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【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part44

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 19:23:15 ID:ZKW94oMD
輸送機関主体のTTDXライクなドイツ製フリー経営シミュレーション
Simutrans(シムトランス)を語るスレ

[現況]
開発主幹がHajo氏→Prissi氏(筑波留学経歴有、奥さんは日本人)に交代し、
UTF-8全角漢字対応・地下スロープ機能・マップ編集ツールなど大変貌を遂げ、
現在は数カ月おきに新バージョンがリリースされている。(最新版は102.2.1)
標準の64ピクセル版と、拡張の128ピクセル版の二種があり、
画面だけでなくゲームバランスが根本的に違うので、
質問・報告などの書込みには、どちらのサイズか明記するといいかも。

[基本ガイドライン]
1.次のスレッドを建てるのは>>980を踏んだ方。
2.重複を防ぐため、スレ立て宣言後にお願いします。
3.最新のテンプレは日本語化wikiの「スレッドのまとめ」にあります。
4.sage進行でマターリ語りましょう。
5.荒らし、煽りを見かけたらタッチせずにスルー。
6.マルチポストを行うときはマルチポストしていることを明記。

[よくある質問]
Q.左側通行になりません><
A.simuconf.tabは、simutrans/configとsimutrans/pak/configの2箇所にあります。
  優先順位は前者<後者なので、前者の設定が読み込まれない場合があります。

Q. SAVEフォルダが見つかりません><
A. 99.08以降のバージョンでは、マイドキュメントのSimutransフォルダ内にsaveフォルダが出来ます。
  保存先を実行フォルダに変更するには、simuconf.tabを編集するか、ショートカットに引数"-singleuser"を追加しましょう。

スレで質問する前に 日本語Wiki ( http://japanese.simutrans.com/ ) で検索しましょう。
トップページの上のメニューの「単語検索」を押して、
質問したい単語を検索すれば大抵の事は見つかると思います。
このウィキはスレ住民の知識の結晶です。 有効に利用しましょう。


2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 19:24:22 ID:ZKW94oMD
[リンク]
Simutrans 公式サイト (英語)
http://www.simutrans.com/
The International Simutrans Forum (英語。開発者も参加しており、最先端のSimutrans情報が手に入る。)
http://forum.simutrans.com/
Japanese Simutrans Forum(日本語。フォーラムの日本での話題はこちら。)
http://forum.japanese.simutrans.com/
Wikipedia内、Simutransの記事(Simutransをもっと知りたい方へ)
http://ja.wikipedia.org/wiki/Simutrans

Simutrans 日本語化・解説 (日本製アドオンの70%が置いてある。FAQ、マニュアル他、初心者必読。)
http://japanese.simutrans.com/
SourceForge simutrans project (正式版のダウンロード)
http://sourceforge.net/projects/simutrans/
Simutrans Nightly-Downloadpage(最新開発版のダウンロード)
http://forum.japanese.simutrans.com/proxy/nightly/?lang=ja

日本語Wikiのアップローダー(最大30件、古い順に削除される)
http://japanese.simutrans.com/cgi-bin/clip/clip.cgi?
予備アップローダー(こちらは流れないので、一時的な公開でなければここへどうぞ)
http://simutrans.fun-it.com/


3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 19:25:39 ID:ZKW94oMD
[過去スレ1]
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part43
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1277196240/

【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part42
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1271586757/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part41
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1266843884/


4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 19:26:33 ID:ZKW94oMD
[過去スレ2]
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part40
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1262478151/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part39
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1256468791/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part38
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1252503896/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part37
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1246199035/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part36
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1240432728/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part35
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1237046175/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part34
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1233629868/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part33
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1230737009/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part32
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1224231177/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part31
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1220160367/


5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 19:27:16 ID:ZKW94oMD
[過去スレ3]
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part30
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1215523779/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part29
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1210870737/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part28
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1206877489/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part27
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1204118556/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part26
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1200157970/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part25
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1194622538/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part24
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1187534756/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part23
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1180631696/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part22
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1174942339/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part21
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1169818820/

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 19:27:58 ID:ZKW94oMD
[過去スレ4]
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part20
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1164987078/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part19
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160201347/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part18
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1155452145/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part17
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1150918935/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part16
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1147366326/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part15
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1143990448/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part14
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1140883217/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part13
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1138413697/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part12
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1135505827/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part11
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1132542256/

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 19:28:40 ID:ZKW94oMD
[過去スレ5]
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part10
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1128633809/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part8(実質9)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1124385212/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1119340343/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part7
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1114087755/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ 6番線
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1104923353/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ 5号車
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1096207077/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ4
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1088689703/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ3
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1077978044/l50
[PCゲーム]フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ?(3代目スレ)
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1069004617/
[PCゲーム]フリーの経営シム”Simutrans”を語るスレ (2代目スレ)
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1048267988/
[PCゲーム] フリーの経営シムを語るスレ その2 (親戚スレ)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1048608411/
[PCゲーム] フリーの経営シムを語るスレ      (初代スレ)
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1014899762/

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 19:38:38 ID:gQrrrpWV
2ちゃんねる に新しい>>1が建立され、 歓喜に沸く 200 人の住民が見守る中、盛大な除幕式が行われました。

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 19:42:42 ID:DBJ5j4sD
スレ立て乙

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 19:46:16 ID:lZ8sxYcD
>>1乙駅が混雑しています

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 19:52:45 ID:YylDGZgc
「Simutransを語るスレ」は事業を拡大し、新に>>1近郊に44の乙を建てました

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 22:20:21 ID:Ob3by02A


13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 22:51:11 ID:a7YkrDaX
前スレの最後にupされてたzipって何だったの?
もう流れてる。。

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 01:28:53 ID:RtRwo/jO
>>1乙 23598人  (simutrans駅経由)

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 06:46:00 ID:bYJJea5z
pak64で高速道路高架アドオンで十字クロスの交差は可能でしょうか?
―(横のラインが0層目)
|(盾のラインが1層目)

といった感じで多層での交差です

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 08:17:27 ID:IDGJ5BgJ
>>15
立体交差できるよ。

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 09:30:01 ID:bYJJea5z
>>16
できました、あまりにも久々だったので度忘れしていたのかもしれません

18 :162:2010/10/05(火) 20:49:47 ID:aD7j3qtQ
フリーズ記念書き込み

もう俺のvaioダメかね・・

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 21:13:29 ID:aD7j3qtQ
あ・・名前欄気にしないでねorz

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 23:25:41 ID:BQKklq32
市街地の割にバスが混雑、市街地の拡張も早いと思ったら、大量の無職と浮浪がいるだけだったぜ

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 23:37:19 ID:u4pwZIPO
ニートがバスに乗るんだな

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 00:10:24 ID:V0yLSHq/
駅構内の1マスの土地に
採油ポンプが湧いた時の絶望感はパネェ

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 02:28:21 ID:J9fpFm4Q
近代に至るまで、石油はくそうず…臭水と呼ばれ、厄介者扱いされたからな

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 08:03:57 ID:F6fHrn1t
高架下に建物がにょきにょきして高架突き抜けるのはどうにかしてほしい
フェンス張るのもだるいし

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 16:57:21 ID:M5dsaK+E
もうそういうのは脳内補正するしかないよね
大阪だかどっかの高速が中を通ってるビル的なものと思えば案外たのしい

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 17:07:37 ID:Zr5RsgtM
全体で一個の生命体みたいな
血管的なものを張って栄養素をを運んだりしてると細胞がニョキニョキしてくるみたいな
ビルとか肉壁に脳内変換すればもう完璧だね

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 18:26:12 ID:VmpENqi7
地道にフェンス置くしかないな
いちいち建物透過してヘイトカットにするのは億劫だけど

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 21:16:55 ID:xIRFkwE5
フェンスより高架柱のほうが見栄えがいい

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 22:06:34 ID:odbM50b9
>>27フェンスって何?

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 22:19:12 ID:mCMHbAmD


31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 22:20:16 ID:mCMHbAmD
フェンス+高架柱の方がもっと見栄えがいい(上はミスった)

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 09:19:30 ID:KJjjuVjZ
高架下は道路にすれば無問題
バスターミナルもそこに作る

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 09:28:12 ID:+WID3q3t
地下鉄の高架線路が突き抜けるビルなんてのもあったな

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 12:40:18 ID:vp0TV6b0
かなり利益率が高くなってるんだがコストや建設費が馬鹿高い奴建てて経営が楽にならないようにしてる人とかいる?

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 12:56:29 ID:ks7ZmLtZ
configで旅客の発生しやすさをいじれなかったっけ?
それで難易度上がるんじゃない?

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 16:24:25 ID:JvVVUJrl
>>33
銀座線ね

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 19:28:01 ID:YEaFScpb
>>34
本社は作ってる、中心駅横に。
それでもなら、離島の観光地専用空港や航路を作る。

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 20:09:18 ID:27vMVxuk
>>34
どのセーブデータでもやってることだが、終盤には
小さな手付かずの村を「本社」って名前にして本社ビル建てて
目の前に駅作って人口数の上位ランクに入るまで成長させる。
3位あたりに入る程度に発展したら次のマップへ。

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 22:19:33 ID:RfNyLGat
新規都市建設が比較的高いから、金がたまると作ってる。
まあ それでも嫌というほど黒字が出るけど。

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 22:53:14 ID:VqgcnjBy
特定の都市だけを著しく発展させるのってどうやるの?
比例して他の都市の人口も上がるから、小さな村をマップ最大の都市に変貌させるのは難しいと思ってるんだけど。

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 22:57:12 ID:WM19Nx39
何もないところに環状線作って運行費の高い車両を意味なく周回させるのオススメ
複数環状線作ってサーキット風にするもよし


街からかなり離してたのにニコ動見る最中放置したらいつの間にか街になって発展してた・・・どうしてこうなった

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 00:27:30 ID:uRByX2LJ
>>40
本社建設すると町が発展しやすくなるんじゃなかったっけ??

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 07:00:19 ID:h8fF4Pwy
プレイヤー変更して公共事業モードにすりゃ都市の人口増減とか好きな建物や産業建築とか
したい放題だね・・・自分で縛らなければなんでもできるな

44 :34:2010/10/08(金) 11:08:23 ID:0U0HmX7Q
皆サンクス。やり過ぎたかもしれんが利益調整できた。
http://japanese.simutrans.com/clip/1266.png

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 11:12:30 ID:xmAzAAGe
地下でうごめく謎の列車…
七不思議に入りそうだww

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 11:39:52 ID:ylM3SfP8
>>40
成長させたくない町は、わざと市域全域をカバーしないようにして
成長させたい町だけを、完璧に市域全域をカバーする

経路無しは出るけど相対的に優位に成長するはず

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 16:01:07 ID:p1FWornw
>>44
地下鉄ってどこから電車を入れるんでしょうねぇ?気になって夜も眠れないんですよぉ。
・・・ネタ古いなんて言わないで。

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 18:30:08 ID:g++ujFgU
>>47
ヒント

・地下には車庫が設置できない
・地上から地下に線路を入れるのにはトンネルを介する


49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 18:49:50 ID:/x9SAtiC
地下に車庫設置できるぞ

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 19:02:27 ID:DRE+bX8r
なんかもう>>47が不憫でならない


51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 19:45:55 ID:zAqKPe2o
>>47
地下鉄漫才乙、とツッコミを入れてみるテスト

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 23:53:17 ID:nngWFaAY
>>47
おほっ、同世代w

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 00:00:28 ID:xmTrl1Dq
なんかもう>>48が不憫でならない

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 09:03:13 ID:tGFS8gw7
どっかの公園の駐車場がロボットアニメの射出口のごとくパカッっと2つに開いて搬入用エレベータレールがセリ上
がってくるんだっけ?

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 11:57:07 ID:sJrCIsHF
一人も客が降りなくても駅に止まるだけで利益出るのはなんなの?
それだけで十分黒字なんだけど

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 12:39:20 ID:bVjEzeHm
その客を目的地まで運べば得られる利益を中継点で先食いしてるだけ
因みに昔は中継点を遠くに設定すればその分利益を水増しできたが、最近のバージョンではできなくなってる

プレイしてるのは64版かな?
64メインの自分が言うのも何だが、損益分岐点の攻防を楽しみたいなら128版の方が楽しめるかも

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 12:46:22 ID:vlr42lKK
料金徴収方法はConfigでいくつか選択できたはず

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 12:54:27 ID:+YP9y+Cr
128もなれるとすぐ超黒字になるので同じこと
64が入門レベルとすれば、128は初級レベル

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 13:13:16 ID:sJrCIsHF
128版ですよ。
高速鉄道の利益がうますぎて、一度軌道に乗ってから金が増えていくばかりです

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 17:49:57 ID:uSJRPZ56
終盤には新幹線が通勤型並みに稼ぐからな

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 18:28:27 ID:tGFS8gw7
128版は大型/超大型級油槽船のコストバランスがおかしくてまともに使えなかった時期があったけど、今はどうなってるのかな?

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 18:53:30 ID:ZDc8Gmvz
運河開削して船オススメ

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 19:22:30 ID:WMlQ1ao3
高速船はすごい儲かる。
ホバークラフトは定員が少ないから微妙。

64 :713:2010/10/09(土) 23:13:29 ID:0FcBF7q6
高層ビルセット(丸の内・霞ヶ関エリア編)(完結編)です。

東京の高層ビルを色々製作してみましたが、そろそろsimutrans世界がビルだらけになってきた&ネタ切れ気味なのでこれで一旦完結です。

http://japanese.simutrans.com/clip/1267.jpg

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 23:22:10 ID:pluiJhjD
ホバークラフトから切り替えてった方がいいのか。

なんかいつも袋船を作りすぎちゃうんだよね
鉄道より往復の時間が読みにくくて。なんかいい方法ない?

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 23:40:08 ID:sOVR9I8A
>>64
いいねえ、雰囲気出てる


67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 23:44:23 ID:Grad+MCe
>>64
シリーズありがたく使ってます
乙でした

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 23:53:13 ID:Ns5CKUC8
>>64
大丈夫、高層ビルはまだ全国にある。ネタには困らないさ。
取り合えず乙。

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 00:01:19 ID:DgMl9iLN
>>64
毎回素晴らしすぎるわ


70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 02:22:44 ID:Wsdg4a2h
>>64
自分は64使いですが、毎度クオリティに脱帽してます。リサイズして使ってます。
お疲れさまでした

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 02:49:44 ID:56RNCRbL
建設途中で足場組んだ状態のビルとか面白そうだな

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 03:16:47 ID:ffdxgoTb
横浜のサグラダ・ファミリアが再現できるな

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 07:43:17 ID:tIKsQrmC
次はあばら屋から城郭まで日本建築で頼む

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 08:37:40 ID:Sp+1jqtH
>>64
毎回素晴らしいものをありがとうございます。

非東京人としては、名古屋のミッドランドスクエアとか
大阪のちゃやまちアプローズとかも作って頂けたらなぁ…
と思います。

気が向いたらお願いします。


75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 10:47:27 ID:Esrv0ps6
>>64
乙です。

東京以外にも高層ビルは日本国内にもまだたくさんありますからネタ切れにはならないと思いますので
気が向いたらまたお願いします。

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 11:24:46 ID:Z6e6X7Vy
>>64
いつも有り難く使わせていただいてます(^^)
これでいったん終了ですか。。。残念

次テーマはタワーマンションなんてどうです?
江東区豊洲、東雲地区のタワーマンション群とか面白そうだと前から思ってました。
気が向いたらご検討くださいm(_._)m


77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 15:31:32 ID:UUQl8+X4
googleの画像使ってた人と同じ人なのかな?

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 15:56:17 ID:W2Q576E5
たぶん別人
713氏って6年くらいアドオン作ってる方だよ

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 16:40:49 ID:RWJa5AXK
埼玉県民としては大宮のソニックシティを……

とかなるから、地方の高層ビルセット的な方向はどうだろうw

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 18:03:00 ID:UUQl8+X4
>>78
そうなのか、知らなかった。しかしこういう日本のビルはありがたい。
ちょうど緑とかピンクのビルばかりでうんざりしてたところだったよ・・・
外国でもこんなビルないだろ・・・

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 19:30:26 ID:TXnDHfw4
姫路の大将軍ビルとか。

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 22:31:06 ID:ffdxgoTb
滋賀の琵琶湖タワー跡の観覧車とかもいいね
あと大津プリンスなんか

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 23:49:59 ID:nxuaeLsu
おまえらここぞとばかりにw

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 00:30:56 ID:jkTTDoG8
スカイツリーとかもあったらいいな

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 01:20:13 ID:WibUAl7I
ここまで梅田スカイビルなし、と。
できれば京都タワー、阪急うめだ本店、神戸ポートタワーとかもあったらいいかも。

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 01:36:22 ID:qwqqbu92
>>85
関係ないけど、梅田のアレのエスカレーター、怖いよねw
タマが縮む感じが忘れられないww

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 08:23:22 ID:FTtQNOXo
>>86
高所恐怖症の俺は下から見上げた写真を見るだけでキュンキュンするw

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 10:43:18 ID:SIT1RbfJ
最近車両の更新がなくてちょっと寂しい

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 10:52:45 ID:ZFOGMvG0
タワーなら札幌テレビ塔、名古屋テレビ塔、通天閣、別府タワーも外せないな

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 12:25:22 ID:qfjgXiUw
油田→(石油)→発電所→(電力)→油田

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 13:08:47 ID:xPgPEdck
>>88
京成スカイライナー作ってるよ

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 19:36:48 ID:+kBnDuX2
新AE形か。mjwktk

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 22:38:52 ID:vzyldCZA
>>89
通天閣はもうなかったっけ?
と思って見返したら64のだった

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 22:50:31 ID:57oxMNpG
64にも128にもあるよ>通天閣

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 23:02:17 ID:L8NHV5Lq
ポートタワーも忘れないであげて!

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 23:07:59 ID:IeZY/Fo9
北海道百年記念塔がいいなあ

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 00:58:55 ID:nmSQFsC3
64にも128にもあるよ>新AE形

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 14:39:16 ID:snhWR07v
日本語wikiには無いよ

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 15:38:51 ID:jd3W/jl9
このゲームiphone版もあったんだね。
出来はアレだけどw

そういえば300系新幹線の128版って無いのかな


100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 15:43:24 ID:sJK0vHdG
>>99
http://www.google.com/search?q=site:archive.forum.simutrans.com&q=shinkansen+300&submit_button=Search

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 15:50:49 ID:jd3W/jl9
>>100
おお・・
公式のアドオンサイトって
http://addons.simutrans.com/
ここだと思ってたわ。
ありがと

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 18:42:53 ID:jd3W/jl9
あと、経路エラー出さずにずっと留置線とか車庫に電車置いておくのってやっぱ無理かな?


103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 19:06:24 ID:jbcCdLD3
旅客属性無しの駅(アドオン)で100%待機設定にしておけばずーっと待っててくれるよ〜

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 20:36:49 ID:280YGF/r
東京ディズニーランドをアドオン化したら・・・、集客率ハンパなさそうだな

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 20:59:40 ID:gVtIoWcN
むしろアトラクションを乗り物にして、途中に現れるキャラクターや見所を観光地にしないと。

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 21:01:33 ID:ZHD75Q3W
ウエスタンリバー鉄道かw

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 21:11:12 ID:5cxhx4Em
舞浜駅に20万人ぐらい溜まってて困る←きっとこうなる

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 21:20:08 ID:jd3W/jl9
>>103
なるほど・・ ありがとう。

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 21:43:04 ID:YSG1AlQ3
>>102
いや、普通にできるだろw

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 22:26:41 ID:jbcCdLD3
定員8人とかでアトラクション作れば、リアルに再現だねww

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 22:29:11 ID:xXybyq2V
後はどうやって乗ってもらうかだな

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 23:28:39 ID:H6NDVfTr
流れぶった切って悪いが、
一つの路線に大量の列車を走らせる場合、振分の手前で詰まるのはどうにもならないのかな?

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 23:59:12 ID:AAMq1972
ぐあああぁぁぁぁっっ!!!
  ↑ぶった切られて痛みに身悶える流れ

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 00:17:18 ID:5t3blVPJ
>>112
実在する大手私鉄のターミナル駅行って勉強してこい

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 00:43:07 ID:42P0uMzq
振分信号の前で詰まるのに勉強する事何もないじゃん。

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 02:17:50 ID:4FE1cIlI
>>112
以下便宜上振り分けの後にある停車場をターミナルと呼ぶ。
・ターミナルのホーム数を増やす(折り返しなら出る方向だけ線増する)
・走る列車の種類を統一する(最高速が一緒でも加速は違ったりする)
・ターミナルから出た後の区間の信号間隔を狭くする
このくらいか

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 02:33:43 ID:hkNT7gzF
>>114
ターミナル駅よりその前の駅で渋滞する、京王線明大前みたいな状況になったから、
最終的にはこうなったw

                    ┌―┬ターミナル駅1番線
   ┌―→A駅1番線――→振┴┳┴ターミナル駅2番線
―振┴―→A駅2番線――→振┬┻―ターミナル3番線
――←――A駅3番線←―――┴――ターミナル4番線

ターミナル駅の1つ前は振分信号で交互に入線。
太線部分にend of choose

これでA駅の1番線に止まった列車はターミナルの1番線・2番線に、
A駅の2番線に止まった列車はターミナル駅の3番・4番線に必ず入線する。

さらにパワーアップしたければお好みで、
A駅4番線の追加、A駅〜ターミナル駅間の複々線化、
ターミナル駅の1〜2番線からA駅3番線方面への渡り線の立体化、
ターミナル駅に0番線や5番線の追加、などなど、、、どんどんカオスにできたw


前提として、A駅の全列車停車等が必要だけどね。

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 03:02:35 ID:9+/iVb7k
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0486.png
701系とE127系の製作が遅くなったのでおまけで719系とE721系も製作しました。こんなんで
どうでしょう?

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 11:19:41 ID:5t3blVPJ
>>118
いいんじゃないかなぁ

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 17:59:32 ID:HpYJ7bXW
>>110
それ本家も真っ青の待機人数になりそうだな

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 18:29:32 ID:4FE1cIlI
>>120
リアリティを出すため本家と同じ乗車人数にする
     ↓
ゲーム内時間で2年ばかり放置すれば駅に100万人とか待機していた
     ↓
アドオンを弄り1台に300人くらい一度に乗れるようにする、となりそうだ

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 20:54:21 ID:yr7G4YLE
湘南色185系・・・

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 21:42:52 ID:AAtJfnwH


124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 22:12:17 ID:OMQH2Yf2
>>117
なるほど、いいね。
真似させていただくw

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 15:22:59 ID:X9RIBj6V
>>122
ウソ電みたいなデザインだよな

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 18:44:24 ID:hjsF3b7E
昔のpakに入ってた桜の木ってもうないのか…

あれ好きだったのになー

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 22:09:47 ID:sQjBnLlm
スレチなんだけどごめん。

6,7年くらい前にこのスレでちょっと話題にあがった、
Mobilityって交通シミュレーションゲーム覚えてる人いる?
最初フリーソフトだったのが、$20のシェアウェアになったやつ。

シェアウェアだったらいいやと思って、放置してたんだけど、
あほみたいな円高だから、輸入盤のゲーム買おうとして、急に思い出したんだ。

日本語で、このゲームのこといろいろ質問したいんだけど、
どこに行けばわかるかな?

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 22:25:47 ID:oZavUgf/
185系湘南色Wikipediaにあったけどなんじゃこれww
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Jnr_185_OM3-Minakami-20100925.jpg

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 22:58:19 ID:7J3zAk+X
>>127
Mobility シェアウェア 鉄道 でぐぐることすら思い浮かばないという時点で宣伝乙確定ですがな

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 23:06:28 ID:wh/PM6z7
突然の強制終了で綺麗に整備した街6つが吹っ飛んだ。
お前らもこまめにセーブするの忘れるなよ!

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 23:14:15 ID:fSxsQV4T
オートセーブなる機能をご存知だろうか

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 23:24:43 ID:sQjBnLlm
>>129
いろんな単語でググってみたんだけど、なかなか見つからなくて。
6年以上前の過去ログなら多少は見つかったんだけどさ。

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 23:26:57 ID:nu9diprX
>>127
奇遇だな、先月久しぶりに起動したところだ
覚えてる人もいないだろうし、ここを間借りしてもいいのでは?
分かれた元のスレもなくなっちゃったみたいだし

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 23:27:22 ID:wh/PM6z7
>>131
オートセーブあったのか・・・今の今まで気付かなかったよ。
ありがとう。

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 23:46:29 ID:5t8HE1kg
PCゲーム板に経営シミュ総合スレがあった気がする

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 00:52:48 ID:MAs7IVBt
マップ回転ツールを使うとマップの拡張の方向も変わって北や西にも拡張できるのか
なんという盲点

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 01:09:00 ID:jy8KM6t2
んーでも回転使うとバグが怖いなぁ...

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 05:59:45 ID:rSAWpqYr
いつのバージョンの話だよw

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 10:33:29 ID:Dj+pqauB
>>136
なるほど
その発想はなかった

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 11:54:15 ID:AWEMtQ39
>>136
やるじゃん

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 12:36:14 ID:dYbeBHUN
>>136
これはテンプレに入れられるべき

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 13:21:20 ID:ea+WHyhn
>>136は知っていたが
>>137が怖いからやってなかったんだけど
>>138が大丈夫って言ってるからこれから多用してみるよ

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 14:02:23 ID:8RtTjOhE
>>128
なんという急行型・・・w

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 14:14:39 ID:v6tgZvKq
マップ回転ってもう不具合ないのか

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 14:18:03 ID:8RtTjOhE
いきなり終了はあんまり無いけどアドオンに由来する表示バグはあるから
あんまり転回させないな、おれは

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 14:26:42 ID:uzh49Nkz
バグは知らないうちが花
人は一歩ずつ大人になっていくのさ(キリッ

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 19:00:45 ID:zkxNYGWi
けど>>136は便利だよねっ

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 19:19:40 ID:6X/vMOVu
>>143

185系は元々は急行形だよ。
だから窓が開くし車体断面寸法も急行形と一緒。
しかし前面塗装パターンは165系と同じの方が良いような…

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 19:20:09 ID:/7AzAizo
便利っつーかそれしか方法無いからな

わざわざ回転させずに任意の方向に拡張できるならそれがいい

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 20:24:45 ID:jy8KM6t2
というか102.3の安定版リリースっていつなの?
グラフィック改善とか信号の自動設置とかの新機能は聞くけど、102.2.2からもう半年も経ってるじゃないか

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 21:27:50 ID:kg7LLZUc
そういえば128版の東京メトロの車両じゃ03系だけ抜けているよね

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 00:53:28 ID:JTWPRPuP
もうあるかも知れんが江ノ電って市電でないの?
湘南地方を再現してみたいんだが。

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 01:15:06 ID:wRAksK43
市電軌道に電車版の江ノ電乗せれば

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 02:30:57 ID:pDlLBMan
128ならある。(64は知らない)
設定が普通鉄道だから、色々と気になるなら修正してから使うといいよ。
1920年代アメリカが作りたい!って勢いで車両と線路の描画位置修正する程度の気力があれば問題無い。

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 09:04:12 ID:cTW6vAZj
>>136
全俺が泣いた・・\(^o^)/yattaaaaa!!
これでマップ上部からさらに上に拡張できる・・

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 09:26:49 ID:0sAkzyeT
ん?何スレか前にこの話題出てなかったか?
北と西方向に拡張したかった俺がなるほど!と思って既に実行してるんだが。

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 10:09:20 ID:MBDbhCKd
「北のほうだけ雪が降るような仕様にしてくれ」って要望出しに行ったら
オージーかなんだか南半球の人に「うちじゃ南にだけ雪が降るんだが?」って返された


そんな夢を見ました。

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 10:20:05 ID:9AucZG8H
>>157
wwwww

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 11:19:58 ID:6ubf194d
>>126
桜って樹木であったのか
最近始めたから知らなかった
春の桜、秋の柿が欲しいんだ、日本の風景としては
あとは海岸線の松ね 松並木
田んぼは作ってくれた人がいて感動した
できれば季節ごとに色変えてください

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 12:57:49 ID:iGXyIFO4
斜めの駅作れればなあ
あとくねくねしない道路

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 13:54:40 ID:JGvL6jyQ
>>160
>あとくねくねしない道路
えっ

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 14:11:00 ID:YJPW3R/f
江ノ電の64ならここにある
ttp://www.geocities.jp/cacapo2501/

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 16:32:05 ID:g0x8TCpC
128版のくねくねしない道路って今のバージョンだと動かないんじゃなかったっけ?

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 16:33:48 ID:emGSQDNW
64で、一般車両進入禁止の標識って一定の方向にだけ表示する事ってできないよね?
一方にだけ表示する事できるのはないのだろうか

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 16:41:12 ID:JGvL6jyQ
>>163
128な人のブログでも見てくるとよろし

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 16:50:39 ID:g0x8TCpC
>>165
チェックしてなかったぜ・・・
めちゃ助かった。

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 17:12:05 ID:2Kq0OZ7X
Uターン禁止が欲しい

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 18:41:26 ID:iGXyIFO4
>>165
おお、知らなかった・・
thx

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 20:20:51 ID:rPgHv/UK
いい宣伝乙と悪い宣伝乙があるが、これはいい宣伝乙

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 20:39:12 ID:qmzk/Vpp
そろそろ一時停止の道路標識が実装されてもいいはずだ

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 21:05:30 ID:dIBPJ/MO
昔は直線道路に信号置くことができたよね。 >一旦停止

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 21:34:01 ID:0uIg9nw0
へぇ、今は無理なんだ・・・

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 21:35:54 ID:qmzk/Vpp
昔は出来たのか…

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 22:43:36 ID:pDlLBMan
交差点に信号置いてから普通の道路に戻すとそのまま信号だけ残るよ

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 14:09:59 ID:eQtztcST
踏切の変え方も教えてください
wikiにうpされてる日本式(128)の、どうもうまくいかない
斜め道路みたいにpakの中身を入れ替えればいいのかな

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 15:18:33 ID:nJdOoJKf
>>175
1.元々入ってる踏切のpakを抜く
2.使いたい踏切のpakの入れる
これでおk
ただ、少しくらい自分で試行錯誤してみないとダメだと思う

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 15:47:34 ID:Sm9Swe4x
>>175
128の場合、crossingなんたらってファイルに道路−鉄道、道路−運河、鉄道−運河の踏切がまとめられているからpakhelperとかで分割して道路−鉄道の踏み切りだけ入れ替えないといけない。
運河との踏み切り(?)を使わないならcrossingなんたらをそのまま取り出せば大丈夫だけど

178 :175:2010/10/17(日) 18:28:25 ID:eQtztcST
>>176,177
ありがとう
いや一応入れ換えるのはやってみたけどうまくいかなかったんだ
各種類がまとめて入ってるという説明で分かった気がする
さっそくやってみるよ


179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 03:25:36 ID:nbes/tyV
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0487.png
相鉄からあれこれ作ってみました。取りあえず2000系以降の車両は大体揃えたかと。2000系は
バラエティがあまりに豊富すぎるので更新後のみの製作です。

あと少し追加するかもしれませんが、このまま出すような気がします…。

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 11:08:26 ID:dsCucx9L
>>164
みたいなの無いなら自作しようと思うけど、本当に無いのかね?

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 12:21:57 ID:vuwuG4CU
瀬谷(在住)な

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 14:45:23 ID:XGcCmkAB
>>180
多分無いよ。必要になった事無いから良く調べて無いけど

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 18:25:17 ID:huzpVcON
さっき新バージョンが出て、ついに斜め駅対応したぞ!


って夢を見た・・

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 20:07:19 ID:Zze0MU88
斜め駅対応なんて多分ずっとでないよ
マス目だし

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 22:08:03 ID:dsCucx9L
>>182
貨物専用の構内に自家用車がたまっちゃうとかって時ない?
その構内に自家用車が湧いちゃったりして。

その時に入れないけど出れるっていうのがほしいなと

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 10:24:19 ID:3Rn+GuUZ
>>185
貨物じゃないけど、踏切を一般車両通行禁止にしていたら自家用車が湧いて
踏切内で立ち往生して50本程列車が詰まって大変だったことはあるな

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 13:53:18 ID:WJcqi9ke
>>185
お前は俺かw
まぁ、解決方法は考えたし、今のところ一般車は詰まらないので困ってはないが

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 15:22:44 ID:WfoXI8sX
>>185
あるあ…あるあるwww

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 20:46:38 ID:udG8pjbT
うちでは駅前バスターミナルによく湧く。

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 21:05:44 ID:OuOK3OD9
皆さんの駅前のSSを参考にしたいのですが・・・

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 21:28:43 ID:nDYSG6WP
リアルっぽく作るとすぐ詰まるから困る

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 21:31:14 ID:OuOK3OD9
ではどのようにしていますか?

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 22:13:50 ID:P5umfBZ1
>>186
踏切内で立ち往生するのは本当に困るよな。前にもこのスレで誰かが言ってたけど
踏切に列車の予約が入ったら閉まるようにしてほしい。凄い良い発想だと思う。

>>190
こういうことかな?
tp://img.5pb.org/s/10mai522518.jpg

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 22:33:59 ID:cGBt0d3y
単線の貨物線とかだと閉まりっぱなしになるだろ

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 22:42:12 ID:P5umfBZ1
つ信号

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 23:43:43 ID:DcUJKWho
>>193
都会のど真ん中?にトウモロコシ畑だと…
いいな

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 01:40:07 ID:hVacdZmn
突っ込むのはそこかいw
これ夜だからよくわからないけど、モノレール二段重ね?
なんだか近未来の交通機関っぽく見えるな

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 03:30:35 ID:KoWBx/Jg
本物の都市鉱山を俺は見た

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 13:49:28 ID:gcJSo6rV
>>193
そう言うことです。

どんどん乗せてください。

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 17:17:20 ID:ra0IA5U3
>>199
sageるぐらいはして頂きたいものだ。

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 17:49:50 ID:E68ZMKUw
>>197
大体↓のどちらかのパターンで運行してる。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/98012.jpg
この構造だと詰まりにくいし拡張も自由自在だから重宝してる。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/98009.jpg
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/98010.jpg
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/98011.jpg

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 19:01:10 ID:wM8ZZ0vK
>>201
これ見ても何がどうなってるかさっぱり分らん・・・

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 19:19:12 ID:hVQ/Wn0W
>>201
流れて見られないから、Simutrans用アップローダーに再うpしてくれませんか。

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 19:36:31 ID:rlCipBgh
流れてないけど開くの面倒

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 19:58:43 ID:E68ZMKUw
>>203
>>201と同じだよ。流れたから再うpしといた。

>>204
すまん

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 20:00:21 ID:E68ZMKUw
連投失礼、勘違いしてた。
ttp://img.5pb.org/s/10mai522884.jpg
ttp://img.5pb.org/s/10mai522883.jpg
ttp://img.5pb.org/s/10mai522882.jpg
ttp://img.5pb.org/s/10mai522881.jpg

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 21:55:19 ID:DeXZohbS
>>190
たいして参考にもならないと思うけど、一応…。
駅名は適当だから本物の駅とは無関係です。

http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0488.png
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0489.png
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0490.png
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0491.png
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0492.png
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0493.png

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 23:30:02 ID:E7ERgX5l
>>190
こんなんでよければ。
4つの駅前です。

ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0494.png
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0495.png
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0496.png
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0497.png

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 02:26:50 ID:gAUDdBuh
>>190
まだSimutransに路線(line)管理などという便利な機能が無かった時代、
バス会社はその場しのぎでテキトーにバスを増発し、結果、駅前はしばしば大渋滞に陥りました。
そこで人々は考えたのです。
「街にあわせてバス路線を引くのではなく、バス路線にあわせて街を作ればいいじゃない」と。
ttp://ccfa.info/cgi-bin/up/src/ccfa39247.png

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 02:53:50 ID:Xvr+qq5W
>>209
それってA列車…

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 13:35:59 ID:UotApyCs
>>200

sageなにそれおいしいの?

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 15:35:30 ID:VNlDRBig
>>211
本気で言ってるのなら荒れそう

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 18:08:23 ID:CjBjEw2i
>>211
半年ROMれ

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 18:09:03 ID:STcSXmHc
5.荒らし、煽りを見かけたらタッチせずにスルー。

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 18:59:27 ID:kCu10V/u
そんな事よりおまいら713さんの新作のコンテナ港使おうぜ

どうでもいい話だが、駅とか設置してない線路の上でも時間待ち出来るようにしてほしい。
そうすれば留置線とか設置しなくていいから・・・・って、別に利点ないから無理ですねorz

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 19:02:52 ID:r5kJedFx
ageで荒らしが来る時代でもなかろうに、sage原理主義が残ってるのが理解できん
そもそも荒らしが湧くほど賑わってる板かよw

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 19:09:57 ID:LVi1f0bz
sageもURLのh抜くのももう陳腐化してるらしいね
どっかで読んだ

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 19:16:44 ID:UMsAWpIv
専用ブラウザ

(sageを陳腐化)
(h抜きを陳腐化)

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 19:57:49 ID:STcSXmHc
意味はなかろうがsageとけば荒れないだろうに…

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 20:06:59 ID:VNlDRBig
>>215
港を作るとき海岸線めいっぱい使っておくべきか、最小限にしておくか悩んでいたけど、
これで踏ん切りがつくな。

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 20:40:17 ID:kCu10V/u
そして128の列車アドオンが最近貨車ばかり追加されてる件。個人的には嬉しいがw

そういえば128って架線撤去ツールないですよね。何故64にあって128に無いのか・・・

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 20:41:26 ID:S23antYi
>>215
どこにあるの?

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 20:43:39 ID:kCu10V/u
>>222
Addon128/Otherって所にある。今日更新されたから更新履歴見ればすぐ分かる。

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 21:07:10 ID:+L2qcrAb
>>218
専用ブラウザは新テクノロジーかいなw

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 17:34:32 ID:NmX+4Tb1
前に競艇場を再現したSSがあったけど
画像ろだから消えてるんで、誰か画像を見せてくれない?

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 19:12:36 ID:wcu5N4rS
>>225
ご本人じゃないんで、暫くしたら消すわ。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1212014.png

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 19:48:01 ID:/C4Fc3Xy
これって元ネタあるの?

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 23:48:38 ID:56pI0N6l
>>226
トンクス


229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 23:51:21 ID:ReVkLy7Q
いいなぁ貨車

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 13:39:21 ID:LF/GVRTo
質問があるんだけど、たとえばA町、B町、C町があって、A町からB町までをイ社のバスが、
B町からC町までをロ社のバスが運行している場合、A町からC町まで行きたい乗客は、
違う会社のバスを乗り継いでいける?それとも同じ会社のバス停経由じゃなきゃ無理?

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 13:49:41 ID:9C3MZi7g
産業を主にプレイするのに適した気候の設定ってどのくらいの設定なんだろう?
というかみんなは気候の設定どのくらいにしてあるの?

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 13:50:35 ID:V0e85MEK
>>230
ふつうは、他社だと別のバス停になるから無理
同じ会社でもバス停が違えば乗り換えてくれないのと同じ

ただ、乗り換えるバス停が同じ公共駅(公共事業所有の駅・バス停等)なら乗り換えてくれるよ


要は、乗り換えは(自社他社問わず)同一駅ならおKなんだけど、
停車駅は自社の所有駅と公共事業の所有駅にしか設定できないから
2社間の乗り換えは公共駅にしないと駄目、と

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 13:54:28 ID:LF/GVRTo
>>232
なるほどー・・・サンクス

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 16:10:05 ID:Bl5E8DYV
>>231
気候の設定は気にしたことないな
全部の気候が出るように設定したら出現しない産業がなくなっていいんじゃないだろうか

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 17:23:28 ID:kfhpvR8E
そういえばギア比についてよく知らない・・・。数字が大きいと加速がよくなるのは何となく分かるが、数字が小さいと・・・?
数字が大きいと、Wikiには「登板能力が落ちる?」見たいに書いてあるのだが、減速もしやすいから、と言う理解でOKなのだろうか?

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 17:25:45 ID:RTltMEam
まず変速つき自転車でサイクリングでもしてみたらどうかな

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 21:06:12 ID:r/xJar5l
箱庭プレイで建物自分で置いてると、駅前や住宅地の配置パターンが
段々同じになってきて面白みに欠けるなぁ・・・。
箱庭派の諸兄は区画や街並みにどうアクセントつけてます?

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 22:48:24 ID:EkU4djOG
128だが、俺は遊歩道とか田んぼをスペース広く取って(5×5とか)置いてる。
そうすれば都会の中心に緑地ができて、結構いい感じになるよ。

他には128な人のブログで配布してる箱積み駅舎もよく使ってるね。
あれ自由に組み立て出来るから、すごく景観重視プレイで重宝してるw

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 03:13:38 ID:V7rz2IRT
田んぼは長方形にこだわってる

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 14:17:04 ID:NGgHv/nz
>>238
緑地づくりか、thx
現実っぽく作ってると、どこに行っても金太郎飴な町になる所まで似てくるから困る。

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 16:07:07 ID:hWXCZVVk
初心者です。
(64版です。)
流れぶった切って悪いが、質問。

貨物輸送で利益は出るようになったんだけど、
旅客輸送のコツって何ですか?
旅客輸送はチャレンジしてるけど、赤字ばっかりで・・・。

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 16:47:20 ID:iE8qiPfe
>>241
超基礎的な事だが、バス停を多く置くこと。
乗り物は集客範囲内の旅客しか集めないから。

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 16:51:20 ID:IVv/06Bv
たくさんの人を本線の駅に集めて、たくさんの人を本線で運ぶ。

そのために、支線やバス路線を設定する。
あくまで本線に乗ってもらうためなので、多少の赤字なら気にしない。
要は駅の有効範囲を広げる役割だね。

鉄道用語でいう養生線ってやつですな

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 16:53:13 ID:STRImvSK
低規格単線でもバスでもいいからなるべく早いうちに安い維持費で主要都市を結ぶネットワークみたいなのを作る
(貨物線があるなら共用で済ます)
都市間輸送だけだときつい
建物のないところに旅客は発生しないのでなるべく建物をカバーするように駅なりバス停なりを設置する

超大都市に一方通行の環状路面電車引いたらそこの黒字だけで他の赤字路線すべて賄えることもあるけど

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 20:42:28 ID:/CXg2B0b
>>241
旅客は速達ボーナスが大きい。
一覧表の貨物一覧で見るとわかるけど15%もある。
だからできるだけ編成の最高速度が速くなるように編成を作る。

速達ボーナスは線路や道路の最高速度とは無関係だから、
未舗装の道路に最高速度80kmのBuessingLinieを走らせるとかでおk。

産業は都市住民の通勤先として利用者が多いから、産業の労働者居住地を
チェックして、その町との路線をまず作る。

これであとは、町が発展していないうちはバス停の「積むまで待機」と
「最大待ち時間」を十分とって、乗車率を高めていけばすぐ黒字になる。

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 21:39:30 ID:13lh0rEu
地下鉄で貨物輸送してるが
貧民向けと言わんばかりに客車も繋いでついでに旅客を扱ってる

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 21:48:08 ID:sN91nCpz
>>241
乱開発!

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 22:31:45 ID:zhWq7hFj
>>247
アンサイクロペディアを編集したのはお前か

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 01:12:16 ID:OEnGg9Fn
このゲーム定期的にやりたくなるよね

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 05:06:07 ID:+/IcCMoj
貨物のせる駅って必要分の貨物がなくなったら運行しなくなるんですか?

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 05:18:54 ID:+/IcCMoj
ちょっと変な文章になっちゃいました
生産物が限界まで貯まって生産物をつくるのに必要な貨物も限界まで溜まったらその駅への運行は生産物が需要先へ運ばれるまで止まるんですか?
連投すいません

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 07:23:15 ID:B7srhG6p
生産物が駅に送られる
 ↓
駅が一杯になる
 ↓
生産物が産業内にたまる
 ↓
生産物が産業内の限界量に達する
 ↓
生産がとまる
 ↓
原料の消費もとまる(搬入はつづく)
 ↓
未消費の原料の保持数が限界量に達する(搬入はつづく)
 ↓
原料の生産がとまる
 ↓
原料の発送駅の在庫がなくなる

という流れ

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 07:26:57 ID:B7srhG6p
だから、貨物列車の運行条件を100%積込で発車するようにしてたら、
駅に在庫がなくなった時点で運休する

搬入先の産業の原料の在庫が限界量より減ったら、生産再開なので
運転もほどなく再開するかと

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 08:51:04 ID:+/IcCMoj
どうすればいいかわからずそれで何度も倒産していたのですごく助かりました
ありがとうございました

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 09:35:19 ID:4s4bPzTk
貨物は鉄道、人はバスで輸送してる。簡単に黒字にはなるけど、
他の人の電車メインのSSとかと比べて地味である程度発展するとすぐ飽きてしまうw


256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 11:34:30 ID:czrOVh0U
やっぱりまず最初は発電所やガソリンスタンドがセオリーだな

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 16:19:50 ID:B6XsRub1
個人的に
待機100%設定の荷物が来なかったら走らない列車を臨時貨物
待機設定してない列車を定期貨物と呼んでいる

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 19:05:02 ID:8wqW2ga1
>>257
同じ路線で、折返し駅で待機100%、停車時間設定ありの列車と
待機設定無しの列車を走らせて、
>>257と逆に前者を定期列車、後者を臨時列車と呼んでる

理由は、待機設定ありのほうが長い時間折返し停車してるせいで
乗客がそっちに集中するんで
待機設定なしの列車は始発駅時点では空気輸送になるから

もちろん、後者も途中駅で拾っていくんだけどね

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 19:14:27 ID:LBT4qCSv
プラレール作ってみたよ

ttp://japanese.simutrans.com/clip/1270.jpg
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1271.zip

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 19:18:46 ID:eZ/GS/tN
いいねw
車庫が違和感MAXだけどwww

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 19:43:26 ID:QNxFWhWF
ついでに地面を板床や畳にできたりしないかな?w

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 20:10:29 ID:fn3CuLnk
>>259
この発想は斬新ww
これなら直角カーブも急勾配も違和感無いw

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 20:15:36 ID:B6XsRub1
デジタルプラレール思い出したわ

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 20:30:15 ID:Bo7KDg4Z
>>259
遂にPakPlarailが・・・胸熱

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 20:30:34 ID:Aenu9fT4
>>259
この発想はなかったwwwww

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 20:33:32 ID:k2ZU8B0W
動力を燃料電池あたりにする作業が始まる…

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 21:10:55 ID:KKTTGEXD
プラレールパック用の床セット(フローリング、絨毯、畳)、および車庫のセットです。
フローリングは白、茶、木目の3種、絨毯は6種同梱しています。
全部導入するとメニューが大量に増えますのでご注意ください。
DAT、PNG付きですので、改造はご自由に。

。。なんて妄想してみたw

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 21:15:35 ID:yuagMKaR
>>259
勾配やカーブがリアルすぎワロタwww

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 21:23:59 ID:Aenu9fT4
>>259
そういえば聞くの忘れてた
これってPak64?それともPak128?

270 :259:2010/10/25(月) 21:29:36 ID:LBT4qCSv
>>269
あ、pak128です

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 21:30:46 ID:8UB8qNqE
128向けキターーー!
マジ嬉しい。

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 21:58:16 ID:eYio8hJI
車庫をオレンジ色のちっこいのに描き換えれば、完璧じゃないですか。

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 22:03:31 ID:Xdu3vex3
>>248 俺と俺のリア友です

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 22:11:45 ID:tF7zifTK
分岐にはちっこい黄色いのが付いてないとなwww
ttp://shaketyazuke.cocolog-nifty.com/blog/blog/5157815666561473328884171129522d1.png
あと通過したらパタパタする踏み切り置きたいwww

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 23:02:03 ID:rONC8YcC
>>259
このタイプの橋脚ほしかったんだよなー

俺が持ってたのは台形みたいなので下にレールが通せなかったんだよ……

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 23:04:33 ID:7QauJ4Sl
http://japanese.simutrans.com/clip/1272.png
畳透過 暇な人やってみてくれ

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 23:12:16 ID:+UNzBaW3
pakインテリアでも作るか?w

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 23:51:14 ID:fn3CuLnk
建物は菓子箱とかジュースの缶がいいな。
子供の頃、そういうのを建物に見立ててプラレールで遊んでたわw

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 23:52:48 ID:4llxmFcD
ふと思った
高圧線と送電線の違いってなんじゃろか

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/26(火) 00:05:47 ID:RsyjEvO4
>>279
高圧線は発電所からの高圧送電用
送電線は上記を含む一般家庭まで繋がる電信柱で送られる送電用
じゃね
とマジレスしてみる

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/26(火) 00:22:15 ID:GZDIURAY
>>278
牛乳パックを模した建物でgyunyu.pakを作ろうとしたことを思い出した

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/26(火) 01:57:41 ID:EE5u03hV
http://japanese.simutrans.com/clip/1273.png
畳に菓子箱並べてみた。さらに暇な人はやってみてくれ

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/26(火) 02:03:20 ID:sYF/iXL4
勃起ぃワロタw

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/26(火) 04:05:49 ID:V/HPvDUK
この時点でpakplarailの子供向け展開は消滅したのであった

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/26(火) 11:06:01 ID:Uf2gzEDO
>>275
それ鉄橋の付属品の奴だよね

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/26(火) 19:49:03 ID:WMeOBkOP
プラレールって外国にもあるの?

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/26(火) 20:08:17 ID:NiX0+Sry
>>286
あるよ

http://www.tomy.co.uk/products/toys-and-games/brands/tomica/

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 17:05:15 ID:uq8gNXjd
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0498.png
急所

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 21:47:27 ID:EB6RVsIn
ちんこ画像かと思ったじゃねーか

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 22:49:16 ID:ZAcGdI5e
坂の直前に信号立てて列車停めたらそのまま動かなくなった
まさか登れなくなったのか

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 22:51:59 ID:Hbkzisxy
確か、坂2連続は登れないはず。

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 23:20:31 ID:IuYyinWX
実際の会社経営が細部まで再現された経営シミュレーション。
“人材雇用”“育成”“経営戦略の立案”“コンペティション”
“秘書とのデート”などを行うことができるという。
http://www.4gamer.net/games/123/G012303/20101027045/

ちょっとやってみたい

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 23:35:28 ID:rBupaxnR
中国産か・・・

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 01:01:47 ID:HeYC9ClF
CityOneとかめざせ大企業とか思い出すわ

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 21:08:07 ID:vwRT1DpR
128版で日本地図の地名入りのセーブデータ御座いますでしょうか?

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 23:16:29 ID:fER5xG2d
>>291
車両によるかと

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/29(金) 08:52:56 ID:oGbApzCt
>>221
128版で貨車を最近作っている者です。Addonが最近、貨車ばかりなのは私のせいです。
荷役設備や軸重の制限がないのでタキ64000とかタキ50000とかあったら使えるなと思っ
たので作りました。さしあたって今はタキ9900とタキ38000、40000を作っています。
これで戦後のガソリン用のタンク車は全部揃うはずです。

リクエスト。感想があれば是非。

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/29(金) 10:52:21 ID:UcL4JG7h
>>297
あなたが神か

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/29(金) 12:16:41 ID:v/FXLJMK
久しぶりにsimutrans始めた。
改めて脳内設定の重要性に気付かされた

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/29(金) 15:16:58 ID:98evbFvs
>>297
最近復活の兆しが見える128Japan用の絵が欲しいです
ちょうど産業を流用して増やそうと発電所の絵から描いてみてるところだったんで

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/29(金) 15:50:54 ID:oGbApzCt
>>300
128Japanはやっていないので何とも言えませんね。
週末試してみてから考えるということでどうでしょうか。
そのまま流用できれば楽ですけれどね。これも試してみないと。

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/29(金) 16:15:03 ID:oGbApzCt
>>300
これ先ず貨物種別の定義をしないといけないのではないか。
米、酒しかない。つまり産業が設定が先ですか。

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/29(金) 20:02:16 ID:3mbt0f3J
最近始めたばかりの初心者なんだが、街中にバス停作ったら発展して待合室が不足気味でしかも周りにもう一つ作れないような状況になっちゃったんだけどどうすればいいの?
とりあえず近くにトンネル作ってバス停の真下まで線路延ばして、ホーム作って待合室の容量増やして対処してるんだけど、これでいいのかな?
他に良い方法知ってる人いたら教えてほしいんだけど・・・。

ちなみに64

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/29(金) 20:23:54 ID:WFXa0ZJv
発展して困るほどなら利益は出てるはず、なら拡張のために周りを多少撤去しても問題ないと思う

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/29(金) 20:32:57 ID:U+F7sH5K
ヴ王「だが一軒も壊すな、一軒でも壊すとわしと同じに次々と壊すことになるぞ」
クロトワ(・・・よくいうよ)

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/29(金) 21:06:32 ID:2BgYnI8l
バスを増発する
バスの経路を変える
急行バスを設定する
地下鉄・市電・モノレールを運行する

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/29(金) 21:10:41 ID:aUNdX9fL
>>303
バスを増発する。輸送力は足りているけど一時的にたまってしまう場合は
鉄道ツールの駅ビルを隣接して作る。

それでも足りなければ道路に軌道を敷いて鉄道を走らせる。
最初からバス停を2マス連続して配置するようにすると効率がいい。
路面電車より列車のほうが速達ボーナスが付いて儲かる。

それでも足りなければ地下鉄を掘る。

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/29(金) 21:52:31 ID:HXiRfdtM
>>303
逆転の発想でとなりのますで邪魔してる道路を切ればいいんじゃ?
もしくはこのままでもいいと思うが
あと、離れた町とつないでいるんなら鉄道つくって駅〜町の中のバスつくって(もちろんそのバス停とかとつなげる)隣町行きのバス廃止でもいいかもね。
そうすると回転早くなって少しはましになるんじゃ

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/29(金) 22:16:02 ID:ejWKRreG
質問ですまんが、macでやりたいと思ってpak64同梱版をDLしたのだけど、ちゃんと起動してくれない・・・
どうすりゃいいの?

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/29(金) 22:16:02 ID:JsTI7J1s
>>305
ナウシカナツカシス

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/29(金) 22:59:09 ID:ObHxIrvB
>>309
せめてOSのバージョンとIntel/PPCのどっちかくらい書け

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/30(土) 02:17:22 ID:sDF4zjb3
海外の鉄道のアドオンってまとまってないの?
addons.simutrans.comにもそんなにないし…
そもそも海外にアドオン作者があまりいないのかな

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/30(土) 02:46:23 ID:E2tV7suE
PAKドイツ
PAK英国
PAKオーストリアだかスイスだか
PAKアメリカ
PAK香港

ぐらいは見た気がする。
ドイツとオーストリアは64、他は128で。
アメリカ・英国のは確か車輌がやたら長かった。台車が車輌として扱われてたりw

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/30(土) 06:35:57 ID:2itwVyOz
>>312
forum.simutrans.comの掲示板のスレッドの中から探したりすると
ttp://www.simutrans-france.fr.nf/doku.php?id=en:fefe
こんなのとか
ttp://simutrans-creations.blogspot.com/
こんな人のとかあった。


315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/30(土) 10:47:27 ID:+9RQtq+G
>>309
MACの分際でゲームをしようとするのがおこがましいと思わんかね?
ゲームをしたいのに何故MACを買った。

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/30(土) 11:00:30 ID:c9zyY0h/
>>315
それは言い過ぎ。できるものができないんだから、それは言い過ぎ。

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/30(土) 11:41:56 ID:CvKos50E
>>309
このまま起動方法が出てこない様なら
ナイトリーバージョン試してみるという手もある
ちなみにPakHelperはWineやMikuInstallerで動かせる

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/30(土) 11:52:57 ID:/QNi4OEd
>>317
むしろ起動しない方法を教えて欲しいよ
PPCでintel用起動してるかその逆かのどっちかだろうと思うけどw

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/30(土) 12:58:51 ID:aEa/jcOm
でもMacは一部業務用かインテリアかApple信者の心の糧以外にはあんまり使い道がないような。

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/30(土) 13:09:05 ID:cs5Vztca
Mac対応のSimutransスレで言う事かそれ?

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/30(土) 13:40:58 ID:jc6oEN4s
昨日から自演して煽ってる奴がいるな

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/30(土) 13:41:24 ID:4Vk2MvN/
シムトランスはいいけど他に使い道の無いのは確かだ
MAC自体の話はゲームとは関係無いからスレ違いだけど

323 :309:2010/10/30(土) 13:47:50 ID:A7mdJMiQ
なんか揉めさせてしまって申し訳ない・・・
mac OSX 10.6のIntelで、PPC版でもInte版でもちゃんと起動してくれない
>>317のナイトリー版とやらを試してみる



324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/30(土) 14:12:54 ID:sDF4zjb3
>>314
おお!thx
これはよさそうだ

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/30(土) 14:27:50 ID:jc6oEN4s
>>323
いや、だから、それだったら、もっと具体的に症状を書いて欲しい
コンソールになにか出力されていないか?
ちゃんと起動しないってことは中途半端になら起動するのか?

326 :309:2010/10/30(土) 14:38:20 ID:A7mdJMiQ
>>307
unixが起動されるんだけど、image not found って出る
pakは入ってるのに

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/30(土) 14:42:39 ID:CmrmxtiT
>>325
>>311がOSのバージョンやらかけって言うから書いたら
もっと具体的に書けって怒るのは理不尽じゃね?

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/30(土) 15:29:11 ID:jc6oEN4s
>>326
いろいろググってみたがどうもSDLライブラリが入っていないみたいだな
ttp://www.libsdl.org/release/SDL-1.2.14.dmg
から落としてきてインストールしてみたらどうかな

ttp://forum.simutrans.com/index.php?topic=5827.0
ttp://forum.simutrans.com/index.php?topic=5308.0
あたりに書いてある

>>327
俺は>>311じゃないし
別に怒ってない
横入りしてグダグダ言う暇あったら何か解決策考えろ

329 :309:2010/10/30(土) 16:04:57 ID:A7mdJMiQ
>>328
thx!
だけど調べてみたんだけどSDLの使い方がよくわからんw



330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/30(土) 16:25:55 ID:jc6oEN4s
それはライブラリだから特に何もする必要はなくて、インストールするだけでおk
ただパスが通ってないと結局使えないかもしれない
まず通っているとは思うけど

331 :309:2010/10/30(土) 16:32:36 ID:A7mdJMiQ
インストールしたんだが、まだimage not foundが出る・・・

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/30(土) 16:59:19 ID:jc6oEN4s
"image not found"の数行前に
"dyld: Library not loaded:"なんちゃらという行がないか
その行の終わりに・・・/Frameworks/xxxxxxxxxx.framework/Versions/A/xxxxxxxxxxxx
みたいな記述があるはず
で、xxxxxxxxxの部分が重要なんだが、なんか書いてないですか

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/30(土) 17:09:57 ID:xKfQDKGi
このスレにまで台風14号が・・・

334 :309:2010/10/30(土) 17:38:56 ID:A7mdJMiQ
dyld: Library not loaded: @executable_path/../Frameworks/SDL.framework/Versions/A/SDL
って記述があった

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/30(土) 17:50:27 ID:jc6oEN4s
やっぱりSDLだね
しかしそれはインストールされている、と
パスが通っていないからまだnot foundになる
一度再起動してみればどうかな

336 :309:2010/10/30(土) 18:10:37 ID:A7mdJMiQ
再起動してみたが、だめだった・・・
mac初心者でプログラムに疎いから迷惑かけてすまない

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/30(土) 18:25:21 ID:jc6oEN4s
ウーン
SDLのインストール先は
/Library/Frameworksですよね?
ハードディスクのアイコン開くと「ライブラリ」ってフォルダがあるから、
その中のFrameworksですよ
SDL.frameworkってフォルダごとFrameworksに入れる
よく考えたらパスは決め打ちだからその場所にSDLがあれば読み込まれるはず

338 :309:2010/10/30(土) 18:33:39 ID:A7mdJMiQ
>>337
動きました!ありです!
本当にお手数かけました

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 01:01:37 ID:oLi+3Dvm
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0500.png
阪神からあれこれ作ってみました。区別つけばいいけど…。

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 01:41:37 ID:s1gud2xD
>>399

pak64じゃきついね・・・

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 01:52:39 ID:0hOZVUEN
シムトランスに 新しいプレーヤーが加わり、
歓喜に沸く338人の住人が 見守る中、盛大な歓迎式が行われました。

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 02:02:17 ID:1qperbeR
>>341
即撤去

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 02:55:28 ID:l4lZpzMB
撤去できません。
ここは他社の所有地です。

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 03:12:02 ID:wBf7YXOS
プレイヤー変更すれば(ry

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 07:55:48 ID:2+AFt/km
このスレではプレイヤーの変更は認められていません。

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 11:35:44 ID:6y+dvxrk
手が滑ってプレイヤー変更の禁止押した時とかもうね…

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 12:43:51 ID:Yf0rSkNo
一時停止しようと思ってスクリーンショット撮りまくったことならあるな

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 14:28:15 ID:lBcBV/fr
>>347
俺がいるw

その後そのSSが文明発展の貴重な資料になったりするんだよねw
もしかして、戦前の映像とかもそんな調子で貴重な資料になってたり・・・はしないかw

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 16:25:29 ID:G3HNQ942
路線編集で経路組み直す時に
削除と間違えて往復押してイラッとすることはよくあるな

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 17:51:40 ID:BhtzvoJS
>>349
まさにそれ、今日やったわ。
削除と往復が隣にあるのが間違ってるよな。
あと、一括削除or選択削除が欲しいところ。

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 18:16:59 ID:kTVuTmPs
せめてShiftやCtrlの選択はしたいな

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 20:31:47 ID:DKhzipSZ
>>346
正直プレイヤー固定って何の利点があるのか分からない自分ガイル

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 21:02:27 ID:UXQqs4p9
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0501.png
元からある高速規格線路いじって景観線路っぽくしてみた。
なんかイマイチだと思うんですがどうでしょう?

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 23:04:23 ID:Yi7K28J1
いいねえ

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 01:11:56 ID:Agtm3HSM
見れん

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 13:53:46 ID:9H9zNJWN
早く他の線路も作る作業に戻るんだ

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 14:05:47 ID:PXMs6eqv
誰か『銀河鉄道の夜』用のセットを作ってくれ
『銀河鉄道999』じゃないんだぜ

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 14:19:40 ID:iXWVFicB
いいだしっぺの法則

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 14:24:46 ID:vSw7xSoK
IGRハ知らせりゃいいだろ

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 14:25:14 ID:mNtuz6Mk
ジョバンニが一晩で作ってくれました

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 17:38:40 ID:hqO9sT8q
>>357から、ラッコのpakがくるよ」

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 19:36:30 ID:30kHlwT7
初心者だが、産業だけつないで寝オチしたらいつの間にか半世紀が過ぎてた。
どこの浦島太郎だよwww

しかし面白いな。

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 21:28:13 ID:o8TV7CSA
カムパネルラァァァァァァァ

128な人さんの空間軌道に、8620orC11+オハ31を走らせれば雰囲気は味わえると思うが
あ、「夜」は空飛んでるんじゃないんだっけ

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 21:42:17 ID:sUR/UQu2
東急線に8630を走らせるんですねわかります

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 22:00:38 ID:fKBEYcQd
空を飛ぶ列車も面白そうだよな
高架足の無い線路で再現できるか?

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 22:02:02 ID:3QxYYtzA
>>362
旅客もつないでたら、、

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 22:25:53 ID:dFrO3IMB
>>365
>>363が言ってるけど、すでにある

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 22:34:02 ID:fKBEYcQd
ちょっと銀河鉄道的なの作ってみた
やっつけだから、ただ高架の上に線路があるだけに見える上、
画像が無駄に大きく、汚く、夜撮ったせいで見にくいという駄作・・・
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1274.jpg

>>367
それは一応知ってるけど、近未来的で好みに合わないので・・・

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 23:17:35 ID:ufxXrFwb
むしろマップ自体を宇宙にしてしまえばいい

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 23:28:00 ID:rcrZ9DWP
>>368
やりたいことはわかった

371 :言い出しっぺ:2010/11/01(月) 23:34:57 ID:PXMs6eqv
ありがとう、ありがとう
>>368を見ていろんな意味で涙が・・
俺のイメージでは>>369が一番近いかも
『銀河鉄道の夜』は必ずしも宙を飛んでいるわけじゃないんだよね
線路についても作中で言及されているし

それよりも作品独特の透明感やさびしさをどう表現するか
暗くて澄んだ世界に宝石のような灯りが明滅している、それがまあいまのところの
デフォルトの雰囲気ではないだろうか
いや、引っ込んでろ俺って感じだが、>>368を見て何か言わなくちゃいけない気分になった

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 23:45:34 ID:KeOkXodt
マップを宇宙にで思い出したけど火星pakってなかったっけ

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 09:29:06 ID:hTV9vpJ6
pak銀河鉄道の夜、いいなぁ
で、>>362みたいに寝落ちすると・・・

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 09:48:35 ID:5WoONy29
俺流の楽しみ方:
混雑してるからってなんでもかんでも複線にはしないで試行錯誤する。


375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 13:24:57 ID:4s5o/2GU
でもめんどくさいから複線化

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 14:22:45 ID:xgWIj5up
24両編成投入

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 14:23:23 ID:gYjTX03U
いつのまにか複々線3段重ね

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 17:41:40 ID:iq9bbTMx
単線はロマン

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 19:03:38 ID:EaZO5tlS
A4の頃から環状線厨

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 20:07:18 ID:s5WejQWo
月一で貨物が通るかとおらないかの路線でも全部立体交差



昭和2年に相模大野で立体交差作ってた小田急は変態

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 20:17:43 ID:hTM6AUIl
非電化複々線
ろくな電車をインストールしてない時代からやるとやらざるを得ないがな

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 23:00:51 ID:y7MzVeut
非電化単線特急優先ダイヤは地獄だぜ
ワンマン普通より平行運行しているバスの方が早い

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 00:39:23 ID:ujIPpsd3
それは現実でもよくあった話
しっかし、単線で優等が未だに出来ない・・・・・・
何かうまくいく方法ない?

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 00:41:33 ID:wTYGgTT3
1600年からプレイして100年余り
帆船が運河を重なり合いながらひっきりなしに行き交っている

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 01:38:07 ID:b+wHg5IL
路面電車と電力事業で私鉄妄想プレイ

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 07:56:54 ID:b31qSM24
>>385
1940年代前半に電力事業は取り上げられちゃうんですね。
他社に吸収合併されない様、頑張ってください。

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 10:15:47 ID:3qsmNT2Y
pak128でユーザーの変更で建てた日本製アドオンマンションが
知らないうちに勝手にデフォで入ってるセンスの悪いマンションに
建て替えられてた

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 10:29:47 ID:ArXIAWLC
>>387
あるある・・・

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 10:41:49 ID:wOOxAu0f
>>382-383
特急関係ないけど清水港線を思い出したw

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 12:49:38 ID:oxaVAXe/
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0502.png
役所が移転して1マスから4マスになった
と思ったら断層被害を受けてた

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 13:37:10 ID:Ph7vjWZu
>>383
俺は追い抜きなしだが普通の運転区間を細切れにしてる。
乗り換えの手間減らしたければ特急を御利用下さいw

プレシグナルとか使えば追い抜き出来るのかな?

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 14:44:07 ID:ArXIAWLC
>>391
僕もプレシグナルの必要性がわからん・・・・・・

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 14:45:08 ID:ArXIAWLC
>>390
なんという・・・

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 14:56:20 ID:NJuUEI1f
説明読んでも信号の使い方がわけわかんないから
振り分けと普通のやつしか使ってないな

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 14:57:56 ID:ArXIAWLC
>>394
僕もです。

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 15:00:59 ID:dPeusKRm
いまだにEndofchooseの使い方がわからん

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 15:13:42 ID:5Fk1aOW3
祝日のせいか、ものすごいレスが並んでるね

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 15:16:40 ID:tw1ZcJtt
無視無視

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 15:26:07 ID:wOOxAu0f
>>394
それはそれでいいと思うw
こんなふうに、複線に単線が分岐してる場合にプレシグナルつかってるな。
これだと、複線→単線方向は問題ないけど、
単線→複線方向だと、単線部分を走行している間じゅう、
左方面行きの↓ここの区間が予約されちゃって、複線の左方面行きが渋滞しちゃう

――信―┬――信―  
――信―┴┬―信―  
        └┐      
         └―――


――信―┬――信―    
――信―┴┬―信―  
        └┐       単線のここに信号をおけば、左方面行きも渋滞しない
         └信――  でも、1列車しか単線に行かないならいいけど、
                 2列車以上を運行していると、この信号で列車が対面して
                 デッドロックする可能性がある
――プ―┬――信―  
――信―┴┬―信―   そこで、単線・右方面行きのここをプレシグナルにすると・・・
        └┐      単線区間に左方面行きの列車が居るときは、
         └信―   2区間予約するプレシグナルの性質上、
                 2区間目(単線区間)が予約できず、プレシグナルで停止するようになる
                 つまり、デッドロックせず、複線の左行き列車を
                 無駄に抑止することもなくなる、というわけ。               

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 15:35:45 ID:rZZXsjGM
さあゆくーんだーそのかおをあーげてー

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 16:14:45 ID:iIQc1hot
>>399
なるほど

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 17:23:12 ID:ezwU/o0C
EOCは頭端式専用ホームに入れなかった貨物列車が
街を7つ通って旅客用のホームに向かおうとしてたのであわてて付けたことがあった

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 18:05:16 ID:9HzWlsHQ
>>386
そんで、戦後にOERから井の頭線を分捕るんですよね?w

>>402
俺んとこもそんな感じでつけた。
貨物の到着のタイミングが重なると想定外の動きしやがるからw

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 18:15:41 ID:Ph7vjWZu
貨物というと生産地と消費地をそれぞれ1か所に集約して実際みたいに1列車で様々な貨物運んでるな。
貨客両方需要が増えて本線の貨客分離したら寂しくなった。戻そうかな・・・

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 12:42:30 ID:FvDtobO0
>>399
その場合はいつもこんな感じにしてる。

――プ―┬――信―  
――信―┴┬―プ― 
       └┐
      └プ―

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 14:40:44 ID:Hkhq5DDL
pak64で転車台のアドオンは有りますか?

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 19:15:57 ID:HXZUapHz
約10ヶ月ぶりにやろうと思ったんですが、大きく変わった点は何ですか?

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 20:49:56 ID:PCzm19aP
10か月前というと、ver102.2.1→ver102.2.2の変更点ですか?
?Simutrans 102.2.2(2010/03/05)
102.2.1のバグが修正され、さらに安定度が増しています。
(wikiより抜粋)

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 21:18:18 ID:BB1vrVTO
88.10.05

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 09:08:25 ID:APzb/rTc
やっぱりその感じですので最近のお気に入りにしておきました。
初めてお願いしますがそれすらしてから気のコストを紹介してる。

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 11:29:13 ID:H1fUnPcD
初歩的な質問ですまんが、車両を置き換えする時ってどうしてる?

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 11:37:10 ID:IXgGmUoj
>>411
1.倉庫を開く
2.新たな編成を作成する
3.上の欄で路線を選択する(適用はまだ)
4.路線編集ツールで路線を選択する
5.「すべて引退」ボタンを押す
6.倉庫に戻り、「路線を適用」ボタンを押す

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 12:16:38 ID:ZG6mIkYS
いつ倉庫を出るんだ

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 12:20:49 ID:AtZ6ufZm
>>405
それだと分岐上で停止しなくなるから、長時間の渋滞が無くなるね

ただ、閉塞の間隔が伸びるのに等しいから、
列車密度が高くて単線の運行頻度(=平面交差で支障する頻度)が少ない場合は
かえって運行本数を稼げない場合があるから
そういうレアケースの場合は>>399のほうがいいかも。

とはいえ、そこまで運行本数が多いなら立体化しろって話になるんだけどw

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 12:22:44 ID:AtZ6ufZm
>>413
6のあとに決まってるだろうw

すべて引退ボタンは、ボタンを押したときに設定されていた列車にしか
適用されないからね

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 14:12:56 ID:H1fUnPcD
>>412
サンクス。とても参考になりました。


417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 17:05:58 ID:7Gm+E7gC
新車を組成
留置線に新車を配置(留置という路線をつくって配置)
置き換え対象車を回送に設定
同時に新車をその路線に設定
回送を終えた置き換え対象車を新車を留置した路線に設定
留置線に入った奴を車庫に戻す
こうすると車庫が一個で済むし再利用もしやすい

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 19:16:14 ID:rniOOO7s
「すべて引退」だと列車は客がいなくなった時点で自動売却されるから、
機関庫まで戻る手間も運行費もかからないという優れモノ。

>>399,>>405 なるほど、参考になります。
PreSignalの"2"つ先の信号まで見るというのを、数値としていじれたらおもしろそうだと思った。
需要はほとんどないが。

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 20:07:31 ID:zvsr1/J1
俺は、一編成だけ車庫に戻してホーム長とかの確認に利用して
残りの編成は全部その場で売却しているw

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 20:34:24 ID:hA2U0uPX
俺は、ある形式を全廃するときは全て一旦最寄りの車庫に入庫
回送列車を仕立てて1つの車庫に全て集めた後
最小編成両数で組成し(自動的に最古参車になる)保存場所へ回送
あとは全車引退ということを一々やってる

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 22:09:13 ID:VM7UmI/q
優等列車とかは徐々に各駅運用とかにして、最終的には地方とかに左遷してる。
ただ、置き換えは車庫に全部いれてからだから、運用が偏るし客も貯まる。

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 22:33:10 ID:7XqJ8SbH
すべて引退にしたら現実味がないから、車庫に回送して短編成化して地方に飛ばしてる
だから、新車導入は時間がかかるし面倒

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 23:05:34 ID:5GDWuhGG
流れぶった切って申し訳ない。
折角寝台車があるんだし、往年のブルトレ王国再現してみようかと寝台列車を試験運行したんだが、
定員少ないうえに超長距離を乗換無しで結ぶもんだから旅客が集中してすぐにパンクしてしまう。
寝台列車を設定してる人はどういう運用してるんですかいのう?

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 23:07:24 ID:unmJW4MA
>>423
リニアと平行

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 23:29:10 ID:VM7UmI/q
>>423
昼特急や急行も同じ経路で走らせる。

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 23:36:04 ID:cI6F1XYe
>>423
座席車と混結する

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 23:46:07 ID:y+56LGLM
>>423
三角形の各辺(A-B、B-C、A-C間)に路線を敷いて、その頂点同士(A-B-C)をブルトレで結んでる。

428 :423:2010/11/06(土) 00:11:10 ID:wsF/KAGK
沢山のレス頂き恐悦至極。
>>424>>425
並行路線の設定ですか。
在来線で増発すると特急街道なんてレベルじゃなくなるので
ここは新幹線リニアですかねぇ。
>>426
そういえば現実でも「津軽」だったか等々幾つかの列車で混結やってましたな。
田舎の終点でどんづまりの、増発すれば対処可能と思われる路線で試してみますわ。
>>427
各頂点間にも経路があるから最楽?経路が出来ずに旅客が偏らないのか、その発想はなかった。
路線網や列車数が確保されている都市圏近郊で組むと良い感じになりそうですなぁ。

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 00:13:52 ID:ObBbQqUO
>>423
高速整備されてるなら、起点駅と終点駅との間に高速バス走らせて
全体としての輸送力を確保する、とかは?

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 00:19:49 ID:oTtmf7fo
>>428
新幹線作ると寝台特急が涙目になるから注意して本数を調整しろよ。
あと、長距離普通列車とかもいいんじゃないかな、

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 00:29:30 ID:4L08dueT
そんなあなたに583

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 00:41:51 ID:wsF/KAGK
>>429
高速バスは都市発展なんかで客が微増した時に
微調整で使用しようかなぁ、と考えてますわ。

>>430
長距離鈍行は地方三県越境連絡のイメージで少数走らせてみてるけど、
ローカル地域ですらジワジワと客が溜まってくるからねぇ。
後個人的にロングランは準急や急行なんかにやってほしいから
どうしても普通は細切れ冷遇されがちに・・・。

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 01:01:26 ID:fBUSfrhE
>>430
「新幹線作ると寝台特急が涙目」
なんという現実

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 09:03:17 ID:MhJm89vO
最短距離じゃなくて一番早いルートで行ってほしいよね
クソ重くなりそうだけど

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 10:04:14 ID:UsCsOXPB
「最短距離」ってのは、駅数とか線路の長さじゃなくて
乗換えが一番少ないって意味だよね?

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 11:57:31 ID:myXvhHm6
ルートもダイヤも決められない以上、なにをもって最短かの基準が乗り換え回数くらいしかないからなぁ

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 12:44:37 ID:nQ07j6RU
平均所要時間の項目を作ってそれを基に選択経路配分をすればいい。
初期値は最高速の1/3程度か。
比較項目が単純化できるので処理に負担がかからない。

問題はその項目ができるかどうか。

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 13:35:48 ID:axwA49/X
急行を同じ停車駅で走らせる
まぁ昔の昼行急行とか平気で東京大阪結んでたし

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 14:43:44 ID:q5m+oM88
むしろ急行のほうが停車駅が多い分客が増えてしまったということも
出発駅で急行は特急の直後にできればいいんだけど
特急の最低積載量を設定して客待ちするか

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 19:03:45 ID:MhJm89vO
>>435
そうです。

皆新幹線使わないで寝台列車使いやがる・・

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 20:47:16 ID:6fHol45o
Pak128.japanってマップ拡張できないの?

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 21:54:03 ID:Vvwhjh5L
>>440
新幹線のほうが寝台特急より多く駅に停まるようにしたらどうか
完全に並行してるなら寝台特急は新幹線停車駅以外には停めないとか

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 22:37:29 ID:8NTyeBXm
シム市民 ながら>銀河

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 00:19:20 ID:zlRHXKZF
シム市民 のぞみ<ぷらっとこだま

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 00:31:37 ID:rHaMfu4L
まず長距離の各駅停車を設定

全体的に混雑するようであれば、各駅停車増発。
特定の駅だけ混雑するようであれば、その駅と滞留客の行き先とを結ぶ急行列車を設定。

急行停車駅で全体的に混雑するようであれば、急行増発。
急行停車駅で特定の駅だけ混雑するようであれば、その駅と滞留客の行き先とを結ぶ特急列車を設定。

特急停車駅で全体的に(ry
特急列車で特定の駅(ry

こういう風に順番に設定していくと、ちゃんと優等列車を使ってくれる。
まあ、シム市民的には、「普通が満員だから、仕方ないから特急使うか」ってトコなんだろうけど、
自分の場合、駅間距離とか駅の配置が私鉄っぽいし、
特別料金不要の急行・特急だと脳内変換すれば、なんとなく納得できる。

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 01:01:29 ID:iwOgHNn7
今気づいたけど速達ボーナスって特急料金なんだな

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 01:04:11 ID:tYOy9GbU
>>445
で、京王のデワが貨物輸送に活躍するわけですねw

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 01:06:14 ID:G+9/dO49
各停が先発だと優等停車駅ユーザーが各停に乗ってしまって
ガラガラの急行+駅には急行通過駅に行くために各停を待つ群衆になるよな

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 09:31:57 ID:uJ5N20ax
海外じゃこんな複雑な鉄道路線ないだろうし仕方ないな

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 11:17:09 ID:rHaMfu4L
>>448
各駅停車のみの段階で、人が溢れすぎる場所+溢れた人の行き先にだけ急行を停車させるから、そういう事は、あまり起きないかな。
っつーか、原則として、優等停車駅に到着する時点で、各駅停車が満員かそれに近い状況のはずだから、起きないはず。
もし、そういう事が起きてしまったら、優等の停車駅を調整するだろうね。

各駅停車が満員になる時に、どういう順番で客を乗せてるのか、一定の法則があると思う。
それさえ判れば、かなり効率的に優等列車を設定できるはず。
多分、行き先別にした時の待ち人数で少ない順に乗せてるんじゃないかな?

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 11:56:14 ID:yBX1fc5Y
>>450
近い駅から順に載せてるような気がする。

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 12:13:44 ID:/FyvkH2j
>>441
アイコンが設定されていない。
Wikiを参照して自分で追加するか次回更新を待たれよ。

>>450
その列車が停車する順番に乗せていく。

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 17:52:12 ID:1LjeTYF4
>>363
改作と改定はそれで駄作になった


454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 19:30:49 ID:hrpxyXhT
経路作るときにめんどくさがらずに通過駅も中継点指定しといたほうがいいんだねぇ。
分岐の線形変えただけで、今まで直進してくれてた通過列車が
違うホームへ遠回りするようになっちゃったよ。
通過列車が来ない前提でチューズシグナル置いてたから貨物列車とかが詰まり出すし。
今から直そうとしたら一列車ずつやらないといけないんだよなぁ、これ。

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 21:35:08 ID:qgcgAOqk
列車が目的地に近いほうの線路を使いたがる特性を利用して、
分岐機の配置を工夫すると中継点指定する必要も無くなるよ。
色々な配線を試してみ。変わってくるハズだから。

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 21:50:47 ID:ZLc8lC7b
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0503.png
あずさ作った時からだいぶ経っちゃいましたが、183系と189系を作ってみました。あさま色が
思ったより難しくて…。こんな感じで見えるでしょうか?

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 22:07:33 ID:rNMPr950
>>456
おおお、GJ

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 23:19:30 ID:bYSym9F9
>>454
路線の設定を変えれば、その路線に所属する編成はいっぺんに変わるはずだが。

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 23:38:33 ID:5aERVjw+
>>458
大幹線だとその路線も何十もあったり一編成しかないので路線にしてないスケジュールもあったり

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 23:47:38 ID:2ZUxml3t
fun-it.comが俺の環境だと見れないのはなぜだ…
どのブラウザ使ってもだめだorz

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 23:56:30 ID:Pv1nJHVe
日本語wikiの編集、DIONは規制されてるのか?
お使いのプロバイダの利用者が繰り返し迷惑行為を行ったため、このプロバイダではページの編集機能が使えません

ってでる(´・ω・`)

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 01:05:42 ID:rk4oL7IE
>>459
たとえ一編成でも経路設定してる
ダイヤ変更のために当該列車を止めなくて済むし

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 01:26:49 ID:I4lDrNYT
>>460
Ad-aware入れてない?
もしくはそういうセキュリティ系のソフトでIPがブロックされてるかもよ
うちはAd-awareのデフォルトのネット監視機能?でブロックされてて、
無料版だとその設定をいじれない(該当IPを削除できない)ので、
ネット監視しないようにしたらアクセスできるようになった


464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 11:52:15 ID:C3GVdr/r
>>462
俺もだ
増発時にも二度手間にならないし、
一覧で表示されれば久しぶりのプレイでも存在を忘れないしw

465 :456:2010/11/08(月) 15:20:07 ID:Qq3n4UGe
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1275.png
今度はこっちにあげてみた。183系と189系に加えて、151系、161系、181系も作ってみました。
一応あれこれ出来るようにしてあります。いかがでしょうか。datが面倒なことになりそうですが…。

あとおまけで583系を乗っけてあります。まだ試作段階ですが…。419系と715系に多少手直しした
い部分があるのでその時に一緒に付けようかなと計画してます。

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 20:46:43 ID:pCsuzkpm
>>463
まさにそのadawareを入れてて、一時的に無効にしたら見れた・・・
ありがとう、非常に助かるよ。

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 13:29:24 ID:nU6sIyek
>>408
thx
久しぶりに1800年からちんたらやってみようかな。
アドオン入れると難易度下がっちゃうけど、入れないと物足りない…
何か良い縛りありませんか?

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 15:37:05 ID:puEAxx5O
一定数まで人口が増えると、自動的に旅客収入単価が下がるようにできるといいけど
それをするにはゲームの根本のシステムを書き換えないといけなさそうだ

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 17:22:08 ID:5Z60BK9i
適当なところで最高速度がチートな自作pakを入れればおk
もちろんチートpakは使わないでな

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 18:36:11 ID:B18uL0dn
飛行機飛ばしたまま滑走路撤去するとかなり縛りになるんじゃないかなw

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 18:50:24 ID:dSE0KU+J
だれもいない赤字路線に、デフォルトの車両とか>>470みたいに誰もいない空港との路線を作って放置する。
そしたらいつの間にか赤字体質になるよ!

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 19:15:02 ID:89v46pn6
すべての建物を撤去したらどう?
んで建つたびにぷちぷちと撤去

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 19:59:40 ID:kW0fQL5o
未だに88.10.5使ってる俺に一言

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 20:09:01 ID:5Z60BK9i
>>473
感動するから食わず嫌いせずに102の世界へ来い
閉塞システムも案外違和感無いよ

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 20:12:11 ID:reglcpTp
プラレール新幹線導入オススメ

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 20:24:01 ID:89v46pn6
>>474
「俺未だに88.10.5使ってるんだヘヘヘ」が彼の小さな自我を守るために必須なんだよ
彼をこっちに連れてきたらたぶん彼は氏ぬよ、君の優しさが彼を頃すんだよ

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 20:58:07 ID:ZGTox/o8
俺はある程度儲かるようになったら、別の会社に変えてプレイしているな。
独占企業に挑む気分で。

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 21:05:15 ID:B18uL0dn
公共駅使わずに会社所有の駅同士で乗り換えできるようになればいいなあ

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 21:32:30 ID:5tW8kn4x
>>473
同志、どうやら我々は少数民族のようだ

どうも新信号システムが好きになれんでね…

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 21:37:03 ID:ZEqCJvIf
88系の信号システムは連動装置があったら文句無い

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 21:38:15 ID:ppB5HHsO
暇なら会社変えて前の会社を上回るとかやってみるのはどう?

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 22:13:22 ID:NL5fnldR
最初は小さいマップで始めてある程度起動に乗ったらマップ拡張して他の会社でやったりしてる

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 01:13:16 ID:j23eGjBc
旅客が溜まらないように輸送すると利益が少ない。

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 01:27:53 ID:mYfvDvIp
満載で運行した方が利益は多いからな

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 08:02:42 ID:KwnabKuk
貨客分離しない、復々線にしないとかはすぐに破綻するよね。
他プレイヤーになって巨大企業に立ち向かってみるの楽しそうですね。
京阪神みたいにしてみようかな。

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 14:09:12 ID:jJxCOW4c
2000年前後になって通勤型でも120〜130出すようになると、
本線を走る貨物列車は本当に邪魔者だよね。
俺は海外PAKから大出力機関車+高速貨車類もってきてなんとか凌いでるけど。

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 16:20:25 ID:mYfvDvIp
貨物は年代が進むと経路がごじゃごじゃになってわけわかんないから全廃だな
むしろ最初から貨物なし縛りでぎりぎり黒字に乗せるのが面白い

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 16:40:03 ID:NAtltoon
基本的に貨物列車は無停車だから後ろに特急や急行が詰まりやすい。だからどうしても現実の貨物列車より遥かな高速で運転せざるおえない。
機関車は大出力で高速の機関車を重連にすればいいけれど、貨車の方が遅いと意味がない。
128だと石油類のタンク車が110kmまでだから微妙に遅くて使えないんだよね。

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 16:42:19 ID:Pmj1+CK/
地上に旅客
地下に貨物と申し訳程度の客車

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 16:44:01 ID:ubrBPc74
>>487
その場合、バスは有りですか?


491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 17:10:14 ID:mYfvDvIp
>>490
市内交通としては使ってるけどインフラただ乗り長距離バスはあんまり使わないかなぁ

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 18:26:06 ID:xEQEgheT
>>488
国鉄時代に旅貨分離で貨物専用線を建設したんだし、
貨物専用線を作って分離するのがベストじゃね?

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 19:30:24 ID:qhpZewxX
年代が進むと、ほとんどの列車はコンテナ化と高速貨物列車A化している

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 19:48:49 ID:GvXG/r0j
貨物を地下別線にしたら存在忘れてて、2000年に突入してるのに
いまだにSL走ってるのに今気付いたw

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 20:03:54 ID:ktgv5zhh
現実に例えると大阪-山形くらいの距離に貨物列車走らせてるけど、詰まってしょうがないわ

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 21:06:39 ID:PaTTy0c7
だれか、高速の貨車アドオンをまとめてうぷくてくれないか。

>>488
駅間に待避線を作って貨物の経路を待避線にして
出口の信号をプレシグナルにすれば、
後続に進路を譲ってくれるだろう。

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 00:01:36 ID:m2KL6xXW
160kmサンダーバード120km特急110km普通と貨物を本線で運用してるけど
出発駅から第1信号の距離をある程度とれば次の待避線がある駅まで詰まることはないなぁ

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 01:37:50 ID:o5P8sATD
そうなんだけど、そうすると優等の1分後発車(脳内設定)が出来ないんだよね。
私の路線は朝の明大前ばりに詰まってますorz

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 02:30:20 ID:qBnkM+j9
京王線ならデワで貨物輸送できるから問題ないのデワ?ww

1分後発車は正直わかり辛かった記憶が。

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 05:27:33 ID:PvYxxiP5
>>496
128なら
http://simutrans128.blog26.fc2.com/blog-entry-113.html
64は知らない

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 20:20:58 ID:08crZQEf
旅客と貨物は最初から分離してるけどな。
というか、次々に建設される産業に対し、歯を食いしばって全部貨物でつなげていくのが楽しいのに^^


502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 20:40:02 ID:tO+IV4hv
京急はデトで貨物を運んデト。

サーセンwww

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 20:57:22 ID:IrO5TWSB
マップが線路まみれになるよね

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 21:34:01 ID:QffRBIZ0
それを路線図化するのが一番楽しいw

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 21:47:16 ID:F/WVZesO
パズルとしての楽しみ方なら問題ないんだよねきっとそれで
脳内設定を膨らませるタイプのプレイヤーには苦痛でしかないけど
箱庭ゲーと割り切ってる人は黙ってドライに撤去するだけだろうし

ところで千差万別って北海道の地名にありそうでないよね

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 21:58:34 ID:QCHHWXCG
あとで環状線にしようと山手線の主要駅の町名にしてるのに、
勝手に湧く産業を結んでるといつのまにか
リアルではありえない路線だらけに…

俺はパズル派なので諦めるけどw

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 22:01:11 ID:PrUG/yOr
センサマンベとでも読みそうで読まない

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 22:48:58 ID:m6EPIGl7
ちさしまんべつ

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 23:25:46 ID:LmzdIM21
千歳 江差 長万部 登別か

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/12(金) 01:00:42 ID:KkNIXDYR
チトセマンベw

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/12(金) 01:35:17 ID:Nd4yQZy8
高架線路で川とか海とか超えるときどうしてる?
沿岸にスロープ置いて普通に橋掛けるか一旦地上に下げてやるしかないのかな

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/12(金) 01:44:57 ID:5CLhBVgG
128な人のところで紹介されてた技を使ってる

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/12(金) 01:52:07 ID:Nd4yQZy8
>>512
みてきた。こんなのあるのか。サンクス!

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/12(金) 16:55:01 ID:5Uqj1O2q
トンネルでCtrl使うとできるあの技を橋にも応用してくれないかなあ。カーブは無しでもいいから。
「1マスだけ手前にしたい」とか思っても一度全部撤去して引き直さなきゃならない。
より制限速度の高い橋に変えるときもいちいち消さなきゃならない・・・。

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/12(金) 19:46:07 ID:mullCG9+
路線の名前が変更可能なことに今気づいてかなりショックを受けている。
全部で300路線あるんだぞ…

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/12(金) 20:30:55 ID:nhf2kN1T
路線名変更したほうがむしろ面倒なこともw
途中で疲れてくる。

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 00:34:14 ID:aDQPYMhA
路線名ってどういう風につけてる?
俺はバスの場合は3桁の数字を先頭につけて、地域別になるようにとかやってるけど。
あと、交通機関別にカテゴリ表示できるけど、サブカテゴリも作りたいなぁと思わない?

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 00:47:54 ID:455InxV7
サブカテゴリいいな
地域とか支社ごとに分類したいわ

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 00:49:14 ID:RzZP6Ws/
>>517
札幌東油田ー鹿児島発電所 原油線 とか
島根ー旭川ー和歌山 新幹線 とか
直江津東循環線 みたいな感じ
番号じゃ憶えられないし管理もできないので

選択した停車駅によりある程度自動で名付けてくれたら便利なんだけどなー

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 01:40:30 ID:PaoR4K1Y
>>517
バス、トラック、鉄道、路面電車、モノレール、船、飛行機と機材ごとに、
旅客、貨物、郵便と荷物毎に識別符合で区別に出来るようにはしてるけど、
機材別に符合の付け方が違うから、説明すると数レス使うくらい複雑。

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 01:42:13 ID:2fj+Uayj
>>517
バスは主要駅を基準に系統番号ふってる
主要駅から東西方向に真っ直ぐ走る路線は番号無しの中央系統として
南北に通りがズレる毎に○○駅南1系統、○○駅南2系統って
街路が碁盤の目じゃないとやりにくいけど

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 03:23:01 ID:4Zt1TObI
3けたの番号+大まかな経由地、終点をつけてる
百の位は大まかに分けた地域区分で振って
十の位は市名による区分
一の位は路線ごとの区分
311何々中央駅-何々市役所前-何々映画館前というような感じ
数字じゃ足りなくなったからアルファベットも導入しようかな

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 03:42:18 ID:IaYsqhKC
マップを脳内妄想で分割したり、アルファベット割り当てたりしている
E L SP 01 =東部 市内交通 札幌 一番 路線
E-W R =東部西部間 鉄道 路線  複数あるなら下で
E-W R SPAS =東部西部間 鉄道 札幌旭川線
W C AS C02 =西部 貨物 旭川 混載貨物第二

数字に関してはできた順番、都市計画の目処がついてるなら東から西に、とか時計回りでつける。

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 03:54:58 ID:FU68uVw0
今日はじめた者です
wikiを見て列車の走らせ方はわかったのですが、なぜか運行しない路線ができてしまいます
炭鉱と製鉄所を結んでばら荷用の貨物列車と機関車を購入、炭鉱側を100%、製鉄所側を0%に設定してスタートします
そうすると炭鉱駅で「0/41t ばら荷貨物乗車中」とでたまま列車が止まってしまいます
うまく往復して荷物を運んでくれる路線もあります
また、たまに「○○駅が混雑しています」とポップアップが出ます
どうすればうまく運行させられますか?

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 04:09:10 ID:PaoR4K1Y
>>524
考えられること
・そもそも線路が繋がってない
・電化してない
・経路が成立していない
・貨車があってない
・産業が繋がってない←これの可能性あり
・搬入側の在庫が一杯←これの可能性あり
結論
・質問の前に過去スレやwikiを読みましょう
・そして自分で考え行動しよう
・それでも解決しなかったら質問しよう

混雑について
混雑のポップアップは問題ないので無視。
ただし発展には+とならないので、増発すべし
※旅客の場合のみ

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 04:52:12 ID:FU68uVw0
>>525
ありがとうございます
wikiをよく見れば書いてあることでした・・・
申し訳ありません

もうひとつだけ質問させていただきます
製鉄所と複数の鉄鉱石鉱山を結んだ場合、製鉄所側の在庫が足りているときは最短経路の路線しか動かないのでしょうか?
鉄鉱石鉱山を3つつないだのですが、1路線しか運行していない状態です

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 05:20:21 ID:lANXy+Km
製鉄所側の在庫があふれてるならどの路線も動かない
一つだけ動いてるなら他の鉱山は産業が繋がってないか経路が繋がってないかのどちらか

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 11:19:25 ID:FU68uVw0
>>527
産業がつながっていないというのは

>たとえば上の図のように、複数の油田と複数の精油所がそれぞれ密集しているときに、
>「油田2は、精油所2と結ばなければいけない」場合などがあり、
>このときは、油田2と精油所1を結んでも、何も生産されません

という状態のことでしょうか?

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 11:32:19 ID:4Ok4KiBn
それもそうだが、
精油所からのルートが最終的な自動車販売店とかガソリンスタンドとかまでつながっていないと貨物は運ばれない。

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 12:16:23 ID:RzZP6Ws/
>>529
質問に対して言葉足らずで不正確な回答をするのはさらなる混乱と質問を呼ぶので慎むべき

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 13:41:04 ID:AT/ASu0/
(キリッ

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 13:54:47 ID:zO1zkefi
1路線動いているなら>>529の場合はないだろ
>>528状態と思われ
動いていない方の鉱山を開いて需要先を確認しろ

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 17:28:12 ID:ie/anxL4
産業をクリックしてでた情報画面の上にある

>製鉄所 xxx xx
>発電所 xxx xx

この>を押すと幸せになれるかも

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/14(日) 00:02:23 ID:axym/l6L
ランダムマップでオススメのMAP番号教えてください

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/14(日) 00:19:47 ID:1Bv7Vb0x
大きさにもよる

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/14(日) 00:53:50 ID:R+JA7sgn
どなたか64で高速なタンク車が欲しいって
言ってらしたと思うんですけど
タキ1000ですら95kmなんですね。

コキで運べば110kmで運べますよ♪

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/14(日) 02:15:54 ID:qgZFItWf
ゆうマニ作ってみました(Pak128)。色ってこんなものですかね。
自分のPCの発色と色覚だけで判断しているもので感想をお願いします。

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/14(日) 02:47:49 ID:qgZFItWf
ファイルはjapanese.simutrans.comにあります。


539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/14(日) 04:38:29 ID:GQKe3KpJ
あれ…683系8000番台と0番台の併結って無かったっけ…?
まあ作っちゃったもんはしょうがないよね……

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/14(日) 10:29:15 ID:6AC3FAh/
>>534
最近のバージョンでは、マップ作製画面で
簡単にプレビューできるので選びやすくなった。

こんなのもある:
ttp://f38.aaa.livedoor.jp/~rbosuvep/

俺基準:
1. 陸と海の比率4:1くらい
2. 南が海
3. (東または)北に高い山
4. 海沿いの平地が斜め方向に長いこと
5. 海峡橋が妄想できること
6. 海をつなぐ運河が妄想できること
7. 大都市圏をつなぐ山脈越えの長大トンネルが妄想できること
8. 埋立てて拡張できそうな浅瀬、湖
9. 深い峡谷
10. 南の離島
これで都市、産業、観光地、川は全部手動設置

今は#430を512x512でやってる

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/14(日) 11:06:10 ID:QE9TKw3a
離島は必須だよな。
船とか飛行機とかも使いたいもんな。

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/14(日) 11:10:45 ID:WM0RGZDU
今のマップ、土地を低くし過ぎて地下鉄が作れないんだよなorz
考えてつくればよかった


543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/14(日) 11:44:24 ID:/CFxuudf
>>542
地下がダメなら空に作ればいいじゃない
俺が参考にできそうなモノレール都市作ってくれよ な

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/14(日) 11:46:38 ID:d0Fs8o5c
>>542
海より低い高さに掘り下げられなかったっけ?

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/14(日) 12:48:25 ID:6bOnSm4l
>>542
スロープを ̄\/ ̄って配置すれば海面の高さにもトンネルが掘れる

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/14(日) 14:57:08 ID:WM0RGZDU
>>545
おおおおお
ありがとうございます!

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/14(日) 18:27:47 ID:6AC3FAh/
542氏の悩みは俺も通ってきた道。

トンネルが掘れるとなると、
今度は地面の高さの数値が気になってて、
新マップでは海面=-1、最も低い陸地=0にしたいと、
マップをスクリーンキャプチャ、色調整して再取り込みして
今回スタート。

天地創造にどれだけ時間かけてるんだ俺。

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/14(日) 18:56:00 ID:B4irM24G
実際、東京の地下鉄って海抜以下だよな…?

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/14(日) 19:15:47 ID:SW62vb8Q
青函トンネル

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/14(日) 20:02:42 ID:69petL6u
海抜以下が全部水な訳ないよな。島はプカプカ浮いてるのかっていう。

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/14(日) 20:04:53 ID:QBYIx7sC
ひょっこりひょうたん島は浮いてるよ

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/14(日) 20:06:10 ID:6bOnSm4l
ひょっこりひょうたん島か

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/14(日) 20:08:26 ID:6bOnSm4l
リロードくらいしろよな俺…
関係ないけど地下鉄掘ってると川越えるときに、地上に出るか1層潜るか悩む

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/14(日) 20:47:25 ID:oF5k1tPk
いっそ川を埋めてしまえ

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/14(日) 20:59:05 ID:lcKLOgnW
大きい川だったら高架でいいんじゃね?
都営新宿線とか荒川の下にトンネル掘れないから地上に出てるし

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/14(日) 21:33:09 ID:3W16p0SW
渡し舟で連絡を…w

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/14(日) 23:23:42 ID:F/AClxFX
デンマークは旅客列車を船に積んで海峡越えてるよな

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/15(月) 00:11:48 ID:T4U9nucl
こんなんでおk
http://japanese.simutrans.com/clip/1278.png

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/15(月) 00:16:15 ID:fV1gf2Vd
なんという御茶ノ水

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/15(月) 00:24:05 ID:s2eM4Xlz
>>557
昔津軽海峡でもやってなかった?

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/15(月) 01:05:15 ID:45/nUsh3
>>560
日本では基本貨車や回送車両だけだね。
旅客は、進駐軍専用列車以来戦後一時期やってたが、洞爺丸であーぼん

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/15(月) 09:59:59 ID:ra16B5CJ
>>553
一般的には一層下に潜るんじゃ・・

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/15(月) 11:17:27 ID:zsVgpSH5
>>562
553じゃないけど、地下鉄ばっかりだと見た目がつまらないので、
ちょっと地上にでたりするとうれしくならない?
なのであえて川の上を越えさせたりするよ


564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/15(月) 18:56:54 ID:XooSgAnF
地形の話になった。今なら言える・・・!

海と同じ高さに地面が置けないだろうか。あと、海の上でも高架の線路を普通に設置できるようにしてほしい。

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/15(月) 20:03:36 ID:Fy5ttlAv
ちょっと前はバグで海上都市もできてたっけな

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/15(月) 21:54:18 ID:XZQuhRoK
>>558
架線何?


567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/16(火) 05:23:13 ID:LyOQGTTH
起伏の高さ300 起伏の激しさ5 でやったら地形カオスでわろた
平地がねえ・・・

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/16(火) 17:41:19 ID:OOpEU7uO
乗り物一覧で見つけた。

(36) 国鉄C51蒸気機関車 2  ◆◆◇◇◇◇◇◇
収益 1257.02$
(入庫中)            ======-----------
  ↑                 ↑

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/16(火) 20:53:18 ID:yXnb55BV
wikiにある日本マップ使おうとしても起伏激しすぎて使えないんだよなー

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/16(火) 22:44:13 ID:Rnvz4gYa
>>569
bmpに戻して、平野部分をならしてやればおk
なんとかっていう、bmp⇔PPM変換用ツールがあったはず。

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/17(水) 19:09:31 ID:JuawHMia
>>465
後は京阪があると……

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/17(水) 21:54:15 ID:X0Ssz7HG
京阪とかあるじゃん
それより、全然揃ってない大阪市交通局のほうが需要ある気が

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/18(木) 00:10:18 ID:NjPT5FUE
>>572
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1279.png
実は大阪市交をこっそり作成中です。まあまだ全然出来てないんですけどね。一応色々作るつもり
なんで、気長にお待ちいただけると幸いです。

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/18(木) 00:15:22 ID:4TzWtuMH
気動車色の中央線、懐かしいなぁ。

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/18(木) 22:34:26 ID:fy29ddWr
昨日から始めたもんです
wiki結構見ましたが乗っていないっぽい

初心者はマップサイズはどれくらいでやるのがいい?

後マップ回転ツールってどこにありますか?

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/18(木) 23:47:35 ID:d+fwV4Hb
>>575
早期に大都市を結んで旅客輸送をすることを考えると,
256程度の大きさにするといいと思いますが,
輸送距離が短い分,利益は出しにくいかもしれません.

難易度はサイズよりも起伏に左右されます.
ゲーム開始画面の「気候の設定」ウィンドウで
起伏の高さ110,起伏の激しさ3くらいにすると,線路建設が容易です.

マップ回転ツールは shift + R です.
その他のショートカットは,ゲーム中に q などを押すと一覧を確認できます.

577 :558:2010/11/19(金) 00:02:53 ID:kQKY2SoC
>>566
いつかに予備うpろだに上がってたやつ

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/19(金) 18:26:00 ID:owXRXgWc
1024*1024でも小さく感じるな

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/19(金) 22:16:41 ID:EhoZRGnb
東京〜大阪間が400km
1タイルが公称20mだから20,000タイル分

日本ってけっこう広いな

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/19(金) 22:37:26 ID:bjXmKxWp
1マス20mだったのか!
俺の路線、駅間距離20mの駅が結構あるぞw


581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/19(金) 22:59:36 ID:rGph6Zdj
橋とか1km1マスだったような気もしたが気のせいだな
実際20mのほうが建築物は妥当だし

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/19(金) 23:15:29 ID:8Nx76iUt
時速105キロの列車が12時間で22マス進んだので、105*12/22≒57(km/マス)

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 00:12:31 ID:JXRsl+Rh
>>581
建築可能距離の設定は1km=1マスだったね

20mの車両が2両で1マスだから、1マス40mという考えもできるし・・・

584 :575:2010/11/20(土) 00:49:06 ID:G/n2YhgO
>>576
ありがとうございます。

しかしバスの管理って難しいね。スケジュール変更したいバスとかどこいるかわからんし・・・

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 00:54:28 ID:qEA/ss9e
>>583
20mに見えて実は500mあるんでね?w >車輌

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 01:21:00 ID:u6J1Y/DS
500メートルの車両がR=500の直角カーブを曲がるところは是非見てみたい

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 01:59:47 ID:cp34gFyI
>>586
まさにPak.Plarailの世界

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 03:03:50 ID:hoxGAjlV
>>584
路線設定してないの?
路線編集メニューからスケジュール変更すれば、わざわざ探す必要はないかと

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 03:33:50 ID:7VQmkCAp
平坦なところがほとんど無いマップで産業0で開始の場合初期の開発どうするべきだろう
地形いじってでも利益が最も出る経路選ぶべきか地形いじるのは最小限に抑えるべきか

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 10:46:58 ID:TW1rPrmX
地形をいじるのを出来るだけ抑えつつ、
その範囲で一番利益がでる経路を選べばいいんじゃね?

地形と資金の制約で迂回しまくりの旧線を線形改良していく楽しみと言ったら!

どうしても全線複線化できずに新線を作ってみたり、
輸送力増強で直線と長大トンネルの連続の新幹線を作って
せっかく作った新線はローカル輸送と貨物に徹してみたり
夢がひろがりんぐwww

なんて言ってみる

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 11:42:57 ID:0YHKainR
Simutransは序盤ではお金とにらめっこしながら輸送を考えるゲームなんだが
中盤以降ではお金ジャブジャブで違うゲームになってしまうね。
線形改良の楽しみは、経済的な効果を脳内補完してやってる気がする。
でもそれはそれで楽しいね。

102.3(Experiental)では序盤と終盤の逆転現象を改良しようと頑張っているみたい。
今さらながら、次期Simutransの概要を読んでみているところです。
http://forum.simutrans.com/index.php?topic=1959.0

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 13:44:29 ID:7VQmkCAp
地形生成ソフトの設定をsimutransで使えるようにした設定ファイルって誰得ですか?

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 13:50:37 ID:6GgDKHjC
上げてみないと誰も評価できないよ

地形生成ソフトとは?設定ファイルとは?

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 13:53:21 ID:UfikOXNX
人口の増加具合を減らす。
地価とか設定して発展した街の駅の維持費や増築を高価に。
地価に合わせて人口移動させて、ドーナツ化とか都心回帰とか起きればいいなあ。

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 14:05:09 ID:7VQmkCAp
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1259619.zip.html
Greenfish Relief Map Generator 1.4用の設定ファイル 解凍してできたファイルを読み込ませればOK
操作自体は感覚的に理解できると思う

広さを大きくした場合simutransの方の海面水位の設定は-2でも大丈夫だった
128×128ぐらいの小さいマップの場合海面水位は-4から-6ぐらいがちょうどいいかも

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 14:12:50 ID:7VQmkCAp
ま、誰得の範囲内なんだろうから気に食わないならNGにして流しちゃってください

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 16:18:53 ID:pJjc8LNF
>>591
主な内容
・乗換回数ではなく,所要時間によってルートが選択される
・旅客は自家用車でも移動するようになる
・古い車両は燃費が悪化する
・動いていない車両にも月間維持コストが発生する
・1マスの大きさは250mを標準として可変とし,設定に応じて線路の維持費用が変化
・線路ごとに最大重量の制限が加わる
・カーブでは出力によらず制限速度が課せられる
・機関車は折返しに時間を要し,電車は向きを変えずにすぐ出発する
・都市に変電所を設置すると,市内の産業全てを電化できる.
 また都市自体も電力を消費し,都市の発展に影響する.

新信号システム導入以来の大進歩じゃないか

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 16:29:16 ID:qtvnrb/W
所要時間だと・・・新幹線がますます通勤電車化するわ

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 16:34:43 ID:0YHKainR
>>595
海岸線を好きな高さにしつつ、Simutrans上で海面水位を-1にするのに使えそう。
今までは手動でやっていたので、ありがたく使わせてもらいます。
(海面=-1だと一番低い陸地が0なので、地下作業の時にわかりやすいのです)

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 16:44:33 ID:0YHKainR
>>598
今はマップ上のどこも等しく行き先になりうるけど、
今とは違って、旅客が近距離指向になるみたい。
近くには通勤で毎日行くけど、遠くには旅行でたまに行く程度、みたいな。
パラメーターで調節できるようにするらしい。

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 19:08:28 ID:uM19rPK4
>>597
なるほど。楽しみじゃのう

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 19:18:55 ID:UfikOXNX
>>597
自動車販売店といったような商店に変電所を作らなくて済むのか

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 19:43:59 ID:E70ACmzY
>>597
いつぞやに停車駅が少ないのに客が乗るパッチをずっと使ってるんだけど
どっちのほうが楽しいかwktk

でも、そっちに変えたら車両本数のバランスとか一気に変わりそうで怖いな。。。

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 20:07:52 ID:YStmtn7s
特急に殺到しそうだな
既存のアドオンいじることになるけど、有料特急設定が欲しい

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 20:13:21 ID:2WRkUZsx
乗り換え回数は、路線みればすぐわかるけど、
所要時間ってすぐわからないよなぁ。
50%積むまで待機とかやってるとすごい遅い電車扱いされちゃうのかな?

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 20:34:31 ID:WYDSNGiW
そろそろ積載設定無しでも待機時間設定できるようにしてほしい…

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 20:56:09 ID:hnA32bsQ
特急と急行を走らせたときに10:0で片寄るのは嫌だな、、、
乗り換えとかはどうなんだろう

ブルートレインみたいな直通列車をうまく活用できるといいんだけど

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 21:00:17 ID:dCQdiXJ3
増解結マダー?

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 21:11:40 ID:0sfEh+ai
おお、所要時間導入されんのか。
でも、そうしたら今と逆で寝台列車みたいな列車には誰も乗らなくなりそう・・

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 21:18:33 ID:/IfvZwkr
>>609
それはある意味リアルで良いんでね?w

増解結もそうだけど、せっかく所要時間の概念を入れたんだから
貨物ヤードのようなシステムがあってくれると嬉しいよね。

AIが車庫で列車を編成するあたりのルーチン?プログラム?を
ちょちょっと弄ればハイ完成!ってな具合にはいかないのかなww

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 21:35:33 ID:MOXeKKGy
>>597
おお、これはすごい革命的な変化になりそうだ。しかし、未だに99.17.1を使っている俺は・・・・。
でも俺以外に99.17.1使っている人て少なそうだな。それでもこのバージョンがちょうどいいから更新する気は今はないけど。

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 22:00:07 ID:oM4afWs9
所要時間がルート選択の基準になるのもさる事ながら、旅客が近距離指向になるというのも良いかも。
長距離優等列車が常に全区間利用客で満席というのがなくなるし、区間運転の通勤列車の存在意義も
上がるだろうし。

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 22:01:08 ID:u6J1Y/DS
凄い変化だな
ここまで変えるならメジャーバージョン上げろと思うけど

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 00:09:06 ID:ixAN76Ic
>>611
pak.japanで遊びたくなったときは99.17.1起動してるよ
pak.japan最新版出ないかな…

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 00:26:52 ID:0a2dwNEM
「古い車両は燃費が悪化」については年代設定無効の場合適用なしにしてほしい。
それ以外は何も言うことなし

これでやっと地元呉線を真の意味で再現できる
竹原駅から広島行く人は広島直通がない時間帯は広駅で乗り換えてくれるのか・・・胸熱

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 00:31:31 ID:SqnR5Szn
>>615
國鐵で業!

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 00:51:43 ID:GjYGd2iV
>>607
下級列車を系統分割すればよい。

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 01:00:03 ID:Mekk2OKh
>>614
102.2.1で最新の128japan動かしてますが、普通に動いてますよ。

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 01:17:51 ID:GZowXLY0
>>611
もう二年以上も99.17.1で同じマップでちんたらやってるよ
やっと2007年E233本格投入

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 01:30:17 ID:oY/KkmO+
これ所要時間が電車の所要時間なのか、人単位で到達する所要時間なのか
電車単位だとまた直通の悪夢がって気がしてきた

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 02:30:31 ID:fNrM+f77
旅客の所要時間でルートが決まるなら、どこかの路線がパンクして客がたまると、
別のルートに迂回してくれるかもしれないな。

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 04:23:45 ID:T/cVGEFT
これで新幹線とローカル線の並行がリアルっぽく見えるようになるかもしれなくて俺のwktkがすごい。
あと電車が向き変えずにそのまま折り返しって何気に嬉しいわ。
10両対応のホームに2〜3両入れると折り返した瞬間に逆のホーム端に移動するのちょっと嫌だったw

しかし都市に電気引っ張ってくると発展ってのはますます「フリー版A列車」「フリー版シムシティ」化してるなあとw

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 08:01:05 ID:OvwUYtQx
>>621
wktkがとまんねえwww
でもそこまでは期待しないことにするw

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 10:14:10 ID:LVbPJmLt
>旅客は自家用車でも移動するようになる

これって駅に客が貯まりすぎたらみんな消える
(自家用車で移動する)
ってことか?

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 10:18:11 ID:2yhWTyts
あとは増解結だな
はやく東北新幹線的な路線作りたい

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 10:24:56 ID:9pKWc42W
ま ず は 次 期 版 が 出 て か ら !

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 11:12:10 ID:WjsQPAof
>>614
pak.japan(128じゃなくて64)は、本家のフォーラムでprissi氏がnightly版への修正を出してる。
The International Simutrans Forum > PakSets > Other paksets > Topic: Nightly of pak.japan
からダウンロードできまっせ。

Simutrans-Experimentalって、stableに一個でも落ちてきたことあったっけ?なんかあれは、
jamespetts氏の独走パッチで、自力でコンパイルできない人は利用できないし、次期stableには、
ほぼ反映されないじゃないの?

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 12:35:00 ID:oz9cxLYk
>>625
それは完全なダイヤが組めないと無理
逆にそれを実装するにはどういったシステムが必要だと思うかね? 考えてみれば無理なことが分かる

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 12:42:21 ID:LVbPJmLt
理想ばかり見て現実を見ない奴が多いよなここ

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 13:32:19 ID:qisiDXTm
>>628
先に来たほうがあとから来るのを待てばいいだけじゃね?
前後が気になるなら連結地点より前で待つか、つないでから位置を変えるか。
今だってホーム上で前後入れ替わるし細かいことは気にしない。

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 13:43:53 ID:qfhukiT2
>>609
>>620
乗換待ちを考慮すると直通寝台列車が使われる余地はあるかと
>>621
迂回するようです

以下ルート計算システム詳細

試験版シムトランスでは,各ルートについて旅行時間が計算され,
旅客・貨物は自動的に旅行時間が最小となるルートを選択します.
駅から駅への貨客の待ち時間も同様に計算され,最小ルート計算の際に旅行時間に加算されます.
各駅からの次駅への旅行時間と待ち時間は駅の詳細ウィンドウで確認できます.

2つ以上の駅にアクセスできる旅客は,まず目的地を決定し,
次いでどの駅から目的地へ向かうルートがあるかを確認し,
その上で(旅行時間+待ち時間の)最小ルートをもつ駅を選択します.

駅に着いたばかりの旅客は最小時間となる列車を/で待ちますが,
待ちくたびれると目的地に向かう列車なら何でも乗るようになります
(最速列車を待ちうる時間は旅行時間に比例します).

ごく近所に向かう旅客は常に歩いて移動します.

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 13:59:58 ID:qisiDXTm
>>631
>ごく近所に向かう旅客は常に歩いて移動します.

もしかして、乗り換え駅が直接つながってなくても乗り換えるようになる?

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 14:25:54 ID:Ip8zRLbQ
いつできるんだろう

一番気になってるのは、今までのデータが使えるかなんだよね・・・

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 14:36:35 ID:qfhukiT2
>>632
いやバス停の範囲内同士での移動のことだと思う

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 14:45:54 ID:qisiDXTm
>>634
今でもバス停だけ置けば路線を走らせなくても旅客移動があるけど、
絶対バスとかには乗らなくなるって意味?

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 15:08:45 ID:2yhWTyts
>>628
もう言われたけど、
先に来たほうが待機じゃだめかな・・・
プログラムの知識がないからなんともいえないけど。




637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 15:18:29 ID:j0VMRTyw
いつできるの?


638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 15:23:19 ID:oz9cxLYk
>>630>>636
たとえば、東北新幹線を例として
盛岡駅に東京行きのこまちが来たとする
そして、現実には存在しないがこまちと同じホームに到着する新青森からの盛岡折り返し列車が来たとする
更にその後ろにこまちと連結する予定のはやてが待機しているとする
すると、こまちとはやての間にある折り返し列車はこまちがホームで待機しているがために入れない
こまちもはやてが来ないのでずっと待機
こういうことを防ぐために、実装するには「何らかの事情で来なかった場合にどうするか」のプログラムも必要になる
手っ取り早いのはダイヤを作ることだが、このゲームの性質上乗客の人数によっても
列車の加速度が大きく変わるのでダイヤの完全な実装は難しい ゲームのシステムを大きく変えればできなくもない
またこのゲームは信号を実装しているから2列車が同一区間に入れない
誘導信号機の概念をどうやって生み出すかが問題

←八戸―はやて―折り返し列車―┬─こまち(ホーム)―東京→
←.秋田.―――――─―――――┘

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 15:27:44 ID:Ip8zRLbQ
連結専用ホームを作ればいいんじゃないの

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 15:36:23 ID:oz9cxLYk
>>639
それはプレーヤー側が設定すること
ゲーム上は専用ホームを作らずにプレイすることもできる
連結を実装するには「専用ホームを用意しなければならない」の設定を強制させるなどのシステムが必要
ではその専用ホームをどうやってプログラムにしていくかだ
そのためにはまず、現状の最短経路を経由するという設定も変えなければならない
最短経路上に専用ホームがあると通れなくなる ほかにも様々な面で専用の設定を構築しなければならない
開発側にそこまでの力があるかだ
オープンソースなんだし自分たちで作れば?

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 16:00:13 ID:Ip8zRLbQ
そんなのプレイヤーに任せればいい話
なんでそこまで顔真っ赤にしてまで論じてるんだか

正直、痛いよ君

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 16:06:02 ID:pbVNQhFO
>オープンソースなんだし自分たちで作れば?
これが言いたかったとみた
よくみかけるよねー この言葉
どう? 気持ちよかった?

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 16:07:59 ID:b0L/JQNn
これはひどい

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 16:12:33 ID:2yhWTyts
>>638
今だって列車の流れ詰まらせる方法はいくらでもあるんだし、別に問題ないんじゃないかと

まあ、海外じゃあまり増解詰ってあまりなさそうだし、たぶん実装はされないんだろうなあ・・・


645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 16:13:14 ID:WjsQPAof
さっきぱっとしか見なかったから、わからんかったけど、
Simutrans-Experimentalはすでにダウンロードできるやん。

http://forum.simutrans.com/index.php?topic=1894.0

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 16:44:13 ID:LmptZ4Vt
>>638
積載待機みたいに何分かたったら
連結しなくても発車するようにしたらいいんじゃない
実際のこまちも30分以上遅れると単独上京するぞ

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 16:47:30 ID:eXM04YR1
「行き先にA駅が含まれる列車に併結」
「B駅で解結」
を経路設定でできるようにして(この間の経由は併結先に依存)、詰まる詰まらないはユーザーに投げる、あたりが現実的な落とし所なのかね。

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 16:50:06 ID:oz9cxLYk
こまちとはやてがそれぞれ別々に停車駅設定をしなければならないとすれば
こまち側で宇都宮停車、はやて側で宇都宮通過みたいな感じで設定しておけば
意図的にフリーズさせられるかもしれない

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 16:55:04 ID:1ypPsked
苦労の割に見返りが少ない典型例みたいなもんだからな>連結
俺は期待してない

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 16:56:36 ID:oz9cxLYk
細かいバグの温床になりそうで
今のバージョンは落ちにくくなってるから現状維持が良い
別にどうしても切り離しできなきゃゲームを進行させにくいってわけでもないからなくて良い
まぁあった方が良いにしてもない方が良いにしてもどっちにしても実装不可能だろうけど
可能だったらとっくに誰かがやってそうなことだし どっかで擬似的にやってたのはあったような気がするけど

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 17:06:38 ID:ZZnNW5D6
結局愚痴るだけ愚痴って自分はなにもしないってパターンか

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 17:15:28 ID:jSH2DRKf
今まで併結・解結ができる経営シミュが一つも出てないのが不可能な証拠
できれりゃ今頃A列車あたりで出来てる。

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 17:27:30 ID:9dWcBHAd
>>644
少なくともヨーロッパでは頻繁に増解結してるぞ。

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 17:43:47 ID:Bgj5Z/KQ
>>651
なぜできないかを力説してる人に「自分はなにもしない」とか馬鹿じゃね?

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 18:04:01 ID:ZEMzJE5S
            __,.-----.,___
          r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ
          |:::r'~  ~"""''-、::|                 ┌───────────┐
          |;;| ,へ、  ,.ヘ、.|::|                 │こんな げーむに まじに │
         r'レ'  .・ .::::::. ・  .'y^i                │なっちゃって どうするの │
         ゝ'、   '、___,'.  ,;'-'                 └───────────┘
           '、  ----  .,;'                                 、
            ';、     .,;'                                .!~二~7
              ̄ ̄ ̄                                  _7^[_,i

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 18:37:09 ID:ucaPJdNX
多分、旅行時間の実装も、少し前なら「できねーよ」って言われてた訳で。
そのうち分離併合もできるんじゃないかなぁと期待しつつ、旅行時間実装にwktk。

とりあえず、今話題の分離併合実装の方法としては、

分離:
編成A+Bが分離併合専用ホームに停車
 ↓
編成A+Bを不可視車庫(分離併合車庫)に収納(MAP上から消滅)
 ↓
編成Aが分離併合専用ホームに出現・出発
 ↓
編成Bが分離併合専用ホームに出現・出発

併合:
編成Aが分離併合専用ホームに停車・分離併合車庫に収納(MAP上から消滅)
 ↓
編成Bが同上
 ↓
編成Aと編成Bが決められた割合(この場合は、1:1)で入庫した時点で、
編成A+Bが分離併合ホームに出現&出発。

時刻表・信号問題:
編成A+B・編成A・編成Bで別々に設定。
システム上は、編成A+B・編成A・編成Bという3種類の編成があるって扱いになるけど、
あたかも、編成A・編成Bが分離併合しているように見えるって算段。
時刻表も信号も、システム上は既存のでおk。
あとは、分離併合用ホームだけど、車庫を流用すればなんとかなりそうな気もするようなしないような。

って方法もあると思う。その場で編成が一時的に消えるから、リアリティ無いけど。

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 19:13:43 ID:Ip8zRLbQ
Simutrans-Experimental、まだ微妙だね。早速やってみたけど・・・
同じ系統でも、最高速度の高い列車に集中する
おまけに、ノンストップ特急とかだと長距離客がほとんどいないので空気輸送
今のところ、以前公開された停車駅の少ない列車に乗るパッチの方がよっぽど現実的かな
ま、直通列車がパンクしてる人にはオススメかも

あと、近距離客大量発生しすぎてバスがおかしいぐらい混むw

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 19:23:42 ID:b4oEWbLy
普段出る話題は待機設定や経路選択や収支関連だったから、
増解結需要があってこんな流れになるとはなんか意外だなぁ。


659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 19:37:07 ID:T1q0vCp0
貨物を分離連結できるようになるならこれほどありがたいことはない

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 21:41:52 ID:ixAN76Ic
>>627
ありがとう愛してる

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 22:34:29 ID:0S7EzDef
─→─┐
─→─┴─→─
     ↑
   ☆ここ

一方通行の「☆ここ」の部分で合流する車がいつも詰まるんだけど、これを改善する方法ないかな?
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1280.png

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 22:41:59 ID:ndoOoZWT

───→─┐
───→─┴─→──


改善後
───→─┬┐
───→─┘└─→─


抜本的な改善にはならないし、見た目も良くないけど、ある程度は渋滞が収まる

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 22:47:05 ID:4wDcOO+q
目がチカチカする(*_*)

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 23:11:12 ID:Hknyf7lX
そもそも合流が渋滞するのはリアルでも当たり前だからな・・・
と首都高6号線ユーザーがぼやいてみる

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 23:26:09 ID:Mekk2OKh
Simutrans-Experimentalで128japanを動かしてみたけど、動作に問題なし。
ただ近距離需要が伸びるのと関係してるのかどうか判らないけど、市街の
発展速度が異様に速くなった感じ。郊外に農地がどんどん広がるのは、
個人的に歓迎だけど。

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 23:27:39 ID:oY/KkmO+
鉄道が主体っぽくなってるけど、道路も強化が欲しいな
2車線とか

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 23:58:58 ID:oz9cxLYk
>>661
進入禁止標識の位置が妥当ではない
分岐してすぐのところに設置すれば禁止側に一旦入って戻ってくるようなことはなくなる

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/22(月) 00:00:00 ID:kBLMwTtW
と思ったらなんだ ちゃんとあるじゃん

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/22(月) 00:07:58 ID:TtDDvGlm
>>668
00:00:00just乙

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/22(月) 05:02:35 ID:B0B/Akn3
>>664
箱崎JC乙

回転させたら北や西にも拡張できることに今更気づいたでござる

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/22(月) 05:20:10 ID:dkkSMO0E
136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 00:52:48 ID:MAs7IVBt
マップ回転ツールを使うとマップの拡張の方向も変わって北や西にも拡張できるのか
なんという盲点

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/22(月) 18:55:15 ID:P3iCSB4V
回転させて拡張して、さらに回転させて拡張すると落ちるpak128ver102.2.2

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/22(月) 19:09:03 ID:FEwzcIix
>>672
マジで落ちた・・・

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/22(月) 20:45:21 ID:Jb+A6yoS
>>672
俺も見事に落ちた・・・

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/22(月) 21:05:52 ID:gAiHFPgl
こっちも落ちた・・・

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/22(月) 21:51:18 ID:OYMQ3RTx
本当だ、マップいくつか試してみたがかなりの確率で落ちる
拡張してから回転して拡張して回転すれば大丈夫っぽいから
四方に広げたいときは順番に注意だな

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/22(月) 21:55:25 ID:FEwzcIix
>>676
いや、それでも落ちないか?

報告しようと思ったけど英語分からねえ泣いた

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/22(月) 22:03:04 ID:hNG6Bz6v
古来より君子回転に近寄らずと申します

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/22(月) 22:10:35 ID:OYMQ3RTx
>>677
あれ、落ちるマップでも拡張を先にすれば落ちなかったが
運がよかっただけか

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/23(火) 00:05:35 ID:WT+ZjdQC
俺も過去にそれやって落ちたよ、それ以来MAP拡張なんてしようとも思わない。

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/23(火) 01:51:13 ID:irtXlZ/J
ただいまアドオン作成ちう。(自分用)
NCAの747で素材は377氏のを改造しますた
datかpngがうまく行かないのでみてくだせい


ttp://japanese.simutrans.com/clip/1281.lzh

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/23(火) 02:15:12 ID:T6N9gBqn
>>681
PNGファイルの縦が85ピクセルだからダメ。64の倍数にしないといけない。
64ピクセルにトリミングすれば大丈夫。

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/23(火) 07:41:26 ID:SQPDFMqm
Simutrans-Experimentalで現行データのロードできたけど
市道の重量制限で道路交通がルート無し続発で完全麻痺

大きい開発済みマップをロードしたらルートなしが多すぎるせいか落ちる…

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/23(火) 09:09:08 ID:o2XRpwyu
>>683
バスが踏切手前で渋滞してたら、電車無理やり止めてバス強行突破するw
おかげさまで電車が渋滞ですw

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/23(火) 10:18:09 ID:VZy1RXuo
回転+拡張を試したが、
現状
拡張+180度回転+拡張+180度回転+拡張は落ちる。
拡張+180度回転+拡張+拡張は落ちない。

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/23(火) 10:21:11 ID:irtXlZ/J
>>682
サンクス!

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/23(火) 10:46:53 ID:GLDq8X8U
Simutrans-Experimentalで電化路線のホームや信号機を撤去しようとすると、まず架線から撤去される様になってて困った。
これは正式版で旧来の撤去順序に戻るかな?

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/23(火) 10:57:15 ID:MA+c/4v/
experimentしてる最中だってのに・・・

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/23(火) 12:43:35 ID:rOkzu6NS
市道の重量制限か、、、
最高速度はともかく、重量は上書きされないようなシステムが無いと
大変そうだ

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/23(火) 13:53:16 ID:VZy1RXuo
続き(Map0614にて)
1.拡張+180度回転+拡張+270度回転+拡張は落ちない。
2.拡張+180度回転+拡張+270度回転+拡張+90度回転+拡張は落ちない。
3.拡張+180度回転+拡張+270度回転+拡張+270度回転+拡張は落ちた。
3は>>685の上つまり最初と最後の拡張の時のMap方向が同等となるが、
2が>>685の下は2回目と4回目の方向が同じだから一回回転して拡張して
元に戻したら駄目という事ではないようだ。
3から更に90度回転と拡張を3回繰り返して最初と同じ方向にしたら落ちた。
だから、最初のMapは複数回拡張のあとのMapだから、拡張履歴を考えると
2回以上拡張+回転+拡張+回転して元に戻す+拡張が駄目という事かもしれん。


691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/23(火) 14:00:59 ID:VZy1RXuo
おっと最後のテストは3からではなく
拡張+90度回転+拡張+90度回転+拡張+90度回転+拡張+90度回転+拡張
とひとまわりした場合でした。

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/23(火) 16:09:58 ID:NZzYXqHy
勘違いしてる人もまだいるみたいだけど
Experimentalはやる気があった人が根性で自分が好きなように改造したものであって
本物にこれが入るかどうかは分かりません(まず入らない)

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/23(火) 16:51:46 ID:VZy1RXuo
ところで編成は24両以上にならないものだろうか。
アメリカやオーストラリアの様な編成をやってみたい。

もう一つ船Addonに需要は有るのだろうか?作っている最中なのだけれど。


694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/23(火) 16:58:11 ID:2xNw83a2
とてもある

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/23(火) 17:02:00 ID:xiTLW/gb
マップ導入がうまくいかない
wikiから落として解凍したppmを、マイドキュ内simutrans/maspに突っ込むだけじゃないのか・・・?

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/23(火) 17:11:46 ID:GGVGyP6f
mapsだぞ

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/23(火) 17:16:24 ID:xiTLW/gb
C:\Documents and Settings\****\My Documents\Simutrans\maps
今はここに突っ込んでるんだけど・・・simutrans内で選択できないし、名前を打ち込んでも反応が無い

masp:mapsはただのタイプミスです

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/23(火) 18:11:43 ID:YKyYU2yB
>>693
自分でコンパイルできる環境があれば簡単に変えられる。
車庫画面には24輌までしか表示できないけど。

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/23(火) 20:03:22 ID:VZy1RXuo
船の場合積載量が1940年代の第一次戦時標準船で9300トン(1A:一般)
、7900トン(1K:鉱石)とか14500トン(1TL:石油)となります。
こんなに積載量要りますかね。集約した港間輸送では10隻単位でも
使えるとは思うど減量した方がいいのかね。
あと書いているけど実際128×128だと小さすぎるかもしれん。
256×256かなあ。


700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/23(火) 20:53:45 ID:fn1a99kW
>>697
ユーザーディレクトリを使わない設定になってるんじゃない?
saveフォルダが入っているディレクトリと同じ場所にmapsフォルダがないとダメだと思う

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/23(火) 21:01:35 ID:rrzNfehr
>>693
128版でなら、鉄鋼輸送できる船が1910年くらいから有るとすごくうれしく思う
土下座して感謝するくらいうれしい

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/23(火) 21:11:30 ID:Xma+NKRX
船って結構需要あるんだな…
俺のあひるボートを公開するときが来たか

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/23(火) 21:17:28 ID:aMMnsGPO
優雅に運河を航行するあひるボート…

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/23(火) 21:43:40 ID:rOkzu6NS
いま注目をあひる優れた>>702のアドオン

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/23(火) 22:18:00 ID:GWf3id5K
Experimentalで128japanが問題なく動くと書いたけど、ごめんうそ。元からある車庫系の機能が全滅。
しかたがないので、128最新版から鉄道・トラム・モノレール・自動車・船舶の各車庫pakを持ってきて
上書きして何とかしました。航空機系は最初から128から持ってきてたので問題なし、自作した鉄道
・トラムの車庫はそのまま使えたので、dat書式の問題かな。

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/23(火) 22:18:51 ID:tJ9gNNas
スワンボートwktk

搭載人数は二人?w

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/23(火) 22:26:26 ID:AVGRFkan
ばら積荷港に停泊するあひるボート
唯一の交通機関が船で、数千人があひるボートに待機

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/23(火) 22:56:16 ID:+RHyrWR8
何か知らんがアヒルボート工場からワラワラと出撃するあひるを想像してしまった

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/23(火) 23:17:17 ID:0c9QhJmR
>>702
閉塞や渋滞の概念がないからね
俺のマップなんて海上で衝突しまくりだ

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 00:21:04 ID:x5h2AxzU
海を埋め尽くす無数のアヒルさんボート……
落第忍者乱太郎思い出した。あと鉄腕DASH

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 00:39:10 ID:oIWAeSv6
さすがに2人だと面倒だし
アヒル型石油タンカーとか大阪のアヒルみたいに大きいやつもほしいです。

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 01:03:30 ID:rIjTlMOy
山手線を再現させるために、山手線周辺の地形詳細な大マップを作成中なんだけど
車両とかじゃなくてこういうマップの需要ってある?


713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 01:14:00 ID:UhNg9rsw
是非うpをお願いしますよ

地形は地味に需要あると思うよ

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 01:17:27 ID:lg1uTB63
>>712
結構面白そうだな。
「環状線をつくって沿線を発展させろ」みたいなシナリオ作れたらなあ・・・。
シナリオ作るのは難しそうなイメージがあるけどどうなんだろ。
というかシナリオをまとめてある場所ってあるのか?全然見かけないが。

715 :712:2010/11/24(水) 02:19:49 ID:rIjTlMOy
今現在の進捗状況としては、地図から取り込んだ地形データおよび標高データを重ね、画像処理を繰り返してグレースケールにする前にチュートリアルに従い標高別に色づけした所です
画像を見てもらえれば分かりますが、地図から取り込んだ弊害がまだ随所にありそれを校正している最中です
縮小画面だけ見ると良さそうなんですが。

http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/176712.jpg
passは私の番号です


716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 03:51:14 ID:8sJpNq91
wiki見たらShipが更新されててスワンボートキター?と思ったら軍艦だったでござる

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 04:14:58 ID:nOZFjUww
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0504.png
大阪市交を引き続き、片っ端から作っていったら色々出来ました。あとはリニア式の車両を作ったら完成です。
取りあえず、何となく分かっていただければ幸いです。特に30系はかなり色々作ったつもりなので。

さて、datどうしようかな。

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 04:15:39 ID:h4LcC2RB
護衛艦すげぇw有難く使わせて頂きます。

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 07:35:53 ID:KcTE71PK
軍艦激しくワロタw港に停泊いいかもねえ
スワンとかあひるも期待してます

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 07:57:32 ID:8Mq5pNHd
こうなると海保の巡視船も欲しいところ

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 07:58:20 ID:gdeYXPx1
漁船や工作船も(ry

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 08:17:16 ID:qqAvXOLJ
やっぱり255×255にする。とは言え当座はそのまま貼り付けるだけだけど。
後は1K型の鉱石7,900トンを巡航時1,600馬力=1,176kWで動かせるかが問題。
本体のみは大体600トンほどだから問題ないが。
とりあえずギアは目一杯でテスト。

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 11:48:35 ID:UhNg9rsw
>>721
蟹工船と誤読したw

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 12:32:19 ID:utdAbANo
聞け万国の労働者

ストライキや遵法闘争を組み込むという話は無いですよね?



725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 12:33:55 ID:HczuyR4r
>724
国鉄じゃないから順法闘争はないなw

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 13:28:53 ID:+B/PMuaO
駅に留まる数十万人の乗客を前にしてストライキとかw

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 13:35:33 ID:A9sRrtum
でも暴動を起こしたりすることもなくスト終結をまったりと待つ数十万人の乗客たち

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 13:44:02 ID:qqAvXOLJ
>>724
最終的に乗客側が切れて上尾事件のように暴動ですか?

722追加
蟹工船はともかく、捕鯨船団の船も戦時標準船3TLの改造で作れるのがある
からつくろうかな現状漁船でしか低温貨物が運べないので。


729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 14:47:19 ID:Keyk9GXn
>>728
暴動になるとシムシティDS2みたいに鉄道駅とその周辺が瓦礫の山になるんですねわかります
プレイヤー変更なし縛りでやってると再開発のため意図的に暴動を起こす手もありだな

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 15:07:07 ID:iBGF2SaA
海自護衛艦セットが俺得すぎて嬉しい悲鳴ww

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 15:31:12 ID:xxh9EEyG
護衛艦すげー
やっぱひゅうが型はどう見ても空母だな

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 17:34:38 ID:2mJ8JeF6
>>717
30000系は?
あと千日前線用の新塗装も

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 18:50:22 ID:g83pdiBw
>>732
両方あるやん

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 19:07:50 ID:2mJ8JeF6
>>733
どれ?
画像にはないけどパックファイルの中にはあるの?

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 19:37:33 ID:g83pdiBw
>>734
30000系は真ん中の一番下
千日前線新20系は右の5段目

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 20:34:11 ID:2mJ8JeF6
>>735
これ30000系なのかー!
千日前線新塗装ってのはこれのことね
http://green.ap.teacup.com/jr207vvvf2000/1697.html

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/25(木) 02:24:10 ID:B34VF4k7
こうのとり と 新くろしお
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0505.png

くろしおはWパンタになるのか不明だが
振り子式じゃないのが残念。。。
>>736のHPを参考にしました

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/25(木) 09:23:47 ID:mgoLkcSJ
海自艦艇作成お疲れ様です。
ニヤニヤしながら使わせていただきますw

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/25(木) 10:45:12 ID:RU3i083+
最近久々に安定版をもう一度インストールしてsimtranceを再開したんだけど、
早送りを何度かしているうちに、ルートが認識しなくなったのか、
完全に物流が止まることが頻繁にある。
1月は動いていたのに、気がつくと動いていない、って感じで止まるんだ。
駅の下の緑/黄色/赤のバーがいつの間にか黄色になっていて、
ルートを認識していなさそうなんだけど、
誰かそういう症状について分かる人いますか?

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/25(木) 11:07:28 ID:rqAQiSWR
途中駅に貨物が大量に積みあがっていたりしませんか?


741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/25(木) 11:18:08 ID:guvWQmI0
まあ確かにやりこんでるとトランスっぽい脳状態になったりはするが
それはゲーム全般に言えることでありまして

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/25(木) 11:35:40 ID:RU3i083+
>>740
採伐林1(100%積み)->材木加工A->資材販売B->採伐林2->材木加工A->資材販売B
でループさせてた。
途中で伐採した木材が大量にたまってて、一旦車庫に戻してもう一度繰り出したけど、
それでも治らなかったから困ってる。

…よく考えたら加工所と採伐林(1&2)の能力が同程度だったから、
加工所で詰まってたかも知れない。
ちょっと木材加工所に電気通して試してきます。

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/25(木) 12:20:25 ID:RU3i083+
>>740
文字通り、つっかえがとれたよ、ありがとう。
どこかがつっかえたらダメって、結構厳しいね。
各種容量は余裕を持たせたほうがいいのか。

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/25(木) 15:46:58 ID:FHQPksy7
滞貨の恐ろしさを知らない人は
jpエクスプレスの中の人に聞くがいい、とばっちゃが言ってた

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/25(木) 17:11:37 ID:LcEm3CrF
護衛艦げっつb ありがたい

山手線周辺のマップとやらに、スワンボートに工作船?に
電車以外の待つ楽しみが増えてwktk

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/25(木) 19:22:02 ID:pqBYdW+Z
滞貨の解消法を知りたい人はヤマト運輸の中の人に聞けばいい、とばあちゃんが言ってた
かなり大量に滞貨させるとオーバーフローで消滅するらしい

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/25(木) 19:25:07 ID:eVlVDeLQ
ニコニコだったか、オーバーフローで貨物消える動画あったな

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/25(木) 20:45:18 ID:LcEm3CrF
オーバーフローは何か弊害がありそうで怖いな

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/25(木) 23:46:51 ID:EYiqfP0f
(シムトランス)貨物をどこまで貯められるのかやってみたin Simutrans 128版
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9803741

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/26(金) 19:11:16 ID:J1GZE3I0
面白かった。
金融系アプリやゲームだと、悪い人たちが真っ先に試すパターンのバグ。
こういうのが残ってるのは、ちょっとがっかりだなー。

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/26(金) 19:29:30 ID:j+OH+eAZ
それよりも産業施設で15,000単位以上収容できない方が痛いよ

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/26(金) 21:40:39 ID:Rn2HDUre
>>750
バグとは、製作者が予定していない異常な挙動を起こす要因のことをいいます。
この件は明らかに予期されており、このようなケースのことは暗黙の仕様と呼びます。

何でもかんでもバグバグ言うとガキ扱いされるので気をつけましょう。

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/26(金) 21:49:10 ID:jPI0ASwC
↑釣り?

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/26(金) 22:07:15 ID:xHMb+9Ji
2^24のオーバーフローだなんてバグバグ騒ぐほどのことでも……とは思う

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/26(金) 23:04:20 ID:tE2z5sNP
24bitなんて中途半端だね

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/26(金) 23:49:31 ID:H4zcBQ0S
動画にあるけど貨物8種あるから32-8=24

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/26(金) 23:51:28 ID:fPJy3rsj
Railroad Shunting Puzzle
http://armorgames.com/play/7324/railroad-shunting-puzzle
鉄道ネタとはいえシミュレーションじゃなくてパズルだけど、
このスレなら好きそうな人も多いかと思うので紹介。

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/27(土) 01:21:37 ID:HYCY246M
>>752


759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/27(土) 11:51:16 ID:k1FNDT7W
>>757
何これ?

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/27(土) 13:41:35 ID:jCIMLFwT
>>759
貨車と機関車をすべて対応するホームに留置するパズル。
貨車は機関車で引くか押すかしないと動かない。
連結部はクリックすると外れる。ぶつかれば自動的に連結する。
ポイントはクリックで変えられる。貨車が引っかかっていると変えられない。
指定移動距離以内でクリアしたら金メダルをもらえる。

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/27(土) 13:44:46 ID:jCIMLFwT
書き忘れた基本。
機関車が連結している編成をドラッグすれば動かせる。

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/27(土) 16:48:30 ID:u4RXjuZD
嫌いではないが、流石にスレチ

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/27(土) 21:27:31 ID:34gP+opn
resizeobjを使わせてもらって、ロードトレインをpak64で使えるようにしようとしたら
pak読み込みまでは平気でも、車庫クリックしたら落ちるのはなぜでしょう?
他のいくつかの乗り物や駅等は出来たのですが

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/27(土) 21:32:04 ID:vtztO4OT
ロードトレインが原因?
pak一度削除してみて落ちるならそれ以外の理由

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/27(土) 22:25:01 ID:34gP+opn
落ちたあとロードトレインのpakを全部削除したら正常に動作しました
何回か試してます
他のアドオンをリサイズした時は問題はなかったのですが

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/27(土) 23:52:57 ID:N3j8MLiw
64にない繊維が混じってるからじゃないかな?

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/28(日) 00:10:42 ID:5fG/s4Bn
と思ったが無い種類の貨物を無理やり導入したらPak読み込みでエラー吐いたっけな

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/28(日) 01:09:49 ID:X24F/klq
繊維とバラ荷から肥料抜いたら動いたよー
ありがとう、ありがとう

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/28(日) 21:37:41 ID:ZScqGqMI
ちょいと質問。
都市の詳細画面で、右上にMAP2個あるじゃないですか。
あれってなにを表してる?

前年比とかかなぁと漠然と思いながらも、正直、よくわからん‥。

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/28(日) 21:39:59 ID:qxS7CjoF
pak128.japanでニューゲームすると町名とかが文字化けしちゃう

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/28(日) 21:53:53 ID:DDtbo/mj
>>769
http://japanese.simutrans.com/index.php?%A5%E1%A5%E2%2F%BE%F0%CA%F3%A5%A6%A5%A3%A5%F3%A5%C9%A5%A6%A4%CE%B8%AB%CA%FD#e8f6695f
>旅客/郵便物の行き先
>地図は、この町から発生した旅客/郵便物の行き先を表しています。左が前月、右が今月です。
>オレンジの点は目的地に到着できなかった旅客/郵便物です。黄色の点は目的地に到着できた旅客/郵便物です

月末にこのマップをにらんで、オレンジが目立つような所が狙い目

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/28(日) 23:26:06 ID:UlM5LsRo
このゲーム2年近くやってて知らなかった……

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/28(日) 23:28:10 ID:lyw3JAtj
自分も知らんかった•••


774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/28(日) 23:28:27 ID:bojak8Mx
俺も

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/29(月) 00:11:32 ID:pOgGCY74
私も


776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/29(月) 00:12:19 ID:aBN2PLV9
おいどんも

建物の移動してくれた人乙

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/29(月) 00:13:48 ID:AL1s+GVn
me to

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/29(月) 00:32:48 ID:io+wV/JZ
私も忘れてもらっては困るな
(と言うか>>771のページすら初見なのは内緒)

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/29(月) 00:48:31 ID:XnTM2HwV
俺は知ってたよ
…本当だよ!

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/29(月) 04:35:43 ID:qWqI2s/N
日本語wikiのAddon128/Train11がおかしくなってたので修正
追加するのはいいがちゃんと確認してくれ

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/29(月) 04:52:36 ID:owf/6LRK
失礼。確認漏れの様でした。

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/29(月) 13:52:49 ID:IruC03qG
どんまい

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/29(月) 16:20:12 ID:2JWyutkm
>>777
oが一個足りてないぞ

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/29(月) 20:45:24 ID:AL1s+GVn
>>783
すまん・・・
ありがとう

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/29(月) 21:04:31 ID:4yPdd4A8
てっきりバカのふりしたネタだと思ってたので「どんだけkyだ>>783」とか思ってたんだが・・・

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/29(月) 22:59:21 ID:Wh993j/3
英語頑張ろうぜ

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/29(月) 23:09:27 ID:dYBCFk3h
oh

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/29(月) 23:13:01 ID:82c12CqF
なんか和んだw

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/29(月) 23:17:57 ID:iqFBKq3T
英語って難しいね

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/29(月) 23:26:29 ID:un/hVyap
sim"u"transみたいなもんだw

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/30(火) 00:28:28 ID:xKTatapH
simcityなのになんでだろうか、ドイツ語だからかな

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/30(火) 01:24:54 ID:YlME4Vbm
simulationだからどこで切っても間違いではないが

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/30(火) 07:35:40 ID:ccNPcwEh
そもそもドイツ語だったような

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/30(火) 07:52:10 ID:84iXQ8dc
英語では sim-u-la-tion
ドイツ語だと Si-mu-la-ti-on

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/30(火) 17:28:52 ID:OELxnJrV
じゃあSitransでいいな

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/30(火) 18:03:06 ID:cc4+KLYH
もういっそtransで

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/30(火) 18:09:50 ID:JJ7kasRc
Sikamusume
これで万事解決

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/30(火) 18:12:01 ID:tBE7wLKz
イカ娘は関係ないだろう

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/30(火) 18:42:41 ID:n+h4tk0z
奈良を侵略するシカ娘か

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/30(火) 18:59:36 ID:FvOpQokI
黄色のスク水を着てるんだな

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/30(火) 19:34:35 ID:dAJbjnMl
Sika・・・鹿・・・奈良交通のことですねわかります

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/30(火) 19:38:11 ID:Q0a8/NpM
こんなところまで侵略されているとは…

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/30(火) 20:42:16 ID:XvCJnthX
イカ漁船のアドオンください!

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/30(火) 20:46:32 ID:vum+FZEy
煌々と光を放ち漁場へ向かう船団…ゴクリ

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/30(火) 20:50:08 ID:QQ1r5g3p
あー、夜景を考慮した漁船はいいかも。

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/30(火) 20:54:21 ID:eVOEjISI
滑走路不要のヘリがほしいって人いたけど、長さ3マスの水域から飛び立つ飛行艇とかもいいよね。

実際技術が未発達な時代でも大型化しやすいってわけで、飛行艇が軍事に旅客に花形だった時代もあるし。
宮崎監督も大満足!

現状では、高く飛べなくて奇しくも初の表面効果機として名を馳せた某ドルニエのアレを高速船として出すことしか出来なさそうですが

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/30(火) 21:04:28 ID:TnvDm7cu
>>806
1頭だけ豚が運べる飛行艇か・・・

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/30(火) 21:08:47 ID:ICAfDs3d
飛び立たない表面効果機も

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/30(火) 21:16:35 ID:Hn0USNjr
pak128.japanで無蓋車セット作成中なのですが、時間とやる気的に全部の形式を作るわけにも行かないので、厳選で悩んでます。
とりあえずトラ45000とトラ55000は完成しました。
トラ20000と25000は作成中です。なおトラ20000は画像がトラ35000に流用可能です。
他に絶対に作ろうと考えている形式はトキ15000とトキ25000とトム1辺りです。トム1はトム5000に画像が流用可能です。

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/30(火) 21:25:27 ID:JHBMkGW/
128版には飛行船が無くて残念きわまりない

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/30(火) 22:35:15 ID:xuGIPrQp
>>807
輸送量は 肉1t でいいな。

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/30(火) 23:40:26 ID:eVOEjISI
ポルコを食品工場とかで下ろしたら誰が回送するんだよww

ところで、最近ずっとpakや新バージョンが公式から落とせないのは俺だけでしょうか

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/01(水) 05:07:14 ID:EaPHfP6F
>>812
うーん?
今行ってきたけど落とせたよ普通に。


814 :809:2010/12/01(水) 16:52:04 ID:bcuAsBd3
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0506.png
レスが付かないのでスクショ上げてみる。

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/01(水) 17:13:26 ID:cNuMEK/Q
>>814
いま自分が作りたいなぁと思う形式を細かくうpしていって、
ゴールしたいと思ったら一つにまとめればいいんじゃないかな。

はじめから完璧を目指すと挫折することが多いよ。

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/01(水) 17:19:19 ID:Vgiz93sK
______________________________________
|                               {:::}        __,,,,,、 ',::::ヽ.          |
|                               }:::ノ ,,,==ェェ ゝ '彡o,ゝ= Y )        |
| 以下                           ヽ::', "_ィ.o`>   `二´-`` ',ノ          |
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/01(水) 18:07:50 ID:2BlefP0H
>>814
駅名表示が変わってるけどナイトリー版だとこうなるの?

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/01(水) 18:16:52 ID:Dt2SZKQ4
別に完成したのだけ五月雨式にうpしたっていいんだしね。
あとでまとめればおk

個人的な要望としては、
可能ならintro_yearだけは設定しておいて、と思う
年代設定オンで明治時代から始めると、1900年でゲームバランスが崩れちゃうからね
自分でpakすればいいんだけどアドオンも多いんで、出来れば作者さんにはお願い、と思う

819 :809:2010/12/01(水) 20:23:19 ID:bcuAsBd3
貨車って好きな人以外にはちょっと旅客車や機関車に比べると魅力が薄いので、ある程度纏めてアップしなきゃいけないといけないと思ってましたが、そんな事もないようですね。
何せ今現在進行形でpak128で精力的に貨車を製作されている方がいますし。
ある程度出来てるんだったら完全に完成するより早く上げてもらって使いたいと言う要望も有りそうなので、今作ってる形式が出来たらとりあえずアップしようと思います。
というかよく考えたら、今作ってる形式でばら荷用のオトラとトキがほぼ総て揃って一区切りでした。
年代設定はpak128.japanデフォの有蓋車を参考に、新しい形式が誕生したら古い形式は製造中止としています。
ただし過重や積荷別に系列で分けてます。(オトラとコトラ、バラ積みワムとパレットワムなど)
また、その系列の最終形式は形式消滅年で製造中止です。
しかし資料不足で製造開始年が判っても月までは判らないので、一部の判る形式、推定できる形式以外は一律1月製造開始です。

>>814
最新ナイトリーでは駅名の表示に幾つかの形式が選べるようになったよ。

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/01(水) 21:32:36 ID:Fu9zXbxG
>>799-801
残念だが宮島が先んじている
http://hanayashiki.bambina.jp/original/original.html

今年の夏行って初めて知ったけど公式HPまであったw

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/01(水) 23:49:07 ID:nhAYWIZU
>>820
俺が数年前に行った時はこんなの無かった…。

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 03:38:18 ID:d3o8JZHk
ボンネットバスやトラックの需要はあるだろうか?128で

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 08:04:30 ID:GM/DT5aw
>>820
広島人だが、宮島にこんなものがあるなんて知らなかったw

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 10:36:37 ID:ytAzjH1a
>>822
それなりの需要はあると思う。

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 13:12:32 ID:tMlvhdgS
mixiから本人の許可貰って転載

----------
2chスレッドのほうで「山手線周辺の地形詳細な大マップを作成中」と書いた者です
規制に巻き込まれたのか、書き込めないのでこちらのほうに。
まだ地形ぼっこぼこですが最低限遊べる位の感じにはなってきたので、手伝ってもらっている身内だけじゃなく公開してテストプレイしてもらおうかと。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1276474.rar.html
 pass:712
意見や感想を聞けたらうれしいです
ついでに質問なのですが、シナリオの作成方法分かる方居ますか?
マップに施設や街の配置が予め出来たら面白いかなぁと思っています
----------


826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 13:14:41 ID:1VNOARdn
>>819
一律1月製造開始でも全然構わない、というかありがたい
ありがとう

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 21:03:59 ID:KZk3B1uY
>>825
wikiにシナリオのページ作っといた。
セーブデータに条件を付加するだけのものなので、
街の位置を座標で指定したりとかはできない。
しかもsveファイルだからアドオンに依存する。

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 02:58:52 ID:7yoeaLp3
>>825
もう流れてるんだね

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 03:21:46 ID:yb0d/1kN
>>828
さすがにそのロダ、そんなに早くないはず
消しただけかと

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 04:20:39 ID:zrcFqFab
セーブデータに条件を付加するだけってことは町0産業0から始めて
公共事業で好きなようにいじくってからセーブすればいいだけなんじゃない

>シナリオ

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 21:19:34 ID:7JcojCZI
とりあえず、脳内企業からボンネットトラックをリリース。
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0507.png
ダウンロードはこちらから。(一応ソースファイル付き)
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0508.zip

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 21:46:01 ID:CwMqUyjN
内海造船なら実在するんだがな

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 22:14:40 ID:9jatIFC3
戦前っぽい形がすごく萌えますw

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 22:32:35 ID:DA2Lp6Ch
AE形きたー!!

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 22:39:14 ID:Tot8I4nS
○<オラオラ
_ト凹○<アッー!ンギッモチイイ!!

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 01:02:45 ID:2X7T2FhP
そうですか、また128ですか。

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 03:25:48 ID:dwQmRo+r
383系もか。

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 03:42:48 ID:RVtN5qR6
>>836
なら自分で作れよ…文句ばっか垂れてないでさ

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 06:37:06 ID:tPynPasU
ドイツ語フォーラムではネットワークゲームが活発みたい。
ちょっと覗いてプレイ状況とか見てみたいけど、pakセットが入手できん・・・

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 07:20:50 ID:uZES/pRU
戦時標準船第一弾1K型鉱石輸送船やっと完成しました。
積荷7900トン+船体5300トンを1600馬力(1200kW)で10.5ノット(約20km時)で
動かすのはきつ過ぎる。ギア比が12でやっと普通に動いた。そもそもレシプロ
にギア比ってどうよ。次はA型の予定。

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 09:02:32 ID:KchsvM/h
>>831
このあたりのトラックだとアメリカでも1910〜1930年くらいの登場じゃね?
違ってたらごめんだが

ちなみにT型フォードが1908年くらいだったと思う

842 :831:2010/12/04(土) 09:40:00 ID:Zmc9fTFP
>>841
性能的には50年代のいすゞ車を参考にしました。
最初は自分で使う予定だったから、登場年代については勘弁して下さい・・・

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 13:11:39 ID:uZES/pRU
戦時標準船第二弾1A型完成。ダウンロードはhttp://japanese.simutrans.com/
Addon128/Shipからお願いします。絵はpak255で作成しました。
次は1TL型の予定。

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 13:13:43 ID:dwQmRo+r
>>843
さっそく落としました 乙

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 13:34:03 ID:+j3XyhGS
菱垣廻船も欲しいな、年代設定の古い船が欲しい。

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 13:37:45 ID:iExmnhg7
>>845
飛脚や大八車なんかもセットにしたpak.edoですね、わかります。

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 14:39:02 ID:RfDXtH08
>>839
どうやってやるんだろう・・ 見てみたいがドイツ語も英語もわからん

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 15:21:32 ID:8ON4UfPo
>>847
wikiに書いてあるよ
メモ/ネットワークゲーム

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 20:31:41 ID:KsuhRS1a
>>846
○○駅じゃなくて○○宿になるんですねw

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 20:55:29 ID:z/lpHHH+
駅には馬が発着するもんな。

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 21:06:57 ID:kQv2KXM1
スーパーマーケットはすべて越後屋に


852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 21:22:43 ID:4gx79clE
鉱山は○○座?

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 22:23:45 ID:42o9+EO1
うお、wikiに128の飛行船アドオンきてるー、感謝!

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 00:16:11 ID:dMnFtgMK
>>852
大名行列の通過待ちのため、少々停車します。

この列車は次の島田止まりです。
島田から先、尾張・京都方面へおいでの方は、
自力で大井川を越えてください。

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 00:18:23 ID:vD7ysIAS
>>842
そーゆー場合、intro_year=1950とか、てきとーな値でPAK化しとけば
みんな幸せなんじゃないかなーと
要は1800年代から始めると1900年で収入が激減しちゃうのが問題なわけで
具体的な値を求められてるわけじゃないんだし

まあそんな些細なことはどうでもいいんだけどね。お疲れ様でした。GJ。

>>843
こちらもGJ

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 00:36:24 ID:wcWp5AZu
speedbonus.tabで設定してあれば、他のアドオンが
原因で収入が減ることはないような気が。

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 01:12:29 ID:0aDauZoe
>>849
そのうちステン所になるんだよねw

>>854
越すに越せぬ大井川w

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 01:19:55 ID:W5fmdfrQ
>自力で大井川を越えてください。

Zkou2さんの地下通路セットに含まれてる旅客、運河扱いの地下道やペデストリアンデッキを
移動する為のものだけど、普通の水面も移動できるんだよね‥‥‥。

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 03:49:37 ID:VApfsWkP
FATAL ERROR: dingliste_t::laden()
During loading: Unknown object type `28'
と出たのですが何をいじれば・・・
どなたか教えていただけないでしょうか

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 05:01:02 ID:SE5w1stS
>>859
セーブデータのロードで出るのかな…?
とりあえずエラー出るタイミングの情報くらいは無いとさっぱり

During loading: Unknown object type `28' でぐぐったらフォーラムの記事が出てきたが
読む限りだと、まさに致命的エラーでお手上げって感じだけど

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 13:13:07 ID:8I5RilJm
さぁご一緒に
リングディンドン♪リングディンディンドン♪

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 13:58:38 ID:wODjZQaB
???????????

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 19:27:34 ID:VApfsWkP
>>860
返信ありがとうございます。
すみませんセーブデータのロード中です。あと99.17.1です。

自分も860さんと同じようにググってフォーラムの記事を見てきました。
確かにお手上げ状態ですね・・・

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 19:44:28 ID:vD7ysIAS
ごくたまにセーブ時にエラーが起きてて、
そのセーブデータで起動しようとすると出てくる気がする


865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 19:59:55 ID:CxLvDmHl
わざわざ古いバージョン使ってるってことは
どうしてもトラブルに遭遇したいという強い願望があるのでは
とりあえずおめでとうと言わせていただこうかな

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 20:05:09 ID:vD7ysIAS
嫌味なやつだなw

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 20:22:49 ID:SlmNJyNI
セーブデータが吹っ飛ぶのはこのゲームのプレイヤーが
一度は経験することじゃないか?

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 20:41:44 ID:VApfsWkP
二年程ちまちまとやっていたもので・・・


88.10.5からやってて今回が初めてです。。。

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 21:03:22 ID:Unq+gQk3
88.10.5からのセーブデータを引き継いでるわけじゃないよね?
あの時代は地下とか高架とかでセーブデータの互換性は一切保障されてなかったし
流石に違うとは思うけど。

でも865にはある程度同意出来る。
とは言っても最新版でもセーブデータがお亡くなりになる可能性があって安心は出来ない。

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 21:32:26 ID:JAq9hQ0e
>>867
3度ほど経験した
ヴァージョン100で

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 21:41:49 ID:dNSmIJU7
戦時標準船第三弾1TL型完成。あと冷凍船が欲しいところ。


872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 22:40:20 ID:XQUlL4c/
リンクルの画面が

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 23:18:29 ID:u304Iwl9
>>871
ちょっと改造して捕鯨船とかマグロ漁船とかにw

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 23:36:19 ID:dNSmIJU7
候補は戦時標準船3TL改造の大洋漁業第一日新丸ですかね。


875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 00:48:53 ID:rtCJztpO
1TLにデリックを入れていない方の古いファイルを上げてしまったので直しました。

>>873その改造が難しいのですよ。何せ写真が少ない。
あっても左前方とか横とか。模型になっていると資料集めが楽なんだけれど。

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 07:25:47 ID:cZjX7F7O
>>867
ロードしてしばらくしたら落ちるってことだよね・・?(・_・;)

それって経験上、運行面でなんらかのエラーが出てますよね
運行停止させると落ちないが、再運行させたらしばらくしてまた落ちる・・
経路に異常は見受けられないのだが

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 17:30:02 ID:45FOuK5T
長門のアドオンを造って低温貨物輸送とか考えたが、燃費悪そうだな・・・

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 18:40:50 ID:YMMF2vyH
>>876
ロードが最後まで行かないんだと解釈してた

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 19:24:55 ID:xy1KwYKl
ロード?第十三章

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 19:30:10 ID:lH7hPBwX
伊勢型貨物船「伊勢」「日向」
船員たった1500名と自衛用に35.6cm砲4基を搭載しており?

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 20:53:14 ID:Tcy5KTWu
wikiの産業施設セットAdd-on入れたらfood-sakeが見つからなく?てエラーを吐くんですが
このパックがどこに置いてあるか分かる方いますか?教えてください><

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 20:55:54 ID:Tcy5KTWu
↑良く見たらFood-sakeではなくてGOOD-sakeでしたorz

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 21:35:51 ID:Tcy5KTWu
>>881-882
自己解決しました

新産業セットへたどり着くのが大変だった

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/07(火) 23:43:22 ID:ITi/xQfS
ぬるぽ

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/08(水) 00:02:28 ID:DjGH8qV+
ガッ

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/08(水) 00:49:43 ID:0eNug9BI
結局ネカフェで最新版落とせた。ハイスペックを活かしてついでにフリーゲームをネカフェでプレイという暴挙に挑戦してみた。

初128は儲からないが、道引くの面倒がって飛行機頼みは採算取れても、導入費高すぎで需要に応じた増発できない・・・

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/08(水) 04:53:34 ID:SiNAWu/M
機体購入は実質的に無料だからいくらでもできるべ

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/08(水) 05:28:03 ID:h756VPxj
戦時標準船第四弾完成。捕鯨船(冷凍工船)攝津丸アップしました。
陸軍特殊船M型甲攝津丸(外見は1Aを改造して煙突を二本に)を作って
塗り替えました。ダウンロードはAddon128/Shipで。
陸軍特殊船の方は強襲揚陸艦ですが、舟艇は積んでいません。
その代わり史実通り(姉妹船吉備津丸)の最後の輸送任務時の人員4,800人が
乗れます。捕鯨船バージョンは低温貨物7、200トンが運べます。


889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/08(水) 21:21:24 ID:0eNug9BI
フリープレイじゃなくても返済期限に売ればいいってかw

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/08(水) 21:37:40 ID:qmuBbI2V
本当にギリギリならそれでもいいんだけど、
>>887が言いたいのは、
車両は資産に計上されるから、資金が減っても(負債が増えても)
純資産はプラマイゼロになるので、
いくら車両を購入しても債務超過にはならない、ということかと

もちろん経年で売却額が減る(=資産が減る)ので、
営業利益だけじゃなく、売却額の目減り分以上の黒字を出さなきゃ駄目だけれど

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/08(水) 23:22:05 ID:0eNug9BI
確かに総資産まで赤だと、期限もへったくれもないですからねえ

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/08(水) 23:36:17 ID:SMMsbLm+
>>888
乙です。

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/09(木) 07:21:44 ID:wEvwuZo6
返済期限って何?

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/09(木) 20:38:35 ID:xIO72rvJ
3ヶ月資金マイナスだと破産するじゃんw

さて非電化単線>>高速道路とはよく言われるが、コストの割りに輸送力低いんで幹線にも支線にも使えないかと思いきや!


乗り換え嫌って迂回する客のピンポイント誘導に使えばいいんだな。
高速道路自体が雰囲気重視というより、雰囲気重視で迂回客に悩まされたときの対策として高速バス。

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/09(木) 21:04:02 ID:V37XekQC
破産しても破産画面閉じたら続けれる

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/09(木) 21:06:36 ID:J1xeJdj2
何と!そうなの?
もっともいつも大金持って始めるから、破産など無縁だが

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/09(木) 21:19:50 ID:Z+1HyJ2v
破産条件は今のバージョンでは変わってるじゃん。

以前は現金3ヶ月マイナスで破産だったけど、
今は資産も合わせてマイナスになったら破産。
会社が十分発展して施設などの資産が増えれば、
現金のマイナスが何十ヶ月続こうが破産しない。

以前のバージョンではキャッシュフローが詰まって
黒字破産ってイメージだったけど、今のバージョンは
債務超過にならない限り潰れないってことだな。

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/09(木) 21:22:02 ID:9KU4+yHm
駅に40万人溜まってるから複々線化して解消しようとしたら
実は400万人だったでござる

そりゃ減らんわw

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/10(金) 07:03:33 ID:WBucos3P
40万でも十分多いです

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/10(金) 07:37:46 ID:dXljFzUT
>>898
車両がつまったとかでたまっただけなら、バスでもなんでも直行便を作れば解決。

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/10(金) 09:15:50 ID:38ABGwpF
すげぇ、だんだん軍整備が進んできたw
竹島囲んで楽しんでます。ありがとうございます!

次はF15とかを期待・・・


902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/10(金) 13:10:48 ID:+bv3ODSP
128でやってんだけど、ソーラー発電所みたいのでたまに
田田田
田■田  ■・・・発電機?
田田田  田・・・ソーラーパネル
みたいな形になってるんだけど、変電所は発電機の周囲にしか建てられないからどうしようもないんだが
一体これはどうすればいいんだ?
おとなしく公共事業で消すしかないのかな。

903 :首都圏都市開発鉄道:2010/12/10(金) 14:03:00 ID:HFJseuA2
F15製作中。。。

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/10(金) 14:48:03 ID:38sdzvLp
戦時標準船第五弾思案中。
2TL(せりあ丸)は準備中だが、その次は2Aか1Bか1TM或いは2Eだろうか。
それはともかくアドオンを作っているとゲーム本体が進まない。
逆もまたしかり。うーん。

後質問なのだが、公共事業会社の破産は何か問題があるだろうか。

905 :首都圏都市開発鉄道:2010/12/10(金) 15:19:07 ID:HFJseuA2
でも、当分は旅客機だな〜。
F15は来年の1月頃に完成する予定。
期待して待っていてください。
ちなみにあの「首都鉄製改造旅客機詰め合わせ」の機体はすべて今年の冬休みに作った(改造した)ものです。

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/10(金) 15:57:50 ID:UoEGiT5j
畑でも似たようなことになるよな、畑潰して変電所セットするか農耕面積稼ぐか

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/10(金) 16:29:25 ID:38ABGwpF
うおぉぉぉ

マジでF15とは!期待してます。
来年1月とは・・十分早々です。

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/10(金) 17:18:59 ID:TLwzb6ye
公共事業に稼がせる方法がほしい・・・w

プレシグナルを理解したての初心者だけど一度優等種別をどこまで増やせるか挑戦してみたいな。
普通・快速系に2本、急行・特急系に2本、新幹線に2本・・・えっリニア!?

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/10(金) 17:54:59 ID:DcnK42ZZ
できればSu-27も欲しいところ…っていうのは欲張りすぎだな

910 :首都圏都市開発鉄道:2010/12/10(金) 18:27:39 ID:HFJseuA2
作ってもF-15と見分けがつかない可能性大だがやってみる。

911 :首都圏都市開発鉄道:2010/12/10(金) 18:31:21 ID:HFJseuA2
連レスすみませんが、
Simutransのドット絵って上から何度の角度から見ているのだろうか?
それがわかればはかどるかも

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/10(金) 18:43:42 ID:1I5Z/M+H
旅客機セットありがとう!こういうの待ってた!!
これで空港に活路が見出せる。

軍用機よりB757とかA319とかA340とかシュド・カラベルとかがほしいなとか無理を言ってみるw

913 :首都圏都市開発鉄道:2010/12/10(金) 18:59:53 ID:HFJseuA2
B757やA319/A340とかはいま作ってる最中なんですよ。
A319とA340については原型が完成していて後は塗装のみ。

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/10(金) 19:04:37 ID:am4mTLSh
>>902
ソーラーパネルだけ撤去
できないときはしょうがないので全撤去して建て直ししてる

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/10(金) 19:51:49 ID:1I5Z/M+H
>>913
マジっすか!ありがとうございます!

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/10(金) 20:01:17 ID:lWK5NQXs
>>911
地表から30度

917 :首都圏都市開発鉄道:2010/12/10(金) 20:18:33 ID:HFJseuA2
>>916
ありがとうございます。
実はF-15/F-22(なんとなく)/Su-2については、メタセコイヤで3Dモデルを作って
それを8方向からレンダリングしたものをリサイズしてつくるっていう技を使ってみよう
と、思う。

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/10(金) 23:52:29 ID:lymi8Lzc
いい加減完成してからレスしろあほんだら
レス乞食の製作過程とかどうでもいいから

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/10(金) 23:57:03 ID:GbnsUBtp
スルーしろよ、モノで語らない奴は騙りだってことぐらい自明なんだから・・・

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/11(土) 00:27:56 ID:ydg1Jypt
マンホールとF-15Kセットでお願いします

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/11(土) 02:01:49 ID:0LRoJXtg
どうやってマンホールに落ちるの再現するんだよww

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/11(土) 09:18:11 ID:dVFtemN7
>>918
黙れクソチョン

>>921
マンホールを駅扱いでどうだろうか?w

923 :首都圏都市開発鉄道:2010/12/11(土) 11:34:01 ID:4Pk66zUB
>>920
F15Kは出来る。
マンホールは普通のマンホール?
駐機場扱いでおkかな?
セットでは出せないかもしれない。

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/11(土) 12:24:20 ID:wAyWy93C
定期的にコテや作者のレスにかみつく連中がいるんだな。。

ねたみ、ひがみNO!

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/11(土) 12:31:10 ID:69ekmxFK
自分が作れないから僻んでるんだな、可哀想な奴らだ

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/11(土) 12:36:30 ID:jQVjTbyi
単純にうっとうしさを感じる人間もいるってのに
頭の中がおめでたすぎるだろ……

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/11(土) 13:20:25 ID:RrsP9/Uv
などと意味不明な供述を繰り返しており
精神鑑定の結果が今後の争点になるものと思われます

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/11(土) 13:24:21 ID:+XOurBsf
ところで空港の質問なんだけど、滑走路をたくさん作っても使ってくれない?
一方通行使って着陸用と離陸用の2本に分けることはできたんだけど、それ以上ができなくて上空で待機される…

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/11(土) 13:43:02 ID:BJpeUfJr
>>914
できないんだよなあ、やっぱり建て直すしかないのか。

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/11(土) 13:59:53 ID:yoh67sp6
これだから軍ヲタは…。
と軍ヲタが言ってみる。

民生用車輌製造各社の奮起を願うや切。

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/11(土) 14:05:54 ID:oDCuEVty
>>928
滑走路を何本作っても、駐機場を何個作ってもそれだけじゃほとんど意味ない
2本に分けてるなら、駐機場を滑走路2本に対し1個作り、それを1組として数組作る。
この時各滑走路組&駐機場は独立(誘導路などで他の滑走路、駐機場とつながらない)にする必要がある。
発着本数見て系統ごとに駐機場を分ければ上空待機は減る

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/11(土) 16:16:12 ID:RrsP9/Uv
なんか以前滑走路2本作ったらきれいに分かれてくれたんだけどな・・・
データ消えちゃったんだよね・・・

滑走路と駐機場の距離(マス)を同じにして、東西に2本滑走路作ったら
東から来た飛行機は東の滑走路、西から来た飛行機は西の滑走路使ってた

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/11(土) 19:42:17 ID:+XOurBsf
>>931>>932
あくまで最短距離を通るだけで、チューズシグナルみたいに空いている滑走路を選ばせるのは無理ってことかな
聞いたことを参考にいくつか試してみます。ありがとうございました

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/11(土) 21:34:34 ID:H4wluVqm
航空機使ったことないけど面白そうだな

935 :809:2010/12/11(土) 22:03:26 ID:pWTv2PYp
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0509.png
トキ25000を書いてるんだけど、実際の赤3号を基にして色を付けてみたら予想以上にピンクっぽくなってしまって困ってます。
どのように設定したらいいと思いますか?アドバイスお願いします。
画像は、左は赤3号を基に作ったもの、中は少しずつ黄色寄りに色相をずらしたもの、右は思い切ってとび色3号にしてしまった物です。

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/11(土) 22:12:44 ID:vOt1nxI0
空気遠近法というのがあって、塗料の色をそのまま持ってきてもリアルには見えない
ガンダムの玩具などもリアル志向のものは実物(ないけど)に対してだいぶ彩度を下げている

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/11(土) 22:20:37 ID:RUgPLZC/
1840年から始めてみるのも一興
アドラー汽車と馬車が頑張っている

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/11(土) 22:25:12 ID:H4wluVqm
>>937
1800年位からならやったことあるわ
輸送手段が馬車しかなくて汽車登場前に挫折したよ

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/11(土) 23:22:18 ID:lm12krg7
そこで旅客定数ダウンですよ

進歩にあわせて少しずつ広く細かいネットワークを実現・・・どこかの開発動画みたいだ

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/11(土) 23:55:20 ID:6e6Pz9BE
何かサーバーが重いと思ったら、またアフィブログですか。

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/12(日) 08:54:28 ID:+l//3dXN
128ばっかだね。つまらん

942 :首都圏都市開発鉄道:2010/12/12(日) 09:03:10 ID:Dr0PzxAC
今週中に航空機セットをリサイズしてpak64版もうpする予定です。

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/12(日) 09:25:45 ID:NN2N+cpQ
>>941
128の飛行機をresizeobjでちっちゃくすると、
64の飛行機よりも高いところを飛んでいるように見えるようになるよ。
オヌヌメ♪

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/12(日) 10:45:35 ID:tjeCpXn7
まぢで!? 切り札としてミデアとかちょうど使いたかったんだよね

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/12(日) 14:54:08 ID:IlUnLfUK
>>941
ならお前が64のを作ればいいだろ
いちいち文句ばっか垂れてんじゃねえよカス

946 :首都圏都市開発鉄道:2010/12/12(日) 16:44:34 ID:Dr0PzxAC
首都鉄製改造旅客機詰め合わせ01をDLした方々にお詫び申し上げます。
B727-100_ANA2のギア比・出力が低く、空荷状態で最高速度を出せず、
満載だと動けなくなるという設定ミスがあり、また画像指定が
うまくできていなかったことと、B767-300_ANA2の定員がB727-100_ANAのままに
なっていたミスを修正しましたので、再DLしたいただく必要があります。
DLした方々に対して深くお詫び申します。
申し訳ありませんでした

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/12(日) 16:53:34 ID:vYMGNFTv
小学生の文かよ

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/12(日) 17:02:38 ID:QB2h/JbR
中学生みたいな煽りだな

949 :首都圏都市開発鉄道:2010/12/12(日) 17:12:00 ID:Dr0PzxAC
読みにくいかつ、おかしかったため文章を再構成してもう一度。
首都鉄製改造旅客機詰め合わせ01を12月12日午後4:30以前にダウンロードした方々に申し上げます。
セット内のB727-100 ANA2とB767-300 ANA2に発生していた重大な欠陥を修正したため、
首都鉄製改造旅客機詰め合わせ01の修正版をアップする前ににダウンロードしている方は再DLをしてください。
vehicle.B727-100_ANA1     vehicle.B767-300ANA_2
上記のPAKファイルに修正済みのPAKファイルを上書きしてください。
お手数おかけして申し訳ありません。

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/12(日) 17:15:07 ID:evJp/qDj
僕、高校生イィィ!!

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/12(日) 17:24:58 ID:LMti13Wa
修正の告知はwikiのコメントにも書いておかないと

952 :首都圏都市開発鉄道:2010/12/12(日) 18:26:19 ID:Dr0PzxAC
>>951
親切に行ってくださったのはいいのですが、
wikiのコメントとはなんでしょう?
日本語化解説wikiのAddon128/Aircraftsには修正版を出しましたという旨の記述をしたのですが・・・
あとはどのページに書き込めばいいのでしょうか?
首都鉄wikiの方は現在編集中ですが、そちらのことでしょうか?
重ね重ね申し訳ありません。

953 :首都圏都市開発鉄道:2010/12/12(日) 18:27:12 ID:Dr0PzxAC
訂正
× 行ってくださった
○ 言ってくださった
です。

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/12(日) 18:42:07 ID:YVurZ/5y
まさか本当に小学生なのかよ

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/12(日) 18:58:03 ID:LMti13Wa
>>952

>日本語化解説wikiのAddon128/Aircraftsには修正版を出しましたという旨の記述

この部分はページ全体の履歴。新規にうpした人は古い履歴を消すのがルールだから、履歴が消えた後に来た人は修正されたことに気づかない可能性が。
紹介画像の下の文、Comment/コメントの欄に、修正日と修正箇所を書き加えておくと消されることはないし、分かりやすいということ。
飛行機以外のページを見て参考にしてくれ

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/12(日) 19:00:49 ID:+FSnwRLV
[基本ガイドライン]
5.荒らし、煽りを見かけたらタッチせずにスルー。

957 :首都圏都市開発鉄道:2010/12/12(日) 19:28:42 ID:Dr0PzxAC
>>955
わかりました。
書いておきます。

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/12(日) 20:26:25 ID:i6iZpFoi
どーでもいいけどよ、>>950は次スレ建ててくれ

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/12(日) 20:34:17 ID:K1aPwIuO
>>958
>>980で十分だと思うけど。

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/12(日) 20:35:28 ID:y8IM4BAq
950でスレ建てとか早すぎだろ
>>1に書いてあるけど980で大丈夫

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/12(日) 23:29:56 ID:2J6hG3U+
950って、もっとメジャーな板の住人さんでしょうw


962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/13(月) 02:40:45 ID:7gHGgNKW
高校生には任せられないな

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/13(月) 09:23:01 ID:W9uyhYud
>>938
そこで1400年からですよ。
資金プラスのまま出来ない‥


964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/13(月) 12:28:34 ID:/Amf5gdv
1400年とか相当昔だなちょっとやってみるか

そういえば軍艦から軍系アドオンは増えてきて嬉しいが、関東マップやあひるさんボートとかの作者は何処に行った?
期待してるんだが

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/13(月) 14:19:05 ID:uwXsyuCf
>あひるさん

なんか萌えたw

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 00:41:49 ID:89nIwvye
シムトラでD!!

なんて遊び方はありそうでなかったよね。
今日、通勤型にに尻つつかれる急行をナントカするため実験線を引き、色々競走させてみたわけだが、

特急らしい低ギア比だと苦戦するのなんの。最高速度で勝り、出力も大分違うのに追いすがられる。
低ギア比運用だと複々線や線形改良が欠かせないっぽい。
Simutransでは新幹線の方が安く付く?w 各駅の性能をあまり上げないか、強力な特急型を探さないと詰まりますね・・・

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 02:40:42 ID:OPbiePR8
峠をご所望と聞いて峠どころじゃなく凸凹しすぎなマップをどうぞ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1298435.bmp.html

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 14:14:34 ID:z29k94QL
容赦なく建設できすぎるからもっと建設費を高くすべき
但し所期資金はもっと高く

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 15:08:24 ID:/ZF6XW7v
日本語でおk

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 17:17:08 ID:89nIwvye
造成>トンネル橋梁高架>駅・車庫>線路&架線>車両>運行費

ぐらいでないと単線や回送のメリット薄いねw

まあ斜め・坂・駅が共存できない都合造成費アップはきついんだけどさ。
長編成を遠くまで回送すると車庫代なんかすぐ飛ぶし、売値がほぼ落ちないから、必要に応じて売買がらくだね

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 20:24:06 ID:p6FqKI6U
>>970
新バージョンの、導入から時間がたつと運行費が高くなるなんてなったら、
余計その傾向が顕著になるだろうね。
俺は費用に関係なく回送して再利用しているけれど。

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 21:52:01 ID:RnMyVMnq
wikiのメモに書いてある
海上油田-精製所(ガソリン)-ガソリンスタンドの引き方が判らん・・・・orz

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 00:44:33 ID:4QubSpxQ
駅の維持費より、頻発運行の利点がないとどんどん長編成化しかねないな
まあこのゲームは金より土地が大事なんで短いホームで頑張る局面も多いけどw

>972
港をつくる→造船所作る→港と海上油田の間にタンカー運航

→トラックターミナルや駅を港に併設、機関車やタンクローリーで精製所へ運ぶ

同じ車両で原油もガソリンも運べるので、幸運なマップや自重しない公共事業では原油運んだ帰りにガソリン持ち帰って稼ぐようなことも。

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 04:21:08 ID:Kfopkrl9
積載量の多い方法で一回で運べるようにするべきか
積載量は少なくし速い方法で数回で運べるようにするか

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 11:12:11 ID:BQdk+w45
>>973
現実も、単線・低列車密度のまま長編成化するのが「列車」運行の基本だったからね
路面電車由来の「電車」の場合は別だし、
今や新幹線ですら電鉄経営みたいな感じだから実感しにくいけどw

simutransの場合は需要に対して線路容量が低いのと、
おっしゃるように土地が大事だから、結局頻発運行になるよね
長編成化が有利なのは最初期かな。

つーか、そもそも維持費がホーム長に比例するというのは変な話な気もするけど
まあその程度は仕方ないかw

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 12:47:21 ID:8+UDUeiz
>>971
俺も費用に関係なく回送してボロ車を支線で使ったりしてるな
というかある程度発展しちゃうとやることなくなるから
車両の配置変えや組成変更で遊ぶことが多くなるw

>>975
あと駅でのバスや他路線との接続の関係も考えると
短編成頻発運転のほうが客は捌きやすいな

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 15:42:11 ID:+xedONtP
こんなもんができた

http://railf.jp/news/2010/12/15/101000.html

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 17:31:32 ID:4QubSpxQ
低速大容量の船は長編成みたいなもので・・・確かに港にたまりすぎる客は美しくないw
直結なら待合容量のアップが欠かせないし、需要が少し読みにくい。

>974
高速化しても結局渋滞を起こす恐れがあるので、ある程度は一発大容量に賭けた方がいい。
特に貨物とか、ホームと牽引力が許す限り長編成化したほうがいい。
俺は安めの機関車+貨車4〜5から始めて、どうしても赤くなる貨物(紙・ミルク・プラモなど)はアドオンのEF65に頼って8両ぐらいまで増やすw

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 18:13:02 ID:5d6ICHCl
ゲーム始めてから少し時間が経ったら、急に全部の船や列車などが運行停止して、
原油とかはつむけど輸送してくれなくなったのですがバグでしょうか?
それとも自分の方でミスがあるのでしょうか?

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 18:27:08 ID:QEh9OFCT
>>979
ほとんどの場合はこれ>>252-253

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 18:28:21 ID:X/LGzPJa
積み込み100%で出発するようになってるんだよね?
輸送先の産業が満杯になってるってことは無い?

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 18:29:07 ID:QEh9OFCT
っと980か
建ててきますわ

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 18:31:40 ID:X/LGzPJa
よろー

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 18:33:14 ID:5d6ICHCl
>>980
ありがとうございます
行程が2段以上あるやつは最後まで作らないといけなんですね

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 18:36:10 ID:QEh9OFCT
Next

【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part45
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1292491834/

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 20:39:20 ID:P+7QVa+z
「Simutransを語るスレ」は
事業を拡大し、新たに
同人ゲーム板近郊に
1のスレッドを建てました。


>>985

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 21:45:22 ID:tSUeQn2i
Simutransを語るスレ Part44 が 混雑しています

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 22:28:36 ID:qPf8ZcV3
知人とネットプレイしようとおもったらエラーはいて出来なかった
もう一人で都市発展してやる

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 22:30:03 ID:2Umpg6C7
ルータに妨害されてるとかいうオチじゃないだろうな

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 22:36:27 ID:vg0Ab0dc
機関車1台に石炭貨車15台とかで、
時速20kmくらいでのんびり運んでたり。

帰り道がむっちゃ早い。

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 22:38:12 ID:qPf8ZcV3
えーと
接続までは出来るみたいなんです
接続してもらってマップロード終わったところ?らへんで俺(鯖)がエラーで落ちちゃうんだ
sim-winsdl_2010-12-16_v102.3_r4059 
ってのを引っ張ってきてやりました
死にました
私が立ち往生しています!

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 23:13:42 ID:Nmr0GeDo
Simutransを語るスレは、レスが980に達したので、新しいスレを建てました。
>>985 乙

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 23:13:58 ID:Wm/LFP69
>>991
r4047で終了時にクラッシュするバグが入っているから、
それ以前のバージョンを試してみたらどうだろうか。

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 23:40:38 ID:qPf8ZcV3
>>993
いけましたありがとうございます!
倒産しました

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/17(金) 01:05:18 ID:+KwmTKJh
ワロタw

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/17(金) 03:17:09 ID:GaeY9qEg
まもなくこのスレッドからDAT逝きが発車します〜♪

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/17(金) 03:56:39 ID:C0mPAcRZ
ダァ閉めまーす、ご注意ください

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/17(金) 05:45:22 ID:SpgiSiZF
発車オライッ

999 :首都圏都市開発鉄道:2010/12/17(金) 05:53:39 ID:NRzz9JqF
首都圏都市開発鉄道の作った飛行機改造アドオン第五弾である、
「首都鉄製改造旅客機詰め合わせ05」をUPしました。
内容は
日本・アメリカ・オーストラリア・ガボン
の政府専用機と
大韓航空やUPSの主要機種です。
UPSのB747-200F/400Fに関しては貨物用と郵便用の2種類を用意しました。

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/17(金) 06:21:37 ID:LnAqAdIv
1000

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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