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Minecraft RS総合 試行1回目

1 :名無しさんの野望:2011/08/20(土) 02:47:21.80 ID:2JcOdHc9
MajongのゲームMinecraftのレッドストーン回路に関する話題を扱います
回路原人のあなたも気軽に参加してみましょう

■Wiki - RS回路:http://www.minecraftwiki.net/wiki/Redstone_circuits
■Wiki(JP) - RS回路:http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/26.html
■Forum: - RS回路: http://www.minecraftforum.net/forum/67-redstone/
■Forum(JP) - テクニック:http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=12&sid=1655a5ffb7dd050eacdaac05f318c7d8

[本スレ]
Minecraft116ブロック目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1313639260/
[避難所]
【痒い所に】赤石回路を考えるスレ【手が届く】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51918/1308137036/

[アップローダー]
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/
[予備]
http://pc.gban.jp/
[過去ロダ]
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/

2 :名無しさんの野望:2011/08/20(土) 02:49:31.50 ID:cCPH6jr8
>>1
乙です どうもです

3 :名無しさんの野望:2011/08/20(土) 02:51:02.26 ID:pR/vQmCw
最初話題がないと思うので
前身のスレの意向も汲んで 画像で話題を作っていきましょう

4 :名無しさんの野望:2011/08/20(土) 02:53:56.75 ID:cCPH6jr8
参考Wiki (英語版)

RS         http://www.minecraftwiki.net/wiki/Redstone
ディスペンサー  http://www.minecraftwiki.net/wiki/Dispenser
ピストン      http://www.minecraftwiki.net/wiki/Piston

 …必要ないね うん

5 :名無しさんの野望:2011/08/20(土) 02:58:21.91 ID:iK6uxS5S
レスが進めば問題点は見つかるだろ
RSなんて省略せずにレッドストーンて入れないと検索しづらかもと思ったくらいか
質問スレとの関係がわからんが回路に関する質問は全部ここで受け入れるの?

6 :名無しさんの野望:2011/08/20(土) 02:59:00.20 ID:pR/vQmCw
>>5
そういう認識で間違いないです

7 :名無しさんの野望:2011/08/20(土) 02:59:55.87 ID:cCPH6jr8
RS回路でコンピュータ作ってた人が「今度はメモリ作る」と語っていたけど
あれはどうなったんだろう
http://www.youtube.com/watch?v=LGkkyKZVzug&feature=player_embedded

8 :名無しさんの野望:2011/08/20(土) 03:02:14.59 ID:cCPH6jr8
質問スレとこのスレの分離を上手くやらないと
「RSスレでやれ」と「質問スレでやれ」が同時に出ると思う
全部受け入れるということだから
質問スレに 次のテンプレにRS回路の質問はRS回路スレで を伝えないとな
本スレはまあいいや

9 :名無しさんの野望:2011/08/20(土) 03:04:19.83 ID:pR/vQmCw
>>8
既に伝えてあります

10 :名無しさんの野望:2011/08/20(土) 03:07:22.07 ID:pR/vQmCw
Wikiの記述に私たちのつけいるスキが結構ありますね

11 :名無しさんの野望:2011/08/20(土) 03:08:10.82 ID:iK6uxS5S
>レッドストーン回路専用スレが立ちました
>関連の質問も受け付けますので誘導お願いします

これは一方的すぎるだろ
問題はどこまでを関連しているとするかだが
ここは回路以外の内容は他スレで行ってここは回路限定としたほうがいいんじゃないか?

12 :名無しさんの野望:2011/08/20(土) 03:08:13.93 ID:cCPH6jr8
AAでのRS回路の設計表記が出来たら簡単な質問の時に楽だな
既にあったっけ

13 :名無しさんの野望:2011/08/20(土) 03:08:37.36 ID:XHWHkTPr
なぜRSって略したのか
レッドストーン回路じゃだめなのか

14 :名無しさんの野望:2011/08/20(土) 03:10:20.43 ID:pR/vQmCw
>>11
最初からそう申し上げております

15 :名無しさんの野望:2011/08/20(土) 03:11:21.39 ID:cCPH6jr8
さて、どこを壁とするか………

【例】
    RS回路
===================
 水流 ピストン etc…

>>13
RSで理解できればいい
Minecraftやってて、レッドストーンの存在知ってて RS の2文字を見たら大体分かる

16 :名無しさんの野望:2011/08/20(土) 03:16:38.94 ID:SOCpto/P
>>15
検索って知ってる?

大体スレで何を扱うかなんていうのは、
関連スレを含め合意がとれた上でテンプレにしなければ意味が無い。

立ててから検討するのもアリだが独断で一方的な告知は流石に無いよ。

17 :名無しさんの野望:2011/08/20(土) 03:17:09.41 ID:pR/vQmCw
ONとOFFの概念があることでしょう
その内にある話はRS回路と呼んで差し支えないと思います

水流に関して言うと「水流をRS回路にどう使うのか」という話などなら立派な話題です
形状記憶させる方法などはその前提として軽く触れることがある程度でしょうか

18 :名無しさんの野望:2011/08/20(土) 03:18:33.32 ID:pR/vQmCw
>>16
申し訳ありませんでした 以後気をつけます
スレ違いですのでそれ以上は結構です

19 :名無しさんの野望:2011/08/20(土) 03:19:56.86 ID:cCPH6jr8
で、水流はRS回路にどう使えるんですか?

20 :名無しさんの野望:2011/08/20(土) 03:20:33.43 ID:SOCpto/P
ピストン+水流=?

21 :名無しさんの野望:2011/08/20(土) 03:22:34.45 ID:EVWBxrfb
>>20
これはホントでかいよなぁ
どれだけ収穫が楽になったことか

22 :名無しさんの野望:2011/08/20(土) 03:23:14.46 ID:pR/vQmCw
>>19
ピストンである程度操作できるんじゃないでしょうか
実際それで自動収穫機を作るってアイデアがありますし

23 :名無しさんの野望:2011/08/20(土) 03:23:54.22 ID:rcPLQ+Wc
せめて一日くらい反応見ればよかったのに
どうしても自分でスレ立てしたかったのかな?
仕切りたがり屋さんなのかな?

24 :名無しさんの野望:2011/08/20(土) 03:27:26.51 ID:pR/vQmCw
WikiのRS回路のページの整理でもしますか
相談しながら

25 :名無しさんの野望:2011/08/20(土) 03:29:58.44 ID:u4m5VP2l
>>23
本スレと晒しスレを見直してくるといい 理解できなきゃ説明する

26 :名無しさんの野望:2011/08/20(土) 03:31:36.56 ID:iK6uxS5S
線引きどうするんだよって
質問スレに書き込んだ奴の「関連した質問」ってのも中途半端だし
このスレの立ち位置を明確にしないと絶対に>8が起こるな

27 :名無しさんの野望:2011/08/20(土) 03:34:18.91 ID:vQG7gi4c
質問スレと衝突が何度か起きたらこのスレには消えてもらう方向で

百歩譲ってRSスレはあってもいいが自治厨の巣はいらん

28 :名無しさんの野望:2011/08/20(土) 03:38:58.20 ID:u4m5VP2l
完全にRS回路の話題・質問=ここ
自動収穫(水流)=ここ
矢連射機(ディスペンサー)=ここ
ピストンとRSで……=ここ

RS回路だけの質問の例は     >>7
RSを応用する装置の質問の例は >>19

それ以外は質問スレへGO!

ただ例外もありそうなんだよな

29 :名無しさんの野望:2011/08/20(土) 03:40:23.74 ID:pR/vQmCw
>>26
>>17で述べたつもりです

>>27
あなたにも自治厨の素質があると思いますよ
さあこちら側へ

30 :名無しさんの野望:2011/08/20(土) 03:42:14.27 ID:vQG7gi4c
>>29
まあ見たら質問には答えるさ
あとテンプレ固まったらpR/vQmCwは姿消したほうがいい、荒れる元になる

31 :名無しさんの野望:2011/08/20(土) 03:43:14.06 ID:vPCFZ44a
30秒に一回数秒だけOFFになる回路って組めますか?

32 :名無しさんの野望:2011/08/20(土) 03:47:52.08 ID:n/AMcIAC
>>1
Majong………

33 :名無しさんの野望:2011/08/20(土) 03:49:11.55 ID:pR/vQmCw
>>30
3G回線なんで朝にはID変わってます

>>31
入力装置によらず可能ですが
回路の組み方は入力装置によって変わります
基本的にパルス回路で組みますがボタンなどはなくてもいける場合あり

34 :名無しさんの野望:2011/08/20(土) 03:52:27.08 ID:iK6uxS5S
線があることを述べるのと線を引く事のちがいがわからんのか
めんどくさいやつだなぁ

>>31
タイミングをずらして複数のクロックとAND回路で行けそうじゃね

35 :名無しさんの野望:2011/08/20(土) 03:55:33.61 ID:vPCFZ44a
>>33>>34
ありがとうございます。なんとなくわかったので、あとは自分で少しずつ考えて行こうと思います。


36 :名無しさんの野望:2011/08/20(土) 03:58:25.50 ID:pR/vQmCw
>>34
>ここは回路以外の内容は他スレで行ってここは回路限定としたほうがいいんじゃないか?
このご理解で間違いないです

37 :名無しさんの野望:2011/08/20(土) 04:01:41.93 ID:n/AMcIAC
>>36
それは
>>31 と >>19 の両方を指すのか
>>31だけを指すのか

38 :名無しさんの野望:2011/08/20(土) 04:03:09.31 ID:26gv8oPg
初心者OKにするなら、NOT回路とかOR回路とか0とか1とかAとかQとかの専門用語も
意訳や使用例ぐらいは最初にまとめてあると話がスムーズに進んでいいんじゃないか
今のwikiの文章は簡潔すぎてお世辞にも理解しやすいとは言えないしさ
(これも編集すりゃいい話なんだが)

39 :名無しさんの野望:2011/08/20(土) 04:05:41.03 ID:F+rmGdiF
>>38
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%AB%96%E7%90%86%E5%9B%9E%E8%B7%AF

40 :名無しさんの野望:2011/08/20(土) 04:10:47.02 ID:pR/vQmCw
>>38
それはむしろスレよりWikiに書き加えるべきことですね
このスレで意見出しあって編集していきたいと思います

41 :名無しさんの野望:2011/08/20(土) 04:13:49.42 ID:F+rmGdiF
RS回路の基礎についてはここで〜(URL)
というのをやりたかったんだけどどこもレベルが高すぎるか曖昧なんだよな

42 :名無しさんの野望:2011/08/20(土) 04:15:42.34 ID:26gv8oPg
>>39
よりややこしいだろうがよw
そういう本格的な知識を今まで持ってなかった人でも気軽に
RS回路を親しんでもらうのがスレの目的なんじゃないの?
入門や基礎をWikipediaとかに投げるつもりなら最初からこんなスレいらんだろ

43 :名無しさんの野望:2011/08/20(土) 04:18:20.61 ID:F+rmGdiF
>>42

>>41の通り、基礎を学ぶステップにWikipedia と思ったが 逆 に 訳 解 ら ん
MinecraftWikiの改良が一番だと思った

44 :名無しさんの野望:2011/08/20(土) 04:21:02.02 ID:pR/vQmCw
>>42
いや意外と「習うより慣れよ」は大きいですよ

私はマインクラフトを実況動画で知りましたが
購入して初めてゲームスタートしたとき
やったことないのに割とスムーズに動けました
それと同じ効果でかなり慣れると思うんですよね

45 :名無しさんの野望:2011/08/20(土) 04:22:00.10 ID:iK6uxS5S
初心者は他人のを真似して作りながら学んでいくのが一番だろ
本格的に回路の組立なんて敷居が高すぎるし初心者向けならサンプルや設計図なんてあちこちにある
あとはそれを応用・改良するときにここで質問を受け入れればそれなりに需要ありそうだが

46 :名無しさんの野望:2011/08/20(土) 04:23:27.98 ID:F+rmGdiF
「回路」の基礎をMinecraftで学ぼう! Webサイト






                              …………キリがない!!

47 :名無しさんの野望:2011/08/20(土) 04:24:33.99 ID:xMuosbyO
なあ、>>1のMineCraft 製作者名(!)の間違い
○Mojang
×Majong
指摘してる人が1名しかいないんだけど、お前らわかっててスルーしてるのか?
個人的にMineCraftをMainCraftと間違える事より酷いと思う

あと「RS」ってわかりづらくね?に一票
検索等でわかり辛いのは既に挙がってるからいいとして・・・
レッドストーン回路でいろいろやってるとラッチを使う事が多いけど、
SR(Set Reset) LatchのSRとRSでごちゃごちゃになるんだよわざとかちくしょう

48 :名無しさんの野望:2011/08/20(土) 04:25:07.52 ID:iK6uxS5S
フリーのSpiceでも紹介したほうが早いなw

49 :名無しさんの野望:2011/08/20(土) 04:28:27.56 ID:F+rmGdiF
>>47
RS型フリップフロップ って物があるんだな
RS回路で検索すると2番目にフリップフロップ出てくる

しかし一番目は

50 :名無しさんの野望:2011/08/20(土) 04:30:50.45 ID:iK6uxS5S
Minecraftレッドストーン回路専用スレ
でよかったな

>1の2文もいらないと思ってたから全く見てなかった

51 :名無しさんの野望:2011/08/20(土) 04:31:23.86 ID:26gv8oPg
まぁFAQテンプレが必須だとまでは言わない
そこはJwikiがサルでも分かるぐらい簡単な説明になってりゃいいんだし
そこまでいちいちwikiに載せるのが億劫だとかゲームwikiの範疇を超えるとかってなら
改めてこのスレで独自のテンプレを考えるって手もある
どのみちJwikiの改修が急務だな

52 :名無しさんの野望:2011/08/20(土) 04:38:41.72 ID:QKjFO0MP
個人的にはスレタイに余裕があるのでレッドストーン回路総合でも良かったとは思う。
っていうかぶっちゃけると、あんまり専門の話題すぎるので、
外部板やフォーラム誘導でも全然問題ないと思うレベルだけからずっと静観してたんだけどな。
なにからなにまで全部を2chでやる必要はないと思ってるし。

あと、本スレでの告知から反対がないって確認までの時間は短すぎ。
深夜だってことを差し引いても、今後はある程度は様子見たほうがいいと思うよ。
殆どの人は自治にゃ興味なんてないわけだし、あれだけじゃ独断専行にしか見えないと思う。

とりあえず、ある程度の需要はあるのはわかってることだし、
もう建てられてしまったわけだから、とりあえずこのスレは消化する方向でいいと思うけどな。
今後は知らん。

>>47
誰も読んでないだけだと思うw

53 :名無しさんの野望:2011/08/20(土) 06:08:49.55 ID:z6FkQM0k
MODスレの始まりと同じだな
マジで自治厨は害悪
自治厨が消え去ったら良スレになるんだがな

54 :名無しさんの野望:2011/08/20(土) 06:54:39.90 ID:GXO2JLds
なんという俺得なスレ。質問ならまかせろー!バリバリ

55 :便(*;ω;*) ◆UNKOKKObeQ :2011/08/20(土) 08:59:25.30 ID:HH44Jovb
|ω') 俺得スレ・・・


|ω') しょっぱなからどうでもいいことでレス潰しすぎでしゅ・・・
嫌自治厨は今回も期待を裏切らない自治意識を見せてくれたのでしゅ・・・

|'ω') 別に追求すべき問題は何もないでしゅ・・・
ただしMajongはアホ・・・

|ω') まあこのスレが立ったことに乾杯でしゅ・・・
ビール持ってこい・・・あ僕は烏龍茶で・・・

|ω') ところでクロック+パルス回路の最小単位を教えてくれさい・・・

56 :名無しさんの野望:2011/08/20(土) 09:09:43.77 ID:xMuosbyO
最小単位って、より小さいサイズでクロック回路+パルス回路を設置したいって事なのか
それともより短い信号の事なのか。まあ烏龍茶なんて飲んでないで酒呑めよ朝っぱらから

ついでに誰か、回路における(入力側として以外の)ボタン・スイッチの役割・挙動を教えて欲しい
JP Wikiのレッドストーン回路ページ:XOR のDパターンでボタンかな?使われてるけど意味が掴めない

>>54 解答側も頼むぜ

57 :便(*;ω;*) ◆UNKOKKObeQ :2011/08/20(土) 09:25:28.38 ID:HH44Jovb
|'ω') そうそうサイズのこと・・・

|ω') 今使ってるのは6*3でしゅ・・・

58 :名無しさんの野望:2011/08/20(土) 09:30:00.15 ID:zdAW+2Zs
>>56
回路の中にボタンやスイッチ付ける理由は

・テスト動作用。回路が巨大になりすぎて部分部分でテストするため用
 A回路から信号が来たらこう動かすの「信号が来たら」の部分を任意で起こさせる

・回路切断用。回路が巨大になりすぎて他の回路の信号を一時的に遮断するため
 A回路のテストをしたいがその結果をB回路に送りたくない

こんなとこじゃないかな。あとwikiのレッドストーンのページにスイッチの組み込まれてる回路はない…ハズ

59 :名無しさんの野望:2011/08/20(土) 09:56:16.88 ID:xMuosbyO
サイズか何気に難しいなこれ。RSリピータでパルサー自体は小さく出来るが…
ttp://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=219 機能自体はこういう事かい?画像左上の所を出力としてる

>>58
MC RedStoneSimでやってみたらレバーだったよ
で、どういう意味だろうと動かしてたら、回路の一部としてじゃなくて単にレバーを操作してのXORだったみたいだ
どう使えっちゅーんだよファッキン。というわけですまん解決してしまった

60 :名無しさんの野望:2011/08/20(土) 10:11:24.11 ID:xMuosbyO
連投して申し訳ない
「クロック回路+パルサー回路」の趣旨が>>59の通りだと仮定して、>>59を微妙に修正
ttp://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=222 4x3サイズに収まった&出力を地面に出来た

61 :名無しさんの野望:2011/08/20(土) 11:37:24.83 ID:etVtg6VR
>>43
ニコニコで問題ないのであれば赤石先生の動画が懇切丁寧に基礎をやっているけど
普通のサイトではwikiぐらいしか思いつかんな

62 :名無しさんの野望:2011/08/20(土) 12:32:55.16 ID:WEnv8n8q
赤石スレとうとう立ったか
本スレでなんどか必要か否かの議論になったが、その都度流れてたからな
したらばにもあるが過疎ってるし、ありがたいわ

63 :名無しさんの野望:2011/08/20(土) 12:42:02.24 ID:RAv/B+e6
俺の思いついた画期的な回路は必ずwikiやニコニコ動画で既出の物だったりするから困る

64 :便(*;ω;*) ◆UNKOKKObeQ :2011/08/20(土) 13:35:02.39 ID:esJY78k1
(*'ω') RSリピーターの新性能発見して勇んで動画にしたら避難所住人が大前提知識として持ってて心底萎えたでしゅ
Wikiには依然載ってないでしゅ

65 :名無しさんの野望:2011/08/20(土) 16:54:48.46 ID:xMuosbyO
動画にすんなよ・・・tubeならまだしもnicoはユーザ登録必須だし。本当はただJavaScriptをOnにすんのが面倒臭いだけだが

で新性能って思ったのは、要は
「リピータは指向性を持った方向1ブロックを動力とする」って事か?
RSトーチは自分自身が設置されたブロックを「動力を持ったブロック」とし
指向性を持って固体ブロックに接続されたRS粉はOnの時にその固体ブロックを「動力を持ったブロック」とするように。
だとしたら、既にJP Wikiにも「ブロックに動力を与えることができる」って記述がある気がする。そうでなかったらごめんなさい

66 :名無しさんの野望:2011/08/20(土) 17:58:11.82 ID:to8/bFSR
何このクソスレ

67 :便(*;ω;*) ◆UNKOKKObeQ :2011/08/20(土) 18:01:01.27 ID:viWTUFJS
>>65
(*'ω') パルス信号の入力時間が伸びるとかそういう系

68 :名無しさんの野望:2011/08/20(土) 19:05:33.94 ID:CKG8uMVV
wikiには基本法則書いてないんだよね・・・
やっぱRS回路って、ブロック単位で動力のON/OFF制御してるよね?
そういう基本法則から書いてくれないとわからない・・・

69 :名無しさんの野望:2011/08/20(土) 19:17:19.85 ID:xMuosbyO
少なくともJP Wikiには書いてない(と思う。英Wikiは見るのめんどくさ)が、確かにブロック単位だね
自身が設置されたブロックの上下や方向に影響を及ぼすタイプのものも多々ある
動力となってるブロックに赤石を置くだけで赤石がOnになるのも、その仕組みの理解や説明は面倒だな

そう思ったなら、自分でJP Wikiに書き足してしまえばいいじゃない
一旦項目として書いちゃえば文章・体裁調整・装飾等を他の人が調整してくれたりもする

>>便
kwsk 自分の想像も届かない高次元のお話だったりするのかなつーかそのトリつけてるヤツ多すぎる

70 :便(*;ω;*) ◆UNKOKKObeQ :2011/08/20(土) 19:32:11.20 ID:HH44Jovb
>>69
(*'ω') パルサー回路とピストンの間にRSリピーターLv3を置いたらどうなると思いましゅか

 [パルスァ]──→──[ピストン]

(*'ω') 僕はただ0.4秒遅れるだけだと思ってたのでしゅ

(*'ω') でも実際は違ったのでしゅ
ピストンは0.4秒遅れて開くと
0.4余秒開きっぱなしだったのでしゅ

(*'ω') というのをまとめて動画にしたって話でしゅ

71 :名無しさんの野望:2011/08/20(土) 19:38:26.43 ID:CKG8uMVV
いや、今から赤石学ぼうと思ってるレベルの人間なんでwikiには書けないっす
いきなりwikiのNOT回路のBパターンが理解できなくて困ってたレベルなんで

@→■A→出
■■■■■■
○=トーチ、→=ワイヤ

・@のトーチは下のブロックを動力化、右のワイヤを動力化
・右のワイヤは下のブロックを動力化、右のブロックを動力化
・右のブロックは設置されたAのトーチを非動力化
ってアルゴリズムでいいのかな

72 :名無しさんの野望:2011/08/20(土) 19:54:45.62 ID:pE0APM4X
うんkが言ってるのは、リピーターは入力されていた時間を保持しないってだけだよ
リピーターは、自身が出力を開始したタイミングで入力動力がなければ、
遅延時間経過後に出力を遮断して、出力を開始したタイミングで入力動力がある場合は、
動力が途切れてから遅延時間経過後に出力を遮断する、っていうリピーターの性質の話

0.1秒だけON動力を発生させるパルサーに、遅延3のリピーターを繋げると
リピーターの出力から出る動力は0.1秒後にOFFになってくれなくなる。そういう話

73 :便(*;ω;*) ◆UNKOKKObeQ :2011/08/20(土) 20:03:52.37 ID:HH44Jovb
(*'ω') 多段伸縮ピストンとかに役立てられましゅ〜

74 :名無しさんの野望:2011/08/20(土) 20:08:10.67 ID:xMuosbyO
>>便,>>72
ああ、そういう話…気にした事も無かった。ちょっと試してみたけど確かに
リピーターは自分の遅延時間で入力時間をceilした後に自分の遅延時間をかけた時間分、出力を返すんだな
こういう挙動を聞けるのは面白いし楽しいな

>>71
○1.の赤トーチは、あくまで1.の赤トーチが存在するブロックそのもの+その直上のブロックを動力にするだけ
  1.の赤トーチの真下のブロック(■)は動力にならない
○左側のワイヤー(1.の右)は自身が存在するブロックと、指向性を持って繋いだその右側のブロック(中心の■)を動力にする
○2.のトーチは、斜め刺しだよな。トーチは自身が立っているブロックに動力が来ると、自身をOffにする特性があるからOffになる
・・・って順番かと。

75 :名無しさんの野望:2011/08/20(土) 20:35:54.31 ID:E1nuwX6T
まずは知識に自信のある人から率先してJwikiを編集だ
さもないと、誰もやらないなら知識も賢さもない俺が俺なり頑張って書いちゃうぞ
それを後からいちいち修正してたらすごい二度手間になるし
それが修正されるまではダメ知識がはびこるぞ
それでもいいのか


まぁあと二週間はろくにPCに触れないから今は編集も編集が進んでるかの確認もできない
運が良かったなお前ら

76 :便(*;ω;*) ◆UNKOKKObeQ :2011/08/20(土) 20:40:01.02 ID:HH44Jovb
(*'ω') じゃあ計画→実行のパターンを繰り返すのでしゅ

(*'ω') 上からいくか
・回路関係のアイテム

77 :便(*;ω;*) ◆UNKOKKObeQ :2011/08/20(土) 20:40:57.68 ID:HH44Jovb
*回路関係のアイテム
-ワイヤー - ON/OFFを伝える回路の役割を果たす
-入力装置 - 隣接したワイヤーに動力を送ることが出来る
--感圧スイッチ - 上に乗ってる間ONになる
--ボタン - 押すと少しの間ONになる
--レバー - ONとOFFを切り替える
--ディテクターレール - カートが上に乗るとONになる
-出力装置 - 動力を受けると作動する
--ドア - ONで開く
--ハッチ - ONで開く
--線路 - T字路になっている場所の進行方向を入れ替える
--TNT - ONで爆発のカウントダウンがスタート
--ディスペンサー - ONで中のアイテムを発射する
--音ブロック - ONで設定した高さの音を発生させる
--ブースターレール - トロッコが上を通る際、OFFだとブレーキをかけ、ONだと加速させる。
--ピストン - ONで伸びる
-レッドストーントーチ(以下RSトーチ)
--通常設置するだけでは常に出力はONになり、RSトーチに隣接したワイヤーに動力を送る
--RSトーチが設置されている&bold(){ブロック}に動力が来た場合、OFFになる
-レッドストーンリピーター
--延長コードとダイオードの性質を持つ
--レッドストーン信号は動力源から15マスしか伝わらないが、これをはさむ事で延長することができる
--矢印の方向にしか信号を通さない性質を持つ
--信号を遅延させることができる
--ブロックに動力を与えることができる

78 :名無しさんの野望:2011/08/20(土) 20:42:32.96 ID:XHWHkTPr
見にくい

79 :便(*;ω;*) ◆UNKOKKObeQ :2011/08/20(土) 20:43:19.69 ID:HH44Jovb
(*'ω') いやソースでしゅこれ

80 :名無しさんの野望:2011/08/20(土) 20:48:35.65 ID:oI7Co63i
Redstone Guide v1.1
http://www.minecraftforum.net/topic/544827-redstone-guide-v11/

回路一覧
http://www.minecraftwiki.net/images/c/cf/StandardLogicGates.png

81 :便(*;ω;*) ◆UNKOKKObeQ :2011/08/20(土) 20:53:50.88 ID:HH44Jovb
(*'ω') ぼくがかんがえたさいきょうのクロックかいろ

♀→→•••→┐
■←←•••←┘

82 :名無しさんの野望:2011/08/20(土) 20:58:44.95 ID:xMuosbyO
ところで>>便は>>59-60見たんかね

83 :便(*;ω;*) ◆UNKOKKObeQ :2011/08/20(土) 21:05:28.46 ID:HH44Jovb
>>82
(*'ω') 見てるー

84 :名無しさんの野望:2011/08/20(土) 21:47:03.51 ID:CKG8uMVV
>>74
ありがとう
丸付き数字はまずかったっけ、ごめん

つまり、
1.赤トーチは自分の存在するブロック(空間)と、その直上のブロックに動力を与える
2.赤トーチは自分が「立っている」ブロックに動力が来ると、自分自身をOffにする

ここまでは良いとして、ワイヤーのインプット・アウトプットはこれでいいのかな(A〜Cはブロック、Bはワイヤーが塗ってあるブロック)
入力:AまたはB 出力:BおよびC

A→C
■B■

 C
 ↑B
■A■

85 :名無しさんの野望:2011/08/20(土) 22:07:24.94 ID:pE0APM4X
あくまでも持論だけど

動力を持つブロックが別のブロックに「動力を与える」っていう考え方は混乱の元になりやすいから
隣接する動力を持つブロックから「動力を受け取る」という考え方で見たほうがわかりやすいよ
回路の動力は、受ける側のブロックの性質で伝わり方が変わるので
中心にあるのは受ける側のブロック(ブロックIDを持つオブジェクト)として考えるといい

例えば、通常のブロックの側面は、ワイヤーやリピーターからの動力は受けれるが
トーチからの動力を受け取ることはできない
しかし底面ではトーチからの動力は受け取ることができ、
ワイヤーやリピーターからは受け取ることができない

トーチは、接続しているブロックの動力を受け取り、動力を反転して出力する

ワイヤーは、隣接するトーチ、隣接するリピーター、ワイヤー「以外」から動力を得たブロックからも動力を受け取れる
ただしワイヤーから動力を得たブロックからは動力を受け取れない
//ワイヤー同士の接続については説明面倒なので除外(切断や一段上下への伝達、減衰など)

86 :便(*;ω;*) ◆UNKOKKObeQ :2011/08/20(土) 22:09:17.87 ID:HH44Jovb
(*'ω') 動力より信号のほうがしっくりくるのでしゅ

87 :名無しさんの野望:2011/08/20(土) 22:21:53.56 ID:xMuosbyO
どっちの方向の説明でも結局は差が無いんじゃね?
信号については、あくまで個人的なだと、正弦波の様に心電図の様に、はたまた
y=(-1)^floor(x)のグラフのように揺れ動くものの一塊であって動力と違う気がしないでもない。ただの捉え方だけど

>>84 申し訳ないけどサッパリ図が読めぬ。MC RedStone Simでgifを出力するか、SSで表現してもらえるとわかるかも

88 :便(*;ω;*) ◆UNKOKKObeQ :2011/08/20(土) 22:26:12.05 ID:HH44Jovb
(*'ω') とは言うもののWiki編集には表現の統一が重要でしゅ
そうでもないでしゅか?

89 :名無しさんの野望:2011/08/20(土) 22:48:22.27 ID:xMuosbyO
以下あくまで自分だけの意見だけれども
表現そのものについて、どちらも大差が無くどちらとも決まっていないなら、既に為されている表現で良いんじゃないかな
これまでそうであったという利点もあるし。別の表現にこれを覆す程の利があるとわかったらその時に変えればいい
ただ、最優先事項として「回路関係やプログラム関係に触れてこなかった人」にとって易しくあるべきだとは思う。

定義付け自体は基本概念と共に記述がある方が>>68の様な人の為にはなると思うけど…どう書けばいいものか自分にはわからない
他の皆様方はどう考えてるのかな

90 :便(*;ω;*) ◆UNKOKKObeQ :2011/08/21(日) 17:52:27.53 ID:ciqA8G+b
(*'ω') ほらそんな無駄に漢字多い文章書くからみんなレスしづらいのでしゅ

(*'ω') 単に「基本法則」みたいな項目作ってここで議論しつつ内容固めたらいいでしゅ

91 :名無しさんの野望:2011/08/21(日) 20:52:16.18 ID:dZ93EOjF
みんなして偉そうなこと言いながら未だwikiに手を付ける者はナシか
いい加減にしろと
本気で俺にwiki編集さす気か

92 :名無しさんの野望:2011/08/21(日) 21:00:03.38 ID:2t6jTwZH
ノ 原稿書こうとしてるけど一向にまとまらん

93 :名無しさんの野望:2011/08/21(日) 21:20:46.89 ID:7Pp6UEiX
別にWiki編集は義務じゃない。編集したい人が気が向いたときにするもの。
それにそんないそがんでもニコ動とかに初心者に親切な解説がある

94 :名無しさんの野望:2011/08/21(日) 22:41:57.26 ID:2t6jTwZH
ちょっとJP Wikiの「レッドストーン回路」ページに色々書いてみた
文章だけなので見辛かったり、説明の為に自分の「動力」観を持ち出しちゃったけど
これちげーだろとか思ったら修正してくれ

95 :名無しさんの野望:2011/08/21(日) 23:33:57.24 ID:67urdR5q
じゃあニコ動の赤石解説動画を集めてテンプレ2 にしようか

96 :名無しさんの野望:2011/08/21(日) 23:49:32.48 ID:uAZerMCL
>RSトーチの切り替わりはタイムラグが起きる。100fps以上の場合は1/16秒に1回更新され、
>100fps未満の場合は、更新頻度はそれに応じて低くなる

これって、100fps以上の場合、not回路を16個つなげれば1秒の遅れが出来るってこと?
リピータ1個分かと思ってた


97 :便(*;ω;*) ◆UNKOKKObeQ :2011/08/22(月) 00:20:42.78 ID:yDsQZJqd
|'ω') プレゼンが分かりやすすぎて困る僕の注目の腕前は


|ω') まあヒーローは遅れて現れるのでしゅ

98 :名無しさんの野望:2011/08/22(月) 05:39:00.20 ID:Xx3FRzUx
>>96
そういう意味としか取れないけど…気分転換に実験してきた
手元の環境25fpsと40fpsだと、Not16個(=RSトーチ16個)の遅延と無調整RSリピータ16個の遅延は全く同じ時間だった
そんで別途実験したところ、無調整RSリピータ 4個=最大遅延RSリピータ 1個=約0.4秒の遅延だった(JP Wikiの記述通り)

ついでにRSリピータ16個の方はごくわずかのOnでもきっちり反応するのに、Not16個の方はごくわずかのOnを流しても反応しなかった
正確なところはわからないけど、パルサー使って実験したらおおよそ0.4〜0.5秒程の信号を受けないと出力まで届かなかった
また、Not 1個だけでも、0.1秒間Off出力(のはず)のパルサーから影響を受けなかった。もしかして低FPSとぬるぬるFPSの差って、かなり大きいのか・・?

99 :名無しさんの野望:2011/08/22(月) 10:12:47.29 ID:IyUOylnZ
なるほど、俺の作ったピストン回路、正しく動作する人としない人が居るのはfpsの問題だったのか
PCの処理速度の問題だと思ってた
今度配布する時はもっと余裕を持ったリピーター設定にしよう…

100 :名無しさんの野望:2011/08/22(月) 12:22:27.30 ID:mNhLn57Z
当たり前のことだったら恥ずかしいんだけど、RSの動力伝播って方角特性あるのかな


♀□……入力

RSトーチを白の側面につけてその上にブロック置いて、
■の側面に4つトーチつけて入力すると点灯タイミングが微妙に違うんだよな

基礎だったらすまん

101 :名無しさんの野望:2011/08/22(月) 12:23:05.83 ID:mNhLn57Z
連レスすまん 白→□ で

102 :名無しさんの野望:2011/08/22(月) 14:43:29.61 ID:Xx3FRzUx
>>100
方角特性は確かにある。RS回路の動力の、じゃなくて、一部オブジェクトの、だけど。
JP Wikiにある、ピストンの方角による優先性についてのtube動画と、根っこは一緒じゃないかな
そんでもってRSトーチの更新速度差にも影響している気がしないでもない

103 :便(*;ω;*) ◆UNKOKKObeQ :2011/08/22(月) 15:26:23.60 ID:yDsQZJqd
|'ω') 僕は洋楽のほうが好きでしゅけどね

|'ω') 東が一番つよいんだっけ

104 :名無しさんの野望:2011/08/22(月) 21:55:08.45 ID:qWbLckny
>>100
南北特異性ってやつ 本家wikiには書いてあるよ。

105 :名無しさんの野望:2011/08/23(火) 00:33:52.56 ID:kMDyIvOM
>>98
ごめん、書き方わるかった。
リピーターひとつ分=not1つ=0.1秒 だと思っていた(というか自分はそうなる)から、
notが1/16秒になるって驚いたわけです。

私も20-40fpsぐらいなので、100fps超える人がいたら、
リピーターの遅延秒数とnot回路の遅延秒数確かめてもらえないかな?
全部が1/16秒になるのか、リピータはかわらないのか。

106 :名無しさんの野望:2011/08/23(火) 07:23:53.29 ID:A0SxY2N0
>>102,104
やっぱり基礎だったか ありがとう
中心からピストンで四方に花が開くようなもの作ろうとしてたが
完全に同期はできないってことかー

107 :名無しさんの野望:2011/08/23(火) 14:06:59.35 ID:HZiCuWAR
逆転ホームラン発想で、1方向ずつ順番に開く花とかどうだ

108 :名無しさんの野望:2011/08/24(水) 15:18:33.17 ID:M2g+sZsP
テスト

109 :名無しさんの野望:2011/08/25(木) 00:14:11.58 ID:MsQXYLsC
ここも2スレ目はなくてよさそうだよなぁ
外部板かフォーラムでやれって内容だし
これだから自治厨は

110 :便(*;ω;*) ◆UNKOKKObeQ :2011/08/25(木) 00:22:17.99 ID:Kp3B0alg
|;ω;) その発言が既に自治厨でしゅ・・・

111 :名無しさんの野望:2011/08/25(木) 06:11:57.09 ID:jbuyNlK0
二つのピストンに信号を送りたいんだけど
レバーをONにしたときはピストン1→2の順に、
OFFにしたときは逆に2→1の順に信号が伝わるようにできるかな ちょっと考えたけど自分じゃわからなかった

112 :名無しさんの野望:2011/08/25(木) 06:31:44.01 ID:i7UCwR/P
この類の質問は需要高いのかな?頻度がやや高いな
A┳━━━━→┳━Q
 ┣━→→→→┫     Aは入力側、Qは第一ピストン、→はリピーター、それ以外の線はレッドストーン粉
 ┗━━━→→┛     最上段のリピーターのみLv1(設置そのまま)、それ以外は設置後右クリックで最大まで遅延を広げる

ピストン1側にこんな風な回路を挟めば、Onにした時は即座に伝わりOffにした時はある程度の時間を待ってからOffになる
上の図だと4個分だから1.5秒位か

これと、ピストン1が動いたあとにピストン2に伝わるようにリピーター等でピストン2側を少し単純に遅延させて
ピストン1の保持時間>ピストン2の遅延 になるように組めば良い

113 :名無しさんの野望:2011/08/25(木) 09:00:39.01 ID:yQyipoLn
回路やってみたいけど、どうやって組めばいいかわからないって人に
実際に体験して理解してもらえばと思って実験用ワールド作りました

http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=260.jpg
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=259

どっかの人のパクリみたいになってるけど許して

114 :名無しさんの野望:2011/08/25(木) 11:50:22.57 ID:+3Cti65P
回路の断線に使うならスティッキーピストンのがいいよ
一個で扱えるから楽

115 :名無しさんの野望:2011/08/25(木) 12:41:12.30 ID:8JE0BqT7
>>112
うおおすげえ なるほどリピータにON信号を貯めておくような感じか 感動したありがとう


116 :名無しさんの野望:2011/08/25(木) 18:54:29.95 ID:MsQXYLsC
頻繁なON/OFFしない前提なら上向きピストン+砂/砂利でも切断に使える

117 :名無しさんの野望:2011/08/25(木) 19:15:35.90 ID:rn1384Qr
>>111
ttp://forum.minecraftuser.jp/download/file.php?id=962

118 :名無しさんの野望:2011/08/25(木) 19:22:45.26 ID:i7UCwR/P
>>115
大事なのは、こういう仕組みで「入力の保持」ができるって事と
2つのピストンの動きをタイムスケジュールで描いて、それをどういう風に実現するかを考える事
そこまでいけば、あとは必要な回路の組み合わせを自分で考えて作れるようになる

例えば)1のピストン前にORを、2のピストンの前にANDを置いて、入力をAB2つに分岐させて、Bはリピータで少しの遅延を入れる
OR(JP WikiのタイプBみたいな形)とANDのそれぞれの入力側にA・Bを繋ぐ。このようにしても実現はできる

>>117
ピストン使用か、面白いけど両方Offが出来ないから意向とはちょっと違くね?

119 :名無しさんの野望:2011/08/25(木) 19:44:36.52 ID:rn1384Qr
117は出力の一方にNOTはさんで下さい

120 :名無しさんの野望:2011/08/25(木) 21:38:33.31 ID:BCBrAH7+
RS極めるためには、論理回路勉強した方がいいですかね?
将来的には電卓とか作ってみたいのですが

121 :名無しさんの野望:2011/08/25(木) 22:28:43.87 ID:miy47ZN8
電卓作りたいなら回路知らなきゃ出来ない罠
どこぞの作成済み見本見ながらなら誰でも出来るがな

122 :便(*;ω;*) ◆UNKOKKObeQ :2011/08/25(木) 23:18:30.38 ID:Kp3B0alg
|;ω;) 論理回路ぉ〜みたいなの作ると大規模になるのでしゅ・・・
僕は基礎的な回路でアイディア賞を狙うのでしゅ・・・

123 :名無しさんの野望:2011/08/25(木) 23:20:42.99 ID:JfOcSQIF
本スレに帰れクズ

124 :名無しさんの野望:2011/08/25(木) 23:54:09.84 ID:TI16l2Yv
RC回路はサイズに制限が無ければチューリング完全だけど、
せっかくMineCraftなんだから、アナログな回路を見てみたいね
水流を流れるオブジェクトとかを利用して演算するとか

125 :名無しさんの野望:2011/08/26(金) 02:48:27.49 ID:vm0RmSeH
RC・・・タミヤ・・・

126 :便(*;ω;*) ◆UNKOKKObeQ :2011/08/26(金) 09:26:23.31 ID:ahtuVxbo
|;ω;)

127 :名無しさんの野望:2011/08/26(金) 10:24:15.16 ID:OSp7tOER
>>124
某動画サイトでたまにアナログな回路見かけるな
動物を利用した乱数回路とか、水流を利用した水が氷ったがどうかの判断回路とか

128 :名無しさんの野望:2011/08/26(金) 18:45:55.17 ID:wv8VLDXd
ディテクターレールとトロッコを使ったラッチはアナログながらも関心した

129 :便(*;ω;*) ◆UNKOKKObeQ :2011/08/26(金) 20:24:23.43 ID:+fUfWFSH
username: (;w;( * )

穴ログ

130 :名無しさんの野望:2011/08/28(日) 12:41:48.10 ID:qXBwDbD4
3×3のディスペンサーを連射する装置を作りたいのですが、どう配線したらいいか分かる方いませんか?
2段までならなんとかなるんですが3段目がどうにも。

131 :便(*;ω;*) ◆UNKOKKObeQ :2011/08/28(日) 13:15:16.56 ID:6gNR3cQ3
□←←
デ■■
デ←←
デ■■











132 :名無しさんの野望:2011/08/28(日) 16:28:52.91 ID:bYxjWZ+b
>>130
公式wikiのディスペンサーのところに8×8の画像が載ってる。

133 :名無しさんの野望:2011/08/28(日) 17:03:24.29 ID:qXBwDbD4
>>132
そうか本家Wikiも見ないとダメですね。情報ありがとうございます。
そしてこれは写真を見た限り、レッドストーンの入力が入ったディスペンサーの上下左右にも入力が行く・・・という認識でいいのですか?

134 :名無しさんの野望:2011/08/28(日) 17:05:45.87 ID:+d77YvFq
(´・ω・`)ディスペンサー「を」連射する…?

ピストンと違ってON保持がないからかバグ動作はしないけど、
隣接ブロックへの動力で動くのは同じ
個別に動作させる必要もないだろうし、リピーターもトーチも要らないから凄く簡単だよ

ttp://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=295.jpg
   (3)(3)(3)
  _(2)(1)(2)_
_■(2)(1)(2)■_

A.(1)(2)は同じ形のを左右か後ろ B.(3)は裏に動力のあるブロック3つ
上                     上
 回─|─                  回|
.                        回|
.                        回|
横                     横
 回_                        .
 回■_                    回■

左右がかっこ悪いので、裏配線だけにしたいって場合は、A.のパターンを組み合わせ
下段はディスペンサー下のブロックへの動力で動かす部分を作ってA.のパターンの高さをずらす
ttp://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=296.jpg

B.パターンは、こういう方法でも動力は伝わるっていうおまけ
ワイヤーを直接繋ぐ場合は、ワイヤーの指向性を考えないといけないけれど、
隣接ブロックの動力で動かす場合は、指向性はないのでワイヤ乗っけるだけで動かせる

135 :名無しさんの野望:2011/08/28(日) 17:18:31.70 ID:+d77YvFq
>>132
あー、ディスペンサーもピストンと同じでディスペンサー自体の動力もチェックしてるのか
動かないからないのかとおもったけど、確認方法がまずかったみたいだ(´・ω・`)
もう少し材料減らせそうだなー

136 :名無しさんの野望:2011/08/28(日) 17:27:41.12 ID:qXBwDbD4
回答くださった方々ありがとうございます。
最終的にこんな形で落ち着きました
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=297
ディスペンサーは動力与えるとレッドストーントーチと同じ様な範囲でさらに動力を伝えるのですね。
勉強になりました。

137 :名無しさんの野望:2011/08/30(火) 20:37:16.17 ID:kDmaSttJ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14902944 

で橋を作ってるのですがピストンの動作が上手くいきません。
主回路を図で表したようなものってありますか?
探してみたのですが見当たらなかったので質問させていただきます。

又、この橋に幅を持たせたいのですが可能でしょうか?

138 :名無しさんの野望:2011/08/30(火) 23:48:11.89 ID:jLlBk1hC
>>137
冒頭に流れてる曲なんだっけ
きいたことあるんだけど

139 :名無しさんの野望:2011/08/31(水) 02:18:12.80 ID:tWasjcxN
>>137
動画の中で「主回路」とされてる部分の回路図は無いと思う
原理はわかっとる?主回路は動力の分岐と遅延だから

↓  ↓(裏リピータ)↓  ↓
赤赤赤→壁ピ壁←赤赤赤
赤赤赤→壁ピ壁←赤赤赤
       〜〜
赤赤赤→壁ピ壁←赤赤赤
赤赤赤→壁ピ壁←赤赤赤
↑  ↑(表リピータ)↑  ↑

ピストンに動力を送るメイン部分はこれだけ。これを互い違いに左右で段々に組んで行けばいい
各リピータ層はそれぞれ表裏と左右ABの2種2系統あわせて4つのリピータが接するように組む
あとはリピータを裏表それぞれ別々に、例えば表の場合だと
下から12345678としたら、1A・3A 2A・4A 3B・5A 4B・6A…と順番に動力が届くように組む
試しに2列位で2段、4段、6段と作ってみればわかりやすい
遅延の生成をシンプルにしてるから、片側2系統の入力リピータが必要になる都合で
赤石を3列分置いてる…って事が理解できれば大丈夫だ。理解できなきゃ諦めれ

140 :名無しさんの野望:2011/08/31(水) 02:23:04.74 ID:tWasjcxN
連投すまん
>>137
最後に、この橋に幅を持たせる事を考える時、赤石のみの動力伝達が15マスまでだから
これを考慮しつつ、各リピータ層を組まなきゃいけないんだが…
上記の説明が理解できないなら、間違いなく無理だ。
理解できるなら、相当リピータ層周辺が煩雑になるだろうけど可能ではある

しかしこれ、砂の垂直押し出し方式と違って安定性は高いけど
回路も遅延時間も、ものっそい大きくならざるをえないが、良いな


>>138
なんかSFCの、カービィか何かで聞いた様な気が…

141 :名無しさんの野望:2011/08/31(水) 03:12:04.61 ID:XWYVhYuF
(´・ω・`)その動画はじめて見たとき、トロッコメモリってすげぇ発想だなって関心した記憶が
でもよくよく考えたらスティッキーピストンで代用出来ちゃうんだよね。ピストンはほんと革命

>>137
「上手くいきません」じゃどうダメなのかは伝わらないので、アドバイスなんかはできないと思う

あの動画でやってることは、途中で解説されていた、横に並べてスイッチON/OFFでやってたものを
RS回路にしただけなので、リピーターなりで遅延させれば簡単にできると思う
回路は、返し縫いをイメージしてみるとわかりやすいんじゃないかな
123456 と並んだスイッチを 13243546 といった順番でON/OFFしていくだけ

幅を持たせるのは縦ってのとスペースの関係からちょっと辛いかもしれない
試してないのでなんともいえないのだけれど

142 :名無しさんの野望:2011/08/31(水) 07:22:26.08 ID:tWasjcxN
>>141みて気付いたけど「幅を持たせたい」って1列のピストンを2列にって事だったんかね。
勘違いすまなかった。片側だけでピストン下げは…思い浮かばん。(ピストンバグとかは無しで)実現できる人が居たら尊敬もんだ

ところで>>141はコテつけないんかい

143 :便(*;ω;*) ◆UNKOKKObeQ :2011/08/31(水) 08:11:40.16 ID:PZLAbR/M
|;ω;) 今キチガイ一人いるからコテはやめたほうがいいでしゅ・・・

144 :名無しさんの野望:2011/08/31(水) 10:02:26.54 ID:F8EoRNmo
>>142
俺も以前リピーター1列でピストンの上下考えた事あるんだけど、
「リピーターは真横か一つ下のピストンを駆動できる」という仕様上
どうしても駆動できない(同時に2つ動くとか)ピストンが出てくるんだよね
真横のみ駆動に修正されないかな…

145 :名無しさんの野望:2011/08/31(水) 10:14:51.04 ID:tWasjcxN
>>144
それは、 ピ■←☆ の様にすれば良いだけじゃね。(ピ:ピストン  ■:土とか導体ブロック  ←:リピータ  ☆:RSトーチ)
確かリピータじゃなくてピストン側の問題だったはず。ピ赤赤☆(赤:RS粉)とかでも上下2つ同時に動くし
ブロックの配置によっては、変な表現だけど「斜め斜め上」でも動力を受けたり、継続On動力なのに一瞬On/Offしてくれたりする

まあ・・・どっちにしても単純に連ねるだけじゃ縦連結ピストンの操作は詰まるんだけどね

146 :名無しさんの野望:2011/08/31(水) 10:43:00.03 ID:F8EoRNmo
>>145
なぬ!導体ブロック挟めば2つ同時に動かないのか!?
ちょっくら検証ワールド行ってくる

147 :137:2011/08/31(水) 12:11:19.34 ID:JtK8vQMD
皆さん、アドバイス有り難う御座います。
現在試行錯誤しているのですが、回路は動画と自分で考えて組んだのですが
ピストンがうまく順番通りに伝わりません。
順番は13245768 回路どこかで間違えてますね。
3と4を2回動作させるには、やはりリピーターによる延滞でしょうか?

作っておかないと稼働しないのでは?と思ったので実験してみます。
いつか幅のある橋を作ってみたいものです。

148 :名無しさんの野望:2011/08/31(水) 20:26:14.82 ID:tWasjcxN
>>147
> 3と4を2回動作させるには、やはりリピーターによる延滞でしょうか?
No
>>139で A・B表記してるのは何故かという事は理解できんか

149 :名無しさんの野望:2011/08/31(水) 21:40:13.08 ID:XWYVhYuF
縦に連続した動力を個別ON/OFFって辛いのよね

>>144-146
1. 上のピストンはリピーターからの動力でONになる
2. 同時にリピーターの下のブロック(■)が更新される(動力を得るわけではない)
3. 隣接ブロックが更新されたため、下のピストンは隣接ブロックに動力がないか探す
4. 隣接した真上のブロック(ONになったピストン)が動力を持っている状態なので下のピストンがONになる

 [[]←_..¶
 [[]■□□

リピーターは直下ブロックへは動力を伝えないけれど、
リピーターに隣接するブロックが更新されると、そのブロックに隣接するピストンは
動力を探してONになるみたい。この更新されるブロックはAirも含むっぽい

ディスペンサーなんかも同じで、隣接するディスペンサーの動力でONになることができるみたい
この動作、ピストンのバグかと思ってたけど、ディスペンサーが同じ動きするから、仕様なのかもしれないね
いらない仕様なのだけれど…

150 :名無しさんの野望:2011/08/31(水) 22:06:53.16 ID:XWYVhYuF
>>147
A: 入力 O: 出力 矢印リピーター
A─┬→→┐
..... ↓    ↓
..... └──┴O

Aにパルサーを置き、一瞬ONを出力すると、出力Oは2回ON/OFFを行うっぽ

> どこかで間違えてますね。
まずその試作中回路を念写できるエスパーを見つける必要があるな

151 :名無しさんの野望:2011/08/31(水) 23:01:05.77 ID:tWasjcxN
>>150
動画の回路だと分岐後にまた重ねてはいなかったね。あれはわかりやすさ優先という事だろうか

しかしブロックの更新なんて要素がある事自体知らなかった
追加で2つ教えて欲しいんだけど、
まず>>149の4.で言う「動力を持ったブロック」はピストンに限らないんだよね?
それと下記のような断面図の配置の場合、

←←←━━┓
■■■■■┗┓
  ピピピ■■■┗レ
  ピピピ■■■■■

・一番右上のピストンが動くのは、すぐ右上のRS粉を置いたブロックから
  斜めに(>>149の更新云々とは関係なく)動力を受けている、という事?
・「一番右上のピストン」のすぐ左側のピストンが動く事自体は>>149通りだけど
  この際、若干遅延をもって動いてる気がするんだけど、これは何故だろう?
  >>149の図の場合は同時に動いているのに。
・レバーがOnの時、一番右下のピストンの前にブロックを置くと
  周囲が更新される為に、ブロック置いた瞬間に右下ピストンがOnになる。
  ブロックを置かない限りは、いくらレバーを操作しても右下ピストンは動かない、これはわかる。
  だけど右下ピストンがOnになった後にレバーをOffにすると右下ピストンもOffになるのは
  動作として矛盾しているように思えるけど、何故かわかる?

思いのほか長文になっちゃったけど、もし良ければ教えて欲しい

152 :名無しさんの野望:2011/08/31(水) 23:10:32.88 ID:tWasjcxN
めっさズレた・・・もし万が一またズレてたらメモ帳にでもコピペしてみて欲しい

←←━━━┓     ←:リピータ  レ:レバー  ━:赤石  ■:土ブロック等
■■■■■┗┓            □★▲△:全てピストン 
□▲☆■■■┗━レ          ☆:レバー操作時に即座に動く  ▲:レバー操作時に遅延を持って動く
□□△■■■■■■■        △:レバーOn時に周囲にブロックを置くとOnに、レバーをOffにするとOffに

153 :名無しさんの野望:2011/09/01(木) 00:29:17.40 ID:WjpJI4Qs
自分もたいして詳しいわけじゃないし、基本マルチ専なのでシングルでどう動くかとかについては
サッパリ調べたことないので、必ずしも正しい情報ではないかもしれないので、あしからずー
あと更新って呼び方が正しいのかも知らない。水流更新と同じ理由だと思ってるので、勝手にそう呼んでるだけで
その呼び方が一般的なのかはわからんらん

>>151-152
図から読み取っただけで試してみたわけじゃないけれど
☆: 直上のブロックの上に動力があるRSワイヤーがあるためONになる
 ※ワイヤーはONの時直下ブロックにも動力を送る
▲: リピーターがONになったタイミングでその直下ブロック(▲の直上)が更新され
 動力を探し、☆が動力を持つブロック(ピストン)なのでONになる
△: 隣接ブロックが更新されていないため、動力のあるブロックに隣接しているかチェックしていないため動かない
 周囲にブロックを設置すると、隣接ブロックの動力をチェックし、☆が動力を持つブロックなのでONになる

ワイヤー直下のブロックは動力を持っている(下のリピーターが動く)が、リピーターの直下ブロックは動力きてない
ttp://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=167.jpg

動力が来ているピストン(上)に隣接するピストン(下)の周囲にブロック(画像ではRSワイヤ)を設置すると、
上のピストンの動力でピストン(下)が動く
ttp://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=168.jpg

Airブロックが更新された場合でもピストンが動力を探してONになる
ttp://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=169.jpg

154 :名無しさんの野望:2011/09/01(木) 01:09:19.47 ID:WjpJI4Qs
>>147
あー、あれでも伝わるんじゃないかって気はするけど、>>150図は入力1つに書いて1つの出力に2回パルス送る方法を簡略化した図ね
>>137の動画の主回路部分は入力が既に分かれてる作り、ってだけでやってることは大差ないんだけれど
    :
■←┼┼┤
■←┼┴┤
    ↑  ↑
    入  入
    力  力
    1   2

これを高さを1段ずらした形で、左右交互に積み重ねてってるだけ。>>139の図がそれ
1回目のパルスが入力1から、2回目のパルスが入力2から入るようになってる
階段状になってる回路の下の部分に左右交互に信号を伝える回路が組まれていて、
右が奇数階での上昇、左が偶数階での上昇、ってな感じに分担して上ってく形

幅を持たせるには、片側の面だけでこれを行わないといけないんだけど、ぶっちゃけ無理だとおもうの

155 :名無しさんの野望:2011/09/01(木) 01:49:59.07 ID:0wTaaeo9
>>153
わざわざSSまでありがとう。いざ読み返してみたら言いたい事わからん微妙すぎる文だった。ごめん

※以下わかりやすさの為、リピータの下のブロックは砂を、赤石の下のブロックは土を配置。
ttp://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=319
伝えたかったのは、まず1個目がこれで、斜め上だけど動力受けてOnになってるな、という点

ttp://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=320
2個目・3個目がこれで、まずこの画像のとおりに配置して動かしてもらうとわかるんだけども
「一番右上のピストン」の左側のピストンもOnになってるけども、これが右上ピストンより若干の遅延を含んでからOnになってる。何故?という点
また、この画像でレバーをOnにした状態で、一番右下の前にブロックを置くと このピストンがOnになるんだけど…その後レバーをOffにすると、右下ピストンもOffになるんだ
右上ピストンからの動力を受ける時は周囲に更新が無いとOnにならない癖に、
右上ピストンからの動力が切れた時は周囲に更新が無くてもOffになる。これがなぜなのか?という点

その後、ふと思いついて、右下ピストンの真裏に、この画像のような形で新ピストンと新レバーを設置してみた
ttp://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=321
そして既存のレバーをOnにした後に新レバーをOnにすると…右下ピストンが動いちゃった
要は「ブロック更新処理」の方が「右上ピストンに動力Onのフラグを立てる処理」よりも早いからこうなる、という事らしい

156 :名無しさんの野望:2011/09/01(木) 01:51:58.65 ID:0wTaaeo9
連投&過大なスレ消費本当に申し訳ない。>>155の続き

「一番右上のピストン」の左側のピストン(=▲ピストン)が遅延を受けた後にOnになる問題もこれによるもので
右上ピストンがOnになったとき、▲は更新されるものの、その時点では右上ピストンにOnフラグが設定されてないから▲は動力を受ける事が出来ずOnにならない
また▲の右上にあるRS粉つきブロックからも、上記の処理順の影響で、動力を受けられない
しかしその後▲の上のリピータが遅延をもってOnになり、追って周囲のブロックを更新する
更新を受けた▲は、右上ピストン もしくはその上のRS粉つきブロックから動力を受け、Onになる
この際、リピータは、Onになる時は周囲を更新するまでに自身の遅延時間分のタイムラグを発生させる(Lv4にするとわかりやすい)だから▲は遅延する

最後に、リピータの挙動としてOffの時は遅延時間の影響を受けず即Offになる為に
レバーをOffにした時は右上ピストンも▲も、同時にOffになる、という論理。でなければ説明がつかない

もうすぐv1.8でどんな仕様変更があるかもわからんけど
違うんじゃね?と思われたら突っ込みをお願いします

157 :名無しさんの野望:2011/09/01(木) 02:14:34.99 ID:WjpJI4Qs
うーん、このあたりはリピーターの不具合なのかなぁ
めんどくさいので詳細は端折るけど、リピーター使うとおかしな位置に動力が伝わったり
動力がなくなっても動力が伝わりっぱなしになったりとか、なんか変な動作がいくつか見受けられるっぽ

例えば
←■_¶
こうやって、トーチとブロックの間にある赤石ワイヤを撤去してもリピーターの動力がなくならない、とか

158 :名無しさんの野望:2011/09/01(木) 03:22:52.95 ID:WjpJI4Qs
あー、なんかややこしいけれど、
ピストンブロックに接するブロックがなんかしら更新された場合
上側の斜め位置にあるブロックの動力でONになるみたい

横から見ると    上から見ると
△○△ △○△  ×○×
○□○ ×[[]○  ×[[]○ 
×○× ×○×  ×○×

 「□」「[[]」はピストン手前(or奥)に伸びるパターンと、左に伸びるパターン
 「○」は動力が来るとONになるブロック、
 「△」は動力が来ているときに○の位置を更新するとピストンの動力になるブロック
 「×」は動力がきていてもピストンが動力と見なさない位置のブロック

ちなみに、ピストンを動力ブロックと見なしてるわけではないっぽいかもでした
ONのピストンの隣にピストンおいて色々試してもウンともスンともいわなかった

>>155
1番目の画像は上記、リピーターがONになったことで、ピストン真上の砂が更新され、
斜めのRSワイヤが乗ってるブロックの動力でピストンが動いてる。リピーターの遅延をずらすと反応が鈍るハズ

2番目の画像は先の記述のとおり、リピーターがONになったことで隣接ブロックが更新され
斜めのブロックの動力で動いてる(☆を動力と見なしてるわけではないっぽかったです)
即OFFになるのは、右のピストンが動いてリピーターがOFFになる前に更新され
斜めの動力が途切れてるから、OFFを認識してOFFになる

(´・ω・`)やばい寝なきゃ

159 :名無しさんの野望:2011/09/01(木) 03:24:38.04 ID:0wTaaeo9
>>157
←■__¶ こう置いた時に右側のRS粉を撤去するときは問題無く動くのと
\■_¶ みたいにRSトーチを斜めに刺した時もリピーターの時と同じようにRSトーチ消灯が解消されない
真上に刺すと大丈夫なんだけどね。また、ピストンとかも同じく。リピータに限った不具合じゃない?

…と思ってたら、状態を保持したままのリピータやRSトーチ、ピストンの外周1マスに砂を置いたら
リピータやピストンはOffになり、RSトーチは点灯状態を取り戻した。これらもひっくるめて全部、更新関係の不具合(仕様?)なのかもしれない
で、

160 :名無しさんの野望:2011/09/01(木) 03:29:02.77 ID:WjpJI4Qs
 「△」は動力が来ているときに○の位置を更新するとピストンの動力になるブロック
修正
 「△」は動力が来ているときにピストンに隣接するブロック(木製面や伸びてる場合はアームの周囲含む)

ピストンがONになった際は、ONになったピストンに隣接するピストンは
周囲に動力があるかチェックしてないのかな
OFFになったときだけすぐ反応するね
スイッチを入れた際にピストンに隣接するAirの隣に赤石ワイヤを引いておくと同時に動くようになるので
更新のタイミングというよりは、ピストンがONになる場合はブロック更新として扱われず
隣接ピストンは△位置の動力を拾えない、って感じかなと思った

長々とすマンコ

161 :名無しさんの野望:2011/09/01(木) 03:36:07.76 ID:WjpJI4Qs
あばばばば

修正
 「△」は動力が来ているときにピストンに隣接するブロック
  (木製面や伸びてる場合はアームの周囲含む)を更新するとピストンの動力になるブロック

ようはどこでもいいので、隣接するどっかにブロックなりを置くと
周囲の動力の有無を確認して自身の状態を更新する感じ

>>159
リピーターというよりは、動力が着ているかの判定が行われる条件の不具合っぽいね
ピストンの斜め位置からの動力も同じような理由っぽいぬ

162 :名無しさんの野望:2011/09/01(木) 18:54:08.41 ID:BZNLg8gK
なんかこういうのを作るときはこういうように組むみたいな
最も効率のいい回路の形をまとめてるページとか無いかな

163 :名無しさんの野望:2011/09/01(木) 19:51:28.30 ID:OcfGhgeM
回路は相互接続するものだし、置き方によって最短が異なるからまとめるのは不可能

164 :名無しさんの野望:2011/09/01(木) 20:01:50.79 ID:WjpJI4Qs
ANDだとかああいった基本的なものや、メモリやパルサー、TFFみたいな
組み合わせ次第なものはテンプレにはしにくいと思うけど
ある程度のモジュール化はできるんじゃないかな。動画でやってる人もいるだろうし
自分も、両開き扉みたいな、単純だけどちょいちょい作ることのある回路って自分用のテンプレあるしな

165 :名無しさんの野望:2011/09/02(金) 06:29:02.90 ID:aTQiKWQ4
もう朝じゃねえか…
>>137のピストンせり上がり橋、ピストンバグ込みでなら幅2マス(=片側のみで昇降)で組めるんだな
ttp://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=328
ttp://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=329
ttp://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=330
上げる時は、例えばピストンが全部一番下にある時、下のリピータから12345678とすると、1・2をOn/Off -> 3・4をOn/Off
下げる時は、ただ逆に 5・4をOn/Off -> 3・2をOn/Off とするだけ。

信号生成用の回路は完全に組みなおしになるけど順番がわかりやすくなるし、↑の画像でわかる人は大体組めるはず
デメリット・注意点は橋部分のせり出しが完全均一じゃないのと、ピストンの上に砂が無いと正しく動かない事

y軸下側ピストンが優先される特性と、ピストンの動力授受のバグを考えればこういう事できるんだな

166 :名無しさんの野望:2011/09/02(金) 09:25:07.74 ID:iNzolOsW
すごく高度なやりとりのなか申し訳ないんだけど
パルサー回路ってのがよくわからなくて
パルサーってのはクロックの信号のONとOFFの比率を変える回路っていう認識であってる?
あってたとして、ONが短くてOFFが長い信号にしたいんだけど
ピストンクロックからでた信号ってすでにそんな感じがするからパルサーいれる意味あるのかわからないんだ。

167 :名無しさんの野望:2011/09/02(金) 09:54:00.69 ID:aTQiKWQ4
クロック回路は、基本的には、時間ずつのOnとOffを繰り返すもの
Onを0.4秒 -> Offを0.4秒 -> Onを0.4秒 ... という感じ

パルサーは、パルサーそのもので信号の波を作るんじゃなくって
Onの信号を受けた時に、それが0.2秒持続するものであろうと10秒だろうと、Onの信号を受けた瞬間を拾って
その瞬間だけ、いつもはOnを垂れ流している出力を一瞬だけOffにする回路

なので認識は合ってはいないと思う
>>166が手元に作ってあるピストンクロックがどんなもので、最終的にどんなのを作りたいかさっぱりわからんが
現状で期待通りの信号が出てるんなら、それで十分じゃないのか?

168 :名無しさんの野望:2011/09/02(金) 10:13:29.97 ID:iNzolOsW
>>167
パルサーは自由にONとOFFの比を変えるんじゃなくてONに変わった瞬間にOFFを流すってことか。NOTに繋げばONが短くてOFFが長い信号にできるのかな
まぁ作ってるのはただの丸石製造機なんだけど丸石生成のタイミングとピストン押し出しのタイミングが合わないと供給速度が落ちるからOFF長めにしたかったんだ。サンクス

169 :名無しさんの野望:2011/09/02(金) 18:02:59.65 ID:l4hGM/It
サトウキビ収穫機でパルサー使ってる
感圧版にアイテムが載った瞬間だけピストンをONにする目的で

170 :名無しさんの野望:2011/09/02(金) 19:25:57.14 ID:UTP9WyL4
動力がきたとき、または途切れたときどちらかで、
一時的に出力が反転し、元の動力が変化に関係なく、すぐに最初の状態にもどる回路のことだよ

パルス(短時間の間に急峻な変化をする(通常単発の)信号の総称)を送出するからパルサー
繰り返しパルスを出すものは、クロックとパルサーを組み合わせてるってだけで、
パルサーの部分だけを見るなら、一瞬だけ動力を反転させる回路

ONが長いかOFFが長いかは問題じゃないけれど一瞬のONを取り出したいって用途で使うことがわりと多いかな
ドアディスペンサーとかハッチディスペンサーとか、ピストンとか

171 :名無しさんの野望:2011/09/02(金) 19:51:51.39 ID:yhKz6aja
>166が言っている回路はパルスリミッターのことだな。
ttp://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=336.gif
代表的なのを2つほど。
左は入力がonになるとonパルスを、右は入力がoffになるとoffパルスを
どちらも遅延設定されてるリピータを増やせばパルスの長さは変えられる。
単体でワンショットパルスジェネレータとしても使える。

172 :名無しさんの野望:2011/09/02(金) 19:58:16.58 ID:UTP9WyL4
解決してると思うけど蛇足
ポピュラーなパルサーはこんなカンジ

[クロック回路]─■ю   (リピーターは遅延を4段階中の3つ目)
.         └─[.>┴─O

1. クロックからON出力される。
2. 0.1秒後にトーチの出力が反転して 出力O がOFFになる。
3. 0.3秒後にリピーターからのONが右側の回路へと伝わり、出力O がONに戻る。

1. クロックからON出力が停止しOFFになる。
2. 0.1秒後にトーチがONになる。出力O はONのまま。
3. 0.3秒後にリピーターのON出力が停止する。出力O はトーチからの動力でONのまま。

クロック回路がONになったとき、一瞬だけOFFになる。クロックがOFFになったときはONのまま。
3秒に1回ONとOFFが入れ替わるクロックだったとしても、出力OがOFFになるのは0.2秒間だけ、ってなる
多くの場合は一瞬のONが必要な事が多いため、この出力OにNOTを繋いで一瞬だけONにする回路を組む感じ

ピストンクロックは基本的にクロックの周期が早いから、出力がパルスみたいになるけど
ON/OFF間隔は基本的に同じだからパルサーとは違うのん

173 :名無しさんの野望:2011/09/04(日) 21:32:22.39 ID:AtBtfAVZ
なんか日本だけパルサーって言葉違う意味で使われてないか?
英語だと一回だけパルス出力するのは大抵パルスジェネレーターって言われてて、
パルサーっていうとクロックに使う周期的なパルスを出力するものに使われてる。
あとクロックもそう。クロック回路なんて後ろに回路つけたりしない。
「このパルサーの出力をクロック信号として使う」とか「このパルサーがクロックに最適」
みたいな言い回しが多いみたいだ。
wikiの用語の定義、見直した方がいいんじゃね?

174 :名無しさんの野望:2011/09/04(日) 21:40:15.25 ID:9rgb6o4V
カタカナで書いた時点でそれは日本語だってば
漢字だって中国じゃ使い方違う
そんなに気になるなら論理回路方面から用語の使い方を持ってくればいいんじゃね?

175 :欠航便 ◆UNKOKKObeQ :2011/09/04(日) 21:40:24.06 ID:23uZ3rJB
|'ω') そんなもん普通多数決でしゅ

176 :名無しさんの野望:2011/09/04(日) 21:55:07.85 ID:UIfc35va
一般的にいう電子回路とは性質も分野も全く異なるのに用語を統一する意義がわからん
しかもそれいったら動力とか他の言葉もほとんどが微妙になってくるんですけど・・・

177 :名無しさんの野望:2011/09/04(日) 22:52:56.17 ID:OwE7zKjG
AA付けてしゅーしゅー言ってる奴は爆発しろ

178 :欠航便 ◆UNKOKKObeQ :2011/09/04(日) 22:59:19.44 ID:23uZ3rJB
:(;゙゚'ω゚'):

179 :名無しさんの野望:2011/09/05(月) 00:30:30.11 ID:vcGWMzq2
>>176
かといって、極論すると、ANDをORの意味で、ORをANDの意味で使ったら混乱必至だしなあ

180 :名無しさんの野望:2011/09/05(月) 00:57:46.53 ID:x86beF74
回路云々と違ってAndやOrは一般常識のうちだろ何言ってん

181 :名無しさんの野望:2011/09/05(月) 01:36:21.96 ID:OxYm0rx+
>>180
文系にとっては未知のテクノロジーかも知れないじゃないか

182 :名無しさんの野望:2011/09/05(月) 03:53:42.31 ID:mxDztlkL
>>179
言葉遊びしたいだけの馬鹿は失せろ

183 :名無しさんの野望:2011/09/05(月) 07:24:17.03 ID:12iCA8W6
今更用語を変える方がデメリット大きいだろう
日本のマイクラRSではこれでいいじゃないか

184 :名無しさんの野望:2011/09/05(月) 09:17:50.60 ID:6zeB5w0+
>>171,172
すっごく分かりやすかった。ありがとう。

あと質問なんだけど、
3x3の平面状に上向きピストンを配置して全部をまったくのずれなしに作動させることってできるかな
1時間くらい考えたけど自分のセンスじゃ無理だった

185 :名無しさんの野望:2011/09/05(月) 10:24:28.50 ID:x86beF74
パッと思いついたのはこんなやり方
・3x3の両脇の1段下に土か何かをおいて(左右3個ずつ合計6個)
  真ん中の列の真下にも1ブロックあけて土か何かを置く(中央1列で3個)
・RSトーチを、左右の列は↑の土に斜め刺しして
  真ん中の列はピストン下のブロックに直立で置く
・あとは9つの土か何かのブロックに向かってリピータをそれぞれ1個ずつ置いてRSで繋ぐ
  いつもは信号をオン、動かしたい時に一緒のタイミングで信号を切る

186 :名無しさんの野望:2011/09/05(月) 19:32:23.49 ID:QK5rIYs6
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=360
サボテンで作ったパルサー回路
あいまいだけどサボテンはだいたい10分に1伸びるらしいから
絶対機能しないのは分かってる
サボテンを増やす必要がある


http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=361
サトウキビで作ったパルサー回路
サトウキビは毎秒毎に一つの苗につき1/600伸びるらしいから
4つあるからこちらはたぶん機能する
水流を流れるのにかかる時間がまちまち

187 :名無しさんの野望:2011/09/05(月) 19:45:39.72 ID:QK5rIYs6
パルサーって言葉意味も分からずに使ったかど5分おきに動く
クロック回路って言い方が正しいのか
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15317470
↑はディスペンサーでやってた人の動画

188 :名無しさんの野望:2011/09/06(火) 01:23:51.08 ID:7yyV5Lr3
>>184
ttp://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=365.png
こんな感じ。溝の中はパウダ撒いて青い部分にピストン置く

189 :名無しさんの野望:2011/09/06(火) 01:44:39.24 ID:9PvfiLtm
>>188
これやってみたけど、真ん中のピストンが反応しないことがあるな

190 :名無しさんの野望:2011/09/06(火) 07:10:08.94 ID:NJlrWNI9
http://com.nicovideo.jp/community/co625941?user_nicorepo

ware

191 :名無しさんの野望:2011/09/06(火) 08:03:59.99 ID:uZd8ckD0
>>188
自分もだ。なんでだろうな

192 :名無しさんの野望:2011/09/07(水) 19:57:43.32 ID:U6x8RYoi
>>189,191
溝を 二一→一二 に入れ換えてみたらどうだろう?

193 :名無しさんの野望:2011/09/07(水) 20:04:10.69 ID:ahygeTO5
(´・ω・`)まだご飯が炊けてなかったのでちょっとやってみたーよ
ttp://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=375.jpg

ワイヤーが見えていいなら上、隠したいなら下、みたいなのとかどうかな
シングルとの挙動の差異があるかは確認してないけど、中央もちゃんと動いてるっぽ

簡単に解説すると、上のは至極単純に周り8個はブロックに上から動力
 パパパパ
 パピピピ
 パピピピパ
 パピピピパ
 スパパパパ
 └─┘←中央は下から繋ぐ

下のは、わかりやすさ重視で適当に並べただけなので、もう少しコンパクトにはできると思うけど
基本は横か下にあるブロックに動力繋いでるだけ、な単純構造っぽ

194 :名無しさんの野望:2011/09/07(水) 20:26:36.42 ID:ahygeTO5
>>188
憶測でしかないけど
トーチから動力を伝える順番に影響されんじゃないかなぁとかおもった

トーチ横ピストンを外周ピストン、中央3つを内周ピストンとして
1. 外周ピストンが作動
2. 内周が隣接ブロックが動いたため動力探し→ない
3. 内周ピストン下のブロックが動力くるが、ピストンは先ほど更新があったばかりでスルーされた

・内周ピストンに隣接するどこかの面にブロックを設置するとピストンが動く
 →直下ブロックが動力ONになったタイミングで更新ができていないのが原因
・直下ブロックに動力が来ているが動いてないピストンの隣の外周ピストンを動かした場合も内周ピストンは動く
 →隣接ピストンの動作でも動力を探す
って感じだったので、そんな気がしました

トーチが絡まない回路なら大丈夫だろうから、
横とその下に同時に動力を送りたいなら、トーチの場所をブロックに変えて、リピーターを繋いであげるのはどうかな

195 :名無しさんの野望:2011/09/07(水) 21:19:53.75 ID:ahygeTO5
訂正
> トーチが絡まない回路なら大丈夫だろうから、
リピーターに差し替えてみたけど、内周側のピストンは動作しないことがあったので取り下げ
途中に遅延を挟んだ場合に、起きることがあったりするっぽい

なんとなくはわかったけど、うまいこと説明できる気がしないので、そういうもんだと思って納得

196 :名無しさんの野望:2011/09/08(木) 11:36:06.55 ID:n6Q8wA5j
>>184
俺も昨夜これに挑戦してみた
リピーターでサクっと組んでみたけどやっぱ真ん中のピストンが不安定だ
リピーター無しだと回路が巨大になるし…
回路が自動接続じゃなくて最初から"╋""┣""┏""━"このパターンで用意されていたらいいのに

197 :名無しさんの野望:2011/09/08(木) 11:45:33.34 ID:srn6FqYx
┣"┣"┣"┣"┣"┣"┣"┣"

198 :名無しさんの野望:2011/09/08(木) 11:53:27.92 ID:2Olz1St9
>>188-196
いろいろ考えてくれてありがとう
やっぱり真ん中の一個だけが不安定になるよね……

199 :名無しさんの野望:2011/09/09(金) 12:59:37.79 ID:bS4ZeLDO
だよなー

200 :名無しさんの野望:2011/09/09(金) 22:38:15.85 ID:U4AfLCCt
> パパパパ
> パピピピ
> パピピピパ
> パピピピパ
> スパパパパ
スキャパラパピピパラパパパラパパラパパパパプ

201 :名無しさんの野望:2011/09/10(土) 00:56:47.49 ID:6ll3i5a8
>>184
今更かもしれんがリピーターを使って挑戦


一段目真上視点
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=388
一段目別視点
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=390
二段目真上視点
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=391
ピストン載せ
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=386

これで9つのピストンが一様に動作した。
ただし入力後のリピーター遅延Lv2(0.2秒)が必要。
自分の環境では安定していたが、他の環境で安定するかはわからない。

202 :名無しさんの野望:2011/09/10(土) 04:35:05.32 ID:2zzHDA5J
ここにいるみなさんは、理系の方が沢山いらっしゃるのでしょうか?
自分は文系なのですが、回路が理解できるまでかなり時間がかかり
未だに理解できてないことが沢山あります・・・orz

203 :名無しさんの野望:2011/09/10(土) 04:39:36.75 ID:G6uoC7hR
RS回路はパズルゲームだと思ったほうがいい

204 :名無しさんの野望:2011/09/10(土) 05:32:44.74 ID:HE3w4W9D
文系だけど普通に出来てる

RS回路得意な人を見つけてストーキングするとか回路いろいろ見せてもらうとか
何かにつけわからない事を聞いてみるとかしてれば余裕で慣れる

そもそも回路は目的あってこそ。
RSスレや質問スレで話題に出た回路全て作ってみれば終わる頃にはマスタークラス

205 :名無しさんの野望:2011/09/10(土) 07:04:16.90 ID:qWE2GEM0
ニコニコに抵抗がないならそこにちょー解りやすい赤石講座upされてる
アドレスはマイクラ日本語wikiのRSページに乗ってる

206 :名無しさんの野望:2011/09/10(土) 08:45:48.01 ID:U7p3WOV5
> RSスレや質問スレで話題に出た回路全て作ってみれば終わる頃にはマスタークラス
わからない人はだいたいこれやってないんだよな

自分の頭の中で0から回路が湧いてくるわけないだろうww

207 :名無しさんの野望:2011/09/10(土) 09:18:38.17 ID:Aw2Ncmh7
遅延が絡んで来るのは、判定回数とかそのあたりが影響してそう
マルチとシングルでの挙動の差異もそのあたりにありそう

208 :名無しさんの野望:2011/09/10(土) 10:58:34.56 ID:FxcINoGQ
1.8 pre-release版少し触ってみたが・・・
RS周り・ピストン・Pレールのバグっぽい動作は1.7.3と変わらず残ってる。
かなりがっかりした。

209 :名無しさんの野望:2011/09/10(土) 11:14:36.13 ID:f1ZZGCuN
がっかりしてないで報告しろよ

210 :名無しさんの野望:2011/09/11(日) 09:21:15.37 ID:q2+XtrY7
T-FlipFlopの作り方だけ覚えたんだけど実用例希望

211 :名無しさんの野望:2011/09/11(日) 11:31:06.30 ID:OazLqTF0
>>210
階段の照明スイッチ
上の階でも下の階でも一度スイッチを押すと点いてもう一度押すと消える

212 :名無しさんの野望:2011/09/11(日) 11:43:41.57 ID:6Qtqf9Xz
クロック回路の周期を2倍にできる

213 :名無しさんの野望:2011/09/11(日) 12:22:02.28 ID:OazLqTF0
クロックの周期を2倍に延長して、それを何に使うん?

214 :名無しさんの野望:2011/09/11(日) 12:30:34.60 ID:6Qtqf9Xz
水流式の40秒クロックが80秒になる
ディスペンサー式の5分クロックが10分になる
T-Flipflop使わないで10分クロック作るの大変よ

215 :名無しさんの野望:2011/09/11(日) 14:40:14.43 ID:BGuMwRvh
ピストン扉の開閉や、ON/OFF切り替えをレバーじゃなく押しボタンにできる
レバーって不恰好だからな

216 :名無しさんの野望:2011/09/11(日) 14:59:28.14 ID:OazLqTF0
>>214
ディスペンサー2個使えばいいだけじゃね・・?と思ったけどよく考えたら補給も2倍で面倒か
なんか長時間の回路作りたくなった時に使ってみる。ありがと

217 :名無しさんの野望:2011/09/11(日) 15:25:43.09 ID:BGuMwRvh
あと、TFFの仕組みは色々応用きくよ
ピストン二つだけだと、ただのON/OFFだけど
ガラスブロックいっぱいをぐるぐる回して、ひとつだけ通常ブロックを混ぜておけば
普通のクロックで、個々のピストンは定期的にON/OFFするだけだが、
その結果動力を伝えるブロックが、移動していくので、簡単に周期をn倍に延ばせるようになる

左下のピストンから、反時計回りに1つずつピストンがON/OFF繰り返すと、このブロック群は反時計回りに回っていく
■が特定の場所にきたときだけ、そこから別回路へと動力を伝えるようにすると、周期20倍

  ピ↓
  ■□□□□□□[[]
  □          □
  □          □
  □          □
[]]□□□□□□
              ピ↑

巨大な時計作ってる人とかは、このあたりの仕組み使ってたりするね

218 :名無しさんの野望:2011/09/11(日) 15:27:30.01 ID:BGuMwRvh
周期というかONになるまでの間隔か。そっから更にTFFとかをつければ周期が20倍、でした
まぁ、言葉遊びなだけで、言いたい事は伝わるとは思うけれど

219 :名無しさんの野望:2011/09/13(火) 18:53:53.75 ID:3UxTjkVR
そんなことより野球しようッピ

220 :名無しさんの野望:2011/09/16(金) 09:25:26.28 ID:U1f6MWMT
野球つったってどうすんだよ
せいぜいひのきの棒でガスト球を打ち返せるだけだぞ

221 :名無しさんの野望:2011/09/18(日) 07:48:43.62 ID:4MJGQuLe
ピストン隠し扉で最もコンパクトな回路ってありませんか?

222 :名無しさんの野望:2011/09/18(日) 09:54:02.70 ID:fsKhi58+
用途によるし最もコンパクトになるという保障はないが縦方向なので充分に縮小されてる
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14965554

「ニコニコ minecraft 隠し扉 コンパクト」でぐぐって10秒で見つかった
自分で考えることを諦めるのは別に構わんが、せめて検索くらいすればいいのにな

223 :名無しさんの野望:2011/09/18(日) 14:30:50.43 ID:DSdRxKZ2
「定期的に一瞬ON出す」のは安易に「クロックパルサー」って呼んでいいの
なんかかっこいい呼び方あったら教えてくだしあ

224 :名無しさんの野望:2011/09/18(日) 17:55:11.00 ID:iMRYhQ6r
一瞬オン出す

225 :名無しさんの野望:2011/09/18(日) 18:20:52.84 ID:BqWJsQgD
海外Wikiにパルサージェネレーターって名前であった気がする

226 :名無しさんの野望:2011/09/18(日) 18:25:10.38 ID:C0/vuOoK
学生時代机に伏せて寝てる奴が定期的にビクって動くことあったよな

227 :名無しさんの野望:2011/09/18(日) 19:14:12.17 ID:ueS+5MKQ
あいつロボだったのか

228 :名無しさんの野望:2011/09/18(日) 20:07:10.67 ID:DSdRxKZ2
あれなんなんだろうな

229 :名無しさんの野望:2011/09/18(日) 23:07:23.76 ID:r16seOOc
人間でも犬猫でも、うとうと寝てる時に稀にビクゥッ!ってなったりするだろ?
そういうことだ

230 :名無しさんの野望:2011/09/18(日) 23:58:55.45 ID:VV3qxfkN
じゃあパルジェネで

231 :名無しさんの野望:2011/09/19(月) 04:26:19.24 ID:QQHIWOyd
パルスジェネレーター
つっても文面でわかる内容ならパルサーでも伝わるけど

232 :名無しさんの野望:2011/09/19(月) 09:59:11.49 ID:PgFB+B5M
ポケモンにパルシェンっていたな

233 :名無しさんの野望:2011/09/19(月) 10:46:49.56 ID:kch77dwj
「パルサー回路」って呼び方が間違えてるとか言ってたのがいたが大丈夫か

234 :名無しさんの野望:2011/09/19(月) 12:35:52.18 ID:UzKpKF2i
縦4×横3のピストンドアを作ろうと頑張ってるんだけど、なかなかうまくいかないんだ
外周の10ブロック分は問題なく作れたんだけど中心の2ブロック分の回路がうまく作れない
参考にしようと思って動画を探しても2×2の物しか見つからないし

3×3以上の大きさのピストンドアを作るにはどうやって回路を組んだらいいのかな

235 :名無しさんの野望:2011/09/19(月) 13:08:05.91 ID:PgFB+B5M
そりゃ n×2 は楽だからな。n×3は基本的にピストンをピストンで動かすとかを考えないと。
いっそ砂・砂利を扉部分に使っちまうって手もあるんだぞ


236 :名無しさんの野望:2011/09/19(月) 23:45:07.89 ID:1rxAt2ti
4x4の動画なかったけ?

237 :名無しさんの野望:2011/09/19(月) 23:49:44.20 ID:scjrlEvB
4×4で回路が隠せていないやつと
回路は隠せてるけど開閉に2分かかるやつ
どっちがいい

238 :名無しさんの野望:2011/09/20(火) 00:07:39.19 ID:N+qidtiJ
回路が隠れていて開閉に2秒かからないやつ

239 :名無しさんの野望:2011/09/20(火) 08:49:19.90 ID:sYN7ig89
どっちもいりません

240 :名無しさんの野望:2011/09/20(火) 10:29:18.03 ID:2wYRYsRq
>>237
最初から4x4の扉部分が1ブロック引っ込んでいるやつ
これも追加で

閃いた!テクスチャ改造して砂利ブロックを石ブロックと同じにするってのどうよ
これで4x4もバッチリだっ

241 :名無しさんの野望:2011/09/21(水) 16:26:31.01 ID:muBoob4z
既出かも知れないけど、適当に弄ってたら変な挙動になった
何かに使えるかも知れないので置いとく

http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=846

242 :名無しさんの野望:2011/09/21(水) 16:38:10.87 ID:muBoob4z
補足

右のピストンが -・-・-・- が本来クロックで動く周波数なのに対して -・・-・・-・・-・・- というスキップを踏む動作になったというのと、
高周波数でもショートせずに動く (ピストン側の回路にトーチを付けるとトーチはショートする)

真ん中のピストンが粘着ピストンなのにもかかわらず、ブロックを押して戻る際にブロックを置き去りにする。 空押しして戻る際にブロックを引き戻す

左のピストンが1周期で動作せず2周期で伸び縮みする

243 :名無しさんの野望:2011/09/21(水) 18:55:15.43 ID:0jerJPTr
>真ん中のピストンが粘着ピストンなのにもかかわらず、
>ブロックを押して戻る際にブロックを置き去りにする。
>空押しして戻る際にブロックを引き戻す
ONがほんの一瞬だったら起こる
FPS低いとかじゃなかったっけ?

244 : 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/09/29(木) 20:05:04.90 ID:lfp/7kPh
てs

245 :名無しさんの野望:2011/10/05(水) 01:40:40.16 ID:xyjCTLOc
ボタンを押すとピストンが1→2の順番で動きもう一度押すと2→1の順番で動くような回路を作りたいのですが
どの回路を組み合わせればいいのでしょうか?

246 :名無しさんの野望:2011/10/05(水) 01:46:09.57 ID:SE7swaCl
Tフリップとリピーターの遅延回路

247 :名無しさんの野望:2011/10/05(水) 02:27:01.15 ID:SE7swaCl
>>245
一応例として
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=1141.jpg

リピーター式のTフリップは作ったことがなかったから、ついでに試してみたけど
本家wikiのHとJが機能しないのはなんだろうか・・・
説明文翻訳してもさっぱり分からん

248 :名無しさんの野望:2011/10/06(木) 14:20:28.24 ID:95SOzfnb
>>246
お礼が送れて申し訳ありません。
ありがとうございます、これでようやく隠し階段ができそうです



249 :名無しさんの野望:2011/10/09(日) 23:03:32.60 ID:NhFKBFn4
>>247
両端のブースターレールは斜めにしといた方が安全だぜ

250 :名無しさんの野望:2011/10/20(木) 00:02:41.14 ID:QeGeCJd7
>>247
Hの入力Tは常時つけっぱで、トリガーしたい時だけOFFだな

251 :名無しさんの野望:2011/10/20(木) 01:11:04.24 ID:KXqc4J4w
隠し扉にはこういう隠しスイッチを使えば完全に隠せるわけか
http://www.youtube.com/watch?v=wLks44J3o6M&feature=related

252 :名無しさんの野望:2011/10/20(木) 21:58:35.92 ID:rGCI227O
でもぶっちゃけ、クワの持ち歩きはめんどくさいわな
まぁBUDS/Wは更新さえしてやればいいし、松明とかのスイッチ作ると便利かもしらんね

まぁ既存のスイッチでも、死角に配置したり、組み合わせたり
水流つかってアイテム流して木の感圧、とか、色々手はあると思うけど

253 :名無しさんの野望:2011/10/21(金) 09:35:24.15 ID:z2koi0xD
>>251
えこれどういう仕組み?

254 :名無しさんの野望:2011/10/21(金) 12:34:51.02 ID:4DWGhK3P
土はRS動力を通すが、耕した土は通さない(ガラスと同じ状態になる)

255 :名無しさんの野望:2011/10/21(金) 20:49:02.25 ID:j/d+RtRO
>>253
ピストンのバグっぽい仕様を利用してるんだよ。
RS回路で動かないはずのピストンの周りのブロックを更新するとなぜかピストンが動く。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14922522
この動画の7分15秒辺り参照。

256 :名無しさんの野望:2011/10/21(金) 22:10:59.67 ID:lG69ph+o
「動くはずだけど、黒曜石に妨害されたりしてタイミングを逸した」ピストンも動く。

257 :名無しさんの野望:2011/10/22(土) 00:50:55.00 ID:eZLYuNMW
あー、そうか。スイッチや感圧板の仕様を考えれば分かることだったわ

.¶_
 ■ ←これはワイヤーのブロックと、ワイヤーがのってるブロックに動力が伝わる
 _ ←しかしこの位置のワイヤーには動力は伝わらない

これって _■_ のように繋いで、ワイヤーからブロックに動力を与えた場合、
そのブロックから別のワイヤー(やブロック)には動力を渡せない仕様があるからなんだよな

なので、.¶._
     ■■
        []]  こうやっておいてから、ピストンの隣接ブロックを更新すると動くのは、
ワイヤーのある直下のブロックの下まで動力は来てる扱いなんだな
ただ、直接ピストンの6面には触れていないため、隣接ブロックが更新されておらず
ブロックを置いたり壊したりといった、なんかしらの更新してやるまでは動かない、と

258 :名無しさんの野望:2011/10/22(土) 09:43:14.28 ID:gq47YsS2
よく考えるものだ。奥が深いな

259 :名無しさんの野望:2011/10/23(日) 08:39:16.55 ID:NeZJPM33
RSリピーターの跳躍(?)伝導あたり調べてたらその更新うんたらっての発見したわ

260 :名無しさんの野望:2011/10/23(日) 08:44:24.93 ID:GWs1DYTh
しかしバグ利用技は実用的かも知れないがRS回路としてはスマートじゃないよな
倫理回路としては悩ましいところだ

261 :名無しさんの野望:2011/10/25(火) 03:00:23.22 ID:R8ay5Qpy
回路が哲学するのか、熱いな

262 :名無しさんの野望:2011/10/27(木) 17:02:43.79 ID:XKpJ9Nlw
リピーター「お前ホントイデア論好きだよな」
トーチ「いいだろ、ほっとけよ」

263 :名無しさんの野望:2011/11/02(水) 11:13:07.92 ID:rDyl/XZD
暇なのでお題ください

264 :名無しさんの野望:2011/11/02(水) 11:18:00.22 ID:yELhiGXo
>>263
ワープロ的な物。出来ればプリンター。

265 :名無しさんの野望:2011/11/02(水) 11:53:54.99 ID:rDyl/XZD
>>264
俺馬鹿だから何を意味してるのか分からんけど
ワープロ的な物作ってみる

266 :名無しさんの野望:2011/11/02(水) 14:49:26.86 ID:xrd+Xyq+
砂と砂利とか丸石と焼き石とかでタイプライタ的なのなら作れるな

267 :名無しさんの野望:2011/11/02(水) 16:02:12.65 ID:rDyl/XZD
ワープロ的なものというかただのキーボードになったけどできた。
お題サンクス。
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=1602.png
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=1603.mp4

268 :名無しさんの野望:2011/11/02(水) 16:28:17.36 ID:qhuCNnJu
>>267
ちゃんと押してるボタンに意味があるところに感心した

269 :名無しさんの野望:2011/11/03(木) 21:30:18.16 ID:wopQWLjr
すいません次の動作をする回路の構成を教えて下さい。
「入力をONにすると適当な時間の間だけONにし続ける回路」

入力はボタンとか感圧板などの一瞬の入力をするものを考えております。
水を使った自動小麦収穫機を作ったのですが、現在はピストンにつないだ回路レバオンで水を流し、小麦がすべて回収用水路に到達すれば手動でOFFにするような構造なのですが
このOFFにするのを自動化できないかと思いまして・・・

270 :名無しさんの野望:2011/11/03(木) 21:56:49.67 ID:fyD4XsHb

> Q        □=空白        黒い線=赤石
> ┃□┏┓  矢印=リピーター A=入力  Q=出力
> ┣┳┛↑
> ↑↑□↑  ここの左から2番目と
> ↑┣━┫
> ↑↓↑↑  ここの一番右のリピーター以外を遅延最大に
> ┣╋↑┃
> ┗←┻┫
> □□□A

>     A→→→┳→→→┳→→→┳Q
>     ┗━━━┻━→━┻━→━┛
>
> 遅延は下段の二つは1、上段は右端の一つが2、あとは最大

> ちなみにこの回路で4秒ほどの保持だったかな
> それ以上の時間差にしたいなら延長して遅延もいじるとかするべし
>
> ひねった方法だとディスペンサーと木製感圧板で5分回路ってのもできるw

271 :名無しさんの野望:2011/11/03(木) 22:34:51.62 ID:fyD4XsHb
む、実際に設置してみたが下のほうは上段全部最大でもよさそうだな

   (遅延最大)
  A┳>>>┳Q
    ┗━>━┛
   (遅延最小)

この基本形の繰り返しでいくらでも保持時間を伸ばせそうだ
その分、初動までのラグも少しずつ増すようになるが……

270の下図のAの下の最初のラインにだけリピーターがないのは
その図のAにブロックがあれば回路を遮断するから遮断目的の
リピーターを一つ省略できるってだけで、基本形の連続だけでも
とりあえず要点(ONの保持)は満たせるはず

さらなる省スペース化やコスト削減、初動ラグの低減なんかの工夫を思いついたら教えてくれ

272 :名無しさんの野望:2011/11/03(木) 23:19:42.33 ID:fyD4XsHb
ちょっと考えりゃ簡単なことだった
初動ラグ軽減版
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=1628.png
リピーターは左回りになるような向きで設置、真ん中の孤立してるのだけ逆向き
横に3つ並んでるのは全部遅延最大、そうでないのは最小

これで10秒ほどピストンを出しっぱなしに出来る

273 :名無しさんの野望:2011/11/03(木) 23:37:15.62 ID:W60IunhH
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=1629.png
こんなのはどうだろう
ピストンは2つともただのピストン
リピーターを好きなだけ設置すればおk

本スレが酷いからここがもっと盛り上がって欲しいな

274 :名無しさんの野望:2011/11/03(木) 23:47:21.52 ID:fyD4XsHb
あー、ピストンで回路をつなぐ発想はなかった
こっちのがずっと省エネだし時間の調整も楽か
リピーターの数か遅延を調節すればいいんだし

275 :名無しさんの野望:2011/11/04(金) 00:21:01.75 ID:Y/KMsLDJ
http://i.imgur.com/CM1rd.jpg
昔つくったやつを再現
レールの上をぐるぐる回った後トロッコ発射で金の節約を目指したがお蔵入りになった

276 :269:2011/11/04(金) 03:26:08.79 ID:0LPCwaEu
>>270-275
酒飲んで寝てた間にこんなにもレスがwwありがとうございます。
いまから作ってみます。できたら報告します!

277 :269:2011/11/04(金) 04:54:26.57 ID:0LPCwaEu
作ってみました。
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=1644.png

回路は>>273のを使用させて頂きました。水をせき止めるピストンは使わないときは常時ONである必要があるためNOTを足してます。
使用したリピーターの数は25個で、スイッチONで約11秒ぐらいONにし続けてくれます。(画像では1つ多いですが、1つは回路延長用のリピーターです。)
見えてないですが入力は感圧板を使用しました。

助かりました!ありがとうございました!

278 :名無しさんの野望:2011/11/04(金) 10:25:43.47 ID:Xrt1mv7W
>>277
サムネが麻雀卓に見えた

279 :名無しさんの野望:2011/11/05(土) 11:09:11.79 ID:s+YX2eVO
はじめまして
回路原人なのですが、ごくシンプルな回路が思ったような動作をしてくれなくて困っています。

□:動かしたいブロック 〒、P:スティッキーピストン ■:その他のブロック 罫線:赤石粉

回路上から1段目
■□□■
┌〒〒┐
│  │
│  │
┴──┘
■■■■
回路上から2段目
■流流■、
■流流■
■流流■
■流流■
■源源■
■■■■

回路中央横から
□P  
流流流流源

期待した動作:回路への入力ONOFFで□ブロックを出したり引っ込めたりしたい
実際の動作:一度突き出したあと、一切入力を受け付けなくなる。突き出しっぱなし。赤石粉はちゃんと反応するのに。

確認したこと:ピストンを上向きに設置するとちゃんとオンオフに反応する。
水流が悪いのかも知れませんが、この位置関係をかえずになんとかできないでしょうか?


280 :名無しさんの野望:2011/11/05(土) 11:34:00.40 ID:NvdT95sD
個人的にはピストン切断のほうがスマートだとは思うけれど
延長ならブロックを挟むタイプもあるよ
メリットはガシャコンがないってのとAがOFFになったあと、再度ONになったときに延長が可能な点
あと、集積してる感があって見た目も悪くはないかもねw

A..→┬→■→■→■→■→■→■→■→■┬ O
    └────────────────┘

A..→┬→■→■→■→■→■→■┐
    ├┬───────────↓
O ─┴┴←■←■←■←■←■←■

A..→┬→■→■→■→■→■→■┐
    ├┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┐■
O ─┴┼┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┘↓
      └←■←■←■←■←■←■

動作確認はしてない

281 :名無しさんの野望:2011/11/05(土) 11:34:33.95 ID:gTsA9wl5
>>279
うまく再現できないな
確認だけど

■□□■  OFF
┌面面┐
│    │
│    │
┴──┘

  □□
■〒〒■  ON
┌凹凹┐
│    │
│    │
┴──┘

ってことでいい?
図に忠実に作ると、ピストンには横から配線されないから
まず伸びもしないんだよね

282 :名無しさんの野望:2011/11/05(土) 11:49:16.37 ID:NvdT95sD
>>279
これはひっこまないのがおかしいのではなく、
ピストンに回路が接続できていないので動かないのが期待通りの動作
ピストン周囲の更新を促す書いてない回路なんかがあったりしないかな?

とりあえずこのような回路であれば動くと思うけれど

■□□■
■〒〒■
│    │
│    │
┴──┘
===
■□□■
  〒〒
┌◇◇  ◇: ブロックの上にワイヤー


===
■□□■
  〒〒
  ↑↑  ↑:リピーター
┌──


283 :名無しさんの野望:2011/11/05(土) 15:25:18.91 ID:RavSevod
平行に引いた粉だけで一斉on/offとか無理な気がするから
いつもRSトーチ併用してトーチの上のピストンを動作させる形で作ってるな

【断面図】
粉ピ
□/      / がRSトーチ

この形だと、ピストンが上向きでも右向きでも対応できるし、
粉の反対側にもピストンとトーチ置けば連動する平行ピストンが出来る
さらに、粉を置いている□ブロックの下にトーチを置いて全体をon/off出来るから
伝達15ブロックまでの制限はあるけど、30ずつトーチ置くだけでほぼ無限に伸ばせる

284 :名無しさんの野望:2011/11/19(土) 22:12:23.20 ID:xvNBhjqM
トーチはすぐ焼けるから、隣接ブロックへの動力か、リピーター使うことが多いな
代替手段がある場合は使わないし、どうしてもって場所で必要最小限しか使わないようにしてる
ON出力専用って感じで使うことが多い

>>283
隣接ブロックに動力がきてればOKなので、それだとブロックを一段あげてもOKじゃね

285 :名無しさんの野望:2011/11/20(日) 10:47:08.39 ID:OWYLY7fv
<<新生jap sa:mpリンク>>
【sa:mp】gta:sa マルチプレイスレ part20【mta】
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1313497842/
※2chにおけるsa住人の希望のよりどころ!いつでもwelcome!
※大御所の協力が得られたので現在は各自強化中!

gta sa modスレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/53714/
※sa難民を救うべく立ち上がった勇者クン…なのだが人望がないらしく
 ぼっち管理として有名になってしまった存在
※sa:mpの話題はokなのでいつかは盛り上がるはず!

tikuwa[jp]タソの心強い応援コメント
私tikuwa[jp]は日本sa:mp界の復興を応援します!!! 頑張ろう!sa:mp!!

286 :名無しさんの野望:2011/11/27(日) 22:45:33.28 ID:61nmTBJk
作ってから気が付くボタンを押すと閉まるピストンドア

287 :名無しさんの野望:2011/12/01(木) 20:19:32.77 ID:K/dwlD+V
RSトーチは焼けるのもあるけど、自分的には更新タイムラグが面倒
RSリピーターみたく更新速度もfps依存なんかにせず固定決め打ちしてくれればいいものを…

ところでここ3ヶ月位、RS回路に絡む変更ってあった?

288 :名無しさんの野望:2011/12/01(木) 22:05:19.50 ID:thMB6aZG
pre5だかRCのころだかに Jeb が赤石回路のバグがとれねえだかデグレっただか宣ってた記憶がある。

289 :名無しさんの野望:2011/12/07(水) 14:18:10.01 ID:C6OxWPnb
名前わからんけどクルクル回るのをオンオフに切り替えたいけど
どうすればいいの?

http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=2162
これをオン・オフに切り替えたい

290 :名無しさんの野望:2011/12/07(水) 15:00:40.35 ID:LTUIcOdh
> クルクル回るの

この文だけでアレかな?って思って開いたらアレだった

291 :名無しさんの野望:2011/12/07(水) 17:15:23.31 ID:XkzAUFDy
>>289
たとえばこんな感じ
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=2166

ベッド付近の木材に乗ってる石プレートにのってる間だけぐるぐる回る
おりたら止まる

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