(土) 09:15:21 ID:meFoLJSd
Doom4は2014年くらいかな

673 :UnnamedPlayer:2010/08/14(土) 12:07:34 ID:I4tsjcbE
酷いな
ここまで延期かよ。もうグチャグチャなんだろうな・・
2,3年前くらいか、パブリシャがベセスダでなくEAだったころ、
EA社員が大量に派遣されて制作スピードにテコ入れされたから
09、遅くて2010には来ると思ってたんだがな

674 :UnnamedPlayer:2010/08/14(土) 12:28:43 ID:W+OzmXtf
このまま発売してもいいんじゃないの?って言われてたくらいだから
ボリュームUPのためだと思いたいんだけど開発期間はかなり長いし
何か大きな問題あるのかね

発表から発売まで4年か…予定通りに行って

675 :UnnamedPlayer:2010/08/14(土) 19:53:13 ID:HkN3MnJ7
経験上、開発に4年かけた作品はどれも面白かった
当然だが

676 :UnnamedPlayer:2010/08/15(日) 09:37:58 ID:QmlB1K76
Brinkが延期になったことと関係してるってことはないかな?
Bethesda的にはなにかあるのかも。

677 :UnnamedPlayer:2010/08/16(月) 20:32:25 ID:JB+lk9Oz
年末辺りにエンジンやシステムを変更するアナウンスが流れるな
来年末にはマップの見直しとバランス調整、和のテイストを取り入れてタイトルには大が付く

678 :UnnamedPlayer:2010/08/16(月) 23:33:24 ID:QnSTaHtw
大RAGEwwww

679 :UnnamedPlayer:2010/08/17(火) 19:25:49 ID:2YU+hlF5
マルチ開発なのにFoVが広いね
こんな些細なことだけで期待しちゃう


680 :UnnamedPlayer:2010/08/18(水) 03:13:30 ID:z2+7aTWh
iPhone版はすごい滑らかだな
てかiPhoneってここまで3Dできたのか
本体がすごいのかエンジンがすごいのか…

>1 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2007/08/08(水) 12:07:34 ID:oo/PVM7v
>DoomでもQuakeでもない、id softwareからの新作
>対応プラットフォームはPC,Mac,PlayStation 3,Xbox 360とのこと。
>まったりといきましょう。

まったり行こうとは言ったものの
このときは4年後になるとはおもわなかったぜ

681 :UnnamedPlayer:2010/08/20(金) 03:02:14 ID:PCYGMl08
エンジン開発に7年掛かってる伝説級のタイトルだからな・・・
やってることは「画面上に一切同じ画像が存在しない」という前代未聞の変態級だ
全画像全て完璧にストリームさせるなんて、尋常な発想じゃない
しかもPS3、360、PC、MAC、さらにアイフォン5機種マルチ同発

広げた風呂敷、無事に畳めると良いがな・・・

682 :UnnamedPlayer:2010/08/22(日) 22:04:43 ID:SFAPFndq
直撮り動画
http://www.riseofgames.com/giochi/7984/45/gc_2010_rage_video_gameplay_leaked.html

683 :UnnamedPlayer:2010/08/22(日) 23:06:27 ID:+1OPbMmd
>>682
くっそみづれ−な全画面もできねーし
どっかほかにいい動画ないものか


684 :UnnamedPlayer:2010/08/23(月) 00:00:29 ID:twsg5w2A
>>682
後半の廃墟の市街地の雰囲気すげぇいいなぁ
これまで序盤のショボイ下水道しか見せてくれなかったから
メディアとかのCrysis2に匹敵する次世代グラって評判には
懐疑的だったけど、これなら納得だわ

685 :UnnamedPlayer:2010/08/23(月) 00:18:38 ID:u0/nPnW2
>>682
古い動画だと巨人は普通の雑魚キャラ拡大しただけって感じだったけど
これは中々映えてるな

686 :UnnamedPlayer:2010/08/23(月) 02:17:57 ID:o+8J6non
こんなクソ画質の動画でよくそんなことわかるなお前ら

687 :UnnamedPlayer:2010/08/26(木) 02:13:46 ID:hg690To3
Rage仕様のtech5の能力はだいたいわかってるから
後はデザイナーの仕事の判断になるけど、
この糞画質でもレベルデザインの緻密さは見て取れるし
ボスキャラの重量感っての伝わってくるからな

にしても、けっこうidも垢抜けたな。Doom3のときより演出面が向上してると思う

688 :UnnamedPlayer:2010/08/26(木) 08:52:19 ID:UfNEsv8M
まーたアスペルか?死ねよいい加減
こんな糞じゃ俺にはなにも見えない

689 :UnnamedPlayer:2010/08/27(金) 03:08:51 ID:HVuhfQOW
>>688
この画質でもミュータントのモーションやら
レベルデザインの雰囲気は掴めるでしょ
画質に関しちゃ判断できるレベルにはないけど、
これまでに公開されてる動画で大体想像はつくし、
後半の市街地のレベルについてはSSも公開されてるしね
動画中盤の薄暗いレベルは何がなんだかわからんが

690 :UnnamedPlayer:2010/08/27(金) 05:16:05 ID:HN2HRWb7
敵が呆れるくらいにトロいのはコンソール版だからだと思いたい

691 :UnnamedPlayer:2010/08/27(金) 07:06:05 ID:qppT7cpK
これってBorderlandsの開発途中のだと思ってた

692 :UnnamedPlayer:2010/08/27(金) 08:50:31 ID:5Q7wymIA
アスペルは何と戦っているんだ
ぶっちゃけすげーつまんなさそう

693 :UnnamedPlayer:2010/08/27(金) 09:56:34 ID:/gTiN4F8
お前が何と戦ってるんだよ…

694 :UnnamedPlayer:2010/08/27(金) 17:58:32 ID:HVuhfQOW
>>690
いい加減夢から覚めろ

695 :UnnamedPlayer:2010/09/08(水) 18:11:15 ID:RXDVY1zP
なんかないの

696 :UnnamedPlayer:2010/09/09(木) 08:57:51 ID:/lrWvMrS
あまりにも長く待たされたゲームは、最終的に発売されても
大がっかりというパターンが多いからなあ。


697 :UnnamedPlayer:2010/09/09(木) 15:07:11 ID:D5wKsidz
大がっかり刀

698 :UnnamedPlayer:2010/09/10(金) 23:47:36 ID:NtefBkuW
てっきり今年の9/13発売だと思ってネット通販サイトで探し回ってしまった

699 :UnnamedPlayer:2010/09/16(木) 05:02:19 ID:S98u0h2l
来年の9.13も予定だからなあ、もう一回くらい延期とかありそう

700 :UnnamedPlayer:2010/09/27(月) 06:54:58 ID:7xDl5J8P
とりあえずアイホン版だな。今年出すらしいし


701 :UnnamedPlayer:2010/10/08(金) 22:38:32 ID:w6VvcgEH
この実況面白いなw

http://www.nicovideo.jp/watch/sm12362689

702 :UnnamedPlayer:2010/10/10(日) 16:49:29 ID:t1otI/0U
なにかと家ゲのこと叩くってゲハとなんら変わりないのなPC板も

703 :UnnamedPlayer:2010/10/11(月) 21:13:55 ID:7bz8CAff
なんかないの

704 :UnnamedPlayer:2010/10/12(火) 00:50:11 ID:Rs3Z6hNP
>the PC, the only difference is that you’ll be at your desk,
>more than likely, and you’ll have a keyboard and mouse.

>But I think our hardcore PC fans understand the fact that
>it’s difficult to be a successful company and only make a PC game. The audience is smaller.
まあそんなんか。modはなさそうだなやはり

705 :UnnamedPlayer:2010/11/11(木) 16:35:40 ID:nQF/fnnI
なんかないの

706 :UnnamedPlayer:2010/11/11(木) 17:15:14 ID:n6VUeeC0
なんかかいーの

707 :UnnamedPlayer:2010/11/11(木) 19:17:25 ID:eJD2YGjf
正直一昔前みたいな革新的なmodなんてでてきてないから
modなんていいよ

708 :UnnamedPlayer:2010/11/11(木) 20:21:28 ID:LIaZ3oMr
iphoneでなんか出るらしいけど(Qconでプレゼンしてた奴)
誰得だよ

709 :UnnamedPlayer:2010/11/12(金) 02:16:31 ID:8QN5IDgU
>>708
俺はずっと楽しみにしてるぞ
Ipodも4に買い換えたぜ


710 :UnnamedPlayer:2010/11/12(金) 19:53:32 ID:glH1WgOQ
なら分かるだろ。iPhoneで出てるFPSなんてやる気にもならないほど糞な操作性。
パッド以下なんだから当たり前だけど。
一応買うつもりではあるけど、所詮エンジンの宣伝なんだろうと冷めてるわ俺。

711 :UnnamedPlayer:2010/11/12(金) 20:50:03 ID:8QN5IDgU
>>710
一番最初のRageフランチャイズ
iphone上で動くメガテクスチャーのプレビュー
カーマックがPS2や初代XBOXより上だと明言する60fps動作の3D
まぁ、1200円ぐらいだろうしお試しで買ってもいいじゃん

国内のストアじゃ扱ってないDoom3のアイホン版は
アイホンの特性と限られた機能をうまく消化して
そこそこのゲームに仕上げてたから
ゲームプレイもそこそこに期待してるぜ

712 :UnnamedPlayer:2010/11/13(土) 05:25:22 ID:ra/xnPQC
iPhone/iPod touch
Rage スピンアウト作品 115円
ttp://www.gamecast-blog.com/lite/archives/65424955.html

713 :UnnamedPlayer:2010/11/13(土) 06:00:05 ID:rOhL5/c5
>>712
おおーグラ綺麗だな
Doomリザレクションと同様の操作体系ならゲーム性も期待できる
タッチでエイミングする奴の100倍は面白かったからな

ていうか、安すぎだな
ボリュームがかなり不安だが
宣伝の一環として割りきって作ったのか

714 :UnnamedPlayer:2010/11/14(日) 00:38:12 ID:gZF5q1vD
レビュー
http://wireless.ign.com/articles/113/1133652p1.html

715 :UnnamedPlayer:2010/11/14(日) 01:42:20 ID:4zZ2vzCC
>>714
サンキュー
Doomリザレクションのグラフィックス向上版って感じだな
この程度のボリュームのゲームでファイルサイズが
1.4ギガとかメガテクスチャ自重しろって感じだが




716 :UnnamedPlayer:2010/11/14(日) 05:20:45 ID:4zZ2vzCC

自己レス
ブログ読んだが
・Tech5じゃないよ!
・テクスチャストリーミングはやってるけど、メガテクスチャじゃないよ!
・外注のDoomリザレクションのソースコードをベースに作ったよ!
・iOS用の本編は来年初春に出す予定だよ!

ってことらしい

717 :UnnamedPlayer:2010/11/15(月) 20:27:26 ID:AdQhfDXr
ttp://doope.jp/2010/1116780.html
動いてるとこも中々やね

718 :UnnamedPlayer:2010/11/18(木) 18:54:59 ID:PvXYLNa5
キターーーーーー

719 :UnnamedPlayer:2010/11/18(木) 19:04:48 ID:IWJkeOfD
ipodで動いてるとは思えない滑らかさ、ってかかなり軽いエンジンなんだろうね

720 :UnnamedPlayer:2010/11/19(金) 02:05:36 ID:zHY+GgQu
今日から販売してるみたいで早速やってるけど、
信者の掛け値なしにiOSのアプリの中で最高峰のグラとゲームプレイだね
2ドルの割りにはボリュームもあるし、本編のいい宣伝になるんじゃないかなぁ

おそらく本編からそのままもってきたMBTV仕切ってるデブのオッサンの
アクションの多彩さと表情の豊かさに感心した
これは今までのidにはなかった要素で、出来もかなりいい

721 :UnnamedPlayer:2010/11/27(土) 16:51:15 ID:FiKrjFzO
age

722 :UnnamedPlayer:2010/11/30(火) 19:54:51 ID:hLrHkIfN
ブーメランで首が飛ぶのか。こういうの如何にもティーンが好きそうじゃないか!w

723 :UnnamedPlayer:2010/12/02(木) 14:30:15 ID:SGciPSan
なんかないの

724 :UnnamedPlayer:2010/12/03(金) 01:10:33 ID:r8kCBD85
>>702
批判と叩きを混同するとか知能に難アリですねアナタ

725 :UnnamedPlayer:2010/12/07(火) 02:56:26 ID:0XhZNK+H
モバイルRageのクレジットに本編のクレジットもあったが
日本人?一人含む64人だった。これにDoom4の別チームもあるんだから
idもいつの間にか大御所になったなぁ。

726 :UnnamedPlayer:2010/12/07(火) 03:39:19 ID:0XhZNK+H

大御所?いや大所帯の間違いだった

そんでも、ん百人で作ってるところもあるから
それから見たらまだまだ小さい方なのか?

727 :UnnamedPlayer:2010/12/11(土) 14:57:37 ID:YR5RfgZN
なんでこんなに寂れてんだw

728 :UnnamedPlayer:2010/12/11(土) 23:56:07 ID:8qURGyqn
だって話す事ないじゃん!

729 :UnnamedPlayer:2010/12/14(火) 05:51:17 ID:eb+WV7Jv
iphoneアプリで本編のミニゲーム枠が3面1ギガって
本編のボリュームは大丈夫なんだろうか?
ただロードは早いし動作も軽い、精細さも十分だ
容量さえ確保できればいい技術なんだろうが

730 :UnnamedPlayer:2010/12/21(火) 00:27:11 ID:NSazTihz
crysis 2 と rage に期待

731 :UnnamedPlayer:2010/12/23(木) 16:33:34 ID:Lb4k6grT
何気なくitunes見てたらiPadで遊べるのかい
遊んでみたけどiOSで動くゲームとしては非常に質が高くてよかったよ
益々PC軽視に拍車掛かる気がしないでもない・・・

732 :UnnamedPlayer:2010/12/24(金) 01:48:49 ID:cinGsPBE
>>731
AppStoreは薄利多売の販売攻勢を掛けられるところじゃないと
絶対に儲からない仕組みが出来上がってるので、
idが本腰を入れることは無いから心配は無用でしょ
iOS用のRageもあくまで片手間で作った宣伝用って感じを抜けてないし

その割にはiOSで動くシューターの中で最も面白いと断言できる出来で、
一方ではもっとやる気を出して内容にボリュームを持たせたらiOS市場で
一大ブランドを築けるだろうに宣伝用に終わるのは勿体無いなあ、とも思うが

733 :UnnamedPlayer:2010/12/29(水) 23:04:34 ID:CkM42vJW
Rageはあれだけ完成してる印象にもかかわらず延期しまくってるから
少なくとも良い作品にはなるだろう

734 :UnnamedPlayer:2010/12/30(木) 00:12:41 ID:bvLu1vEZ
DUKEとどっちが先に出るか楽しみだぜ

735 :UnnamedPlayer:2010/12/30(木) 00:37:53 ID:rl6Pc0fU
最初にメガテクスチャーが紹介されたときは、制限を取り払ったからアーティストが簡単に作業できて能力も引き出せるみたいな謳い文句だったが
いくらでも描き込める分作業量は地獄になってるんだろうな。DOOM3の時でさえ限界突破みたいな話だったし。

736 :UnnamedPlayer:2010/12/30(木) 00:41:14 ID:KrP64jgN
アーティストなんていない
そこにはModderがいるだけだ

737 :UnnamedPlayer:2010/12/30(木) 00:51:41 ID:2zqq+kE7
Rageのテクスチャの多様性は確かにすごい
トタン一枚とっても同じものは一枚とてない
マップの構成上、似たようなテクスチャが並んでても、
すべてに違うデティールが与えられてる

同時に、誰も気にも留めないだろうに
なんでこんなアホみたいな作りこみしてんだろうとも思うが

738 :UnnamedPlayer:2010/12/30(木) 01:51:49 ID:xchpH0se
mod作るのも厳しいしなぁ

739 :UnnamedPlayer:2010/12/30(木) 17:29:08 ID:2zqq+kE7
パラメータ変更やらエフェクト追加なんてのは今までどおりできるだろうけど
カスタムマップの配布が難しくなるのは問題だな


740 :UnnamedPlayer:2011/01/03(月) 00:59:27 ID:CwnK7iHi
追加DLCや続編の構想も練ってるらしいから、MODフレンドリーって訳には行かなさそうだな。
MOD無しでもかなり面白そうで期待できるが。
来年はTES5にrageにその他ブロックバスタータイトル盛りだくさんでヤバい。

741 :UnnamedPlayer:2011/01/04(火) 00:28:03 ID:jMUuPNGm
MOD無しってどっかで言ってなかったけ


742 :UnnamedPlayer:2011/01/04(火) 01:37:27 ID:AOuOlQVT
modは甘え

743 :UnnamedPlayer:2011/01/10(月) 22:52:52 ID:n+4N78Zp
まぁ、MODはDoom2なりのWADで壮絶な撃ち合いは出来るからなぁ。
プロ向けならライバル商品だがUDKとか使うべきだろうし。

所でTech 4のオープンソース化は何時ですか?


744 :UnnamedPlayer:2011/01/17(月) 22:35:34 ID:LryMZBow
BRINKがTech4だから当分先だろうなあ

745 :UnnamedPlayer:2011/01/27(木) 22:15:27 ID:IsJ+wacI
コンソール版のみで日本語版の発売が決まったみたいだな
ゼニマックスジャパンはPCの方が映えるタイトルばかり抱えてるのにこの仕打ち

746 :UnnamedPlayer:2011/01/27(木) 22:52:08 ID:F0JwgR+y
出るとしたら代理店が出すとかだろうね、まあ無いだろうなあ


747 :UnnamedPlayer:2011/01/28(金) 00:08:09 ID:9cb4BquC
まー、idゲームにしちゃ出るだけマシってもんだろう
箱は持ってるから御布施も込めてストーリーの確認用に買うよ
同時進行してもいいかな

748 :UnnamedPlayer:2011/01/29(土) 00:33:18 ID:JoPghdxL
>>743
tech4のオープンソース化は今年のQuakeconで発表される予感。

>>737
その作りこみが、なんか他のゲームとは画面の印象が違う理由だと思う。

サポートしないだろうと言ってたのはデディケイティッドサーバで
Modはサポートする方向で議論している・・・で続報がない。
Modはぜひサポートしてほしい、触ってみたいもん。

749 :UnnamedPlayer:2011/01/29(土) 03:21:06 ID:epofEfxb
ペイント感覚でテクスチャの書き込みと編集ができるのはやってみたいねー
とりあえず山に馬鹿でかくうんこって書くわ

750 :UnnamedPlayer:2011/01/29(土) 08:29:56 ID:VCch7D8j
テク4にはメガテクスチャも含まれるから
ベセスダはソース公開しないだろう。
テク5も外販しないのが決定だし。
MODも無しだろうな。
エディタ公開したくないだろうし、メインは360だからな。


751 :UnnamedPlayer:2011/01/30(日) 01:54:55 ID:jJccAf/V
Portal2は家庭用機でもMOD動くそうじゃねーか
idのことだから、きっとやってくれるさ

752 :UnnamedPlayer:2011/01/31(月) 01:16:52 ID:ZBp+cSpc
>>748
実際にあらゆる情報をテクスチャに書き込むって手法を
取ってるからだろうけど、Rageのグラは絵画のような印象を受ける
写実的じゃないけど、CGっぽさもない独特な印象


753 :UnnamedPlayer:2011/02/01(火) 19:00:02 ID:KccGs8V0
おい新しい動画で新しく公開されたシーン数秒しかねーじゃねーかw

754 :UnnamedPlayer:2011/02/01(火) 19:09:54 ID:88aallvy
公式のゲーム紹介のページでid tech5がオープンソースだと書いてあるな。
いつか公開するつもりなんだろうけど、現時点では違うだろうに。

755 :UnnamedPlayer:2011/02/01(火) 22:54:21 ID:oCnZVXKR
id SoftwareのTodd Hollenshead氏は同社が開発する新作シューターRageで採用されている次世代ゲームエンジン“Tech 5”が、サードパーティーのデベロッパーには供給されないことを明らかにしました。

756 :UnnamedPlayer:2011/02/02(水) 04:19:44 ID:1+nalxMQ
>>753
え?どこ?
一秒たりともなくね?

いろいろ見せすぎたDoom3の反省からなんだろうけど
かなり情報は小出しにしてるよね
ゲームの3-4割を占めると言われているレースパートの動画を
未だに全く出してこないし

757 :UnnamedPlayer:2011/02/02(水) 22:02:08 ID:2QR5cWT3
で、doom4っていつ出るの?

758 :UnnamedPlayer:2011/02/02(水) 22:11:22 ID:0hTrwFmk
doom4は2012年だと思いたいが。。。

759 :UnnamedPlayer:2011/02/02(水) 22:54:31 ID:2DueJjWs
PS4などの次世代機が出るころ

760 :UnnamedPlayer:2011/02/03(木) 12:28:31 ID:pFtAgalC
とりあえずRageを延期せずに出すことだろ
Doom4は後でいいよ

761 :UnnamedPlayer:2011/02/03(木) 13:14:36 ID:cKQHSErP
>>759
去年初めにSCE倒産しちゃったから無理
今はソニーの一部門化して同名の別会社

762 :UnnamedPlayer:2011/02/03(木) 14:28:48 ID:pFtAgalC
Rageでパフォーマンスは見せてもらったから
Doom4では2002E3のDoom3ぐらいのインパクトを見せてもらいたいところ

763 :UnnamedPlayer:2011/02/03(木) 16:10:24 ID:uePEZjLM
アーティストが過労死するんじゃないかと心配だ

764 :UnnamedPlayer:2011/02/04(金) 05:29:33 ID:ta2/V/RK
動画見たけど死体消えんのはえーよ
PC版はちゃんと残るようにしてくれ
バギーで踏んで挽肉にしたいからね

765 :UnnamedPlayer:2011/02/05(土) 13:22:04 ID:6PAo8/f9
メガテクスチャの機能を生かして
ゲーム中から自分のガレージの壁にグラフィティできるシステムを
搭載したら面白いし売りになる。誰かidにメールするんだ。


766 :UnnamedPlayer:2011/02/05(土) 22:51:47 ID:0llbsICB
>>765
それはメガテクスチャの機能とは関係ないんじゃないか

767 :UnnamedPlayer:2011/02/05(土) 23:37:31 ID:6PAo8/f9
>>766
そうなの?
Tech5のウォークスルー動画でペイント感覚で
テクスチャに書き込みをしてたのと、
ウィキペディアにTech5はプレイヤーの行動でテクスチャを
ピクセル単位で変化させられると書いてあったんで
そういうことも出来るんじゃないかと思ったんだが…

どうでもいいけど
>>682の動画のリンク切れてたから
ニコニコに上げておいた

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13504726

768 :UnnamedPlayer:2011/02/05(土) 23:55:14 ID:URGERIbf
ログインするの面倒であります

769 :UnnamedPlayer:2011/02/06(日) 00:05:20 ID:n3TB5ecn
>>767
いや、元のメガテクスチャのファイルに上書きする形でならピクセル単位で永久に変化させられるけど、戻せないんじゃないか、それ。
前のセーブに戻る時とか再インストールになっちゃうぞ。
id tech5でもゲーム中に生成される弾痕や血痕は従来と同じ方法で実現することになるんじゃね?

770 :UnnamedPlayer:2011/02/06(日) 00:22:07 ID:bCufqkiR
>>769
ああ、なるほど。
じゃあ、ユーザーが干渉したテクスチャだけは
座標と内容だけ保存しておいて別バッジで処理とか…

と、ここまで書いてメガテクスチャがやる処理じゃないと気付きました。

771 :UnnamedPlayer:2011/02/06(日) 01:08:38 ID:bCufqkiR
>>768
まー、別に見所のない動画だから
ラストに馬鹿でかいミュータントが出ることが確認できるぐらい

にしても、初めてRageの内容をデザイナーが語ったときに、
RageはDoomのようなデーモンと戦うFPSではない、Rageの敵は
人型のミュータントが中心とか言ってたんで、おいおい大丈夫かよ
と思ってたけど、敵の種類はDoom3よりぜんぜん豊富みたいね
なんかクラーケンとかDoomにもいなかったタイプの敵が登場するみたいだし

772 :UnnamedPlayer:2011/02/15(火) 19:48:47 ID:DP2hV4WF
doom3のマシンガンの音サイコー!

773 :UnnamedPlayer:2011/02/17(木) 19:30:34 ID:aYw1URn8
http://rage.com/us/media/media-videos#
なんかきとるで

774 :UnnamedPlayer:2011/02/17(木) 21:40:53 ID:ynOa/wt3
むかしあったRAGEのサイトって一瞬で消滅したよなw
あれなんだったんだろうなw
サードインパクトcomだっけ?

775 :UnnamedPlayer:2011/02/18(金) 00:48:58 ID:kL7ZJdS1
>>774
EA時代じゃない?

776 :UnnamedPlayer:2011/02/18(金) 04:05:06 ID:5cU+OgJd
idらしからぬかっこいいトレイラーだね
新しい場面はなんも無いが

777 :UnnamedPlayer:2011/02/18(金) 22:55:32 ID:Eo6O0SrZ
>>756
レースパートは出てないけど車に乗る動画はあるんだよね
いやレースパートはステージが全てだから当たり前か

778 :UnnamedPlayer:2011/02/19(土) 00:32:35 ID:LYbXsmlj
どんだけ映像つかいまわしてんねん
本当に今年出るのか

779 :UnnamedPlayer:2011/02/19(土) 03:32:49 ID:jgpJLKBu
べセスダのお偉いさん曰くRageの完成度は「もう発売したら?」とのことなので
延期は多分ないと思う

780 :UnnamedPlayer:2011/02/19(土) 03:48:57 ID:1h7d6Poa
調べたらエディターは付属するのね

781 :UnnamedPlayer:2011/02/19(土) 23:24:55.22 ID:nPi/M0QI
トレイラー見たけどBorderlandsかと思った

782 :UnnamedPlayer:2011/02/20(日) 04:30:25.65 ID:FLXW1ouh
トレイラー見る限りグラフィックはそれほどじゃなさそうね

783 :UnnamedPlayer:2011/02/20(日) 05:21:47.92 ID:6FTJdcCQ
グラ重視ならDoom4が控えてる

784 :UnnamedPlayer:2011/02/20(日) 10:16:34.72 ID:u1pbRwM2
idはオワコン

785 :UnnamedPlayer:2011/02/20(日) 10:45:09.06 ID:6FTJdcCQ
>>784
表出ろ

786 :UnnamedPlayer:2011/02/20(日) 13:07:42.95 ID:h8lhRCu7
>>784
屋上

787 :UnnamedPlayer:2011/02/20(日) 14:20:04.43 ID:4ywo0Pal
>>784
黙れ小僧

788 :UnnamedPlayer:2011/02/20(日) 18:47:08.64 ID:uredCxtL
まあ実際終わコンだよな
ゲーム出すのに7年掛かって資金繰りアウト、
会社潰したようなもんだし。
DOOM3以降、ロイヤリティー5パーセントのエンジンビジネスと、
映画DOOM、携帯ゲームしかないじゃん。
高給で知られるイド社員に給料払えなくなるわ


789 :UnnamedPlayer:2011/02/20(日) 18:54:10.40 ID:7X9BYjhy
>>761
今更ながらこいつ何言ってんだ

790 :UnnamedPlayer:2011/02/20(日) 20:13:15.12 ID:+KOtvOVA
MADMAX+ゾンビ物みたいな世界観のゲームだな

791 :UnnamedPlayer:2011/02/20(日) 20:51:34.84 ID:5xjhaL+o
>>789
SCEは債務超過で2010年に倒産してるって話だろ。普段新聞読まない人?

792 :UnnamedPlayer:2011/02/20(日) 23:59:55.64 ID:TbEQIouj
>>791
池沼かよ

793 :UnnamedPlayer:2011/02/21(月) 00:03:11.89 ID:dmgpbyNK
>>791
巣に帰ってください
ここはPCアクション板です

794 :UnnamedPlayer:2011/02/21(月) 00:47:46.63 ID:viMtyfBo
>>791が叩かれる理由が分からんな

795 :UnnamedPlayer:2011/02/21(月) 02:44:56.40 ID:UHSKmWDy
>>788
idの売却の話はけっこう昔からあった
いい条件がまとまったからこそアホみたいに
時間かけて作れるようになったわけで、序列が逆


796 :UnnamedPlayer:2011/02/21(月) 03:21:59.68 ID:AJT6XR+v
>>792-793
ゲハがソニー板に帰れよアホ

797 :UnnamedPlayer:2011/02/21(月) 20:52:16.46 ID:SIhfU6cm
バイオレンスクソスレ

798 :UnnamedPlayer:2011/02/22(火) 13:28:07.57 ID:qEHgwShG
>>797
http://imgup.me/e/iup3817.jpg

799 :UnnamedPlayer:2011/02/23(水) 14:21:03.01 ID:pnyVytDP
>>783
早くやりたいぜ!

800 :UnnamedPlayer:2011/02/25(金) 08:39:55.45 ID:12AO9m5E
rage

801 :UnnamedPlayer:2011/03/05(土) 15:48:03.72 ID:bVf7PXKv
新しい映像きてるぞ
http://www.ign.com/videos/2011/03/04/the-jace-hall-show-season-4-episode-17

802 :UnnamedPlayer:2011/03/05(土) 20:25:57.02 ID:hbGIHc8r
始まる前から終わコンだべ大RAGE先生

803 :UnnamedPlayer:2011/03/06(日) 05:12:33.88 ID:e2ndPWNb
3月11日開幕のPAXでプレイアブル出展されるらしいから期待

804 :UnnamedPlayer:2011/03/07(月) 20:22:43.99 ID:cp230BRf
RAGEってもともとEAパートナーズだったんだよな。

EAが独自開発能力を持ってる会社と提携して、
平等なパートナーとして宣伝販売する。そして開発資金も提供する。

EAの人間も応援に行ったりと(そのままイドに残った人間も居る)
テコ入れされたのだが、この段階で販売できてれば、
会社を売ることは無かっただろうな。

完成せずに提携解消、金も人も借りてしまった状態に陥ったから
ベセスダに身売りという選択をとった。これが正しい時系列。

昔にもあったらしいイド売却は、あれは社内内乱で別。
DOOM3やるかやらないかでケンカしたりとかそういう系の話に近い

805 :UnnamedPlayer:2011/03/07(月) 23:22:21.83 ID:mLyi/PGr
>>804
いいからソースをだせ

806 :UnnamedPlayer:2011/03/10(木) 01:49:21.82 ID:OZEEaSeD
Id Tech 5-open source after the release of Rage
http://www.alltechnologynews.com/id-tech-5-open-source-after-the-release-of-rage.html

これはただの飛ばし記事?
マジならすごいことだと思う

807 :UnnamedPlayer:2011/03/10(木) 02:46:44.81 ID:1tgIpuXJ
>>806
>>754にあるように、オープンしたばかりのRage公式サイトのid tech5の紹介欄にオープンソースの先進的なエンジンっていう記述があって、
その記事の中に出てくるPhoronixってLinux系のサイトで話題になった後すぐに公式サイトが修正されてオープンソースの部分が削除された。
Web部門のミスだろうって話だったと思うけど…
>Carmack was quick to point out that id Tech 5 will be open source just after the release of Rage.
ホントかね。本当なら大騒ぎになってる筈だけど。ヨタ記事じゃねえの?

808 :UnnamedPlayer:2011/03/10(木) 10:40:56.02 ID:7Lr9hjq+
id SoftwareのTodd Hollenshead氏は同社が開発する新作シューターRageで採用されている次世代ゲームエンジン“Tech 5”が、
サードパーティーのデベロッパーには供給されないことを明らかにしました。

809 :UnnamedPlayer:2011/03/11(金) 02:16:14.79 ID:8SYteSQ1
公式でMark Laneganって人の何やらカッコいい歌が落とせるようになってるな
http://www.youtube.com/watch?v=Or99qjmxSmY
このトレーラーで使われてるやつ

810 :UnnamedPlayer:2011/03/12(土) 04:11:53.30 ID:R9LHspZp
公式の"The Game"の項目もアプデされて内容が充実してるね

>>801の動画でさんざっぱらアピールしてるが
このグラフィックスで60fpsは凄い
あとは広さがどうかってところだが…


811 :UnnamedPlayer:2011/03/12(土) 04:32:30.66 ID:/a4IEKwu
コンシューマー機で60出せるってことはそんなに重く無いってことだろうね

812 :UnnamedPlayer:2011/03/12(土) 04:44:41.48 ID:R9LHspZp
下手すりゃRageはDoom3より軽いんじゃないか?

813 :UnnamedPlayer:2011/03/13(日) 11:56:30.54 ID:w4euzp3E
>>809
d
メインテーマになるらしいねこの曲

814 :UnnamedPlayer:2011/03/13(日) 12:45:49.81 ID:mWyjTSQe
ほんとこのゲーム既存のゲームと被る部分多そうだね、Fallout3とかBorderlandsとか

815 :UnnamedPlayer:2011/03/13(日) 14:59:11.44 ID:JhxFut6W
RPG+FPSの構想自体はそいつらより先に出来てたって話だけどな

816 :UnnamedPlayer:2011/03/13(日) 15:24:08.25 ID:ncNQFLIr
ボーダーランズなんかRageとかぶるからトゥーンレンダリングにしたのかなって思った、
あれ開発初期はトゥーンレンダリングじゃなかったよね

817 :UnnamedPlayer:2011/03/13(日) 18:49:25.57 ID:JhxFut6W
Borderlandsは一旦仕切り直しになって、つくりなおしたらトゥーンレンダリングの方が雰囲気が合うことに気づいたのでそっちに換えたんだっていってたな

818 :UnnamedPlayer:2011/03/14(月) 01:19:34.16 ID:32x6IcQC
>>815
世界観はネタ元が共通だし、
Rageはその二作よりははるかにシューター寄りだろうから
そこまで被ってないだろう

世界観が似てるからなんていったらWW2ものはどうなるんだって話だし

819 :UnnamedPlayer:2011/03/14(月) 01:23:45.53 ID:32x6IcQC

アンカー間違えた…>>814宛で

820 :UnnamedPlayer:2011/03/21(月) 20:45:17.87 ID:NpmOWvT3
ヒャッハー

821 :UnnamedPlayer:2011/04/02(土) 02:30:50.33 ID:+RtU5K5I
画質下げればQ4くらいの見た目でサクサク遊べる・・・といいな

822 :UnnamedPlayer:2011/04/02(土) 04:37:00.57 ID:QekkVmMa
コンシューマー機でFPS60出るように作ってるって話だからそんなに重くないと思われ

823 :UnnamedPlayer:2011/04/02(土) 09:16:41.59 ID:NN9Pfiz0
影技法もライティングもローコストのものだから相当軽いハズ
後はPC版独自のグラフィックスオプションがどれだけあるか

824 :UnnamedPlayer:2011/04/03(日) 00:35:32.94 ID:Kv5yzZT3
kitai


825 :UnnamedPlayer:2011/04/05(火) 00:23:39.47 ID:J4JNGZ1Q
最悪3枚組みでもそれ以上でもいいから
テクスチャを高品質なものにしてくれるだけでいい
たのむっid

826 :UnnamedPlayer:2011/04/05(火) 11:05:17.12 ID:+yeGAZiv
高画質テクスチャはModで

827 :UnnamedPlayer:2011/04/06(水) 00:55:37.86 ID:ZiskHNN8
ポストエフェクトもののMODには期待してるが
ギガ単位の高品質のテクスチャ配布は厳しいと思う


828 :UnnamedPlayer:2011/04/06(水) 09:32:57.41 ID:VECHnz8j
そもそも新エンジンの売りはギガテクスチャだけなの?
そしてそのギガテクスチャは処理的には合理的で軽いわけ?
もう綺麗なだけのゲームの時代は終わってるし、
結局それなりに重かったら売りでもなんでもないし。

829 :UnnamedPlayer:2011/04/06(水) 11:33:41.25 ID:3DmXR/1j
軽いはずだが、常にHDDがガリガリガリガリ

830 :UnnamedPlayer:2011/04/06(水) 11:36:28.92 ID:W/WaSdtE
>>825
スペシャル版でPCのBD版を出したいとか言ってたな。
テクスチャで決まるから、現状じゃPS3版が一番良いのかな。

>>828
売りはギガテクスしか無いね。
このエンジンが軽いか、つーと微妙。軽くするためにライティングを「超」ショボくした。
初期のトレーラーと比べてめっちゃ劣化したよ。
半球ライティング、擬似GI、ソフトシャドウ・・・そういった現在主流のライティングは何もやってない。
まさかのステンシルシャドウだからね・・・。

831 :UnnamedPlayer:2011/04/06(水) 11:42:43.54 ID:O6Zl3Ddp
コンシューマー機がどういう仕様なのかしらんけどPC版はゲーム中にディスクから読み込むような事はないでしょ、だからDVD数枚でもBDでも変わらんと思う

832 :UnnamedPlayer:2011/04/06(水) 15:45:16.24 ID:ZiskHNN8
>>828
メガテクスチャだけを論うならコンソール機用の代替技術で
潤沢なビデオメモリがあったら要らん技術だよ
ただそのコンソールでは720pに安定した60fpsで広域なアウトドア描画をしつつ
(パッと見は)一本道のグラ優先タイトルに劣らないぐらいのグラは作れてる
一応のところ、比肩するタイトルは存在しない

833 :UnnamedPlayer:2011/04/07(木) 03:25:57.94 ID:4AHUpCS9
>>828
メガテクスチャは従来のタイル型のテクスチャをマップに敷き詰めて貼り付ける手法と違い、
巨大な一枚のテクスチャでマップ全体を多い、プレイヤーキャラの座標を
中心として高品質なテクスチャを順次ストリーミングで読み込む手法
ストリーミングなのでビデオメモリの消費は最小限に抑えられ、なおかつ
ビデオメモリの消費は常に一定

1枚のテクスチャなので、タイリング形式のテクスチャ張りに起こりがちな
テクスチャパターンの繰り返しや、不自然な繋ぎ目が一切ないテクスチャを
作ることができる

1枚のテクスチャなので、任意の箇所に好きなだけディティールを
加えたり、ライトマップやアンビエントオクルージョンなどの陰影を一切のコストなしに焼きこめる
タイリング形式の手法の場合、こういったディティールを与える場合、
別バッジで処理をしなければならないため
処理が重くなったり、メモリを圧迫するがメガテクスチャにはこういった制限がない

そのため、メモリを管理するプログラマとの折衷なしに、
デザイナーの決定のみで好きなだけデザインを書き加えることが出来る

Rageが見た目の割りに軽いのは見た目の情報の殆どをテクスチャにベイクしているからである

カーマックの「世界は塗装するキャンバスだ」の言葉どおり、
id Tech5は「書いた絵をそのまま出力できる、絵画のような描写が可能なゲームエンジン」と言える

最大の欠点として、メガテクスチャは巨大なテクスチャかつ、
一切の使い回しが利かないので、テクスチャサイズが非常に馬鹿でかいものになる
そのため、カスタムマップの配布が危ぶまれている

834 :UnnamedPlayer:2011/04/07(木) 17:02:18.33 ID:sugj/Yz9
http://www.vg247.com/2011/04/06/report-rage-single-player-lasts-15-hours/

835 :UnnamedPlayer:2011/04/07(木) 17:12:50.79 ID:92xrXsfO
意外と短いね、てか年内に発売されるのかが心配

836 :UnnamedPlayer:2011/04/07(木) 19:42:44.62 ID:R4tB3TBM
つうか見た目がショボいんだけどな。
ベイクなんて何時の技術だっての・・。
ライティングも時代遅れ、テクスチャも低解像度。
読み出し画像はギガサイズでも、VRAM格納には限度があるから
トレーラーどおりのお粗末さ。


837 :UnnamedPlayer:2011/04/07(木) 20:08:16.57 ID:5npAKEbn
>>830
PS3はBDの読み出し速度がネック

838 :UnnamedPlayer:2011/04/07(木) 23:28:49.29 ID:4AHUpCS9
>>836
しょぼくない
Rageはコンソール主導のフランチャイズなので
コンソールでの評判は上々なので問題ない
しょぼいって何と比較してそう言ってんだ?

ライティングが時代遅れ?単にトレードオフの問題
Crysis2がコンソール初のアウトドアの大域照明を達成!
なんて嘯いても一本道化してちゃ話にならない

テクスチャが低解像度?XBOX360版のCrysis2を見りゃわかるが
どっちにしろテクスチャの解像度はそんなに取れない
Rageは相対的に見てかなり綺麗な部類

VRAMに限度がある?
ET:QWのメガテクスチャがVRAM消費20Mぐらいで一定
Rageのテクスチャサイズがどれぐらいになるか知らんが
XBOX360のVRAMは512Mあるんだから十分すぎ

839 :UnnamedPlayer:2011/04/07(木) 23:48:07.63 ID:2BUIB6cF
正直、UE3やCryEngine3と比べるとTech5は既に古くなっちゃった感じは否めないな

840 :UnnamedPlayer:2011/04/08(金) 00:22:34.50 ID:Cv9cTSPU
なにしろTech5は2007年の公開時点から古いとか言われてたからな
まぁ動かすハードが2005年に作ったもんだからそれに合ってりゃいいんだよ
今現在のUE3採用ゲームだって2005年のUE3発表時から大きく前進したゲームは出ていない


841 :UnnamedPlayer:2011/04/08(金) 00:40:34.41 ID:BgHmDCem
>>838
俺も全くしょぼいとは思わないけど
ライティングの負荷はエリアの大きさ関係ないことだけはつっこんでおく

それとメモリ使用量は実際のところかなり大きかったんじゃなかったっけか
去年だかのデモリポートで360版?で普通にメモリいっぱいまで使ってたって
あったような覚えがある

842 :UnnamedPlayer:2011/04/08(金) 04:07:37.69 ID:vtuOIZvR
メモリは有限だからね。
大きい画像を扱えてもVRAMは増えるわけじゃないし。
描画する箇所はVRAMに載せなきゃいけない。
そこの解像度が稼げないと、けっきょく低解像。

ある部分のテクス解像度を上げようとすると、全体の画像も、その読み出しサイズも
大きくなるのがこの方式の罠。
結果として、全体的にテクスチャがモワっとぼけた感じに。
多様性を取ったからボケた。誰でもわかる簡単なこと。

画面を全部エクセルみたいな同一サイズの方眼に分けて画像当ててるんだけど、
(オブジェクト概念無し。全部跨ぐ)
もっとマス目が欲しかったそうだ。


843 :UnnamedPlayer:2011/04/08(金) 08:20:04.39 ID:9m55/Wf7
この手の最先端映像を目指すモノは開発に時間掛け過ぎちゃダメだな。
映像テクノロジーは日進月歩で進化してるからあっというまに陳腐化してしまう。

844 :UnnamedPlayer:2011/04/08(金) 16:36:40.11 ID:Cv9cTSPU
>>842
コンソールはハードが同一だから
そのトレードオフが相対的に見てどう評価されるかだろうね

>>843
入力先が停滞してるからそこらへんは特に問題ないと思う
むしろボクセルとレイトレが動かせるハードを早く出してくれって感じ

845 :UnnamedPlayer:2011/04/09(土) 08:03:02.18 ID:7573DOcm
ボクセルが来たら中身すかすかのポリゴンから臓器の詰まったモデリングになる
湯気立ったはらわたがこぼれ落ちるホラーゲームがMature流行りそう!

846 :UnnamedPlayer:2011/04/10(日) 21:17:50.61 ID:RGQ6nrSv
rageの武器紹介トレーラー見てみたがクロスボウがStrifeっぽい仕様なんだな

847 :UnnamedPlayer:2011/04/13(水) 20:58:35.57 ID:eHt1Sc6j
主題歌が公開されたってのにこの過疎っぷりはなんだw
ttp://rage.com/extras-rage-mark-lanegan
それとスレタイ考えた奴は死ね
idを何だと思っていやがる

848 :UnnamedPlayer:2011/04/13(水) 21:55:11.03 ID:n8ERhbD9
発売まであと5ヶ月もあるのに、どうやって興味持続させるんだろな。

849 :UnnamedPlayer:2011/04/13(水) 21:56:37.19 ID:ZIasiPZ8
>>847
歌詞
http://marklanegan.com/rage-burning-jacobs-ladder-single

絶望的である

850 :UnnamedPlayer:2011/04/14(木) 08:43:04.25 ID:DMupvRw6
>>849
ありがとう
探してたんだ

851 :UnnamedPlayer:2011/04/15(金) 00:01:21.46 ID:+9feZkvk
>>848
小出しにしてるシングルの続報と
一切アナウンスしてないマルチの概要をこれから出してなんとか持たすだろ
あとは俺が個人的に楽しみにしてるiphone版の続編

852 :UnnamedPlayer:2011/04/15(金) 00:59:59.74 ID:GVEAA8vp
作れもしないものを早々発表しちゃったから
出来る前にこっちが飽きたパターン
今更だが・・・当初の動画って金を引っ張り出す詐欺動画だったんだろうな。
ハードウェアレンダリングされたキャプチャ画像で、
開発機PCでもリアルタイム動作しない代物だった気がする
DOOM3は初めからリアルタイムデモで、当初の物がそのまま製品になったのに・・・

グラしょぼ杉で涙出そうだ・・・
http://www.gamespot.com/special_feature/most-anticipated-2011/day-1/index.html?page=2

背景ボケ杉
http://scrawlfx.com/gallery/albums/rage/august-13-2010/Rage_2010_08-13-10_02.jpg
このエンジン、視点近い屋内は駄目だな・・・


853 :UnnamedPlayer:2011/04/15(金) 01:04:20.40 ID:GVEAA8vp
見ろよこれ
未来から来たの奇跡のグラフィック
http://www.youtube.com/watch?v=T3J2dnhR1KE&NR=1&feature=fvwp
信じられねー異次元レベル

これが俺たちが待ち望んでた本物の”RAGE”だよ
イドなら絶対にこれが動く・・・俺たちはそう信じていた
今のRAGEは正視できないゴミクズだ

854 :UnnamedPlayer:2011/04/15(金) 03:42:54.13 ID:+9feZkvk
>>853
そんな異次元って程綺麗じゃなくね?
公開された時点で、PC主導ならこんなもんだったろうねってレベルだと思うが


855 :1:2011/04/15(金) 05:15:19.87 ID:EJutLmMn
>>847
なんかスレ立ててから4年近く経とうとして死ね言われるとはおもわかんかった。
当時はほんとに情報少なかったからとりあえず四亀の表記に則っただけですよ

しかし映像公開してからこれだけかかるとなんか出る前から古臭いというか。
ただ開発切られたりせずにここまでこれたってので期待はしてる。

856 :UnnamedPlayer:2011/04/15(金) 16:04:21.36 ID:+9ETiKaa
>>853
キャラがPV用?と感じるくらいで他は変わってるようには見えないな
PVはポストフィルタのデザインの違いやカメラワークとかが影響して
実際のゲームより綺麗に見えるだけかと

857 :UnnamedPlayer:2011/04/15(金) 18:39:35.11 ID:iNEK0gER
いくらなんでも開発に時間かかりすぎだよ
公開された情報だけじゃ忍耐しても薄れないほどの斬新さもないし…
idだから期待!といいたいところだがdoomとQuake2までのイメージが強烈なだけで
2000年以降は如何せんDoom3一本、それもテックデモ的な側面が強くてゲームとしては正直微妙だったからな

858 :UnnamedPlayer:2011/04/15(金) 18:54:21.94 ID:tGchXCZG
どうみても大劣化だろ
720Pで順を追ってしっかり見ろよ


http://www.youtube.com/watch?v=8WpM5X9wTdI
08年版(本物)

http://www.youtube.com/watch?v=BTTBjzm-jwE
09年版(劣化RAGEの始まり)

http://www.youtube.com/watch?v=3G5b26w46I4
(最新トレイラー ボケボケ)

特に最新のは、もう全てゴマカシが効かなくなったな。
ボケボケでビルや瓦礫なんか模様すら見えない。
キャラもガクガクだな。そして黒潰しの影。
08年のライティングと比べると、ゲームの雰囲気すら変化してる。
これ本当に売る気なのかって信じられないよ。

859 :UnnamedPlayer:2011/04/15(金) 19:29:06.95 ID:F8EfLqAf
新しいFPSが遊べればそれでいいや

860 :UnnamedPlayer:2011/04/15(金) 19:54:56.07 ID:hEUl6QZe
動画評論家さんは大変だなぁ

861 :UnnamedPlayer:2011/04/15(金) 22:56:13.68 ID:+9feZkvk
>>857
idは一本道インドアゲーに4年掛けるデベロッパだからなぁ
それに比べたらRageは色んな新しい要素に
チャレンジしたわりには早く仕上がったと思うよ
マンパワーがDoom3時より3倍ぐらいになってるってのはあるが

862 :UnnamedPlayer:2011/04/16(土) 02:15:47.47 ID:/wt35hA3
ん?今回7年掛かってるが。
それでこのザマ。
影でETQWでも手伝ってたのか。

863 :UnnamedPlayer:2011/04/16(土) 02:21:06.06 ID:kHnPvuSM
けっきょく煽りあいかよ
レスしなけりゃよかった

864 :UnnamedPlayer:2011/04/16(土) 02:44:44.37 ID:/wt35hA3
はいはいアスペ信者、乙!

865 :UnnamedPlayer:2011/04/16(土) 04:40:10.74 ID:zv3UCn/o
グラ気にしていい事あんの?
面白きゃ何でもいいんだが

866 :UnnamedPlayer:2011/04/16(土) 10:19:43.14 ID:NSBMqQPg
>>863
2010年の時点で開発3年目と発言してたので4年だな
開発を発表したのも2007年
idはDoom3の後に1年以上お蔵入りになった企画で潰してる
昨今のFPSは100人体制で2年開発してシングル一周5時間とかザラなんで
60人体制で15時間規模のゲームに4年ってのはそう遅くはない

去年のQコンで一年後の発売日を発表なんてアホなことをやってたが
Rageのオリジナルメンバーが片手間でiphone版作ったりと余力があるし
発売時期に関してはべセスダの他タイトルとの折り合いをつけたビジネス面での決定かと

867 :UnnamedPlayer:2011/04/16(土) 10:24:51.50 ID:/shthQ6Q
iphone版のできはどうだったの?
参考にまで教えてくれ

868 :UnnamedPlayer:2011/04/16(土) 10:30:09.60 ID:NSBMqQPg
>>867
パッケージとして評価するならは本編の販促の域を出てないけど
操作性、ゲーム性、グラフィックスは
iphoneゲーム至上最高最高峰と断言していいよ

869 :UnnamedPlayer:2011/04/19(火) 01:34:16.57 ID:VAtB4BH6
The early bird gets the double-barrel shotgun
http://bethblog.com/index.php/2011/04/18/the-early-bird-gets-the-double-barrel-shotgun/
>available in the US and Canada with your pre-order from GameStop, Amazon.com, Steam, or Direct2Drive.
For folks pre-ordering in Europe, we’ll have more details soon.

(; ゚д゚)

870 :UnnamedPlayer:2011/04/19(火) 01:49:01.82 ID:3/LX9xY/
大事なところが抜けてるぞ。
All four items are exclusive to the Anarchy Edition ― available in the US and Canada with your pre-order ...

予約者限定のゲーム中アイテム、、、
まあこのアナーキーエディションを予約以外の方法で購入できる可能性はあるか。

871 :UnnamedPlayer:2011/04/19(火) 05:10:10.32 ID:MkD9t5WU
http://www.4gamer.net/games/040/G004057/20110418046/
結構長いムービー、大分どんなゲームか見えてきたな

872 :UnnamedPlayer:2011/04/19(火) 05:58:37.11 ID:JrgTqa1I
>>871
手裏剣楽しそうだ

873 :UnnamedPlayer:2011/04/19(火) 07:13:40.71 ID:/tr5Cy1w
結局これ、どんなゲームなんだ。
FPSなのかレースゲームなのか

面クリア型の一本道ゲームなのか、
それとも広大なひとつのマップを好きに歩き回れるのか。

レースゲームだとしたら、マウスとキーボードでも快適に操作できるような仕組みになってるといいな。
Borderlandsの車はなかなか良かった。



874 :UnnamedPlayer:2011/04/19(火) 08:48:40.80 ID:mmB/jsCB
>>871
これ見る限りだとFallout3とBorderlandsの中間みたいになりそうね、RPG要素があるのかは不明だけど

875 :UnnamedPlayer:2011/04/19(火) 09:03:18.89 ID:8xvxe46c
RPG要素はないってのはかなり初期から言ってる

876 :UnnamedPlayer:2011/04/19(火) 10:19:28.37 ID:B8FlJ7p0
今までの情報を聞く限りだと、ゲーム性として一番近そうなのはStalkerか?

877 :UnnamedPlayer:2011/04/19(火) 10:37:05.52 ID:rcttpJ5Z
Stalkerはないでしょ、一番近いのborderlandじゃね

878 :UnnamedPlayer:2011/04/19(火) 10:56:18.18 ID:eMPTDtNb
意外と一本道ゲーかこれ、いままでの動画みる限り箱庭な感じがしないね

879 :UnnamedPlayer:2011/04/19(火) 11:06:04.03 ID:8xvxe46c
>>878
箱庭じゃないと思う
大きなフィールドがあって、個別のマップの出入り口があり、
そこからロードを挟んでマップの移動でしょうな
家ゲーのJRPGみたいな感じか

880 :UnnamedPlayer:2011/04/19(火) 13:10:33.25 ID:TcoSsUol
グラフィックが酷いなこれ
まだ詐欺スクショだすのか

881 :UnnamedPlayer:2011/04/19(火) 19:04:35.59 ID:B8FlJ7p0
ヌメヌメの生物風のが壁一面に這ってる部屋、ハイライトも焼き込みに見えるんだが…
それにセルフシャドウも無効になってないか?

882 :UnnamedPlayer:2011/04/19(火) 19:10:40.19 ID:M2Jd8DHv
>>879
doomみたいな感じじゃね

883 :UnnamedPlayer:2011/04/19(火) 19:14:37.57 ID:URtvel8N
狭いところをバシバシ撃ちあうのか

884 :UnnamedPlayer:2011/04/19(火) 20:27:26.26 ID:TcoSsUol
>>881
影はよくわからんけど
そこのヌメヌメはやばいね。反射とか無視してるな。
リフレクションマップとかやろうとすると、それ用のばかでかいメガテクスチャーが
さらに必要になるからね。

885 :UnnamedPlayer:2011/04/19(火) 22:24:18.12 ID:8xvxe46c
ずっとこのスレで一人でショボイショボイ言って頑張ってる奴はなんなの?
「買わない」って明言してるゲームによくぞそこまで粘着できるもんだな

886 :UnnamedPlayer:2011/04/19(火) 22:45:35.21 ID:B8FlJ7p0
当然予約して正座して発売を待つが、Doom3で到達したところを大きく妥協してるわけだから、それなりにがっかり感もある。
全体としてはidのアーティストの尋常じゃない力量もあって素晴らしい出来だと思うが。

887 :UnnamedPlayer:2011/04/19(火) 23:23:25.49 ID:8xvxe46c
>>886
いや、コンソール機でのゲーム開発は品質と速度の妥協点を
ゲーム性との折り合いをつけて、どこに置くかが重要なわけで
その妥協が許せんなんて言っても始まらないだろ

「Doom3で到達した」なんて言っても
Doom3はインドアだし一本道だし、そもそもDoom3が
コンソール機で60fpsで動くかも怪しいわけで

というか、idを美化しすぎじゃないか?
idのこれまでのゲームを遊んでてidがやってきたことを知ってれば
Rageという新しいフランチャイズにおいて
どれだけidが新しいことにチャレンジして、
紆余曲折、試行錯誤を重ねて開発をしてきたのか分ろうもんだし、
Rageのグラフィックスの思想がこれまでのカーマックの思想と
相反するものではないってのも理解できると思うんだが

888 :UnnamedPlayer:2011/04/20(水) 00:27:02.82 ID:LeCOW6+W
>>887
コンソールメインということで妥協することは納得できるけど、もにょもにょしたものは残るんだよ。
描画オプション最高で遊びたいのにLowになったままグレイアウトして変えられないような気持ちなんだよ。

889 :UnnamedPlayer:2011/04/20(水) 00:59:31.82 ID:cUis+sEa
コンソール機の存在を完全に無視して開発できるぐらい多額の出資をidにすれば万事解決だ
世の中金だよ、金

890 :UnnamedPlayer:2011/04/20(水) 13:04:12.93 ID:9d2dOcFG
今回もマルチに期待できそうにない。
QUAKEIII以降idからまともなマルチプレイ用のゲーム出てないよな。

891 :UnnamedPlayer:2011/04/20(水) 13:30:37.35 ID:OFFkBk/v
マルチは残念だなあ
2人COOPとレースなんて誰もやらねーっつーの

この世界観+アウトドア+バギーなら
UT2k4のONSみたいなのが欲しかったし
搭載したら受けてただろう

892 :UnnamedPlayer:2011/04/20(水) 13:33:05.95 ID:1WoLl/nA
マルチがあると思ってなかったから意外

893 :UnnamedPlayer:2011/04/20(水) 20:09:45.39 ID:GN3pmAk/
色々と諦めてしまったゲームだね
グラも糞、マルチ無し
レースとか・・・アホか

894 :UnnamedPlayer:2011/04/20(水) 20:14:17.64 ID:nTfJA5U+
作りこみすぎて変な方向いっちゃった感じかな

895 :UnnamedPlayer:2011/04/20(水) 23:58:49.39 ID:OFFkBk/v
レースつってもビークル要素のあるDMだろ?
Rageっぽくていいと思うが。最大人数には不満があるけどね。

896 :UnnamedPlayer:2011/04/21(木) 08:19:03.60 ID:oHjRN13J
何がしたいゲームなんだろうなこれ
無駄に移動が多い一本道臭いな

897 :UnnamedPlayer:2011/04/21(木) 09:51:58.52 ID:feqy+aCX
敵とか銃のデザインがidって感じだね、Doom3とかに出てきててもおかしくない感じ

898 :UnnamedPlayer:2011/04/21(木) 10:15:17.30 ID:4qvQM8tK
本当にどんなゲームなんだかさっぱり分からん。
今まで上がっているプレイ動画をみるに、

一般的なFPSに、いろいろギミックがある(ラジコン操作とかTurret設置とか)なんだけど、
やたらにレースゲームであることも強調するし、
マルチに対戦レースもあるという。

その割には、肝心の車の操作という動画が、ほとんどでてきてない。

まあ、重要なのは、ひとつのシームレスな空間を自由に移動できるのかどうかということだよな。
いまさら細かく空間が区切られているようなゲームをやりたいとは思わん。

899 :UnnamedPlayer:2011/04/21(木) 13:31:25.86 ID:vBivMr/R
エリアロードは普通に挟むだろ
というかシームレスなFPSってなくね?
今更っても他の箱庭風FPSもどれもエリアロード挟むし
普段どんなゲームやってんだ

900 :UnnamedPlayer:2011/04/21(木) 13:43:42.84 ID:4qvQM8tK
建物とか洞窟などの中は別でロード、これは許せる。
我慢できないのは、外の世界が細かく分かれていること。
たとえばBorderlandsみたいな感じ。
Borderlandsは、ああいう風に細かく分割されていなければ、神ゲーに成り得たのに。
あとUIか。

まあ、ひょっとしたら一本道ゲームなのかもしれないけどな。


901 :UnnamedPlayer:2011/04/21(木) 17:06:13.55 ID:EK6PNO76
一本道ゲーって大体のFPSが一本道だろ
そもそもidなんざ一本道というのも生ヌルイ面クリアー型FPSの基礎を作り上げた会社なわけだし
動き早くてうざい敵と大量の弾薬とポンプアクション以外に何を期待してるんだ

902 :UnnamedPlayer:2011/04/22(金) 03:29:25.43 ID:yEoOBOV2
borderlandsは戦闘がつまんなかったからこっちには期待している

903 :UnnamedPlayer:2011/04/22(金) 03:39:01.50 ID:XfJeOd3o
60jかぁ

904 :UnnamedPlayer:2011/04/23(土) 01:43:20.79 ID:2O5RJz60
日本語版とか出てほしいけどでねぇだろうなあ

905 :UnnamedPlayer:2011/04/23(土) 02:06:17.15 ID:HFlnPw1R
idだし、期待するだけ無駄だろうねぇ。

906 :UnnamedPlayer:2011/04/23(土) 02:09:09.24 ID:Hwh3BZmU
いや、もうイドではないぞ。ベセスダだ。
ベセスダが360で日本語版Quake3も出してる。

907 :UnnamedPlayer:2011/04/23(土) 06:55:32.73 ID:wyf7looh
>>904-905
家ゲ版はローカライズ決定してる、11月予定
PC版は予定なし

908 :UnnamedPlayer:2011/04/23(土) 23:15:58.98 ID:wyf7looh
多数のガジェットはあるものの根幹はいつものidゲーだな
最近のFPSは映画的演出体験ゲーがトレンドみたいだけど
Rageにはそういうのがあんまりないらしい
古すぎて新しい、ってなったらいいと思うけど
最近のプレイヤーからどういう判断が下されるやら

909 :UnnamedPlayer:2011/04/27(水) 21:59:37.81 ID:gBlQKwRQ
>>871の高画質

RAGE Gameplay Trailer - Dead City
http://www.youtube.com/watch?v=CtDHyDZ3JvI

910 :UnnamedPlayer:2011/04/29(金) 12:16:16.24 ID:jt5ikOs2
え、Rageて標準でMac対応すんの?さすがidはいい仕事するな。

911 :UnnamedPlayer:2011/04/29(金) 12:28:50.09 ID:jt5ikOs2
ああ、なるほど、Borderlandsか、確かに似てる。あれはUiとマッチング糞で途中でやめちゃったけど、面白かったからRageがあんな感じなら嬉しいな。idぽい雰囲気も好きだし。coopは2人までてのは何とかしてほしいけど。

2人ってリアルでも苦手なのでせめて3人でw

912 :UnnamedPlayer:2011/04/29(金) 14:22:17.84 ID:V/WVcWAc
>>909
あんまトレーラー見せないほうがいいな
グラがショボいのが露呈してしまう
見れば見るほど・・・
新しいのが出るたびに・・・
ショボさを確認できてしまう

913 :UnnamedPlayer:2011/04/29(金) 15:28:14.13 ID:n60j8it2
borderlandsみたいになったら逆に絶望する
戦闘がクソつまんなかった
せまいとこ撃つだけ

914 :UnnamedPlayer:2011/04/29(金) 16:06:46.65 ID:6Z3kZodu
Borderlandsは色々と惜しかったな。
戦闘が単調だったし、キャラの成長要素があってRPG風なのに、ストーリーとかあったもんじゃないし、
地名がものすごく紛らわしく、どこに何があるのかさっぱり把握できなかったし、
なによりUIがクソすぎた。

あの車の操作方法だけは気に入ったけどね。



915 :UnnamedPlayer:2011/04/29(金) 16:46:18.48 ID:T3g8+uj8
>>912
いや、普通に綺麗だと思うけどなぁ。
この品質でコンソール機で720Pの60fps動作、
現状、Rageと同条件でこれより綺麗なゲームはないでしょ。

916 :UnnamedPlayer:2011/04/30(土) 22:59:54.18 ID:y0ZLih26
Steamの近日リリースのリストに来てるな。日本からは見えないが。
ひょっとしておま国なのか…

917 :UnnamedPlayer:2011/04/30(土) 23:31:27.28 ID:n+Zl4IK3
今更かよ

918 :UnnamedPlayer:2011/04/30(土) 23:41:33.67 ID:zeUBru5N
おま国だとー!
おま国て何ですか教えてくださいm(_ _)m

919 :UnnamedPlayer:2011/05/01(日) 01:46:41.77 ID:UdBV38xA
>>918

           「 ̄ `ヽ、   ______
             L -‐ '´  ̄ `ヽ- 、   〉
          /           ヽ\ /
        //  /  /      ヽヽ ヽ〈
        ヽ、レ! {  ム-t ハ li 、 i i  }ト、
         ハN | lヽ八l ヽjハVヽ、i j/ l !
         /ハ. l ヽk== , r= 、ノルl lL」
        ヽN、ハ l   ┌‐┐   ゙l ノl l
           ヽトjヽ、 ヽ_ノ   ノ//レ′
    r777777777tノ` ー r ´フ/′
   j´ニゝ        l|ヽ  _/`\
   〈 ‐ 売ってるが lト、 /   〃ゝ、
   〈、ネ..         .lF V=="/ イl.
   ト |お前の国籍が とニヽ二/  l
   ヽ.|l         〈ー-   ! `ヽ.   l
      |l気に入らない lトニ、_ノ     ヾ、!
      |l__________l|   \    ソ



920 :UnnamedPlayer:2011/05/01(日) 01:53:26.18 ID:O29Mw8Tj
RAGE
http://store.steampowered.com/app/9200/?cc=jp
http://store.steampowered.com/app/9200/?cc=us

日米とも予約受け付けてないだろw

921 :UnnamedPlayer:2011/05/01(日) 03:06:42.54 ID:nAIsbgL0
確かSteamは発売二週間?前にならないと売らない方針でしょ

922 :UnnamedPlayer:2011/05/01(日) 07:44:47.21 ID:vqwV3If/
>>921
The Witcher 2

923 :UnnamedPlayer:2011/05/01(日) 22:13:02.93 ID:izv92y9W
しかし60ドルか… idだから買う奴は幾らであろうと買うだろうけど、強気な設定だな…

924 :UnnamedPlayer:2011/05/02(月) 13:03:03.49 ID:Wi84ktgP
どれぐらい売れるんだろうね?
CoDとかHaloとか言わないまでも
ボダランぐらいは超えて全機種あわせて
500万本ぐらいは売れて欲しいが

925 :UnnamedPlayer:2011/05/02(月) 18:33:20.12 ID:4Bd4ZeFT
7年がかりだから1000万は売らないとなw

QUAKE3エンジン改造(現在はオリジナルベース)のMWシリーズのほうが
軽いしグラも良いし売り上げも1000万連発という皮肉・・・

DOOM3が数年がかりで最終300万程度だから
まあその程度だろうな。
正直売れる要素が見当たらないゲームだしな。
マルチがレースと専用マップのCOOPだけってねえ・・・
ヘタすりゃシングル1周ゲーで即終了だ

926 :UnnamedPlayer:2011/05/02(月) 18:39:41.66 ID:2VoRDVdv
最近、期待していたゲームがすべてクソゲーで悲しい。
Fallout New Vegas、Bulletstorm、Crysis 2とか。
これは期待通りだといいんだけど。

ただ、どこかBorderlands臭がするんだよな。

927 :UnnamedPlayer:2011/05/02(月) 19:32:14.40 ID:k1X3bhEe
たぶんお前はなにをやっても満足できない
買うのはやめとけ

928 :UnnamedPlayer:2011/05/02(月) 19:44:09.68 ID:2VoRDVdv
いや、実際買ってないんだ。
YouTubeでプレイ動画を確認してるだけなんだ。
Bulletstormは、あのDuty Callsをみて期待してたんだけど、
結局、どこにでもあるような一本道ゲーで、しかもQTE多用。
Crysis 2も、前作のブランドイメージを完全に殺した一本道ゲー、これまたQTE使用。

何で最近の欧米の連中はあんなにQTEが好きなんだ。
いまさらDragon's Lairか?
ローディングごまかすにしても、タフな敵キャラでも配置しとけばいいだろ。


929 :UnnamedPlayer:2011/05/02(月) 20:04:11.77 ID:k1X3bhEe
両方とも良ゲーだよ
RAGEもかわずにけなすのか?

930 :UnnamedPlayer:2011/05/02(月) 20:59:36.48 ID:E8lBJpCH
動画評論家が糞ゲー呼ばわりかよ・・・

931 :UnnamedPlayer:2011/05/03(火) 15:00:08.56 ID:TtE2HnQ3
Crysis2はグラは凄いけどゲームとしては面白くないぞぉ〜


932 :UnnamedPlayer:2011/05/03(火) 18:00:13.96 ID:kDafUu7R
>>931
無駄に硬い敵が問題だよな。
ヘッドショットしたとき気分がいいが。

933 :UnnamedPlayer:2011/05/03(火) 18:03:50.10 ID:xbR1o36U
Crysis1はもっと硬かったんだよw 2はまだ調整されてる方

934 :UnnamedPlayer:2011/05/03(火) 18:48:20.19 ID:kDafUu7R
>>933
あの朝鮮人共はどういう身体の構造してたんだろうな。
胸に三発くらい当てても死なないって、頑丈すぎだろ。

935 :UnnamedPlayer:2011/05/04(水) 00:34:57.37 ID:bGN3DIa4
>>934
あのくらい頑丈だったら沖縄より先の島を占領をしても不思議ではない。

936 :UnnamedPlayer:2011/05/04(水) 05:00:05.67 ID:UHeI9PHJ
>>925
前評判は高いし、さすがにボダランよりは売れるだろ
まぁ、とにかく宣伝費次第だが

937 :UnnamedPlayer:2011/05/04(水) 16:24:57.87 ID:f3Vh0SQD
ttp://gamingbolt.com/new-quake-and-wolfestein-games-possible-in-future-says-id
DOOM4もまだなのにquakeやwolfensteinの新作なんていつになるやら

938 :UnnamedPlayer:2011/05/04(水) 17:43:36.29 ID:HeGfTS1E
>>937
今後10年は新しいタイトル作らないって明言したから、
2021年までにD4、Q5、WFの新作が出るんだろう。

ところでQUAKE WARSの権利ってどうなってるんだろうな。
スプラッシュダメージが韓国にゲームを売却したのか。
QUAKE2の前史に当たるのに、なんか適当に終わったな。
Q4もいい加減なラスト、箱でも大爆死したし、QUKAEはもうムリかな・・・。

それとRAGEはほぼ続編が確定している。

939 :UnnamedPlayer:2011/05/04(水) 17:51:08.08 ID:EHT4veI2
wolfensteinはもう無い気がするマルチもまるで流行らなかったし

940 :UnnamedPlayer:2011/05/04(水) 18:24:34.03 ID:HeGfTS1E
ベセスダのゲームは全部今後テク5になる
(ベセスダがパブリッシャじゃないと使えない)のだから
イドよりベセスダに期待したほうが良いな。

941 :UnnamedPlayer:2011/05/04(水) 18:28:03.81 ID:4Dyy4gGO
ベセスダの傘下に入ったんじゃなかったっけ

942 :UnnamedPlayer:2011/05/04(水) 18:42:19.07 ID:RjSWuEMG
>>938
Q4は面白かったよ。マルチは一部ファンが頑張ってたけど、DMは時代じゃないんだろうね。
Wolfensteinは個人的にはRTCWの世界観と変わっちゃった気がして趣味に合わなかったけど、シングルは悪くなかったと思うし、出てもおかしくないんじゃない。

943 :UnnamedPlayer:2011/05/04(水) 21:13:40.12 ID:WiEab9cJ
おれもQuake4のシングルはかなり好きだ
あそこまで武器と敵がバリエーションに富んでるFPSはここ数年見ないな
あれ以降のRavenは変にRPG要素入れたりとか小細工入れるようになってなんかパッとしないけど

944 :UnnamedPlayer:2011/05/04(水) 21:21:18.64 ID:1Ktx/TQW
Q4って何でSteamに来ないんだろ

945 :853:2011/05/04(水) 21:31:34.33 ID:RjSWuEMG
>>944
Q4売っちゃったけど、またやりたいんだよなぁ。廃棄処理工場?ぽいゾンビマップは個人的に大ヒットだった。

946 :UnnamedPlayer:2011/05/06(金) 00:17:27.43 ID:8S+kUCtK
http://www.youtube.com/watch?v=Od9LcWBExwQ
公式サイトとyoutubeに新しい動画来たな
四足タレット可愛い

947 :UnnamedPlayer:2011/05/06(金) 00:36:19.92 ID:EgkYHjww
公式で>>946と同じ動画

RAGE - The Shrouded Official Gameplay Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=n5rGrI-YbMw

DOOM3にもいたな
安心のタレットボット

948 :UnnamedPlayer:2011/05/06(金) 00:38:56.76 ID:xlNwBQWa
戦闘シーンはほんと一本道っぽいね、いままでの動画見る限りだと

949 :UnnamedPlayer:2011/05/06(金) 00:43:33.76 ID:paFVU8ce
歩くTurrentはなかなか面白そうだな。
とりあえず感想としては、

Bethesda Softworksのキャプションが入ったところで、何か感慨深いものがあった。
ああ、idですら独立を保てなくなったのかと。
良いとか悪いとかいう話じゃないけど。

人間NPCはちゃんとカバーを取る。
歩くタレットは障害物を飛び越える。
なんとも嘘臭いが、まあ障害物に引っかかるよりマシだな。
NPCが設置型タレットを蹴飛ばしてるところなんかも面白いな。

マウスとキーボードを使った際の車の挙動と操作方法がどうなるのか気になるな。
非現実的な旋回性能であってほしいんだが。

あとは弾数かな。
シビアなゲームは嫌いだから、大量に持てるようになってて欲しいんだが。

950 :UnnamedPlayer:2011/05/06(金) 14:35:58.73 ID:0+gQgLH9
Doom3で構想だけに終わった部位ダメージと
それに伴う行動パターンとラグドールの変化を
売りになるレベルでちゃんと実装できてるな。
最近のゲームやってないから、
こういうのをどこもやってるのか知らんけど。

951 :UnnamedPlayer:2011/05/06(金) 14:57:58.90 ID:02NoYCVO
いい感じにボタランだった。
これは楽しみ。coopどんな感じかな、むしろトレーラーの感じを一人でやるのは飽きそうだ。

952 :UnnamedPlayer:2011/05/06(金) 15:03:46.51 ID:QySqRDm9
COOPがあるって話はいままで出てない気がする

953 :UnnamedPlayer:2011/05/06(金) 15:11:56.16 ID:0+gQgLH9
>>952
シングルキャンペーンのマップでこれをcoopしたら面白いだろう
というレベルをいくつか切り出した二人用coopがあるそうだ。

この二人用coopで使うキャラクターの話は本編でも
耳にするらしく、本編の内容を補完する独自のストーリーラインがあるらしい。

954 :UnnamedPlayer:2011/05/06(金) 15:16:28.00 ID:0+gQgLH9
PC版にはDoom3と同様のエディタがつくみたいだね

955 :UnnamedPlayer:2011/05/06(金) 20:19:18.25 ID:n39e46EG
FPS部分はさすがidクオリティというか
普通に面白そうなんだが、車パートがいらん
車が占める割合が少ないことを祈る

956 :UnnamedPlayer:2011/05/06(金) 21:24:51.89 ID:yqG8+c1R
Borderlandsのcoopは一長一短だったな
知り合いとボイスチャットしながら、だらだらとやるのは面白い。
ただ、野良で適当に集まった人員でやると、
あまりにもレベル差がありすぎて(キャラ自体の強さではなく、中の人のやり込み度)、
どうもつまらなくなる。
戦闘もほとんど流れ作業になってしまうし。

車は微妙だな。
Borderlandsの開発者インタビューでも、
車は当初、もっと活躍する予定だったが、
あまりゲームの仕組み的に車が関わっても面白くなかったので、
意図的にカットしたと言っていたし。

実際、車はつまらなかった。

957 :UnnamedPlayer:2011/05/06(金) 21:31:15.24 ID:o+sptGJq
Borderlandsはレベルあったからねえ、レベルによって同じ敵でも強くなったりするし
これはレベルあるのかな?

958 :UnnamedPlayer:2011/05/06(金) 22:18:41.00 ID:YlyUSy+1
freeroamfpsでエディタ出してくれるのは少ないからな
さすがidだ。買ったBETHも偉い

959 :UnnamedPlayer:2011/05/06(金) 22:42:02.35 ID:Dco3MImn
ボダラン+FEAR+バイオショック=HAGE

960 :UnnamedPlayer:2011/05/07(土) 15:16:13.39 ID:np8uKZfE
マッドマックスのパロである事と糞つまらなさそうな車が出てくる事しかBorderlandsと類似点がないと思うんだが、何で比較するん?

961 :UnnamedPlayer:2011/05/07(土) 15:19:32.72 ID:9/+HJRh3
ノンリニアなミッションベース... だよね?
ここも Borderlands と同じじゃない?

962 :UnnamedPlayer:2011/05/07(土) 15:32:35.82 ID:gghhm+nl
買っちゃったしどうでもいいや

963 :UnnamedPlayer:2011/05/07(土) 16:27:13.57 ID:u3qBhByT
なんか糞ゲっぽいなこれ
暗くて狭いのはDOOM3で飽き飽きしてんだよ


964 :UnnamedPlayer:2011/05/07(土) 16:38:31.46 ID:bzMTWhn2
そんなに暗くないし、広いところでぺチぺチ撃ち合うのはstalkerでお腹いっぱい

965 :UnnamedPlayer:2011/05/07(土) 17:03:56.33 ID:LxRfvXpn
ぜんぜん暗くないでしょw
DOOM3は暗いんじゃなくて見えないだから

966 :UnnamedPlayer:2011/05/07(土) 23:13:57.35 ID:iOERXmVs
PC主体の本気ゲーはもう期待出来ないのかね
CRYSISも劣化しちゃったし

967 :UnnamedPlayer:2011/05/08(日) 04:31:00.50 ID:J+XhRElE
作りたくても予算がない。今はどこも赤字黒字をいったりきたりの状況だ

968 :UnnamedPlayer:2011/05/08(日) 13:04:44.66 ID:vpEq7cq6
ここ最近で本気だと思ったのはWitcher2だ
http://static.videogame.it/img/t/the-witcher-2/the-witcher-2_7baps.jpg
http://h-7.abload.de/img/kaedwenian_king_s_war_vupb.jpg
http://h-7.abload.de/img/temerian_soldiers_prepgu91.jpg
Metro2033といい、東欧系は頑張ってるな

それに引き換え何だこれは・・・
http://images.gamersyde.com/image_rage-15554-1716_0011.jpg

969 :UnnamedPlayer:2011/05/08(日) 13:15:53.42 ID:zVjUaLdy
違いがわかんね

970 :UnnamedPlayer:2011/05/08(日) 13:38:00.22 ID:nzasNVzH
プレイ動画のキャプチャと比較されても・・・

971 :UnnamedPlayer:2011/05/08(日) 13:39:18.42 ID:Zy8YHLeD
せめて同じ解像度で・・・

972 :UnnamedPlayer:2011/05/08(日) 13:51:17.27 ID:vpEq7cq6
正直、こんな反応されると思ってなかった
まあいいんじゃね
プレイ動画だから、解像度が違うから、と思い込んで納得できるなら・・・
http://images.gamersyde.com/image_rage-15554-1716_0014.jpg

別に俺はidアンチとかじゃないし、皆が満足にプレイすればそれでいいよ

973 :UnnamedPlayer:2011/05/08(日) 14:48:04.99 ID:wPWBQX2J
十分だと思うけど

974 :UnnamedPlayer:2011/05/08(日) 14:53:39.31 ID:CMSp9reQ
ゲームプレイが充実してればグラフィックはこのレベルでも全然おk

975 :UnnamedPlayer:2011/05/08(日) 15:33:14.27 ID:O1ZkMjvB
スレチだけどWitcher2, 剣が服に張り付いてるな。RPGだから仕方ないんだろうけど。
いや、むしろ魔法で張り付けてるのか?

976 :UnnamedPlayer:2011/05/08(日) 15:41:00.76 ID:kBX10C0n
>>972
まずそのイラつく上から目線を止めろハゲ豚

977 :UnnamedPlayer:2011/05/08(日) 15:45:26.09 ID:dlQBxjTo
>>972
そういう反応待ってましたと言わんばかりの反応だなw

978 :UnnamedPlayer:2011/05/08(日) 17:09:16.05 ID:vpEq7cq6
PCゲーの本気が〜って流れで貼っただけで
ゲーム内容は貶してないし、煽り合戦みたいなのが目的じゃないから・・・
まあ不愉快になったのならすまん

海外フォーラムでもidの古参ファン達が「コンソール60fpsを実現するために
PC版のテクスチャ解像度まで落としやがって」って怒ってるし、
それが割と平均的な意見と思ってたから意外だっただけだ

979 :UnnamedPlayer:2011/05/08(日) 17:30:22.90 ID:TSPgtCBn
怒ってるのはいまだにidなんかに期待してるジジイ
この程度でしょっていうのはボダランから流れてきたゆとり

980 :UnnamedPlayer:2011/05/08(日) 18:18:06.99 ID:Za6JZi/e
Appleの会議に出た時点で駄目だと思ってました

981 :UnnamedPlayer:2011/05/08(日) 18:23:33.15 ID:bNy84IU/
俺はゲームがおもしろかったらDoom3くらいのグラフィックでもおkだわ

982 :UnnamedPlayer:2011/05/08(日) 19:44:11.92 ID:kBX10C0n
>>978
なんかお前ラノベ好きそうだな

983 :UnnamedPlayer:2011/05/08(日) 20:02:10.62 ID:DBkWemrz
まあ実際ショボいのはわかってるよ
売りは60フレ以外ない
ショボいって思うのが普通のゲームをやってる人間のまともな感覚

2560*1600特大画像でこれ
http://scrawlfx.com/gallery/albums/rage/august-13-2010/Rage_2010_08-13-10_02.jpg
ゴミでしょ

まあコンシューマに引っ張られてグラがヘボになったってのは
言い訳として不適切。はじめからゲーム機用に作ったし。


984 :UnnamedPlayer:2011/05/08(日) 21:12:03.82 ID:iT3I4Dpq
グラフィックなんてDoomで十分満足だから大丈夫
最高設定でそれなのかどうかもわからんし発売されてみなきゃ判断できないよ

985 :UnnamedPlayer:2011/05/08(日) 21:23:19.20 ID:iT3I4Dpq
ムービー見直してみたけど>>983ほどひどい気はしないけどな。解像度低いから分からんけども
まあ去年のスクショのままってことはないんじゃないか
敵が足引きずりながら撃ち返してきたりしてたからAIはよくできてそう
撃ったときの音が軽いことのほうが心配だったりもする

986 :UnnamedPlayer:2011/05/08(日) 22:20:59.37 ID:t52LWKh8
Witcherってあのクリックゲーか?
5分で飽きたわ。続編が出てたとは知らなんだ。
RPGは好きだが、あそこまで短調な戦闘は無理だわ。

グラフィックは重要だが、ゲームなんだから、遊んでいる途中に眠くなるようなのは論外だろ。

987 :UnnamedPlayer:2011/05/09(月) 00:18:14.77 ID:wEhMYmZB
Rage貶されて怒ってるんだろうけど2のSSとは関係ないだろ・・・w

988 :UnnamedPlayer:2011/05/09(月) 01:17:02.72 ID:dOSPGfxS
代替技術を駆使してコンソール機で60fps描画をしつつ
その中で最大限の見栄えを作るってRageの設計思想は完全に達成されてるべ
とはいっても、コンソール機で60fps描画してるのってCoDぐらいで
相対評価のサンプルがあまりに少ないんだが
まあ、他の30fpsの家ゲーFPSと見劣りしない絵作りは出来てると思うし
家ゲユーザーはトレードオフとその品質をちゃんと評価するから
Rageはいい評価をされると思うよ

989 :UnnamedPlayer:2011/05/09(月) 01:25:37.51 ID:sYCAGLww
アホなやついるなあ、普通に期待大なんだが
今年はこれとBF3くらいしか買わない予定

990 :UnnamedPlayer:2011/05/09(月) 01:53:11.53 ID:hE/2K5j6
>>988
CoDも場面によって20fps近くまで下がる
60fpsつって実際に60fps安定してるのってたぶん低品質なものだけ

991 :UnnamedPlayer:2011/05/09(月) 02:00:22.07 ID:Dw59G9Fr
フレームレートとテクスチャ解像度って無関係だからな。
こんなボケボケテクスチャで720P60フレ出しても意味が無い・・・。


992 :UnnamedPlayer:2011/05/09(月) 04:05:13.60 ID:+/9dhKLb
というか単にテクスチャ解像度上げていいのなら、金さえありゃどこだってできるだろ。
もういい加減、ポリゴン数とテクスチャ解像度だけで勝負するのは無理だよ。

993 :UnnamedPlayer:2011/05/09(月) 04:28:44.94 ID:Dw59G9Fr
>>992
何言ってんだ?意味不明だ。
資金とかそういうレベルでは解決できない。
このゲームはメガテクスチャ技術で他のゲームよりテクスチャが良いのは当たり前だろ。
少ないVRAM制限を破る夢の技術だった。
ところが出てきたものはやたらボケボケなわけだ。
こんなボケ画像で720P出したって全く無意味。

994 :UnnamedPlayer:2011/05/09(月) 04:45:49.73 ID:lhbNgCMt
グラフィックの競争みたいなのはそろそろ終わりでいいと思うけど

995 :UnnamedPlayer:2011/05/09(月) 05:03:41.82 ID:+/9dhKLb
>>993
なるほど、こういうのがいるから、もったいぶった名前を付けるのが流行るんだな。

996 :UnnamedPlayer:2011/05/09(月) 07:29:58.80 ID:JvpxAVAn
タイリングをなくそうとすれば単位面積あたりのデータ量は増えるから
ほどほどにしておかないと逆に解像度の低下を招く希ガス

997 :UnnamedPlayer:2011/05/09(月) 11:49:13.56 ID:dOSPGfxS
ユニークテクスチャなりユニークジオメトリは時期のトレンドになる
コンソールゲーム機が古すぎるからその一端しか味わえないってだけで
エンジンに組み込んで開発環境のノウハウを溜め込んでおくのは非常に意味があるし
その一端だけでも味わえるRageは間違いなく未来のゲームだよ

998 :UnnamedPlayer:2011/05/09(月) 13:15:16.59 ID:Dw59G9Fr
>>996
結局そういうわけだったんだよな。
常にストリーミングでガベージコレクトされるから
従来よりも最大解像度があがるはずだったけど、
他のゲームも既にそんなことやっているからな。

999 :UnnamedPlayer:2011/05/09(月) 13:19:13.55 ID:Dw59G9Fr
>>997
ステンシルシャドウは結局トレンドにならなかったな。
まあエンジンの不出来をゲーム機に擦り付けるのは筋違い。

1000 :UnnamedPlayer:2011/05/09(月) 13:19:33.79 ID:Dw59G9Fr
おわり

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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