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剛体シミュレータ RigidChips(part=22)

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 16:26:18 ID:0ZXnOTSU
パネキット系剛体シミュレータ RigidChips

■配布元(作者サイト)
※安定版と実験版がありますが、最新の実験バージョンを推薦します。
http://www.iamas.ac.jp/~takeya04/
■総合wiki(導入ガイドや操作法、エディットガイド、リンク集等)
※新規で始める方は、先ずこちらをご覧ください。
http://f42.aaa.livedoor.jp/~nemucat/pukiwiki14/pukiwiki.php?Top
■ネット機能用サーバー orz鯖(あぷろだも設置)
Host :rigidchips.orz.hm
Port#:2345 or 51234 or 37564(無法地帯)
※2345と51234はTOPのリンクから現状を確認できます。
※37564はTOPから接続人数のみ確認できます。
http://rigidchips.orz.hm/
■ネットワーク接続に関する注意点
・接続者間の相性が悪いと、互いに表示されず上手く接続できません。
 詳しくはorz鯖の「相性問題って何?」をご覧ください。
・チャットの発言が接続者全員に伝わらない事があります。
 orz鯖の場合、TOPのリンクからHostのログを確認することが出来ます。見る癖をつけましょう。
■外部板(マルチプレイの鯖情報・エディタ議論や専門的・細々とした話題はこちら)
※現在はほとんど使われていません。
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6310/
■前スレ
剛体シミュレータ RigidChips(part=21)
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1225902839/
■過去スレ・関連スレ
http://f42.aaa.livedoor.jp/~nemucat/pukiwiki14/pukiwiki.php?%A5%EA%A5%F3%A5%AF#chTemp
■モデルうp用テンプレ - モデルの紹介を行う際はこのテンプレに沿って御願いします。
※ファイル内にも記述しておくといいでしょう。
【対応Ver】:
【 種 別 】:
【機体名】:
【 ファイル 】:
【 説 明 】:
【操作法】:
【 改 変 】:

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 16:28:39 ID:0ZXnOTSU
part=20で登場した新ツール
RCsound
http://www2.atwiki.jp/black_pepper/pages/23.html
モデル内から外部のwavファイルなどを再生するためのツールです。

エンジン音割り当てたモデルの動画(音源は市販レースゲームからの流用)
http://www.mediafire.com/?yuzfznntj1v(約10MB)
http://www.mediafire.com/?ivhim90igiy(約45MB)

エンジン音のファイル(part=20の989氏提供)
http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz11407.zip

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 21:27:41 ID:IiOLI2de
>>1


4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 11:07:07 ID:m9lBbd6V
>>1
スレ立て乙です

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 16:36:27 ID:DigPSnCf
>>1
前スレが何時の間にか落ちとる

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 20:37:45 ID:FzD3qR7x
あ、ほんとだ
980超えてたからだな

BGMかけてお気に入りモデルで広いマップ飛んでたら、
1時間近く経ってたぜヒャッホー

7 :sage:2010/01/12(火) 12:47:54 ID:4Ec2vyjA
out(1 ,"乙") ;

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 13:09:04 ID:xC9UrPvj
mikuinstallerでRC起動させてみたら最初のロゴだけ一瞬出た。
direct xもなにも入れてないからしかたないか

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 22:07:15 ID:xAnWGSPa
>>8
BootCampしか手はないってば

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 02:18:16 ID:ryNjpQ/c
そうなのか...
Parallelsやfusionもだめなのか

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 18:57:51 ID:elKyvDPM
>>10
MacBookでFusion2は試したけどテクスチャが抜ける。
OSのアップデートをしても雪豹入れても直らなかった。
ParallelsやFusion3は試してない

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 23:36:07 ID:kro/JEHK
>>1
こ、これは乙なんかじゃないんだからね!
文字列の連結の練習なんだから!

function main()
for i=1,5,1 do
if(i==1)or(i==5) then
out(i,"||||||||||")
elseif(i==4) then
out(i," // ||")
else
local mozi = "//"
local number = 5-i
for j=1,number,1 do
mozi = " "..mozi
end
out(i,mozi)
end
end
end

なぜかモデルうpができなかったのでここに失礼

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 16:42:11 ID:4GIPiyxv
>>12
RC内でAA表示もいけそうだw

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 20:03:49 ID:M4kWqa1q
AAなら上から順番に文字列表示すれば余裕じゃね

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 10:26:14 ID:tLbOkDyP
あれ、orz鯖の掲示板もうpロダも死んでる?
用でモデル上げようとしたが出来ない・・・

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 12:47:15 ID:RmEerhpV
ろだの機嫌悪いときってあるね
俺も掲示板のほうはアクセス拒否されてていつも見られない

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 22:12:13 ID:AhuiSQFW
掲示板もロダも使えない状態だよね。
自宅鯖みたいだし、仕方ないかね

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 17:37:41 ID:AZCwsvn4
保守

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 03:10:37 ID:2XqkZPsJ
lua難しいよlua。scriptと勝手が違うよlua。
しかし試行錯誤しながら、少しずつモデルが動いていく様見るのはやっぱ楽しいな。

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 18:42:21 ID:5Lbo8TUu
最初にscriptで作ったものをluaで書き換えたりしただけでも成長を感じたな
やっぱり入れ子ができるのは大きいね

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 23:10:21 ID:2XqkZPsJ
今それやってる。
scriptより式が整理しやすくていいわー

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 20:06:47 ID:76qokl9m
最近アーケードのボーダーブレイクなるゲームをやっているんだが、どうもRCで再現したくなってきて困る

そのものとまではいかないけど人型で戦闘するためのシナリオとか考えてたら
なんとなくいけそうな気がしてきたが、いかんせん人がいないとゲームとして成立しない

そこで、このスレ住民には市街地とかで人型による戦闘、みたいなのに燃える人とかいる?
オンラインでは対戦といえば空戦や15chip戦闘なので、人型はちょっと肩身が狭い…
もしいるなら、機体とシナリオ、マップは造ったこと無いけど頑張って作ろうと考えている

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 23:20:18 ID:LMnTt3kP
やりたいやりたい。
ジェットに、いわゆるブーストゲージみたいな制限つけた人型機体で、地上戦やりたい。

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 23:49:51 ID:nXIU8JDy
街中を三角蹴りとかで走り回って刀で切るって人形は妄想した事あるなぁ、頭良くないから妄想で留まってるけど
もし素体があったらやってみたいなーとは思う

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 00:55:33 ID:cJRkMJZi
シナリオでやるならコア以外カウルで形成した素体の方が楽だぞ

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 21:48:06 ID:Mfsoo0VZ
>>22だが

>>23
ブーストゲージはつけたいと考えているが、最終的にはモデルコストを自動計算にして
素体に限らずいろんな人が人型を作れたらいいなと考えているため、ちょっと難しい?
レギュで縛ればいいが、個人的にはシナリオ側で判定を行う様にしたいから、どーなんだろ

>>24
非常に申し訳ないが、多分そんなアクロバットな感じにはならないと思う…
銃で撃ち合うのをゲームとして成立させるようなシナリオだからなぁ、期待してたらスマン

>>25
シナリオでやるといっても、Armの弾の打ち合いが基本なので普通に作っちゃうかも
当たり判定を新たに作るのも大変だしね

結構大変そうなので、一年以上かけるつもりでゆっくり作っていきますわ

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 23:00:39 ID:47oqtr0F
頑張れー、技術的なことはさっぱりだけど応援してる。

人型ロボ作るとき、肩とか背中にジェットつけてたけど、
ボーダーブレイクのロボみたいな腰ブースターもいいな。
背中に大砲乗せても干渉しないし。

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 00:36:37 ID:daLiUbo/
チップの種類と数を検出するシナリオ関数が用意されてるから
モデルコストの計算は結構楽だと思う
似たような処理のシナリオ作った時は簡単で驚いた覚えがあるし

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 23:47:30 ID:fYV1BOaq
人型でバトルって憧れるけどさ、人型って効率悪いから作るの難しいんだよね
歩行なんて異次元の魔法技術を操るorzでもまともに実用化されてないんだぜ?

というわけでホバーにならざるを得ないわけだが
まずつまづくのは姿勢制御じゃないかと思ったので、そこをシナリオでチートしてみた

【対応Ver】: 15B26
【 種 別 】: シナリオとサンプルモデル2つ
【 ファイル 】: http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz15991.zip
【 説 明 】: 人型ホバーを間単に作るためのシナリオ
【操作法】: ファイルに書いてあるよ
【 改 変 】: ご自由に

中に書くの忘れた説明
 ANTIGRAVITY:重力に逆らう。マイナスだと重力を増幅する。0だと無重力
 GYRO_UP:上を向く。マイナス入れたら下を向く
 GYRO_RIGHT:右を向く。マイナス入れたら左を向く
この3つのグローバル変数をモデルで定義・操作し、シナリオで読み取って実行する

サンプル2つ入れといたのでどうぞいじってください
いつも使ってる関数詰め込んだけどほとんど使わなかったな(ライブラリを使用すると若干敷居が上がる気がしたので
参考になればうれしいです

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 00:11:32 ID:N8+5I1U2
歩かせるのが難しいなら?
・歩きやすいフィールドを用意する(シナリオで重力上げたりして反動を無理やり抑える)
・歩かせない(スキー板履かせて滑らせたりする)
・ポージングを極める(サイドチェストやダブルバイセップスで華麗に勝負)

難易度的にポージングバトルがオヌヌメ

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 08:07:42 ID:uOORSGFM
モデル内部にジェット仕込んでおいて、
傾いたら傾いたぶんだけ噴射して姿勢を修正してくれるようにしておくのもお手軽よ

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 15:43:07 ID:E/J/vjEe
ムラタセイコちゃんみたいに一輪車に乗せるとか

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 08:57:22 ID:GnxmMLed
>>31
スクルドを思い出した

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 01:42:09 ID:R7CMYqhE
上の流れに触発されて、ほったらかしてた人型ロボモデル作成再開。
動きにあわせてポージングさせてたらLuaがとうとう1000行突破。
関節に使ってる変数が、stepで戻せないのが不便だなこれ。
scriptと違って+0とかしておいてもstepが有効なままだから、
曲げたいLuaの命令と戻したいstepで綱引きして関節ががっくがくになるw

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 08:05:59 ID:LwtNr0NR
 いろんなポーズをとらせると、各関節の角度が異なった状態になるから、
元の姿勢に戻るときに、各関節ごとに速度も変えないとスムーズな動きは
厳しいかも。




36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 01:46:10 ID:sKgpTUcz
それを気にしだすともう何千行いくかわかんないから、やめとくw
必ず一旦元の姿勢に戻るわけじゃなくて、
ポーズAからポーズBへ直接移行したりもするからさ。

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 02:12:07 ID:GhpZ1ux7
なんかそれ無茶な書き方してる気がする
3DCGアニメとかにモーション付けるやり方を調べてきた方がいいような・・・

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 04:14:27 ID:sKgpTUcz
おー…ちょっと勉強してきます

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 19:37:31 ID:mjnYLoig
これがいいかわかんないけど、自分が使ってるのはこんなのだな

function posture(pos,j,t)
if(pos~=j) then
if(t==NULL) then
t = 10
end

k = j-pos

if(math.abs(k)<=t)
then pos = j
else
if(k>0) then
pos = pos+t
else
pos = pos-t
end
end
end
return pos
end

メインとかで
hoge = posture(hoge,目標値,変化量)
と書くと、hogeが目標値まで変化量分づつ変わってくような式
いろいろ無駄はあるだろうけど、俺はこれを関節毎に書いてるな


40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 19:40:08 ID:mjnYLoig
あー追加で、VALで変数決めたときにstep入れるとおかしくなるので
基本的には入れないほうがいいかもしれない

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 22:05:10 ID:gKf3oLo0
便乗してよりシンプルなものを紹介

val=val+(vr-val)/com
vr:目標値
com>1 この値が大きいほどゆっくりと漸近的に目標値に近づく

これを使えば割と自然な動きになると思う。

42 :38:2010/02/07(日) 23:52:27 ID:sKgpTUcz
>>39>>41
ありがとううう
一応自分でもなんとかそれっぽいもの出来るには出来たんだけど、
お二人の書いてくれてるのの方が遥かにスマートで勉強になります
Luaで変数ってこういう風に使うのかー…

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 16:29:42 ID:q107cHvW
【対応Ver】:15B26
【 種 別 】:モデル
【機体名】:basickai
【 ファイル 】:http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz16028.txt
【 説 明 】:前輪と後輪が開きます.そのときの加速性能の差を調べたいです.
【操作法】:QとWで前輪が開いたり後輪が開いたりします.後はbasicと同じ
【 改 変 】: いくらでも

日産のコンセプトカーで加速方向によってタイヤのピッチを変えて効率的な加速をするというのがあったので
それを再現するための習作です.
ゆくゆくはLuaでやってみたいと思います.
似たのがすでにあったら教えてください.
あと,加速性能を確かめるためのシナリオにもてを出してみたいと思います.

RCは一年ぶりぐらいに開く上に真剣に作ってみようと思うのは初めてなのでソースの書き方(特に変数設定)とかで悪いところがあったら指摘してください.

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 23:13:49 ID:ncAWJkkT
22ではないが、コスト計算と簡単なブーストゲージ、燃料ゲージを表示するシナリオを作ってみたんだがどうだろう

【対応Ver】: 15B26
【 種 別 】: シナリオ
【 ファイル 】: http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz16031.rcs
【 説 明 】: 青:ブーストゲージ 黄:燃料ゲージ
【操作法】:
【 改 変 】: 自由

ちなみに各パーツのコストは、
CHIP系(CORE・CHIP・RUDDER・TRIM):10
FRAME系(FRAME・RUDDERF・TRIMF):5
WHEEL/RLW:20(RIM含む)
JET:20
ARM:30
WEIGHT:30
適当に決めたので要検討。

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 23:39:10 ID:TNFFRYxJ
>>44
ブーストゲージ消費のための式
if pref-_FUEL(0)>_WEIGHT()*7 then boostg=boostg-1
else boostg=boostg+1 end
ってあるけど、下のほうでpref=_FUEL(0)してるから
1Fの燃料消費量が重量*7を越えたらブーストゲージ消費?この7はどういった意味が?

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 00:20:02 ID:0EH/ymR+
>>44
自前のロボだと、飛び回ってもブーストゲージが減らないです。
あと色々読み込んでみたけど、コスト表示がnilにしかならないみたい。

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 01:25:29 ID:cB4jaQec
RCの燃料システムにはバグがあるって聞いたぞ。
n個目のJetが1/nしか燃料を消費しないとか・・・

48 :44:2010/02/11(木) 22:22:43 ID:iNH8/bV4
>>45
手持ちのロボで試して得た実験値なので、汎用性はないかもしれない。

>>46
やっぱり、モデルによって消費具合に差がありすぎるようですね。
改善します。

>>47
検証してみた結果、そのバグ本当みたいです。

解決策を考えてみた。

【対応Ver】: 15B26
【 種 別 】: シナリオ
【 ファイル 】: http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz16034.rcs
【 説 明 】: 青:ブーストゲージ 黄:燃料ゲージ
【操作法】:
【 改 変 】: 自由

JETのPOWERから出力を計算してみた。
それなので、まだJETの出力にしか対応していません。
燃料ゲージは修正せず。
あとついでにコスト計算の間違いとブーストゲージの消費具合を修正。

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 01:41:21 ID:bz62qN8p
>>48
手持ちのモデル色々でばっちり動くのは確認ー

ところで歩行はなしの人型ホバーでやる場合、
ブーストゲージがなくなったら回復までは動けませんってことでいいのかな。

50 :44:2010/02/13(土) 01:08:30 ID:f8ZDgVqO
>>49
そうなるね。
ただ、レギュレーション設定でjetを使用不能にしてるんだけど、
その間もしっかりと燃料は消費されてるから、
jetで姿勢制御していて変な体勢でブーストが切れると大変なことになるw

と、ここまで書いて気付いたが、燃料のレギュレーションも一緒に切ればどうにかなるのか。

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 01:32:28 ID:T21irEzX
アーマードコアみたいなのをイメージしてればおkなの?

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 20:09:07 ID:lCMelnk8
>>22です
>>44の書き込みをみて自分でもブーストゲージシナリオ作ってみましたが>>48とほぼ同じようなものが出来上がりましたw
同じようにJet数を数え、その出力によってゲージの増減を行うよう作ったのですが、>>48と違うのは
ゲージの最大値と回復率がパーツごとに設定された数値によって増減をするようになってます
超適当に係数決めてるので発表できるようなものではないですが…

対戦シナですが、チーム分けの通信部分とプラント情報の読み込み部分を作ってます
この辺は人の出入りでエラーがよく発生するので回避が難しいです…
まだまだ時間かかりそうです

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/15(月) 23:22:09 ID:Yn6JqWIK
>>52
がんばれー。応援してます。

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/17(水) 22:28:28 ID:THRT2hSU
ロボ作りの息抜きにこんなの作ってみた。

【対応Ver】:15B26
【 種 別 】:モデル
【機体名】:cycloidal propeller
【 ファイル 】:http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz16063.rcd
【 説 明 】:サイクロイダルプロペラで推進する飛行船
【操作法】:スクリプトメッセージで出ます
【 改 変 】: 自由

ただサイクロイダルプロペラを作ってみたかっただけのモデルなので、
いろいろ手抜きです。

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 00:35:09 ID:Io8BXPmv
ところで、しりとりでもやらないか

【対応Ver】:15B26
【 種 別 】:モデル
【機体名】:「かめ」
【 ファイル 】:http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz16083.rcd
【 説 明 】:小型装輪陸亀
【操作法】:[↑/↓/←/→]移動 [Z]ひっこむ [X]起き上がる
【 改 変 】:ご自由に

次、「め」お願い!

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 06:10:43 ID:SQb9TdM1
最近遊べてなかったんだけど、リハビリがてら作ってみたよ。
「め」と言う事で

【対応Ver】:15B26
【 種 別 】:飛行機
【機体名】:「メーヴェ」(風の谷のナウシカ)
【 ファイル 】:ttp://rigidchips.orz.hm/up/src/orz16084.rcd
【 説 明 】:ナウシカの乗ってたアレ
【操作法】:[↑/↓/←/→]機動 [X/S]速度変更
Lua冒頭のConfig部分を書き換えれば任意のKeyで動かせるよ。
アナログ対応だよ。
【 改 変 】:ご自由に

突貫工事だから色々おざなりだよ。真っ白チップが欲しいヽ(;´Д`)ノ


57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 18:23:16 ID:Wk2OAuVJ
人工知能的なものは作れないだろうか


58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 19:41:21 ID:FtfDRQGw
人工知能と言われてもかなり広い件

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 20:45:35 ID:F7favZ/k
orzのライブラリに多層パーセプトロンとか人工無脳とかがあった希ガス
ただの自動操縦ならそこらにいくらでも転がってるよ

と、まともなものは作ったこと無いけどえらそーに言ってみる

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 01:32:50 ID:MTbB0nSi
人工知能っていうと語弊があるかもだけどシナリオかなんかで
虫みたいなのがどうやって足を動かせば前に進める様になるかしらみつぶしに探索していくのがあったな

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 04:11:49 ID:QiHZHK9+
あれ、鯖死んだ?

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 12:26:02 ID:WtYuRhQ0
そのようだ

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 13:58:15 ID:7WCxWhUb
鯖自体は二日前位には既に死んでたっぽ

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 20:05:40 ID:/3c0Aj8Q
板復帰記念

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 23:06:33 ID:PLvCnwGe
つべやニコ見てると乗り物に限らずいろんなモデルがあるねぇ
何時もヒコーキつくってキャッキャしてるだけの俺にその発想力を少しだけでも良いから分けてたもれ

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 01:08:19 ID:C9QbZ66m
ヒコーキの角制御なんかは色んな制御に流用出来るし、
やたらめった制御されたアホモデルでも作ってみるとか。

同じくヒコーキばっかり作って一喜一憂してるから気持ちは分かる。

67 :38:2010/03/08(月) 05:40:02 ID:l4xnQrDZ
Lua初挑戦のモデル出来たー。>>39>>41さんには改めて感謝ー。

【対応Ver】:15B26
【 種 別 】:人型ロボット
【機体名】:スプラウト
【 ファイル 】:ttp://rigidchips.orz.hm/up/src/orz16114.rcd
【 説 明 】:(自分が)いじりやすいように作ったロボの素体モデル
【操作法】:表示されます
【 改 変 】:いくらでもどうぞ

出来るだけ少ないジェットで自在に動くロボットを作ろう、というコンセプトで作ったモデル。
そのために付いたのが、背中のぐりぐりブースト。
操作は前進+旋回や、上昇+平行移動など、2つまでならほぼどれも同時に可能です。
腕が動かないのは、武器を持たせたら武器ごとに待機モーションも変えたいなーと思ってるため。
歩行は申し訳程度ですが、一応平地ならジェットなしで転ばずに歩くよ!

というわけでこれから、これを武装させたり大型ブーストつけたり、色々いじって遊ぶのさー。

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 15:50:16 ID:ipmUAqj6
>>67
改造したくて制御読もうと思ったけど挫折したorz
・ぐりぐりブーストカコイイな
・もっとelseif使うべき
・valのとこで定義しなくてもLuaの変数はLuaの中でずっと保持されるよ!
・スケートモードで歩行動作させればいいんじゃね(歩いてるふり)

69 :38:2010/03/09(火) 22:21:39 ID:FNI6OmwC
なんかアップした後でこうすればいいじゃないかとか色々思いついて、
見直したら殆どscriptの書き方そのまんまじゃんうわあああってなって一度消します恥ずかしいヤバイ

>>68
無駄に長くてわかりにくくて申し訳ないー、でも見てくれてありがとうー。
もうちょっとマシにしてまた上げますー。

でもロボの地上ブースト移動は、どっしり構えたまんま滑っていくものだと思うんだ!

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/10(水) 23:09:49 ID:y188YaUP
>ロボの地上ブースト移動は、どっしり構えたまんま滑っていくもの
横だがこのフレーズに惚れた

あと姿勢制御はジャイロって手もあり。

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 23:23:32 ID:hrMW6wJX
以前>>44のブーストゲージシナリオを手持ちのホバーで試したときずいぶん余裕があるように感じたんだけど、あれは姿勢制御をジャイロでやってたから燃料が節約できてたんだな、といまさら一人で納得した

ジャイロいいよジャイロ
チップ数の削減にはならないけど小型化しやすくて見た目を損ねないからついつい頼ってしまう
使いすぎは負けだと思うけどなかなか誘惑断ち切れないw

そういえば用途からするとジャイロじゃなくてモーメンタムホイールって呼び方が正しいのではないかとwikipediaを眺めて思った

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 04:40:17 ID:l256gjsC
>>70
調べてみたら…こんな方法もあったのかー。
自動でジェットがばしゅーばしゅー出るのも好きなんだけど、
これはこれで便利そうだから勉強してみる!

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 15:44:24 ID:uptrED14
四回転トリプルアクセル出来る
コマみたいなの作れんかな

もちろん、地面は摩擦ゼロで

直径を変化させる事で高速回転して、着地も出来るようなの
ジェットはできるだけ使わない

スクリプト制御前提だな

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 20:13:06 ID:fIbs5H4Q
>>71
ジャイロも一応可能だけど、仰るとおり俺の考えてたのはジャイロじゃなかった。訂正d

>>73
地面が摩擦ゼロ=エッジも効かない=ターンできない
→ターンできないからそもそも回らない

でダメなんじゃね?

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 23:46:06 ID:Vd8oy8g1
エッジの効かなさが問題だよなあ
Wheelでも横滑りしまくるし、Weightだと今度はどうやっても滑らない

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 02:34:34 ID:0lgh2jlt
エッジ立てると刺さるんだよね。歩行系の足裏なんかに使われたりするけど。

しかしスケートモデルはおもしろそうだ。

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 13:40:24 ID:POvUmuuo
なんか車→飛行機→車→バイク→・・・の順番で作る対象がループしてる気がする。
人型へ行くきっかけも意力がないわ

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 13:41:17 ID:POvUmuuo
意力が→意力も

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 13:54:42 ID:tnKfZGed
人型は結局趣味だからな。
歩行するだけで満足なら4足の方が楽だし。

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 15:03:13 ID:VVHRjNM6
基本飛行機作りオンリーだけどある時ガンダムやらマクロスの変形機見て丸コピしたのが最初のニ脚モデル
それ以来どっぷりRCの世界に嵌ってしまいました(^p^)

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 15:08:47 ID:POvUmuuo
>>79
そうか、俺には浪漫が足りないんだな・・・・・・


デュアルディスプレイにしたんで仮想全画面試してみたんだがなかなか壮観だった。
ほかのゲームとかと違って回り込みが無く正確に描写されてるっぽいので一直線にディスプレイを並べるのが正解か
ttp://rigidchips.orz.hm/up/src/orz16166.jpg

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 20:13:43 ID:zEUlhRrF
多重起動でカメラ専モデル使えばいいじゃない

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 10:28:01 ID:w4c6cqyu
アッガイたんつくってみたー
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10071750

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 14:29:26 ID:uP4MvRWw
_hあたり使って一定高度で固定してんのかな?
これなら転倒考えなくて済むから制御組むの楽になるね。

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 18:02:52 ID:GjJej6A4
へぇ、人型はホバーさせれば楽に動くのか

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 19:02:59 ID:uP4MvRWw
人型制御は転倒や反動との戦いだから、その部分をホバーによる固定でスキップすれば
後は動作モーション仕込むだけですむからね。
楽に人型作成を楽しみたいって人にはいい方法だと思うよ。

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 23:44:49 ID:h+x4gbuV
>>83
これはいいアッガイたん。
1:20辺りから先を見ると、なにを作りたかったのかすげーよくわかるw

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 00:13:05 ID:mHsXhLX5
>>87
本当は体育座りもさせたかったけど、
太ももが短すぎて体育座りにならなかったんだ。残念。

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 01:37:12 ID:p4D2oEXP
>>88
体育座りとか、あとあぐらとか腕組みとか、複雑なポーズは難しいなー

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 10:18:35 ID:jijaxTJZ
バイクの作り方のチュートリアル書いてみた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10091073


速度出すとコーナーでぜんぜん曲がらないのはご愛嬌ということで・・・

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 20:31:36 ID:mHsXhLX5
>>88
と思ったけど、そんなことはなかったぜw>体育座り
アッガイたんには必要ないと思ったけど、腰関節用意しておいてよかった
ttp://rigidchips.orz.hm/up/src/orz16176.jpg

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 00:02:35 ID:p4D2oEXP
>>91
あ、すごいw

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/23(火) 00:28:48 ID:KXASmb5W
お勧めのシナリオあったら教えて
新旧・種類問わず

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/23(火) 08:25:11 ID:iCfchjoo
着陸評価
どこにあったか忘れてしまった。
すまん。

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 17:28:13 ID:ooSKvCtS
>>93-94
orz8095

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 23:00:16 ID:pKn8NAhO
懐かしいな
久しぶりにやったら
E評価すら出なかったよ

ほかにはなんかない?

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 02:50:56 ID:o+vBaA2S
便乗して、1人用の、NPCモデルと戦うような戦闘系シナリオってないかね?

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 16:59:54 ID:OQcjanp2
>>97
なんか昔Basicの頭に上下に動くArmを取り付けただけのNPCと戦った覚えがあるけどなんだったかな
向こうは正確に狙ってくるから止まったらやられる感じだったw

あれはシナリオでモデル生成→切り離しってやってるのだろうか?チップ数多いモデルだとNPC難しそうだ
ニコ動にタチコマ対戦動画上がってるけどああいうのやりたいな

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 20:35:16 ID:cv/KCxIN
>>98が言ってるのはこれかな
f1400.rcs

あと知ってるのは
f1409.rcs
f1412.rcs
orz2555.rcs
orz2564.rcs

もう長いことやってないから古いのしか知らないや
それと対戦じゃないけどボールから逃げるシナリオも面白かったな
orz3800.rcs

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 03:36:06 ID:atKPXbvm
>99
thx。
ただ、f1400以降ってアーカイブ残ってないんだね。意外な盲点だった。

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 12:15:03 ID:CqSVQulX
つい最近始めたんだけど、基本はやっぱりパネキット+αなんだね
パネキもたいして上手かったわけじゃないけど楽しいわ
ネットワークプレイもデビューしたいけど、人と遊ぶにはいつ頃行くのがいいのかな
とりあえず飛ぶ程度の戦闘機を作ってみたから空戦とかやってみたいんだが

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 13:10:27 ID:2CV0KJ05
>>101
ネットワークはいつでもきていいとおもふよ
ただ戦闘となると、オンの人は慣れてるからきついかもね
ただチャットしたり他人のモデル見るだけでも楽しいよ

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 13:22:31 ID:CqSVQulX
>>102
そもそも性能差もありそうだし、空戦はつらいか
ARMの設定値と威力の関係もよく分かってないし
人はやっぱり18〜24時辺りが多い感じ?

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 14:27:15 ID:2CV0KJ05
>>103
自分は空戦やったことないのでよく分からないけど、Armの設定値には
フレームが一発で壊せる50kとかが用いられるのかな?あとジェット飛行機だと早すぎて
両者当たらずの戦いが繰り広げられるとか聞いたことあるな。
その辺もレギュがあったので見てみるといいかもしれない

人はそのあたりと深夜2〜3時くらいまでいるかも

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 15:49:49 ID:CqSVQulX
>>104
とんくす

今ちょっと自分同士で繋いでみたけど、地上駐機中の同型機(全幅8パネ×全長6パネ)にすら全く当たらなかったよ
単に操作が過敏なのか、標的が小さいのか…とにかく、空戦は結構難しそうだね
まずは遊覧機を作って今日にでもorz鯖にデビューさせてもらおうかな

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 18:00:14 ID:4+Qj2vE8
飛んでる飛行機に当てるより地上にいる飛行機に当てる方が難しい気がするぞ。
攻撃タイミングは短いし距離も遠いし。

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 11:47:10 ID:keKXDMST
デフォルトのLandは周りの壁が邪魔で対地攻撃かけにくい気がする
的は重力切って浮かせばいいんじゃね

Armのoptionはプロペラ機なら50k、ジェット機なら100k、攻撃機なら200kかな
ばらまくより一撃必殺の方が効率的だと思う

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 13:47:25 ID:wfMNrk5d
>>107
一撃必殺ったって照準器がないんじゃあ当たりゃしませんぜ
照準器の製作にあたって参考になるページとかくだしあ

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 15:21:56 ID:1Sjcc0AS
勘さえあれば照準などいらぬ

・・・ただでさえ数少ないのにline系とか詳しく説明されてるサイト何時の間にか消えとった

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 15:39:46 ID:F4VBBT+M
モニターの中央にシールを張るのが一番手っ取り早い

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 17:34:27 ID:nytgKuju
rc-orz.ddo.jp/up/src/orz16200.png
この正方形の右上が(1,1)、左下が(-1、-1)。

_MOVE2D(0.1,0) _LINE2D(-0.1,0)
_MOVE2D(0,0.1) _LINE2D(0,-0.1)
単純な照準でいいならこれだけでOKだと思う。

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 21:16:20 ID:CNICDU6X
スレ見てると飛行機やロボット系の話題が多いけど、
車やバイクやボートみたいなレース・スポーツ志向な人は少ない?

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 21:27:55 ID:3KTK46m3
車は多いと思うよ。
今スレではロボットの話題あがってるけど、大抵は車か飛行機の話題だし。

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 00:22:13 ID:LCXOVFYD
ろくに対戦したことないくせに戦闘系シナをつくってみた。
倒しても復活するので狙撃の練習に使えなくもない。小さい上に狙ってくるけど

【対応Ver】: 15B26
【 種 別 】: シナリオ
【 ファイル 】: http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz16202.rcs
【 説 明 】: ちっこいモデル達と延々とドンパチ
【 改 変 】: 自由

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 03:57:54 ID:2Pu0Wl2v
>>114
難しいw

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 19:22:54 ID:Bf1k6tMf
>>114
小さい以上に背が低いwww
むなしく弾が通り過ぎるww

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 21:25:01 ID:Vh6/8T/+
素のB8だと弾が尽く掠めていってワロタ

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 22:34:35 ID:G+15az3j
敵を10体ぐらいにしてやってみたら手も足も出ずに蜂の巣になって笑った

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 02:18:33 ID:C3xP9Lql
センセー質問です
jetを使った空中静止とかしたいんだけど、jetの出力って_WEIGHT()×nで求められるの?

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 04:34:59 ID:QF2IoQhj
>>119
出来るよ、こんなん↓でもしばらく放っておけばほぼ静止してくれます

【対応Ver】:15B26
【 種 別 】:ホバー
【機体名】:ぷかー
【 ファイル 】:ttp://rigidchips.orz.hm/up/src/orz16218.rcd
【 説 明 】:目標高度の辺りでふわふわします
【操作法】:↑↓で浮きたい高度を調整してください
【 改 変 】:どうぞー

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 11:19:49 ID:bjWzvARF
>>119
ジェットの出力は1/6Nだから、一つの重力方向に向いてるジェットで浮かそうとしたら
ジェットのパワーを _WEIGHT()*9.8*6 で空中に静止するはず

3つくらいのジェットを各軸に配置して、傾きに応じてそれぞれ噴射量を変えるとしたら
ベクトルを使うと楽かと

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/30(火) 03:07:38 ID:L7iLSKca
>>120
>>121
大体把握した!ありがと!

123 :120:2010/03/30(火) 03:28:18 ID:zXjgigFP
俺はなんか勘違いしてた気がするけどまあいいや!
>>121
いいこと聞いた! ありがとう!

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/30(火) 11:42:15 ID:ZEwCVvX9
複雑な形状のホバーはどうやって作るんだろう
中に基本形ホバーを仕込んで重心が動かないように作るのか、それとも各部にホバー用ジェットを仕込んで複雑な計算をするのか


125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/30(火) 17:44:44 ID:axcgKe6h
複雑な形状になるか分かんないけど、自分は人型ホバー作る場合、ジェット2つか3つのユニットを
5ユニット、両肩、胴体中心、両足にくっつけてる

重力方向には大体全部のジェットで支えて、移動や回転方向に応じて
ジェットにそれぞれ異なる制御を組み込んでるかな。後は関節の角度を取得してサインコサインかけたりとか
基本形ホバーが大きくなっただけなイメージで作ってるよ


126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/30(火) 23:35:54 ID:stN9a2OH
PID制御してみれば?

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 01:17:42 ID:TCpNrhLC
PIDってPLAYERID?

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 02:10:05 ID:XHDHv2C7
PID制御でぐぐってみ。

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 09:09:56 ID:LfWL5G3+
要するに、機体の角速度とベクトルを見て噴射する方法なのかな
せわしなくバシュバシュ噴射するのに目をつむれば重心目茶苦茶でも比較的簡単に安定するってことか

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/07(水) 01:33:58 ID:+0GbQGMu
>>67で上げた人型モデルの修正版出来ました。

【対応Ver】:15B26
【 種 別 】:人型ロボット
【機体名】:スプラウト
【 ファイル 】:ttp://rigidchips.orz.hm/up/src/orz16264.rcd
【 説 明 】:(自分が)いじりやすいように作ったロボの素体モデル
【操作法】:表示されます
【 改 変 】:いくらでもどうぞ

50.5KBだったファイルサイズを、36.2KBまで小型化に成功。
呼び出す時のpose()の中の数字をいじればいいだけなので、ポージングもいじりやすくなりました。
あと横で聞いてた>>121さんのホバーを取り入れさせてもらいました、ありがとうございます。

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 13:23:12 ID:0+DK2fGD
hosyu

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 19:06:54 ID:GyulLayZ
ニコニコから

なんか面白そうなソフトだけど敷居高そうだな

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 20:40:41 ID:ymwDTMgm
正直モデルとか作ったこと無いけど楽しんでるよ

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 21:28:37 ID:I8HH2uci
>>132
エディタもあるしLuaもそこまで難しい言語じゃないと思うし
始めるなら面白そうという気持ちが冷める前に始めちゃいなよ!

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 00:06:13 ID:XYXIih+i
>>132
敷居自体は低いと思う。
ああいうのもやってみたいなーとか、こういうのも作ってみたいなーって思った時に、
そのための方法模索してると、最初はうまく行かなくても、
いつの間にかだんだん色々出来るようになってくって感じで。

というか、うまく行かなくておかしな挙動になってるモデル見てる時が一番楽しい。
うまく行くと達成感覚えつつもちょっと寂しい。

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 02:34:29 ID:D+/PzXnT
敷居の高さ調節も自分でするゲーム

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 06:28:15 ID:K0hZM+0o
パネキットにはまる

RCを知る

パネキットとの違いに戸惑う

空戦なんかどうでもいい、俺は戦車を作るぜ!

連発砲…だと…

Luaって何それおいしいの

飛行機作り楽しいです←いまここ

まあ未だに実用機は出来てないんですがね

138 :132:2010/04/21(水) 13:20:32 ID:l52ahNH4
やべぇ、ハマった

砲台ってどうやって作るの?エディタでできる?

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 15:46:11 ID:/WV13R3Y
エディタは補助ツールに過ぎないから出来る出来ないは使用者次第としか
luaとかの理解はここを参考にしながらがんばれ
ttp://www.eonet.ne.jp/~owhari/rc/rc_index.html

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 17:58:40 ID:ie6BUVih
砲台といっても何を要求するかによってエディタの重要度が変わるような
とりあえず全周方向を狙えればいいのか複数Armを連射させるのか

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 18:27:18 ID:K0hZM+0o
大口径砲程度なら最悪ウェイトでゴリ押し出来るからまだしも、機関砲や自動照準砲を求めると一気に難易度上がるよな
他の人のから移植してくるにもLuaブロックだけは自分で理解してないと後々改修出来ないし

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 02:23:58 ID:pWxTSVho
回転させたり威力を落としたりで発射レートをあげて撃ちまくるのもいいけど、野砲みたいに撃ったらその反動を後ろのバネで受け止めるみたいなのが好き。

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 04:04:15 ID:ql3D6VY+
いいよねー。
反動を受け止める作りの砲台は、撃ってても気持ちいい。

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 10:34:01 ID:JtFrm7y1
Mac+wineで動かないか試してみたんだけど、画面は正常に出るもののキーボードが反応しなかった。
ホットキーだけ生きてるみたいで1〜7とかCtrl+O,L,G,R,T,Uは反応した

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/06(木) 21:00:04 ID:6ViM9eMY
ほしゅ

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/06(木) 21:29:08 ID:Rw7Ou9Az
> 野砲みたいに撃ったらその反動を後ろのバネで受け止める
てのを見て、Armのチャージをばねの硬さと連動させればいいのかなぁとか考えた。
bane=(ベースの硬さ)+{_E(arm)/(arm上限値)}みたいな感じで、チャージに合わせてバネが硬くなっていって
撃った瞬間フニャフニャで衝撃を受け止める、みたいな。

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/07(金) 18:01:04 ID:Sg/0oMu1
柔らかくして受け止めるという手もあったのか
今までジェットで無反動砲作ってきたけどそっちのほうがカッコいいなw

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 16:33:23 ID:NMvtOmKm
メチャクチャ重く硬く作って反動でズズッと後ろに少し下がるのもまた良し

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 18:40:11 ID:2YT9mL6O
撃った瞬間、砲身がバラバラに弾け飛ぶのもこれはこれで。

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 11:05:11 ID:YcETyrzv
撃つ前のフレームからspring=0にしてみたり、駐退機っぽい動きをつけてみたりしたけどかっこいいな
でも反動カワンネ

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 15:30:16 ID:UNHTM2dI
速射砲難しいw
フレームの動きが速すぎると吹っ飛ぶし遅すぎると次の砲にやられてしまう…
射線一つで最速連射するのは無理なんだろうか


152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 17:48:09 ID:UNHTM2dI
フレームの可動範囲いじったら出来たわw


153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/14(金) 01:32:44 ID:+4oxEjfB
_Gとかいうのを使ったらえらい楽に連装砲できた

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/14(金) 22:15:39 ID:f0B1/nN+
>>153
_GってGX、GY、GZのこと?系の重心位置だっけか
それをどのように応用したのかkwsk聞きたいな

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/14(金) 22:42:19 ID:0DfkmDKI
発射ずみのARM1と発射予定のARM2の位置を_Gで監視して、
if _G(ARM1)+_G(ARM2)==設定値 then 発射 endみたいな処理でもいれたんじゃね?


156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/14(金) 22:55:10 ID:/Q/yF0xX
俺はキーを押すと自動的に増えて最大になると0になる変数作って
その変数の数値によってフレームとアーム出力が変わるようにした


157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 00:44:28 ID:jaKkxEjZ
_Gってのは関数っていうのかなあれ
countが3の時に_G["ARM_"..count]はARM_3を示す感じの奴だ
4つArmを並べて、countを1から4まで増えてまた1に戻るみたいな動きをさせて
_G["ARM_"..count]=50000
とかやれば簡単に連射させられる

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 23:16:17 ID:hW1zfeFl
--↓この行からLuaにコピペして実行↓--
--(マイナス2つ)を書くと改行までコメントになります
--out(0, "ばーかばーか")
--Luaのテーブルは連想配列、つまり数値以外もキーとすることができる
_table = {apple1="red", apple2="green", メイドさん="萌え"}
out(1, _table["apple1"] ) --文字列apple1をキーとする要素にアクセス
local number = 2
out(2, _table["apple"..number] ) --「..」は文字列をつなげる演算子
out(3, _table.メイドさん ) --メイドさんと言えば萌えを連想するよね
--[[ ←複数行にわたるコメントを書くのに使う
Luaの変数は何かを「指し示している」だけなので、
数値や文字列だけでなく関数を表すこともできます
コメントここまで→ ]]
_table.メイドさん = function(val)
 return val.."の二乗は"..val*val.."です"
end
out(4, _table.メイドさん(6) )
out(5, _G._table.メイドさん(7) )
--.でつないでいけるのでオブジェクト指向ぽい書き方をしたい時に便利
--最後になったけどLuaはグローバル変数が_Gというテーブルに入ってる
--↑コピペここまで↑--

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/16(日) 11:19:01 ID:3Cpy5VE3
自動で自分のこと攻撃する機体が出てくる
空戦シナリオってないかな
もしくはロール、エレベーター、ラダー、エンジン出力の変数を入力すると、
自動で戦ってくれるようになるスクリプト、LUA
クレクレ君ですいません

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/16(日) 13:35:15 ID:oAwiF311
それを作るのがRigidChipsの楽しみだろ

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/16(日) 16:56:39 ID:uKcoeg6i
作るのも楽しみだが他人の作品を見てヴォースゲーってのも楽しみだと思うんだ
そういえばどっかで複数の子機が自動で攻撃してくるシナリオがあったような

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/17(月) 19:12:36 ID:7Ae5sMEt
宣伝
RigidChips 小径ロッククローラで荒地ラン
ttp://www.youtube.com/watch?v=UcfI9pDXD4Y
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10746521

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 21:24:28 ID:Je2PRZLG
RCsoundで音が出ないんだけどWin7非対応?

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 22:01:42 ID:SUK7l5hJ
うちでは、Win7 + RCsound+_dは普通に使えてる。

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 22:15:52 ID:Je2PRZLG
>>164
動くの?
キャッチまではするんだけど音が出ないんだわ

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 23:29:49 ID:J4f2SrCe
vista以降は使えないと思ってた
うちのノート(vista→7)じゃ認識すらしない

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/21(金) 00:55:17 ID:ZhwZj/1O
うおお
_Gまぢすげええ

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/23(日) 06:37:22 ID:jQF40ORb
>>165
普通に音でてるよ。XPから新しいPCにして7になったけど、
RC_SOUNDは特にトラブルはなかったような。
Win7にするまで、RC_SOUNDはいままで使える環境だった?

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/23(日) 08:49:57 ID:MuGDSy71
>>166
画面の色数じゃね?

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/23(日) 10:39:21 ID:dTsTHn5S
>>169
ちゃんと32bitだぜ
今試してみたけど「認識すらしない」ってのは間違いで、>>165と同じ症状だった
「vista以降は使えない」っていう個人的結論だけ覚えてて症状捏造してたわスマソ

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/23(日) 11:31:09 ID:qn6TQZoy
パネキだけど、飛行機作りには参考になる
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10742772


172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/23(日) 11:58:37 ID:aRKTY5v4
推力さえあれば芝刈り機だって空を飛ぶんだぜって動画の方が
RC飛行モデル作りの参考になりそうな

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/23(日) 22:30:20 ID:dTsTHn5S
>>172
これのことかー!
ttp://3d-nut.com/Gallery/skycutter/Mower_Electric_2

RCはソフトウェアで大抵のことはどうにかなっちゃうもんな
だから開発動画も作りにくい

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/23(日) 22:47:00 ID:CG07NUeK
>>173
かっこよすぎw

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/23(日) 23:33:13 ID:sRMyvpC3
>173
芝刈り機能ねぇw

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 02:42:10 ID:AHoZUQ8C
推力さえあればなんだって飛ばして見せるぜ!ってのは普通にかっこいいなw
ttp://www.youtube.com/watch?v=IE6uZKYwJG8


177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 15:01:16 ID:z2NYHG/d
vistaなんだけどモデル選んでる時だけRCsoundが緑になる。
なぜだろうか

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 17:00:11 ID:9f4UOfdo
>>177
ウインドウの扱いがXP以前と違うのかもな。
VRAMがどうとかっていう最新のバージョンじゃなくてちょっと前のやつ使うといけたりして

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 20:53:47 ID:HKhVRjfm
http://www.youtube.com/watch?v=MvRTALJp8DM

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 06:05:19 ID:TFjAb4nw
>>179
萌えた。ヤベェ。これヤベェ。

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 06:22:11 ID:wXzSGRgA
>>179
これは物も凄いが中の人の性能ヤバすぎだろうw

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 18:43:02 ID:KKr5QeOl
データ移そうと思ってモデル入ファイルをコピーしてたら
CA6NC3P6をコピー出来ません。指定されたファイルが見つかりません。
パスとファイル名を確認してください。
と出て移せない…同じような症状があった人居る?

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 19:00:26 ID:KKr5QeOl
ゴメンナサイ自己解決しました

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 23:35:36 ID:HqVB0Vs1
【対応Ver】: 15B26
【 種 別 】:モデル?
【 ファイル 】:http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz16493.rcd
【 説 明 】:逆運動学を目で見て楽しむモデル
【操作法】:円の中でマウスを動かすと、棒が曲がりながら追いかけるよ!
【 改 変 】:むしろみんなの糧になれば本望

人型の足を動かす際に、どうしようかと悩んでいたら逆運動学を発見
しかし、まったく理解できなかったので、答えだけ使ってサンプルを組んでみました
二つまでの自由度なら応用して使えると思います。

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 21:48:42 ID:A8EGeMm1
なんだこれwww


186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 22:05:30 ID:ox48v+Ux
>>184に便乗
自分でも既に解読不能になってるけど参考になったら幸せ

【対応Ver】: 15B26
【 種 別 】:歩くふりをするホバー
【 ファイル 】:http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz16496.rcd
【 説 明 】:逆運動学で関節角度を算出
【操作法】:十字キーで移動、Zで足をデフォルトの角度に戻す
【 改 変 】:ご自由に

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 19:52:33 ID:R+sq+rgg
【対応Ver】: 15B26
【 種 別 】:バハsp
【 ファイル 】:http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz16498.txt
【操作法】:Basic準拠
【 改 変 】:Free
【 説 明 】:
バハやパリダカのような荒地ステージを想定して作ってみた。
少々腰高で横転しやすいけど低μ路なら問題ないはず。
旋回時に起きやすい外側サスの暴れもほとんど無くせた

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 23:00:01 ID:Abln+mIN
【対応Ver】:15B26
【 種 別 】: 自動車(ピックアップトラック)
【 ファイル 】:http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz16515.rcd
【 説 明 】:>>187に触発されて製作.スピードを出さなければ平地での性能もいい
【操作法】: Basicと同じ Q,Eでコア旋回
【 改 変 】: OK

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 23:01:51 ID:IpQ2N0n1
【対応Ver】: 15B26
【 種 別 】: モデル
【 ファイル 】: http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz16554.rcd
【 説 明 】: ジューコフスキー翼周りの流れをシミュレートするモデル
【操作法】: 下
【 改 変 】: 自由

方向キー:翼型操作
Z/A:一様流速操作
X/S:一様流方向操作
Q:モード切替

[モード1]
マウスの位置から左クリックで粒子を流す。
右クリックで粒子強制回収。
[モード2]
ランダムで複数の粒子を流す。
Lua中の粒子描写のnumという変数を弄ることで、粒子数変更可
デフォルトは5

粒子数いっぱいにして遊ぶとおもしろい

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 01:41:51 ID:nO8Fgyg+
今はじめて一週間ほどで、
luaで3Dラインで照準を表示しようとしていたんですが、
ラインの表示色の設定が良くわかりません。

とりあえずチップのカラーと同じ値を設定したのですが、(FF0000等)
ラインは真っ黒に表示されています。

ここにはどんな値を入れればいいのですか?緑色に表示したいのですが・・・



191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 11:46:13 ID:lZ2Ui+5Z
>>190
_SETCOLOR(値)
値は10進数。
緑だったら255*256

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 04:39:01 ID:CcvZi4b6
>>191
括弧内に255*256と入力すると確かに緑色になりました!

しかしなぜ255*256で緑色になるのかが良くわかりません・・・
できれば詳しく教えていただけないでしょうか?

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 09:47:31 ID:8ZeD8FVa
>>192
カラーはRGBで表現されていて
Red、Green、Blueで二桁ずつ。
この値は16進数で、例えば緑だと00FF00となる。
lua内では16進数使えないので10進数になおすと
F*16^3+F*16^2=15*16^3+15*16^2=(15*16+15)*16^2=255*256

かなり適当な説明だが、詳しいことはぐぐるなりなんなりしてくれ。
10進数への変換については
ttp://www.asahi-net.or.jp/~ax2s-kmtn/ref/bdh.html

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 10:36:05 ID:CcvZi4b6
>>193
つまり6ケタの16進数を、そのまま10進数に変換して、
それを_SETCOLORの括弧のなかに記入すればいいってことであってますよね?

いままで16進数をそのまま記入したり、RGBを10進数のまま記入したり
試行錯誤していましたが、やっと正しい記入法がわかりました。
どうもありがとうございます。

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 21:34:35 ID:9YmOg6Jm
自分の色指定はこんなん

function color(r,g,b)
hoge = r*256^2+g*256+b
return hoge
end

mainでcolorにRGB指定してやればその色の数値が帰ってくるので
あとは_SETCOLOR()に入れるなり焼くなり煮るなり

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 22:08:03 ID:2Xwii6ig
Win7で360コンを使う方法

Xbox 360 コントローラー用デバイス ドライバ
http://www.katch.ne.jp/~morii/

readmeにしたがってドライバをインストール
x360csai.exeを起動
タスクバーのアイコンをダブルクリック
トリガータブでそれぞれZ軸+とZ回転+を割り当てる
詳細設定タブでZ軸、Z回転の「中心を基準にする」と「値を反転する」にチェックをいれる

_ANALOG(0)…左スティック左右(-1000〜1000)
_ANALOG(1)…左スティック上下(-1000〜1000)
_ANALOG(2)…Z軸(0〜1000)
_ANALOG(3)…左スティック左右(-1000〜1000)
_ANALOG(4)…左スティック上下(-1000〜1000)
_ANALOG(5)…Z回転(0〜1000)

通常のボタンはJoyToKeyとかで設定

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 07:48:30 ID:bWcfGSzG
Luaならtonumberってのが使えますよっと

_SETCOLOR(tonumber("FF99FF",16))

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 16:37:24 ID:mSrKrFv8
始めてからずっとLua敬遠してきたんだが
ScriptにできなくてLuaに出来る事って何があるんだ?
動作が軽くなる以外で頼む

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 20:30:46 ID:xd1dUeMe
>>198
ないはず
本当に重さを完全に無視するならいくらでも代用利くし


200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 21:10:01 ID:SKoz0x9e
俺の場合はだけど、Lua覚えたらScriptの時より、
式もすっきり整理しやすくなったな

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 21:36:47 ID:k+tXQ+xe
なんだかんだで入れ子構造をぱっとできるのはLuaの魅力だと思う
goto駆使すればいくらでも出来そうだけど名前にいつか困るし
かといってa_1 a_2とかやってたらカオスでこんがらがるし

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 22:05:59 ID:w/Z1KiIF
あれだ、a[10]みたいなあれ
scriptだと面倒な処理がいっぱいになる

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 22:33:07 ID:xd1dUeMe
まあしかし処理の軽さ(≒記述の簡潔さ)を無視するならやっぱり何も残らないけどな


204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 22:57:38 ID:Z8+ndEWB
Luaは外部からコードをロードできる、これは動的にも可能。
ライブラリ化は基本として
自律機の破損を制御のアップデートでのりきったり
外部アプリケーションから情報を渡したり
別次元の応用が出来る。

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 19:01:50 ID:FUkyJ7sx
成程、ライブラリがありましたか。
有難うございます

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/15(木) 00:08:02 ID:VMSpXKMT
LINE2Dが使えるようになってくると
戦車戦がますます楽しくなるな

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 01:47:14 ID:CCBM+U1q
次はLINE3Dで航空戦な!

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 05:16:24 ID:6HBLfHgP
たまには水上戦のことも思い出してあげて下さい

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 01:38:53 ID:P2moHkWt
対戦のラグが無くなるシナリオとかあれば本気で戦えるんだがな…

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 18:01:52 ID:RNPkP4Sx
シナリオ通信のラグが無くなるインターネットとかあれば本気でチャンバラできるんだがな…

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 20:03:12 ID:VRyonye4
マップ作りたくなってとりあえずメタセコで三角の板作ったら当たり判定無い・・・・・
なんか設定とか要るのか?Wikiには特に設定しなくて.xで作ればおkって書いてあるように見えたのだが。

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 20:24:50 ID:h/Yar8R6
テクスチャ設定して出力したものを読み込みすれば直る

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 20:52:12 ID:VRyonye4
>>212
レスありがと。
とりあえず材質指定してB26付属の石のテクスチャ貼ってみたんだが、
ちゃんと石のテクスチャの模様見えてるが何も無いようにすり抜けるんだ。
そもそもUで位置初期化するときに陸として認識されていないらしく、海の上に出される。
テクスチャの指定は材質に模様を追加するだけでいいんだよね?何が悪いんだろう・・・・

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 22:44:26 ID:VRyonye4
解決しました。
原因はLE2.4にあるようです。
製品版を使用していったんメタセコの形式で保存し、(未登録ではそれ以外に出力不能)
それをLE2.3で読み込んだ後に.xで保存するとうまくいきました。
テクスチャなしでも大丈夫のようです。
お騒がせしました。

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 23:16:12 ID:VRyonye4
MAP作れそうだけどVistaだからホイールバグでショボン・・・・・・・
7だと直ったりしないのだろうか・・・・・

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 00:32:27 ID:rW5DXH3y
とりあえずデフォルトのロードデータ(モデルBasic.txtとマップland.x)を使いたいデータで差し替えると(その後ロードは使わない)
安定しました。ホイールバグが起きている方は試してみてください。
もしこれで解決するならAPIの変更によるロード時のバグってことになりそうです。
まぁ、これは自分の環境だけでしか確認していないので信頼性はすごく低いですが。

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 01:35:41 ID:B9JZDUJ9
http://doope.jp/2010/0715583.html

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 07:14:48 ID:T1+8Wafr
>>215
ホイルバクはVistaからWin7移行で、劇的に減ります。

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 19:34:11 ID:qaTgS6pg
水上モデルどうやって作ってる?

・Jetで高度固定&推進
・プロペラで水面を叩く&推進
・風船で浮いて泳ごうぜ

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 20:07:56 ID:+XEcgxDa
水上モデルと言っても船とかホバークラフトとか水上機とか色々ある件

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 01:17:52 ID://HpYQmT
その色々から何選んでるか聞いてるんじゃね
ちなみに風船派だな、高速旋回したときのロールが凄い

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 22:05:13 ID:WnDd/u69
>>219
wikiの船舶のとこにその3種類だと思われるモデルうpしちまったぜ(宣伝)
最初のは高度制御とかしてないただの高速艇だけど

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/28(水) 10:30:24 ID:gh5cQrrU
カニの動きいいね


224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/28(水) 16:03:19 ID:q6R1ANHD
>>219
スタビライザーフィンで姿勢制御も入れてくれ

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 19:25:52 ID:rg90u/n/
船といえば水上・水中レースとかしてみたいな

そんなコースってないかな?

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 19:29:18 ID:S809kTU3
中々少ないんじゃないか?
水中とか輪を適当に並べるだけならそうでもないが洞窟作ったり雰囲気用オブジェクトとかも考えるとかなり面倒だぜ

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 22:04:48 ID:1a30E3jL
むかしすごく雰囲気のいいマップあったな
障害物や狭い道を抜けると突然広いところに出て
さらに奥に進むと棒人間がヒザ抱えてたw

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 23:15:28 ID:+YfVgqX7
>>227
silence caveだな
どこでもドア置いてあったりして探検が楽しいよね
ぐぐったらRCスレpart=10だったぜw

もう4年以上も前なのか…
>>217とかの今時のフリーのCGとRCの海面や煙を比べると時の流れを感じるなあ
今RCが作られたとしたらガチゲームPCでないとまともに動かない流体力学&光工学シムとかになるんだろうか

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 00:46:55 ID:b38OJECH
>>228
いまのRCでもC2D E8500を3.6GHzまでクロック上げてまだ厳しいよ
昔はこれをPen4とかで動かしてたんだよな…
CPU負荷なら今でもガチ

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 01:33:06 ID:fJRRTFOU
正直実装の古さは否めないと思う。


APIがvista以降と非コンパチだったり各種バグが残ってたり

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 02:02:15 ID:cUIveJVB
そういえば、MacOSX10.6 + MikuInstallerでほぼ正常にプレイできたよ。
東方だったかのMacでWinゲーをするっていうページを参考にMikuInstallerを導入してDXSETUP入れて、
プレフィックス作成してRigidChips15B26.exeを追加、
RCを選択してライブラリでdinput8をオーバーライドしnativeに変更、
念のためOSをXPでおkだった。

コントローラのテストはしてないけどinputのコンフィグも開けた。
ネットワークはエラーだけど何かライブラリのオーバーライドの設定が足りないのかもしれない。
ファンクションキーは効かないのでメニューから操作

スペックはLate2008アルミのC2D 2.4G、GeForce 9400M
デフォランド+Basicで30FPS制限解除して40FPS、
さらにCCD解除して46FPS、さらにサウンド無効で50FPSってとこ。

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 17:50:43 ID:CceXVUd3
最近RCを始めたんですが、MAPで困ってます。

飛行機でのんびりまったり飛行できるマップ(とにかく広いマップ)知らないですか?。

知ってたら教えてください。

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 20:28:56 ID:GJMLN8P/
>>232
挫折湖
Battle of Britain
マン島かなんかの空撮テクスチャ貼ったやつ

まだ飛行機専用マップがあるんだけど名前が思い出せない

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 23:01:50 ID:/C+6GhO2
なーんもない海の上を、ぼーっと飛んでるのもそれはそれで楽しかったりするが

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 22:19:28 ID:YZaQmHAE
海面に影が映るぐらいスレスレを飛ぼうとして思いっきり墜落したりな。

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 23:32:20 ID:HQCch+vO
あるある。
ちょん、って触れた瞬間、一気に持ってかれるからなw

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 23:43:52 ID:14ph3V7m
でも水面に機体の影が映るほどスレスレだと高速感を感じることができて
やめられないんだよな

みんなやってるんだなぁw

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/14(土) 10:32:10 ID:dm2mgIG8
最近車作ってる保守

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/16(月) 02:37:45 ID:mmfETqrw
ドラッグコン思いついたんだけどシナリオ再うpしちゃマズいよね

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 08:22:06 ID:2TCW6KzA
ジェットとかプロペラなしの水上戦車が作りたいんだけどどうすればいいですか

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 12:53:39 ID:AoBGmJbc
風船と水車を使ってみたらどうだい?戦車だし装甲貼れば外見は大丈夫なはず。

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 23:19:59 ID:fzBy0XJA
浮きさえすればあとはarmの反動で動けるはずだ!

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 20:25:25 ID:Fr3h7QFc
頑張ればキャタピラで水をかいて進むとか出来そう。タイヤでも工夫すれば・・・・
浮くのはヘビーパネル少なくすればいけると思う。

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 10:00:16 ID:YkWgn+mv
いろいろやってみたけど
防御力と浮力のバランスとりが難しい(´・ω・`)

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 14:48:46 ID:V+G1X2Dw
orz6693.txt
の仕組みがよくわかりません

どなたか解説お願いします

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 15:42:42 ID:QtWcDTF7
あれをluaブロックに突っ込んで、main部分で
ChipColor=?????
CowlColor=_colch2cw( ChipColo )
みたいに設定して、chipcolorをチップの色に、cowlcolorをカウルの色にそれぞれ設定すると
chipcolor部分を設定するだけでカウルもチップと同じくらいの色になるよ!っていう内容だと思う。

モデル表面がチップとカウルのまだら状態で、その上で色変え機能搭載したモデルでもなきゃ
使う機会がないんじゃないかな? 多分飛行機モデルに使うんだろうけど。

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 17:12:55 ID:V+G1X2Dw
レスありがとうございます。
Lua正常に動きました。

ですが、
ChipColor=?????
この?部分には#とかFFとかCCとか使えないんですね。(16進数)

数字だけで色を表さなければいけないみたいなのですが、
それが全くわかりません。

この色の表し方の名前を教えてください。

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 17:29:58 ID:hwU6XOtm
16進数を10進数にすればいい。
ChipColor=tonumber("FFFFFF",16)

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 17:43:25 ID:V+G1X2Dw
解決しました。
>>246さん >>247さん
ありがとうございました。

10進数だったんですね。なるほど。


>>246さんが言うとおり、カウルで被せ切れていないモデルに使用しています。

これで色を調べてVALに突っ込むのもアリですね・・・

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/11(土) 22:58:16 ID:pu+wWeI4
ほす


251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 20:38:25 ID:PqXMq0on
ARMが壁や地面にスカ当たりした時のエフェクトって変えられないの?

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 20:48:32 ID:9KtuxATm
画像変えればいい。

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 22:20:53 ID:PqXMq0on
画像ってどのファイルですか?
とりあえず怪しいファイルは全部置き換えてみたんだけど変えられない;;


254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 23:26:11 ID:oIjUgl4N
弄った事が無いから分からんが
ResourcesにあるDustとdust.ddsをゴニョゴニョすればいいんじゃないだろうか

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 03:23:22 ID:f0DF3JxJ
そんな感じ。
適当に差し替え透過画像を作成して、適当な画像フォーマットのdust.○○を作ってリソースフォルダに突っ込んで、
dust.xをテキストエディタで開いてdust.ddsで検索して、ddsの部分を上記の画像フォーマット表記に書き換えると完成。

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 10:39:18 ID:K7FF19h8
それをやるとモデルが地面と衝突した時の煙しか変えられないんです
OSはvistaなんですがバグでしょうか

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 11:30:37 ID:K7FF19h8
すいません
自己解決しました


258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 05:37:15 ID:ssuhYJkg
超が付くぐらい久々にRC起動したので、同じく超が付くぐらい久々にマップ作成。
【コロセウム】
ttp://rigidchips.orz.hm/up/src/orz16747.zip

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 07:34:52 ID:0QagvURB
>>258
これは綺麗な。シンプルだけど遊べそうでいい感じだ。

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 19:31:54 ID:JnOYaPwl
ほんといいマップだ。ありがとう。

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 22:39:26 ID:AYEgqCq+
>>258
走り回って戦えるな

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 13:39:40 ID:hghaC36P
波打ち際があるっていいよね

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 17:50:27 ID:2KHP2Pja
>>258
おさんぽ楽しい。

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 19:46:49 ID:2KHP2Pja
MMDExporterプラグインでGoogle SketchUPから直接.xファイルとテクスチャが吐けるので
マップに使えるかと試してみたら両面だったよ(´・ω・`)

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 20:03:37 ID:rrng5TPF
HyperMangroveで.xから.mqoに変換して片面化処理とかじゃだめなん?
いや、片面化処理しても頂点数大杉で死ぬかも知れないけどさ

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 23:05:53 ID:2KHP2Pja
HyperMangroveではファイルが開けませんとErrorになるけど片面化処理がんばろう。

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 19:17:05 ID:IVX0jv4Q
鯖死にすぎ・・・

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 20:18:23 ID:twTCMFlC
どこかに臨時鯖ないだろうか・・

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 20:45:06 ID:wgPPWFLb
>>268
cyclotron.mine.nu:2345
適当放置だからすぐ死ぬかも

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 03:18:00 ID:vmbLkbDh
つべでオフィシャルのエディター使えよって外人に言われたんだけどなんか勘違いしてんのかな

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 03:35:07 ID:kG7UQXsE
メモ帳で書けってことか?

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 10:41:01 ID:gm2jEBWo
RCDでLua書けってことじゃね

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 16:39:06 ID:xdrzUT6u
メモ帳でモデル作ってRCDでluaを書き込むとか完璧じゃないか

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 20:01:10 ID:Ii1MLtJH
とてもそんな高度なプレーは出来ないな


275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 21:10:29 ID:WoarMPi4
>>271
モデル作る動画だったんだけどメモ帳だった。
俺逆にエディターでは作れないんだけど

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 21:34:35 ID:1jX7bkjg
>>275
ニュータイプなのかオールドタイプなのか…

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 22:02:58 ID:i9GFhbeX
エディターがエラーでうごかないとか・・?


278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 21:54:45 ID:ducdSxfU
>>276
どうだろう
RC始めたのが月アスの記事だからもう5年前だけど、当時からずっとテキストで編集してた。

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 22:04:20 ID:a9uzR+B5
始めてしばらくはテキストで作ってたけどRCD使ってからはもうメモ帳には戻れん

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 01:24:59 ID:ap65/2y6
武器の出力とかの一括設定とかはテキストのほうが楽
RCDで形を作ってメモ帳で作業する感じだな

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 01:50:09 ID:bWEn6XWf
テキストエディタにメモ帳は貧弱すぎるだろ

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 22:21:29 ID:ap65/2y6
そうかな
ところで学生氏の消息知ってる人いる?

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 00:05:55 ID:XrrTmnJJ
ここにそんな人いるのかな

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 00:27:13 ID:Ade1PMAo
見てはいる

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 00:30:24 ID:1AjKUx46
以前はメールでそれっぽい回答はあったらしいが今はどうやら
磁石チップ来てくれー

286 :284:2010/10/03(日) 00:41:32 ID:Ade1PMAo
ミスです。ごめんなさい。

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 20:29:52 ID:32lKJssg
ぐぐったら名古屋造形大学で講師をされているようです

ARキットとかでRCのモデルを自分の部屋に走らせたり出来たら面白そうだな

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 21:59:37 ID:ANk6Zu1N
ホイールバグで涙目

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 22:02:32 ID:tKHffcmh
デフォルトロードを使いたいデータで上書きして、ロードを一切使わなければVistaでホイールバグが出なくなった。
出る人は試してみて。

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 23:27:50 ID:Drj8iYYJ
確かに出ないな
ロードの問題だったのかな
ジェットのエフェクト4でスカイアート描くの楽しいぜ

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 03:19:22 ID:JjtzB98+
関係ないと思うけど、マップ(たとえば峠5)をロードしてからSoftTHで3画面化すると落ちる。
3画面化してからマップをロードをすれば落ちない。

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 23:08:34 ID:bJoBkkl6
あらかじめ動作を設定してあるホバーでカウルを分離し続けたら
文字とか書けないかなw
たしか切り離したカウルって空中静止するよね

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 23:17:02 ID:12P9UoUO
実際やった事あるが電光掲示板でよくねという結論に達した

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 23:57:55 ID:cEl99dG6
>>292-293どうせなら
富士の総火演みたいに(ミサイル的な砲弾で)一斉射撃

空中で炸裂と同時にカウル残して文字書くとか

今思いついただけで俺にはそんな技術無いがw

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 00:19:42 ID:jdjQDJaV
一斉射撃が完璧にできたら電光より効率いいかも
ところでSVNって今使えないのかな

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 00:52:46 ID:qFrJ/2r5
ライブラリさえ使ってない俺にはわからない話でorz

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 12:58:37 ID:yG7oYFPb
あぷろだにDEV上げてくれた人有難うございます。

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 03:17:13 ID:f/fQxnkg
【対応Ver】: RC15B26(一応)
【 種 別 】: コア投げ
【機体名】: 核板投擲機
【 ファイル 】: http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz16806.rcd
【 説 明 】: コアの飛距離を計測します。
【操作法】: 矢印キーで角度を決めてZキーで投げる
【 改 変 】: どうぞ


299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 10:56:52 ID:EcdLtD7I
なぜ投げたし

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 20:15:37 ID:rieyQ0eL
方位も仰角も変えずにそのまま投げるのが一番飛ぶ気がする
5回やって3回Excellent出た

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 22:53:23 ID:f/fQxnkg
>>300
はい、最初から一番よく飛ぶ角度に設定してあります(^^;


302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 16:24:07 ID:7wlpRGw2
左右に回しながら撃つとコアが安定しやすくてさらに飛ぶね


303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 01:07:07 ID:v48djZo7
最高記録189.80mでした

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 17:29:32 ID:TbIi+2ZD
保守

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 20:05:38 ID:PePwS1UM
走らせてて楽しい鉄道まpください

2ちp幅だとうれしいです

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 20:49:33 ID:oV+SNvT4
>>305
鉄道モデルうp希望

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 21:52:19 ID:HsmB/4DQ
orz鯖のあぷろだに鉄道MAPあった気がする


308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 22:12:31 ID:RaKG2BNp
電車作ってみたいな
作ってる人って結構いるものなのか・・?

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 23:27:36 ID:3tpWjZ7y
電車の必要性がな・・・
オフロードも爆走できる電車兼自動車ならまだありそうだが

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 23:59:27 ID:DCa1T4BT
ロードして放っておけば決まったルートを延々と走るモデル&MAPっていうのも、
観賞用としてなかなか楽しそうだなー。

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 01:52:58 ID:qtSLRWyy
ミニ四駆マップあったよね

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 17:25:53 ID:ZhdkKqGn
モノレールマップとかなかったっけ


ミニ四駆はorz0243,0258,0326あたり

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 21:45:21 ID:cTx1CrX+
【対応Ver】:15B26
【 種 別 】:幅2chip鉄道車両
【機体名】:
【 ファイル 】:ttp://rigidchips.orz.hm/up/src/orz16827.rcd
【 説 明 】:流行ってるみたいなので作ってみた。俗に言うジャイロでチートしてます
【操作法】:[↑/↓]モーター [←/→]ハンドル [W]客席の窓を不透明化
【 改 変 】:どぞー

orz16824の車両モデル、見た目はすごいし制御もすごいんだろうけど操作法が全くわからんです

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 23:10:00 ID:ZhdkKqGn
結局鉄道マップってどこなん?
跨座式モノレールでもいいんだけど

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 00:05:02 ID:DC4HoqnE
>>313
一度Qキーを押して、左上の表示をMaster controller=EBにしてから、
上下キーを押してReverser=がFかNになったら
Z押せば動いて、Aキーで制動するみたい

316 :315:2010/10/24(日) 02:41:27 ID:DC4HoqnE
ごめん NじゃなくてBだった

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/26(火) 22:41:02 ID:E/VIZGMF
始めて1年くらいたったからLuaを勉強し始めたんだが、
_VELの代わりになるような文章は作れないんだろうか

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 01:51:49 ID:AeIowQje
math.sqrt(_VX()^2+_VY()^2+_VZ()^2)
だっけか?
かくいう自分もLuaとか勉強したことないんであってるか自信ないw
でもそれっぽく動いてた記憶がある

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 05:37:40 ID:L9Wrd29X
べクトル成分から出すもよし、位置の差から出すもよし
・・・別にメリットはない気もするけど

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 07:07:45 ID:XW7FFucC
hs

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 23:03:11 ID:1b2Ohk44
パネキットやってたらRCの自由度が恋しくなってきた

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 22:27:48 ID:NXcETzYO
CCDの映像をバックモニターとして、
SET VIEW使って運転席視点・・・
なトラックの電波がきたw

構造的にはいかがなものだろうか

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 22:31:56 ID:NXcETzYO
ageてしまったサーセン

ちなみにトラックは6t級なイメージですw

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 23:16:53 ID:Vg/5re8m
なんかハンパなサイズだなw
10tとかイメージしたわ
しかし軽が好き

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 23:32:12 ID:RQthZotN
コア後ろ向きで作って、_SETVIEWというか普通に「,」連打で視点を後ろに向けて運転したらいいんじゃないだろうか

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 00:36:35 ID:X7IAzl84
大型モデル作ろうとするととたんに重くなるけど、ソースもなんにもないから手が出せないな……

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 04:39:38 ID:wzBSha97
インフォシークの終了でファンサイトとかが
いくつか閉鎖・・・

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 12:28:59 ID:GSZRZ7gM
>>325
それこそSETVIEWでいいんじゃね?


329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 01:42:41 ID:OYT9flv/
SETVIEW便利だけどさ
いちいちシナリオ組んで読み込まないといけないのは
結構面倒だよねw
それこそ、RC改造してでもモデルから直接SETVIEWできればいいのに・・・

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 22:38:15 ID:MShE5a/z
ほしゅ

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/15(月) 18:00:26 ID:qSEHt1nT
ヘリとホバーの長所短所教えて下さい

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/15(月) 18:43:13 ID:CUUtT7pI
ヘリの長所:かっこいい
ヘリの短所:機動性 撃たれ弱さ、その他たくさん
ホバーの長所:拡張性、搭載量、動作精度、速度、その他たくさん
ホバーの短所:浪漫には適さない

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/15(月) 19:25:08 ID:iw/CHIC3
ここの人達はやっぱり、

Minecraft 7ブロック目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1289456841/
ってやっているのかな?

名作フリーゲームを挙げていくスレ 後日談
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1289388412/157-
辺りでも流行っているみたい。

レゴブロック的に住居を造ってどうこうみたいなものらしいよー。

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/15(月) 20:35:48 ID:CovRqWpO
>>333
http://dl7.getuploader.com/g/minecraft/98/minecraft_98.jpg
やってみたけど3Dのドット絵?
効率悪いし面白くないわ

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/15(月) 20:39:20 ID:VFogQaCf
わざわざ送金してブロック弄るくらいならモデルとメタセコ弄る

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/15(月) 20:52:30 ID:LdtplMB5
コンセプトがわかりやすくて面白いと思ったけど…うーん
パネルの鋭角に慣れるとブロックでは物足りないな
ピタゴラスなら次世代RigidChipsになれるかも
モデルとマップとオブジェクトが同じ形式で表現できたらいいな

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/15(月) 20:59:44 ID:vjn5Jo9e
RCはハーフハイトカウルがあれば楽だったんだけどな・・・

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/15(月) 21:07:38 ID:qSEHt1nT
0からは無理でも
ちょっとバージョンアップできる技術持ってる人いないのかな
と他力本願な俺

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/15(月) 21:15:08 ID:WCfkNnMw
これソースあるの?
ソースなしで開発は無理げーw

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/15(月) 21:25:48 ID:LdtplMB5
>>337
30*60cmの長方形ってこと?
部品の形は現状で十分だと思うけどな(確かに楽ではないけど

>>336の「ピタゴラス」は文脈的には新形状チップ追加を求めてるけど、むしろ切り離した部品の再結合がしたいからピタゴラスが浮かんだんだと書き込んでから思った

>>339
作れないくらいの初心者と一瞬で作れるくらいの職人以外は自分で物理演算エンジン探してきて独立に作ったほうが早いような気がする
と、見当もつかない素人が言ってみる

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/15(月) 21:29:52 ID:WCfkNnMw
そもそもこれの物理演算ってそこまで厳密じゃないから(流体等を考慮せず、単なる抵抗としてだけしか見てない気がする)
物理エンジンというか、初歩的な物理学の式を一斉に計算してるだけなんじゃないかと。
おれはプログラムはBASICとCで遊んだ程度の義務レベルだけど、本職の方がいるなら物体の演算だけならそこまで難しくなさそう。
問題は描画とかその辺なんじゃないかな〜と3D描写をしたことがない人が言ってみる。

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/15(月) 21:30:28 ID:VFogQaCf
ピタゴラスでググッたらピタゴラスプレート なんてのが出て来たが……楽しそうじゃねぇかっ……!

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/15(月) 23:15:52 ID:WCfkNnMw
いったい何年前からあるっけか;

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/16(火) 02:43:13 ID:LWaPZo+y
>>340
それそれ。
セダンとかでどうしても高さの制約でバンパー表現が思いつかなくてね・・・

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/17(水) 00:19:59 ID:9x4yDCC/
00001643 150m/s
00002043 160m/s
00002A43 170m/s
00003443 180m/s
00003E43 190m/s
00004843 200m/s

RigidChips15B26.exe
000D8D44 00000C43 00004843
値を大きくすると比例してVal欄の値がズレるバグ有り
200m/sまでは確認

計算の仕方はここに
浮動小数点数
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%B5%AE%E5%8B%95%E5%B0%8F%E6%95%B0%E7%82%B9%E6%95%B0
IEEE 754 で表現するまでの過程

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/17(水) 00:25:24 ID:9x4yDCC/
あとsplitで分離した機体で200m/s付近まで加速するとバグる

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/17(水) 20:47:45 ID:EjvBTQhz
>>345-346
文脈が全く把握できてないけど、バグというかただの丸め誤差じゃないの?
速度とか関係なく桁が多いと何でもズレるんじゃね

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/17(水) 20:50:03 ID:9x4yDCC/
>>347
いや、ソフトとしてのバグと言いたいのではなく、LimitHackとしてのバグということね
「値のズレ」は前面の白文字と背面の黒文字のうち白文字のみ右にズレる

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/17(水) 20:59:46 ID:EjvBTQhz
>>348
ShowVariableした文字がズレるやつ?
速度に比例してるのか

orz鯖の住人じゃないなら、orzに行ってみたらもっと色々と話せる人がいるかもよ

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/17(水) 21:58:23 ID:9x4yDCC/
>>349
そこです。
隣の浮動小数点数が1大きかったので同様に増やしてみたら全体的に右にズレたまま重なりました。
速度系競技向けの改造判定でしょうか。

半ば趣味なんでとりあえず自分で出来るとこまでやってみます。

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/17(水) 23:03:22 ID:9x4yDCC/
200m/s
0x000D8D44 00000C43 00004843
0x000D8D48 00000D43 00004943
0x000D8E38 00002F43 00006B43

331.30m/s(音速)
44 A4 A5 43
44 A4 A6 43
44 A4 A6 43

たぶんもっと上があるけどレシプロ志向なのでとりあえず音速まで

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/18(木) 03:13:28 ID:xfxJal+F
始めたはいいけどモデル作るの難しいです
巨大モデル造ったら自重で?崩壊しました
現実的なパーツ数上限ってどのくらいでしょうか

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/18(木) 03:32:20 ID:dhGUyLRA
FPSが死なない程度

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/18(木) 04:25:06 ID:VSvt3Hiw
巨大モデル作りたくなるのはわかるけど、
まずは出来るだけちっこいモデルで慣れるのがいいよ

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/19(金) 14:59:35 ID:WYMknD3U
Xジョイントが無いのはなんででしょう?

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/19(金) 16:44:07 ID:d7X8LLDw
Xジョイントって上下に動くあれだっけか
それならchipやarmとかのangleって所に数字入れると曲がるよ

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 01:51:26 ID:xq5Thgmc
Limit 30FPS解除したらめっちゃ速くて操作不能なんだがそういう仕様?

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 06:20:36 ID:j/lLe8Pe
そういう仕様

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 06:25:59 ID:j/lLe8Pe
えーっとあれだ、ジョジョのストーンオーシャンの最後の方の時が加速した世界みたいな

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 09:34:29 ID:NdOAhQb/
>>358-359

ありがとう。
時間等速でヌルヌル動くはできないか...

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/27(土) 22:03:27 ID:xQpVKFt0
ボール潰そうとして保守
ttp://rigidchips.orz.hm/up/src/orz16902.mp4
(1.6MB)

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/28(日) 00:11:15 ID:QXK8rj1P
>>361
オチがw

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/28(日) 01:35:58 ID:RwVHu5eV
>>361
オチワロタ

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/28(日) 01:47:15 ID:QlgCQyUN
同じようにボール潰そうとしていて気づいたんだけど
水中で広げたり縮めたりすると回転し始めたり止まったりする

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/28(日) 21:05:58 ID:/MZ5CWHW
Coreに大きなブレーキをかけたWheelを付けて_BYE(1)してやんよ

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/29(月) 00:02:56 ID:498Z6u+J
【対応Ver】:
【 種 別 】:
【機体名】:
【 ファイル 】:ttp://rigidchips.orz.hm/up/src/orz16904.rcd
【 説 明 】:>>365 やってみたらテンション上がったので増やしてみた
【操作法】:Zを押す(たぶんFPS低いだろうから長めに
【 改 変 】: ご自由に

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 21:09:33 ID:msiL1Xvw

A=A+(_KEY(7))*0.5
if A==0.5 then A1=0 end
if A==1.0 then ARM1=100000 JET=50000 A2=0 end
if A==1.5 then ARM2=100000 JET=50000 A3=0 end
if A==2.0 then ARM3=100000 JET=50000 A4=0 end
if A==2.5 then ARM4=100000 JET=50000 A5=0 end
if A==3.0 then ARM5=100000 JET=50000 A6=0 end
if A==3.5 then ARM6=100000 JET=50000 A7=0 end
if A==4.0 then ARM7=100000 JET=50000 A8=0 end
if A==4.5 then ARM8=100000 JET=50000 A9=0 end
if A==5.0 then ARM9=100000 JET=50000 A10=0 end
if A==5.5 then ARM10=100000 JET=50000 A11=0 end
if A==6.0 then ARM11=100000 JET=50000 A12=0 end
if A==6.5 then ARM12=100000 JET=50000 A13=0 end
if A==7.0 then ARM13=100000 JET=50000 A14=0 end
if A==7.5 then ARM14=100000 JET=50000 A15=0 end
if A==8.0 then ARM15=100000 JET=50000 A16=0 end
if A==8.5 then ARM16=100000 JET=50000 A17=0 end
if A==9.0 then ARM17=100000 JET=50000 A18=0 end
if A==9.5 then ARM18=100000 JET=50000 A19=0 end
if A==10.0 then ARM19=100000 JET=50000 A20=0 end
if A==10.5 then ARM20=100000 JET=50000 A21=0 end
if A==11.0 then ARM21=100000 JET=50000 A22=0 end
if A==11.5 then ARM22=100000 JET=50000 A1=0 end
if A==11.5 then A=0.5 end
end
LUA始めたばっかなんだがこういう同じ様なのが何個も並んだ記述って
もう少しまとめられないんだろうか

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 23:59:27 ID:FFYkAW+p
Lua{
A=0 --わざわざValで用意する必要ないよ

function main()
--0.5刻みってややこしくない?
A = math.mod(A+_KEY(7), 22) --22で割った余り→22になったら0に戻る
--0から数えた方が色々楽だよ
--というわけでARM1〜22をARM0〜21に、A1〜22もA0〜21に書き換えるね
--ここまでで
-- if A==0 then ARM0 =100000 JET=50000 A1 =0 end
-- if A==1 then ARM1 =100000 JET=50000 A2 =0 end
-- : : :
-- if A==21 then ARM21=100000 JET=50000 A0 =0 end
--↑こんな感じ

--で、変数をまとめるには、RigidChipsWikiのLuaの小ネタにある「Valの変数を配列のように使う」が便利
for i=0, 21 do
 if A==i then
  _G["ARM"..i] = 100000
  _G["A"..math.mod(i+1, 22)] = 0
  JET = 50000
 end
end
--ちゃんと動くかどうかは知らない
end
}

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 15:39:33 ID:tIEILnRC
サンクス
試行錯誤して最適化目指すわ

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/11(土) 17:09:11 ID:wCBHGizn
>>305
ttp://rigidchips.orz.hm/up/src/orz16918.zip 林間的鉄路
ガタガタで脱線するけどな

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/11(土) 21:34:52 ID:ShvwOriN
>>370
空を夕焼けにしたらいい景色になった
良マップだ

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/12(日) 16:15:54 ID:urzRSUr2
脱線しすぎて悲しくなったので外壁式でつくってみた
車軸位置にローラーを仕組んだ試作台車を付属
ttp://rigidchips.orz.hm/up/src/orz16919.zip


373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 22:43:22 ID:XTSQ9qsN
>>372は中国人かな
RCは世界で愛されてるな
過疎だけど

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 23:04:29 ID:oGGx2tqr
おそらく>>372が作ったであろうorz16922の自動車コースが面白そうな件www
元からあった車コースの線路を上書きしたのかな?

だとしたら元のコースを知りたいw

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 06:53:50 ID:qPEwQIth
>>374
ttp://rigidchips.orz.hm/hokan/up/src/orz10860.zip 04-08Track

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 23:51:07 ID:udiZC94z
>>368の方法で_SPLIT関数使いたいんだが出来ない
誰か助けてくれ

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 01:33:10 ID:w8nLLw03
for文使うって事はモデルをチップ単位でバラバラにするようにしたいのか?
for BY=0 , _CHIPS(0)-1 do
 DUMMY=_BYE(BY)
end
みたいなのでいいと思うけど動くかどうかは知らん

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 06:58:37 ID:Du5L4D23
for i=_CHIPS(0)-1, 1, -1 do dummy=_SPLIT(i) end

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 10:57:41 ID:EDrBBThd
説明が足りなくてすまん
カチューシャロケットみたいのが作りたかった
_SPLIT()の括弧の中にC1,C2,C3,C4…みたいな文字+数字を入れたいんだが、
_SPLIT("C"..i)みたいなの数パターン書いても全然動かないんだ。

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 15:14:02 ID:nwj3ZHA2
C1,C2,C3・・・って動かしたいなら_SPLIT(_G["C"..i]) で出来ると思う

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 16:19:15 ID:EDrBBThd
_Gの後は[]じゃないといけないんだな
これで最後になると思うんだが
if _H(_G["C"..i])>=0 and _H(_G["C"..i])<=5 then _G["ARM"..i]=1600000
がうまく行かない理由を教えてくれ
質問厨でスマン

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 16:20:19 ID:EDrBBThd
自己解決

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 23:46:51 ID:Wj+ngMaG
>>375
あざーす!

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 00:46:43 ID:hHbPVQvr
ネタがないね
皆minecraftの方行ってるのかな

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 02:05:15 ID:cWuulj9t
minecraft厨(゚Д゚)ウゼェェェ

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 05:02:04 ID:qcmQIHAk
lua勉強しつつロボット作ってるよー
やっとelseとelseifの使い方がわかったよ!
ifの条件を満たさない時else、elseifの処理に行くってことだったのね
こりゃ便利だ

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 22:06:39 ID:hHbPVQvr
ウェイトにわざと攻撃当ててなんちゃって爆弾とかあるよな
op1に威力12800000とか当ててるから赤い爆風が出るはずなのに
ときどき白くて小さい爆風が出るのはなんで何だろうか

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 23:51:05 ID:CMVEG6vl
思いつきだけど、弾が地形にも同時に当たってて、
エフェクトがそっちを優先しちゃったとか

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 23:52:41 ID:hKGfbD7s
連続で爆発物撃つと全部赤だったり全部白だったりする
良く分からないよな

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 16:31:15 ID:W0+oaw9v
保守

本当に人がいないな
やっぱりマイクラにいってるのかな

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 21:58:03 ID:yfGYIh5i
minecraft厨乙

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 22:13:50 ID:V0VK4HW2
rigidchips界に自分の帝国があると妄想して兵器を作ってったら
作ったモデル数が2000超えてた
同じ物でも武装によって作り分けてるから余計かさばる

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 06:08:36 ID:/Q3yMj7n
基本モデルみたいなの作って、
武装違いとかで色んなバージョン作ってくのは楽しいな

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 07:20:15 ID:YmBjwVKR
俺が同じボディ使いまわしていろいろシャシー造る感覚と似てるのかな

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 19:48:58 ID:+qMleTj/
なるほどボディー使いまわしか
カウル数少なくして凝ってないからいっつも即興だ

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 00:18:24 ID:oH/ZX8iF
変更があればすぐに次のバージョンにするからモデル数がばんばん増えていく
バージョンは当然ファイル名に数字をつけて管理だけど、
「行き詰ったら差し戻して、改良された部分だけ持ち帰ってやり直す」
ってのがあるから、ファイル名でソートした時に開発順になるように
model0
model1
model2
model3 ←失敗
model10 ←2から3までの成果を踏まえて1に差し戻し
model11

って感じにしてる
だから桁数がどんどん増えていって、現在開発中の戦闘機は「tempest380013」とかいう事態に
ミラージュみたいな無尾翼デルタだったのが、今では微妙にロシア臭がするラプター的な何かです
操縦はしやすくなったけどハードもソフトも太っちまって(ファイルサイズ3倍)、FPS低下分を差し引いてももっさりしてる
そろそろ刷新すべき時期だけど、なかなか将来有望そうなルーキーが育たないんだぜ

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 01:58:07 ID:LNCxjA1G
0.1
0.2
0.3
1.0
1.1
2.0
という風にした方がまとまらないか
日本風に〜式、〜型を多用してる俺には関係ないけどな


398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 03:40:49 ID:HgdRwuhy
バージョン管理ソフトが必要だな

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 01:13:33 ID:kNYaiRSp
あけおめことよろ
凧でも作るかな

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 01:41:31 ID:dFc9bjey
あけましておめでとう
ウサギ型モデル作ろうとしたら変な物体しか出来ないや

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 09:19:04 ID:ra45SJra
発想を転換してバニーガール型ロボットでどうだろうか。
ついでに空飛ぶ剣に乗せれば完璧

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 23:28:28 ID:066zxOaB
【機体名】:謹賀新年2011
【 ファイル 】:http://tomiya.bne.jp/cgi-bin/upup/src/myg_l4097.txt
【 説 明 】:うさぎのような物体
【操作法】:[↑/↓]エンジン [←/→]ハンドル

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 23:38:12 ID:dFc9bjey
>>402
門松つきは予想外w

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 04:43:03 ID:qkrW1mo+
うさぎさんつくったよー
【 ファイル 】:http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz16959.rcd
【操作法】:[↑/↓]前足/[←/→]後足

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 12:47:21 ID:kNptn4QC
>>404
空中で後方二回転宙返りするのが楽しい

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 11:20:10 ID:YM7C8BCy
走りながらの正確な射撃制御って実現させた人いますか?

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 15:32:51 ID:4uWg5AOZ
>>406
自分の腕が一番正確

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 20:21:44 ID:ZXQP6gfn
オンラインだとノイズ以前にラグがひどいよなあ
手動で補正しないと当たらなかった

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 23:15:59 ID:TYFIfulx
ターゲットに過去位置との差を足せば・・・ いや、だめか

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/06(木) 00:38:16 ID:zGaeKZ1C
いや、動く目標を狙うなら>>409はやらないと
>>408は、でもそれだけじゃ照準ガクガクだったっていう話
数十フレーム分くらい取れば滑らかになるけど、今度はトロくなる

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/06(木) 11:54:39 ID:7ipcbgtl
行進間射撃は難しいよな
俺の戦車はサスが粗末だから狙うどころじゃない

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 14:13:20 ID:cQfoSeVu
ポリゴン多いマップで影ONにすると途端に重くなるのはどうにかならないのかなぁ

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 15:59:53 ID:03gJkv6d
影をONにしなけりゃいいんじゃね?
俺って天才じゃね

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/17(月) 03:10:14 ID:ebS38s+b
>>413
自分だけならともかく動画撮るとなるとちょっとね

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 19:26:46 ID:o62fgAyL
影を減らせばいいんじゃね?
チップ数を少なくするとか
外から見えないカウルはoption=1にするとか

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 22:11:15 ID:/k5BpmnA
>>415
ほとんどやってある。
物がモンスタートラックなので無闇にダウンサイジングできない・・・

あと残ってるのはカウル4枚のパッセンジャーシートぐらいか

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 22:44:18 ID:5opElXME
逆に考えろ
夜の動画を取ればいいんだ

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 23:26:24 ID:GdFv+BYh
PC新調すればいいんじゃね?

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 02:05:33 ID:O9eyFVd9
動画なら編集で早送りするなりすればいいじゃない

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 23:26:19 ID:MpjC9JgD
>>418
C2Qの2.6Ghzじゃもはやパワー不足か・・・
つか影ONで15fps程度だから同じアーキテクチャだと5Ghz必要な計算になる・・・?

>>419
今度試して見るわ

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 00:41:04 ID:BNQyldQJ
230チップ(うち160枚がカウル)の飛行機モデルを影とダストONで
 飛行中:23FPS
 駐機中:19FPS
 胴体着陸:15FPS
@4年前のdynabook(CPU:C2Dの1.66GHz(ずっと使用率50%くらい

>>420
ずいぶん重いな
まさか512枚フルに使ってるとかじゃないよなw

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 09:09:56 ID:vY8yIk78
>>420
グラフィックはオンボードなの?

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 19:48:05 ID:8H/pcRgj
>>421
コミコミで185チップ。スクリプトはprintが数行と4WSが1行あるだけ。
影ON、CCDONで13〜14fps
影ON、CCDOFFで15.5〜16.5fps
影OFF、CCDONで22〜28fps
影OFF、CCDOFFで28〜30fps
>>412でも書いたけど、マップがorz2479の岩場マップ。これがやたら重い。
mqoファイル付属してるからメタセコで頂点は減らせそうだけど

>>422
ラデ5770

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 19:51:44 ID:8H/pcRgj
あ、fpsは走行しはじめたらもうちょっと下がったよ

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 20:31:15 ID:BNQyldQJ
>>421はデフォルトのマップでした
で、同じモデル・設定でorz2479試してみたよ!
因みに2DLINEでレーダーとか描いてるけどFPSへの影響は全く無い
 飛行中:22FPS(5%減)
 駐機中:6FPS(70%減)
 ポリゴン数はデフォが5279、orz2479が26240:約5倍
結論:マップが悪いw
そして>>412へ戻る

ポリゴンが5倍になってもFPSは3分の1くらいにしか下がらないんだな(表示されてる数にも違いはあるだろうけど

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 18:13:18 ID:3M9+njiI
大昔話題になった音速超えるModが欲しいで候

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 08:24:34 ID:CvVtt9wC
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1381255.rar.html
pass rc

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 19:34:29 ID:iD6BtPmr
>>426
100ぐらい上にバイナリ中のリミットのアドレスが書いてある

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 22:54:39 ID:H+T8MzQM
飛行機安定させる方法ってありますか
直線的に飛ぶだけでいいです

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 23:02:46 ID:csoa7ZKf
上下左右対称に作るんだ。

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 23:07:07 ID:h4BYiCjt
直線飛行ってもジェット機かペラ機かで難易度が大幅に変わるからねぇ
重心やエンジンの位置変えるだけで大抵は解決するけど

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 23:34:25 ID:Sp3IV/0R
二重反転とかは?
俺も何度か挑戦してるけどやっぱ発表されてるかとのモデルには足下にも及ばないなぁと

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 21:34:35 ID:jurnDPVn
ドルニエ式の串刺し双発いいよ
空力的重量的にもバランスがいいし見た目もごちゃごちゃしないし
チップでシャシー造るとえっらいヨレるけど

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 02:10:52 ID:TmGwGDZH
ジャイロ効果がジャマくさくてホイール回したくないでござる

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 04:00:55 ID:g8cNa8OM
胴体とホイールの間にspring0のトリム挟んで軽減するとか

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 15:29:37 ID:mIZ9yH1Y
沢山のアドバイス有難うございます
ジェット機作るつもりだったんですがプロペラも作ってみます

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 19:16:40 ID:GG4TKNe0
上から落としたときに頭を下にして落ちるように設計する
操縦に慣れてきたら水平の姿勢のままで落ちるように設計を変える
ケツから落ちるのは不安定すぎて手動で操作するのは難しい

438 :初日に安定最優先で飛行機作ってたらミサイルだった人:2011/02/07(月) 20:02:10 ID:quJJhvb5
ぶっちゃけミサイルみたいなの作ればど素ry
まぁ、それじゃ面白くないし、好きなように作るのが一番。
未だに車曲げるのに空力が一番効く俺はどうすればいいんだろう・・・・・

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 20:49:30 ID:g8cNa8OM
TCS入れろ。

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 21:03:11 ID:quJJhvb5
>>439
どうも。調整が甘いのかな。
頑張ってみるわ。

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 21:35:26 ID:HGdOK2gj
Jet使って強制的に接地力上げたりしないと空力>車輪はひっくり返せなくないか?
低速域ではTCS強いけども

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 22:08:52 ID:G4oGT2Wv
滑りすぎだよなWheel
まあ数百km/hとかで急ハンドルすればスピンするのは当然とも言えるが…

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 23:23:26 ID:mIZ9yH1Y
ミサイル型で無重力にしても照準がぶれるのは何でなんだぜ

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 23:33:02 ID:tRkU2Wwo
つまり・・・どういうことだってばよ?

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 00:01:47 ID:64GJ1FQY
機体の前方にでた3Dラインが地面の一点を指してくれない

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 01:32:30 ID:Sovla1Nf
計算誤差だと思うけど、何もしなくても微妙に動くもんだよ
コアに何か一枚くっつけただけのやつを重力切って浮かせて、その位置とか速度とかを監視してみ

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 05:42:56 ID:JEq0N79O
無重力ですらブレるのは根本的な解決法としてモデルを小さくするぐらいしかできないよな
小さくてもブレるけどさ・・・
1200m離れて1チップサイズ狙えるぐらいで妥協してる

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 16:00:05 ID:64GJ1FQY
1200m離れてチップ狙える航空機とか作ってみたい

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 01:38:18 ID:Do06/gKG
【暗黒時代風ちっぷ】
ttp://rigidchips.orz.hm/up/src/orz17049.zip
【使用した場合のイメージ画像】
ttp://rigidchips.orz.hm/up/src/orz17050.jpg

マップ作るはずが気が付いたらチップを作っていた
鉄で補強された木製素敵車輪を作れたのでよしとする

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 02:45:54 ID:5h6PGu6d
>>449
やだなにこれ素敵。
ちょうどカウル全く使わないロボ作成中だったから、
表示してみたら何だかエレガント(?)になった
ttp://rigidchips.orz.hm/up/src/orz17051.jpg

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 14:43:10 ID:MW2/HHy3
なんかどんなモデルも古代兵器みたいになりそうだな

素敵

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 16:56:03 ID:HL9c1iHr
カウルとチップ混合だと悲惨なことに…

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 17:02:34 ID:HL9c1iHr
ミス
カウルとウェイト

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 21:02:30 ID:Do06/gKG
>>449用かうるちっぷせっと】
ttp://rigidchips.orz.hm/up/src/orz17053.zip
【使用した場合のイメージ画像】
ttp://rigidchips.orz.hm/up/src/orz17054.jpg

混合で悲惨なのは忍びないので作った
カウル使いまくりのモデル読み込むと負担が凄いので注意

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 23:09:35 ID:AWLPoPvr
なんかもうひたすら撮影会したくなる
ていうかしてる

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 23:46:51 ID:hKRLkNYz
ろだがSSだらけになってるなぁ


457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 23:53:41 ID:5h6PGu6d
ほんとだw
大人気だなあ

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 13:28:41 ID:VPZ0sw83
カウルの表現センスパネェwww

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 23:28:39 ID:cP0YaURn
SS上げるならろだより掲示板の方が見やすくないか
と今さらながら思った

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 00:01:49 ID:3wnvMrLJ
掲示板は偉大なスレばっかだからダメだよ

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 21:39:29 ID:EAlxbgyZ
音速超えみたいに512chips超えしてみたいんだがやり方を教えてくれる神は居ませんか

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 23:06:38 ID:RmBp5mqk
あれはリミット外すとかそういうレベルじゃない気がする

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 18:26:17 ID:dGtfgd86
1フレーム毎に1000回他プレイヤーの座標を記録して、
平均を出せば完璧な座標が得られると思うんだが
簡単に記述する方法はあるだろうか

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 19:04:38 ID:r3VYkN5w
完璧には得られないよ
座標ノイズは二種類仕掛けてあって、
関数呼び出し時のノイズと時間変化のノイズがある。
対象が数十フレーム停止していれば高精度の座標が得られる、かもって感じ。

そういや一次ノイズ、二次ノイズってどっちがどっちだったけ?

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 19:04:51 ID:CojrGqad
1000回足して0.001掛ければいいよ

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 19:16:09 ID:dGtfgd86
いや、数行で1000回足す方法が知りたいんだ
昔どこかのサイトで見た気がするんだがどうしても見つからない

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 19:17:36 ID:F7ktxlkc
繰り返し処理

<Scriptの場合>
COUNTER = 0
label Head
if COUNTER >= 1000 {
 goto Break
}
//(繰り返したい処理)
COUNTER = COUNTER + 1
goto Head
label Break

<Luaの場合>
for i = 1, 1000 do
 --(繰り返したい処理)
end

こんな感じかなあ

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 01:40:08.89 ID:XrJJJfmP
// [RCD]
Val
{
PX(default=0, min=-100000000, max=100000000, step=10000000000000)
PY(default=0, min=-100000000, max=100000000, step=10000000000000)
PZ(default=0, min=-100000000, max=100000000, step=10000000000000)
T(default=0, max=30)
}
Key
{
}
Body
{
Core() { }
}
Lua
{function main()
T=T+_KEYDOWN(4)-_KEYDOWN(5)
out(0,"番号",T)
out(1,"敵名",_PLAYERNAME(T))
out(2,"チップ",_PLAYERCHIPS(T),"武装",_PLAYERARMS(T))
for i = 1, 1000 do
PX=PX+_PLAYERX(T)/1000
PY=PY+_PLAYERY(T)/1000
PZ=PZ+_PLAYERZ(T)/1000
end
_MOVE3D(PX,PY,PZ)
_LINE3D(_X(0),_Y(0),_Z(0))
end}

レーダーの流れに便乗して適当に記述してみたが
おかしな動きをする

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 02:11:25.54 ID:bfYlDEjy
>>468
誤差最大5mになったけど0にはならないんだよね
それが二番目のノイズ。通常プレイでは除去不可能です

って、よく見たらPX、PY、PZの初期化忘れてるじゃん。毎フレーム加算していったらそりゃおかしくなるよ
ていうかモデルに使わない変数をValで定義する意味ないよ。毎回消したいならlocal変数にすればいいし、Scriptと違ってLuaの変数ならずっと保持することもできる
ついでに、/1000はforの外でやった方がいいよ。1000回割り算する分の処理能力を節約できる
あと、2バイト文字の表示はめちゃくちゃ重くなるからやめた方がいいと思う

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 03:22:28.69 ID:/jqpIXe8
いつかボールが共有できるとかオブジェにコーンが追加とか予想していたな。
一番予想が外れたのは自分が新機能を使いこなせると思っていたことだったが。

シナリオ:即席目標

http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz17140.lzh

3つあるうち真ん中の奴が目標
真ん中だけ接近しないと攻撃無効。
先に遠くから両側を片づけるか無視して突っ込むかは自由

やだもうこんな時間。

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 23:26:48.62 ID:u8Tln+6O

純正の太枠カウル&チップの枠線を、まんま細くしたようなリソースが欲しい
どこかにないかな?

ないなら作ってみたいんだけど
デフォの線をそのまんま細くするのって素人でもできるかな
俺リソースとかの知識は皆無なんだ  誰か教えてくれ

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 19:45:21.36 ID:kxW57A6F
チップとかのリソースはResourcesフォルダに入ってる
.xファイル(ポリゴンデータ)に.ddsファイル(テクスチャ画像)を貼りつけてある

例えば、Chip.xは四角形の板状のポリゴンデータで、CHIP.ddsは灰色で枠がついたチップの画像
だから表面の模様を変えるには、
自分で描いた画像を.dds形式で保存してCHIP.ddsって名前にして差し替える
またはChip.xをメモ帳で開いて、Chip.ddsを呼び出しているところを自分で用意した画像ファイルの名前に書き換える

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 23:08:34.69 ID:eikxhQJy
>>472
説明サンクス

.ddsファイルをいじってみたけど難しいんだね・・・
特に円形が絡んでるテクスチャは

リソースを作ってくれてる人の苦労を知ったよ

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/04(金) 13:13:53.10 ID:P7t4nPv1
画像ファイルなら.jpgでも.pngでも何でもいいぞ

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/04(金) 23:07:03.49 ID:QyjQubwQ
メモ帳の置き換え機能で好きなテクスチャに変えられるぞ
画像の大きさは統一しろよ

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 11:59:04.67 ID:fI70wcoa
たまに_SETVIEW()が使われてるモデルを見るんだけど、
読み込んでもエラーになっちゃう

もし使えるんなら夢広がりんぐなんだけどな。どうなってるんだろう

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/11(金) 09:06:23.50 ID:9FM1N+Ei
VAL経由でシナリオと連携したらいいんじゃないか?
_SENDALL()とか_SETVIEW()とかの入力積んだシナリオ作ればモデル側から色々できる気がする

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/15(火) 19:28:18.37 ID:XGNlNJxf
orz鯖つながらないけど中の人大丈夫かな
神奈川か新潟か福島にあるみたいだけど…
無事をお祈りしてます

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/15(火) 22:07:00.08 ID:GQYcgmWG
停電があるかもしれないから鯖落とすって言ってたよ

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/16(水) 19:21:40.33 ID:izfGNMiz
つい最近車の制御を作り始めたけど、結構難しいね

空転したWheelの出力を下げても下げても安定しない

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/16(水) 21:29:40.58 ID:Pe7DcKPK
>>480
空転検知で出力ダウンと同時に軽くブレーキかけるようにするとか

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/16(水) 23:04:26.11 ID:NJnXk2tO
ついでに空転してないWheelの出力も上げ下げしてみるとか

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/17(木) 11:43:20.95 ID:OGglAggO
車体が滑った方向に車輪を向けるんだよ。で、滑らなくなったら元の位置に戻す。
滑りは車輪の方角と車体の進行方法で計測。
空転感知とかやらなくても時速500kmいける。

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/17(木) 11:50:01.90 ID:DuY5los4
向いてる方向って数値に出来ないかな
自分のことを狙ってくる砲台作りたいんだが
自分の座標と砲台の座標求めたら
砲台が自分のほう向いてくれるようにするにはどうするんだ

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/17(木) 12:05:23.04 ID:OGglAggO
>>484
http://f42.aaa.livedoor.jp/~nemucat/pukiwiki14/pukiwiki.php?%A5%AC%A5%A4%A5%C9%A5%E9%A5%A4%A5%F3%2F%B4%CA%B0%D7%A5%EA%A5%D5%A5%A1%A5%EC%A5%F3%A5%B9#content_1_14

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/17(木) 17:35:16.36 ID:ykWXCyo5
>>481
>>482
>>483
アドバイスありがとう。
だいぶ形になってきたよ

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/17(木) 20:45:02.27 ID:DuY5los4
>>485
なるほどわからん

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/17(木) 20:59:49.63 ID:OGglAggO
>>487
「チップ属性取得関数」のところに傾きとかが得られる関数が有るよ。

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/17(木) 21:27:11.91 ID:DuY5los4
なんとなく入れたら動いた
正直何も教わってない気がするけどサンクス

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/18(金) 02:50:52.94 ID:gRKEWpT1
ミサイル追尾で似たような考察してたページどっかで見たなーって思って探そうとしたら
RC関連サイトが軒並み死滅してた件
仕方ないのでない知恵絞って作ってみたけど、こんな感じでいいのん?
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/215820

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/18(金) 11:33:59.50 ID:jIBdt7hF
ありがとう
度数の変換のあたりがかなり参考になった


492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/18(金) 23:35:30.98 ID:cZAxdtUU
ローカル座標使えばいいのん

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 17:26:31.03 ID:AVspCDNR
“RigidChipsサーキット保管庫”のミラーサイト、
それかマップデータのあるサイトをご存知の方いらっしゃいますか?

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 22:23:37.02 ID:u0XmaC4K
あのサイトなくなったのか・・・
知らなかったぜ

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 16:11:00.74 ID:Y74qmXqa
たしかInfoseekだろ?

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 22:08:24.68 ID:BE3WP4Wf
ガチ戦闘機作りたいんだけど
武装と空気抵抗の関係で速くて強いのが作れない。
というか戦う敵がいない。

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/23(水) 00:12:30.87 ID:XgMZdzZx
orz鯖って休止中なの?

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/23(水) 01:07:37.40 ID:i+9GHg2y
停電だったか節電だったか忘れたけど止めてるっぽい

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/23(水) 01:12:04.47 ID:foF+mllu
>>496
JET機・・・だよね ガチだもんね
ペラ機専門の俺じゃ相手にならんな

500 :orz鯖の中の人 ◆orz.bP21K2 :2011/03/23(水) 01:13:24.25 ID:+QO+8n7N
そんなわけでとりあえず(無)計画停電収まるまで止めてるよ。
鯖起動させるの面倒だし。

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/23(水) 14:56:41.83 ID:foF+mllu
夏ごろまでやるかもとか言ってたね・・・
早く元通りの日常になりますように

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/23(水) 19:25:37.59 ID:TivDzu2+
>>500
これって、個人のPCでもHOSTできるんだよね?
・・・・・・オレの糞ビブロなら死ねそうだけど。

誰か高いCPU積んだPC持ってる人、HOSTになってくれないかなー・・・?

( ゚д゚)

( ゚д゚ )

( ゚∀゚ )

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/23(水) 19:51:39.55 ID:XgMZdzZx
俺のアスロンPCちゃんで良ければ……

需要あるなら立ち上げるよ

504 :orz鯖の中の人 ◆orz.bP21K2 :2011/03/23(水) 20:59:03.36 ID:+QO+8n7N
Pauseしてりゃ軽いんだけどね。別で変なことしてなけりゃ。
PenIIIの930MHzでも余裕さ。

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/23(水) 21:11:37.79 ID:f08P1VAa
乱射するやつが出そうだな
それもいいかもしれん

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/23(水) 23:09:55.82 ID:i+9GHg2y
毎週土曜の夜とか、時間決めて集まるようにしたら楽しそう

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 01:30:33.84 ID:O9GqyCNb
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6310/1123419704/

ここに接続先貼り。
PM7:00あたりから暇な時に立ち上げているかもしれないです

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 20:07:05.20 ID:TiQ12WcY
試しにhost立ててから自分のIPにconnectしてみたけど繋がらない…
localhostだと繋がるんだが
これってhostできてるんだろうか
ルータの設定とか必要?

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 20:23:19.46 ID:dmx6vL16
ルータでポートフォワードの設定しないとだめじゃない?
あと基本的なところでファイアウォール開け忘れてるとか

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 22:02:06.73 ID:mXsiyuEY
>>508
あと、セキュリティソフトで「待ち受け」をブロックする設定があるわな。

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 22:34:52.93 ID:TiQ12WcY
>>509>>510
ありがとう。でもまだ繋がらないや

やったこと
・「2345番ポートは開放されています」
・RigidChips15B26.exeを例外設定
・「Windowsファイアウォールは待ち受け側のみブロックする」らしい。Windowsファイアウォール使ってるので設定不要?
・RC複数起動で接続しまくってみた
・ついでにダイナミックDNS登録してみた

修行が足りんようだ…

512 :orz鯖の中の人 ◆orz.bP21K2 :2011/03/24(木) 23:06:55.98 ID:vdKrKSuc
LAN内、もしくはlocalhostに接続するのにグローバルIPで接続を試みても失敗するのは当然。
ネット上の他人に接続させてみて試すのが一番だ。
HTTP鯖とかなら携帯から接続してテストできるんだがね。

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 23:32:11.78 ID:ZSRA+jn1
CATVのころはグローバルでおkだったけどFTTHにしてからは駄目だな

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 13:22:41.10 ID:ePBz5ujU
orz一日でいいから復活してほしいな

伝えたいことが山ほどあるし

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 07:18:31.34 ID:s1PIEa7Z
ホストPCのRigidChipsをリモート操作する仕組みを実現できないかな。
画面表示はライブ動画配信とかで。いろんなプラットホームでRigidChipsできたら面白そう。
ホストPC内でローカル鯖設定した多重RigidChipsそれぞれに対して別クライアントからリモート操作できたら
マルチプレイ同期も気にならなくなったりして。

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 08:30:29.76 ID:EbjqthCK
リモート操作にラグは無いんだろうか

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 08:37:32.80 ID:m1hy+6w5
ホスト機が爆熱で死ぬ

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 12:03:37.23 ID:EbjqthCK
でもひとつのモデルを複数人で操作できたら面白いかもね
攻撃ヘリでパイロットとガンナーとか
ラリーカーでドライバーとナビゲーターとか

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 13:24:11.43 ID:vKL3B17V
コ・ドライバーは追尾ホバーとボイチャがあれば出来そうだね

520 :orz鯖の中の人 ◆orz.bP21K2 :2011/03/27(日) 17:27:12.72 ID:B8czINN9
>>514
伝えたいこと、ここじゃダメなのかい?

正直私は「orz鯖」でRC界の一部需要を賄うつもりではいた。
しかし、私のところ以外のあらゆるRC関連のコンテンツがどんどん消えていって、
私の負荷がものすごく高まっていた。
アップローダーだって本来orz鯖で活動している人のために設置したものであるはずなのに、
気づくとRC関連のアップローダーで生きてるのは私のところのだけだった。
こんな時だけど、あえて私から言わせてもらう。
orz鯖以外のRCコミュニティ、頑張っておくれ。

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 19:28:33.63 ID:c4me3b9E
>>520
まあ、開発者がお眠だから・・・。

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 19:47:32.76 ID:XeHBW87D
>RigidChipsの姉妹品 LaputanBlueprintsを制作しました(11/03/27)

!?

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 19:54:36.58 ID:c4me3b9E
くっ、早速もろた!

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 19:59:49.65 ID:EbjqthCK
>>519
そういえばシナリオ通信の存在を忘れてた

>>522
きたああああああ
だがかっこよすぎてどこ触ればいいかわからんw

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 20:08:13.78 ID:m1hy+6w5
おいマジかよwwwwwwwwwww

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 20:08:59.57 ID:c4me3b9E
landは互換性有りみたいだな。

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 20:16:12.83 ID:c4me3b9E
車体データ覗いたらxmlだった・・・手書きは難しい。

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 20:42:47.88 ID:owOIPLcN
なんかキター
ってgoogleだったのでてっきりgooglecodeでオープンソース配布だったのかと思った
また途中で止まらないことを祈りたい

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 20:49:32.73 ID:XeHBW87D
それぞれの物体に大きさと材質、物体同士の関係に動力を設定するのか
操作はほとんどRCの正当進化って感じだけどかなり慣れが必要だぜ
手軽に巨大モデルができそうなのは嬉しい

↓RCで欲しかったもの
キーボードの全てのキーを入力に使える(UやRも使いたい)
任意の位置にテキスト表示(LINEでフォント、めどいです)
動作の軽い画面塗りつぶし関数
動作の軽い煙エフェクト(ヴェイパーコーン萌え)
放物線を描く銃弾、吹っ飛ばされる爆風、チップに追従する爆炎
外部ツール用のAPI的なものとか(とりあえずこれだけでも…)

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 20:51:15.29 ID:m1hy+6w5
繋ぎ方とか動力伝達はベーシックから読み取れたんだが、パネルを斜めにしたウィング部分真似ようと思っても軸回転しかしねぇでイライラする

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 20:55:47.83 ID:owOIPLcN
うーむ、3D画面が異常にちらついたり
残像が大量に出ていて遊べないな…
なんだろう

Geforce GTX260, Forceware 266.58だけれど

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 20:59:12.13 ID:GLgos16a
>522
中の人学生氏なの?

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 21:05:48.60 ID:m1hy+6w5
つーかしばらく触ってたらこれRCでよくね?って気持ちになって来るんだが
設計の自由度高すぎで何していいのかさっぱりすぐる

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 21:17:28.41 ID:owOIPLcN
>>532
RCの公式みなされ

>>533
まだジェットもシューターも、ネットプレイもないから余計だと思う
RC初リリース時に戻ったかんじだ
ただ、今回はカウル無くても許されそうだ

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 21:22:05.61 ID:H18rUvQX
LaputanBlueprints、やってみようとおもったら上のツールバーが全く反応しない・・・
どうなっているんだろうか

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 21:46:23.75 ID:GLgos16a
LBはmac版出たのがうれしい。

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 21:52:07.54 ID:c4me3b9E
おーい、角度とかをアクセル値とかハンドル値に関連付ける設定があるんだが、
何にも関連付けない「---」の所にデフォルト値を入力できるようにしてくれー。

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 22:16:20.45 ID:EbjqthCK
これ、設計画面を3面図みたいにすれば作りやすくなるんじゃね
それにしても重い。RCの4分の1しかFPS出ない
Qtライブラリってすごいな。今後に期待

>>533
考えれば考えるほど、パネキットがいかに秀逸なアイデアか痛感するよな

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 22:54:21.89 ID:c4me3b9E
とりあえず、車体を軽くしてプロペラ付けてみた。
http://up.arelink.net/up50/src/are19600.zip.html

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 23:42:11.80 ID:GLgos16a
モデルの製作画面の拡大縮小が重いな。
全体像が見たくてもなかなか言うこと聞かない

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 00:22:37.14 ID:SkhVRcTd
【対応Ver】:LB 1.0.1
【 ファイル 】:ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/60550
【 説 明 】:>>539プロペラに触発されて飛行機作ってみた
【操作法】:[↓/↑]機首上げ下げ [←/→]左右傾き [X/S]エンジン

軽量素材ばっかりなので着陸すると砕けますw

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 00:23:35.61 ID:DvADgA68
http://up.arelink.net/up50/src/are19601.zip.html
ひこーき

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 00:38:05.04 ID:37BJ5l3s
やべぇ、たった今存在に気付いた。
材質選べるのはおもしろいな、何かパーツ単位で色々セッティング出来るんだな。
ちょっと飛ぶものでも作ってみよう。

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 01:03:16.35 ID:bUrBwVJf
>542
タキシングでこけただけで壊れるw

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 02:01:10.72 ID:v5CK32tQ
しかし、LBの登場でRCの時代が終わると考えると少し寂しいね。

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 02:33:16.28 ID:37BJ5l3s
1時間格闘してもまともに飛べるやつ作れなかったぜorz
ショックだ。

今のところRC終了って感じではないけど、見てくれが全然違うからRCの評価はあまり変わらないんじゃないかな。
多分LBメインになってたまにRCで遊ぶと思う。

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 02:36:21.13 ID:GV101wa4
飛行機作ってていつもの癖のまま動翼作ったら三時間が無駄になった・・・

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 02:43:27.26 ID:E2Sy2q/G
RCを知ったのは15B26になってからだったけど、LBは一番最初の1日に知れてよかった。
RCを始めてすぐの興奮が蘇ってきた たのしい

FPSが21だかで打ち止めになってそこから大して動かないのは不具合なのかな?

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 03:16:41.98 ID:bq3MXCeJ
【対応Ver】:LB 1.0.1
【 ファイル 】:ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/60557.dat
【 説 明 】:車を断念した結果
【操作法】:[↓/↑]視点変更上下 [←/→]視点変更左右

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 06:19:26.36 ID:g2Xoyi4i
気付いてない人もいるけど、どうやら中空の軽量構造を選べるみたイだぞ。

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 06:32:13.59 ID:lCdyTtYj
LBがくそ重いっていう人で、Vistaか7使ってる人は
だまされたと思ってAeroをオフにしてみよう。

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 08:21:23.72 ID:IRkSOIG0
>>531
OpenGL互換性設定を試すべし。Z-バッファ深度16ビット使用とか。

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 10:20:29.77 ID:37BJ5l3s
しかし木材ばかり使っていると木工用ボンドの匂いがしてきそうだな。

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 13:25:37.72 ID:jOxHLMqG
車作ってみたけどタイヤが小刻みにプルプルして走りづらい・・・

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 13:31:39.58 ID:NR8R+nGp
RCのモデル読み込みたいな

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 14:02:31.62 ID:NR8R+nGp
日光いいね

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 15:18:03.60 ID:jngWniai
ややこしさが並じゃないなぁ・・・
とりあえずテキストじゃないのと、単純に東西南北じゃない点がいちばんわかりづらい。
FIXの角度の働く向きだとか
簡単な修正に手間食ったり

スライドを発見したので念願だったストラット式サスペンション造ってみたけどうまくうごかねぇ

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 15:40:49.03 ID:4utB8uCS
良くも悪くも直感的だから学習教材にする分にゃいいだろうけど
いざ遊ぼうとするとRCよりとっつきにくくて自由じゃないっていうね
スライドだけRCに移植してくんねぇかな…

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 15:45:01.56 ID:3zWMhzR4
そいや、メーター読みで800km/h(90km/h?)出せるみたいだけど
JETの無い現段階で出せるのだろうか?

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 15:58:20.75 ID:sdmOUqb2
1.0.2来てる
>ver. DRAFT 1.0.2
>OpenGL表示の不具合を修正しました。

ってことでちらつき無しの正常動作確認。
初めにあのチラツキ見てて、3Dディスプレイ対応か!?と思ったのは秘密

とりあえずドラフト版みたいなので、基本仕様は今のうちに要望してしまったほうがいいのかも。

何にしても設計図を分かりやすくするのが一番なんだろうか。
設計図画面では何処かに完成品のプレビュー表示を出すだけでも大分変わるような気も。
(出来ればマウスで視点変更可能にして)

後は、構造パーツに三角形、
後はRC2.6相当のパーツの実装かなあ



561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 16:56:23.61 ID:2twGbqE6
・部品接続の矢印が小さくてなかなかクリックできない
・モデルをドラッグ&ドロップで読み込みたい
・EXPERIMENT画面の視点移動はもっと速くして欲しい
・三角形だけあれば任意の多角形作れるんじゃね
・複数の部品に接続できたらいいな(計算死にそう?

>>559
飛行機作ってるが100km/hくらいで頭打ち
同じ速度でも慣性の大きさが違うことがある気がするけど気のせいかな

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 17:14:14.41 ID:EJmXv70n
とりあえず、RCで頑張ってきた俺のPCは無理でした……

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 17:41:55.03 ID:sdmOUqb2
>>562
そういや、物理計算にBullet使ってるってことはCUDA使えるんじゃないかな
そうならCUDA対応グラボに変えるだけでも大幅に効果ありそう

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 17:52:29.33 ID:O0Kgquz7
まとめてコピペは出来ないのかな

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 18:02:59.05 ID:MaEAYZ6T
最速目指した飛行機で出力200、560km/hまでは出せたがパーツ強度の限界で操縦すると木っ端微塵になる…


566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 18:08:50.52 ID:SkhVRcTd
>>554
重量過多か、もしくはタイヤがシャーシに接触してるんじゃね

>>564
そ れ だ!
同じモジュールを増産したいとき便利そうだな
左ドラッグで範囲指定、右クリックでメニューが出てくるとかかな

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 18:29:56.31 ID:bq3MXCeJ
範囲選択で接続を維持したままコピーペースト、簡単に反転させることが可能とか
選択範囲内のオブジェクトの素材を一括変換とか


ちゃんと設計図の段階で接触する際にはオレンジ色の線で知らせてくれるのね

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 18:30:18.85 ID:sdmOUqb2
構造パーツに半円が欲しい気もするけれども無いなら無いで一応大丈夫か

LBの先行きはどうなるんだろう、RCもだけれど
マルチプレイ入るなら、地形データのDL機能と、ホスト(鯖)との地形同期機能はほしい、
そのせいでマップ作っても皆の了解がないと地形同期が出来ないのが大きく問題だったしなあ

いっそRCも開発再開の目処がないならオープンソースに…無理か

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 18:31:07.29 ID:EJmXv70n
>>563
それ以前の問題なので

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 18:36:05.79 ID:sdmOUqb2
接続部のburyボタン押すと、別オブジェクトとして重なる形じゃなくて組み込まれるのね
後、球もcoveringボタンで接続部が柱状に

後、微妙にバグっぽいけれども、
透過プラスチックに色つけると、透過されなくなるね
色つきガラスとかやりたかったんだが

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 18:39:29.61 ID:DvADgA68
RCというよりもPhunに近いモノを感じたんだ。
http://up.arelink.net/up50/src/are19605.zip.html

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 18:40:21.82 ID:4utB8uCS
大きい車輪の間に小さい車輪挟んで別に作った無限軌道乗っけるよ!と思ってたが
キャタピラの始点と終点を接続出来ず断念
無限軌道が駄目だったけどクランク機構で機関車作るよ!と思ってたが、どうあがいても
接続矢印数が足りずに動力を伝える事が出来ず断念

( ^ω^)・・・

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 19:22:10.08 ID:GV101wa4
構造的にキャタピラ作れそうなのにできないのは残念よね

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 19:39:33.29 ID:sdmOUqb2
>>571
良くも悪くもパネキットに最も影響を受けた部分のチップっていう最小単位が無くなったら
一気にそっち方向に傾くよね

後は3D空間が基本であったり、ネットプレイとかが大きな違いだけれども

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 20:02:19.38 ID:37BJ5l3s
【対応Ver】:LB 1.0.2
【 ファイル 】:ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/60577
【 説 明 】:これがスーパー1シャーシだ!
【操作法】:↑ で進む ↓で下がる。 ハンドルはありません。

こういうのは出来たよ\(^O^)/
これはネタだけど、考えようによっちゃLuaとかありきでフライホイールとかデフギアとか作れそうだし
サス関連も含め駆動系はかなり凝った作りに出来そうだね。




576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 20:10:50.95 ID:NR8R+nGp
ARMが来たらチェーンガンとかできるかな
全く構造が思いつかないが

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 23:41:05.96 ID:KoJ0jevC
【対応Ver】: LB 1.0.2
【 ファイル 】: ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/60595
【 説 明 】: 何のひねりもないスタンダードな車
【操作法】: [↑/↓]エンジン [←/→]ハンドル [Z]ブレーキ

シャーシにボディ乗っけた車ですが100キロくらいは出せます。
サスは積んでないので段差注意。いろいろ飛び散ります。

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 00:15:53.87 ID:N6VB7usc
とりあえずパッチンカエル作ってみた

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 00:20:37.72 ID:LZliGAGq
>557
一応エディタで開くとマークアップ言語っぽいので書いてあるけどものすごく読むの大変かも

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 00:22:58.19 ID:tAA3Td6W
おお、走った!
http://up.arelink.net/up50/src/are19610.zip.html

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 00:45:07.14 ID:VrCkvKNL
【対応Ver】:LB 1.0.2
【 ファイル 】:ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/219305
【 説 明 】:プロペラ飛行機
【操作法】:[↓/↑]エレベータ [←/→]エルロン [Z/C]ラダー [X/S]エンジン
離陸は簡単ですが高度が上がりません。でも意外に頑丈です。ついでにLuaいじってみた

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 02:26:09.94 ID:J7FucJZA
【対応Ver】:LB 1.0.2
【 ファイル 】:ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/60600
【 説 明 】:クランク機構
【操作法】:Z [頑張って可動させる] [Breakable_Lebel]は最大設定推奨

>>572
思いつきで作ってみた。やっつけ過ぎてアレだけど、慣れれば進める!
衝突判定出てても壊れなければ大丈夫みたい。



583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 04:04:13.81 ID:kTBY/VoB
LB、ヘリとかは今の時点でもRCより安定したのが出来そうな予感が
後、学生氏(前に今は教授氏だと聞いた気がする)は今回スレに顔出していないのね
RCの現状とかLBの展望とか聞けたら良かったのだけれど

と、色々試すのにマップとライブラリ落とそうと思ったらorz鯖が停止中だったのを失念していたorz

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 06:53:42.25 ID:sZzSZkF3
【対応Ver】:LB 1.0.2
【 ファイル 】:ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/60602.dat
【 説 明 】:双発ペラ飛行機
【操作法】:[↓/↑]Elevator [←/→]Aileron [Z/C]Rudder [X/S]Throttle

デフォランドのトンネルくぐれるぐらいの安定性を確保してみた
出力15で緩上昇 30で普通に飛べる アンブレ最低でも出力90までなら持つ

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 11:06:51.43 ID:31s7DXsh
RCは廃れてほしくないので
LBと同じ箱の中でオンラインできればいいなw

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 12:50:37.91 ID:N6VB7usc
最高だなw
ついでにRCも開発してほしい

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 13:31:48.75 ID:uo+znEHq
車作ってみたけど、どうしても車輪がプルプル震えちゃうのは仕方ないのかな?
木のタイヤとか試したら滑る代わりにちょっとだけ振動軽減できたけど

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 14:53:26.30 ID:J7FucJZA
>>587
構造上の問題な場合もあるみたいだけど、オブジェクト間の接続の強さは材質によっても変わるみたい?
シャーシとタイヤの間に鉄の軸受けのようなものを置いて、それを回してみるのもいいかも。

関係ないけど材質毎に浮力も違うみたい。中空にした分厚い木材なんかはむっちゃ浮く。

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 15:17:20.18 ID:BbCiSX8E
俺も584のモデルを参考に変更加えたら、プロペラがタミフルしだしてどうしようもない。
軸を金属製にしたらいったん収まったけど、他をいじったらまたブルブル。
自由度あがったけど、難易度もあがってるな…w

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 15:21:41.57 ID:kTBY/VoB
luaの関数一覧表リリースされてるね

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 17:37:49.65 ID:sZzSZkF3
【対応Ver】:LB 1.0.2
【 ファイル 】:ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/60621.dat
【 説 明 】:ギアとラック
【操作法】:[↓/↑]動かす *アンブレ最大以外で動く

作るのむちゃくちゃ面倒な上に使えるかというと微妙
複数選択コピーが欲しい・・・

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 18:26:25.58 ID:kTBY/VoB
そういえば今回もARMとネットプレイあるとしても判定どうなるんだろ
RCの時と同じだと一発で羽全損とかあるよね
今回は普通にオブジェクトに当たり判定があるなら物理弾頭で戦ってね、って事でいいかもだけれど
まだ気の早い話か

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 19:23:23.10 ID:N6VB7usc
物理弾頭にしても撃つための爆発物がほしいな
バネじゃ自壊する気がする

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 19:33:50.76 ID:BbCiSX8E
>>591
がんばり過ぎだろww
コピペとか、インポートとかは欲しいねー。

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 19:54:14.39 ID:c1Q8t4wR
さて、そろそろLBの話はLBスレ立ててそっちでやろうか

誰か立ててくれ

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 19:57:25.77 ID:BbCiSX8E
住人的にはモロ被りになると思うけど、分けたほうがいいのかな?
俺はRC&LBスレ(学生氏作品スレ?)でもいい気がするんだけど。
みんなはどうさ。

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 20:02:02.48 ID:Db+NHK+G
こんな過疎スレだしわざわざ分けなくてもよくね?

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 20:03:23.58 ID:uo+znEHq
>>596
スレの勢いが無いからこのままでいいんじゃないかな?
住人自体はほぼ一緒なんだし・・・

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 20:31:38.38 ID:31s7DXsh
【RigidChips】剛体シミュレーター Parat22【LaputanBlueprints】

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 20:43:32.08 ID:J7FucJZA
結局ここで貼っていいんだろうか?

【対応Ver】:LB 1.0.2
【 ファイル 】:ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/60633
【 説 明 】:ミニ四駆の四輪駆動構造の再現
【操作法】:[↓/↑]動かす たまにギアがかみ合わない

>>591に触発されてちゃんとシャーシ作ってみた。
ギアの歯の数が足りなくてかみ合わせが適当だけど、一応モーターの回転をタイヤまで伝える事が出来た。
でもこれパワー200のモーターでタイヤ4つ動かしてるから通常の構造と比べると随分非力に…。

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 20:44:43.05 ID:VrCkvKNL
次スレから>>599みたいにLB入れればいいんじゃね
(part=22)の形は残してほしい気がするけど

>>593
ArmとJetは化学エネルギーでまとめて爆発物として実装ですねw

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 21:11:11.95 ID:sZzSZkF3
【対応Ver】:LB 1.0.2
【 ファイル 】:ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/60634.dat
【 説 明 】:六発ペラ飛行機
【操作法】:[↓/↑]Elevator [←/→]Aileron [Z/C]Rudder [X/S]Throttle *アンブレは最大推奨

エンジン改良して最高速を500km/hまで上げた
ギアは抵抗的に邪魔だったんでさようなら
主翼を鉄Aにすると550ぐらいまででなくもないけどパーンする
二発にすると最高速400ぐらい

誰か・・・誰かもっと速度を・・・!!!
そしてLBにもRCにももっと活気を・・・

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 21:37:25.53 ID:eNrhZ72i
俺も活気付けたいけど、まずパソ買わなあかんわちゃんとデスクの
まだ稼げる年齢ちがうから1年後かな

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 21:37:48.41 ID:oBl4HjUb
ただのギアボックス
特徴:吹っ飛ぶ
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/219477

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 21:39:41.64 ID:oBl4HjUb
>>602
車輪がwww

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 21:48:11.47 ID:BbCiSX8E
じゃあ次スレ案は
【RigidChips】剛体シミュレーター(part=22)【LaputanBlueprints】
で時がきたらよろしくお願いしますな感じでー。

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 21:49:09.61 ID:3FwmHmKr
>602
これどうやってランディングするんだよw

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 22:09:01.09 ID:dEY1s2N7
【対応Ver】:LB 1.0.2
【 ファイル 】:ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/60638.dat
【 説 明 】:ピッチングマシーン ※カメラに気をつけよう
【操作法】:[↓/↑/←/→]角度調整 [F]発射

楽しいな…

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 00:09:00.37 ID:NoHjSCOY
>>606
文字数微妙かもだけど作者名入れないと全般スレとみなされる予感が…

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 06:33:36.72 ID:v88Cj1wz
【剛体シミュレータ】RigidChips&LaputanBlueprints(Part=23)

だと全般スレっぽさはなくなるかな?

いやしかし面白いなこれ、
今のとこ積み木積んでる子供と変わらないような遊び方してるけどw

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 06:43:34.25 ID:TdtExCsq
それにしても、計画停電長引きそうね…
一応工場とかオフィスとかの大口の電力消費者の電力制限する事で
停電自体は避けようって流れにはなってるみたいだけれど

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 10:13:27.97 ID:X6xWVFJH
電力安定待ってたらきりが無い気がするがw

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 12:28:48.83 ID:E7d+me/w
重すぎる。以上

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 13:11:18.46 ID:NoHjSCOY
そもそもRCの軽さが異常

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 13:50:28.02 ID:p/uAS2u/
節電必要なのにPCでくだらないゲームしてるとか死んだほうがいいよ

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 13:59:53.81 ID:TdtExCsq
そんな月月火水木金金みたいな

一部の国粋主義を推進したい人には
自粛って言葉で全て片付けられる好機なんだろうけれどもさ
この状況で一番大事なのは努めて普段どおりに生活することよ

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 14:49:33.90 ID:E7d+me/w
北海道在住だから節電しても…

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 15:15:52.54 ID:rCC9Hntj
パネキスレにバネキットがなんとかって書きこんでたの、もしかして学生氏?

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 16:18:07.14 ID:IQROz/6j
>>615
チェンメ広げんな非国民

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 18:11:43.47 ID:NoHjSCOY
>>618
RCの最初の頃はパネキスレに書き込んでたような

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 19:08:45.36 ID:+xBsP8UL
ヘリ?
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/219735

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 23:07:19.42 ID:4FqFse6M
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/60679

メリケンっぽい飛行機 低速だと暴れます

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 23:13:57.12 ID:ancO9N7a
皆が作ってくれる飛行機モデルがどれもすげー壊れやすいんだけどどうすれば良いの?

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 23:18:29.92 ID:ok/I+t9P
アンブレ最大にしたら多少は硬くならね?

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 23:19:29.57 ID:4FqFse6M
割れ物注意のマークのレベルを一番右にすると壊れなくなる

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 00:27:10.58 ID:01QNMP2f
1.0.3upされてますね。すばらしい。

柱や板のオブジェクトで家のモデルをつくっていたら、接続元一点だけの
固定だけじゃなくて、任意の辺に接する、別のオブジェクトへの固定が
ほしいと思いました。


627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 00:37:32.17 ID:TZrYgGgG
0.1から0.3にしたけどFPS30まで出るようになってるね
すっごいぬるぬる動く

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 01:15:34.21 ID:mDlrbtTZ
>>626
そういえば今回もリンク機構は無理なんだっけ?

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 01:36:57.70 ID:XnPN/590
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/60692
デフギア作ってみました

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 01:46:00.19 ID:XnPN/590
おっと、丸棒が1本FIXのままだ

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 01:49:05.70 ID:mDlrbtTZ
ホイールをアルモニカみたいにならべて別のホイールで駆動すればトランスミッションが作れるよな
ギアチェンジの時はギア選択用サーボと駆動ホイールの高さ変更用サーボ(クラッチ)で前後に移動すると
でペラシャフトリアまで伸ばしてデフで向き変換して後輪駆動……


夢がひろがるけどとてもじゃないけど実現できるスキルがねぇorz

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 02:01:47.96 ID:0gvSfZJg
【対応Ver】:LB 1.0.3
【 ファイル 】:ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/60693.dat
【 説 明 】:双発ペラ飛行機
【操作法】:[↓/↑]Elevator [←/→]Aileron [Z/C]Rudder [X/S]Throttle
RCのモデルから制御を移植
のんびり遊覧飛行向け

【対応Ver】:LB 1.0.3
【 ファイル 】:ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/60694.dat
【 説 明 】:ギアとラックとゼネバ歯車
【操作法】:[↓/↑]動かす
ゼネバ歯車ってなんか名前かっこいいよね
そして見てるとなごむよね

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 12:29:50.35 ID:lIdhuwXL
物体同士に当たり判定があるからRCみたいに作るのは難しいな
プロペラ作るときに一瞬混乱しちゃったよ

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 13:15:50.41 ID:pQ5phhlq
>>629
Sugeeee

リアルな駆動系考えるのは楽しいけど、一つの回転体で力を伝えて動かすのと
謎のパワーで直接タイヤを動かすのでは全然パワーが違うな。
>>631みたいな構造を作ったとして100~200km/h程度の速度が出せる様になるだろうか。

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 20:41:53.22 ID:LS0YcXiG
数年ぶりの更新にwktkしながらLB触ってみたけど難しいな
とりあえず板にタイヤをつけて動かそうにも、ちっとも回らずにもぎ取れて吹っ飛んだりする

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 22:11:21.98 ID:01QNMP2f
DRAFT 1.0.4 releaseされていますー。


637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 22:23:05.57 ID:eGgJYhSB
接続しようとするとオブジェ全消しされてどうしようもないんだが

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 22:26:04.90 ID:QJGqxlCL
すごい軽い。FPSが2倍になった
そして遂に複数選択キター!

そういえば、終了する時に「変更を保存しますか?」って言ってくれないんだな
実行する時に保存されると思い込んでてデータ消してしまったw

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 22:31:08.26 ID:QJGqxlCL
ほんとだ。フリーズしたり全部消えたり。こりゃちょっとやばいかも
自動保存機能が無くて良かったw

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 22:37:21.62 ID:w84RNpP+
複数選択で色や素材設定できたり便利になったね

Springが0の状態で、Damperに値持たせると固まるね

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 22:39:35.94 ID:pQ5phhlq
ううむ、少なくともこの状態では設計図を描けんな。
凄く軽くなったのは本当に助かったけど。

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 22:48:38.11 ID:EycRVsFu
設計画面の所にgoogle maps みたいな縮尺スライドをつけてくれると分かりやすいんだけどな。
あと、もうちょい画面のスクロールがスムーズになれば...

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 23:08:21.55 ID:mDlrbtTZ
>>642
CADで縮尺変更スライドなんて見たこと無いけどな……


1.0.5になってる?
どこまでバグ取ってあるのかわからないけど

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 23:08:28.60 ID:0gvSfZJg
修正キター
と思ったら設置済みジョイントが動かせない・・・

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 23:14:14.82 ID:EycRVsFu
>643
確かに。
さっき1.0.4出たと思ったのにもう1.0.5かよw
学生氏仕事速杉w
mac版はabが出るまでしばらく待たないと。

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 00:39:44.72 ID:Whn++932
いつの間にか106来てるね
修正速度速すぎて少し心配になってきた

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 01:10:26.49 ID:j0RLQqNT
どうせエイプリルフールネタだろ?騙されねぇy・・・ええっ!?

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 01:25:29.06 ID:ntgIrC7u
RigidChips & Laputan Blueprints 臨時アップローダー
ttp://cyclotron.mine.nu/up/rc/upload.html

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 01:48:03.40 ID:iyF3x30B
サンプルも色々追加されてるね
今回HUD含むGUIが作りやすそうなのはなにより

基本仕様だと大きく気になるのはオブジェクト同士が干渉しやすくなった割に
複数の接続先が作れないことと、蝶番みたいな接続が出来ないことかなあ

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 02:00:44.83 ID:Nq9Ee2CE
蝶番はこうやるんだ
ttp://cyclotron.mine.nu/up/rc/src/cyclotron_g0003.lbd.html

またサイズ変更時に接続点の自動補正を利用して
本来接続できない端っこに点を置くこともできる

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 02:01:17.77 ID:gr42Qsgv
>>648乙 

【対応Ver】:LB ver.1.0.6
【 ファイル 】:ttp://cyclotron.mine.nu/up/rc/src/cyclotron_g0001.lbd.html
【 説 明 】:何の変哲もない車いす
【操作法】:上下→速度変更 左右→ハンドル

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 02:06:01.25 ID:iyF3x30B
後はオブジェクトは縦横厚みで構成されてるけれども、厚みの最大値が他二つに比べて著しく少ないので
例え内部がないとしても多少でっかいものを作ろうとすると
ハリボテを構成するところから考えないといけないので、大変かも

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 02:08:15.53 ID:iyF3x30B
>>650
ああ、蝶番はこういう手があるのかthx

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 03:18:21.42 ID:Ks5y8v0u
オブジェクトのサイズの数値を入力して変更できないかな

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 11:52:31.17 ID:lWDisXII
1.0.3から1.0.6にしたら、真っ直ぐ走ってくれたのが真っ直ぐ走らなくなったんだけど何で
少しずつ右にずれてく

…まぁ、おれPCじゃマトモに遊べないからいいけど

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 19:55:16.27 ID:Xpx+tYRW
不思議燃料じゃなくてちゃんとした蓄電パネル欲しい
積まないと動力動かせず、蓄電量は大きさに比例して、
自然回復しないけど蓄電パネルに直結したモーターを
回すことで発電可能みたいなヤツ

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 21:29:04.52 ID:neCN+k7p
モーターはどうやって回すの

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 21:50:09.38 ID:KOH3q90K
二つの部品を接続している矢印を選択、
FIX→MOTORに
パワーとブレーキをそれぞれ設定

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 21:53:59.61 ID:neCN+k7p
いや>>956の案のままだと
モーターを回す電力が不思議燃料になっちゃうんじゃないかなと…

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 21:54:40.38 ID:neCN+k7p
安価ミス
>>656

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 21:57:15.00 ID:eiLiBAPt
電車みたいにしてだな

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 21:58:05.52 ID:s0J23F6M
複数オブジェクトのコピー&ペーストで、アタッチメントもコピーされるといいな。

任意のオブジェクトまたはアタッチメントを選択して、それを基点に連なるオブジェクトとアタッチメントを自動判別して選択してくれる操作があるともっといいな。(オブジェクト基点でアタッチメントが複数ある場合には、順々に選択範囲が廻っていくの)

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 22:03:04.26 ID:Xpx+tYRW
発電はマブチモーター回して豆電球光らせるイメージ
個人的に何かしらの制限があったほうが創作意欲が沸くから考えたんだが

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 22:11:17.34 ID:neCN+k7p
rigidchipsみたいな感じで燃料タンク物質作ればいいんじゃね

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 22:17:32.94 ID:Whn++932
むしろ色々制限とか追加されたら自由度減って作る気がなくなる
RCの燃料やシナリオみたいなのならいいけどさ

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 22:40:41.44 ID:v0LIyMPc
うん、ルールは自分で決めればいいよね
ゲームバランスの数値的な調整に振り回されるのは嫌だ
オンラインでWARPしまくってArm瞬間充填で無限射撃みたいなのはさすがに迷惑だから制限かけるべきだけど
RCみたいな燃料(有効/無効切り替え可能)なら歓迎。今度は消費具合にバグが無いといいな

アタッチメントに関してだけど、今つないでるのとはとは違うオブジェクトにドラッグでつなぎかえられたら便利だと思うんだけどどうだろう

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 23:48:18.00 ID:jXXTUNRn
蓄電パネルについたポンプをクリックしまくって充電

うん、ないな

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 00:45:10.39 ID:T+d9cSit
太陽電池みたいなのはシナリオで作れるだろうしね
Armチャージ速度とかアンブレ強度とかもシナリオで設定できたらいいな

そしてコア視点はなくなってしまったん?

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 00:57:30.39 ID:d3gfrR5K
>>668
右のオプションから出せると思った
解像度も任意に変更できる

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 01:21:43.84 ID:T+d9cSit
>>669
CCDは有るんだが、RCのCtrl+F10視点相当のやつが欲しいんだ
Ctrl+F12相当でもいいから欲しいよ・・・
CCD高解像度化はluaでの活用がwktkだ

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 02:01:08.69 ID:d3gfrR5K
やまば歯車(コメントの傘歯歯車は間違い)
http://cyclotron.mine.nu/up/rc/src/cyclotron_g0005.lbd
ウォームギアもどき
http://cyclotron.mine.nu/up/rc/src/cyclotron_g0006.lbd

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 02:14:43.55 ID:+ke00kw4
×印接続はRCみたいに曲げるってならないのかな
曲げるのだけが異常に分かりにくい仕様だし

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 12:46:35.62 ID:tNMekvaf
サンプル見たけど描画系やばいな…
できることが多すぎて何がしたいのか見失いそうだ
だがそれがいい

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 14:56:00.95 ID:T+d9cSit
アップデートで構造コピーキター!
これで歯車作りが楽に!
そして、コア視点あったんだね・・・視点切り替えがCtrl>Altに変わってるのに気づかなかったよ・・・

別の話で、luaの<とかが勝手に<みたいなのに置き換えられるのと、requireで.が/と解釈されてロード失敗してLBごと落ちるのが治るといいな

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 15:56:19.31 ID:T+d9cSit
上、<が&lt に置き換わるって書きたかった><

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 16:42:51.35 ID:J6ZBH9C2
公式うpろだ来てる
http://ux.getuploader.com/LBUsers/

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 17:54:40.09 ID:DqR1AajW
パネキットからRigidChipsに手を出すのを伺いつつもプログラムでちょっと引けていたんだが
LaputanBlueprintsならまだ出始めだし何とか追いつけそうだからがんばってみるかな

さてまずは何をやろうか彼是云々

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 18:16:33.31 ID:QhHaVpWZ
歯車とか、みんなすげーな・・・

【対応Ver】: LB DRAFT 1.0.6
【 種 別 】: 鑑賞用
【機体名】: アナログ乱数生成機
【 ファイル 】: http://cyclotron.mine.nu/up/rc/src/cyclotron_g0007.lbd
【 説 明 】: 伝統的なアナログ乱数生成機をLBで再現。
【操作法】: [↑/↓] 乱数生成 [Z] 乱数決定

色から数値を読み取るのは各自でやってね☆

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 18:33:36.43 ID:QhHaVpWZ
1.0.7きてた
Attachment付きコピー実装らしいよ

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 18:54:34.87 ID:+ke00kw4
【対応Ver】: LB DRAFT最新
【 種 別 】: 鑑賞用
【機体名】: 多間接振り子
【 ファイル 】: http://ux.getuploader.com/LBUsers/ 荒ぶる振り子を右クリック保存
【 説 明 】: 暴れてる振り子を鑑賞するだけのモデル

公式うpろだでモデル落とそうとするとファイル展開しちゃってどうしようもないな
一覧で右クリ保存しないとだめっぽい

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 19:26:05.68 ID:d3gfrR5K
サーバーのContent-Typeの設定がまずいんだな
XML扱いされてる

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 21:14:49.17 ID:DqR1AajW
暴れる振り子でピンと来て試してみたけど旨くいかんかった
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1488108.png

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 21:18:18.22 ID:J6ZBH9C2
計画停電も収まってきたし、そろそろorz復活しないかなー
負担増やさないためにもLBは公式中心に扱ったほうがいいだろうけど

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 22:34:56.33 ID:dyVuEJ2I
確かにorz鯖は負担掛かり過ぎてたねぇ。
オンライン用ポートとstatだけでも回復してくれればありがたいんだが。

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 01:36:22.70 ID:HNGx0yT1
複葉機作ろうとしたら謎の振動が発生して永久機関風車と化した
今回も枠型構造は作れないんだね。残念。

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 04:45:33.62 ID:PHtEvbhd
なんか公式でBGMも公開されてた

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 08:29:11.58 ID:E/zds5gO
1.0.7のチェーンコピーチェーンカットいい!!

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 08:37:45.74 ID:E/zds5gO
モーター直列接続でプロペラ回転数の倍化をもくろむも、強度やピッチ角などいろいろ課題が...
多重直列モーター高速プロペラエンジンへの道は果てしなく遠い

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 10:22:05.74 ID:ZcWLluem
>>688
俺もやってみたが、トルクが足りなくてペラ回らんw

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 11:33:20.39 ID:HNGx0yT1
アタッチメントはデフォだとRCのTrimに当たる捻れ方するから
飛行機の主翼に上反角付けるのが難しい。
100mm立方(設計図の数値ってミリだよね?)のブロック三つで
ヒンジ作っても硬さが足りなくて撓むしどうしようもねぇ。
ChipにAngle入力するみたくすっきり簡素かつ頑丈に折り曲げる方法って無いかな?

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 11:35:08.49 ID:PHtEvbhd
>>690
>>650みたいな手じゃだめかな

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 11:52:29.84 ID:HNGx0yT1
>>691
おおー、ありがとう。これで大丈夫だ。
端っこに継ぎ目持ってくるの、サイズ変更時の補正だけじゃなく公式対応してほしいね。

あと関係無いけど、ついでに要望述べとこう。
・矩形を対角線で切り取る形で三角形を導入して欲しい
・設計図上のパーツの向きを反転だけでなく回転させたい

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 14:04:06.97 ID:Ppf9gW7e
107でてるね

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 14:38:30.92 ID:ZcWLluem
モーターは円筒形の実体にして、その大きさによって出力を定めれば良くない?
当然、出力が増せば重たくなる。

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 15:24:46.50 ID:ZcWLluem
>>680
このロダで落とすと火狐が落ちる・・・。

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 16:08:04.49 ID:yZR7Tlg8
地形データ作ったのにすり抜けちまうのはなぜなんだぜ?

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 18:36:42.29 ID:hXcSAcmD
RCとは微妙に仕様が違うのかな
一部の面が反転するマップがある(当たり判定は問題なし

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 20:18:52.55 ID:PHtEvbhd
そういや折角なのでマップもあくまで上位互換にして、
ノーマルマップとか初めとした各種マルチテクスチャ系や半透明とかも使えるようにならないかなあ
シェーディングもセルフシャドウとか有効にできるようにして
モデルの方ではセルフシャドウ効いてるのでちょっと勿体無く思ったり

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 21:30:38.02 ID:3NQO2G74
遊星歯車作ってみたけど外側の歯が問題だなぁ・・・
丸い穴ってデフォで無いし

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 21:31:38.84 ID:3NQO2G74
Del押しっぱなしにするとクラッシュするね

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 22:12:25.81 ID:3NQO2G74
LB用歯車
http://cyclotron.mine.nu/up/rc/src/cyclotron_g0008.lbd
歯車の歯:100x100
6Tの時の芯:300x300
8Tの時の芯:500x500
12Tの時の芯:800x800
24Tの時の芯:1800x1800

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 17:23:43.75 ID:JHQ70JpZ
なんかスライドの設定値弄ってると結構な確立でクラッシュするな。
へへへ…バックアップはちゃんと取らなきゃな…。

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 00:41:51.45 ID:443HFpDN
 オブジェクト間を隙間をあげすに隣接させると、ガタガタと振動してしまい、
一列空けないと防げないことが・・。
 ちょっとオブジェクト間の衝突処理が敏感なような気がするので、例えばオブジェ
間の衝突判定は、一回り小さくするとかどうでしょう?
 


704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 03:54:58.18 ID:9l4hzgpL
ナンバープレートつけてみた
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/60988

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 03:55:34.20 ID:xFt8TW1M
>>702
SpringやSlideの強さ0で減衰に値いれるとフリーズするねぇ

>>703
それはそれを含めて設計するのもいいものだよ
リアルで扉とか作ったって隙間なければ干渉するし、蝶番みたいなパーツ付けて隙間開くようにすればいい

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 10:27:03.97 ID:CJDBpVS5
四角いブロックに棒立てて、羽つけて回したけど飛ばない!

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 14:42:32.02 ID:uiOs22qq
>>706
どんなのを作ったんだ
単純に羽つけただけじゃあダメだからちょっと角度をつけるとかもう少し大きくするとか
あとは飛ばせるものが重すぎやしないかとかとか

しかしモーターのトルクが低いのか?ローターが巨大化するとパワーががくんと落ちるねぇ
デフォの質量の値がこれにあっていないような気がするし金属材質だとなおさら

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 17:25:53.86 ID:xFt8TW1M
ちゃんと負荷考慮してピッチとか付けないとだめだよ
トルクはモータ-で繋がるオブジェの剛性に影響されるっぽい

超大径ペラの飛行機だけど重力下で一応飛べるよ
いつも使ってる機体をテキストエディタで100倍してちょっといじっただけだが
http://cyclotron.mine.nu/up/rc/src/cyclotron_g0009.lbd

709 :706:2011/04/06(水) 00:00:11.96 ID:LmqFW4Ji
こんなの作りました。
やっぱり飛ばない・・・
http://cyclotron.mine.nu/up/rc/src/cyclotron_g0010.lbd.html

>>708
ダウンロードしてもファイルが開けなかったです。
ダウンロード失敗したかな?

710 :708:2011/04/06(水) 00:22:29.77 ID:cU9Y8C/O
すまん、今確認したら読み込めなかった
どうもLuaでなにかしらの文字列に反応して読み込み失敗するようだ
コメントアウトしてる行にも引っかかるらしい

ということで制御をライブラリ化する以前のに積み替えてうp
http://cyclotron.mine.nu/up/rc/src/cyclotron_g0011.lbd.html
ついでに性能の良い10倍版もうp
http://cyclotron.mine.nu/up/rc/src/cyclotron_g0012.lbd.html

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 01:41:29.11 ID:hCJZb20A
>>709
全体的に重すぎる+本体が反動で回転→出力不足

見てて二重反転の構造思いついたので飛行機につけてみた
http://cyclotron.mine.nu/up/rc/src/cyclotron_g0013.lbd.html

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 02:37:09.21 ID:cU9Y8C/O
壊れても反動で大回転したりしない反転ペラをうp
RCのRLWと同じように使えると思う
パーツ数も少なくて済むし欠点はない・・・はず
http://cyclotron.mine.nu/up/rc/src/cyclotron_g0014.lbd.html

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 06:18:19.64 ID:8kv9rX5Z
>>712
すげーなこれ。どういう原理なんだろ
先端モーターの回転反動をフリーの軸が吸収して回転してるのか?
でも二つの軸の回転速度がイコールになる原理が分からん。


714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 06:47:08.11 ID:rTPad1s7
負荷が軽い方が回るわけだから同負荷なら等速で逆回転する…んじゃないのか?

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 10:09:48.44 ID:hCJZb20A
トリムペラだ!
摩擦0なら力は伝わらない+エネルギー保存則…かな

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 12:02:31.95 ID:cU9Y8C/O
Freeでつながってるところは回転伝えないから無視して、プロペラだけ考えると
>>709 の土台側にも羽付けた感じ?になるんだ
で、さっき上げたの反転ペラはモータで繋がる双方のペラの質量も形も同じ>同負荷だから
>>714 の言うように等速で逆回転してくれる
ちなみにRCでもホイール使って同じようなことが出来るよ

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 13:49:56.37 ID:wRiYATi2
箱が飛んだよ!
ありがとう!
http://cyclotron.mine.nu/up/rc/src/cyclotron_g0015.lbd.html

・全体を大きくした。
・はかりの左にあるLightWightを選択した。
>>713がすげー!って言ってたから>>712を組み込んでみた?

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 22:10:01.74 ID:lnsZR5lo
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/61064

衝突実験的な遊びが出来るモデル
車のドライブシャフトが抜けやすいので注意してください

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 22:21:31.99 ID:FZLiUCPV
あけた瞬間爆ぜるんだけど...

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 22:34:31.91 ID:lnsZR5lo
人形は適当に移動させて遊んで欲しいんだ

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 22:47:14.80 ID:1GIJxapO
人形と車のdetachを削除すると爆発しなかった
でも、人形が乗ってないのはちょっと寂しい

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 22:52:08.07 ID:lnsZR5lo
車と人形の間にdetachでプラ棒入れて、人形の位置を上げておくと乗ってくれた

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 23:57:48.42 ID:luq6keNO
http://ux.getuploader.com/LBUsers/download/4/human.lbd
というわけで触発されて人形作ったわけだが

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 00:33:43.28 ID:cHb9Nbzx
なんでみんなそんなにサクサク作れるの?
こっちは拡大縮小やスクロールだけでも上手くできないのに。
macだから?

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 00:42:08.70 ID:/23jTCV7
久々にRCスレ覗いたらなんか来てるしw
てなわけ早速

http://ux.getuploader.com/LBUsers/download/5/walkman.lbd
簡易制御で4脚歩行

コントロール?に値セットするだけの事に1時間もかかったよ!

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 06:27:44.61 ID:vED6WbIc
>>723,725
そこのロダだとファイルの中身が表示されるだけでDLができない。
コピペしてもLB本体が落ちるし。


727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 10:31:39.59 ID:apNDtCXv
IEならメニューから[名前を付けて保存]かctrl+s
chromeとFirefoxは普通に保存できた。

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 14:00:51.68 ID:G4XG0nOg
中身が表示される前のページが表示されたところでEscキーを押してリンクから保存できた

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 17:18:09.17 ID:tamW+30F
ヘボCPUなんだけど、設定で処理軽くできる?

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 19:56:36.25 ID:MMbF5v95
多少は軽くなる
特に影

俺みたいなヘボ過ぎPCで2〜4FPSあがった

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 00:13:03.25 ID:sFITr9bS
ヘリ作ってて気づいたんだがヘリの性能より操縦者の腕のほうが大事かもしれない
対地攻撃ヘリとか定点からARMだけ曲げるのと円運動しながら攻撃するのとでは
強さが全然違うな


732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 07:58:23.19 ID:6NhUB1t6
そこでフィードバック制御を含んだLuaをだな...

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 18:02:01.12 ID:iG0Vx8H8
パネルとツミキが交差するとき、物語は始まるッ!

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 18:04:54.75 ID:NhHWl7DN
【対応Ver】: LB DRAFT 1.0.7
【 種 別 】: 羽根
【機体名】: 24枚羽根
【 ファイル 】: http://cyclotron.mine.nu/up/rc/src/cyclotron_rc0016.lbd.html
【 説 明 】: どこまで重いものを持って飛べるか
【操作法】: [↑/↓] モーター [←/→] ピッチ角

4500kgまで持っても飛べた。
羽根をいっぱいつければ、重くても飛べそう。

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 21:16:28.74 ID:4gTTeEyR
>>732
最終的に
out(0 ,"GOOD LUCK") ;
と表示されてコアが排出されるんだな。

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 00:03:24.71 ID:4to9yW/j
>>733
minecraftのModでRC作ろうぜ

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 00:21:50.17 ID:3+x9oWAO
流石にきついだろ
RCでminecraft作るほうが早いな

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 08:29:12.56 ID:aJtpAPhT
LBでRCのLand.xを開くとSTONE.jpgのテクスチャのとこが透明になる
ランド用テクスチャの追加はもしかして不可?

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 09:09:38.54 ID:aBRGm2YB
ちゃんと調べてないからアレだけど、サイズとかjpgがダメとかあるのかもしれないね。
テクスチャが全部jpgの自作マップはLBじゃ全部透明になってた。

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 11:16:51.48 ID:HUDJ+XzE
LBとやらができたらしいが。
ここを見たら変わったところがわかる、というところはどこかない?
Wikiとかもまだだよね。

つーかまだ人いたことにおどろいた。

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 13:03:19.98 ID:qy1BX7KY
1.1.0北

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 14:46:52.56 ID:BWFmcDrj
にわか湖、…にかわ糊!
これでついにリンクが。

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 16:03:08.85 ID:97IXzO+t
リンク動いたけどサスペンションに使うにはいまいち剛性が……

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 16:19:07.73 ID:3tZ1GitJ
ねんがんのリンクきこうをてにいれたぞ!

http://cyclotron.mine.nu/up/rc/src/cyclotron_rc0017.lbd.html

細かい部品多数繋げるとやっぱ鋼性は辛いものがあるけど
Glue自体は素晴らしい機能だね!

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 17:31:07.00 ID:logf4mrY
15FPSにするとモデルの安定性がなぁ・・・。
スクリプトでも組むか

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 17:50:08.20 ID:97IXzO+t
リンク関係ないけど
【対応Ver】: 1.1.0
【機体名】: 直列2気筒エンジン模型
【 ファイル 】:
http://cyclotron.mine.nu/up/rc/src/cyclotron_rc0018.lbd
http://cyclotron.mine.nu/up/rc/src/cyclotron_rc0019.jpg
【 説 明 】: 180度クランク

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 19:39:49.44 ID:4to9yW/j
チェーンコピーとかグルーとかってどうやって使うんだ?
グルーはくっつく先がどこかわからないし、チェーンコピーはメニューが無いし…

文字入力も3割くらいの確率で反映されないし、コピペした部品は遥か彼方に出現するし
テキストエディタ使うとxmlなおかげで(quotうざい)Luaも書きにくいし
微妙に使いにくくてモチベ続かないんだぜ

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 20:48:16.55 ID:MkiiJIzD
>>747
チェーンコピーはアタッチメント選択してコピー、移植したいオブジェクト選択してペースト。
グルーはディスクと他のオブジェクトが重なる(オレンジ色になる)状態にして設定すると、その状態でくっつく。
文字(数値?)入力が反映されないのは恐らく入力後にエンターを押してないから。

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 20:57:21.45 ID:+UxeKVwC
オレンジにならなくても密着してる状態ならグルーできるみたい

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 21:12:44.32 ID:BWFmcDrj
A,Z,Xキーはglueの為の機能っぽい。

文字入力がスピン付きテキストボックスの事ならはエンターもしくはフォーカス外さないと変更が適用されない。
フォーカスを外す前にBricolagerがCONTROLSからOUTLINEに移行しても変更は適用されない。

コピペ位置は(選択されてるオブジェクトの位置+コピー元と原点との距離)でペーストされるから、
何も選択してなければ(コピー元と原点との距離)から1マスずれた位置にペーストされる。
ペーストする前に選択を外すと良いかも。

LuaはdofileかrequireでLBAppからの相対パスで.luaファイル読み込む処理だけ書いて、
Lua用のテキストエディタとか使えば便利。

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 21:53:00.97 ID:97IXzO+t
1.1.1
細かい不具合の修正
1)数値入力にエンターキー省略処理の忘れ修正
2)Glue表示の修正(ボタンアイコン/A,Z,Xキー時にGlue関連を緑で表示)
3)オブジェクトペースト時のペースト位置修正


あと作品募集
https://sites.google.com/site/laputanblueprints/announcements/wantedpresetspurisettosakuhinnoboshuu

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 22:38:29.33 ID:BWFmcDrj
対応速いなぁ。
ツールバーに変なテキストボックスみたいなのがあるって言っておけば良かった。
あとKeyID/controlKey番号がBricolagerの表示とLuaのそれとがずれてると違和感ある。
表示だと↑キーが0、Luaだと↑キーが1。controlKey番号だと表示の1はLuaの0
関連して、ドキュメントLuaFunctionsのcontrol.getkeyとgetkeystepの引数がvoidになってる。

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 23:04:48.34 ID:m5ydXh2V
V8エンジン(同じ動画だけどニコニコのほうが高解像度)
http://www.youtube.com/watch?v=9BHyz6z942M
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14113621

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 23:32:06.07 ID:D9jf7Dp/
http://cyclotron.mine.nu/up/rc/src/cyclotron_rc0021.lbd.html

アッカーマンジャントー式ステアリング。きっと効果は無いw

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 03:15:52.53 ID:gzKcYZH2
RCってパネル多過ぎると読み込めなくなる?

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 03:29:23.84 ID:JIaQrg0v
>>755
256か512あたりがボーダーだったはず

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 03:45:04.56 ID:gzKcYZH2
サンクス、超概算で256以上あった。
シャシ作ってあとカウルで完成ってとこで上限かかると萎えるな・・・作り直すかぁ

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 04:34:33.63 ID:J/fpUcYQ
orzがひっそり復活してるのー

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 04:50:24.51 ID:SimHY1pA
>>757
チップ上限は512、VAL変数上限が256だよ
チップ数はホイールのリム数える、VAL変数はチップの名前も合わせてカウントされるから注意な

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 06:00:51.31 ID:J/fpUcYQ
チップカウンター作ったよー
ttp://rigidchips.orz.hm/up/src/orz17231.rcs
【 説 明 】
シナリオ起動するとチップ総数、残り可能数、コアを除いた各種チップ数を自動でカウントするよ!
昔作ったシナリオにカウンター組み込んでたなと思って引っぺがそうとしたらチンプンカンプンで
ほとんど作り直しだったよ!変数名がaとかaaとかaazとか悪夢過ぎるよ!!

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 10:47:05.80 ID:y3xTYhf+
シナリオで定義する変数って最大値をつけられますか

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 11:18:17.02 ID:pEvXFp6P
プログラム的に制限値以内になるようにすればいいよ。
簡易的にやるなら変化するタイミングの直後に値を見て最大値を超えたら設定値にまるめるとか。
luaの数学関数にも数値をまるめる関数(math.max,min)がある。組み合わせればVAL変数みたいな上限下限を1行で処理できる。
ただ自動って訳にはいかないから能動的に処理する必要はあるね。


763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 18:55:57.52 ID:bdHlFcTL
1.1.2きとるね
Land読込強化
範囲選択
.lbdのLuaブロックがxmlコメントに

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 20:09:05.27 ID:fa4RIpRX
getkeyで指定するIDが0始まりになってるね。

ところで、getkeydownとgetkeyupが機能していない気がする
使い方はgetkeyと同じだよね?

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 20:31:19.71 ID:AytQYylg
【対応Ver】: LB 1.1.2
【 種 別 】: 部品
【機体名】: メインローター習作1号
【 ファイル 】: http://ux.getuploader.com/LBUsers/download/9/heri2.lbd
【 説 明 】:飛べません。 とりあえずギミックだけ。
【操作法】: [↑/↓/←/→] サイクリックピッチ [F/V]コレクティブピッチ
      [D/C]ローター出力

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 21:27:28.91 ID:0IEEvKaU
まだ単発は作れなさそう?

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 21:51:33.42 ID:SimHY1pA
>>764
こっちでも試してみたけど動かなかった
>>765
ロータのAngle直接弄ってるだろうなと思って開いたらちゃんと機構が組んであって吹いた

小型機つくってみたんでついでにうp
luaRC互換関数群いくらか積んでるから必要な方はどうぞ
【対応Ver】:LB 1.1.2
【 ファイル 】:http://ux.getuploader.com/LBUsers/download/10/d-plane_1_5_%E8%B6%85%E5%B0%8F%E5%9E%8B4o.lbd
【 説 明 】:小型飛行機
【操作法】:[↓/↑]Elevator [←/→]Aileron [Z/C]Rudder [X/S]Throttle

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 00:19:11.65 ID:Po4/v2zX
 キャタピラの様な構造物を作る際、フリージョイントに、読み込み時の
初期角度を設定できるようにすると簡単に作れそうな気がする。





769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 00:39:09.88 ID:f12I5wHi
>>768
あるある
エンジンを造っててクランクは構成材料多いから誤魔化し効くんだけどピストンがどうしてもな・・・
スプリングジョイントも0度基準じゃなくて角度つけれたらサスペンションのバンザイも補正できるんだが

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 05:06:57.96 ID:Q2t/7HaN
サスペンションはどうにか作れたが、これが出来たら次はショックアブソーバ作りたくなるな…。
うぅむ、どうにか再現できないものかな。

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 18:48:15.57 ID:f12I5wHi
>>770
スタビぐらいならリンクでなんとかなりそう

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 20:26:22.21 ID:lzvsmlGm
糊を使ってモーターをたくさん繋げたのだが、これでパワー上がってるの?
http://ux.getuploader.com/LBUsers/download/12/m_4.zip

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 23:37:57.06 ID:8F7MAkD7
http://cyclotron.mine.nu/up/rc/src/cyclotron_rc0022.lbd.html

キャタピラ不可能じゃないけど、どうしてもオブジェクト数多くなるね。
フリーの初期角度設定できれば履帯のオブジェクト数も最小限で済むんだけど…。

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 23:11:34.42 ID:+IjG4ANt
直六エンジンにバルブとかカムシャフトとか付けたら15FPS割ってた
215オブジェクトあるからRCの頃よりは軽い気もするけど……

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 14:47:49.34 ID:iy7Rbg1G
1.1.3まできてたのね

こっちが落ち着いたらできればRCのほうもまた開発してほしいな


776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 15:38:53.94 ID:mhxYDBtu
ARMがほしい

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 17:57:11.40 ID:a2CfYN0q
>>776
こんなのでどう?
http://ux.getuploader.com/LBUsers/download/14/ARM001.lbd

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 19:23:07.35 ID:a2CfYN0q
>>776
追加
http://ux.getuploader.com/LBUsers/download/15/ARM002.lbd

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 19:48:52.81 ID:Yp8BJAhq
>>777,778
phunみたいな超反発素材が欲しいと思った。


780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 21:11:19.92 ID:a2CfYN0q
>>779
こうか?
http://ux.getuploader.com/LBUsers/download/16/ARM003.lbd

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 13:45:09.00 ID:bnRHIE/h
速度が出せなくてLBでのプロペラ機製作に挫折したところなんだけど、
これってジェットはないの?

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 17:16:28.34 ID:vEIExkVA
実装する予定はあるみたいだけど、まだ無いね
プロペラは軸をかたくふとくするとよくなるよ
ブレードは回転数(軽さ)と面積(重さ)のバランスが勝負だと思ってる

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 18:06:07.61 ID:C67frb2m
俺もプロペラ飛行機つくったけど、動きが鈍い・・・
なんで?
http://cyclotron.mine.nu/up/rc/src/cyclotron_rc0024.lbd.html


784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 19:53:48.44 ID:d5Y5dZM2
クソッ!安定飛行なんてできる気しねぇぜ

重心とか表示されるようになったら
飛行機とか作りやすいのになー │д°)チラッ




785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 20:05:58.27 ID:2+jvVfTm
>>783
・重心位置が前過ぎる
・尾翼が小さい
が主な要因じゃないかな

>>784
Bricolager>EXPERIMENT>*マーク

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 20:16:02.13 ID:vEIExkVA
>>783
プロペラの羽が多すぎて回転数稼げないんじゃね
動翼小さいんじゃね
プロペラ径のわりに脚長くね
左右の主翼の根元が接してるせいでgkbrなんじゃね

>>784
EXPERIMENT画面の一番右のタブの真ん中にあるメーター設定の下のボタンの右
コア系以外や、OUTLINE画面のA/Z/Xビューでも重心が表示されたらいいなとは思う

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 20:24:40.16 ID:vEIExkVA
すまんリロード忘れ

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 20:27:01.61 ID:bnRHIE/h
1.1.4来たか

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 20:36:34.20 ID:2+jvVfTm
プリセットの台車が今まで見たどの車よりも走行性能高くてワロタ

ところで、RCのLINE3Dモデル表示をいじってLB版にしようと思ったらオブジェクトのサイズとか取得する関数がなくて泣いた
あと、重心表示は作れるんだから作ろうぜ
面倒ならプリセットの飛行機に_GX()系関数載ってるからどうぞ

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 21:09:33.81 ID:4h6tO1/o
バグ修正版の1.1.5上がってるね

Prototypeで動かしたら、以前上げたヘリの改良版が飛ぶようになってびっくりだ

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 21:37:54.18 ID:d5Y5dZM2
>>785-786
マジありがと

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 22:06:35.51 ID:et0GMHQd
>>785-786
ありがとう!
なめらかに飛行できる飛行機作るよ!

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 22:07:06.54 ID:vEIExkVA
精度を変えるとプロペラの推力が変わるね

↓プロペラde重量挙げモデルの記録
Bis:約500kg
Sta:約1t
Cus:約2t
Pro:約2t、FPSを考慮してもCusより立ち上がりが遅い気がする

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 23:04:13.45 ID:fKON02EK
ダブルウィッシュボーンやべえ
脳から変な汁出た

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 23:33:34.51 ID:/01GvZGL
精度あげると剛性も上がるっぽいね(release情報の丈夫なシミュレーションってこれのこと?)
Standardだと大丈夫なのにBisだとプロペラが吹っ飛ぶモデルがあったりなかったり
というか剛性UP=推力もなんやかんやでUP?
精度によって出力が倍違うとなるとちょっと扱いに困るね

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 02:51:34.82 ID:v+bVobb8
プリセットのBlocksみたらムラムラしてきたので
とりあえずブチ込んでみたてすつ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14169940

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 05:40:58.11 ID:vmFk6OYq
オブジェクトの大きさ取得関数あったー
間違って古い関数表104見てたorz

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 14:31:43.68 ID:k6qKR9dN
カルネージハートっぽく思考組み込むツール作られたら自動ロボ戦もやりやすそうだなぁ

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 14:47:27.56 ID:Sg/7/FLb
どう考えてもスクリプトのほうがやりやすいだろう、PCだし。

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 16:16:48.57 ID:k6qKR9dN
やっぱそうなるか…。
それにしても、LB最近知ったんだが、初心者案内動画あったらもっと人増えるのかな

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 16:22:07.36 ID:yA3Nkhhg
正直他の動画に埋もれてあまり効果が無い気がする
phun層なら何人かは釣れそうだけど

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 16:52:35.18 ID:hdKmhyT+
プロペラ作ってたはずなのに
http://ux.getuploader.com/LBUsers/download/18/UFO.lbd

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 23:04:38.81 ID:2cijGLyG
giftに応募したくて作ったムカデ
http://ux.getuploader.com/LBUsers/download/19/centipede.lbd

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 23:55:19.13 ID:jKBFt+/m
ブレーキで車軸が折れないようにするには、タイヤとシャシーとの間に回転軸と同じ方向の軸のスプリングつければおk?
ボックス―スプリング―ディスク―モーター―ディスク
みたいな

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 00:49:01.81 ID:L/6Nkzqz
可変ピッチ双発機
http://petite-soeur.dyndns.org/cgi-bin/up2/src/ps26475.zip

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 08:51:55.45 ID:j2ZLjMjf
>>804
多分、ブレーキ使うよりPowerにマイナス突っ込むほうがいいと思う

素敵な加速の大型機と普通に飛べる超大型機が出来たんでついでにうpってみる
http://ux.getuploader.com/LBUsers/download/20/d-plane_1_5_%E5%B0%8F%E5%9E%8B1%E8%BB%BD%E9%87%8Fx10_2o.lbd
http://ux.getuploader.com/LBUsers/download/21/d-plane_1_5_%E5%B0%8F%E5%9E%8B1%E8%BB%BD%E9%87%8Fx100_2o.lbd

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 16:01:36.25 ID:DvuPxmA0
【対応Ver】: LB115
【 種 別 】: 車
【機体名】: ロッククローラー
【 ファイル 】:
http://cyclotron.mine.nu/up/rc/src/cyclotron_rc0026.png
http://cyclotron.mine.nu/up/rc/src/cyclotron_rc0027.png
http://cyclotron.mine.nu/up/rc/src/cyclotron_rc0025.lbd
【 説 明 】: 足がウネウネする車が作れたのでうp
【操作法】: 上下左右+Z:ブレーキ
【 改 変 】: 可 魔改造希望

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 17:33:35.60 ID:DvuPxmA0
ver. DRAFT 1.2.0 release.

初期角度の設定とその表記の修正
1)すべてのAttachmentで初期角度を設定できるようにしました。
2)それに伴って図面上の角度表記を変更/追加しました。
3)表/裏接続の反転ボタンを追加しました。

今回の修正で「三次元形状の二次元表記」という自分のテーマにかなり近づいたので、内祝として1.2にバージョンをあげました。

追伸:Presetの一応の目安をGiftsに書きましたので、ご一読ください。ひきつづき募集しています。大作なのに条件をつけて申し訳ないです。

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 20:02:25.17 ID:j2ZLjMjf
メモ帳で単純に10倍してたから厚さが設定不可領域なの忘れてたorz
そして厚さを戻してみたら1200km/hまでkskしたでござる
http://ux.getuploader.com/LBUsers/download/24/d-plane_1_5_%E5%B0%8F%E5%9E%8B1%E8%BB%BD%E9%87%8Fx10_6o.lbd

ついでにプリセットの機械式サイクリックヘリヘッドが気に入ったので胴体?くくりつけて飛ぶようにしてみた
http://ux.getuploader.com/LBUsers/download/25/heri2%E6%94%B9o.lbd

改変公開利用自由って感じの言葉があればいいな
Giftのプリセット登録的意味だけ無いようなやつ

あと、Angleのデフォルト値を大きめに変えるとモデル出た瞬間に曲げた扱い?になって砕けるのはバグかな

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 20:14:04.98 ID:j2ZLjMjf
バグかなって言ったのとほぼ同時に121で修正来てたー!



811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 21:55:23.38 ID:redA/ib1
アタッチメントをSERVOにすると落ちる・・・
一度MOTORにしてPower Controlを設定してからSERVOにすれば落ちない
その後Angle Controlを未設定にするとやっぱり落ちる・・・

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 22:44:04.16 ID:JIVc8YJ4
【対応Ver】: LB1.2.1
【 種 別 】: ヘリコプター
【機体名】: Helicopter
【 ファイル 】: http://ux.getuploader.com/LBUsers/download/26/Helicopter.lbd
【 説 明 】: LUAによる制御なしでヘリとしての機能を再現
       前作がプリセットに導入されたことを受け、改変しやすいよう配慮した
       (ブレードの枚数の増減、ロータごとに機構を持たせ同軸からタンデム型などへの転用しやすさなど)
【操作法】: [↑/↓/←/→]操縦桿(サイクリックピッチ制御) [F/V]ブレードピッチのアップダウン(コレクティブピッチ制御)
       [D/C]出力アップダウン [A/S]旋回
【 改 変 】: ご自由に

飛ばぬままプリセットとして置かれるのもあれなので改良版をUP
まだ未調整な部分も多いですが、気分を味わうには十分かな?

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 23:22:33.03 ID:redA/ib1
1.2.2になってた
バグフィックスが超スピードで怖い

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 00:11:52.28 ID:DHCYGXwN
1.2.1でデフォランドの崖下あたりの海中でリセットしたら異次元に飛ばされた
何度かリセット繰り返すもそれっきりで条件わからず
ttp://cyclotron.mine.nu/up/rc/src/cyclotron_rc0028.jpg.html

ちゃんと取捨選択するみたいだから節操無くGiftつけまくってみる
二重反転の小型飛行機
ttp://ux.getuploader.com/LBUsers/download/28/dab3m9a.lbd
空飛ぶ金の延べ棒
ttp://ux.getuploader.com/LBUsers/download/29/heavyProp2.lbd

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 00:31:56.01 ID:okrT4GRN
>>814
上下に陸がないところでリセットすると-1000ぐらいの深度になる


ダブルウィッシュボーン造ってたら、フレームの幅は最小の100mmあればいいことに気がついた。

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 18:51:47.25 ID:kb4huV7D
ダンピングを90ぐらいにしないと効果が出ないのは俺だけ?

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 19:11:51.07 ID:kb4huV7D
ごめん 旧バージョンだった

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 20:16:46.07 ID:08EggjbL
初期角度設定できるようになってる、早いなw

というわけで走って曲がって止まれるキャタピラ。両足履いたらやっぱり重い。
http://ux.getuploader.com/LBUsers/download/31/Crawler.lbd

シミュレーション強度がStandard以下だと履帯が脱げたり地形と衝突した時にめり込む。
爪長くしたりサス付ければ抑制できそうだけどね。

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 20:27:51.63 ID:08EggjbL
そういえば坂を上り下りする時にFPSが落ちるな。
物理エンジンの都合かな。

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 21:58:36.82 ID:0Nr4lvM3
やっと完成したキャタピラ。149ブロックで、これも重い。

http://ux.getuploader.com/LBUsers/download/32/Toy_Crawler.lbd


821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 22:34:29.11 ID:0Nr4lvM3
140ブロック代の他のモデルと比べて、キャタピラは半分以下のFPSになってる。
もしかしてフリーでの接続は、計算負荷が重くなってるのかな?

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 22:46:10.09 ID:okrT4GRN
こうなってくると後はマルチコア対応だよなー

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 22:49:12.79 ID:0Nr4lvM3
キャタピラとFPS比較した、動物の置物UP。
http://ux.getuploader.com/LBUsers/download/33/Animal%28%E7%BD%AE%E7%89%A9%29.lbd

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 23:29:53.41 ID:RprE/rFh
>>820
なんかおかしいと思ったらモーターの出力限界突破してるじゃねーか

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 00:07:25.55 ID:pROH+wdf
かなり使いやすくなってきてとても楽しい
でも欲を言えば接続がSlideのとき
初期位置を設定さしてくれるとうれしいです

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 00:52:58.32 ID:W6XAyIYM
ユーザーメイドのRC用マップをロードすると空中走ったり地面にもぐりこんだりするね

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 01:25:26.23 ID:vbZ+2ujD
球形に限り2軸以上のFREEを設定できるとか欲しいね
言い出したらキリがないな

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 20:14:42.86 ID:MNIe210T
glue先の指定がしたいな。対称反転したらglue先が変わる……

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 00:37:16.47 ID:3ViR6t0E
せっかく海が迎えに来てくれるようになったので、船作ってみた

双発飛行機の変形。出力上げたら回転数上がるのに推力は変わらなかった…
http://cyclotron.mine.nu/up/rc/src/cyclotron_rc0029.lbd.html
艪は難しかった。改良求む
http://cyclotron.mine.nu/up/rc/src/cyclotron_rc0030.lbd.html

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 07:12:01.52 ID:dAVlMCtB
>>829
いい船だ
RCみたいにモデル読み込みでそのままの位置で読み込んでくれれば出港しやすいのにね
斜面でR押すと壁に食われるときもあるし。

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 11:26:35.44 ID:54zHbBft
>>829
タミヤの手漕ぎボート工作セット思い出した
可動部に比べて船体をかなり大きくしないと安定しなさそうだな
てか何故オールじゃなくて鱸にしたw

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 19:32:56.24 ID:IK5ENWl9
ホイールに太目の芯を入れると駆動効率が上がる?
ウイリーとか初めて見た

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 21:18:57.32 ID:RTlUtQPe
>モーターのパワーは、親(接続先)の質量に比例します
と公式のHintsに書いてある
Land1の地面が西に傾いている気がするな

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 21:20:09.14 ID:RTlUtQPe
Land1じゃなくてLandだった

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 21:35:36.06 ID:3ViR6t0E
RCの頃から、左右対称のモデルが何故か一定の方向に曲がり続けることがあった

てか車難しいなおい
RCでパワー100倍Basicとかした時みたいに車輪が跳ね回ってまともに動かなかった
重い車体にWoodAの軸+MetalAの車輪ってして出力抑えまくったけど、速度遅くなってもやっぱりガクガク跳ねる

おそらく全部計算誤差のせいだきっとそうに違いない

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 16:59:31.78 ID:Ovxa7rds
地上駐機中の飛行機が左右に高速回転する現象に悩む日々から
開放されるのかと思ったら全然そんなことはなかった

設置圧が高過ぎかと思って車輪増やしたけどほとんど効果なし
滑走中にもまわるから離陸すらままならん
これのせいでモデル作る気力が…

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 18:05:57.42 ID:ExbOEeSA

【対応Ver】:LB122
【 種 別 】:おもちゃ
【機体名】:スマートボール
【 ファイル 】:http://ux.getuploader.com/LBUsers/download/39/smartball.lbd
【 説 明 】:玉入れゲーム
【操作法】:[↑]/[↓]キューを動かす, [Z]キューを止める
【 改 変 】: ご自由に

キューはスライダーで動かそうと思ったけどsetspring関数が機能していないようなので断念

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/22(金) 18:35:02.54 ID:B1pdbS6Y
謎の回転はいまだに法則が分からない

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/22(金) 22:56:48.74 ID:LiMTjkQP
1.2.3になってる
ジェットが登場 その他色々
ジェットは風をおこすのか?

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/22(金) 23:00:14.09 ID:1qP7lX8G
3D眼鏡対応か。
裸眼の交差法対応してほしいな。

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/22(金) 23:01:52.30 ID:umYQ9sfJ
Jet追加のおかげで小型機のさらなる小型化に成功したぜ
最大オブジェクトサイズが2マス幅、 全部のパーツで設計図のマス3x3におさまった
だがこれ以上の小型化は安定性を維持できる気がしないorz
http://ux.getuploader.com/LBUsers/download/40/d-plane_1_5_%E8%B6%85%E8%B6%85%E5%B0%8F%E5%9E%8B1.lbd

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/22(金) 23:04:54.13 ID:umYQ9sfJ
ごめん、>>841のライブラリ内蔵忘れてた
超超小型機修正版
://ux.getuploader.com/LBUsers/download/41/d-plane_1_5_%E8%B6%85%E8%B6%85%E5%B0%8F%E5%9E%8B1o.lbd

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/22(金) 23:11:06.63 ID:Hm6PqlNQ
Jetキター!
やっぱりエネルギーは質量に比例するのねw一瞬で超音速の世界だぜ
高速でもバグったりしない安定感は技術の進歩ってすげーって感じだけど
これまでRCでやってきたのと同じようなひたすら制御な毎日が待ってるのか
つまりLua書くわけで、テキストベースでモデル構造まで把握できるRCの方が楽なわけで
完成図を常に表示してくれるRCD,RCMみたいなモデルエディタの方が一般的には効率的なわけだけどLBのテーマ的にそれはやっちゃいけない感じだし

RCアップデートしてくれないかなあ…

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/22(金) 23:45:09.34 ID:kBRcNp5f
おお!Jet実装されたのか!?
あとでいじくるのが楽しみだ

>>843
テーマ的にタブーなのはわかるけど
完成図が表示されるのとされないのでは
たしかに大きな違いがあるよな
まあこんな良いものを無料で提供してもらっているのだから文句は言えないが

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/22(金) 23:46:11.41 ID:uq8qg93f
jet飛行機作ってる最中に思ったけどこれ大質量の本体に低剛性のwoodAとかだと勝手に吹っ飛んでくから
制御さえできればarm変わりに使えたりするのかな

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 00:13:09.28 ID:/KC6fcyx
http://ux.getuploader.com/LBUsers/download/42/smartball_jet.lbd
jetの反動を利用して>>837を焼き直してみた。
吸引力はないのね。

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 10:21:53.19 ID:9bVnrfaJ
些細な話ですが、細長いjetオブジェクトをつくると、噴射表示がオブジェクトの中に隠れて
見えなくなるようです。オブジェクトの厚みを加味して噴射表示すると
解決できるかも。

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 10:45:07.97 ID:SVaQQww1
>>843
本当、RCも救済が何か欲しいなあ・・・


849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 12:13:02.24 ID:9GNJB//c
3D出力設定でシアン色系モノクロ表示しかできないかわいそうなうちのパソコン(´・ω・`)
弾数制限・時間制限の実弾を打ち出すシューター部品が欲しいなぁ。レーザー弾オプションや被弾・爆発のエフェクトは要らない。

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 13:01:38.88 ID:voH9bo9m
ぜひマルチコアに対応していただきたい

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 13:57:16.63 ID:34XiL6RO
「マルチコア対応」ってかなり根強いけど、そんな劇的な費用対効果あるのかな

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 15:37:22.85 ID:prRk/0OC
>>851
実装によるけど最低で1.1倍、よくて1.9倍ってとこだろうか
オープンソースならHuffyuv_MTみたいに詳しい誰かがやってくれるという期待もできるけど・・・

一番手軽なのは1フレーム程度遅延するだろうけど演算部と表示部を分離とか?

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 16:55:31.30 ID:nvNj5PYy
相互作用してる各ブロックを別々に処理するって相当頭捻りそうだよね。
大幅な改修を要した挙句割に合わない成果だと辛いし。

各ブロックの状態を集約するクラスを前回試行分と今回試行分の二つ用意して、初期化時にいくつかのスレッドにブロック割り当てて、
各スレッドで前回試行分を参照しながら演算して、今回試行分のクラスに結果返して、全部返ったら前回分と今回分入れ替えて次の試行へ…とか。

素人頭ではこれくらいしか思いつかないな。
試行回数重ねることで負荷が増してるだろうから、試行結果纏める処理が重いと本末転倒な事になりそうだ。

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 23:23:25.65 ID:9bVnrfaJ
 素人の勝手な妄想
 同じ素材で、Fix接続のプロック同士は、一体成形したものとして、
当たり判定なくすことができれば、造形しやすくなるし、少し軽くなるかも。
 可動するブロックや、違う素材のブロック同士はこれまでどおり。



855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 23:52:59.13 ID:XVoUR2mr
うまく演算すれば4コアが主力製品な時代だから2倍以上処理できるようになるんだがな・・・・

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 00:31:56.08 ID:llKHUo+p
2コアでオンボードグラフィックでXPが大半じゃねーの

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 08:06:57.80 ID:7zejSgRu
ジェット早すぎだと思う。
これでプロペラ系の開発が捨てられる予感。

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 09:54:21.64 ID:7zejSgRu
ロケット(制御無し)を作ってみた。
http://ux.getuploader.com/LBUsers/download/46/Rocket_1.zip

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 15:24:31.56 ID:D6qVSJss
ロッククローリング
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14241734
http://www.youtube.com/watch?v=G8Eraao1z3o

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 20:41:17.21 ID:up/vMOV9
>>856
それにノートと言う属性が加われば完全に俺のPC…

>>857
レシプロにはジェットには無いロマンがあるさ

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 21:51:59.23 ID:nEjb6Brs
“LBならばJetでシリンダーを動かす内燃機関を使ってようやくレシプロ機と呼べる”

レシプロ機のハードルを上げてみた

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 21:53:43.65 ID:nEjb6Brs
動くのはピストンだった…

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 22:50:23.48 ID:KR2rALs2
シリンダーの方が回転するエンジンもある

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 23:02:56.43 ID:nEjb6Brs
おぉ、なるほどロータリーと言えば三角形っていう先入観があったよ

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 23:34:02.66 ID:D6qVSJss
エンジンは重いからなぁ。
腰下がMetalA、シリンダーがPlasticBの構成の水平対向6気筒で650キロ、全長2500mmぐらいある。

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/26(火) 19:49:19.22 ID:1L9fvITs
偶然、制御無しで必ず「上」に飛ぶロケットができたんだが・・・。
あり得ない事に真空+無重力でも「上」に飛ぶんだ。

http://ux.getuploader.com/LBUsers/download/50/Rocket_4.zip


重力と空気抵抗が有れば軌道が放物線から外れ、機体が重力を感じて接合部が変形するなどして
「上」に力が作用するような「機械式自動制御システム」が構築される可能性は否定できないが、
真空中や無重力ではオカシイ。

学生氏はプログラミングの際、「上」に力を作用させるような計算式を含めてしまったのでは無いだろうか。
たとえば、計算の結果「上」か「下」か判断が付かないような微妙な場合は数値を丸める過程で
「上」に近づいてしまう、とか。

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/26(火) 20:16:04.34 ID:CMXSfBYZ
>>866
直進性がいいだけじゃね
倒れてから出力入れたらその方向に傾いて飛び続けるし
無重力真空なら力を受けることが無いから永遠に同じ加速度で飛び続けるのが自然だと思う

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/26(火) 20:30:37.27 ID:CMXSfBYZ
ごめん明らかに上に向かってた
「傾いて飛ぶ」ことが無いのは不思議だな
>>867は「傾いて飛ぶ」じゃなくて「倒れて進む」

Jetの噴射が自身にも力を与えたりしてるのかな?推力がすごく大きいような気がするし

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/26(火) 21:30:29.36 ID:NmxQRyYA
些細な事だけど、関数にgetdrawcolor欲しいな。

自作の描画関数一般化する時にあると便利だと思った。(処理前の設定に戻すために)

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/26(火) 21:52:05.66 ID:XZ3LxgAl
866>>
・下のジェットを止めてもまっすぐ上がる。
・下のジェットブロックを消すと、まっすぐは上がらなくなる。

上のジェットが下のブロックを押してることに関連がありそう。
押す力が下向きになってるとか?



871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/26(火) 21:53:50.80 ID:YbO4JLCC
>>869
lb.setdrawcolorに_SETCOLORみたいな名前の関数被せて設定時に保存させといて、_GETCOLORみたいな関数で返させればいいんじゃね?
シナリオとの連携とか考えると辛いのかな

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/26(火) 21:58:27.29 ID:1L9fvITs
>>866
更に実験。

不思議な事に・・・
厚みが先頭から400・400の2節だと墜落するが、400・200・200の3節だと昇天する。
とにかく3節以上を連結させて1・2節の隙間にJetを効かせると昇天するようだ。

あと、Eメタルだけで3節ロケット作ってやると、当然重すぎて飛ばずに横倒しになるんだが、
試しに重力を切ってみると途端にピョンと飛び上がって昇天するw
完全に空間制御の設計ミスだろコレ。

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 18:41:21.39 ID:V9mSIDfu
1.2.4北

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 19:06:19.52 ID:s9yrWWU6
>>866の昇天バグを利用した昇天コンパス。
J2の上下操作だけだとすぐにバランスを崩すが、J1をオンにすると余裕でホバーリングできる。

http://ux.getuploader.com/LBUsers/download/51/Rocket_5.zip

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 19:27:08.94 ID:On3AoZgh
Laputan Blueprints が Linux の Ubuntu に Wine を入れたら動いたよ

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 19:33:53.05 ID:sykX8FF3
Laputan Blueprints が UNIX の Mac OS X に BootCamp を入れても動いたよ

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 20:25:56.13 ID:+mA7Kn01
OSXならそのまま動くだろw

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 23:33:58.64 ID:lJTdJe3W
1.2.4でシミュレーション開始時に破綻するモデルがちらほら。
地形と球との相性悪い?

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 00:28:47.04 ID:LaA/3pQT
球が設計画面の中心近くにあると地面にめり込むな

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 00:30:20.10 ID:LaA/3pQT
中心近くというかどこでもめり込む可能性があるのか

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 17:49:07.98 ID:ydWa6Txd
1.2.5出てるね
さすが仕事が早い

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 18:01:57.80 ID:8+4FwHof
今の内にバグだししておくとゴールデンウィークの間にすごい進む予感

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 19:02:07.75 ID:ld1Ab3Nn
流れぶった切って悪い
戦車のツァーリーを作りたいんだが巨大車輪をそれっぽく作る方法ってないか?

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 20:00:03.01 ID:cdJ+n8YR
>>883
http://ux.getuploader.com/LBUsers/download/52/%E3%83%87%E3%82%AB%E8%BB%8A%E8%BC%AA.zip

これくらいしか思いつかないな…あとはタイヤ部分を上手く環状に繋げてスポーク減らすとか。
しかしすごい戦車だなw

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 00:17:38.35 ID:QB8Jya9p
【対応Ver】:LB1.2.5
【 種 別 】:オーニソプター
【機体名】:habataki3
【 ファイル 】:http://ux.getuploader.com/LBUsers/download/53/habataki3.lbd
【 説 明 】:羽ばたいて飛ぶ飛行機です
【操作法】:[アローキー]姿勢制御, [Z]羽ばたく
【 改 変 】: ご自由に

推進力不足で不安定。よく折れる
効率の良い羽を目指して試行錯誤するのが楽しい

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 12:46:12.99 ID:6U3/jXHa
>>874の昇天コンパスに、上下左右前後の平行移動と左右の回転操作を搭載。

http://ux.getuploader.com/LBUsers/download/60/Rocket_7.zip

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 12:52:55.99 ID:6U3/jXHa
>>886
ごめん、細かいけどF10視点の時に真後ろからの操作ができなかったので修正。

http://ux.getuploader.com/LBUsers/download/62/Rocket_7.zip

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 12:59:09.37 ID:Gq6FWF5W
rigidchipsに付いての質問です
デフォルト設定でカウルの色をチップの色と同じにするにはどうすればいいんでしょうか
できれば逆もお願いします

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 13:56:47.19 ID:ABQiX5JR
すいません、めちゃくちゃ初心者な質問で申し訳ないのですが・・・
LBはパーツを消すのはどうしたら良いのでしょうか?

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 14:00:26.94 ID:1EznkxqE
パーツを選択してDelete

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 14:42:52.74 ID:OS1Vu2ok
>>888
>>245-247

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 14:53:30.09 ID:ABQiX5JR
>>890
ありがとうございます!
必死で右クリック押してたり項目探してたりしてました

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 15:14:55.14 ID:22pLkgH0
>>892
回りくどいことに慣れてるなw

orz鯖が復活してたから挫折湖回収してきた。

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 18:10:56.33 ID:6U3/jXHa
>>861

ピストンエンジンを作ってみた。
http://ux.getuploader.com/LBUsers/download/64/e_test_1.zip


895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 19:55:42.52 ID:4XkswjZZ
Diskとかの回転数(rpm)ってどういうスクリプト書けば取得できますか?

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 22:11:58.37 ID:Zqvf9ibY
たぶんこれで合ってる・・・といいな。
ローカルに変換する所は用意された関数で代用できるかもしれないけど、どれがそうなのか分からないw

function OnFrame()

rpm = math.deg(GetLAngVel("Disk1").y) / 360 * 60

end

--指定したブロックの親から見た角速度を得る(ラジアン毎秒)
function GetLAngVel(bn)
--対象のブロック
local obj = lb.objects[bn]

--対象の親ブロック
local parent = obj.getparent()

--対象のワールド角速度から親のワールド角速度を差し引く
local wav = obj.getangularvelocity() - parent.getangularvelocity()

--ワールド角速度をローカルに変換
local lavx = obj.getxx()*wav.x + obj.getxy()*wav.y + obj.getxz()*wav.z
local lavy = obj.getyx()*wav.x + obj.getyy()*wav.y + obj.getyz()*wav.z
local lavz = obj.getzx()*wav.x + obj.getzy()*wav.y + obj.getzz()*wav.z

return lb.newvec(lavx,lavy,lavz)
end

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 00:36:36.86 ID:q4RXhnyt
>>894にインスパイアされて星型化(ry
円ピストンはFPS落ちるからやめた。
4stやめて2stにすれば構成部品もっと減るんだが……

http://ux.getuploader.com/LBUsers/download/65/radial5cyl.rar

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 12:29:23.48 ID:Wrz2i/MA
LB1.2.5
3d描画系を触ってみて気づいたこと。

drawball3d:原点を中心に直径rの球を描画する。
drawcylinder3d:原点を中心に直径r、高さhの円柱を描画する
 半径指定ではなかったが意図通り?

drawbox3d:原点を中心に指定した辺の長さを持つ直方体を描画する。
drawboxto3d:drawmoveto3dを始点とし、指定した終点を対角とする直方体を描画する。
 どちらも、ライン描画(fillなし)の場合、指定色が一面にしか適用されず、他の辺は黒で描画されてしまう。
 (drawtraiangle3dでは指定色で描画される。)

いずれも軸に平行に描画される。
回転した図形を描画するには、ラインを駆使する必要がありそう。

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 13:46:34.31 ID:6SnVI9tB
つlb.setdrawmatrix

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 14:20:31.29 ID:Wrz2i/MA
>899
おお!ありがとうございます。

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 14:57:44.75 ID:VV10Ry49
Hover1.lbd でオブジェクトの少なさを見て喜び、制御コードを見て挫折する罠。

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 00:11:07.81 ID:jxO+WyYt
http://ux.getuploader.com/LBUsers/download/67/3%E7%99%BA%E3%83%9B%E3%83%90%E3%83%BC.lbd
ジェット3発のホバー。制御失敗してるけど晒し…。

比例制御しかしてないのにほとんど振動しないProtoTypeの素晴らしさ。

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 18:56:04.65 ID:bbsmhnuN
>>897の動画上げといた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14317957

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 19:47:51.34 ID:rcJUun/Q
ライン2Dをライン3Dに簡単に変える方法ない?
透明なカウルに写す方式でやろうとしてるんだけど
作業が多すぎて絶望的になる

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 20:04:52.76 ID:jxO+WyYt
>>904

_XY()とか駆使して、2Dと同じ引数(x,y)を受けてチップ上にラインを引く自作関数(MOVE用とLINE用)用意して、
テキストエディタで_MOVE2Dと_LINE2Dをそれぞれ対応した自作関数に一括置換するとか。

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 20:27:01.57 ID:oUU0vpc+
>>904

自分が過去に作った自作関数でよければ参考に
http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz17267.lua

ChipPaintM(x,y,i,j,k)でMoveと同じ働きをし
x:x座標
y:y座標
i:描画するチップ番号
j:回転角度
k:表裏(1もしくは-1)
ChipPaintLでLineの働きをします

座標は中心が(0,0)、左上が(-1,1)、右下が(1,-1)といった具合です

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 20:50:07.92 ID:rcJUun/Q
有難う
ブラックボックス化しそうな感じはするが>>906を使ってみる

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 01:27:00.87 ID:pNRYGW5V
for i=0,19 do
for j=0,19 do
if i<A then _SPLIT(_G["B"..j.."_"..i]) _G["C"..i]=12800000 end
これが正常に動かない理由を教えてください

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 01:48:59.87 ID:u9iY6I22
>>908
エラー:文字列"正常"が表す内容を定義してください
できれば:画面に表示されるエラーメッセージを入力してください

もしかして:forブロックを閉じるendが無い
もしかして:変数AまたはBまたはCがValブロックで未定義

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 01:56:48.87 ID:pNRYGW5V
説明不足でした
動くことは動くんですがjが8、9、12の時だけ切り離せません

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 02:15:42.52 ID:u9iY6I22
B〜はVal定義必要ないねw
エラーが出ないなら文法は多分間違ってないんだろうね
爆弾8番9番12番のnameの設定ミスかな
あとは変数が多すぎて最後のほうが認識されてないとか

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 02:24:51.41 ID:pNRYGW5V
jの数を0,5にしたら直りました。
あんまりロマンを追及しても駄目ってことですね

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 12:22:01.01 ID:g3EnnRGS
機関銃をつくろうと思い、弾帯作ったところで飽きる

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 13:20:49.37 ID:pNRYGW5V
弾幕から逃げるのは楽しいぜ

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 13:39:38.93 ID:ZjyX1TlY
RCの地形データーがうまく読み込めない。
読み込もうとするとLBが落ちるんだけど他に同じ症状の人いる?

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 14:11:31.21 ID:pNRYGW5V
同じだ

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 15:41:14.34 ID:iiDIHZxV
>>915
落ちる;テクスチャが反映されない のパターンを見た

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 16:59:41.58 ID:VL+tVmuH
>>915
jpgだと落ちるから、画像をpngに変換してからxファイル書き換え

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 20:14:02.95 ID:ZjyX1TlY
>>918
サンクス
png変換はできるけどxファイルの書き変えってどうするんですか?

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 20:28:04.66 ID:+17MkRpM
テキストエディタで開いてjpgで検索、ヒットした箇所をpngに変更してそのまま保存

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 20:36:51.24 ID:ZjyX1TlY
なるほど
丁寧にどうもです。

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 20:39:21.30 ID:VL+tVmuH
さっき試してたら挫折湖はだめだったな

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 21:10:20.86 ID:g3EnnRGS
わーいトレブシェットできたよー
ttp://ux.getuploader.com/LBUsers/download/72/%E7%84%A1%E9%A1%8C.png

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 00:47:21.12 ID:rnoGO9/6
実況解説乙。もうちょっと広まらんかね

ゆっくりが好き勝手しゃべる Laputan Blueprints入門
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14287727

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 01:09:02.11 ID:jY///ecA
LBはエディタが非常に取っ付きづらいから初心者じゃ簡単なものしか形に出来ず
そのままゴミ箱行きになる
つーかエディタと実行プログラム分離してくれよ

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 02:49:43.89 ID:eIOBgfIl
組み立てて即実行できるのがいいんじゃないか
まあ保存忘れでエラー落ちすると泣くわけだが
シミュ開始時に落ちることが多いから、そのタイミングで保存してくれるといいな

あと、多モデルを同時読み込みしたい ちっちゃいモデルをたくさん読んで体当たりとかしたい

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 03:29:53.53 ID:GV9YSGSQ
実験とデザインが排他なのはストレスが多い。
時々、挙動とかConsole出力を見ながら微調整したいのに実験中しか表示できなくて面倒くさい。
いっそのことDraw系出力も使えるホワイトボード的な別ウィンドウが欲しいくらい。

あとG/Aをoffにしても減速するのはバグ? 1.2.6以前からある見たい。

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 17:05:51.91 ID:mx4KyDrN
相変わらずパーツ増やすと重くなるね
こればっかりはクロック数高いCPU使うしか無いわ

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 20:48:56.57 ID:oUeF5pSd
自転車のチェーン変速機構つくれないかなあ

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 00:15:38.28 ID:j15aEIVs
>>929
6Tと8Tの間はなんとか移動するんだけど、8Tから12Tに上らないね・・・

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 13:35:46.54 ID:I9CPX9bv
LB1.2.7きとる
・しかし新機能が有効にならない。
 チェック入れても設定が保存されてない?
・lb.iniを直接書き換えたら使える。
・一度モデルをsave/loadしないとAutoReopenは機能しない。
 lastLBFileからのデザイン再開ではAutoReopenは無視される。

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 15:15:17.58 ID:QL6kpoYI
オートセーブ嬉しいね
贅沢言うなら上書きじゃなくて終了時に保存されるバックアップファイルに記録してくれるともっといいが

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 22:42:35.49 ID:tPYvq4MI
ところでCCD距離情報ってなんだろね

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 22:55:14.07 ID:+5slxqqw
>>931
それらを修正した1.2.8がリリースされてるっぽいねー

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 01:03:34.02 ID:968dwy6g
>>933
サンプル開いてみなよ

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 02:46:06.72 ID:Cq1ODdFv
function OnFrame()
lb.drawtext(32,32,"Welcome Laputan Blueprints world!")
lb.drawtext(32,52,string.format("FPS=%.2f",lb.getfps()))
lb.drawtext(32,72,string.format("OBJ=%d",lb.getobjectcount()))
lb.drawtext(32,92,string.format("ccdz=%d",lb.getccdz()))
end
function OnInit()
lb.print(lb.gettime(),"Init")
lb.corecameraswitch(1)
end
function OnReset()
lb.print(lb.gettime(),"Reset")
lb.corecameraswitch(1)
end

文字化けした

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 03:39:56.66 ID:Z9KDtA0A
1.2.5と1.2.8で同じ大砲モデルを比べると明らかに1.2.8は弱いなぁ……


せっかく12連発に改造したのに・・・

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 08:23:35.14 ID:6KRDVS3d
CCDが幽体離脱してる。
【対象Ver】: LB 1.2.3-1.2.8
【 症 状 】: コアカメラがターゲットオブジェクトに追従しない。

テンプレっぽく書いてみたけど他にコレという項目ってあるだろか?


939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 19:20:36.52 ID:JOVx45bF
エディタの赤点をオブジェクト上に乗せないとカメラは追尾しない
ちなみにYキーでの上昇する力も赤点の場所に発生する

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 19:27:31.67 ID:Z9KDtA0A
http://ux.getuploader.com/LBUsers/download/73/bug.zip
コアを超高速で斜め上に発射するとバグる?
画面が水色一色になったり、黒一色にハロみたいな白いものが見えたり、カウンターがオーバーフローして深度-301409376とかにワープしたり、右下のメーターが消えたりするんだが

RCのザ・ワールドみたいなシナリオが使えないから何が起きてるのかさっぱりわからん

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 19:32:10.07 ID:yv3+5r4x
1.26の変更により、どうやら昇天コンパスが使用不能になったようだ。



1)JETが影響を与えるブロックから、JET吹き出し口(DISK)の親ブロックと子ブロックを除外しました。
2)ただし、親または子を越えて次のブロックに影響は与えません。


ちなみに、昇天コンパスを利用したRocket_7.lbdの作者なんだが、なぜか1.26のPresetsに
含まれている。もしかして学生氏は昇天バグをそれとは認識せずに修正してしまったのか?

942 :938:2011/05/07(土) 20:56:56.71 ID:6KRDVS3d
>>939
カメラは表示されるし、計器類も有効、lb.gettarget()でオブジェクト取得もできるんだ。
もちろんlbsys.applyforceも使えてる。

初期位置だとCCDが自分を斜め後ろから見下ろす幽体離脱状態なんだが、
他の人が反応しないってことは環境依存のバグなのか?

と書いてる間に1.2.9 やったーCCD治ってる!

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 04:19:21.90 ID:XAc0FesZ
RCのモデルデータからLBにコンバートするのはできそうか

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 04:26:40.69 ID:3y41T3aP
>>943
ぜひやってほしいけどフレームとかはどうやってLBで再現したものか

1チップから複数のチップが生えてるモデルとかだと
チップ同士が干渉して分解しそうだし、可動部分も角度の制限をうけるし…

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 15:37:10.78 ID:/KMOlUyG
マウスをクリックしたフレームだけ1を返す関数って出来ないかな
変数2つ使った奴は出来たんだが2つだとスマートじゃない気がする

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 16:09:07.35 ID:YeMOcmi7
>>945
_KEYDOWN(n)の左クリックバージョンみたいな?
グローバル変数とif多用するけど、こんなのはどうだろう

MDL = 0  --グローバル変数

function MouseDownL()
ret = 0
if(_ML()==0)and(MDL==-1) then
MDL = 0
elseif(_ML()==1)and(MDL==1) then
MDL = -1
elseif(_ML()==1)and(MDL==0) then
MDL = 1
end
if(_ML()==0)and(MDL==1) then
MDL = 0
end

ret = math.max(0,MDL)
return ret
end

function main()
out(0,MouseDownL())
end

mainでは確認のために書いただけなので削除してもおk

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 18:41:43.37 ID:YeMOcmi7

【対応Ver】:LB1.2.9
【 種 別 】:ホバー
【機体名】:FreeHover
【 ファイル 】:http://ux.getuploader.com/LBUsers/download/76/FreeHover.lbd
【 説 明 】:自在に動けるホバーです
【操作法】:読み込めば表示します
【 改 変 】:いくらでも歓迎

作るにあたり、Presents内のモデルからLuaを拝借いたしました。感謝
重力を打ち消すためにY方向に出力のオフセットを与えてあるので
重力を切ると上に上がっていってしまいますので、重力下でどうぞ

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 19:03:23.82 ID:/KMOlUyG
>>946
わざわざサンクス
変数が一つで済むのは嬉しいな

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 19:55:49.37 ID:YeMOcmi7
>>947です
Gift書くの忘れていました。。。
学生氏見ていたら、Gift扱いでお願いします。

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 21:48:10.69 ID:oiYSHe+p
>>949
Gift付けてから、もう一度Upするよろし。

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 21:56:26.23 ID:YeMOcmi7
>>947です。Gift付けて再Upしました。
【 ファイル 】:http://ux.getuploader.com/LBUsers/download/77/FreeHover.lbd

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 21:05:06.92 ID:MvWq9Kln
LBでパーツを付けることすらできずに挫折した俺は諦めてsketchupで作りかけのRCマップに手をつけた。
だがしかし。
・・・せっかく作ったテクスチャが単色になってる・・・orz
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/233046.rar

なんでなんだろう・・・

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 11:46:54.21 ID:ww/9jz9N
次スレは>>980くらいでいいかな

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 14:48:46.12 ID:qvVHSwJH
テンプレやスレタイの再確認もあるし今からでも相談した方がよくないか

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 13:24:00.47 ID:z6/JQ+AV
1.2.a 来た
公式に書いてないけど、実験中のモデル読込はその場からになってて遠出も安心風味。

テンプレは>1にRC公式とLB公式と前スレ、>2に現在の>1みたいな感じで良いんじゃないか?

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 14:40:20.06 ID:8/8DD5Lc
グループ化するとジョイントが消えるので
接続のfixだのmoterだのも保持して、ペースト先のオブジェクトにそのまんまつながって欲しい

グループ化したオブジェクトを一括で拡大縮小する機能も欲しい
部品の再利用がし易くなると思うのですがどうでしょうか

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 18:15:08.84 ID:LvXwvqQA
これでphunとか全然違うだろうがminecraftみたいに遊べる要素があればどうだろう・・・?


958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 19:25:52.66 ID:VWE3zZii
1.2.9の後は当然1.3.0になるだろうと思ったらaとはな

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 20:14:29.24 ID:/RPdZsgq
【対応Ver】:LB 12a
【 種 別 】: 車
【機体名】:あるてぃめいたむ直線番長
【 ファイル 】:http://ux.getuploader.com/LBUsers/download/84/Dragracer.lbd
【 説 明 】:いわゆるドラッグレーサー。 長い直線さえあれば800kmに到達するのも(一応)可能。 アンブレオン推奨
【操作法】:Basicと同じ
【 改 変 】: OK

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 01:25:15.26 ID:HXaf0pUa
【対応Ver】:LB 129
【 種 別 】: モデル
【機体名】:サイコジム
【 ファイル 】:http://ux.getuploader.com/LBUsers/download/85/saiko.lbd
【 説 明 】:サイコロのようなもの
【操作法】:転がるのを見る
【 改 変 】: OK

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 07:59:34.48 ID:vc9aqMnU
起動時に地形も引き継ぐようになってて良い。
巨大テクスチャの地形でもどういう仕組みかロード時間が短縮されてて快適。

自由に造形できるN角形板オブジェクトの導入が待ち遠しい。

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 09:04:21.22 ID:5qzNFwB7
>958
俺も16進数だとは思わなかったw

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 14:18:48.38 ID:eETDg/wU
マイナーアップデートであるかぎり一番下のナンバーしかあげないってことだな
1.1.0はGlue、1.2.0は設計周りの変更だったし

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 14:43:58.08 ID:sJl/sjWC
1.2.9→1.2.a→…→1.2.e→1.2.e8→1.2.ec→1.2.ee→1.2.ef→1.2.ef8→1.2.efc→1.2.efe→1.2.eff→1.2.eff8→…
1.2.9→1.2.a→…→1.2.z→1.2.A→…

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 16:30:43.05 ID:z1wSXFm8
1.2.10でもよかったような気が

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 18:12:36.37 ID:6j0mnUWn
ところで、その1.2.aのファイルは何処にあるんだ?

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 18:34:25.98 ID:G7ExiBei
>>966
右の黄色いボタン

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 19:54:40.08 ID:6j0mnUWn
>>967
さんくす

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 23:02:25.23 ID:6j0mnUWn
ジェット大砲(単発)と標的用の車両
http://ux.getuploader.com/LBUsers/download/88/Gun_2.zip

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 23:58:05.53 ID:EbtqO9/v
マップのテクスチャがpngじゃなくても読み込めるようになってる
これはうれしい

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 10:50:31.37 ID:QZ8s7Q04
Laputan BlueprintsのマップロードはRigidChipsを越えたな
駄目だったマップがロードできた

両面ポリゴンにモデルが喰われないようにするのも可能?

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 12:09:03.24 ID:JoWLJHAN
>>969に照準線を付けたもの。
http://ux.getuploader.com/LBUsers/download/89/Gun_2.2.zip

testbridge2.xって長い直線コースのあるLandがあったので、ほぼ可視限界の5000m地点に
標的車両を進めて射撃したところ、撃破に成功。でも、破壊力はかなり減退している。

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 12:11:01.08 ID:JoWLJHAN
減退ちゃう、減衰だな。どうでもいいけど。

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 18:20:47.93 ID:e+f+iwva
testbridge2.x ってどこにある?みつからないけど

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 19:25:23.90 ID:JetxE/3Z
RCD並みの使いやすさがほしいな

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 22:23:54.24 ID:j3czkmWv
http://ux.getuploader.com/LBUsers/download/90/Untitled.lbd

角度をつけて板同士をつなぐのは面倒だね

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 20:44:02.23 ID:tFmnKWok
>>974
RCのLandだべ。
http://ux.getuploader.com/LBUsers/download/92/testbridge2.zip

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 22:12:19.37 ID:tFmnKWok
>>972に弾倉と手動装填機能を付けたもの。
http://ux.getuploader.com/LBUsers/download/93/Gun_2.3.zip

自動は開発中だけど難しいなあ・・・ジャムったりして。

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 02:37:54.32 ID:8OGFECKe
物理演算に関係ない装飾用のオブジェクトが欲しい

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 02:47:56.89 ID:DcVdWzpp
>>979
>>704みたいにすれば?

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 08:33:47.71 ID:enUBj+cv
>977
サンクス
しかし、遠くまで台車を運ぶのが大変だなw

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 19:39:58.80 ID:GdTYgCVu
>>979
いらなすぎる

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 23:12:09.09 ID:UMphE0WK
ドーナツ型とか…難しいかな

984 :エンリケ:2011/05/18(水) 00:24:14.33 ID:Y8wKIzqG
昨日LBで作った飛行機うp
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/235207

985 :エンリケ:2011/05/18(水) 00:37:38.45 ID:Y8wKIzqG
いろいろ頑張ったけどプリセットの「d-plane_1_5_単発1_lua」の安定性、操縦性には遠く及ばず。
急降下して速度が一定まで上がるとエレベータがフラッタ起こして引き起こしで死ねる。

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