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「A列車で行こう」シリーズ49両目

1 :名無しさんの野望:2010/09/25(土) 18:54:32 ID:QOZNpUjN
[A9]A列車で行こう9
ttp://www.a-train9.jp/
パッチ v1.00 Build 130 (2010/6/11〜 配信中)
ttp://www.a-train9.jp/patch.html
A列車で行こう9 ビュアーソフト (動作確認用ベンチマーク)
ttp://www.a-train9.jp/viewer.html

[ADS]A列車で行こうDS
ttp://www.artdink.co.jp/japanese/title/ads/
[A8]A列車で行こう8
ttp://artdink.com/japanese/title/a8/
[A7]A列車で行こう7
ttp://www.a-7.jp/
[A21c]A列車で行こう THE 21st Century パーフェクトセット Win7対応版
ttp://www.sourcenext.com/titles/ent/112120/

ARTDiNK (開発元)
ttp://www.artdink.co.jp/
CYBERFRONT (販売元)
ttp://www.cyberfront.co.jp/


2 :名無しさんの野望:2010/09/25(土) 18:56:14 ID:QOZNpUjN
■過去スレ 1/2
48両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1280283150/
47両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1275981245/
46両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1271846111/
45両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1269333552/
44両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1267999225/
43両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1267372720/
42両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1266722909/
41両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1266253799/
40両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1266011526/
39両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265905477/
38両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265854865/
37両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265705647/
36両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265462164/
35両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265269343/
34両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265030087/
33両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1264360580/
32両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1263577427/
31両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1262507526/


3 :名無しさんの野望:2010/09/25(土) 18:56:54 ID:QOZNpUjN
■過去スレ 2/2
30両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1261441018/
29両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1260673353/
28両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1249837012/
27両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1249823234/
26両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1240614054/
25両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1235658807/
24両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1229086737/
23両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1220530758/
22両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1214128369/
21両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1209279424/
20両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1207110943/
19両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1206072001/
18両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1202901351/
17両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1197370991/
16両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1180887278/
15両目 ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1164864614/
14両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1155020167/
13両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1124044267/
12両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1110564523/
11両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1103643615/
10両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1089717878/
9両目 ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1075143485/
8両目 ttp://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1059096955/
7両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1055907741/
6両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1049021180/
5両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1046799961/
4両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1038029728/
3両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1029925947/
2両目 ttp://game.2ch.net/game/kako/1020/10201/1020152541.html
1両目 ttp://game.2ch.net/game/kako/961/961407432.html


4 :名無しさんの野望:2010/09/25(土) 18:57:52 ID:QOZNpUjN
■「A列車で行こう」シリーズ 歴代一覧表
【アクション系】
A列車で行こう(FM-7/77シリーズ専用)[大陸横断鉄道建設]
 | ttp://www.retropc.net/fm-7/museum/softhouse/artdink/000100100.html
A1(88・98・X1Turbo・MSX2・FC・MD)[同上 複数プラットフォームに移植]
A2(98・X68k・FMR)[舞台を世界へ]
 |       【都市開発系】
 |       A3(98・X68k・TOWNS・PCE・Win・SFC)
 |            |[鉄道と子会社による都市開発]
 |            ├ A-Train (DOS・Mac・Amiga)[北米Maxis移植]
 |       A4(98・TOWNS・Win)[バス・モノレール追加・階層立体化]
A復刻版(98・Win)     |
 |       A4Evolution(PS)[3D車窓モード搭載・モノレールなし]
 |       A4Evolution Global(PS)[英独仏語と拡張マップ]
 |       A5(Win+NEC PowerVR専用)[3Dモード、ヘリ・船・トラック追加]
 |       A5(PC:以下Winのみ)[DirectX 汎用版 2D+3Dモード]
 |       A5(PS)[3D静止画モードによる高画質画像]
AZ(PS)[A5の応用]、   |
 |            |   【3D鉄道経営系】
 |            |   A6(PS2)[フル3D・都市発展誘致・時間リアル化]
 |            |   A2001(PS2)[機能強化・HDD対応]
 |            |   A21stCentury(PC)[A2001の移植(640x480固定)]
 |            |
 |       Ai・AV・AEZ(iアプリ・Vアプリ・EZweb)[携帯電話向け]
 |       A7(PC)[2D専(〜1600x1200)子会社/両渡り線復活/バス廃止/車窓なし]
リサと一緒に大陸横断. |
 (PSP)[キャラゲー]   |
         AHX(Xbox360)[7の3D化 車種分売 車窓復活]
         A8(PC)[AHXの移植(〜1920x1200)]
         ADS(任天堂 DS)[PS版A4ベースの機能大幅強化]
         A9(PC)[A8のグラをリアル化 16方向 トラック・バス・蒸機復活]


5 :名無しさんの野望:2010/09/25(土) 19:00:36 ID:QOZNpUjN
■関連スレ
「A列車で行こう9」攻略・質問スレッド5両目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1276092021/
次期A列車で行こう仕様要求スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265301188/

A列車で行こう9 ベンチ 弐両目 [自作PC]
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1266166215/
【DS】A列車で行こうDS 17両目【アートディンク】[携帯ゲー]
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1269487350/
A列車で行こう−総合スレ [家ゲー攻略]
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1263454314/
【鉄道経営】 A列車で行こう 6年目 【シミュレーション】 [携帯電話ゲー]
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/appli/1217858272/
A列車で行こうスレ [ゲーム音楽]
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1139803474/
鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.8 [ゲ製作技術]
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1273861390/
経営シミュレーション総合2 [PCゲ]
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1235889426/


6 :名無しさんの野望:2010/09/25(土) 19:05:11 ID:QOZNpUjN
■有用な関連リンク
[A9]A列車で行こう9 Wiki
ttp://a9.xrea.jp/
A列車関連ファイル保管庫
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/
[A8]A列車で行こう8 まとめWiki
ttp://www28.atwiki.jp/atrain8/
[A21c][A7] A列車どっとこむ (テクスチャ改造等)
ttp://minyu.e-fog.net/~a-train/

■現在も購入できる旧版
(ベクターPCショップ)
ttp://search2.vector.co.jp/vsearch/search1.php?vm=1&key2=a%CE%F3%BC%D6

■レビュー(4Gamer)
[A8] ttp://www.4gamer.net/games/046/G004634/20080325013/
[A7] ttp://www.4gamer.net/review/a7/a7.shtml
[A21c] ttp://www.4gamer.net/store/review/a21c/a21c.html
A列車で行こう シリーズ全体解説 (Wikipedia)
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/A%E5%88%97%E8%BB%8A%E3%81%A7%E8%A1%8C%E3%81%93%E3%81%86%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA


7 :名無しさんの野望:2010/09/25(土) 19:06:37 ID:QOZNpUjN
■よくある質問
[A9] [A9 Viewer]
Q インストーラが起動しない、認証が動かない
A とにかく、まず公式サポートよく読め
  ttp://www.a-train9.jp/support.html
  ↑アンチウイルス各ソフトごとの対策
  インストール台数は三台まで、回数は五回まで。それ以後はサポセンに電話

Q. ゲームが起動しない。
A. Office2007かVS2008がインストールされてないか?
  その場合、ゲームが起動しないのはOfficeIME2007が原因である可能性がある。
  IMEをMicrosoftIMEなど他の日本語変換システムに変更する、
  またはIME2007をアンインストールすることで、
  ゲームが起動できるようになる可能性がある。

Q 『X3DAudio1_5.dllがない』と言われてうごかねぇよウワァァァァン
A DirectX End-User Runtimeを入れるべし。DX10、11の人は入れること
  ttp://www.microsoft.com/japan/directx/default.mspx

Q 『Not supported Vertex Shader3.0』と出てうごかねぇ orz
A Shader3.0にグラボが対応してない。早い話が買い換えろ。必須スペックのVGAも参照

Q 最近のグラボ、メーカーや型番が複雑すぎてわかんね
A 過去スレのViewer報告によると、9800GTS〜HD5670あたりが最低ライン
  ミドルクラスでは 5770 が無難。お金のある人は HD5870〜5970がおすすめ
  nVidia派の人は、今後を考えると GTX460〜480 あたりか
  ttp://www.4gamer.net/games/099/G009929/index_review.html


8 :6 訂正:2010/09/25(土) 19:08:22 ID:QOZNpUjN
■現在も購入できる旧版
[A7 2000/XP] A列車で行こう7
ttp://www.artdink.co.jp/e_shop_A7dl.html
[A21C XP/Vista/7] A列車で行こう THE 21st CENTURY パーフェクトセット Windows 7対応版
ttp://www.sourcenext.com/titles/ent/112120/
[A復/AII/A3 XP/Vista] A列車で行こう レジェンドパック
ttp://www.artdink.co.jp/e_shop_legendpack_atrain.html
[A4 98/Me/2000/XP] A列車で行こう4
ttp://www.artdink.co.jp/e_shop_A4w.html
[A3 95/98/Me/2000/XP] ARTDINK BEST CHOICE A列車で行こう3
ttp://www.artdink.co.jp/e_shop_A3.html
[A復 95/98/2000] A列車で行こう 復刻版
ttp://www.artdink.co.jp/e_shop_Afukkoku.html


9 :名無しさんの野望:2010/09/25(土) 19:09:16 ID:QOZNpUjN
■[A9]よくある質問
Q. ゲームモードで開始したマップをマプコンに戻せる?
A. できません。だから列車数の上限や時間の進行倍率も変更できません

Q. 列車ごとにダイヤを細かく設定できないんだけど
A. オプションで個別ダイヤ等を全部チェック

Q. 港を作ったけど船が来ない
A. マプコンでは船は来ない。(ヘリも来ない)
  ゲームモードなら、外洋から充分な深さで、水圏がつながってるか確認。
  客船4/コンテナ船4で最大8港まで呼べるが、時々衝突事故で不在になるorz

Q. バスがけっこう赤字
A. バスターミナルが超金食い虫。側道タイプのバス停でこじんまり運行すべし

Q. ぜんぜん金がたまらん
A. 工場で資材生産して、マップ外に輸出すると良い収入源になる


10 :名無しさんの野望:2010/09/25(土) 19:10:45 ID:QOZNpUjN
■よくある質問  (いろいろな版があるので、質問する時はバージョン番号も)

Q. [全] おすすめはどれ?
A. 答えるのがとても難しい。意見が対立・混乱気味。大きく二種類に分れる
 ・[箱庭派] ADS A7(車窓なし) A4 Evo(PS1 PsStore→PSP PS3等) A8(車窓あり)
 ・[リアル派] A21C A2001(比較的リアルなダイヤが組める、子会社なし、誘致のみ)
 ・[両方派]A9(オプションでリアルなダイヤ組みが可能、子会社あり)

Q. [7,8,9] 途中に駅を作ったのに、列車が停まってくれない
A. 駅ホームの長さが短かくないか確認。長い列車は停まれない
Q. [7,8] 色々な種類のポイントが作れない
A. その場所で連続クリック
Q. [8] 道路が作れません
A. マップコンストラクションモード以外では道路は作成できない(A7はバグ技が使えた)

Q. [6,2001,21] 工業が発展しない、観光が発展しない
A. 工業駅は住宅地駅から乗客が朝夕通勤できるような路線・ダイヤが必要
  観光は大規模発展した商業地からの接続が必要

Q. [4] PS版のAIVで、エボリューションとグローバルの違いは?
  グローバルはエボリューションに外国語モードと複数マップが追加されたもの
  完全に上位互換なので、選べるならグローバルのほうがお得

Q. [2001以降〜] JR東海や阪急は無いの?
A. JR東海は権利使用料で折合いがつかない、阪急はデザインなど一部に外国の
  権利が絡むため (未確認情報)。なおA6では東海のキハ75、阪急8000が使える
  A7のトレイン・コンストラクションを使うと、それっぽいのが作れる


11 :名無しさんの野望:2010/09/25(土) 19:12:05 ID:QOZNpUjN
以上。テンプレ終了
よくある質問は、もっと簡略化したほうがいいかも。
ご意見、フォローなどよろしくお願いします


12 :6 追加:2010/09/25(土) 19:19:30 ID:QOZNpUjN
なぜか4亀レビューで、A9の項目を貼り忘れた orz

■(4Gamer)担当:海外四天王 UHAUHA氏
レビュー
http://www.4gamer.net/games/101/G010184/20100210066/
特集 第一回
http://www.4gamer.net/games/101/G010184/20100225087/


13 :名無しさんの野望:2010/09/25(土) 19:21:45 ID:ZaC1Tjkr
itiotsu

14 :名無しさんの野望:2010/09/25(土) 21:32:13 ID:9FcyA1Fk
>>1


15 :名無しさんの野望:2010/09/25(土) 21:50:31 ID:foRaabt3
公式が建物パックの追加スクリーンショットを上げないのは
使い回しがバレるのを防ぐためだろ

16 :名無しさんの野望:2010/09/25(土) 21:59:49 ID:TdxtIsDa
A7は発売直前まで公式のSS3枚だったから驚くことはない

17 :名無しさんの野望:2010/09/26(日) 09:26:36 ID:UH3/tahW
小刻みに進化しないと、次作が売れなくなるからだろ。
さっさと、つぶれればいいのに。

18 :名無しさんの野望:2010/09/26(日) 10:10:16 ID:FZlPgcl3
>>17
進化してないじゃん。
大体、A9の開発者がA7をプレイしている様子がないし。

19 :名無しさんの野望:2010/09/26(日) 13:57:58 ID:2qFTAGfR
進化どころか、退化してる感が否めない…

20 :名無しさんの野望:2010/09/26(日) 23:54:41 ID:P6O0Sj4Q
今でもA7現役な俺のささやかな希望


建物キット出しておくれよ…

21 :名無しさんの野望:2010/09/27(月) 06:09:24 ID:xKjI5zM3
建物キット出るけどA9だよw

22 :名無しさんの野望:2010/09/27(月) 06:11:19 ID:xKjI5zM3
だいぶ前だけど「マプコンの強制終了と保存データ破損について」のバグ発生現場を押さえたよ。
httpa9.xrea.jpplugin=attach&refer=ss&openfile=%E3%83%90%E3%82%B0.jpg

23 :名無しさんの野望:2010/09/27(月) 06:13:55 ID:xKjI5zM3
リンク間違えた。
http://a9.xrea.jp/?plugin=attach&refer=ss&openfile=%E3%83%90%E3%82%B0.jpg

24 :名無しさんの野望:2010/09/27(月) 06:14:39 ID:xKjI5zM3
三連投スマソ

25 :名無しさんの野望:2010/09/27(月) 10:58:57 ID:cSrBv+/Y
>>23
電気余ってるなw

26 :名無しさんの野望:2010/09/27(月) 20:39:30 ID:YIQODv5q
寒い夜はA9に限る

27 :名無しさんの野望:2010/09/27(月) 22:16:14 ID:7HptxRYR
心が寒いぜ

28 :名無しさんの野望:2010/09/27(月) 23:26:52 ID:PDQxx/QZ
A9の次は永久にない。

・建物キット発売
・列車キット発売\4000
・ダイヤグラムキット発売\2500
・バストラックキット発売\4900
・スケール統一キット発売(ただし、上記キット全て必須)\9800
・乗用車キット発売\6500
・建物キット2発売\5800
・列車キット2発売\4200
・プロジェクトキット発売\7500
・人の流れをシミュレーションできるキット発売(ただし上記キット全て必須)\19800
儲かる商売だなー

29 :名無しさんの野望:2010/09/27(月) 23:56:52 ID:6lZ3IMHt
wwwwwww









30 :名無しさんの野望:2010/09/28(火) 04:05:28 ID:AVq6pYY8
グラボフル回転させても心配ない季節になったので設定高に

31 :名無しさんの野望:2010/09/28(火) 12:29:07 ID:fsAMQVbc
>>28
本当にやりそうだから怖い

32 :名無しさんの野望:2010/09/28(火) 14:12:50 ID:kw8kRodi
>>28
>A9の次は永久にない。

つぼったwww

33 :名無しさんの野望:2010/09/28(火) 14:30:01 ID:4s/UjiaD
ハイレベルな駄洒落にまったく気づかなかった!

34 :名無しさんの野望:2010/09/28(火) 14:33:28 ID:hFY5CgPP
>>33
そう言う意味か
指摘され馬で気づかなかった

35 :名無しさんの野望:2010/09/28(火) 16:21:21 ID:7xw5p7SG
>>33
あーなるほど!

36 :名無しさんの野望:2010/09/28(火) 18:13:45 ID:1amBAxIy
おおおおおお

37 :名無しさんの野望:2010/09/28(火) 19:55:06 ID:9jLCxcys
とわ

って読んで気付かなかった

38 :名無しさんの野望:2010/09/28(火) 22:15:38 ID:+x2lCUSS
むしろ>>37にツボった

39 :名無しさんの野望:2010/09/28(火) 23:32:21 ID:dUqR/WZR
最高におもしろいね

40 :名無しさんの野望:2010/09/29(水) 00:22:31 ID:G2nnUS6W
http://iup.2ch-library.com/i/i0160303-1285687181.png
なんかバグった

41 :名無しさんの野望:2010/09/29(水) 00:29:29 ID:Xwpv2iVw
ワロスw

42 :名無しさんの野望:2010/09/29(水) 00:38:53 ID:Mj4JOT5t
>>40
見た瞬間ワロスwwwって言うはずが背筋が寒くなった


あれだ、尼崎の事故を思い出してしまった・・・・

43 :名無しさんの野望:2010/09/29(水) 05:34:14 ID:Vvalk12g
>>41
見切り発車すなw

44 :名無しさんの野望:2010/09/29(水) 07:17:20 ID:g31RRNMv
>>40
金w


45 :名無しさんの野望:2010/09/29(水) 21:52:35 ID:xj/phAcd
ttp://news.dengeki.com/soft/info/detail/22154/
A列車で行こう 3D(仮)

DSのがそこそこ売れたお陰か

46 :名無しさんの野望:2010/09/29(水) 21:54:35 ID:h9kOpQ9c
今回は社長絡むんだろ?w

47 :名無しさんの野望:2010/09/29(水) 22:46:19 ID:j50SIOmP
DSの出来がそのまま維持されるのならこれは買わざるえないな
3Dの車窓モードとかwktkの塊やで

48 :名無しさんの野望:2010/09/29(水) 22:49:56 ID:1Oubehk8
これも板違いだが、
カルネージハートの新作もPSPで出るらしいな。
どうしたんだアートディンク。

49 :名無しさんの野望:2010/09/29(水) 23:12:14 ID:A+1VDZw+
ゲームとしてはDS版は面白いんだけど
画面が小さいからもうちょっとA9で我慢する
ニコニコに自作マップだけどセンスいいのあがっていたし、ああいうのを目指すんだ

50 :名無しさんの野望:2010/09/29(水) 23:28:21 ID:h6+f1PGe
753 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2010/07/16(金) 20:53:51 ID:emMIhJb0
カルネージハートか・・・楽しいけどこれもニッチだな
つか確かに板違いだな
AD総合スレとかどっかにないかね
まぁA列車がAD看板ってのは間違いないんだろうが


756* 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2010/07/16(金) 22:04:36 ID:9jz2ayfJ (2)
自分で操作できるカルネージハートなんかカルネージハートじゃねーだろ
カルネージハンターとかに改名しろ


757 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2010/07/16(金) 23:19:45 ID:emMIhJb0 (3)
>>756
操縦型OKE はレギュレーションで不可に出来るだろ流石に・・・
出来なかったらアホ過ぎる それだと確かに改名すべきだ


758* 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2010/07/16(金) 23:35:05 ID:9jz2ayfJ (2)
というかそんな要素を入れた時点でもう駄目でしょ

51 :名無しさんの野望:2010/09/30(木) 04:39:14 ID:d66zxUZN
A8勝手から1年ほどほっぽってて、今はじめてみたんだが、何をすればいいのか分からないんですが……
線路作って走らせても、資材がたまってくばっかりで発展しないんですが

52 :名無しさんの野望:2010/09/30(木) 04:41:14 ID:2pKXKxDn
A9まともにする気が無い企業に明日は無いだろ
FF14出したスクエニが未来のADだろうに

53 :名無しさんの野望:2010/09/30(木) 05:32:19 ID:02vR0TNV
>>51
旅客列車も走らせないと
駅は発展させたい所とすでに発展してるところを繋ぐといいよ

54 :名無しさんの野望:2010/09/30(木) 07:29:53 ID:1Mv5DRAx
>>51
@借金を限界までする
AMAX編成の田舎駅を複線以上で作り、既存の都市や工場がある都市と繋ぐ
B資材を地下に大量に溜める(資材が届く範囲の地下は全て資材置場)
B資材が満タンになったら通勤電車を最大編成で既存の都市から限界の過密ダイヤで一日中走らせる。
C駅前に駅前広場の大きい方とデパート4を設置する
D少し時間を回して発展させたら地上駅を撤去して跡地の地上に高架駅を設置する。
E駅前に大型の建物が建ちやすいように再開発する。
Fデパートの売価が1200億ぐらいになったら売却して上からデパート4を上書きして資金を貯め借金を返済する。

55 :名無しさんの野望:2010/09/30(木) 09:25:20 ID:bCYz8G7T
>>53
その段階から、さっぱり進化しないA列車

56 :名無しさんの野望:2010/09/30(木) 22:44:32 ID:d66zxUZN
>>53
>>54
ありがとうございました。おかげで動き出しました!

57 :名無しさんの野望:2010/09/30(木) 23:33:38 ID:cV39qLJE
>>51は単純に電力のこと知らないんじゃねーの

58 :名無しさんの野望:2010/10/01(金) 00:07:06 ID:FoQ6EOVh
>>57
>51のレスを100回見直すことをオススメする。

59 :名無しさんの野望:2010/10/01(金) 00:07:54 ID:VO3hNmb9
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

60 :名無しさんの野望:2010/10/01(金) 00:52:43 ID:bHzxlDdg
A8www

61 :名無しさんの野望:2010/10/01(金) 00:53:23 ID:bHzxlDdg
電力とかwwwwwwwwwwwwwwww
マジ腹いてええええええええwwwwwwwwwww

62 :名無しさんの野望:2010/10/01(金) 02:34:47 ID:abQN7+La
A8はコンビニ地上げとか楽だったな

63 :名無しさんの野望:2010/10/01(金) 03:56:01 ID:TOduvtgY
月の満ち欠けの順序が変な気がするのは気のせい?
満月の後に上弦の月になるとは思えないんだけど…。

64 :名無しさんの野望:2010/10/01(金) 10:50:47 ID:WBswoFuc
月が高速で落下しないように設定できるようになっただけマシ。

65 :名無しさんの野望:2010/10/01(金) 18:32:41 ID:w6UU0aA1
建物キットには総合病院、高層ホテル、イオンみたいな巨大SC、日本庭園とか入ってるといいなー(´-ω-`)

66 :名無しさんの野望:2010/10/01(金) 19:22:28 ID:0uqGabWd
建物キットの内容が出ないし店舗バラけ売り商法が酷くて様子見だけど
まだ詳細すら出ないのなw

67 :名無しさんの野望:2010/10/01(金) 20:20:35 ID:Pkxh87mq
建物キットの内容が出ないし店舗バラけ売り商法が酷くて様子見だけど
まだ詳細すら出ないのなw

68 :名無しさんの野望:2010/10/01(金) 20:24:52 ID:9AqRRt7T
>>65
一応病院は入ってるみたいだけど、どれくらいの大きさなのか気になる。

>>66
来週には出すと思うよ。 多分…
下手すりゃ、発売当日まで詳細を証さないかも。

69 :名無しさんの野望:2010/10/02(土) 00:24:55 ID:WvJeW3Jy
警察署とか消防署がないと治安レベルが上がりっぱなしになる

70 :名無しさんの野望:2010/10/02(土) 02:23:00 ID:1gdbiq/A
治安とか健康とか学力とかゴミまで出てくるのか?
火事が起こったり、隕石が降ってきたり、火山噴火やゴジラ襲来とかUFOとか・・・・・・

71 :名無しさんの野望:2010/10/02(土) 02:31:33 ID:GTzbiiFg
それなんてシムシティ?

72 :名無しさんの野望:2010/10/02(土) 02:36:36 ID:mkKPDvJc
こんでるところは赤く表示しないとな

73 :名無しさんの野望:2010/10/02(土) 02:43:48 ID:gSksShNZ
市長さんになるんだな

市交通局シミュレーションゲーム

74 :名無しさんの野望:2010/10/02(土) 02:53:36 ID:rpD2ww89
維持費下げた時や災害や暴動の度に、道路や線路が壊されてダイヤを組み直すはめに…


75 :名無しさんの野望:2010/10/02(土) 11:34:50 ID:bhsAT6Vj
DSの新作はやはり新ハードできたか
まぁ、パソも下手すれば組みなおすが用途がひろい

逝っとけダイヤが自動的に発動されれば。。。。ダイヤは組みなおししなくてすむんだが

とりあえず、ATC導入か?
これも、詰め込めるがやはり到着時刻が。。。。と、いったところか・・・

76 :名無しさんの野望:2010/10/02(土) 11:38:46 ID:W4RQtX9/
はあ?

77 :名無しさんの野望:2010/10/02(土) 12:03:29 ID:v0l7K/N7
ひい?

78 :名無しさんの野望:2010/10/02(土) 12:23:08 ID:6Bjorcvc
パソ(笑)

79 :名無しさんの野望:2010/10/02(土) 13:10:20 ID:H8+jQdbD
大体事故とかを再現してみろ。ダイヤ厨の俺は発狂するぞ。

逝っとけとかを発動させようにもポイントの縛りがきついし、最終的には全部線路から引き上げて、終電後に再配置だ。ドラクエの「おきのどくですが、せーぶでーたはきえてしまいました!」並の鬼畜で意味のない所業だな。

80 :名無しさんの野望:2010/10/02(土) 13:26:11 ID:bLCCNoFr
あっそ

81 :名無しさんの野望:2010/10/02(土) 14:23:01 ID:9GNMtsWu
某ダイヤ神のマップは一分遅れただけで、40本近い電車が詰まるw

82 :名無しさんの野望:2010/10/02(土) 16:09:30 ID:EF7zfyUr
マップの広さ今の10倍あるA列車10早くしろ

83 :名無しさんの野望:2010/10/02(土) 16:30:53 ID:MJfWFng8
A4Winならコンパイルしなおすだけで
10倍どころか100倍すら簡単にできそうなんだけどな。
なぜやらない。

84 :名無しさんの野望:2010/10/02(土) 16:52:02 ID:azW2DrdC
>>82
それが動くマシン用意してからどうぞ


85 :名無しさんの野望:2010/10/02(土) 16:58:44 ID:iK7M0Dic
>>83
今更A4って買う奴どんだけ居るんだよ

86 :名無しさんの野望:2010/10/02(土) 17:28:46 ID:cSOL4QN6
懐古はみんなA4に夢持ちすぎだろ

87 :名無しさんの野望:2010/10/02(土) 18:04:19 ID:ZFgxjTnt
9に絶望してA列車の未来に夢を持てなくなったからな。

88 :名無しさんの野望:2010/10/02(土) 19:06:41 ID:EF7zfyUr
>>84
現時点の技術のPCじゃ無理だろ

89 :名無しさんの野望:2010/10/02(土) 20:43:30 ID:1dgsYXRd
>>87
いつかは叶えてくれると信じている。
でも、いつになるんだろうか…

90 :名無しさんの野望:2010/10/02(土) 22:06:16 ID:9aDJWf3U
時間を実際と同じ流れにもできて、縦横奥行の比率を変えず線路、駅、電車、道路、車を小さくしてくれれば俺はいい。

91 :名無しさんの野望:2010/10/02(土) 22:54:17 ID:tDtxbFuw
A8の初期設定ベンチで35ヘボPC使いです。
A9はそこそこ動作のプレイできるでしょうか?
オンボードのグラフィックチップです。

92 :名無しさんの野望:2010/10/02(土) 23:04:43 ID:6Bjorcvc
試せばいいじゃん
ホームページいってみろ

93 :91:2010/10/02(土) 23:20:50 ID:tDtxbFuw
公式にベンチらしき言葉がなかったので少し彷徨いましたが、
無事ベンチソフトが見つかりました。
簡易設定低でフレームレート9前後だったので素直にあきらめます。
さようなら

94 :名無しさんの野望:2010/10/02(土) 23:29:48 ID:BKlv2DaD
低スペ乙

95 :名無しさんの野望:2010/10/02(土) 23:36:48 ID:aih3HwSL
ポイント設定が改善されればどんなダイヤでもできる

96 :名無しさんの野望:2010/10/03(日) 00:01:08 ID:CWPJpVDL
修正しすぎたら次回作売れないからやらないとしたら最悪だよな…。

97 :名無しさんの野望:2010/10/03(日) 00:10:08 ID:+N2HkZgX
>>96
実際そうなんだからしかたない

98 :名無しさんの野望:2010/10/03(日) 00:11:20 ID:nnOeZkfQ
>>91
オンボは動作対象外だったと思うよ。
素直に新しいGPU買った方がいい。

99 :1:2010/10/03(日) 00:24:14 ID:Q6ad+Yr3
>>93
>公式にベンチらしき言葉がなかった

やっぱり >>1 を読んでくれる人は少ないのかな…
テンプレをいろいろ工夫してみても無駄骨か orz


100 :名無しさんの野望:2010/10/03(日) 00:36:27 ID:Q6ad+Yr3
インテルの次期CPU Sandy Bridge の内部統合 GPU で
そのまま A9 が動いたりしたら凄いんだけど、絶対ムリだなw
AMDならそのうち A9 もプレイできる統合CPU+GPUを作れるかもしれないが
その頃にはもっと要求度が高い A10 が出てる悪寒


101 :名無しさんの野望:2010/10/03(日) 00:40:55 ID:WnkTrr/O
Intelの統合GPUは絶対失敗すると思う。
というか今現在のチップセット統合GPUですら満足な性能でてないじゃん。

一方のAMDは890Gとかそこそこいいだろ。A9動くんじゃね?890Gなら。
AMDはCPU統合みたいなアホはしないと思うよ。
チップセット統合でうまくコケないようにやっていくと思う。

102 :名無しさんの野望:2010/10/03(日) 08:52:13 ID:ehzIJIf2
パソコンの性能が上がっても10km四方100本縛りのままじゃなぁ・・・
現状でもi5 750搭載のゲートウェイにN470GTXのグラフィックつけてる人と
アスロンだのラデオンだのの安物低品質PCでやってる連中と同じ内容のゲームしか遊べないって酷いのに。


103 :名無しさんの野望:2010/10/03(日) 10:03:28 ID:L95VcKnN
>>99

>>1を読んで、さっくりベンチソフトにたどり着いた人らは、
(A8に比べて)A9スゲーってなって、
ここにお礼書くのを忘れちゃうのさ。

無駄骨じゃねぇよ。
気にすんな。

104 :名無しさんの野望:2010/10/03(日) 13:03:20 ID:XCuRfnMP
>>99
テンプレ読まない奴多いのはそうかもしれんが
ROMって自己解決するやつもちょこちょこいるもんだ無駄じゃないよ

>>102
なんだ?どこぞでGatewayでも薦められるままに買っちゃって妙な信徒にでもなったのか?
まさかi5 750+470GTXが高品質だとか吹聴されたのかしら
釣りするにももっと良い話題あるぞ?

105 :名無しさんの野望:2010/10/03(日) 14:06:55 ID:Yos5qMyU
>>101
つ[Fusion]

106 :99:2010/10/03(日) 18:15:24 ID:Q6ad+Yr3
>>103 >>104 慰めてくれてサンクス!
A列車スレにも暖かい奴がいるんだな…
(IDがたまたま ad+ てのは関係ないかw)


107 :名無しさんの野望:2010/10/03(日) 20:03:50 ID:x7y5O60l
A5が一番重いグラフィック設定でも今やSiSの内蔵でさくさく動く

108 :名無しさんの野望:2010/10/03(日) 20:56:18 ID:XCuRfnMP
お嬢さんチップ生きてたのか…

109 :名無しさんの野望:2010/10/03(日) 21:23:12 ID:yfTzr/mW
>>107
そのかわり、ゲフォは…

110 :名無しさんの野望:2010/10/03(日) 23:23:48 ID:8PKDeICv
A7用の建物キット出たら一万でも買うのにな

オレのノートじゃA7が限界なんだよぅ…

111 :名無しさんの野望:2010/10/04(月) 00:48:25 ID:bO51IaB3
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1180773.jpg
とある動画からキャプったんだけど
簡易設定で高だとここまで綺麗に出来るの?
ここまで綺麗な画面でやりたかったらHD5850くらいはやっぱ必須なのかな

112 :名無しさんの野望:2010/10/04(月) 01:55:04 ID:f++AsDNh
建物キットの特典にAmazonの倉庫は入れるべきだった


113 :名無しさんの野望:2010/10/04(月) 02:14:08 ID:xlx9WPne
>>111
HD5770使ってるが解像度によっては高設定できなくはない
ただ水の表現は高負荷処理のようなので建物密集地の水辺なんかはちらっとカクつくことがある
ので5850ぐらいあったほうがいいんじゃないかねぇ

114 :名無しさんの野望:2010/10/04(月) 05:25:55 ID:rPlrd61i
>>111
綺麗になっても所詮ゲームとしては3流なのは変らないんだぜ?
本当にもうパッチも来ないし

115 :名無しさんの野望:2010/10/04(月) 07:40:53 ID:RZUMqfBZ
最高速度でどれだけスピードが出せるかだな

116 :名無しさんの野望:2010/10/04(月) 14:32:37 ID:xArDYwLC
茅葺農家2や瓦葺家屋1とか建ってオーって喜んでも
翌年にはオフィルビル3とかに上書きされるだろ?
せめてゲームで建物を制御出来る機能も付けてほしい
まあマプコン主体のA9な訳だが

117 :名無しさんの野望:2010/10/04(月) 18:17:01 ID:1OYoFXMA
ゴルフ場の巨大さ

118 :名無しさんの野望:2010/10/04(月) 18:48:25 ID:f++AsDNh
マプコンでもプロジェクトが出来るようにして欲しいな

119 :名無しさんの野望:2010/10/04(月) 19:03:47 ID:xlx9WPne
>>116
・simの文化財指定みたいな強制固定
・発展抑制エリア指定
・発展抑制建物
・20*20 8個の資材置き場(現行の32個資材置き場じゃ雑居ビルなんかが勝手に建っちゃう)
どれか実装して欲しいな

120 :名無しさんの野望:2010/10/04(月) 19:11:58 ID:H+dZiItR
誘致システム復活させるしかない

121 :名無しさんの野望:2010/10/04(月) 19:49:54 ID:Bt1MzNo0
自分も建物が建てられて、誘致も出来たら綺麗な街並みが出来るだろうね。

122 :名無しさんの野望:2010/10/04(月) 19:56:25 ID:rjIVi+Sm
線路のつなぎ方やダイヤの組み方で
発展をコントロールするのが理想なんだが

123 :名無しさんの野望:2010/10/04(月) 20:14:10 ID:3yHfvs3T
100人くらいでいいから、街に住んで行動してほしい。
まずはそこから

124 :名無しさんの野望:2010/10/04(月) 20:17:40 ID:6BVw4ETr
車道の代わりに歩道をおいて
トラックとバスの代わりに人間歩かせるってだけなら直ぐにできそうだな

125 :名無しさんの野望:2010/10/04(月) 21:03:54 ID:f++AsDNh
で人が建物よりでかいというわけですね

126 :名無しさんの野望:2010/10/04(月) 21:22:58 ID:QlPEWkXe
>>119
そこは資材コントロールすればいいじゃん?
なんで貨物を走らせっぱなしで放置するの?

127 :名無しさんの野望:2010/10/04(月) 22:00:20 ID:xlx9WPne
>>126
いや確かにそう・・・なん・・・だが・・・
貨物いくつあったらそれ以上運び込まないみたいな上限リミット無いと辛いよやっぱ
使ってくれる数ランダムだし見てから数キチンと揃えて運ぶのはかなり億劫だ
よほどギリギリの経営にチャレンジしてて貨物運行もキリキリ監視してる状況じゃなきゃ
旅客向けのダイヤや町発展やってたら貨物のダイヤなんて組んでられないから別線引いて放置してる人多いんじゃないか?

128 :名無しさんの野望:2010/10/04(月) 22:02:12 ID:xlx9WPne
>>124
面白そうだけど動体オブジェクトが激増したら猛烈に重くなるよ

129 :名無しさんの野望:2010/10/05(火) 06:44:05 ID:cDSMWTye
>>128
突っ立ってるだけでいいじゃん

130 :名無しさんの野望:2010/10/05(火) 08:40:08 ID:axkCQbct
家かバス停か駅か職場か車内かどっかに顔だけあればいい。
そいつらに合わせてダイヤを組んでみたい

131 :名無しさんの野望:2010/10/05(火) 09:49:45 ID:cqQ7Xjak
真婦今で更地から作ろうとしたら作業が膨大すぎてすぐに挫折した

132 :名無しさんの野望:2010/10/05(火) 10:40:24 ID:e5TkyU1q
オレはいつも自動形成使って、気に入った地形が出るまでやってるけどな

この前なんてマップ中央が湖で四方を山に囲まれた地形作って遊んでたけど、
何か気にいらなくなって片方の山削って湾にしてしまった

133 :名無しさんの野望:2010/10/05(火) 10:58:59 ID:cqQ7Xjak
自動生成使って、湾が2つある気に入ったのができたんだけど、
水深が浅くて港作るのに手間暇かかって、やっと港ができて線路敷こうと思ったら
平地があちこち膨らんでて高架になったり敷けなかったりでひどい目に・・・

134 :名無しさんの野望:2010/10/05(火) 11:00:27 ID:cfYJnA5x
操車場を使って、朝と晩だけラッシュをかけるダイヤを組んだ
経営としての効果は不明だが、達成感はあるね

135 :名無しさんの野望:2010/10/05(火) 12:13:10 ID:ilKv7X3F
>>133
その辺の線路の敷きにくさとか、船が発着する条件とか、
そういうのをさっさとなんとかしてほしいね。

136 :名無しさんの野望:2010/10/05(火) 12:36:58 ID:a80dcjMa
なんかマジで種類少なすぎ

収録されている建物は、日本家屋をはじめとする住宅から、ホテルや公共施設、娯楽施設まで様々60種以上です。
キャンプ場 オーベルジュホテル モーテル 山小屋 デザイナーズホテル
民宿 陶芸工房 家具工房 工場 1 工場 2 土蔵付家屋 1 土蔵付家屋 2
茅葺農家 1 茅葺農家 2 瓦葺家屋 1 瓦葺家屋 2
スケート場 野球グランド 乗馬クラブ リサイクルセンター
信用金庫 病院 塾 カラオケ ネオタワー
下町商店街 1 下町商店街 2 下町商店街 3 下町商店街 4 下町商店街 5
弁当屋 ドラッグストア 大衆食堂 ブックストア
紳士服店 ホームセンター
その他多数の建物を追加!

137 :名無しさんの野望:2010/10/05(火) 12:49:13 ID:yclSAdRJ
>その他多数の建物を追加!
↑が気になる。
でも、大した数にはならないかも。

138 :名無しさんの野望:2010/10/05(火) 12:51:45 ID:HClTD+wc
>>134
車庫入庫でダイヤ組むと、どうしてもポイントが一回二回しか切り替えられないのがネックになるんだよなぁ。

何とか騙し騙し組んでるとけど、どっかでポイントが切り替えられてない地雷が炸裂するんだ。

139 :名無しさんの野望:2010/10/05(火) 12:53:06 ID:HClTD+wc
>>137
今そこに35種類列挙されてる。
つまりそういうことだ。

140 :名無しさんの野望:2010/10/05(火) 12:55:22 ID:TPWtqzRe
アイマス商法化してるな

141 :名無しさんの野望:2010/10/05(火) 13:03:16 ID:JeSxA8HC
そのうちライバル会社だして
道路整備とかバス運営を切り離しそうだな

ああ、既に通った道か

142 :名無しさんの野望:2010/10/05(火) 13:22:05 ID:a80dcjMa
というかなんで電車ゲームで駅の種類増やさないんだよ!
100でも追加少ないってのに…MOD開放すればもっといいもの作れるのにな

143 :名無しさんの野望:2010/10/05(火) 13:23:31 ID:YXmgwR34
>>136
発売日まで待てないので
パッケージに映ってる建物解析

ブックストア/瓦葺家屋/塾
ネオタワー/倉庫(?)/オーベルジュホテル(?)
下町商店街/モーテル(?)と何か/モーテル(?)
弁当屋/山小屋/野球場

街がさらに、進化する。

144 :名無しさんの野望:2010/10/05(火) 14:02:56 ID:cqQ7Xjak
建物ばかり増えてリアリティ増えてもねぇ
せめて一般車を道路に出してくれ。
Nゲージでレイアウト作っても、トラックコレクションとかバスコレクションだけじゃなくて
カーコレクションは混ぜるだろう?

145 :名無しさんの野望:2010/10/05(火) 14:56:44 ID:IJhr+aew
既出だけど
駅はパーツを組み合わせて自分でデザインできるようにしてくれれば


146 :名無しさんの野望:2010/10/05(火) 15:18:40 ID:yof61lTd
どんな建物を出そうが、デフォルメのせいで全て台無し
スケールを揃えるパッチを出してくれマジで
ついでに高さを5m刻みにするのも

147 :名無しさんの野望:2010/10/05(火) 16:32:18 ID:a80dcjMa
10両編成でやるとマップ狭くてしょうがないもんな
スケール統一もしないんじゃA10なんてもうどうでもいいし
AD製品は二度とかわん
FF14出したスクエニみたいに潰れちまえ

148 :名無しさんの野望:2010/10/05(火) 16:49:28 ID:y/14RwXe
>>138
神を見習え!

149 :名無しさんの野望:2010/10/05(火) 17:07:53 ID:e5TkyU1q
>>147
潰れるのは困る

150 :名無しさんの野望:2010/10/05(火) 17:40:54 ID:TMRx0qcA
まああるもので我慢するから今は今で(建物キット出てからも)楽しもうとは思うけど
駅舎やら車両やら建物がもっと多ければ・・・
システム的なものは変えなくてもいいからせめてバリエーションを増やしてくれ
何度街を作ってもそれぞれがいろいろ異なればとりあえずは飽きないから

151 :名無しさんの野望:2010/10/05(火) 18:20:40 ID:kMsbB5DM
ふと思った。

建物キットをインストールしても、「プレイヤーが建設する建物」の種類は増えるが
「AIが自動発展で建てる建物はデフォのもののみ」だったりはしないよな?

もしそれだと、自動発展した駅前は今まで通りの街並みにしかならないわけだが。

152 :名無しさんの野望:2010/10/05(火) 18:33:11 ID:I4ZQD3Le
>>144は必須動作環境:IntelCorei7890X,NvidiaGeforceGTX480SLIとかになっても買うんだろうか?

153 :名無しさんの野望:2010/10/05(火) 18:33:30 ID:emCEvHGG
さすがにそれはないと思う。ないと信じたい。


ところで例の有志マップコンテストは参加する人いるのけ?

154 :名無しさんの野望:2010/10/05(火) 18:37:04 ID:sIY+GIwF
パッチでたけどポイント設定直ってないってどういうことだよ

155 :名無しさんの野望:2010/10/05(火) 18:48:56 ID:emCEvHGG
見てきた。
Win7 64bit対応は評価して良いのではないだろうか。
最初から対応しろよっていうのはあるが。

156 :名無しさんの野望:2010/10/05(火) 18:53:38 ID:gBjnvkB9
最初から64bitでまったく問題なく動いてたけどな

157 :名無しさんの野望:2010/10/05(火) 19:07:13 ID:fTlBygGG
「建物キット」の発売を目前にして,サイバーフロント「A列車で行こう9」の最新アップデートVersion 1.00 Build 150を公開
http://www.4gamer.net/games/101/G010184/20101005051/

158 :名無しさんの野望:2010/10/05(火) 19:09:32 ID:emCEvHGG
>>156
まぁね。でもやはり正式対応してないから踏みとどまってる人も少数ながらいるように感じる。
ここでの質問も多いじゃない?

159 :名無しさんの野望:2010/10/05(火) 19:58:58 ID:nyHloi72
>>147
せめて3DS版出してから

160 :名無しさんの野望:2010/10/05(火) 20:16:14 ID:JiggqcBT
>>157
せっかくのアプデなのにそれだけか・・・(´・ω・`)


161 :名無しさんの野望:2010/10/05(火) 20:24:01 ID:3prODhL1
> ・カーブに車両を配置する際の挙動を見直しました。
これって何か問題あったの?

162 :名無しさんの野望:2010/10/05(火) 20:32:26 ID:SR9jL0W3
64bitでメモリいっぱい積んでるといい事あるのかな。

163 :名無しさんの野望:2010/10/05(火) 20:33:46 ID:prVXv2f8
>>45
お、これマジか
DS派としてうれしいなあ

164 :名無しさんの野望:2010/10/05(火) 20:37:54 ID:0d8OJigG
ビュアーもアップデートパッチ来てるね。

165 :名無しさんの野望:2010/10/05(火) 20:50:34 ID:QakyIeeI
ねぇねぇ、永●のおじちゃん
ポイントの挙動は改善されましたか?
あと、ダイヤ設定のアンドゥ機能だったかな
どうです?

166 :名無しさんの野望:2010/10/05(火) 21:04:44 ID:pLo3glvM
>>162
メリットはあるけどデメリットは無い。

167 :名無しさんの野望:2010/10/05(火) 21:42:07 ID:HClTD+wc
>>151
それよりも怖いことがある。

セーブデータはちゃんと引き継げるのか?
前みたいに互換性なしとかやめてくれよ?今やっと気に入ったマップができてダイヤ作成中なんだから。

>>153
できれば出す。できなけれ出さんってか出せん。その程度。
第二回があったら考えるわw

168 :名無しさんの野望:2010/10/05(火) 21:47:13 ID:VjgU3nuy
>『A列車で行こう9』のバージョンを「Version 1.00 Build 130」にするためのアップデートパッチです。

まずこちらの修正が先ですな。

169 :名無しさんの野望:2010/10/05(火) 21:51:31 ID:LQYDNwGz
>>167
>前みたいに互換性なしとかやめてくれよ?
そんなことあったっけ?

170 :名無しさんの野望:2010/10/05(火) 21:52:18 ID:HClTD+wc
>>169
つ時間軸パッチ

171 :名無しさんの野望:2010/10/05(火) 21:55:56 ID:LQYDNwGz
>>170
同じ時間軸ならそのまま遊べたろ?
なにも心配する必要無いんじゃね

172 :名無しさんの野望:2010/10/05(火) 21:56:51 ID:U1sob5ug
>>170
互換性あっただろ
前のバージョンでは後のものは当然読み込めないけど逆は出来たはず
>>153
なかなかこういうのって出来ないだろうから参加したいけど作ってるマップ多分間に合わないだろうなぁ

173 :名無しさんの野望:2010/10/05(火) 22:29:49 ID:3prODhL1
公式にちゃんと書いてあるじゃないか

>※建物キットで追加される建物を使って作成したセーブデータに対応しました。ただし、建物キットをインストールしていない場合は、
>  建物キットで追加される建物は、すべてグレーで表示されます。(建設も不可。)

174 :名無しさんの野望:2010/10/05(火) 22:41:38 ID:HClTD+wc
おk。みなのもの、大儀であった。
俺が間違えてたわw再インストして「使用できないデータ形式」だか表示されて、「燃え尽きたぜ真っ白な灰に」状態だったんだが、パッチ入れたら直ったから。
そういえば、そのデータはパッチ的適用後に作ったやつだったわ。

ということは、ポイントパッチが出ても、今のセーブデータには適用できないってことか。。。

175 :名無しさんの野望:2010/10/05(火) 23:03:39 ID:LQYDNwGz
>>174
ポイントパッチが出ても適用できるだろ
ただ適用済みのセーブがパッチ当ててないマシンで読めなくなるだけ

まぁポイントパッチなんか出そうにないけどな

176 :名無しさんの野望:2010/10/05(火) 23:36:56 ID:pxWAT5mV
>>137
案外建物とかいいながら木とか畑とかが大量に追加されるだけだったりw
とはいいつつ…桜・イチョウ・松・竹・梅は是非追加して貰えると嬉しい。

177 :名無しさんの野望:2010/10/05(火) 23:42:48 ID:U1sob5ug
>>176
針葉樹はわりと幹が対称でもそこそこ見栄えするけど
ぐねぐね幹の広葉樹系はパターンそれなりに用意しないと不自然だから無いだろうなぁと思う
田舎家の軒先にあるとかぐらいじゃないかな

178 :名無しさんの野望:2010/10/06(水) 01:39:23 ID:rbpfqfpB
夜、列車のヘッドライトが当たると、不気味に反射して
いかにも「木の絵を描いた‘看板’です」ってモロ判り…

3Dアプリのビルボード・テクニックとやらの限界なのかな?


179 :名無しさんの野望:2010/10/06(水) 01:59:19 ID:aKTz0vL9
>>178
大量に植樹する奴がいるから簡素な作りになってるんじゃね
でも40万本くらい植えるとストップかかるけど

180 :名無しさんの野望:2010/10/06(水) 02:32:38 ID:rbpfqfpB
一本一本の木じゃなくて、‘森’とか‘雑木林’とかの
四角い建物?オブジェクトがあればいいのにね

それも普通の建造物みたいに、水平土台上に建築するんでなく
山の斜面とかに合せて、上下方向に平行四辺形型にゆがむオブジェクトで。
真上から見るとびっしりとした葉っぱテクスチャで
側面は何十本も木の幹の絵が描いてあって、隣接させると隠れる… みたいな。
山岳地帯の上に並べるだけで、うっそうと茂った森林が表現できたら便利。

まるでRPGツクールの森タイル(マップチップ)みたいな案だがw


181 :名無しさんの野望:2010/10/06(水) 03:05:26 ID:g4xdXtLI
つゴルフ場の惨劇

182 :名無しさんの野望:2010/10/06(水) 03:31:20 ID:kM0zbA2L
遠いオブジェクトを簡単なものに置き換えるLODなんて機能あるなら
逆に距離の近いオブジェクトを緻密なものに置き換えることも出来たと思うんだ

183 :180:2010/10/06(水) 04:10:55 ID:rbpfqfpB
>>181
今まで殆どマプコンばかりだったけど、試しにゲームモードで
ゴルフ場を建てて観察してみて納得したよ…
やっぱ森林オブジェクト案は却下か orz

つか、ゴルフ場一箇所しか作れないのか。知らなかったw


184 :名無しさんの野望:2010/10/06(水) 05:19:36 ID:VcVJAbpR
LODはもうちと雑にしてもよかった気がする
段階細かくしたらどうなるかわからんけどそれもいいかも

185 :名無しさんの野望:2010/10/06(水) 07:37:41 ID:AuyzQwPz
空港もさむいよ。ピョンヤン空港って感じ。

186 :名無しさんの野望:2010/10/06(水) 08:10:33 ID:ksqxCyTw
システム的に建物追加できるってことは将来的には建物エディタの販売も期待できるのかな

187 :名無しさんの野望:2010/10/06(水) 08:17:49 ID:g4xdXtLI
エディタはやらせないだろうな
自分で作ったものよりも超リアルな造型が出てきて次のシリーズ売れなくなるし
スケールも統一させられてデフォルメw理論が破綻するだろw

188 :名無しさんの野望:2010/10/06(水) 09:48:58 ID:aKTz0vL9
>>186
パッチで増やしてるだけで自由に追加はできないかもよ?
建物エディタが出てもグレーのビルにペイントできるだけとかになりそう

189 :名無しさんの野望:2010/10/06(水) 09:58:50 ID:AuyzQwPz
看板くらい俺にも作らせてくれ

190 :名無しさんの野望:2010/10/06(水) 10:34:13 ID:D0NNbNXJ
>>180
というか範囲指定してその範囲内に木が生える方がいい

191 :名無しさんの野望:2010/10/06(水) 11:09:27 ID:ksqxCyTw
>>188
既存の建物の色を変えられるだけでもいいんだがなぁ

192 :名無しさんの野望:2010/10/06(水) 11:41:45 ID:1K29flUg
VRM5なんてわずかなストラクチャーと車両追加だけで
毎シリーズ1万超すからな、いい加減買うのをやめた


193 :名無しさんの野望:2010/10/06(水) 12:10:33 ID:OfPsu+er
ヨドバシ・ビック版って予約しないと付かないんだっけ?
どうしようかな・・・

194 :名無しさんの野望:2010/10/06(水) 12:46:58 ID:zKszhM/k
いくら建物追加してもこうスケールが違うとなぁ。
小型駅の前にコンビニとか建てると悲惨なことになるし

195 :名無しさんの野望:2010/10/06(水) 12:57:54 ID:7ok+o8w/
>>193 予約特典じゃなくて購入特典だから店舗で買っても付いてくるはず

196 :名無しさんの野望:2010/10/06(水) 13:11:33 ID:OfPsu+er
>>195
そっか。
急がないしドットコムでまだ予約受けてるから注文してみるわ

>>194
田舎の非電化単線駅にヨドバシを建ててみるw


197 :名無しさんの野望:2010/10/06(水) 14:14:57 ID:OfPsu+er
http://www.4gamer.net/games/118/G011857/20100823026/
うーん。有楽町ビックも欲しい・・・

198 :名無しさんの野望:2010/10/06(水) 14:35:19 ID:g4xdXtLI
SS見るだけでスケールが違いすぎて萎えるなw
なんで1段上げただけの線路があんなに高いんだよ!
車は知らせてないから解りにくいと思ってるだろうが
街灯のスケールとかでばればれなんだよw

199 :名無しさんの野望:2010/10/06(水) 15:10:08 ID:zKszhM/k
A21Cのスケールならあまり違和感ないんだけどなぁ

200 :名無しさんの野望:2010/10/06(水) 16:32:42 ID:OfPsu+er
ヨドは3680円なのに、ビックは3980円だった

201 :名無しさんの野望:2010/10/06(水) 17:13:09 ID:m9xuyfkI
A4をリメイクして、3D化して、BATなんかに対応させたらいいのに

202 :名無しさんの野望:2010/10/06(水) 18:14:54 ID:y9c0F0o/
64bit対応は、ただ動作確認したっていうだけで32bit動作らしい。

203 :名無しさんの野望:2010/10/06(水) 18:19:20 ID:INkaNBtK
>>201
リメイク(A7)、3D化(AHX,A8)はすでにしてるから
あとらA8に建物エディタがつけばいいのか

204 :名無しさんの野望:2010/10/06(水) 18:42:41 ID:zH2tehN4
>>192
ああいうのがまさに国内のボッタクリ商売の代表例だな。
最近の家ゲーだとわざと手抜いて作ってコスト下げたり、
本編を切り刻んでDLCで売りさばいたり、ひどい状態らしいな。

205 :名無しさんの野望:2010/10/06(水) 21:08:34 ID:nJe3YokY
>>200
ソフもビッグ価格なのかな

206 :名無しさんの野望:2010/10/06(水) 21:19:19 ID:m9xuyfkI
これに乗り換えのシミュが付いてないのもどうかと
都市部で集中させたら、上りは満員御礼なのに
下りの利用者が400人/本とかになって涙目

207 :名無しさんの野望:2010/10/06(水) 21:30:29 ID:4xPE3/0z
>>202
おまえさんは何を言ってるんだ?

208 :名無しさんの野望:2010/10/06(水) 21:40:02 ID:m9xuyfkI
>>207
64bitOSでも32bitプログラムは動かすことができるの。
だから大概のプログラムは64bitOS上でも動くんだよ。

209 :名無しさんの野望:2010/10/06(水) 21:50:53 ID:jQdBpNlT
>>205
ビッグの方が10円安い。

210 :名無しさんの野望:2010/10/06(水) 21:58:44 ID:nJe3YokY
>209
d
京都南方から土曜に買いに出るつもりだけど梅淀か京都ビッグか京都ソフか迷ってるんだ

211 :名無しさんの野望:2010/10/06(水) 22:20:10 ID:AuyzQwPz
ビックカメラが欲しいんだけど、同級生がレジ打っててビックで買えない…
ていうか秋葉原作ってるわけじゃないのに、なんでヨドバシはAkibaとかでかでかと入ってるの?

212 :名無しさんの野望:2010/10/06(水) 22:29:32 ID:U6j+Qz6L
その昔同級生というエロゲがあってだな…スマンなんでもない

213 :名無しさんの野望:2010/10/06(水) 22:35:51 ID:KVZjpKmW
>>211
旗艦店だからだろw

214 :名無しさんの野望:2010/10/06(水) 22:50:19 ID:AxBbYRAs
>>202
パッチあてたビューアーをwin7 64bitで動かしてみたら
32bitで動いてたからおかしいと思った。


215 :名無しさんの野望:2010/10/06(水) 23:01:25 ID:aKTz0vL9
>>214
http://www.a-train9.jp/spec.html
>※64bitOSは、WOW64での動作となります。
ちゃんと書いてあるじゃん。あとから追加したのかもしれないけどw

216 :名無しさんの野望:2010/10/06(水) 23:12:35 ID:Gp5XzkTT
そいや尼損ってヨドバシとビッグ&ソフマップどっちなんだ?

217 :名無しさんの野望:2010/10/06(水) 23:15:34 ID:/HBv2E/s
ヨドorビック祖父以外は特典なしでしょ

218 :名無しさんの野望:2010/10/06(水) 23:16:15 ID:Vh3DM8SB
尼の倉庫欲しかったのに

219 :名無しさんの野望:2010/10/06(水) 23:38:14 ID:AD/5FBxL
なんだ、64bitOS上での32bit動作サポートと
アプリの64bit化をごっちゃにしているやつまだいるのか?
A9は64bitOS上で今までも動いたけど、動作確認できていないから
万が一何かあった場合はサポート外ですってこと。
XPまでしか対応していないソフトだってほとんどはWin7 64bitで動くけど
もし不具合が出た場合は責任取りませんってこと。
逆にアプリが完全に64bit化されてしまうと32bitOSではほぼ動かない。

220 :名無しさんの野望:2010/10/07(木) 00:08:49 ID:0Mj7WkE+
MODが解放されたら真っ先にスケール調整MODとか誘致が可能になるMODとか出るんだろうな
まあ許可されないだろうしSDKも出さないよな・・・

必要スペックの時点でライト層捨ててるんだからどんどんマニアックにしていいと思う

221 :名無しさんの野望:2010/10/07(木) 01:28:56 ID:GKlD0aKF
あーあ何でヤマダが入ってないんだろ
田園風景の中にヤマダ電機というのが地方都市の風景なのに

222 :名無しさんの野望:2010/10/07(木) 01:42:13 ID:pJiAh43B
ヒント: ヤマダのPCゲームコーナーにA列車は売ってない

223 :名無しさんの野望:2010/10/07(木) 01:51:00 ID:jOzxZ9X3
>>222
http://www.yamada-denkiweb.com/item/detail.php/2224192011
たしか店舗も普通においてあったと思うぞ。売れないで余ってるだけの気もするけど。

224 :名無しさんの野望:2010/10/07(木) 03:28:15 ID:5GRxRNcR
Build 150 は何か描画がおかしい… (バグというわけではないと思う)
VSYNC 待ち無しなら問題ないけど、VSYNC 待ち有りの設定では
車窓などから見る他列車の動きが、異様に重くなって目に見えてガクガクする
Build 130 ではこんなことはなかった

【詳細】
C2D E8500 3.16GHz標準 メモリ4G グラボ HD5770 VRAM 1G
WinXP (32bit) Home SP3 ドライバは ATI Catalyst 10.2 (Direct3D 6.14.10.0728)
A列車9のインストール先のHDDは640GB(7200rpm)の中の120GBパーティション(空き22G)
プレイ画面はフルスクリーン 1280x1024

テクスチャ:高 フィルタ:異方8倍 アンチエイリアス:無 HDR:中 パーティクル:高
LOD:有 ブルーム:無 動的ライト:有 天候:雨on雪on 水面:低 影:中 解像度:中 雲:有
イラスト:無 カメラクリップ:中央付近 明度:中央

上記の環境で、マプコン(Build130)で自作したマップ(発展小規模、
列車総数40本ほど、時間x60)をロードし
たとえば街中心部で走行中に車窓モードを見ると
VSYNC 待ちオフ時は 100 fps前後 → 風景や他列車もスムーズ
VSYNC 待ちオン時は 60 fps前後(これは当然)
 → なぜか風景や他列車が、異様にガクガクする。
   秒間5〜10コマ分ぐらいしか、位置再計算が追いついてない感じ
ちなみに Build 130 の時は、こんなことはなく、どちらでも
ちゃんとスムーズに描画されていた

この現象はマプコン自作マップに限らず、起動後のゲーム開始選択画面時の
バックの初期マップの回転?表示でも同じように観察される(回転がガクガク重い)。
-----

何か環境がおかしいのかな? それともVSYNCのことを自分は誤解してるんでしょうか


225 :224:2010/10/07(木) 03:41:59 ID:5GRxRNcR
関係あるかどうか不明だけど、Build150の改良点で気付いたこと

ゲーム起動後、最初にマプコンで自作マップ編集の選択リストを表示する際
フォルダに大量にEdit中マップが存在すると、Build130では
「読み込み中…しばらくお待ちください」みたいな小さいメッセージボックスが
出てたけど、Build150ではこれが出ずに、瞬時に一覧が出るようになった?
ファイルのヘッダ部をロードする時の処理を、別スレッドに分けるように
改良したのかな?とも思ったけど、これは単に OS側のディスクキャッシュの
効き方の違いなのかもしれない… (あまり自信なし orz)

(なんだか判ったような判らないような、長文の連続投稿すみません)


226 :名無しさんの野望:2010/10/07(木) 06:59:50 ID:iqOKRjvG
商店街ユニットほしいわ

227 :名無しさんの野望:2010/10/07(木) 10:07:59 ID:ZaCv6x6H
いよいよ明日だ ワクワク(o=^ω^)o

228 :名無しさんの野望:2010/10/07(木) 10:11:41 ID:KvaASeLu
A4 2010マダー

229 :名無しさんの野望:2010/10/07(木) 10:15:35 ID:jC7C4q1+
>>222
近所のヤマダはA7とA21しかなかった
ケーズデンキにはA21とA9があった

230 :名無しさんの野望:2010/10/07(木) 11:33:22 ID:heH6oOZj
アイマジックと連携してVRM4シリーズのストラクチャを全部A9に
移植してほしいな
ホーム、架線柱、車両区、人形、車とかA9に
足りないものがわんさかあるし

231 :名無しさんの野望:2010/10/07(木) 13:11:51 ID:WSUzdqE0
負け犬どもが妄想してるwwwwwウケるwwwww

232 :名無しさんの野望:2010/10/07(木) 14:33:38 ID:4IJRRoYW
と、負け犬がほざいております

233 :名無しさんの野望:2010/10/07(木) 14:59:08 ID:p+PC6KN4
このゲームに勝ち負けなんてあるの?

234 :名無しさんの野望:2010/10/07(木) 15:34:43 ID:uIRnUFQn
ソフマップでは特典付き売ってないんじゃないの?
ネットでは売ってないよ

235 :名無しさんの野望:2010/10/07(木) 15:49:32 ID:3Tr4caUo
test

236 :名無しさんの野望:2010/10/07(木) 16:45:41 ID:yLlkq5J4
>>234
よく調べて。
というか、A9の公式サイトからソフの商品紹介ページに入れる。

237 :224:2010/10/07(木) 18:11:16 ID:5GRxRNcR
[A9] Build 150 描画不具合について調査報告の続報

【症状】フルスクリーンモードでVSync待ち「あり」の設定にすると
 描画速度が低下し、実質 5〜10 fps程度になってしまう。
 プレイ画面下部の fps 表示は 55〜65 fps で変動する。
 他の描画関連設定の高〜低や、マップの重さとは全く関係ない。
 VSync待ち「なし」の場合や、ウィンドウモード時は発生しない。
 (ウィンドウモード時VSync待ち有設定だとfps表示値はほぼ60で安定)

【詳細】マプコンだけでなく、通常ゲームやオープニング画面など全てで
 再現確認しました。平地テンプレートで線路一本、電車一両でも描画が遅くなります。
 VSync待ち無しなら 160fps以上出るような動作環境なので、原因はアプリ側に
 ある可能性が高いと思われます。

【参考】
 ≪「Version 1.00 Build 150」 へのアップデート情報≫
 <描画系> ・描画処理を最適化しました。

最適化のためにプログラムを変更した際、垂直同期イベントハンドラ・ルーチン関連の
記述のどこかで、VSync割込みをつかまえ損なう等、何か単純なケアレス・ミスを
おかしている可能性はないでしょうか? 調査を御願いします>AD担当者様


238 :名無しさんの野望:2010/10/07(木) 18:32:24 ID:GeDo705D
ここで報告してもどうにもならんだろ

239 :名無しさんの野望:2010/10/07(木) 18:35:49 ID:5GRxRNcR
>>238
いや、ここで報告するのが一番対応が速くて確実なので… (過去スレの経験上)

うざくてすみません


240 :名無しさんの野望:2010/10/07(木) 18:38:06 ID:OKs6sfda
常駐アプリとか全部落として試した?
アンチウイルスとか時計とか

ここよりTwitterとかの方がレスポンスよさそう

241 :名無しさんの野望:2010/10/07(木) 18:44:32 ID:pKzEPxGS
>>238
新参か?ADはここ見てるよ。

242 :名無しさんの野望:2010/10/07(木) 18:55:44 ID:5GRxRNcR
>>240
WinXP 再起動直後
アンチウイルス:Avast! 5.0 → 永久停止
Catalyst Control Center → 終了
すぐA9起動。これでも発生。
自分のわかる範囲では、その他の常駐ソフトは何も動いていません

っていうか、てっきり他の人の環境でも発生する不具合だと思ったんだけど
建物マップ発売前に Build 150 にアップデートした、気の早い人間は自分だけ?


243 :242:2010/10/07(木) 18:58:55 ID:5GRxRNcR
うは、気が動転してアホな書き間違いだ orz
訂正 ×建物マップ → ○建物キット (10/8発売予定)


244 :名無しさんの野望:2010/10/07(木) 19:41:51 ID:gL38s+K2
>>242
特に報告がないということならば、あなたの環境特有の症状なんじゃない?
リフレッシュレート変えたりしてみた?

ttp://www.tky.3web.ne.jp/~yosshin/prog_memo/vsync/010815.html
ここ見るとフルスクリーン時にしか作動しないみたいだな。
これは俺も知らんかったわ。
参考になるかはわからんがペタってみる。

245 :名無しさんの野望:2010/10/07(木) 21:06:05 ID:wWLDzeza
>>242
フルスクリーンでしかも垂直同期オンでやってる人が少ないんじゃ無いかね
FPSゲーとかでもオフ推奨だしわざわざオンにする必要性感じない
といいつつ報告みて150導入を見合わせたチキンの俺


246 :242:2010/10/07(木) 21:46:08 ID:5GRxRNcR
>>244,245 レスありがとうございます
使用中のモニタはナナオL557で、1280x1024ではリフレッシュ60Hz固定でした。
URL 貼ってもらった解説は、かなり古い情報かもしれません。
普段フルスクリーンでvsyncオンな理由は、なんとなく負荷がもったいないという
自分の貧乏性のせいです。 1/60秒で書換えが充分なら、CPUにもGPUにも優しく
少しでも熱くならないですむかな?とか感じてたので(たぶん気休め)w
-----
ところで自分も独自に Direct9のSDKドキュメントを調べてみました。
D3DCAPS9 構造体に PresentationIntervals というDWORD値のフィールドがあって

>D3DPRESENT_INTERVAL_DEFAULT これは D3DPRESENT_INTERVAL_ONE とほぼ等しいです。
>「注意」
>D3DPRESENT_INTERVAL_DEFAULT はデフォルトのシステム タイマ精度を使います。
>一方、D3DPRESENT_INTERVAL_ONE は timeBeginPeriod を呼び出して、システムの
>タイマ精度を高めます。これによって垂直同期の質は向上しますが、
>処理に要する時間がわずかに長くなります。

という記述があるのですが、もしかしてA9のBuild 130までは、
D3DPRESENT_INTERVAL_ONE を指定していたのを、Build 150で
D3DPRESENT_INTERVAL_DEFAULT に戻したりしたのかな、と推測していました。
というのは vsync 待ちの場合、fps はピッタリ60に張り付くはずなのに
Build 150では 55〜65にふらつくのが不審に思われたので。

でも他の人の環境で発生しない現象だとすると、全然違う原因なのかなぁ?
ディスプレイ・ドライバ(若干古いが安定動作中)との相性かもしれないので
更新を検討してみます
(CrossFireもOpenCLも使わないので、ATI最新版が特に必要な訳じゃないけど)


247 :名無しさんの野望:2010/10/07(木) 21:52:27 ID:os73suFJ
Win7(32bit)とXPのデュアルなんだけど
viewer(build150)のフレームレートが全然違う

OpeningA, 設定「高」, 「低」
Win7, 10.0fps, 64.6fps
XP, 54.4fps, 122.5fps

E7500 メモリ4GB HD4670 VRAM1GB DD10.7 フルスクリーン1024*768

A9発売前に確認したときはどちらも「高」で35fpsくらいだったけど
いつからこんなに差がついたんだろう?
>>224はXPで低いみたいだけど何か関係ある?

因みにA9本体はwin7に入れてあってカクカクする。XPに入れようかな。

248 :名無しさんの野望:2010/10/07(木) 22:18:40 ID:BroTmveq
明日発売なのに何の告知も無いとかw
売るきないのか?w

249 :名無しさんの野望:2010/10/07(木) 22:22:25 ID:0GrN+UCO
今更で申し訳ないんだけど、ポイントの改善って何でしょう?
これじゃないよね?
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file218.png

250 :名無しさんの野望:2010/10/07(木) 22:24:18 ID:gL38s+K2
当初と比べるとパッチで色々変わってるからな。
パッチ無しと比べて大きく違う所は、
今まである程度適当にすっ飛ばしてた処理を確実に処理してから次のフェーズ処理に移行してる点。
そのおかげで環境によって遅くなったと感じる人がいる。

あと、推測だがDirectX9に最適化されるように作ってるっぽいんだよなぁ。
だからWin7なんかではスコア落ちるんじゃないかと個人的には思ってる。
フルスクリーンだからもしかしたら>>242みたいなVsync関連でも何かあるのかな。

251 :名無しさんの野望:2010/10/07(木) 22:25:13 ID:sSP8fwyG
おいww

ポイントの改善って時間指定のことでしょ?
現状だと1日に2回までしか分岐/直進の切り替えができない
これだと30倍速ダイヤで1日に何回も分岐直進切り替えるようなダイヤが組めない(1往復ごとに運行系統が変わるとかがむり)

252 :名無しさんの野望:2010/10/07(木) 22:27:11 ID:gL38s+K2
>>249
ちゃうちゃう。
ポイント分岐時間設定で、もっとA6並に複雑な設定できるようにならないのか?という要望。

その画像のはバグだねぇ。
ポイントとか当たり判定がどうこう以前にそもそもそういう風に線路が引けないはず。
引けないところに引けちゃってるわけだからその先に色んなバグがあっても不思議ではないわな。

253 :名無しさんの野望:2010/10/07(木) 22:42:51 ID:wWLDzeza
>>249
おもにこのスレで言われてるのは駅の設定と同等の詳細設定させてくれって要望だと思う
駅1000ポイント4000だっけA9は
多分データのバンクが足りないかメモリ食いすぎるとかじゃないかなと俺は思ってる
駅や操車場を一日に何度も別系統に複雑に出し入れしたりする人以外は複数ポイント組み合わせれば必要ないからなぁ
>>251
AAABBBAAACCCAAAみたいな運用なら工夫でできるけど
ABCABCABCABCABCみたいな運用はちょっとムリだね ま普通は路線や運用ごとに車両用意するけどさ
>>252
いやいや線路自体は単なるダブルシーサスでしょう
奥の坂を混同してないか タイミングが合った車両がすりぬけてるのはA7,8からの恒例のバグだね

254 :名無しさんの野望:2010/10/07(木) 22:43:20 ID:0GrN+UCO
そういうことですか
ちょうど今作ってた路線もその設定が出来れば複雑にならずに済みます
二回分岐させるにはどうしても二つポイントが必要になっちゃいますね

255 :名無しさんの野望:2010/10/07(木) 22:49:09 ID:n/MhuqJc
ヨドバシもソフマップも予約した。明日秋葉原が完成するぜ
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file220.jpg

256 :名無しさんの野望:2010/10/07(木) 22:50:49 ID:sSP8fwyG
俺はヨドで買うかな
帰りにアキバで買おう。

257 :名無しさんの野望:2010/10/07(木) 22:51:31 ID:0GrN+UCO
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file221.png
再現は難しくないはず


258 :名無しさんの野望:2010/10/07(木) 22:53:12 ID:wWLDzeza
げ 混同してるのは俺のほうだった罠
そんな敷き方できるのか!


259 :名無しさんの野望:2010/10/07(木) 22:57:29 ID:qyi/95Yu
ヨドバシ出荷完了か ずいぶん早いな

260 :名無しさんの野望:2010/10/07(木) 22:58:04 ID:u/3qnmeW
壁に激突するね

261 :名無しさんの野望:2010/10/07(木) 23:22:19 ID:gL38s+K2
>>257-258
いや、うんまぁ再現性はあるんだろうが、
どちらにしろこれは本来引けないはずなわけで、
引けてる時点でバグなわけですよ。

262 :名無しさんの野望:2010/10/07(木) 23:35:41 ID:wWLDzeza
>>255
二つとも買うのかい
ていうか久しぶりに見た 例の人と別の東京再現っぽい人

263 :名無しさんの野望:2010/10/07(木) 23:47:10 ID:0GrN+UCO
特典のデータはどれかひとつしか使えないというオチは無いよな?

264 :名無しさんの野望:2010/10/07(木) 23:47:58 ID:7Fp2AU+N
スケールさえまともになれば買うのになぁ

265 :名無しさんの野望:2010/10/07(木) 23:53:54 ID:jOzxZ9X3
>>253
ポイント数が4000なら最低でも67MB無いと実現できないな
bit単位の計算は重くなるから実装されるとまた早送りが遅くなるなきっと

266 :名無しさんの野望:2010/10/07(木) 23:56:26 ID:pKzEPxGS
>>263
例えば・・・

※購入特典の建物は、いずれか一種類を選択し、
マップ内に一つだけ配置することが出来ます。
また、マップコンストラクションでの配置は出来ません。

・・・さすがに無いとは思うけどなw

267 :名無しさんの野望:2010/10/07(木) 23:56:49 ID:OV1TSb8E
せっかくだから俺はビックを選ぶぜ

268 :名無しさんの野望:2010/10/08(金) 00:15:01 ID:pLgehrzg
>>264
同意
バリエーション増やしても中途半端なリアル感でがっかりだ
明日の中身詳細で内容の薄さにがっかりだろうなw

269 :名無しさんの野望:2010/10/08(金) 00:41:53 ID:/NaOG6sT
>>257 どうやんのこれ

270 :名無しさんの野望:2010/10/08(金) 01:12:11 ID:l3s6C3J6
>>269
特定の幅でしか出来ないかもしれない
高架駅(大)の1番ホーム2番ホームと同じ幅が必要かと
この幅であれば地上でも地下でも可能

271 :名無しさんの野望:2010/10/08(金) 02:53:02 ID:6Jl1nfL+
む wiki落ちてる?

272 :名無しさんの野望:2010/10/08(金) 03:43:28 ID:MZO4Gsxl
要望のたぐいはtwitterの公式アカウントにフォローするとよさそうだね。
http://twitter.com/artdink_tw

273 :224:2010/10/08(金) 03:48:52 ID:1vTycMZ4
だめだ。ドライバを最新の ATI Catalyst 10.9 (DD 8.771 CCC 10.0825) に
更新しても症状は改善されず。

>>247
Viewer 150相当版 をインストールして動かしてみた
フルスクリーン1280x1024 OpeningA 高:46.7fps 低:164.3fps
Viewer初版(2月1日 Build071相当)の時と比べて、少し速くなった気がする(特に低設定)
OpeningAの高設定がVSyncオン/オフどちらでも、製品版150のVSyncオン時と
大体同じようにガクガクすることが判明したのが今夜の収穫。

E8500+HD5770では荷が重いのか…。逆に言うと、なぜ製品版でVSyncオフなら
スムーズなのか謎だ、お騒がせしました。眠い。
ヨドバシ.comからヤマト運輸発送済メールが来たけど、嬉しさ半減で心境複雑


274 :名無しさんの野望:2010/10/08(金) 03:56:09 ID:1vTycMZ4
>>272
twitter まだ一度も試したことないんだけど
きちんとしたログ(公開の証拠)残すことできますか?
自分が2chスレにこだわる一番の理由は、公開質問形式で過去ログに証拠が
残るからなんだけど…(電話やメールだと途中であやふや消滅する可能性もあるw)

あと自分の初歩的な勘違いとかなら、他のスレ住人にすぐ指摘してもらえるので
いちいちCFやADに迷惑かけないですむっていうメリットもあるかも


275 :名無しさんの野望:2010/10/08(金) 04:33:34 ID:sS3wB1N/
>>274
当然ながら、twitterはログは残る
正直、「現状」見てるかどうか分からないこのスレでグダグダやってるよりはスッキリするかと
複数環境で多発するような致命的かつ再現性があるバグならフォローアップされるだろうしね

276 :名無しさんの野望:2010/10/08(金) 06:35:58 ID:c/Sl72gj
ソフマップで買う人は居ないの??

277 :名無しさんの野望:2010/10/08(金) 07:01:35 ID:yksMY0d/
簡易設定低でフレームレートが12fps前後だったのですが、プレイにどれくらい支障が出るのでしょうか

278 :名無しさんの野望:2010/10/08(金) 07:03:34 ID:Z0+/3PzA
>>277
カックカクでマウス動かすのにイライラします。
ついでに等倍速でそれなら早送りなんて絶対出来ません。

279 :名無しさんの野望:2010/10/08(金) 07:21:55 ID:yksMY0d/
>>278
なるほど、ビューアでは結構スルスル動いた気がしたのですが(ちなみにA8は26fpsだったのですが十分満足しています)それでもやはり諦めた方がいいのでしょうか。

280 :名無しさんの野望:2010/10/08(金) 07:31:18 ID:Z0+/3PzA
>>279
発展させた街になればなるほどfpsさがります。
10切ったら快適という言葉は消えます。
自分もこれを買う前にベンチで測ってみましたがそのときが簡易設定で70前後。
実際に買ってMAP1/10程度の発展なら120fpsは維持出来ますけど
1/4くらい開発すると70前後までさがります。
つまりベンチで得られる結果は実際のMAPを1/4くらい開発した程度のものと捕らえてもいいかもしれません。

私のグラボは9800GTGEですけどこれより上のグラフィックボードじゃないとそこから上がきついです。
田舎路線をマップコンストラクション作りながらで遊び、早送りもしない、という条件ならば楽しめるかもしれませんけど
本来の能力をたぶん10%もだせないでイライラしてしまうと思いますよ。
電車やトラックバス走らせるのでCPUも結構使いますし、貴方の環境が分からないのですが
C2D8400以上、GF250orHD5770以上は絶対に欲しいところです。



281 :名無しさんの野望:2010/10/08(金) 07:51:16 ID:yksMY0d/
>>280
CPUはcore i5、グラボはCPU内蔵です。やはりこのスペックで3Dゲームやろうという魂胆が間違いでしたね。今回は素直に諦めることにします。失礼しました。

282 :名無しさんの野望:2010/10/08(金) 07:56:47 ID:Z0+/3PzA
>>281
i5のいくつかは知りませんけど、グラフィックボード増設は出来ないケースだったりしますか?
出来るなら15.000円ほど出せば上記のグラボが買えるので試す価値はあると思います。
でもまあsandyが今度出ますし、それに合わせてPCを新調した後に買うほうがより快適でしょうね。

283 :名無しさんの野望:2010/10/08(金) 08:36:28 ID:zYyU9ua0
山をうねうねさせて列車4、5本走らせたり、小さな街作るだけなら、いける。
小さな街でも、あれこれ考えてると結構たいへん
そっちの方が楽しい時もある

284 :名無しさんの野望:2010/10/08(金) 10:44:20 ID:B5IAfOxn
やっぱり、郵便局の赤の〒マークは
ダメになったか…

285 :名無しさんの野望:2010/10/08(金) 11:56:13 ID:Q5MTSKCB
>>284
何色なの?ってかバグじゃないの?
街ingメーカーでも郵便局はちゃんと赤〒マークだったぞ?

これからヨドバシに買いに行くよ。

286 :名無しさんの野望:2010/10/08(金) 12:26:01 ID:B5IAfOxn
>>285
シルバー
公式には本屋の奥に赤い〒で載ってたけど、
民間会社のロゴマークと考えれば
なんか言われるかもしれないしダメなんでしょう

これなら警察署とかの方が良かった…

287 :名無しさんの野望:2010/10/08(金) 12:56:03 ID:ML9h/5uJ
40x60のマンションが追加されていないぞ?
マンションの種類が少なすぎるんだよ
工場はこれでおkだと思う
私の言っていた貯木施設は材木置場とって登場したのは嬉しいが
なんかイメージと違う、港湾地域にある大規模なものを考えていたんだが

288 :名無しさんの野望:2010/10/08(金) 13:05:21 ID:/namnU0o
不満は確かに多少あるものの、概ね良い感じではないだろうか。

ヨドバシ追加キット付き買ったが、ヨドの作りが予想以上に気合い入っててビビったw

289 :名無しさんの野望:2010/10/08(金) 13:09:46 ID:1QlINBic
よっしゃヨド来た!
これで勝つる!

290 :名無しさんの野望:2010/10/08(金) 13:16:29 ID:/namnU0o
そういえばヨド.comみたら、
拡張キット待望の第一弾とかそんな説明があるんだが、
第2弾の情報あるのかな・・・邪推?

291 :名無しさんの野望:2010/10/08(金) 13:19:43 ID:1QlINBic
特典には見る限り認証とかは無いようだな

292 :名無しさんの野望:2010/10/08(金) 13:21:46 ID:Ff9emNju
大根くらいは出るかもね
スケール調整キットとか出たら絶対買うのに

293 :名無しさんの野望:2010/10/08(金) 13:27:10 ID:SeP584of
>>275
ツイッターはいつでも削除できるからなー


294 :名無しさんの野望:2010/10/08(金) 13:28:42 ID:SeP584of
>>291
建物キットそのものは認証あるの?

295 :名無しさんの野望:2010/10/08(金) 13:32:42 ID:kAYANpvC
>>290
第二弾は田舎道、高速道路、新車両、新バス、新駅舎、機関庫、架線、モノレール等が
追加されるトラフィックキットだろ

街がさらに加速する!

296 :名無しさんの野望:2010/10/08(金) 13:36:58 ID:N8rAlATB
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file222.png
新しい工場がカッコイイ 空港や港の脇に置くと馴染む
自動発展で建てられる建物にも含まれるが、それのONOFFは出来ないようだ

297 :名無しさんの野望:2010/10/08(金) 13:44:42 ID:s3mHzeJf
>>294

認証あったよ


298 :名無しさんの野望:2010/10/08(金) 13:53:25 ID:kAYANpvC
>>296
まだ届いてないけど
うpありがとう

右端の宇宙基地っぽいのが気になる
にしてもビックカメラ、ソフマップの存在感があり過ぎ

299 :名無しさんの野望:2010/10/08(金) 13:59:55 ID:8wTu32p0
>>298
個人的に一番気に入ったのは、植物園のドームとプラネタリウム併設のシャトルかな
Wikipediaによると、オービタの実物は全長37.2m翼幅23.8mだそうなので
展示品は実物の約1/2の模型ってことになるね
電車が2倍だから、電車とスペースシャトルの縮尺比は 4:1 か


300 :名無しさんの野望:2010/10/08(金) 14:04:40 ID:Du3KkwvK
>>296>>299
情報有難いです

ADに踊らされてるとわかっていてもwktkが止まらんw
早く仕事おわんね〜かな

301 :名無しさんの野望:2010/10/08(金) 14:04:57 ID:8wTu32p0
でも実は、ゲートボール場が一番使えるかもしれない
何の変哲もないただの空き地として通用するので、大量に設置しても不自然さがない
駐車場代わりに、河川敷や高架下をゲートボール場で埋め尽くすのも一案


302 :名無しさんの野望:2010/10/08(金) 14:06:03 ID:SeP584of
>>297
じゃヨド・ビク両方買って、特典だけ抜いて1本売るのが良いのかな

303 :名無しさんの野望:2010/10/08(金) 14:17:39 ID:8wTu32p0
┌──┐
│A . 9│
│Y . C│
└──┘

「A列車で行こう9にヨドバシカメラを追加しますか?」

専用アイコンまで作って、このシュールな文章...


304 :名無しさんの野望:2010/10/08(金) 14:18:49 ID:Q5MTSKCB
郵便局のロゴすごい変わってて吹いたwww
建物も個人的に好みのビルが多くて良かった。相変わらず箱がデカい。

305 :名無しさんの野望:2010/10/08(金) 14:24:24 ID:1QlINBic
みんなヨドなの?

306 :名無しさんの野望:2010/10/08(金) 14:29:55 ID:8wTu32p0
>>296 の画像はビックだね

札幌市時計台もいい。旧札幌農学校「演武場」の看板もちゃんとあるし
これならビル街の真ん中に作っても、がっかり観光地ですむw


307 :名無しさんの野望:2010/10/08(金) 14:31:44 ID:KdR1bsDx
特典と本体でパッケージ分かれてて本体未開封で特典getできる?
認証ありで開封済みだと買い取ってくれない店が多いので

308 :名無しさんの野望:2010/10/08(金) 14:34:39 ID:1QlINBic
箱は開けないと無理だけど、中身のディスクケースの封印は解かなくていい
でも箱開けた時点でシリアルの紙が出てくる

ヤフオクが無難じゃね?

309 :名無しさんの野望:2010/10/08(金) 14:34:55 ID:JeF1lAYs
保管庫にデータあげたので
誰か建物キット買わないとどうなるのか画像あげて下さい

でも建物キット入れてなくても、ビュアーでは見えるような気がする

310 :名無しさんの野望:2010/10/08(金) 14:35:46 ID:1QlINBic
てか誰かがうp(ry

311 :名無しさんの野望:2010/10/08(金) 14:36:52 ID:8wTu32p0
>>307
箱の中に同梱されてる。開封しないと特典が出せない。
ってか、シールじゃなくて「ヨドバシ特典同梱」て印刷されてる専用の箱。
無駄にコストかけてるなぁ


312 :名無しさんの野望:2010/10/08(金) 14:38:02 ID:KdR1bsDx
>>308
あーそれじゃダメだな多分…様子見つつどっちかにするしかないか
情報サンクス

313 :名無しさんの野望:2010/10/08(金) 14:42:07 ID:Wvl38/50
>>310
教唆は正犯と(ry

314 :名無しさんの野望:2010/10/08(金) 14:47:36 ID:brwXUHCT
これでまたニコ動で凝ったプレイ動画が見られそうだ。

315 :名無しさんの野望:2010/10/08(金) 14:50:13 ID:/7MhCTny
>>296
サムネでみるとまるっきしシムシティだなw

316 :名無しさんの野望:2010/10/08(金) 15:42:58 ID:KA1oEZFK
>>221
小型だけど家電ショップがそれっぽく見える


317 :名無しさんの野望:2010/10/08(金) 15:47:47 ID:SeP584of
>>316
ヤマダってのは全国どこに行っても1Fが駐車場で黄色い馬鹿でかい建物なんだぜ

318 :名無しさんの野望:2010/10/08(金) 15:57:47 ID:jrjbPi18
>>309
建物キットを入れていない状態で開くと、こんな感じ
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file225.JPG

ちなみに、建物の撤去は可能


319 :名無しさんの野望:2010/10/08(金) 15:58:17 ID:KA1oEZFK
そうなのか… 知らなんだ、ごめんw じゃこれはベスト電器か?


320 :名無しさんの野望:2010/10/08(金) 16:21:03 ID:fCddYrbJ
明日買おうかとおもうんだが結局何種類増えた?


321 :名無しさんの野望:2010/10/08(金) 16:47:12 ID:qQI7HAS8
@住宅 +6
瓦葺家屋1/2 土蔵付家屋1/2 藁葺農家1/2
@店舗 +16(+4)
下町商店街1/2/3/4/5 中華街 大衆食堂 牛丼店 ドラッグストア 土産物屋1/2
ブックストア スポーツ用品店 紳士服店 家電ショップ ホームセンター
(あと例の購入特典の4つ)
@ホテル +6
民家 モーテル オーベルジュホテル
デザイナーズホテル 山小屋 キャンプ場
@娯楽施設 +6
サーカス カラオケ 遊技場
釣堀 ミニサーキット フィールドアスレチック
@運動施設 +4
ゲートボール場 スケート場 野球グランド 乗馬クラブ
@文化施設 +5
塾 プラネタリウム 植物園 能楽堂 歌舞伎劇場
@工業施設 +8
陶芸工場 家具工場 ワイナリー
工場1/2/3/4 木材置場
@ランドマーク +3
時計台 通信タワー ネオタワー
@公共施設 +6
郵便局 信用金庫 病院
電話局(小)/(大) テレビ局

60+4...間違っちゃいないがこれは60以上といっていいのか?

322 :名無しさんの野望:2010/10/08(金) 16:55:19 ID:E1SjTNIl
中華街ってランドマークじゃないのねw

323 :名無しさんの野望:2010/10/08(金) 17:00:31 ID:fCddYrbJ
>>321
おお、サンクス
一応60種類以上だけど、あと20種類ほどほしかったな
超高層ビル、マンション、団地とか


324 :名無しさんの野望:2010/10/08(金) 17:07:14 ID:JeF1lAYs
>>318
どうもありがとう。
グレイの箱かと思ってたけど、形がちゃんとあるとは・・・

325 :名無しさんの野望:2010/10/08(金) 17:09:10 ID:fCddYrbJ
間違いではないけど、60種類以上!とかいって実際64種類とかADひどいなw

もしかして建物キット2でも出すのか?

326 :名無しさんの野望:2010/10/08(金) 17:19:46 ID:Q93jX51f
淵までギリギリの高層ビルほしかった。接続して1つの大きなビルに見せるために

327 :名無しさんの野望:2010/10/08(金) 17:20:42 ID:QDn2LaO1
遊技場の看板(?)の1枚がA4パッケージの左右反転っぽく見えるのは気のせい?

328 :名無しさんの野望:2010/10/08(金) 17:23:30 ID:c/Sl72gj
そうだね。他の看板もそうかもよ??

329 :名無しさんの野望:2010/10/08(金) 17:35:39 ID:+HGzBNUH
パッチで少しずつ増やしてほしいぞw

330 :名無しさんの野望:2010/10/08(金) 17:44:45 ID:/namnU0o
>>321
公共施設にリサイクルセンターが抜けてるぞ。
ということで61+4の65種かな。

331 :名無しさんの野望:2010/10/08(金) 18:01:18 ID:qQI7HAS8
>>330
thx

332 :名無しさんの野望:2010/10/08(金) 18:12:30 ID:TrxBAs3d
てか、特典はあくまで特典だからなぁ。

333 :名無しさんの野望:2010/10/08(金) 18:33:11 ID:6Jl1nfL+
ブフォッ
建物kit買ってきたのに
肝心のDVDドライブがI/Oエラー吐いてやがる・・・
他のゲームも読み込まないのでドライブぶっ壊れてやんの
畜生明日もっかいバルクドライブ買いに出かけろというのかfuck

334 :名無しさんの野望:2010/10/08(金) 18:44:35 ID:Ecr65+eY
つうか、あんな少ないマンションの種類でどうせーって言うんだ?
みんな不満ないとでも?

335 :名無しさんの野望:2010/10/08(金) 18:56:01 ID:1QlINBic
おんなじマンションひたすら並べて第三新東京市気分に浸る

336 :名無しさんの野望:2010/10/08(金) 19:03:52 ID:2CpaSCd1
R地区を増やせというのにC地区やI地区ばかり増やすAD

337 :名無しさんの野望:2010/10/08(金) 19:06:52 ID:1MPlYSFr
http://news.dengeki.com/soft/info/detail/22154/

338 :名無しさんの野望:2010/10/08(金) 19:07:42 ID:07q9/O6P
まさに斜め上をいってますな

339 :名無しさんの野望:2010/10/08(金) 19:10:21 ID:1QlINBic
GoogleEarthが3D対応してたし、あんな感じになるのかね?
というか提携してGoogleEarthのオブジェクト置けるようにすればいいのに

340 :名無しさんの野望:2010/10/08(金) 19:22:25 ID:/namnU0o
>>336
I地区増やせって言ったのはおまいらなんだがな。

まぁ満遍なく増えるのがいいけどね。

341 :名無しさんの野望:2010/10/08(金) 19:42:05 ID:Ecr65+eY
こんな追加キット買っても大丈夫か?

342 :名無しさんの野望:2010/10/08(金) 20:07:08 ID:6Jl1nfL+
大丈夫だ、問題ない

343 :名無しさんの野望:2010/10/08(金) 20:07:25 ID:spuF1pwb
>>317
小牧店ディスってんの?

344 :名無しさんの野望:2010/10/08(金) 20:23:24 ID:tDoWsKE0
>>342

一番いい追加キットを頼む

345 :名無しさんの野望:2010/10/08(金) 21:12:52 ID:qQI7HAS8
おそらく農業な藁葺農家/木材置場と工場のバリエーションが増えたのでまぁ満足してる


346 :名無しさんの野望:2010/10/08(金) 21:22:37 ID:a6j1WHVB
ビルやマンションの種類増やして欲しかったけど、
発展して無い駅を作りやすくなったからOKかな

347 :名無しさんの野望:2010/10/08(金) 21:33:01 ID:qQI7HAS8
>>321 スマン民家じゃなくて民宿だった

build130で作っていた町を自社物件以外の建物全削除してマプコンで自動発展させてみた

5時間放置で
牛丼店/土産物屋1/土産物屋2/民宿
デザイナーズホテル/スケート場
病院/スポーツ用品店/紳士服店
信用金庫/大衆食堂/家電ショップ
工場1
ができたのを確認

大きな建物は資材と発展が足りないのが原因だろうが
新しい日本家屋系の住宅が建たないのがキニナル

348 :名無しさんの野望:2010/10/08(金) 21:36:17 ID:oB5RQm+j
個々の出来は満足だけどマンションを・・・
あと、ヨドさんデカいっす(笑)

349 :名無しさんの野望:2010/10/08(金) 21:38:07 ID:6Jl1nfL+
>>347
やはりというか
2両編成で日に2〜3往復とかの路線じゃないと維持できないのかな日本家屋系

350 :名無しさんの野望:2010/10/08(金) 22:06:34 ID:PX719exq
高層ビルとかが立ち並ぶ中にキャンプ場とか植物園が作られるお馬鹿な仕様は健在か
いや、期待なんてして無かったけどさ


351 :名無しさんの野望:2010/10/08(金) 22:11:30 ID:/namnU0o
デカブツ以外はわりと普通に建つみたいだな。
工業系と公共施設は未確認。

352 :名無しさんの野望:2010/10/08(金) 22:23:21 ID:+9cCbTke
ゲームモードは期待してないから、満足してる。
まだ買ってないけど。

353 :名無しさんの野望:2010/10/08(金) 22:40:31 ID:qQI7HAS8
>>351
さらに
弁当屋/工場2/電話局(小)/ゲートボール場/野球グランド
大衆食堂/郵便局/オーベルジュホテル
確認
工場2は一度建ったけどリアル10分ぐらい後に自然消滅した


354 :名無しさんの野望:2010/10/08(金) 22:43:21 ID:WbBmupCn
IME2010いれててインストール失敗しまくった・・・
ついでに150までアップデートしたけどWindows7 64bitで
ドライバエラーときどき吐くのは環境のせい?

355 :名無しさんの野望:2010/10/08(金) 22:56:24 ID:/namnU0o
ドラッグストア、カラオケ店、遊技場、塾、植物園、プラネタリウムも建つね

356 :名無しさんの野望:2010/10/08(金) 23:16:49 ID:2CpaSCd1
ヨドはどちらかといえば店舗というよりランドマーク的な存在だろ

357 :名無しさんの野望:2010/10/09(土) 01:22:48 ID:D0wvz5GK
情報ありがとう
買わなくて正解だったようだw
種類少なすぎるな

358 :名無しさんの野望:2010/10/09(土) 07:44:00 ID:ZVdNHlX0
建物キットだけではなぁー
跡で、町が生きているように動くのだろうか?

このままでは、ゴーストタウンに見えるなぁ

359 :名無しさんの野望:2010/10/09(土) 08:33:32 ID:nmBKyvEa
とりあえず建物キットが入った動画あがるまで待つ
今の自分じゃ想像力が足らない

360 :名無しさんの野望:2010/10/09(土) 12:01:34 ID:xoKW3XBq
>>354
Win7 64bitでMS-IME2010入ってるけど普通に遊べてるよ
MS-IMEの対処は公式にあるとおりにしてる
あとドライバのエラーはそのハードかドライバかメモリの問題かもね
何のドライバか知らんが

361 :名無しさんの野望:2010/10/09(土) 12:15:43 ID:3/SKeL8u
A列車やってRPGのマップ作る人の気持がわかった。
こっちの角度からは城を見せたいが、こっちからは山で隠すとか
結構面倒くさい。

362 :名無しさんの野望:2010/10/09(土) 12:55:19 ID:D0wvz5GK
A9の地形いじる時にさ
洞窟のようなもの作れないと再現できない地形が多いよね突き出した海岸の岩場とか
滝も水上線が一枚のぺら紙みたいなポリゴンのみだから再現できないし

そんな不満点もスケール統一と建物の種類の豊富さで我慢できるのにな
建物パッケが60種類しかないんじゃなw

363 :名無しさんの野望:2010/10/09(土) 14:35:58 ID:9Y9ysGV5
警察署と消防署、病院も数種類欲しかったな。
バス停の前とかに建てたかった。

364 :名無しさんの野望:2010/10/09(土) 15:01:13 ID:czYmLOPP
これってもしかして特典ディスク交換すればコンプリート可能?

365 :名無しさんの野望:2010/10/09(土) 15:51:06 ID:MTw5Uui8
ヨドAkibaの外壁広告「確定申告はお早めに!」 って一年中ですかw


366 :名無しさんの野望:2010/10/09(土) 15:58:52 ID:MTw5Uui8
>>357
>種類少なすぎるな
>>362
>建物パッケが60種類しかないんじゃなw

煽りじゃなく、ちょっとマジで聞いてみる。
どんな物が何種類ぐらいあれば満足する?詳しく書いてみて


367 :名無しさんの野望:2010/10/09(土) 16:06:55 ID:iowycfOj
さっさとツールキット出せば良いものを・・・
本当に小遣い稼ぎが好きだなこの会社は

368 :名無しさんの野望:2010/10/09(土) 16:09:56 ID:U1JrCMdd
>>366
俺は高層ビルとか高層マンションを10種類づづくらいはほしかった。

369 :名無しさんの野望:2010/10/09(土) 16:14:05 ID:5GMFHJfT
こんな糞キット1000円ぐらいが利益として1000本売れたとしたら100万か。
実際は1000も売れてないんだろうな、本体のA9があんなできだから。

アートディングはソフト作るより並行輸入の輸入車販売してた方が利益出るんじゃね?


370 :名無しさんの野望:2010/10/09(土) 16:27:23 ID:MTw5Uui8
PSP版マクロスFのバルキリー機体カラーリングのカスタマイズ機能みたいに
ビル外壁やコンビニの外装色のカラーパターンだけでも、R・G・Bごとに
変更できれば、見かけのバリエーションが増やせる。

個々のインスタンス(つまり建物一棟ずつ)に3バイトの属性値を増やすだけで済む


371 :名無しさんの野望:2010/10/09(土) 16:28:06 ID:FUOG+BzB
>>366
今回の建物キットで良い建物増えたし、オレも>>368があれば満足だな

あとはただ四角いだけじゃなくて、ドコモタワーや名古屋のスパイラルタワーみたいな変わったビルや、
都庁ぽいビルとかツインタワーみたいなのも欲しいな

372 :名無しさんの野望:2010/10/09(土) 16:34:05 ID:1kqdKj83
建物作るキットください

373 :名無しさんの野望:2010/10/09(土) 16:40:03 ID:n4TS7F/F
東海車両だせば儲かるだろ絶対に

374 :名無しさんの野望:2010/10/09(土) 17:01:09 ID:memtlQ1W
>>366
マンションなどの住宅系を充実してほしい。
後、車両キットもほしいかも。
209系1000番台やE231系800番台があれば、地下鉄車両としての代用も可能になるし、自分オリジナルの車両も作れたら文句はない。

375 :名無しさんの野望:2010/10/09(土) 17:05:14 ID:5I4eb3+9
>>366
中層マンション・低、中層オフィス・何でもいいから1×1と2×1の建物を各10種類で今回の値段なら満足する!

376 :名無しさんの野望:2010/10/09(土) 17:32:30 ID:p7HQEjPU
シムシティ4みたいに解禁すれば間違いなく神げーになる

377 :名無しさんの野望:2010/10/09(土) 17:52:55 ID:GFk1OZk4
遠くから
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file227.JPG
近づくと・・・
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file228.JPG
こうなる なにこれ怖い

378 :名無しさんの野望:2010/10/09(土) 19:06:24 ID:memtlQ1W
4000形って、6両編成に出来たのか?

379 :名無しさんの野望:2010/10/09(土) 19:16:20 ID:vykXHuPm
いや、できないな
ファイル解析はできてないだろうからメモリいじったのかな・・・?

380 :名無しさんの野望:2010/10/09(土) 19:25:07 ID:CTcPhwZT
いつぞやのD51二連やってたのと同一人物か?
あれは画像見せびらかすだけで消えたが

381 :名無しさんの野望:2010/10/09(土) 19:28:59 ID:w1uLjvM5
A9ユーザー待望の追加キット第2弾が登場!

前作まで登場していた車両や、2010年登場した最新車両を数多く登場。
またリクエストの多かった車両をあわせて40種類以上を追加収録。
追加車種に合わせて新鉄道博物館をプロジェクトに追加しています。
多彩な車種とのすれ違いが堪能できる、A9ユーザー必携の追加キットです。

とか出ないかな。

382 :名無しさんの野望:2010/10/09(土) 19:37:39 ID:XwNB+Ph9
出るんじゃないのかな。A9は結構金かけてつくったっぽいし。

383 :名無しさんの野望:2010/10/09(土) 19:39:21 ID:A64Bdsuq
小ノ田先生ってアニメの見すぎじゃね?

384 :名無しさんの野望:2010/10/09(土) 19:39:30 ID:NfJ/9jtb
これ以上列車いるか?

385 :名無しさんの野望:2010/10/09(土) 19:45:05 ID:vykXHuPm
出るとしたらいつ出るだろうな、車両パック。
実は建物キットはA9に対するA8のように、
壮大な列車キットプロジェクトの前振りだった!・・・りしないか

とりあえず私鉄車欲しいね
あと国鉄型でも延命工事したのとか塗装が今のものだったりとかでバージョン違いをだな

386 :名無しさんの野望:2010/10/09(土) 19:50:18 ID:nmBKyvEa
マプコンでプロジェクト作れるようにしてよ
新幹線走らせられない

387 :名無しさんの野望:2010/10/09(土) 20:03:55 ID:vQVA/x2V
多分だが第二弾は車両追加だろうなと思う
なんで車両が第一弾かわからんぐらいだし出るだろうと
ただやっぱりトレコンじゃなくて追加の形で出るんだろうなと言うのも容易に予測できる
221や885やその他一部がブサイクすぎて使いたくても使えないので弄らせて欲しいけど無理だろうなぁ
せめてテクスチャの画像弄らせてよ

388 :名無しさんの野望:2010/10/09(土) 20:06:28 ID:tGCwh949
こっそり旧作の建物を再現したりしてパックに入れてくれよ

389 :名無しさんの野望:2010/10/09(土) 20:14:18 ID:ua6Yvoal
>388
あっ!それ激しく同意だわ!

390 :名無しさんの野望:2010/10/09(土) 20:22:27 ID:w1uLjvM5
車両的にはネタいっぱい有るんだよね。
JR北 735系
JR東 E233各種 209系500番各種 209系2000番台 E231ヤテ中間車
   HB-E300系 EF510形500番台各種
JR西 225系各種 キハ189系
JR九 N700系8000番台
京成 新AE・3050形 メトロ15000・16000 都営8800

地下鉄を増やして欲しい。303あるのに何故福岡市営空港線が無いのか。
都営があるのに何故地下鉄車両が一つもないのか…

391 :377:2010/10/09(土) 20:23:09 ID:GFk1OZk4
解析はしてないよ
3220系のテクスチャが4000系になってた
多分DirektXの問題かな

392 :名無しさんの野望:2010/10/09(土) 20:28:20 ID:8hir52oO
偏見かもしれないが、女性グラフィッカー&モデラーは鉄道ゲームに向かないと思う
ブランド街とかアウトレットとかスーパー銭湯とか
デザイナーズホテルとかオーベルジュホテルとか
ネタを選ぶときの目のつけどころが、プレイヤー視点と乖離してる

鉄道車両のポリゴンやテクスチャの歪み方を見てると
昔の少女漫画のアシスタントが描く、デッサンの狂った電車を連想する
絵の上手・下手でなくて、メカやストラクチャーの「アウトラインのつかみ方」が
なにか違うんだよな
蒸機だけは、動輪の動きとか主連棒の左右90度のずれとか、やたらリアルなので
誰か他の人が担当してるような気がする


393 :名無しさんの野望:2010/10/09(土) 20:30:51 ID:tGCwh949
A4の隅が円い貸しビル、A5・AZの2x3のマンション、A6でしか登場しなかった超高層ビル、A6・A21Cの団地、A8のオペラシティ・・・
旧作の再現だけでも腹いっぱいになる。どうせA3とかA4とか復活させてるんだし建物もそんくらい増やしていいだろ。

394 :名無しさんの野望:2010/10/09(土) 20:44:36 ID:9W8MPyRD
Build 150からWindows7 64bit版に対応と書いてあるけど、
32bitモードで動いている・・・

アプリの64bit化じゃないのか?
それとも、自分のインストールがまずかった?

395 :名無しさんの野望:2010/10/09(土) 20:45:39 ID:hpAn/v8A
64bit7での動作OKですよってだけで中身は32bit動作のようだよ

396 :名無しさんの野望:2010/10/09(土) 20:46:11 ID:A64Bdsuq
A9のショップデータってのつくって各ショップのHPでダウンロードできるとかしないかねぇ
ファミレスとかコンビニとかハンバーガーチェーンや衣料チェーンやらタイアップできそうなんだがな
アートディンクの広報にそこまでを求めるのは酷か

397 :名無しさんの野望:2010/10/09(土) 20:51:07 ID:hpAn/v8A
PCゲーの中ではFF見たいな別次元を除けばかなり売れてる方みたいみたいだが
流石にそこまで大々的にタイアップできるほどのもんではないんじゃないかな
PCゲ自体が日本じゃマイノリティだし

398 :名無しさんの野望:2010/10/09(土) 20:54:20 ID:9W8MPyRD
>>395

d。
やはり32bit動作か・・・

399 :名無しさんの野望:2010/10/09(土) 20:54:52 ID:lFSEeCqk
>>382
カネを掛けてあのザマとは

400 :名無しさんの野望:2010/10/09(土) 20:55:04 ID:8hir52oO
最低40m×40mからという広さで物件を制限してるせいかもしれないが
一つ一つの建物の‘自己主張’が強くて目立ちすぎる
たとえばバーガーショップの巨大なシンボル・オブジェ?が邪魔
単独の店舗として種類を増やすよりも、雑居ビルの1Fだけが
バーガー屋・弁当屋・コンビニ・牛丼屋…みたいな複合型のほうが普通だと思う
A6では、コンビニ小/中/大、ガソリンスタンド小/大、ファミレス小/大、スーパー小/大
とあったが、A9でもそういう種類の増やし方をしてほしい


401 :名無しさんの野望:2010/10/09(土) 20:56:31 ID:FUOG+BzB
PCゲーって何本売れればひっとなんだ?

402 :名無しさんの野望:2010/10/09(土) 21:07:06 ID:6tVm9bDn
住宅
マンション4 40x60 マンション5 60x80 団地 100x100
オフィスビル
低層オフィス1〜5
店舗
回転すし屋 ラーメン屋 自動車ディーラー 大型ショッピングモール 美容院
公共施設
図書館 警察署 消防署 市役所 下水処理場 保育所 大型病院 体育館
工業施設
大型倉庫 ガスタンク 
文化施設
動物園 大型寺院 庭園
運動施設
スキー場 

やっぱり住宅の種類の少なさに不満かな、瓦葺家屋はもっと欲しいところ  


403 :名無しさんの野望:2010/10/09(土) 21:39:04 ID:3/SKeL8u
>>400
そういえばゲームセンターのサイコロが意味不明で使い物にならない。


404 :名無しさんの野望:2010/10/09(土) 21:50:01 ID:b8DSKSt3
こんな建物のセンスで大丈夫か?

405 :名無しさんの野望:2010/10/09(土) 22:01:24 ID:R8kMRtJ/
大丈夫だ、問題ない

406 :名無しさんの野望:2010/10/09(土) 22:33:46 ID:A64Bdsuq
ヨドバシとマップが建ったよー
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file229.jpg
ダイビルとベルサールは建設中につきご容赦を

407 :名無しさんの野望:2010/10/09(土) 22:34:08 ID:vykXHuPm
私鉄もだが確かに地下鉄が少ないんだよな
性格上基本的に見えないところを走ってるけどやっぱ直通とかで使いたいわ
メトロも都営も車両出せてるんだからもっと出せばいいのに

建物キット2
車両キット
車両キット2
このくらいはまだ出そうだなw

408 :名無しさんの野望:2010/10/09(土) 22:35:44 ID:1kqdKj83
一般車を走らせてくれよ9
もってないけど


409 :名無しさんの野望:2010/10/09(土) 22:46:37 ID:w2bIUSs7
推奨動作環境物理オクタコア3.0GHzとか見てみたいかも

410 :名無しさんの野望:2010/10/09(土) 22:51:23 ID:nO6bS1+h
>>406
ちっさwww

411 :名無しさんの野望:2010/10/09(土) 22:52:58 ID:6tVm9bDn
車両の種類増やす車両キット出すのは良いのだけど
配置出来る数を増やさないと意味無いぞ
最低130編成 出来れば150編成欲しい

412 :名無しさんの野望:2010/10/09(土) 23:13:22 ID:lrYXnnph
150編成だとi5のPCじゃ無理だよな。
i7なら大丈夫か?

413 :名無しさんの野望:2010/10/09(土) 23:15:51 ID:p7HQEjPU
255編成まで増やせばいい

推奨環境
 4コア 3.6Ghz以上
 HD5870 CF 若しくは GTX480 SLI
 64bitOSでメモリ12GB以上

414 :名無しさんの野望:2010/10/09(土) 23:21:46 ID:b8DSKSt3
GTX260じゃ100編成都市人口300万で16FPSだからな。
480は高いし。
SLIって2枚挿しってことか、、、orz

415 :名無しさんの野望:2010/10/10(日) 00:04:27 ID:3IEI8g77
下町商店街パズルが結構面白い

416 :名無しさんの野望:2010/10/10(日) 00:12:35 ID:g00Sv/zf
>>406

で、やっぱり2本買ったの? 

417 :名無しさんの野望:2010/10/10(日) 00:16:54 ID:cvwsw6mv
>>406
本当に2本買ったのかw
流石に2本買う気にはならんかったな

418 :名無しさんの野望:2010/10/10(日) 00:27:34 ID:wCP/IWpC
ここは日本だ
当然2本だ

419 :名無しさんの野望:2010/10/10(日) 00:34:34 ID:FAmWJmNq
>>418
審議

420 :名無しさんの野望:2010/10/10(日) 00:56:05 ID:34T1bnLF
>>414
GTX260でもそんなに重いのか…
GTS250じゃやっぱりきつすぎるのか…orz

421 :名無しさんの野望:2010/10/10(日) 01:00:08 ID:5fi8AHJ6
>>418
バッ    バッ    バッ   バッ    バッ    バッ
 [懲役]  [懲役]  [懲役]  [懲役]  [租庸調] [棄権]
  ‖∧∧  ‖∧∧ ‖∧,,∧ ‖∧,,∧ ‖∧∧  ‖,∧∧
  ∩・ω・`)∩・ω・`)∩・ω・`)∩・ω・`)∩・ω・`)∩・ω・`)
   (    ). (    ). (    ) (    ) (    ) (    )
   `u-u´  `u-u´   `u-u´  `u-u´  `u-u´  `u-u




422 :名無しさんの野望:2010/10/10(日) 01:05:33 ID:k5PLtGrI
>>415
中華街のロングピースもお忘れなく

423 :名無しさんの野望:2010/10/10(日) 01:10:16 ID:yrIZG2r3
ここはユ○クロを真似た衣料品店と
ツ○ヤを真似たレンタルビデオ屋
餃子の王○を真似た中華料理屋と
ゲ○を真似たゲーム屋
スタジオア○スを真似た写真屋を実装すべきだろう
餃子の金将あたりにしておけば問題ないだろ

424 :名無しさんの野望:2010/10/10(日) 01:11:02 ID:9CBPv5Jp
>>423
餃子の王麺でいいよ

425 :名無しさんの野望:2010/10/10(日) 01:13:44 ID:wfeJiTXC
餃子の玉将でいいだろw

426 :名無しさんの野望:2010/10/10(日) 01:19:10 ID:fb3SQuVD
>>424
アニメ版のBECKですね

427 :名無しさんの野望:2010/10/10(日) 01:26:08 ID:IZNRu9is
中華街とマロニエ商店街を作ってみたんだが・・・

ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file230.bmp
中華街の明るさがたりないのが残念。

>>392
まぁデザイナーズホテルは他の施設との組み合わせでマシにゃなるけどさ。
やっぱ高層ビルとか増やして欲しかった気はするんだ。女性にやらすとこうなる云々と言うよりは、
客の声をあまりフィードバックしないって言う姿勢がね・・・しかも4000円とかボッタだ。

そして出来にガッカリショボーンになったからキレてこんなの作ったり・・・
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file231.bmp

428 :名無しさんの野望:2010/10/10(日) 01:34:08 ID:9CBPv5Jp
>>427
2枚目自重w

429 :名無しさんの野望:2010/10/10(日) 01:40:40 ID:o20Jg9U1
>>427
ヤオスw







(注: いちおう「ワロス」がなまったと思ってくれ)


430 :名無しさんの野望:2010/10/10(日) 01:41:45 ID:34T1bnLF
>>427
2枚目吹いたw

431 :名無しさんの野望:2010/10/10(日) 01:41:48 ID:cvwsw6mv
女性うんたらって上でもあるけどデザイナー女なの?
なんか鉄道のモデリングは中華下請けに丸投げしてたようだが
>>427
もっとギラギラしてるよね
2枚目色調変換しないと見えなかったけどA9にはJOSHINも阪神百貨店もねーぞw

432 :名無しさんの野望:2010/10/10(日) 02:01:29 ID:3IEI8g77
確かに事ここに至るにMOD希望だな

433 :名無しさんの野望:2010/10/10(日) 03:46:02 ID:zrjwXri3
大学を今の3倍ほどにしてほしいな
郊外の大学なんて無駄に敷地が広いから

434 :名無しさんの野望:2010/10/10(日) 03:49:13 ID:bidxg7yB
>>406にしろ>>427にしろ
繁華街の建物が実装されても「ゴーストタウン」だとむしろ寧ろ寂しさが増すな

435 :名無しさんの野望:2010/10/10(日) 04:20:25 ID:i1MRStba
>>433
それを言ったら空港も何とかしてほしいな
国際空港が1000m一本でしかも半分で着陸半分で離陸ってどんだけだよ
クソ広い初期配置の空港の周りを発展させるマップが欲しい

436 :名無しさんの野望:2010/10/10(日) 05:31:36 ID:NTDdUJ1r
今でこの重さだ。このエンジンでは2km四方とかの鉄道が意味ない距離じゃなきゃ
乗用車や歩行者は出せまいて。

437 :名無しさんの野望:2010/10/10(日) 06:56:05 ID:mItZF0JV
だせまいて

438 :名無しさんの野望:2010/10/10(日) 08:26:16 ID:AskHGw76
>>427
広州のTVタワーぽいな

439 :名無しさんの野望:2010/10/10(日) 09:10:52 ID:QVC1I6sz
なんかもうPCゲーム板でやる意義が見いだせない。
ゲームじゃないじゃん。
次スレは鉄かCADあたりでやれよ。

440 :名無しさんの野望:2010/10/10(日) 10:30:34 ID:iq7XemIm
データいじってみた。オープニングマップ→http://a9.xrea.jp/?plugin=attach&refer=ss&openfile=%E8%A3%8F.bmp

441 :名無しさんの野望:2010/10/10(日) 10:38:53 ID:Rw1R2dp6
>>439
そうだよなーもう全然ゲームじゃないもんな
マプコンで作るしか楽しみが無い
建物キットが先に出たのでADもそれは認めたも同然
A5から入ったけどA9はゲームじゃ無いマプコンオンリーシミュレーター崩れだな

442 :名無しさんの野望:2010/10/10(日) 10:46:55 ID:FKUrg3aj
・地域ホール(市立公民館的な)
・体育館
・警察署(交番)
・消防署
・診療所

最低限これは欲しい所。

443 :名無しさんの野望:2010/10/10(日) 11:21:45 ID:Rw1R2dp6
・保健所(ドリームボックスがあるので犬猫の悲鳴が響く)
・ゲーム屋(FF14が売れ残って大量に在庫があって店員の悲鳴が上がる)
・映画館(あったっけ?)
・地下街への入り口(地下鉄のものと含めて2種類)
・文具店
・駅前用の公園パーツ
・キャッシュカード用の小さい銀行
・団地のようなもの(国営住宅のような集合住宅)
上げればきり無いけど追加できそうなもの多いよな、MODマジで開放してくれよ
スケールこっちであわせて勝手にユーザー間で楽しむからさ
ADの作るもんはもういいよ

444 :名無しさんの野望:2010/10/10(日) 11:37:40 ID:mItZF0JV
マプコンも中途半端

445 :名無しさんの野望:2010/10/10(日) 11:37:49 ID:o20Jg9U1
プレイヤーが一番喜んで、かつADが大儲けできる企画を思いついたぜ!

「A列車で行こう 9アルファ リアル・スケールMOD対応版」 \15,900

つまり現行製品を既に購入してるユーザーに、まるきり別の新製品扱いで
まるまるもう一本買わせるという、ボッタクリ案だ
これならスレ住人はブツブツ言いながらも、やっぱ買うだろ? 2万本は売れるなw


446 :名無しさんの野望:2010/10/10(日) 11:43:18 ID:zrjwXri3
それならA10でいいじゃん

447 :名無しさんの野望:2010/10/10(日) 11:45:42 ID:M/xi3gEX
>>445
ク・・・クヤシイッ(ビクンビクン

448 :名無しさんの野望:2010/10/10(日) 12:02:34 ID:6TLhhyDh
>>445
どうせADのことだから更に細かく分けるだろw

・A列車で行こう9 リアルスケールキット \5980
・A列車で行こう9 MODツールキット \3980
・A列車で行こう9 パワーアップキット(上記2点セット) \8980
・A列車で行こう9 コンプリートパック(本体+PK) \10980

449 :名無しさんの野望:2010/10/10(日) 12:39:46 ID:cvwsw6mv
細かいことかもしれんがマップの外への接続なんで地上以上でないとだめなんだろ?
地下接続したいぜ
あと戻ってくる時間をある程度の時間幅で決めさせて欲しいぜ・・・

450 :名無しさんの野望:2010/10/10(日) 12:42:22 ID:5AG8Ir79
>>448
それだと総売り上げが減る。大部分はパワーアップキットしか売れない予感
逆に、パッケ製造費、認証とサポートの手間は数倍に膨れる
結果、粗利は激減するのでADのモチベーションが上らない

別の新製品扱いなら、ADもCFも一種増やすだけですむ
ユーザーは二種を両方インストールして遊べる(まぁ、いないだろうがw


451 :名無しさんの野望:2010/10/10(日) 12:42:31 ID:hPMNxNf5
パソコン何度も組み直してたら認証回数の制限になってしまった
これって電話じゃないと解除してもらえないの?
受付時間になかなか電話できない
昨日ヨドバシ行ったからキット買おうかと思ったけど
どうせ起動できないから買わないで帰ってきてしまった

452 :名無しさんの野望:2010/10/10(日) 13:02:23 ID:zrjwXri3
ところで1つのマップに何路線ぐらい作ってる?
オレは色んな車両使いたいから、11路線(うち8路線乗入れ無し)作ってる
お陰で線路だらけだけど


453 :名無しさんの野望:2010/10/10(日) 13:37:49 ID:FAmWJmNq
>>443
映画館はシネコンだね。すでにあるよ。

>>451
電話しないと解除出来ないよ。

454 :名無しさんの野望:2010/10/10(日) 14:09:35 ID:CSGPeG+X
>>452
うちは支線や新幹線とか地下鉄とかも合わせて30路線あるかどうかだな。
今少しずつダイヤ当ててるけど、もうすぐ車両が足らなくなりそう。

455 :名無しさんの野望:2010/10/10(日) 14:15:49 ID:FAmWJmNq
30路線て凄いな・・・

456 :名無しさんの野望:2010/10/10(日) 14:21:08 ID:zrjwXri3
>>454
30路線・・・
1路線何駅なの?

457 :名無しさんの野望:2010/10/10(日) 14:30:29 ID:CSGPeG+X
>>456
一番長い奴で西南部から東北部まで敷いてる奴は18駅あるし、
短い奴だと1駅間行ったり来たりのもあるね。

ダイヤ厨なんで駅間は出来るだけ短くして駅や路線は目一杯に設置して楽しんでるよ。

458 :名無しさんの野望:2010/10/10(日) 14:42:16 ID:qT6xwITn
>>452
昔は凝った路線を色々作ってたけど、なんかもう疲れちゃって
今作ってるのは、大環状線がひとつだけの超シンプルなマップ。

駅が30個ぐらいで、外回りは115km/h以上の速い列車16本
内回りは100km/h以下の遅い列車16本
JR北から九州までよりどりみどり32本が全部異種っていう節操のなさw

なんつーかさ、ぼーっと車窓眺めて、あらゆる列車と‘すれ違い’を
楽しみたいっていう単純な欲求「原点」に帰ろうと思って


459 :名無しさんの野望:2010/10/10(日) 15:28:53 ID:2zkyovHI
10両にするとどうにも駅間短いと気になるよなぁ

460 :名無しさんの野望:2010/10/10(日) 15:55:23 ID:zrjwXri3
オレの場合はマップの外縁部を単線の長大ローカル線にして、田舎風に
で山で見えなくして内側に複数路線を作ってる
外側と内側を結ぶ路線も数本作ってる

461 :名無しさんの野望:2010/10/10(日) 16:20:24 ID:bcigV62v
>>458
鉄道模型のレイアウトみたいだな

462 :名無しさんの野望:2010/10/10(日) 16:45:46 ID:Rw1R2dp6
だってゲームモードがくそ過ぎるじゃん
町の発展が馬鹿すぎだし
無意味な市長ごっこにマプコンのみでしか立たない建物
中途半端スケールのせいでいいもの作っても満足感は無い
いくらがんばってもゴーストタウン

463 :名無しさんの野望:2010/10/10(日) 18:03:38 ID:A4A1z1xx
>>457
ダイヤ厨な詰め込みすると、1路線で30〜50編成くらい必要になったけど
どうやって30路線も作ったんだろう。1〜2編成な路線ばっかし?平均3.3編成しか入らない計算だし。

464 :名無しさんの野望:2010/10/10(日) 18:24:25 ID:cvwsw6mv
30とかすげーなw
1編成しかない単線とかが多いのかね 車両たりねーだろw
俺は本線+支線7(すべて直通乗り入れ予定)で作ってるとこだな
先に線路引いて今oudiaと格闘しつつ車両選定苦労してるわ
最初は広軌縛りにしようかと思ったけどあっという間に撤回したし
>>458 みたいな楽しみ方ありな気がしてきた

465 :名無しさんの野望:2010/10/10(日) 19:25:45 ID:JTFehoHx
毎回許可を出さない倒壊

なんでだろね

466 :名無しさんの野望:2010/10/10(日) 19:58:30 ID:pLqGF/Tt
VRMには許可出してるのにね

467 :名無しさんの野望:2010/10/10(日) 20:04:27 ID:0qiMfXEX
アマで欲しい物リストに入れたが、まだレビュー来てないんだな。
もうさすがに来てると思ったんだが。
もうちょっと待つかな〜。

神は言っている、まだこのキットを購入する定めではないと。

468 :名無しさんの野望:2010/10/10(日) 20:41:22 ID:yrIZG2r3
店舗
携帯ショップ 追加お願いします

469 :名無しさんの野望:2010/10/10(日) 20:53:29 ID:IZNRu9is
>>431
何を仰る、阪神電鉄があるぢゃない!
>>435
具体的に言えば
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file232.jpg
これぐらいの広さの空港が欲しいよね。空港の作りがA5の大空港のままってのがそもそも萎える。

>>462
バスと電車を腐るほど走行させるとゴーストタウンには見えなくなる。だけど面倒。
最近のA9の楽しみと言えば・・・
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file233.bmp
こう言うフザけたもん作るぐらいしかなくなったなぁ・・・早く885系修正してくれよAD・・・

470 :名無しさんの野望:2010/10/10(日) 23:01:04 ID:wAOXW8gI
むしろ8まではほとんど5の使い回しばっかだったじゃん
しかも6→2001で減ったりとかしてたし

471 :名無しさんの野望:2010/10/10(日) 23:08:28 ID:kOhu6ak6
で建物キットでインチキスケールは解消されてんの?

472 :名無しさんの野望:2010/10/10(日) 23:10:32 ID:MJVrHUQw
>>365
それよりも各階の案内がw

473 :名無しさんの野望:2010/10/10(日) 23:45:19 ID:tygWFMg4
>>469
885系もアレだがE231も側面がちょっとなぁ。221系に至ってはなんか別の電車だし

474 :名無しさんの野望:2010/10/10(日) 23:50:44 ID:6TLhhyDh
どうしてもMOD作らせない気なら、速度くらいは設定させて欲しい。
あれだけ車両が豊富でも、速度差ですぐ追いつくから
結局同一車両で統一しなきゃならない有様。

475 :名無しさんの野望:2010/10/11(月) 00:08:34 ID:OsTTpcSU
今の秋ヨドの右上ってヨドちゃんなんだけどなぁ・・・・

476 :名無しさんの野望:2010/10/11(月) 00:36:46 ID:jSSHRWiJ
工場3・4て敷地が広い割には売り上げ少ねえ
プラント大とあまり変わらないじゃないか

477 :名無しさんの野望:2010/10/11(月) 00:49:39 ID:tIbxISEX
>>465
相場が観光ガイドや歴史教科書向けになるから使用許諾料が他社と異なるらしい
現に何度かこの話題出てるのに蒸し返すって事はカネを絞れる人気コンテンツって証拠だろ?

車ゲーでもフェラーリとポルシェが両方収録できるのは予算大盤振る舞いな大作のみ
なぜかアウディとヒュンダイの扱いが大きいのも大人の事情

478 :457:2010/10/11(月) 03:14:15 ID:OTEcoI0w
>>463
>>454で書いたとおり現在進行形でダイヤを組んで行ってるけど、その内足らなくなりそうな感じ。
多分乗り入れも無い単純な路線とかは1編成申し訳程度に入れるくらいだと思う。

逆に何個かの支線では本線系への乗り入れもさせて出来るだけ車両枠を節約してる。
そっちの方がダイヤ組んでて面白いし。

479 :名無しさんの野望:2010/10/11(月) 09:04:10 ID:vY30erU6
建物キット買ったからbuild150にしてみたけど何か一気に起動が早くなったな
今まで15分くらいかかってたのが1分とかからなくなった

480 :名無しさんの野望:2010/10/11(月) 09:37:52 ID:jSSHRWiJ
店舗
コインパーキング 
追加お願いします

481 :名無しさんの野望:2010/10/11(月) 09:57:35 ID:+VWDs1EX
真っ直ぐトンネルをひいちゃうと先がみえちゃうからはしってる電車とかも見えちゃってすごい違和感があるんだよな
やっぱり見える距離を調整してみじかくしないとだめなのか

482 :名無しさんの野望:2010/10/11(月) 11:37:46 ID:QnSRANUX
   _
_/
俺は向こう側見せたくないときは(割と短いトンネルは)↑みたいにしてるな

483 :名無しさんの野望:2010/10/11(月) 11:41:15 ID:QnSRANUX
あと盛り土勾配が出来ないから可能な限り標高の上げ下げは地中でやってる

484 :名無しさんの野望:2010/10/11(月) 11:44:06 ID:EZVo39mP
みんな同じことが気になるんだなぁ
自分も地形エディットで、トンネル予定地の出入り口付近の斜面を加工して
わざと少し斜めに進入するルートをとる。マプコンの場合に限るけど


485 :名無しさんの野望:2010/10/11(月) 11:49:04 ID:ZccUuzlr
ダブルクロスが施工できるのは何作目からか教えてください。
A5はできない雰囲気でした。よろしくお願いします。

486 :名無しさんの野望:2010/10/11(月) 11:53:05 ID:EZVo39mP
>>485
ちゃんとしたものは、A7からだったと思う
A1〜A4までは、擬似的に「すり抜け」可能な見かけ上のものができたけど


487 :名無しさんの野望:2010/10/11(月) 12:38:56 ID:ZccUuzlr
>>486
ありがとうございました。

488 :名無しさんの野望:2010/10/11(月) 13:26:07 ID:GQ5eEQee
建物キット入れてからシステムエラーが出るようになったのはおれだけ??

489 :名無しさんの野望:2010/10/11(月) 13:51:15 ID:QnSRANUX
今のとこエラーは無いな

490 :名無しさんの野望:2010/10/11(月) 15:19:44 ID:Nql/9qJ0
>>486
A4のあれシーサスクロッシングじゃなかったんだ・・・

491 :名無しさんの野望:2010/10/11(月) 18:11:30 ID:oxYYnsb8
>>488
Build1.50は当てたか?

492 :名無しさんの野望:2010/10/11(月) 18:16:52 ID:knUvQhjA
ドキ

493 :名無しさんの野望:2010/10/11(月) 18:36:25 ID:LcOOAwh4
>>491
建物キットを入れればBuild150にならないのか?

494 :名無しさんの野望:2010/10/11(月) 18:42:47 ID:skgkBsoQ
>>479
俺は発売時から30秒前後だったな

P45チップからX58チップになってから若干短くなったけど


そういや、複々線作った時の終着駅の配線どうしてる?
俺はとりあえず、端から端まで転線できるようにごたごたにしてるんだけど

495 :名無しさんの野望:2010/10/11(月) 19:03:18 ID:jSSHRWiJ
速度の違う4種類の列車を長大単線に配置しているが
ダイヤの設定がマジキツい
普通列車動けねえ

496 :名無しさんの野望:2010/10/11(月) 19:08:20 ID:kz2wgclg
>>494
方向別での場合って事でいいのかな?
俺は立体交差して、緩行線ホーム・急行線ホームと完全に分けてる。
だからその短区間だけ路線別になる。

497 :名無しさんの野望:2010/10/11(月) 19:20:29 ID:MX/0OBQQ
>>495
オレも単線でやってるけどSLが遅すぎて、特急がSL待ちで1時間停車…

特急から先にダイヤ組めばよかった・・・

普通列車はまだ組んでないけど

498 :名無しさんの野望:2010/10/11(月) 19:25:41 ID:XLRqoBEF
>>495
石勝線みたく普通をなくすとか
石北線みたくブツ切りにしてしまうとか


499 :名無しさんの野望:2010/10/11(月) 19:29:39 ID:jSSHRWiJ
貨物列車や寝台列車が隣町に行くのはいいけど
後ろ向きに帰ってくるのは、なんとかならんのか?

500 :名無しさんの野望:2010/10/11(月) 19:46:11 ID:MX/0OBQQ
>>499
そこは機回し用に線路を引くしかない

501 :名無しさんの野望:2010/10/11(月) 20:16:58 ID:9DyZC8bA
>>499
接続線路の直前に機回しか
それもどうしてもいやならスーパーレールカーゴさんの出番だ
寝台列車はしょうがないな

502 :名無しさんの野望:2010/10/11(月) 20:42:04 ID:oxYYnsb8
>>493
なったっけか?こっちは先に1.50やってから入れた。

503 :名無しさんの野望:2010/10/11(月) 21:15:45 ID:wfQJjM5v
海に面した工業地帯を作ったのはいいがそこに似合う車両がない…
単線で貨物と路線を共有、3〜4両程度で3編成あれば足りそうだんだけど。

504 :名無しさんの野望:2010/10/11(月) 21:18:04 ID:Q3sEeq+1
電車と貨物両方合わさった奴がほしい
未だになぜ出さないのかと思う

505 :名無しさんの野望:2010/10/11(月) 21:27:38 ID:skgkBsoQ
ダイヤは基本、優等から組まないと。

普通から置いたら、追い抜けないから、普通を後で置き直す羽目になる。

特急から置けば、空いた部分に普通列車ねじ込むだけ。
追いつかれたら、待避線に入ればいい。


>>503
南部支線とか鶴見線をイメージして、209系(走ってないけど)、205系(切妻はA9にないけど)、103系(過去)とか
その他として415系1500番台とかキハ110系とかどうだろう

506 :名無しさんの野望:2010/10/11(月) 21:41:04 ID:aPkwQ+fw
そろそろコキ以外の貨車も出して欲しいな
資材どうすんだって話になるけど

507 :名無しさんの野望:2010/10/11(月) 21:42:18 ID:skgkBsoQ
>>506
ガソリンスタンドと火力発電所に石油を送れとw

508 :名無しさんの野望:2010/10/11(月) 21:43:24 ID:Q0UNgKRl
コキが足コキに見えた

509 :名無しさんの野望:2010/10/11(月) 21:45:28 ID:skgkBsoQ
せっかくリアルになったんだから、1両当たり5個積めればよかったのにね。
1編成で45個運べるし

510 :名無しさんの野望:2010/10/11(月) 22:06:25 ID:LcOOAwh4
>>502
なったっけか…って、フリーソフトじゃ有るまいし
手動で個別に入れなきゃダメなのか?
ちゃんと金取ってるパッケージソフトだよな

511 :名無しさんの野望:2010/10/11(月) 22:11:28 ID:skgkBsoQ
>>510
パッチファイル落として、インストールウィザード起動するだけなんだから、普通にやれよ

512 :名無しさんの野望:2010/10/11(月) 22:20:32 ID:Ic6Nl6Fe
>>510
build150担ってない場合セットアップ中にまずbuild150がはいるよ

513 :名無しさんの野望:2010/10/11(月) 22:32:23 ID:9LSggsaQ
未来を担う若者たちという感じか

514 :名無しさんの野望:2010/10/11(月) 22:36:47 ID:OsTTpcSU
起動の早い遅いは搭載メモリ量で変わると思う

515 :名無しさんの野望:2010/10/11(月) 22:44:32 ID:jty6x4WA
駅名を考えてるんだがネタがない・・・



516 :名無しさんの野望:2010/10/11(月) 22:54:17 ID:fZmFfvb3
で?

517 :名無しさんの野望:2010/10/11(月) 22:59:43 ID:+VWDs1EX
>>499
マップの端を函館にすればいい

518 :名無しさんの野望:2010/10/11(月) 23:08:41 ID:WJQIXlxi
>>512
>>491みたいな書き方をする奴が居るから、ビックリもするよな

519 :名無しさんの野望:2010/10/11(月) 23:16:16 ID:Ic6Nl6Fe
>515
適当に近所走ってる路線か作ってる路線の元ネタの駅名たちをリファインすると手っ取り早いと思う
といいつつ俺も今駅名決めで楽しく悩んでるとこ

520 :名無しさんの野望:2010/10/11(月) 23:27:24 ID:8KVANuW0
wikipediaあたりで適当な(自分のよく知らない)市町村のページを開いて
町名や字名を拝借するといい感じ

地元だと違和感アリまくりだからオススメしないw

521 :名無しさんの野望:2010/10/11(月) 23:31:36 ID:y9iirl7w
アニメキャラの名字を拝借。

522 :名無しさんの野望:2010/10/11(月) 23:40:45 ID:Ck843X0M
駅名の成り立ち、駅周辺の歴史まで妄想してつける
大体10駅までやると飽きる

繰り返す

523 :名無しさんの野望:2010/10/12(火) 00:10:26 ID:TAkUp5V9
俺は市町村まで妄想してるわ。
役場は本社ビルの種類を使い分けて設置して目印にしてる。
ビルは町役場、タワーは市役所みたいな感じで。

524 :名無しさんの野望:2010/10/12(火) 01:12:56 ID:z32Of91i
・・・・・・鉱物の名前を使っている俺はもしかして変わり者??

525 :名無しさんの野望:2010/10/12(火) 01:33:30 ID:yUHVUugf
開かずの踏切フェチな俺は、いつも100の列車を枝葉のように分けた線が最終的に1本の複々線にまとまるように作ってしまう。バスも必ず同じ踏切とターミナルに集結するようにする。
そんな作り方だから、駅名は一つの駅に「中央」とつけて、そこから「北001」「南001」「北東010」「南南西098」とかみたいな付け方をする。考えるのがめんどい。っていうか、下手に駅名つけると、場所が分からなくなる。

526 :名無しさんの野望:2010/10/12(火) 02:05:34 ID:NIP/Ag6U
>>524
俺植物の名前にしてるし良いんじゃね

527 :名無しさんの野望:2010/10/12(火) 02:09:20 ID:1NoLVl0A
俺は都道府県の廃止市町村というのをWikipediaで出してきてそのまま使ってるけど
駅名になってたりするのは除くと、現実には字になってたりするからリアルで良い

528 :名無しさんの野望:2010/10/12(火) 02:10:28 ID:n0F0hnms
ポケモンの町の名前を使ってるのはおそらく俺だけじゃないな


529 :名無しさんの野望:2010/10/12(火) 02:27:39 ID:6M2qBTq7
>>525
それで思い出したけど A21c の頃は、誘致した条件を忘れないように

R01-I02-R03-C04-S05-C06-A07-N08-R09- …
みたいな名前つけてた。R、C、IはSimCityと同じ。S:観光 A:農業 N:無条件(適当)
貨物駅はひんぱんに作り直すので、F30、F29… と後ろから使う


530 :名無しさんの野望:2010/10/12(火) 02:36:32 ID:6M2qBTq7
>>521
『銀河移民艦内電鉄 はやはやライン』

早瀬シティ
一条タウン
柿崎ビーフ
神崎コースト
九條デポット
台村ベース
熱気ジャンクション
木崎ポイント
金龍パインサラダ
美保ポート
北条ファクトリー
工藤シンク
松浦テンプル
早乙女パーク

もちろん地球上でなく、TOKIO なみに巨大戦艦の中っていう設定w


531 :名無しさんの野望:2010/10/12(火) 03:13:07 ID:QDNbYpaV
鉄とアニメは最悪のコラボ
というか人間的におかしい人が多いだけか

532 :名無しさんの野望:2010/10/12(火) 04:14:48 ID:6M2qBTq7
自分で言うのもアレだが、対人射撃殺人や車上強盗に現を抜かす
洋ゲーヲタ、ミリタリーヲタよりはずっとマシだと思うぞw
まぁ非社会的という意味では五十歩百歩だが

政治的階級闘争でヤクザばりの殴り合いがあるらしい?トロピコも
どうかと思うが、プレイしてないので論評は避ける


533 :名無しさんの野望:2010/10/12(火) 04:38:28 ID:oZb7VIUD
瓦葺家屋とかも経営対象なんだね。マプコンやってたら自社物件になっててちょっとびっくり!
農家も田んぼや畑の近くより都会の真ん中の方が売上げいいのかな?

534 :名無しさんの野望:2010/10/12(火) 04:44:15 ID:q7gtzbYW
>>532
洋ゲーバカにすんな
CivとかHoIとかSimCityとか面白いじゃん
俺はFPSも好きだけど

というかやってるジャンルで人に優劣つけないでね

535 :名無しさんの野望:2010/10/12(火) 05:54:34 ID:iymhdMIC
>>532
そんな乱暴な言い方するなら住宅(住人いないが)やビルを問答無用でぶっ潰してるこのゲームはどうなのよ
人の趣味にとやかく言わんでくれ

536 :名無しさんの野望:2010/10/12(火) 06:58:42 ID:bF4larXG
このスレで他ジャンルのゲームの話されてもな

537 :名無しさんの野望:2010/10/12(火) 07:57:59 ID:Utt3zPca
ただ明らかに洋ゲーと劣ってる点が一つはあるんだよな。MODができないっていう。
日本のゲームのほとんどがそうだけどさ、こればっかりはさせてくれよ。

538 :名無しさんの野望:2010/10/12(火) 08:49:05 ID:3JtO/wOT
えっと、ラノベの登場人物・・・

539 :名無しさんの野望:2010/10/12(火) 09:03:37 ID:sFFuEheQ
まあ、確かにアニメアニメしすぎてる動画はせっかく良いマップでも残念に思えてくるな。
解説のキャラクターとして出てくる分にはいいが、開発や車窓のBGMまでガチャガチャしたアニソンってのはセンス悪い。

540 :名無しさんの野望:2010/10/12(火) 09:17:23 ID:hF7t8GHr
これはひどいw
ここまでひどいのは見たこと無いw

A列車で行こう9建物キット 箱なし 送料込み
http://page6.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/f97231585

10月8日に発売された、A列車で行こう9建物キット(標準価格3990円税込)です。
ユーザーズマニュアル、未使用シリアルコード、新品のA列車で行こう9建物キットDVD-ROMの出品です。
箱は、捨てたのでありません。
A列車で行こう9の本体が無いとゲームは出来ません。



箱は、捨てたのでありません。
箱は、捨てたのでありません。
箱は、捨てたのでありません。
箱は、捨てたのでありません。
箱は、捨てたのでありません。

541 :名無しさんの野望:2010/10/12(火) 09:47:25 ID:+7rZpJYh
>>540
いやそれは多分、ヨド同梱とかビック同梱とか書いてあるから、
出品する際に誤解されそうだからわざとはずしたんじゃないかと。
自分は特典Disc所持してキット本体を売り捌く。

まぁひどいのには変わりないな。

542 :名無しさんの野望:2010/10/12(火) 10:34:46 ID:hF7t8GHr
他にもいくつか出てるけど、みんなパッケージの件はきちんと説明してるのに、
捨てたって書くのもねぇw 普通捨てないだろw

543 :名無しさんの野望:2010/10/12(火) 10:45:28 ID:mN19rvnj
>>537
「市場規模を考えろ」
「続編が出なくなるだろ」
「著作権違反だろ」
「技術力不足」

お好きなのをどうぞ。
こうやって言い訳ばっかしてるからクソゲーしか出ないんだよな。

544 :名無しさんの野望:2010/10/12(火) 11:00:01 ID:5Gt9FsW5
パッケージってなにに使うの

545 :名無しさんの野望:2010/10/12(火) 11:04:18 ID:VjpAACHn
特典ディスクはシリアルレスだから別に付けてもいい気がするけどなぁ。

546 :名無しさんの野望:2010/10/12(火) 11:09:15 ID:hF7t8GHr
>>545
おいw

547 :名無しさんの野望:2010/10/12(火) 11:19:24 ID:NIP/Ag6U
>>515-530
路線シンボルのアルファベット1字+2桁数字 駅名 -システム上の通しNo.
って感じでつけてるな
例えば
R06 冷厳寺駅 -016
N04 上戸駅 -043
見たいな感じで

548 :名無しさんの野望:2010/10/12(火) 12:13:06 ID:YvIlr39x
資産税を考えるとバスを黒字にするのは至難の業
アートディンクは現実の固定資産税の実効税率をちゃんと考えているのか?

549 :名無しさんの野望:2010/10/12(火) 12:28:18 ID:YvIlr39x
Build 150以降で 
法人税10%→35%
資産税5%→2%
あたりに訂正してください
永浜さん現実乖離しすぎです

550 :名無しさんの野望:2010/10/12(火) 13:03:35 ID:hF7t8GHr
ナガハマってまだ陣頭指揮取ってんの?

551 :名無しさんの野望:2010/10/12(火) 13:04:22 ID:K+uO5EYy
>>525
>開かずの踏切フェチな俺は
よう俺

552 :名無しさんの野望:2010/10/12(火) 13:06:40 ID:yUHVUugf
>>533
むしろ、マプコンで範囲建設出来た方が良かったんだけどなぁ…。

553 :名無しさんの野望:2010/10/12(火) 16:53:52 ID:q7gtzbYW
>>543
A21Cのテクスチャ塗り替えがOKなら著作権問題はクリアだな

554 :名無しさんの野望:2010/10/12(火) 17:13:18 ID:VjpAACHn
>ID:yUHVUugf
こんなの頼む
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5101779

555 :名無しさんの野望:2010/10/12(火) 17:28:33 ID:LgMctCxl
今更だけど建物キットの「工場1」って函館の金森赤レンガ倉庫に似てるね。

556 :名無しさんの野望:2010/10/12(火) 17:59:36 ID:9X+0tRyo
>>515
幹線は雰囲気でつける場合が多いな
支線は何らかの関連付けしてる

例えば、
鯉線:篠田ー前田ー大島ー高橋ー赤松ー石原ー野村
桜ヶ丘線:平沢ー秋山ー田井中ー桜ヶ丘女子高前ー山中ー中野
エヴァ線:あすかー碇ーしんじ温泉ーエヴァ
難読線:匝瑳ー放出ー雑餉隈ー卜部ー及位ー南三原
という具合
バス停名は○○駅前、○○郵便局前等の施設名、○○×丁目が多いな

557 :名無しさんの野望:2010/10/12(火) 18:05:37 ID:n0F0hnms
けいおんw

558 :名無しさんの野望:2010/10/12(火) 18:07:05 ID:TakVLAIH
>>556
____________ 
. i:::::::::シ:::..        l::|
 l:::::イ:: "'==、ハ,=="ソ   
 {`V::  `=・=` ':-・=' 〈 
 ヽ_:::::    , ヽ   |  
.. ヽl::::::     `ー´   .' 
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 
このスレは男前田に監視されています

559 :名無しさんの野望:2010/10/12(火) 18:10:54 ID:LID9qKKK
・近所の地名
・Googleマップで適当に拡大したところ
・大都市の中心駅はひらがなで四文字以内

あとは駅の周辺の土地状況、雰囲気で決める。

560 :名無しさんの野望:2010/10/12(火) 18:54:55 ID:YvIlr39x
駅周辺の雰囲気で実際の駅名入れている
家が全く無い山林に囲まれた駅なら押角・小幌とか
広大な田にかこまれている高架駅なら、くびきとかかな

561 :名無しさんの野望:2010/10/12(火) 19:14:15 ID:PvXVywuL
話の流れを切って申し訳ないのですが、優しい人誰か助けて!!
A列車を起動して最大化しようと思ったのだが、こんな感じに右側に謎の空白が残る……
PCに詳しくないゆえ、直し方がわからなくて困ってます……
ttp://www.geocities.jp/springbox_966/1.PNG

必要な情報は提供するので、よろしくお願いします!

562 :名無しさんの野望:2010/10/12(火) 19:15:13 ID:kk1jRPRJ
自分は>>547みたいな方式でやってる。
A-01とかA-02とか、バスならBA-01とか。

特に列車100編成、バス100台使っていたら尚更有効。

563 :名無しさんの野望:2010/10/12(火) 19:15:23 ID:pHSDz8gR
フルスクリーンに設定する

564 :(*・∀・) ◇7lRwNdtn5c:2010/10/12(火) 19:39:30 ID:IT6KL0nv
>>563
>フルスクリーンに設定する
2機いる無人偵察ヘリの1機を送っても良いのか。なるほど。
じゃあ88mm2門につき無人偵察攻撃ヘリ1機を検討するかな?

http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1132608332/807

565 :名無しさんの野望:2010/10/13(水) 00:12:02 ID:pbTS+Ato
自分は地理的な妄想もするから如何にもありそうでない地名を創作で付けてるんだけど、
意外と同じ事してる人少ないのね。
少し寂しい。

566 :名無しさんの野望:2010/10/13(水) 00:50:04 ID:5HnyHrLt
車の種類を増やしてほしいね具体的には
二階建バス
タクシー
リムジン
フェラーリ
バス停も鉄柱と丸い小さな看板だけの簡素なバス停作ってくれてもいい

567 :名無しさんの野望:2010/10/13(水) 01:04:24 ID:chFWqK5s
>>565
流れ的に地理妄想はしてるように見受けられるが
ありそうな で止めないと本当に存在しないかチェックなんてめんどくさくてやってられないんじゃないか


568 :名無しさんの野望:2010/10/13(水) 06:23:34 ID:M48bwJd/
ゲーム内で路線図や運賃表が作れれば、駅名考えたいな。
電車でGOで表示されるようなやつとか。
難しいの?

569 :名無しさんの野望:2010/10/13(水) 08:00:54 ID:ZH2mZ9na
これは鉄道模型シミュレータですから諦めてください

570 :名無しさんの野望:2010/10/13(水) 08:24:01 ID:CqNHJ6rH
建物キットによって街は変わったのか否か…

571 :名無しさんの野望:2010/10/13(水) 08:56:25 ID:euElN8Sn
買った奴が相当少ないか報告するほど変らないかだろw

572 :名無しさんの野望:2010/10/13(水) 09:21:17 ID:KxXxaApn
>>570
A列車で行こう MY PVの一番最新作があるよ

573 :名無しさんの野望:2010/10/13(水) 11:27:26 ID:1RbiJoz8
>>570
購入者としての感想なんだけど、ちびっとだけかわったー?みたいな感じ。

仕方が無いのでバス増強して遊んでる。

574 :名無しさんの野望:2010/10/13(水) 11:28:56 ID:NPoXTnBP
最近は色々考えるのが面倒になって、駅を作っても
同じ様なスタイルで区画整理して道路整備してしまうから
似たような駅が延々と続く路線しかつくれねえ・・・

まるで何処かにあるようなニュータウン線だ。


575 :名無しさんの野望:2010/10/13(水) 11:42:48 ID:kXBgGYuv
>>550
資金10兆円達成エピローグのスタッフ・ロール冒頭部

Director  Tatsuo NAGAHAMA
Lead Programmer  Hideyuki TAKAHASHI
Programmer  Bunya KAKU
  Hiromi SUZUKI
  Keiichi YAMAMOTO
  Takuya HARADA
  Tatsuo NAGAHAMA
  Katsushige KASAI

永濱達郎氏は、監督としても、プログラマの一人としても、参加しておられる模様


576 :名無しさんの野望:2010/10/13(水) 11:53:53 ID:xSqcOSdD
下二人は社長副社長だな
もしかして暇なのか?

577 :名無しさんの野望:2010/10/13(水) 12:14:38 ID:5HnyHrLt
>>574
山の中の谷間に3両地上駅を配置し、周辺に人家を全く配置せず
スイッチバックを付けて、坪尻駅と命名すれば
同じ風景が続くニュータウン線ではなくなるぞ

578 :名無しさんの野望:2010/10/13(水) 12:50:24 ID:pbTS+Ato
んなことしなくても、ランダムでマップ生成して先に適当に道路とか町作って
後で線路敷いて駅置けば自然とうねうねの路線が出来るよ。

先に駅から作るとどこも北海道みたいになっちゃう。

579 :名無しさんの野望:2010/10/13(水) 13:18:10 ID:NPoXTnBP
なるほど、よく考えたらここずっと平坦なマップしかやっていなかった。
レーティッシュ鉄道みたいな山岳を沿ってはしる路線が
なかなか作れなくて投げ出したのを思い出しました。


580 :名無しさんの野望:2010/10/13(水) 14:01:46 ID:MHkjUd+e
でも自動作成のマップって色々いじる必要はやっぱりあるんじゃね?
「山」が駅を作れる高台みたいな状態にならないから
この辺に駅作りたいという考えがどうしても入れなきゃならない

581 :名無しさんの野望:2010/10/13(水) 14:23:46 ID:wNDqs4Tj
あまり複雑じゃない程度に自動生成で作って、その後山を高くしやり川を通したり海を広げたりしてる。
山に線路を通したい時は、実際の山岳路線なんかを参考に
土地を開いたりしていくとそれっぽくなるけど勾配だけがちょっと残念。

582 :名無しさんの野望:2010/10/13(水) 16:14:38 ID:lEGQ4tM4
マプコンじゃないモードでも後から地形いじれるの?

583 :名無しさんの野望:2010/10/13(水) 16:25:14 ID:ulkMNMNT
発売日から一度もゲームモードで起動したこと無いぜ!

584 :名無しさんの野望:2010/10/13(水) 16:51:10 ID:euElN8Sn
>>582
いじれないからマプコンしかみんなやらないんだろうに
本当に鉄道模型シミレーターでしかないな

585 :名無しさんの野望:2010/10/13(水) 16:58:45 ID:lEGQ4tM4
マプコンで困ることってあるの?自動発展しないとか、金が貯まらないとか

586 :名無しさんの野望:2010/10/13(水) 17:09:30 ID:c6FrQjsI
新幹線

587 :名無しさんの野望:2010/10/13(水) 17:13:40 ID:MHkjUd+e
空港、港、ゴルフ場、鉄道博物館

588 :名無しさんの野望:2010/10/13(水) 18:00:25 ID:IhzNqJBD
山を作るとどうしてもボコボコになるんだけど、スムースな地形にするコツってありますか?

589 :名無しさんの野望:2010/10/13(水) 18:06:22 ID:lEGQ4tM4
>>586-587
港ってマプコンで作れるけど、船が来ないってこと?

>>588
初期マップの埋め立て地のエッジがギザギザなのが格好悪くてプレイしたくない
あれ綺麗にならんのかね

590 :名無しさんの野望:2010/10/13(水) 18:18:42 ID:chFWqK5s
>>588
調整範囲円を一番大きく取るとなだらかな斜面ができるので
まず標高差3〜40m分づつぐらい区切ってこれで概形をつくって
それから範囲円を絞って整形すると結構いい感じ・・・と俺は思う
あなたが想像してるしてるものがどんなものかによると思う
>>589
エッジぎざぎざは
1 正方グリッドと直角方向にする
2 斜面傾斜を緩やかにする
のどっちかしかない


591 :名無しさんの野望:2010/10/13(水) 18:28:18 ID:Z9MjdHjL
やっぱ動画見ると自分のマップに自信が持てなくなるなぁ

592 :名無しさんの野望:2010/10/13(水) 18:41:53 ID:OjjpkjXD
>>591
なんかわかるような気がする。
特に山がねorz

593 :名無しさんの野望:2010/10/13(水) 19:07:51 ID:1RbiJoz8
>>585-587
欠点:プロジェクト施工不可能、お船が来ない。
利点:家、樹木、畑が建設できる。当然線路と道路と建物を資材無しで敷き放題。

ちなみにマプコンで作ったデータは通常ゲームのデータとしても読み込めるので、発展させまくってから
プレイすると、資材も要らないし、もし資材が要る場合とか工場近くに建てて持って来ればいい。

それだけのはなし。

>>588
間違ってもトンネル建設してから山低くするなよ!おそろしいことになるぞ!

594 :名無しさんの野望:2010/10/13(水) 19:13:19 ID:FY2cgD6R
山は自動生成に任せて新しく作ることは滅多にないなあ

ほんとにプロジェクトが建設できないからゲームモードでも地形弄れるようにして欲しい。
あとついでにマプコン専用建築物も。これ7や8では出来てたよな?

595 :名無しさんの野望:2010/10/13(水) 19:30:03 ID:EKCLShyR
A9の地面は、10mごとの格子点と、北東から南西への対角線で囲まれる
三角形のポリゴンで描画されてるみたいなので
___
|/|/|
───
|/|/|
 ̄ ̄ ̄
縦(南北)、横(東西)、右斜め(北東・南西)の三方向は、ギザギザになりにくいと思う
逆に、左斜め(北西・南東)は、ものすごくギザギザが目立つ


596 :名無しさんの野望:2010/10/13(水) 19:42:17 ID:ZFjCFpX1
>>589
防波堤でごまかせ

597 :名無しさんの野望:2010/10/13(水) 19:45:01 ID:euElN8Sn
久しぶりにA5動かしたらまだこっちの方がスケールおかしいけど普通に見えるな

598 :名無しさんの野望:2010/10/13(水) 19:47:11 ID:EKCLShyR
ついでに思い出したけど、実物の建物には建ぺい率・日照権の絡みで
「方角・向き」があるんだけど、そこまで気にしてるとマップ作成が進まない…

密集地では北側隣接地の日当りを確保するため、ビルの北面は斜めにカット
そうでなければ、各室の屋上庭スペースとして逆に、南面がひな壇のマンションもある。
マンションの各階の共用通路や一般住居の玄関は北側のことが多い…などなど


599 :名無しさんの野望:2010/10/13(水) 20:00:02 ID:YYBg4NXZ
>>598
どうでもいいけど、南面がひな壇のマンションも斜線制限が原因だよ
北側斜線制限じゃなくて、道路斜線制限だけどね。

600 :名無しさんの野望:2010/10/13(水) 20:10:45 ID:EKCLShyR
>>599
あれ?そうなのか、中途半端に知ったかカキコするとボロが出るなw
そうそう、斜線制限っていう単語すら思い出せなかった orz
突っ込みサンクス


601 :名無しさんの野望:2010/10/13(水) 20:15:29 ID:CqNHJ6rH
             /)
           ///)
          /,.=゙''"/
   /     i f ,.r='"-‐'つ____   細けぇ事はいいんだよ!!
  /      /   _,.-‐'~/⌒  ⌒\
    /   ,i   二ニ⊃=⊂⊃=⊂⊃=\
   /    ノ    il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
      ,イ「ト、  ,!,!|     |r┬-|     |
     / iトヾヽ_/ィ"\     `ー'´     /


602 :名無しさんの野望:2010/10/13(水) 20:16:30 ID:CqNHJ6rH
誤爆スイマセンデシタ

603 :名無しさんの野望:2010/10/13(水) 20:17:44 ID:1RbiJoz8
>>602
なんつうタイミングの誤爆なんだよwww

604 :名無しさんの野望:2010/10/13(水) 21:55:10 ID:IhzNqJBD
>>590
どうもです。ちょっと試してみます。

>>595
…道理で堀の直角部分が左右対称にならない訳だ。

ついでに。野球場を建てる時にふと調べてみて見つけたんですが、公認野球規則によれば
「本塁から投手板を経て二塁へ向かう線は、東北東に向かっていることを理想とする」
…だそうです。

605 :名無しさんの野望:2010/10/13(水) 22:54:28 ID:Wek3tgQL
>601は誤爆かよ!
誤爆にしてもナイス!

>602で不覚にもコーヒー吹いたが、まぁオケだよ

606 :名無しさんの野望:2010/10/13(水) 23:40:52 ID:ALv8ph4f
横からだけど
>>604
へぇー初めて知ったよありがとう
やっぱ西日の影響受けにくくするためかな?

607 :名無しさんの野望:2010/10/14(木) 00:45:14 ID:yzinXPAX
>>583
発売日前日にフラゲして以来ゲームモードとマプコン合わせて4回しか起動してないぜ!

608 :名無しさんの野望:2010/10/14(木) 01:25:40 ID:puzs7nDR
やっぱり建物のスケール気になるよな…
商店街の目の前にバス停を作ったらビル2階分の屋根が出来て思わず吹いたw
スケールを直すとアキバヨドバシとか約ホーム6両分位の大きさになりそうだ。
そう考えるとスカイツリーとかどんな高さになるのか…
建物を小さくするんじゃなくて列車・鉄道施設を小さくしたほうが良いね。
でもそうすると街がメインで本来メインであるはずの鉄道が飾りに見える。ん〜難しいね。

一般の自動車も欲しいけど果たしてバスは時刻通りに運行するのか。
シム見たいに消えるシステムに出来ると思うけど「目の前で車が・・・」ってなるな。

609 :名無しさんの野望:2010/10/14(木) 03:27:44 ID:iVxCOs1o
お前らエロゲやるときも目のスケールが…とか文句言うのか?
いい加減デフォルメという概念を理解してくれよ

610 :名無しさんの野望:2010/10/14(木) 03:31:31 ID:vTlrew2Q
>>609
社員乙

って言えばいいのか?

611 :名無しさんの野望:2010/10/14(木) 05:43:43 ID:gmc5cUH3
>>609
デフォルメってのはA4とかADSみたいなのを言うの
A9のはただの不自然

612 :名無しさんの野望:2010/10/14(木) 06:34:32 ID:nnC8nHjN
建物のスケール・架線・トンネルの出口などは気になるが割り切っている。
ただマップをもっと広げてほしいのと、最大車両数を100以上にしてほしい
ただマップ広がるのはA10以降だろうな

613 :名無しさんの野望:2010/10/14(木) 06:57:33 ID:nnC8nHjN
バスを10台くらい格納できる車庫がほしいね
バスターミナルは4台格納できるが評価額が高すぎるので、赤字になる
バス停の建設費用と評価額を見直してほしいね
ポールだけのバス停なら100万円くらいで設置できるだろ?
田舎のバス停に2億円(側道タイプ)もかけてられん

614 :名無しさんの野望:2010/10/14(木) 07:07:02 ID:rGYV2hDb
>>609
それだと、アニメの美少女の顔がかわいいから、
現実の女性の写真の目をアニメ並みに
でかく加工してみましたっていってるようなもんだぞ

615 :名無しさんの野望:2010/10/14(木) 07:37:03 ID:z1bJcwHF
漫画の中で坂の角度やカーブのRについて言及してるけど、
サイズが合っていれば悩む必要なかったと思うんだが


616 :名無しさんの野望:2010/10/14(木) 07:47:08 ID:M5OJDic9
列車のスケールが建物並になれば不自然に高い高架とかも解消されるな。

617 :名無しさんの野望:2010/10/14(木) 08:54:53 ID:uGv6sYsR
単純に線路や車両のサイズ小さくして、鉄道が埋没するのは勘弁。
サイズを合わせて、かつ列車が目立つような「デフォルメ」をしてくれ。

618 :名無しさんの野望:2010/10/14(木) 09:01:25 ID:K0I/PG6T
>>617
お前は何を言ってるんだ?w
3Dで大きさも全部好きに見れるんだぞ?スケール統一したら埋没なんぞしないよ
高層建物が多すぎるせいだろ?もっと普通の建物さえあればそんな事にはならないんだぜ

619 :名無しさんの野望:2010/10/14(木) 09:50:27 ID:kGpdykvw
カーブが多い線路引いてもE257よりもE351のが遅いのね。
全然スーパーじゃねえ・・・。

620 :名無しさんの野望:2010/10/14(木) 10:40:01 ID:uGv6sYsR
>>618
都会の複々線だとか高架路線だったらいいんだろうけれど、
田舎に住んでるもんで近くにある路線が風景と一体化している風景ばっかりなものでね。
画面上で線路やら車両やらが埋没しないで欲しいのさ。
ただ、あくまで作業する上での話なので、フライトモードとか車窓モードではこの限りではない。

621 :名無しさんの野望:2010/10/14(木) 11:26:20 ID:K0I/PG6T
>路線が風景と一体化している風景ばっかりなものでね
これの意味がよくわからんが
電車ってのはそもそも街中にちらちら見えるといいものじゃないのか?
街中に沢山の人々を運ぶために沢山の電車が走っていて
田舎だと町がない分くっきりと見えるメリハリがあるし

そういうものじゃないの?リアルにしたんだからスケールが合わないのに違和感生じるのは当然だろ?

622 :名無しさんの野望:2010/10/14(木) 12:10:29 ID:gmc5cUH3
誘致システムが無いから普通にプレイするとどうやってもビル街になるんだよね

623 :名無しさんの野望:2010/10/14(木) 12:28:28 ID:T1SMfYiK
A4の時はいかに、駅の一日の利用客を増やせるかだけ楽しんでいたけど
A9ってそういう遊び方でもないよね
たしか駅の円の中の建物から乗客になる人数の制限があるよね
超高層ビル乱立くらいでもしないとどの電車が乗り入れても最大乗客数を保つようには出来ないし

624 :名無しさんの野望:2010/10/14(木) 12:36:19 ID:K0I/PG6T
ADも諦めてゲームモードなんて大層な名前付けないで時間軸作動モードに変えればいいんだよ

625 :名無しさんの野望:2010/10/14(木) 12:53:26 ID:Y0YVkW77
路線が風景と一体化するのが何が悪いんだよ。
風景と調和の無い鉄道なんて畳に敷いたNゲージと変わんねえよw

車両見てるのが楽しいんだったら更地に線路と駅だけ置いて楽しんでいればいい。

626 :名無しさんの野望:2010/10/14(木) 13:17:53 ID:FTHtFYEr
一体化させるならもっと風景関連のパーツを増やして
路線関連のパーツを減らさないとな

建物に対して電車の種類多すぎ

627 :名無しさんの野望:2010/10/14(木) 13:37:24 ID:uGv6sYsR
>>621 >>25
いや、ぼーっと眺める分には埋没してたっていいのよ。
ただ、ダイヤ組む時とか線路敷く時に分かりやすくしてくれってだけの話。

あと、割と鉄道が目立った景色が好きな自分は異端だということは分かったw

628 :名無しさんの野望:2010/10/14(木) 13:41:03 ID:jHwiJXIE
次回作は是非A4スタイルのシム4グラでお願いします

629 :名無しさんの野望:2010/10/14(木) 13:51:59 ID:K0I/PG6T
次回作なんていらねーよ
FF11で稼いだ金を還元もしないでFF14作るクソエニと同じで
貢献しても社長が駄目だから期待何ざし無い

会社がA9まともに改善しようと言うユーザーの意見聞く気がないんだろ?
クズエニは本当にいい見本だなw

630 :名無しさんの野望:2010/10/14(木) 14:25:26 ID:xRshzGc7
>>627
そりゃ目立ってもいいだろうけど、
不自然にスケール変えてまで目立たせるのを支持する人は少ないと思う。

盛り土とかもっと手軽に出来るようになったら自然に目立たせる事が出来るのにな。

631 :名無しさんの野望:2010/10/14(木) 15:35:58 ID:gmc5cUH3
盛り土は高架橋げたとして選択できるようにすればいいと思う

632 :名無しさんの野望:2010/10/14(木) 16:17:33 ID:nnC8nHjN
高架駅の下が橋げただけでほとんど店舗とか配置できない
トレインキットでは駅ナカテナント付き、屋根付高架駅とか
作ってくれませんか?現状隙間埋めるには樹木配置するしかない
京急蒲田駅みたいな3階建て駅までは望まないが

633 :名無しさんの野望:2010/10/14(木) 16:44:58 ID:6b0tBFXA
なんですぐFFが出てくるんだよw

634 :名無しさんの野望:2010/10/14(木) 20:23:13 ID:jGqpQADW
まぁFFやってるやつがA9やる時間あるわけ無いからな
ゲームなんてプレイしないゲハ崩れみたいなネット評論家様だよ

635 :名無しさんの野望:2010/10/14(木) 20:32:08 ID:jGqpQADW
>>632
高架駅の駅柱嫌がらせのごとく20mぎりぎり足りないよなw
駅弄れるのトレコンと一緒に出して欲しいね
まぁ建物キット見た感じトレコンじゃなくて車両追加っぽいけど

636 :名無しさんの野望:2010/10/14(木) 21:37:17 ID:puzs7nDR
俺は高架線したに資材置き場設置して駐車場風としている。
橋げたは今の3/1ぐらいの大きさにして欲しい。
違和感バリバリだからいままで三階建ての駅作ったことが無い。

建物のスケールと言えば鉄道博物館のジオラマにある建物もスケールが全く違うよね。
HOなのにNスケールのビル使ってたりとか。でも不思議と列車より遠くにあるから違和感がない。
とは言ってもA9はビル小さすぎるけどねw

637 :名無しさんの野望:2010/10/14(木) 21:42:01 ID:T1SMfYiK
登山鉄道の動画あげた人の新作来てたけど俺ともってるセンスが何か決定的に違うw

638 :名無しさんの野望:2010/10/14(木) 21:52:18 ID:64J0T2GH
高架下店舗ユニットとか倉庫ユニットとかほしいと前からいっている

639 :名無しさんの野望:2010/10/14(木) 22:14:30 ID:LIn0yTCY
PS3のマクロスFとかで稼いだ金でA列車を作ってくれるなんて

640 :名無しさんの野望:2010/10/14(木) 22:35:49 ID:jGqpQADW
おこぼれでルナドンも復活しねぇかなとちょいスレチを思う

641 :名無しさんの野望:2010/10/14(木) 23:14:33 ID:Q+yz/Vhg
グラフィックをA21系列にしてPS3にA列車来ないかなといつも思う
PC、DSどちらに来ても買うけどね

642 :名無しさんの野望:2010/10/15(金) 00:05:42 ID:PL4O1Rtv
やれることたくさんあるのに

643 :名無しさんの野望:2010/10/15(金) 05:24:30 ID:WrsB6wh7
次回作ではもっと勾配に融通利かせて欲しいなぁ。
高さを今の1/10くらいの設定が出来るようにして欲しい。

644 :名無しさんの野望:2010/10/15(金) 06:09:33 ID:Qya/jk2/
土地のブロック制を無くしたんだから高架や地下を自由な高さで引けてもいいよね
駅は仕方ないけど

645 :名無しさんの野望:2010/10/15(金) 06:28:34 ID:qT2zz9Yh
しかし線路や道路がパターン配置だからな
それから脱却できない限りは無理だろう

646 :名無しさんの野望:2010/10/15(金) 06:52:53 ID:OxGS3Lu9
9スレも要求スレもあるんだから痴呆症的ループ愚痴はそっちでやれや

647 :名無しさんの野望:2010/10/15(金) 09:24:41 ID:1FUHzJ0e
他社物件にも赤か黄色で着色できるようにしてほしい
物件の買い占めが困難

648 :名無しさんの野望:2010/10/15(金) 10:13:03 ID:3nRVM9Jh
自社を着色すればそれ以外が他社になるんじゃね?
公園とかに気をつけなきゃいけないけど

649 :名無しさんの野望:2010/10/15(金) 10:50:34 ID:1FUHzJ0e
>>648
たくさんの買えない建物に混じった買える物件を上空から目視であぶり出すのが面倒なんだよ
建物キット入れて大衆食堂とか土産物屋とかの目立たない建物が増えたから余計に識別が難しくなった

650 :名無しさんの野望:2010/10/15(金) 10:52:36 ID:PL4O1Rtv
だから2Dモードを

651 :名無しさんの野望:2010/10/15(金) 12:19:55 ID:R1kfBD4U
住宅
瓦葺家屋3・4 
店舗
コインパーキング 駄菓子屋 衣料品店 リサイクルショップ

追加お願いします、でも建物追加はもう無さそうだが・・

652 :名無しさんの野望:2010/10/15(金) 14:41:26 ID:WrsB6wh7
バラック小屋とか追加して欲しかったな。
線路脇に置いて東南アジアのスラムとか再現したい。

653 :名無しさんの野望:2010/10/15(金) 14:45:03 ID:aSttcJ1q
町なのに駐車場と駐輪場ないよな

654 :名無しさんの野望:2010/10/15(金) 14:47:51 ID:qFrDrFnl
>>653
DSにはあったけ 駐輪場
でもほんとなんで駐車場がないんだろ・・建物キットに追加する以前に用意しろよと・・


655 :名無しさんの野望:2010/10/15(金) 14:50:44 ID:PAJ9vc+i
街に1台も車が走ってないのに駐車場なんて作っても誰も入らないだろ

656 :名無しさんの野望:2010/10/15(金) 14:55:00 ID:qFrDrFnl
>>655
なんのためにバス通ってないとこに道路を作ってるとおもってるの?

657 :名無しさんの野望:2010/10/15(金) 15:05:14 ID:xob2Ub4H
トラック

658 :名無しさんの野望:2010/10/15(金) 16:13:18 ID:ATYGHAIM
たしかに駐車場欲しいよな。
バスターミナルも作業所も4台しか停められないしな。

659 :名無しさんの野望:2010/10/15(金) 16:24:27 ID:QDIwqx8/
バスターミナルの維持費結構高いからなぁ

660 :名無しさんの野望:2010/10/15(金) 16:30:26 ID:xob2Ub4H
24時間走らせておく

661 :名無しさんの野望:2010/10/15(金) 17:04:21 ID:aSttcJ1q
税金含めておかしい所につめないとゲームモードなんざやれない

662 :名無しさんの野望:2010/10/15(金) 17:05:40 ID:xob2Ub4H
マピコンは税金ないの?

663 :名無しさんの野望:2010/10/15(金) 18:06:27 ID:R1kfBD4U
バスを黒字にしようと思ったら側道タイプを最小限設置して
24時間渋滞詰め詰めダイヤで走らせれば黒字にはなるとは思うけど
全然面白くないわな〜
田舎にバス走らせる醍醐味全く無い

664 :名無しさんの野望:2010/10/15(金) 18:32:26 ID:1BjIwdlP
あまりにも殺風景だからバスとトラック織り混ぜて100台バラバラに流して放置してたら港の辺りで大集合してたでござる。





キメェ

665 :名無しさんの野望:2010/10/15(金) 18:46:09 ID:aSttcJ1q
町発展中で道路が出来ると勝手に変なトコ向かうよなバスは

666 :名無しさんの野望:2010/10/15(金) 18:54:38 ID:6p++r5xJ
>>665
あと勝手に既存の道路から延長されると、信号機付交差点ができるわけで
バスのダイヤもそこから乱れ出す

667 :名無しさんの野望:2010/10/15(金) 19:54:32 ID:dlnjpCLP
まじクソゲー

668 :名無しさんの野望:2010/10/15(金) 21:17:42 ID:XD31t2cr
ゲームモードで、ある程度発展した街でバスを駅前含んでループさせたら普通に黒字化したが、折り返しだと難しいのか…

669 :名無しさんの野望:2010/10/15(金) 22:12:23 ID:9BVa9KcS
ADSのバスはむっちゃ儲かるのに

670 :名無しさんの野望:2010/10/15(金) 22:52:46 ID:7ZbemvDJ
>>666
ADはゲームデザインの段階でそのことに気づかなかったのか?
頭悪すぎ。。

671 :名無しさんの野望:2010/10/15(金) 23:00:52 ID:MLS3EkHi
>>666
ん、それ大丈夫じゃないか?
パッチ130だけど自動発展の勝手に交差点でもダイヤ乱れないぞ

672 :名無しさんの野望:2010/10/15(金) 23:01:44 ID:WgUiX+b7
リアルでもバスで発展するなんて聞いたこと無い

673 :名無しさんの野望:2010/10/15(金) 23:04:01 ID:NuURiuCD
曲がり角が交差点になっても進行方向は変わらない
でも、信号待ちで遅れることはあるかもね

674 :名無しさんの野望:2010/10/15(金) 23:05:40 ID:QDIwqx8/
バスのダイヤなんてかなり余裕持たせるだろ


675 :名無しさんの野望:2010/10/15(金) 23:23:16 ID:MKXtw6xT
そもそもバスなんて現実でもすぐ乱れるのに

676 :名無しさんの野望:2010/10/15(金) 23:26:31 ID:d5CdrEKQ
>>672
それ言い出すと発展が先か交通が先かとかになるんで無意味だ

677 :名無しさんの野望:2010/10/16(土) 01:17:00 ID:ZZFFOlPW
バスなんかダイヤ決めないでテキトーに流しておけばいい
それよりも豆腐運びだろw

678 :名無しさんの野望:2010/10/16(土) 01:18:08 ID:ymPAH2ss
バスは車窓モードが目的だよね

679 :名無しさんの野望:2010/10/16(土) 01:24:34 ID:DsVFW/E5
しばらくほったらかしにしてたバスを何気なく車窓モードでみたら
接続駅でぎりぎり到着前に列車が出る程度に遅れてて思わず吹いてしまった
現実でよくあるw

680 :名無しさんの野望:2010/10/16(土) 04:31:41 ID:ifNVa75f
ATS(非常ブレーキ)が作動した場合、履歴を明示してくれないかな?
列車番号と時刻だけでいいから
100両全て点検するのがダルい


681 :名無しさんの野望:2010/10/16(土) 04:35:43 ID:ifNVa75f
バスについてはMYマップの場合満員でループさせても
黒字にはならない。あきらめている

682 :名無しさんの野望:2010/10/16(土) 05:04:40 ID:KaAdcbxc
発売直後にワクワクしてバスのダイヤウィザード開いたら、団地1周に1日かかって呆然とした。

683 :名無しさんの野望:2010/10/16(土) 09:04:27 ID:5jJaWoPY
信号一個引っかかるだけで1時間だからな

684 :名無しさんの野望:2010/10/16(土) 10:10:39 ID:/95bPhy1
バスのダイヤ真面目に組もうと思ったが、信号がアバウト過ぎてやめた。


685 :名無しさんの野望:2010/10/16(土) 10:23:17 ID:YdWpKvKV
バスは色々と残念だな。
遅いし信号に引っ掛かるし儲からないし。

686 :名無しさんの野望:2010/10/16(土) 10:31:52 ID:03HlugAz
タイトなダイヤを組むと信号にひっかかりがちになって遅れるが、
ゆるゆるのダイヤにすると必要車両やコスト(≒人件費)がかかるシステムキボンヌ

と無茶を言ってみる

687 :名無しさんの野望:2010/10/16(土) 11:36:25 ID:KWwYk0Aj
バスがなかなか黒字にならないのはもっとこつがいるのかと思ったら
システム上赤字になるだけか

688 :名無しさんの野望:2010/10/16(土) 12:08:29 ID:XjvWNWcw
>>681
俺の場合、年間で約1億の黒字を出してるけど。(マップ人口は5万人ほどで、マップ全体の4分の1しか開発していない)
ノンステに変えると赤字になっていた路線も、バス停を増やしたら黒字化した。
ただ、隣の駅を結ぶバスを走らせたり、外部に接続するバスも走らせてるけど。

689 :名無しさんの野望:2010/10/16(土) 12:50:55 ID:KWwYk0Aj
A4みたいにバス停たてたからといって、その周辺が開発進むことなくなったよね
場合によっては駅から近くても更地があったり
重要なのは単に道路だけな気がする

690 :名無しさんの野望:2010/10/16(土) 13:21:08 ID:KaAdcbxc
初期はバス停と資材だけで発展した

691 :名無しさんの野望:2010/10/16(土) 14:46:21 ID:jRSeyQfi
バス停の間隔はどのぐらいが最適なんだ?

692 :名無しさんの野望:2010/10/16(土) 22:23:06 ID:5jJaWoPY
初期はバス停どころか工場立ててトラックに配送所二個往復させるだけでガシガシ発展してたぞ

693 :名無しさんの野望:2010/10/16(土) 23:27:46 ID:BAUg6a7n
バスは9割が赤字の産業だから、それを忠実に再現したのだろうw

694 :名無しさんの野望:2010/10/17(日) 00:05:22 ID:kYvXOKRt
建物キットかパッチのせいか分からんが
A9を起動していると高確率でPCが映像信号を出力しなくなる。
なぜじゃ。

695 :名無しさんの野望:2010/10/17(日) 00:29:40 ID:O1b6mti7
しるか

696 :名無しさんの野望:2010/10/17(日) 00:33:51 ID:iWHxsUQV
しるか

697 :名無しさんの野望:2010/10/17(日) 00:56:48 ID:5goqdInU
汁か

698 :名無しさんの野望:2010/10/17(日) 01:28:02 ID:6WBNYyLA
なんだ知らんのか

699 :名無しさんの野望:2010/10/17(日) 08:43:19 ID:1CZK4eiX
マップコンモード(フリーモード?)はいいのだが
ゲームモードとでも言うのかな?
あれ、もっとゲーム性を追求してくれえ
経営面など
株が8割しめている・・・
再開発に金がかかるのはわかるが撤去だけで全部吹っ飛んでしまうw
放送している人たちもほとんどがマップモードだし
何か秘策でも考えているのかな?>AD
整地モードも欲しいし
時間倍率の変更、難易度による税倍率の変更など
改造で税倍率は変更できんものだろうか。。。。


700 :名無しさんの野望:2010/10/17(日) 11:55:37 ID:DVWbyuUt
>>694
とりあえず、グラボのドライバ入れ直してみたらどうだろう?

701 :名無しさんの野望:2010/10/17(日) 12:16:01 ID:h3jzsO5s
発売日当日に通販で買ったのに、
鬱がひどくて未だに拾ったデータで町を車窓モードで
見るしかできないんです。

どこか、町のデータ置き場みたいなのありませんか?
自分でも町作りたいけど出来ないんです。


702 :名無しさんの野望:2010/10/17(日) 12:57:58 ID:HtgDEzw6
あなたの病気は悪化しています。
薬をやめたのが原因です。
このままでは危険です。
薬を再開し、主治医の先生にあなたの今の状態をよくお伝えしてください。

703 :名無しさんの野望:2010/10/17(日) 13:02:36 ID:MdS7n9lD
ラトレッジ精神病院へどうぞ

http://sound.jp/marsmj/dalice.htm

704 :名無しさんの野望:2010/10/17(日) 14:14:14 ID:Xkr2HMv7
追加データに精神病院が出たと聞いて(ry

705 :名無しさんの野望:2010/10/17(日) 16:07:28 ID:6WBNYyLA
>>700
入れ直したけど相変わらずです。
まいったな……。

706 :名無しさんの野望:2010/10/17(日) 16:24:36 ID:3ETcz09f
A9の列車数はメモリいじりでは拡張は無理かな?
俺はそういうの詳しくないので何もできんが時間軸のようにはいかんかな

707 :名無しさんの野望:2010/10/17(日) 17:24:06 ID:/13XOkUM
中型ハイデッカーバスがあるということは
大型バスが追加されるんだろうな?

24時間走行してバスターミナルを撤去しないと黒字にならない
仕様はなんとかしてほしいと思う


708 :名無しさんの野望:2010/10/17(日) 19:41:14 ID:p+FVxV6B
ビルを並べてる時にツルッと手が滑って1000億円分のビル潰しちゃったでござる
A9ってラグいよね

709 :名無しさんの野望:2010/10/17(日) 20:31:10 ID:PbJdtsr4
マンション乱立させてるときとか
密集させすぎて間違って3つ潰して、下手な位置にマンション立ててしまったときとか
結局4つ無駄になる

710 :名無しさんの野望:2010/10/17(日) 21:58:23 ID:fa8LRQrL
PSPでA4とA5を買ったのですが
今ひとつ何をすればいいのかよく分からないです
初心者向けのチュートリアル的な解説サイトなどありましたら教えてください
よろしくお願いします

711 :名無しさんの野望:2010/10/17(日) 22:05:11 ID:21feJxcO
4はともかく5の攻略サイトはあんまり見ないな
4は道路で囲ったデパートを作る
5は株で稼ぐ
これで困る事は無し

712 :名無しさんの野望:2010/10/17(日) 22:19:16 ID:IHwxEo5T
そもそも5は一体何を攻略すればいいのか

713 :名無しさんの野望:2010/10/17(日) 22:35:55 ID:4ocmiBRb
5は線路と空路を繋げると機関車が空を走らせられるよ
ゲームオーバーにはそんなにならないから気軽にやれるね

714 :名無しさんの野望:2010/10/17(日) 22:48:47 ID:21feJxcO
ゲームオーバーになると悲しいムービーが流れるから見てみるのも一興だな

715 :名無しさんの野望:2010/10/18(月) 00:06:12 ID:YY5xUkEY
>>708
>>709
建てる順番も注意しないと三方囲まれた場所だとスペースあるのになぜかビルが赤くなる怪現象に見われ何棟も建て直す羽目に。


716 :名無しさんの野望:2010/10/18(月) 00:11:26 ID:rGqDMv8K
>>715
怪現象というか、拡大にしてみてもなかなかわからないぐらい超びっみょーにかぶってる

717 :名無しさんの野望:2010/10/18(月) 00:38:22 ID:5cdgil03
建物位置のオートアジャストが1回目のパッチぐらいで導入されたけど
これ確かに普段は便利なんだが極微調整するのには死ぬほど邪魔なんだよねぇ
ホットキーで一時的にオフにできるようにしてくれないもんか

718 :名無しさんの野望:2010/10/18(月) 01:26:40 ID:QSZhzJJR
期待せずに買ったせいか、建物キット、結構いい感じ。
工場系が充実した。
材木置場が使い勝手が良くて気に入った。

719 :名無しさんの野望:2010/10/18(月) 01:59:37 ID:hxhy84ue
>>718
変にストア購入とかやったせいで買う気が起こらない
種類少ないんだから全部入れろよと思う

720 :名無しさんの野望:2010/10/18(月) 04:42:10 ID:k/B6sPIj
>>716
道路沿いだと信号機も微妙に出っ張ってるからね。
交差点だとよくかぶる。

721 :名無しさんの野望:2010/10/18(月) 07:24:06 ID:DoHhJxAk
道の脇に生える木も邪魔になるよな

722 :名無しさんの野望:2010/10/18(月) 10:32:01 ID:QSZhzJJR
建物キットの分は、看板に「電化製品、パソコン、マルチメディア」とか
「新台入荷」とかはっきり読めるのが多いから、今までの雑居ビルとは少し違うね。
デザインやサイズも、被らないように考えられてる感じ。
思ったよりよかった。

723 :名無しさんの野望:2010/10/18(月) 10:32:12 ID:itSx1xrR
>>717
あれってCtrl押したらオフじゃなかったっけ?

>>721
あるね。木が建築物扱いになってるあたり実装時のやっつけ感がw

724 :名無しさんの野望:2010/10/18(月) 11:45:56 ID:fhEJuGdR
特典になるはずだった尼倉庫は工場5だろ?

725 :名無しさんの野望:2010/10/18(月) 18:59:12 ID:1GNpaKoK
ビック、建物キット山積みだった。。
みんなヨドで買ってるのかな・・・

726 :名無しさんの野望:2010/10/18(月) 19:53:55 ID:/LnaQvWD
マプコンだと空港建てれないからとりあえず他のランドマークとかで
再現してみたんだけどこれ空港に見えるかな?

ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file237.jpg

727 :名無しさんの野望:2010/10/18(月) 19:56:13 ID:m8lGagrt
>>726
ヨーロッパの小さい空港って感じかな
滑走路もう一本作って細い道でちょろっと繋げたらさらにそれっぽいかも?

728 :名無しさんの野望:2010/10/18(月) 19:56:43 ID:JRG8GqMT
>>726
空港に見えてワロタ

729 :名無しさんの野望:2010/10/18(月) 20:39:43 ID:/LnaQvWD
>>727
アドバイス参考に少し手を加えてみました。
イメージ的には伊丹空港?
誘導路が全部資材置き場だからこれが限界かも…
街灯ができないように滑走路部分は道路を小刻みに引きました。

ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file238.jpg

730 :名無しさんの野望:2010/10/18(月) 20:47:28 ID:5cdgil03
>>723
本当だ!ありがとう!
知らなかった・・・どっかに記載あったっけこれ
今まで微調整四苦八苦してたわ

731 :名無しさんの野望:2010/10/18(月) 20:55:46 ID:5cdgil03
>>729
かっけえな!雰囲気出てるze

732 :名無しさんの野望:2010/10/18(月) 21:11:59 ID:m8lGagrt
>>729
うめええええ
こういうセンスほすぃ

733 :名無しさんの野望:2010/10/18(月) 21:14:13 ID:MQWhj0qz
おかしい、俺のもってるセンスと違う

734 :名無しさんの野望:2010/10/18(月) 21:53:08 ID:Io1BUfkJ
>>729
いいセンスしてるねえ
見えるよ、間違いなく空港だ

735 :名無しさんの野望:2010/10/18(月) 22:15:18 ID:Ec7QS4Es
オレは最初の方が好き

736 :名無しさんの野望:2010/10/18(月) 22:18:08 ID:j7dkjdv4
エースコンバットに出てくる空軍基地みたいだ

737 :名無しさんの野望:2010/10/18(月) 22:20:44 ID:a2M38xKo
土建屋が無理やり立てた赤字で閉鎖寸前の地方空港みたいだ

738 :名無しさんの野望:2010/10/18(月) 23:05:48 ID:/LnaQvWD
たくさんのコメントありがとうございます。
赤字で閉鎖寸前は正解かもw
実際に資材置き場やらでかなりコストかかってますので。
ちなみに、空港前に地下駅があるので自動発展Onにしたりすると
空き地に畑やら家が出来てとんでもないことになりますw

739 :名無しさんの野望:2010/10/18(月) 23:10:01 ID:5cdgil03
保護区の出番だな

740 :名無しさんの野望:2010/10/19(火) 00:28:01 ID:AymPyHlR
>>736
オレもそう思ったw

あー久しぶりにハミルトンネルでもやるかな

741 :710:2010/10/19(火) 00:48:16 ID:vKK+S4nM
やっぱり、ソフトが古いだけあって
そういったサイトは無いんでしょうか・・・
とりあえずデパートを道路で囲ってみます
ありがとうございました

742 :名無しさんの野望:2010/10/19(火) 00:54:43 ID:HTm7h/k7
>>741
ここPC板

743 :名無しさんの野望:2010/10/19(火) 01:06:50 ID:vKK+S4nM
>>742
別にPSP用じゃなくてもPC版の初心者向け解説サイトでいいんです
この手のゲームをやった事が無く説明書よんでもよく分からなかったもので
ゲームをやるための取っかかりが欲しかったんです

携帯ゲーム板にはスレッドも無く
家ゲーにはあるにはありましたが人がいるようにも見えず
板違いとは思いましたが、こちらにご助力をお願いしたわけです
ご免なさい

744 :名無しさんの野望:2010/10/19(火) 01:16:47 ID:HTm7h/k7
ブックオフ行って攻略本買ってこいやゆとり

745 :名無しさんの野望:2010/10/19(火) 01:40:41 ID:FR4czGnB
A5はほとんどないと思うけど

A4のPC版(というか98版)の攻略サイトだったらいくつかありゃせんかね
ほんとに探したの?

746 :名無しさんの野望:2010/10/19(火) 03:47:06 ID:x0qHPa66
A5までは速度とグリッドで簡単にダイヤ組めたから朝8時発1日で一周の環状線作って資材供給して放置すれば勝手に発展したような

747 :名無しさんの野望:2010/10/19(火) 04:48:33 ID:zIVd0kbr
>>743
今すぐDS版買ってチュートリアルやれ

748 :名無しさんの野望:2010/10/19(火) 08:21:29 ID:yC2lGJ4X
この手のゲームに正解なんてない
デパートを道路で囲むなら囲むでオーケーだ

749 :名無しさんの野望:2010/10/19(火) 08:44:55 ID:doDJJO4x
>>743
正直、手に入るなら、A列車で行こう4―パワーアップファイルって本を
買ってきた方がいいと思う。

いわゆる攻略本なんだけど、どうやったらうまく魅せるかの面から
書かれている、当時の決定版みたいな本。あれ見ればいろいろ分かる。



750 :名無しさんの野望:2010/10/19(火) 14:48:27 ID:An1dxTti
>>741
A4はともかくA5はPS版とPC版で結構違うよ。

751 :名無しさんの野望:2010/10/19(火) 21:18:48 ID:RiQ/xWn8
今度は、人材キット???かなぁー

752 :名無しさんの野望:2010/10/19(火) 22:41:10 ID:TrFW+wev
自分の作ったマップに癒されるー
俺頑張った。

753 :名無しさんの野望:2010/10/19(火) 22:45:11 ID:S1jKDYZR
>>751
電車か車の種類を増やして欲しい。
せめて性能は既存のままでいいから車の色のバリエーションを……。

754 :名無しさんの野望:2010/10/19(火) 22:52:14 ID:mIDn6YCo
個別発車で時間指定してあってもときどきうんともすんともいわずに発車せずにとまっててダイヤが総崩れになるのが頻発してるんだが皆はそういうことはないのか

755 :名無しさんの野望:2010/10/19(火) 23:22:45 ID:XjgeUzcn
ない

756 :名無しさんの野望:2010/10/19(火) 23:27:26 ID:AAn4o3yC
ダイヤ設定に無理があるんじゃね

757 :名無しさんの野望:2010/10/19(火) 23:56:03 ID:TrAZnqRU
>>752
わかるわ〜。今マップが大体できてダイヤ作ってるけど、作りかけダイヤですら癒されてるわ。
これが自分の肝いりマップだから、さらに格別だ・・・!

親ばかかもしれんが、コンテストあったら入賞できるね!

>>754
ちゃんと確認してる?同一ホームに発着する場合、前の電車の発車後7分はATSが作動するから駅に進入できないよ?
一応、条件がそろえば6分間隔にできるみたいだけど。

758 :名無しさんの野望:2010/10/20(水) 00:22:03 ID:KayJH/Dj
スケール調整キットが出たら買う

759 :名無しさんの野望:2010/10/20(水) 00:35:32 ID:DrRJoNkA
>>757
ATSなんて確認する必要もないだろ、見たまんまなんだしあんなの。
単発でおこってるんだぜ?
駅着→その3分後とかに個別発車指定してもでないわ

760 :名無しさんの野望:2010/10/20(水) 01:12:49 ID:+8dCea1K
>>754
自分も個別発車で、なんで発車しないんだろって事は、たまにあるが…

調べてみると結局、1時間ズレてたとか、ホーム設定が間違ってたとか、
休日発車になってたとか、自分のミス…

761 :名無しさんの野望:2010/10/20(水) 01:16:28 ID:jhL4vpkv
>ホーム設定が間違ってたとか
俺、このミスが一番多い…。
列車がダイヤを無視するので、駅の設定を調べてみるとホームの番線が違ってたことが多々ある。

762 :名無しさんの野望:2010/10/20(水) 02:23:15 ID:hdK1xcBZ
しかし、マプコンで新幹線使えるようにならないかねえ。
普通の特急だと最速がARXの180kmだっけ?

763 :名無しさんの野望:2010/10/20(水) 03:07:13 ID:yx1ABmJ3
風力発電禁止のお知らせ
http://www.gizmodo.jp/2010/10/post_7785.html

764 :名無しさんの野望:2010/10/20(水) 03:50:59 ID:7uAZPz9S
高架駅だとどっちが1番ホームか判りにくい時あるからな

765 :名無しさんの野望:2010/10/20(水) 07:18:39 ID:hxHGCPjC
ホーム間違ってることは良くある
というかあれれなんで予定と挙動違うんだと悩んだ時はほぼ時刻設定コピーし忘れとかホーム間違いだった

766 :名無しさんの野望:2010/10/20(水) 07:31:44 ID:k6eUzP0f
ダイヤ組むのは楽しいが、それを人が作ったのを見るのも面白い。
そういうわけでうpよろしく。

767 :名無しさんの野望:2010/10/20(水) 07:49:30 ID:9i5196uo
>>757
俺も最初はそう思っていたが…
いつか出てきたダイヤモンドシティは40分で6本の電車が同じホームを通ってたりする。
しかも、新幹線車両と通勤電車が混在してるから均一6本じゃないし

768 :名無しさんの野望:2010/10/20(水) 09:32:24 ID:Tp0oOXN2
桜と梅の木が欲しい。
年中咲いててもいいから。
A9には花がないことに気がついた。

769 :名無しさんの野望:2010/10/20(水) 14:00:24 ID:FnWxHthZ
とりあえずIME2010入れてると起動しなくなるバグだけは早急に直せ

770 :名無しさんの野望:2010/10/20(水) 15:38:09 ID:C8Zcjv/E
ニコ鉄とか動画投稿する人は基本自動作成でマップ作ってるのかな
マップすべてを前20mあげてくれたマップを基礎にしてるけど
自分で作る山って不自然で仕方ない

771 :名無しさんの野望:2010/10/20(水) 15:48:16 ID:0OzUCktf
俺が作る時は自動生成で山がちの地形作ってそこから平地整形してる。
それはそれで微妙なでっぱりとか残るんだけどね。

772 :名無しさんの野望:2010/10/20(水) 16:17:15 ID:6xDeW7qX
>>768
力の入れ所がいつもおかしいADなら竹に花を咲かせてしまいそう
と書いたら竹林が欲しくなってきたw

773 :名無しさんの野望:2010/10/20(水) 18:15:35 ID:lRwyS8MD
松茸生えろ

774 :名無しさんの野望:2010/10/20(水) 18:33:53 ID:DrRJoNkA
何も考えずに開かずの踏み切りの作成をしてたらほとんど特急しかこなくなってしまった

775 :名無しさんの野望:2010/10/20(水) 19:35:05 ID:WN9JOX6e
>>774
ごめん
因果関係がさっぱり理解出来ない

776 :名無しさんの野望:2010/10/20(水) 19:59:42 ID:hdK1xcBZ
家とか雑居ビル建てるとき範囲建設で建ててそのままだから
すごい整然とした町並みになっちまう・・・
中心部とか平壌みたいだw

777 :名無しさんの野望:2010/10/20(水) 20:04:28 ID:iY5Uxju6
ピョンヤンって確か地下鉄あったよね

778 :名無しさんの野望:2010/10/20(水) 20:40:45 ID:G56BqxXM
>>777

あったよ、非常時には防空壕にもなるから地下深かった気がする


779 :名無しさんの野望:2010/10/20(水) 21:10:16 ID:5BXZ+dOM
風でなびく木々、滝、ダムなどが欲しいな
全部直立不動でなんて奴らと思ってしまう。
風力発電の風車は動くんだが。。。あっ!!オランダだっけ課、でかい風車の建物?ほしいな
風の概念に、霧、そしてそれらをphany x?で動作
お願いしますよ、DAさん

780 :名無しさんの野望:2010/10/20(水) 21:29:23 ID:ZNyGfHRL
水面が0m以下にしかつくれないからな。
地面に貼るテクスチャでいいから水面がほしい。
地形編集みたく20m〜240mの範囲で。
谷の一部に高さ○○mの平地を作ってそこに貼り付ければ湖もできるし。
急斜面(A9の崖)に貼り付けたら滝になるとかもできそうだ。

…需要ないか。

781 :名無しさんの野望:2010/10/20(水) 21:47:03 ID:hxHGCPjC
需要はあるだろうが
特に海抜が変わる場所の水の流れの表現をまともにやったらクソ重いし
のっぺりテクスチャじゃまた非難囂々だろうということで実装されることはないだろう と思う
個人的には導入してくれたら池が作れるのでありがたいが・・・

782 :名無しさんの野望:2010/10/20(水) 22:32:20 ID:Tp0oOXN2
駅の横にビル建てたら、電車窓の景色がさっぱり見えなくなるから
理屈は考えずに、ビルの横には低い建物しか建てないことにした。
景観が悪くなるから踏切もあんまりつくらないようにした。
ごめん、住人。

783 :名無しさんの野望:2010/10/21(木) 00:23:02 ID:mhdtvzly
ttp://www.sofmap.com/product_detail/exec/_/sku=40892861/-/
■ユーザー登録やネットワーク認証、アップデートサービスなどについては補償対象外となります。

これ大丈夫なのか?

784 :名無しさんの野望:2010/10/21(木) 01:38:37 ID:fM5MvCBo
>>783
セットは未開封しか買い取りしてないから未開封なんだと思うよ
ただ建物キット単体は未開封のみ買い取りになってないから
大丈夫かなーと思うけど。認証ありだと把握してないのかも

785 :名無しさんの野望:2010/10/21(木) 01:43:42 ID:mhdtvzly
なるほど。
しかし、未開封かどうかってきちんと見分けられるのかな?
ラッピング用の機械があれば未開封っぽく出来るような。
まあわざわざそこまでして売る奴もいないだろうが、
ハードオフとかでバイトしてたりすると簡単にできそう。

786 :名無しさんの野望:2010/10/21(木) 03:39:58 ID:2tT4vgeA
黄信号が長くてうざい

787 :名無しさんの野望:2010/10/21(木) 09:32:01 ID:qmhnCQXf
つーか、交差点作るたびに信号が出来て困る。
右折して信号、左折して信号、、、
道路の種類に、信号機のない街路を追加してほしい。
ど田舎にある信号も不自然だし。
もっといえば、高速道路、大通り、山道、いっぱいあるんだけど。

788 :名無しさんの野望:2010/10/21(木) 12:03:08 ID:EYWdmBte
地下鉄駅で真っ暗な駅を作ってくれないか?
筒石駅みたいな
土合駅作ったんだが、明るすぎて困る


789 :名無しさんの野望:2010/10/21(木) 12:10:36 ID:YwvVwYxQ
>>786
とりあえず「緑・黄」10分、「全」20分にした? これで待ち時間が最長10分に減る
ついでに、その設定画面で「J」キーを押すと、全信号が同じサイクルになる
ただし、なぜかポーズが解除されて、いきなり時間が進みはじめるので注意


790 :名無しさんの野望:2010/10/21(木) 12:12:13 ID:YwvVwYxQ
>>787
なるべく信号のない鋭角45度の三叉路ですませるとか… 根本的な解決になってないけど

791 :名無しさんの野望:2010/10/21(木) 12:13:08 ID:uy4jG4wy
俺は丸の内線四谷駅や茗荷谷みたいな半分地下は無理としても
後楽園みたいな上の方にビルがある駅ビルを作りたいです

792 :名無しさんの野望:2010/10/21(木) 13:05:33 ID:WSwreGZw
片側二車線道路と街灯のない道路が欲しい。
山奥に街灯で煌々と照らされた道路はあまりにも変だ。

793 :名無しさんの野望:2010/10/21(木) 13:38:52 ID:20noFGfI
少しずつ確認しながら継ぎ足し継ぎ足しで頑張れば、街灯なしは作れたような気がする。

794 :名無しさんの野望:2010/10/21(木) 13:55:19 ID:rOM6bemo
>>789
全20分だと青の割合が小さくなって全体的に待ち時間多いんじゃないかな。
バスを長距離走らせるとわりと時間かかる。


795 :名無しさんの野望:2010/10/21(木) 14:19:37 ID:2tT4vgeA
>>789
10分でもなげえんだよ……。

796 :名無しさんの野望:2010/10/21(木) 14:20:22 ID:WSwreGZw
>>793
それだと、街灯はないけど謎の照明で道路照らされちゃうんだわw

797 :名無しさんの野望:2010/10/21(木) 14:29:54 ID:hOpLSjAY
信号の間隔をさらに短時間に設定可
道路幅、車線数の変更可
信号を任意に設置可能
交差点、踏切の形状をもっと自由に
制限速度の設定可
通行人、一般車両の通行
バス停の小型化

道路関連はこれだけやってくれれば文句ないよ。
つーか、なんでA6や21cであった大通りが無くなってしまったんだ?

798 :名無しさんの野望:2010/10/21(木) 14:54:48 ID:YwvVwYxQ
>>788
たしかに、地下駅は24h明るいままなのはちょっと変だね。
ついでに地上の駅も、深夜2時〜4時とか照明を消す指定ができるといいのに。
マプコンで夜行列車の通過をぼんやり鑑賞するために
発電所を撤去するという荒業を使ったw


799 :名無しさんの野望:2010/10/21(木) 15:29:07 ID:1ZUWBwqK
A列車で行こう 映画化ってw

『僕達急行 A列車で行こう』(森田芳光監督、来秋公開)
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20101021-00000002-cine-movi

800 :名無しさんの野望:2010/10/21(木) 15:44:00 ID:3GT5RB0R
マジレスしたら負けだよね。

801 :名無しさんの野望:2010/10/21(木) 15:52:04 ID:0NcmH52i
クマー

802 :名無しさんの野望:2010/10/21(木) 16:52:33 ID:Dar4z9os
わかります。
映画のセットのスケールがめちゃくちゃなんですね。

803 :名無しさんの野望:2010/10/21(木) 17:25:08 ID:4uj88sQy
 Ω ΩΩ<ナ ナンダッテー!!


804 :名無しさんの野望:2010/10/21(木) 18:22:15 ID:Fy2NFK+P
電化・非電化がわけられればなぁ
機能的に分けなくてもユーザーで架線アリ無しは選べればよかった

805 :名無しさんの野望:2010/10/21(木) 18:24:20 ID:2tT4vgeA
>>804
パンタグラフすら無いのに架線とかw

806 :名無しさんの野望:2010/10/21(木) 19:07:08 ID:hwKAJbaC
細部ケチった結果迷作になったのがA9
決してクソゲではないが決して神ゲでもない

807 :名無しさんの野望:2010/10/21(木) 19:28:07 ID:MMyN7iZO
代わりになるものがないから色々工夫しろってことだな

808 :名無しさんの野望:2010/10/21(木) 19:29:58 ID:bhWvej2R
A列車10まだー?
かなり期待されてるし次回も売れそう

809 :名無しさんの野望:2010/10/21(木) 20:34:58 ID:hms+q+M/
交差点は、信号機有りか無しを選択できるようにすればいいし
それに対して、キャパ?に差を付けるとかでいいじゃないの?

後は、渋滞したらプワァーンと警告音をならして

架線は発展という要素にもってこいのものだが
線だらけになりそうだな、果たしてうまく見せることは可能か

トンネル引きやすくして。。。

810 :名無しさんの野望:2010/10/21(木) 20:58:46 ID:9fSiEB9Y
>>808
最低2年ほどお待ちください。



811 :名無しさんの野望:2010/10/21(木) 21:19:27 ID:AC/4AvA8
>>797
路面自然発光機能の削除もお願いします。

812 :名無しさんの野望:2010/10/21(木) 21:55:17 ID:CQoHiL19
トンネルはかなり引きやすいとおもうけどな
以前と比べてかなりフレキシブルに作れるようになったし

813 :名無しさんの野望:2010/10/21(木) 23:52:26 ID:DqPZ+Hn0
道路は最初アスファルトとラインだけで
街が発展していくと少しずつ豪華なものに
変わっていくようにしていったら良い

ところで、自動発展なんだけど、高いビルの間に
一軒家がいつまでも残ってしまうのはどうにかならないだろうか
資材供給し続ければそのうち消える?

814 :名無しさんの野望:2010/10/22(金) 00:08:25 ID:uKuKJgLr
>>813
しぶとく生き残ると思う
気になるなら撤去

815 :名無しさんの野望:2010/10/22(金) 00:35:07 ID:jK/I2uwg
区画整理に立ち退かないプロ市民の家か。
リアルだな。

816 :名無しさんの野望:2010/10/22(金) 01:54:55 ID:B9dzzlm2
地価が上がれば立ち退く(ビルが立つ)・・・こともある
足元見てやがるぜ

817 :名無しさんの野望:2010/10/22(金) 02:26:38 ID:bNtlUI7K
地熱発電所と潮力発電所が実質赤字になる
消費税と資産税でな、評価額が高すぎるんだ
バスも赤字になるし、資産税見直せよ

818 :名無しさんの野望:2010/10/22(金) 02:48:49 ID:bNtlUI7K
てかこのゲームて利益率が10%程度ないと実質赤字だよな
消費税5% 資産税5% 資産税評価は必ずしも売上高とは一致しないが
だいたい10%は消える、利益率5%以下は消費税さえ賄えない
物件の表記がおかしいと思う実質赤字のものは赤字表記してほしい
実質赤字のものから法人税は取らないように

819 :名無しさんの野望:2010/10/22(金) 02:53:15 ID:QNWKO3zN
トンネルの入り口出口がスキー場の間隔に近いんだが(時間がかかる)

A4のときは直線でしかだめだが、引きやすかった


820 :名無しさんの野望:2010/10/22(金) 05:28:00 ID:/CaiCCCo
どれかのバージョンでは高低差があると緩急問わず問答無用でトンネル入口作ってたよね
あれ復活しないかな

821 :名無しさんの野望:2010/10/22(金) 11:19:51 ID:lE7O9PIU
少しでも税金の仕組みをわかってる人が作れば
こんな仕様にはならないのにな。

822 :名無しさんの野望:2010/10/22(金) 12:25:39 ID:Px21Tdsp
>>813
A6系統の発展したら4車線になるのは良かったな。

そういや今回スキー場無いな・・。

823 :名無しさんの野望:2010/10/22(金) 12:44:25 ID:DmRqLoFR
スキー場ってあの蛍光色の芝生のこと?

824 :名無しさんの野望:2010/10/22(金) 12:51:16 ID:wzFpXQao
これは裏ワザなのですが、インターネット停留所から、RailSimが公開されています。
RailSimとA列車で行こう9をデザインで比べると、A列車で行こう9は、RailSImにかなり似ています。
車両にむかって、ズームしていくと、RailSimの内装のない車両と同じ表示をします。
このことから言えることは、A列車で行こう9は、RailSimと同じように作られていることです。
ここから先は、まだ研究段階なのですが、もしかすると、RailSim2のプラグインから、インストールできるのではないかと。
あくまで、この手は、まだ、研究段階です。自己責任でお願いします。

これほんとですか!!??

825 :名無しさんの野望:2010/10/22(金) 12:59:55 ID:jb6qffGo
嘘です

826 :名無しさんの野望:2010/10/22(金) 13:59:44 ID:B9dzzlm2
どこまでを似てるというのか分からないが
プラグインがそのまま使えるとかはありえないと思うな
RailSimはGPL準拠だろ 丸侭互換性あったりするとADがGPL違反でソースコード晒すことになっちゃう
さすがにそんなアホな仕様にはしないだろ
改造して流用できるものがある!って言ってるのなら頑張って解析してほしいものだが

827 :名無しさんの野望:2010/10/22(金) 14:43:34 ID:QFW3P8dz
外注部分多いみたいだし、意外に有り得るんじゃない?

828 :名無しさんの野望:2010/10/22(金) 14:44:04 ID:xq54CyzO
A列車で行こう The 21st Centuryで
スケール完璧なもの出したのに
なんでそのあとのA7A8A9が劣化したんだ??

829 :名無しさんの野望:2010/10/22(金) 14:50:31 ID:jb6qffGo
21cが本当にスケール完璧かどうかは置いといて
A7はA6が出たときに「A4がよかった」って言いまくったからああなったんじゃね

830 :名無しさんの野望:2010/10/22(金) 14:55:00 ID:tXfY8kM+
A7はA4直系としてはよかった。
A8はナンバリングじゃなくてA7 3Dとかだったら許せる。
A9は……。

831 :名無しさんの野望:2010/10/22(金) 15:01:39 ID:w/JalVCX
もっとグラを向上させてタイムスケールもいじれるようにしてMOD対応仕様にすれば神ゲーになると思う

832 :名無しさんの野望:2010/10/22(金) 16:00:43 ID:QstVhDxI
>>830
A9はA8でプラレールみたいだなんだと散々言われた結果だろ。


833 :名無しさんの野望:2010/10/22(金) 16:05:37 ID:DhgKKhYE
じゃあどうすりゃいいんだよ
A6+A9がいいですっつったらパンタグラフつけたクソデフォルメプラレールができるぞ

834 :名無しさんの野望:2010/10/22(金) 16:25:43 ID:HpKeZW+v
誰か建物キットのレビューを尼に書け
俺が参考になったに一票入れてやるけん
ついでにポチってやるから

835 :名無しさんの野望:2010/10/22(金) 17:59:40 ID:oRdFirKx
RailSim2はNゲージかなんかだと思った方がいい
アレはアレでダイヤ設定の不便なとこもあったり
両者のいいとこのみ融合してくれたらいいのに(´ ・ω ・` )

836 :名無しさんの野望:2010/10/23(土) 04:48:37 ID:IiSQlAlJ
RailSimは性格の悪い大人がガキ相手に文句ばっか言ってた記憶が

今スレ見に行ったらガキだけになってた

837 :名無しさんの野望:2010/10/23(土) 05:25:45 ID:pwuJrjOY
2年後のBVEスレってこんな風になってるんだろうな・・・

838 :名無しさんの野望:2010/10/23(土) 08:11:14 ID:g3iNSxBl
模型厨はこっち買えよ。

これ以上わけのわからない要求をして
鉄道会社経営&都市開発シミュレーションゲームを歪めないでくれ。

4Gamer.net ― 多数の人気鉄道車両と本体がセットになった「鉄道模型シミュレーター5 第6号」が本日発売。憧れの車両を自分の作った風景の中で走らせてみよう(鉄道模型シミュレーター5 第6号)
http://www.4gamer.net/games/122/G012275/20101022013/

839 :名無しさんの野望:2010/10/23(土) 09:40:21 ID:ZXCiFy90
>>838
文句があるならアートディンクに直々に言えボケ

840 :名無しさんの野望:2010/10/23(土) 09:48:45 ID:iNmqn75l
そもそもA9って「都市開発鉄道シミュレーション」なんだが
鉄道に関する要望が多いが、経営とか開発面も強化してくれ

841 :名無しさんの野望:2010/10/23(土) 11:00:13 ID:VKbIikdQ
>>839
>>838はA9を批判してるようには見えないんだが?

842 :名無しさんの野望:2010/10/23(土) 13:03:32 ID:jrk6V+5I
>>838
鉄道会社経営&都市開発シミュレーションならなおさらだ。スケールを合わせろよ。
あんなむちゃくちゃな3F駅、駅のベンチシートより小さい家etc
こんなののどこがシミュレーションなんだよwwww

843 :名無しさんの野望:2010/10/23(土) 13:45:45 ID:ZXCiFy90
>>841
ナンバリングが進むにつれてゲーム性軽視、景観重視になってるのは分かるでしょ。

844 :名無しさんの野望:2010/10/23(土) 14:16:25 ID:Pt4BWay8
>>842
>駅のベンチシートより小さい家
そんなでかいベンチシートあったっけ?

845 :名無しさんの野望:2010/10/23(土) 14:22:15 ID:dT2DwFsm
細けぇ事はいいんだよ!!


846 :名無しさんの野望:2010/10/23(土) 14:35:32 ID:VOqjvnYZ
建物の2階に届くすべり台ならあるぞ。

個人的に鉄道と建物のスケール違いは
百歩譲って許せるが、建物同士のスケール違いはどうしても気になる。

847 :名無しさんの野望:2010/10/23(土) 15:23:37 ID:pwuJrjOY
コンビニなんかクソじゃねえか

848 :名無しさんの野望:2010/10/23(土) 16:00:59 ID:Ngh21He2
スケールとか別にいいけど、一つの建物のサイズを小さくして欲しいな。
住宅も一棟一棟別にして欲しい。

849 :名無しさんの野望:2010/10/23(土) 18:20:32 ID:fEDS2Trh
スケールなんてもうどうでもいいわ
俺としてはマップサイズさえもっともっとでかくしてくれればそれでいい
せめて新幹線を走らせる意味のある程のサイズは欲しい

850 :名無しさんの野望:2010/10/23(土) 18:28:41 ID:IcpiErU+
2km×2kmを25個連結できるシステムならいいのにな・・・

□□□□□
□□□□□
□□□□□
□□□□□
□□□□□
(10km四方)

□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
(2km×50km)

□□□□□□□□□□□
□…………………□□□□□□□□□□
…………………………………………□□□
(変則)

851 :名無しさんの野望:2010/10/23(土) 18:38:30 ID:pwuJrjOY
スケールを雑居ビル程度の小ささに統一したらマップの広さはそのままで結構幅取れると思うぞ

852 :名無しさんの野望:2010/10/23(土) 19:34:57 ID:LwYzC/9t
線路の幅も小さくすればマップの広さが二倍に・・・

853 :名無しさんの野望:2010/10/23(土) 19:36:42 ID:6s8p64ln
もし仮にBATなんて登場したら
スケールのあったものばっか作られてデフォ使われ無くなるんじゃないか?w

854 :名無しさんの野望:2010/10/23(土) 19:52:47 ID:pwuJrjOY
大丈夫だ、ユーザー作成キットからエクスポートするときに直接使えずADを通さないと使えないようにすればいい
つまり審査だ。

855 :名無しさんの野望:2010/10/23(土) 20:38:37 ID:gfFR6KCS
こんなところに真田さん

856 :名無しさんの野望:2010/10/23(土) 21:31:30 ID:d16upPVN
研究段階w

857 :名無しさんの野望:2010/10/23(土) 21:41:54 ID:Pt4BWay8
>>824の元ネタって http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1047665205 だろ
そっからブログに飛べるけど
>まぁ、A列車で行こう9にRailSimUのプラグインを入れる方法は皆様におまかせします。
で締めくくってるぞ

858 :名無しさんの野望:2010/10/23(土) 21:58:32 ID:pvBCiT7i
10kmx10kmでなくて2kmx50kmの方がマップ作成に史実の鉄道路線作るなら
現実味がある、正方形にこだわる必要はないとは思うけどね

”地熱発電所と潮力発電所は100%電気が売れても赤字になります”
取扱説明書書き換えたほうが良いんじゃないか?

859 :名無しさんの野望:2010/10/23(土) 22:18:51 ID:jrk6V+5I
>>852
それがいいよな。距離が2倍になる。
やっぱりスケール統一は必須条件だよな!!

860 :名無しさんの野望:2010/10/23(土) 23:21:52 ID:vVoevZFu
これは、A列車で行こう9は、RailSimUをモデルに作ったからです。
なぜ、A列車で行こう9を作っている、ARTDiNKは、次作、A列車で行こう9に登場させる車両をどうやってもっと、
リアルに作るか悩んでいた。そこにRailSimUの存在を知った。このゲームは、隣町と接続可能・列車を走らせるゲームである・
線路を敷ける・・・・などRailSimUとA列車で行こうと共通点が多かった。そこにRailSimUはプラグインがリアル。そこに目をつけ、
次作、A列車で行こう9のデザインには、RailSimUを採用したのでしょう。

笑いすぎて腹いてえwww

861 :名無しさんの野望:2010/10/23(土) 23:23:52 ID:hM21gnaL
>>767
亀だが、全列車停止した場合であって、通過は含まないぞ?


建物キットは出たけど、修正パッチはこないんだよな。

862 :名無しさんの野望:2010/10/23(土) 23:26:34 ID:hM21gnaL
>>860
なんというか、考察する前に勉強すべきものがあるような気がするがなぁ。

863 :名無しさんの野望:2010/10/23(土) 23:34:09 ID:hqhgkBTR
>>857>>860
ガキの知ったかみたいな文章で笑えるわw

864 :名無しさんの野望:2010/10/23(土) 23:49:09 ID:NE8ntePa
だから、建物キットで出た材木屋?の木を貨物で運べと

あれ?フォークリスト動かないんですが。。。
工場閉鎖?

865 :名無しさんの野望:2010/10/24(日) 00:47:45 ID:rym6Z5e7
建物キット買って来たんだけどDVDROMが吐き出されちゃう。
他のDVDROMとかCDROMはちゃんと読めるのでハード的には大丈夫だと思うんだけど。。。
原因ってなんか考えられる?もともと焼きがうすい?とかしか考えられないんだけど。
直接関係ない話しですみません。

866 :名無しさんの野望:2010/10/24(日) 01:19:30 ID:aaVqBRAg
印刷面を間違えてて表裏逆とか

867 :名無しさんの野望:2010/10/24(日) 01:32:50 ID:S5lMk7Av
うちでは普通に読み込めてるなぁ…
プロテクト誤爆だったら本体は読み込めるなら違うだろうしな
間違って日光の当たるとこに数分おいてたとか?

868 :名無しさんの野望:2010/10/24(日) 01:35:10 ID:F23CCeBd
何度も出ているので悪いがA21Cの音量問題。vistaです
コントロールパネルから設定で出るようにはなったが終了すると戻ってゼロに
なぜこの設定を保存できないのでしょうか。

869 :865:2010/10/24(日) 02:09:32 ID:rym6Z5e7
さんきゅう、やっぱダメだわ。
反対向きに入れてみたけどダメでした。MACでも嫁のPCでもDVDプレーヤーでもダメでした。
本編もビックの特典もどっちもダメなのも不思議なんだけど、、、。

サポートに電話してみます。大名な受付時間やな。

870 :名無しさんの野望:2010/10/24(日) 03:03:17 ID:LhKDh993
反対向きワロタwww
今回シリアルでオンライン認証だからディスク自体にプロテクトは無いと思う。
というかそれだけ試してダメならディスクの個体不良なのでは。

871 :名無しさんの野望:2010/10/24(日) 04:35:11 ID:DmYjvlCp
反対向き()笑

872 :名無しさんの野望:2010/10/24(日) 07:20:21 ID:rb8z4u5c
>>869
買ったお店に持っていった方がいいんじゃないか?
店のPCで試してみて、認識できたらPCのせい 
出来なかったらディスクのせいだから、取り替えてもらえるかも

873 :名無しさんの野望:2010/10/24(日) 10:04:19 ID:tNS9X6PW
車窓モードの画面を3分割して、180度見渡せるようにしてほしい。


874 :名無しさんの野望:2010/10/24(日) 10:14:20 ID:tNS9X6PW
木が生えてる所って、前から地形のエディットできた?
最初の頃は木を植えた所は、地形エディットできなかった気もするけど、気のせいかな。

875 :名無しさんの野望:2010/10/24(日) 11:17:40 ID:1lq0u54A
できてた

876 :名無しさんの野望:2010/10/24(日) 11:54:32 ID:7Y9UluEF
>>817
エコ発電は環境には優しいけど経営には厳しいという、ある意味まっとうな経営シミュレーションじゃね?

877 :名無しさんの野望:2010/10/24(日) 11:55:54 ID:tNS9X6PW
ありがとう。
なんで勘違いしたんだろう…

ただ、トンネルの上は地形エディットできないね。。。
それなら「トンネルの上は地形編集できません」って説明書に書いといて欲しい。
あと、範囲選択した一帯を同じ高低差にするような機能が欲しい。
どこがふくらんでて建物が建てられないのかわからず、イライラする時がよくある。。。

878 :名無しさんの野望:2010/10/24(日) 12:33:14 ID:/omB25HX
>>817
バスはちゃんとすれば黒字になる。
ただ、バス停と走行距離の関係で赤字にもなりやすい。

俺の場合、コミバスで黒字運行、ノンステに換えると赤字になってた路線があったけど、
バス停の位置を見直したら、ちゃんと黒字になったよ。(それまでは客満載でも真っ赤だった)
循環で運行してる場合は、特に注意が必要かも。

879 :名無しさんの野望:2010/10/24(日) 12:57:25 ID:oFGcJgqZ
>>878
バスは黒字になりません
バス停を極力減らし渋滞運行すれば黒字にはなりますが
適正なバス停の距離は何メートルでしょうか?


880 :名無しさんの野望:2010/10/24(日) 13:49:17 ID:/omB25HX
>>878
渋滞運行しなくてもちゃんと黒字になるぞ。
駅前をループさせたり、隣の駅を結ぶバスを運行してるけど、それで年間3億弱の利益を出してる。
ループ路線も、そうじゃない路線もそれぞれ2台体制で走らせてる。
二日サイクル+2台体制の長距離路線(直線距離で約5km)でも黒字になってるぞ。
バス停の間隔は、ループでは概ね車両5両分の間隔、その他はまちまち。

一応画像を張っておく。
ttp://nukkorosu.80code.com/redirect.php?u=./img/nukkorosu17263.jpg
ttp://nukkorosu.80code.com/redirect.php?u=./img/nukkorosu17264.jpg

881 :名無しさんの野望:2010/10/24(日) 13:50:35 ID:/omB25HX
ごめん、>>880>>879宛です。

882 :名無しさんの野望:2010/10/24(日) 13:53:19 ID:oFGcJgqZ
東京マップで建て替え検証しましたが
火力発電所、核融合発電所は100%電気売っても赤字ですね
原子力は利益ゼロ付近
潮力・地熱は前述通り赤字ですね
ソーラーと風力風圧は黒字ですけど・・
赤字の原因は消費税など税金です、見た目は黒字ですが

883 :名無しさんの野望:2010/10/24(日) 14:15:44 ID:oFGcJgqZ
>>880 
運行利益は黒字は出るのですが、問題は税金の方です
決算書の方見せてもらえるとありがたいです
売り上げから消費税 施設の評価額に資産税、利益に法人税かかります

884 :880:2010/10/24(日) 14:25:18 ID:/omB25HX
>>883
ごめん、運行利益だと思ってたorz
決算書はこの様になってます。

ttp://nukkorosu.80code.com/redirect.php?u=./img/nukkorosu17265.jpg

885 :名無しさんの野望:2010/10/24(日) 15:26:14 ID:oFGcJgqZ
年間7億円ほど黒字になってますね〜やりますな
側道タイプを多用すると黒字になるもんですね

886 :名無しさんの野望:2010/10/24(日) 16:04:39 ID:QMM8Ee4z
電力会社は核融合発電で続ければ利益出るぞ

887 :名無しさんの野望:2010/10/24(日) 16:17:00 ID:cKjuk7Ys
基本短距離輸送だけど、一本だけ伝統ある路線みたいな長距離一般バスを、郊外まで走らせて楽しむ俺。

888 :名無しさんの野望:2010/10/24(日) 18:28:09 ID:t7KUQHhr
バス黒でるのか・・・
もうちょい見直しだな

889 :名無しさんの野望:2010/10/24(日) 20:58:01 ID:jEHNyJeK
急激に重くなるって言ってる奴はPCの板あけてグラボ冷やせ
OPで115℃まで言ったわ

890 :名無しさんの野望:2010/10/24(日) 21:01:09 ID:gaDnIpQF
どんだけ窒息ケースなんだよww
ちゃんと掃除してるのか?

891 :名無しさんの野望:2010/10/24(日) 21:14:21 ID:t7KUQHhr
>>889
他人事ながらそれ大丈夫か?窒息ケースかファンが断線して止まったりしてないか?
俺はファン故障でHD5770修理に出した

892 :名無しさんの野望:2010/10/24(日) 21:26:24 ID:kEmvcIxb
A9でオフィスビルを範囲建設できたんだけど既出?

本来範囲建設できる雑居ビルなんかを選んで範囲建設の画面を出しておいて、そこからカーソルキーで上のオフィスビルを選んだらできた。

893 :名無しさんの野望:2010/10/24(日) 22:06:12 ID:UBjVk3dI
>>889
設計限界温度超えてるぞ
たいていのグラボは105℃までだ。

palitのOCモデルのGTX460だげど、90℃は超えたことない。ロスプラ2のベンチですら88℃までだった

・・・窒息ケースでもその温度たたき出すのは難しいと思うのだが。
もしかして、電源容量不足で電圧降下起こしてない?

894 :名無しさんの野望:2010/10/24(日) 22:22:27 ID:6ToSNWHd
バス黒字にしてどうすんの

895 :名無しさんの野望:2010/10/24(日) 22:41:26 ID:R95Pak6W
>>892
知らなかった!ありがとう!

896 :名無しさんの野望:2010/10/24(日) 22:48:11 ID:J7H7HLq9
CPUがネックで重たい人は逆にグラボの温度低くない?
俺のマシンではマプコンやってるときは58℃くらいだけど(夏は70℃までいった)
ゲームで時間進めてるときはCPU使用率80%でグラボ46℃だよ

897 :名無しさんの野望:2010/10/24(日) 22:52:11 ID:MoarJzYb
俺もどうやってもDvDからオートラン読み込まないから
一度本体にコピーしてインストールしたらうまくいった。

898 :名無しさんの野望:2010/10/24(日) 22:54:49 ID:V/erCsaf
6850はこれだとオーバースペックかな?

899 :名無しさんの野望:2010/10/24(日) 23:01:32 ID:/omB25HX
>>892
初耳です、教えてくれてありがとうございます。
確かめてみましたが、マンションでも可能みたいです。

900 :名無しさんの野望:2010/10/24(日) 23:14:46 ID:tNS9X6PW
裏技発見!

901 :名無しさんの野望:2010/10/24(日) 23:18:55 ID:pkA+eV+9
ウィルスバスター2011にバージョンアップしたとか?
アレ入れたらPCがクソ重くなったから2010に戻した。

902 :名無しさんの野望:2010/10/25(月) 00:30:22 ID:M89HDNj1
>>898
ふつー
あとはCPUで不自由はしない程度

903 :名無しさんの野望:2010/10/25(月) 02:04:33 ID:ZfXFUxIZ
空港が年2000億以上の純利益を出してくれて美味しすぎる・・・^^
もっと早く作っておけばよかったorz

904 :名無しさんの野望:2010/10/25(月) 02:22:39 ID:N4if4io7
892の方法をマンションで試したらこんなのが出来た・・・
ttp://nukkorosu.80code.com/img/nukkorosu17300.jpg

何らかの条件が重なったらこういうバグが発生するみたいだが
未だに解明できず…
2度出来たので、たまたまって訳ではないはず。
範囲選択120mで…発生するバグのようだけど、もうひとつ条件が…
もうひとつの条件を探しているのだが、イマイチつかめない!!

人為的に出来ればマンションの種類不足に悩むユーザーに朗報になりそう。

905 :904:2010/10/25(月) 03:03:46 ID:N4if4io7
ランダムにチェック入れた状態じゃないと発生しないっぽい。

906 :名無しさんの野望:2010/10/25(月) 03:12:41 ID:jmFkx+CI
>>904の何が問題なのかわからない

907 :名無しさんの野望:2010/10/25(月) 03:17:08 ID:3dqKMeZx
マンションの敷地が少し重なってるんじゃね?
あんまりバグとか言ってると次回(あるのか?)のパッチで修正されそうだな

908 :名無しさんの野望:2010/10/25(月) 03:46:18 ID:l/3PMQrL
それより、>>904のマップが面白そうな件

909 :名無しさんの野望:2010/10/25(月) 06:43:35 ID:2Ih6hb8P
サイズ的に範囲建設の時に被っちゃうんだろうな。

910 :名無しさんの野望:2010/10/25(月) 06:50:38 ID:x7xCFuwP
前みたいに必ず落ちたり読み込めなくなったりしないか心配だな。

911 :名無しさんの野望:2010/10/25(月) 07:48:45 ID:HXUmWGuC
空港黒になって何が嬉しいの

912 :名無しさんの野望:2010/10/25(月) 08:25:40 ID:zU07zK78
>>904
もともと範囲建設自体が40m×40mの物件を想定したものだから
ソリッドの基準座標が40m×40mが被らない程度にしか動かないので起こるんだろうな多分


913 :名無しさんの野望:2010/10/25(月) 11:57:09 ID:01SB+O14
>>898
↓これ読むとわかるけど、HD6850 は HD5850より「3D性能的には下」っぽい
消費電力下げるためにユニット数をかなり削ってる

ttp://www.4gamer.net/games/110/G011065/20101021082/

A9の描画能力を気にする人: 店頭価格が下がりそうな 5850 が狙い目
熱と消費電力を気にする人: 6850

どっちにしても A9 の重いマップを高解像度・高設定で使うには不安


914 :名無しさんの野望:2010/10/25(月) 14:03:00 ID:zO4+G347
http://netouyonews.net/archives/3701449.html

915 :名無しさんの野望:2010/10/25(月) 18:03:31 ID:jmFkx+CI
>>913
6000シリーズはナンバリングちがうから実質68**系は5770の後継機
としてもいまのドライバでこれだけの性能とTDPはすばらしいから5850かうよか6850だろうね

それか58**の後継機の69**系

916 :名無しさんの野望:2010/10/25(月) 22:24:17 ID:gdDhRZi9
4→5→9と遊んできたけど、土地のシステムは5が便利だったな。
最初は資材置き場にしておいて、発展してきたら解除→開発とできたから。

9は資材置き場を崩した後、もう1度土地代を払わないといけないから、資金繰りが大変。
延伸用の場所確保も、単に確保するだけのために大枚を2回払う必要があるってのも困りもの。
なんでこんな仕様になったんだろう?

917 :名無しさんの野望:2010/10/25(月) 22:26:50 ID:zlDZ5Zea
土地購入と資材置き場を別々にすればしやすいのに

918 :名無しさんの野望:2010/10/25(月) 22:30:42 ID:x7xCFuwP
自社専用資材置き場を是非……

919 :名無しさんの野望:2010/10/25(月) 22:33:20 ID:Mp7V0Y7G
こんなに、いっぱいやれることがあるのに〜

920 :名無しさんの野望:2010/10/26(火) 00:36:57 ID:ZghEwF1s
やべー
ちょっとがんばったら、本物の街みたいになってきた…
建物キットのテレビ局と電話局のアンテナがいい味出してきた…

921 :名無しさんの野望:2010/10/26(火) 01:56:53 ID:k01zwcmL
土地売買の概念がなくなったのは痛いな。
路線延伸用地の確保がメンドくさくなった。
保護区使っても結局>>916と同じ問題が起こるし、
形が決まってるから廃線跡の更地とかに使いづらい。
そういう無駄な事が好きなんで…。

922 :名無しさんの野望:2010/10/26(火) 09:21:01 ID:1t4M/5BG
>>921
土地売買はあった方が便利だよな。
保護区はあってもいいけど、>>916が指摘してることが起こるし…
10で土地売買が復活すればいいんだけどね。

923 :名無しさんの野望:2010/10/26(火) 15:37:08 ID:qJixoW0s
土地は建物をメッシュから開放しちゃったから難しいのかもね


924 :名無しさんの野望:2010/10/26(火) 16:00:37 ID:uOdPCjCa
>>923
今回の保護区置くような仕様だったらいらんわな

925 :名無しさんの野望:2010/10/26(火) 16:56:19 ID:zEmwVjGo
ゲームモードをまじめに語るな

926 :sage:2010/10/26(火) 18:13:30 ID:0Ry2s65X
裏で録画終わった際にPCがスタンバイモードに移行しちゃったんだけど、
翌日電源入れたら何事もなかったかのようにA列車のゲームが動いていたwww

927 :名無しさんの野望:2010/10/26(火) 18:22:43 ID:L3qSgu3g
それ、スタンバイじゃなくて、モニタの電源が落ちただけなんじゃね

928 :926:2010/10/26(火) 18:26:43 ID:0Ry2s65X
メール欄間違ったorz

929 :名無しさんの野望:2010/10/26(火) 19:35:05 ID:nfctQIyo
資材置き場そうだった、ためてもためても
競争率高くて、えらい苦労したなw

そんで、しょうがない待つかって待つと
これまた、土地代がえらいことにw

んで、保護区の出番なのだが。。。。

いやはや

まだ、パッチ調整する?>da

930 :名無しさんの野望:2010/10/26(火) 20:10:17 ID:cfK9nZTD
資材置き場と資材工場の大赤字は仕方ないと思う

931 :名無しさんの野望:2010/10/26(火) 21:15:53 ID:qJixoW0s
資材の種別細分化とかしたら扱いが面倒臭くて仕方ないしな
ただ自社リザーブドな置き場は確かに欲しいなw
ああまた勝手に雑居ビルに使いやがって


932 :名無しさんの野望:2010/10/26(火) 22:55:49 ID:pArurJLN
大まかに線路引き終わって駅設置終わって
車両編成を選定しながら運行系統・ダイヤと駅の名前・バックグランド考える作業がちょぉ楽しい
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file241.PNG
皆はどの作業が好き?

933 :名無しさんの野望:2010/10/26(火) 23:13:15 ID:ES3Qz86m
>>932

同意
そういう時が一番楽しいね


934 :名無しさんの野望:2010/10/26(火) 23:40:23 ID:XgCmTluj
>>932
動画やマップうpの予定はおありでしょうか?
俺が作ると駅間遠めなせいか本線でも20数駅なので、その路線図を見ると是非ともマップを見てみたいと思う

935 :名無しさんの野望:2010/10/26(火) 23:41:33 ID:FhmKXhPt
>>932
ダイヤ組むのが一番苦労して、楽しいね。

しかしその画像の路線図だと鉄道路線としてはありえない様な一筆書きにならないか?
車窓では全体図見えないけど、サムネイルみたらガッカリしそうだ。

936 :名無しさんの野望:2010/10/27(水) 00:22:13 ID:HzPLwkMi
列車ランクに旧陸軍の階級を使ったら・・・

二等兵・・・・・回送
一等兵・・・・・各停
上等兵・・・・・準急(若干優速・近距離)
伍長・・・・・・・急行(優速・近距離)
軍曹・・・・・・・快速急行(さらに優速・近距離)
曹長・・・・・・・特別急行(最優速・近距離)
士官候補・・・臨時列車(長距離)
尉官・・・・・・・特別急行(最優速・長距離)
佐官・・・・・・・名称付き特別急行(最優速・長距離)
将官・・・・・・・999


すまん、最後はもう浮かばんかった・・・。


937 :名無しさんの野望:2010/10/27(水) 00:29:49 ID:ar5TuCLi
路線図書くのって楽しそうだけど、
なかなか上手く書けない……

938 :名無しさんの野望:2010/10/27(水) 01:32:09 ID:xtYeH82A
電車、駅、バス停、交差点に名前つけれるんだから建物にもつけられるようにしてほしいな
〇〇本社ビル、〇〇公園、〇〇病院とか妄想が広がるのに

939 :名無しさんの野望:2010/10/27(水) 01:43:49 ID:dXZh34id
普通の高層ビルに名前が付けられれば
市役所でも大病院でもあっというまにできるな

940 :名無しさんの野望:2010/10/27(水) 01:53:12 ID:78YNs6S+
>>934,935
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file243.PNG
A9のマップ作ってれば誰でも直線じゃ不可能な駅数なのは理解いただけると思う
右下のぐにゃぐにゃは苦肉、ただ山際をうねうねトコトコ走る本線ってのが結構好きなので
一応車窓だけでなく見下ろしでも見えちゃ興醒めなもんが視点の範囲内に見えるのは避けられるようには作ってる・・・ハズ
動画は良くわからんです、例のマップコンテストには絶望的に間に合わないけど出来上がったらここにもってくる・・・かも

本当は904の人みたいなの作れるならそれ連作して脳内リンクすると楽しそうだろうなーとは思う
>>937
現実の鉄道会社の路線図とか見てパクっちゃうのが楽ですぜ

941 :名無しさんの野望:2010/10/27(水) 02:08:22 ID:IPYwxwrd
路線図書くのに使えるソフト
ttp://dynamicdraw.com/jp/

これに限らずペイント系よりドロー系のほうがいい。

942 :名無しさんの野望:2010/10/27(水) 02:16:16 ID:yx/M9W87
ダイヤ組むしか脳みそ使う所ないじゃん
ダイヤこそアートなんだから、ダイコンに全力注いでください

943 :名無しさんの野望:2010/10/27(水) 02:23:22 ID:uMujvQJy
長大路線だったらダイヤも組みごたえあって楽しそうだよね

944 :名無しさんの野望:2010/10/27(水) 02:27:20 ID:2uqjFB1w
>>932
さてはお主、京都民であるな?

ダイヤだねぇ。
どっかにボトルネックがあると燃えるねぇ!
と言いながら、超変態な事して今泣いてます。
もうダイヤを白紙にする作業はいやだ・・・

945 :名無しさんの野望:2010/10/27(水) 02:42:27 ID:rATpOLDJ
住宅街は朝の電車を多く、
オフィス街は夜の電車を多くしたいけど
ただ路線作って往復させてるだけだとそれが出来ない
試しに朝と夜だけ発車する電車を組み込んでみたけど
発車しない時間おいておく車庫が不自然になる


946 :名無しさんの野望:2010/10/27(水) 02:51:49 ID:sihS9jSF
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file244.a9d
8月からだらだらと遊んでるのでいまだに終わらない、
普通のゲームモードを晒す
初プレイで手探り状態だったので、かなり行き当たりばったりで、
現実のような路線が出来ない

947 :名無しさんの野望:2010/10/27(水) 03:08:54 ID:E+e8KFPK
このゲーム、空港前後の飛行機が通るところは何も作れないよな?
じゃあ階層一段下げても何も作れなかったり、一段下の層で空港直下に何も作れないのも仕様なのか?


948 : [―{}@{}@{}-] 名無しさんの野望:2010/10/27(水) 07:14:47 ID:un7tMQxP
マップの鉄道博物館を超高層ビルと高層マンションで延々埋める仕事をやってるんだが,人口500万突破で規模がメガロポリスになるんだな

949 :名無しさんの野望:2010/10/27(水) 07:53:19 ID:czfJdfM1
メガロポリスという表示が用意されてる点笑えるw

950 :KD113151172130.ppp-bb.dion.ne.jp:2010/10/27(水) 08:19:57 ID:vzDnTET7
東京都の人口密度が5960人/平方kmだから、西部にある田舎抜けば、10km四方に800万人以上住んでる計算になるなw

951 :名無しさんの野望:2010/10/27(水) 08:21:54 ID:vzDnTET7
桁ミスったw80万人だっつの

そう考えると、大都市の段階で異常なほど人が住んでるんだな

952 :名無しさんの野望:2010/10/27(水) 09:56:19 ID:D168sa4X
>>940
やっぱそうなっちゃうよね。
いい車窓作って、MAPクレクレ言われて出してみるとナニコレな返事でショボーン
特急なんか直線最短距離でオワリだろ的な。

地形を完全に決めてから路線引くと現実味が出るけど狭すぎ。
巨大な路線図になる路線を作ろうとするといまの10倍の縦横サイズが欲しくなる。

953 :名無しさんの野望:2010/10/27(水) 10:33:03 ID:xtYeH82A
ダイヤって車両速度とか駅間の所要時間とか計算して組んでるのか?

954 :名無しさんの野望:2010/10/27(水) 11:38:13 ID:uMujvQJy
>>953
俺の場合、何も無い状態で一度走らせて実測してから組むようにしてる。

955 :名無しさんの野望:2010/10/27(水) 11:41:33 ID:0X8g2lxA
マシンパワー丸投げでマップサイズ縦横10倍の隠しモードでもつけりゃいいのに
全領域発展させると落ちますよとかでいいから

956 :名無しさんの野望:2010/10/27(水) 12:15:39 ID:2uqjFB1w
>>954
ダイヤ厨界では常識だよな。

957 :名無しさんの野望:2010/10/27(水) 12:20:53 ID:2uqjFB1w
>>945
朗報だ。
実際の鉄道でもバスでも、ラッシュ用の車両シフトはある。不自然でもなんでもないぞ。

ちなみに、予備用の車両を何両用意しとかないといけないって決まってるから、一日中寝てる車両もある。

958 :名無しさんの野望:2010/10/27(水) 13:04:17 ID:QYkA395Z
>>946
俺も昔は自分で鉄道作ったところに、自然と街ができていくだけで楽しかった。
今はネットが普及したせいで、他人の街と比較ばかりしてしまう。
よくないことだ。

959 :名無しさんの野望:2010/10/27(水) 13:50:25 ID:IofZMFmN
oudiaなんかに組み込むとき、発着時間って本当の発着時間か、ATSが作動しない(駅のホームから完全に出きってしまう)発着時間か。

ところで、駅で寝る車両はどれくらい居るの?

960 :名無しさんの野望:2010/10/27(水) 15:07:34 ID:PSVVnNtt
今、120倍で遊んでるけど、その線の始発に充当する2編成は絶対に駅で寝てる。
それと、途中駅始発も1編成が駅で寝て、ピストン輸送してる支線も基本は駅で寝てるから、
自分のマップでは4編成が駅で一夜を明かしてることになる。
プレイし始めたばっかりなので、まだ全体の4分の1しか開発してない。

後、oudiaには本当の発着時間で組み込む。

961 :名無しさんの野望:2010/10/27(水) 15:24:17 ID:A36T3whf
ラッシュ用の予備車両を用意して走らせたい気はあるが
100編成しか配置できないのでどうにもならない
いっそ255編成とかでもいいよ
東京マップなら255でも配置できそうだし

962 :名無しさんの野望:2010/10/27(水) 15:30:05 ID:ar5TuCLi
ラッシュとか想定して作りたいのは山々だけど、
基本的なダイヤで既に一杯一杯&不規則なダイヤだからいじりようがない。

もう少しマップ広げて欲しいぜ。

963 :名無しさんの野望:2010/10/27(水) 15:37:45 ID:A36T3whf
>>ダイヤって車両速度とか駅間の所要時間とか計算して組んでるのか?

特に単線の場合は駅間の所要時間を計算する
スムーズな対向列車待・特急通過待ちができるようになる
田舎の駅で同じタイミングで普通列車が対向交換するとなかなか
いい感じになる


964 :名無しさんの野望:2010/10/27(水) 15:39:51 ID:TUof6DwH
深夜に全列車を車庫に戻そうとすると、
配線やダイヤの都合などでどうしても入庫・出庫時に他の列車が邪魔になったりして頭が痛いのは俺だけじゃないはず
手一杯だから今は24時間運行で組んでます

965 :名無しさんの野望:2010/10/27(水) 16:07:41 ID:xtYeH82A
>>963
やっぱりそうした方がいいか

今ほくほく線ぽい路線作って、ダイヤウィザード使って特急3往復(1編成1往復)は組んだんだけど
普通がギリギリですれ違ったりしてなかなか組めなかったんだ
今普通3編成目のダイヤ組んでるけどやり直した方がよさそうだな

966 :名無しさんの野望:2010/10/27(水) 16:30:21 ID:GSciZ6A8
次スレ
「A列車で行こう」シリーズ50両目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1288162373/

ダイヤ関連の話題で、スレの伸びが加速したので
あわてて建てたけど、ちょっと早すぎたかも… orz
すみません


967 :名無しさんの野望:2010/10/27(水) 16:55:04 ID:D168sa4X
>>965
ダイヤウィザードで、通過駅の時刻を記録しておくと、交換のタイミングが作り易いかと。

968 :名無しさんの野望:2010/10/27(水) 17:15:10 ID:QYkA395Z
30倍なら余裕で操車場に戻せるけど、町1つ分くらいのスペースがいる…
線路の分岐が…

969 :名無しさんの野望:2010/10/27(水) 18:29:57 ID:Epgqw/K+
>>964
OuDiaで組んだダイヤを、詰まらせずに入出庫させるよう調整するのが一番の楽しみな俺。

970 :名無しさんの野望:2010/10/27(水) 20:03:25 ID:fwluR2JB
特急は清掃のため、数駅離れた車庫に一旦入庫。
とかしたいくど、なかなか都合がつかないな。

971 :名無しさんの野望:2010/10/27(水) 20:22:49 ID:QYkA395Z
所要時間計測、運賃、路線図、こういうのをA列車のゲーム内で扱えるようにはならないの?
これだけで10倍は楽しくなるのに。

972 :名無しさんの野望:2010/10/27(水) 20:27:26 ID:yfGZmCdo
450倍で上下合わせて26本/日の駅ができちまった
普通が入る気がしねぇわ

973 :名無しさんの野望:2010/10/27(水) 21:13:23 ID:rATpOLDJ
>>957
現実の路線とかだと都心部あたりで例えられる駅ある?
参考にしたい。
今は籠原の車庫、大宮の車庫、南浦和の車庫とか参考にしてるけど。
山手線って池袋にある車庫と田町品川間にある車庫にすべて収まるのかな

974 :名無しさんの野望:2010/10/27(水) 21:16:30 ID:jyi8XJ1E
>>973
本拠地の大崎を忘れてもらっては困る
編成の半分以上は大崎にいた気がするが

975 :名無しさんの野望:2010/10/27(水) 22:15:41 ID:tcDSojgA
>>957

その発言目から鱗。
そうか、月別発車を使って全検中は予備車と交代ってプレイもできるんだな。

976 :名無しさんの野望:2010/10/27(水) 22:28:18 ID:rATpOLDJ
>>974
あそこほとんど言ったこと無いから忘れてた…
なるほど、なんとなく環状線の車庫の作り方イメージ出来てきた

977 :名無しさんの野望:2010/10/27(水) 22:50:53 ID:ZiVbIpoJ
>>975
そのやり方でホリデー快速とか作ってるな

平日は運用に就かせられなくてずっと寝てるのは腕が無いから

978 :名無しさんの野望:2010/10/27(水) 22:59:34 ID:vzDnTET7
そういや、休日需要の要素、A9にあるのか?
乗客数にそんな変化がない気がするんだけど


車庫って本線またぐせいで、数が多いとダイヤ組みにくくなるんだよね。それがイイのだけれどw

979 :名無しさんの野望:2010/10/27(水) 23:29:29 ID:9B2tUgxM
>休日需要の要素、A9にあるのか?
これはなかったはず。
A4は曜日によって乗客数が変わってたけど。

980 : [―{}@{}@{}-] 名無しさんの野望:2010/10/27(水) 23:44:09 ID:un7tMQxP
あれ?前出てたガイドブックだと子会社によっては休日乗客があったような,今手元にないけど

981 :名無しさんの野望:2010/10/27(水) 23:50:45 ID:9A5jezxF
デパートや遊園地は休日に人の乗り降りを増やすとかなんとか

982 :名無しさんの野望:2010/10/28(木) 00:05:01 ID:b+5PsNlZ
かんとか

983 :名無しさんの野望:2010/10/28(木) 00:14:18 ID:mqiUqoF4
せんごくとか

984 :名無しさんの野望:2010/10/28(木) 00:21:14 ID:Wsg/pLHM
やっぱり、車庫あったほうがいいよね。
9月にA9買ってまったりとゲームモードしてるよ・・

1編成のダイヤに数時間かかることもあるけど・・・。
MAPはじっこに始発駅の3ホーム使ってリニアで6時〜23時台10分おきに出発(街全体へ)のダイヤを編成中
さすがに早い列車だと必要編成数が減るな・・
8編成ぐらいですみそう・・

985 :名無しさんの野望:2010/10/28(木) 03:17:26 ID:uXj7oAH8
今週から9を始めたんだけど、不動産売買の売却額って市場価額でいいのかな?
それとも市場価額-売却手数料?

986 :名無しさんの野望:2010/10/28(木) 06:44:16 ID:dqsSfDdH
>>973
ラッシュ用増車や予備車で参考になる駅といわれても困るなw
逆に聞くと、毎日フル稼働で運行してるなら、運行時間中はずっと同じパターンで電車が来ないと、途中で神隠しにあってることになるぞ?

どういう運用になってるかはその線区によるんじゃないかな?
極端な例なら、小さい会社はもともと車庫が一つしかないだろうし、東海道新幹線のような長大路線は、ラッシュが終わったからって大阪や東京に回送してたらとんでもなく無駄だし。

俺のA列車は、回送させるのがめんどっちぃから、両端に車庫がある。
朝ラッシュと夕ラッシュは逆方向向くしね

987 : [―{}@{}@{}-] 980:2010/10/28(木) 08:33:32 ID:egaasIUt
ごめん,ガイドブック確認したけど休日については特に触れてなかったわ

988 :名無しさんの野望:2010/10/28(木) 09:50:49 ID:b+5PsNlZ
いつも乗車率200%です

989 :名無しさんの野望:2010/10/28(木) 20:27:05 ID:DAlRcmcG
>>944
亀だけどなぜばれた・・・?!
関西だとはすぐ分かると思うけど・・・

990 :名無しさんの野望:2010/10/28(木) 23:20:13 ID:TBBE+kNz
>>940
>山際をうねうねトコトコ走る本線ってのが結構好き
ナカーマ。宝ヶ池から乗換えなしで淀屋橋や空港まで行けたら、地元民としては嬉しい
でも近所に巨大操車場なんかできたら、町内会とか大反対かもw

>>944
梅田ヨド遠征云々のカキコ回数を見ると、このスレの京都率は異様に高そう
(ていうか京都や滋賀からの2chカキコ規制が少ないだけかもw)

ところで、以前書いた京都市営バスの再現マップだが、まだ一割もできてないのに停止中。
瓦葺屋根や土蔵付をいれたけど、まじめに考えると中京区〜上京区エリアって
瓦葺のオンパレードになりそうなんで、モチベが下がった orz
交差点の信号が2分単位ぐらいになるパッチでも出れば再開するかも


991 :名無しさんの野望:2010/10/29(金) 04:12:21 ID:Y+hm4BvJ
運行予定日を使い土日だけ違うダイヤを設定している
金曜の最後の駅で運休扱いし土曜早朝に平日と違う路線に移動させている
やはり100両じゃ足りない 140両は余裕でいける
まだまだ配置したいぞ

992 :名無しさんの野望:2010/10/29(金) 04:37:55 ID:pXrOLCop
自分は土日運転はあんまり凝ってないな。
せいぜい観光用のSLを走らせてるくらいだ。

993 :458:2010/10/29(金) 13:15:56 ID:Uvakxrnd
複数曜日指定できるのを、仕様スレで教えてもらったから
曜日ごとに各社の組み合わせを変えてみるかな… 操車場作るのが大変そうだけど


994 :名無しさんの野望:2010/10/29(金) 15:35:47 ID:bWmcblMc
>>991 150か200にしてほしいよね。別にできないわけじゃないんだからやればいいのに…
アートディンクさん!頼むよ

995 :名無しさんの野望:2010/10/29(金) 19:50:46 ID:3fRUip2u
一通り開発して飽きたから、超高層ビルとかぶっ壊しつつ軌道線みたいの作ったら、
全部で5000億くらいかかったwww
カーブの半径が大きすぎるんだよな…A21Cの裏技くらいのカーブが欲しい…。

996 :名無しさんの野望:2010/10/29(金) 20:01:54 ID:bWmcblMc
カーブ半径はもうちょっと種類あってもいいな
半径1番大きいのでも新幹線には急カーブ過ぎるし

997 :名無しさんの野望:2010/10/29(金) 23:15:36 ID:bHFgMzZk
道路の接続がひどい。グニャグニャできても、つながらないんじゃ意味がない。

998 :名無しさんの野望:2010/10/29(金) 23:35:40 ID:H29WCJjH
道路といえば、難しいのはわかるが、線路に隣接した状態でも踏切作らせてもらえんかね?

あの感覚うざいわ。

できれば、ポイント上でも踏切できるようにもしてほしぃ・・・

999 :名無しさんの野望:2010/10/29(金) 23:40:15 ID:GtSzu3nM
梅田

1000 :名無しさんの野望:2010/10/29(金) 23:40:25 ID:dnaNGguk
1000ゲト

1001 :1001:Over 1000 Thread
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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