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DQ3(ロト三部作)のリメイク part16

1 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/10(月) 16:49:38 ID:Apri7nwB0
古参ファン・今の子供どちらでも楽しめる理想のリメイクについて語りましょう。

なお、スレはDQ3主体ですが、必要に応じてロト三部作の話題もOKです。
関連スレ・まとめは>>1-3

前スレ
DQ3(ロト三部作)のリメイク part15
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1272926073/

関連スレ
【総合】ドラクエ3そして伝説へ…Part112【DQ3】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1290257874/
【総合】ドラゴンクエスト1 LV12.2【DQ1】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1264152445/
【総合】ドラクエ2は好きですか?Part61【DQ2】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1294631991/
【ドラクエ3】ドラゴンクエスト3Level.10【DQ3】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/appli/1281875936/


2 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/10(月) 16:51:59 ID:Apri7nwB0
■職業/転職関連
【追加・改良案】
○ゲーム攻略における転職の重要性はFC版程度が望ましい
○転職するメリットとデメリットを明確にし、トレードオフが成立する
○性格決定プロセスの簡易化・任意化(ドーピング・ランダム決定の廃止)
○特技追加は極力抑える。追加する場合は、魔法と明確に差別化する
○装備品の仕様・職業間バランスの見直し
(案例)
・女尊男卑の廃止
・複数攻撃武器の廃止、もしくは仕様・装備可能職業の見直し
・耐性防具の仕様・装備可能職業の見直し
・王者の剣・光の鎧・勇者の盾・オルテガの兜を最強装備にする

【問題点】
●転職によって継承する職業特性と、失われる能力はどうすべきか


■バランス
【追加・改良案】
○難易度はFC版を基準に、やや高めに設定する(既存リメイク版は簡単すぎる)
○アレフガルド以降のボリューム・難易度を向上させる
○FC版にあったリソース管理のゲーム性、および雑魚戦の重要性を維持する
(案例)
・MP回復アイテムは、宝箱か敵のドロップのみでの入手とする
・ふくろに詰め込むことができる消耗品(回復アイテム)の数を限定する
○キングヒドラ、バラモスゾンビを強化する
(案例)
・炎の威力をアップ、防御無視攻撃など
○(闇)ゾーマを強化する
(案例)
・冷気系上級攻撃を追加
・沈黙・混乱・強制睡眠や即死などの不確定攻撃のパターンを増やす
・ボスの強さは、闇ゾーマ>隠しボス2>隠しボス1>ゾーマ


■3D 化について
【追加・改良案】
○従来の職業・性別・性格に加えて、顔グラ、髪型、体型をカスタマイズ可能にする
(案例)
・顔グラは職業ごとではなく、年代別に何種類か用意する
・転職しても顔グラは固定とする
○特定の装備をグラフィックに反映させる
(案例)
・従来の女キャラ専用の衣装に加えて、勇者専用装備など
○戦闘テンポはPS2版5準拠とする
○フィールドでは地域ごとの気候や風景の違いを実現させる
○8のパンサーのような地上移動用の乗り物を導入する

【問題点】
●フィールドの縮尺はどの程度が適当か
(例)
・ジパング
・2のアレフガルド
・ラーミア視点のフィールド
●冒険の旅は3Dのフィールドにマッチするか

3 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/10(月) 16:52:05 ID:Apri7nwB0
■その他
【追加・改良案】
○勇者の挑戦(ラスボス音楽)はテンポ速めに
○オルテガの容姿を修正する。覆面パンツは論外
(案例)
・主人公をベースとして年齢を重ねた渋めのデザインにする
○ゾーマがコミカルに動きまくるのはNG(威厳の有る、余裕の有る雰囲気で、高みから見下ろすように)
○ラーミアのデザインはFC版・DQ8ベースにする(SFC版はダサい)
○ダースドラゴンなど、DQ1のモンスターや没モンスターを本編に登場させる
○すごろくはあったとしても、攻略上の重要度を下げる(景品はネタアイテムにする)
○エンドロールの最後はFC版同様『TO BE CONTINUED TO DRAGON QUEST I』にする


■DQ1・2関連
【追加・改良案】
○なるべくFC版のバランスに近づける(DQ2)
○DQ2に隠し要素を追加する。ただし、世界観を壊さない程度に
(案例)
・隠しボス候補としては、竜王の曾孫
・隠しダンジョンの候補としては、アレフガルドの魔王の爪跡
・クリア後にロトの剣パワーアップイベント
○昼夜の概念の追加する
○1・2・3との繋がりを意識させるイベントをちりばめる

【問題点】
●DQ1 で、一人旅にどう付加価値をつけるか?
(案例)
・ARPGにする

4 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/10(月) 17:04:45 ID:gAIERR000
>>1

5 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/10(月) 17:06:13 ID:ct0YL07u0
>>1
乙です

6 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/10(月) 17:06:40 ID:lUkeCHRT0
単なるちょっといい奴になっている竜王の曾孫を殺す気か?
そんなの反対だな。

2についてはロトの神通力が失せている…で事足りる
ゆとり仕様はいらない

7 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/10(月) 17:11:41 ID:KXgiTIf20
レイアムランドより魔王の爪跡に隠しダンジョン作ってください。

8 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/11(火) 20:33:54 ID:ccvKBQo30
>>6
「見事! 私の負けだ 今回の挑戦は ○ターンだったな……」形式でおk。

9 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/11(火) 20:52:00 ID:xlRh0uxk0
改善案
・武器、防具の素材は主人公が集める
・武器や防具のレベルによって、注文後にこなす戦闘回数が変わる
・伝説の武具以外の武器、防具は強化できるが失敗することが多い

10 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/11(火) 22:14:46 ID:zI45E6xJ0

・ドーピングはカット。性格は補正を縮小し、選択制にしてください。

11 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/11(火) 22:26:10 ID:EmmkG/8L0
勇者、賢者というものを職業ではなく称号にして欲しい
主人公も職業につけるようにして、称号として勇者となる
賢者の称号は、魔法使いと僧侶の職業で何かしら条件付けして取得できるようにする
称号を得るとスキルアップができて、レベルアップとは別に成長できる感じで

12 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/12(水) 19:13:27 ID:n9ROvqI20
オンラインの作品ならそれもありだがね。

勇者は勇者としていてほしいな。

13 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/13(木) 22:22:49 ID:zdURSAMf0
アレフガルドのバランスを調整してボリューム増やすだけでいい。
後は何も変えなくていい

14 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/15(土) 00:21:02 ID:vs6kgLTF0
とある壁を押し続けたらバトランド城へワープする

15 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/17(月) 02:47:11 ID:wVzrP6CW0
9やったけど、やっぱ転職で魔法は引き継げたほうがいいよな。
職業特性とかを職固有にして、魔法をかしこさ依存にして、転職に
ステータスメイキングの要素を加味すればバランスもとれると思うし。

16 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/17(月) 21:24:52 ID:LWfoYPw40
9の場合はワイヤレスで遊ぶ時に職業や装備をばらつかせるための仕様だろうから
ロトリメイクに同種の趣向が入らないなら大丈夫だろ

17 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/19(水) 14:03:52 ID:2hFGE0Jx0
SFC版T・Uの易化バランスってそんなに嫌がられてんのか
あの時代のスーファミRPGとしては非常に真っ当なバランスだと思ってたのだが

俺はハードモードと称してファミコン版がプレイ出来たら嬉しいなぐらいに思ってるが

18 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/19(水) 15:52:11 ID:1bgeJ4+A0
SFC版は1と2が一緒だったからか、
改造コードを使えば1でもいなずまのけんを装備できた

19 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/22(土) 03:44:46 ID:VR8z+hvh0
SFC1は序盤で萎えて辞めたわ
最初から1回の外出で宿屋1泊+薬草1個分以上の金が手に入る
 →薬草をいつ買っていつ使うかを考える必要も、金の節約を考える必要もない
ガライまでの道中に魔法使いが出ない
 →殴ってくる敵だけで退屈、緊張感もない
戦闘中ホイミで楽に立て直し可能
 →ひとつひとつの選択が軽い。薬草とホイミの使い分けが薄くなった

難易度を下げたことじゃなくて
考える楽しさをことごとくスポイルするような糞調整をしてるのが問題
例えば獲得経験値上昇なんかはそんなに気にならなかったからな

20 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/23(日) 00:32:34 ID:G5OnkSl/0
性格システムはあっても構わんけど、無駄に数が多すぎ。
あと、補正がでかすぎる。
ドーピングも必要ない。

21 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/24(月) 08:29:21 ID:MtMvi8qM0
宿屋代すら捻出しなくちゃならんバランスなんざ糞くらえだわ

22 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/24(月) 15:03:23 ID:P2DrFdSs0
ドラクエがでるまでのRPGは
コアゲーマーがやるものだったんだから仕方ない

23 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/24(月) 15:22:19 ID:MRn/wpwj0
体力が完全に回復するほどの宿屋がそんなに安くてたまるか

24 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/25(火) 00:09:08 ID:bEbDhW8t0
ポケモンセンターの回復は完全無料だからな…
運悪いと宿代出るか出ないかで逃げ帰るようなバランスは
今の子供たちじゃついてこないだろうな
昔はよかった

25 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/25(火) 01:45:50 ID:S3ZxONGz0
ホント、ぬるま湯だよ今のゲームは

26 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/25(火) 21:35:53 ID:flf559zT0
廃人ゲーマーにはクリア後の地獄モードでも与えとけ

27 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/29(土) 21:40:06 ID:IKxa0JuS0
全滅しても金半分で済む時点でDQは親切設計だよ。

28 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/29(土) 23:20:29 ID:nwcpvVwu0
最近のゲームはもっと親切じゃないか?
ほぼその場でRetry、ペナ無しって感じ

29 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/30(日) 00:41:16 ID:FnwXyyjb0
>>25
そう思って世界樹の迷宮に手を出したら、
今度は難しすぎました。

30 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/02(水) 23:13:54 ID:VTLBMfuT0
世界樹はよかった。

31 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/04(金) 07:53:34 ID:H9aMHt1bO
全てを拒む穴

大魔王ゾーマが現れたという魔界へと通じる大穴。
全てを拒むというこの大穴に入ることができるのは、勇者ロトの称号を持ち、
さらに天界を治める神竜と地上を治めるグランドラゴーンに強さを認められた者だけである。
この大穴へは、地球のへそと同様、一人だけで挑むことになる。
中はロンダルキアの洞窟並に複雑であり、最強クラスのモンスターが犇めく。
最深部には、かつてはゾーマと魔界を二分したが、
現在は神竜とグランドラゴーンに封印されて動けない邪悪な存在がいる。

ダイの大冒険のパクりになってしまったけど、
無闇に強い敵やアイテムを出すよりも、
厳しい制約(ここでは一人で挑戦)のある高難度ダンジョンというのもありだと思う。
制約がある分、隠しボスは闇ゾーマより弱くても問題ないし。
「ドラクエ3最強は闇ゾーマ」は絶対に変えてほしくないので。

32 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/04(金) 08:07:32 ID:CC04tGla0
>>31
お前の意見は、最後の4行だけで事足りる
無駄な前置きは心にそっと秘めておけ

33 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/04(金) 11:54:29 ID:iO+4fmeu0
別世界への侵略行為はやめたほうがいいと思うんだが

34 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/05(土) 19:49:35 ID:u4zDu1ArO
>>31
年いくつ?

35 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/06(日) 12:05:25 ID:9OuMX6vEO
成人幼稚園生なんだろ。俺も似た様な性格だし。
例えば「闇の衣を吸収して強大化したゾーマ」的な妄想。
使用吹雪のランクアップと、マヒャドにかわる特技とかね。
但し代用特技はマヒャドに代わる物としてMP消費物で
ビッグバンやれんごくほのお[煉獄炎]の対極に位置する高位冷気属性で
ぜったいれいど[絶対零度]とかコキュートス[凍結地獄]みたいな、ね。
攻撃はリメイクミルドラース宜しくHP減ったら全撃痛恨、も良いかも。

遭遇条件はどうしよう?
名目は独占支配している『闇夜』の奪還、に決まってるんだけど…

36 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/06(日) 12:14:52 ID:2BPEIDer0
高位冷気属性って「かがやくいき」じゃダメなん?
マヒャドは同名で威力を高めとけば十分な気がする

37 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/06(日) 12:59:14 ID:9OuMX6vEO
同名呪文で高威力補正の例があればそれが良いけど、あるの?

38 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/06(日) 14:45:34 ID:2BPEIDer0
たぶんないけどマヒャデドスとかお笑いネーミングされるよりはそっちのがマシかと

39 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/06(日) 17:13:13 ID:MKLxEchb0
フィンガーアイスブリザーズで5発同時発射

40 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/07(月) 21:05:37 ID:YOfomAcN0
ビッグバンやれんごくほのおみたいなダメージインフレしとけばいいっていうFF的な技の追加は勘弁してください

41 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/08(火) 12:53:52 ID:AjBk7D1J0
今DSでピザグラ手抜きリメイクをほらよと出されることと、
とりあえずアプリにSFC劣化移植してリメは先延ばしになったこと

今のひどいリメイクの惨状みてると回避できただけ後者で良かったでしょ
数年後に伸びてもリメイクならやっぱり追加要素とか期待したいしね

42 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/08(火) 12:59:38 ID:CNwUPJbu0
>>41
数年後に改善してるって、なぜ思えるんだ?

43 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/08(火) 20:35:32 ID:h4DUba280
age

44 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/09(水) 00:47:48 ID:DVld423n0
・各職業ごと、サマル・ムーンの最強武器・防具があっても良い。
・隠しシナリオに対する上級職or戦士に魔神斬り等の得意技の追加
・DQ1の隠しでロトの盾・兜入手イベント追加(ボスが守ってる)
・DQ1はタイマンでなく敵は複数出る。このため複数攻撃武器追加。
 また、魔封じの杖等を駆使して戦術の幅を広げないとレイプされる。
 また、ギガスラッシュなどの得意技も追加。

45 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/09(水) 02:11:21 ID:hZOYsCbk0
最終的には誰のデータも同じ装備でギガスラッシュ連打ゲー?
つまんなそうなゲームだな

46 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/09(水) 02:12:12 ID:B5SPTOr30
ドラクエって大体そうじゃん

47 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/11(金) 11:16:07 ID:bAQNlKZN0
>>44
4番目はやめてください。

48 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/12(土) 00:34:21 ID:al6TwJU+0
ストーリーに不満を挙げるなら

・主人公がある程度物心ついてからオルテガは旅立ったほうが良い。
 →今の設定(赤ん坊の時に旅立つ)だと主人公にオルテガの記憶ないだろ。
・↑に関連して、オルテガの旅立ちから16年後に主人公は旅だったはずなのに、
 オルテガと接触があったムオルの子供は幼いまま
・アレフガルドは闇状態だから文句なしだが、上の世界はもっと差し迫った魔王の脅威
 を描写するべき。滅ぼされたのがムオルだけじゃな・・・。

49 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/12(土) 00:44:56 ID:2LqTyBN80
光の玉は勇者しか使えないようにすべき

50 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/12(土) 01:05:42 ID:GNPRmV200
各地で「滅ぼされた村があるらしい・・・」といった情報を仄めかすだけでもバラモスの脅威を十分描写できると思う
それとここからは完全に素人考えだがブルーオーブを持った男を匿ったために滅ぼされたという設定にすれば
緊迫感が出る上にバラモスを倒すという使命をより実感させることになるのでは。

51 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/12(土) 01:10:51 ID:58D8IjCV0
>>48
一番下はテドンだね。

まあ、他のDQでも魔王はあまりなにもしてないよな。
せいぜい、1つの町を滅ぼしている程度で、何かやる前に主人公に倒されてしまう。

そう考えると、アレフガルドの雰囲気はいいね。

52 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/12(土) 19:33:26 ID:rOCoIe0yO
> 使用吹雪のランクアップと

凍える吹雪に代わって輝く息ね

> マヒャドにかわる特技とかね。
> 但し代用特技はマヒャドに代わる物としてMP消費物で

そんな事する位ならイオナズンでいーよ。グラフィックをゾーマ専用冷気爆散仕様にすれば済む。
但しベースエンジンはSFCまでに留めるべきかな、GBCでの追加要素を入れる・入れないに関わらず。

53 :35:2011/02/12(土) 20:30:07 ID:rOCoIe0yO
と言うか>>38-40のレスで我に返って自己レス>>35、なんだけどね。
冷気による爆砕波という専用グラフィック採用案は、我ながら中々だと勝手ながらに思ったんだ。

54 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/12(土) 23:03:52 ID:58D8IjCV0
同じマヒャドでもゾーマの使うマヒャドが雑魚よりめちゃ強くすりゃ済む話だろ。

今のはマヒャドではない、ヒャドだ(ry

55 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/13(日) 03:14:16 ID:z/bXjbxH0
FC2のバランスって一部のコアなマニアが絶賛してるだけだろ…
さすがについてこれる奴が古参でも一部の奴だけ過ぎると思う。
SFC版より全然難しいがFC版より微妙に易しい、中間でないやや難しめのバランスくらいがいいと思う
あとSFC版でサマルがロトの剣、光の剣を装備可能な事ってFC版儲にはアリなのナシなの?
いくらなんでもサマルがFC版のままの能力だとなぁ…



56 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/13(日) 06:31:23 ID:9w1NOcPD0
FC2は、ルプガナまでなら絶妙なバランス。
終盤は、不思議な踊りのMP搾取量と、メガンテやザラキなどの1発死の確率を
やや低減させればOK。
ロンダルキアは何度もやっているが、死亡要因のほとんどは即死技なんだよな。
それ以外は意外と普通なんだよ。
サマルは確かに手持ち無沙汰になるけどな。

一方FC3はバラモスまでは絶妙なバランスであるものの、アレフガルド以降が
易しくて駆け足過ぎ。
もっとアレフガルド以降の難易度を向上させてボリュームをアップすべき。

57 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/13(日) 07:44:44 ID:KWsyuqHZO
最悪はドラゴン4体!はぐれメタルも2では驚異。
ドラゴンキラーに2でも竜特効付ければ少しは…それでも最悪だけど。

>>54
後作に「与える魔法ダメージ増加」扱い増えちゃうよ。それなら
2の稲妻の剣とバギは結果的に同じ効果だけど発生方法は異質。そんな感じで。

58 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/13(日) 09:44:34 ID:+qUBflhD0
>>55
ロトの剣より、ガイアの鎧装備できた方が嬉しいかも。

59 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/13(日) 10:58:43 ID:ZC/6zjY40
ロト剣はいいけど光はやりすぎかなって思う
あと最初は無理だけど呪いイベントの跡にパワーアップする
なんて仕様でもよかったんじゃねとか思う

60 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/13(日) 11:52:21 ID:1CQubDv/0
リメイクの仕方によるな
バトルシステムや育成方面で改革するなら、装備品はほぼ固定と考えて増やす必要もない
例えばアクションRPGへの進化とか、キャラクターごとに固定武器スキルを付けるとか

シナリオの改良、追加や全体的な攻略時間のバランスを、今のRPGの感覚に合わせるなら
武具やアイテムも増やす必要があるだろうし、その場合サマルのロトシリーズ装備は有りだろう
そもそもロトの血を引いてるわけだし、装備出来ない方がおかしいとも考えられる

61 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/13(日) 12:09:22 ID:KWsyuqHZO
そういう事を盛り込む場合はSFC版改モードも入れて
両者のニーズに答えなきゃならん

62 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/13(日) 20:43:45 ID:KWsyuqHZO
あんまり変えると、勝手に快く思わない人達が勝手横暴にネガキャンするだろうから
ドラゴンキラーの竜特効効果追加と水の羽衣イベント時もう一枚サービスって所じゃない?
後は不思議な帽子もう1つだよなぁ。誰かから貰えるイベント…あ!そうだ!
DQ2にはMSX版限定でラダトーム王から危ない水着を貰えるイベントがあったな、あれを
不思議な帽子を貰えるイベントにしたれ!

63 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/14(月) 05:13:04 ID:MX/4JPBI0
2の難易度についてだが
ドラゴンの炎ダメージが普通に防御で減らせる程度は高難易度が好きな方でも許して頂きたいのだが
ベギラマの効果がアプリ版と同じく3以降の仕様(FC版弱すぎ、SFC版強すぎ)
スクルトをPS2版5程度に強化、マヌーサの効果をもう少し実感できるようにする辺りで。


64 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/14(月) 05:16:04 ID:AVHfJGqF0
炎のダメージが防御無効ってのは元々バグじゃねーの?
製作者達は意図してたのかな。

65 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/17(木) 06:07:13 ID:z2FXZwBPO
アトラス<バズズ<ベリアル<シドー
の筈だが、実際のFCでは
バズズ<シドー<ベリアル<アトラス
となる矛盾
・原因壱、シドーはFCだと一回行動
・原因弐、アトラスは特技も呪文も無く高い攻撃力で2回攻撃のみを繰り返すので逆に脅威

66 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/17(木) 11:05:04 ID:AKq7VPPSO
ローラ姫をつれたまま竜王と戦ったら、姫は焼き殺されてしまいますか?
あと姫と何日も宿屋に泊まり続けると5のように妊娠しますか?


67 :52-53:2011/02/17(木) 11:21:47 ID:z2FXZwBPO
>>52-53
マヒャナズン、テラカッコヨス

と自画自賛してみる

68 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/17(木) 20:23:50 ID:lvyg+x7dO
>>45
1なんかはスキル制もいいかもな
8みたいに、極端な種集めしない限りは全スキル習得は不可、とかして
ロトの剣?なにそれとばかりに撲殺する格闘勇者とか、魔法主体の戦闘だけどMP尽きたら涙目な魔法主体の戦闘とか

69 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/18(金) 00:19:05 ID:q6lG6seK0
ぼくのかんがえたすごいどらくえ

70 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/18(金) 07:54:24 ID:t7CMbxQVO
ドラゴンキラーに竜特効追加
不思議な帽子をSFC版から設置された宝箱の他にラダトーム王から貰える
水の羽衣もう一着の都合
クリア後追加要素
サマルトリアの王女加入(初期より水の羽衣と不思議な帽子を着用)
ロトの剣本領発揮
力試し戦・竜王の子孫

かなり作品性を逸脱してるけれど、ここまでが原作の延長線。
これ以上は全くの新規要素を加える必要がある。

71 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/18(金) 09:46:47 ID:HmIIFsTj0
こういう方向のDQTリメイクもありだと思う
http://www9.uploda.tv/v/uptv0007020.jpg

72 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/18(金) 11:50:23 ID:9poyLOo10
>>65
バズズのメガンテはかなりの脅威だったけどな
他はレベル上げてりゃなんとかなったし

73 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/18(金) 19:16:28 ID:t7CMbxQVO
あらそっけ。まぁそりゃあそうだ罠

74 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/18(金) 19:32:17 ID:t7CMbxQVO
闇ゾーマ覚書
機 HP  MP 攻 守 早
F C 1023 ∞ 550 300 255
SFC 4500 ∞ 550 350 255
GBC 4500 ∞ 500 350 255
凍てつく波動・マヒャド・凍える吹雪
毎ターンHP100回復

75 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/18(金) 19:47:08 ID:t7CMbxQVO
闇吸収(仮)ゾーマ試行
HP  MP 攻 守 早
8191 ∞ 550 350 255

輝く息・イオナズン(冷気爆砕グラフィック仕様)・凍て付く波動
毎ターンHP100回復・HP1/3切り以降全撃痛恨

うむ、我乍ら成人幼稚園生ぶり炸裂である。

76 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/18(金) 22:12:56 ID:wL+xINNr0
SFC版では闇ゾーマの攻撃力は550→500に低下したぞ。
なぜ下げたのか。

77 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/19(土) 00:04:59 ID:l+CTSVeg0
自動回復は相変わらず100あるのにHPは当たり前のように増えたから少しでもこちらの耐久性を上げようと思ったとか?

78 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/19(土) 00:15:13 ID:OukTj3D40
堀井雄二「ドラクエ3DSの詳細はまだ答えられない」
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1297995664/



一瞬DQ3のDSリメイクの事だと思ったわ・・・

79 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/19(土) 06:15:49 ID:I0XSCmK9O
何か色々違ったので再掲
闇ゾーマ覚書
機 HP  MP 攻 守 早
F C 1023 ∞ 550 300 255
SFC 4500 ∞ 500 350 255
GBC 4500 255 500 350 255
凍てつく波動・マヒャド・凍える吹雪
毎ターンHP100回復・毎ターン2回行動

GBC版のMP255は固定設定じゃない事が判明

80 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/19(土) 06:35:56 ID:I0XSCmK9O
深淵(仮)ゾーマ再試行
HP  MP 攻 守 早
8191 ∞ 550 350 255
輝く息・凍て付く波動・呪文※
※生存者複数…イオナズン(冷気爆砕グラフィック仕様)
※生存者一人…メラゾーマ(凍結粉砕グラフィック仕様)

毎ターン2回攻撃・毎ターンHP100回復・HP1/3切り以降全撃痛恨

うむ、成人幼稚園生の極みである。
流石にギガデインは自粛。どうやっても冷気演出にできんし。
因みに8191=2^13-1、内部スロットに優しい設定値。
と言ってもグランドラゴーン採用されると台無しだが。

81 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/19(土) 23:26:22.94 ID:xU3o3JLz0
>>78
ドキッ☆としたじゃん
何だ3DSか

82 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/20(日) 03:28:50.86 ID:PxFINMs10
>>78
一瞬本気で喜んだ俺がいる。
紛らわしい表記だなw

83 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/20(日) 11:49:55.39 ID:qbEniNJU0
>81,82
こうして信者はいつまでもDQ/FFと名の付く糞リメイクを買い続け、
スクエニはいつまでも糞リメイクを量産しましたとさ…めでたしめでたし

84 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/20(日) 21:35:06.64 ID:zItQata60
とりあえず玄人ないしオタではなく素人や一般人の意見を聞きたい


85 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/21(月) 11:31:52.54 ID:rOaBPAwI0
それは2ちゃんで言っても詮無きことだな

86 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/21(月) 12:42:16.97 ID:gUlW+lNY0
>>84
そういう人にとって、DQは当然面白いものとして
意見なんて無いだろう

87 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/21(月) 23:35:19.48 ID:h2crc3kI0
>>83
何いってんだボケ
リメなら何でも有難がって買うって?DS以降のリメは1本も買ってないけど〜
あたしが待ってるのは3リメだよアホ糞インポ野郎禿げデブチンカス!

88 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/21(月) 23:56:21.74 ID:YcjWT6zAO
移植だろうとアプリがまだ売れつづけてる件。
こりゃリメは当分ないね…。

それでもあと5年は待つ。

89 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/22(火) 04:33:46.47 ID:NUZ3XvlTO
>>87
姐さん侮辱が過ぎるぜ?

90 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/22(火) 17:38:24.60 ID:GMNIsrpQO
DQ3とFF7の据え置き機での完全リメイクはスクエニが危なくなった時の最後の手段

91 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/23(水) 10:21:29.45 ID:1e1c15Iz0
ドラクエはともかく、FF7のリメイクは無理じゃないか?
開発してる間に次世代ゲーム機が出ちゃいそう

92 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/24(木) 13:14:18.94 ID:lUFrtHt00
ドラクエも無いと思います

93 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/25(金) 16:13:00.38 ID:3gCA1pPZ0
>>70
不思議な帽子の2個目はSFC版みたいにメイジバピラス辺りから普通にドロップ狙いでいいのでは?
さすがにFC版みたいに持ってる装備は落とさないという意味不明な使用は撤廃で(このせいで
FC版はどんなに頑張っても不思議な帽子1個しか取れないし)

あと羽衣もそうだが、帽子や羽衣っていかにも王女用の装備っぽいので(勝手な偏見)2着目いらないから
サマル専用の羽衣に相当する鎧があったら駄目かな(神秘の鎧級とかは強すぎだろうか)


94 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/26(土) 11:52:36.27 ID:EGF/iIzB0
ギアナの大穴ふさがれると3勇者はもう戻れなくなってしまうん?( ´;ω;`)
http://www.youtube.com/watch?v=B9aOP-2Bj0M#t=3m44s

95 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/28(月) 01:34:43.87 ID:F1lWVCzZO
今更ふくろを無くせというのは難しいだろうから「ふくろはダンジョンには持ち込めない」これでおk。

96 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/28(月) 09:17:40.78 ID:3sczSRhI0
オルテガが死ぬときに形見にくれる、でいいよ

97 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/28(月) 14:54:38.88 ID:5OqXwlnu0
ロトシリーズを最新のハードでリメイクするなら
大幅な追加変更が必要だと思うがな
ちょっとグラを良くしたくらいじゃ、懐古厨くらいにしか買ってもらえないよ

98 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/28(月) 15:07:14.12 ID:3sczSRhI0
携帯なんかじゃやりたくないし
かといって現行ハードは性能上がりすぎて小規模すぎる物は出せないし
面倒な時代だよ

99 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/28(月) 16:00:06.73 ID:XUvs/21n0
小規模でも安価なら問題ない

100 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/28(月) 16:11:04.91 ID:5OqXwlnu0
だったらマリオコレクションみたいに
25周年を記念してSFC版をドラクエコレクションにして売るしかないな

101 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/01(火) 09:07:11.29 ID:Iatut7GM0
>>95
袋には、種や薬草なんかの小さな袋に入りそうなものを6個位入るか重量制というので
良いのでは?って思う。

102 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/01(火) 10:07:58.74 ID:4ULHI/lGO
ゾーマ戦では光の玉使用前から♪勇者の挑戦(FCと同じ仕様)を流す

キングヒドラ戦、バラモスブロス戦、バラモスゾンビ戦でも♪戦いのときを流す

父の仇キングヒドラを天界で雑魚として出さない!

バラモスブロスが石化したルビスを監視するボスとして登場、
倒すとゾーマに報告するため逃亡

バラモスが全てを拒む穴からバラモスゾンビとなって復活し、
倒すと「わしは何度でも復活する」と呪咀を残し、消滅

これでゾーマ前座の三魔王戦がかなり盛り上がる

103 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/01(火) 10:25:01.42 ID:xL22Zj1h0
前半はおっさんが書いて、後半は中二が書いたの?

104 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/01(火) 13:09:08.55 ID:4ULHI/lGO
>>103
中二病が治らないおっさんですが、何か?

105 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/03(木) 08:53:07.23 ID:apIofoxs0
ドラクエ3のリメイクなんか不要だろ。。SFCで十分すぎるほどリメイクしたのに3のリメなんか出るわけがねぇよ。
移植版で終わりだろ。むしろ改変しないといかんのは1と2じゃん、

106 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/03(木) 09:54:16.05 ID:mNZzI9MO0
>ゾーマ戦では光の玉使用前から♪勇者の挑戦(FCと同じ仕様)を流す

これには激しく同意したい
リメはどうも細かい演出がイマイチだ

あと朝が来たときのMEを元に戻せ

107 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/03(木) 15:06:28.63 ID:d7ndlJW6O
そんなもんどーでもいいわい

108 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/03(木) 18:23:25.14 ID:X8L3Nu5FO
2の三人組が好き。流れる曲も最高。
ムーンは犬時代処女を守れたのか心配

109 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/03(木) 22:37:52.78 ID:F7Z8VnH/0
雄犬は発情した雌犬の匂いで発情するらしい

110 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/04(金) 15:44:38.00 ID:JIzZsqJQO
神竜の願いに「外の世界を見てみたい」が追加
アレフガルドの外(2の世界)を旅できるようになる

111 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/04(金) 23:36:33.43 ID:n8IyvW9v0
そしてWがはじまる

112 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/05(土) 02:13:48.23 ID:2Ohx5pOUO
神竜への願い
「お別れすら告げていない母親に最後にもう一度だけでも会いたい」
全俺が号泣した

113 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/05(土) 06:32:37.98 ID:lALZCkbV0
2のロトの剣はあれでいいと思う
時間経過と共に最強だった剣が最強じゃなくなっていくあたりがいいんじゃないか

114 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/05(土) 07:27:56.83 ID:gNQPS7hQ0
>>112
神竜の元へ行くのは上の世界からだけどな

115 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/05(土) 11:13:57.66 ID:H/rZofAg0
ロト剣のイベント強化はありでもいいと思うがな
光の剣相当くらいにしてサマルに持たせられるようにするとか

116 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/05(土) 11:40:29.33 ID:hMZMRzY10
アンバランスなのも悪い。
ロトの剣は弱いけど、ロトの防具は最強だし。
弱さも極端。鋼の件に毛の生えた程度。店売りの武器より弱いとは。

117 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/05(土) 14:00:05.30 ID:qW703svHO
>>115
昔読んだゲームブックではサマルが装備できたからもしやと思って持たせてみたけどぬか喜びだった。
強化イベントはいいな。伝説の剣が預かり所安置ってのは悲しいしw

1と2はクリア後も楽しめる要素がないから追加されるといいな。
1→不思議のダンジョン
2→宝の地図
とか。

118 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/05(土) 14:13:09.13 ID:H/rZofAg0
エンディングで王様になる奴が宝の地図三昧してていいのかw

119 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/05(土) 15:05:58.56 ID:0DCA8i900
クリア後といっても実質的にはクリア前だし

120 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/06(日) 01:28:22.35 ID:Ia2pGwhO0
小説だと錆びたロト剣と稲妻の剣が共鳴して雷に打たれたロト剣が復活するのだったような。

121 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/07(月) 20:30:51.90 ID:fk8J/CkA0
それだと稲妻剣使えなくなるし鍛冶屋か何かで
ある程度進めたら旧マイラあたりでイベント起きるとかさ

122 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/07(月) 20:37:58.48 ID:hqSafeKY0
あえ、小説だと使えなくなるんだったっけ……?
そういえば輝きを失ったんだったかも。

123 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/07(月) 20:54:27.57 ID:kaKKgA9X0
ちゃんと「錆びている」っていう説明を加えるか
強くするならば、稲妻の剣≧ロトの剣>光の剣、くらいの強さにしてもいいと思う
竜王の(孫の)城の難易度はもっと高くして、ロンダルキア前に挑むくらいで
大灯台のヒントは、ラダトームで聞けるようにして

あと、3で稲妻の剣が最強から遠のいた事も
巡って2のロトの剣の貧弱さを強調している気がする
3作リメイクするならば、稲妻の剣とロトの剣(王者の剣)のバランスの見直しもして欲しい
つか、3の雷神の剣が要らんな
あれが稲妻の剣でいい

124 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/08(火) 09:51:08.62 ID:Av/IPSytO
1…ロトの盾追加
ロトの盾は水鏡の盾よりほんの少し強い程度。

2…オリハルコン追加、ロトの剣強化イベント追加
強化ロトの剣は稲妻の剣よりほんの少し強い程度だがサマルトリアの王子も装備できるので、
ローレシアの王子には稲妻の剣を持たせてもよい。

125 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/08(火) 19:49:31.06 ID:C90CvduGO
>>93
羽衣をローブ、ドレスとすれば男はスーツ

126 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/08(火) 19:51:42.80 ID:aIE2jrZz0
ロトの剣強化するんなら、強化後はサマルは装備できないようにしないと、
力関係のバランスが崩れるな。

127 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/08(火) 20:03:16.27 ID:C90CvduGO
>>80 > うむ、成人幼稚園生の極みである。
> 流石にギガデインは自粛。どうやっても冷気演出にできんし。

中途半端な幼稚園生だな

ドラえもん ギガゾンビの逆襲
ギガゾーマ
HP  MP 攻 守 早
16383 ∞ 550 350 255
凍て付く波動・ギガデイン・ジゴスパーク※
※凍結地獄から地獄の稲妻の元になる雷球を呼び出す
毎ターン2回攻撃・毎ターンHP100回復・HP1/3切り以降と言わずに最初から全撃痛恨

> 因みに8191=2^13-1、内部スロットに優しい設定値。
> と言ってもグランドラゴーン採用されると台無しだが。

16383=2^14-1

128 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/08(火) 20:17:49.30 ID:C90CvduGO
やべ、エスターク、ダークドレアムら超魔王の事を忘れてた

129 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/12(土) 10:11:00.55 ID:CWzP0Hmv0
なんだ超魔王ってww

130 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/17(木) 18:41:47.24 ID:wrF+60jG0
ロトの剣強くするならクリア後でお願い

131 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/18(金) 17:47:43.30 ID:jadtKEQLO
ロトの剣は、1で竜王の灼熱の血を浴びたことで錆び、本来の力を失ってしまった。
これを浄化できるのは竜王の一族のみである。

2を一度クリアした後、竜王の城に行くと、竜王のひ孫が腕試ししてくれるようになる。
竜王のひ孫を倒すと、褒美にロトの剣を浄化してくれて、本来の力を発揮できるようになる。

…というのはどうだろう?

132 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/18(金) 21:41:44.95 ID:emaHlTNs0
遠慮します

133 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/19(土) 01:40:09.27 ID:EJrX5OnX0
錬金釜に放りこんどけよ

134 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/21(月) 03:58:57.32 ID:688sYVbCO
ロトシリーズ最強の敵は怪しい影inゾーマ(光の玉が発動しない)

135 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/22(火) 21:20:01.49 ID:BPfjrpq00
Vの王者の剣(後のロトの剣)は何だかんだいって「人間が造った剣」だから劣化したんだと解釈していたんだが
オリハルコンを使ったとはいえ元ジパングの鍛冶屋に製造してもらったでしょ
稲妻の剣は神だか悪魔だかが造った剣(?)だから劣化を免れたって考えていたんだけど
Uでロトの剣強化なら、あの鍛冶屋の子孫にでも剣を磨きなおしてもらうイベントのほうが、個人的にはいい





136 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/22(火) 21:29:20.62 ID:BPfjrpq00
後ついでにカンダタの子孫も出して欲しいwラダトームにいたってことは、あっちの世界に残されたんだよなカンダタ……
「オレのご先祖様、勇者ロトとガチでやりあったことあるんだぜ、それも二回も」的な……



137 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/23(水) 15:28:12.22 ID:vn4v1mhyO
あ〜吃驚した、中国でリアルなギガンテスな人に会った。頭蓋登頂が盛り上がり突起を成していて
頭蓋前方が眉間が全く形成されていない所が完全な一つ目、瞳孔は横瓢箪形ではなく完全に真円。
大きな目だった。鼻も全欠損な人だった。耳も尖ってまではなかったが大きかった。
身長は202cmらしく、多少筋肉付いた程度でゴツいと言う程ではないのに、
その程度の体格にしては不釣合な程の怪力の持ち主だった。
話口は流暢では無いが温和な感じの人だった。

138 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/25(金) 22:05:23.16 ID:U9yUGqcjO
詳しい人いない?
バラモスやゾーマの怪しい影は現れるって噂は本当?

139 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/26(土) 00:12:06.37 ID:I5Q394Le0
自分の実体験ではキングヒドラなら怪しい影と闘技場で出たな

140 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/26(土) 15:32:16.51 ID:JIQMwx6dO
>>138
う〜む、よくそう言って回る奴が居たが真相は知らん

141 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/27(日) 00:11:08.05 ID:WUJDyZDH0
3dsも出たし3部作やるなら今だと思うんだがなあ
でたら超うれし

142 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/27(日) 02:18:01.28 ID:Noai+hp3O
カンダタ、カンダタ子分、カンダタR、オルテガ、
バラモス、バラモスブロス、バラモスゾンビ、
ゾーマ、闇ゾーマ、しんりゅう、グランドラゴーン。
これらは怪しい影として現れる事は無い。
よってゾーマの怪しい影はバグかチート以外には現れない。
但しバラモスエビルは怪しい影として現れる。

143 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/27(日) 21:14:43.16 ID:12VRIsZA0
最後の一行ダウト
少なくともSFC版では追加モンスターたちは怪しい影にならない

144 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/28(月) 18:39:22.10 ID:0WavqPvUO
9にあった宝の地図交換をリメイク3に導入。
ただし、宝の地図の入手・交換ができるのは一度クリアして「勇者ロト」の称号を得てから。

地図に描かれた場所には異世界に通じる旅の扉があり、
異世界には本来3に登場しないモンスター、アイテムが数多く存在し、
ボスとして、ゾーマがそれぞれの世界に放った魔王たちが君臨している。
魔王はバラモス並の強さからグランドラゴーン以上の強さまで様々だが、闇ゾーマよりは弱い。
最強はあくまで闇ゾーマ。

145 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/29(火) 20:38:18.21 ID:PcmOyw5T0
リメイクじゃ地図は流行んねーだろうな。例え3でも。

あれは本編だったから盛り上がったんだろ。

146 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/29(火) 22:00:50.83 ID:4jMYszbp0
リメイクのすれ違いはそんなのあったっけ?程度のほうがいいよな
いっそすごろくが通信対戦可能とかなんないかな

147 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/30(水) 16:16:25.75 ID:pB2zunj50
ひたすら深くまで潜っていくランダム生成の洞窟が1つあれば十分

148 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/30(水) 23:58:14.41 ID:rimJLqr40
ランダムダンジョンはすぐ飽きる
トルネコみたいに、ゲーム全体がそれを遊ばせるために作られてるなら兎も角

149 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/31(木) 11:55:37.92 ID:xB4cFleu0
確かに飽きるがダンジョンも敵もすぐに打ち止めになってしまうよりはマシ
同じモンスターのパラメーター強化しただけの上位種を延々出し続けてくれ
まぁひまつぶしにしかならんが最後はそんなていどでいいよ

150 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/31(木) 13:09:19.76 ID:PDGGQl3h0
DQ9の宝の地図も、結局最後は自己満足の世界なんだから
割り切ってしまえばいい。
ダイの大冒険で、アバンが潜った洞窟みたいな感じか?

151 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/01(金) 17:50:07.49 ID:IOY3Hf2OO
カンダタの新旧と子分、八俣の大蛇の初戦再戦、バラモスと弟と骨、闇ゾーマ、光ゾーマ
の、怪しい影・格闘場解禁条件は勇者離脱解禁条件と同じって情報もある。
だが格闘場解禁と言ってもゾーマの格闘場解禁は無いんじゃなかろうか?
また、格闘場解禁と怪しい影解禁とは条件が違うんじゃなかろうか?
ゾーマに関しては余計怪しい。
一つ言える事は、怪しい影で出現した際にはボス特典無しの為、毒針即死が決まる事。
まぁそんな事を気にせず言うなら確かにボス特典付き怪しい影ゾーマが最強なんだろうけど。

関連
http://www.nicozon.net/mylist/13455113
FCの格闘場の場合はチート無しでバラモス兄弟まで解禁される模様。
もしかしたらバラモスゾンビも解禁されるかも。
但しゾーマ出現の動画は無い。
怪しい影に至ってはキングヒドラまでの動画しかない。

152 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/02(土) 17:20:17.84 ID:j0Xj2NYhO
暗黒神ラプソーンの加護を受けて暗黒化したゾーマって滅茶苦茶強そう

153 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/03(日) 00:23:39.43 ID:RySBSe2tO
ラプソーン(笑)は無いわw

154 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/03(日) 00:38:46.63 ID:xlxVB1pI0
弱くなりそうだ

155 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/05(火) 02:30:30.35 ID:hoHqvzBnO
闇の衣を纏うと強くなる関係で
暗黒モンスター化はゾーマに最も効果がある、と思ったんだけどな。

156 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/05(火) 04:38:30.60 ID:8bTUp/pK0
他者の力借りるとか無いわー
威厳に傷が付くわー

157 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/07(木) 21:53:55.18 ID:TSS0u+BzO
『超えた者勝ち』とか『超越者』って解釈は?

158 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/08(金) 01:10:03.47 ID:ePybDer0O
ストレート派なんだろう、納豆にタレも醤油も辛子も山葵も薬味も入れない、様な

159 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/09(土) 10:47:06.50 ID:rqyilCvZO
原材料 ゾーマ 以上
非暗黒化処理

160 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/09(土) 14:27:58.29 ID:K4AN48mt0
ゾーマがデブの脂を吸って栄養補給し、デブは脂吸われてスリムになりスタミナと素早さ向上…で丸く収まる

161 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/10(日) 20:09:50.38 ID:XzSUIYvhO
かなり沈降してるが、ageなくて大丈夫?

162 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/10(日) 21:53:24.43 ID:J6k0PvxM0
書き込んでいるうちは大丈夫だよ。
まあ、ageとくか。

しかし、FFとかでもFF4とかやたらリメイクされまくっている印象だが、FF5とかは
そうでもないね。

結局ロトもGBが最後なのかな。

163 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/13(水) 15:24:34.58 ID:YXqRnMi5O
SFCのDQ3では、ゾーマを倒すまでにもっと呪文を使いたいと思った。

初プレイでは勇者がベホイミ覚えた辺りでゾーマ打倒
裏ダンもベホマ覚えた辺りでクリア



164 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/15(金) 21:42:51.67 ID:loEJubo1O
ラプソーンが祈りを捧げる対象がゾーマ

165 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/15(金) 23:47:26.19 ID:6N4YeecW0
アスラゾーマって知ってる?7だかDQM2だかにいたやつ
あいつはたしか雑魚だけど「闇の衣を吸収したゾーマ」というひどい設定
だから闇ゾーマをこの設定で強化するのは無理
強化案としては闇ゾーマを光の玉を使うときに息切れするくらい強化するとかいいだろうか?
使ったらルビスの加護か何かで全回復して裸ゾーマ戦突入で
実際闇ゾーマと戦うメリットはシナリオ上はないから回復しても問題ないし
あと3DSで何かするにしてもすれちがい通信は地方のためにいらない
マックでDSやりたいならレアアイテムや宝の地図みたいなものを配信して「wi-fi」マルチプレイ追加で

166 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/16(土) 01:26:31.04 ID:XSpAo6WN0
なんでゾーマを強化する必要があるんだよ
オリジナルのFC版と同じように雑魚のままでいいよ

167 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/16(土) 08:46:06.76 ID:iH98eWff0
闇ゾーマは強化する必要ねーだろ。
裏ボス出てきたときにはその限りではないが

168 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/16(土) 17:50:23.43 ID:yvuXQjfY0
DQM2は魔王軒並みザコだしな

169 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 11:31:15.93 ID:ZswAiWoNO
> アスラゾーマって知ってる?7だかDQM2だかにいたやつ
> あいつはたしか雑魚だけど「闇の衣を吸収したゾーマ」というひどい設定

それは知らんかった…>>84氏の深淵<アビス>ゾーマの方が断然響き良いな

> だから闇ゾーマをこの設定で強化するのは無理
> 強化案としては闇ゾーマを光の玉を使うときに息切れするくらい強化するとかいいだろうか?

闇の衣どころか闇夜を纏う位で。

闇のランプ改?
光の玉ではなく闇のランプを使って究極化→闇夜の王を闇のランプに封じ、
闇夜の支配権を取り戻す為の戦いの幕開け

闇のランプを使う、と言うか闇のランプと同調させる。
撃破の折りには、例の「敗れ“滅びの美学”」台詞+潔く闇のランプの闇に溶け込んでゆく…

>>169 > >>84氏の深淵<アビス>ゾーマの方が断然響き良い

自画自賛自演自作乙

170 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/28(木) 07:04:14.93 ID:lEJKifYn0
ゾーマはFCのドットが潰れたようなグラが一番良かったと思うんだ。

171 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/29(金) 13:30:19.81 ID:zNHCt0E00
「じゅもんをひとつおぼえた」のワクワク感は異常。
何覚えたのかなーってステータス画面開く作業は楽しいよな

172 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/30(土) 03:30:56.09 ID:Ag4T7dTEO
アビスゾーマだとか妄想が気持ち悪い
採用したらロトシリーズが終わるレベル
頼むからリメイクしないで
リメイクしても追加はいらない


173 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/30(土) 03:32:27.81 ID:Ag4T7dTEO
新しい綺麗な映像だけで満足
だからだから糞みたいな追加シナリオやら追加ボスはやめてぇ〜

ジェノシドーとかアスラゾーマが出てきたら嫌だわ

174 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/30(土) 04:28:48.88 ID:Ag4T7dTEO
>>8
それにはうんざりしている
マジでマンネリ糞開発者死ねよ

175 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/30(土) 04:39:08.03 ID:Ag4T7dTEO
>>19
同感だな
難易度が低すぎるとボタン押すだけになり退屈だ
経験値とか上げて作業感を下げてクリアまでの時間短く
緊張感を維持する感じで

176 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/30(土) 06:12:59.91 ID:RsvPSgGaO
昔は復活の呪文を紙に書いて大変だったな。
後はネットもないから、全部自力。
前に進めなかったら、学校で友達に聞いて。
階段とかのコマンドがあったし(笑)

177 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/30(土) 21:21:05.83 ID:pWB4HpfV0
>>173
じゃあリメイクは無しだな
FC当時はぎりぎりまで切り詰めてやっと入ったほど大容量のゲームだったけど
今の基準では特にアレフガルド以降がスッカスカ イベントを追加して中ボスでも入れないと無理

178 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/02(月) 15:44:15.23 ID:CJZIay0p0
3地上世界のモンスター分布って結構凝ってるんだけど
スーとかテドンとか、竜の女王の城あたりってほとんど素通りだからどんな敵がいたか印象うすいんだよね

だからあの辺でイベント増やして、そいつらと戦う(戦わざるをえない)機会を増やしてもいいんじゃないかな


179 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/02(月) 17:15:52.86 ID:uBwUh4acO
ゾーマズデビルと言いプチダノンと言いプチタークと言い
ゾーマもエスタークもどこに性機能備えてやがるんだ?嫁は?

180 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/02(月) 20:31:50.30 ID:P55Jb5yn0
無性生殖

181 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/03(火) 19:57:33.58 ID:F8MdXlMdO
気持ち悪いという言い方が罷り通るなら
追加要素気持ち悪い前にリメイク気持ち悪いし
リメイク気持ち悪いの前に移植気持ち悪いし
移植気持ち悪いの前に原作懐古気持ち悪いし
原作懐古気持ち悪いの前にゲームオタク気持ち悪い
となる
DQ1の元となった夢幻の心臓からすれば劣化移植気持ち悪い、ともなる

182 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/04(水) 11:55:53.91 ID:TEemvWTc0
はいはい>>181気持ち悪いー
わーおもうつぼだー


183 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/04(水) 22:10:12.42 ID:sXHs3Od/0
>>178
あのままでいい。
街ごとにイベントが用意されるから 今のRPGは作業感が強くなるんだよ

184 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/04(水) 22:17:09.77 ID:DnxExQkyO
店で買えるアイテムはFCと同じ鉄仮面やドラゴンキラーまでにしておいて、
上の世界と下の世界の両方に追加ダンジョン(特に行く必要はなし)と追加ボスを配置し、
そこでSFC版で追加されたグレートヘルムやバスタードソードを入手できるようにすればいい。

185 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/04(水) 23:48:03.64 ID:IuWDKdvYO
闇ゾーマにバイキルトと限界までスカラ掛けた後にマホカンタされると…

あっぷあっぷww溺れ死ぬwww

186 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/05(木) 06:37:12.83 ID:Rvtz00JBO
3の追加ダンジョンをクリアするとオマケで1〜2のエピソードを追加した5みたいな世代交代するカンジの1-2がプレーできる…みたいな。
4の3章みたいに雇われキャラも選択できたりして序盤からPT組めたり
8みたいなスキル制を取り込み、育て型次第では1の勇者は魔導師系に…2の王女も武闘系に育てられたりできるとかな…

187 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/08(日) 20:24:51.81 ID:ITJqub190
>>186
2では勘弁。
2は、あの役割分担が絶妙でいいんだよ

188 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/08(日) 23:26:51.39 ID:Yrfuz7nNO
絶妙な役割分担

ドラゴンがあらわれた!

たたかう  ドラゴン     ― 4
にげる
ぼうぎょ
どうぐ

はぐれメタル隊と悪魔神官のパーティも絶妙

実際には無いが理論的には可能な悪魔神官4体のパーティが一番絶妙

189 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/08(日) 23:41:07.26 ID:ITJqub190
悪魔神官が4匹もいたら 相当運が良くないと勝てないだろ。
絶妙どころかバランス崩壊じゃね?

ドラゴンはラリホー高確率で効くし、運が良ければイオナズン一発。
微妙に倒し残したら打撃加えればOK。
こっちは良いバランスだな
はぐれメタル+悪魔神官は、どっちを優先するかマジで悩むなぁ・・・

190 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/09(月) 00:59:22.45 ID:4S+5lfg3O
>>186
3での行動次第で1、2のモブキャラの台詞が少し変わる程度でいいよ。
プレイヤーキャラの能力まで変わるのは勘弁して欲しい。

191 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/09(月) 01:00:43.79 ID:zKk3YNAWO
スクエニはドラクエ1〜3、7、FF5、6をリメイクしたら数年後倒産して良いよ。

192 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/09(月) 04:20:48.87 ID:eLvTfMlOO
クリア後の裏ボス

1ローラ姫
2サマル妹
3イシス女王

193 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/09(月) 11:30:29.40 ID:96jLeU+W0
9の高レベルになったゾーマでいいよ
さすがに竜王は1人じゃ詰むが

194 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/11(水) 11:31:16.72 ID:VFtILfsU0
リメイクを出す気なんてないようだ…_| ̄|○|||

【Wii】スクエニ、「ドラゴンクエスト1・2・3」を9月に発売決定!
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1305080502/

195 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/11(水) 12:07:22.17 ID:UpZ4p2TqO
2は終盤の雑魚が強かったな・・・・・・・

196 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/11(水) 12:15:23.55 ID:/aWXjDzL0
もうこの糞スレ必要ないんんじゃない?

197 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/11(水) 12:57:11.43 ID:HQRXvASF0
>>194
今さら据置のWiiで発売されてもなぁ・・・
FC版は非公式の携帯ゲーム機で遊べるしGBC版もあるし
SFC版は画質以外はリメイクとして中途半端だし
そもそもWii持ってないしw
みんな買うの?

198 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/11(水) 13:27:11.87 ID:YWsKSMf/0
買う FC版できるだけで買う 


しかしまだリメイクの可能性はあるよ この売れ行きしだいで

199 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/11(水) 13:58:23.73 ID:ol5lyO8L0
携帯に続いてまた移植
リメイクはまた遠のいたなwwwww
次のリメイクは7や
1〜3リメイクはあと5年後くらいかなw下手したらないなw

200 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/11(水) 14:20:04.80 ID:c4zMWwSOO
さすがクズエニ

201 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/11(水) 14:24:53.85 ID:eI9zhYxZ0
1、2、3、のリメイクはスタッフが引退して変わってから
引き継ぎのためにやるんじゃないの

ドラえもんのように

202 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/11(水) 14:30:12.58 ID:FJcxYXpx0
もう開発力がなくなってるのか

203 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/11(水) 14:42:12.97 ID:pC+esiKGP
>>197
死ねばいいのに

204 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/11(水) 14:55:59.30 ID:HQRXvASF0
>>203
ワケわかんねw
お前が死ねよ

205 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/11(水) 14:59:44.89 ID:UPDxThhnP
>>204
お前みたいな割れ厨は死ねってことだろ

206 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/11(水) 15:07:05.89 ID:HQRXvASF0
>>205
そういうことか。ありがと。

>>203
すまん。

207 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/11(水) 17:51:25.44 ID:aBvxJVHYO
ここは閉鎖区域
避難をお願いします

208 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/11(水) 18:03:08.23 ID:N01XZjqV0
ベタ移植程度だったらWiiとDS同時発売とかにしてくれ

209 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/11(水) 19:46:43.67 ID:5DXVXKlr0
まあ嬉しいけど
リメイクの何分の一かの嬉しさかな

210 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/11(水) 21:12:53.51 ID:TERl9mAz0
これでリメイク遠のいたな。3DSで出したら開発コスト
かなりかかりそうだし。DSで6のあとに出しても良かったんだが。

211 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/11(水) 22:37:40.25 ID:I5S4F7k50
>>194
VC展開一切なしってんで諦めてたものが出てくれるとは…
冒険の書が消えないFC3やりたかったんだよな
記事読めないけどもしFC2に復活の呪文モードあれば完璧だ

贅沢言うならついでにGBC3も入れてほしかったけどなあ
モンスターメダルはいらんけどSFC3で図鑑埋め等の条件満たしたら
氷の洞窟出せるとかなんないかな
あそこのビジュアルは良かった

212 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/11(水) 22:52:00.53 ID:rS+XvcT/0
こういうのは携帯機のほうが遊びやすいのに据置機とか残念だ

213 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/12(木) 04:34:59.74 ID:VJMHAPZs0
これ、FC1と2は復活の呪文もそのまんまなんだろうか?
バグの修正とかもされてんのかな?

3とかもバグ修正されていたらそれだけでも価値あると思う。

214 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/12(木) 05:49:54.35 ID:zKPBtZcq0
これを機に携帯機が絶滅してくれればいいよね。

215 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/12(木) 05:54:54.87 ID:cq+OI9BH0
SFC版3のグラで三部作作るって事?

216 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/12(木) 08:36:39.99 ID:jmKiq1p/O
ベタ移植です^^

217 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/12(木) 09:41:40.81 ID:hYHQw19f0
3DSでも出してくれ
携帯アプリの移植でいいから

218 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/12(木) 10:02:29.13 ID:5geTnm540
意味あるのかよ、過去の資産に頼るとか開発の存続が相当ヤバくなってるのか

219 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/12(木) 10:22:20.58 ID:zHxYkMYpO
8グラで123出せばWiiなんていくらでも買ってやんよ

220 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/12(木) 10:33:56.69 ID:eyqjDglN0
新要素が無いうえに、携帯機で出来るわけでもないって何のメリットもないな…。
これほんとお金に困ってるのかね。
それともほんとにファンが喜ぶと思ってやってるんだろうか。

221 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/12(木) 16:44:54.90 ID:jV5y2c1j0
所詮は記念。だが、当時を懐かしみたい層、リメイクしか知らず原典を知りたい層など
一口にファンといってもその趣味趣向はさまざまだ。

222 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/12(木) 18:25:27.76 ID:UfoPhJFQ0
まあ、ベタ移植ってことは1主は青鎧のままってことで
その点では一安心

223 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/12(木) 22:08:46.22 ID:VJMHAPZs0
リメイクが遠のいたか。

224 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/12(木) 22:11:24.85 ID:Ept8Hnn/0
データが消えない、かつバグを潰したFC版ならそれはそれで価値があるし、やってみたい。

225 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/12(木) 23:51:23.87 ID:+5MisCzyO
1、2、3って携帯アプリ以外だと10年ぶり

226 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/13(金) 00:10:48.48 ID:NRNCaO3v0
はかぶさとかぼうぎょキャンセルとかポピュラーなやつは
バグでも残しておいてほしいなあ。

227 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/13(金) 00:20:44.53 ID:EQ/IXscd0
DQはユーザを不快にさせるようなバグはないんだが、
俺はバグはバグなんで潰して欲しいと考えている。

はかぶさはカットして欲しいし、防御バグもしゅうせして欲しい。
SFC版にも継承させたところを見ると、ゾーマへの回復呪文アタックは仕様のようだが、
効果はSFC版みたいに弱めて欲しい。

228 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/13(金) 01:09:31.87 ID:Vt5x4NqV0
防御キャンセルはエニックス公式ガイドに載ってたな
はかぶさはどうだっけ…水の羽衣のイラストしか覚えてない

229 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/13(金) 05:52:00.27 ID:c0B3lwQL0
はかぶさは載ってなかったはず

230 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/13(金) 11:13:40.15 ID:x/hfJXFqO
そこそこの画質で手軽にプレイできるDSで発売して欲しかった。わざわざ高いハードをテレビに接続してやる様なゲームじゃないだろ。

231 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/14(土) 12:49:23.18 ID:+uHK56Ew0
ドットやサウンドのソースはSFCのものを使いつつ、プログラムは新規で組むような移植を希望。
移植とも呼べないエミュレーション動作や全く別物になるリメイク両極端なんやー!

232 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/15(日) 07:28:01.35 ID:VHodY6YkO
>>231
ドットやサウンドのソースはFCのものを使いつつ、プログラムは新規で組むような移植を希望。
FCグラフィックの神竜やFC音源の「戦いのとき」(バラモス戦の曲)。

233 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/16(月) 00:10:49.54 ID:YlqWxOw/O
ホリー達が抜けた後にリメイクされたらレイプされるぞ
6章みたいなゴミを追加されかねない

234 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/16(月) 09:05:04.05 ID:E0DPeOAsO
ああ〜分かるわ、それw

DQ4の6章に当たる改悪シナリオ追加の悪寒…1ならプチハーゴンが裏ボスで出て2への伏線をゾーマみたいに語りだす、とか。
2は時代が一番新しい事になってるから時代引継ぎはしないと思うけど、例えば
旅の扉を強引に時空の扉的解釈をしてパラレルワールド化させ、新旧滅茶苦茶なモンスター勢が大挙して襲来!
迎え撃つ歴代ロトの勇者達!とかね…さすがにこりゃスパロボ風味過ぎだろうが…

235 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/16(月) 10:25:09.97 ID:9IRpcEIN0
2のリメイクで、キャラバンハートへの繋ぎシナリオ追加されてもやだしな。

236 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/16(月) 12:47:27.75 ID:+fMLpLta0
キャラバンハートって途中で辞めてしまったんだけどどんな話だっけ?
ロンダルキアにも行ってないし、
なぜアレフガルドが沈んでたのか。
そしてどう復活したのか詳しくわかる人いたら教えてください

237 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/16(月) 19:23:59.37 ID:fGwcEw6P0
>>234
やりかねんなw
ホリー以外引き算できないんだよな

238 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/16(月) 19:57:50.47 ID:OnyojHa/0
お前らまさか、2のサマル妹に殺されるエンドや
6のバーバラ黄金竜シナリオ加えたら「神リメイク!」なんて言っちゃわないよな?

239 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/16(月) 21:06:30.33 ID:wps+Ha7yO
FF関連の売れ行きがイマイチだからDQの安売りで儲けるつもりだな。今こそ合併を解消する時だ

240 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/17(火) 13:08:34.39 ID:s9V5XR+/0
3DSで出せちんかす

241 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/17(火) 13:35:25.43 ID:AH0ybcDSO
>>234
市村が好きそうな展開だなw
市村は6章追加した戦犯だし何故か7の雑魚が出てきたり
9の歴代魔王とか
こいつは新旧関係なくモンスターを滅茶苦茶に出すのが好きみたいだからな
ドラクエも市村に滅ぼされる運命なのかもね

242 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/17(火) 13:37:50.09 ID:AH0ybcDSO
ゲマ改悪も醜かったなw
ミルドラの元人間設定とかもw

市村はドラクエを滅ぼす機械

243 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/17(火) 14:38:08.07 ID:/8BEILK2O
>>242
ゲマの改悪って何?

244 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/17(火) 14:59:03.26 ID:krj1NVunO
小説版を意識してか、教祖たるイブールより優遇されて、裏で糸を引く、より強くて悪いボス化していた事のハズ。
SFC版だとイブールのパシリ程度の存在だったクセに…

245 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/17(火) 21:48:43.06 ID:d7fSz2YLO
DQMPでもリメイクの改悪がランクに反映されてるよな
オリジナル準拠ならイブール>ゲマでも違和感無かったのに

246 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/17(火) 23:39:08.94 ID:ZlLTXkRr0
>>243
塔で死なないで異世界まで引っ張る事かな
正直、ゲマは塔で死んでるくらいがお似合いだった

247 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/17(火) 23:51:51.43 ID:at+fOwDB0
ゲマの改悪部分なんて、まず何をおいてもジャミの見せ場の横取りだろ

248 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/18(水) 00:19:10.81 ID:2wdIRH8W0
そう言えば、そうだった
何気に地味に改悪だったから忘れた

249 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/20(金) 01:20:46.44 ID:kRUyHa290
いつか一度だけ、アレンジリメイクやってくれないかな〜。
1と2って元々のテキスト量やシステム、マップが規模が小さいから
リメイク出ても、どうせ絵が少しきれいになっただけ、なんだし。

本筋のシナリオをより壮大に演出する、大幅なイベント追加とマップ変更を望む。
戦闘システムは…あまり弄らなくていいけど。

↑たまんねーよって人が間違いなく出るけど、そういう人は移植やってなさいって。

250 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/20(金) 01:26:06.92 ID:ZdhvzEsA0
>>249
>本筋のシナリオをより壮大に演出する、大幅なイベント追加とマップ変更
この辺りの好みは、もうホント一人一人違うから
出したところで、満足できるのはほんの一握り

結局無難な(絵が少し綺麗になった程度の)リメイクか、新作の方が売れる

251 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/20(金) 01:27:11.92 ID:kRUyHa290
書いてて思いだした。
たしか1勇者って剣神以降、金髪逆髪のあのグラを使用するようになった
っけ?

252 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/23(月) 21:38:23.52 ID:Y3eOp4nr0
4、5はそれ以前に会話の出来が論外レベル

会話システムを2や3に導入するとどんなカオスがが生まれる事やら

253 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/23(月) 22:31:27.85 ID:aasTgp9f0
サマルトリアが
「このマントで空を飛べるんですよね?
いやぁボクは昔から鳥みたいに空を飛ぶのに憧れてたんですよねぇ」
とか言いそうで嫌だな・・・
絶対にイタイ天然キャラにされる

3は仲間が全員モブなので更に酷いことになりそうだ
職業と性格で区別できればいいがパターンが半端ないことになりそう

254 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/24(火) 18:14:30.74 ID:CIHPHm0j0
後ろ向きな予想がありえすぎて吹くw
みんなリメイクよく見てるなあ

255 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/24(火) 18:35:37.24 ID:vt6CSMpm0
でもサマルは元々そういうキャラじゃないの?
妹からはのんき者だと評されてるし、
ガイトブックにも、マイペースな性格で
どこか人とワンテンポずれたところがあるってあるし

256 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/24(火) 20:25:36.95 ID:vXa1+GfD0
性格を2〜3パターン用意してデフォ名前で切り替えればいい
456やったなら人数的にはそう変わらないんだしできるだろ

257 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/25(水) 00:26:55.99 ID:Q4m9XhQ60
サマルは倒した敵に
普通に空間アタックを繰り返す天然キャラ
だが、ザキ連発のクリフトには負ける

258 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/25(水) 14:47:31.05 ID:LV/UIEKhO
昔どこかのスレであった、アニメスラダンのOP替え歌、「ザキが好きだと叫びたい」なんてのを思い出した。

君(ザキ)を好きな事に、訳なんてないのに…

259 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/25(水) 17:42:52.26 ID:kcv9mJWd0
もし三部作まとめたリメイクなんてのがあるなら、
3のエンディングで1へ続くって出たあと本当に1が開始するようにすれば
二周目効果で、たとえばひのきのぼうでクリアしたら
ロトの剣=ひのきのぼうになったりとか、変なこともできそう。

260 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/25(水) 18:35:18.16 ID:LurY47eo0
>>255
いやのんき者なんだけどね
この狙いすぎた感じが非常にリメ会話っぽい
しかも何聞いてもこんな感じ
クリフトなら発情しっぱなし
娘なら媚びっぱなし
更に持ちネタがないと洞窟好きとかにされる

261 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/26(木) 01:00:28.55 ID:fcZddNNA0
Wii版はどのくらいのバグが修正されるのだろうか

262 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/26(木) 01:31:39.39 ID:hKls1uZS0
ただのエミュだろ

263 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/26(木) 01:52:49.84 ID:fcZddNNA0
>>262
現代の世情に合わせて、一部メッセージは変更されるらしいけど。

264 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/26(木) 01:54:32.19 ID:VgoWVpsO0
基本だだの移植。
本来ならVCで済むはずが赤字だから
お布施を求めているんだよ。

FC版の1と2は復活の呪文ありでそのまま
FF2の「もうもく→くらやみ」レベルの
習性以外は当時のままだろう。

中断セーブありらしいが
全滅→中断セーブからやり直しが
出来るか不明。

多分現在のVCと同じ仕様なら
全滅したら中断セーブからの
やり直しは不可と思われる。


265 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/27(金) 21:26:05.65 ID:KRJoE0NX0
ジパングの子供が「わー!外人だ!」とか言ってたけど、「わー!外国人観光客だ!」とかにならないか凄く心配

266 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/28(土) 00:27:37.56 ID:pA6+DJyw0
流石に大丈夫だろう

267 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/28(土) 11:43:51.59 ID:jnYLWdsE0
スーの村人が流暢に喋るようになるんだろう

268 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/28(土) 20:38:53.46 ID:z+ib5s63O
スクエニにはもう改悪以外想像つかんし、手をつけなくても構わん。

269 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/28(土) 21:07:51.03 ID:XicU+AlM0
>>253
サマルならもうイタイ天然だろうが痛いヘタレだろうが、
みんなもう知っていることだから大丈夫

270 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/29(日) 10:16:43.26 ID:hxKS9yx30
>>268
まあな
とっとと潰れていただいて
どっかよそに作っていただいたほうがよろしいな

271 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/30(月) 01:53:48.66 ID:lt2Ex3HfO
リメイクすらまともに作れないんだからな、落ち込みっぷりは業界トップ。

272 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/30(月) 08:04:08.81 ID:UeiUWbqm0
2のロトの剣はもっと強くしてもいい
経年劣化のナマクラ化したロトのつるぎを手にするたびに悲しくなる

273 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/30(月) 11:14:02.00 ID:w3G3FKxmO
>>253
リメイクの会話書いてる馬鹿本当に寒いよな
センスが微塵もない
世界観壊すし
本当にリメイクなんかしなくていいわ
クズエニつぶれろ


274 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/30(月) 11:31:04.55 ID:rQdDeNbKO
正直3単体を1000円とかで出して欲しいな…

275 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/30(月) 15:11:58.70 ID:c0LyL8yMO
>>273
個人的範囲を超えない領域で言え

276 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/31(火) 01:31:57.36 ID:2wCgqN6ZO
グラ強化、操作性強化は前提として…


ステータス上限引き上げ。
モンスター図鑑追加。
女尊男卑要素改善(防具や性格システム等)
グランドラコーン&氷の洞窟(扉開放条件を図鑑一定数コンプにする)
グランドラコーン討伐後、ゾーマ大幅強化(最強化)
モンスターメダル廃止。
会話システム無し。
すれ違い無し。


277 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/31(火) 06:14:04.45 ID:5Chy49ph0
男尊女卑は別として、男と女は質の違いがあるから
武器防具も区別したほうがバラエティが出るんだよな

278 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/31(火) 06:18:20.07 ID:5Chy49ph0
平等主義にかこつけた反キリストの世界乗っ取り運動が蔓延してるんだ
ロードマイトレーヤだ
>>276はそのことに気づいてくれー
           気づいてくれー

279 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/31(火) 08:33:27.38 ID:2wCgqN6ZO
いや、平等にしろと書いてはいないんだけど。

280 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/31(火) 12:02:13.84 ID:f4B3Aoxe0
277はぱふぱふ屋にでも行って肩の力を抜くといいさ

281 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/31(火) 21:10:55.66 ID:daydLVe4O
>>275
黙れ屑
誰が何を書こうが自由
お前みたいな無能な奴が
ごちゃごちゃ横から言う資格は無い



死ね



282 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/01(水) 12:29:26.40 ID:O/bAALjP0
>誰が何を書こうが自由

>お前みたいな無能な奴が
>ごちゃごちゃ横から言う資格は無い

そんな釣り方されたら、我慢できん

283 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/01(水) 14:37:06.54 ID:+B0L1XAXO
>>275
クズエニ社員信者乙

クソゲー作るな死ねボゲ

284 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/01(水) 18:30:14.27 ID:2Z4vx9di0
ttp://www.age2.tv/rd05/src/up1921.jpg
ttp://www.age2.tv/rd05/src/up1922.jpg
ttp://www.age2.tv/rd05/src/up1923.jpg

285 : 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/06/02(木) 11:39:21.08 ID:4bK1oGG00
ロト3部作に会話システムいらない…今までのリメイク見る限りそう思う

286 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/05(日) 00:17:45.39 ID:0f6Xs2HqO
ていうか、3に会話システムなんてどう付けるんだ。

287 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/05(日) 00:35:06.61 ID:/YEcKiI20
性格システムなんてものが、SFCリメイクで付け加えられたから
「性格」「職業」「性別」あたりで分けて、会話を用意するってところかな
個人的には反対だけど

288 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/05(日) 02:32:31.07 ID:fUvF2NLQO
3って今からリメイクするなら仲間は別にモンスターでもいいよね
モンスターズの3バージョンで出せば

289 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/06(月) 14:15:19.99 ID:bkLSpYRP0
そんなリメイク要らんわ

>>285
要らないよな
どうして、そんな話になるのが不思議だ

290 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/06(月) 16:26:59.17 ID:mQylewxV0
ロトの血筋にモンスターとの馴れ合いは不要
(オメーのことだ金髪!)

291 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/07(火) 10:57:04.51 ID:3sQcTe7G0
てか金髪のおっ゜てや銀髪のもょもとなんて認めない

292 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/08(水) 16:57:23.22 ID:RN0/F4CvO
>>285 >>289
大人らしく大人しくWiiダウンロード版やってればいいじゃねぇか。
若しくはFCをメンテし続けてやってればいい。

お前らがやってる事を車の趣味に例えれば
キャブ車いじりの初老の爺がインジェクション車へのケチを
個人の範囲や同士の範囲を超えて野次りに来てんのと同じなんだよ。

「老兵は死なず、ただ消え去るのみ」として貰いたいもんだ。

293 : 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/06/09(木) 01:08:04.16 ID:dD+2E8Xb0
>>292
抜かしおる
今までの会話システムがご覧の有様だからイラネっつってんだ
テイルズ路線に乗っかったがために、DQの良さのひとつである
想像の余地を塗り潰しちまったようにしか思えんわ

294 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/09(木) 05:19:36.62 ID:ZSqdM3qf0
言わずもがななことをくどくど述べたり
安いテンプレの羅列にはうんざり

295 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/09(木) 19:44:20.69 ID:UBd17FdsO
>>292
それこそ、パーティー内会話機能は使わなきゃ使わないで済むんだし、
そういった自分なりの制限を設けるなりして、大人なんだから遊び方を選べって話だよ。

296 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/09(木) 19:51:28.28 ID:UBd17FdsO
>>294
女のお喋り(みたいな機能)が嫌いなら付き合わなきゃ良いだけ。

297 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/09(木) 21:05:39.57 ID:Ko9dANNn0
つーか、今度wiiで出るのは単なる移植なんだが何を勘違いしてるんだ?

298 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/09(木) 23:05:13.14 ID:UBd17FdsO
彼等に掛かればWii版の移植精度が気に障るんだろう

299 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/12(日) 10:43:30.21 ID:I15aJYeN0
>>296
まあな
リソースに余裕があって
他の部分がバッチリ作りこまれてるなら別についててもいい

んで現実どうよ

300 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/14(火) 16:13:22.79 ID:12kXRNWhO
>>300get

301 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/17(金) 19:01:41.92 ID:wjgI2saPi
9エンジンでキャラメイキング&着せ替えできる3がやりたい
この際難易度や追加要素はどうでもいい
もしくは8のグラでほこらの牢獄にいかせてほしい

302 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/18(土) 20:11:52.94 ID:npjw2quzO
8仕様は2にこそ似合う。

303 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/18(土) 20:21:50.84 ID:WbXqywGp0
3Dにするとダンジョンの切り替えが無くなりそうだから嫌だな
あの切り替えを利用した無限ループとかはある意味凄いよ

304 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/18(土) 22:34:42.44 ID:Iebm/uLLO
扉つければよくね

305 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/18(土) 22:47:19.44 ID:H7YHQzPT0
火山とか魔物の巣に扉は違うな

306 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/19(日) 00:45:58.22 ID:pngcLrVc0
ダンジョンマップが8や9のように表示されるキャラバンハート(CH)でも
ロンダルキア登りの無限ループは一部再現してたよ
CHは見下ろしだけど、8でも無限回廊っぽいものはあったし(ラスダンの悪趣味回廊)
やりようによっては可能なんじゃないだろうか

307 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/19(日) 00:58:39.24 ID:SrLxMKW90
先を真っ暗にしたら無問題だろ

308 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/19(日) 05:31:23.47 ID:6GWb/+Bc0
真っ暗にしなくても、一定ラインを決めてそこからはみ出したら次の部屋とか
まあいくらでもやりようはあるわな

309 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/19(日) 17:21:00.93 ID:A6EHiYta0
3Dにすると酔うから嫌だ

310 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/19(日) 21:32:50.12 ID:hEurv8wRi
リメイクじゃあ買い物の楽しさが薄れる
ドラクエやりまくってるから、どこで何を買えば有効とかがわかってしまう
それを打破するのは着せ替えだと思うのだがどうか

個人的に9は買い物が一番楽しいドラクエだった

311 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/20(月) 00:02:53.23 ID:cdle+gX4O
職業に選択肢を広げるという考え方はどうかな?



312 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/20(月) 19:54:46.96 ID:DMa1swa50
9では呪文固定特技引き継ぎだったけど、逆でよくね?
賢さで呪文効果に差が出るようになったんだし。

あと、転職はやっぱいつでも気軽にできるってのはいかんな。
それなりのリスクがないとな。
窮屈かもしれないけど。

313 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/20(月) 21:11:02.99 ID:XgzyrSjH0
まあ9の職業は、FFのジョブチェンジに近いな
3リメイクで転職システムを変える必要は全くない

314 : 忍法帖【Lv=21,xxxPT】 :2011/06/21(火) 13:37:57.41 ID:cIR6rzykO
もしもし

テンプレが気持ち悪かった(小学生並の感想)

ガチャ

315 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/25(土) 14:17:41.79 ID:W5CIFsFM0
バグ修正かつアレフガルド辺りの難易度調整をするだけで十分。

316 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/29(水) 22:18:38.86 ID:aqFWArT10
リメイク2の裏ボス:ベホマを使うシドー
でよろしく

317 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/30(木) 20:12:46.63 ID:QfhwrkWV0
DSに移植されたらいいのに

アルテピアッツァの天空シリーズのエンジンでT・Uとか、
\のエンジン使ったVとか。


318 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/30(木) 20:47:31.60 ID:vTXsRJLY0
イラネ

319 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/04(月) 23:01:02.61 ID:H8Yhn+Pg0
リメイクされないまでも、今回出るWii版がせめて携帯機だったらな。

320 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/05(火) 17:19:04.09 ID:bsL5L1Q80
あれは4500と高すぎる
携帯ゲーム機なら少しは違うんだろうけど

321 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/09(土) 17:02:11.01 ID:QWVc3JwO0
糞9エンジンの3とか誰得?

322 :Ψ:2011/07/11(月) 05:20:26.91 ID:qK4F2CYv0
結局このスレ3年も話し合って
何一つ改造進んでない・・?

323 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/11(月) 16:12:48.90 ID:p+SqsWBO0
改造じゃなくて理想のDQ3リメイクだろ

・「はなす」の会話システムは必要か?
・グラはドット?DQ8みたいなの?それとも9みたいなミニ頭身?
・戦闘は2D?それとも3D?
・呪文は威力固定?それとも能力で変動がいいか?
・着せ替えは必要か?2Dならドット絵で変化?
・転職は据え置き?それとも6・7系?それとも9みたいなの?
・BGMは内部音源?それともオーケストラ?
・特技はいらないか?それともインフレしない程度に必要?
・リソース管理中心の戦闘か?それとも回復容易で毎戦全力系か?
・袋は必要か?それとも要らないか?預り所は?
・職業が少なくないか?職業バランスは?万能職が強すぎないか?
・敵のHPは自動回復アリの低HPか、それとも多めで自動回復なしか
・性格システムは必要か?レベルアップの能力変動がランダムすぎないか?固定がいいか?
・範囲攻撃武器の調整は?無しにするか?そのままか?9のように攻撃力抑え目にするか?
・敵の呪文の威力が低すぎないか?またラスボスや裏ボスが弱すぎないか?
・すごろくは必要か?女尊男卑の元凶になってないか?

まぁ、人によって意見が違うから決まらないのも仕方ない

324 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/11(月) 20:10:23.46 ID:eZA9hVzA0
>>323

> ・「はなす」の会話システムは必要か?

イラネ

> ・グラはドット?DQ8みたいなの?それとも9みたいなミニ頭身?

ドット、もしくはミニ頭身で十分

> ・戦闘は2D?それとも3D?

2DでOK

> ・呪文は威力固定?それとも能力で変動がいいか?

今風だと能力変動かなあ。

> ・着せ替えは必要か?2Dならドット絵で変化?

必要だろう

> ・転職は据え置き?それとも6・7系?それとも9みたいなの?

据置でいいんじゃね。
6・7・9みたいにお気軽転職ではなく、する・しないにトレードオフが成立した上で
もう一工夫必要かもな。

> ・BGMは内部音源?それともオーケストラ?

どっちでもいいや。

> ・特技はいらないか?それともインフレしない程度に必要?

基本はいらん。

> ・リソース管理中心の戦闘か?それとも回復容易で毎戦全力系か?

ロト編はリソース管理でしょ。


325 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/11(月) 20:11:43.16 ID:eZA9hVzA0
> ・袋は必要か?それとも要らないか?預り所は?

リソース管理な時点で、袋はイラネ

> ・職業が少なくないか?職業バランスは?万能職が強すぎないか?

盗賊イラネ。もしくは商人に盗賊の能力を統合させるだけでOK。
武闘家の会心みたいな、転職では引き継げない職業特性みたいなものが
各職にあればいいね

> ・敵のHPは自動回復アリの低HPか、それとも多めで自動回復なしか

どっちでもいい

> ・性格システムは必要か?レベルアップの能力変動がランダムすぎないか?固定がいいか?

性格システムはあってもいいけど、数を絞って補正値を抑えて欲しい。

> ・範囲攻撃武器の調整は?無しにするか?そのままか?9のように攻撃力抑え目にするか?

無しでよい

> ・敵の呪文の威力が低すぎないか?またラスボスや裏ボスが弱すぎないか?

ボスの強化は必要だろう。

> ・すごろくは必要か?女尊男卑の元凶になってないか?

すごろくはイラネ。

326 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/12(火) 02:31:11.16 ID:HLMdGp9C0
遊び人から賢者への転職条件をもうちょっと厳しくした方が良いと思う
賢者になりやすいとそれだけで魔法使いや僧侶使う機会が減るし
同様の理由でさとりの書も削除希望

327 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/12(火) 02:37:58.63 ID:8jTs75eI0
・悟りの書は世界に1つだけ。後は敵の極低確率でのドロップのみ
・遊び人には転職できない。
・遊び人経由の賢者は弱い
・賢者自体、成長が糞遅い

って考えると、オリジナルのバランスでいいんじゃね?
まあ、もう少し僧侶・魔法使い・賢者の個性はあったほうがいいと思うけど。

328 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/12(火) 03:37:37.06 ID:+3yzdsXJ0
シナリオクリア後になら、賢者への転職のハードル下げてもいいと思う

329 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/12(火) 05:20:57.22 ID:erVpYzyR0
>>327
そんな感じで制限加えたFF3のDS版は不評だったな

330 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/12(火) 07:27:35.52 ID:oz8OlbOi0
FF3DSは無駄に面倒な通信機能使わないといけないのが酷い

331 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/12(火) 09:18:37.58 ID:HLMdGp9C0
>>327
・遊び人→賢者の転職可能レベルを30に変更

これが必要だな
ぶっちゃけLV20ぐらいならそこまでの足かせには感じないし

332 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/12(火) 09:25:25.81 ID:oz8OlbOi0
遊び人で賢者にすると
成長率÷2とかの処理すればいいんじゃね?

333 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/12(火) 10:35:33.53 ID:XsXtaGPE0
転職関係は、職歴補正があればそれでいい

334 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/12(火) 12:08:58.23 ID:cRpLJ4aU0
MPゼロのキャラが魔法職に転職すると、成長してからもやや少ないMPじゃなかった?

335 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/12(火) 12:16:50.25 ID:2EoR6vYn0
>>334
オリジナルはレベルアップ時の賢さの上昇値がMP上昇に結びついていたからね。
賢さの伸び代がないとMPもほとんど伸びない。

だから、遊び人経由の賢者は弱い。

だったと思う。

336 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/12(火) 19:16:56.24 ID:u9m7YuR40
そーなのかー

337 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/12(火) 19:57:34.74 ID:oz8OlbOi0
わはー

338 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/14(木) 07:32:24.02 ID:yWPBdCE5O
123とリメイクされるがSFCとFCの違いってなに?
音と絵くらいかな

339 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/14(木) 07:41:48.31 ID:XDxGyqioO
そうです

リメイクじゃなくて移植です

340 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/14(木) 07:54:42.70 ID:kTL2OpN50
Uは会話システムあった方が面白いと思うぞ

341 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/14(木) 09:31:16.30 ID:odYPBTVm0
Tに会話システムあったらあったで面白そうだな。
独り言を言いまくる

342 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/14(木) 09:46:57.15 ID:QeoCb/cw0
Uに会話システムあったらサマルの行動や発言になんかイライラしそうな予感がするw

343 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/14(木) 10:27:11.11 ID:XxwffW1L0
>>253のようになるのは目に見えている
天然というよりはイライラキャラだな

344 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/14(木) 10:30:39.06 ID:odYPBTVm0
こんなだな
スケさん「いやー、○○(名前)さんどこ行ってたんですかー?僕疲れ果てて寝てましたよ〜」
スケさん「王女を犬にするとか、ハーゴンって神官はおかしな趣味してるんですね」
スケさん「僕が呪いでうななされてる間、変なことしませんでしたよね?」
スケさん「破壊の剣と隼の剣って両方同時に装備できれば最強じゃないですか?」
スケさん「こないだ城に帰ったら妹にもっと帰ってこいって怒られましたよー。機嫌悪かったのかな?」
スケさん「僕には動けない呪い、王女には動物変化の呪い、じゃあ○○さんには何の呪いを掛けようとするんですかね?」
スケさん「魔法戦士って名前ほど強くありませんよね」
スケさん「おかしい、神殿に入ったのにこの光景は…、もしかして…」
スケさん「今更なんですが、僕ってのんきものなので足引っ張らないようにしますね」

345 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/14(木) 11:36:13.81 ID:QeoCb/cw0
スケさん「いやー、○○(名前)さんどこ行ってたんですかー?僕疲れ果てて寝てましたよ〜」
スケさん「僕には動けない呪い、王女には動物変化の呪い、じゃあ○○さんには何の呪いを掛けようとするんですかね?」
スケさん「僕が呪いでうななされてる間、変なことしませんでしたよね?」

こんなこと言ってきたら、心底殴りたくなるなw

346 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/14(木) 11:38:55.06 ID:lRYqZrzg0
ttp://news.dengeki.com/elem/000/000/380/380196/c20110701_dq123_04_cs1w1_640x360.jpg
ttp://news.dengeki.com/elem/000/000/380/380197/c20110701_dq123_05_cs1w1_640x360.jpg
ttp://news.dengeki.com/elem/000/000/380/380198/c20110701_dq123_06_cs1w1_640x360.jpg

347 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/14(木) 14:08:39.51 ID:MZreX7pS0
スケさん「今更なんですが、僕ってのんきものなので足引っ張らないようにしますね」

これはロンダルキアで言ってほしいな

348 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/14(木) 21:37:24.67 ID:9Q3F2WXG0
>>346
2枚目、なんかむかつくww

349 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/15(金) 11:18:00.17 ID:SV+2XK6BO
【ストーリー追加案】
商人パーク的な感じで仲間が離脱→帰ってきたら特殊能力付きだったら面白いかな

特に不遇な戦士の離脱→強化イベントなんかあると


後は海賊に人手足りない的なイベントで仲間貸し出して帰ってきたら職業海賊とか

ネグロコンド前に焦ったバラモスに勇者が呪われるイベントも欲しい

350 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/15(金) 11:28:29.44 ID:SV+2XK6BO
後はオーブ揃えた後、バラモス軍対どっかの国で戦争があっても面白い(立地的にイシスかな)

もっと切羽詰まった感があるともっとバラモス倒したいんだけど
部下にせこく国乗っ取らせたり、恋人に呪いかけたり魔王らしい威厳がないからなあ

アリアハンとエジンベア辺りが争ったら面白いけどこれは別ゲー

351 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/15(金) 11:38:20.68 ID:8I7Q35qMO
何年先になるのやら?

352 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/15(金) 12:05:33.28 ID:mgGiu0Ji0
3はリメイクもう十分だよ。是正ポイントは何点かあるけど
それだけで発売してもしらけるだけだし、逆に何かを付け加えても蛇足になってしまうし

1と2の思いっきりなリメイクマジ期待

353 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/15(金) 13:13:20.47 ID:dF0ttJo00
>

354 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/15(金) 13:16:13.51 ID:dF0ttJo00
>>349
> 商人パーク的な感じ

檻に入れられた商人がたくさん陳列されてるとか、
放し飼いの商人を車の中から観察するとか、
なんかそんな感じに聞こえるなw

355 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/15(金) 14:27:57.08 ID:5Ep1bZrrO
サマルのセリフ、どこぞのスパロボの主人公みたいだな

356 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/15(金) 15:47:03.21 ID:PJAo4irr0
スケさん「教会に着きましたよ!」
スケさん「確かにハーゴンを倒せば救われるかもしれないけど、それって根本的な解決になりませんよね?」
スケさん「いやぁシドーは強敵でしたね」
こうですか?わかりません><

357 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/15(金) 17:11:47.26 ID:S1LiktaPO
8のグラで武闘家ちゃんのあぶない水着を拝めれば文句ないです

358 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/16(土) 00:45:57.11 ID:bnlfX++sP
1と2の隠しダンジョンは欲しいな
1は大魔道の紫色で暗黒魔導とか
メーダやドロルの色違いでキングとかついたり

2だと鎧百足とかグレムリンとか色違いが一種類しかいない
敵の新バージョンを出したり、没エネミーのまらだくもを出したり
そういえば3の大王イカ系や5のサウルスロードが2の没エネミーだったような

3はガスドラゴンを出して欲しいかも

359 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/16(土) 08:29:41.52 ID:7kBDYC6d0
ドクロ顔の死神、かぼちゃ男、アークデーモンの顔をした原人、耳長ブタ、
頭に骸骨のマクロベータ、タワー・オブ・アイ、赤い鎧のプロト・リザードマン

360 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/19(火) 12:48:08.04 ID:3RUm5jNy0
DSの4,5、のリメイク結構好きだった

あの感じで1,2,3,やって欲しいんだけどな……

361 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/19(火) 13:22:17.63 ID:pQ5t4Qbv0
デボラとか誰得?
DSリメイクは大失敗

362 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/19(火) 18:40:17.49 ID:VGRw16760
デボラもあれだったけど6はもっと酷かったな
6のリメイクとか散々待たせた割には最悪だった

363 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/19(火) 18:43:04.27 ID:UDquWZA70
グラフィックと音楽凄くするだけでいいんだよ

364 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/20(水) 10:35:20.16 ID:hX+hQvfe0
それを言うなら5のPS2リメのほうが例えとしちゃよさそうだが
色々アレな部分も多いんだが
すぎやんフルオケの破壊力がとにかく凄い

冒険の旅なんてアレでやられたらおもらししそう

365 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/20(水) 14:41:40.34 ID:bHaEf8o30
wiiで今度出るっていうやつは丸っきり移植?

366 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/20(水) 15:48:47.76 ID:zLj3HRZl0
何度も言わせんな
ベ タ 移 植 だ よ 。


367 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/20(水) 15:52:20.36 ID:1r280ghd0
復刻。

368 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/20(水) 17:25:18.54 ID:fw99bg1d0
要するに手抜き

369 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/20(水) 18:05:38.41 ID:bHaEf8o30
>>366
サンクス…

370 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/20(水) 19:12:18.98 ID:5SdZi8QV0
wiiでベタ移植やるくらいならファミコン版で良いしな

とにかく俺は携帯ゲームで1,2,3,をやりたい

371 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/20(水) 20:04:31.77 ID:jqXXxtrJ0
手抜きの復刻の癖に4500円って価格が舐めてるよな

372 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/20(水) 20:43:04.55 ID:kPcQXEZB0
でもお前らWii持ってる奴はどうせ買うんだろ…
ドラクエまで乱発するようになったスクエニは救いようがないな
乱発はFFの得意技なのに

373 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/21(木) 04:10:33.31 ID:2D/wWjyU0
まあ、さすがにこれのためにWii本体まで買うってのはないかな。

374 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/21(木) 12:58:45.95 ID:MxuFbul50
リメイクだったらDQのためにwii買うけど、復刻じゃな・・・・・
もう何度FC版、SFC版で遊んだことか

375 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/21(木) 13:09:33.05 ID:LORDxziH0
もう懐古を納得させられるリメイクは無理だろ
新約DQシリーズとして別物を出す程度

376 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/21(木) 13:19:30.69 ID:enI4oLvZ0
>>372
wii持ってても要らんよ
小遣い稼ぎの復刻で高すぎるだろう

>>375
それ、なんて聖剣伝説4?

377 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/24(日) 15:18:57.85 ID:LgPI+u6/0
>>375
俺としてはPSとDSでのリメイクで全然十分(一部除く)
あの基準でロトシリーズもリメイクしてくれれば満足だよ

378 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/24(日) 16:56:36.44 ID:4/jbe0VG0
>>377
俺もだ。
3はSFC版で満足しちゃってるとこ、ちょっとあるけど、
1と2はぜひやってほしいよ。
モンスターのアニメーションとか、サマル&ムーンとの会話
ぜひ見てみたい。
「Love Song 探して」が変なアレンジになってなければ
満足しちゃいそう。

379 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/25(月) 00:32:48.39 ID:2q4nLCQS0
DQ1と2は初代なだけあって低人気だし、リメイクされないだろうな・・・
DQ2ファンとしては悲しいが、これは現実的だと思う

DQ3は伝説を作り上げたシリーズだけあって高人気だから、リメイクも期待できるんじゃないかね

380 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/25(月) 00:34:55.06 ID:SiAZzAZu0
いや、3がリメイクされるんなら必ず1と2はセットになるよ。
1と2がないとシナリオ部分が成り立たないからね。

セットか別売りかはわからんけどね。

381 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/25(月) 00:36:21.95 ID:Qd1qp9dC0
リメイクするならシステムもマップもストーリーも完全に旧版と違うものにしてほしいわ。
下手に共通点があると遺恨を残しそうだし。

382 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/25(月) 00:39:19.77 ID:Qd1qp9dC0
あれ、遺恨だっけ、禍根だっけ…?

とりあえず、設定とコンセプトだけ同じで、それ以外ごっそり変わってるとかなら買う。

383 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/25(月) 00:58:35.70 ID:MWcGAB8M0
ストーリーの大筋は同じにしてほしいよ
今風にするなら鍵の入手を遅らせて強制イベント詰め込むのかな
タシスンの犬に邪魔させるとか消え去り草を売り切れにするとかだろうか

384 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/25(月) 09:57:26.54 ID:KXwIglZo0
少なくとも邪神の象みたいな重要アイテムは捨てれなくするだろう
紋章のヒントは滅茶苦茶分かりやすくするか、9みたいにイベントで自動入手か

385 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/25(月) 10:42:48.81 ID:vpf1QK3+0
>>372
もうスクエニは救えんに^^

386 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/25(月) 18:36:34.25 ID:+Dywx6Av0
祠の外に捨ててある紋章とか、毒沼に沈んでる鏡とかいい加減なところが
好きなんだがなぁ

387 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/25(月) 20:12:28.72 ID:4OTiIkfP0
>>378
SFC版は大量の追加要素はいいとして、その分、数値調整は大雑把
だったからその辺りが調整されたリメイクならやってみたい。

388 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/25(月) 21:09:21.80 ID:KXwIglZo0
>>386
ラーの鏡ならまだ分かるかもしれんが…
今の子供だと王女の愛があってもDQ1のロトのしるしすら見つけられるか疑問なくらい

389 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/25(月) 22:05:42.49 ID:Lq6QXJLR0
重要アイテムがその辺に無造作に落ちてるとか、暗闇の壁とか、
一歩外側とか、落とし穴フロアとか、2Dのブロック単位の配置や
ドットでの表現が前提なわけで、
どうせリメイクすると3Dになるんだろうから、
2Dのときの仕掛けをそのまま再現するにはどうすればいいのか
とか考えだしたらやっぱ無理があるだろうし、
シナリオをごそっと変えてしまうしかないと思うんだよな。

390 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/25(月) 22:08:15.66 ID:KXwIglZo0
3Dにするなら不思議のダンジョンみたいにアイテムが見えてないとダメだね

391 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/25(月) 22:17:32.36 ID:+INz9s2b0
8や9風の3Dだと難しいけど7ベースの3Dなら問題なくやれるだろ
半歩問題はSFCでもあったんだし

392 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/25(月) 22:20:32.79 ID:It/LGQyb0
>>389は頭悪いな

393 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/25(月) 22:26:07.85 ID:8ewhyqL10
>389
お前頭悪いな

394 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/25(月) 22:28:44.92 ID:bFXCCWjM0
ダンジョンの仕掛けは必要に応じてアレンジすればいい話で、
それに伴ってセリフが変わるキャラもいるかもしれないけど、
シナリオを変えてしまうしかないってのは大袈裟すぎる

395 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/26(火) 00:59:49.22 ID:yLDAx2Ju0
5のリメイクとかも、しかけの内容とか新しくなってるところあったよね?
石像を回して向かい合わせたりするやつ

そういえばSFCであった1・2セットのリメイクってやったことないんだけど
あれの評判はどんな感じだった?

396 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/26(火) 01:06:31.13 ID:Me5L8Qef0
ぬるすぎって感想をよく目にするよ
GBでやったのはバランス多少再調整されてたらしいけど
それでもサクサク進めるような難易度だった

397 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/26(火) 03:34:36.68 ID:1bVuon0t0
暗闇の壁は激突しないと
本当の壁か判別が付かないからok

落ちてるアイテムは
2Dで見えないなら3Dにしても見えない。



398 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/31(日) 18:30:42.72 ID:m9Gp8UAO0
>>396
まあ、携帯機だから仕方ない・・・とはいえ、最近ではDS版FF4が難易度高かったな。

399 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/31(日) 21:54:35.08 ID:kIFlZF3V0
今の子たちに合わすためや、かつてプレイした社会人達にサクッとプレイしてもらうために難易度を落とすのが普通なのに
FF4はなにゆえあんなに難易度を高めたのか

400 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/31(日) 23:15:16.61 ID:9b7pbnPd0
5の評価はどうなんだろ?
スライムナイトのマホトラがFCの2のふしぎなおどり並みに厄介だった。
あとブオーンにかなり手こずった。

401 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/31(日) 23:15:50.00 ID:9b7pbnPd0
ごめんFFの話だった。。。

402 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/01(月) 07:18:35.65 ID:c7gc15e0O
SFC3リメイク主体の1&2でやってみたい。
具体的には、ルイーダ導入で4人PT(しかしあくまでも2なら3人がメインなので最終的には3人に1人仲間入りできるかんじで)、ダーマ、呪文、特技も3主体でやってみたい。 ルーラも各街指定可能ででしょうか?


403 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/01(月) 09:58:25.01 ID:qckBJsT90
ロト、T勇者、ローレ、サマル、ムーンの5人PTで
鬼のように強い最強な敵と戦ってみたいわ

ロト一族が揃う、ってとこに夢を抱く

404 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/01(月) 16:25:19.30 ID:zDQK5qAU0
ロトと1主は頭にわっかがついてるんだろうか…

405 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/03(水) 10:45:19.06 ID:j9QOv2mg0
dq9でコスプレさせて、脳内妄想でそんなパーティにしたなぁ

406 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/04(木) 11:32:20.59 ID:HxMTm/UG0
DQ3も割と携帯向きだからDQ9を使いまわせば割と簡単に作れそうだが
職業システムを変えて、マップをつくりかえて、うん、結構いい感じだ

407 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/04(木) 11:48:38.61 ID:QD8fcwTF0
DQ3なんて特に未だにかなり人気高いんだから、3だけでもいいからリメイクしてくれよー

408 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/04(木) 14:16:51.37 ID:DR3NK1w+O
怪しいかげがあらわれた!
怪しいかげがあらわれた!
汚染されたかげがあらわれた!

409 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/04(木) 14:33:30.46 ID:afh5sAmT0
>>407
最強クラスのリメイク需要タイトルだから、いずれ必ずリメイクされるよ。

410 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/04(木) 14:46:20.72 ID:ZtnPUu550
>>2 >>3
みたいな3DにしてくれないならSFCで十分。
個人的にはドラクエXみたいにオケ使ってほしい。
3DSでもVitaでもいいから頼む・・!

411 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/04(木) 18:01:33.05 ID:wf7TuvIAO
>>242あれは全然改悪じゃねぇだろ、何言ってんだ?

412 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/04(木) 18:20:19.01 ID:lRFFWtKbO
立派に改悪だろ
光の教団関連もゲマ達の独断にされて、ミル爺さんラスボスなのにマーサの誘拐とトドメくらいしか仕事してない事にされたし

413 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/04(木) 18:33:26.50 ID:HxMTm/UG0
ゲマ関連は改悪だと思うよ
デボラは誰得ではあるが嫁は増えてもいい

414 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/04(木) 20:05:31.84 ID:8Ueddci7O
デボラのキャラはよかったが、さすがに唐突すぎるだろあれw

415 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/04(木) 22:32:52.41 ID:/z+LGIJuO
あのデボラの余りに強引なねじ込み方は頭おかしいと言わざるを得ない
普通に酒場の姉ちゃんとかだったら居てもよかったかな

416 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/04(木) 22:36:49.08 ID:HxMTm/UG0
まぁ凄い強引だけど、わざわざフローラの姉にする必要は無かったよな
もっと別の部分で出会えばよかったのに
ビアンカとフローラ選択の時に窓から突っ込んできて
「話は聞かせてもらった。私と結婚しろ!」みたいな勢いでもきっと許される。

417 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/04(木) 23:19:44.03 ID:xe85+4lY0
フローラの姉設定はいるんじゃないか
天空の血を引く者がどんだけいて散らばってるんだって話になるし

418 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/04(木) 23:32:06.98 ID:WmH0xROX0
誰かが嫁さんになった時点で
他の候補はただの孤児設定になるから問題ない

419 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/04(木) 23:38:42.02 ID:zfQuqJNJ0
天空の盾を受け継いでいるルドマンが、天空の血をひいてても、別にかまわないと思うんだが

420 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/04(木) 23:49:24.76 ID:UuoIe45G0
オルテガとのエピソードをもっと追加してほしいな。
パパスと比べると描写がなさすぎなんで。

オルテガは、主人公が赤ん坊の時に旅立つよりも、
もっと物心がついてから旅立ったほうが良いと思う。

421 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/05(金) 00:33:56.29 ID:YFb8vYxx0
いらん
むしろもう少しエピソード薄めたり、道中のオルテガ情報を見つけ難くしてもいい
で、最後キングヒドラと戦ってたのが「あれひょっとしてオルテガだったんじゃね?」
くらいの方がいい

まあ、リメイクでやってもバレバレだからそんな演出意味ないんだけど

422 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/05(金) 17:10:50.46 ID:oxkLqv4XO
だったら書くな。

423 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/05(金) 17:29:35.85 ID:0iomv7mv0
エピ追加なんて今のスクエニだと余計な事するだけだろう
ダンジョンとかアイテムの追加の方がいいわ

424 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/05(金) 17:39:26.83 ID:OF4OMGVa0
新しいものを受け入れられない人たち

425 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/05(金) 17:41:13.11 ID:dLOS69bu0
オープニングでオルテガの旅の様子を確認できたり、おもいだすを使ってみるとオルテガ出征前の会話が出たりとさりげない配慮が良かった
今のスクエニにそんな芸を求めるのは無理だろうから、オルテガについては現状維持で良いのでは

426 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/05(金) 20:06:51.63 ID:iFFpBXlO0
オプーナみたいにヌンチャクのみで片手プレイに対応してくれないかな
と思ったが、リメイクの方だとボタンが足りないか
便利ボタンとメニュー開くボタンとキャンセルボタンが必要だし

427 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/05(金) 20:12:29.98 ID:sixszkpM0
再リメイクしたら
まさかのオルテガ仲間入り
勇者だけど主人公と違う
魔法が使えるけど♂だから
装備がイマイチとかってなりそう。

DQ4のピサロみたいな。

428 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/05(金) 21:22:46.72 ID:bTCKOWf60
>>423
ダンジョンはいいがアイテム追加はクリア後追加ダンジョン以降でないと
バランス崩壊したりでいいことないぞ

429 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/05(金) 22:07:28.46 ID:8V0lGpwr0
豪華声優を起用してムービーを流しまくろう
ゾーマに洗脳されたオルテガと涙の親子対決よろしく


430 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/05(金) 22:10:47.19 ID:EatUKIPJ0
ゾーマはそんなせこいことしないだろう
というかゾーマのイメージが悪くなるだけだ

431 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/05(金) 22:38:32.36 ID:dpwp6gyu0
ムーンサルトするオルテガとか見たくないな

432 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/06(土) 05:57:29.61 ID:UhjEZGDc0
オリジナルのオルテガは色々と無理がある。
バラモスを倒すも肉体を支配されてしまう設定でいこう。

地味だったオーブ集めをオルテガに妨害させ、
主人公が撃破するたびに子供時代の回想ムービーを挿入して派手にしよう。

バラモス城改めオルテガ城では戦前前後にも豪華声優を起用したムービーを挿入。
このとき主人公が喋らないのは不自然なので主人公も声優ありで。

433 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/06(土) 20:20:16.29 ID:BWI8zQkk0
基本的にいじらないで欲しいが、要所要所でバイオ風の実写寸劇挿入ならアリ(勿論英語)
ネタ的な意味で

434 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/06(土) 23:29:11.77 ID:9EhNGFdd0
しかしリメイク3を今やると
グラフィックとかよりもルーズソックスに時代を感じそうだな

435 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/07(日) 00:00:34.54 ID:q74Awlw90
わしはピチピチのコギャルになりたいのぉ

436 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/08(月) 10:16:23.36 ID:9/b6wuLr0
DQ9の時と言い、時勢ネタは止めた方がいいのに

437 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/08(月) 12:18:57.12 ID:aKrvli+40
>>429
DQに声優とかいらねえよボケカス

438 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/08(月) 16:34:01.18 ID:9/b6wuLr0
FF零式に対する皮肉だろう

439 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/08(月) 21:31:56.22 ID:7h9T7Z6e0
オルテガのイベント全削除で良いよ
ブリーフの印象が強すぎて・・・悪夢でしかない

440 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/09(火) 21:08:37.35 ID:cbAXCV/z0
オルテガはキングヒドラではなくゾーマに殺されるべきでしょう

441 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/09(火) 23:29:16.20 ID:RdHYY5UZO
>>388
甥っ子の友人(中1)が携帯版DQ1でロトのしるしで迷ってたな

メルキドのヒントくれるオッサンの話し聞いても意味わからんと言ってるし

442 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/10(水) 00:44:41.10 ID:IrIivCkR0
ロトのしるしは、初プレイ時に王女の愛を使う前に
該当箇所を通過する時に偶然ボタンを押して見つけちゃってガッカリしたんだけど
そういう人って結構居るんだろうか

ファミコンだったら偶然であしもと調べないかもしれないけど
スーファミリメイクだったからXボタンひとつであしもと調べちゃうんだよね

443 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/10(水) 09:07:53.76 ID:nAxHdZKf0
FC版だが俺はヒントを元に必死で歩数数えて探したけど
全然正確に数えられて無くて見つからなかった
その後王女助けてこれを使うのかとやっと気付いた

444 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/11(木) 16:21:11.75 ID:z1AZC7o70
俺も17、8年くらい前に必死で数えた覚えが・・・

445 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/11(木) 17:36:53.34 ID:NzGVud/i0
スラもり3の世界地図が地球
http://www.imagebam.com/image/21d038124200453
http://www.4gamer.net/games/130/G013007/20110630005/screenshot.html?num=002
http://www.4gamer.net/games/130/G013007/20110704008/screenshot.html?num=014
これを礎にドラクエ3リメイクか?

446 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/11(木) 17:45:06.74 ID:4GpxrZWxO
序章オルテガのままで良かったのに…なぜオルテガの兜を装備せずに覆面を?死期を悟った上で
男には退けん時がある
として、もし数日内に子が訪ねて来たら…と要らぬ心配したか?
要らぬ心配し乍ら結局、アリアハンの家族を語ってしまうと言う矛盾行動に陥ったのか?
だとしても…鉄仮面くらい買えよ…旅人の服のままかよ…

447 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/11(木) 18:18:43.04 ID:PLEB00tg0
>>445
ドラクエ3に合わせるには簡略化されすぎのような気がする。

448 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/11(木) 20:53:51.25 ID:F33Sb7Ci0
DQ3リメイクするとしたら機種は何がいい?
PS3になったらFF13みたいなことになりそうだけど

449 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/11(木) 23:36:43.50 ID:iznsrD5MO
オルテガ殺害役がキングヒドラでなく、バラモスゾンビだったら、
台詞の改変や付加は一切しなくてもかなり盛り上がるんじゃないか。
少なくともリメイク5のゲマ無双ほどの改変ではない。

それでいて、勇者に倒されたはずのバラモスがゾーマの手でゾンビとして復活し、
やっと会えた父オルテガを目の前で殺害するという、これ以上なくドラマチックな展開になる。

「バラモスなどゾーマの手下の一人にすぎません」というラダトーム住人の台詞、
「わしはあきらめぬぞ…」というリメイク版のバラモスの台詞も、
伏線として活かされてくる。

450 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/11(木) 23:40:04.37 ID:iznsrD5MO
>>449に関連して

キングヒドラ、バラモスブロス、バラモスゾンビ戦でSFC版バラモス戦同様「戦いのとき」を流し、
ゾーマ戦ではFC版ゾーマ戦同様、最初から「勇者の挑戦」を流してほしい。

451 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/12(金) 00:20:51.40 ID:7QEh/iPP0
>>449
いいな、それ
オルテガはキングヒドラに殺されてるから、いまいちカッコよさがないんだよね
せめてバラモスゾンビなら・・・って感じはあるな

452 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/12(金) 00:57:39.61 ID:dW3Ny0AA0
>>450
戦闘曲がもう一つあってもいいね。

カンダタなどの通常ボス・・・新曲
バラモス・キングヒドラなどの魔王クラス・・・戦いのとき
ゾーマ、闇ゾーマ・・・勇者の挑戦

453 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/12(金) 04:56:14.93 ID:xiebFvSL0
>>447
DQ89みたいに陸にあがるとエリアマップに切り替わるんじゃないか

454 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/12(金) 14:54:20.99 ID:CMJPUXQH0
キングヒドラって魔王クラスなのか?
しょぼい魔王だな

455 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/12(金) 15:27:10.34 ID:dtyLpHxzO
キングヒドラ、リメイク版は雑魚としてエンカウントするようになっちゃったからな。

456 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/17(水) 01:23:30.57 ID:fyj17X470
>>453
あ、なるほど。
それなら納得できるな。

457 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/20(土) 20:16:20.45 ID:niQT2QTR0
Wii版はメッセージに改変されているらしいから、
ある程度のバランス調整やバグ修正が成される可能性はないかなあ。

458 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/20(土) 21:59:42.84 ID:J5AoaTjU0
ランシールバグやデルコンダルシドーみたいな危険なのは修正あるだろ
防御キャンセルなんかはどうだろうな、害ない裏技だし残るかも
二枚羽衣や雷の杖取り放題みたいなのは復活の呪文の仕様だから残る
バランス調整は敢えて当時のままでいってほしい

459 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/21(日) 00:30:31.17 ID:KbKPDfkf0
>>457
シャーマンとゾンビマスターの色が違っているのは何とかしてほしいな。

460 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/21(日) 02:36:20.17 ID:Fvqxjt570
個人的にはランシールバグは当然として、防御キャンセルは潰してほしいなあ。
ユーザを不快にさせるものではないし、まあ使わなきゃいいだけなんだけど、バランスを崩してしまうし。
はかぶさはまあありでもいい。
炎が防御できないのも本来は潰すべきなんだろうけど、これはそのままの方が
いいな。

461 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/21(日) 03:22:18.10 ID:u2msTmWs0
その辺はコンフィグスイッチ式にしてくれるといいんだけどな
そういうのはやらないしな

462 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/21(日) 13:00:39.44 ID:pLGixgUL0
ランシールバグもデルコンダルシドーも現役当時はやったことがないからぜひそのままにしてもらって再現してみたい
前者はいつもポルトガあたりで冒険の書が消えてクリアすらできなかったし後者は存在自体知らなかったんだよな
かなり激しいバグだからほぼ確実に潰されちゃうだろうけど

463 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/22(月) 02:51:59.97 ID:jp8gZhzo0
デルコンダルは動画サイトにあがってるからそれを見て我慢するしかないんじゃない?

464 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/26(金) 13:29:52.63 ID:zMRlbBjm0
やっぱそうなるか

465 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/28(日) 02:31:36.70 ID:M5/7h8td0
SFCで採用された新曲がFC音源でFC版へってことはないか

466 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/30(火) 23:19:53.43 ID:g42axOCF0
せっかくほぼ原型どおりで遊べるんだから今回は余計な手加えてほしくないよ

467 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/31(水) 02:01:00.17 ID:IfQCPQb70
そんなのいらないし

468 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/31(水) 19:10:27.69 ID:a8FBDnsx0
公式エミュか
消えないFC版がプレイできるだけでも喜ぶ層は多いかな。

もう情報で出てるのかもしれないが追加セーブの処理はどうなるんだろうね。
最近のリメイクと同じフィールド限定かな、便利すぎると冒険が味気なくなるから。

469 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/31(水) 21:22:23.06 ID:TUZ+PNLC0
つべに公式?動画うp来てて
中断セーブしてもそのまま
継続プレイ可能なのが確認出来る。

おそらく何回でも
再開出来る可能性が高いよ。



470 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/31(水) 22:37:42.01 ID:UjZ5EoJj0
>>469 ありがとう
そうか〜防御キャンセル嫌いな人と同じ様に
気になる人は自ら縛ればいいか・・

471 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/01(木) 00:38:08.19 ID:tEgMfB7v0
昔、糞スレ乗っ取りまくってやってたドラゴンクエスト2のゲームブックみたいなスレがあったじゃん
ドラクエ2のリメイクはそんな感じでいいんじゃね

472 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/01(木) 00:49:29.87 ID:ttNKPJx10
自分で縛ればいいってのはその通りなんだが、つい使ってしまいそう。

473 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/01(木) 08:39:00.87 ID:3fohxeYr0
初期のドラクエはボスの強さ=ボス自体の強さ+ダンジョンエンカウント内容・頻度の運
って感じだけど
お気軽セーブでボスまで万全で行って「ボス弱い・ぬるゲー」とか言われるのかな。

仮にフィールド限定に変更してもロンダルキアとかの緊張感はなくなるけどね

474 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/05(月) 19:43:23.41 ID:3MuUZLTh0
10がオンラインか。てことは職業性かな。

いい加減ちゃんとしたリメイクつくってくれ

475 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/08(木) 14:06:31.35 ID:6f/QV4ND0
>>473
最近の中断のロードすると破棄が基本だから大丈夫

476 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/08(木) 17:08:57.32 ID:RpH6o2mG0
その最近のDSリメイクで中断の書は消えない

477 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/08(木) 22:38:15.26 ID:Zfvceuck0
中断データで再開して
データが消えるとしても←ここは未確定
中断セーブ→そのまま継続プレイが可。
毎回中断セーブすれば………
後は言わなくても分かりよな。





478 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/08(木) 23:02:24.77 ID:g49xSrrK0
新機能を使って、ぬるゲー呼ばわりはあるだろう
しかし新規さんお買い上げありがとうって思えばいいのね

479 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/08(木) 23:59:40.76 ID:LR/nhqS00
>中断セーブ→そのまま継続プレイが可。
中断セーブしてもタイトルに飛ばずゲーム続行ってこと?
それはちょっと・・・

480 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/09(金) 00:11:16.57 ID:ZTcRHC9e0
PVで映ってたじゃないか
中断セーブ→継続プレイ。


481 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/13(火) 22:21:40.41 ID:RRf9JYcQ0
132 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/13(火) 21:39:38.80 ID:vB6nXKnc0
中断データ何回でもロードできるwwwwww
はぐれメタル出てきたらセーブすればウハウハwwwww
ttp://jan.2chan.net/jun/31/src/1315917548989.jpg


135 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/13(火) 21:43:42.62 ID:vB6nXKnc0
防御攻撃できること確認しました


482 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/14(水) 08:15:08.65 ID:XQMbDG5g0
DQ123は買わない方がスクエニに
「ちゃんとリメイクしなきゃ買わないよ」という意思表示になっていいとおもうぞ
こういうのが売れたら、調子に乗って同じ商法やりだしてリメイクが遠のく。

セーブどこでも可能なんて、デバッグモードが製品についてるようなもの。
そういうヌルさがあると、大抵は途中で積んじゃうもんだ。

今年は9〜12月にかけて他にたくさんゲーム出るし
コアユーザーはどうせ積むゲームに定価払う必要は無い。

483 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/14(水) 09:24:20.63 ID:crxejgd0O
お金ないから買わなきゃ買わないでリメイク作れないんだけどねw

まぁ特典も併せて記念品として金出す価値があると思うやつだけ買えばいい

484 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/14(水) 10:16:15.50 ID:6SEvHkNTO
3のロマリア到達以降の世界の広がり感が良かった。ストーリーの展開に逆らって先に魔法の鍵を取れば東はムオル、西はシャンパーニまで行ける。
船を取ればまたさらに行動範囲が広がる。
リメイクするならこういう世界の広がりを楽しむためにノアニールみたいにクリアしてもしなくてもいいイベントをちりばめてほしい

485 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/14(水) 10:26:21.52 ID:gqfyXADG0
>・ボスの強さは、闇ゾーマ>隠しボス2>隠しボス1>ゾーマ
クリア後じゃないと戦えない隠しボスを2匹も用意しておいて、どっちもその気になれば初クリア時に倒せる闇ゾーマより弱いってのはさすがにつまらない
隠し2>闇>隠し1>ゾーマでいい


486 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/14(水) 11:42:03.28 ID:tVxM2rRX0
ひさびさにやりたいけどWiiなんかやらないと思って友達にあげちゃったんだよなあ。DSで出せよクソが

487 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/14(水) 12:33:03.44 ID:dSjiHvv90
>>486
ハードでゲームのやるやらないを選んでおきながら
ドラクエはやりたいとか意味わからん

488 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/14(水) 12:36:53.45 ID:BKaofkGX0
>>485
大丈夫、闇ゾーマの強さをあげれば問題ない
もっとも3での敵の攻撃手段の少なさやゾーマの氷縛りがある中でうまい強化手段があるかどうかは分からんが

489 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/14(水) 17:07:51.64 ID:N+RUrf/s0
>>487
なにが意味わからんのか、わからん
手軽に携帯ゲームでDQやりたいと思うことが意味わからんか?
まぁ自分は486じゃないけど

490 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/14(水) 22:09:17.95 ID:Wcq5Ds+A0
もうリメイクはお前らでつくってくれよ

491 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/16(金) 03:41:41.41 ID:y8yGrYlq0
>>488
いみふ

492 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/16(金) 07:50:14.17 ID:uZwkKEQD0
>>100
出たな

493 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/16(金) 11:23:57.23 ID:m/QuRgQsO
Wiiでロトシリーズが出た事で、DQ3を大胆にリメイクしやすくなったんじゃない?
懐古、リメイクが合わない人間はWiiロトで、それ以外はリメイクをやれば良いし。

494 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/16(金) 12:03:39.82 ID:NOqItFz90
企画書はよかった

495 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/16(金) 20:59:39.98 ID:ElRvy7rd0
DQ3だけでもいいからリメイクしてほしい

496 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/16(金) 23:55:46.79 ID:uP2awwEu0
ドラクエツクールを出してほしいわ。
デフォでドラクエ1〜3そのままのデータ(ワールドマップ、モンスターのグラフィックなど)が入っていて
プレイヤーが好きにそのデータをいじれて、もちろん新しいモンスターや街を自分で作ることも可能。
作ったゲームはネットを通じて配布可能。

RPGツクールだとまず戦闘システムからしてドラクエを再現できないし、アイテムはFFみたいにパーティ共有の
仕様だし。

497 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/17(土) 02:58:11.95 ID:v1D7ltVJO
DQ3のリメイクだからね。

498 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/17(土) 11:07:36.37 ID:tORudTeB0
>>496
そんなことしたら堀井のメッキがはがれるだろ
誰でも作れるってバレる

499 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/17(土) 13:32:41.45 ID:zWVNg8hi0
>>498
へぇ、じゃあRPGツクール5でDQ7再現してみろよ
誰でも作れるんだろ?ちゃんとDQ7のシステムに近いツクールを選んであげたよ

500 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/17(土) 20:57:12.21 ID:iXpMZfer0
RPGツクールで再現できるDQ7って・・・・w

501 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/17(土) 22:28:10.08 ID:4YA/fD/30
>>499
お前の反論はおかしい

502 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/17(土) 22:40:53.64 ID:zWVNg8hi0
>>500
それはお前がRPGツクールを舐めてるからだ
>>501
誰でも作れるって言うんなら、言った本人も作れるんだろ?
作れって言われるのは当然だ。

503 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/18(日) 00:05:12.61 ID:dOXOJWJT0
それっぽいものは誰にでも作れるかもしれないけど
頑張って街ひとつってのが普通の奴だろうな
下手すりゃ酒場ひとつも作れやしないだろう

504 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/18(日) 23:55:01.58 ID:qRAiX+oY0
>>496
それはおれが昔から言ってることだろ!プンプン
出してくれたらPS以来ゲーム買ってないおれでも買うのに


505 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/19(月) 00:26:20.94 ID:udly6Ee/0
>PS以来ゲーム買ってない
延々と昔のゲームを繰り返しやっているのか・・・?

506 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/19(月) 01:26:04.73 ID:JCt/8fzH0
>>505
いや、ゲーム自体やってない
FFがどんどんきもくなってるのを憂慮してたまに2chを覗きにくる(そして煽る)程度
DQの方はゲーマー層以外もマーケットにしてるようだからまだ大丈夫だろう

507 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/19(月) 10:41:44.64 ID:MkR0elDT0
ドラクエツクールは無いけどツクールの大半は大体ドラクエ方式だろ。
コンシュマーなら最も再現できるのはRPGツクール5
中のプログラムを書き換えられるからある程度合わせられる。
それか、PCのRPGツクールだな。
RPGツクール2で再現しようと思ったら
味方に呪文耐性付けれないし、状態異常防止もできない。
敵は完全無効か無耐性しか設定できなくてやる気なくして放置した。

508 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/20(火) 00:29:30.45 ID:BjjyJYiH0
そもそも、ドラクエは鳥山が一番の功労者だからな
あのジャンプ・DB最盛期に、あの絵がなかったら1から爆死ゲーだよ

堀井は鳥山にコネのあるほかの開発者でもまぁよかった
堀井節ってやつも鳥山明作品のセリフの行間真似てるのが発端臭いし
すぎやまは久石壌でもよかった

509 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/20(火) 05:46:45.21 ID:HX5YH2mI0
ある程度合わせるんじゃなくてそっくりそのままが作りたいんだよ
絵や音の素材にしても最初からドラクエの物を用意して欲しいし

510 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/20(火) 14:32:55.15 ID:5akCJIn90
PC用のツクールでDQ2を途中まで作ってた人がいたな
サイトの場所とか覚えてないけど

511 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/24(土) 12:28:46.27 ID:YlY9SKS/0
3のラストフロア(生贄の祭壇)での、BGM演出について

キングヒドラ、バラモスブロス、バラモスゾンビの三連戦は、
BGMを「戦いのとき」にし、ゾンビを倒すまでは、
移動場面含めBGMが途切れず続くようにする。
ヒドラ、ブロスを倒した時はBGMは途切れず
勝利のME(ミュージックエフェクト)が鳴るように。無理なら鳴らさなくておk。

ゾーマ戦では、闇の衣を纏っている状態のBGMは
「勇者の挑戦」のメタルアレンジ(FC版準拠+α)にし、
弱体化させたらオーケストラバージョンに変化。
(光の玉使用から伝説が始まるイメージも含め)

ってのはどう?

512 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/24(土) 13:04:13.28 ID:YlY9SKS/0
>450で一部既出だったなw

513 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/24(土) 14:15:25.79 ID:71C/Ec5x0
バラモスゾンビをロト紋仕様に

514 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/24(土) 20:36:05.41 ID:rq4/AAOf0
ラスボス、大ボス(バラモス、バラモスブロス等)の他に、中ボス(カンダタ)の音楽が欲しいな。

515 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/25(日) 00:36:59.09 ID:pBlp4JWm0
ゾーマの配下3匹なんて戦いのとき流すほどの敵じゃないだろ

516 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/25(日) 00:55:33.86 ID:R8GJy0H40
戦闘曲はSFC版のままでいい
まあゾーマ戦は、最初から「勇者の挑戦」がいいっていうのはわかるが

517 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/25(日) 02:06:31.02 ID:1IdJ0d0Q0
調整ミスなだけで、本来あの3匹はバラモスと同格のはず。
ゾンビはバラモスだし

518 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/25(日) 02:18:45.02 ID:N0nIzZco0
キングヒドラ戦は普通の戦闘BGMでもいいような

519 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/25(日) 02:28:50.86 ID:1IdJ0d0Q0
キングヒドラもオルテガを殺したモンスターなんだけどな。



520 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/25(日) 02:49:28.57 ID:pBlp4JWm0
>>517
設定上同格とかそういう問題じゃなくて
話の流れ的にあいつ等はただの前座なんだよ、だからあっさり倒せる

521 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/27(火) 08:39:44.08 ID:/2KrrDeK0
演出のメリハリという意味で通常BGMに一票
盛り上げるとこの前はグッと押さえたほうがいい
そのほうがクライマックスが引き立つ
なんでも派手にすりゃいいってもんでもねーべ

522 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/28(水) 07:42:16.03 ID:tCt/rqvaO
確かにバラモスと同格のボス三匹は通常戦闘BGMのままでもいいかな。
雑魚戦と同じBGMなのは「バラモス級でさえ今の勇者にとっては雑魚」という意味で。

かつては強敵だったバラモスと同格の魔王級ボス三匹を一蹴するほど強くなった勇者が、
そいつらを支配する最強の大魔王に挑戦する、と。

523 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/28(水) 07:45:11.01 ID:tCt/rqvaO
ドラゴンボールでいうなら、タンバリンに苦戦していた悟空が、
ドラムを一蹴してピッコロ大魔王に挑む、という場面みたいなもの。

524 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/28(水) 12:37:08.52 ID:Z5h4dbmB0
>>523
懐かしいな
あのドラムを倒した回のラストページでのあおり文句が『つええ!』
あまりにシンプルで心に響いたんで、そのまま武闘家の名前に使った

ドラゴンボールのピッコロ戦とドラクエ3て同じ時期なんだよね

525 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/28(水) 22:00:46.56 ID:PVCxIBRC0
まあそれは勇者の顔見ればなんとなくわかる

526 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/29(木) 03:30:53.59 ID:+BjrQf45O
ぽいぽいぽいぽいぽいぽぽいぴーぽいぽいぽいぽいぽいぽぽいぴーぽいぽいぽいぽいぽいぽぽいぴー
ぽいぽいぽいぽいぽいぽぽいぴー
ぽいぽいぽいぽいぽいぽぽいぴー

527 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/29(木) 07:35:18.37 ID:9n+lFSKL0
>そのまま武闘家の名前に使った
なぜそうなるw
まあ対比は演出の基本だよな
そうしてヤムチャは犠牲になった

528 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/29(木) 11:33:16.86 ID:OwSoLC+KO
懐古はWiiやってりゃ良いようになったんだから、リメイクはガッツリ新要素入れてボリュームアップしてほしい。
GBC版の要素も入れてくれたら良い。グランドラゴーンに専用グラとか。三色メダルは廃止で。

各地でのイベントを追加したり、性格システムを一長一短にしたり。

間違ってもプリズニャンだけは出すなと言いたい。

529 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/29(木) 17:28:59.05 ID:Si6LRT7v0
Wii版やってるとUの再リメイクが欲しくなる。Tもだけど。

530 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/29(木) 19:54:56.66 ID:adEjFSR1O
氷の洞窟の進行条件はモンスターメダルコンプ→モンスター図鑑コンプに変更が妥当かな。

9のような宝の地図の洞窟(塔や城、ピラミッド、幽霊船もあり)を追加して、
宝の地図の洞窟にしか登場しないモンスターも全て図鑑に載せるとグランドラゴーンに会える、とか。

531 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/29(木) 19:56:25.63 ID:adEjFSR1O
宝の地図導入は賛否両論だろうけど、
「9の世界」ではなく「3の世界」で無限に遊びたいという人も多いはず。

532 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/29(木) 20:02:24.24 ID:adEjFSR1O
地図ダンジョンのモンスター

3のモンスターの色違いだけだとバリエーションに限界があるけど、
4〜9やモンスターズのモンスターが3に出るのも違和感もあるので、
1・2・3の全モンスターとその色違い限定で。

例えば、ベビーサタンの色違い「使い魔」とか、
アークデーモンの色違い「デザートデーモン」はありで。

533 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/29(木) 22:03:40.52 ID:OwSoLC+KO
クインメドーサとかきてくれたら嬉しいんだけど、無いだろうなぁ。

裏ボスを倒したらゾーマが大幅にパワーアップされるとか、良いかも。
裏ボスを倒して手に入れた武器で、最後は超強敵になったゾーマでフィニッシュ。

534 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/29(木) 22:59:06.77 ID:FFPZ44e50
大幅な追加や変更を期待するくらいなら
システムを継承した新作の方がいい

535 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/29(木) 23:42:59.57 ID:lD1TcuzW0
>>531
宝の地図やるならジパングもっと広くしてほしいな
上陸したら拡大されるってのでもいいし
マップ全体を拡大するってのでもいい

536 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/29(木) 23:59:54.77 ID:OwSoLC+KO
新作なんて移植やリメイクより期待出来んよ。

537 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/30(金) 02:05:15.94 ID:4IJhHrfX0
スクエニがリメにそんなコストかけるとは思えないが
社員じゃないんだからそこら辺は考えなくていいんじゃないか

538 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/30(金) 13:47:43.46 ID:uhn+85mFO
ユーザーはドンドン要望を出せば良いよ。すでに怠慢でクソゲー出される癖がついてしまったけど。

539 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/02(日) 12:21:15.61 ID:GRe8sfXZ0
>>533
既に裏ボスよりも強いとされる闇ゾーマが居ますからね・・・・

540 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/02(日) 13:00:05.37 ID:dc6sn/G40
実際は裏ボスの方が強いけどね‥

541 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/02(日) 13:29:53.06 ID:m2k6U4rRO
光の玉を使わずに闇ゾーマを倒すと、エンディング後、冒険の書に記録され、
9の歴代ボスのごとく、倒すたびに闇ゾーマが強化されていく仕様に。

神竜やグランドラゴーン以外にも新たな隠しボスが追加されているが、
最強はあくまで闇ゾーマ。

542 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/02(日) 14:56:14.67 ID:SRC+pZfY0
ローテーションの闇ゾーマよりは
ランダムで瞳とかもある神竜の方が
事故りやすい分強い気がするな

543 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/02(日) 16:18:42.61 ID:dc6sn/G40
灼熱+のしかかり、みたいな酷い攻撃は無いからね>闇ゾーマ
凍える吹雪2発もフバーハあればそうたいした威力にならん
打撃は強いと言えば強いけど神竜の噛み砕くと大差ない威力だし

544 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/02(日) 18:20:10.88 ID:GG3V1q2Y0
正攻法じゃなくて、バラモスのメダパニ・バシルーラみたいに搦手もあればいいんだよな。
あとランダム性。

545 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/02(日) 20:54:39.00 ID:nNu541UW0
3のリメイクなら新しい街や城がほしいなあ。リアル世界地図で言うと中国や中南米のあたりに。
あとエジンベアとか海賊の隠れ家がアイテムをとるだけの通過点になっちゃってるのも寂しいから
ノアニールみたいにクリアしてもしなくてもいいイベントが何かしらほしいな。

ゲームブック版だと女海賊は中盤主人公と一緒に旅をしたりしてそれなりに見せ場があるんだけど。

546 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/02(日) 22:58:41.27 ID:dc6sn/G40
アレフガルドが上の世界と同じ大きさで
同じくらいイベント量があったら‥と思うとワクワクしないか?

547 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/02(日) 23:07:57.06 ID:G24nJUBtO
クリアしなくても問題無いような、遊びイベントやダンジョンってのがもっと必要だと思う。

あるにはあるんだよな。でも少ないし、上もだけどアレフガルドにも追加ダンジョンとかあって良いと思うんだけどなぁ。

まさに冒険っていう広大かつ壮大なイメージ。妖精の湖とか好きだったな。


裏ボス&裏ダンジョン追加。
モンスター図鑑。
闇ゾーマ最強化。
システムを快適に。
性格システムと、ステータス上限の引き上げ。
武器や防具の追加。

夢が広がリング。

548 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/02(日) 23:13:38.44 ID:G24nJUBtO
>>547

性格システムの完全一長一短化と、ステータス上限の引き上げ。

訂正

549 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/02(日) 23:55:49.10 ID:Zdj2XNlJ0
DQ9の要素はあまり入れないでほしいな
便利なシステムなら少しぐらいはいいけど

550 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/03(月) 08:19:43.28 ID:0jlLMM9b0
DQ9のシステムは3と相性がいいから入れてほしいけど
何かルイーダさん辺りが仲間になりそうだな

551 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/03(月) 14:11:27.16 ID:ZgAmdp2N0
>>541
イラネ

552 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/03(月) 20:49:26.84 ID:qtxmaBJ20
9のシステムでリメイク3に反映させてほしいものは
キャラメイクと装備品の着替えかな
でも着替えは、戦闘シーンも9仕様にしないと見せ場が少なくなるんだよな
戦闘をもっとサクサクにするか、切り替え可能にしてくれればそれがいいけど

553 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/04(火) 07:42:44.10 ID:3RhH0VFU0
PS2版5の戦闘がベター

554 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/04(火) 09:19:28.60 ID:cLiV2ysG0
AIは必要かな?個人的には欲しい。
そして性格システムと組み合わせて個別のAIを組み込んでくれればいいんだが。
例えば、それぞれ行動タイプが分かれていて、更に頭の良さも設定される。神・人・バカ、くらい。に
ちからじまん(打撃系)バカ→呪文より打撃を好む。また攻撃力を上げて戦うことを優先する。
ごうけつ(打撃系)人→ちからじまんと同じだが、頭はよく他の作戦でもそれなりに機転は利く。
ずのうめいせき(呪文型)神→呪文を好むが、敵の能力を把握して補助なども使う。
やさしいひと(回復優先)神→回復優先。攻撃はあまり行わない。防御をすることも。
ふつう(平均型)人→ほぼ作戦通りに従う。
セクシーギャル(特殊型)人→たまに遊び行動が入る。
いのちしらず(攻撃特化型)バカ→最も的確な攻撃行動を行うが、いかなる状況でも防御行動をしない。
おちょうしもの(呪文型)バカ→派手な攻撃呪文を好む。MPがバンバン減っていく。

それに加え、作戦である程度性格の程度をカバーできるようにする。

ガンガンいこうぜ→攻撃最優先命令、攻撃しない性格でも平均程度に行うようになる。
バッチリがんばれ→攻撃、補助、回復をバランスよく行う。性格がもっとも反映される。
いのちだいじに→攻撃重視の性格はとにかくやられる前にやれ思考、他は回復を重視する。
頭の良いAIは補助や状態異常を絡めた行動で足止めなども行う
いろいろやろうぜ→脳筋タイプは無意味行動が多くなるが、賢いタイプは敵の弱点を探るように行動する。
めいれいさせろ→全部命令、賢さが低いとたまに言うことを利かなくなる。

555 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/04(火) 20:08:41.23 ID:qrr7aJPg0
AIっぽいのは既に携帯アプリにあるだろ。

556 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/04(火) 20:57:11.43 ID:7mjMZZGi0
レベル上げのときAIないとだるい

557 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/05(水) 11:45:55.07 ID:OF1DYZZTO
>>554
おちょうしものの僧侶がバラモスやゾーマにザラキ連発する図が浮かんだ

558 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/06(木) 00:42:00.88 ID:sGegJwr+0
力じまんの魔法使い「自分にバイキルト」
戦士・武道家「ちょま」

559 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/08(土) 21:16:05.09 ID:BdWdW6gA0
ところでDQ誕生四半世紀記念WII用復刻版で「メッセージ表示の
一部がオリジナルと異なっています」と書いてありますが、具体的に
どこがどう書き直されているか報告をください!!
                    10・6 PM4:15

560 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/08(土) 21:29:56.80 ID:QSh7/fQk0
>>552
キャラが見えるのが移動中だけでも装備の見た目反映はほしい

あとこれはオリジナル3のデザインに愛着ある人から反対意見が多いだろうけど
転職システムがあるなら職業=キャラみたいに、見た目に個性をつけるべきではないと思う
魔法使いの時はじいさんだったのに転職したら若返るってのは違和感あるからね

561 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/08(土) 21:43:57.22 ID:hgBN2fm40
>>560
確かに3のリメイクを考えたとき、9のようにキャラメイクを発展させたものかどうか悩みどころだね
個人的には、9のように容姿まで作れて転職による変更は無しにして欲しい
そのかわり、おっさん、じいさんキャラも作れるようにする

女僧侶や女賢者とか、3のキャラデザインで人気があるから、反発は大きいだろうな

562 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/08(土) 21:46:56.35 ID:QSh7/fQk0
>>561
俺もそれが理想の形だなー
まあ新作でやるならともかく3のリメイクでやると反発が大きいのは確かだろうね

563 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/08(土) 21:48:01.55 ID:QSh7/fQk0
あーでも、キャラメイクでオリジナル3のキャラの容姿も
全部完全再現できるようにすればちょっとは反発も少なくなるかもしれんなw

564 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/08(土) 21:49:57.57 ID:hgBN2fm40
>>563
遊び人男が難問だな

565 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/08(土) 22:05:35.71 ID:YObTtXH30
装備の見た目の変更を選べればいいんじゃないか?
デフォルトで装備関係なく3の衣装に、へんこうで装備で見た目が変更される。

566 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/09(日) 01:44:15.73 ID:FNR1G1z+O
>>559
リセットボタンを押しながらなんちゃらって文章が変わってたな。

リセットボタン押しながら電源を切るって行為は、ファミコン以外では逆にしない方が負担かからないから そのためかも。

567 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/10(月) 07:42:49.37 ID:z8pMEXym0
FFの武器グラが変わるのはかっこ良かったな
なんでDQ1だけ地味に装備パターンでグラ4つも用意してあるんだろ大抵の人数秒しか見れないだろうに

568 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/10(月) 21:23:55.99 ID:7o/mu6sm0
>>70
サマルトリアの王女の加入はやめて欲しい・・・せめてデルコンダルの王女を加えて欲しい…

569 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/10(月) 21:25:15.59 ID:7o/mu6sm0
>>2
戦闘画面はDQ8並みのカメラアングルのほうが…

570 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/10(月) 21:27:46.42 ID:7o/mu6sm0
「たのみこむ」の案のほうはどうかな?
http://www.tanomi.com/metoo/r/?kid=89123
http://www.tanomi.com/metoo/r/?kid=89124
http://www.tanomi.com/metoo/r/?kid=89125

571 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/10(月) 23:42:16.76 ID:S3W5vU+nO
ドラクエ9や8の戦闘はキャラのアクションを見せるのが結果的に戦闘のテンポを下げている。
メラゾーマ、イオナズン、ドラゴラム、ベギラゴン等の一部の呪文とかいしんの一撃だけアクションを見せれば良い。
少ない分、迫力のあるアクションにしてな。

572 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/10(月) 23:45:17.34 ID:z8pMEXym0
>>571
聖剣2も普通の魔法はノンストップでボコスカ当たるんだが
レベルMAXになった魔法だけ派手な超エフェクトで時間とめて演出してたんだ
結果レベルMAXになるとその魔法は消滅したかのようにだれも使わなくなった

573 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/10(月) 23:55:34.10 ID:S3W5vU+nO
レス後に想像したんだが、普通の攻撃→呪文アクション→普通の攻撃→かいしんの一撃アクションとなると、アクションが鬱陶しいな。
アクションのオンオフ機能が作れるならそうしてほしいよな。

574 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/11(火) 07:08:02.48 ID:1nnpUPaE0
昔のDQは一切演出なしで敵も動かなかったからテンポ良かったけどさすがに寂しいね。
世界樹とかやってると分かるけど昔のDQって本当に淡泊だったんだな。

575 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/11(火) 07:55:52.11 ID:LhOhAhH40
DQ1時点で攻撃した時の演出は子供たちの想像に任せて
攻撃受けた時の臨場感を重視したのは間違ってないと思うわ

576 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/11(火) 08:49:10.25 ID:6O5jC6YW0
FC4で呪文の属性に合わせてフラッシュの色が変わるのは地味だけど、良い変化に感じた。
5での呪文や攻撃のアニメもテンポをあまり落とさない範囲なので感動が勝る。
6の敵アニメーションから少し気になるようになる、こちらの攻撃アニメも何度も同じの見るのは苦行、
キラーマジンガとか両手の武器を振り回すアクションなんだから一回のアニメ中に二回のダメージが発生の方が自然、、両手ブンブンを2回繰り返すと滑稽に感じた。
7からは敵のアクションに音がつくのだが、その反動で固定の「ダメージSE」がショボクなったのが残念だった。

577 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/11(火) 09:25:04.79 ID:1nnpUPaE0
なんというか、ずっとFCやってればいいんじゃないかな?
仮に3がリメイクしたらSEがしょぼいとか動きが滑稽とか言いそうだし

578 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/11(火) 12:24:34.74 ID:6O5jC6YW0
うわ・・むしろこんなスレ見ずに世界樹やってるといいよ、リメイクを望みつつDS系リメみたいな出来にはならないでほしいとか思ってる場じゃないのか。
別スレで、リメイク要素を賛否両面で語っている人の「否」の部分にすぐ噛み付いて暴言吐く輩に似てるな〜。
 「2回繰り返すと滑稽に〜」と書いたのにな、動作自体ではなく・・・被害妄想って怖い。
音についても「固定のダメージSEがショボくなった」と書いたのを、「7から付いた、多彩な動作音は糞だ」と書かれたとでも思い込んだのか

ちなみにDSのマジンガの動きは、リメ賛否の賛の部分だったな。通常攻撃:ハンマー、斬撃:剣、弓を1撃ずつなので連続攻撃が滑らかになった。

579 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/11(火) 12:53:36.65 ID:1nnpUPaE0
>リメイクを望みつつDS系リメみたいな出来にはならないでほしいとか思ってる場じゃないのか。
少なくともそんなことは思ってないけど、懐古的な言い回しだったのが気になってね。
暴言なんて吐いてないのに、この人怖い。
被害妄想はあなただと思うんですけど……。
だって、あなた「誰も言ってないのに自分で思ったことに憤慨してる」じゃないですか

580 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/11(火) 13:14:18.50 ID:mx7uSintO
懐古にはWiiがあるから、リメイクは懐古無視で多くの追加要素とシステムや難易度のバランス調整をしてほしい。

581 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/11(火) 13:51:49.38 ID:fw6YQWT50
懐古無視
多くの追加要素

じゃあ新作でいいじゃん

582 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/11(火) 15:55:56.83 ID:mx7uSintO
この短絡さ…

583 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/11(火) 20:05:18.99 ID:1nnpUPaE0
確かにちょっと短絡的だな。
しかもよりによってリメイクを考えるスレで言うんだからな。

584 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/12(水) 01:02:32.98 ID:hfIQ452IO
DQ3の本筋は変わらず、クリア後のやりこみや攻略不要な寄り道イベント等の「追加要素」をって事でしょ?

新作で良い訳ないだろwさっさとWii起動しろw

585 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/12(水) 23:08:00.42 ID:x3pALg5i0
DQ1リメイク案
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6160/newtech/rmk1dq.htm

586 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/13(木) 00:51:16.45 ID:DOsO4FqGO
主人公を女にする為に姫を男にとか、さすがにないわ…。

587 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/14(金) 23:50:30.69 ID:jgEt2Azw0
DQ1のエンディング後に「続けてDQ2を遊びますか?」なんて表示されて継続プレイが可能になって特典が得られるとでも思ってんのか?

588 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/15(土) 18:27:10.05 ID:PoAcQHDSO
リメイクはゲームの快適さとグラフィック一新の改良は前提として、DQ1は1対1のままにしておくべきかね?
モンバトだと姫がサポート役みたいな技演出あるけど。

3リメは大胆にイベント追加なりしてほしいとか思うんだが、1や2リメってなるとそういう願望が出てこない不思議。

589 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/15(土) 19:24:43.98 ID:wCzzUstQP
個人的には現状色違いが少ない(2種類しかいない)
1、メーダ、ドロル
2、おおなめくじ、リザードフライ、ヨロイムカデ、ガスト
べビル、メデューサボール、サーベルウルフ、悪魔の目玉、
パピラス、地獄の使いの新規の敵がいる隠しダンジョンが欲しいな
と思う。後マダラ蜘蛛も没敵から復活して欲しい。

590 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/15(土) 20:27:03.64 ID:5xXv+V2e0
そういえば、9で結構昔のモンスター復活してたな。
メーダとかリカントとかスターキメラとかね。
ドロルェ……

591 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/16(日) 22:53:34.55 ID:yWHKboW90
完全リメイク版DQ3の新要素がこれだ!
http://www.youtube.com/watch?v=O5qdnzqYJuA
http://www.youtube.com/watch?v=rQeKe7VPfNI
http://www.youtube.com/watch?v=_oAC9cd39iA
http://www.youtube.com/watch?v=LfraR4DfMec

592 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/17(月) 01:49:09.69 ID:6iIYd9Yg0
ママ友とランチ日記
http://d.hatena.ne.jp/dq_492/

593 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/17(月) 01:50:16.33 ID:6iIYd9Yg0
【バイナリ神】Dragon Quest【改造】13
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1315207142/
【勇者よ】SFCドラクエ3の改造専用スレ【来たれ】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1211364491/

594 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/17(月) 08:42:07.00 ID:yVCmVW+G0
オルテガゾンビw

595 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/17(月) 19:35:13.74 ID:6iIYd9Yg0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15589766
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15616209
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15632653
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15643919
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15650067
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15669259
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15674303
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15693449
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15699185
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15704936
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15724632
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15732871
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15745685
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15770878
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15789311
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15794043
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15804690
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15823598
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15844526
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15858474
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15875168
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15892159

596 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/17(月) 22:08:01.71 ID:G1G647M00
>>595
ドラクエのハックってFFを混ぜるのが多いよな

597 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/18(火) 00:47:11.85 ID:XQxeMXHZ0
灰ゾーマって・・・
しかもおやっさんまたカンダタかよ

598 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/18(火) 09:51:26.84 ID:acQNRZIv0
光の玉の力を吸収って冒涜もいいとこだな

599 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/18(火) 18:54:07.02 ID:n9qeVJKY0
>>595
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15913537

600 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/18(火) 21:01:00.45 ID:wJ41DV+L0
>>596
ドラクエのハックって基本的に出来が悪い。
というかハック系ってやたら糞難易度になって何もかも台無しだよね。
FF5のハックとか酷かった。DQ3のもだけど。

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 21:33:25.84 ID:n9qeVJKY0
タダでゲームを作ろう! 〜無料で使えるRPG制作ツール16〜
http://d.hatena.ne.jp/ryoh1212/20090624/1243306857

「ゲームを作ってみたいけど、プログラミングが難しくて……」という人も
いるでしょう。
確かにプログラミング言語を使ってゲームを作るには、画像表示や
キー入力などのゲーム以外のことも覚えなければなりません。
そこで今回は、プログラミング言語をマスターしていなくてもゲームを
作れるフリーウェアを紹介します。

WOLF RPGエディター、Queek II、CardWirth、J-RPG CreatorDX、
Like A Quest Hyper、RPG Script System、ERPG、mRPG、
シミュレーションRPGエディター、WWWエディター(仮)、
−R− RPG制作ツール、Rmake、Desigeon、
ロープレジェネレーター、RPG_MT、MEIQAの16種類です。

602 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/18(火) 21:38:58.44 ID:9F1LjVD70
>>600
まぁマニアが作ってるからね

603 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/18(火) 21:43:13.75 ID:n9qeVJKY0
【勇者】ドラクエT女主人公版を考えるスレ【ロト】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1318370293/l50
【悪霊】ドラクエU女主人公版を考えるスレ【神々】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1318583407/l50

604 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/19(水) 01:45:32.80 ID:EzXD4//F0
>>600
ただ超難易度にすればいいという発想がいかにも素人って感じだよな
VIPマリオなんかもそうだけど

605 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/19(水) 12:16:26.38 ID:+4P/Mkac0
素人の内のお遊びでやってる分には、まあいいさ
「ドラクエはこうあるべき」とか言い出したら勘弁だけど

606 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/19(水) 16:24:14.42 ID:ddOdx4N20
ドラクエはこうあるべき

607 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/19(水) 16:41:24.08 ID:5Y5Iliqo0
>>605
それって
・ドラクエらしさが無い
・ドラクエで鞭やブーメランは必要ない
・特技なんて要らない
・すれ違い通信なんて糞
・3Dなんてドラクエじゃない!
いや、もう何も言わないでおこう

608 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/19(水) 23:24:25.17 ID:XXzbBc5f0
>>597
いやいや、オルテガと言えばやっぱパンツマスクだろ むしろあれでいいんだww

>>600
まあ改造スレなんてオリジナルをやりつくしたようなやつらの集まりなんだろうから自然と糞難易度になっちまうんだろう
そういう連中にはちょっと難易度が上がっただけじゃオリジナルとまるで変わらんし

609 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/20(木) 07:52:11.08 ID:xDLQS0zf0
まぁ当時は、さまようよろいの色違いにしとけよって思ったわな


610 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/20(木) 10:23:39.47 ID:S4uBEeW+0
別にモンスター画面で戦わせなくても
DQ5のパパスみたいに普通にAI戦闘させるのじゃダメだったのかな?

611 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/20(木) 10:38:31.71 ID:/+ETjsbu0
モンスター同士の戦いにしといた方がプログラムが小さく済むんじゃないかな

612 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/20(木) 10:51:57.90 ID:S4uBEeW+0
なるほど、戦闘は闘技場を流用すればいいわけだ。
オルテガは犠牲になったのだ…。容量の問題、その犠牲にな…。

613 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/20(木) 11:19:44.36 ID:PPF5Cjb70
昔のゲームは容量との戦いだったからね
3は特に厳しかったし

614 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/20(木) 13:26:53.50 ID:S4uBEeW+0
タイトルを削るくらいだもんね。
今のゲームじゃそんなの考えられない。

615 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/20(木) 13:44:45.62 ID:tco6rKzRO
だがばふぱふは入れる

616 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/20(木) 14:32:29.25 ID:xd5Kduf+0
NES版じゃ専用グラフィックあったんだよな


617 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/20(木) 14:58:30.67 ID:cskqwu4q0
どこのパロゴンクエストだよ
時代を先取りしてるな

618 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/20(木) 17:40:23.65 ID:FyD0pjGU0
闘技場システム+モンスターグラ「なし」にもできたよね。(後のパパスもHP表示されないから同じ雰囲気になる)
まあ、打ち負かされて(高確率)ドット絵が消える方が迫力や哀愁は出るだろうけど

619 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/20(木) 18:32:26.45 ID:PPF5Cjb70
タイトル削った件だが
曲はEDで流れるのがしっかり入ってるわけだし、
EDの紋章の一枚絵辺り削れば入れられた気がしないでもないな
まぁそっち削るよりはタイトル削ってラストを盛り上げようって事なんだろうが

620 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/20(木) 20:47:28.67 ID:S4uBEeW+0
タイトルもそうなんだけど、あれだけ壮大な物語でEDが淡泊なのはな
逆にOPが静かな分、これから始まる壮大な物語の序章という演出になったんじゃないかと

621 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/20(木) 21:26:26.59 ID:FMu6Pwnb0
散々語りつくされてるけど、OPでアレが流れない事が良演出になってるんだよね
SFCも店頭ではオルテガの冒険デモ流せるのだから、あえてタイトルはさっぱりさせても良かったかもね。

622 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/20(木) 22:01:26.17 ID:tDLdVZ9x0
>>599
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15928935

623 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/21(金) 01:03:47.42 ID:gB4mjMou0
SFC版はデモでデフォ主人公名出るのが地味に嫌だな…
あれさえなきゃ

624 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/21(金) 02:32:36.91 ID:Cb8BiQ7F0
>>623
アルスだっけ?
ロト紋とコラボっぽかったな

625 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/21(金) 04:03:56.24 ID:AV+Hk0I80
DQってダイ大からの逆輸入は多いけどロト紋からの逆輸入は少ないな
アルスって名前とモンバトの合体呪文ぐらい?

626 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/21(金) 09:54:07.46 ID:aaLw+HRe0
マダンテは出番が遅くなっただけで元々ロト紋用の呪文名公募で決まったとか
モンスターズのマダンテ習得法とか
SFCリメイクで闇の衣の性能が変わったのとか
9の扇の技とか
それなりに細かいのが色々


627 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/21(金) 22:02:39.93 ID:nkhe6vjg0
>>1 >>623-624
修正しました。

■その他
【追加・改良案】
○勇者の挑戦(ラスボス音楽)はテンポ速めに
○オルテガの容姿を修正する。覆面パンツは論外
(案例)
・主人公をベースとして年齢を重ねた渋めのデザインにする
○ゾーマがコミカルに動きまくるのはNG(威厳の有る、余裕の有る雰囲気で、高みから見下ろすように)
○ラーミアのデザインはFC版・DQ8ベースにする(SFC版はダサい)
○ダースドラゴンなど、DQ1のモンスターや没モンスターを本編に登場させる
○すごろくはあったとしても、攻略上の重要度を下げる(景品はネタアイテムにする)
○エンドロールの最後はFC版同様『TO BE CONTINUED TO DRAGON QUEST I』にする
○SFC版、GB版のOPデモは冒険の書を新規作成してから流れるようにする

■DQ1・2関連
【追加・改良案】
○なるべくFC版のバランスに近づける(DQ2)
○DQ2に隠し要素を追加する。ただし、世界観を壊さない程度に
(案例)
・隠しボス候補としては、竜王の曾孫
・隠しダンジョンの候補としては、アレフガルドの魔王の爪跡
・クリア後にロトの剣パワーアップイベント
○昼夜の概念の追加する
○1・2・3との繋がりを意識させるイベントをちりばめる
○パーティーメンバーは4人までにする
・その場合、デルコンダルの王子(王女)をパーティーに加える必要がある
【問題点】
●DQ1 で、一人旅にどう付加価値をつけるか?
(案例)
・ARPGにする

628 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/22(土) 03:09:42.86 ID:28wETs7A0
ARPGのDQ1てハイドライドスペシャルかよw

629 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/22(土) 17:04:42.49 ID:hcdxXct60
>>622
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15939834

630 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/23(日) 14:33:01.76 ID:RXZZtOHr0
そもそもそれはもうリメイクですらないだろ

631 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/23(日) 18:04:55.46 ID:HmKsd8WL0
>>1
関連スレの追加をしました。

関連スレ
【総合】ドラクエ3そして伝説へ…Part112【DQ3】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1290257874/
【総合】ドラゴンクエスト1 LV12.2【DQ1】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1264152445/
【総合】ドラクエ2は好きですか?Part61【DQ2】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1294631991/
【ドラクエ3】ドラゴンクエスト3Level.10【DQ3】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/appli/1281875936/
DQ4・5・6(天空三部作)のリメイク
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1319198507/
DQ7・8・9のリメイク
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1319198531/

632 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/23(日) 19:27:25.08 ID:HmKsd8WL0
>>631
関連スレの追加をしました。

関連スレ
【総合】ドラクエ3そして伝説へ…Part112【DQ3】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1290257874/
【総合】ドラゴンクエスト1 LV12.2【DQ1】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1264152445/
【総合】ドラクエ2は好きですか?Part61【DQ2】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1294631991/
【ドラクエ3】ドラゴンクエスト3Level.10【DQ3】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/appli/1281875936/
DQ4・5・6(天空三部作)のリメイク
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1319198507/
DQ7・8・9のリメイク
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1319198531/
DQ10のリメイク
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1319362596/

633 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/24(月) 09:57:55.79 ID:iPmylFje0
DQ10のリメイクってアホか

634 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/24(月) 13:37:54.35 ID:TEDpLaQa0
>>629
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15970180

635 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/24(月) 14:56:40.53 ID:6CeEtn9TO
いい加減それはらんでいいよ
こことは関係ないし

636 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/25(火) 13:15:38.27 ID:98QMpmYlO
3のクリア後の追加ダンジョンは、 1〜2と追体験ができるといいなぁ。
4人PTでレベル1からでもいいし。原作通り1人と3人でもいいし。
で、2までクリアしたら竜王を天界に帰す展開とか…

637 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/25(火) 13:58:39.16 ID:6/KD/VWG0
間違いなく蛇足になるな

638 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/27(木) 21:14:25.64 ID:Ay6Qko8zO
Wiiの復刻版スレでリメイクの話したら、ここを紹介されたので書き込みますが、
SFC3の性格システムって1〜2にも応用がきくんじゃないかと…
初めに性格が決まるとか装飾品で変わるとして、それぞれの性格に応じた武器や呪文などが使え成長できるのはどうだろうか?
魔法使い寄りな切れ者1勇者がメラゾーマで竜王と対峙したり、
タフガイなサマルと豪傑のムーン王女を引き連れてシドーに挑むお調子者のローレ王子とか…
ストーリー自体短いんだし余分なサイドストーリー入れるよりも何度もいろんなパターンの性格なキャラで遊べるんでないかと…

当然、ステータスは999まであげれることは前提で

639 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/27(木) 22:24:02.57 ID:jMV+NCYq0
1は性格システムみたいなもん

640 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/27(木) 22:24:53.46 ID:S1bYVG8g0
>>638
性格で覚える呪文が変わり、かつ装飾品などで変更ありだとすると、成長過程の様々な
タイミングで装飾品を変更しなきゃならないとかめんどいことになりそう。

641 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/27(木) 23:18:15.37 ID:ZKPaMmlr0
>>640
変更しなきゃならんとかそこまで極端なことになるかいな
FFまのジョブじゃあるまいし
自分の勇者のタイプにあった攻略を色々楽しめるって趣向だろ
(低レベルクリアとかの廃人プレイなら別だろうが)
まぁこの場合途中で変わるってのはない方が良いかも

…性格によって王女の愛がなかなか手に入らなかったりするんだろうか

642 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/27(木) 23:22:31.74 ID:p4L4bcxb0
>>638
サマルの性格設定を変えると、最初の出会いまでの流れも変えなきゃならなくなってくるんじゃないだろうか?

あと
>ストーリー自体短いんだし余分なサイドストーリー入れるよりも何度もいろんなパターンの性格なキャラで遊べるんでないかと…

>当然、ステータスは999まであげれることは前提で
この2つ矛盾というか破綻してない?

643 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/28(金) 00:35:00.63 ID:/XMwiKsp0
>>642
最初の城を出たら
サマル「やぁ、迎えに来ましたよ」

644 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/28(金) 09:38:58.41 ID:JVGM59Lx0
真面目か!

645 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/28(金) 09:53:41.59 ID:8pgsl1V/O
>>643
せっかちなサマルだなw


646 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/28(金) 09:56:21.72 ID:Q0kivsXc0
いやサマル的には本編ですでにそうしてんだけど
いやあさがしましたよ

647 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/28(金) 19:55:55.68 ID:zpfmQzme0
性格システムはキャラメイク型だとプレイヤーが各キャラに個性を持たせる意味で
いいアイデアだと思うけど、固定キャラの作品にはいらないと思うなあ

648 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/28(金) 22:27:16.89 ID:RFVC2QBX0
SFC以降の性格システムは補正が強すぎてバランス崩してたから改善して欲しい。
最初にドーピングなんかいらない。

649 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/28(金) 23:25:48.72 ID:b8KA+Kp0O
>>616
ttp://youtube.com/watch?v=ARO7XxHpMK0
ttp://youtube.com/watch?v=7q1bH6RJFSU

650 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/28(金) 23:46:19.49 ID:3vTIhK9N0
近未来のDQ1
http://www.youtube.com/watch?v=wfIsy2f6Nng
http://www.youtube.com/watch?v=Ss5-2Flqn9A
http://www.youtube.com/watch?v=8mKWd56Obhc
http://www.youtube.com/watch?v=hdg8aTft38w
http://www.youtube.com/watch?v=O823wFgBi0Y
http://www.youtube.com/watch?v=8KYy95wBi3M
http://www.youtube.com/watch?v=hQB-1RBALfg
http://www.youtube.com/watch?v=o3_KGiLBgLs
http://www.youtube.com/watch?v=5jWE4_SjhPo
http://www.youtube.com/watch?v=tLuPV2sXmQY

651 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 05:27:30.05 ID:i0FCwc/f0
既出だったらゴメン

3の商人強化案なんだが
商人が道具を使うと効果に+補正
逆に装備品は増やすが専用装備以外−補正
なんてのはどうだろう

652 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 10:40:39.80 ID:OrXaFSnz0
・HPが800くらいまで上がる
・奇跡の剣やはぐれメタル鎧などの重装備可
・転んで会心、盗む、ダジャレ、催眠術、商人軍団呼び・・・

653 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 10:45:33.76 ID:zeFlpZht0
マイナス補正は武闘家とかぶるしどうだろ
装備品は多少増えるがやっぱり少ない、程度でよくないか

654 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 12:45:06.48 ID:ZuHY72Fu0
商人は過去に寄った全ての店から通販できる機能が欲しい

655 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 13:43:40.44 ID:GHUDq52PO
商人は 盗賊をなくしてその特技などを使えるようにした 3では唯一の特技キャラにしてほしいな。
レベル依存の確率で盗賊同様に戦闘後にアイテムをゲットできるのは勿論。
他の特技では
商人の鼻 → フィールドにアイテムが何個あるか?わかる
商人の目 →いわゆるレミラーマ。どこにアイテムが落ちているかわかる
商人の勘 →いわゆるインパス。呪文による宝箱判定はなくし、商人のみが鑑定できるようにする
商人の足 → フィールド上を歩くと いくらかゴールドをゲットできる。幸せの靴のゴールド版



656 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 13:46:01.86 ID:GHUDq52PO
連投すまない…
商人の特技は アイテム鑑定や 戦闘後のアイテムゲット同様、商人の時のみ使用可能でないとだめだな。

657 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 15:00:35.10 ID:i0FCwc/f0
>>653
そっかー残念
まあただの思いつきなので
道具のスペシャリストなんてのも面白いかなーと

−補正を持ち出したのは、装備品増やしたいけど
+補正だけだと賢者の石係が鉄板すぎてつまんないかなと

658 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 15:17:55.90 ID:9kZbahxQ0
トルネコの職業と個人特性をごっちゃにしている人がいるな

659 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 15:40:41.69 ID:VBjP4z+w0
だな。そもそも商人が人様のものを盗むってのもどうかと思う。

660 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 20:18:25.42 ID:ZuHY72Fu0
盗むんじゃなくていつの間にか商談を結んでいたにすればOK

661 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/30(日) 01:18:30.94 ID:F0g883DEO
PS2の5あたりのグラで、リメして欲しい。

662 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/30(日) 06:57:12.55 ID:RRnSg51v0
別に雑魚職くらいあってもいいじゃん楽しみ方に幅ができるってなもんよ
ただしみるのコメントはアイテム毎全部変えれ
レベルの高い商人ほどアイテムの物語を多く語れるとかでもいいよ

663 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/30(日) 11:09:39.93 ID:AmGdyR/w0
使えない職業があっちゃいけないということなら
遊び人なんかもただ賢者の足かせとして存在させとくくらいなら
それをなくして旅芸人にしちまった方がいい


664 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/30(日) 16:44:26.71 ID:mOaOCQSI0
使えない職…商人と遊び人はダメだな。
賢者になれるから使える…じゃ意味無いし。

665 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/30(日) 19:02:05.58 ID:E96DALg50
商人だけ魔法アイテムを無制限に使えるでいいじゃん。
あとは戦闘中に袋のアイテムを使えるとかさ。
道具使いのスペシャリストを目指すべき。

666 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/30(日) 19:46:47.79 ID:/t0bwdup0
使えない職も使えない魔法やアイテムもあっていいというか、あった方がいいと思う
ただし遊び人が戦闘中に色んなあそびをするように、何らかの遊び心はほしいけどね

667 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/30(日) 22:53:51.45 ID:1EPMOw+y0
>>2
項目を追加しました。

■職業/転職関連
【追加・改良案】
○ゲーム攻略における転職の重要性はFC版程度が望ましい
○転職するメリットとデメリットを明確にし、トレードオフが成立する
○性格決定プロセスの簡易化・任意化(ドーピング・ランダム決定の廃止)
○特技追加は極力抑える。追加する場合は、魔法と明確に差別化する
○装備品の仕様・職業間バランスの見直し
(案例)
・女尊男卑の廃止
・複数攻撃武器の廃止、もしくは仕様・装備可能職業の見直し
・耐性防具の仕様・装備可能職業の見直し
・王者の剣・光の鎧・勇者の盾・オルテガの兜を最強装備にする

【問題点】
●転職によって継承する職業特性と、失われる能力はどうすべきか


■バランス
【追加・改良案】
○難易度はFC版を基準に、やや高めに設定する(既存リメイク版は簡単すぎる)
○アレフガルド以降のボリューム・難易度を向上させる
○FC版にあったリソース管理のゲーム性、および雑魚戦の重要性を維持する
(案例)
・MP回復アイテムは、宝箱か敵のドロップのみでの入手とする
・ふくろに詰め込むことができる消耗品(回復アイテム)の数を限定する
○キングヒドラ、バラモスゾンビを強化する
(案例)
・炎の威力をアップ、防御無視攻撃など
○(闇)ゾーマを強化する
(案例)
・冷気系上級攻撃を追加
・沈黙・混乱・強制睡眠や即死などの不確定攻撃のパターンを増やす
・ボスの強さは、闇ゾーマ>隠しボス2>隠しボス1>ゾーマ


■3D 化について
【追加・改良案】
○従来の職業・性別・性格に加えて、顔グラ、髪型、体型をカスタマイズ可能にする
(案例)
・顔グラは職業ごとではなく、年代別に何種類か用意する
・転職しても顔グラは固定とする
○特定の装備をグラフィックに反映させる
(案例)
・従来の女キャラ専用の衣装に加えて、勇者専用装備など
○戦闘テンポはPS2版5準拠とする。もしくは8や10のように味方や敵もアニメーションするようにする。
○フィールドでは地域ごとの気候や風景の違いを実現させる
○8のパンサーのような地上移動用の乗り物を導入する

【問題点】
●フィールドの縮尺はどの程度が適当か
(例)
・ジパング
・2のアレフガルド
・ラーミア視点のフィールド
●冒険の旅は3Dのフィールドにマッチするか

668 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/30(日) 23:20:42.15 ID:+EAOWZZ+0
魔法アイテムのバランスは難しい。
強すぎてもダメだし、全くの役立たずでもダメ

669 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/31(月) 06:44:09.80 ID:1K9Qz7md0
いっそ商人がパーティーにいるときだけ袋(=預かり所から中身を取り出す四次元ポケット)が使える


670 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/31(月) 06:45:42.44 ID:1K9Qz7md0
ゾーマの攻撃パターン増やすとか萎えるな

671 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/31(月) 11:39:59.93 ID:AvIg/OMpO
商人と遊び人の見直しが取り沙汰されてるが 盗賊職をなくし、
商人は盗賊と遊び人の特技を受持ち商人のときのみ特技が扱える。また 盗賊の戦闘後のアイテムを手に入れる能力も持たせる。
具体的にはフィールド上で役にたつ口笛、レミラーマ、忍び足、穴掘り、大声あたりがあれば十分だろうか。

逆に遊び人は レベル依存でどんどん戦闘中に遊んでくれる…
但し、無駄な遊びもあれば、敵を笑わせて1ターン休ませたり、転んで会心や呪文を唱えたりしても全く戦闘に役たたずにならない程度で運任せで役にたったりたたなかったり。パルプンテ的な職業ってことで。
SFC3ではあった、遊び人への転職はできなくする。




672 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/31(月) 12:56:37.71 ID:qmOtk/Xd0
>>667
項目を追加しました。

■職業/転職関連
【追加・改良案】
○ゲーム攻略における転職の重要性はFC版程度が望ましい
○転職するメリットとデメリットを明確にし、トレードオフが成立する
○性格決定プロセスの簡易化・任意化(ドーピング・ランダム決定の廃止)
○特技追加は極力抑える。追加する場合は、魔法と明確に差別化する
○装備品の仕様・職業間バランスの見直し
(案例)
・女尊男卑の廃止
・複数攻撃武器の廃止、もしくは仕様・装備可能職業の見直し
・耐性防具の仕様・装備可能職業の見直し
・王者の剣・光の鎧・勇者の盾・オルテガの兜を最強装備にする

【問題点】
●転職によって継承する職業特性と、失われる能力はどうすべきか

■バランス
【追加・改良案】
○難易度はFC版を基準に、やや高めに設定する(既存リメイク版は簡単すぎる)
○アレフガルド以降のボリューム・難易度を向上させる
○FC版にあったリソース管理のゲーム性、および雑魚戦の重要性を維持する
(案例)
・MP回復アイテムは、宝箱か敵のドロップのみでの入手とする
・ふくろに詰め込むことができる消耗品(回復アイテム)の数を限定する
○キングヒドラ、バラモスゾンビを強化する
(案例)
・炎の威力をアップ、防御無視攻撃など
○(闇)ゾーマを強化する
(案例)
・冷気系上級攻撃を追加
・沈黙・混乱・強制睡眠や即死などの不確定攻撃のパターンを増やす
・ボスの強さは、闇ゾーマ>隠しボス2>隠しボス1>ゾーマ
○戦闘中に勇者が死亡すると仲間が生きていても、最後に立ち寄った城に戻されるようにする。
(案例)
・主人公である勇者がリーダーであるため、
○麻痺しても全滅しないようにする。
(案例)
・DQ7以降から数ターン以降に回復するようになったため

673 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/31(月) 12:57:26.48 ID:qmOtk/Xd0
>>672
■3D 化について
【追加・改良案】
○従来の職業・性別・性格に加えて、顔グラ、髪型、体型をカスタマイズ可能にする
(案例)
・顔グラは職業ごとではなく、年代別に何種類か用意する
・転職しても顔グラは固定とする
○特定の装備をグラフィックに反映させる
(案例)
・従来の女キャラ専用の衣装に加えて、勇者専用装備など
○戦闘テンポはPS2版5準拠とする。もしくは8や10のように味方や敵もアニメーションするようにする。
(案例)
・DQ8以降からリアルな戦闘シーンがウリになったため
○フィールドでは地域ごとの気候や風景の違いを実現させる
○8のパンサーのような地上移動用の乗り物を導入する

【問題点】
●フィールドの縮尺はどの程度が適当か
(例)
・ジパング
・2のアレフガルド
・ラーミア視点のフィールド
●冒険の旅は3Dのフィールドにマッチするか

674 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/31(月) 13:10:46.09 ID:qmOtk/Xd0
新職業に踊り子、吟遊詩人、笑わせ師、羊飼い、スーパースター、バトルマスター、旅芸人、パラディン、剣士、魔法戦士、レンジャーを追加してほしい。

675 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/31(月) 17:10:15.20 ID:+2LOf/3G0
そんなんいらんわ
まぁ増やしてもいいが既存の呪文をばらけさせるのはやめてくれ
呪文は僧侶と魔法使いだけでマスターできる、ここは変えるな

676 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/31(月) 22:26:19.20 ID:XznkvH0C0
ゾーマの無駄な凍てつく波動連発を何とかしてください
fcのDQ3はこれが一つの汚点

677 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/31(月) 22:28:55.36 ID:bA7v9whY0
>>674
愚の骨頂だな。
そもそも上級職なんていらんし。

678 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/31(月) 22:41:36.23 ID:hxZbpC/J0
賢者削除するのか…

679 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/01(火) 06:19:06.84 ID:N2Q3KtjO0
もう商人と盗賊なくしてトルネコって職業追加すればw

>>676
そういうところがいいんだろ


680 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/01(火) 07:25:17.17 ID:haBG1bB30
そもそも連発するのはFCだけじゃない
技術的に改善できるはずなのに9になっても1ターンに2連続で打つことがたまにあるが
何で直さないんだろうかね

681 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/01(火) 11:21:58.04 ID:O/SRSef2O
WiiでSFC3やってて思ったがアレフガルドに降り立った後
フィールドや城、街、ダンジョンなどはBGMが1のを利用してるのに戦闘も1のを使用してほしいな。

1といえば、宿屋に泊まったときのBGMが1独自のBGMだが、2以降のに統一してほしいな。
唯一、あの「ちゃららら らっちゃっちゃ〜」ってBGMは「昨夜はお楽しみでしたね…」のときだけにきけるとか。

682 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/01(火) 14:55:53.07 ID:haBG1bB30
そりゃ…1の戦闘曲って3に比べると地味だもん。

683 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/01(火) 16:26:37.63 ID:WfZ34L2Z0
冒険の書作成時にメダルやオーブの位置、
ダンジョンの構造やミミックの位置とかランダム作成して欲しいな
探索系の能力とか何度となくプレイしてる3ではもう必要ない物だし
もちろんデフォルトでのプレイも可能で

684 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/01(火) 17:20:10.86 ID:3XjtRY380
攻略本泣かせの仕様だな

685 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/01(火) 21:13:49.67 ID:c15Oh0Cp0
ドラクエ1って普通にリメイクしただけじゃプレイする気しないよな
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1316850008/

686 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/01(火) 21:40:04.01 ID:tVoQD55c0
ドラクエTはゼルダみたいになれば面白くなりそうだけどな

687 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/01(火) 22:31:05.12 ID:rve83leF0
アレフガルドでも戦闘曲まで1のに変える必要はねーだろw
フィールド・城・町・ダンジョンは1のにすべきだが。

688 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/01(火) 22:34:59.86 ID:WfZ34L2Z0
勇者一人にした場合のみ変更で

689 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/02(水) 08:54:35.43 ID:VDcKhA2f0
なるほどw

戦闘曲は別にどっちでもいいよ派だなオレは

690 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/02(水) 09:42:07.66 ID:IOKNsDym0
音楽は今でも最高評価を受けてるんだからそのままでもいいような。
直すべきはバランス部分だな。素早さ÷2=守備力はちょっといただけない。
身の守りの能力は必要だろう。ついで、賢さや魔力で威力変動も欲しい。
魔法使い一筋でいけば呪文威力はどんどん上がるけど
他職に転職した途端呪文威力が落ちるのは良い仕様になると思う。

691 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/02(水) 14:51:25.97 ID:EMnjaj730
1の宿屋に泊まったときの曲は2以降のより好きなんだよ


692 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/03(木) 17:49:26.70 ID:nWBNymrB0
ろと

693 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/04(金) 10:53:41.33 ID:MQuOVoHgO
>>690 1と2はケータイ版しか今確認してないが、ちゃんと身の守りはステータスにあるのにな。

リメイクがまたあったら3にも組み込まれてほしいものだ。
3は運の良さを排除し
身の守り、魔力の威力を左右する賢さを採用だな。



694 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/04(金) 11:56:38.68 ID:Znqh9hEZ0
運の良さは数字が上がれば上がるほど状態異常系にかかる確率を下げる性能があるからたぶん消さないんじゃなかろうか
・・・・・・といってもそれほど実感できるほど下がっているとは思えないが
少なくとも計算式上はけっこう下がるらしい

695 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/04(金) 12:01:33.72 ID:8rm8fJKT0
運の良さが低いと最大75%の確率で効いてしまい
運の良さが高いと最低25%まで確率が下がる、だっけ?

データ上では相当な差だが結局のところ効くときは効く
あるに越したことは無いが、最優先するほどのものでもないな

まぁDQ4の運の良さより全然マシだけどね

696 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/04(金) 12:05:49.58 ID:QroziKxK0
っていうか序盤は対策のしようもなく理不尽なほど状態異常くらって
後半は全く怖くない無駄行動ってゲームバランスとして面白くないと思う

697 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/04(金) 12:11:56.95 ID:8rm8fJKT0
理不尽なほど状態異常はやってこないと思う

698 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/04(金) 12:18:52.77 ID:QroziKxK0
よっしゃマタンゴと一緒に永眠しようか

699 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/04(金) 12:30:10.78 ID:8rm8fJKT0
大体、3の場合運の悪い奴は終盤になっても低いから
運の良さだけで状態異常の脅威が消えるわけじゃないよ
運のよさ255でも25%の確率で効くわけだから

700 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/04(金) 13:09:31.54 ID:FE/5XjHI0
運の今の仕様が一番バランスがいいってことじゃね。

一番いらんのは体力だろ。
それか、体力を身の守り相当にすればいい。

701 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/04(金) 13:11:40.84 ID:FE/5XjHI0
×運の
○運は

702 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/04(金) 13:25:44.15 ID:8rm8fJKT0
HPとMPの成長も体力賢さとは別計算にした方がいいな。

703 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/04(金) 21:13:43.97 ID:MQuOVoHgO
それじゃあ…ステータス関係は
HP
MP
ちから…攻撃力
たいりょく(みのまもり)…守備力
すばやさ…素早さ、回避力
かしこさ…魔力
うんのよさ…状態異常回避力

そんなとこを別々に成長する仕様で。

704 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/04(金) 21:33:52.70 ID:8rm8fJKT0
素早さ≒回避率はどうなんだろ
実際これはあんまり良くない仕様だと思うんだ

705 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/04(金) 22:10:33.02 ID:eCoxz8dS0
グループ攻撃・全体攻撃武器はあっても良いと思うんだけど、それを使えるのは特定の職業のみって
したらどうよ。旧来の職業だったら商人だけとか、新設の職業作るならパラメータが全体的に低成長の
ムチ使い(仮)みたいな職業を作るとか。

706 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/04(金) 22:22:28.75 ID:1z9U/QpL0
素早さ/2が素の守備力の仕様って、素早さが高めの武闘家や魔法使いの
装備が貧弱だったFC版なら成り立ってたと思うんだが。

盗賊が加わり、さらにこいつらに戦士以上に強力な防具が用意されたリメイクから
大きく狂ったと思う。

無論、FC版でも全く問題がないわけではないが。

ちなみに、4もリメイクで身の守りが導入されたが、ライアンの身の守りは低いままだったような気がした。

707 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/04(金) 22:56:36.84 ID:8rm8fJKT0
表立って特技を導入する必要は無いけど、
職業によって特殊なコマンドが使えるのはアリなんじゃないかと思うんだ
例えば戦士は「かばう」「におうだち」のような防御スキル
武道家なら「ためる(次の攻撃を必中、会心率上昇)」「みかわしきゃく(回避率上昇)」
盗賊なら「ぬすむ」、遊び人なら「あそび」
魔法使いなら「せいしんとういつ(次のターン呪文を2連続で打つ)」
こんな感じで極端に強いものは無しで

708 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/04(金) 22:59:32.88 ID:1z9U/QpL0
>>707
そういうのは良いな。
当然転職では引き継げない特性だよね。

709 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/04(金) 23:05:23.30 ID:8rm8fJKT0
>>708
そうしないと職業選びが限定される。

710 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/05(土) 01:21:03.62 ID:g2C1DXlE0
>>707
盗賊の盗むはいやだなぁ
ぶっちゃけFFのあれめんどくさい
ドラクエは勝手に盗んでくれる、Vのモンスターも勝手に仲間になってくれるってのがいい

711 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/05(土) 22:23:15.86 ID:Mc9wOqBm0
>>569 >>571
何かのボタンを押しながら演出のスキップしたりなど。

712 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/06(日) 13:37:03.09 ID:S78RKQwu0
魔法使いがすばやいというのはいまいち。
ゲームのバランスのために仕方なくやってる感

良心的に解釈するなら、装備が軽い分を
素の能力値に盛り込んでいるといったところだが
ちと苦しい

713 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/06(日) 13:49:05.09 ID:RPJiG6RR0
バランス取りというには、素早くなる時期が遅いと思うが。

714 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/06(日) 19:35:04.73 ID:B+vsCWT70
3の魔法使いは何故か終盤まで素早さ普通だもんね

715 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/07(月) 07:20:25.66 ID:bwA37Q+90
魔法使いより僧侶の素早さが高い方がありがたい


716 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/07(月) 07:23:48.49 ID:S8LP6rNZ0
先手スクルトが全体攻撃で雑魚完封しちゃうから魔法使い素早いのは反則

717 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/07(月) 16:02:21.69 ID:R4+PeKwfO
そうなると 呪文の分配って9がほぼ理想的じゃない?
魔法使いは敵に効く攻撃と補助系、僧侶は 味方の回復、補助系。

賢者は攻撃と回復が使え、魔法戦士(あればだが、3でいうなら盗賊か?)は サポート系は全般的に使える

って住み分けできるんじゃ?

もちろん転職による呪文引き継ぎはなしで。

718 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/07(月) 17:49:06.31 ID:RiPDUjll0
分配なら9は真っ当だが、無難にまとまり過ぎてる感がある。
魔法使いは攻撃、僧侶は回復、魔法戦士は補助、逆に言えばそれしかできない。

3は魔法使いがスクルトを覚えるのはミスに見えるけど
魔法使いなりにパーティを守ることができるし、僧侶はルカニでパーティの攻撃力をカバーできる。
勇者はいざというときは切り札としてベホマズンを使えるように。

ミスマッチに見えて非常にうまい配分の仕方だと思う。

719 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/07(月) 18:48:00.45 ID:kGtspmpQ0
魔法戦士は僧侶と魔法使いの呪文を中途半端に覚えてこそ、魔法戦士だよ
最強回復魔法はベホイミまで、最強攻撃呪文はイオラまで
スクルトとルカナン使えるけど、効力は低いなどなど

720 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/07(月) 18:57:40.13 ID:iKa10yCh0
魔法戦士は
強力な補助呪文と紙のような防御力、晩成過ぎる力の上昇とパルプンテ・メガンテ
そんな感じでいいよ。

721 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/07(月) 19:20:20.53 ID:R4+PeKwfO
>>720
それってどこかののんびり王子のことじゃ…

722 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/07(月) 20:10:04.14 ID:RiPDUjll0
>>719
少なくとも6〜7の魔法戦士は回復呪文使えないと思うんだが
それってただのサマルトリアの王子じゃないか

723 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/07(月) 21:35:57.35 ID:aV6SgjxR0
少なくとも3には上級職いらんわ。
能力の住み分け前提で賢者はありだけど。


724 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/07(月) 21:47:09.88 ID:Sxje9BYS0
【Wii】ドラゴンクエストI・II・III part32【DQ123】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1319371111/

725 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/08(火) 06:17:33.64 ID:Y+RQB7Dx0
賢者こそいる意味良く分からない
どうせ転職アリキなんだから賢者なんてわざわざ用意してもらわなくても全魔法くらい普通にゲットできるし

726 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/08(火) 07:48:53.15 ID:ZWEwRK/C0
上級職ではなく2つの職に同時につける兼職を入れる

727 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/08(火) 08:08:46.58 ID:PZCEa7fC0
FF11みたいに?

728 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/08(火) 13:49:48.78 ID:nqHNLCUsP
Wiiで三部作セットでベタ移植出したって事は当分リメイクは無いんだろうな・・・

729 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/08(火) 20:04:27.76 ID:5UBCHA9F0
新職業を入れるなら、グループ・全体攻撃武器を使う職業が良いな。逆に言うと、グループ・全体攻撃武器は
その新職業のキャラしか使うことができないって設定にして。
でその新職業はどの能力も既存の職業より劣るって設定で。

こうすればグループ・全体攻撃武器による難易度の低下・攻撃呪文の価値低下を防げてバランスが良くなるんじゃないかと。

730 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/08(火) 20:08:32.28 ID:5UBCHA9F0
あと最初に選べる呪文職をもう1つ増やしてほしいなあ。今の呪文職が僧侶or魔法使いの2択というのが
寂しいというか…。
>>720の魔法戦士みたいに、覚える呪文は補助系の呪文だけの職業とか…。
あるいは踊り子や吟遊詩人みたいに呪文じゃないけど、呪文に類するような特技(MPは消費する)を
つかう職業とか…。

731 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/08(火) 20:36:11.11 ID:PZCEa7fC0
つまり9みたいなの?

攻撃呪文や攻撃系補助を得意とする【魔法使い】

回復呪文や味方を守る補助呪文、即死呪文を得意とする【僧侶】

攻撃と回復の呪文両方と専用の呪文を使いこなす【賢者】

攻撃と回復を中レベルで使いこなしそこそこ打撃もできる【旅芸人】

戦士と大差ない戦闘力を持ち補助呪文のエキスパートの【魔法戦士】

パーティを守ることに特化したステータスと呪文を持つ【パラディン】

それなりの僧侶の呪文を使い、戦闘力もある【レンジャー】

欲しいとすれば、呪文と打撃を両方こなせるマルチ職が欲しいかな。
もちろん専門家に及ばない程度の強さで。

732 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/08(火) 20:37:08.57 ID:2c7TbIiX0
>>667
■職業/転職関連
【追加・改良案】
○ゲーム攻略における転職の重要性はFC版程度が望ましい
○転職するメリットとデメリットを明確にし、トレードオフが成立する
○性格決定プロセスの簡易化・任意化(ドーピング・ランダム決定の廃止)
○特技追加は極力抑える。追加する場合は、魔法と明確に差別化する
○装備品の仕様・職業間バランスの見直し
(案例)
・女尊男卑の廃止
・複数攻撃武器の廃止、もしくは仕様・装備可能職業の見直し
・耐性防具の仕様・装備可能職業の見直し
・王者の剣・光の鎧・勇者の盾・オルテガの兜を最強装備にする

【問題点】
●転職によって継承する職業特性と、失われる能力はどうすべきか


■バランス
【追加・改良案】
○難易度はFC版を基準に、やや高めに設定する(既存リメイク版は簡単すぎる)
○アレフガルド以降のボリューム・難易度を向上させる
○FC版にあったリソース管理のゲーム性、および雑魚戦の重要性を維持する
(案例)
・MP回復アイテムは、宝箱か敵のドロップのみでの入手とする
・ふくろに詰め込むことができる消耗品(回復アイテム)の数を限定する
○キングヒドラ、バラモスゾンビを強化する
(案例)
・炎の威力をアップ、防御無視攻撃など
○(闇)ゾーマを強化する
(案例)
・冷気系上級攻撃を追加
・沈黙・混乱・強制睡眠や即死などの不確定攻撃のパターンを増やす
・ボスの強さは、闇ゾーマ>隠しボス2>隠しボス1>ゾーマ


■3D 化について
【追加・改良案】
○従来の職業・性別・性格に加えて、顔グラ、髪型、体型をカスタマイズ可能にする
(案例)
・顔グラは職業ごとではなく、年代別に何種類か用意する
・転職しても顔グラは固定とする
○特定の装備をグラフィックに反映させる
(案例)
・従来の女キャラ専用の衣装に加えて、勇者専用装備など
○戦闘テンポはPS2版5準拠とする。もしくは8や10のように味方や敵もアニメーションするようにする。
・8や10のように味方や敵もアニメーションする場合、どれかのボタンを押しっぱなしにしてコマンド実行で、モーションがカットされ快適に戦闘が進むようにする。
○フィールドでは地域ごとの気候や風景の違いを実現させる
○8のパンサーのような地上移動用の乗り物を導入する

【問題点】
●フィールドの縮尺はどの程度が適当か
(例)
・ジパング
・2のアレフガルド
・ラーミア視点のフィールド
●冒険の旅は3Dのフィールドにマッチするか

733 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/08(火) 23:54:56.55 ID:5UBCHA9F0
>>731
そこまで細分化しなくても良いけど、その例で言うなら旅芸人、サマルトリアの王子みたいな
器用貧乏タイプはいても良いんじゃないかと。
特色としてレベルが上がりやすいとか、早めに性能のいい専用の装備が揃うとかっていう特色を付けて。

734 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/09(水) 00:18:52.15 ID:3aXk5bPZ0
>呪文と打撃をマルチにこなせる
りりょくのつえ「わたしの出番ですね」

735 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/09(水) 10:09:08.73 ID:iv5548wU0
リメイクの際、転職時も呪文は同じように持越しするのか?
それだと>>731みたいに細分化したり器用貧乏タイプはあまり意味が無い気がする。

それか、専門職ではレベルで、それ以外の職の場合ステで覚える呪文が変わるとか。
例えば
ステとして新たに、攻撃魔力、回復魔力、器用さを導入する。
基本的に戦士や武道家は攻撃魔力・回復魔力のステは一切上昇しない。
当然、転職するとこの数値も半分に減少する。

例えば、専門職である魔法使いをレベル20までの呪文を覚えて育成した場合
レベル20までに覚えた呪文は、覚えたことが記録される。
記録された呪文は他の職業になっても記録されたままだが、能力が足りてないと使うことが出来なくなる。

例えば、攻撃魔力+(器用さ÷4)で計算され、メラなら合計値が10必要になる。メラミなら60、メラゾーマなら200。
記録された呪文で、この数値を満たしていれば本来覚えるレベルの半分で使うことが出来るようになる。

かなり魔力が低くとも器用さがあればある程度の呪文は
ただし、攻撃魔力と回復魔力は呪文の威力に関わるから戦士系では呪文の威力は低くなる。
厳密には必要魔力が足りてないと威力が安定せず0.5〜1.0倍の威力になり
必要魔力の数値に達すれば通常威力が出るようになる。
必要魔力を大きく上回れば、下位呪文は最大5倍、中位呪文は3.5倍、上位呪文は2.5倍程度の威力まで上がるようになる。

器用さも逃走率や会心率などに影響する数値になる。
器用さが高ければ高いほど状態異常呪文の成功率も上昇する。
また、通常攻撃の威力のブレも高いほどマイナス修正が減っていきプラス修正が高くなる。

736 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/09(水) 21:45:41.01 ID:QBj7Xsaj0
転職しまくれば最終的に最強ってのは止めよう。
従来使用だと、Lv制限と能力半分という転職デメリットはあったものの、時間をかければ
デメリットではなくなる。

転職しまくったものが最強になると、転職できない勇者が最終的に弱くなってしまう。

例えば、魔法使いから戦士になったキャラは、LvMAXまで上げても戦士一筋だったキャラ
より力が伸びないとか。
転職すればするほど器用貧乏になるシステムにして欲しい。

737 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/10(木) 12:51:07.57 ID:AJ6jIqDh0
称号を成長に組み込む
戦士か武闘家、またはその両方を一定レベルまで育てるとバトルマスターの称号を手に入れて
レベル99を超えて育つ
但し、戦士と武闘家以外の職業には転職できず
以前に他の職に就いていたとしたら、その時のステータス上昇分や
覚えた呪文特技は忘れてしまう

同様に僧侶と魔法使いで、賢者の称号
商人と盗賊でコレクターみたいな称号

要するに上級職だけど、下級職(一般職)とは扱い方が違うという意味で称号

称号で育てたキャラは、弱点もあるけど得意分野の伸びは果てしない
転職で育てたキャラは、弱点は無い(少ない)けど、どの力もそこそこ

738 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/10(木) 13:35:51.64 ID:aeYVPDiB0
イラネ

739 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/10(木) 13:52:22.12 ID:bKXvCsAc0
強制的に転職させられるわけでもないんだから
転職してさらに強くなる仕様じゃないと、まったく意味がない気がするが
別に勇者がNo.1じゃないといけないわけでもないし

740 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/10(木) 14:01:40.96 ID:JI85IDgKP
転職は1回というのはどうか

741 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/10(木) 14:16:49.29 ID:1sjIiYn50
>>729
遊び人から運の良さも取り上げた感じか
または盗賊
HP・力・素早さでは戦士と武闘家に及ばず
MP・賢さは僧侶と魔法使いに及ばない

>>730
商人に盗賊を吸収してトルネコ化って話はよく出るけど
3に4のクリフトコンパチな神官があったら僧侶より使えるなと思った
僧侶に比べて剣とか結構装備できるから
賢者から魔法使い系呪文とバギ系抜いた感じに近い


742 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/10(木) 14:28:59.86 ID:1sjIiYn50
>>735
元々賢さが一応呪文を覚える早さに影響してたから器用さじゃなくて賢さのままでも良くないかな

戦士と武闘家の場合は魔力が増えないってのもDQ5のゴーレムのMPみたいにしてもいいかも
ルイーダで作った状態では0でレベルUPしてもまったく増えないけど
種なり他の職業からの転職で1以上ある状態になるとレベルUPで増えてくようになる


743 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/10(木) 22:17:58.28 ID:03JW3YHt0
クリアするまでだったら、転職のメリット・デメリットを鑑みて
キャラの1人か2人を転職させるかどうかの駆け引きがあるだろ。
こういうのを裏ボス含めて完全クリアする最終的な形態まで続けたい。

本来、能力と特徴が尖った基本職があって、その能力をブレンドした
キャラを作りたい時に転職があるわけだろ。
で、転職キャラの専門能力は職業一筋キャラには劣る。

呪文や特技の習得以外にステータスメイキングの要素もある。

上級職という存在をわざわざ規定してる必要はないし、
キャラ育成の最終的な着地点がどのプレーヤーでも同じってのはつまらん。

勇者との力関係は重要だと思うよ。

744 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/11(金) 10:03:59.86 ID:DTfJu3k20
ガイアの剣を投げ込む火山だが
あそこに魔王軍守備隊とのボス戦を追加して欲しいな
オルテガが消息を絶った場所だし何かしらイベントが欲しいところ

745 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/12(土) 06:23:48.65 ID:VXJVLdGw0
オルテガブロスか

746 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/12(土) 07:30:30.70 ID:eyem2G+j0
そういうお膳立てされたイベントいりません
どうせフォフォフォとか言われてマッテましたよとか笑われて父の後をおえーとかテンプレセリフでしょうんざり一生懸命旅してきたのに全部相手の手の内とかワクワクしないんですよ
体を休める街も頼る仲間も敵さえいない秘境の地を超えて誰も知らない場所で奇跡に出会うKOREGA冒険

747 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/12(土) 08:50:19.03 ID:zUwzt1bJ0
あったとしてもクリア後の要素でいいよ。
例えば、時間を引き戻してオルテガを助けると仲間になるとか。
まんま9のイザヤールだが。

748 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/13(日) 05:56:01.03 ID:SsO2bVG/0
>>746
はぁなにそれ
勝手に想像して自分にケチ付けてるだけじゃん

749 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/15(火) 08:56:13.09 ID:9TwTlbXb0
じゃあ、ガイアの剣を放り投げた後にようがんまじんの親玉が出てくるとか
そういう待ち伏せ以外のボスなら良いんだろ

750 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/15(火) 17:25:02.26 ID:AFQ7KMqZ0
改造品でなら昔あったな
ガイアの剣投げようとするとベビーサタン系×4が出てくるの

751 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/15(火) 20:41:14.52 ID:DKYdfH/n0
つーか投げ込む前にあそこにダンジョンつくって
登っていったら火口淵のがけの下にオルテガの兜が落ちてるとか
んであっちの村の方はみずでっぽう復活な

752 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/15(火) 21:17:26.26 ID:azp4UNc+0
別にダンジョンはいらないけど
あそこで兜を拾えるってのはいいな

753 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/15(火) 23:54:09.02 ID:3krncL6e0
なるほどいいアイデアだわ 賛成

754 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/15(火) 23:59:08.95 ID:V255wwTB0
唐突にそんな事されたらはいはい感動イベントですねーみたいになってヤーンな感じサムイ
他にも世界各地に似たイベントあちこちにあってオルテガの足跡たどる旅の一貫としてならアリ

755 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/16(水) 00:32:30.40 ID:hlrhLEO80
イベントなんていらない
ただそこにおいてあるだけでいい

756 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/16(水) 00:36:19.48 ID:8upE6VCX0
オルテガの兜じゃなくて戦士の兜みたいな名前の方がいいな

757 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/16(水) 08:49:27.87 ID:pQ0p/Bg00
ガイアの剣を放り込むと噴火とともに火口からオルテガの剣が飛び出てくる
それをマイラの武器屋に持ってくとムラサメに打ち直してくれる


758 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/16(水) 09:19:56.42 ID:9/nH4QmIO
置いてあるだけ、というのに1票。
無闇に敵を配置したり全てを説明するようなイベントを追加するのではなく、「ここでこういう事があったのかもしれない」といった、その時の状況などをプレイヤーに想像させるような内容の方がいいな。

759 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/16(水) 21:25:00.58 ID:cC90e/BM0
錬金釜で最強の武器が作れたりして。

760 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/17(木) 07:56:19.49 ID:RUffVdQT0
>>757
ロト紋か

761 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/17(木) 10:46:25.87 ID:5QpuDsHmO
2に光の珠って出てきたっけ? 蛇足になるかもしれないが、せっかくのキーアイテムだし、
竜王のひ孫と絡ませるなり、クリア後のダンジョンへのキーアイテムとして出てきてもいいな

762 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/17(木) 10:54:00.29 ID:omFo+aG70
火山通り抜けは拡大マップにして、他に特に何もないが
ただ、草むらに光るものが

763 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/20(日) 20:37:49.83 ID:a2o3jL8H0
オルテガの兜は、オルテガがキングヒドラにやられた時に拾えるのが良いと思う

764 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/20(日) 20:47:58.13 ID:lxM89hty0
オルテガvsキングヒドラで、オルテガが最後に頭食われて
その後のキングヒドラ戦で勝つと、兜が入手できるとか

765 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/20(日) 21:06:13.68 ID:gexi0SCs0
オルテガったw

766 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/20(日) 21:22:27.79 ID:dTsFt6czP
>>764
せめてパパスのように焼き尽くされて兜だけ残るくらいにしてくれw
頭食われるとかグロ中尉

767 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/20(日) 22:19:38.61 ID:2d4WIQY10
>>765
マミったみたいに言うなwww

768 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/21(月) 23:42:49.41 ID:ajMWdB6Y0
>>761
たしか2に光の玉は出て無い
あれどうしたんだろうな? 出てきたら3との繋がりがより強く出るのに

2と言えばデルコンダルってカジノがあっても不思議じゃないと思う

769 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/22(火) 00:00:10.63 ID:t0qXTI1Z0
このスレは理想を語るだけで実際に改造はしてないのか

770 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/22(火) 06:36:22.57 ID:7HgHAvnI0
デルコンダにあるカジノならポーカーで負けてもディーラをぶっ殺せば有り金全部いただけるルールか
ただの強盗じゃん

771 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/22(火) 15:30:33.19 ID:PCTLBHYEP
>>769
だって一応板違いですしおすし

このスレの住人には改造板で改造してる人もいると思うよ

772 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/23(水) 00:33:15.72 ID:ef6uVL5w0
改造した奴はいたが、結局改造作品に対するレビュースレになっちゃうからね。

773 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/25(金) 15:27:43.92 ID:JmHEmnHH0
9みたいなリメイクでないかなあ

774 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/25(金) 21:43:37.53 ID:R0CTQEqi0
まあ妄想語るだけよりは改造でもした方が建設的だわな

775 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/25(金) 21:45:13.84 ID:1a52kBZR0
ハックロムは個人的に好かない
3だと出来が悪いものが多いのもちょっとな
変に他のゲーム混ぜてたりするし「僕の考えた最高のDQ」以下の出来

776 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/28(月) 07:53:23.80 ID:rrepobun0
まさに「ボクの考えた…」なんだからそれで別にいいと思うが
まああんま食指は動かんが
ただ自分で改造するのはなかなか楽しいだろうね

777 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/28(月) 09:54:30.40 ID:ZBIZEyF90
DQツクール出して勝手にやらしとけ

778 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/01(木) 22:24:41.31 ID:UDkF4bHP0
オルテガのエピソードを会話の中でも良いからもっと織り込んでほしい

オルテガも主人公も『勇者』って呼ばれてるけど、
なぜオルテガは異常に強いのか、
『なぜ主人公だけがせいなるまもりを装備できるのか』など、
精霊ルビスとの関係をもっと織り込んでほしい。

779 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/04(日) 15:21:45.38 ID:Dijo+jvY0
オルテガは異常に強いというより行動力や生命力が凄まじいと言うべきだな。
実際戦闘力ではそこまで際立って強いようには思えない、力はあるようだが。

780 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/04(日) 15:40:14.14 ID:L+M4UMf50
ゲームに明確に出てくる人物は少ないが
常に冒険の仲間がいたと考えたい

781 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/04(日) 16:34:01.73 ID:caOCtXkkP
王様が旅立つ時に「そなた一人では父オルテガと同じ末路を辿るかも知れぬ」って言ってたやん
オルテガは一人で旅立って亡くなってしまった(と思われている)
だから勇者には仲間を集めろって言ったんじゃないの

782 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/04(日) 20:23:11.63 ID:cNe44Owa0
主人公にしてもルイーダ利用はしてるけど最終的に連れて行くのは3人だけだ
オルテガも勇者として長年冒険を続けていれば
彼に付いていけるレベルの冒険者ってのも数人しか居なくなるだろう
その数人が色々な事情で同行できなくなれば一人で行くしか無くなる

783 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/04(日) 21:05:07.42 ID:13/kB38h0
勇者はラダトームの王に
「この地に伝わる英雄『ロト』の名を授けよう」と言われるけど、
もともと『ロト』っていうのは実在した人物と言うよりも神話に出てくるような人物だったのかな?
日本神話で言うならヤマトタケルとかスサノオみたいな。

784 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/04(日) 21:08:02.34 ID:XN+I3Jjh0
小説が無かったっけ?それを公式設定とするかどうか知らんけど

785 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/04(日) 21:18:28.30 ID:aoE77wjF0
ホビットか何かでオルテガと旅したとか言うのがいたような記憶がおぼろげに

786 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/04(日) 22:29:05.84 ID:HshDY2uP0
小説だと元々ロトは精霊と人間の混血児で、精霊神になる前のルビスと恋仲だったらしい
そしてゾーマの前世はロトの従兄弟かなんかで由緒ある精霊族で 
異端児でありながら神に愛され不死鳥ラーミアを駆る事が出来たロトを憎んでいて
ブラックオーブの呪いで魔王になってしまったらしい
そしてロトが一度は魔王を倒して(殺すことは出来なかった)、ルビス神がアレフガルドを築いた時にまた
魔王が攻めてきて、再びロトが魔王を倒してアレフガルドを守った事で『ロト』はアレフガルドの英雄とされ
そしてロトが人間と交わり、その血脈を引き継ぎ、かつ魂が転生したのが3勇者で、魔王の転生体がゾーマ
なんだと小説では書いてある
まぁこれは所詮は堀井氏が考えた公式小説じゃないから、堀井氏がどんな設定を思っていたかは知らないけどな
想像にお任せしますの結果の小説だったのだろうし


787 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/04(日) 23:04:11.93 ID:13/kB38h0
>>786
詳しい解説ありがとうございます。

公式的にOKなのであれば、ぜひゲーム中でもそういうエピソードを登場させてほしいですね。

788 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/05(月) 13:09:46.09 ID:Y4OpbXd10
キャラバンハートで、「ロト」は血脈じゃないって言われてるんだから
3勇者が転生ってのは考えてないんじゃないか?

789 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/05(月) 15:47:22.76 ID:BChRk6P80
ルビス小説もキャラバンもどっちも位置的には微妙なシロモノだろ

790 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/08(木) 12:36:50.93 ID:fBOFIu0N0
ガイアの剣と間違えて、ロトの剣投げっちゃったとか

791 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/08(木) 19:18:17.70 ID:mRKlXkXV0
ドラクエ3はドラクエ8的なグラヒックでリメイクすべきだな、
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1321392480/

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