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OBLIVION MOD作成支援/相談スレPart6
- 134 :115 :2010/11/13(土) 21:16:14 ID:YN0ZUaz/
- 皆様、色々な助言ありがとうございます。
ボーン一個に対して5つ以上のウェイト載せてたのが悪かったんですね。てかnifskopeに英語でそんなの注意書きで書いてあるし。
現在blenderでウェイト再調整中、肩とか鎖骨のボーン鬼畜過ぎる・・・。
ここで、やってることを自分用メモがてら。
服のメッシュの何百、何千ある頂点から一個一個ボーンにウェイトがアサインしてるかどうか確認するのって面倒極まりない。
「Edit Mode」の「Link and Materials」にある「Vertex Groups」から各ボーンを選択して、「Select」を実行すると
選択したボーンにアサインされている頂点がアクティブになるので、それで5つ以上のボーンにアサインされた箇所を探して要らない部分のウェイトを0に。
さらに一度ペイントしてアサインしたけど、ウェイト0で塗り直したからアサインをリムーブしたい場所も沢山発見。
で、blenderで使えそうな機能を発見。
blenderの「Weight Paint」→「Paint」→「Clean Weight」を実行。
これで指定値以下のウェイトが乗った頂点から余計なアサインをリムーブ出来る、ぽい。
レスを読み返すと、MakeSkinPartition無しでもOKみたいな意見がありますが
それやらないとうちの環境だと全く表示すらされないんで。
また何か詰まったら相談に来るかもです。
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